SHEN MUE FAQ FRANCAIS
By Clad Strife
cladstrife@hotmail.com

Table des matires
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1. Soluce
   a) Disque 1
   b) Disque 2
   c) Disque 3
2. Conclusion

1. Soluce
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a) Premier CD
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Aprs la vido d'introduction montrant la mort de votre pre et le grand 
mchant de l'histoire, vous voici trois annes plus tard. Aprs un rveil 
difficile suite  un cauchemar, Ryo se lve dans sa chambre. Une fois lu les 
indices de votre carnet (ce que vous ferez tous les matins au rveil), allez 
voir votre bureau et prenez la cassette Shenmue dessus. Vrifiez ensuite les 
tiroirs du bureau et rcuprez le Cassette Player. Dans le tiroir suivant, 
vous trouvez une photo de vous et de vos amis. En dessous de ce tiroir, une 
autre cassette Sha Hua. Sortez maintenant de la pice et vous rencontrez 
Ine-San, celle-ci vous remet 500 yens pour tenir la journe et posera la 
mme somme tous les jours dans l'entre de la maison. Vous devez maintenant 
parler  Fuku-San. Prenez  droite de votre chambre et continuez jusqu'au 
bout du couloir pour prendre la dernire porte  gauche marque Fukuhara. 
Entrez dans la pice et examinez le bureau, vous y trouvez le Shadow Reaper, 
un mouvement de combat. Sortez.


Prenez maintenant  droite et prenez la prochaine porte. Vous tes dans la 
chambre d'Ine-San. Ouvrez le tiroir de droite sur la petite table et 
rcuprez la Photo of Hazukis. Sortez de la pice par la porte du ct 
gauche. Vous arrivez dans une sorte de salon. Allez vers la tl et ouvrez 
le placard. Admirez la SEGA Saturn puis passez au cabinet. Dans le tiroir en 
haut  gauche, vous trouverez des C Size Batteries. Partez maintenant par la 
porte de gauche quand vous tes entr, ce qui vous ramne dans le couloir 
principal. Prenez la prochaine  droite et vous devriez voir la cuisine. 
Examinez le riz sur la table pour un petit souvenir et discutez si vous 
voulez  Ine-San si elle se trouve dans la pice. Sortez et partez  droite 
vers les toilettes. Un peu aprs sur la gauche, vous allez rencontrer la 
pice  prires avec un autel. Utilisez le family altar pour prier et 
rcuprez dans le tiroir de droite des candles et aussi une Box of Matches. 
Ressortez de la pice en prenant la porte du fond. A votre gauche, un panier 
en osier o vous trouverez un nouveau mouvement Twin Blades  matriser. 
Continuez sur la droite pour arriver avec la porte de droite dans le bureau 
de votre pre. Ramassez sur la petite table la note de votre pre pour 
accder  une cinmatique. Sur le bureau, ouvrez le tiroir pour y rcuprer 
la Mysterious Key dans la bote noire. Vous pouvez maintenant sortir de la 
maison et commencer vritablement l'aventure. Rcuprez la lampe torche dans 
l'entre et sortez. N'oubliez pas de regarder attentivement les deux 
nouveaux mouvements que vous avez trouv pour les matriser.


Partez  gauche en sortant de votre maison pour trouver le Dojo. A 
l'intrieur, Fuku-San. Posez-lui quelques questions. Sortez maintenant pas 
trs avanc et votre journal sera mis  jour. Profitez-en pour revenir dans 
le Dojo. Au fond un peu  droite, vous verrez une bote en bois avec une 
serrure, utilisez votre cl pour l'ouvrir et rcuprer une pe. Soulevez 
maintenant le parchemin qui se trouve au centre sur le mur du fond et vous 
apercevrez une fente, faites-y rentrer votre nouvelle pe. A gauche du 
Dojo, vous trouverez un signe sur le haut du mur, examinez le pour avoir un 
nouveau flashback de votre pre. Regardez une nouvelle fois le panneau et le 
jeu vous dira que vous ne pouvez pas l'atteindre. Utilisez le tabouret  
ct pour y arriver et vous trouverez cette fois un Mysterious Scroll. 
Sortez maintenant du Dojo et allez vers l'arbre sur votre gauche. Vous serez 
alors gratifi d'une nouvelle cinmatique avec votre pre. Il devrait 
commencer  se faire tard et mieux vaut ne pas rentrer trop tard sinon les 
gens commenceraient  jaser... Dormez.


Le lendemain, sortez de la proprit et descendez dans la rue, puis prenez  
droite et descendez des escaliers. Vous trouvez deux de vos amis. 
Interrogez-les et l'un d'entre eux vous dira d'aller questionner deux femmes 
prs de la cabine tlphonique. Remontez et continuez  avancer dans la rue. 
Vous allez vous arrter automatiquement devant Megumi et son chaton. Elle 
vous donnera quelques renseignements et vous pourrez mme nourrir le chaton 
avec du poisson sch. Continuez votre chemin dans le quartier suivant 
jusqu' un croisement avec la cabine tlphonique. Parlez aux deux femmes au 
sujet de l'incident et elles vous redirigent vers Sumiya-San. Allez la voir 
en prenant  gauche  partir de la cabine tlphonique puis tout au bout de 
l'alle, elle vous refera une explication similaire  ce que vous savez 
dj. Revenez maintenant jusqu' la cabine et prenez la route pas encore 
prise. Vous allez faire la connaissance d'une vieille dame qui cherche  
rejoindre la maison des Yamamoto. Cette maison se trouve  gauche du 
magasin. Ds que vous trouvez la maison, revenez voir la grand-mre dans le 
parc pour lui montrer. Ceci fait, prenez le chemin  droite du magasin cette 
fois.


Au bout de la rue, vous allez rencontrer une maison avec une barrire bleue 
autour. Dans le jardin, vous allez voir un vieux monsieur qui s'occupe d'un 
arbre, allez lui parler et il vous dirige vers Dobuita. Cependant, avant de 
vous y rendre, faites un arrt au magasin. Achetez un soda  l'entre et 
entrez ensuite faire des emplettes. Continuez ensuite votre chemin en 
direction de Dobuita. Une fois dans le quartier, une carte juste  votre 
gauche vous aidera  vous reprer. Avancez dans la rue et regardez un peu 
l'activit qui rgne dans ces rues. Un peu plus bas, vous pouvez profiter 
des conseils de Lapis Fortune Teller pour lire l'avenir. Allez maintenant 
voir le Funny Bear Burgers. Le patron de l'tablissement vous parlera de 
Aida la boutique de fleurs dont une fleuriste s'est faite recouvrir de boue 
le jour de la mort de votre pre. Allez voir de ce ct et parlez  Nozomi 
en jupe rouge et pull blanc. Elle vous parle de Tom qui aurait eu des 
problmes avec le chauffeur de la voiture. Partez ensuite sur la droite et 
continuez tout droit, vous allez rencontrer un camion violet avec Tom 
devant. Ce dernier vous raconte que Lan Di portait des vtements 
traditionnels chinois.


En face du camion de Tom se trouve la Global Travel Agency, allez-y. A 
l'intrieur, on vous conseillera d'aller voir au Ajiichi, un restaurant 
chinois. Repartez en direction du camion de Tom puis de Aida et rendez-vous 
dans le restaurant chinois. Parlez au cuisinier qui vous parlera des three 
blades, le cuisinier de Manpukuken Ramen, Maeda-san le barbier et Itoi-san 
le tailleur. Partez en direction du barbier pour commencer. Vous le 
trouverez prs de la salle d'arcade en continuant dans la rue o vous avez 
trouv Tom le vendeur de Hot Dogs. Le barbier vous dira d'aller au Liu 
Barber & Hair Salon. Allez-y et on vous dira d'aller au Suzume Park prs de 
la salle d'arcade voir Liu Senior. Le vieil homme sera assis sur un banc et 
vous expliquera des choses sur la mafia chinoise et ce que savent les 
marins.


Vous allez maintenant devoir trouver quelques marins. Renseignez-vous auprs 
de la population de Dobuita au sujet des marins. On vous racontera que les 
marins sont plutt nocturnes et tranent du ct des bars. Attendez la nuit 
et allez vers le Yokosuka bar juste  ct du restaurant chinois. Parlez au 
barman  l'intrieur, il vous dira d'aller voir au MJQ Jazz Bar ainsi qu'au 
Heartbeats Bar. Allez d'abord au MJQ Jazz Bar juste  ct du Yokosuka aprs 
21H30 pour tre sr de trouver des marins  l'intrieur. Allez vers le 
billard discuter avec les deux marins au fond. La conversation avec eux ne 
sera pas des plus intressantes. Allez ensuite au Heartbeats Bar. Pour vous 
y rendre, dirigez-vous vers les motos que vous avez d voir dans Dobuita 
lors de vos visites. Il y a un mur peint  ct et trouvez les marches qui 
descendent. Engouffrez-vous et rencontrez deux petites frappes. 
Dbarrassez-vous des voyous et continuez vers le bar. Une fois  
l'intrieur, Ryo prend la main et vous ne touchez plus  rien. Aprs la 
bagarre dans le bar, vous allez interroger le barman qui vous dira ce qu'il 
sait. Il vous demandera d'aller voir un dnomm Charlie qui trane prs du 
magasin de moto. Charlie possde une veste en cuir noir et un tatouage sur 
le bras.


Allez parler au propritaire du magasin de motos  propos de Charlie. Il 
vous dira d'aller voir le proprio du magasin de cuir, Tsuruoka-san. Il 
devrait normalement tre trop tard maintenant pour que la boutique soit 
encore ouverte. Allez donc vous coucher et sauvegardez. Le lendemain matin, 
en vous rendant  Dobuita, vous allez tomber sur deux brigands en train de 
faire du mal  Nozomi et une petite fille. Voil de quoi vous entraner 
cette fois aux vrais combats. Une fois pass cette preuve, continuez votre 
route vers le magasin de cuir. Une fois dans Dobuita, vous allez apercevoir 
un homme prs de la machine  soda, dirigez-vous prs de lui pour activer 
une cinmatique o vous pourrez l'aider. Allez maintenant parler au proprio 
du magasin de cuir qui va vous dire du mal de Charlie. Allez ensuite voir le 
magasin de tabac et parlez  la vieille dame, elle vous dira d'aller voir 
Nagai Industries. Pour trouver, allez vers l'entre de Dobuita prs d'un 
distributeur de soda. Tout le monde vous dira l-bas que vous pourrez 
trouver Charlie en tranant du ct du surplus militaire et du magasin de 
cuir dans la soire et dans la nuit. Vous pouvez aller au parc Suzume et 
normalement, une cinmatique vous apprendra un nouveau coup. Une fois la 
nuit tombe, allez vers la salle d'arcade et vous devriez avoir le droit  
une cinmatique. Un jeune voyou que vous aviez ross tout  l'heure va vous 
dire qu'il veut vous emmener  Charlie. Il va en ralit vous emmener dans 
un parking o cinq types vont vous sauter dessus.


Une fois vaincus, ressortez et repartez direction la salle de jeu, il 
devrait y avoir deux motos  l'extrieur avec deux hommes dont l'un en veste 
rouge. Parlez au gars en rouge et il vous proposera de rentrer dans son 
gang. Acceptez et il vous dira d'aller  Okayama Heights. L'endroit est en 
fait en face du MJQ Jazz Bar et du Yokosuka Bar, une sorte de rsidence. 
Montez dans les tages pour trouver le tatoueur. Il vous demandera de 
revenir  14 heures le lendemain. Allez donc vous coucher et le lendemain 
matin, allez dans le Dojo y rencontrer Fuku-san. L, aprs une cinmatique 
et un entranement, vous apprendrez un nouveau coup, le pit blow. Retournez 
 14 heures voir le tatoueur. Demandez-lui des renseignements au sujet de 
Charlie et il vous dira qu'il dort dans l'arrire salle. Allez ouvrir le 
rideau de l'arrire salle et prparez-vous pour un QTE. Charlie vous dira de 
venir le retrouver  15 heures le lendemain. En sortant du tatoueur, vous 
aurez le droit  une nouvelle cinmatique. Nozomi se fait du souci pour vous 
mais vous l'enverrez balader gentiment.


En vous rveillant le lendemain matin, vous verrez Ryo dans le Dojo. 
Fuku-san entre et vous demande de vous entraner avec lui, aprs quelques 
mouvements et une discussion avec lui, vous serez arrt  la sortie par 
Ine-san qui vous demandera de ne pas aller vous mler avec les cartels 
chinois. Elle vous donne aussi la lettre crite en chinois qu'elle reoit au 
dbut du jeu. Repartez et aprs une discussion au sujet de la lettre avec 
Fuku-san, allez  Sakuragaoka. L vous verrez Gao Wen, le petit garon est 
triste. Il vous dira qu'un homme lui a vol son ballon et qu'il lui a dit 
qu'il lui rendrait s'il emmenait Ryo jusqu' lui. Le gamin va vous emmener 
dans un chantier o Charlie et quelques gars vous attendent. A vous de leur 
apprendre les bonnes manires. A un moment, Charlie va prendre l'enfant en 
lui mettant un couteau sous la gorge. L'enfant va lcher son ballon et vous 
aurez droit  un Quick Time Event. Attendez ensuite 11 heures du matin et 
rendez-vous du ct de la salle d'arcade. En face de la boulangerie, vous 
devriez retomber sur Gao Wen et lui parlerez d'une traduction en chinois. Il 
vous dirigera vers Russiya China Shop o sa grand-mre parle chinois. Allez 
lui rendre visite et montrez-lui la lettre qu'elle traduira. Notez bien le 
dos de la lettre et le mot de passe "Father's Heaven, Nine Dragons, Mother's 
Earth, Comrades". Maintenant, allez au magasin de tabac avec la vieille dame 
et utilisez son tlphone en composant le numro de la lettre : 
0468-61-5647. La personne au bout du fil vous donnera un morceau du mot de 
passe, donnez la partie suivante et ainsi de suite. On vous parlera ensuite 
de l'entrept numro 8. Appelez maintenant le 104 au tlphone et demandez 
des renseignements concernant l'indicatif du numro que vous avez compos. 
Une fois que vous savez que votre correspondant se trouvait  Amihama, le 
port, prenez le premier bus pour l-bas. Finissez- en avec le disque 1 en 
prenant le bus prs du magasin de tabac aprs avoir discut avec la 
grand-mre  ct du tlphone.



b) deuxime CD
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Une fois arriv au port, vous allez vite tomber dans un nouveau QTE. Une 
fois remis sur le droit chemin, Goro, un des voyous vous indiquera la 
direction de l'entrept numro 8. Vous n'avez plus qu' suivre les 
instructions pour y arriver. En essayant d'entrer, vous allez vous retrouver 
bloqu  l'entre. Vous allez devoir faire le tour du btiment pour trouver 
une fentre ouverte. Poussez une caisse pour arriver  atteindre la fentre 
et vous vous retrouvez  l'intrieur. Ne descendez pas de l'tage sinon vous 
devriez recommencer et restez comme cela en haut. Avancez jusqu' arriver 
prs d'une porte... Vous allez entendre une conversation qui parle d'une 
ancienne cartographie du port et d'un ancien entrept numro 8... Sortez de 
l'entrept et revenez sur vos pas. Revenez un peu sur vos pas jusqu' une 
chope, l partez vers le nord et suivez l'eau et les pcheurs. Vous allez 
passer prs du camion  hot dogs de Tom et l vous continuez. Tournez  
l'angle et vous arrivez devant un vieil entrept. Parlez au garde qui se 
trouve  l'extrieur qui vous apprendra que vous devez avoir rendez-vous 
pour entrer. Revenez aprs 7 heures,  la nuit tombe et vous devriez 
pouvoir passer le garde sans encombre. Le tlphone va quand mme sonner et 
vous devrez passer un QTE pour vous en sortir.


Vous pntrez alors dans le complexe et vous allez devoir viter les gardes 
de la scurit. En entrant, vous allez vous coller contre un mur. Une fois 
que le garde vient de la droite et monte, foncez dans la direction d'o il 
venait vers la droite. Continuez dans ce passage puis prenez la premire  
gauche et ensuite la premire  droite. Vous voil dans l'entrept numro 8. 
Veillez  viter les gardes en utilisant le mode furtif. Examinez les 
tagres au centre de la pice et prenez l'assiette au milieu. Aprs la 
cinmatique, vous allez rencontrer Gui Zhang. Master Chen va arriver  temps 
pour stopper le combat qui se prpare. En montrant la lettre en chinois  
Master Chen, celui-ci vous dira qu'elle a t crite par Zhu Yuan Da, un ami 
de votre pre. Il vous parlera des deux miroirs rapports de Chine par votre 
pre et son ami. Il vous demande aussi de lui rapporter le Phoenix Mirror de 
chez vous.


Vous allez vous rveiller dans votre chambre. En sortant, allez voir Ine-san 
qui vous dira d'aller voir Fuku-san. Ce dernier se trouve en fait prs de 
l'arbre  ct du Dojo et vous allez discuter avec lui. Au cours de la 
discussion, Fuku vous expliquera qu'il a tout avou  Ine-san. Vous allez 
reparler  Ine-san  propos du miroir. Elle vous explique que votre pre a 
plac un objet en dpt dans une boutique d'antiquits de la ville. Allez  
Dobuita trouver ce magasin d'antiquits, Bunkado Antiques. Entrez et 
laissez-vous guider par Ryo. Aprs une petite conversation, l'homme vous 
donnera l'objet en question, Sword Handguard. Retournez maintenant au Dojo 
et insrez l'pe dans le deuxime trou derrire le parchemin du mur. 
Normalement, durant le retour  la maison, vous aurez le droit  une free 
battle contre Gui Zhang. Cette bagarre vous en apprendra plus sur vous et 
lui, il vous dit qu'il est votre garde du corps. Vous verrez aussi Chai, 
l'agent de Dan Li sur le toit.Toujours pendant votre retour vers la maison, 
passez aussi voir le petit chat pour accder  une cinmatique avec Nozomi.


De retour au Dojo, vous aurez le droit  une conversation avec Fuku-san au 
sujet de la garde. Allez ensuite voir Ine-san dans la salle de l'autel et 
parlez-lui. Elle vous parlera de la Hazuki family crest qui se compose d'un 
snow ring, two stars et une sword. Allez maintenant dans le Dojo et utilisez 
l'handguard dans la fente de la tapisserie de gauche. Vous allez dcouvrir 
un passage secret avec une chelle qui descend. Empruntez l'chelle et 
utilisez votre lampe torche pour avancer le long du couloir jusqu' une 
pice. Sur votre droite, vous trouverez une tagre avec une bote 
d'allumettes, le Stab Armor move et des bougies. Sur le mur de droite, vous 
trouverez aussi dans le coffre rouge une photo. Examinez le livre sur le 
dessus du coffre du fond et vous trouvez une feuille blanche  l'intrieur. 
Examinez maintenant le miroir et vous allez remarquer un talisman sur le dos 
de l'tagre le long du mur de gauche. Sur le sol, prs des tagres de 
gauche, vous verrez aussi des marques. Marchez juste  ct des tagres et 
appuyez sur A, vous dplacerez les tagres. En regardant le mur de plus 
prs, vous remarquerez un bloc de couleur diffrente et faisant un son 
diffrent. Retournez vers l'entre de la pice et trouver une hache, 
utilisez-la sur le mur. Derrire le mur se trouve le Phoenix Mirror.


Vous voil directement de retour au Dojo en train de parler  Fuku-san. 
Allez appeler Master Chen maintenant et dtes que vous allez le voir. 
Heaven, Dragon, Earth, Comrade sera une nouvelle fois le mot de passe. Allez 
maintenant prendre le bus en direction du port. Parlez cette fois juste au 
garde pour vous faire introduire et allez donner le miroir  Master Chen. 
Alors que le vieux chinois vous expliquera de quoi il retourne, Chai sautera 
et s'emparera du miroir. Un petit QTE arrivera alors. Gui Zhang va vous 
expliquer que Chai fait partie des Mad Angel's, une bande du coin. Master 
Chen acceptera alors de vous laisser aller  Hong Kong car Lan Di doit dj 
y tre. Retour  la maison et dormez aprs une discussion avec Fuku-san. 
Vous allez faire un rve trange...


Vous voil debout et en regardant vite fait sur votre bureau, vous vous 
rendez compte que votre compte en banque a considrablement gonfl pendant 
la nuit. Ce n'est en tout cas pas assez pour partir  Hong Kong. Allez voir 
Fuku-san dans sa chambre et discutez de Hong Kong avec lui. Il vous parle 
alors d'une agence de voyage  Dobuita. Vous allez ensuite voir Ine-san pour 
lui demander de l'aide mais Fuku-san va tout ruiner en parlant de 
Hong-Kong... Partez de la maison et arrtez-vous voir le petit chat. Vous 
allez trouver Megumi qui dit que le chat a disparu. Allez le rcuprer en 
remontant un peu vers la maison puis en descendant par les escaliers. Une 
fois trouv, vous aurez le droit  une cinmatique avec Nozomi. Poursuivez 
en direction de Dobuita. Vous trouverez l'agence de voyage Asia Travel Co. 
prs de la fleuriste Aida et derrire le vendeur de lgumes. La femme de 
l'agence vous remet un pamphlet et vous repartez en direction de la maison. 
Allez voir Fuku-san et montrez-lui le livret, il va dcider de vous aider en 
vous donnant ses conomies, 39000 yen ! On vous envoie ensuite voir Nozomi 
qui travaille chez la fleuriste Aida. En allant la voir, vous devriez 
apercevoir prs de la machine  soda l'homme que vous aviez aid un peu plus 
tt pour une canette. Parlez-lui et il vous dira de prendre le bateau pour 
Hong-Kong, ce qui revient moins cher. Vous obtiendrez la mme information en 
discutant avec Nozomi. Retournez maintenant  l'agence de voyage et parlez  
la jeune femme du bateau. Elle vous donnera enfin un billet en vous 
demandant de revenir dans 3 ou 4 heures.


Passez le temps du mieux que vous pouvez et retournez  l'agence au bout de 
quatre heures. Vous allez avoir une mauvaise surprise en voyant que la jeune 
fille a disparu et que des hommes peu sympathiques semblent avoir pris sa 
place. Une petite explication se fera, sans que vous ayez besoin 
d'intervenir. Repartez vous coucher et attendez le lendemain. Le tlphone 
sonne et aprs que Fuku-san ait rceptionn l'appel, il vous le passera. 
Jimmy vous dit de venir prendre votre ticket  la salle d'arcade  midi. 
Vous pouvez y aller tout de suite. En arrivant, une cinmatique s'enclenche 
et Chai va vous sauter dessus. Le voyou va mme aller jusqu' ingrer vos 
beaux tickets... Ne travaillant en fait pas pour Lan Di, il souhaite se 
faire remarquer de lui et vous annonce qu'il est prt  vous dire ce qu'il 
sait si vous vous montrez plus fort que lui. Vous n'tes pas oblig de le 
vaincre et Fuku-san viendra vous aider au bout d'un moment. Vous pourrez 
alors aller vous reposer  la maison. Le lendemain, retournez  l'agence de 
voyage mais la porte est ferme. En frappant, Jimmy vous ouvre et tente de 
refermer aussitt. Un QTE va alors s'engager quand Jimmy tente de fuir. 
Rattrapez-le et questionnez-le. Fin du disque 2.


c) Troisime CD
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Voil le dbut du disque 3 dans l'agence de voyage. Jimmy n'a pas de billet 
pour Hong Kong et sait que Chai fait partie du clan des Mad Angel's. Il vous 
propose de trouver un job sur les docks pour en apprendre un peu plus sur ce 
gang. Vous voici donc  la recherche d'un job. Allez au port et dirigez-vous 
tout droit en direction de l'entrept 18. Un des gars de l-bas vous dira 
qu'il n'a pas de place mais croit que l'entrept 12 recherche peut-tre du 
monde. Allez  l'entrept 12 en revenant sur vos pas vers l'entre du port 
puis par le chemin qui mne au nouvel entrept 8 que vous cherchiez avant. 
Une scne cinmatique va dmarrer avec Goro, le voyou que vous aviez battu  
votre premire arrive au port. Ce dernier vous dit qu'il connait tout du 
port et sachant que vous cherchez un boulot, il vous propose de le retrouver 
le lendemain  midi devant la porte de l'entrept numro 1. Vous pouvez vous 
amuser dans la ville en attendant le lendemain et pensez  passer devant 
Nozomi chez Aida pour avoir une petite conversation avec la jeune fille ou 
alors attendez le lendemain et passez voir le chat. A midi le lendemain, 
rejoignez enfin Goro devant l'entrept. Parlez  Goro et  Mai. Ils vous 
racontent que vous avez un entretien d'embauche  l'Alpha Trading Office 
avec Yada-san  14 heures. Trouver les bureaux devrait tre facile. Allez-y 
et trouvez Yada-san qui vous dira de commencer tout de suite. Aprs une 
petite dmonstration des chariots lvateurs par Mark, votre nouvelle tche 
sera de vous entraner  cet exercice dans l'entrept numro 3 pour le reste 
de la journe. Faites-le. A 17 heures, vous finirez dans le bureau de votre 
boss et celui-ci vous donnera votre premire paye. Chaque jour, vous devrez 
transfrer un certain nombre de caisses pour avoir votre paye et mme un peu 
plus si vous russissez  dpasser ce quota impos. Mark vous demande de 
venir un peu plus tt le lendemain matin.


Aprs votre journe, appelez Master Chen pour avoir un rendez-vous. Allez-y 
et parlez  Gui Zhang du Mysterious Scroll. Sorti de l et quand la nuit est 
tombe, allez vers l'Alpha Trading Office. Un vnement se produit et vous 
rencontrez deux motards en train d'embter un pauvre clochard. Vous 
intervenez et cela se termine en un QTE  dos de moto. Gagnez l'event et 
rentrez vous coucher sagement. A partir de maintenant, vous allez vous 
rveiller une heure plus tt et vous dbuterez automatiquement la journe au 
port... Gain de temps prcieux. Allez voir Mark qui vous attend et qui vous 
propose une course de chariots lvateurs. Ces courses prennent place en 
fait chaque jour avant le travail. Quelque soit votre place dans la course, 
vous aurez un prix correspondant  votre classement. Voici maintenant votre 
premier jour de travail. Mark va vous indiquer les emplacements o les 
caisses devront tre transportes et il vous fera mme grce d'une carte 
pour vous reprer. Faites votre quota de cette manire durant la matine et 
 midi, la cloche du djeuner va sonner. Vous aurez alors deux heures devant 
vous. Vous allez apercevoir Mark se faire alpaguer par deux membres des Mad 
Angel's qui le questionnent sur Master Chen. Intervenez et vous allez 
rentrer dans une Free Battle avec les deux hommes. Aprs la pause, vous 
allez vous faire agresser par trois Mad Angel's supplmentaires. Ils vous 
demandent de l'argent pour votre scurit et vous allez leur montrer que 
vous pouvez l'assurer tout seul dans une free battle. Une fois dbarrass 
d'eux, finissez votre journe et allez prendre votre paye. En sortant du 
bureau, vous rencontrez Goro. Parlez-lui des Mad Angel's. Ensuite continuez 
votre chemin et vous allez tomber sur Gui Zhang qui va vous apprendre un 
nouveau mouvement et discuter un petit peu. Allez voir le magasin Tomato 
convenience maintenant et baladez-vous dans les environs. Vous y retrouvez 
le clochard qui se faisait embter par les motards et ce dernier vous 
apprendra encore un nouveau coup, le Shadow Step. Allez maintenant vous 
coucher.


Le lendemain, partez faire votre course de chariots matinale et commencez 
votre journe. Si l'envie vous prend, vous pouvez utiliser l'entrept numro 
4 pour vous entraner. Allez voir le clochard  ct de l'chope et il vous 
dira que les Mad Angel's sont soutenus par un des cartels chinois. Continuez 
votre journe tranquillement et aux alentours de 16 heures, vous allez tre 
attaqu  nouveau, ce combat sera suivi d'un autre juste aprs. Une fois les 
voyous  terre, vous questionnez un des hommes pour savoir o se trouvent 
les Mad Angel's. On vous apprend qu'ils tranent derrire l'entrept 17. 
Rendez-vous y aprs le travail. Mark se fait une fois de plus tabasser et 
vous allez avoir maille  partir avec les Mad Angel's. Ce combat sera un peu 
plus compliqu que d'habitude alors prenez garde. Une fois victorieux, Mark 
vous expliquera qu'il est  la recherche de son frre et qu'il pense que les 
Mad Angel's l'ont liquid car il en avait dit un peu trop. L'information 
fatale  son frre concerne en fait une alliance entre les Mad Angel's et 
les hommes d'un cartel chinois, les hommes de Chi You. Allez voir maintenant 
Goro qui devrait tre facilement trouvable en se baladant autour du port. Il 
vous apprend que les Mad Angel's se regroupent la nuit. Allez maintenant 
voir le clochard qui vous apprend encore un nouveau mouvement. En lui 
parlant une fois de plus, le clochard vous dit que les bikers se regroupent 
la nuit devant la caftria des docks. Rentrez chez vous et dormez.


Continuez votre troisime jour de travail comme d'habitude jusqu' ce 
qu'arrive la pause djeuner. Nozomi arrive alors avec son amie et vous 
explique qu'elle compte partir pour le Canada. Elle vous demande de choisir 
entre deux photos de vous deux ensembles. Il semblerait plus sage de prendre 
celle o vous tes le plus loigns, lui laissant celle o vous tes le plus 
proches... Une fois parties, occupez-vous jusqu' la nuit. Ensuite, allez au 
Tomato Convenience Store et vous serez pris dans un QTE. Des motards vont 
vous chercher et vous foncer dessus ; parmi eux se trouve Charlie. Aprs un 
QTE, vous vous retrouvez dans un pige tendu par Charlie et des Mad Angel's 
vous foncent dessus. Une fois vaincus, vous devrez cette fois affronter 
Charlie directement. Battez-le et questionnez-le sur Lan Di. Vous allez 
apprendre que le chinois est encore dans les environs. Repartez ensuite vous 
coucher.


Quatrime jour sur les docks, alors que vous effectuerez votre journe 
normalement, vous allez voir  un moment Goro se faire rosser. Aidez-le et 
poursuivez le docker qui s'enfuit. Il s'agit d'un pige et un QTE vous 
permettra de vous en sortir. Vous continuez ensuite votre travail et le soir 
venu, vous irez voir Mark. Il vous parle du march avec Long Zha. 
Dirigez-vous vers l'chope puis partez  gauche en direction du hangar 1. 
Deux hommes en veste marron sont l et allez leur parler, vous pouvez aussi 
obtenir la mme information en parlant  votre patron qui se balade dans le 
port. Ils vous parlent de deux trangers qui ont l'air douteux. Partez 
ensuite voir le clochard sous les escaliers pour qu'il vous apprenne un 
nouveau coup. Rendez-vous maintenant  la maison et dormez.


Cinquime jour, pendant la pause djeuner, vous allez rencontrer Goro et Mai 
qui vont bientt se marier. Parlez ensuite  Mark pour en apprendre plus sur 
les deux trangers. Reprenez le travail et alors que vous transportez une 
caisse, vous allez entrer dans une cinmatique. Tony et Smith s'enfuient et 
vous allez leur courir aprs. A un moment, les deux hommes se sparent et 
vous pourrez choisir lequel poursuivre. Le rsultat est le mme de toute 
faon. Ils vous diront que le chef des Mad Angel's est un prnomm Terry. 
Repartez travailler et le soir, aprs la paye, votre patron vous donnera 
aussi une lettre de Gui Zhang qui vous explique que les Mad Angel's sont  
votre recherche. Allez maintenant voir Master Chen pour parler un peu avec 
lui. Il essayera de vous dissuader de continuer votre vengeance. Rentrez 
chez vous maintenant et dormez.


Vous voil rveill  presque minuit. Ine-san vous raconte que Nozomi a 
disparu. Un coup de tlphone de Chai vous apprend que ce sont les Mad 
Angel's qui la dtiennent. Foncez vers le port en passant par Sakuragoaka. 
Une fois l, partez en direction du magasin d'Abe et prenez  droite. Vous 
devriez voir une moto que vous pourrez "emprunter". Allez  la grille  ct 
de la moto et parlez dans l'interphone. Faites attention en la conduisant et 
vitez de toucher les lments du dcor sous peine de srieux 
ralentissements. Vous avez en fait qu'une minute ou deux pour atteindre le 
port. Le jeu reprendra le contrle  un moment en approchant de l'entrept 
17. Vous rencontrez un petit groupe de Mad Angel's  l'arrive et une free 
battle s'engage. Une fois gagne, passez dans l'entrept o vous allez 
rencontrer un nouveau groupe de Mad Angel's. Alors que le combat est fini et 
que d'autres hommes arrivent, Terry va arriver et stopper les hostilits. 
Dans la discussion, il vous explique qu'il veut que vous battiez Gui Zhang 
pour qu'il libre la fille. Vous acceptez et rcuprez Nozomi. Vous demandez 
ensuite  Terry de vous emmener  Lan Di et celui-ci accepte si vous vous 
occupez de Gui Zhang. Ramenez Nozomi chez elle et rentrez chez vous ensuite 
vous coucher.


En vous levant, lisez votre carnet et vous verrez une note qui n'est pas 
apparue de vos conversations de la veille. Un rendez-vous. Aprs une petite 
sance dans le Dojo, Ryo part pour le port. Arriv, Ryo part discuter avec 
Tom. Ensuite, le jeune homme passe  l'Alpha Trading Office pour se faire 
virer. Revenez voir Tom et ce dernier voudra vous apprendre un nouveau coup 
que vous accepterez. Tom dcide de repartir ensuite vers les Etats-Unis. A 
10 heures du soir, vous allez vous rendre au rendez-vous et rencontrer un 
des membres des Mad Angel's qui vous dit que Ghi Zhang passe souvent par l. 
Quand le chinois arrive, vous allez entrer en Free Battle avec lui. 
Battez-vous un peu jusqu' ce que vous tombiez au sol tous les deux. C'est 
l que Terry va arriver et essayer de vous tuer tous les deux. Courez aprs 
Terry et prparez-vous  vous battre contre TOUS les membres du gang... Soit 
70 personnes !


Ce combat va tre une vraie preuve d'endurance et dans le tas, vous allez 
rencontrer en plus trois boss. Quand vous sentez que votre vie commence  
tre un peu basse, courez en arrire et rcuprez un peu. Gui Zhang est 
heureusement l pour vous aider donc utilisez-le au maximum. Une fois fini, 
Ghi Zhang va affronter Terry dans un combat singulier. Un QTE arrivera  un 
moment pour vous faire prendre part au combat en enlevant une barre de fer 
des mains de Terry. Une fois Terry vaincu, vous apprenez que Chai s'est 
arrang pour que Lan Di prenne le bateau pour Hong-Kong. Vous discutez 
encore un peu avec Ghi Zhang qui vous donnera son aide pour rejoindre 
Hong-Kong.


Le lendemain, vous repartez normalement vers le port quand Fuku-san vous 
arrte. Il vous remet une enveloppe d'argent de la part de lui et d'Ine-san. 
Vous allez ensuite vers le port et rencontrez Master Chen et Ghi Zhang. Ghi 
Zhang vous explique qu'il compte venir avec vous  Hong-Kong. Master Chen en 
profite alors pour vous apprendre un nouveau mouvement. Aprs la leon, vous 
tes surpris par Chai qui vous fonce dessus pour vous tuer. Ghi Zhang vous 
sauve de justesse mais se fait blesser par la mme occasion. A vous de 
combattre Chai et vous allez avoir besoin de toutes vos forces pour le 
vaincre. Une fois  terre, Chai vous dira que Lan Di est dj sur le bateau 
pour Hong-Kong... Alors que Chai se relve, vous devrez effectuer un QTE 
pour l'achever. Ghi Zhang est maintenant trop bless pour vous suivre mais 
il vous promet de vous rejoindre le plus tt possible. Pour vous aider, 
Master chen vous donne l'adresse d'un vieil ami l-bas qui pourra vous 
aider, Tao Li Shao. Le jeu continue ainsi jusqu' la fin et en attendant le 
prochain pisode des aventures de Shen Mue... Aprs les crdits du jeu, on 
vous proposera de sauvegarder.




2. Conclusion
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