
By GUILDENSTERN
E-mail: petersozzy@yahoo.com
        Peterson.dias@poli.usp.br
        petersozzy@msn.com

Icq: 114452518

Esse faq pode ser encontrado somente em:
www.masterofthegames.hpg.ig.com.br
www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com

Verso: final


SHENMUE II                                                                                         SHENMUE II
          SHENMUE II                                                                     SHENMUE II
                    SHENMUE II                                                 SHENMUE II
                              SHENMUE II                             SHENMUE II
                                        SHENMUE II         SHENMUE II
                                                  SHENMUE 2
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Menu:

-	Review
-	Controles bsicos
-	Personagens
-	Leia isso antes
-	O Jogo
- Disco 1
- Disco 2
- Disco 3
- Disco 4
-	Listas (brinquedos/acessrios)
-	Contedo do Collection
-	Lista de todos os golpes
-	Localizao dos Moves Scrolls
-	Notebook (caderninho de anotaes)
-	Secrets

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Review:

Jogabilidade: 9.8/10
Grficos: 10/10
Msicas: 9.5/10
Efeitos Sonoros: 9.5/10
Inovao: 9.7/10
Controle: 9/10

Geral: 9.6/10

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Controles Bsicos:

- Direcional anlogo: olhar
- Direcional normal: move o personagem - seleo de aes
  - Cima: andar para frente
  - Baixo: giro de 180 graus
  - Esquerda: giro de 90 graus para esquerda
  - Direita: giro de 90 graus para direita
- L: zoom
- R: correr - modo primeira pessoa
- Start: menu de ajuda
- A: falar - confirmar
- B: cancelar - marcao de mapa
- X: ao - abrir o caderno de anotaes
- Y: falar sobre dinheiro - menu


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Personagens: (com conhecimento de Shen Mue I, pois nesse ponto do faq ainda no sabemos o
                              que vai acontecer para frente)

RYO HAZUKI: Personagem principal, ele chegou em Hong Kong para continuar a caada
ao assassino de seu pai, Lan Di. Ele  educado, mas tem um temperamento quente.

SHENHUA REI: A misteriosa garota que aparecia nos sonhos de Ryo em ShenMue I.
Voc no saber mais nada dela at que chegue mais a frente no jogo.

 LISHAO TAO:  uma das razes principais da ida de Ryo para Hong Kong. Master Chen
(Shen Mue I) pediu para que Ryo fosse a Hong Kong para encontrar Lishao. Ser que o
conectivo entre a morte do pai de Ryo e o Phoenix e Dragon Mirrors ser desvendado?

LAN DI: o vilo de Shen Mue I e um dos chefes da organizao Chioymen. Ele  um
mestre em uma arte marcial ao qual faz dele um cara muito perigoso. Matou Iwao Hazuki
(pai de Ryo) sem sequer sofrer um arrano.

JOY: No se sabe muito sobre essa garota sex que anda em uma moto envenenada, s foi
vista em fotos e vdeos de preview do jogo. Voc ir encontrar ela no comeo do jogo
algumas vezes - ela  amiga ou inimiga?



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Leia Isso Antes: ( meio grandinho, mas vai te ajudar bastante)


QTE: isso ocorre muito no jogo, e vai necessitar de preciso e velocidade. Quando um QTE
acontece aparece na tela o que voc tem que fazer, como a exemplo apertar o boto A ou
apertar para esquerda. Existem dois tipos de QTE, o "simples", em que aparece apenas um
comando na tela e o "composto", em que a cena congela e aparece um comando composto
na tela, como apertar para cima, cima e o boto A (nesse QTE espere at todos os
comandos aparecem para depois realiz-los).

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Lutas:  o mais legal do jogo,  uma luta real, no s de apertar botes (QTE). Voc poder
se mover, esquivar, agarrar, socar e chutar. H uma barra de energia em forma de crculo
(que aparece no canto inferior esquerdo) que a cada golpe que voc toma ela diminui um
pouco, mas se voc ficar um tempinho sem ser golpeado ela se enche novamente aos
poucos. No comeo do jogo voc j comea com alguns golpes, que Ryo aprendeu em
SHEN MUE 1, e com o passar do jogo voc aprender novos golpes (alguns voc ir
aprender com pessoas e outros atravs de "Moves Scrolls", que so folhetos que mostram
como que se faz o golpe), que voc poder usar se quiser, ou ento continuar usando o
golpe "velho" (pois vai ocorrer de um comando servir para dois golpes, sendo voc quem
escolhe que golpe vai ser). Os comando para as lutas so:
          A: chute
          B: agarro
          X: murro
          Y: esquiva (se apertar (esquerda + Y) Ryo se esquiva para esquerda, o mesmo
              acontece para a direita)

Lista dos golpes que h desde o comeo do jogo:

                        LEGENDA:
                        Esquerda: <
                        Direita: >

Movimentos com o brao/mo:
X        - Tiger Knuckle
>+X      - Elbow Slam
<+X      - Twist Knuckle
>,>,X    - Elbow Assault
<,<,X    - Upper Knuckle
>,<,X    - Sleeve Strike
<,>,X    - Rain Thrust

Movimentos com o p/perna:
A        - Crescent Kick
>+A      - Trample Kick
<+A      - Side Reaper Kick
>,>,A    - Against Cascade
<,<,A    - Surplice Slash
>,<,A    - Thunder Kick
<,>,A    - Hold Against Leg

Agarres pela frente:
B        - Overthrow
>+B      - Sweep Throw
<+B      - Vortex Throw
>,>,B    - Mist Reaper
<,<,B    - Demon Drop
>,<,B    - Shoulder Buster
<,>,B    - Tengu Drop

Agarro pelo lado:
B        - Darkside Hazuki

Agarro por trs:
B        - Back Twist Drop

Movimentos 'especiais':
X+A      - Big Wheel
>,X+A    - Twin Hand Waves
<,X+A    - Backfist Willow
>,>,X+A  - Avalanche Lance
<,<,X+A  - Katana Mist Slash
>,<,X+A  - Brutal Tiger
<,>,X+A  - Dark Moon

Movimentos correndo (segurando L):
X        - Mistral Flash
A        - Cyclone Kick
X+A      - Windmill


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Salvar: pode-se salvar o jogo em quase todos os momentos, para isso acione o menu
(apertando Y) e escolha Save Game. Em locais onde voc dorme tambm se pode salvar,
pois sempre quando voc for dormir vo aparecer as opes: Save, Settings, Sleep...


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Conversando: conversar com outras pessoas vai ser o que voc mais vai fazer nesse jogo,
pois sero necessrias muitas informaes para que voc consiga prosseguir no jogo. Na
maioria das vezes ao conversar voc estar pedindo informaes de certos locais ou de
certas pessoas. Quando estiver pedindo informaes de locais, de vez em quando a pessoa
fala que pode te levar at o local (geralmente so pessoas velhas), se isso acontecer apenas
segura R para que Ryo siga a tal pessoa.


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Dinheiro: Em Shen Meu II ser necessrio que voc consiga dinheiro, seja lutando,
trabalhando ou jogando. Para pedir informaes de locais onde se pode ganhar dinheiro
converse com as pessoas apertando Y; ao fazer isso aparecer um menu "mais ou menos"
igual o ilustrado abaixo:

      Gamble
        ^
Pawn <--|--> Work
        v
       quit

Gamble: Isso , voc estar pedindo informaes sobre jogos de azar, como queda de
braos, desafios marciais, jogo de dados, etc. Os mais legais/rentveis so:

           Queda de braos: voc ter que apertar o boto A o mais rpido possvel, e s vezes
           apertar para alguns dos lados (QTE). O valor da aposta de a dificuldade vo
           aumentando cada vez que voc ganha

           Desafios marciais: este voc encontrar principalmente no terceiro CD, e existem
           vrios desafios, como de conseguir agarrar o oponente, no deixar o oponente te
           agarrar,  derrubar o oponente com apenas 5 golpes, etc. Como na Queda de Braos,
           a dificuldade e a aposta aumentam cada vez que voc ganha.

           Jogo de dados (Roll it on Top, Big or Small): esses jogos so de pura sorte/azar, mas
           h uma manha de se ganhar dinheiro com eles, salve o jogo, aposte o mximo
           possvel, se ganhar, tudo bem, se no, resete o jogo e jogue novamente. Assim se
           pode arranjar dinheiro com certa facilidade.
                 Roll it on Top: os competidores jogam dois dados, o que a soma for maior ganha.
                 Big or Small: jogam-se trs dados, se a soma for maior que oito  um BIG, se a
                 soma for menor ou igual a oito  um Small. Tem outras regrinhas, mas essas so
                 as principais.

Pawn: Isso , voc estar pedindo informaes sobre lojas que compram coisas usadas,
nelas voc poder vender, por exemplo, seus brinquedinhos, s que a um preo bem menor
do que ele realmente vale. Existem vrias pawnshops pelo jogo, e cada uma paga um preo
diferente por certas mercadorias, ento, se quiser ter menos prejuzo nas vendas, pesquise
um pouco primeiro.

Work: Isso , voc estar pedindo informaes sobre trabalhos mais longos, que duram
algumas horas. No jogo voc pode trabalhar carregando caixas ( o mais rentvel) ou em
Luck Hit, que  um jogo (gamble) em que se solta uma bolinha e ela bate e rebate no
caminho at chegar no fundo, onde h "reservatrios" com X e com O, se a bolinha cair na
O voc ganha e se cair no X voc perde (esse trabalho  uma perda de tempo!).


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Diverso: Como no primeiro jogo, voc pode se divertir em fliperamas, jogo de dardos, etc.
Aqui vai uma lista dos jogos possveis em Shen Mue II e sua localizao:

*** agora voc est totalmente por fora de "localizaes", ento revise isso quando estiver mais a frente no jogo ***

Space Harrier: Pine Game Arcade, Golden Qr, Wan Chai.
Outrun: Pine Game Arcade, Golden Qr, Wan Chai.
Afterburner 2: primeiro andar do Phoenix Building, Kowloon.
Hang-On: Room 222, Yellow Head Building, Kowloon.
Sega Darts 7: Pine Game Arcade, Blue Sky, varios bars.
Neo Darts: Pine Game Arcade.
Excite QTE 2: Pine Game Arcade, Moon Child Orphanage (Kowloon).
QTE Title: Pine Game Arcade, Moon Child Orphanage (Kowloon).


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Locais: Em Shen Mue II h muitos, mais muitos lugares mesmo, e voc ficar bem perdido
no comeo do jogo, e um pouco mais no decorrer dele... Desde o comeo, se enxergar um
ponto de venda de mapas, v direto a ele e compre o mapa do local. Se voc tiver o mapa,
pode usar marcadores (usando o boto B) que ajuda bem na orientao. Abaixo esto
listados os locais que h no jogo:

rea: ABERDEEN
Subreas: Worker's Pier, Fortune's Pier, Queen's Street, Beverly Hills Wharf.
Sobre: essa  o primeiro local e est cheio de vendas, guias e ladres que atazanam a vida
           dos turistas. Bervely Hills Wharf  um local muito perigoso e  ocupado pela gangue
           Heavens, que no gostam de intrusos; mas seu lder Ren sabe informaes que sero
           essenciais na jornada de Ryo.


rea: WAN CHAI
Subreas: Green Market Qr, South Carmain Qr, Wise Man's Qr, Golden Qr, White Dynasty
                Qr, Lucky Charm Qr.
Sobre: Esse  o local onde se localiza o comrcio, e est do outro lado da King's Street
           (Aberdeen). Em cada quadra h um tipo de comrcio diferente.  aqui que voc
           passar a maioria do tempo dos CDs 1 e 2 procurando informaes sobre artes
           marciais e coisas do gnero.


rea :KOWLOON
Subreas: Dragon Street, Thousand White Qr, Dimsum Qr, Stand Qr, Yellow Head
                 Building, vrios prdios menores e jardins.
Sobre:  aqui que voc ficar o disco 3 inteiro. Essa  uma rea muito grande e complexa,
           com vrios prdios, que faz ela parecer ainda maior. Voc tem que ser bem
           cauteloso aqui, pois  a casa de muitos criminosos e gangues, como a de Don Nui.


rea: GUILIN
Subreas: Langhuishan, Green Field, Yingshuihe, Deep Green Way, Crag, Rocky Area,
                 Shenhua's House, Cloud Bird Trail, Stone Pit.
Sobre:  o local que voc passar o disco 4. Um grande rio passa por essa rea, e h
            florestas, montanhas, vilas e muitos lugares bonitos. Tambm guarda o segredo do
            Dragon e Phoenix Mirrors.


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Menu: ao apertar o boto Y quando no estiver direcionado para nenhuma pessoa,
aparecer o Menu, aqui voc pode SALVAR, mexer no SETTINGS, olhar seus MOVES
SCROLLS (explicativos que ensinam voc a fazer um golpe), sua COLLECTION (coisas
que voc compra, como isqueiros, brinquedos, etc. So estas coisas que voc pode vender
nas Pawnshops), seu ALBUM (contm fotos de seus amigos), os MAPS (mapas da cidade),
os PAWNSHOPS FLIERS (onde est escrito os preos pagos por determinados produtos de
alguma Pawnshop especfica) e os MOVES HANDBOOK (mostra quais golpes que voc
possui e como que faz para execut-los, no est disponvel desde o comeo do jogo)
outras "cositas mas".


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Ir dormir automaticamente/acordando: quase sempre quando for por volta de 11h:00min
o relgio de Ryo vai fazer um barulho e voc ir automaticamente dormir, ento voc no
precisa se preocupar em voltar para "casa"; volte somente se no tiver nada de interessante
para fazer. Ao acordar, geralmente, quando voc for sair do hotel/casa vai aparecer algumas
opes de locais para voc j ir direto; se Ryo foi dormir automaticamente, entre essas
opes vai ter o local onde voc parou no dia anterior.


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O Jogo:

Observao 1:  Como Shenmue 2 no  um jogo linear, nem sempre a ordem
em que fao as coisas pode ser a mesma que outra pessoa faz, ento nesse faq
vai estar os tpicos necessrios para se terminar o jogo, isto , o que 
obrigatrio. Para que voc possa usufruir totalmente desse magnfico jogo,
no deixe de explorar os locais por onde passa, como conversar com as
pessoas, procurar coisas para se divertir, como quedas de brao ou
fliperamas.

Observao 2: No faq colocarei coisas entre asteriscos (***coisas***), que
so geralmente coisas que voc pode fazer no jogo que no so obrigatrias,
apenas por diverso ou curiosidade, mas de vez em quando  at
recomendvel!.

Observao 3: Ao seguir o faq pode acontecer de ficar a noite e certas coisas
no acontecer, ento v dormir e comece do mesmo ponto em que parou no
outro dia.

Observao 4: Se tiver dificuldades de encontrar "um tal lugar", pergunte
para as pessoas que elas te diro onde que o mesmo fica, e se tiver sorte
podem at te levar at o local.


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Disco 1:

Ao comear o New Game vai aparecer a opo de voc usar o Save Game que voc fez ao
terminar Shenmue I, se voc tiver pode escolher a opo SIM (voc continuar com o
mesmo tanto de dinheiro e no mesmo dia em que terminou Shenmue I), se no tiver o Save
escolha NO.

Na apresentao aparece voc chegando a Hong Kong em um navio.

Ao desembarcar do navio Ryo olha a carta que recebeu em Shenmue I em que tem o local
que ele deve ir, que  o bairro Wan Chai. Ande um pouco para frente at que acontea uma
cena com dois msicos velhos. Um garotinho chega perto e fala para voc colocar uma
moeda e ouvir a msica pois isso d sorte, *** ento coloque a moeda e escute a msica.
*** Ao final da msica o velho vai te dar a direo em que fica Wan Chai.

Continue seguindo, at ser abordado por alguns homens (guias, fotgrafos, etc.). Logo
aparecer uma mulher e sua filha, que te diz para tomar cuidado com as pessoas de Hong
Kong e te mostra um lugar onde voc pode dormir de graa, o Freestay Lodge (de fato,
voc no vai dormir a nenhuma vez!!).

*** Siga para o tal lugar e v at o fundo. Fique de frente para a estante, direcione a viso
para uma lata que l vai estar e aperte L para dar um Zoom, at que a imagem fique fixa na
lata. Quando isso acontecer aperte X para peg-la. Agora chegue at a mesinha ao lado da
estante e abra a gaveta (de modo anlogo que fez para pegar a lata) e pegue o brinquedo,
agora aperte para cima e pegue o papel, que  um Pawnshop Flier. Aqui dentro voc pode
SALVAR, DORMIR (se for a noite) e mexer no SETTINGS, para isso aperte A. Saia do
local. ***

Compre um mapa (Worker's Per) ao lado da sada (aperte X para comprar) e  *** se
quiser alguns briquedos, do lado oposto em que est a venda de mapas. *** Siga em frente.

*** Se quiser, logo a frente, voc pode "deixar" ($20) a "Chun Li" ler a sua mo; ela te
dir, entre outras coisas, que voc ir perder todo seu dinheiro. ***

Chegando em Worker' Pier voc ver dois caras disputando uma queda de braos. Logo
aps um moo vai perguntar se voc quer disputar, *** ento diga que sim ($10) ***. Voc
apenas precisa apertar o boto A rapidamente e geralmente responder a um QTE (se no
sabe o que  leia no comeo do faq em LEIA ISSO ANTES), que  para a esquerda ou para
direita. Quando acabar o moo vai te dar a direo que fica Wan Chai.

Seguindo um pouco em frente JOY vai aparecer e conversar um pouco contigo, te
alertando para a existncia de muitos ladres na regio. ***  Seguindo reto de onde voc
veio (queda de brao) e depois virando  esquerda, voc ver uma passagem que ainda no
pode entrar, mas deixando isso de lado, compre um mapa (Fortune's Per) do lado
esquerdo dessa passagem. Dando meia volta e seguindo at o final desse local, voc
encontrar outro desafiante de queda de braos ao fundo e mais trs, que esto localizados
no trreo de uma das edificaes; para chegar l suba as escadas que esto do lado esquerdo
de uma casa com uma faixa em vermelho. ***

Agora volte e siga pela direita do local onde disputou a queda de braos.

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Como voc vai perder todo seu dinheiro um pouco mais  frente, gaste tudo o que tiver agora!!!
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*** Gaste o mximo de dinheiro possvel comprando isqueiros em uma das vendas que
voc vai encontrar. Compre cada um por $50,  e depois voc poder vende-los por $20, j 
um prejuzo menor do que perder tudo. Se quiser tambm pode gastar seu dinheiro
comprando brinquedos. ***

Continuando seu caminho voc chegar em uma linda fonte (aperte B e marque o local em
que a fonte fica; voc precisa ter o mapa dessa regio para poder fazer a marcao; essa
marcao  aconselhada). Continue em frente aps a fonte e depois vire  esquerda e
mantenha seu trajeto at que um garoto (WONG) aparea pedindo ajuda. Aqui voc perde
todo seu dinheiro!, pois roubaro sua bolsa..

Conversando e pedindo informaes para as pessoas do local voc descobre que alguns
caras que ficam em um bar na Queen,s St podem saber onde que podem estar os ladres de
sua bolsa. Ento v at a Queen's St e d uma andada por ela at encontrar os tais caras,
que aps um pequeno bate-papo partem para cima de voc, mas felizmente JOY aparece e
te salva, e ainda por cima diz que o carinha que te roubou (Wong), geralmente fica na fonte
(aquela em que voc fez a marcao).

Siga de volta at a fonte, que  possivelmente o local que o garoto que roubou sua bolsa vai
estar; d um giro nela at que acontea uma cena em que Ryo v o garoto. Agora voc ir
perseguir o garoto, e vo ocorrer alguns QTE's, apenas aperte os botes na hora certa. (Se
no conseguir pode repetir).

No final da perseguio voc ter que lutar com dois ladrezinhos, apenas use golpes
normais, no tem segredo, mas como  a primeira luta, pode acontecer de voc perder.

 Se ganhar, Wong vai te mostrar onde que est a bolsa.

 Se voc perder, ter que procur-los novamente. Depois de pedir algumas informaes
voc descobre que os ladres geralmente ficam no Lai Lai Eatery. Ento v at l e lute
novamente. Ganhando Wong vai te mostrar onde que a bolsa est.

Para seguir Wong apenas segure o boto R. Ele te entregar a bolsa, s que ela vai estar
sem o dinheiro, ento depois de uma pequena conversa Wong vai te fazer um mapa do
local onde voc deve seguir (Come Over Guest House, na Green Market Qr. em Wan
Chai).

Volte para Queen's St e atravesse a rua inteira, at chegar em uma ponte, atravesse-a e voc
vai chegar no bairro Wan Chai, na quadra Green Market..

Chegando em Green Market consulte o mapinha (aperte X) e siga seu caminho, at que
Joy aparea. Depois de conversar comJoy continue seu trajeto at chegar no Come Over
Guest House. Agora Joy conversa com voc novamente e diz que no dia seguinte vai estar
s 08h:00min  sua espera para te levar para um trampo. Entre no hotel, pegue as chaves e
siga para o seu quarto (o nmero dele est na chave). Aqui voc pode pegar mais um
Pawnshop Flier e SALVAR/DORMIR.

No outro dia o dono do hotel vai te cobrar, mas como voc no tem dinheiro, ele vai falar
para voc procurar algum modo de arranjar grana. Para isso, converse com as pessoas
apertando Y.

Ao sair Joy vai te levar para Fortune's Pier, para que voc possa trabalhar (carregar
caixas).

 Trabalho: Quando o cara dizer LEFT, aperte para ESQUERDA, e quando ele disser
RIGHT, aperte para a DIREITA, se ele no estiver falando nada aperte para FRENTE, no
final aperte para BAIXO para descer a caixa. Pode ocorrer de ele falar LEFT, LEFT, ento
aperte para ESQUERDA DUAS VEZES. Cada caixa que voc consegue levar de um lado
para o outro voc ganha $10, d para levar 6 se voc fizer tudo direitinho.

Depois de receber o dinheiro marque o local (para fcil localizao quando quiser trabalhar
novamente). Para trabalhar novamente entre no cmodo que voc acabou de sair e converse
com o chefe da obra.

*** Nos galpes voc encontra "gambling" nas portas em que h um G dos dois lados,
sugiro que, caso queira jogar, v ao Warehouse No. 9 jogar Roll it on Top, que  o jogo
mais fcil. Antes de jogar salve o jogo, ento aposte o mximo permitido, que no caso 
somente $20, se perder resete e jogue novamente se quiser ***

*** Explorando Fortune's Per voc encontra o jogo de dardos no Fortune's Eatery. ***

Agora seu objetivo  ir para Yan Tin Apts, que fica em South Carmain Qr. Ento volte
at Wan Chai  *** comprando, no caminho, todos os mapas que ainda no tiver ( Queen's
St. e Green Market Qr.) e no se esquea de na Queen's St de vender seus isqueiros no
Honest Pawnshop, que fica em frente ao bar. ***

Em Green Market Qr. h dois caminhos possveis, um leva at o Come Over Guest House
( *** entre e compre o mapa se ainda no tiver e no pague a diria que o dono do hotel vai
cobrar, tambm marque esse local, pois ele  importante ***) e a Golden Qr. ( ***compre
o mapa na sada do Green Market para o Golden Qr., mas no v para o Golden Qr. ***) e
o outro caminho leva a South Carmain Qr.

*** Em um beco perto do hotel pode-se jogar Roll it on Top com apostas de at $150, 
uma boa pedida para se ganhar um dinheiro extra, no esquea de salvar antes de jogar,
pois seno, se voc perder j era o "tutu"!! ***

Depois de ter em mos os mapas de Green Market Qr. , Golden Qr. e South Carmain Qr.,
siga para South Carmain Qr. (marque a sada, para melhor locomoo posteriormente).

Procure uma praa com rvores com folhas vermelhas (Lotus Park), e l voc vai encontrar
um velho (JIANMIN), e ele vai te convidar para uma luta. Nessa luta voc no conseguir
acerta-lo, mas mesmo assim  uma boa, pois voc vai poder treinar seus movimentos. Aps
a luta marque o local.

Siga para Yan Tin Apartaments, que  pela direita na bifurcao que voc vai encontrar
logo em frente ao Lotus Park. (marque o local dos apts).

No Yan Tin uma velha vai conversar com voc (ela vai estar nervosa!!!). Depois disso suba
e siga para o apartamento 205, que  o local que provavelmente Lishao Tao estar.

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Lishao  a pessoa que  para voc encontrar em Hong Kong,  uma das causas de sua vinda para Hong Kong.
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Infelizmente, o homen que atende a porte no  Lishao, e ainda por cima, o cara pede para
que voc pague a ele para que ele d informaes sobre Lishao. *** Pague $20 que j  o
bastante. ***  (Se no tiver dinheiro venda algumas coisas suas ou volte para Fortune's
Per, em Aberdeen, e carregue algumas caixas.)

A informao diz que Lishao To mora em um lugar que comea com Man Mo.

Agora siga para Wise Men's Qr., no esquea de comprar o mapa (pois essa quadra 
meio grande).

Aqui quase todos os lugares comeam com Man Mo, mas se voc for pedindo informaes
descobrir que o lugar certo em que Lishao To mora  o Man Mo Temple. Ento v at
ele.

O Man Mo Temple se localiza em Scarlet Hills, e sua entrada  aps uma longa escada
que est em uma das extremidades de Wise Men's Qr.. Compre o mapa de Sacarlet Hills ao
lado da escada e marque o local.

Se for mais que 19h:00min (07h:00min p.m.) o templo vai estar fechado, se isso acontecer
fique enrolando at por volta de 11h:00min ou v direto para o Come Over Guest House.
*** Se quiser enrolar um pouco v at o Lotus Park e lute mais algumas vezes com
Jianmin, para treinar seus golpes. ***

Chegando no Man Mo Temple entre pela porta vermelha e l dentro voc vai encontrar
com uma mulher, e posteriormente um homem, que vai pedir para que voc aprenda os
quatro WUDES ("four wudes") para que assim ele te apresente para Lishao Tao.

Siga para Wise Men's Qr., e l voc vai encontrar aquela mulher que estava no templo, e
ela diz que somente mestres em artes marciais sabem sobre os wudes.

Volte para South Carmain Qr. e converse com Jianmin. Ele fala que responder suas
perguntas somente se voc lutar com ele antes. Na luta Ryo acerta Jianmin com um Vortex
Throw, e logo depois Jianmin acerta um Iron Palm em voc. Agora ele vai te ensinar esse
golpe, basta apertar X+A. Fique treinando esse golpe na rvore at que a barrinha que est
no VMU fique cheia. Quando ficar master nesse golpe vai aprender o primeiro wude:
GON.

Pedindo informao para Jianmin ele te falar para procurar a Guang Martial Art School,
que fica no Green Market Qr., v at l; fica logo aps voc sair de South Carmain Qr. 
direita.

Voc encontrar o mestre ZHOUSHAN, e ele te dir para encontrar um cara em Golden
 Qr. para que assim ele se sinta "a par" de te ensinar mais um wude.

V para Golden Qr., a entrada para esse local e perto do Come Over Guest House.

*** Golden Qr.  o local mais rico que voc vai poder ver no jogo, tem vrias joalherias,
shopping mall, bares, fliperama... ***

*** No S.I.C. Poll Hall voc pode competir no jogo de dardos contra um cara que diz ser
membro da Associao dos Jogadores de Dardos de Hong Kong. "A brincadeira" fica
$50,00. ***

*** Em Pine Game rcade h vrios jogos e tambm um desafio no jogo de dardos no
trreo e um "mini-cassino" no primeiro andar. Se ficar em primeiro no jogo Out Run voc
pode ganhar um prmio ***

Chegue no Shopping Mall e procure um cara (ZONGQUAN) que vai estar dormindo em
um dos cantos do shopping, ele fala que voc tem que quebrar uma pedra para que ento ele
responda suas perguntas. Aperte A quando a barra verde estiver cheia e A novamente
quando a barra amarela estiver cheia. Ento Zongquan pedepara voc entregar uma carta
para o mestre Zhoushan. Ento volte para a Guang Martial Arts School (Green Market Qr.).

*** Se quiser voc j pode ir para White Dynasty Qr., no  necessrio, mas se estiver
curioso para conhecer uma nova regio!!! No esquea de comprar o mapa.
No Liverpool h mais um desafio no jogo de dardos. Depois da primeira jogada, se voc
ganhar, a aposta aumentar um pouco; se ganhar novamente a aposta vai para a casa dos
$100,00, s que  quase impossvel de ganhar do cara...joguei com ele e o maluco fez
658.3540! ***

Ento Zhoushan te ensina o segundo wude: JIE.

Conversando com a populao voc descobre que um cara (Zhangyu) que  barbeiro em
Luck Charm Qr. pode saber sobre o terceiro wude. Ento v para esse local, no se
esquecendo de comprar o mapa.

Em Luck Charm Qr. v para Zhangyu Barber Shop. Quando voc estiver na cadeira e
ocorrer um QTE, NO aperte o boto A. Se fizer isso vai aprender o terceiro wude:
DAN. Zhangyu fala para voc ir at Bloom Tailor, que l provavelmente voc vai
conseguir alguma informao til.

Voc descobre que Guixiang pode saber sobre os wude, ento v para Yan Tin Apartments,
em South Carmain.

Chegando l voc ajudar a velha (Guixiang) e lutar contra uns caras. Aps isso ela fala o
significado do quarto wude, mas no se lembra do nome. Ento ela fala para voc ir at o
Man Mo Temple e perguntar para o Mestre Mo o nome do quarto wude. V para l.

Chegando no templo um cara fala que no momento ningum pode entrar pois esto fazendo
uma limpeza. Vai aparecer as opes NEGOTIATE e INTRUDE, escolha a segunda
opo.

Quando o empregado sair aproveite e entre no templo; voc vai ver outro empregado,
depois de algumas trocas de palavras ele fala para voc fazer o trabalho dele, faa-o ento.
V ao fundo do templo e limpe as paredes, voc encontrar o nome do quarto wude: YI.

Agora acontece uma conversa com Hanhui (homem de branco) e Lishao To. Do lado de
fora Lishao pede para que voc tente acert-la, "bvio que no conseguir". Depois de uma
pequena conversa Lishao (XIUYING) te entrega um mapa e pede para que voc a siga, pois
ela vai te mostrar um local para que possa dormir. Chegando no local (Da Yuan
Apartments) continue seguindo at chegar no quarto 207.

O tempo ir passar rapidamente e voc ter que dormir no sof.

Aparece uma tela escrito: DISC 1 IS COMPLETE, PRESS A BUTON. Aperte o boto A,
salve e troque de CD.



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DISCO 2:

Voc  acordado por uma garotinha (FANGMEI XUN). Ela fala que  para voc ir para a
livraria do Man Mo Temple.

No templo voc ter que carregar livros. Para leva-los segure o boto R e quando
acontecer QTE's solte R e faa o comando pedido, depois continue e deixe-os na mesa.
Volte e pegue mais livros. O trabalho acaba 12h:00min.

Siga para a entrada do templo e ganhe um Hand Book de Hanhui. Agora voc ter que
buscar informaes sobre Yuanda Zhu.

*** para usar o Hand Book entre no menu e depois no item Move Handbook e selecione o
hand book. Se voc entrar no Moves Scroll voc poder ver todos seus golpes e ainda
selecionar qual que vai querer usar. ***

Conversando com as pessoas voc fica sabendo que Zhu escreveu um livro chamado
Wulinshu, e que se voc for no Wise Men's Kung Fu poder arrumar alguma informao,
siga para l.

Voc descobre que  o  livro est em Man Mo Temple...v para l. A biblioteca vai estar
trancada, ento voc ter que esperar at o outro dia.

Se ficar enrolando, quando passar das 8h:00min siga para Da Yuan Apartments
(quarto 207) chegue perto do sof, aperte A e durma. Caso no tenha MUITA pacincia,
chegue at a livraria e selecione a opo WAIT.

No outro dia voc ter que carregar livros novamente. Aps carreg-los voc aprender um
novo golpe, o Lunging Strike (escolha a opo ACEPT), seu comando   (>, X + A).

Volte para a biblioteca e procure uma estante que vai estar com o livro Wulinshu, ela vai
estar trancada. Saia e ande um pouco at encontrar Xiuying, ela diz que voc ter que pegar
uma folha que cai da rvore para ento ela te entregar a chave.

Para pegar a folha --> Segure o direcional anlogo para frente, e quando perceber que a
cmera estiver dando um zoom, pode soltar o direcional para frente que a cmera vai
automaticamente atrs da folha. Quando a folha estiver bem na mira e bem perto, aperte o
boto A.

Aps pegar a primeira folha, Xiuying fala que agora voc ter que pegar trs folhas
consecutivas. Tenha pacincia.

Aps isso ela vai te entregar a chave, v at a estante e pegue o livro; ao foliar o livro Ryo
encontra um pedao de papel com alguns smbolos.

Agora voc deve achar uma Antique Shop em Wise Man Qr. para ver se algum sabe o
significado de tais smbolos.

*** No Wise Men's Kung Fu voc pode comprar os seguintes Moves Scrolls:
Double Storm Kick, Dragon Spin, Twin Palm Thrust, Stepping Strike e Oblique Air Kick
***

H alguns Antique Shops em Wise Men's Qr., mas v necessariamente no Collect
Antiques, o cara vai te dizer que Guixiang sabe o significado dos smbolos, ento siga para
Yan Tin Apartments em South Carmain, no ap 101.

Guixiang vai te ensinar o Chawan Sign (listado abaixo), voc deve faz-lo em
restaurantes ou tea shops (casas de ch) para tentar algum contato com Yuanda Zhu.

O
      O          O
             O

Quando for dormir vai encontrar Xiuying vendo uma foto, depois ela deixa a foto cair ao
sair, e ento Ryo vai l e v a foto,  a foto de Xiuying e Ziming (seu irmo).

No outro dia, carregue livros novamente, e quando terminar o servio ir ganhar mais um
Hand Book: Oblique Air Kick.

*** Se voltar para o Yan Tin Apartments Guixiang vai te ensinar um golpe novo, o
Hind Blow (Y+B) ***

*** Ao fazer o Chawan Sign em Fu Jian Tea (Luck Charm) ou Canton Caf  (Green
Market Qr.) pode ser que acontea uma cena de QTE, em que uns caras tentam bater em
Ryo. ***

Voc deve ir em bares e fazer o Chawan Sign (os lugares variam). Se  estiver no local
certo um cara vai te entregar um papel escrito que  para voc ir para o Man Mo
Park s 9h:00min pm ou ir no Over Guest House s 7h:00min pm (se for esse o recado,
depois de ir no Over Guest House e receber o telefonema voc ter que ir para Man Mo
Park). [o local pode ser o Man Mo Bistro (Wise Men's Qr.) ou em algum dos barzinhos de
Luck Charm Qr.]

*** Se voc for at a Guang Martial Arts School em Green Market Qr. voc
aprender um novo gope, aperte B para agarrar e depois direcional para algum lado
para derrubar o oponente. ***

*** Se voc chegar no fliperama em Golden Qr. poder conversar com Joy. ***

No parque vai acontecer um QTE em que voc precisa apertar para esquerda (<) e depois
vai ter que lutar contra trs caras.

Agora voc deve ir para Dou Jiang Diner (Luck Charm Qr.), s que vai estar fechado.
Ento v dormir, e como sempre, carregue livros na manh seguinte.

Quando for sair do tamplo vai ganhar mais um Hand Book: Mantis Combo.

V para Dou Diang diner e faa o Chawan Sign. Um cara vai aparecer e te "entregar"
um papel dizendo que  para voc voltar para esse mesmo bar s 8h:00min pm.

*** V para Pingeon Park (Worker's Pier) e um cara vai tentar te vender uma foto sua,
aquela que foi tirada no comeo do jogo, ento Joy aparece e pede para o cara tirar uma
foto dela com voc, no final das contas Joy fica com a foto de voc sozinho e voc
consegue a foto de Ryo & Joy. ***

Fique enrolando at o horrio desejado para voltar para o Dou Jiang Diner. J no bar voc
ir conversar com um moo e logo depois ter que lutar contra alguns indivduos. Aps a
briga acontecer uma longa e legal seqncia de QTE's, cuidado com o cara da melancia,
 um QTE composto (baixo, baixo, X). Quando voc perceber que uma pessoa est
chegando por trs de voc prepare-se para mais um QTE composto (baixo, frente, A). Na
hora H Xiuying aparece e detona todo mundo sem que ningum perceba.

Agora voc ir conversar com Zhang, ele diz que a nica sada para obter informaes
sobre Yuanda Zhu  voc encontrar Ren dos Heavens.

No outro dia acontecer uma conversa com Xiuying, e logo aps isso saia a procura de
informaes sobre Ren. Conversando com as pessoas voc descobre que Ren  o lder de
uma ganque que fica em Aberdeen. Siga para Worker's Pier ento. No caminho (Luck
Charm Qr.) voc encontra Joy.

Converse com o pessoal de Worker's Per at ficar sabendo sobre Beverly Hills Wharf.

Em um beco, perto da divisa da Queen's St. Com Worker's Per voc acha a entrada para
o Beverly Hills Wharf, que  a base dos Heavens. Vai ter um guarda que no vai deixar
voc entrar.

Agora voc precisa encontrar algum membro dos Heavens para saber como que faz para
poder entrar no Beverly Hills Wharf. Conversando voc fica sabendo que integrantes dos
Heavens ficam em locais de queda de brao, no Blue Sky e locais de gambling em
Fortune's Per.

***Siga para Fortune's Per, o Blue Sky fica subindo uma escada ao lado do Fortune's
Eatery. L h um desafio no jogo de dardos. ***

No fim das contas voc acaba descobrindo que alguns membros dos Heavens se renem
aps s 7h:00min pm no Warehouse 8. (se chegar antes ter a opo WAIT, que no far
necessrio voc ficar enrolando at dar o tempo desejado)

Dentro do Warehouse 8 voc ter que lutar contra oito caras. Aps derrot-los eles te
levaro at o Beverly Hills Wharf. Aqui acontecer uma emboscada e voc ter que lutar,
mas vai perder.

Voc vai acordar em um barco, pois Wong te salvou. De manh Wong vai te entregar um
isqueiro, que  necessrio para voc entrar e sair do Beverly Hills Wharf.

V ento a procura de Ren. Andando por Beverly Hills voc vai lutar algumas vezes, e nas
lutas que vencer, vai conseguir uma informao. Depois de lutar algumas vezes voc
consegue que um cara te guie at onde Coll Z est (Coll Z  o cara que sabe onde Ren se
encontra).

Voc precisar de $500,00 para que eles te mostrem onde Ren est. (SE NO TIVER A
GRANA V TRABALHAR CARREGANDO CAIXAS OU ENTO TENTE GANHAR
DINHEIRO NOS JOGUINHOS DE DADOS).

Ao conversar com Ren, acontece um QTE composto (<,>,A ... esquerda, direita, A).

--> se errar o QTE voc ser nocauteado e depois vai ter que procurar por Ren, ele estar
no Pingeon Park (Worker's Per) [errando voc apenas deixa de fazer uma pequena parte do
jogo, pois acertando voc chegar ao mesmo lugar (o Pingeon Park) no demorar um pouco
mais]

--> se acertar o QTE Ren te entrega um mapa do suposto lugar onde Yuanda Zhu est.

*** Em Beverly Hills Wharf voc pode enfrentar o homem das montanhas e ainda ganhar
uma grana, voc tem que derrub-lo com cinco golpes ***

*** Trabalhe de carregar caixas e, aps o trabalho, voc ir conversar com Delin. Ele
vai te ensinar um golpe, o Brawling Uppercut (<,<,X ... trs, trs, X) ***

Siga para Fortune's Pier no local indicado no mapa. L voc encontra Ren. Ryo vai segui-
lo, e no final das contas voc ter que lutar contra dois caras.

--> se perder voc acordar amarrado e ser salvo por Wong

--> se ganhar, ao sair do local onde est, voc vai encontrar Joy e Wong.

Independentemente de ganhar ou perder, voc ter que procurar por Ren, ele estar no
Pingeon Park em Worker's Pier.

Voc encontrar Ren, Coll Z e companhia, depois de uma rpida conversa voc ter que
persegui-los. Independente de quem voc for atrs, no final das contas voc chegar no
mesmo local.

--> se perseguir o cara de marrom cabeludo, ter que lutar, e depois ele te leva at onde
Ren est.

--> se perseguir Coll Z ( o mais legal), depois de algumas chantagens voc consegue
arrancar a informao de onde Ren est.

--> se perseguir o cara de bermuda, ter que lutar, e depois ele te levar para o loca onde
Ren est.

--> se perseguir Ren, voc chegar at o Luck Plaza (uma entradinha ao lado de uma placa
vermelha na Queen's St.).

Ao encontrar Ren acontecer uma srie de QTE's, em uma perseguio a Ren; cuidado no
final, pois acontece um QTE composto (cima, A, cima). Vocs caem em cima de um
caminho e Ren diz que te ajudar a achar Yuanda Zhu (que est em Kowloon), pois ele
acha que ganhar algum dinheiro com isso.

Voc passar a noite no barco novamente. No dia seguinte aparece uma mensagem
dizendo que o segundo CD acaba quando voc se despedir de Xiuying.

*** Vamos despedir das pessoas que te ajudaram a chegar at esse ponto do jogo, pois voc
ir para outra cidade aps isso. As pessoas esto listadas abaixo;
--> Wong (no barco)
--> Delin (Fortune's Pier)
--> Zongquan (Shopping - Golden Qr.)
--> Zhangyu (barbearia - Luck Charm Qr.)
--> Guixiang (Yan Tin Apartments - South Carmain Qr.)
--> Jianmin (Lotus Park - South Carmain Qr.)
--> Master Zhoushan ( Guang Martial Arts School - Green Market Qr.)
--> Hanhui (Man Mo Temple - Scarlet Hills) ***

V para o Man Mo Temple para encontrar Xiuying, ela pedir para que voc lute com ela,
aps apanhar um pouco ela te ensina um novo golpe, o Counter Elbow Assalt (<,X+A ...
trs, X+A). Teste-o em Hanhui.

Quando sair do templo Fangmai Xun te encontra e te d uma foto.

Final do disco 2.


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DISCO 3:

Voc chega a Kowloon de nibus, na Dragon St..

Siga por essa rua at encontrar Cool Z, que te mostrar o esconderijo de Ren. Depois de alguma conversa Ren
vai te levar para encontrar Yang, que  um cara que Ren acha que sabe onde Yuanda Zhu est. Siga Ren.

*** Quando acabar de subir a escada aperte B para parar de seguir Ren e compre o mapa da Dragon St. E depois
logo a frente o mapa do Thousand White Qr., depois aperte L perto de Ren para continuar o seguindo ***

*** Em Thousand White Qr., quando chegar na porta do Great View Bldg, aperte B para parar de seguir Ren e
compre o mapa, depois v e entre no prdio ***

V at o segundo andar do Great View Bldg para chegar no Great View Herbs, que  onde Yang est. Dentro do
cmodo aperte L e mire na campainha e aperte X para chamar Yang. Ele fala que  para voc ir para o Dancing
Dragon Bldg e dizer a senha (DRAGONS DON'T SLEEP) para os homens que estiverem de terno preto, para assim
encontrar Yuanda Zhu.

*** Neste prdio h duas Pawnshops ***

*** No Thousand White Qr. voc encontra: entrada para o Old Government Office Site em que h vrias mesas de
gambling (do jogo Big or Small), a entrada para o Former Factory Site, onde h um desafio marcial em que voc tem que
acertar um QTE composto para poder vencer, entrada para o Former Barracks, que tem mais um desafio marcial, e que
voc no pode deixar o inimigo te agarrar, um local para trabalhar de carregar caixas (Thousand White Warehouse), que
fica em uma porta ao lado de uma escada, uma das entradas para o Yellow Head Bldg (no pode ser acessada), entrada
para o Construction Base, que tem mais um desafio marcial em que voc luta contra um cara que fica dando cabeadas, o
Ghost Hall Bldg, o Thousand White Bldg (compre o mapa) e mais um desafio marcial perto do Ghost Hall Bldg, que
para vencer  necessrio conseguir agarrar o cara ao menos uma vez ***

Siga para o Stand Qr., a entrada est perto do Ghost Hall Bldg, chegando em Stand Qr., procure o mapa em primeiro lugar.

*** No Stand Qr. h mais uma das entradas para o Yellow Head Bldg (no acessvel), o Dancing Dragon Bldg (compre
o mapa), a entrada para o Blue Dragon Garden (no acessvel), a entrada para o Small Dragon Garden, em que voc
encontra mais um desafio marcial, para vencer voc precisa acertar o cara pelo menos uma vez, de vez em quando pode
ocorrer um QTE composto, o Moon Child Bldg, o Black Heaven Bldg (compre o mapa), entrada para o Star Ganzing
Point, que h mais um desafio marcial, para vencer esquive-se para o lado que o cara  cego e acerte-o ***

V para o Dancing Dragon Bldg.

*** Nesse prdio o que no falta so fortunetellers, ento se quiser ler a sorte este  o local! A brincadeira fica em $20,00
***

J no prdio siga pela esquerda para encontrar um cara vestido de preto, converse com ele e passe a senha (DRAGONS e
depois DON'T SLEEP). Continue subindo pela escada logo a frente e passe a senha novamente. Continue subindo e
passando a senha para os homens de preto at chegar no stimo andar (7F).

*** S por curiosidade, nos quartos A1-206, A1-307 e A1-706 h gente, mas elas no te diro nada de mais ***

No stimo andar v at o quarto que tem o desenho de um drago na porta.

Para a infelicidade de Ryo, no  Yuanda Zhu que est l, mas sim Dou Niu, o inimigo nmero 1 de Ren. Aps uma
conversinha Ren chega e vocs dois so massacrados por Dou Niu, e so presos.

Quando vocs conseguirem fazer o guarda abrir a porta, vai acontecer um QTE composto (X, A) e depois uma seqncia
de QTE's em que vocs sairo correndo. Aps a corrida vocs se escondero em uma quarto, e logo aps isso dois caras
aparecem. Depois de deton-los vai ocorrer outra seqncia de QTE's, e no final desta h um QTE composto (cima, A).
Agora vocs estaro escondidos em outro quarto, que vai ter uma porta escrito EXIT, que vai lev-los at o trreo, que 
onde vocs passaro a noite.

Ao amanhecer vocs descero as escadas novamente e seguiro e direo ao elevador, mas encontraro uma mulher
(Yuan). Vo acontecer alguns QTE's (baixo, frente, A). Depois Dou Niu aparece e sai correndo atrs de vocs, no final da
corrida vai ter um QTE composto (cima, cima, A), e com isso voc conseguiro fugir dele.

No esconderijo de Ren este pede para Cool Z chamar Wong, pois ele  expert em abrir fechaduras e coisas do tipo. Depois
que Wong chegar e soltar Ren e Ryo, vocs voltaro para o Great View Herbs (Great View Bldg) para acertar as contas
com Yang. No caminho vocs encontraro Joy. Siga Ren.

J no Great View Herbs, vocs daro uma surra em Yang e depois arrancaro algumas informaes importantes dele. Agora
seu objetivo  achar Huang no Tea Break Bldg (Dimsum Qr.), ele mora no quarto 902.

Siga para Dimsum Qr. e compre o mapa.

*** No Dimsum Qr. voc encontra o Three Birds Bldg, outra entrada para o Yellow Head Bldg (inacessvel), Tea Break
Bldg, Dimsum Bldg, um museu de telas de Luck Hit, entrada para o Thumder House, onde h apenas algns Luck Hit's,
a entrada para o Fighting Place, onde h vrios desafiantes em queda de brao, tem at um brasileiro! Da direita para
esquerda temos: o brasileiro ($10), o mexicano ($20), o cara da Arbia ($30), o nrdico ($40), o marinheiro ($50) e o
danarino Dory Gordie ($60) ***

V para o Tea Break Bldg.

*** Nesse prdio h muitos Tea Shops e a entrada para o Phoenix Bldg, que est inacessvel no momento ***

Pegue o elevador e dirija-se para o nono (9F) andar e ache o quarto 902. Chegando no quarto de Huang, procure o
interruptor e acenda a luz (est ao lado da porta). Agora v e olhe dentro do lixo, onde tem vrias fitas. Quando achar as
fitas ir automaticamente para o esconderijo de Ren.

Agora voc ter que ouvir todas as fitas para ver se descobre alguma pista. Na ltima fita voc que controlar o aparelho,
ento fique apertando play (>) e (>>), vai demorar um pouco mais acaba. Voc descobre que Yuan capturou "um
chegado" de Yuanda Zhu, e alm do mais escuta uma campainha e um pssaro falante.

Ento seu objetivo agora  achar Yuan, tendo como pistas a campainha e o pssaro falante.

Quando estiver indo para o Thousand White Qr. uma mulher pergunta se voc quer escutar uma msica, se escutar ela te fala
que no Child Moon Bldg h uma campainha que fica tocando o dia inteiro.

*** Seguindo um caminho estreito na Dragon St. Voc chega a um Luck Hit. Se conseguir acertar os trs em seqncia voc
ganha um Move Scroll.  bem difcil de conseduir acertar o terceiro ***

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Aqui est listada uma alternativa para achar Yuan, que  indo pedir informaes nas lojas de facas. H uma outra
alternativa, que  ir para o Child Moon Bldg at o orfanato e pedir informaes. Dos dois jeitos voc vai ter que
seguir para o Three Birds Bldg posteriormente.
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Fique pedindo informaes e voc descobre que um cara no Thousand White Bldg que vende facas conhece Yuan. Ento
v at l indag-lo.

*** No Thousand White Bldg no Tiger's Eye Military Surplus pode-se comprar os moves scroll's: Machinegun Fist, Rear
Foot Sweep, Serpent Coil. No B.C. Military Surplus pode-se comprar os moves scroll's:  Oblique Slam, Diagonal Wipe,
etc... ***

No Knife Shop The Flame voc fica sabendo que Yuan vai em lojas para comida de pssaros, que ficam no Three Birds
Bldg.

*** No Thousand White Bldg no oitavo andar (8F) voc encontra o Bronze Room, no dcimo andar (10F) o Silver Room
e no dcimo segundo andar (12F) o Dural Room, nesses locais voc pode conseguir brinquedos raros jogando Luck Hit
***

*** No Child Moon Bldg no oitavo andar (8F), voc encontra as mquinas QTE TITLE e EXCITE QTE 2 dentro do
orfanato ***

V para o Three Birds Bldg, voc descobre que a venda de pssaros que falam  feita no nono andar (9F). Ento v at l de
elevador. S eu ao chegar l voc fica sabendo que a loja mudou para o trreo, ento volte at o stimo andar (7F) pegando
o elevador, e de l pegue o outro elevador que vai estar ao lado para seguir at o trreo (R - roof).

No trreo v at o Nine Birds Shop, e o dono da loja fala que Yuan vem todo dia em sua loja no comeo da noite, ento
selecione a opo WAIT se ela aparecer. Ao anoitecer Ren se une a voc e pouco depois Yuan aparece. Agora voc vai ter
que segui-la.

Pegue o elevador e siga para o sexto andar (6F). Siga Yuan de longe, sem deixar que ela te veja. Pegue o elevador
novamente e siga para o primeiro andar (1F).

Continue seguindo Yuan com cuidado (pois se ela te ver j era, pois ela vai contactar os seus capangas pelo rdio e a 
seu fim) at chegar no Everyones Restaurant.

Voc chegar em Thousand White Qr. e posteriormente em Thousand White Bldg. Depois que ela sair da loja de facas vai
acontecer um QTE, aperte para esquerda. Agora volte para Thousand White Qr. e continue seguindo-a at chegar em
Stand Qr. e por conseguinte ir para o Moon Child Bldg. Quando ela acabar de falar com a velha prepare-se para um QTE
composto (baixo, Y). Aps o QTE siga para o elevador e v para o quarto andar (4F).

Continue seu trajeto at chegar no Golden Flower Bldg. Ren tira na sorte quem que vai bater na porta da casa de Yuan, e 
lgico que voc vai perder. Ento aperte X para bater na porta e depois se prepare para um QTE composto (trs, frente,
A ... <,>,A).

Procurando pelo quarto de Yuan voc encontra Zhang, s que nesse momento voc vai escutar os passos de Dou Niu,
ento se esconda atrs da tela mais ao fundo. Quando Dou Niu abrir o guarda roupas vai ocorrer um QTE composto
(cima, A) e depois um QTE simples, aperte para esquerda. Aps isso voc ir automaticamente para o esconderijo de
Ren.


Zhang fala que Yuanda Zhu est no dcimo andar (10F) do Ghost Hall Bldg e te entrega um artefato, o snake tortoise.

Siga ento para o Ghost Hall Bldg no Thousand White Qr.. L pegue o elevador e siga para o terceiro andar (3F).

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Essa parte  meio chata, pois se voc cair das tbuas vai ter que voltar tudo, vai comear do primeiro andar (1F),
ento sempre que passar por uma tbua salve o jogo, pois quando estiver mais para cima no Ghost Hall Bldg, vai
ser mais rpido voc resetar do que comear do primeiro andar (1F) de novo.
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Agora pegue as escadas e siga para o quarto andar (4F). Nas tbuas ocorrero QTE's, nesse andar voc tem que passar por
duas, os comandos so (esquerda, direita, esquerda) para a primeira e (esquerda, esquerda, direita) para a
segunda. Agora siga pelas escadas at chegar no stimo andar (7F), aqui h mais duas tbuas, os comandos so (direita,
esquerda, direita, baixo) para a primeira e (esquerda, esquerda, cima, direita) para a segunda.

Siga at o dcimo andar (10F) pelas escadas e atravesse as duas ltimas tbuas, os comandos so (baixo, direita, cima,
esquerda, direita) para a primeira e (direita, esquerda, direita, direita, baixo, cima) para a segunda.

Voc chegar at uma porta, e por surpresa Ren vai aparecer e falar que veio de elevador!!! Entre pela porta a frente.

J no Five Stars Corp. voc ter que achar mais alguns tortoises. Todos esto listados abaixo:
Snake: voc j tem.
Fish: debaixo do casco de tartaruga escuro (o casco maior).
Blue Dragon: atrs do quadro retangular branco com escritos em preto.
Wild Boar: em cima da mesa, em frente  cadeira.
Rooster: dentro da gaveta da esquerda da escrivaninha.
Phoenix: dentro do pote azul claro na estante mais ao fundo.
Goat: dentro do pote azul na estante do meio.
Tiger: Dentro do quimono que est guardado dentro do armrio ao lado da esttua.

V at a escrivaninha e olhe o diagrama das Quatro Bestas Divinas que vai estar na gaveta da direita.

Agora voc em que colocar os tortoises na esttua do Budha.

*** No meu caso foi: Tiger no olho esquerdo, Blue Dragon no olho direito, Snake na testa e Phoenix na boca ***

Aps colocar os tortoises a esttua vai se movimentar e desvendar uma passagem. Seguindo por ela voc encontra Yuanda
Zhu (finalmente!!!), s que depois de pouca conversa Yuan e Dou Niu chegam. Neste exato momento Ren foje pela
janela e depois voc  jogado por Dou Niu para fora do prdio.

Agora voc tem que lutar contra quatro capangas. No meio da luta Dou Niu pula da janela e parte para cima de voc.
Essa luta voc vai perder automaticamente. Ao ser nocauteado Xiuying aparece do nada e detona Dou Niu com apenas
um golpe.

Voc acordar em um local diferente (um orfanato onde Xiuying cresceu) e Xiuying estar l. Ela diz que Yuanda Zhu est
no Yellow Head Bldg. Aps encontrar Wong voc seguir para o esconderijo de Ren.

Agora voc tem que tentar entrar no Yellow Head Bldg, v nas entradas do Thousand White Qr., Dimsum Qr. e  Stand
Qr., voc vai ser barrado em todas elas. Aps visitar todas as trs entradas Ren aparece e conversa um pouco com voc.
Vocs decidem fazer o Chawan Sign nos restaurantes e tea shops para tentar conseguir alguma informao.

O local correto para fazer o sinal  o Nihao Teahouse (Dimsum Qr.). Voc receber um papel dizendo Moon Child Bldg,
quarto 503. V para l.

*** No Dimsum Bldg voc acha o Slot House K. Se voc conseguir fazer (7, 7, 7) vermelhos, alm de ganhar muitas
moedas, vai ganhar uma mini mesa de sinuca!!!.
 bem difcil de conseguir. Eu nem sabia disso, aconteceu na "cagada" ***

Chegando no quarto 503 tudo estar escuro e o cara ainda fala para voc lutar com ele. Voc no conseguir acert-lo.
Aps uma pequena conversa voc ter que acertar o cara "enxergando com a mente". Para isso aperte para o lado que o
cara aparecer e aperte X; faa isso bem rpido. Ao conseguir acerta-lo voc ficar mster no Predictive Explosion.

Depois de uma conversinha o cara te d uma foto de um homem que  um "caa talentos" dos Yellow Head. Ento voc ter
que ir a desafios marciais para que ele te veja.

Voc pode ir no:
Star Ganzing Point (Stand Qr.) - One Eyed Fighter
Small Dragon Gerden (Stand Qr.) - Passive Raid Master
Former Barracks (Thousand White Qr.) - Mongol Wrestler
Former Factory Site (Thousand White Qr.) - Iron Thrust Master
Construction Base (Thousand White Qr.) - Shaolin School Fighter
Ao lado do Thousand White Bldg (Thousand White Qr.) - Acrobat Style Master

Vencendo trs dessas lutas o "caa talentos" vai te contatar e falar para voc ir para a Dragon St. ao final da tarde.
Quando encontrar o cara na Dragon St. Ele fala que voc tem que derrotar trs pessoas, e te d uma foto de cada uma delas.

Conversando em arenas de rua voc descobre que essas pessoas so:
Rod, no Phoenix Bldg. ($500,00)
Greg, no Blue Dragon Garden. ($1000,00)
Chunyan, no Black Heaven Bldg. ($2000,00)

Arranje pelo menos $500,00 trabalhando de carregar caixas ou em jogos de dados no Old Government Office site, pois aqui
as apostas so bem altas.

Ento v para o Tea Break Bldg e da chegue na entrada do Phoenix Bldg; pague $500,00 para o segurana para poder
entrar.

*** Aqui voc encontra o nico lugar no jogo que tem a mquina do jogo After Burner,  apenas $5,00 para jogar***

Seu objetivo  chegar no B4F, para isso suba at o quarto andar (4F) e pegue o elevador para conseguir chegar no subsolo
um (B1). Agora desa as escadas at chegar no B4F.

Voc vai encontrar Rod, lute com ele e vena dois rounds. DICA: fique na esquiva-ataque e tente no ser agarrado por ele
apertando Y no momento em que ele tentar te agarrar; tome cuidado tambm para no cair do ringue. Eu o derrotei
facilmente somente esquivando e socando rapidamente (Y e depois seqncia com X), sem "inventar moda" de fazer golpes
bonitos...

Aps a luta siga para o Blue Dragon Garden (Stand Qr.) e pague $1000,00 para poder entrar. L voc encontrar Greg,
aperte X para lutar contra ele. Na cena que vai ocorrer Ren aparece, te empurra para o ringue e faz uma aposta.

DICA: Contra Greg fique esperto para esquivar seus agarres e use a mesma ttica que usou para derrotar Rod, fique
esquivando e socando rapidamente. O chato  que muitas vezes voc est ganhando e ele te joga para fora do ringue e vence,
ento abuse do boto Y.

Quando voc vencer Ren vai se lamentar por ter apostado em Greg

V agora para o Black Heaven Bldg e siga para o dcimo segundo andar (12F), para isso pegue o elevador at o 11F e
depois suba de escadas at o 12F. Encontre uma entrada em uma tela e depois logo a frente pague $2000,00 para o
guardinha te deixar entrar. V descendo as escadas at chegar no ringue. Lute contra Chunyan.

DICA: essa luta  mais fcil que as duas anteriores, d at para brincar um pouco. Quando estiver ganhando vai ocorrer um
QTE composto (trs, X).

Voc quase que joga a garota para fora do ringue, mas como voc tem um bom corao, ir ajud-la. Agora saia desse local
com o bolso cheio de grana e um pouco a frente o "caa talentos" vai te contatar e dizer para voc ir no mesmo local do
encontro anterior, ento escolha a opo DRAGON ST. e depois a opo WAIT.

Nesse encontro o cara te entrega um mapa e fala para voc ir ao local indicado daqui a dois dias de tarde. Agora voc ir
automaticamente para o esconderijo de Ren e ir conversar com Ren, Joy e Wong. Voc pode esperar no esconderijo at
que chegue o dia ou ficar vagando pela cidade. Aconselho esperar se no tiver nada em mente para fazer, escolha a opo
WAIT.

No dia certo a tarde v para o Thousand White Bldg no local indicado no mapa, para isso v at o terceiro andar (3F)
pelas escadas e ento pegue o elevador para descer at o B1, e da continue pelas escadas at chegar no B2.

Entre pela porta vermelha e encontre o "caa talentos", Ren aparece e detona o cara.

Agora siga em frente, vire  direita, depois  esquerda, na prxima bifurcao siga pela esquerda e depois direita mais a
frente. Voc chegar em um porto que vai estar trancado, s que por sorte Wong aoarece e o abre, e ainda diz que Yuanda
Zhu est no dcimo stimo andar (17F) e te d o mapa do Yellow Head Bldg. Suba as escadas que vo estar em frente.
Voc vai encontrar trs caminhos possveis para ir, da esuerda para direita:

- Porta vermelha: se entrar vai encontrar Dou Niu e vai acabar sendo massacrado.
- Caminho em frente: encontrar elevadores protegidos por uma grade.
- Subindo a escada:  o caminho que deve seguir, voc chegar no primeiro andar (1F) do Yellow Head Bldg.

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Em cada andar h apenas uma escada que sobe livre.
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Visualize no mapa o quadradinho azul que vai estar ao lado de dois cmodos grandes, que est no mesmo rumo de um
elevador,  nessa escada que voc deve ir agora (essa escada ser chamada de: escada perto dos cmodos grandes).

Chegando no segundo andar (2F) siga pelo nico caminho possvel at chegar na sala central (tem um grande crculo branco
no meio), da siga pela passagem da direita e continue at chegar na escada perto dos trs elevadores (essa escada ser
chamada de: escada perto dos trs elevadores). Siga para o terceiro andar (3F).

No 3F voc e Ren nocautearo um homem de preto. Seguindo em frente vo aparecer mais dois caras, vai ocorrer um
QTE composto, se errar voc ter que lutar contra o indivduo. Siga pela escada perto dos cmodos grandes.

No quarto andar (4F) vo aparecer mais trs caras de preto, detone-os do mesmo modo que os anteriores. V para a
escada perto dos tre elevadores.

Chegando no quinto andar (5F) siga em direo  escada perto dos dois cmodos grandes at que encontre uma porta
semi-aberta. Ren tira cara-ou-coroa para ver quem que vai entrar pela tal porta, e  lgico que novamente voc perde. Ao
entrar voc lutar contra trs caras. Ao vencer Ren entra no cmodo e acha um rdio, que ele guarda consigo. Termine o
trajeto at a escada.

No sexto andar (6F), chegando na sala principal, voc ter que passar sem deixar que ningum te veja, para isso tenha
pacincia e exatido para no deixar a luz te pegar. Se a luz te pegar voc ter que lutar contra os inimigos. Logo em
frente voc vai ter que desviar das luzes novamente, e depois dessa uma outra que vai estar um pouco mais adiante. Perto dos
trs elevadores voc ter que desviar das luzes novamente. Siga pela escada a frente.

J no stimo andar (7F), todos os lugares estaro lotados de capangas. Depois de verificar que todas as passagens
esto obstrudas, vocs escutam no rdio que todos os capangas foram para o oitavo andar (8F). Ento siga para a escada
perto dos cmodos grandes e suba at o nono andar (9F), pule o oitavo andar (8F).

Chegando no 9F vocs sairo correndo e acontecer um a seqncia de QTE's compostos, os comandos so: (cima, A),
(direita, A), (esquerda, cima, A), (baixo, cima, A). Suba para o dcimo andar (10F).

No 10F vocs percebem que h um buraco no teto. Siga para a escada perto dos cmodos grandes.

Suba direto para o dcimo segundo andar (12F), pule o dcimo primeiro andar (11F). Aqui voc ter que atravessar outra
daquela tbua chata, os comandos do QTE so: (esquerda, cima, baixo, direita, esquerda). Continue seguindo at que
voc e Ren se separam. Ento siga em frente, vai ocorrer uma seqncia de QTE's animal, os comandos so: (X, A, B, A, Y,
A, Y, A) e para finalizar faa um QTE composto (cima, A). Aps isso Ren te encontra e fica surpreso com a festa que
voc fez!!! Siga para a escada que est pertinho de um elevador.

J no dcimo terceiro andar (13F) siga pela passagem  esquerda e continue at encontrar outra tbua, vocs escutaro Dou
Niu gritar. Atravesse essa tbua (esquerda, baixo, direita, baixo, baixo, esquerda, cima). Depois Ren chuta a tbua para
que Dou Niu no consiga passar, e este fica muito furioso. Suba para o dcimo quarto andar (14F).

Aqui, logo no comeo, vocs encontraro Yuan, e ela vai estar equipada com uma moto serra. Vai ocorrer outra seqncia
de QTE's (esquerda, A, direita, A, A, direita) e mais um QTE composto (cima, A). Suba para o dcimo quinto andar
(15F).

Ande um pouco at que Dou Niu aparea. Ocorre dois QTE's (esquerda, esquerda):
- Se voc acertar conseguir fugir de Dou Niu.
- Se errar Dou Niu vai te derrubar e vai ter um QTE composto (baixo, Y):
          - Se acertar o QTE composto vai conseguir fugir.
          - Se errar o QTE composto voc vai cair para o andar de baixo e vai ter que lutar
            contra dois carinhas.

Siga para a escada perto dos dois cmodos grandes.

No dcimo sexto andar (16F) Yuan aparece novamente e voc ter que fugir dela, ocorre outra seqncia de QTE's (A,
esquerda, A, A, direita, esquerda, A, direita) e para finalizar, dois QTE's compostos (direita, A) e (esquerda, X).
Suba para o dcimo stimo andar (17F).

No 17F, na sala central, Yuan aparece novamente, e junto com ela mais uma seqncia de QTE's (baixo, cima, direita) e
para finalizar, como sempre, um QTE composto (baixo, A). Agora voc ter que lutar contra Yuan, no tem segredo, ela 
muito fcil. Depois de derrot-la Ren prende ela no elevador e joga lixo em cima dela, mas descobre que Yuanda Zhu est no
quadragsimo andar (40F).

Agora voc tem que procurar pela chave do elevador, ela est no watchmens room, que fica no 18F.

No dcimo oitavo andar (18F) voc deve procurar o tal lugar; para abrir as portas aperte Y, X ou A. A sala que voc deve ir
 a F1-1824 (est ao lado dos trs elevadores).

*** Nas salas F1-1812 e F1-1804 por exemplo, voc pode arrumar encrenca. ***

Enquanto estiver procurando pela sala, em algum momento, Ren vai te contactar pelo rdio e dizer que voc s tem 6 minutos
para achar a chave do elevador. Chegando na F1-1824 voc ter que lutar contra 4 caras, tente no ficar encurralado e
desa pancada nos infelizes; a seqncia de chutes  bem eficiente (A,A e A).

Aps a batalha voc ter que procurar pelas chaves, elas esto dentro de uma caixa metlica que est na parede. Pegue todas
as chaves (no usar todas, s duas), a nmero 9, 18, 21, 29, 10, 46.

Saia da sala, siga um pouco pela direita at encontrar uma caixa metlica na parede escrito EV, que est perto dos
elevadores, use a chave 9 e aperte o boto da extrema esquerda para ativar o elevador. Siga at o elevador e aperte o boto.

Aparecer um bando de inimigos, tente no ficar no meio deles e desa pancada. Aps derrot-los entre no elevador e siga
para o B1.

Siga pela esquerda at a caixinha escrito EV e use a chave nmero 10 e depois aperte o terceiro boto da esquerda para
direita, entre no elevador e siga para o B3.

Voc ver um cara de pele branca lutando contra um japa. Aps a cena desa as escadas, voc encontrar Joy desmaiada
e depois ter que lutar com o cara atrapaiado.

Fique esquivando e contra atacando rapidamente. Quando estiver prestes a derrot-lo vai ocorrer um QTE composto
(frente, X). O inimigo parte para cima de voc novamente, e quando estiver prestes a derrot-lo novamente ocorrer um
novo QTE composto (frente, frente, B). Como esse inimigo  chato, ele partir para cima de voc novamente, h um QTE
(frente, trs, cima, A) e um QTE composto para finalizar com chave de ouro (baixo, X, cima, A).

Agora voc salva Joy e segue para o elevador. Voc estar em direo ao andar 40; no caminho voc fica sabendo que
Wong foi capturado.

No 40F entre pela porta ao lado do elevador, vai aparecer um cara e depois mais alguns, voc ter que deton-los. Essa luta
 meio complicada, pois voc sai bem no meio dos inimigos; tente usar a seqncia de chutes de comeo, pois as vezes ela
funciona; outra alternativa  sair agarrando o cara  frente e abrindo espao.

Suba as escadas do lado de fora, vai acontecer um QTE (baixo, Y, B, X, cima, X). No terrao voc encontra Zhu e um
helicptero, em que vai estar Lan Di (o cara que voc procura desde Shen Mue I). Vai acontecer algumas coisinhas e no final
das contas voc vai ter que lutar contra Dou Niu.

Fique esquivando sem parar, apertando Y, e contra atacando com seqncia de socos ou chutes. Depois de vrios golpes
Dou Niu d uma baquiada e fica nervosinho e vem para cima de voc, acontece alguns QTEs compostos (esquerda, Y),
(esquerda, esquerda, Y), (baixo, esquerda, cima, Y) e para finalizar (frente, X+A).

Aps derrotar Dou Niu Lan Di foge e ocorre uma cena no esconderijo de Ren, em que Zhu fala vrias coisas sobre Lan Di e
o pai de Ryo, como sobre os espelhos. Aps o papo Zhu fala que voc tem que ir para Guilin.

Depois de algumas despedidas voc aparece em Scarlet Hills; aqui voc ganha mais um Scroll Move, em que h o golpe
Demon Triangle (no esquea de us-lo no quarto CD).

Final do terceiro CD.


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DISCO 4:


Voc chegar em Guilin de barco, em uma vila chamada Langhuishan. Seu objetivo  chegar em Bailu Village.

Pedindo informaes para as pessoas elas dizem que Bailu Village fica de 2 a 3 dias de caminhada, ento siga pelo nico
caminho possvel e ande pelo longo trilho at chegar no Green Field.

Continue seguindo at chegar em Yingshuihe. De uma hora para outra o tempo muda e comea a chover, ento Ryo segue
correndo at Muddy Stream, onde h um rio com uma forte correnteza e um animalzinho dentro dele.  aqui que aparece a
menina desconhecida que aparecia nos sonhos de Ryo em Shenmue I, ela pula no rio para salvar o animal, e como voc  um
cara do bem, pula tambm para tentar ajud-la.

Aps a cena voc estar no Riverside, desmaiado ao lado da garota. Quando acordarem e conversarem um pouco, voc
descobre que a garota est indo para Bailu Village. Ento a garota se introduz, seu nome  Shenhua, e vocs seguem juntos
para Yingshuihe.

No caminho vocs conversaro. *** Quase sempre vai ter a opo HURRY ON, que  para que acabe logo a
conversa e acabe com a enrolao, ento, se no sabe nada de ingls ou est com pressa, escolha a opo Hurry
On. ***.

Na conversa pode-se escolher os tpicos: Bailu Village, Villager, Hurry On e ... (no serve para nada!!). Se conversar
sobre Bailu Village aparecero outros tpicos como: Raccon, Kappa, Inari God e Quit (serve para sair da conversa).
Conversando mais aparecer tambm o tpico Legend. Aps conversar sobre tudo sobrar apenas Hurry On e ..., ento
selecione Hurry On.

Vocs sairo em Path Through a Wood, onde vocs conversam novamente, aparecero os tpicos: Flower, Shenhuas
Dad, Mountain Path e Hurry On. Escolhendo Flower aparecero outros tpicos: Dont Tell, Woman, Old Friend e
Florist. Conversando mais aparece tambm o tpico Forest. Aps conversar sobre tudo escolha Hurry On e ocorrer uma
cena. Aps a cena escolha Hurry On novamente.

No Deep Green Way acontecer alguns QTEs, que sempre sero os mesmos, que listarei abaixo:
- Pular tronco pequeno - cima
- Abaixar-se - baixo
- Pular buraco - A
- Desviar de pedras - esquerda/direita
- Pular pedra ou tronco grande - X

No final do caminho voc escalar uma pedra, aps isso acontecer mais QTEs. Quando terminar de adimirar os vaga-lumes
vai ocorrer mais alguns QTEs, e ento vocs chegam no Crag, onde comea uma nova conversa e logo aps vocs chegam
em uma caverna. Aqui h uma linda cena com uma guia.

Agora voc precisa achar lenha, ento siga ceverna adentro pegando os galhos que aparecerem na sua frente. Quando tiver
madeira suficiente volte, deixe as que pegou e v buscar mais novemente, faa a mesma coisa que fez anteriormente. Aps ter
lenha suficiente para a noite vocs ficaro conversando.

Nessa conversa aparecem os tpicos: Shenhua, Meal, Life e Quit. Escolhendo Life aparecem as opes: Goro,
Guizhang, Nozomi e Tom. Escolhendo Nozomi Ryo mostra uma foto dela para Shenhua. Ao escolher a opo Meal o
estmago de Ryo vai dar uma roncadinha. Quando escolher a opo Shenhua Ryo mostra uma outra foto, a da galera do
Man Mo Temple. Ao acabar de conversar sobre tudo vocs iro dormir.

No meio da noite voc acorda e vai praticar um pouco ao ar livre, mas Shenhua aparece, e ento voc vai dormir. De
madrugada voc acorda e percebe que Shenhua est cantando e vai conversar com ela sobre a tal msica.

Cedo voc continua o caminho para Bailu Village at que chega na Forest, onde aparece mais alguns tpicos para conversar:
Japanese Mtn., Downslope, Wind e Hurry On. Se escolher Downslope aparecem duas opes: Got Used to e Not Yet.

Vocs chegaro em uma divisria, faa uma marcao (faa sempre que achar necessrio, pois esse local  meio que um
labirinto), e seguiro at encontrar vrias coisas obstruindo o caminho. Volte at onde fez a marcao e siga pelo outro
caminho.

Quando chegar em uma outra divisria, siga pela esquerda, pois pela direita h um trilho sem sada. Chegando novamente
em outra divisria, siga pela direita, pois pela esquerda no h sada. Logo em frente h outra divisria, agora siga pela
esquerda e continue at chegar no riacho; voc precisa executar um QTE composto para passar pelas pedras (esquerda,
direita, A).

Vocs acharao uma placa indicando o caminho para Bailu Village, ento siga em frente at achar outro rio, execute o QTE
composto (esquerda, direita, A, direita, esquerda) para atravess-lo. Continue at encontrar uma bifurcao e siga pela
esquerda, na prxima v pela direita e na seguinte pela direita novamente e siga at chegar em um local com algumas esttuas,
que indica que vocs esto no caminho certo.

Novamente aparece alguns tpicos para se conversar: Landslide, Shenhua, Drinking water e Hurry On. Aps escolher
algum tpico, por exemplo Shenhua, aparece um novo tpico, To village,  e depois, do mesmo jeito, aparece God of Land
(ao se escolher drinking water por exemplo). Ao chegar um mais uma divisria aparecem duas opes: Go e Dont go,
escolha Go para Shenhua te mostrar algumas flores. Aparecero outros tpicos: Ahead e Hurry On e logo aps mais alguns:
Memory, Yellow flowers, Bailu Village e Hurry On. Logo voc chega perto de uma rvore aranha e continua
conversando.

H as opes: Path, Tired, Animal e Hurry On. Ao selecionar Animal aparece a opo Other Animals, que ao selecion-
la outras opes entram em cena: Cat, Fox, Carp e Cockroach. Aps conversarem sobre os animais a opo Danger
aparece, depois a Shenhuas House, depois Life, ...

Passando pela nova bifurcao a conversa continua, aparecendo a nova opo: Weather (ltima!!!).

Voc chega em uma lagoa que muda de cor e depois ter que voltar, pois o caminho vai estar obstrudo. Siga em frente, e na
bifurcao siga pela direita, em um momento Shenhua vai coletar flores para ento voc prosseguir. Na nova divisria siga
pela esquerda, na prxima esquerda novamente, na seguinte esquerda mais uma vez e na ltima siga pela  direita, voc
chegar no Rocky Area.

Aqui voc deve seguir com cuidado para no cair; se chegar muito na ponta vai ocorrer um QTE, ento tome muito cuidado.
Logo em frente voc ter que realizar um QTE composto (cima, cima, A) para pular o buraco.

De volta  Forest, siga at encontrar outra bifurcao, v pela direita at chegar na esttua do leo, que indica que a vila est
prxima.

Vocs conversaro novamente, h os tpicos: Life, Stone Lion, the Village e Hurry On. Ao escolher um dos tpicos ir
aparecer o novo tpico: Shenhuas Dad, depois Forest. Na bifurcao voc tem as opes: Left e Right. Escolhendo
Right vocs continuam andando e a conversa prossegue, aparece o novo tpico: Doctor. Continue em frente e logo
aparecer as opes: Go  e Dont go, escolha Go para que vocs procurem o local de onde est vindo o barulho. Vocs
chegaro perto de algumas cachoeiras e depois continuaro o caminho. Voc pode conversar sobre Waterfall ou ento
escolher Hurry On.

Voc chegar na Shenhuas House, onde estar uma linda rvore, que  uma Shenmue. Ocorre um flashback que mostra
como que os pais de Shenhua escolheram esse nome para ela, que  o nome da flor da rvore Shenmue. Depois de uma
conversa e mais um flashback vocs se sentam para beber alguma coisa.

Outro dilogo se inicia, h os tpicos: Family, Shenmue Tree e Quit. Escolhendo Family ocorre um flashback em que
aparece Ryo e seu pai e logo aps aparece mais duas opes: Fuku-san e No one.

Quando terminarem a conversa Shenhua vai preparar a janta e fala para voc dar uma olhada na casa, pode-se achar uma
flauta, estalactites e outras coisas. Se enrolar um pouco a janta fica pronta e voc poder matar a fome.

Aps o jantar v at o quarto ao lado da cozinha e d uma olhada nas coisas do pai de Shenhua. Em cima da mesa voc
encontra um papel com os desenhos dos Dragon e Phoenix mirrors. Agora voc bate um papo com Shenhua e depois
chega o outro dia.

V at a cozinha e depois selecione a opo WAIT. Vocs seguiro para o Stone Pit, que  o nico lugar em que se
encontra a Phanton River Stone, que  a pedra que fez os espelhos. No Colud Bird Trial voc conversar mais um pouco
com Shenhua. Aps andar um pouco Shenhua percebe que algo est diferente, pois nenhum pssaro est cantando, ento
vocs seguem correndo para o Stone Pit.

Siga pela gruta at chegar em uma porta metlica (!), ao atravess-la voc chega em um lugar bem bonito, siga em frente at
que suba uma escada e encontre uma carta de despedida do pai de Shenhua e uma espada. Agora voc precisa procurar
por alguma pista nesse local.

Chegue at um pequeno altar e use a espada, com isso a terra ir tremer e alguma coisa (um artefato) vai sair do cho,
siga at a tal coisa e aperte X para usar o espelho, um laser  disparado, refletido na espada e ento acende uma tocha
que conseqentemente acender outras tochas. A luz do fogo desvenda os desenhos do Dragon & Phoenix mirrors. Depois
Shenhua recita um poema que aprendeu quando era criana que tem tudo a ver com a situao, Ryo fala alguma coisinha e 
o FIM...

THE STORY GOES ON...  (a histria continua...)

Aps os letreiros salve o jogo e desfrute do Shenmue Collection e do Digest Movie.


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Listas:

Aqui estar listado tudo o que pode ser colecionado no jogo.

MENU:

Maquinas para comprar brinquedos-acessrios (colecionveis):
    - Wanchai-Aberdeen
    - Kowloon

 Colecionveis:
    - Virtua Fighter
    - Virtua Fighter 2
    - Virtua Fighter Kids
    - Sonic the Hedgehog
    - VR ON Oratorio Tangran
    - Eighteen Wheeler Pro American Trucker
    - Misc
    - Excited Sega World
    - Outtrigger
    - Zippo Lighter (isqueiros)
    - Stone Gems (gemas-pedras coloridas)
    - Colecionveis do Virtua Fighter Kids e Sega World Machines
    - Vehicles
    - Port Related Figurines
    - Slot House Collectables
    - Passport Animals
    - Miniaturas do Arcade
    - Hong Kong Set
    - Coisas achadas em todas as mquinas
    - Colecionveis transferidos do Shen Mue I
    - Coleo de Fotos


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Maquinas para comprar brinquedos-acessrios (colecionveis)


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WANCHAI/ABERDEEN
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AM2 MACHINE - Wanchai, Lucky Charm Qr, dentro do Latest Electronics Emporium.

SONIC THE HEDGEHOG - Wanchai, perto da venda de flores na divisa do Wise Mens Qr e Luck Charm Qr, Wanchai,
Golden Qr, do lado de for a do Tomato Conveniance Store.

EXCITED SEGA WORLD - Infront of the Freestay Lodge in Aberdeen, perto da venda de flores na divisa do Wise Mens
Qr e Luck Charm Qr.

THE SMART SET - Queens Road, Aberdeen, na frente da General Store Wanchai, Lucky Charm Qr, do lado de for a da
Man Mo General Store.

PORT RELATED - Na frente do Freestay Lodge em Aberdeen.

VIRTUA FIGHTER - Workers Pier, na primeira barraca ao lado de uma venda de Zippos e pedras (Pingeon Park).

VIRTUA FIGHTER KIDS - Wanchai, Lucky Charm Qr, do lado de for a da Man Mo General Store.

VEHICLES - Wanchai, Golden Qr, do lado de for a do Tomato Conveniance Store.

VIRTUAL ON - Wanchai, Wise Mens Qr, escondido no Settled Pawn Shop, Wanchai, Lucky Charm Qr, dentro do Latest
Electronics Emporium

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KOWLOON
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SONIC THE HEDGEHOG - Dragon St do lado de for a do esconderijo de Ren
                                              Dimsum Qr, perto da entrada do Thunder House
                                              Moon Child bldg, 10th andar
