CHRONO CROSS

[PLAYSTATION VERSION INFO:]
Developer: Squaresoft
Publisher: Square EA
Release:   August 2000

FAQ version 1.5
Last Changed: 5 June 2002

Written By PSC_Patterson
E-mail To psc_patterson@hotmail.com

Dutch FAQ will start beneath the separator!
Copyright 2002 PSC_Patterson

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

INHOUD:

1.  Introductie
A.	Rechten
B.	Toevoegingen
C.	Inleiding
D.	Credits
2.  Game
A.	Verhaal
B.	Personages
C.	Besturing
3.  Walkthrough
A.	Journey To Another World
B.	Waking Up In Another World
C.	Getting Inside Viper Manor
D.	Saving Kid
E.	Pirates
F.	Dreams Become Reality
G.	Living In A Painting
H.	Dead Sea
I.	Return To Viper Manor
J.	Defeat The Dragons
K.	Rebirth
L.	Past And Present And Future
M.	Tower Of The Earth
4.  Slotwoord

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

1 INTRODUCTIE

A RECHTEN

Schrijvers van FAQs, walkthroughs of wat dan ook steken er een hoop werk in. 
Als deze op GameFAQs verschijnen vallen ze meteen onder de internationale 
kopieerrechten wet. Werk stelen van anderen kan dus absoluut niet toegestaan 
worden. Daarom moet ik even melden dat dit document in zijn geheel of een deel 
ervan niet zonder schriftelijke toestemming van de auteur (Ik dus!) gekopieerd 
of verspreid mag worden. Dit document is oorspronkelijk bedoeld voor GameFAQs, 
maar gebruik op andere manieren en plaatsen is ook toegestaan als daarvan 
melding wordt gemaakt bij psc_patterson@hotmail.com en daarvoor toestemming is 
verkregen.

Het bovenstaande adres kan ook gebruikt worden voor vragen over de 
walkthrough. Alleen serieuze problemen, waarvan het antwoord niet in dit 
document te vinden is zullen beantwoord worden. Ik ga er van uit dat alles 
duidelijk in de FAQ te vinden is. Zo niet, dan kan je een mailtje sturen met 
je probleem en de eventuele onduidelijkheid in de FAQ.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B TOEVOEGINGEN

Het eerste wat ik ga doen is de walkthrough helemaal afmaken. Er zijn dus 
enkele stukken toegevoegd hieraan en dat zal zo blijven tot het helemaal af 
is.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C INLEIDING

Ok, de game werd dan wel niet uitgegeven in Nederland, het is zeker de moeite 
waard hem uit het buitenland te halen! Voor een uitgebreide review en 
beoordeling van de game kan je gaan naar www.playstationclan.nl.

Chrono Cross is op verschillende manieren uit te spelen. Aan de hand van jouw 
keuzes en handelingen splitsen de mogelijkheden zich. Deze walkthrough is 
geschreven aan de hand van mijn keuzes en handelingen en laat dus maar n 
manier zien van hoe het spel uit te spelen is. Wil je alle personages halen of 
andere wegen kiezen, dan moet je het spel meerdere malen uitspelen. De meeste 
side quests zijn niet opgenomen in de walkthrough. Het is gewoon een 
beschrijving van hoe je de game uit kunt spelen, daar zijn de side quests niet 
voor nodig.

Zelfs al speel je het spel via deze walkthrough, dan nog kan het verhaal op 
kleine dingen afwijken van wat jij meemaakt. Sommige dingen hangen namelijk 
ook af van met welke personages je op dat moment speelt. Aangezien mijn 
favoriete personages in het eerste deel van het spel Serge, Guile en Greco 
waren zal alles daar op gebaseerd zijn. Als je met andere personages speelt 
zullen gesprekken misschien net even iets anders zijn, maar dit heeft verder 
geen invloed op het verdere verloop. Je kunt dus gewoon de walktrough blijven 
volgen. Voorwaarde is wel dat je precies dezelfde keuzes maakt als ik en ook 
dezelfde dingen doen! Anders klopt het niet meer.

Wordt aan gewerkt!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

D CREDITS

Hier neem ik even de gelegenheid om een aantal mensen en instanties te 
bedanken! Ten eerste natuurlijk GameFAQs, voor het plaatsen van mijn werk. Ten 
tweede Squaresoft, die het voor elkaar hebben gekregen een leuk en mooi 
alternatief voor Final Fantasy games in elkaar te zetten!
 
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

2 GAME

A VERHAAL

Wordt aan gewerkt!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B PERSONAGES

Wordt aan gewerkt!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C BESTURING

Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen! Het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is!

PIJL NAAR BOVEN      - Beweeg speelfiguur naar boven
PIJL NAAR BENEDEN    - Beweeg speelfiguur naar beneden
PIJL NAAR LINKS      - Beweeg speelfiguur naar links
PIJL NAAR RECHTS     - Beweeg speelfiguur naar rechts

DRIEHOEKJE           - Menu
KRUISJE              - Interactie
VIERKANTJE           - Inventaris
RONDJE               - Rennen

L1                   - NIET IN GEBRUIK
L2                   - NIET IN GEBRUIK
R1                   - NIET IN GEBRUIK
R2                   - NIET IN GEBRUIK

L3/LINKER ANALOOG    - Beweeg speelfiguur
R3/RECHTER ANALOOG   - Draai speelfiguur
START                - Pauze
SELECT               - Personagevolgorde veranderen

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

3 WALKTHROUGH

A JOURNEY TO ANOTHER WORLD

Na het gesprekje kan je links of rechts kiezen bij de splitsing. Loop naar 
rechts en dan door de deur het scherm uit. Volg het pad naar beneden en bij 
het kruispunt ga je naar links het trappetje op. Volg dan de verhoging naar 
beneden en loop daar het trappetje weer af. Loop onder het poortje door en het 
beeld uit door de uitgang. Volg dan de trap links van je naar boven en ga door 
de deur weer de ruimte in waar je net uit kwam. Wijk nu niet van het pad af, 
maar volg het gewoon met de bocht mee naar boven toe en ga daar door de deur 
met het teken er boven. Schakel het kristal uit en ga dan terug door de deur 
waar je door kwam. Volg het pad weer naar beneden. Onderweg zal je langs twee 
trappen rechts van je komen, en bij de tweede (De onderste in beeld!) ga je 
naar boven. Loop nu naar het verlichte platform en laat je transporteren. Loop 
vanaf het platform naar de grote poort en bekijk het filmpje.

Serge wordt wakker in zijn eigen kamertje. Als je weer de controle hebt kijk 
je onder zijn bed om wat geld mee te nemen. Uit de potten links kan je een 
Tablet halen. Als je beide dingen hebt verlaat je de kamer. Je hoeft niet met 
je moeder te praten, dus loop gewoon het huis uit. Loop dan naar links, waar 
je onder de grote zwaardvis links een jongen naast een doorgang ziet staan. 
Praat met hem en zeg dat hij gelijk heeft als hij je wat vraagt. Je zult van 
hem een Komodo Scale krijgen. Loop daarna links van hem door de uitgang het 
beeld uit en praat met de oude man met de stok, Radius. Het is verstandig mee 
te doen aan zijn les, want het is een goede training voor wat er komen gaat. 
Doe gewoon wat Radius zegt of anders wat jou het beste lijkt en het komt 
helemaal goed, en let wel op wat er allemaal gezegd wordt.

Als de training voorbij is ga je weer naar rechts, terug het dorp in. Loop dan 
naar boven de steiger op en praat met het meisje dat daar staat. Ze zal je 
vertellen wat je moet doen, en jij moet daar mee instemmen als ze vraagt of 
dat goed is. Ga dan van de steiger af en terug het dorp in. Loop via de eerste 
loopplank rechts van je de eerste hut binnen en loop dan helemaal naar rechts 
om naar de kelder te gaan. Praat met de man hier en hij zal je een Shark Tooth 
geven. Loop daarna terug naar boven en helemaal naar links de hut uit. Ga dan 
de hut een beetje meer naar rechts binnen en loop helemaal naar rechts. 
Bovenaan het trappetje open je de deur om de kamer binnen te komen. Zoek onder 
het bed voor een Heckran Bone en kijk in de kist voor een Ivery Helmet. 
Verlaat dan de kamer en ook de hut. Tussen de twee hutten waar je net geweest 
bent staat een jongen. Ga naast hem staan en laat hem de Komodo Scale zien. 
Hij wil hem heel graag hebben, dus geef hem gewoon aan hem. Vraag er niets 
voor en je zult van hem een Uplift krijgen. Loop nu helemaal naar rechts het 
beeld uit en je komt op de wereldkaart terecht.

Loop helemaal naar links en dan naar beneden om aan te komen bij Lizard Rock - 
North -. Als je daar bent duw je eerst de rots die voor je ligt aan de kant. 
Er lopen nu drie paden vanaf het punt waar jij staat. n naar boven en naar 
links, een andere naar beneden en naar links, en nog een andere naar beneden 
en naar rechts. Kies degene die naar beneden en naar rechts gaat, waar je ook 
een kist en een monster ziet staan. Versla het monster en open de kist om een 
Fireball te vinden. Kies nu het pad dat naar links loopt, n van de drie 
eerst genoemde paden. Je komt hier een beest tegen, maar je jaagt hem weg. 
Naast de opening waar hij doorheen ging ligt een rots. Schuif deze voor de 
opening zodat deze afgesloten is. Loop dan terug en kies het pad dat naar 
boven en naar links loopt. Laat het beest weer schrikken en hij zal zich 
vastlopen tegen de rots. Loop achter hem aan om te vechten en daarna een 
Komodo Scale te krijgen.

Keer terug naar de kruising en kies het pad dat helemaal naar beneden het 
beeld uit loopt. Bij de volgende kruising neem je het pad naar boven, waar je 
in het water een omgevallen boom ziet liggen. Spring hier op en versla het 
monster. Als je verder de boom naar boven volgt kom je in een ander gebied. 
Loop van de boom de richel op en volg deze naar beneden. Hier zie je weer zo'n 
groen beest rondlopen en je kan hem vanaf de richel bespringen. Je moet het 
goed timen, anders moet je weer via de boom op de richel klimmen en het nog 
een keer proberen. Als je het beest hebt versla je hem en krijg je weer een 
Komodo Scale. Loop daarna naar links en kies de weg naar beneden. Versla het 
monster als dat nodig is en duw daarna de steen naar rechts het water in. Nu 
kan je de kist openen voor een Silver Loupe.

Loop daarna helemaal naar boven het beeld uit. In het midden van het beeld zie 
je een kist liggen. Aan de rechterkant van de brug kan je met een trappetje 
naar beneden en zo de kist pakken voor een Tablet. Ga via het trappetje terug 
en volg het pad naar boven, bij de splitsing ga je links. Hier kom je weer 
zo'n groen beest tegen dat voor je weg zal rennen. Dit keer kan je hem niet in 
de val laten lopen, dus ren er gewoon achteraan tot je hem hebt. Deze vijand 
is maar een voorproefje van wat er zo gaat komen, dus bewaar je Elements en 
versla ze gewoon met je wapen! Als je de gewone beestjes verslagen hebt komt 
mama ook even helpen. Je eerste baas!

Naam: Mama Komodo
HP: N/A
Geslacht: Vrouw
Innate: Blauw

Ondertussen heb je al je Fireball element, dus gebruik deze op Mama Komodo. 
Gebruik je aanvallende elementen en blijf ondertussen aanvallen om ze te 
kunnen gebruiken. Genees jezelf als dat nodig is. Als je haar verslagen hebt 
krijg je de laatste Komodo Scale die je nodig hebt. Loop na het gevecht via 
dezelfde route als het beestje net liep weer helemaal naar links. Maar op het 
punt waar het beest naar beneden richting brug sprong ga jij naar links en 
beneden. Hier zit een gat in de grond. Spring hier in en je komt ergens anders 
weer boven. Loop het eilandje in het midden op en open de kist voor een Bone.

Boven het eiland zie je een gat in de muur. Versla het monster als dat nodig 
is en ga door dit gat. Loop dan naar links en open de kist om een Ivory Helmet 
te vinden. Loop terug zoals je gekomen bent. Dus door het gat in de muur en 
dan terug door het gat in de grond. Als je weer op land bent loop je naar 
boven en dan links het beeld uit. Je komt op de wereldkaart terecht, waar je 
verder naar beneden loopt om op Opassa Beach te komen. Loop zo ver mogelijk 
naar links en Leena zal komen. Serge geeft haar de Komodo Scales en na een 
gesprek, waarin jij zegt dat je het inderdaad nog weet en later dat je deze 
dag nooit zult vergeten, krijg je weer een prachtig filmpje te zien.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B WAKING UP IN ANOTHER WORLD

Na het gesprek met de vrouw heb je weer controle over Serge. Loop naar rechts 
het strand af om weer op de wereldkaart te komen. Je moet helaas weer door het 
Lizard Rock gebied, dus loop hier naar binnen. Bij de kruising kies je het pad 
rechts naar beneden, gewoon rechtdoor dus, om bij de brug te komen. Als je 
over de brug bent volg je het pad naar boven en bij de splitsing ga je rechts. 
Loop in het volgende scherm naar rechts, waar je bij het pad naar rechts en 
naar beneden een kist ziet staan. Open de kist voor een Ivory Helmet. Loop dan 
naar boven en naar rechts om daar het beeld uit te lopen. Op de wereldkaart 
loop je terug naar Arni Village en daar ga je naar binnen.

Loop naar links en dan naar boven de steiger op om daar met Leena te praten. 
Vraag naar de naam van de jongen die ze kende en zeg daarna dat jij dat bent. 
Als het gesprek is afgelopen ga je van de steiger af en de eerste hut rechts 
van je binnen. Ga helemaal naar rechts via de trap de kelder in en geef de man 
hier de Shark Tooth. Verlaat de kamer en de hut weer en loop naar links. Ga je 
eigen huis in, rechts van visverkopers. Ga naar links en de trap op om in je 
eigen kamer te komen. Loop en kijk achter de kisten om een MagmaBomb te 
vinden. Verlaat je kamer en het huis, na een klein gesprekje met iemand die je 
weg zal sturen. Neem een kijkje in het restaurant, dat is de meest rechter hut 
in het dorpje. Loop naar rechts en de trap op om de deur te openen en de kamer 
binnen te gaan. Open het gordijn rechts in beeld en open de kist er achter 
voor een Tablet. Verlaat de kamer en het restaurant. Loop dan naar rechts het 
beeld uit om op de wereldkaart te komen.

Je moet naar Cape Howl, dat is die grote uitstekende rotspunt ten noorden van 
Opassa Beach en Lizard Rock. Als je in Cape Howl bent loop je een stukje naar 
boven toe. Links staat een kist met een ElectroJolt er in. Neem deze mee en 
beklim dan het trappetje iets verder naar boven om bij een kist met een Bone 
te komen. Ga het trappetje weer af en loop dan naar boven het volgende scherm 
in. Volg het pad naar boven en bekijk de grafsteen. Er zullen drie mensen 
komen die met je willen vechten. Je zult weer een filmpje krijgen en Kid 
ontmoeten.

Naam: Peppor
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Naam: Karsh
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Groen

Naam: Solt
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Gebruik weer veel elementen, de gele tegen Karsh en de rest maakt niet veel 
uit. Kid helpt je, dus je kunt haar deze ronde ook gebruiken. Ze heeft 
Elements waarmee je de hele groep tegelijk kunt aanvallen, dus maak daar zeker 
gebruik van! Kid wil samen met je verder gaan, maar het is beter dat nu nog 
even niet te doen. Iedere keer als ze vraagt of ze mee mag zeg je dus nee! 
Geef in ieder geval niet toe! Als Kid weg is begin je de nieuwe dag in jouw 
oude kamer. Na het gesprek hebben zowel Leena als Poshul zich bij je 
aangesloten. Verlaat je oude huis en ga weer de hut binnen rechts naast de 
steiger. Loop naar rechts en ga de kelder in. Bekijk eerst de pop van stro en 
laat dan de Shark Tooth weer aan de man hier zien. Probeer de kamer te 
verlaten en een stem zal je tegenhouden. Mojo, de pop van stro, zal zich ook 
bij je voegen. Verlaat de hut en loop rechts het beeld uit om op de 
wereldkaart te komen.

Op de wereldkaart loop je naar boven, naar de doorgang in de rotsen genaamd 
Fossil Valley - South -. De wachten zullen je gewoon doorlaten, de 
rondrennende beesten echter niet. Volg het pad eerst naar boven en dan naar 
links, totdat je een pad naar boven kunt nemen waar een wacht bij een ladder 
staat. Praat met de wacht en als hij je wat vraagt zeg je ja. Beklim de ladder 
en praat boven met de persoon zodat deze aan de kant gaat. Loop dan verder 
naar boven en een skelet zal verschijnen. Stem toe en je krijgt Heavy Skull. 
Loop dan een stukje terug naar beneden en dan helemaal naar links. Loop over 
het geraamte heen naar boven en pak de Bellflower. Loop dan helemaal terug 
naar beneden, waar je links van de tent een wacht ziet staan. Klim via het 
geraamte links van hem naar beneden. Hier zie je een grote vogel met wat 
eieren er naast. Pak n van de eieren, Big Egg, waarmee je de vogel boos 
maakt. Als je snel bent kan je gewoon de ladder weer naar boven opklimmen 
zonder dat je hoeft te vechten. Als je weer boven bent loop je om naar de 
ladder rechts van de tent om daar weer naar beneden te klimmen. Loop verder 
naar beneden en dan naar links om uiteindelijk Solt en Peppor weer tegen te 
komen.

Naam: Peppor
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Naam: Solt
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Op zich geen moeilijk gevecht, als je maar zorgt dat je HP op pijl blijft. 
Gebruik vooral Elements, maar gebruik pas Cure elementen als de HP van iemand 
heel laag is. Gebruik anders gewoon Tablets, waarmee er zo'n dertig HP 
bijkomt. Als je ze verslagen hebt volg je ze dit gebied uit. Je komt weer op 
de wereldkaart. Links boven zie je een grote blauw met rode stad genaamd 
Termina. Hier moet je zijn, dus loop daar naar binnen. Na het gesprek praat je 
met de bloemenverkoopster om er achter te komen wie die man van daarnet was. 
Als het nodig is kan je hier naar rechts de Inn binnen gaan om te herstellen 
en je spel op te slaan.

Als je er klaar voor bent verlaat je de Inn en ga je de trap links ervan op om 
Kid weer tegen te komen. Bovenaan de trap zie je links van een andere trap het 
bordje Bar hangen. Ga daar naar binnen en loop helemaal naar links om daar met 
de man in het wit te praten, zijn naam is Guile. Hij gaat nu nog niet met je 
mee, dus laat hem verder met rust. Verlaat de bar en ga de ruimte aan de 
andere kant van de trap binnen. Hier kan je Elements kopen, waar je in ieder 
geval elementen zou moeten kopen met de kleur die je nog niet hebt. Als je 
uitgekocht bent ga je weer naar buiten en omhoog met de trap. Daar staat een 
man een standbeeld te poetsen. Praat met deze man en Kid zal weer verschijnen 
als het gesprek voorbij is. Ze zal je weer vragen of ze mee mag doen en deze 
keer stem je toe. Ze zal je ook een Tele-Porter geven, waarmee je voortaan de 
samenstelling van je team kan veranderen wanneer je bij een savepoint bent of 
op de wereldkaart staat.

Nu je dit ding hebt kan je terug naar Guile, dus loop de trap af en ga links 
de bar in. Praat weer met Guile en vraag hem om zijn hulp zodat hij ook met je 
meegaat. Verlaat de bar en loop dan langs Lisa's verder naar rechts en het 
beeld uit. Loop nog verder naar rechts tot je een stelletje kinderen tegenkomt 
en een zeemeermin te zien krijgt. Je zult ook Korcha ontmoeten. Als je weer 
controle hebt ga je naar rechts en daar de trap af. Loop verder naar beneden 
en iemand zal je aanspreken. Loop helemaal naar beneden, voorbij het huis en 
volg het cirkelvormige pad totdat je in het midden uitkomt. De man zal je 
aanspreken en je om de Bellflower vragen. Wees eens aardig en geef de bloem 
gewoon aan hem. Als ze weglopen neem jij daarna hetzelfde pad, onder het huis 
door dus. Loop dan verder naar links en praat met Korcha die daar met z'n 
bootje zit. Geef hem zijn geld zodat je met de boot op weg kan naar Viper 
Manor.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C GETTING INSIDE VIPER MANOR

Na een lange maar leuke boottocht kom je aan in de buurt van Viper Manor. 
Beklim de muur naar boven en een wacht zal rotsblokken naar beneden gaan 
gooien. Let op, want het kost je HP als je geraakt wordt! Als je een beetje 
omhoog bent geklommen kom je bij een spuitende waterval terecht. Kruip er 
overheen als deze spuit om bij een kist terecht te komen met een Tablet. Je 
moet dan eerst weer links naar beneden klimmen en dan via de weg die je net 
ging weer naar boven klimmen. Wacht tot de waterval niet spuit en klim er dan 
snel overheen. Loop bovenaan helemaal naar links en klim daar weer naar boven. 
In deze kist vind je Meteorite. Klim dan weer naar beneden en ga via de 
middelste weg omhoog. Spring als je kan naar rechts er af en ga via die weg 
verder omhoog. Klim echt helemaal omhoog en laat je dan raken door de waterval 
om op de goed verhoging terecht te komen. Loop naar links en klim daar omhoog. 
Nu moet je alleen nog maar via de weg in het midden naar de top klimmen. Als 
je boven bent zal een wacht je aanvallen. Versla hem, waarna een vogel de weg 
naar boven zal blokkeren. Deze moet je dus ook verslaan.

Naam: BlueMoamon
HP: N/A
Geslacht: Vrouw
Innate: Blauw

Naam: KingMoaman
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Zwart

Naam: RedMoaman
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Rood

Het is weer flink gebruik maken van de elementen hier. Gebruik Serge's 
speciale aanval Dash & Slash op KingMoaman en let verder gewoon goed op dat je 
de tegenovergestelde kleuren van de elementen op de juiste vijanden gebruikt. 
Zorg ook dat je HP niet te laag wordt en schakel als eerst KingMoaman uit! Als 
hij in de lucht hangt gebruik dan Elements. Als je eerst je level op moet 
bouwen, sla dan eerst n van de andere twee en gebruik je Element dan op 
KingMoaman. Als hij dood is richt je je op de andere twee. Na het verslaan van 
deze baas en z'n handlangers ben je eindelijk in Viper Manor en wacht je op de 
nacht. Loop terug door de deur boven je en pak de TurnBlue uit de kist. Keer 
terug naar de tuin en zorg dat je uit het zoeklicht blijft! Je kan de bewakers 
ontwijken maar ook n voor n uitschakelen. Zorg in ieder geval dat je naar 
boven komt en de stallen binnen gaat door de grote deuren.

Save als je wilt en praat dan met de man die boven staat. Zeg dat jullie 
inderdaad de nieuwe helpers zijn, om zo later aan de sleutel te komen. Zeg dat 
je de man wel wilt helpen. Kies een aantal dat je wilt proberen en ga aan de 
slag. Voor tien keer krijg je een Knee Pad, en je mag sowieso de sleutel van 
de plank rechts boven hem pakken. Voor twintig keer krijg je een Bronze 
Helmet, voor dertig keer een Bronze Mail en voor veertig keer een RecoverAll. 
Honderd keer is me zelf nog niet gelukt, maar volgens andere bronnen win je 
daarmee een Iron Mail. Vergeet in ieder geval niet de sleutel, de Manor Key, 
mee te nemen uit het kastje! Verlaat de stallen en loop helemaal naar beneden. 
Pas op voor bewakers en het zoeklicht. Als je beneden bent ga je verder naar 
links door een poortje. Loop nu via het pad weer verder naar boven. Je zult in 
ieder geval tegen de wachten bij de ingang moeten vechten. Als je deze 
verslagen hebt ga je naar binnen.

Hier binnen is de deur boven je gesloten en het hek links van je ook. Bij de 
deur boven je staat echter een standbeeld van een slang, die je even moet 
onderzoeken. Het maakt niet uit wat je invoert, je weet de combinatie toch 
niet. Doe dus maar wat en je zal naar beneden vallen. De wachten zullen 
aanvallen, dus versla ze en daarna zullen jullie verkleed gaan in hun pakken. 
Loop naar beneden de trap af en probeer de kist te openen. Je moet n van de 
twee kisten aanvallen. Het zijn een mannetje en een vrouwtje. Val bij kisten 
altijd de vrouwelijke aan om een prijs te winnen, anders moet je vechten. Na 
dit gebeuren met die kist ga je weer de trap op. Je kan links en rechts een 
kooi in gaan, dus ga maar rechts. Hier staan twee wachten voor een deur en 
rechts een robot. Praat met de linker bewaker en hij zal je een wachtwoord 
vragen. Geef geen antwoord! Je moet helemaal niks kiezen, dan zal de bewaker 
je vanzelf binnen laten. Ook hier staat weer een kist die met je wilt vechten. 
Kies gewoon de vrouwelijke kist en er is niets aan de hand. Loop links naar de 
achterkant van de kamer, waar een aantal voetstukken staan. Pak een Bronze 
Sword van het linker voetstuk, een Bronze Mail van het middelste ding en 
helemaal rechts een Hero's Shield. Rechts aan de muur zie je ook een ketting 
hangen. Probeer deze te pakken en kies maar gewoon voor de bovenste optie. Je 
krijgt de Silver Pendant, maar je komt ook ergens anders terecht. De vrouw zal 
je uit de kooi laten, maar alleen zodat je tegen haar creatie kunt vechten.

Naam: Neo-N-Bulb B
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Groen

Naam: Neo-N-Bulb A
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Groen

Hopelijk heb je een beetje gele Elements uitgerust, want deze werken het beste 
tegen de twee. Voor de rest is het gewoon weer aanvallen totdat je een Element 
kunt gebruiken en dat steeds herhalen. Maak gebruik van bijvoorbeeld 
RecoverAll, maar natuurlijk niet als maar n teamlid steeds een klap krijgt. 
Op zich is dit gevecht niet heel erg moeilijk, want ze halen geen rare dingen 
uit. Als je ze verslagen hebt vraagt Luccia je weg te gaan, maar eerst open je 
de kooi van Pip, die helemaal links in de hoek staat. Als je deze van het slot 
hebt gehaald kan je wel weg. Doe dat door de opening helemaal rechts in beeld. 
Nadat Luccia wat tegen je gezegd heeft sta je weer in de gang. Rechts van je 
zit een deur met een oog er in. Ga alleen door de deur wanneer het oog 
gesloten is, anders word je aangevallen. Als je binnen bent open je de kist 
voor een Bronze Helmet. Je ziet al n beeld tegen de muur staan. Schuif het 
andere beeld in het vakje aan de andere kant van het muurtje. Je zult moeten 
vechten als je in aanraking komt met de roze bolletjes. Het schild dat nu 
tussen de twee beelden hangt kan je meenemen, het Decor Shield.

Verlaat de kamer en loop rechts de trap op. Hier zijn weer twee deuren, met 
een oog in de rechter. Open de deur als het oog dicht is, anders moet je weer 
vechten. Hier binnen kom je Zoah tegen. Probeer de kist boven in beeld te 
openen en hij zal tegen je praten. Je kan zijn kist niet openen en verder ook 
niks met hem, dus verlaat de kamer weer en ga door de deur een beetje naar 
links. Hier zit Karsh, en er is ook weer een kist. Je kan deze kist wel 
openen, maar je moet het heel vaak blijven proberen totdat Karsh uiteindelijk 
toegeeft. Het zal je een Dragoon Gauntlet opleveren. Verlaat de kamer en loop 
naar links om daar het hekwerk te openen. Bekende plaats, en je moet weer 
hetzelfde doen. Klooi wat met de combinatie van het beeld en je zal weer naar 
beneden vallen. Vorige keer was je rechts gegaan, dus deze keer ga je door het 
hek links van je. Er zitten drie deuren in deze gang, waarvan de meest rechter 
de goede nu is. Ga daar naar binnen en praat met de jongen helemaal rechts, 
Glenn. Hij zal weglopen, dus laat hem er langs. Loop naar de kist in de hoek 
rechts en boven en haal er een Dragoon's Glory uit. Naar links kom je in de 
keuken. Haal hier een TurnGreen element uit de kast bovenin en verlaat de 
ruimte door de deur onderin. Ga door de meest linker deur en save als je wilt.

Praat weer met Glenn, die boven in de ruimte te vinden is. Onderzoek het 
muurtje links van de kaars boven het bed waar Glenn staat en je krijgt een 
code voor dat beeld op het begin. Deze code verschilt per game, dus het had 
geen zin dat zomaar te vertellen in deze walkthrough. Loop naar links door de 
doorgang en open de bruine kist onder in beeld voor een Revive. Ga dan terug 
door de deur naast het savepoint en loop de trap links van je op. Ga door de 
meest linker deur en loop naar boven. Hier staan twee kisten. Uit de ne kan 
je gewoon een TurnBlack halen, de andere valt je aan. Verlaat de kamer. Bij de 
deur rechts van je zit weer een oog. De deur zit op slot, dus doe geen moeite 
hem te openen of het oog te verslaan. Loop gewoon naar rechts, praat met de 
robot en als hij wat vraagt kies je de bovenste optie. Versla de robot en het 
pad is vrij. Open het hek en loop naar het beeld bij de deur boven. Voer de 
combinatie in die je net op de muur gelezen had. Ik had pech en moest beide 
keren de slang negen keer draaien! Voer jouw combinatie in en de deur boven je 
zal open gaan. Loop de trap op en ga door de deur aan het einde. Rechts van je 
staat een robot, dus ga links, open het hek en ga door de opening. Steek de 
brug over, open het hek weer en ga door de opening. Loop links de trap op en 
praat met het meisje.

Naam: Marcy
HP: N/A
Geslacht: Vrouw
Innate: Blauw

Na een verhelderende uitleg valt Marcy je aan. Gebruik vooral rode elementen 
en houd weer je HP in de gaten. Maak gebruik van je Turn elementen zodat 
elementen van die kleur meer schade doen. Als ze IceBlast doet, dan doet ze 
deze twee keer achter elkaar! Om te zorgen dat je niet bevroren blijft moet je 
Medicine uitrusten en deze gebruiken als dat nodig is. Denk er aan dat het 
afgelopen is als al je figuren bevroren zijn. Gebruik zo snel mogelijk alle 
rode en krachtigste Elements op haar, anders kon het wel eens verkeerd 
aflopen. Als je haar verslagen hebt loop je weer naar boven en haal je de 
ladder naar beneden met de schakelaar in de zwarte plek in de boekenkast, waar 
Marcy dat net al deed. Klim naar boven en haal de TurnWhite uit de kist. Ga 
dan met de ladder en daarna met de trap weer helemaal naar beneden en verlaat 
de ruimte. Loop terug over de brug en dan in de zaal naar boven om met Harle 
te praten. Als ze weg is ga je achter de op n na verste pilaar aan de linker 
kant staan en haal daar de schakelaar over. De wachten zullen je aanvallen. 
Versla ze en ga op de lift staan. Haal de schakelaar over die voor op de stoel 
zit om naar boven te gaan. Boven ga je door de opening om in een hal uit te 
komen met een deur bewaakt door een oog. Loop helemaal naar links en bewaar je 
spel! Ga dan door de rechter deur als het oog dicht is en probeer het kristal 
van het bureau af te halen. Na het gesprek zal Lynx je aanvallen.

Naam: Lynx
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Zwart

Zelfde principe weer. Maak veel gebruik van je Elements, maar deze keer iets 
strategischer. Lynx heeft de kleur zwart, dus val hem aan met witte elementen. 
Lynx heeft echter een aanval genaamd AntiWhite, waarmee hij kan zorgen dat een 
personage een tijdje geen witte elementen kan gebruiken. Deze zal hij 
uitvoeren op degene die een wit element op hem gebruikt. Verspreid de witte 
elementen dus een beetje over je team en laat ze allemaal witte aanvallen doen 
zolang het kan. Na een tijdje zullen de effecten van zijn AntiWhite aanval wel 
uitwerken. Als je alle witte aanvallen gedaan hebt, gebruik dan een TurnWhite 
en gebruik al je zwarte elementen. Guile z'n speciale aanval is in ieder geval 
al zwart, dus dat lijkt me een goede keus. Na het gevecht krijg je weer een 
mooi filmpje te zien, dus let goed op. Ook op de gesprekken daarna. Als het 
menu verschijnt kan je saven. Verlaat daarna het menu om verder te gaan.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

D SAVING KID

Als je wakker bent en het gesprek voorbij is loop je naar buiten. Kid zal met 
je praten en neervallen. Als Kid je roept, loop dan naar haar toe en praat met 
haar. Je krijgt een Astral Amulet van haar en Korcha zal later vragen wat je 
wilt doen. Dit is een ingrijpende beslissing in het verhaal. Ik koos er voor 
Kid te gaan redden. Kies dat dus ook, anders kan je de rest van de walkthrough 
niet meer volgen! Korcha zal zich bij je aansluiten en je moet even een team 
kiezen. Buiten zal Korcha op je wachten. Links onder je zit een winkel waar je 
items en uitrustingen kunt laten maken. Loop als je klaar bent helemaal naar 
links het beeld uit. In het volgende scherm beklim je de ladder links van de 
grote tent. Boven loop je links het scherm uit. Ga hier de grote groene tent 
links van je binnen. Na het praten kan je hier je spel opslaan.

Praat nog wat verder met de vrouwen om meer informatie te krijgen. Laat dan 
het Astral Amulet aan Direa zien, dat is de vrouw die zit. Als je dan klaar 
bent verlaat je de hut en ga je naar rechts. Loop naar rechts, waar je vandaan 
kwam, en ga de hut rechts van de ladder binnen. Leef je uit met het kopen en 
verkopen van Elements. Als je klaar bent verlaat je de hut en ga je links de 
ladder af. In de tent beneden rechts van de trap zit een bar. Ga daar naar 
binnen en je hoort een gesprek. Daarna kan je even niet naar binnen, maar dat 
moet wel. Klim dus even de ladder op en ga naar links. Ga de hut binnen, praat 
wat met de vrouwen, sla je spel op en verlaat de hut weer en loop naar rechts. 
Ga de ladder af, nu kan je de bar wel weer binnen als het goed is. Praat met 
de dwerg die achterin tegen de muur staat te springen. Blijf met hem praten 
tot je de Green Tinkler hebt. Verlaat de bar en loop zo ver mogelijk naar 
rechts om met Korcha te praten. Zeg steeds dat je wilt gaan en je zult met de 
boot vertrekken.

Terug in Termina zal Korcha zich bij je aansluiten. Loop de trap op en dan 
naar rechts. In het volgende scherm loop je alleen naar rechts het scherm uit. 
Links van de tent met de ogen staat en man in een geel pak. Praat met hem en 
zeg dat zijn prijs te hoog is. Zet de nieuwe prijs op net iets boven de helft 
van de oude prijs en hij zal de prijs verlagen. Praat dan met de ogen die in 
de tent rechts van hem zitten. Weet je nog dat Guile zei dat hij een 
weddenschap met deze waarzegster had? Kies er dus voor om een voorspelling te 
krijgen en laat haar dat voor Guile doen. Hij zal een Brass Rod krijgen. Loop 
nu verder door naar rechts en de trap af naar het houten huis. Na de 
gebeurtenis volg je de man in het groen, Greco, naar binnen. Stem toe als hij 
je vraagt of hij met je mee mag. Verlaat het huisje en loop via de trap weer 
naar boven, terug naar de man in het geel. Ga naar boven bij het pad naast hem 
en ga het huis met het bord Smithy binnen. Hier kan je weer wat wapens laten 
maken of aanpassen. Verlaat dit huis en ga naar binnen bij het huis op de 
achtergrond. Als je onder de trap zoekt vind je een Profiteer Purse. Verlaat 
dan ook dit huis en loop helemaal naar beneden om weer bij de man in het geel 
te komen.

Praat met deze man en je krijgt een Viper Churro, waar je door geheeld wordt. 
Loop dan links het scherm uit en koop elementen bij Lisa's als je wilt. Ze 
heeft niets nieuws, dus eigenlijk is het denk ik niet nodig. Ga in ieder geval 
naar beneden de trap af om de stad Termina te verlaten. Je moet weer naar 
Opassa Beach, dus loop naar beneden en naar rechts, je kan zo door de Fossil 
Valley lopen. Loop nog verder naar beneden, naar het uiterste zuidelijke 
puntje. Je kunt ook gewoon door Lizard Rock lopen. Als je op Opassa Beach bent 
loop je naar links, de gloed tegemoet. Als je er naast staat gebruik je het 
Astral Amulet om naar je eigen wereld terug te reizen. Verlaat Opassa Beach 
door naar rechts te lopen. Druk op Start en zet World Names aan. Zo raak je 
voortaan niet meer in de war. Loop op de wereldkaart helemaal naar rechts, zo 
ver als je kunt. Onder de grote berg liggen hier de Hydra Marshes. Save op de 
wereldkaart en ga dan naar binnen.

Praat met de jongen en hij zal aan de kant gaan. Raak de groene stengel aan en 
loop er overheen als deze gebogen is. Loop naar links en naar boven. Als Serge 
het vreemde wezen heeft gezien volg je het links het beeld uit. Loop helemaal 
naar boven en haal daar een Brace uit de kist, loop daarna links het scherm 
uit. Je zult aangevallen worden. Het is geen baas, maar wel een lastig 
gevecht. Je zult ze waarschijnlijk wel vaker tegenkomen. Maak in ieder geval 
altijd eerst de Beeba af die er vanaf het begin staat, zodat hij geen 
versterkingen meer kan roepen. Als hij dat al gedaan heeft slacht je toch 
eerst hem en daarna de rest. Dit geldt bij alle gevechten tegen Beeba's! Pak 
de Beeba Flute uit de kist die achterblijft. Een teamlid zal zeggen het hier 
te gebruiken, maar doe dat maar niet. Save en loop naar rechts. Vervolg je weg 
naar boven en houd de Beeba aan met kruisje. Zeg dat je Mr. Universe bent en 
hij zal tegen je vechten. Je weet hoe het werkt, slacht eerst de eerste en dan 
pas de rest. Als je hem verslagen hebt kan je de Bushbasher uit de kist halen. 
Loop een stukje terug naar beneden en ga dan via de tak naar rechts omhoog. 
Hier loop je ook naar rechts het beeld uit om bij een groot platform te komen. 
Op dit platform blaas je op de Beeba Flute.

Een groot vliegend beest zal komen en je aanvallen. Weer niet echt een baas, 
maar lastiger dan de Beeba's. Zorg in ieder geval dat je Antidote hebt 
uitgerust, want dit beest werkt met gif. Gebruik vooral gele elementen, houd 
je HP in de gaten en mep er gewoon op los om daarna elementen te gebruiken. 
Gebruik dus Antidote als iemand vergiftigd is. Let daar ook op als het gevecht 
voorbij is, anders verlies je ook dan nog HP! Het zou handig zijn na het 
gevecht even terug te lopen naar het vorige savepoint, want er komt zo een 
baas aan. Als je dat gedaan hebt of niet nodig vindt loop je over de barsten 
in het platform om naar beneden te vallen. In deze nieuwe ruimte loop je naar 
onderen, waar je iemand in een kooi ziet zitten. Probeer de kooi te openen, 
het monster achter je zal aanvallen. Weer een voorproefje op de echte baas. Je 
weet de strategie ondertussen wel. Gewoon veel Elements gebruiken en je HP op 
pijl houden dan komt alles goed. Als het monster verslagen is haal je de fee 
uit de kooi. Razzly zal zich bij je aansluiten, waarna je de RecoverAll uit de 
kist haalt.

Klim via de ladder achterin naar boven en ga door het gat. Spring van de 
richel af en pak een AeroSaucer uit de kist. Ga daarna door het gat boven en 
links in beeld naar het volgende scherm. Hier lopen een aantal planten in het 
water. Ontwijk ze, anders moet je vechten. Aan de andere kant van het water 
loop je het scherm uit. In het volgende scherm is het eerste wat je doet je 
spel opslaan! Val daarna de dwergen rechts van je aan, schakel ze n voor n 
uit. Zorg dat je veel Tablets hebt en kan helen met Elements. Vuur krachtige 
elementen op hen af, het liefst met de kleur groen. Ze hebben weinig HP, maar 
hun aantal maakt ze sterker. Als ze verslagen zijn ga je eerst weer opslaan. 
Daarna kan je veilig rechts boven het scherm uit lopen om eindelijk tegen een 
echte baas te gaan vechten.

Naam: Hydra
HP: N/A
Geslacht: Vrouw
Innate: Geel

Je weet het ondertussen wel. Plaats vooral groene elementen op de krachtigste 
plekken en gebruik deze tegen de Hydra. Let goed op je HP. Je kan wat risico's 
nemen want je hebt toch net opgeslagen als het goed is. Als je de Hydra hebt 
verslagen loop je er naar toe en druk je op kruisje om de Hydra Humour te 
pakken. Loop daarna links het beeld uit en na een kort gesprekje kom je op een 
andere plek in het moeras. Loop via de boomstam naar beneden en dan richting 
de plek waar je begon. Rechts van de plant loopt het pad waarmee je verder 
naar beneden kunt. Verlaat de Hydra Marshes en save op de wereldkaart als je 
wilt. Loop naar links en naar beneden, ga Opassa Beach op en gebruik je Astral 
Amulet bij de gloed. Je keert terug naar Another World. Verlaat het strand en 
loop richting het noorden en dan de grote blauwe stad Termina binnen. Het zou 
handig zijn hier even de Inn te gebruiken om op krachten te komen. Daarna ga 
je een trap hoger bij Lisa's naar binnen om items aan te vullen die je nodig 
hebt, zoals waarschijnlijk Tablets. Verlaat dan de winkel en loop links het 
beeld uit. Hier staat Korcha nog te wachten met zijn boot. Praat met hem en 
vaar terug naar Guldove.

Ren achter Korcha aan de hut in en loop dan naar rechts de volgende kamer in. 
Geef de Hydra Humour aan Doc en hij zal een tegengif gaan maken voor Kid. Als 
je weer controle hebt loop je naar haar toe om met haar te praten. Midden in 
de nacht komt een meisje even de eigendommen van Kid stelen, waaronder ook je 
Elements! Als Kid je de volgende dag vraagt wat je gaat doen, zeg dan dat je 
nog wel even blijft. Na een hoop gebrabbel zeg je ook dat je die Elements 
nodig hebt. Zeg dat je achter Mel aan wilt om ze terug te halen. Tijd om met 
Kid en Korcha je Elements terug te halen! Loop naar buiten en dan helemaal 
naar links het beeld uit. Beklim de ladder links van de bar en loop dan weer 
links het beeld uit. Praat met de wacht die voor de opening van de groene tent 
staat. Loop weer terug naar rechts het beeld uit en Mel zal voor je wegrennen. 
Ook hier loop je weer rechts het beeld uit om achter haar aan te gaan. Stap 
dichter bij de hut en Korcha zal even regelen dat Mel niet kan ontsnappen en 
Kid haar spullen terug krijgt. Als alles voorbij is verlaat je de hut, beklim 
je de ladder rechts van je en loop je links naar het volgende scherm. Als je 
wilt kan je bij deze hut Elements kopen en verkopen. Ga via de ladder naar 
beneden als je klaar bent en loop rechts het beeld uit. Verder naar rechts 
staat Korcha weer op je te wachten. Praat met hem en vertrek naar Termina, 
Korcha zal je team verlaten. Ga rechts het beeld uit, een trap naar beneden en 
bewaar je spel bij de Inn.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

E PIRATES

Als je uit de Inn komt loop je naar links richting de bloemenverkoopster. 
Glenn zal je aanspreken en een verhaal ophangen. Je hebt dus een boot nodig, 
en de enige die jij kent met een boot is Korcha. Loop dus een trap omhoog en 
dan links uit beeld om bij Korcha te komen. Onverwachte wending, want Korcha 
wil de boot alleen lenen als Kid met hem trouwt. Zeg dat ze toe moet stemmen 
en hij zal je de boot lenen. Je kan ook vragen of Korcha mee gaat. Ik zei dat 
hij wel mee mocht, maar ik plaatste hem niet in mijn team waardoor hij er 
alsnog vandoor gaat. Maar goed, jij hebt de boot dus stap in. Als je naast 
Termina ligt met de boot ga je eerst een stukje naar boven en als het kan naar 
rechts. Het eiland hier waar rook vanaf komt is de plaats waar je moet zijn. 
Vaar met de klok mee om het eiland heen om aan te meren bij Hermit's Hideaway 
- Shore -. Stap dan uit je boot en loop naar de rook, Burned-Out Hermit's 
Hideaway. Ga daar naar binnen.

Harle is hier, en je wilt natuurlijk wel weten waarom zij hier zo'n puinhoop 
van gemaakt heeft. Daarna zal Harle met je vechten. Het is niet de moeite 
waard om haar een baas te noemen. Ze heeft maar weinig HP, dus het zal niet al 
te moeilijk zijn als je blijft opletten. Gebruik gewoon de standaard procedure 
van aanvallen en Elements gebruiken. Als ze verslagen is komt de oude man die 
je zocht opdagen. Loop achter hem aan en klim via de ladder naar beneden. 
Praat met Radius, de oude man, en na het gesprek zul je daar overnachten. De 
volgende morgen verlaat je het huis van Radius en ook zijn schuilplaats. Stap 
in je bootje en vaar naar het zuiden. Vaar de dikke mist in, ook als ze vragen 
om verder te gaan of niet. Serge en aanhang zullen op het schip springen en 
Fargo ontmoeten. Als test zal Fargo je laten aanvallen. Niets om je druk over 
te maken, ze zijn zo dood. Gewoon meppen, je hoeft niet eens elementen te 
gebruiken als je dat niet wilt.

Maar na dit gevecht is het nog niet voorbij, want Fargo zal er een grote vogel 
bij roepen. Ook deze is niet al te moeilijk, maar gebruik nu wel je Elements 
en vooral blauwe! Polly heeft wel sterke aanvallen, dus houd je HP in de 
gaten! Meteen na Polly moet je tegen Fargo vechten. Gewoon weer veel elementen 
gebruiken, het liefst rode. Houd je HP op peil en blijf gewoon aanvallen. Ook 
Fargo is zo verslagen. Het is wel een eikel, want hij laat jullie gewoon 
opsluiten. Na de gebeurtenissen binnen en buiten wordt je aangevallen door een 
skelet. Tegen de vijanden die nu aan boord van het schip zijn werken witte 
elementen het beste. Als je het skelet verslagen hebt lijkt het me handig om 
je spel op te slaan. Verlaat de ruimte, check de deur rechts van je voor het 
briefje en loop dan naar links om je daar in het gevecht te mengen. Je moet 
steeds verder naar links lopen tot je bij een kist komt. Onderweg zul je 
meerdere keren aangevallen worden. Uit de kist haal je een FirePillar.

Nu je deze verdieping hebt gehad loop je terug naar rechts en beklim je de 
ladder om een verdieping naar boven te gaan. Loop naar links om uiteindelijk 
het skelet te verslaan dat bovenaan de trap met een piraat staat te vechten. 
Baan je dan een weg naar rechts, waar je door de deur bij het vuur naar binnen 
gaat. Hier staat een kist met Panacea er in. Kruip door het rooster boven in 
de kamer naar de volgende ruimte. Rechts van je staat dan weer een kist, deze 
keer met een Capsule. Help de piraat eerst en verlaat daarna deze ruimte door 
de deur. Je zult waarschijnlijk wel weer aangevallen worden, maar je moet dus 
naar rechts en praten met de eerste piraat die je tegenkomt. Hij zal je 
doorlaten, zodat je kunt praten met de piraat die de sleutel had. Als hij de 
sleutel niet heeft, ga dan weer naar links en de kamer in, door het rooster 
achter in de kamer en in de volgende kamer weer door de deur de gang in. Loop 
naar links en ga de trap af. De tweede deur rechts van de trap is open en je 
kan de kist openen voor een AquaBall. De piraat die in deze kamer staat heeft 
de sleutel, dus help hem zijn vijand te verslaan en vraag daarna door totdat 
je de sleutel hebt. Als hij hem niet meteen geeft, praat dan met de zittende 
piraat in de gang en vraag het daarna nog een keer.

Als je de sleutel hebt verlaat de je de kamer en loop je naar rechts. Open de 
deur in de gang en loop rechts het scherm uit. Loop naar rechts langs de 
kanonnen en dan naar buiten. Laat de piraat buiten met rust en volg de richel 
naar links, waar je de ladder afklimt en dan via de richel weer terug naar 
rechts loopt. Op je weg zul je veel vijanden tegenkomen. Als je helemaal 
rechts bent ga je via het trappetje naar binnen. Versla de monsters als het 
nodig is. Loop naar boven en dan naar links, waar je Pip tussen de machines 
ziet zitten. Als je probeert te praten rent hij weg. Volg hem steeds door de 
kamer en probeer te praten, na een tijdje kan hij geen kant meer op. Als je nu 
met hem praat vraagt Pip of hij met je mee mag. Natuurlijk mag dat! Uit de 
kist op de stapel haal je een Gravitonne. Loop dan naar beneden en naar rechts 
de trap op. Uit de kist haal je een PhotonBeam en buiten is een savepoint. 
Beklim links de ladder en ga dan verder naar links met de trap naar boven. 
Hier moet je eerst vechten en dan Fargo helpen nadat je vanzelf naar links 
gegaan bent. Loop tegen de geesten aan en ze zullen weggaan zonder een 
gevecht. Je moet Fargo helpen door het schip te besturen, dus zeg ja als Fargo 
dat aan je vraagt. Als je achter het stuur staat wordt je ineens aangevallen 
door vijf beesten die samen in n groot monster veranderen.

Naam: Dead Head
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Zwart

Net als alle spoken en vijanden op het schip moet je hier ook veel witte 
elementen op gebruiken. Rust deze dus uit op goede posities en gebruik die 
allemaal zo snel mogelijk. Verder geen ingewikkelde dingen aan de orde, dus 
gewoon meppen en raken met Elements. En op je HP letten natuurlijk! Hij doet 
wel een nare aanval waardoor je elementen maar halve schade doen, maar dat is 
tijdelijk. Misschien kan je gedurende die tijd gewoon aanvallen en toeslaan 
als het uitgewerkt is. Je kan ook minder belangrijke elementen gebruiken. Hij 
kan ook de Cursed status op iemand uitspreken. Het monster doet weinig fysieke 
aanvallen, maar gebruikt wel veel zwarte elementen die allerlei statuseffecten 
op je hebben. Probeer geen zwarte elementen op hem, want dan loop je alleen 
maar het risico hem meer HP te geven. Na het gevecht en je gesprek met Fargo 
zit je weer op je eigen bootje. Links van het schip van Fargo zie je een grote 
ronde rode berg. Het eiland onder dit werelddeel is Water Dragon Isle. Je moet 
er echter niet in deze wereld zijn, maar in je Home World. Vaar dus door naar 
boven vanaf dat eiland om bij Termina je boot aan te meren. Dat doe je echter 
niet in Termina, maar op het stukje land er boven. Loop nu helemaal naar het 
zuiden, naar Opassa Beach. Gebruik daar je Astral Amulet om naar je Home World 
te reizen.

Als je in je eigen wereld bent verlaat je Opassa Beach en ga je naar rechts 
Arni Village binnen. Loop naar links en dan naar boven de steiger op. 
Aangezien je in deze wereld niet het bootje van Korcha hebt moet je met de 
visser die hier zit praten. Betaal hem zijn geld en hij zal je naar Water 
Dragon Isle brengen. De man zal gaan zitten vissen, terwijl jij van blad naar 
blad moet springen. Rechts in beeld ligt een kist. Probeer door steeds het 
goede blad te vinden naar rechts en naar boven te gaan. Via twee ladders kom 
je dan bij de kist, waar een IceBlast in zit. Links in beeld zit ook een kist. 
Gebruik de bladeren om daar te komen en er een AquaBall uit te halen. Daarna 
kan je gebruik maken van de bladeren om aan de overkant te komen bij een 
savepoint. Opslaan lijkt me hier verstandig, het uitrusten van veel groene 
elementen ook. Klim daarna boven het scherm uit. In het volgende scherm barst 
het van de dwergen, roei ze allemaal uit. Rechts onder in beeld vind je een 
kist met Nimble er in.

Als ze allemaal verslagen zijn ga dan met de ladder achter het boompje in het 
midden omhoog en doe dat ook in de grot. Vecht tegen het opperhoofd en zijn 
dwergen. In plaats van dat je ze daarna volgt loop je eerst naar boven en 
beklim daar de ladder om via de bovenste uitgang naar buiten te kunnen. Haal 
een Magic Ring uit de kist. Ga daarna weer naar binnen. Je hoeft niet te 
kijken wat er achter de uitgang onder je te vinden is, want dat loopt dood. 
Daal dus de ladder af naast de waterval en loop onder het scherm uit. Hier is 
een savepoint, maar je moet eerst de dwergen verslaan die het blokkeren. Doe 
dat wel, want er komt zo een baas aan dus je kunt maar beter even je spel 
opslaan. Daal af via de ladders aan de zijkanten en werk je zo naar de 
onderkant van de waterval. Loop naar rechts en je moet weer vechten.

Naam: Dwarf B
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Naam: Hi-Ho Tank
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Naam: Dwarf A
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Val eerst de dwergen aan de zijkanten aan. Deze zijn makkelijk te verslaan en 
anders helpen ze de tank weer aan HP als je die aanvalt. Hier moet je echt je 
HP goed op peil houden, die tank heeft zware aanvallen! Gebruik de groene 
elementen, zorg dat je ze op de hoogste plekken hebt staan bij het sorteren 
van je Elements! Als je de tank ook hebt verslagen zullen de dwergen 
vertrekken. Rechts ligt een andere fee. Als ook dat gesprek voorbij is ga je 
door de blauw opening rechts van je. Probeer de trap op te lopen en de Water 
Dragon zal je roepen. Je krijgt van de draak de Ice Breath en de FrogPrince, 
je eerste summon! Om voortaan een summon te kunnen gebruiken moet je eerst het 
hele Field Effect (Cirkels links boven in beeld tijdens een gevecht!) de kleur 
van de summon maken. Na het gesprek met de feetjes loop je naar onder. Save 
als je wilt en gebruik de blaadjes om aan de overkant van de vijver te komen. 
Praat met de visser en zeg dat je terug wilt. Hij zal je terug brengen naar 
Arni Village. Loop van de steiger af en in het volgende scherm helemaal naar 
rechts om op de wereldkaart te komen. Loop naar links en beneden om op Opassa 
Beach te komen. Reis daar terug naar Another World door bij de gloed je Astral 
Amulet te gebruiken.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

F DREAMS BECOME REALITY

Verlaat Opassa Beach en loop naar het noorden. In Termina kan je inkopen doen 
en uitrusten, maar daarna loop je verder naar boven, naar de plek waar je boot 
als het goed is nog ligt. Stap aan boord en vaar naar de andere kant van het 
grote eiland, naar de cirkelvormige rode berg. Leg aan bij Pyre Shore en loop 
dan Mount Pyre - East - binnen. Zoals je waarschijnlijk wel verwacht ga je 
hier veel vijanden met de kleur rood tegenkomen, dus rust veel goede blauwe 
Elements uit. Nu wordt meteen duidelijk waarom je eerst de Water Dragon ging 
bezoeken, want je moet nu de Ice Breath gebruiken om het lava voor je voeten 
te bevriezen. Je zult ook de kisten bevriezen, maar daar zit toch niet echt 
wat boeiends in. Het heeft ook geen nut de monsters te verslaan, dus volg 
gewoon het kronkelende pad naar boven toe. In het volgende scherm kom je Solt 
en Peppor weer tegen.

Naam: Peppor
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Naam: Solt
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Peppor zal je een handje helpen door Solt te meppen. Dit is geen gevecht om je 
zorgen over te maken. Hak ze gewoon overhoop. Volg het pad naar boven en klim 
daar het beeld uit. Gebruik Ice Breath voordat je over het lava loopt. Die 
grote enge rode vent hebben ze leuk geplaatst, maar als je het goed doet kun 
je hem ontwijken. Zo niet, dan moet je vechten. Vervolg je pad naar boven en 
daarna naar rechts naar het savepoint. Je moet echt opslaan hier, want er 
komen lastige gevechten aan! Loop daarna het volgende scherm in en daar een 
beetje naar boven. Er komt een draakje aangewandeld waar je tegen moet 
vechten.

Naam: FireDragon
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Rood

Ten eerste moet je niet denken dat je deze vent maar zo even kunt verslaan. 
Hij is sterker dan hij er uit ziet. Ten tweede moet je hier goed je HP in de 
gaten houden en het zeker boven de honderd houden, het liefst twintig of 
dertig meer. Ten derde moet je er voor zorgen dat niet het hele Field Effect 
rood wordt, anders heb je mooi een probleem. Maar dat moet wel lukken om dat 
te voorkomen, want ondertussen gebruik je veel blauwe elementen. De vreugde is 
van korte duur, want je moet je na dit gevecht alweer voorbereiden op het 
volgende, tegen een oude bekende. Zorg dat je weer helemaal fit bent en goed 
uitgerust en loop dan naar beneden om je game weer op te slaan. Als je er 
klaar voor bent ga je terug naar het scherm waar je net gevochten hebt en 
vanaf daar weer verder naar boven om het gevecht te beginnen.

Naam: Zoah
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Naam: Marcy
HP: N/A
Geslacht: Vrouw
Innate: Blauw

Naam: Karsh
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Groen

Probeer eerst Zoah uit te schakelen, want hij raakt je best hard. Deze drie 
zijn niet voor de poes, dus let op je HP en gebruik je elementen op de 
tegenovergestelde kleur. Gebruik dus groen op Zoah, rood op Marcy en geel op 
Karsh. Achteraf lijken ze misschien niet zo moeilijk. Na het gevecht probeer 
je de drie door de opening naar buiten toe te volgen, maar Harle zal 
verschijnen. Zeg tegen haar dat je door wilt gaan en ga dan echt door de 
opening om op de wereldkaart te komen. Sla hier je spel op en maak je klaar om 
Fort Dragonia binnen te gaan. Als je binnen bent moet je twee keer gewoon naar 
de uitgang boven in beeld gaan, dan kom je in een ronde ruimte met een 
savepoint en vier deuren die we tegen de klok in af gaan werken. Ga dus door 
de deur rechts onder. Achter die deur ren je helemaal naar rechts over de 
brug. Doe in het volgende scherm hetzelfde en je komt in een kamer met het 
beeld van een draak. Je kan dit beeld draaien naar een windrichting. Let goed 
op hoe het beeld staat! Het bijschrift zegt dat de draak naar het noorden 
kijkt! Je moet de goed richting dus baseren op waar de draak naar kijkt. Je 
moet als eerste in het onderste gat terecht zien te komen. Kies de juiste 
windrichting om daar in te vallen.
 
De kist helemaal rechts bevat een element waar je Volcano mee kunt vangen, de 
kist links daarvan levert een Flame Charm op. De kist nog meer naar links, 
voorbij de rode draaiende driehoek, heeft een MagmaBurst. Uit de meest linker 
kist haal je een FirePillar. Loop als je alles hebt links uit beeld en in het 
volgende beeld weer verder om daar de ladder te beklimmen. Boven aan de ladder 
ga je weer rechts. Bij het standbeeld moet je nu in het gat helemaal rechts 
vallen. Baseer de richting weer op de kant waar de draak naar kijkt en probeer 
in dat rechter gat uit te komen. Meteen zie je boven in beeld een teken, met 
daarboven een verlichte pilaar. Schakel deze uit, loop naar beneden en dan 
links het beeld uit. Beklim de ladder hier links in beeld en loop boven ook 
weer links het scherm uit. Save als je wilt en ga daarna de deur rechts boven 
in. Loop hier ook weer naar boven de volgende ruimte in. Het is hier nogal een 
doolhof, dus let goed op de aanwijzingen die ik geef! Neem de eerste trap 
links en daal via de andere trap daar weer af. Volg het pad naar rechts, onder 
twee bruggetjes door en dan het scherm rechts in. Hier volg je het pad tegen 
de klok in steeds lager tot je onder het poortje doorgaat. Je kan naar boven 
en naar beneden, maar je moet naar boven. Volg dan gewoon het pad tot je weer 
in een ander scherm komt. Hier kan je de trap naar boven en naar beneden 
nemen, maar neem die naar boven en blijf het pad weer volgen het scherm uit. 
Volg ook hier gewoon het pad, totdat je bij een blauwe knop in de grond komt. 
De trap die verschijnt zorgt voor een kortere terugweg. Loop daarna boven het 
beeld uit en in het volgende scherm ook. Voor de schakelaar staat een baas.

Naam: Taurusoid
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Groen

Houd gewoon weer je HP in de gaten en gebruik vooral gele elementen. Hij kan 
zichzelf weer HP geven, dus dit gevecht kan wel even duren. Voordeel is wel 
dat hij zijn beurt verspeelt door zichzelf te helen. Als je hem verslagen hebt 
schakel je de pilaar uit. Loop gewoon twee schermen terug zodat je weer bij de 
blauwe knop in de grond komt. Ga via het trappetje daar onder van het pad af 
en dan ook met de trap rechts nog verder. Blijf nu steeds naar onderen lopen 
totdat je weer in de grote ronde ruimte met het savepoint komt. Save als je 
wilt en ga door de deur links boven. Steek de brug weer over naar de volgende 
ruimte. Loop verder naar links, waar je twee kisten ziet staan. Er zit niets 
in, maar door ze te openen en te sluiten beweeg je de brug. Open de rechter 
kist en de brug zal naar jou toe draaien. Loop dan via het pad helemaal naar 
rechts, waar weer twee kisten staan. n is open, de ander dicht en het moet 
precies andersom zijn. Open de gesloten kist en sluit de kist die al open 
stond. Loop daarna via het beschikbare pad naar links, waar ook weer twee 
kisten staan. Sluit degene die open staat en open degene die dicht is. Je kan 
nu via het bruggetje weer naar rechts lopen, waar je weer bij een blauwe knop 
en deur uit komt. Druk de blauwe knop in om een trappetje uit te vouwen en ga 
dan door de deur. Als je de pilaar benadert word je aangevallen.

Naam: GiantGloop
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Blauw

Gewoon aanvallen! Gebruik vooral rode elementen en let op je eigen HP. Fysieke 
aanvallen zijn niet zo sterk, dus doe die alleen om je Elements te kunnen 
gebruiken. Zijn IceBerg aanval is zeer vervelend, maar helaas kan je er niets 
aan doen. Zijn HP is niet zo heel hoog, dus gewoon snel aanvallen werkt het 
beste. Als je hem verslagen hebt schakel je de pilaar uit en loop je onder het 
beeld uit. Gebruik het nuttige trappetje en loop naar beneden, ook over de 
brug, terug naar de ruimte met het savepoint. Tijd voor de laatste deur, die 
links onder. Steek hier ook weer gewoon de brug over om in de volgende ruimte 
te komen. Loop tegen de klok in tot er een opening is waardoor je dichterbij 
het midden kan komen. Je kan nu op verschillende manieren een route naar boven 
vinden. Als je daar bent loop je tegen de klok in, naar links dus. Via een 
trappetje kom je op de muren terecht, zodat je via de deur links in beeld de 
volgende kamer in kunt gaan. Lees wat er op de steen staat, iets over hoofd, 
lichaam en staart. Onthoud de volgorde zoals je nu op de knoppen staat. Degene 
het dichtst bij de steen met de tekst is het hoofd, die er achter het lichaam 
en die op de rechter groene knop is staart. Verlaat nu deze ruimte zoals je 
gekomen bent. Loop een stukje naar beneden en dan een aantal kringen naar 
rechts, zodat je weer op een blauwe knop kan drukken. Er zal rechts in beeld 
een trap uitvouwen. Je kan nu met de groene knoppen spelen om wat items te 
krijgen. Door op het blauwe vak met de witte cirkels (Links boven in beeld, 
boven de deur van de kamer met de groene knoppen!) te gaan staan verander je 
de volgorde van je team. Deze kan je ook aanpassen met Select.

Je moet echt onthouden wie welk deel was, want anders lukt het niet. Probeer 
de staart voorop te krijgen, daarna het hoofd en daarna het lichaam. Even een 
voorbeeld. Als je voor de eerste keer op de groene knoppen gaat staan krijgt 
ieder personage een deel van het totaal toegewezen. Als Serge bijvoorbeeld 
voorop staat, dan is hij het hoofd. Degene die achter hem staat is het 
lichaam, en de persoon daar achter de staart. Onthoud het maar als n, twee 
en drie. Geef ieder personage een nummer van links naar rechts en probeer dan 
de volgorde drie, n, twee te krijgen door ze te verplaatsen met Select op 
het blauwe vak. Dat is dus hetzelfde als staart, hoofd, lichaam. Als je deze 
volgorde hebt ga je weer op de groene knoppen staan. Ga naar buiten en vind 
een route naar de trap rechts in beeld, net boven de ingang tot deze kamer. 
Als je via deze trap op de muren gekomen bent is het pad zo gevormd dat je 
maar n kist kunt bereiken, namelijk die met een ElectroBolt. Als je deze 
hebt verander je de volgorde in lichaam, staart, hoofd (Twee, drie, n!). Ga 
weer op de groene knoppen staan en het pad zal zich zo aanpassen dat je een 
Earth Charm uit de enige bereikbare kist kunt halen. Pas nu de volgorde aan 
naar staart, lichaam, hoofd (Drie, twee, n!) en ga weer op de groene knoppen 
staan. Het pad zal zich zo aanpassen dat je naar een andere knop toe kunt. 
Deze is te vinden onder het rare teken in het midden van het scherm en je kan 
deze bereiken door via de trap helemaal rechts in beeld te lopen. Druk op de 
knop en het hele eiland met de pilaar zal de grond in zakken. Je kan nu gewoon 
afdalen met de trap en de pilaar uitschakelen. Keer dan via de deur rechts in 
beeld terug naar de ronde ruimte met het savepoint, waar je natuurlijk even 
opslaat. Open de deur in de ronde muur die net omhoog is gekomen. Binnen 
benader je de pilaar en je zult aangevallen worden.

Naam: SunOfAGun
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: White

Zorg er in ieder geval voor dat het Field Effect niet helemaal wit wordt, 
anders heb je een probleem. Val aan met zwarte elementen. Deze vijand heeft 
niet zo'n hoge HP, dus mep er gewoon op los en gebruik je Elements. Hij kan 
AntiBlack doen, waardoor je geen zwarte elementen kunt gebruiken voor een 
tijdje. Hier heb je denk ik geen last van. Hij heeft n echt sterke aanval, 
maar voordat hij deze meerdere keren kan gebruiken moet jij hem al verslagen 
kunnen hebben. Na het gevecht schakel je de pilaar uit. Ga op de lift achter 
de pilaar staan, druk kruisje en ga naar boven. Dit stuk moet je bekend 
voorkomen. Kies rechts bij de splitsing en loop daar door de deur. Bij de 
eerste kruising loop je naar rechts om Capsule uit de kist te halen. Keer 
terug naar de kruising en kies nu links. Volg de weg naar beneden en dan 
helemaal door tot je het beeld uit bent. Beklim de trap omhoog en naar links 
en ga door weer door de deur. Neem hier het trappetje naar onder het scherm 
uit. Je kan links en rechts. Ga links voor een kist met MeteorShower en ga 
door de deur rechts om een kist te vinden met een Angel Charm. Loop dan terug, 
ook door de deur waardoor je hier naar toe kwam, terug naar de grote ruimte 
met alle kruisende wegen. Volg het pad met de bocht mee naar boven. Onderweg 
kom je twee trappen tegen. De eerste sla je over, de tweede kan je beklimmen 
om in de kist een Daemon Charm te vinden. Keer dan terug naar het pad en volg 
het door de uitgang boven in beeld. Voordat je de pilaar kunt uitschakelen 
word je aangevallen.

Naam: Bunyip
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Rood

Naam: Bunyip
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Zwart

Gebruik eerst blauwe elementen, want hij heeft nu de kleur rood. Na hem een 
beetje geraakt te hebben komt er een gigantisch ook tevoorschijn, die ineens 
de kleur zwart heeft. Haal al je witte elementen uit de kast! Tijdens het 
eerste deel, tegen dat gewone beest dus, hoef je niet echt op je HP te letten. 
Maar omdat dat oog DevilThunda gebruikt mag je daar wel voor uitkijken! Als je 
hem verslagen hebt schakel je de pilaar uit. Keer dan terug naar de grote 
ruimte en volg de weg naar beneden. Loop via het tweede trappetje dat je 
onderweg tegenkomt om zo op het ronde platform terecht te komen. Druk daar op 
kruisje en je wordt getransporteerd. Loop naar voren en open de poort. Viper 
en Lynx zijn hier en ze gaan allebei met je vechten. Eerst Viper en daarna 
Lynx.

Naam: Gen. Viper
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Hij is niet zo moeilijk, vergeleken met wat je zo te wachten staat. Maak hem 
gewoon zo snel mogelijk af en zorg dat je HP weer in orde gemaakt wordt aan 
het einde van het gevecht. Lynx zal het van Viper overnemen.

Naam: Lynx
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Zwart

Hij is wat lastiger als vorige keer, en hij kan nog steeds AntiWhite doen. Ik 
had bijna alle witte Elements bij Serge uitgerust en hem een Angel Charm 
gegeven, dus dat ging mooi niet door voor Lynx! Zorg er ook weer voor dat het 
Field Effect niet helemaal zwart wordt. Gebruik veel witte elementen, 
waaronder ook de speciale aanvallen van Serge. Na het gevecht en het mooie 
filmpje wandel je een stukje met Lynx, zodat het gesprek verder gaat. Al je 
vrienden zullen zich tegen je keren. Het is onmogelijk dit gevecht te winnen, 
dus laat je gewoon verslaan. Na alle gebeurtenissen ben jij Lynx. Tenminste, 
je bent wel Serge, maar je zit in het lichaam van Lynx. Dat moeten we 
natuurlijk even ongedaan zien te maken.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

G LIVING IN A PAINTING

Nee, er is niets mis met je PlayStation, het hoort er zo vreemd uit te zien. 
Loop naar links, klim in de boom en loop helemaal naar boven. Gebruik de 
openingen om uiteindelijk helemaal boven te komen en daar de grote rots naar 
beneden te duwen. Loop naar de plek waar hij gevallen is en duw hem dan nog 
een keer naar beneden. Keer dan terug naar de boom met het savepoint er in. 
Loop nu links om het kleine huisje boven in de boom heen en dan naar boven. 
Uit de kist haal je een Revive. Loop dan weer rechts om het huisje heen naar 
boven, waar je rechts van je een uitstekende tak ziet met vruchten er aan. 
Probeer die tak op te lopen zodat er een vrucht uit de boom valt. Een snel 
wezen zal het fruit komen halen. Jij moet meteen terug rennen naar het huisje 
in de boom en de deur binnen gaan voordat het wezen terug is met het fruit. 
Sprigg laat je overnachten, zodat je weer helemaal fit bent. Als je weer kunt 
bewegen ga je met de ladder naar beneden. Sla hier je spel op.

Klim weer naar boven het huis in en probeer het te verlaten door de voordeur. 
Sprigg zal zich bij je aansluiten. Verlaat het huis nu echt en loop rechts en 
naar boven. Maak gebruik van de gaten om helemaal naar boven te kunnen en open 
dan de deuren van het gebouw. Hier kom je Harle weer tegen. Ze noemt je gewoon 
links, en als je kan kiezen zeg dan niet dat je Lynx niet bent! Vraag in 
plaats daarvan of jij Lynx bent. Ook de tweede keer zeg je niet dat je Serge 
bent, maar weer vraag je of jij Lynx bent. Na het boeiende maar verwarrende 
gesprek kan je weer bewegen. Harle liep door een bepaalde deur. Jij zit wel 
een paar verdiepingen lager, maar kies de deur die aan dezelfde kant zit als 
waar Harle in liep. Blijf dat steeds herhalen en uiteindelijk zal Harle zich 
bij je aansluiten in een andere ruimte. Rust jezelf uit met wat je nog hebt en 
maak jezelf gevechtsklaar. Als je zover bent loop je linksom of rechtsom naar 
beneden en haal op dezelfde verdieping nog de schakelaar over. Neem het pad 
links van je naar beneden en volg het naar een kist met Mythril. Loop terug 
naar boven en haal de schakelaar opnieuw over. Via het pad dat je nu kunt 
nemen probeer je zo ver mogelijk naar beneden af te dalen, je zult bij een 
brede trap uitkomen. Loop hier verder naar rechts, je ziet daar een groot 
grijs gat in de grond zitten. Spring hier in en je komt terecht in de Hydra 
Marshes van je Home World. Harle hoeft je dus niet te vertellen waar je bent.

Harle maakt al duidelijk waar je nu naar toe moet, maar je moet eerst nog uit 
nog uit het moeras zien te komen. Loop het scherm uit aan de onderkant en doe 
dat ook in het volgende scherm. Je bent op de wereldkaart, dus loop helemaal 
naar links en dan naar beneden Opassa Beach op. Probeer je Astral Amulet te 
gebruiken op de plaats waar eerst de gloed was. Het werkt niet, maar Sprigg 
geeft wel een tip van waar je nu naar toe moet, hoewel dat lastig te ontdekken 
is met dat taaltje. Verlaat Opassa Beach en loop Arni Village binnen. Na het 
gesprekje loop je het huis van Serge binnen, rechts van de grote zwaardvis. 
Loop naar links en praat met Marge, de moeder van Serge. Ze gaat je wat 
vertellen, wat van belang is voor het verhaal. Daarna zal de oude Radius 
binnen komen lopen en met je vechten.

Naam: Radius
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Groen

Rust gele elementen op hoge plaatsen uit en val hem daar mee aan. Dit moet 
echt de gemakkelijkste baas tot nu toe zijn, want hij is geen partij voor jouw 
Elements! Als je hem verslagen hebt zal hij zich bij je aansluiten. Maar goed, 
dat gevecht van daarnet is nou niet echt een aanmoediging om die slappeling in 
je team te zetten. Toch is hij op de meeste punten beter dan Sprigg, dus 
misschien is het verstandig die uit je team te zetten en verder te spelen met 
Radius. Vergeet dan niet de elementen van Sprigg af te halen en ze bij Radius 
te plaatsen. Verlaat het huisje en loop dan helemaal naar rechts het beeld uit 
om op de wereldkaart te komen. Om de n of andere reden kan je niet zomaar 
meer door Fossil Valley rennen. Loop naar boven en ga Fossil Vally - South - 
binnen. Je kan hier snel weer uit komen door gewoon het pad helemaal naar 
links te volgen en nergens af te slaan. Je komt meteen weer op de wereldkaart 
terecht. Loop naar links en ga Termina binnen. Je kan gratis in de Inn 
overnachten! Beklim de trap en bij Lisa's kan je nog wat rommelen met 
Elements, ze heeft weinig maar wel nieuwe dingen. Loop bij Lisa's rechts het 
beeld uit en neem de weg naar boven. Ga het huis links van de weg binnen en 
loop daar helemaal naar links. Na het zelfstartende gesprek praat je nog een 
keer met Zappa. Laat hem bij je gezelschap komen en je krijgt een Smith 
Spirit. Hiermee kan je bij een savepoint of op de wereldkaart wapens, 
bescherming en items maken. Je hoeft dus niet meer naar de smid.

Verlaat het huis en ga het huis op de achtergrond binnen. Ga dan door de deur 
rechts naar de kamer er achter en praat met de jongen. Zeg hem dat je hem wel 
mee wilt nemen tegen een vergoeding. Zeg tegen de vrouw dat je het serieus 
meent achter de Frozen Flame aan te gaan. Na het emotionele gesprek zal Van 
zich ook bij je aansluiten. Verlaat het huis en loop onder het scherm uit, 
daarna links. Daal af via de trappen en verlaat Termina. Op de wereldkaart 
loop je eerst naar rechts en dan naar boven om Viper Manor binnen te gaan. Je 
kan gewoon tussen de wachten door lopen, dus ren gewoon helemaal naar rechts. 
In het volgende scherm zal een gesprek plaatsvinden als je het huis benadert. 
Volg daarna het pad naar beneden om bij een put te komen. Klim via deze put 
naar beneden en loop daarna ook naar beneden tot je het scherm uit bent. Op de 
richel hier zie je een spook en een kind. Versla het spook en je krijgt een 
Mushroom. Loop nu tegen de stroom in weer naar boven en ga in het volgende 
scherm links boven de opening in waar het water uit stroomt. Volg de 
afwatering en ga naar links. Ga het trappetje op en volg het pad om 
uiteindelijk bij een kist met een Mythril Helmet te komen.

Loop dan terug naar waar de afwatering deze ruimte uitgaat, waar jij dus 
binnen kwam, en neem de route omhoog. Volg het water naar boven en dan naar 
links om in de linker bovenhoek de ladder te beklimmen. De trap is kapot dus 
ga door het hek en loop dan helemaal naar links, naar de deur waar de wachten 
voor de deur staan. Ga hier naar binnen en je ontmoet Norris. Hij zal je wat 
uitleg geven, dus let goed op. Hierna zal hij zich bij je voegen, en in 
Termina staat nu een boot tot je beschikking, waar je trouwens meteen bent. 
Denk maar niet dat het grote schip onder je voor jou bedoeld is. Nee, loop 
maar verder naar links en je zal het bootje zien dat je kan gebruiken. Stap in 
en verlaat Termina met de boot. Als je recht naar beneden vaart zie je rechts 
van je drie puntjes met een rondje in het water precies er tussen in. Vaar op 
dat rondje en druk kruisje om er naar binnen te gaan. Vaar dan over het blauwe 
vlak heen en zeg ja als je gevraagd wordt of je naar binnen wilt of niet. De 
vijanden hier zijn best irritant. Baan je een weg naar rechts en naar boven. 
Als je daar bent ga je naar links om via een ladder af te dalen naar een ander 
scherm. Hier ga je rechts en volg dan het pad, uit de kist hier haal je een 
Star Fragment. Keer dan terug zoals je gekomen bent, de ladder op en baan je 
in het volgende scherm een weg naar beneden om daar met de ladder links onder 
in beeld uit dit gebied weg te komen. Vaar dan ook met je bootje uit dit 
gebied weg. Nu we toch bezig zijn met varen gaan we even een extra personage 
halen. Vaar vanaf het punt waar je ligt naar links en naar boven. Ver links 
van Arni Village zie je een eiland, het heet Sky Dragon Isle. Leg je bootje 
aan en ga naar binnen. Volg het pad naar links en ga dan met de trap naar 
boven. Probeer de kist in het midden van het veld te openen en MegaStarky zal 
aanvallen, vragend om het Star Fragment.

Naam: MegaStarky
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Wit

Hij is op het begin niet al te moeilijk, maar hij heeft wel veel HP. Als je 
ziet dat hij verzwakt is, zorg dan dat je eigen HP voor iedereen bijna 
maximaal is. Als MegaStarky namelijk bijna verslagen is doet hij een erg zware 
aanval waar je zo alle drie dood van gaat als je HP te laag is. MegaStarky is 
wit, dus gebruik voor zwarte elementen, waaronder ook de special aanvallen van 
Lynx. Na het gevecht begint hij rond te rennen, dus ren achter hem aan en 
probeer hem met kruisje te vangen. Als je hem gevangen hebt zal hij zich bij 
je aansluiten. Loop nu onder in beeld het veld af, dan met de trap naar 
beneden en dan naar rechts het beeld uit. Stap in je bootje en vaar helemaal 
naar rechts en dan naar beneden, in de uiterste hoek kom je bij Marbule. Leg 
je boot aan en ga Marbule binnen. De geesten die hier lopen doen je niks, jij 
kan hen ook niks doen. Praat eerst met het ventje dat je als eerste tegenkomt, 
totdat hij zegt dat je voor vragen bij Toma moet zijn. Toma is de andere man 
die hier rondloopt, dus blijf hem aanspreken totdat je hem vragen kunt 
stellen. Vraag hem dingen over de Dead Sea en hij zal je doorverwijzen naar 
iemand op het schip genaamd Zelbess. Loop daarna naar beneden en ga de grot 
binnen. Kies er voor om in het bed te gaan slapen en ga 's nachts kijken wat 
er aan de hand is. Loop naar boven en dan de brug op om er achter te komen wat 
er aan de hand was. Toma komt langs en de volgende ochtend ben je weer fit. De 
volgende morgen spreekt de meermin je aan. Verlaat daarna het eiland met je 
bootje en vaar naar boven om het schip de Zelbess in beeld te krijgen. Leg 
daar aan en betreed het schip.

Ga naar rechts en beklim de diverse ladders en trappen tot je boven bent. In 
de verhoging rechts van je zit ook een trap neer beneden. Volg die dus een dek 
naar beneden en loop helemaal naar links door de gang. Achterin kan je de 
bovenste deur of de onderste deur kiezen, maar je moet de bovenste hebben. 
Betreed de kamer om een gesprek op te vangen tussen Fargo en de zeemeermin 
Irenes. Het gesprek is het enige dat je hier moest horen, dus verlaat de kamer 
en daal af via de ladder rechts in beeld. Ga beneden de eerste deur rechts van 
de ladder binnen. Ga bij het podium staan en het spektakel zal beginnen. Na de 
show verlaat je de kamer en loop je verder naar rechts door de gang. Open de 
deur helemaal rechts, links van waar de piraat staat. Er wil een man door, dus 
laat hem er langs. Stap zelf ook weer naar buiten en je praat vanzelf met de 
piraat. Loop naar links, beklim de ladder en loop de trap op links van je om 
weer in de hut van de kapitein te komen. Praat met Fargo en hij wil een potje 
roulette met je spelen, stem daarmee in. Volg Fargo naar buiten en ga door de 
deur onder je het casino binnen.

Normaal gesproken is er een truc om dit te winnen, maar dat is niet de 
bedoeling nu. Je moet verliezen van Fargo, dus probeer gewoon zo snel mogelijk 
de wijzer op zuid te krijgen. Als Fargo weg is verlaat je het casino en klim 
je via de ladder rechts van je naar beneden. Ga naar links en dan de Inn 
binnen. Na de gebeurtenissen verlaat je de Inn weer en loop je terug naar de 
ladder. Ga de deur rechts ervan binnen. Ga bij het podium staan en de show zal 
weer beginnen. Stem toe als Sneff je vraagt mee te doen aan de show. Als alle 
drie de personages in een kat veranderd zijn ren je zo snel mogelijk de kamer 
uit, voordat Sneff je te pakken krijgt en je terug verandert. Beklim de ladder 
links van je. De eerste deur rechts van de ladder gaat naar de keuken, maar 
jij moet via het gat rechts van de deur naar binnen toe. Uit de kist boven in 
beeld haal je een Frypan Ag47. Praat met de kat die hier al rondloopt en je 
krijgt een nieuw lijstje voor de tekstbalken. Verlaat de kamer en ga via de 
ladder naar beneden. Ga naar links en daar de Inn binnen. Beklim de ladder 
links achter de balie om er achter te komen hoe Fargo van je gewonnen had. 
Haal het handvat van de machine met de magneet af en ga naar beneden. Verlaat 
de Inn, loop naar rechts en ga de eerste deur rechts van de ladder in om terug 
te komen bij het podium. Rechts aan de muur zie je een gat in de muur onder de 
piratenvlaggen. Ga daar doorheen de andere kamer binnen. Solt en Peppor zijn 
hier! Praat met Sneff en hij zal je terug veranderen, waarna je de kamer door 
de deur verlaat. Loop naar links, beklim de ladder en loop verder naar links 
en de trap op om bij Fargo z'n kamer te komen. Als Nikki weg is (Mooie naam 
trouwens!) praat je met Fargo om hem nog een keer uit te dagen. Verlaat de 
kamer en ga door de deur onder je het casino binnen. Als Fargo speelt komt hij 
er achter dat jij van z'n bedrog weet en hij zal je toegang geven tot de Grand 
Slam.

Voordat je daar naar toe gaat kan je eerst nog wat roulette spelen. De truc is 
dat je makkelijk kunt winnen met de Start knop. Druk op deze knop totdat het 
je lukt de wijzer tijdens het pauzeren net iets voorbij het zuiden te krijgen. 
Druk weer op Start en dan heel snel op kruisje. Als je het goed doet kom je op 
het noorden uit. Als je genoeg punten hebt kan je items kopen. Een rank vier 
prijs is niet de moeite waard, dus speel gewoon door voor hogere prijzen. Het 
zijn trouwens allemaal materialen, zoals Bone, Iron en Mythril. De hoogste 
prijs is een Rainbow Shell en die krijg je tot de spelleider het genoeg vindt. 
Als je uitgespeeld bent verlaat je de kamer en klim je via de ladder naar 
beneden. Als je naar rechts loopt en met de piraat praat zal hij je door 
laten. Misschien is het handig eerst even je spel te bewaren bij de Inn 
helemaal links in deze gang. Ga daarna de piraat voorbij en naar rechts het 
beeld uit. Loop door n van de deuren naar buiten en de man die je nodig hebt 
zal weer naar binnen lopen. Blijf hem gewoon door dezelfde deur als hij gaat 
volgen en na een tijdje zal hij je aanspreken. Vraag hem naar de Dead Sea en 
zeg daarna dat je geweld zult gebruiken.

Naam: Sage
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Wit

Deze vent kan twee keer achter elkaar een Element gebruiken en dat kan soms 
nogal vervelend zijn. Gebruik gewoon al je zwarte elementen en houd je HP zo 
hoog mogelijk. De Sage heeft niet zo veel HP, maar zijn aanvallen zijn om voor 
op te passen. Heel dus op tijd en neem geen risico's! Je krijgt van hem de 
Fiddler Crab, een item dat je later kan gebruiken om de Dead Sea binnen te 
komen. Nikki zal je vragen naar zijn schip te komen, maar eerst ga je nog wat 
anders doen. Verlaat de ruimte links en beeld en loop door de gang naar de 
ladder. Klim naar boven, loop naar links en ga de trap af om het casino binnen 
te gaan. Als Sneff weg is ga je naar buiten en naar rechts. De tweede deur 
voorbij de ladder moet je openen. Stem toe als Sneff bij je wilt aansluiten en 
verlaat de kamer. Klim de ladder links van je op en loop op de volgende 
verdieping helemaal naar rechts om op het bovenste dek te komen. Loop daar 
naar links en klim in de mast. Praat met de persoon die boven sta en stap op 
de lift. Ga door de deur die je meteen ziet als je op het schip van Nikki 
terecht komt. In het gesprek zeg je dat je hem wel zult helpen. Na het gesprek 
laat je ook Irenes zich aansluiten. Verlaat de ruimte en keer met de lift 
terug naar het schip van Fargo. Klim uit de mast, loop naar rechts en ga met 
de trap onder in beeld naar beneden. Volg de route en stap weer in je eigen 
boot. Tijd om naar de Dead Sea te gaan!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

H DEAD SEA

Vaar vanaf de Zelbess naar rechts, waar je dan onder je een grote witte wolk 
omringt met rotsen ziet. Vaar naar het zuiden hiervan en gebruik de Fiddler 
Crab als aangegeven staat dat je bij de Dead Sea bent. Death's Door zal zich 
onthullen, waardoor jij naar binnen gaat. Radius zal zeggen dat je een item 
nodig gaat hebben om de Einlanzer te kunnen halen. Stap weer in je boot en 
vaar naar Hermit's Hideaway, dat precies rechts van de Zelbess ligt. Stap uit 
je boot en ga de schuilplaats in. Na de boeiende uitleg zal Radius weggaan. 
Loop wat rond tot hij terug komt en praat dan met hem. Hij heeft het benodigde 
item gehaald, waarna je weer in je bootje zit. Radius zegt al dat je naar het 
Isle Of The Damned moet, dat ligt precies rechts van waar je nu bent. Leg aan, 
stap uit en loop de grot binnen. In de grot loop je naar boven en dan naar 
rechts. Ga via de trappetjes naar boven en volg het pad boven naar rechts. Als 
je het hele scherm rondgelopen bent kom je bij een doodlopend stuk. Tenminste, 
dat lijkt het. Val hier de hangende lantaarn aan. Als het gevecht voorbij is 
zal er een doorgang openen. Ga er doorheen en volg het pad naar boven. Als je 
daar bent ga je een heel klein stukje naar links om door het skelet heen terug 
naar beneden te lopen. In het volgende scherm loop je naar boven om uit te 
komen bij een spiegel. Gebruik de Garai Keepsake bij deze spiegel en je kan er 
ineens doorheen! Volg het pad tegen de klok in door het hele scherm en 
uiteindelijk zal je aankomen bij een gele doorgang. Loop er doorheen en 
probeer het zwaard te pakken. Garai gaat met je vechten.

Naam: Garai
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Wit

Gebruik zo snel mogelijk MoonShine van Harle. Hierdoor zullen de magische 
aanvallen van Garai minder schade doen. En het zijn de magische aanvallen die 
echt schade doen. Zorg dat je veel helende middelen uitgerust hebt, en ook 
Revive zou handig zijn. Het gaat namelijk in dit gevecht om goed helen en 
ondertussen zoveel mogelijk zwarte elementen gebruiken. Als je Garai verslagen 
hebt krijg je de Einlanzer. Loop onder het scherm uit, dan naar links en volg 
het pad met de klok mee tot je het beeld uit bent. Loop hier ook naar beneden, 
van de spiegel af en door de verlichte doorgang links in beeld. Je staat weer 
in het skelet, dus loop naar boven en dan via de rechterkant van het skelet 
weer naar beneden en het beeld uit. Volg het pad tot bovenaan het scherm en ga 
dan via de trappetjes naar beneden. Ga naar links en dan naar beneden het 
beeld uit. Stap weer in je bootje en vaar terug naar de Dead Sea. Ga door 
Death's Door en loop weer naar boven. Met behulp van de Einlanzer wordt de 
barrire opgeheven en kan je de Dead Sea binnen. Doe dat ook door naar boven 
te lopen. Je komt op de wereldkaar, maar binnen het gebied van de Dead Sea. 
Als je het pad naar boven volgt kom je bij een kist met AntiRed. Loop terug en 
ga naar rechts om bij de Highway Ruins te komen aan de zuidkant. Ga er binnen 
en beklim de trap om op de snelweg te komen. Volg de weg naar beneden om daar 
Capsule uit de kist te halen. Vervolg dan je weg naar boven. Blijf het pad 
volgen en je wordt aangevallen.

Naam: Highwayman
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Zwart

Deze vijand is zwaar irritant! Hij doet een aanval waardoor je 
aanvalspercentages gehalveerd worden en dus weinig kans hebt hem te raken. Het 
werkt wel weer uit, dus probeer er uit te halen wat er in zit. Zijn aanval 
genaamd Rampage is ook gevaarlijk. Als je HP niet hoog genoeg is ben je 
daarmee in n keer dood. Rust dus Revive uit. Als je hem verslagen hebt volg 
je de weg verder naar boven een tunnel in. Hierdoor kom je aan de andere kant 
van de Highway Ruins. Volg het pad met de bocht mee naar links. Je kunt de 
afslag naar beneden nemen om daar de kist te openen met AntiBlue er in. 
Vervolg dan je weg naar links en ga bij het driehoekje dat op een savepoint 
lijkt de City Ruins binnen. Rechts van je staat een kist met een Resistance 
Belt er in. Loop terug en dan zo ver mogelijk naar beneden voordat je het 
scherm uit loopt. Ga naar links en naar boven om daar een Stamina Ring uit de 
kist te halen. Links boven je zie je nu een trap tegen een gebouw aan. Loop 
dus om via de weg zoals je naar beneden gekomen bent en naar rechts om bij die 
trap te komen. Klim naar boven en ga het gebouw binnen. Links achter de dozen 
staat een kist met een Earring Of Light er in. Loop verder naar achteren en 
druk op de lichtgevende knop. Na de informatie verlaat je het gebouw zoals je 
gekomen bent. Klim weer naar beneden en loop nu helemaal naar rechts. Hier zie 
je een rood verlichte opening. Loop naar binnen en druk op kruisje om de Kung-
Fu Shoes uit de kist die binnen staat te halen. Loop terug naar rechts en dan 
naar beneden om onderaan het beeld uit te gaan. Je komt weer op de 
wereldkaart, aan de andere kant van de City Ruins. Volg het pad, je kan 
afslaan naar links om een kist te vinden met AntiGreen. Loop in ieder geval 
naar het midden van het scherm toe, naar de Tower Of Geddon.

In het gebouw beklim je twee keer een trap en ga dan rechts. Daar zie je een 
blauwe opening waar je doorheen moet. In het gebied daar achter loop je om 
zodat je beneden en rechts in de hoek een kist kan vinden met Purify er in. 
Links van de kist zit een geel doorschijnend figuur op de bank. Praat met hem 
en hij zal weglopen. Volg hem. Op het punt dat hij verdwijnt laat hij een 
Station Pass liggen, dus pak die op van de trap. Loop dan terug naar beneden 
en ga weer de kapotte trein op waar je net de eerste kist pakte. Loop naar 
boven en volg het pad door de poortjes heen. Ga rechts om een kist te openen 
en HolyLight te krijgen. Ga dan links om door de blauwe opening te lopen. Loop 
verder naar beneden en haal een Medical Book uit de kist. Loop terug naar 
boven, het vorige scherm in en dan terug door de poortjes. Je kan via de 
schacht naar beneden glijden, waarna je naar beneden toe het beeld uit loopt. 
Ga weer een verdieping hoger door de trap links van je te gebruiken en loop 
bovenaan naar rechts. Volg het pad en je zult bij een kist met Mythril 
aankomen. Loop dan weer linksom helemaal terug, de trappen voorbij en door de 
blauwe opening aan de andere kant. Daal af naar de oranje grond, van het 
balkon af dus, en Lynx zal wat zien.

Volg het pad waar je nu na het gesprek staat naar boven toe. Je zal bij een 
grasland komen. Ga hier op en loop dan om naar de cirkel een beetje meer naar 
links. Raak het zwaard aan en je krijgt het Prop Sword. Loop terug naar 
beneden het gras af en dan naar links door de blauwe opening. Volg het smalle 
pad en je komt vanzelf bij een groot rond platform. Lynx zal weer wat zien. 
Volg het pad dat naar links van dit platform afloopt en beklim de ladder. Loop 
via de richel naar rechts, aan het einde kom je een kist tegen met een SealAll 
Element. Loop dan terug via de richel, naar beneden via de ladder en terug 
naar het platform. Verlaat nu deze ruimte door vanaf het platform naar boven 
te lopen en het beeld uit te gaan. Je komt in de ruimte waar je het Medical 
Book had gevonden. Loop naar voren en je zal allemaal bekende personen 
tegenkomen, alleen niet zoals je ze zou willen tegenkomen. Volg het pad verder 
naar boven en spring in dat kleurrijke draaiende ding. Aan de andere kant van 
deze doorgang is een savepoint. Het kleine huisje wat er boven staat, een 
Enertron, zorgt ervoor dat je HP weer helemaal in orde is en ook ben je van 
alle status veranderingen af. Daal af via de trap en volg dan de weg linksom 
het midden heen. Als je dan naar het midden loopt zie je weer een aantal 
kinderen. Open de kist links van je voor een HellBound en beklim dan de trap 
bovenin het scherm. Onderzoek de pilaar waar het kindje op zit. Miguel komt 
tevoorschijn, de vriend van je vader. Het is allemaal leuk een aardig wat hij 
vertelt, maar als je aan het einde toestemt zal het met de wereld ook niet 
veel beter worden. Weiger zijn aanbod dus, hij zal er niet blij mee zijn.

Naam: Miguel
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Wit

Deze vent is zeer vervelend, zeker naarmate je hem zwakker maakt. Dan gaat hij 
steeds meer irritante Elements gebruiken. Dat is dan ook zijn kracht, want 
zijn fysieke aanvallen zijn om te lachen. Hij gebruikt StrongMinded op 
zichzelf en WeakMinded op n van jou team. Als hij een StrongMinded doet dan 
kan je er donder op zeggen dat hij daarna met een WeakMinded komt en zijn 
HolyDragSwd gebruikt. En dat is zijn meest irritante aanval, totdat hij later 
nog HolyLight en MeteorShower gaat gebruiken. Dat doet hij alleen als hij 
bijna dood is, dus als je die aanvallen kunt weerstaan en hem terug kunt 
aanvallen is hij ten dode opgeschreven. Na alle uitleg dat na het gevecht 
volgt word je opgepikt door de Sky Dragon. Als het praatje met hem is 
afgelopen ligt je bootje op wonderbaarlijke wijze ineens bij dit eiland! Zal 
wel iets met de stroming te maken hebben of zoiets.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

I RETURN TO VIPER MANOR

Stap in je bootje. Tenminste, als je niet eerst wilt rusten op dit eiland. 
Vaar met je bootje naar Arni Village en lag daar aan. Loop op de wereldkaart 
naar links en naar beneden om Opassa Beach op te gaan. Gebruik je Astral 
Amulet bij de gloed en je zult afreizen naar Another World. Probeer Opassa 
Beach te verlaten en er zullen drie zwarte katten verschijnen, je hebt ze al 
eerder gezien in Viper Manor. De katten zullen je niets doen en gewoon 
verdwijnen, waarna het jongentje zal vertellen wat de plannen zijn van de 
echte Lynx die nog steeds in het lichaam van Serge zit. Als ook hij weg is 
verlaat je Opassa Beach en ga je Arni Village binnen. In het midden van het 
dorp staat een kar. Onderzoek de kar om een Rainbow Shell te krijgen. Verder 
is hier op het moment niets boeiends te doen, dus loop rechts het beeld uit om 
weer op de wereldkaart te komen. Loop naar het noorden en ga Fossil Valley 
binnen. Hier huppelt weer zo'n zwarte kat rond, waar je deze keer tegen kunt 
vechten. Versla of ontwijk hem en volg dan het pad helemaal links het beeld 
uit zonder af te slaan. Je komt weer op de wereldkaart, aan de andere kant van 
Fossil Valley. Loop een stukje naar boven en naar links om Termina binnen te 
gaan.

Loop via de trap langs de Inn naar boven en ga de bar binnen. Een vrouw zal de 
deur helemaal links in beeld voor je open maken, dus loop naar links en ga er 
doorheen. Je komt Guile hier tegen, tijd niet gezien die vent. Links van de 
vrouw, achter Guile, zit een geheime deur. Ga tegen de muur staan en druk op 
kruisje om er doorheen te gaan. Hier ontmoet ze Karsh en Zoah, die je een paar 
dingen uit zullen leggen. Je zult van Karsh ook de Tear Of Hate krijgen en je 
kan dan Karsh of Zoah kiezen om met je mee te gaan. Ik koos Karsh, dus als je 
zeker wilt zijn dat je de walkthrough nog kunt volgen, dan doe jij dat ook. 
Verlaat deze geheime kamer en ook de bar. Loop de trappen af en je zult de 
Norris van deze wereld tegenkomen. Na het gesprek loop je achter hem aan 
Termina uit. Loop op de wereldkaart naar rechts en dan voor het bruggetje naar 
boven om daar Viper Manor binnen te gaan. Benader de poort, de wachten zullen 
je gewoon door laten maar je moet ze eerst even aanspreken. Uit de kist achter 
het geopende hek haal je een TurnYellow element. Loop dan via de trap rechts 
het beeld uit. Praat ook met de mensen die de voordeur staan te bewaken, ook 
zij zullen gewoon aan de kant gaan zodat je naar binnen kan. Je ziet een 
ondervraging, waar Norris het opneemt voor de ondervraagde. Wat is het ook een 
lieve jongen h, die Norris? Maar goed, zijn mening schijnt niet gewenst te 
zijn, dus het helpt allemaal niets. Je ontmoet ook een nieuwe persoon, een 
creatie genaamd Grobyc. Vergeet hem niet, zoals je waarschijnlijk al dacht 
moet je hem ook een keer verslaan.

Als je weer controle hebt ga je door de grote deuren naar boven en blijf 
daarachter ook gewoon doorlopen tot je bij een lift komt. Dat is dat platform 
waar de stoel op staat en de schakelaar zit aan de voorkant van de stoel. Als 
je boven bent ga je door de opening. Ga naar rechts en praat met de vrouw 
naast de vijver. Beklim daarna de ladder en haal op het platform boven een 
Sight Scope uit de kist. Klim weer naar beneden en ga links het beeld uit om 
terug te komen in de hal. Ga de eerste deur in die je ziet, het kantoor van 
Viper binnen. Er staan twee standbeelden achter het bureau. Draai het hoofd 
van het linker standbeeld en de boekenkast zal een geheime doorgang onthullen. 
In het kamertje er achter open je de la van het kastje aan de zijkant om een 
briefje te lezen. Nu je weer wat leuke dingentjes verzameld hebt moet je 
helemaal terug naar de hoofdingang van Viper Manor. Verlaat deze kamer, ook 
het kantoor en volg de loper terug naar de lift. Haal de schakelaar over en 
loop dan beneden het beeld uit. Hier moet je zijn, dus loop de trap af en open 
het hekwerk aan de linker kant van de kamer. Volg de gang naar de meest linker 
deur en praat met Norris in deze kamer. Hij zal je de Prison Key geven. Hij 
zal je meteen vertellen wat er staat te gebeuren. Loop na het gesprek de kamer 
uit, waarna je kennis maakt met Hell Orcha. Gelukkig nog niet persoonlijk.

Als je weer bij je team bent loop je door de doorgang links van je. In de gang 
waar je uitkomt loop je helemaal door naar rechts. Open het hekwerk en ga via 
de trap onder in beeld naar beneden. Links in beeld, onder de trap, staat een 
kastje onder een lamp. Pak de Parlor Key van dit kastje. Als je de sleutel 
hebt loop je terug de trap op en ga dan links terug door het hek. In deze gang 
zijn drie deuren. Ga door de middelste en je komt in de keuken. Bovenin is een 
rooster in de vloer. Open het en ga er door naar beneden. Loop het water in en 
je zal meegesleept worden door de stroming. Daar moeten we dus wat aan doen! 
Je komt op een bekende plek terecht. Er staan in dit gebied twee tonnen op de 
kant. n in het midden van het scherm, die je meteen kan bereiken door gewoon 
op de kant te klimmen. De ander staat helemaal rechts boven in het scherm, op 
een eilandje, dus je zult eerst even moeten lopen door het water. Duw deze 
tonnen in het water en geef ze nog een zetje na. Ze zullen wegdrijven en 
ongeveer in het midden van dit gebied een brug vormen. Je kan nu oversteken 
via de tonnen en zo links uit beeld lopen via de nu toegankelijke trap. In het 
kamertje waar je komt zit een rad. Draai dit rad aan om zo een blokkade voor 
het water te schuiven en de stroming uit te schakelen.

Verlaat deze kamer en loop de trap af. Precies als je onderaan de trap staat 
zie je boven je water en aan de andere kant weer steen boven water. Hier moet 
je naar toe, want hier kan je weer naar boven klimmen. Je moet wel eerst 
helemaal omlopen naar rechts, dan naar beneden en naar links om bij het 
trappetje te komen, dan naar rechts het water in, dan naar boven en dan pas 
naar links om er te komen. Beklim de trap en je komt uit bij de trap waar je 
de Parlor Key vond. Loop deze trap op en ga door het hekwerk links de gang in. 
Ga door de middelste deur in deze gang om weer in de keuken te komen. Daal 
weer af via het rooster bovenin de keuken. Loop het water in. Er zal nog 
steeds stroming zijn, dus je moet nog wel een beetje opletten om te komen waar 
je wil komen. De stroming neemt je mee, beweeg dus naar rechts om daar in de 
eerste inham te komen. Volg het pad naar een kist met Magic Seal er in. Dat 
blubberende goedje naast de kist is niet van belang. Volg het pad terug het 
water in. Je hoeft niet aan de linker kant te zijn, dus laat je meevoeren naar 
de volgende inham aan de rechter kant. Dat is net voor het kamertje waar je de 
stroming hebt verminderd. Volg het pad tot je een trap af loopt, je kan nu 
meerdere kanten op. Ga omhoog en dan de eerste afslag links. Je komt bij weer 
een rad waaraan je moet draaien. Keer terug naar de splitsing, ga een stukje 
omhoog en dan rechts het beeld uit. Volg het pad naar nog een rad, draai deze 
ook aan. Volg het pad terug naar het vorige scherm. Daar loop je zo ver 
mogelijk naar beneden en dan naar links. Als je naar boven gaat kan je het 
water in. Doe dat en loop naar rechts het volgende scherm in. Ga hier via de 
trap naar boven en blijf het pad volgen. Als je naar rechts aan het lopen bent 
kan je een stukje verderop met een klein trappetje het water in. Loop het 
water in en ga naar links. Boven je zie je een trap. Klim naar boven en kies 
voor openen. Klim terug naar beneden en ga door de doorgang die je net open 
gemaakt hebt. Als je verder naar rechts loopt valt er ineens een groot beest 
naar beneden. Tijd voor een nieuwe baas.

Naam: Roachester
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Blauw

Deze baas is niet heel moeilijk. Gebruik gewoon je sterkste aanvallen op hem. 
Het liefst rood natuurlijk, maar ook zonder rode Elements moet dit wel lukken. 
Houd wel je HP in ieder geval boven de honderdvijftig. Als je hem verslagen 
hebt beklim je de ladder tegen de muur. Je komt in een ruimte met drie 
ladders, klim via de rechter ladder omhoog. Je komt in de cel van Fargo en je 
zult er uit komen doordat Fargo de deur open maakt met de Prison Key die je 
bij je hebt. Loop achter hem aan de cel uit. In het cellenblok ga je naar 
rechts, want daar is een savepoint. Bewaar je spel! Je krijgt zo weer een 
baas! Open de deur boven het savepoint maar eens! Deze keer ontmoet je Hell's 
Cook wel persoonlijk, dus maak je klaar.

Naam: Hell's Cook
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Red

Deze vent heeft een hoge Evade, dus probeer zo veel mogelijk elementen te 
gebruiken en het liefst blauwe. Verder is hij helemaal niet zo moeilijk, maar 
houd je HP in ieder geval boven de honderd. Als het gevecht voorbij is zal de 
weer normaal geworden Orcha zich bij je aansluiten. Hierna sta je weer in de 
hal van Viper Manor, Norris en Riddel zullen weggaan. Open de poort boven je, 
loop de trap op en ga door de opening. Je wordt opgewacht en weer aangevallen. 
Je moet eerst de wachten verslaan, maar dat is geen probleem. Zorg dat je team 
helemaal geheeld wordt na het gevecht, want je moet weer tegen een baas 
vechten.

Naam: Grobyc
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Zwart

Hij is niet heel moeilijk. Val aan met witte Elements en houd je HP op pijk. 
Wel wat hoger als honderd, want als hij met een harde aanval uit de hoek komt 
kan je het schudden. Zijn HairCutter aanval lijkt irritant, maar doet 
eigenlijk niet veel schade. Een eitje dus, als je maar blijft opletten. Als 
hij Vigora gebruikt zorg dan dat je als de sodemieter genoeg HP hebt, want dan 
komt hij de beurt daarna met een leuke combo. Niet heel veel schade, maar als 
je niet oppast ben je dood. De bewaker zullen na het gevecht als watjes 
afdruipen. Je wordt echter meteen weer aangevallen.

Naam: Guillot
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Guillot heeft een erge lage HP voor een baas, dus zorg gewoon dat je je eigen 
HP goed houdt en blijf veel met Elements gooien. Naast groene elementen willen 
blauwe ook wel helpen. Schrik niet van de kracht van HotEdge, die hij keer op 
keer zal doen. Gebruik veel helende elementen en probeer je HP op het maximum 
te houden. Met de teamleden die per beurt niet helen val je hem met hoge 
Elements aan. Je zult zien dat Guillot dan zo verslagen is. Tenminste, dat 
denk je, want na het gevecht zal Guillot achter je aan rennen en je 
uiteindelijk in de bibliotheek te pakken krijgen. Zorg dus dat je na afloop 
van het eerste gevecht goed heelt, zodat al je teamleden weer aan hun top 
zitten. Guillot zal nu niet meer veel gebruik maken van HotEdge, zijn normale 
aanvallen zijn om te lachen. Gebruik weer groene en blauwe elementen, let op 
je HP en hij zal weer zo verslagen zijn. Maar voor eventjes, want hij ligt dan 
wel op de grond, hij is nog steeds niet uitgeschakeld. Lynx haalt een 
schakelaar over waardoor de ladder naar beneden komt en waarna jij weer de 
controle krijgt. Ren snel de ladder op en loop verder. Guillot springt naar 
boven, Grobyc redt de dag en jouw team spring het raam uit. Waarom doet Grobyc 
dat? Wacht maar af! Praat met de man en zeg dat je tegen alle wachten wilt 
vechten. Dat hoef je echter niet te doen, want de man zal je een handje 
helpen. Grobyc geeft uitleg en sluit zich bij je aan. Harle zegt waar je naar 
toe moet en het team vlucht, je komt uit op de wereldkaart vlak bij je boot.

Tijd om te doen wat Harle zei, dus spring in je bootje en vaar naar Hermit's 
Hideaway. Ga de schuilplaats binnen en loop naar voren. Vlak naast de waslijn 
zie je een zwarte plek op de grond. Ga er op staan en gebruik Ice Breath. De 
maatschappij, dat ben jij! Weer een lid erbij! Je hebt de natuur een handje 
geholpen, want nu kunnen er weer plantjes groeien! Klim via de stronk de boom 
in en daal af via de ladder. Je gaat in gesprek met onder andere Radius. Denk 
er aan dat dit de Radius van Another World is, dus niet degene die in je team 
zit. Na het gesprek loop je via het trappetje links de kamer in. Hier zijn 
Riddel en Marcy die Viper verzorgen. Praat met Riddel en ze zal zich bij je 
aansluiten. Rust daarna als je dat nodig vindt. Als je weer wakker bent begint 
de actie. Kid is weer van de partij en ze is nog niet overtuigd dat jij Serge 
bent en niet Lynx. Je eigen lichaam komt ook weer even opdagen, nog steeds 
bezeten door de echte Lynx. Fargo moet weer de grote held uithangen en neemt 
je mee naar zijn schip. Nou krijg je een zoetsappig romantisch stukje, want 
Lynx zondert zich af om aan Kid te denken. Ja, Lynx (Of eigenlijk Serge!), we 
hadden je wel door! Harle komt de boel weer verstoren. Als je weer controle 
hebt loop je naar rechts en daal je af via de trap aan de achterkant van het 
schip, om zo bij Fargo en Viper te komen. Wat een watje die Viper, z'n gevecht 
uitstellen omdat jij er bent. Viper zal zich wel bij je aansluiten, net als 
Fargo. Het wordt nog gezelliger, want ook Marcy en Zoah voegen zich bij je 
team.

Na het gesprek kies je een team en het kleine bootje vertrekt naar wat Death's 
Door was in de andere wereld. Loop naar boven en praat met Harle. Ze zal je 
een hoop uitleggen over wat je te wachten staat, en daarna zal ze een lastige 
vraag stellen. Wees eens aardig en kies voor Harle, ook al weet ze dat het een 
leugen is. Het team keert terug naar het schip van Fargo, maar alleen om 
uitgezwaaid te worden. Het stukje dat daarna komt is denk ik afhankelijk van 
welke personages je in je team hebt zitten, maar ik kreeg een lachwekkend 
gesprek tussen Harle en Starky. Hierna heb je de controle over het bootje. 
Misschien krijg je dat stukje sowieso wel, want Harle is ineens uit de lijst 
met beschikbare personages verdwenen. Harle mag dan wel weg zijn, je moet er 
nu wel op uit gaan om te doen wat ze je verteld had, het verslaan van de 
draken! Sla je spel hier op voordat je er op uit gaat.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

J DEFEAT THE DRAGONS

Vaar met je bootje naar Isle Of The Damned, dat is rechts boven op de kaart. 
Stap uit en plaats Karsh in je groep voordat je naar binnen gaat! Loop naar 
boven en naar rechts om daar via de trappen naar boven te klimmen en 
vervolgens met de klok mee het scherm rond te lopen en de grot aan het einde 
binnen te gaan. Loop naar boven en via de ribbenkast weer terug. Ga bij de 
spiegel boven in beeld staan en gebruik de Garai Keepsake om er doorheen te 
kunnen. Volg het pad tegen de klok in het scherm rond zonder af te slaan. 
Uiteindelijk kom je vanzelf bij de verlichte opening. Loop naar voren en 
benader Solt en Peppor. Het geheim van Karsh komt naar boven, in een filmpje 
met hem, Dario, Glenn en Riddel. Daarna nog een stukje met Solt en Peppor. Na 
alle gebeurtenissen willen Solt en Peppor met je vechten. Ze zijn zo 
makkelijk, dit kan je eigenlijk geen baasgevecht noemen. Gooi gewoon je 
elementen in de strijd, het enige waar je voor op moet passen zijn hun combo's 
en CrossCut. Houd daarom je HP altijd boven de tweehonderd. Je kan nu het 
eiland weer verlaten, dus loop beneden het beeld uit en volg het pad naar 
links en dan met de klok mee tot je weer aan de andere kant van de spiegel 
bent. Ga naar beneden en door de verlichte opening. Loop door de ribbenkast 
omhoog en dan weer rechts daarvan naar beneden. Volg het pad naar de 
trappetjes en daal af. Loop links verder naar beneden en daar het beeld uit.

Stap in je bootje en vaar naar Arni Village.Loop naar rechts het dorp voorbij 
en daar de Hydra Marshes in. Let er op dat er HP af gaat als je in het giftige 
water loopt. De vijanden hier zijn om te lachen, ze zijn alleen maar irritant. 
Loop een stuk naar boven via het water. Je ziet een boomstam liggen. Voordat 
je daar afloopt ga je daar voor links het beeld uit. Volg hier de boom naar 
boven en dan weer links het beeld uit. Volg het pad en je komt bij een Beeba 
die aangevallen wordt. Kies om de Beeba te helpen, je hebt ze toch zo 
verslagen. Bovendien krijg je van de Beeba wat Ancient Fruit aangeboden. Boven 
de Beeba is een savepoint, dus save als je wilt en loop dan verder naar 
rechts. Volg de boom naar boven, de zijtak op en dan weer rechts het beeld 
uit. Loop naar het gat in het platform en spring er in. Je wordt aangesproken 
door een geest van een dwerg. Meteen word je daarna aangevallen door een 
skelet.

Naam: De-Hydrate
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Zwart

Deze baas is extreem makkelijk te verslaan. Rust gewoon HolyLight uit en 
gebruik deze zo snel mogelijk. Hij is meteen verslagen. Haal uit de kist waar 
de dwerg stond een Pendragon Sigil B. Klim dan via de ladder naar boven en 
verlaat deze ruimte. Spring van de richel af en baan je een weg naar beneden. 
Ik sprong er aan de bovenkant af, en ik weet niet of je er ook aan de andere 
kant af kon springen. Volg het pad het volgende scherm in. Loop naar beneden 
en volg het pad dan weer het beeld uit. Doe daar weer hetzelfde. Als je dit 
goed doet kom je uiteindelijk bij zo'n rond ding dat je weg blokkeert. Val het 
aan, versla het en je kan er door. Loop naar links, via de boomstam naar 
beneden en verlaat de Hydra Marshes onder in beeld. Loop naar links, voorbij 
Arni Village en dan naar beneden om op Opassa Beach te komen. Gebruik je 
Astral Amulet bij de gloed en reis af naar Home World. Stap in je bootje, die 
als het goed is nog naast Arni Village ligt, en vaar naar Earth Dragon Isle. 
Loop gewoon via het pad helemaal naar boven, langs alle mensen, totdat iemand 
zegt dat je niet verder moet gaan anders kom je in het drijfzand terecht. Loop 
toch door en zak door het zand heen. Je komt terecht op een platform. Kies het 
pad dat naar rechts loopt en onderzoek het gat onderaan de eerste ladder. 
Spring in het gat. De man die je hier tegenkomt zal je helpen met het 
verwijderen van het obstakel. De reden waarom je dit nu al doet is omdat de 
man zegt dat je een tijdje moet wachten. Ondertussen gaan we dus vast een 
andere draak verslaan. Verlaat het platform door naar links over het bruggetje 
te lopen en via de trap af te dalen. Loop onder in beeld het scherm uit.

Spring in je bootje en vaar naar Water Dragon Isle. Ga naar binnen en gebruik 
de blaadjes om aan de andere kant van het water te komen. Beklim de ladder en 
ga door de opening. In het volgende scherm beklim je de ladder achter het 
zwarte boompje en ook hier ga je door de opening. Volg het pad naar links, 
voorbij de watervallen, en daal daar af met de ladder. Loop onder het beeld 
uit en daal in het volgende scherm helemaal af naar beneden via de ladders. 
Bewaar je spel bovenaan eerst, want er komt zo een baas aan. Beneden 
aangekomen ga je naar rechts, waar je eerst een grote krab moet verslaan 
voordat je verder kunt. Heel dan ook je team nadat je hem verslagen hebt en ga 
pas daarna door de blauwe opening achter de krab! Betreed het podium via de 
trap en druk op kruisje om de Water Dragon aan te spreken. Zeg dat je op zoek 
bent naar de zegen van de draak. De draak zal je aanvallen.

Naam: WaterDragon
HP: N/A
Geslacht: Vrouw
Innate: Blauw

Deze Water Dragon is niet moeilijk te verslaan. Ze zal nauwelijks fysieke 
aanvallen gebruiken en dus vrijwel alleen maar Elements, waaronder TsunamiBeam 
en Deluge. Deze aanvallen raken je hele team, dus rust vooral helende 
elementen uit die alle drie de personages tegelijk helen, zoals RecoveryAll of 
HealAll. Heel als je HP van n van de personages onder de tweehonderd komt. 
Na afloop krijg je een nieuwe Summon en de Blue Relic. Verlaat deze ruimte en 
klim via de ladders helemaal links weer naar boven. In het volgende scherm 
klim je via de ladder links van de waterval weer naar boven en volg dan het 
pad naar rechts. Verlaat de twee schermen hierna steeds aan de onderkant en je 
komt weer op de wereldkaart. Ondertussen hebben ze op Earth Dragon Isle 
voorbereidingen getroffen, dus spring in je bootje en vaar naar Earth Dragon 
Isle. Als je hier bent loop je gewoon weer naar boven en laat je weer door het 
drijfzand zakken. Laat je meevoeren met het zand tot je helemaal beneden bent. 
Onderaan het beeld staat een man. Praat met hem en hij zal je een bom geven, 
neem deze dan ook aan! Loop hem daarna voorbij het volgende scherm in. In deze 
ruimte zitten drie van die wezens die de man in het vorige scherm al 
onschadelijk had gemaakt. Loop maar eens naar rechts, daar zie je de eerste al 
zitten. Benader hem zo dicht mogelijk en plaats een explosief. Ren zo snel 
mogelijk weg en het beest zal een gat afsluiten. Loop dan terug naar de ingang 
en ga vanaf daar naar beneden via de ladder. Volg het pad naar rechts, je zal 
vanzelf bij het tweede beest komen. Val dit beest aan zodra het op het 
uitsteeksel dicht bij het gat beneden zit. Onderzoek het verslagen beest en 
duw hem van de richel af. Vervolg je weg dan recht naar beneden en de ladder 
af onder het vallende zand. Een beetje naar rechts staat het derde en laatste 
beest. Versla dit beest en geef hem een duwtje. Een nieuw gaat zal zand gaan 
spuiten, dus spring er in en vlieg er weer uit. Volg het pad rechts het beeld 
uit. Ik raad je aan je spel hier op te slaan! Loop dan verder naar rechts en 
je zal de Earth Dragon tegenkomen. Praat met hem en vecht daarna met hem, 
nadat je gezegd hebt dat je de zegen van de draak wilt.

Naam: EarthDragon
HP: N/A
Geslacht: Vrouw
Innate: Geel

Dit gevecht is echt heel makkelijk. Tenminste, als je mazzel hebt. Ik had 
mazzel, de draak gebruikte haast geen Elements en deed zwake fysieke 
aanvallen. Gebruik gewoon zoveel mogelijk groene elementen en let op je HP. Je 
denkt dat het lekker gaat, maar omdat het je zo goed af gaat heb je niet in de 
gaten dat je HP stukje bij beetje toch achteruit gaat. Als je deze draak 
verslagen hebt krijg je een nieuwe Summon en de Yellow Relic. Verlaat de 
ruimte links in beeld. Loop naar het midden van het platform en spring in het 
gat beneden. Je kan nu meteen naar boven het beeld uit. Gebruik de ladders om 
in het volgende scherm naar boven te gaan, totdat je bij het gat in de rotsen 
komt. Spring er in en je komt weer boven de grond uit. Loop naar links, over 
het bruggetje, en dan met de ladder naar beneden. Verlaat onder het beeld om 
op de wereldkaart uit te komen. Stap in je bootje en vaar naar Arni Village. 
Vanaf daar loop je naar rechts, terug de Hydra Marshes in. Loop via het water 
naar boven en ga voor de boomstam in het water naar links het beeld uit. Volg 
het pad naar boven en dan weer links het beeld uit. Loop verder en een Beeba 
zal je weer aanspreken. Hij wil met je vechten. Maak eerst weer de eerste 
Beeba af, anders blijft hij vriendjes roepen! Na het gesprek loop je het 
savepoint voorbij en door naar rechts het beeld uit. Ga naast de Beeba staan 
die helemaal rechts op de tak staat en gebruik de Beeba Flute. Als het beest 
aan komt vliegen geef je hem vanzelf wat fruit en hij zal je meenemen naar 
Gaea's Navel. Waar je nu staat is de plaats waar je het beest straks weer op 
kan roepen, dus vergeet dat niet. Het meisje Leah zal zich bij je aansluiten.

Loop naar links en klim met de ladder in de planten naar boven, naar de plek 
waar Leah vandaan sprong. Uit de kist haal je een Green Brooch. Klim weer naar 
beneden en loop links het beeld uit. In dit gebied moet je al die mugachtige 
beesten verslaan. Het zijn er als het goed is twee. Loop daarna door naar het 
volgende scherm door links uit beeld te gaan. Doe hier weer hetzelfde, schakel 
de lopende muggen uit. Hier zijn het er volgens mij ook weer twee, maar n 
van de twee kan je pas bereiken nadat je in een scherm naar links via een boom 
naar beneden geklommen bent en dan naar rechts teruggegaan bent. Als je die 
laatste dus ook hebt ga je verder met uitroeien in het scherm verder naar 
links. Dit is ook het beginscherm, en er lopen weer twee van die beesten rond. 
Loop dan nog een keer door andere schermen heen. Niet alleen om te controleren 
of alle beesten dood zijn, maar ook omdat het moet. Als je na het rondje weer 
in het beginscherm terecht komt benader je het meisje Leah. Je zult in gevecht 
gaan. Versla deze monsters en volg Leah om bij de Green Dragon te komen. Loop 
naar voren en spreek de draak aan.

Naam: GreenDragon
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Groen

Het eerste dat hij zal doen is GreenField, waardoor je geen Summons kan 
gebruiken. Rust in plaats van Summons dus andere aanvallen uit. Rust in ieder 
geval ook Antidote uit, en veel! Je zult ze nodig hebben! Ik had Karsh in m'n 
team en ik raad je aan dat ook te doen. Karsh is ook groen, dus de sterke 
aanval van GreenDragon genaamd Carnivore doet minder schade bij hem. Het kwam 
bij mij zover dat ik GreenDragon met Karsh alleen stond te verslaan. En dat 
lukt, als je maar genoeg helende items en Elements hebt en ook Antidote. Als 
je hem verslagen hebt krijg je de Green Relic en een nieuwe Summon! Loop onder 
uit beeld en blaas op je Beeba Flute om terug te keren naar de Hydra Marshes. 
Loop links uit beeld en je komt bij een savepoint. Passeer de Beeba en loop 
verder naar beneden. Blijf het pad volgen tot je weer bij water komt. Loop 
daar door het water en onder het scherm uit. Je bent weer op de wereldkaart, 
dus loop helemaal naar links, voorbij Arni Village, en dan naar beneden Opassa 
Beach op. Gebruik je Astral Amulet bij de gloed en reis naar Another World. 
Verlaat het strand en stap in je bootje, die als het goed is nog bij Arni 
Village ligt. Vaar naar Pyre Shore, wat precies rechts van Fort Dragonia ligt, 
dus ook rechts van de rode cirkelvormige berg. Leg daar aan en ga Mount Pyre 
binnen. Als het goed is heb je de lava al bevroren met Ice Breath. Zo niet, 
doe dat dan voordat je er op loopt! Volg het kronkelende pad naar boven het 
beeld uit. Daar neem je de eerste afslag rechts en loop dan weer het beeld uit 
naar rechts. Hier moet je eerst weer lava bevriezen met Ice Breath. Je kan 
verder naar rechts of naar beneden, ga naar beneden. Je ziet rechts van je een 
kist. Haal er een MagmaBomb uit en ga door de tunnel meteen rechts hiervan 
naar boven toe. Blijf doorlopen en je ziet jezelf boven verschijnen, waar je 
het beeld uit loopt. Gebruik Ice Breath en steek over. Volg het kronkelende 
pad weer naar boven en ga door de blauwe opening. Je komt hier de grote en de 
kleine draak tegen. Praat met de kleine.

Naam: FireDragon
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Rood

Vergis je niet in zijn grootte, als je hem een beetje geraakt hebt veranderd 
hij ineens in een iets gevaarlijkere draak. In zijn kleine gestalte kan hij je 
niks maken, maar als hij gegroeid is wel. Houd je HP boven de tweehonderd, 
want zijn FireBreath aanval zal veel schade doen aan al je teamleden. Vooral 
blauwe Elements werken, maar ook gele kunnen handig zijn. Als je hem verslagen 
hebt krijg je de Red Relic en een nieuwe Summon. Loop terug zoals je gekomen 
bent, maar er is nu een snellere route. Ga dus van deze open ruimte weg door 
de opening rechts van je. In het volgende scherm volg je het kronkelende pad 
naar beneden en daar het beeld uit. Loop door de tunnel naar beneden en als je 
niet verder kunt ga je naar rechts. Loop daar onder het beeld uit en je zult 
via het ijs naar beneden glijden. Als je weer kunt lopen verlaat je Mount Pyre 
onder in beeld. Nog twee draken te gaan, de zwarte zit op Marbule. Maar 
voordat je die wakker kunt krijgen moet je eerst even wat anders doen. Vaar 
met je bootje naar Arni Village en loop dan naar Opassa Beach. Reis af naar de 
Home World en vaar dan met de boot, die als het goed is ook bij Arni Village 
ligt, naar de twee schepen op de wereldkaart. Plaats nu eerst Fargo in je 
team! Leg dan aan en beklim de trappen en ladders om boven op het dek te 
komen. Ga daar naar links, klim in de mast en stap op de lift om zo op de 
andere boot te komen. Ga daar door de deur meteen links van de lift en praat 
met Nikki.

Verlaat de ruimte, spring weer op de lift zodat je teruggaat naar de andere 
boot. Klim uit de mast en loop helemaal naar rechts, waar je via een trap het 
schip in kunt. Loop de gang uit naar links tot je niet meer verder kunt en ga 
de bovenste kamer binnen. Praat met Fargo, jouw eigen Fargo zal hem overhalen 
te vertrekken. Na een hoop gepraat krijg je de show van Nikki en zijn 
gezelschap te zien. Hierna spring je weer in je boot, je komt automatisch op 
Marbule. Terwijl Nikki het liedje speelt moet jij hier alle vijanden verslaan, 
ook die binnen in de huisjes en grotten soms zitten. Als je ze allemaal 
verslagen hebt komt er een tekst in beeld te staan dat je in de verte een 
draak hoort. Verlaat Marbule, spring in je bootje en vaar naar Arni Village. 
Loop naar Opassa Beach en reis naar Another World. Stap weer in je bootje en 
vaar terug naar Marbule. Nu kan je tegen de draak vechten, die helemaal in de 
grot links boven van Marbule zit. Loop naar hem toe en hij zal wakker worden. 
Spreek hem aan en het gevecht zal beginnen.

Naam: BlackDragon
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Zwart

Hij zal AntiWhite uitspreken over iedereen die hem aanvalt met witte 
elementen, dus verdeel deze over de personen en gebruik ze wanneer het 
mogelijk is. Hij zal ook SealAll doen, waardoor niemand meer Elements kan 
gebruiken. Houd je HP dus hoog, want je kan pas helen als dat weer uitgewerkt 
is. Het is wel lullig, want SealAll werkt niet op hem. Ondertussen kan hij dus 
gewoon Elements blijven gebruiken, zoals GravityBomb. Gebruik absoluut geen 
zwarte elementen! Als je pech hebt gebruikt hij ook nog FreeFall. Je krijgt 
van hem een nieuwe Summon en de Black Relic. Nog maar n draak te gaan! 
Verlaat de grot en Marbule. Stap in je boot en vaar naar Sky Dragon Isle. Hier 
zit de draak die je eerst gered had bij Miguel. Leg je bootje aan en ga het 
eiland op. Volg het pad naar links en ga dan met de trap naar boven. De draak 
zit midden op het veld, dus je kan hem niet missen. Spreek hem aan en hij wil 
weten of je wel waardig bent. Weer een gevecht dus!

Naam: Sky Dragon
HP: N/A
Geslacht: Vrouw
Innate: Wit

Het eerste wat je moet doen is een val zetten voor UltraNova. Ten eerste is 
het een goed element dat je kan gebruiken later, maar je kan het ook niet 
riskeren dat de Sky Dragon deze aanval op jou doet. De draak kan zichzelf 
helen, met maar liefst meer dan vijfhonderd HP per keer. Hij doet ook een 
aanval genaamd NullState, waarmee hij eventjes wat beter tegen Elements kan. 
Gebruik direct daarna dus geen hele goede elementen. Als je ziet dat de draak 
verzwakt is gebruik je ForeverZero van Lynx, die zal veel schade doen. Daarna 
kan je het met een paar klappen afmaken. Je krijgt van hem een nieuwe Summon 
en de White Relic. Verlaat het veld onder in beeld en loop de trap af. Beneden 
volg je het pad naar rechts om daar het beeld uit te lopen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

K REBIRTH

Gebruik de boot om naar Guldove te varen. Als je in Guldove bent kom je daar 
Orlha tegen, dat wordt vechten. Je hebt haar zo verslagen, dus beuk gewoon 
flink op haar in en gebruik wat elementen. Daarna zal je van haar een 
SapphireBrooch krijgen. Na het gesprek verlaat je de kamer en loop je helemaal 
naar links, waar je links van de tent een ladder vindt. Klim naar boven en ga 
verder door naar links. Ga de tent binnen en praat met Direa. Laat haar de 
Tear Of Hate zien en ze zal je het Dragon Emblem geven. Verlaat de tent, ga 
naar rechts en dan de ladder of. Ga nog verder naar rechts en stap weer in je 
boot. Vaar naar Arni Village en leg daar aan. Loop naar beneden en naar links 
om op Opassa Beach te komen. Gebruik je Astral Amulet bij de gloed om naar de 
Home World te reizen. Gebruik de boot die als het goed is nog bij Arni Village 
ligt en vaar naar het Guldove van deze Home World. Loop links het beeld uit, 
beklim de ladder links van de tent en loop weer links het beeld uit. Laat de 
wacht voor de tent het Dragon Emblem zien en je mag naar binnen. Doe dat dus 
en praat met Steena. Je krijgt de Dragon Tear en ze zal zich bij je 
aansluiten. Verlaat te tent, ga rechts het beeld uit, klim via de ladder naar 
beneden en dan weer rechts het beeld uit. Loop nog verder naar rechts en stap 
weer in je boot. Leg aan bij Pyre Shore, rechts van Fort Dragonia, en ga Mount 
Pyre binnen. Gebruik Ice Breath iedere keer als je voor lava staat, zodat je 
er daarna over heen kan lopen. Volg het kronkelende pad naar boven en ga boven 
uit beeld door de blauwe opening. In het volgende scherm volg je weer het pad 
naar boven en klim je ook weer naar de blauw opening. Bevries het lava weer en 
volg het pad naar boven en dan naar rechts het beeld uit. Loop over de 
hangbrug en ga weer door de opening boven in beeld. Je komt uit op de 
wereldkaart, naast Fort Dragonia.

Ga het fort binnen en loop de volgende kamer in. Blijf het pad volgen tot je 
in een ronde kamer met een savepoint komt. Sla hier je spel op! Je moet eerst 
weer alle pilaren uitschakelen voordat je verder kunt. Loop dus de deur links 
onder in en volg de brug naar de volgende ruimte. Je hebt dit eerder gedaan 
dus je weet vast nog wel hoe het werkt. Probeer eerst bij de blauwe knop te 
komen zodat er een trappetje tevoorschijn komt. Daarna moet je naar het paneel 
in het midden om de middelste cirkel met de pilaar te verlagen. Zo kan je dan 
de pilaar zelf uitschakelen. Maak gebruik van het kamertje helemaal links en 
het blauw en witte vlak links in beeld en je komt er wel uit! Lees anders nog 
even het stuk over Fort Dragonia eerder in deze walkthrough. Als de pilaar is 
uitgeschakeld keer je via de brug terug naar de kamer met het savepoint. Neem 
nu de deur links boven en volg de brug weer. In het volgende scherm loop je 
met het pad mee nog verder naar links. Er staan twee kisten, open de rechter 
en volg het nieuwe pad naar rechts. Hier staan weer twee kisten. Sluit degene 
die open is en open degene die gesloten is. Loop daarna via het beschikbare 
pad helemaal naar links om bij weer twee kisten te komen. Open degene die 
gesloten is en sluit degene die open is. Volg het nieuwe pad helemaal naar 
links en druk op de blauwe knop voordat je door de opening gaat. Loop naar de 
pilaar en schakel deze uit. Loop weg van de pilaar en ga via het trappetje 
verder naar beneden. Keer via de brug terug naar de ruimte met het savepoint.

Ga door de deur rechts boven in beeld en volg de brug weer naar de volgende 
ruimte. Sla af via de eerste trap links van je en volg de trap af, onder een 
bruggetje door en dan rechts het beeld uit. Hier volg je het pad als een 
spiraal totdat je onder het bruggetje door bent. Je kan naar boven en naar 
beneden, maar je moet naar boven. Volg het pad tot je het beeld uit bent en 
klim daarna met de trap omhoog om het pad verder te kunnen volgen, weer het 
beeld uit. Volg de weg weer en je zult bij het blauwe knopje komen. Loop 
verder naar boven het beeld uit. Loop dan verder door de blauwe opening en 
schakel daar achter de pilaar uit. Loop terug zoals je gekomen bent en door 
naar het blauwe knopje. Druk er op als je dat nog niet gedaan hebt en loop via 
twee trappen naar rechts. Ga naar beneden onder het bruggetje door en dan via 
de grote brug terug naar de kamer met het savepoint. Ga nu door de laatste 
deur, die rechts onder dus, en volg de brug naar de volgende ruimte. Loop 
voorbij de ladder en ga door de blauwe opening. Kijk goed naar het beeld, zijn 
gezicht staat naar het noorden. Kies een windrichting die dan overeenkomt met 
het vak helemaal rechts. Je valt meteen in het gebied met de pilaar, dus 
schakel deze uit en volg het pad naar beneden en naar links het beeld uit. 
Loop een stukje verder naar links en beklim de ladder. Ga nu helemaal naar 
links, terug over de brug en de kamer met het savepoint in, waar inmiddels een 
platform omhoog is gekomen. Sla je spel op voordat je de deur in het platform 
opent en naar binnen gaat! Zorg dat de lift beneden is en Dark Serge zal je 
aanvallen.

Naam: Dark Serge
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Zwart

Deze vrolijke vriend gebruikt een hoop verschillende hoge level elementen. Je 
kan wel een val zetten, maar je weet nooit welke hij zal gebruiken. Volcano 
vangen lijkt dan ook de beste keus, want deze schijnt hij het meest te 
gebruiken. Rust alle helende Elements uit, je zult ze nodig hebben. Vooral 
degene die de hele groep tegelijk helen. Wissel aanvallen af met sterke 
elementen. Op het laatst had ik alleen Lynx nog levend, maar door bij hem 
gewoon z'n HP hoog te houden en helen af te wisselen met aanvallen had ik Dark 
Serge toch nog verslagen. Als je dat ook gedaan hebt stap je op de lift en ga 
je naar boven. Kies de route rechts naar beneden en ga de grote ruimte binnen. 
Bij het eerste kruispunt ga je links het trappetje op. Volg dan de route 
verder naar onderen en daar het beeld uit. Ga naar links de trap op en via de 
deur daar terug de grote ruimte in. Volg het gebogen pad zonder af te slaan en 
dan door de opening onder het tekentje in de muur. Schakel de pilaar uit en 
keer terug. Volg het pad naar beneden, sla het eerste trappetje rechts van je 
over en ga het tweede trappetje een stukje verderop op. Loop naar de 
transporteerder en laat je opstralen naar boven. Open de grote deuren, Lynx 
zal alleen naar binnen gaan. Loop naar voren en plaats de Dragon Tear op het 
tafeltje in het midden van de ruimte. Luister naar het verhaal over Lavos en 
bekijk daarna het filmpje. Na alle gebeurtenissen stap je weer op het platform 
en ga je terug naar beneden. Verlaat het platform via het trappetje aan de 
onderkant, ga naar links en bij het kruispunt naar boven om het beeld uit te 
gaan. Loop verder naar boven en ga met de lift naar beneden. Je komt uit in de 
kamer met de vier poorten en het savepoint. Verlaat deze ruimte onder in beeld 
en blijf het pad volgen tot je buiten Fort Dragonia staat. Loop door Mount 
Pyre heen en stap weer in je bootje. Vaar naar de poort van wat eerst de Dead 
Sea was, helemaal rechts op de wereldkaart dus, boven Marbule. Ga naar binnen 
en je kan op de zee rondvaren. Er zitten verschillende lichtplekken in het 
water. Onderzoek een willekeurige plek en na een tekstje moet je de tweede CD 
er in doen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

L PAST AND PRESENT AND FUTURE

In de zee liggen drie eilanden, namelijk Past, Present en Future. Stap bij 
ieder eiland uit, ga het bouwwerk op en onderzoek de gekleurde driehoeken. 
Bezoek de eilanden in de volgorde Future, Present en dan Past. Als je op het 
derde eiland ook de driehoek aanraakt begint er een gevecht.

Naam: Vita Tres
HP: N/A
Geslacht: Vrouw
Innate: Blauw

Ze is op zich niet zo moeilijk te verslaan. Zorg wel dat je je HP boven de 
driehonderd houdt. Als je mazzel hebt zal ze niet zoveel doen, maar als ze wat 
doet ben je ook flink de klos. Val met hoge elementen aan en doe dus alleen 
normale aanvallen om op te bouwen voor je hoogste elementen. Verlaat het 
platform als ze verslagen is en stap in je boot. Op de plek waar eerst de 
driehoekige waterval was is nu een eiland met een stad te vinden. Stap in je 
boot en vaar naar de Future Ruins. Leg aan en ga het Time Fortress binnen. 
Probeer naar de opening boven in beeld te lopen. De eerste keer dat je dat 
probeert zal je een gesprek opvangen, de tweede keer wordt je tegengehouden 
door een grote robot waar je ook weer tegen moet vechten.

Naam: PolisPolice
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Wit

Deze vent is vrij lastig. Zijn MegatonFist doet aardig wat schade en je zult 
er zeker dood door gaan als je onder de driehonderd zit met je HP. Zijn 
Bazooka aanval maakt je zeker gewoon in n keer af. Als je zelf in leven 
blijft en normaal met Elements aanvalt is het zo gebeurd. Loop de trap links 
van je af, onder de brug door en naar de kist waar je een Yellow Brooch uit 
haalt. Keer terug naar de trap, ga er mee naar boven en ga dan door de opening 
boven in beeld verder. De deur boven je gaat niet zomaar open. Ga dus naar 
rechts en daar zie je onder in de hoek een luik in de grond zitten. Open het 
luik en ga naar beneden. Boven je zie je een licht knipperen, druk hier op en 
een brug zal uitsteken. Loop dan helemaal naar links en je komt bij een 
controlepaneel, wat je natuurlijk gebruikt. Hiermee kan je de robot besturen. 
Deze kan over de lichte gedeeltes in het water lopen, niet over de donkere! 
Stuur de robot naar de twee kisten, n met CureAll en de ander met White 
Brooch. Steek dan over met de robot, dus naar de andere kant van het water, en 
ga naar rechts. Hier zie je weer een lampje knipperen. Druk er op en aan de 
andere kant zal ook een brug uitschuiven, zodat je nu mooi zelf naar de 
overkant kunt. Druk op driehoekje om de robot uit te schakelen en steek dan de 
brug over. Klim hier met de ladder omhoog. Ga naar links en vervolg je weg 
naar boven. In de volgende ruimte ga je helemaal naar links via het trappetje 
naar beneden het beeld uit. Je komt op een soort aanlegplaats voor boten, waar 
ook een savepoint te vinden is.

Keer terug naar de grote ruimte met de lift in het midden en steek recht over 
naar de andere kant, waar je door een kleine deur gaat. Haal een Forget-Me-
Not-Pot uit de kist onder de trap en beklim daarna te trap. Ga door de deur 
naast het bordje 2F, de tweede verdieping dus. Open de deur en je komt bij een 
laserveld. Loop er gewoon doorheen, er zal een machine verschijnen. Negeer de 
deur boven in beeld en loop onder het beeld uit. Ga helemaal naar links, 
voorbij de lift, en daar de kamer binnen. Links boven in de ruimte staat een 
spook. Meteen rechts van hem zit een paneel met een roze knipperend lampje. 
Gebruik het paneel om de beveiliging uit te schakelen. Loop onder in beeld de 
kamer uit en ga weer helemaal naar rechts en daar naar boven het beeld uit 
door de deur. Ga door de lasers rechts van je weer terug door de gang en bij 
de trap naar beneden. Loop door de deur links en dan naar de lift, ga met de 
lift naar de derde verdieping, 3F dus. Ga naar links, door de deur en dan 
verder naar boven om weer door een deur te gaan. Haal een Rainbow Shell uit de 
kist en loop terug naar beneden om terug te keren naar de lift. Ga nu door de 
deur rechts van de lift. Meteen als je binnen komt ga je door de deur rechts 
in beeld. Vecht met de robot om een HellBound element uit de kist te halen.

Keer terug naar de lift en ga er mee naar 4F, de vierde verdieping. Ga door de 
deur rechts van de lift en luister naar het verhaal. Loop via de deur rechts 
deze kamer uit en volg het pad langs deuren en trappen om bij een kist met 
Magnify uit te komen. Loop daarna weer terug naar de lift zoals je gekomen 
bent. Ga naar de kamer links van de lift, praat met de spoken die er voor 
staan. Stap in de lift en ga terug naar 1F. Ga links het beeld uit naar het 
haventje. Praat met het spook helemaal links zodat hij weg gaat. Keer terug 
naar de lift en ga weer naar de vierde verdieping, 4F de spoken voor de deur 
links van de lift zijn nu weg dus je kan naar binnen. Ga naar de linker kant 
van de kamer, waar weer een grote robot voor een kist staat. Versla de robot 
en haal de Card Key uit de kist. Druk op de blauwe knop boven je naast de 
computer en je krijgt nog wat verhaal te horen. Verlaat de ruimte en stap weer 
in de lift. Ga naar B1. Versla een robot zodat je verder kunt en laat je dan 
scannen bij de cirkel in het blauwe stuk op de grond. Hierna zal de deur er 
naast open gaan, zodat jij naar binnen kunt. Het zou handig zijn eerst even 
naar 1F te gaan en je spel op te slaan voordat je hier naar binnen gaat! Als 
je dat gedaan hebt ga je naar binnen. Na het gesprek moet je vechten tegen 
Fate.

Naam: Fate
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Zwart

Fate lijkt op zich lastig, want hij heeft erg veel HP. Zijn aanvallen zijn 
gekoppeld aan getallen. Hij zal aftellen en bij ieder nummer een aanval doen. 
Als je weet wat je tegen deze aanvallen kunt doen dan maakt hij geen schijn 
van kans. Bij nummer vijf zal Fate Diminish doen, maar dat deed hij bij mij 
maar n keer, helemaal in het begin van het gevecht. Deze aanval doet geen 
schade. Bij vier doet hij Gravitonne, waar je ook niet echt dood van gaat en 
ook weinig tegen kunt doen. Bij drie doet Fate een aanval genaamd HeatRay. 
Deze is wel zeer irritant en doet veel schade, maar is gelukkig maar gericht 
op n teamlid. Als Fate Gravitonne gedaan heeft en dus HeatRay gaat doen de 
volgende keer dat hij aan de beurt is, zorg dan dat je HP rond de driehonderd 
ligt. Als Fate bij twee aankomt zal hij FreeFall doen. De manier om dit 
gevecht te winnen is dus vallen zetten voor FreeFall op het moment dat Fate 
HeatRay gedaan heeft. De aanval FreeFall zal je dan zelf krijgen zonder dat 
deze schade doet. Bij n doet Fate twee keer achter elkaar GravityBlow. Leuk, 
maar niet echt levensbedreigend. Als Fate uitkomt op nul, dan doet hij een 
hele zware aanval genaamd DarkEnergy. Zorg voor dat hij deze aanval doet dat 
je HP bijna op het maximum is met een groepshelend element. Zorg dan zo snel 
mogelijk dat alle teamleden op Defend staan, waardoor de DarkEnergy aanval van 
Fate aanzienlijk minder schade zal doen. Als hij DarkEnergy gedaan heeft 
begint het aftellen weer opnieuw, dus herhaal je strategie totdat hij 
verslagen is. Hierna kom je met z'n allen bij elkaar op de boot van Fargo. Als 
alles voorbij is kies je een team en zit je weer in je eigen kleine bootje.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

M TOWER OF THE EARTH

Vaar naar Arni Village en leg aan. Rechts en een beetje boven Arni Village zie 
je een meertje met aan het begin van de stroom een waterval. Loop naar de 
waterval. Er zal geen plaatsnaam verschijnen, maar je kan hier wel degelijk 
naar binnen. Volg het pad door het water, over het bruggetje en dan naar boven 
de grot in. Als je helemaal naar links loop kom je bij twee tafeltjes. Gebruik 
bij de ne de Tear Of Hate en bij de ander de Tear Of Love. Je krijgt de 
Chrono Cross! Rust deze meteen maar uit, het is een Element dat alleen Serge 
kan gebruiken. Verlaat de grot en loop het pad af om weer op de wereldkaart 
terecht te komen. Loop terug naar je bootje en stap in. Vaar naar de El Nido 
Triangle, vaar over de lichte plek en ga naar binnen. Volg het pad naar boven, 
waar je een ladder naar beneden ziet gaan. Als je beneden bent volg je het pad 
naar het ruimteschip. Het wordt bewaakt door een grote kwal. Val de kwal aan.

Naam: RoyalJelly
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Blauw

Je kunt hem alleen raken met elementen, en ook alleen maar met rode Elements! 
Je kan wel gewoon fysiek aanvallen, er zal alleen geen HP van hem af gaan. Het 
is dus puur om je rode Elementen te kunnen gebruiken. Gebruik dus geen andere 
elementen want daar wordt dat beest alleen maar beter van! Hij is totaal geen 
gevaar voor je, dus maak het snel af met hoge rode elementen. Als je Starky 
niet in je team hebt zitten moet je eerst weer helemaal naar boven en naar de 
wereldkaart gaan. Plaats Starky dan in je team en keer terug naar het 
ruimteschip. Starky zal de deur openen en wat uit z'n schip slopen. Daarna ben 
je ineens in Chronopolis, waar Starky je boot even onder handen zal nemen. Als 
hij klaar is stap je in de boot en je gaat vanzelf op weg naar Terra Tower. 
Loop de toren in en volg de gang naar een groot geel object. Je wordt 
opgezogen en moet vechten.

Naam: Terrator
HP: N/A
Geslacht: Man
Innate: Geel

Het eerste wat je doet is een val zetten voor Golem, want dat is een Summon en 
die zal Terrator n van de keren dat het hele veld geel wordt gebruiken. Hij 
doet aanvallen waardoor jij slapper en hij sterker wordt. Houd Revives bij de 
hand, want zijn aanval OmegaYellow kan iemand in n keer slopen. Houd je HP 
op pijl, liefst boven de driehonderd, en gebruik zelf hoog geplaatste groene 
elementen. Z'n HP is laag, dus het moet niet al te moeilijk zijn. Na het 
gevecht volg je de gang verder naar links. In de volgende ruimte loop je naar 
links en daar duw je de pilaar om. Loop over het nieuw gevormde bruggetje en 
daarna onder het beeld uit. Volg de trap helemaal naar beneden tot je niet 
verder kunt. Negeer alle deuren, je kan er toch niet doorheen! Links is een 
waterval en aan beide kanten groeit een soort koraal. Klim via de rechter kant 
naar beneden en volg het koraal naar links om daar het beeld uit te kunnen. 
Blijf het brede koraalpad volgen tot je bij een kist komt. Probeer deze te 
pakken en je valt naar beneden. Loop verder naar links en je wordt 
aangesproken door een gezicht in het bouwwerk achter je. Ga na het gesprek 
verder naar links en naar boven. Volg het koraal weer via het hoofdpad de 
ruimte rond tot je rechts van je een opening tegenkomt. Uit de kist er achter 
haal je Pack Of Lies en keer daarna terug naar het koraal. Vervolg je weg naar 
boven. Als je bovenaan naar links gaat vind je voorbij de waterval een 
Defender Plus. Loop daarna helemaal naar rechts en ga daar door de opening. Op 
de eerste verdieping vind je achter de waterval een kist met Rainbow Shell. 
Baan je een weg naar boven via de stukjes koraal en verzamel de kisten die je 
onderweg tegenkomt. Als je boven de waterval uit komt loop je naar rechts het 
beeld uit om weer in de kamer met de pilaren te komen. Volg het pad met de 
klok mee naar boven en duw allebei de pilaren om. Nu kun je naar boven en daar 
het beeld uit naar een andere ruimte. Houd links aan en je komt bij het rode 
object waar je ingezogen wordt.

Naam: Pyrotor
HP: N/A
Geslacht: Vrouw
Innate: Rood

Zorg dat je meteen een val zet voor RedWolf. Deze zal Pyrotor gebruiken als 
zijn hele veld rood is, wat zal gebeuren nadat hij drie keer achter elkaar een 
Tablet gebruikt. Houd je HP weer goed op pijl en gebruik vooral blauwe 
elementen. Rust Revives uit voor de zekerheid. Haar HP is laag, dus dit moet 
wel lukken. Als je klaar bent volg je de zigzaggende weg naar boven het beeld 
uit. Gebruik de ladders om bij de kisten en uiteindelijk helemaal boven te 
komen. Klim daar met het koraal omhoog. In de volgende ruimte barst het van de 
trappen. Links onder is een kist met HolyHealing te vinden, rechts boven een 
kist met Rainbow Shell. In de linker bovenhoek zit de uitgang van deze ruimte, 
dus ga daar doorheen als je de kisten hebt gepakt. Volg de brug naar het hek 
en open het. In de bibliotheek klim je de trap op en haal de schakelaar dan 
over die links van de ladder in de boekenkast zit. Klim met de ladder naar 
boven en haal een BlackHole element uit de kist. Klim daarna helemaal terug 
naar beneden. Praat met de man bij de ingang van de bibliotheek, zijn naam is 
Belthasar. Hij zal je een hoop dingen vertellen en uitleggen. Als hij klaar is 
verlaat je de bibliotheek en keer je via de brug terug naar ergens in Terra 
Tower. Op wonderbaarlijke wijze is de opening in de muur verplaatst, dus ga nu 
door de opening die boven de middelste trap zit. Steek de brug over langs de 
kristallen en vecht in het volgende scherm met de groene baas.

Naam: Anemotor
HP: N/A
Geslacht: Vrouw
Innate: Groen

Zet meteen een val voor Sonja, dat is weer een Summon. Probeer een volledig 
groen veld te vermijden, dat is beter dan Sonja vangen en het risico lopen 
dood te gaan. Met de elementen die je nu hebt is deze vent echt 
verschrikkelijk makkelijk te verslaan. Gewoon hoge Elements gebruiken, het 
maakt niet uit welke kleur, behalve groen natuurlijk. Let er op dat je Poison 
kunt krijgen! Nadat Anemotor verslagen is ga je op het platform staan waar hij 
boven hing. Na de uitleg die je boven krijgt sla je hier je spel op.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

4 SLOTWOORD

Komt pas als de rest af is!
