BROKEN SWORD

[PLAYSTATION VERSION INFO:]
Developer: Revolution
Publisher: SCEE
Release:   December 1996

FAQ version 1.0
Last Changed: 12 April 2002

Written By PSC_Patterson
E-mail To psc_patterson@hotmail.com

Dutch FAQ will start beneath the separator!
Copyright 2002 PSC_Patterson

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

INHOUD:

1.  Introductie
A.	Rechten
B.	Toevoegingen
C.	Inleiding
D.	Credits
2.  Game
A.	Verhaal
B.	Personages
C.	Besturing
3.  Walkthrough
A.	Caf De La Chandelle Verte  Part I
B.	Rue Jarry  Part I
C.	La Rise Du Monde
D.	Caf De La Chandelle Verte  Part II
E.	Hotel Ubu
F.	Muse Crune  Part I
G.	Rue Jarry  Part II
H.	Lochmarne
I.	Poste De Police
J.	Hpital
K.	Muse Crune  Part II
L.	Montfauon
M.	Marib
4.  Slotwoord

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

1 INTRODUCTIE

A RECHTEN

Schrijvers van FAQs, walkthroughs of wat dan ook steken er een hoop werk in. 
Als deze op GameFAQs verschijnen vallen ze meteen onder de internationale 
kopieerrechten wet. Werk stelen van anderen kan dus absoluut niet toegestaan 
worden. Daarom moet ik even melden dat dit document in zijn geheel of een deel 
ervan niet zonder schriftelijke toestemming van de auteur (Ik dus!) gekopieerd 
of verspreid mag worden. Dit document is oorspronkelijk bedoeld voor GameFAQs, 
maar gebruik op andere manieren en plaatsen is ook toegestaan als daarvan 
melding wordt gemaakt bij psc_patterson@hotmail.com en daarvoor toestemming is 
verkregen.

Het bovenstaande adres kan ook gebruikt worden voor vragen over de 
walkthrough. Alleen serieuze problemen, waarvan het antwoord niet in dit 
document te vinden is zullen beantwoord worden. Ik ga er van uit dat alles 
duidelijk in de FAQ te vinden is. Zo niet, dan kan je een mailtje sturen met 
je probleem en de eventuele onduidelijkheid in de FAQ.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B TOEVOEGINGEN

Ja, weer een eerste versie h, dus alles is op dit moment nieuw. De volgende 
updates zullen voornamelijk uit toevoegingen aan de walkthrough bestaan.
 
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C INLEIDING

Ok, de game is een beetje aan de saaie kant soms, maar zeker leuk om te 
spelen! Die lange gesprekken af en toe, erg vervelend soms. Voor een 
uitgebreide review en beoordeling van de game kan je gaan naar 
www.playstationclan.nl.

Wordt aan gewerkt!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

D CREDITS

Hier neem ik even de gelegenheid om een aantal mensen en instanties te 
bedanken! Ten eerste natuurlijk GameFAQs, voor het plaatsen van mijn werk. Ten 
tweede Revolution, die het voor elkaar hebben gekregen een leuke en 
humoristische game in elkaar te zetten! Ten derde mijn goede vriend Jeffrey, 
voor de assistentie tijdens de eerste keer dat ik dit spel speelde.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

2 GAME

A VERHAAL

Als de Amerikaan genaamd George Stobbart gezellig zit te genieten van zijn 
kopje koffie tijdens zijn vakantie in Parijs, ontploft ineens het caf waar 
hij naast zit. Al snel ontmoet hij de Franse reporter Nicole Collard, die hij 
nog vaak tegen zal komen.

George en Nicole besluiten zelf op onderzoek uit te gaan en ontdekken de 
geheimen van een geheim genootschap. Een verhaal van moord, bedrog, spanning 
en liefde ontvouwt zich langzaam, vol met moeilijke puzzels en ingewikkelde 
gebeurtenissen. Het is aan jou om alles tot een goed einde te brengen en de 
schurken te stoppen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B PERSONAGES

Wordt aan gewerkt!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C BESTURING

Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen! Het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is!

PIJL NAAR BOVEN      - Beweeg cursor naar boven
PIJL NAAR BENEDEN    - Beweeg cursor naar beneden
PIJL NAAR LINKS      - Beweeg cursor naar links
PIJL NAAR RECHTS     - Beweeg cursor naar rechts

DRIEHOEKJE           - Snel naar inventarisbalk 
KRUISJE              - Snel naar onderwerpenbalk
VIERKANTJE           - Interactie
RONDJE               - Onderzoeken

L1                   - Snelle cursor
L2                   - Snelle cursor
R1                   - Snelle cursor
R2                   - Snelle cursor

L3/LINKER ANALOOG    - NIET IN GEBRUIK
R3/RECHTER ANALOOG   - NIET IN GEBRUIK
START                - NIET IN GEBRUIK
SELECT               - Pauzemenu oproepen

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

3 WALKTHROUGH

A CAF DE LA CHANDELLE VERTE

Zodra je de controle krijgt over George pak je krant op die onderaan de 
lantaarnpaal ligt. Loop daarna achter je de straat uit, waar je agent Moue 
tegenkomt. Je gaat vanzelf naar het caf terug, waar Rosso je enkele vragen 
zal stellen. Als hij je vraagt of je de man die nu dood is het caf hebt zien 
binnen gaan, dan zeg je natuurlijk ja want dat is ook zo. Daarna zal hij 
vragen of iemand anders het caf binnen is gegaan, en dan klik je op de clown. 
Hierna sta je weer buiten. Buiten loopt een vrouw rond, waarmee je moet 
praten. Haar naam is Nicole Collard. Na een kort gesprekje vraag je haar naar 
de clown en Plantard. Dat is het plaatje rechts van de clown. Praat daarna nog 
een keer over de clown, waarschijnlijk moet je dan eerst het gesprek afbreken 
en haar opnieuw aanspreken. Ze zal je haar telefoonnummer geven.

Loop weer de straat achter je uit, waar agent Moue je net aansprak. Geef hier 
de krant aan de man die zo leuk aan het hakken is naast zn tentje. Hij zal na 
een gesprekje weg gaan, zodat jij iets uit zijn gereedschapskist kan pakken. 
Deze staat rechts in zn tentje. Ga hierna terug naar het caf door links het 
beeld uit te lopen. Als je hier weer staat zie je precies aan de rechter rand 
van het scherm een poortje. Dit is een doorgang naar een steegje, dus ga daar 
in. Naast de vuilnisbakken links in beeld zie je een groen putdeksel. Gebruik 
het stuk gereedschap dat je net gejat hebt op deze deksel. Klim daarna naar 
beneden.

Ongeveer in het midden van het scherm zie je een rood puntje. Pak dit op, het 
is een clownneus. Loop daarna verder het riool in. Hier vind je een zakdoek op 
de grond en een stuk stof aan het hekje. Neem het allebei mee en klim daarna 
de trap op naast het hekje. Hier staat een man die vraagt wat je komt doen, 
dus zeg dat je een clown zoekt. Als je daarna weer een onderwerp kunt kiezen, 
laat dan het kaartje van Rosso aan de man zien. Hij zal nu volledig meewerken, 
dus laat hem het stukje stof zien. Onderaan zal nu het onderwerp van het jasje 
verschijnen, dus kies dat. Hij geeft je een telefoonnummer, waarna je het 
gesprek kunt afbreken. Je staat nu weer bij het tentje van de werker. Links 
van zijn tent staat een telefoon. Gebruik deze en klik op het nummer van Nico 
om haar te bellen en haar adres te krijgen. Als het gesprek is afgelopen loop 
je naar rechts het scherm uit. Kies Rue Jarry op de kaart.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B RUE JARRY

Praat met de vrouw naast de bloemenkraam. Kies het plaatje van Nico als je de 
kans krijgt en breek daarna het gesprek af. Ga dan door de deur achter je het 
gebouw binnen. Als je zit laat je Nico het stukje stof zien en je krijgt een 
foto van haar. Laat haar daarna de clownneus zien en beindig het gesprek. Als 
je buiten bent loop je links het beeld uit om terug te komen op de kaart.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C LA RISE DU MONDE

Laat de foto die je van Nico hebt gekregen aan de man achter de balie zien. Je 
krijgt van hem een leuk apparaatje. Begin een gesprek met de man en vraag iets 
over de zakdoek en laat hem daarna nog een keer de foto zien. Beindig het 
gesprek en ga naar buiten. Op de kaart kies je weer Caf De La Chandelle 
Verte.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

D CAF DE LA CHANDELLE VERTE  PART II

Gebruik weer de telefoon van de werker, die er inmiddels al weer is. Kies het 
nummer van de kleermaker, Todryk. Als de onderwerpen beschikbaar zijn kies je 
de foto. Beindig het gesprek en loop rechts de straat uit. Kies Hotel Ubu op 
de kaart.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

E HOTEL UBU

Ga het hotel binnen en begin een gesprek met de vrouw achter de piano. Laat 
haar de foto zien en beindig daarna het gesprek. Loop naar links en probeer 
de sleutel achter de balie te krijgen. Ze hangen aan het groene bord. Het lukt 
je niet, dus ga terug naar de vrouw achter de piano. Praat met haar over de 
sleutel en daarna klik je op het plaatje van de man rechts van de sleutel. 
Kies daarna weer de sleutel zelf en daarna weer de man. Ze zal je helpen de 
sleutel te pakken. Als de receptionist weg is pak je snel de sleutels van het 
bord en daarna ga je naar boven.

Gebruik de sleutel op de eerste deur rechts van de gang. Open het raam zodat 
je naar buiten kunt. Loop die de richel buiten naar het andere raam en ga daar 
naar binnen. Probeer deze kamer via de deur uit te gaan, zodat je jezelf in de 
kast verstopt. De clown gaat vanzelf weer weg. Doorzoek zijn broek als je 
weer uit de kast bent, zodat je de lucifers en een kaartje meeneemt. Verlaat 
de kamer via de deur en ga naar beneden. Praat met de receptionist over de 
kluis, zodat je weet dat je hem een identificatiebewijs moet geven. Laat hem 
het kaartje van Moerlin zien, dat je net uit die broek gehaald hebt. Ga naar 
de vrouw achter de piano en laat haar ook het kaartje van Moerlin zien. Ze zal 
je weer helpen en je krijgt een manuscript van de receptionist. De boeven 
buiten zullen het van je stelen als je nu naar buiten loopt, dus ga weer naar 
boven en ga door de eerste deur rechts in de gang met de sleutel die je hebt.

Als je binnen bent klim je weer door het raam naar buiten. Als je nu met de 
cursor over de grond beneden beweegt zie je een vergrootglas. Selecteer het 
manuscript en klik dan op die plek op de grond. George gooit het manuscript 
naar beneden, jij kan weer naar binnen gaan. Verlaat de kamer via de deur en 
ga weer naar beneden. Ga ook het hotel uit en je zult aangesproken worden door 
Flap en Guido, de criminelen. Hierna ga je het steegje in, dat je links in 
beeld al kan zien, om daar het manuscript weer op te rapen. Je komt vanzelf 
bij Nico terecht. Ze zal je een hoop vertellen, dus let goed op. Als ze klaar 
is met uitleggen praat je nog een keer over het manuscript en beindig daarna 
het gesprek. Verlaat de kamer en loop dan links het beeld uit om weer op de 
kaart terecht te komen. Kies om naar het museum te gaan, Muse Crune.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

F MUSE CRUNE  PART I

Je staat buiten als je hier aankomt, waar je eigenlijk niets kunt doen. Loop 
dus gewoon via de deur het museum binnen. Ook hier valt eigenlijk weinig te 
doen. Je komt voor dat rare ding dat achter glas in het midden van de ruimte 
staat. Onderzoek dat ding, om er achter te komen dat het uit Ierland komt. 
Verlaat daarna het museum en keer dan terug naar Rue Jarry.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

G RUE JARRY  PART II

Als je hier aankomt ga je het gebouw binnen om met Nico te praten. Het 
onderwerp Ierland zal zeker vallen, dus je weet nu waar je naar toe moet. 
Beindig het gesprek en verlaat Rue Jarry. Op de kaart kies je voor Aroport 
en via daar ga je naar Lochmarne.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

H LOCHMARNE

Buiten de pub staat een jongen tegen de muur. Begin een gesprek met hem en 
praat over jezelf, dat is het rechter tekentje. Als hij klaar is met zijn 
verhaal klik je op Peagram, dat is die vent met de hoed op, en blijf er over 
doorpraten tot het verdwijnt uit het rijtje. Praat daarna over het nieuw 
verschenen teken, de opgraving, en blijf daar ook weer over doorpraten tot het 
verdwijnt en je de naam Fitzgerald hebt gehoord. Beindig daarna het gesprek 
en ga dan de pub binnen.

Begin even een gesprek met de man helemaal rechts in beeld, die in het zwart. 
Als hij uitgepraat is stop je het gesprek maar meteen weer. De man zal iets 
uit zijn binnenzak halen en het op tafel leggen. Zet je cursor er op en 
probeer het te pakken zodra hij begint met niezen. Als je het niet goed doet 
krijg je die draad niet. Ga door totdat je het hebt. Praat met de man aan 
tafel, in het geel, zijn naam is Fitzgerald. Vraag hem naar de opgraving en 
breek het gesprek af. Achterin zie je twee mannen aan de bar staan, praat met 
de rechter. Praat met hem over Peagram en dan over de opgraving totdat dat 
onderwerp weg is. Het zal plaats maken voor het onderwerp van Fitzgerald, dus 
praat daar over. Bied hem daarna een biertje aan en praat dan weer over 
Fitzgerald.

Stop het gesprek met Doyle. Terwijl hij aan het drinken is pak je de handdoek 
onder zijn arm vandaan. Ook hier moet je weer goed timen, want je kan hem 
alleen pakken als Doyle zijn arm optilt. Begin weer een gesprek met Fitzgerald 
en vraag hem naar de opgraving. Hij geeft nog steeds niet toe, dus stop het 
gesprek en ga weer naar buiten om daar Maguire nog een keer over Fitzgerald 
uit te horen door over de opgraving te praten. Ga daarna weer naar binnen en 
praat weer met Fitzgerald. Eerst over de opgraving, dan over Peagram en daarna 
over de edelsteen. Ondertussen is het pakje in beeld verschenen, dus praat 
daar ook over en blijf er op doorgaan. Klik dan op het hoofd van de man dat 
zal verschijnen.

Nadat Maguire weer naar buiten is gegaan loop je er achter aan. Na het verhaal 
van Maguire stop je het gesprek en loop je naar het vakje tussen de deur en 
het raam van de pub. Klik er op met vierkantje om er mee te rommelen. Ga weer 
naar binnen en praat met de barman. Zeg dat je niet op zoek bent naar een 
kamer. Vraag hem om een drankje en laat daarna de identificatie van Moerlin 
aan hem zien. Naast de plek waar de man nu gaat staan zie je weer een soort 
stopcontact. Gebruik de draad die je van de oude man jatte op dit stopcontact 
en ga daarna naar beneden de kelder in.

Het enige dat je hier beneden kunt zien is een hendel aan een muur. Trek er 
aan en ga dan terug naar boven. Verlaat de pub en trek buiten aan het ijzeren 
rooster. Je staat nu voor het eerst oog in oog met Khan, of Moerlin, of hoe 
hij zich ook noemt. Na het gesprek met hem ga je weer de pub binnen en de 
kelder in, waar je nu een stuk meer kan zien. George zal automatisch de 
edelsteen oppakken. Doe de kraan helemaal open en maak de handdoek nat die je 
net van de bar gehaald hebt, je zal het zo nodig hebben. Verlaat de kelder en 
ook de pub. Rechts van Maguire zie je een pad lopen, waar je in moet gaan om 
bij het kasteel te komen.

Op de hooiwagen zit een man een boek te lezen. Praat met hem over de Ferrari 
totdat Fitzgerald tussen de onderwerpen verschijnt. Klik dan op hem en blijf 
over hem doorpraten tot de man met het boek weg gaat. Klim dan via het hooi op 
de wagen omhoog en steek daar het stuk gereedschap dat je bij je hebt in het 
gat ter hoogte van je hand. Klik nu op de opening boven de muur om het kasteel 
binnen te gaan. Je komt hier bij een nogal vervelende geit. Neem de situatie 
eerst goed in je op. Rechts van de geit zie je een ladder, waar je 
uiteindelijk naar toe moet. Links van de geit ligt een soort ploeg, een groot 
houten ding. Probeer de ladder te benaderen en de geit zal je omver gooien. 
Klik zo snel mogelijk op de ploeg om de geit vast te zetten. Je kan nu rustig 
naar beneden gaan via de ladder.

Rechts op de tafel zie je een zak staan. Haal hier wat gips uit. Links van het 
trappetje zie je een beeldje staan dat je om moet gooien en daarna weer op 
moet rapen. Gebruik het hoopje gipspoeder op de gaatjes die het beeldje heeft 
achtergelaten. Als je snel bent geweest is de handdoek nog steeds nat. Zo 
niet, dan moet je terug naar de kelder in de pub om hem opnieuw nat te maken. 
Als je eindelijk een natte handdoek hebt terwijl je hier bij dat beeldje 
staat, dan gebruik je de handdoek op het uitgestrooide gipspoeder. Het gips 
zal hard worden, zodat je het op kan pakken. Doe dat en gebruik de gipsvorm op 
het vlak in de muur precies boven het beeldje om een geheime doorgang te 
openen. Ga hier dan naar binnen en je zit ineens weer bij Nico aan tafel. 
Beindig het gesprek en verlaat de ruimte om in Rue Jarry te komen. Loop links 
het beeld uit en kies Poste De Police op de kaart.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

I POSTE DE POLICE

Praat met agent Moue, die achter de balie staat. Vraag hem naar Marquet, dat 
is de man links in het rijtje onderwerpen. Als het goed is zal Moue je 
vertellen dat Marquet in het ziekenhuis ligt, dus blijf er over doorgaan 
totdat het tekentje uit beeld verdwijnt. Het ziekenhuis waar Marquet ligt is 
nu er bij gekomen op de kaart, dus verlaat het politiebureau en ga naar 
Hpital.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

J HPITAL

Als je bent aangekomen ga je door de deur naast de ziekenwagen. Begin een 
gesprek met de receptioniste en praat over Marquet en zeg dat je familie van 
hem bent voor wat lolligs. Praat dan weer over Marquet en het onderwerp zal 
verdwijnen. Laat haar dan de identificatie van Moerlin zien. Er zal een 
plaatje van een zuster verschijnen, zuster Grendel, dus praat daar over totdat 
je te horen hebt gekregen waar je naar toe moet. Ga dan de gang links van je 
in. Plaats de cursor links naast de onderkant van het waterreservoir. Er zal 
een handje verschijnen dat je iets op kunt pakken. Klik om de stekker uit het 
stopcontact te halen. De schoonmaker zal weglopen, zodat jij de kast achter de 
rode deur kunt induiken als je de kans krijgt.

Nu je de doktersjas aan hebt ga je terug naar de receptie. Rechts naast de 
balie staat een man waar je mee moet praten. Het is niet die blonde vent die 
heen en weer aan het lopen is! Als je met de man praat zal hij die blonde vent 
er bij roepen. Als hij klaar is met praten kan je alleen het gesprek afbreken. 
Doe dat dus en loop weer de linker gang in, je komt dan vanzelf bij zuster 
Grendel. Probeer, nadat je de eerste patint geholpen hebt en het gesprek met 
hem gestopt hebt, helemaal naar rechts te lopen. Een andere patint zal je 
aanspreken. Spreek daarna zelf Benoir aan door de bloeddrukmeter aan hem te 
geven. Praat daarna weer met hem over de bloeddrukmeter en kies daarna het 
middelste plaatje om Benoir naar de lastige patint te laten gaan. Loop dan 
zelf helemaal naar rechts en ga de deur in naast de agent.

Na het gesprek met Marquet en al de gebeurtenissen er na kom je ineens weer 
bij Nico terecht. Je zit midden in een gesprek, maar als het afgelopen is hoef 
je niet zelf nog wat te zeggen. Beindig het gesprek dus maar en verlaat de 
kamer. Loop links het beeld uit en kies Muse Crune op de kaart.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

K MUSE CRUNE  PART II

Ga door de voordeur het museum binnen. Er staat een man in een blauw shirt 
achterin bij het raam. Breek het gesprek met de bewaker af en praat met hem, 
het is de kennis van Nico genaamd Lobineau. Vraag hem naar het manuscript en 
er zal een kruis voor in de plaats komen. Praat daar ook over en blijf er op 
doorgaan totdat het teken verdwijnt. Je zal Spanje horen vallen. Praat nu ook 
over Montfauon, dat is het oranje of bruinig tekentje met een zwart figuurtje 
van een mannetje dat vanaf hier een sleutelgat lijkt. Blijf er op doorgaan en 
Andr zal je vertellen waar je Montfauon kan vinden. Stop het gesprek.

In de onderste hoek van het raam aan de linkerkant zit een hendel. Haal deze 
over om het raam open te doen, maar dat lukt alleen als de bewaker niet kijkt! 
Als het gelukt is om het raam open te krijgen klim je zelf snel in de 
sarcofaag aan de andere kant van het museum. Na sluitingstijd komen er dieven 
langs. Gooi de totempaal om als je daar de kans voor krijgt, nadat je uit de 
sarcofaag bent gekropen. Je gaat vanzelf weer naar het appartement van Nico, 
waar je het gesprek stopt als dat kan. Verlaat de kamer en ga dan links de 
straat uit. Kies Montfauon op de kaart.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

L MONTFAUON

Begin een gesprek met de jongleur. Praat met hem over hemzelf totdat je zelf 
probeert te jongleren. Beindig het gesprek en praat dan met de agent die op 
het terras zit. Laat hem de clownneus zien en hij zal je wat leuks en nuttigs 
vertellen. Als je nu namelijk weer naar de jongleur gaat, wat je ook moet 
doen, en weer probeert te jongleren door over de jongleur te praten, dan zal 
George de clownneus opzetten. Je houdt er een bal aan over. Gebruik je stuk 
gereedschap hier weer op de deksel van de toegang naar het riool en klim naar 
beneden.

Rechts van de boot zie je drie afbeeldingen in de muur. Loop naar de meest 
rechter en gebruik je gereedschap hier weer op. George zal er een gat in 
maken. Klik dan op het gat zodat George wat waarneemt en zorg dat hij de deur 
een beetje verplaatst. Op de boot zie je een soort kraan, met aan het begin 
een soort rad. Draai daar aan om de haak te laten zakken. Pak de haak dan op 
en bevestig deze aan de deur die je net kapot gemaakt hebt. Draai nu weer aan 
het rad om de deur helemaal uit de weg te ruimen en ga er dan doorheen. 
Ongeveer in het midden van het scherm zie je licht door een gat komen. Kijk 
door het gat, ga niet de trap af! Na een lang gesprek tussen de Templars kijk 
je nog een keer door het gat om ze weg te zien gaan. Loop nu wel de trap af en 
plaats de driepoot uit het museum op de steen in het midden. Plaats dan de 
steen op de driepoot en je komt vanzelf weer bij Nico terecht. Beindig het 
gesprek zo snel mogelijk en verlaat de kamer. Loop links de straat uit en kies 
Aroport op de kaart. Vlieg naar Marib.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

M MARIB

Loop helemaal naar rechts en ga met de trap in de toren naar boven. Boven laat 
je het lucifersdoosje aan de tapijtenverkoper zien. Hij zal je toegang geven 
tot Club Alamut, dus loop met de trap verder naar boven. Rechts in beeld zie 
je een deur, lees het bordje wat er aan hangt. George zal zeggen dat hij het 
niet kan lezen, dus praat weer met Ultar, de man op de kruk. Praat over het 
bordje om er achter te komen wat er op staat. Stop het gesprek en ga hier weg, 
helemaal naar beneden waar je begon. De kebabverkoper doet af en toe iets. 
Onderzoek het voorwerp dat hij steeds even neerlegt om er achter te komen dat 
dit de toiletborstel is.

Loop helemaal naar links en praat met het jongentje dat naast de kraam staat. 
Praat met hem over de rode bal die je bij je hebt. Doe dat twee keer, zodat je 
weet dat Nejo hem graag wil hebben in ruil voor zijn hulp. Stop het gesprek en 
praat met de kebabverkoper. Breek het gesprek meteen af en loop terug naar 
Nejo, waar nu de verkoper tussen de onderwerpen staat. Blijf over de verkoper 
praten en Nejo zal je vragen om de bal te geven. Kies voor de duim omhoog om 
toe te stemmen en hij zal je helpen. Breek het gesprek af en ga naar de 
kebabverkoper. Praat met hem over het zinnetje dat Nejo je net geleerd heeft.

Ineens sta je boven, dus loop weer naar beneden en praat met Nejo. Je krijgt 
de borstel van hem. Stop het gesprek en ga weer naar boven via de trap in de 
toren. Ga ook de trap op achter het tapijt, terug naar Club Alamut. Geef de 
borstel terug aan de barman en hij zal je de sleutels van het toilet geven. 
Gebruik de sleutels op de deur van het toilet om binnen te komen. Hier binnen 
gebruik je de sleutels nog een keer, op de rolmachine met de handdoek precies 
naast de deur. Haal daarna de handdoek er uit. Open de klapdeur van het toilet 
en trek aan de ketting van de stortbak. Met de twee nieuwe items die je nu 
hebt verlaat je het toilet. Praat weer met Ultar en laat hem de foto van Khan 
zien. Praat daarna over Bulls Head Hill totdat Ultar vraagt of je er naar toe 
wilt. Zeg dat je dat wel wilt, maar je zult moeten betalen. Je hebt nog geen 
geld, dus ga terug naar buiten en helemaal naar beneden.

Loop naar de kraam van Nejo. Probeer de kat te aaien en druk dan snel op de 
bel die ook op de kraam staat, precies op de hoek naast Nejo. De kat zal naar 
een andere plank springen en Nejos vader zal naar buiten komen. De kat laat 
daardoor een beeldje op de grond vallen. Het ligt nu rechts naast de kraam. 
Pak het op en gebruik dan de zakdoek op het beeldje. Nu beeldje lijkt nu van 
steen. Praat met Duane, de dikke man in het groene shirt met het gele jasje 
die rond loopt. Laat hem het beeldje zien en je krijgt er geld voor, stap 
daarna het gesprek. Ga weer de trap op in de toren en vanaf daar naar Club 
Alamut. Praat weer met Ultar over Bulls Head Hill. Hij zal je weer vragen of 
je daar naar toe wilt. Zeg ja en je zal hem het geld geven. Nadat je Ultar 
gevolgd bent naar zijn taxi praat je met hem over zijn wagen. Geef hem de 
handdoekrol uit het toilet van Club Alamut om zijn taxi mee te repareren en 
naar Bulls Head Hill te gaan.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

4 SLOTWOORD

Komt pas als de rest van de FAQ af is!
