####### ###### ###### ######    #    ##    # # ###### ##   ##    #
   #    #      #    # #    #   # #   # #   # # #      # # # #   # #
   #    ####   ###### ######  #   #  #  #  # # #  ### #  #  #  #   #
   #    #      #   #  #   #   #####  #   # # # #    # #     #  #####
   #    ###### #    # #    # #     # #    ## # ###### #     # #     #


Versie 1.0
Gemaakt door Don.T.
=====================================================================

Inhoud
1. Algemene tips
2. Walkthrough
3. Heersers
4. Magirock Locaties
5. Stedengroei
6. Meest gestelde vragen
7. Credits
8. Copyright


=====================================================================
                             Algemene Tips
=====================================================================
Doorzoek altijd elk hoekje voor items, anders kun je wel eens wat 
mislopen, ik zet namelijk alleen het pad neer dat je moet belopen om het 
spel uit te spelen, de items die je in een level kan vinden zet ik hier 
niet neer, die moet je zelf zoeken.

Zorg dat je met elke vijand die je tegenkomt vecht voor ervaring 
(expierience points) en goudstukken.

Save points zijn gedefinieerd als een inktpot en een soort boekje. Je 
vindt ze meestal op tafels in bepaalde huizen en in hotels.

Tips voor de vijf torens:
Tower 1:  In deze toren vind je zodra je naar binnen gaat dodelijke, 
          maar makkelijk te doden monsters. Meestal moet je alle 
          monsters of sommige monsters verslaan om deuren te openen. 
          Ook is het belangrijk om de omgeving voor items te 
          verkennen evenals zoeken naar gebroken ramen om naar de 
          volgende verdieping te gaan.
Tower 2:  Moeilijker dan de eerste, maar de geharde RPG spelers onder 
          ons zullen er snel doorheen gaan. Zoals eerst is observatie 
          de oplossing, omdat je moet zoeken naar beelden die roze 
          juwelen in hun voorhoofd hebben. Er zijn ook potten die 
          naar monsters kan gooien, maar let er wel op dat je er 
          genoeg overhoud om naar schakelaars te gooien.
Tower 3:  Deze toren geeft een puzzelelement in de voortgang van het 
          spel. Hierbij moet je over bodemloze putten springen, zowel 
          als knoppen bedienen om bewegende platformen te 
          verschuiven. Ook zijn er speren die uit muren komen evenals 
          vijanden die je om elke hoek opwachten.
Tower 4:  Bij deze toren heb je stalen zenuwen nodig. In deze toren 
          moet je uitzoeken in welke put je moet vallen/springen 
          aangezien sommige naar verborgen gebieden leiden en je moet  
          dus experimenteren welke de juiste zijn. Je moet ook op 
          touwen balanceren om op zwevende platformen te komen.
Tower 5:  Om naar binnen te gaan heb je speciale bepantsering nodig, 
          anders wordt je telkens de deur uit gegooid. Elke keer als 
          een verdieping omhoog gaat, kom je sterkere vijanden tegen. 
          Bovenaan krijg je de kans om tegen Shadowkeeper te vechten. 
          Als je Shadowkeeper verslaat, kun je de laatste twee 
          verborgen deuren in (die ik heb vermeld in Terranigma 
          Powertips), evenals je reis naar de bovenwereld beginnen, 
          nadat je bij de Elder bent geweest.

De volgende vijanden kun je op de volgende manier verslaan:
	Guardners (5 Towers) versla je door de spinner.
	Mudd Dolls (Canyon) versla je door de slider.
	Rakshaki (Eklemata) versla je door de slider.
	Chonchon (Louran) versla je door de spinner.


=====================================================================
                              Walkthrough
=====================================================================

---------------------------------------------------------------------
                        Chapter One, The Outset
---------------------------------------------------------------------
Als je begint, praat je met je vriendin Elle. Als je hiermee klaar bent, 
ga dan naar de uitgang. Je wordt hier tegengehouden. Ga twee deuren naar 
boven en praat met de Elder. Ga hierna naar buiten en loop naar boven 
naar de Weavers Cottage (boven het huis van de Elder). Ga neer de vrouw 
tegenover Elle en praat met haar. Als je dit hebt gedaan, ga dan weer 
naar het huis van de Elder en ga naar de kamer waar je vier mensen hebt 
zien zitten. Zij zijn bezig om de blauwe deur te openen. Je kan hen de 
deur laten open, of jij opent hem. Om de deur te openen moet je twee 
vazen of potten tegen de deur open. Ga nu de trap af. Ga helemaal naar 
beneden en je hoort iemand om hulp roepen. Ga naar benedenen loop tegen 
de doos aan. Loop na het praten weer tegen de doos aan en praat tegen 
Yomi. Ga door de rondleiding en als het is afgelopen moet je weer naar 
de Weapon Door. Ga naar het vakje met het flikkerende sterretje en praat 
hiermee. Zeg Yes en druk dan weer op de actieknop. Je krijgt nu de 
CrySpear. Elle komt er nu aan. Als ze bevroren is, moet je naar de 
uitgang van het huis van de Elder. Praat met hem en ga naar zijn kamer 
en open de schatkisten voor items. Ga naar buiten. Je ziet nu een poort. 
Loop deze poort door om buiten te komen. Je ziet dan het hieronder 
afgebeelde plaatje.

Zoals je ziet is deze wereld bolvormig, je loopt dus als het ware in een 
cirkel. Het ziet eruit alsof je binnen een ballon loopt. Als je in 
Chapter 2 komt, zal de wereld waarin je loopt plat zijn wat makkelijker 
oogt. Tot zover de wereldkaart.

                                Tower 1
Tower 1 bevindt zich linksonder van het dorpje Crysta. Makkelijk te 
vinden dus. Loop nu daarheen en wanneer je er bent moet je richting de 
deur lopen. Het gezicht van de bewaker verschijnt en zal met je praten. 
Hierna opent de deur. Ga naar binnen versla dan de drie hubbels om de 
doorgang naar de trap te openen. Op de volgende verdieping moet je de 
trap af gaan, een stukje naar beneden gaan en de trap die je hier vindt 
opgaan. Je vindt hier drie vijanden. n van deze vijanden houdt een 
ziel gevangen. Praat met de ziel die je vrij laat en hij zal de trap 
openen naar de volgende verdieping. Loop deze trap op. Op de hierna 
volgende verdieping moet je de trap aflopen en trap die zich linksonder 
hiervan bevindt opgaan. Ga dannaar beneden en je ziet een gebroken raam. 
Loop door deze raam om buiten te komen. Eenmaal buiten, zie je een 
ketting hangen aan de rechterkant. Ga naar deze ketting en klim dan 
omhoog om bij het raam te komen die naar de volgende verdieping van deze 
toren leidt. Loop dan op deze verdieping helemaal naar boven, ga dan 
naar rechtsen spring dan de richel af om beneden te komen. Ga dan 
helemaal naar beneden en je ziet dan twee trappen. Om naar de volgende 
verdieping te gaan moet je de trap aan de rechterkant nemen. Ga dan naar 
boven om de trap naar de volgende te vinden. Als je deze trap op bent 
gegaan zie je onder in beeld een figuur staan. Dit is de bewaker van de 
toren. Loop naar deze bewaker en ga met hem praten. Hierna verdwijnt de 
bewaker en verschijnen vier rode hubbels. Versla deze hubbels en de 
bewaker zal weer met je praten. Ga vervolgens naar de deur die de 
bewaker eerst blokkeerde en je hebt deze toren uitgespeeld.

                               Tower 2
Deze toren bevindt zich linksboven Tower 1. Als je binnenkomt moet naar 
rechts en dan de trap op die je daar ziet. Ga dan tussen de twee beelden 
staan die je ziet en duw tegen het linkerbeeld om een trap te laten 
verschijnen. Ge deze trap op en ga naar rechts. Je ziet hier een knop. 
Druk op deze knop. Ga nu weer de trap af die je naar boven bracht. Aan 
de andere kant van deze kamer staan ook twee beelden in dezelfde 
opstelling. Ga weer tussen de twee beelden staan, maar duw nu tegen het 
rechterbeeld om de trap te laten verschijnen. Ga deze trap op en ga naar 
links om weer een knop te vinden. Als je deze knop hebt ingedrukt zie je 
dat het hek omhoog gaat. Ga hier na toe en neem de trap, die achter dit 
hek zat, om naar de volgende verdieping te gaan. Op deze verdieping zijn 
vier knoppen. Ga nu eerst naar linkswaar je de eerste knop vindt. Ga 
naar rechts voor de volgende knop. Je ziet beneden van deze knop een rij 
beelden. Het tweede beeld van links kan je verschuiven om bij de 
volgende knop te komen. Deze staat recht beneden van de vorige knop. Ga 
nu van deze knop naar links voor de laatste knop. Ga terug naar het 
midden en je ziet dat er een nieuw pad geopend is. Ga nu via de net 
geopende trap naar de volgende verdieping. Op deze verdieping staan een 
aantal beelden. Ga nu naar de twee meest linkse beelden en duw de 
bovenste van degene die naast hem staat af. Ga nu naar de twee meest 
rechtse beelden, kies de bovenste en duw deze van het beeld naast hem 
af. Hierdoor gaat de deur naar de volgende verdieping open. Ga op de 
volgende verdieping naar beneden. Je ziet dat de weg naar de bewaker is 
afgesloten. Op een apart eilandje zie je een knop. Gooi hier een pot 
tegen om de weg te openen. Praat met de bewaker en loop door de deur en 
je hebt Tower 2 uitgespeeld.

                                Tower 3
Als je binnenkomt, ga naar boven. Ga naar rechts en spring over de 
gaten. Ga naar boven en loop snel over de zwevende stenen. Ga nu de 
eerstvolgende trap naar boven. Aan de rechterkant zie je een schatkist. 
Aan de rechterkant van de trap is een verborgen ingang. Als je deze 
schatkist hebt geopend, ga dan de trap op naar boven. Ga op de volgende 
verdieping naar beneden en ga de trap op die je hier ziet. Loop nu 
helemaal naar beneden, maar kijk uit voor de speren die in de muur 
zitten. Ga dan de trap naar beneden. Hier vind je vier knoppen gebruik 
deze knoppen om de zwevende platformen die je ziet zo te zetten dat je 
er overheen kan lopen, je kan er niet op lopen als ze nog zweven. Met de 
knoppen kan je ze laten bewegen en stilzetten. Je moet ze schuin zetten 
om de overkant te bereiken. Ga, als je de overkant hebt bereikt, naar 
boven, kijk weer uit voor de speren en neem dan als je boven bent de 
trap naar beneden. Ga een stukje naar boven en je ziet de trap naar de 
volgende verdieping. Neem deze trap naar boven. Spring naar de overkant, 
ga naar boven en loop naar de deur. Ga dan op het volgende scherm naar 
links, naar boven en bij de kruising naar links, spring naar de overkant 
en daar staat een schatkist met de Sleepless Seal. Ga weer terug naar de 
kruising en ga dan nu naar boven en je ziet twee knoppen. Druk op deze 
knoppen om de deur te openen. Ga niet gelijk naar de deur, maar wacht 
even. Er verschijnt nu een zwerm hubbels. Versla deze en ga door de 
deur. Ga naar boven en als je bij de deur komt moet je naar beneden. 
Praat met de bewaker en er verschijnen drie cadets. Hiervan is n echt 
en de andere twee zijn nep. De bovenste is meestal de echte. Na de echte 
drie slagen te hebben gegeven zijn ze verslagen. Praat weer met de 
bewaker en ga door de deur en je hebt Tower 3 uitgespeeld.

                               Tower 4
Tower 4 bevindt zich bijna naast Tower 3. Als je hier binnenkomt zie je 
de bewaker. Praat met hem en hij stuurt drie cadets op je af. Versla 
deze 3 cadets en de weg komt vrij. Ga over het touw, dan naar boven en 
de trap op. Ga naar het midden en je ziet een richel waar je van af kan 
springen. Spring hier dan van het platform af om op een lagere 
verdieping te komen. Ga naar het gat in de rechterhoek en spring hier 
naar beneden.  Ga dan naar boven en ga de trap hier dan op. Neem dan op 
de volgende verdieping de volgende trap op naar boven en neem op de 
volgende verdieping weer de trap naar boven en neem op de hierna 
volgende verdieping weer de trap naar boven. Op de verdieping waar je je 
nu bevindt, moet je naar beneden, naar rechts en zodra je een pad naar 
boven ziet, moet je naar boven. Je ziet hier een schatkist.

Open dit en je krijgt de Crystal Thread. Ga nu weer naar beneden, verder 
naar rechts en dan weer naar beneden. Je ziet dan twee touwen. Het maakt 
niet echt uit welke je neemt, maar neem een touw om naar de overkant te 
gaan. Als je aan de overkant bent, ga dan naar het bovenste touw om bij 
de deur te komen. Ga naar de deur en de bewaker praat met je. Je komt nu 
op een ander platform terecht. Je ziet hier telkens een stel hubbels dat 
achter elkaar aan rent. De achterste is altijd groen. Raak nu de 
achterste. Blijf dit doen tot er nog maar n over is. Raak de laatste 
hubbel en ze verdwijnen allemaal. Blijf even stilstaan en de bewaker 
spreekt. Je keert nu terug bij de deur. Ga er doorheen en je hebt Tower 
4 uitgespeeld.

Ga nu terug naar Crysta. Loop naar de Weavers Cottage en ga naar Elle. 
Geef haar de Crystal Thread. Ga nu naar het huis van de Elder en ga 
slapen. Je wordt nu s'nachts wakker. Ga nu weer naar Elle en praat met 
haar. Als je met haar hebt gesproken, ga dan weer slapen. Als je 
s'ochtends wakker wordt, ga dan weer naar Elle en spreek met haar. Ze 
geeft je nu Elle's Cape. Ga nu naar Tower 5. Deze ligt rechtsonder Tower 
4.

                              Tower 5
Als je binnenkomt, word je verlamd door de bewaker. Hierna verschijnt 
hij en vuurt hij een projectiel op je af. Als je Elle's Cape niet als 
armour hebt, wordt je keer op keer uit de toren gegooid. Als je Elle's 
Cape wel aan het, ketst het projectiel van je af en kan je verder de 
toren in. Ga nu dan de trap op. Doe dit op de volgende verdieping weer 
en op de hierna volgende verdieping weer. Als het goed is zie je nu een 
deur waar ligt uit komt. Ga niet door deze deur, maar ga door de ingang 
die zich rechtsbeneden van het scherm bevindt. Je ziet hier de bewaker 
staan. Praat met de bewaker en ga door de deur die je ziet. Loop nu 
helemaal naar boven. Als je eenmaal boven bent, verschijnt Shadowkeeper. 
Versla hem en je hebt Tower 5 uitgespeeld.

Voordat je nu teruggaat naar Crysta, moet je eerst beseffen dat er nog 
twee andere deuren zijn. De een is te vinden onder Tower 4. In dit 
gebied hoef je alleen naar boven te lopen om de deur te vinden. Als je 
door de deur gaat krijg je het eilandje Polynese.
De volgende deur bevindt zich boven Tower 3. Om bij de deur in dit 
gebied te komen moet je het rotsblok dat helemaal rechts staat helemaal 
naar boven. Ga nu naar links, naar boven en naar rechts. Duw het 
rotsblok dat je tegenkomt nu een paar plekken naar rechts en ga helemaal 
naar boven. Hier staat  nog een rotsblok. Duw dit rotblok naar links en 
je kan bij de deur komen. Ga door deze deur en je krijgt het eiland Mu. 
Op dit eiland vind je de EnbuPike, een speciaal wapen.

Als je dit hebt gedaan, ga dan terug naar Crysta. Iedereen is nu weer 
normaal. Ga dan als je er eenmaal bent naar de Elder. Hij vraagt je mee 
te gaan naar een plek dat rechts van Crysta ligt. Ga daarheen en praat 
met de Elder. Als je dit hebt gedaan, ga dan weer terug naar Crysta en 
neem afscheid van Elle. Als je afscheid van haar hebt genomen, ga dan 
weer terug naar de Elder en zeg dat je er klaar voor bent en spring dan 
in het enorme gat waar je voor zit. Je hebt nu Chapter One uitgespeeld.


---------------------------------------------------------------------
             Chapter Two, Resurrection of the world
---------------------------------------------------------------------
Op een gegeven moment word je wakker. Je staat nu in een wereld waar 
geen teken van leven is. De lucht ziet er vreemd uit en de omgeving ziet 
er onheilspellend uit. Op een gegeven moment verschijnt Yomi die tegen 
je praat. Ga hierna buiten dit gebied en doorzoek de omgeving. Je ziet 
als het goed is een meer. Binnen dit meer is een klein stukje land met 
nog een meertje erin. Ga hier naar toe. Ga, als je er bent, naar boven 
en iemand roept je. Blijf naar boven gaan tot je bij een boom komt. Deze 
boom, genaamd de Ra Tree, praat tegen je. Ga hierna naar binnen.

                                Ra Tree
Als je binnen de Ra Tree bent, zie je een plant, een savepoint en een 
trap. Als je wilt kan je saven, maar om verder te gaan moet je de trap 
af. Ga dan als de trap af bent naar boven. Ga op het volgende scherm 
naar links en dan naar beneden om het volgende gebied te bereiken. Ga 
naar beneden en je ziet een trap. Ga deze op en dan naar rechts, naar 
beneden en weer naar rechts. Loop dan op het volgende scherm om het 
water heen (je kan NIET zwemmen, tenzij je de Giant Leaves hebt), en 
neem de ingang naar rechts. Ga hier dan naar boven en je ziet vissen in 
het water zwemmen. Als het goed is liggen er stenen. Gooi deze stenen 
naar de vissen om ze te verslaan. Er verschijnt nu en brug. Ga hier 
overheen om een ravijn te vinden in de volgende kamer. Spring daar dit 
ravijn in om beneden te komen. Als je beneden bent, ga dan naar rechts 
en neem de trap naar beneden. Ga op het volgende scherm helemaal naar 
links, dan helemaal naar boven en dan naar rechts. Je wordt gestopt door 
een soort schietende tomaten. Deze kan je oppakken en weggooien, nadat 
ze hebben geschoten, om het pad vrij te maken. Ga nu verder naar rechts 
en ga de trap af die je ziet. Ga hier, als je de trap af bent, naar 
links, naar beneden en naar rechts. Hier kan je of naar boven en dan via 
de trap naar beneden, of naar beneden en dan de trap op die je daar 
ziet. Ga NIET naar boven, maar neem het pad naar beneden. Ga de trap op 
en ga verder naar beneden en dan naar rechts. Pak weer die schietende 
tomaten op om verder te gaan en ga dan naar de ingang naar rechts. Loop 
helemaal omhoog naar een bloem bij een ravijn. Versla deze vijand en  
verschijnt een ziel. Volg deze ziel naar rechts en de trap die je daar 
ziet af. Ga nu via de liaan die je ziet naar beneden. Als je eenmaal 
beneden bent, ga dan naar de plant die verder beneden is. Praat met hem 
en ga naar links en een naar een plant die daar in het water staat. Je 
krijgt nu de Giant Leaves. Ga nu terug naar de plaats waar ik zei dat je 
niet naar boven moest. Ga, als je er bent, nu wel naar boven en de trap 
af die je ziet. Zwem naar de overkant en neem de volgende trap naar 
beneden. Zwem, als je beneden bent, weer naar de overkant en ga weer de 
trap af. Ga hier de volgende trap af. Zwem nu naar de overkant om de 
plant te bereiken. Praat met hem om de Ra Dewdrop te krijgen. Rechts van 
de plant is een ingang. Zwem hier naar toe. Zwem op het volgende scherm 
helemaal naar rechts en ga de kant op. Hier is ergens boven een liaan. 
Klim deze liaan naar boven. Als je boven bent, spring dan van het 
platform af en zwem naar de overkant. Ga naar boven en dan naar rechts 
en de trap op die je daar ziet. Ga naar links en dan naar boven. Zwem 
daar naar boven en ga naar rechts. Je ziet hier een ingang. Drink nu 
eerst de Ra Dewdrop, ga dan naar binnen. Versla nu Parasite en je hebt 
de Ra Tree gered.

Als je Parasite hebt verslagen krijg je een videofragment waarna je 
verschijnt voor de Ra Tree. Praat met de Ra Tree en je krijgt de Grass 
Pin. Verlaat Evegreen en ga naar boven Loop tussen twee bergen in om bij 
een subgebied te komen. Klim hier de liaan op en ga naar boven. Verlaat 
nu dit subgebied via de linkerkant. Ga nu naar boven en je ziet ergens 
een kleine berg. Op de voorkant kan je hier naar binnen (je ziet een 
soort riviertje of scheurtje op de berg). Als je tevens zo'n zelfde 
soort teken op de berg ziet als bij Grecliff (zo heet dit gebied), dan 
is dit een (sub)gebied. Dit geldt voor plaatsen zoals de Sanctuary en 
Eklemata. De Sanctuar ligt tevens linksonder Grecliff.



                               Grecliff
Als je binnenkomt, ga dan helemaal naar rechts en door de ingang die je 
ziet. Ga vanaf hier rechts, daarna naar boven en de trap op die je ziet. 
Ga nu op het volgende scherm omlaag, ga dan naar linkse en omhoog. Je 
ziet hier een rotsblok staan. Duw deze opzij en beneden staat nog een 
rotsblok. Hier staan kleine steentjes voor dus die moet je uit de weg 
halen. Als je dit rotsblok aanraakt, verandert het in een vijand. Hij 
valt gelijk aan dus kijk uit. Als verdernaar beneden loopt zie je de 
uitgang. Als je buiten bent, moet je naar rechts en je ziet een ingang. 
Ga daar naar binnen. Ga vanaf hier naar boven en dan naar rechts en je 
ziet een trap, waarmee je naar de volgende verdieping moet gaan. Ga nu 
naar links, zwem naar de overkant en ga de trap af die je daar ziet. In 
de volgende kamer moet je omlaag en dan naar links. Ga de twee stenen 
trappen op en je ziet de trap naar de volgende verdieping. Ga deze trap 
NIET op. Als het goed is, is er nog pad, de trap kan je pas later op, 
anders kom je vast te zitten. Ga nu naar links, naar beneden en dan naar 
rechts en ga dan de uitgang die je daar ziet door. Ga nu naar rechts. Ga 
dan op het volgende scherm naar de liaan, klim deze naar hoge, ga dan 
naar de andere liaan en klim omlaag. Verder op is nog een liaan, klim 
deze naar de ingang die daar boven is. Ga nu daar de trap af en ga op de 
volgende verdieping naar links en je ziet een ingang. Ga daar naar 
binnen en daar staan twee rotsen. Deze rotsen worden
 
vijanden. Versla ze en open de schatkist. Je krijgt nu de RocSpear. Er 
valt nu een steen voor de ingang. Dit soort stenen kan je breken met de 
RocSpear. Sla er dus tegen en ga nu terug naar de trap die je eerst niet 
op moest. Je ziet dan een ravijn op de volgende verdieping. Met een 
aanloop kan je hier over springen. Een klein stukje is weer zo'n ravijn 
en daar moet je weer overheen springen en ga door de uitgang die je 
beneden ziet. Ga nu naar rechts, ga de liaan op, ga de liaan verderop 
omlaag, ga dan naar rechts, helemaal omhoog klimmen op de lianen die 
achter elkaar komen, en ga de ingang in. Ga op het volgende scherm 
helemaal omhoog, vernietig de rotsblokken die je daar ziet en ga 
helemaal omlaag door de uitgang. Ga nu naar links, dan helemaal naar 
boven en naar links. Als je op het volgende scherm iets omlaag gaat zie 
je een gat met een liaan erin. Daal dit gat af naar beneden. Je valt nu 
via deze tunnel naar beneden, zorg dat je vanaf het begin de eerste 
tunnel links neemt anders kom je niet verder. Als je teveel naar links 
drukt, kom je verkeerd uit. Je ziet, als je hier uit komt, nog zo'n gat 
met een liaan. Ga dan naar links tot je een ingang tegenkomt. Ga daar 
naar binnen. In deze kamer is rechtsboven een trap die naar de volgende 
verdieping leidt. Ga naar die trap. Hierna vind je een kamer met Quakers 
en stenen bruggen. Versla de Quakers en ren over de stenen bruggen heen, 
anders kan je niet op tijd bij de Quakers komen. Als ze een beving 
veroorzaken verdwijnen de stenen bruggen en moet je naar beneden vallen 
en overnieuw beginnen bij deze bruggen. Volg de weg van deze bruggen en 
ga door de uitgang. Ga op het volgende scherm omhoog tot waar je een 
glittering ziet in een nest. Ga naar die glittering en druk op de 
aktieknop. Je krijgt nu de Sharp Claws. Ga nu helemaal naar beneden, dan 
helemaal naar rechts (voorbij het punt waar je begon). Je vindt nu een 
muur die je kan beklimmen. Klim nu omhoog naar de ingang die zich 
hierboven bevindt. Je kan nu naar de overkant zwemmen of via de trap 
omhoog gaan en dan verderop omlaag gaan. Ga dan naar boven en je ziet 
links een trap. Ga deze trap op. Ga hier op deze verdieping naar de 
uitgang. Als je buiten bent zie je beneden weer een gat met een liaan. 
Ga deze in. Duw nu de hele tijd naar rechts. Je komt nu uit op een rots 
met een Magirock. Pak de Magirock en ga naar beneden. Ga nu naar rechts. 
Klim op het volgende scherm via de muur helemaal naar boven en versla de 
Dark Twins.

Als je de Dark Twins eenmaal hebt verslagen, dan sta je in de Sanctuar. 
Ga nu helemaal naar boven en je ziet een rotswand. Deze kan je beklimmen 
om Kingbird's Nest te bereiken. Ga vanaf hier dan is rotswand naar 
boven, ga dan helemaal naar rechts tot je een soort touw ziet waar een 
steentje voor ligt. Gooi dit steentje weg en klim omhoog. Je ontmoet 
hier dan Kingbird. Praat met hem.

                                Windvale
Je hoort van Kingbird dat de wind niet waait. Deze wind is afkomstig van 
Windvale. Ga weer naar beneden. Je ziet hier drie vogels staan. Dit zijn 
Gulls. Praat met een Gull en vraag hem of hij je naar Windvale brengt. 
Als je eenmaal bij Windvale bent, ga dan naar binnen. Loop omhoog tot je 
bij een afgrond komt. Hier liggen een aantal stenen. Je ziet tevens een 
flikkerend lichtje. Gooi de stenen naar dit lichtje en uiteindelijk gaat 
iets met je praten. Ga hierna terug naar de Gull. 



Zodra je terug bent in de Sanctuar moet je naar Kingbird. Praat met hem 
en je krijgt de Wind Pin. Praat hierna met de Gull die het meest links 
staat van de drie en hij brengt je naar Safarium. Eenmaal daar 
aangekomen is het aan jou de taak om de dieren weer terug te brengen. 
Loop nu een stukje naar beneden en ga dan naar links. Je komt nu terecht 
in Zue.

                                 Zue
In Zue heb je vier Altaren. Voor de eerste drie heb je vier zielen 
nodig, in totaal dus twaalf. In het vierde altaar bevindt zich de 
heerser.
Ga als je binnenkomt naar links. Ga op het volgende scherm naar boven en 
dan is er ergens een gat waar je doorheen kan kruipen. Er zijn hierna 
twee ingangen naar rechts. Neem hier de bovenste. Ga nu naar boven. In 
het volgende scherm moet je nu naar links. Je ziet hier een vijand. Deze 
vijand heeft een gevangengenomen ziel. Versla deze vijand en praat met 
de ziel. Ga nu terug naar rechts en neem de ingang naar boven. Je krijgt 
nu een ingang naar rechts en boven is een plek waar je doorheen moet 
kruipen. Ga nu nog NIET naar boven, maar ga naar rechts. Ga dan op het 
volgende scherm naar boven en op het volgende scherm is er ergens een 
vijand met een ziel te vinden. Hij zit ergens rechtsboven. Als je de 
ziel hebt bevrijd, ga dan naar de ingang die rechts van de ingang is 
waar je het scherm inkwam. Ga daar doorheen en je ziet een vijand. Deze 
vijand heeft ook een gevangengenome ziel. Als je hem hebt bevrijd, ga 
dan terug naar de plek waar ik zei dat je niet naar boven moest. Ga als 
je er bent nu wel naar boven en kruip dan door het gat dat je ziet loop 
iets naar boven en je ziet een richel. Ga hier van af en loop naar 
beneden en je ziet een vijand. Versla hem om een ziel te bevrijden. Ga 
dan naar links en je ziet weer een kruipgat. Ga hier door heen en klim 
de wand op. Ga dan naar boven naar de ingang en je hebt Altaar 1 
bereikt. Ga iets naar boven om de kracht te bevrijden. Ga nu, na het 
gesprek met jezelf, het water in en zwem naar rechts, ga hier de kant op 
en ga naar beneden, door het kruipgat en verder omlaag. Ga nu door de 
ingang beneden en dan op het volgende scherm de ingang naar rechts. Loop 
nu naar rechts en ga het water in. Zwem nu naar rechts naar de ingang. 
Ga boven de kant op op het volgende scherm. Ga naar beneden en door de 
rotsblokken. Iets verder beneden is een vijand met een ziel. Versla hem 
en stuur de ziel naar Altaar 2. Ga nu de ingang naar rechts in. Op dit 
scherm kan je in de bosjes boven je ergens kruipen, kruip hier doorheen 
en er zijn dan twee vijanden. n hiervan heeft een ziel. Versla ze voor 
de ziel. Ga dan weer terug door het kruipgat. Ga dan naar rechts en je 
ziet boven je ergens een richel, ga hier van af. Loop naar boven en je 
komt een vork in de weg tegen. Neem de rechtervork en je ziet twee 
Bouma's en een vreemd opgebouwde muur. Sla er tegen n en zorg ervoor 
dat hij zijn adem uitblaast richting de vreemde muur. Als het raak is, 
wordt de muur vernietigd. Versla de Bouma's hierna, sinds n van hen 
een ziel gevangen houdt. Ga nu dan door de nieuwe opening en de wand op 
die je boven je ziet. Ga nu naar links, naar beneden en ga naar links. 
Hier is een richel en een ingang. Ga eerst de ingang in. Hier is een 
vijand met een ziel. Ga nu naar de richel en daar is de ingang naar 
Altaar 2. Ga naar binnen en ontketen de kracht. Ga weer naar buiten en 
ga de richel af. Ga naar rechts, naar boven en ga rechts het water in. 
Zwem naar beneden, naar links naar beneden en ga de kant op. Zoals je 
eerder hebt gezien, staan hier aan beide kant twee ronde rotblokken. 
Deze rotsblokken kunnen drijven. Duw het rotsblok dus in het water en 
duw dan de andere opzij om de overkant te bereiken. Ga dan naar recht en 
dan naar beneden door de ingang naar het volgende scherm. Op dit scherm 
is een vijand met een ziel. Versla hem voor de ziel. Ga nu verder naar 
beneden. Op het scherm hierna zijn twee Bouma's, versla ze voor een 
ziel. Ga verder naar beneden en komt in een ander scherm terecht hier 
zijn ook weer twee Bouma's. Versla ze voor een ziel. Ga verder naar 
beneden en dan naar rechts voor een Magirock. Boven je is dan een richel 
die je niet kan beklimmen. Hierboven is Altaar 4. Voor deze Altaar hoef 
je geen zielen te zoeken. Ga nu weer naar die ronde rotsen die je in het 
water kan duwen en ga het water in en zwem naar beneden. Ga op het 
volgende scherm naar links en ga de kant op. Ga verder naar links en 
daar vind je bij een boom een vijand met een ziel. Ga naar beneden naar 
het volgende scherm. Ga dan naar beneden en ga het water in. Zwem naar  
rechts. Ga, in het volgende scherm, naar rechts en dan naar beneden voor 
het hierna volgende scherm. Ga naar beneden en ga de kant op. Hier is 
Altaar 3. Ontketen de kracht en ga nu naar Altaar 4. Hier is 
Stormmaster. Versla hem en je hebt de dieren gered.

Na Stormmaster te hebben verslagen, ga dan naar de grot boven in 
Safarium. Dit is de Lion's Den. Praat met de leeuwen en ga dan naar 
boven en de trap op. Neem dan de uitgang beneden en ga na Neo de Lion. 
Hij is links onder te vinden. Praat tevens met zijn vrouw. Zij vraagt je 
om hun zoon Leim te vinden in de Canyon. De Canyon is  te vinden 
helemaal beneden van het Safarium op de wereldkaart. De ingang is 
hetzelfde gedefinieerd als de Sanctuary en Grecliff.



                                Canyon
Blijf bij deze level de hele tijd bij Leim (het beste is hem te volgen). 
Ga niet naar het volgende scherm tot Leim er is. Leim zal dan iets tegen 
je zeggen bij de ingang naar zo'n gebied, iets over dat hij de test leuk 
vindt. Dit is heel erg belangrijk anders kom je hier nooit uit.

Ga als je binnenkomt naar beneden en dan via de liaan naar beneden (je 
moet de rest van de weg naar beneden vallen). Ga dan naar beneden en dan 
naar links. Op het volgende scherm zijn iets verderop twee monster bij 
een leeuwenwelp. Vernietig de twee monsters en praat met de welp. Dit is 
Leim. Ga nu helemaal naar links, dan helemaal omhoog, dan naar rechts. 
Praat met Leim en duw de steen die je boven ziet naar rechts, beklim de 
wand en praat weer met Leim en volg hem door de ingang naar het volgende 
gebied. Ga nu helemaal naar rechts en dan naar boven. Hier is Leim, 
praat met hem en ga  naar links en de omhoog en door de ingang naar het 
volgende scherm. Op het volgende scherm moet je naar boven gaan en dan 
naarlinks blijven gaan. Praat met Leim als je niet meer verder kan. Volg 
hem door het doolhofje en wanneer hij weer stopt moet je weer met hem 
praten. Zeg hem de rechtervork te nemen en volg hem weer naar links, dan 
omlaagen dan naar rechts. Je bent nu uit het doolhofje. Ga dan naar 
boven om de ingang naar het volgende scherm te vinden. Nu moet je weer 
met Leim praten. Hij wilt zien hoe je vecht. Versla nu de vier monsters 
en ga naar de stenen brug. Loop hier langzaam en voorzichtig overheen 
zodat jij of Leim er niet afvalt. Je moet bij hem blijven dus. Praat 
weer met hem aan de overkant en ga naar rechts. Volg Leim nu weer en 
praat met hem als hij stopt. Klim de stenen rots op en praat met Leim. 
Ga nu naar links om naar het volgende scherm te gaan. Praat nu hier weer 
met Leim. Spring van de rots af en ga naar links. Op het volgende scherm 
moet je Mud Doll verslaan. Als je dit hebt gedaan, maakt hij een brug. 
Ga naar de brug en als je erop staat,

vernietigd hij hem. Dit was dus een valstrik. Wacht nu tot Leim hem 
verslaat. Als hij hem heeft verslagen, komt Leim naar je toe. Praat met 
hem en hij krijgt een Starstone. Hij zal weer met je praten en hij haalt 
een Gull voor je.

Ga nu weer terug naar Neo en praat met hem. Je krijgt naast de hulp van 
de dieren ook de Neo's Fang. Verlaat het Safarium en ga naar beneden, 
naar rechts, omhoog en weer naar rechts. Zoek naar een subgebied bij de 
rivier die je daar ziet en steek de rivier over. Zoek als je bent 
overgestoken naar een ingang in de berg om Eklemata te bereiken.

                                Eklemata
Wanneer je hier binnenkomt, ga dan naar boven en naar links. Ga dan naar 
boven om het volgende scherm te bereiken. Ga nu de lianen omhoog en ga 
dan naar rechts. Ga dan via de lianen omlaag en loop weer naar rechts.

Klim via de lianen naar boven om de ingang naar rechts te vinden. Als je 
hier doorheen bent gelopen, zie je een Yeti in een Hot Spring. Loop 
richting de liaan en Yomi komt tevoorschijn. Praat met hem en ga dan via 
de liaan omlaag. Loop naar rechts om een grot te vinden. Loop hier naar 
binnen. Ga nu naar links, dan helemaal naar boven en dan naar rechts. 
Loop dan helemaal naar beneden en je ziet een liaan op de muur. Klim 
deze omhoog. Je kan nu naar boven of naar links. Om door te gaan moet je 
naar boven, ga je naar links, dan hangt er een liaan, ga daar van af en 
je valt in een gat. Je komt daar terecht bij een schatkist met de 
FirePike. Als je niet naar links bent gegaan, maar omhoog, dan zie je 
een schans. Ren deze schans af omeen gat in de muur te maken. Verderop 
is een tweede schans. Breek de muur hier open om een schatkist met de 
IceSuit te krijgen. Niet belangrijk op dit moment. Ga naar de andere 
doorgang en rechts hiervan is een trap. Ga deze trap op en ga helemaal 
naar beneden naar de uitgang. Als je buiten bent, zie je een bloem. Deze 
bloem heet Snowgrass. Praat met hem voor de Snowgrass Leaf. Ga nu terug 
naar de Yeti. Gooi de Snowgrass Leaf in de Hot Spring en de Yeti vraagt 
je naar boven te lopen. Praat met de Yeti en hij vraagt of je naar de 
overkant wilt. Zeg Yes en hij gooit je naar de overkant. Ga, als je bent 
geland naar boven. Ga naar boven, klim nu de liaan op en ga naar links. 
Klim nu de liaan op die je ziet. Ga weer naar links en klim weer de 
liaan op om nar het volgende scherm te gaan. Ga nu naar boven, klim de 
liaan op en ga naar rechts. Klim nu omlaag en ga door de ingang aan de 
rechterkant. Boven je is een ingang. Ga hier in en ren via de schans 
naar beneden  naar buiten en knal tegen de muur op (niet veel keus hier, 
gaat automatisch). Ren nu naar beneden en ga de liaan af en naar de grot 
(er komt een lawine aan).
Je wordt nu wakker bij een geit. Praat met de berggeit en loop met haar 
mee. Praat weer met haar en druk, bij het dode lichaam van de andere 
berggeit, op de actieknop. Praat weer met de andere berggeit en blijf 
even stilstaan. Nu wordt het donker en je gaat slapen. Je wordt 
plotseling wakker van een hard geluid. Praat met de geit en loop met 
haar mee. Praat weer met haar en druk bij het dode lichaam van de andere 
berggeit op de actieknop. Praat weer met de geit en ze opent een nieuwe 
weg. Neem afscheid van de geit en klim naar boven. Ga als je boven bent 
naar links en dan omlaag. Je ziet dat het meer gevuld is met sneeuw. Je 
kan er dus nu overheen lopen. Ga naar beneden, naar rechts en dan 
omhoog. Ga de liaan op om de ingang naar boven te bereiken. Ga de

volgende liaan op, naar boven en door de ingang van de grot. Ga nu naar 
rechts, naar boven en dan de liaan af. Ga hierna naar links, naar boven, 
naar rechts en klim de liaan op om de trap te bereiken. Ga naar boven 
via deze trap. Ga naar beneden en door de uitgang van de grot. Ga nu 
naar beneden, dan naar rechts en klim de liaan op. Ga iets omhoog en 
klim weer de liaan op. Ga verder omhoog en klim dan weer omhoog via de 
liaan. Ga nu naar links en ga via de liaan omlaag. Loop veder omlaag en 
je ziet een liaan. Klim deze naar boven en spring in het gat. Als je 
bent geland, zie je links van je nog een gat. Spring hierin en als je 
bent geland ga dan omhoog, beklim de liaan en ga verder naar boven. Je 
ziet hier een trap. Ga via deze trap naar de volgende verdieping. Ga nu 
omlaag en ga voorbij de rij stenen die je hier ziet. Beneden deze stenen 
is de uitgang. Ga als je buiten bent naar links, klim via de lianen 
helemaal omhoog, als je niet meer omhoog kan, ga dan naar rechts, klim 
de liaan omhoog, ga naar boven en beklim de hierna volgende liaan. Je 
komt nu bij een ingang. Deze ingang leidt naar Dark Morph. Versla Dark 
Morph om verder te gaan.

Na het verslaan van Dark Morph krijg je weer videofragmenten te zien. 
Hierna zal het titelscherm van Chapter Three verschijnen.

---------------------------------------------------------------------
           Chapter Three, Resurrection of the Genius
---------------------------------------------------------------------
Je wordt nu wakker in Lhasa. Het is drie jaar later en je hebt niet 
langer het vermogen om met planten en dieren te praten. Praat met de 
vrouw die over je waakte toen je sliep. Als ze weg is, ga dan naar Lord 
Kumari. Praat met Kumari en je krijgt de BonePin. Er verschijnt een 
monnik die zegt dat Meihou is verschenen. Meihou staat buiten. Ga naar 
hem toe en praat met hem. Ga dan terug naar Kumari. Wacht hun gesprek af 
en ga met hen praten. Ga dan nu naar Louran. Om Louran te bereiken moet 
je voorbij Eklemata gaan, dan rechts, omhoog en over de brug. Loop dan 
in de woestijn tegen het tweede zandheuveltje aan. Je komt in een 
zandstorm terecht. Volg het meisje dat je ziet lopen en je komt in 
Louran.

                               Louran
Je staat nu in Louran. Om Meilin te vinden moet je de eerste ingang naar 
links gaan en dan verder naar links in het volgende scherm. Ga dit 
gebouw binnen en ga naar de achteruitgang. Je staat nu weer buiten voor 
het huis van Meilin. Ga naar binnen en kruip de schoorsteen in. Ga dan 
de trap af en je komt uit in Meilin's kamer. Praat met haar en ga weer 
weg. Ga nu naar het hotel. Als je het hotel eenmaal hebt gevonden, mag 
je gratis overnachten. Ga naar links en praat eerst met Hedyn. Ga dan 
slapen.
Je wordt nu wakker geroepen door Yomi. Ga uit bed en ga naar rechts. Bij 
de receptie staat nu een zombie. Yomi praat tegen je en zegt dat dit 
Louran's ware vorm is, een stad der doden. Neem nu de ingang omhoog en 
spring in het gat dat je ziet. Ga nu naar links en ga de trap op. Ga 
hierna weer naar links en neem de achterdeur naar buiten. Je staat nu 
weer voor Meilin's huis. Ga naar Meilin's kamer en zoek in haar kamer 
rechtsbovenin. Je vindt hier ergens de Red Scarf. Ga nu weer terug naar 
de plek waar je door de achterdeur ging. Ga vanaf daar naar beneden. Je 
ziet dan twee tafels. Schuif n ervan opzij en je ziet beneden Hedyn 
staan. Praat met hem en ga naar beneden en naar buiten. Ga, als je 
buiten bent naar rechts en je komt uit bij de Town Square. Ga nu naar 
rechts en je ziet een ingang naar rechts. Ga op het volgende scherm naar 
rechts. Na de tweede deur zie je een smal pad naast dit huis. Ga door 
dit smalle pad naar boven en ga helemaal omhoog naar een huis. Ga daar 
de deur door. Ga dan naar boven en de trap af. Als je beneden bent, ren 
dan voorbij de bewegende harnassen (niet verslaan, anders komen er 
spoken uit die je terug naar de Town Square brengen), en ga de trap op. 
Duw op de volgende verdieping de dozen opzij en ga door de uitgang die 
zich beneden bevindt. Ga zodra je buiten bent naar links, dan naar 
beneden en naar rechts en ga het huis in. Ga nu naar rechts en spring 
het gat in. Als je bent geland, ga naar de schatkist en je krijgt de 
Holy Seal. Schuif de tafel weg en ga naar links (let op, met de Holy 
Seal als equipment hoef je niet meer bang te zijn dat spoken je terug 
naar de Town Square brengen) en dan de trap op. Ga nu naar de 
schoorsteen en kruip hier doorheen. Ga de trap af die je hier ziet en 
als je de trap af bent, staat links hiervan Hedyn. Praat met hem. Aan de 
andere kant is het mogelijk om te slapen om je energie terug te winnen. 
Ga nu terug naar de Town Square. Ga, als er bent, naar boven en dan naar 
links. Op het volgende scherm zie een stel zombies een muur inlopen. 
Volg ze. Ga naar rechts en kruip door de schoorsteen. Ga nu de trap af. 
Ga helemaal naar boven en ga de trap dan op die je ziet. Op het volgende 
scherm moet je naar rechts en dan de trap op. Ga dan op het hierna 
volgende scherm naar rechts en weer de trap op. Hierna zie je beneden 
een uitgang. Ga hier doorheen. Als je buiten bent, moet je naar rechts, 
dan naar boven, naar links, naar boven naar rechts, dan zie je in de 
bovenste muur een groot gat waar je doorheen kan. Ga hier doorheen, 
langs het huis naar rechts en ga dan weer door zo'n gat naar beneden. Ga 
nu helemaal omlaag en in de rechterhoek daar beneden is een ingang. Deze 
ingang leidt naar de begraafplaats. Ga in de begraafplaats naar de 
bovenste rechterhoek. Hier is Turbo. Laat hem ruiken aan de Red Scarf en 
neem hem mee van de begraafplaats. Hij ruikt nu de geur van Meilin. Volg 
Turbo nu naar Meilin. Ga het huis binnen waar hij voor blaft. Volg hem 
de trap af en als je de trap af bent, gaat Turbo helemaal naar links. 
Kruip onder de tafel door en praat met Meilin. Als je je weer kan 
bewegen, ga dan naar buiten. Hier kom je Meihou tegen. Praat met hem en 
je staat weer bij de Town Square. Ga een scherm naar beneden en praat 
iets verderop met Hedyn. Ga als je met hem gepraat hebt naar buiten en 
ga dan naar de nomaden.



                           Taklama Desert
Om Taklama Desert door te komen moet je eerst Louran uitspelen. Ga dan 
naar de Nomaden vlakbij Louran en praat met hen. n van hun geeft 
directies om Taklama Desert door te komen. Je moet nu eerst naar links 
lopen tot je bij drie stenen komt. Deze stenen heten de Triangle Stones. 
Ga dan naar beneden tot je bij zes stenen komt die zo zijn opgesteld als 
een slang. Ga dan richting noordwesten (linksboven) tot je bij 
draakachtige schedels komt. Ga dan naar boven en de uitgang is dan bij 
een grote schedel.

Als je uit Taklama Desert bent, ga dan naar beneden, naar links, de brug 
over en verder naar links tot je bij een stad uitkomt. Dit is Loire. Ga 
naar het hotel en spreek met de Bounty en Lady Fyda. Ga nu slapen. Als 
je wakker wordt, moet je naar het kasteel. Dit ligt een stukje boven 
Loire. Ga naar binnen en blijf rechtdoor gaan. Ga dan naar links en dan 
de trap op die je daar ziet. Ga naar rechts en neem de volgende deur 
naar boven. Praat met de soldaat en zeg dat je een kandidaat bent. Ga nu 
in de rechterkamer en praat met Royd (blauwe gast). Je wordt nu 
geroepen. Ga naar de troonzaal en spreek met Fyda, prinses Elle en de 
Koning. Ga nu naar de adviseur voor de regels. Verlaat nu het kasteel en 
ga nu naar het noorden. Je ziet daar eenhuis. Rechts hiervan is een bos. 
Dat is een subgebied. Zoek daar een Mushroom. Ga terug naar het hotel in 
Loire en praat met de nieuwe gast. Geef hem de Mushroom en ga even weg. 
Als je terugkomt heeft hij de een Sleep Potion gemaakt. Ga naar het 
kasteel. Zoek de keuken. Ga naar de kookpotten en doe de Sleep Potion 
hierin. Je wordt nu naar buiten gestuurd. Ga weer naar binnen en zoek de 
gevangenis. Bevrijd hier White Wind. Hij zal je een tip geven. Ga nu 
naar de slaapkamer van de koning. Voordat je het vindt zal je eerst Elle 
tegenkomen. Volg haar niet, maar ga door de bovenste deur. De 
rechterkamer is de kamer van de Koning. Duw het beeld opzij en kruip 
door het gat. Ga naar de bovenste verdieping via de trappen en open de 
schatkist. Je krijgt de Protect Bell. Ga nu uit het kasteel en ga naar 
Norfest Forest. Om deze plek te bereiken moet terug naar het huis in het 
noorden en dan naar links gaan. Hier is onder een bos te vinden.

                           Norfest Forest
Zorg dat je de Protect Bell als equipment hebt en dat je op Level 18 
zit.
Als je Norfest Forest bereikt, praat met Royd. Ga nu naar boven naar het 
volgende scherm. Ga nu helemaal naar boven en je ziet een plek waar je 
naar rechts kan. Ga hier naar rechts voor een schatkist met een 
RingMail. Ga weer terug en ga verder naar boven. Ga naar het volgende 
scherm. Ga naar boven, naar links en als je naar boven gaat is er een 
ingang naar het volgende scherm. Ga nu naar boven, naar rechts en naar 
boven. ga dan op dit scherm de ingang rechts in om verder te komen. Als 
je nu op dit scherm naar rechts ga en dan naar boven, dan moet je daar 
de ingang in naar het volgende scherm. Je komt nu uit bij een kapotte 
brug. Ga nu naar rechts. Je moet dan boven het bosje langs dat het 
dichtst bij de brug is. Ga dan naar beneden om verder het bos in te 
gaan. Vanaf dit punt hoef je de Protect Bell niet meer als equipment te 
gebruiken. Ga op dit scherm naar beneden, neem de eerste afslag naar 
rechts, ga dan helemaal naar beneden en neem de ingang bij het water 
rechts van je positie. Ga nu naar rechts, dan helemaal naar boven en er 
is ergens een ingang naar boven om het volgende scherm te vinden. Je 
ziet nu dat iemand je achtervolgt. Ga nu naar rechts, naar boven, dan 
naar links en weer naar boven voor de ingang naar het volgende scherm. 
Loop en stukje naar boven en praat tegen jezelf. Loop verder naar boven 
en links is een ingang. Ga nu naar boven tot je een boom tegen komt. 
Hier zit een vleermuis in. hopelijk is deze boom nu makkelijk te 
herkennen. Neem nu de ingang rechts van de boom. Ga op dit scherm verder 
naar rechts, dan omlaag en naar links om een schatkist te vinden. Open 
hem en je krijgt de Dog Whistle. Ga nu terug naar de boom. Vervolg nu 
weer je reis naar boven, ga naar links en ga dan naar beneden. Ga dan 
naar rechts wanneer je kan (verder naar beneden is een doodlopende weg) 
en verder naar beneden naar de uitgang van dit deel van het bos. Je 
hoort voordat je door de uitgang gaat en gil. Ren naar boven waar je 
iemand ziet die wordt aangevallen door vleermuizen. Het is Meilin. Neem 
haar mee en vervolg de weg naar beneden. Op het volgende scherm moet je 
naar beneden en neem da afslag naar links. Je komt nu weer uit bij de 
brug, maar je bent nu op de nadere kant, nou ja, de zijkant. Ga vanaf 
hier naar boven om het volgende stuk van het bos te bereiken. Ga op dit 
scherm naar boven, naar links, weer naar boven en aan de linkerkant is 
er een ingang. Ga dan op dit scherm naar links en dan omlaag. Ga dan 
hier omlaag en dan naar links. Ga op dit scherm naar links en dan omhoog 
en je ziet een brug. Ga hier overheen en je bent in Storkolm.

Als je binnenkomt, merk je meteen op dat dit dorpje identiek is aan 
Crysta. Praat met Meilin en er verschijnen wolven. Gebruik nu de Dog 
Whistle! Ze gaan weg. Loop nu naar binnen in het huis dat voor je is en 
ga naar de kamer waar de Elder van Crysta te vinden was. Hier staan 2 
schatkisten. Op deze schatkisten voor een Medium Bulb en een Portrait. 
Ga nu terug naar het kasteel

Ga als je weer terug in het kasteel bent richting de troonzaal. Voordat 
je naar de troonzaal gaat, Kom je Meilin tegen. Praat met haar en geef 
haar de Portrait. Loop nu naar de koning en praat met hem. Wacht de 
scne af en je wordt de troonzaal uitgegooid. Praat met Meilin en je 
gaat naar het hotel. Je droomt hier over de Elder. Hij zegt je een genie 
te redden in het zuiden. Als je wakker wordt, hoor je dat de koning dood 
is. 

Ga nu richting het zuiden. Ga door de Tollgate en je komt uit bij het 
dorpje Litz. Praat hier met de mensen en je hoort dat Columbus in Spanje 
gevangen wordt gehouden. Praat in het hotel ook met Royd die je vertelt 
dat de prinses is verdwenen. Ga nu naar het kasteel rechts van Litz. Dit 
is Sylvain Castle.

                           Sylvain Castle
Zorg dat je minimaal Level 20 hebt, anders kan je de soldaten niet aan.
Ga helemaal naar boven, je komt een fontein tegen. Ga nu naar boven de 
trap op om de ingang te vinden en ga het kasteel binnen.
Ga, als je binnen bent, naar boven, de trap op en je ziet vier 
schilderijen. Ga nu naar links, dan naar beneden en de trap op die je 
hier ziet. Ga naar links en beneden in weer een ingang. Je ziet hier 
kandelaren hangen. Hier moet je later naar terug. Maar ga nu naar rechts 
en dan naar boven. Loop nu naar boven, dan naar rechts en ga naar boven 
en door de ingang die je daar ziet de Chapel in. Loop in de Chapel naar 
boven en er verschijnen vier skeletten. Versla ze

en er verschijnt een ziel. Hij vraagt of hij mee mag tot hij zijn 
lichaam heeft gevonden. Ga nu terug naar de vier schilderijen. Ga, als 
je terug bent, naar rechts, naar beneden, dan naar rechts en naar boven 
om een deur te vinden. Loop naar boven en de ziel ziet zijn lichaam. 
Versla hem om beneden je een brug te krijgen. Loop weer terug naar de 
vier schilderijen en ga dan de trap af, naar beneden, naar rechts en dan 
naar boven voor de deur naar die nieuwe brug. Loop hier overheen en 
boven je is weer een deur. Ga hier doorheen. Je komt nu een kamer in met 
een afslag naar links, een afslag naar rechts en een trap naar boven. Ga 
eerst naar links, ga dan naar boven en doe dit ook bij de volgende 
schermen. Je komt dan twee schatkisten tegen. Openze voor de Tower Key 
en de IcePick. Ga nu terug en ga de trap op. Ga helemaal naar boven en 
Yomi roept je. Ga naar de plek weer Yomi stond en je ziet boven de 
kettingen nummers. Zorg dat hier 2 8 6 komt te staan. Dit doe je door 
tegen de muur boven een nummer te duwen, je duwt dus naar boven. Ga nu 
weer naar beneden als je dit hebt gedaan. Neem, als je weer beneden 
bent, de rechterafslag en ga dan naar boven. Ga in het volgende scherm 
naar boven en naar links om in de Kitchen te komen. Je ziet hier een 
schoorsteen. Kruip hier helemaal naar boven en je krijgt de Black Opal. 
Kruip nu weer terug. Ga nu verder naar beneden en je staat buiten. Ga nu 
naar boven, de trap op, naar links en dan naar beneden. Ga hier de trap 
af en links is nog een trap. Ga die op en ga verder naar boven om een 
deur tegen te komen. Op deze deur met de Tower Key. Ga door de deur. Ga 
nu naar de bovenste linkerhoek en je ziet een trap. Ga naar de volgende 
verdieping en hier dan naar beneden, naar rechts, naar boven en je ziet 
een trap naar de volgende verdieping. Ga hier dan naar beneden, dan naar 
links en dan naar boven en ga hier de trap op om de volgende verdieping 
te bereiken. Ga nu naar beneden naar de uitgang. Je staat nu boven aan 
de toren. Ga naar rechts en Yomi verschijnt. Praat met hem en hij duwt 
je naar de andere toren. Klim via de liaan naar beneden (niet loslaten) 
en je krijgt de Topaz. Spring nu naar beneden en je landt voor een deur. 
Open hem met de Tower Key en ga naar binnen. Ga de trap af die je ziet 
en je ziet een bewaker. Versla hem en de poort naar het riool gaat open. 
Zoek hier rond voor drie slangenkoppen. In de bovenste zit een knop. 
Druk op die knop om ervoor te zorgen dat het water normaal wordt. 
Hiervoor was het namelijk zuur. Ga nu naar de fontein die je zag toen je 
naar binnen ging. Duik in het water en je krijgt de Saphire. Ga  nu 
terug naar de vier schilderijen. Loop nu naar de plaats waar je de drie 
kandelaren waren en waar ik zei dat je later terug moest keren. Door bij 
die drie kettingen 2 8 6 neer te zetten zijn de kandelaren gezakt. Ga 
naar de meest rechtse kandelaar en spring naar de overkant. Je ziet twee 
schatkisten aan de overkant. Open ze voor een Large Bulb en de Ruby.Ga 
nu terug naar de vier schilderijen en kijk naar de scne die je te zien 
krijgt. Als het afgelopen is, is er een gat gemaakt door de gevallen 
kandelaar. Spring daar in. Je wordt nu omringd door vier draaiende 
poppen die een versje opzeggen. Als ze stoppen moet je degene raken die 
achter je staat. Doe dit drie keer. Praat dan met Columbus die daar zit. 
Je wordt naar een andere kamer geteleporteerd. Ze spelen hier het spel 
Simon Says. Als ze bezig met het zeggen van Simon says walk, loop dan 
naar rechts. Als ze stop zegt, sta dan stil, anders moet je het weer 
opnieuw doen. Als je dichtbij genoeg bent, sla dan tegen haar. Je komt 
nu bij Bloody Mary terecht. Versla nu Bloody Mary.

Wanneer je Bloody Mary hebt verslagen, sta je weer voor Columbus. Praat 
met hem en je gaat naar Litz. Je staat dan in de dokters praktijk. 
Columbus zegt je dat hij zijn navigatie vaardigheden aan alle matrozen 
heeft geleerd. Ga naar de haven en vraag of je mee mag naar het nieuwe 
continent. Hij zegt dat je niet mee kan en dat je moet wachten op het 
schip op een onbekend tijdstip vertrekt. Ga naar het hotel en ga slapen. 
Je wordt s'nachts wakker gemaakt door Fyda. Zij wilt dat je met Elle 
meegaat op het schip naar het nieuwe continent, zodat je haar kan 
beschermen. Zeg ja (je hebt geen keus) en neem afscheid. Praat met Yomi 
die verschijnt en ga weer slapen. Als je wakker wordt, ga dan naar de 
haven en praat met Fyda en de kapitein. Ga aan boord en het schip 
vertrekt.

Het schip vaart een stuk naar het westen. Je staat nu aan boord van het 
schip en naast Elle. Praat met haar en ga slapen. Opeens hoor je een 
gil. Ren naar buiten en je ziet Elle bewusteloos en een spook. Dit is de 
Ship's Ghost. Versla hem en praat met Elle. Ga nu weer slapen. Als je 
wakker wordt ben je aangekomen in Freedom's haven. Je krijgt van een 
matroos een brief van Elle. Ze is nu alleen verder gegaan. Ga naar 
buiten en ga dan naar Freedom.

Als je in Freedom aankomt, moet je nar boven naar een grasveld. Je ziet 
hier een jongen op een skateboard. Dit is Perel. Praat met hem en hij 
doet een trucs voor je. Zeg dat je je beter volgt en ga met hem mee naar 
Kidsgart. Hij mist n van de kinderen hier en de rest zegt dat zij naar 
Will is gegaan. Perel gaat nu naar Nirlake. Volg hem. Nirlake ligt ten 
noorden van Freedom.

Als je in Nirlake bent, ga dan naar de rechteringang. Je komt nu uit bij 
Will's huis. Schuif de kast opzij en praat met het meisje Anita. Ze weet 
niet waar Will is. Informeer in het dorp en ze zeggen dat Will is 
neergestort bij de Great Lakes Cavern. Dit ligt iets boven Nirlake. Je 
kan niet naar binnen. Een jongen genaamd Servas blokkeert je weg. Hij 
wacht op zijn verloofde Nana. 

Ga weg en ga richting Windvale. Zoek bij de rivier een subgebied. Hier 
staat iemand die een brug wilt maken over de Colorado River. Het hout 
dat hij nodig heeft is ten noordwesten van Nirlake in een bos.Dit bos 
heet Gumin. Versla de monsters om een een stuk hout te krijgen. Haal 9 
blokken hout en ga terug naar die man bij de rivier. Geef hem het hout 
en ga uit het scherm. Ga terug en de brug is gemaakt. Je krijgt hiervoor 
een Magirock voor de moeite. Ga over de brug en ga richting Evegreen. 
Vlakbij Evegreen, ten noordoosten is een brug. Ga over die brug om bij 
Liotto te komen.

In Liotto is ergens Meilin te vinden. Praat met haar en ga naar boven. 
Hier is ergens een apart veld met een standbeeld. Meilin praat weer 
tegen en vraagt je vannacht hier terug te komen. Ga naar het hotel en ga 
slapen. Als je wakker wordt, ga dan terug naar het standbeeld. Wacht de 
scne af met Elle en Meilin die je hier krijgt en ga dan naar de haven 
van Liotto

In de haven hoor je dat ze moeilijkheden hebben sinds Mermaid Tower 
verschenen is. Bied je hulp aan en ga naar Mermaid Tower.

                            Mermaid Tower
Als je in Mermaid Tower bent, spring dan naar beneden. Ga naar rechts, 
ga NIET de trap af, ga naar beneden en ga dan links de trap af. Iets 
verder naar links is nog een trap. Deze gaat naar de verdieping beneden 
je. Ga vanaf hier helemaal naar boven om de volgende trap te vinden. Ga 
hier verder naar beneden en links van je zie je nog een trap. Ga hier 
vanaf om bij de Cally's te komen. Versla nu de Cally's.

Als je de Cally's verslagen, ga dan terug. Je komt op een gegeven moment 
zeemeerminnen tegen. n van hun is Servas' verloofde Nana. Praat met 
haar en ze geeft je haar Engagement Ring. Deze moet je aan Servas geven. 
Verlaat nu Mermaid Tower. Je krijgt voordat je weg gaat de WaterPin van 
de zeemeerminnen. Als je weer in de haven van Liotto bent, krijg je van 
de kapitein een boot. Vaar nu terug naar de haven van Freedom. Ga dan 
naar de Great Lakes Cavern naar Servas.

                        Great Lakes Cavern
Als je bij Servas bent, geef hem da de Engagement Ring en hij verdwijnt. 
Loop verder over de brug en je ziet de ingang naar de grot. Ga nu naar 
binnen.

Als je binnen bent, ga dan helemaal naar boven en ga dan naar links. 
Loop dan naar links en je ziet een schatkist. Open het en je krijgt de 
Air Herb. Ga nu weer terug naar het vorige scherm. Je ziet nu ergens 
bubbels in het water. Als je dit ziet kan je daar met de Air Herb in 
duiken. Duik dan nu in deze bubbels en je zwemt naar de andere kant. Ga 
hier iets verderop de waterval af. Als je beneden bent, ga dan de kant 
op, naar rechts en de trap op die je ziet. Ga nu naar links, naar boven 
en dan naar rechts. Ga hierboven de trap op. Je ziet hier in het water 
een schaduw dat om hulp roept. Zwem naar beneden en je ziet een 
waterval. Ga naar de linkerkant en ga hier de waterval af. Je krijgt nu 
een tussenstop. Je ziet nu een schatkist. Open hem voorde Magic Anchor. 
Ga nu weer verder naar beneden. Als je dan in het water belandt, ga dan 
de kant op en ga dan naar rechts en door de ingang naar het volgende 
scherm. Je ziet hier nu in het water bubbels. Duik hier om de andere 
kant te bereiken. Ga nu naar boven. Ga nu naar links en de trap op die 
je ziet. Als je boven bent, ga dan naar beneden en dan helemaal naar 
boven. In de bovenste rechterhoek is een trap waar vlakbij een schatkist 
is met de GeoStaff. Ga hier de trap omhoog. Ga dan naar rechts en je 
ziet een plek waar water uit drupt. Gooi hier een steen tegen en het 
water vloeit hier uit. Spring naar beneden en je ziet dat de vorige 
verdieping onder water staat. Zwem nu naar links, naar beneden en gelijk 
naar rechts naar de ingang naar het volgende scherm. Ga hier de trap af 
en naar rechts en je ziet boven je een ingang. Ga die in. Ga naar boven 
hier en dan de trap af die daar is. Zorg hier dat de Magic Anchor als 
equipment hebt. Zwem nu naar de overkant. Ga hier de kant op en ga naar 
links en dan naar beneden. Ga door de ingang naar het volgende scherm. 
Ga nu naar beneden en dan naar rechts. In de bovenste rechterhoek is 
achter de waterval een ingang. Ga hier doorheen. Ga in het volgende 
scherm de trap af die je ziet. Als je de trap af bent, ga dan het water 
in. Zwem naar boven, dan naar links, neem nu niet de eerste ingang naar 
beneden, maar zwem naar de hoek. Ga hier dan naar beneden, en dan 
helemaal naar recht totdat je een waterval tegenkomt. Ga hier naar 
beneden en je ziet Gossie en Hitoderon. Versla Hitoderon en je krijgt 
van Gossie de HornPin. Hij brengt je nu naar Will.

Praat met Will wanneer je Hitoderon hebt verslagen. Je gaat nu naar zijn 
huis. Praat verder met Will en hij zegt dat de metaalprijs zo is 
gestegen, dat hij geen vliegtuig meer kan bouwen. De invloed is 
afkomstig uit Yunkou.

Voor je naar Yunkou gaat, liggen, in een eiland dat onder Yunkou ligt, 
de Speed Shoes. Haal deze eerst op voor je naar Yunkou gaat. Je hebt ze 
nodig in Dragoon Castle.

Ga naar Yunkou. Dit ligt in China. In andere woorden ten oosten van 
Lhasa, voorbij de bergen. Vaar hier naar toe. Als je er bent, ga dan 
naar het hotel en loop de trap op. Fyda ligt hier ziek op bed. Praat met 
het meisje en ga naar de dokter. Hij zit in het gebouw naast de 
rijstverkoper, in het gebouw in de bovenste linkerhoek. Praat met hem en 
hij zegt dat de Ginseng nodig hebt. Ook zegt hij dat Lon Trading dit 
vroeger verkocht, maar dat hij nu failliet is. Ga nu naar Lon Trading, 
het gebouw tegen dat van de dokters. Ga naar binnen en praat met Lon. 
Stem toe met zijn verzoek en ga terug naar de dokter. Praat met hem en 
ga naar Fyda. Laat haar de Ginseng drinken, en kijk naar de nu volgende 
scne. Als je verschijnt, dan praat je met Fyda. Antwoordt "That's not 
True" en Fyda zegt dat Elle in gevaar is. Ga naar buiten en je ziet 
Perel staan. Praat met hem en ga naar Dragoon Castle.


                            Dragoon Castle
Voor je naar binnen gaat, zorg ervoor dat je de Speed Shoes hebt. Je 
hebt ze nodig om bepaalde deuren te openen. Zet ze als equipment en op 
sommige plaatsen moet je tegen de muur aanlopen om een deur te kunnen 
openen. De muur in kwestie is dan meestal in het midden van het scherm.

Als je bij Dragoon Castle naar binnen gaat, zal je eerst met Perel 
praten. Perel zal nu de bewaker afleiden. Ga nu naar binnen. Dit is de 
ingang van Dragoon Castle. Je ziet dat het donker is en er bewakers 
rondlopen met zaklampen. Probeer langs de bewakers te komen in dit 
kasteel zonder gezien te worden. Als je in het lichtveld van hun zaklamp 
komt, wordt je naar buiten gegooid en moet je weer opnieuw beginnen, 
uitkijken dus, want ik zet de plaatsen van de bewakers hier niet in, dus 
blijf op je hoede.
Ga nu naar boven en ga door de ingang die je ziet. Ga hier nu dan naar 
boven, spring over het ravijn en ga verder naar boven en door de deur 
die je hier ziet. Ga dan naar links en de deur door. Ren nu met de Speed 
Shoes tegen de muur boven je om een deur te openen. Ga nu naar boven, en 
in de bovenste linkerhoek zit een deur, loop naar binnen en ga de trap 
af die je ziet. Ga naar beneden, dan naar rechts en ga naar boven en 
ergens zal je Elle uit Crysta zien hangen. Ren naar haar toe en ze 
verdwijnt. Er komt nu een hek te staan waar je eerst doorheen was 
gegaan. Je ziet hier Meilin staan praat met haar en ze gaat weg. Yomi 
komt nu tevoorschijn, praat met hem en wacht op hulp. Je krijgt nu een 
scne te zien met Elle, Wong en Royd. Wacht deze scne af en het beeld 
gaat weer terug naar jou. Yomi verschijnt en zegt dat hij wat boven je 
hoort. Ga naar boven en iemand roept naar je. Het is Fyda. Ze gooit een 
ketting naar je. Klim nu naar boven en praat met haar. Ga nu terug naar 
de ingang van Dragoon Castle. Ga vanaf hier nu naar rechts, de trap op, 
naar boven en naar de deur die je ziet. Ren op dit scherm helemaal naar 
boven en ga door 
de deur. Ga hier dan naar boven en je ziet Elle uit Crysta. Ze zegt dat 
de prinses in de kamer hierachter gevangen wordt gehouden. Ga door de 
deur en ga dan in de volgenden kamer naar boven. Rechts zie je een deur. 
Ga hier doorheen en loop dan naar boven. Je ziet Elle. Praat met haar en 
kijk naar de korte scne. Opeens praat er iemand tegen je en de Elle's 
verdwijnen. Het is Fyda. Kijk naar het gesprek tussen Fyda en Meilin en 
ga terug naar de Plek waar je Elle uit Crysta zag staan. Je ziet Meilin 
en dat de deur dicht is. Praat met Meilin en hierna praat Wong tegen je. 
Hierna zal Perel de deur voor je openen. Praat, voor je weggaat, nog 
even met Meilin. Ze zal je een tip geven. Ga nu terug naar de ingang van 
Dragoon Castle. Ga nu naar links en ga de trap. Ga naar boven en door de 
deur die je daar ziet. In deze kamer staan zes kaarsen en zes bakjes met 
water. Gooi de bakjes met water tegen de kaarsen voor een nieuwe 
doorgang. Ga naar boven en je ziet een standbeeld. Hier recht tegenover 
staat geen standbeeld en daar moet je gaan zoeken naar een schakelaar. 
Haal de schakelaar over om de deur te openen. Ga door deze deur heen en 
je komt in een kamer zonder een deur. Ren met de Speed Shoes tegen de 
muur aan om de doorgang te openen. Ga naar binnen en als je naar boven 
loopt zie je Elle staan. Praat met haar en Royd komt eraan. Royd daagt 
je uit en Fyda neemt deze uitdaging over. Ontsnap met Elle naar beneden 
en je komt uiteindelijk Meilin tegen. Volg haar naar de uitgang. Ga hier 
doorheen met Elle en je krijgt een scne te zien met Royd en Fyda. Het 
beeld gaat weer naar jou. Ga naar rechts en Elle stopt om te wachten op 
Fyda. Ga verder naar rechts en ga de trap af. Het beeld gaat naar Elle 
en je ziet dan een scne tussen Royd en Wong. Het beeld gaat weer terug 
naar jou. Ga naar de trap links van je en ga deze af. Ga nu op het 
volgende scherm naar rechts en Meilin roept je. Meilin praat tegen je en 
je wordt het riool uitgespoeld. Als je wakker wordt, staan Meilin en 
Perel bij je. Ze praten tegen je en verlaten je. Verlaat nu Dragoon 
Castle en ga naar Lon.

Als je bij Lon bent geweest, ga dan naar Will. Hij heeft nu het 
vliegtuig uitgevonden. Bij Freedom komt nu een landingsbaan. Neem nu het 
vliegtuig richting Loire en ergens is een tweede landingsbaan. Land hier 
en hier vlakbij een kasteel en een stad. Het stadje heet Mosque en hier 
wonen de fanatieke gelovigen van Beruga. Je kan met ze praten met ze 
praten om meer te weten te komen over Beruga, meer eigenlijk hoor je 
eerder hoe gestoord hij is en hoe gestoord de mensen hier zijn. Het 
enigste dat belangrijk is in dit stadje is de Magirock en eventueel de 
items die je kan kopen en het hotel.

Ga nu naar het kasteel van Beruga, wat midden in het meer ligt.


                          Beruga's Castle
Als je binnenkomt, ga dan helemaal naar rechts. Ga op het volgende 
scherm naar rechts, naar beneden en zoek naar een ingang naar links. 
Hier staat een generator. Haal de hendel over om de verlichting aan te 
krijgen. Ga nu verder naar beneden, dan naar links, naar beneden en dan 
naar rechts. Ergens boven in de muur kan je kruipen naar boven.

Ga nu naar rechts, dan omhoog, weer naar rechts, helemaal naar beneden, 
naar links, dan weer naar boven en je ziet weer een generator. Haal de 
hendel over en ga terug naar de ingang van het kasteel. Een stukje 
rechts, van waar je binnenkwam, is een ingang. Dit is de lift. Ga nu een 
verdieping naar beneden. Ga op deze verdieping eerst naar links, op het 
volgende scherm naar boven en je ziet een loopband. Ga via de loopband 
naar de overkant. Ga dan naar beneden en weer verder naar links. Ga nu 
naar links en boven je is er ergens een plek waar je doorheen kan 
kruipen. Ga dan naar rechts en naar beneden en je ziet een vreemde 
machine. Dit is een transporteur. Spring hierin en je wordt naar de 
gelinkte transporteur geteleporteerd. Ga nu naar beneden, dan naar 
links, helemaal naar boven en je ziet een deur. Ga hier doorheenen 
rechts van je is een generator. Haal de hendel over en ga terug naar de 
lift. Ga weer een verdieping naar beneden. Ga hier helemaal naar boven, 
dan helemaal naar rechts Je komt nu twee transporteurs tegen. Neem de 
transporteur die het meest rechts is, dus de tweede. Bereik hem via de 
loopband. Ga nu naar rechts en je ziet weer een transporteur. Ga hierin. 
Ga dan naar rechts, dan naar boven en je ziet loopbanden. Ga nu naar 
links en je ziet een transporteur. Ga hierin.Ga naar boven en je ziet 
een computer. Druk op de actieknop en Yomi verschijnt. Praat met hem en 
typ het wachtwoord in de computer. Lees de informatie die de computer 
heeft en ga terug naar de lift.Ga weer een verdieping naar beneden. Op 
deze verdieping kom je de Defence Droid tegen. Versla hem en boven je 
komt er een ingang vrij. Ga hier doorheen en loop helemaal naar boven. 
Op het volgende scherm kom je Beruga tegen. Praat met hem en volg hem 
naar beneden. Praat weer met hem als hij gestopt is en loop naar de 
zombie. Praat met hem en praat weer met Beruga. Zijn robots vallen je nu 
aan. Hij gaat weg.

Je ziet nu een scne met Neotokio. Alle bewoners worden hier uitgeroeid. 
Dit gebeurt door het virus Asmodeus. De Elder zal nu tegen je spreken. 
Hij zal zeggen dat je taak aan de wereld vervuld is en dat je nu eeuwig 
mag gaan rusten. Als hij weg is, zal Kumari je teleporteren naar Lhasa 
om je te redden.

                              Starstones
Als je wakker wordt in Lhasa, zie je Meihou. Praat met hem en ga dan 
naar Kumari. Praat met Kumari en keer terug naar Meihou. Praat met hem 
en je krijgt de locaties van de Starstones. Hij geeft de volgende 
aanwijzingen:
1.	An icy village
2.	A hot and arid land
3.	A town that has died
4.	An ancient temple
5.	A high rock tower

                         1e Starstone
Voor de eerste Starstone moet je naar Pinguinea in Greenland. Ga naar 
Liotto en hier links van is ergens een stopover en een Gull. Praat met 
de Gull en kies voor de optie "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!". Hij 
vliegt nu met je naar Greenland. Als je daar bent, ga dan uit het 
subgebied en ga naar beneden. Hier is een stad. Dit is Pinguinea. Dit is 
het dorp van de pinguns. Ergens staat een pingun te ijsberen voor de 
ingang van een iglo. Geef hem een Pretty Flower en hij geeft je een 
Starstone.

                         2e Starstone
Voor de tweede Starstone, moet je een nomadenkamp zien te vinden ten 
zuiden van Litz. Hier is ergens een pier. Bij het nomadenkamp is een 
woestijn. Zoek hier rond voor een subgebied. Er zijn er twee, maar n 
hiervan is een woestijn met een skelet erin. Ga naar dit skelet en druk 
op de actieknop. Je krijgt een Starstone.

                         3e Starstone
Voor de derde Starstone moet je naar Astarica. Astarica ligt links van 
Liotto achter de bergen, je moet er dus heen varen. 

Als je binnenkomt, ga dan naar het altaar en drink van de goblet die er 
staat. Je valt flauw en er wordt tegen je gesproken. Als je wakker 
wordt, zie je Meilin en Perel, die nu Meilia en Pela heten. Ga naar 
beneden en je komt Meihou (heet hier Meila) tegen. Praat met hem en duw 
het bovenste beeld opzij voor een deur. Ga hier doorheen. Je ziet nu 
twee beelden. Schuif die beelden naar boven in de inhammen in de muur 
boven. Doe dit n beeld tegelijk. De door gaat dan open. Ga hier 
doorheen. Ga op het volgende scherm naar boven, naar links, naar 
beneden, helemaal naar rechts, naar boven, naar links, naar boven, naar 
links, naar boven. Ga vanaf hier naar rechts, naar beneden, verder naar 
rechts, naar boven en je komt bij een splitsing. Ga nu naarrechts, naar 
beneden en aan de rechterkant is een ingang. Ga hier doorheen. Ga nu 
verder naar rechts op dit scherm en ga naar boven. Je krijgt nu een 
scne te zien met Roy (Royd), Fyla (Fyda) en Elle. Wacht deze af en ga 
hierna naar Elle. Praat met haar en drink van de Goblet achter haar. Je 
wordt nu wakker. Er staat een schatkist bij het altaar. Open hem en je 
krijgt een Starstone.


                           4e Starstone
Voor de vierde Starstone moet je naar Neotokio. Ga, als je er bent, naar 
het politiebureau. Je hoort een geluid. Ga naar het bureau in de hoek en 
je vindt de Tranceiver. Probeer met het meisje te praten en praat dan 
met Yomi. Ga nu naar buiten en naar het riool.

Als je voor de deur staat, die eerst gesloten was, ga daar dan doorheen. 
Ga de trap af die je ziet en je bent in het riool. Ga nu naar links en 
je komt een deur tegen. Deze deur zit op slot. Ga naar beneden van deze 
deur. Ga op het volgende scherm naar beneden en dan naar rechts door de 
ingang. Ga dan naar boven, naar rechts, naar omlaag en dan door de 
ingang rechts. Hier zie je een deur. Ga hier doorheen. De Transceiver 
reageert weer. Als het stopt, ga dan naar boven door het gat waar je 
doorheen kan kruipen. Je ziet nu een schatkist. Open hem en je krijgt de 
Sewer Key. Ga terug naar de deur die op slot zat. Als je er bent, ga er 
dan doorheen en je ziet het meisje. Praat met haar en er verschijnt een 
leeuw. Het meisje rent nu van de leeuw weg. Ga naar rechts, dan naar 
boven en je ziet links een deur. Ga er doorheen om bij de Pond te komen. 
Ga nu naar boven, neem de 3e naar links, ga naar boven, neem de 1e naar 
rechts, ga verder naar boven en je ziet een splitsing. Ga hier naar 
links en dan moet je helemaal naar beneden en daar vind je een deur. Ga 
naar links en door de deur boven je. Je ziet hier 3 gangen. Neem de 
middelste en ga naar boven. Een klein stukje naar links is de deur. Je 
ziet nu het meisje en de leeuw. Ren naar de leeuw en hij wordt zo mak 
als een lammetje. Nu komt Yomi tevoorschijn. De leeuw blijkt Leim te 
zijn. Praat met het meisje en je krijgt de Starstone. De Transceiver 
reageert weer. Het is een onderzoeksteam van Freedom. Praat weer met het 
meisje en praat dan met Leim. Verlaat het riool en ga naar de laatste 
Starstone.

                           5e Starstone
Voor de vijfde Starstone moet je naar Australi. Links van Suncoast is 
een berg. Dit is Airsrock. Ga naar boven en praat met de man die je hier 
ziet. Hij geeft je een Starstone.

                     The Grave at Time's End
Ga nu naar de plaats die ze de the Grave at Time's End noemen. Deze 
plaats ligt op de Zuidpool. Deze plaats heet Dryvale. Als je er bent, 
zie je hier een begraafplaats. Ook staan hier vijf grote schedels. 
Plaats de vijf Starstones hierin en je krijgt een scne te zien waar je 
met een ziel praat. Je wordt nu geraakt door de ziel en je hebt Chapter 
3 uitgespeeld.

---------------------------------------------------------------------
               Chapter Four, Resurrection of the Hero
---------------------------------------------------------------------
Na het titelscherm, zie je dat je een baby bent. Je bent nu bij Elle in 
Storkolm. Je begint te huilen en Elle komt naar je toe. Ze gaat wat eten 
halen. Als ze weg is komt Elle uit Crysta. Iemand zegt tegen haar dat ze 
je moet doden. Ze neemt je nu mee naar de kelder. Elle komt weer binnen 
en ziet dat je weg bent.
Het scherm gaat weer terug naar jou en Elle uit Crysta. Iemand zegt dat 
ze moet stoppen met aarzelen en dat ze je moet doden. Als ze op het punt 
staat je te doden, komt Elle, ze praten en Yomi verschijnt. Hierna zal 
Kumari met je 
praten. Hij zegt dat alle levende wezens op je ontwakening wachten. Nu 
zullen de Ra Tree, Leim en Kingbird wat tegen je zeggen. 
Nu zal je ontwaken en terugkeren naar je oude staat. Elle uit Crysta zal 
naar boven lopen en Yomi verdwijnt. Praat met Elle uit Crysta en Yomi 
verschijnt. Hij zal je verlammen en proberen je te doden. Elle blokkeert 
het en doodt Yomi en zichzelf. Ga nu naar Elle en praat met haar. Pak de 
Box en de bovenwereldse Yomi verschijnt. Je krijgt nu de Hero Pike en de 
Hero Armor. Ga nu naar buiten. Je ziet een vogel met een brief. Lees de 
brief en ga nu naar Freedom voor het vliegtuig. Vlieg naar de 
landingsbaan bij Beruga's Castle en ga naar Beruga's Lab Tower dat in 
het oosten ligt.

                          Beruga's Lab Tower
Ga naar binnen en je ziet Perel, Meilin en Meihou. Praat met Meihou en 
ga naar boven. Meilin zal je stoppen en zeggen dat het niet veilig is. 
Zij gaat naar boven en wanneer de kust veilig is, ga dan naar boven. Je 
ziet Meilin en ze zal tegen je praten. Ga nu verder naar boven. Op het 
volgende scherm ziet Meilin een robot. Ze zal een illusie creren zodat 
je niet gezien wordt. Ga dan naar links en beneden is een doorgang. Ga 
naar beneden en je wordt gegrepen door een hijskraan. Je wordt nu naar 
de overkant gebracht. Hier zie je Perel staan. Praat met Perel en volg

hem naar het volgende scherm. Op het volgende scherm zal Perel met je 
praten en zeggen dat er verderop lasers zijn. Perel zal ze nu 
uitschakelen. Wacht en Perel zal roepen dat de kust veilig is. Ga naar 
boven en praat met hem. Ga dan naar rechts voor het volgende scherm. Ga 
naar rechts en ga de trap op die je ziet. Ga nu naar beneden en naar 
links. Je komt nu Fyda tegen. Ze zal tegen je praten en ga naar boven 
naar de schakelaar. Haal hem over om de deur te openen beneden. Je kan 
hier nu nog niet doorheen, dit komt later. Fyda zal nog wat tegen je 
zeggen en gaat weer. Ga nu naar beneden, dan naar links en ga naar boven 
om een ingang naar boven te vinden. Ga op het hierna volgende scherm 
naar rechts, naar boven en rechts van je is een ingang.Je ziet dan een 
trap. Ga die omhoog om naar de volgende verdieping te gaan. Ga vanaf 
hier naar links. Ga op het volgende scherm naar beneden, dan naar links 
en je ziet beneden je een ingang. Ga deze door. Ga nu helemaal naar 
beneden en door de door die naar beneden gaat. Ga op het volgende scherm 
naar rechts, een stukje naar beneden en je ziet een trap. Ga deze op en 
er is rechts van een ingang naar het volgende scherm. Ga nu naar boven 
en op het volgende scherm als je iets naar boven gaat kom je Royd tegen. 
Praat met hem en hij blaast de deur boven je op. Ga door deze deur heen. 
Ga nu de trap op die je ziet naar de volgende verdieping. Ga op het 
volgende scherm naar beneden en neem de derde ingang naar links en je 
ziet een ingang boven je. Ga deze door en je ziet een computer met een 
hendel. Haal deze hendel over nadat Meihou met je heeft gepraat. Dit zal 
hij telepathisch met je doen als je naar de computer gaat en op de 
juiste plaat op de actieknop drukt. Ga nu terug, ga naar rechts, vervolg 
je reis naar beneden en ga verder naar rechts en je ziet een deur. Ga 
deze deur in en je ziet een trap. Ga deze op om een enorm gat te vinden. 
Ga naar boven om dit gat in te springen om op Beruga's Airship te 
landen.


                          Beruga's Air Ship
Als je bent geland, ga dan door de ingang die zich rechts van je 
bevindt. Je ziet nu rechts van Royd en Fyda. Praat met ze en ze zeggen 
dat achter hen een computer staat. Deze computer moet je opblazen met 
behulp van de Time Bombs. Er zijn in totaal 7 computers. Je krijgt nu de 
Time Bombs. Plaats een Time Bomb bij de computer. Ga dan naar rechts om 
naar het volgende scherm te gaan. Ga op dit scherm verder naar rechts 
voor de volgende deur. Als je weer binnen bent, ga dan naar boven en ga 
de trap op. Ga op de volgende verdieping naar beneden. Neem dan op het 
hierna volgende scherm de ingang rechts. Ga naar rechts, dan omhoog en 
ga de trap af die je dan ziet. Je kan tevens verder naar boven door om 
deze trap heen te lopen, maar dat moet later gebeuren. Als je beneden 
bent, zie je Fyda.

Praat met haar en plaats bij de twee computer Time Bombs. Ga nu weer 
terug naar boven. Loop nu wel om de trap heen en ga verder omhoog. Ga 
dan hier de ingang door om het volgende scherm te bereiken. Ga hier dan 
naar links om weer buiten te komen. Ga nu naar boven en door de ingang 
op het volgende scherm. Ga nu naar rechts en je ziet weer een computer. 
Plaats een Time Bomb en ga verder naar rechts. Ga dan door de uitgang 
die je beneden ziet om weer buiten te komen. Ga nu naar beneden en op 
het volgende scherm zie je links een ingang. Hier moet je weer naar 
binnen gaan. Ga nu omhoog en ga de trap naar beneden. Je ziet hier 2 
computers. Plaats hier weer Time Bombs. Ga terug naar boven. Loop nu 
naar beneden en neemde ingang naar beneden.Ga nu helemaal naar beneden 
en neem dan de ingang rechts van om naar het volgende scherm te gaan. Ga 
nu naar boven. Ga op het volgende scherm naar boven en neem de trap naar 
boven. Neem nu de ingang naar rechts. Je staat nu buiten. Ga verder naar 
rechts om weer naar binnen te gaan. Binnen kom je Royd tegen. Praat met 
hem en plaats een Time Bomb bij de computer. Ga nu terug naar buiten. Ga 
nu verder naar links en ga weer naar binnen. Ga boven de trap naar 
beneden en ga naar beneden. Ga door de ingang links van je. Ga nu op het 
volgende scherm naar beneden. Ga verder naar beneden en je komt Royd en 
Fyda tegen. Praat tegen ze en Fyda laat de Time Bombs ontploffen. Je 
hoort nu Beruga praten. Ga nu naar beneden. Je ziet Beruga en hij gaat 
verder met praten. Hij wordt hierna opgezogen en gedood door zijn eigen 
machine. Royd en Fyda zullen tegen je praten en Royd ziet opeens een 
Gull. Neem afscheid van ze en loop naar de Gull. Praat met hem en hij 
brengt je veilig naar beneden.

Je ziet nu de wetenschapper bij Airsrock. Er volgt een explosie. Het 
beeld gaat nu naar jou. Je staat bij de Gull achter de wetenschapper. 
Praat met hem om te weten te komen dat de explosie plaatsvond in Zuid-
Amerika. Ga nu terug naar de plek waar je wakker werd aan het begin van 
Chapter 2, voor je de Ra Tree ging redden. Je ziet boven Columbus staan. 
Praat met hem en als je klaar bent, spring dan naar beneden. Je komt nu 
weer terug in de ondergrondse wereld. Ga naar Crysta.

Als je eenmaal in Crysta bent aangekomen, ga dan naar de Elder, ofwel 
Dark Gaia. Praat met hem en volg hem naar buiten. Hij teleporteert je nu 
naar Gaia's Stone. Loop naar boven en luister naar hem. Je gaat nu 
vechten met Dark Gaia. Versla hem.

Als je hem uiteindelijk hebt verslagen, zal de lichtzijde van jezelf met 
je praten. Hierna vertrekken jullie. Jij gaat naar Crysta en de ziel van 
jou van de lichtzijde keert terug naar zijn graf in Dryvale. Yomi komt 
tevoorschijn en praat tegen je. Hij zal nu zijn afscheid van je nemen. 
Je verliest je panters, wapens, items en natuurlijk de Box. Light Gaia 
zal met je praten. Hij zal zeggen dat Crysta en de onderwereld zullen 
verdwijnen. Hij zal je nog n dag geven om van te genieten.

Je wordt nu wakker bij Elle in de Weaver's Cottage in Crysta. Alles is 
nu weer normaal. Als je wilt kan je met iedereen in het dorp nog voor 
een laatste keer spreken. Ga dan naar bed en je zal in een diepe slaap 
vallen. Elle zal nu met je spreken over dat jullie elkaar weer ontmoeten 
in een ander leven. Je droomt nu je laatste droom en je kijk naar de 
eind scne, dat eindigt in Storkolm.

Je hebt nu Illusion of Time (of Gaia): Terranigma uitgespeeld.

=====================================================================
                                Heersers
=====================================================================

---------------------------------------------------------------------
                               Chapter 1
---------------------------------------------------------------------
                             Shadowkeeper:
Koop voordat je aan het gevecht begint in Crysta eerst negen Firerings. 
Zodra je bij hem aankomt, moet je Firerings eerst op zijn klauwen 
gebruiken. Zodra je deze eraf hebt 'geschoten', moet je, als hij niet 
verder terug kan lopen, naast zijn hoofd gaan staan en de Firerings op 
zijn hoofd richten. Meestal is hij na 7 of 8 Firerings dood. Zo niet, 
gebruik dan de Rushing attack. Om de rings te gebruiken is het trouwens 
het beste om de Jewel Box als equipment te hebben.

---------------------------------------------------------------------
                               Chapter 2
---------------------------------------------------------------------
                              Parasite:
Neem voor je naar binnen gaat bij Parasite eerst de Ra Dewdrop. Als je 
dit niet doet, word je telkens vergiftigd door het gas van Parasite. 
Hierna begint Parasite met aanvallen. Hierbij moet je eerst een soort 
hand aanvallen en dus niet het slangachtige wezen, aangezien je deze 
niet kunt raken. Probeer de hand te raken voor hij een projectiel 
afvuurt. Doe dit tot de hand weggaat en Parasite verschijnt dan in het 
midden waar eerst dat andere slangachtige wezen zat. Ga naar Parasite en 
gebruik de Rushing attack om hem te verslaan. Het kan gebeuren dat hij 
zes van die handen uitgooit en dat je hem niet meer kan raken. Je moet 
dan eerst die handen verslaan voordat je Parasite weer kan aanvallen. 
Blijf dit doen tot hij verslagen is.


                              Dark Twins:
Als je bij hem aankomt zal hij je aanvallen door telkens drie 
projectielen af te vuren. Je kan deze blokken door de X-guard te 
gebruiken. Ook zal in het begin er maar 1 vogel zijn, later zijn het er 
twee. De eerste vogel die je ziet is de degene die de hele tijd moet 
raken. Je kan hem alleen raken als hij laag genoeg is en dit doet hij 
als hij zijn tornado attack gaat uitvoeren. Hierna, tenminste als je hem 
geraakt hebt, zal hij weer drie projectielen op je afvuren. Het beste 
is, zodra hij in je bereik is, dat je hem raakt met de Slicer attack. 
Doe dit lang genoeg en hij zal het onderspit delven.

                             Storm Master:
In zijn eerste vorm moet je hem raken waar je zo nu en dan een vlammetje 
ziet branden. Als je hem hebt geraakt, zal hij gaan blokken en moet je 
naar de andere kant van het platform gaan. Hierna laat hij zijn blok 
vallen en kun je hem dus weer raken. Doe dit tot hij uit elkaar valt. 
Vergeet in ieder geval niet om de Sticker te gebruiken als aanvalswapen. 
Hierna verschijnt hij in zijn tweede vorm. Deze vorm is iets moeilijker. 
Je moet nu op een plaats gaan staan waar zijn rotsblokken je niet kunnen 
raken, maar je moet wel in het midden staan. Als hij zijn vlam afvuurt, 
moet je zo snel mogelijk naar achteren rennen. Als het voorbij is, moet 
je weer op je plaats gaan staan. Als hij op je afkomt, moet je ook weer 
naar achteren rennen. Gebruik, tot hij weer achteruit gaat, de Rushing 
attack om hem te raken. Zodra hij naar achteren gaat, moet je de Slicer 
attack gebruiken. Doe dit tot hij verslagen is.


                                Mud Doll:
Als je bij Mud Doll komt, ligt er bij Leim een steen. Pak deze steen en 
gooi hem naar Mud Doll. Leim haalt telkens een nieuwe. Als hij met zijn 
modderballen gaat aanvallen, ga dan in de linkerhoek staan en loop naar 
de rechterhoek. Herhaal dit tot hij zich zogenaamd overgeeft. Leim doet 
nu de rest en haalt een gull voor je.




                              Dark Morph:
Eerste vorm(Yeti)
In zijn eerste vorm kun je hem niet raken. Hierbij wordt door hem 
ijsblokken naar beneden gegooid en dan veroorzaakt hij een sneeuwstorm. 
Hier moet je gewoon in de sneeuwstorm de rotsblokken ontwijken tot de 
sneeuwstorm stopt.

Tweede vorm(High Cadet)
In deze vorm moet je door middel van de Rushing Attack zijn magie, die 
hij naar jou afvuurt, terugkaatsen, zodat hij wordt geraakt. Dit is de 
enige manier om hem te verslaan in deze vorm.

Derde vorm(Dark Morph himself)
Hierbij moet je hem raken in zijn eigen, oorspronkelijke lichaam. Raak 
hem door de Slider Attack te gebruiken. Hierna verandert hij zichzelf in 
een aantal vleermuizen die je niet kunt raken. Deze vleermuizen moet je 
dus gewoon ontwijken tot hij weer samensmelt. Dan kun je hem pas weer 
raken. Doe dit tot hij het onderspit delft.

---------------------------------------------------------------------
                               Chapter 3
---------------------------------------------------------------------
                             Bloody Mary:
Zorg dat je voor je gaat vechten met Bloody Mary dat je in ieder geval 
negen Firerings hebt of dat je op Level 25 zit(is ze makkelijker te 
verslaan). Als je bij Bloody Mary komt, wacht dan eerst tot de juwelen 
om haar heen cirkelen. Zodra ze haar masker afdoet, moet je achter haar 
gaan staan en de Firerings gebruiken tot ze op zijn. Als ze op zijn, val 
dan aan met de Slicer attack aan van de zijkant, maar zorg er wel voor 
dat je de Silver Pike hebt als wapen. Zo word je niet telkens door de 
juwelen geraakt. Als ze haar masker afdoet en je hebt geen Firerings, 
loop dan van de linkerzijkant naar de rechterzijkant of andersom en val 
dan pas aan. Op deze manier word je meestal niet door het masker 
geraakt. Doe dit tot ze verslagen is.

                            Ship's Ghost
Probeer gewoon van de spoken de echte te raken en hij is na een aantal 
slagen verslagen. Het is alleen moeilijk te zien welke de echte is en 
welke nep is.


                              Cally's: 
Als je binnenkomt zie je drie Cally's. n daarvan heeft een andere 
kleur. Nu moet je wachten tot hij dichtbij genoeg is en gebruik dan de 
Slicer attack, maar zorg wel dat de andere twee je niet raken. Doe dit 
tot ze verslagen zijn.


                             Hitoderon:
De eerste twee zijn makkelijk. Gebruik de Slicer attack zodra ze op het 
platform zijn. De derde zweeft in de lucht tot je onder hem staat. Om 
hem te verslaan, moet je snel onder hem door rennen en dan valt hij naar 
beneden. Raak hem nu snel met de Slicer attack. Als de derde Hitoderon 
op je valt, zal de Lake God vuur spugen. Als je hier onder staat, zal de 
derde Hitoderon van je af gaan. Doe dit tot ze verslagen zijn.




                              Defense Droid:
Zorg dat je op Level 30 zit. Hierbij moet je zijn drie 'voeten' raken. 
Doe dit met de Slicer attack en val van de zijkant aan. Blijf wel 
uitkijken voor zijn aanvallen. Het beste is om op een plek te staan waar 
zijn Immobilizer je niet kan raken en wacht dan tot hij zijn Whiplash 
attack doet. Spring dan over de projectielen heen en wacht tot zijn arm 
uit de weg is en val dan aan. Als ze alle drie kapot zijn, doet hij nog 
n laatste aanval in de vorm van een aantal robot hubbles die makkelijk 
zijn te verslaan.

---------------------------------------------------------------------
                               Chapter 4
---------------------------------------------------------------------
                              Dark Gaia:
Eerste Vorm
Zorg dat je minimaal Level 32 hebt. Het lieft Level 35 of hoger. Ga nu 
in de linkerhoek staan. Je staat hier veilig voor de Magirocks en de 
Sonic Wave. De Gaia's Rage ontwijk je door een rondje te lopen. Wacht 
tot hij een lichtbal lanceert en gebruik de Rushing attack om hem terug 
te kaatsen. Nu verandert hij in een bal. Wacht tot hij voorbij komt als 
hij niet flikkert. Gebruik de Slicer attack om hem te raken. Als hij wel 
flikkert, loop dan van de linkerhoek naar de rechterhoek voordat hij 
voorbij is. In de rechterhoek sta je dan veilig. Loop dan weer terug 
naar de linkerhoek als hij van achter je terugkomt. Doe dit tot zij 
eerste vorm verslagen is. 

Tweede Vorm
In zijn tweede vorm moet je hem raken als zijn 'mond' dicht bij het 
platform is, anders kun je hem niet raken met een gewone aanval. Blijf 
dit doen tot hij verslagen is. Zijn super aanval, de Destructor, laat je 
altijd leven tot je maat 1 punt energie over hebt. Je kan deze aanval 
natuurlijk ook blokken met je X-guard. Dit kost je telkens maar 1 tot 4 
punten energie elke keer dat je geraakt wordt. Doe je dit niet wordt je 
energie telkens gehalveerd totdat je nog maar 1 punt over hebt.

=====================================================================
                           Magirock Locaties
=====================================================================

---------------------------------------------------------------------
                              Chapter 1
---------------------------------------------------------------------
1     Tower 1, tweede verdieping
2     Tower 1, derde verdieping
3     Tower 1, vierde verdieping
4     Tower 2, eerst verdieping
5     Tower 2, tweede verdieping
6     Tower 2, vierde verdieping
7     Tower 3, kelder
8     Tower 3, derde verdieping en dan in de tweede kamer
9     Tower 4, tweede verdieping
10    Tower 4, eerste kelder en dan op het pad boven je. dit is de 
      kamer met de vier grote gaten
11    Tower 4, derde verdieping

---------------------------------------------------------------------
                              Chapter 2
---------------------------------------------------------------------
12    Een subgebied ten zuiden van Evegreen. Hier is een ziel die 
      magie aan je verkoopt
13    In de Ra Tree, in de kamer waar je de Giant Leaves vindt
14    In de Ra Tree, de kamer met de Leaf Suit, rechts van de kamer 
      met de plant die je de Ra Dewdrop geeft.
15-18 Deze krijg je wanneer je de Grass Pin krijgt
19    Grecliff, buiten de grotten, voordat je donkere stenen tegen 
      komt
20    Grecliff, buiten de grotten, onder het eerste gat met een liaan       
      erin
21    Grecliff, binnen de grotten, in de kamer met de kleine Quakers  
      (deze schieten kleine steentjes)
22    Grecliff, buiten de grotten, boven het tweede gat met een liaan 
      erin
23 	Grecliff, buiten de grotten, als je in het tweede gat aan het 
vallen bent, blijf dan naar rechts drukken (staat in de 
Walkthrough)
24-25 Deze krijg je wanneer je de Wind Pin krijgt
26    Zue, links van het tweede altaar
27    Zue, onder het vierde altaar. Kan je alleen pakken als altaar 3 
      nog niet hebt geactiveerd
28    Zue, links van het derde altaar
29    Eklemata, als je binnenkomt, in de onderste linkerhoek
30    Eklemata, aan de overkant van het meer, ga door de ingang en 
      hij ligt boven op de rots, voordat je naar boven gaat naar het   
      volgende scherm
31    Eklemata, binnenin een grot, als je de splitsing naar rechts 
      neemt, het is vaag, maar niet echt beter te omschrijven
32    Eklemata, als je door de eerste grot bent gegaan nadat het meer   
      met sneeuw is gevuld

---------------------------------------------------------------------
                              Chapter 3
---------------------------------------------------------------------
33    Krijg je wanneer je de BonePin krijgt.
34    Subgebied ten noordoosten van Louran
35    Louran, in Meilin's house
36    Louran, in de East Side en dan het eerste huis waar je naar 
      binnen kan
37    Louran, in de East Side en dan in het huis met de Light Rod
38    Louran, in de kelder van het huis waar Meilin zich verbergt
39    Louran, op de bovenste verdieping van het huis waar Meilin zich 
      verbergt. Je moet onder de tafel kruipen om erbij te komen, het 
      ligt in een aparte kamer
40    Louran, in de Town Square, je moet er bij komen via de North 
      Side
41    Louran, in de North Side, het huis dat het dichtst bij de 
      begraafplaats (graveyard) ligt
42    Subgebied ten oosten van Loire
43    Loire Castle, in de pantry, de kamer onder de keuken (kitchen), 
      je moet de trap af die zich in de keuken bevindt 
44    Loire Castle, in de kamer waar je de Protect Bell vindt 
      (treasury)
45    Norfest Forest, rechtsboven in het scherm nadat Meilin je gaat 
      volgen (het scherm na ze is aangevallen door vleermuizen
46    Norfest Forest, rechtboven in het scherm nadat je bij de Bridge 
      bent geweest, na het nemen van het alternatieve pad
47    Norfest Forest, voor het scherm met de laatste brug naar 
      Storkolm, is beneden een tweede ingang naar links. Op het 
      volgende scherm is dan een Magirock
48    Loire Castle, nadat de koning dood is en Loire naar zijn tweede 
      fase is gegaan. Dit is de prijs voor het zoveel mogelijk eten 
      in 60 seconden.
49    Sylvain Castle, in de Royalty Chamber
50    Sylvain Castle, boven de Chapel, je moet er komen met behulp 
      van het touw waar je moet lopen, spring dan via het touw naar 
      het platform
51    Sylvain Castle, in de kamer met de drie slangenkoppen
52    Freedom's haven, binnen het gebouw beneden van het schip
53    Freedom, krijg je van Bell als je hem de waarheid vertelt over 
      Amanda en hij naar de Pub is geweest
54    Freedom in zijn tweede fase, in de achterkamer van Stoma's huis
55    Colorado River, op de brug wanneer hij af is
56    Sanctuar, bij Kingbird, wanneer je hem hebt bevrijd van de 
      Black Market in Freedom. Dit kan pas in Freedom's tweede of 
      derde fase
57    Subgebied helemaal onder Liotto, je moet er lopend heen, het is 
      een klein bosje, het is de prijs voor het snel doorlopen van 
      het doolhofje
58    Liotto, in de achterkamer (lijkt op Pantry van Loire Castle) 
      van de vrouw die je Braziliaans eten verkoopt
59    Liotto, de prijs voor het winnen van Cream-a-Cat
60-65 Krijg je wanneer je de Water Pin krijgt
66    Neotokio, in het huis dat links van je is wanneer je binnenkomt
67    Neotokio, de prijs die je krijgt wanneer je Noodle King wordt
68    Subgebied in New Zealand, naast Australia
69    Subgebied boven Norfest Forest, je hebt een boot nodig
70    Litz in zijn tweede fase, in de bovenste linkerhoek
71    Litz in zijn tweede fase, in de craft shop, het huis van de man 
      die je het Crystal gaf
72    Yunkou, in de bovenste hoek rechts
73    Yunkou, krijg je van de ouders van Chija als ze terug is
74    Great Lakes Cavern, in de kamer die je met water onder laat   
      lopen, zwem dan naar het eilandje waar de Magirock is
75-78	Krijg je wanneer je de Horn Pin krijgt
79    Dragoon Castle, een beetje omlaag en links in de kerker
80    Dragoon Castle, in de oostelijke vleugel, over de ravijnen
81    Dragoon Castle, in de oostelijke vleugel, op een apart eilandje 
      in het riool
82    Mosque, in de achterkamer in een huis
83    Safarium, binnenin de grot in de  Lion's Den, neem de kamer aan 
      de linkerkant, en raak zoveel monsters als je kan in 30 
      seconden
84    Nirlake in zijn derde fase, naast het gebouw rechts van Mick 
      Burger
85-90	Suncoast in zijn tweede fase, krijg je van het koppel in het 
      hotel na het geven van de Fever Medicine. Je krijgt het in de 
      vorm van de  Water Pin
91    Suncoast in zijn tweede fase, in het huis van de burgemeester 
      op de tweede verdieping
92    Penginea, in de eerst iglo links van je wanneer je de stad  
      binnenkomt
93    Astarica, in de kamer met het doolhofje, voor de kamer met 
      Elle, Fyla en Roy.
94    Neotokio Sewers, in de kamer genaamd "Pond", het is dan aan de 
      rechterkant van de uitgang, niet waar je binnenkomt
95    Neotokio Sewers, in de kamer waar je drie gangen ziet, moet je 
      de rechter nemen. In deze kamer zitten robots

---------------------------------------------------------------------
                               Chapter 4
---------------------------------------------------------------------
96    Beruga's Lab Tower, in de kamer voor de kamer met de tweede 
      trap die naar de volgende verdieping leidt

=====================================================================
                              Stedengroei
=====================================================================
Loire
Loire heeft drie fases. De eerste fase is wanneer je de stad voor het 
eerst ziet

Om ervoor te zorgen dat Loire zijn tweede fase bereikt, moet je het 
volgende doen:
- Wanneer de koning dood is, worden er verkiezingen gehouden. Ga naar 
  het fonteintje in Loire en je ziet Jean. Luister naar de 
  kandidaten, en stem op Jean!! (je moet een paar keer de Loire in en 
  uit gaan).

Om ervoor te zorgen dat Loire zijn derde fase bereikt, moet je het 
volgende doen:
- Breng het schilderij van Matis naar Rich. Hij woont in England.
- Help Pierre met het uitvinden van de Camera. Hierna krijg jij er 
  n gratis.
- Help de man in de Winery met het proeven van zijn wijn. Na het 
  goedkeuren van een wijn, krijg je een fles. Ga dan naar Freedom en 
  laat de wijn proeven door het meisje in de Pub.
- Ga naar Marily en je krijgt de Fancy Clothes. Breng ze naar de drie 
  meisjes in Freedom

Litz
Litz heeft twee fases. De eerste fase is wanneer je de stad voor het 
eerst ziet

Om ervoor te zorgen dat Litz zijn tweede fase bereikt, moet je het 
volgende doen:
- Breng de Sardine Guy de Tin Sheet (ligt in Will's huis) en breng 
  zijn Tinnen Sardines naar Stoma om het te laten proeven.
- Breng een Crystal (te vinden in het nomadenkamp bij de woestijn 
  onder Litz) naar de Craftsman, het huis naast die van de Sardine 
  Guy.

Freedom
Freedom heeft drie fases. De eerste fase is wanneer je de stad voor het 
eerst ziet

Om ervoor te zorgen dat Freedom zijn tweede fase bereikt, moet je het 
volgende doen:
- Help Eddy met zijn machine. Praat hierna met hem.
- Help Bell door een bericht te brengen naar zijn vriendin in 
  Nirlake. Ga terug en vertel hem de waarheid. Hij gaat naar de Pub. 
  Ga een tijdje later naar hem toe en hij geeft je een beloning. 
  Praat met hem hierna.

Om ervoor te zorgen dat Freedom zijn derde fase bereikt, moet je het 
volgende doen:
- Help Eddy met zijn machine.
- Help Bell met zijn uitvinding.
- Help Will met zijn vliegtuig. Dit doe je door hem te redden in 
  Great Lakes Cavern en hem te helpen door de metaal prijs te laten 
  zakken door naar Dragoon Castle te gaan. Ga terug hierna en praat 
  met Will



Nirlake
Nirlake heeft drie fases. De eerste fase is wanneer je de stad voor het 
eerst ziet

De tweede fase wordt bereikt als je Beruga's Castle hebt uitgespeeld, de 
stad is dan door een grote brand verwoest. Zorg ervoor dat je Mick hebt 
geholpen om de hamburger uit te vinden voordat dit gebeurt.

Om ervoor te zorgen dat Nirlake zijn derde fase bereikt, moet je het 
volgende doen:
- Help Mick om de hamburger uit te vinden, doe dit voordat de stad 
  afbrandt.
- Ga terug naar de stad wanneer deze is verwoest en iemand in de stad 
  geeft je negen brieven. Breng deze brieven naar de volgende 
  personen, Will, Eddy, Bell, Rich, de Sardine Guy, Pierre, Matis, 
  Marily en de Winery Guy. Je kan dit alleen doen als de steden 
  Freedom, Litz en Loire hun hoogste fase hebben bereikt.

Suncoast
Suncoast heeft twee fases. De eerste fase is wanneer je de stad voor het 
eerst ziet

Om ervoor te zorgen dat Suncoast zijn tweede fase bereikt, moet je het 
volgende doen:
- Geef de Tasty Meat aan Stoma.
- Breng de Airfield Plans van Will naar de burgemeester.
Doe deze twee dingen voordat je naar Beruga's Castle gaat.
- Promoot de naam van de stad door foto's te nemen van alle steden en  
  deze te laten zien in de Toerist Information Centers in Suncoast, 
  Loire, Freedom en Nirlake (deze komt pas nadat Nirlake naar de 
  derde fase is gegaan).

=====================================================================
                           Meest gestelde vragen
=====================================================================
1.  De bewaker van Tower 5 laat me er niet in.
    In Tower 4 bevindt zich de Crystal Thread. Geef dit aan Elle en 
    die weeft er een cape van die je zal beschermen tegen het 
    projectiel van de bewaker.

2.  Leim valt steeds van de stenen brug.
    Blijf bij Leim. Loop zachtjes mee en probeer niet te rennen.

3.  Ik val steeds neer in Taklama Desert.
    Je kunt hier alleen doorheen als je Louran hebt geklaard. Vraag   
    de route aan de nomaden.

4.  Ik heb in Tibet met een monnik gepraat die zegt dat ik zijn 
    kleindochter, Meilin, moet zoeken. Waar kan ik haar vinden?
    Als je in de Gobi woestijn bent, loop dan tegen een heuveltje 
    aan. Je komt nu in een zandstorm terecht. Je komt een meisje 
    tegen die snel van je wegrent. Volg haar en je komt in Louran.

5.  Ik ben in het hotelletje in Louran gaan slapen en de stad is nu 
    bevolkt met ronddolende zombies. Wat moet ik doen?
    Zorg eerst dat je de Holy Seal hebt. In het noordelijke deel van 
    de Westside kun je ergens een huisje van de achterkant  
    binnenlopen. Volg vanaf daar de weg tot je in de Northside komt. 
    Zoek de hond, die je onderaan in de begraafplaats kan vinden. 
    Laat hem aan de sjaal ruiken en hij zal je naar Meilin leiden.

6.  Ik blijf steeds rondjes lopen in Norfest forest.
    Je hebt de Protect Bell nodig. Die vind je als je White Wind 
    bevrijdt Hij zal je een geheim vertellen.

7.  Hoe bevrijdt ik White Wind?
    Een man in het hotel zoekt een speciale Mushroom. Je vindt hem in 
    het bosje aan de rechterkant van Molly's. Geef hem aan deze man 
    en hij zal je een Sleeping Potion geven die je in de kookpot moet 
    gooien waarin het eten wordt bereidt. Iedereen zal nu in slaap 
    vallen. Nu moet je naar de gevangenis met White Wind praten, die 
    je vraagt of je de sleutel van de bewaker wilt pakken om hem te 
    bevrijden.

8.  In Storkholm bespringen wolven me steeds.
    Je hebt de Dog Whistle nodig. Je vindt hem in het bos.

9.  Op wie moet ik stemmen in het dorp?
    Stem op Sean!!!!!!

10. Waar kan ik de vier mineralen vinden?
    De Opaal vindt je in de schoorsteen in de keuken. De Topaas in 
    een slang op een van de torens. De Saffier in de fontein, En de 
    Robijn in een kist waar je alleen bij kan als je de goede 
    combinatie (286) van de kandelaren hebt gevonden,

11. Hoe kom je voorbij Servas?
    Zodra je negen stammen hebt verzameld, maakt iemand een brug voor 
    je. Ga nu naar Liotto. Bij de haven kan je naar Mermaid Tower. 
    Versla de Cally's en je zult Nana ontmoeten die je een ring geeft 
    voor Servas.


12. Hoe kan ik ervoor zorgen dat Will metaal kan krijgen zodat hij 
    een vliegtuig kan bouwen?
    Om ervoor te zogen dat de metaal prijs omlaag gaat en dat er weer 
    genoeg metaal is voor Will om voor een goedkope prijs te kopen  
    moet je eerst Dragoon Castle uitspelen en de prinses redden. 
    Hierna komt de metaal prijs omlaag en zodra je weer bij Will 
    bent, heeft hij het vliegtuig voor je klaarstaan.

13. Hoe kom ik Dragoon Castle binnen?
    Als je hebt bevrijd, moet je naar Yunkou. Daar ligt Fyda ziek op 
    bed. Je moet haar genezen door de instructies van de dokter te 
    volgen. Hierna als Fyda genezen is, verschijnt Perel die je helpt 
    Dragoon Castle binnen te komen. Zorg wel dat je de Speed Shoes 
    hebt.

14. Ik kan in Dragoon Castle de weg niet vinden om de prinses te   
    redden.
    Zorg dat je eerst twee keer gevangen bent genomen. Bij de Tweede   
    ontsnapping vertelt Meilin je een geheim. Ga nu naar de kamer met 
    de zes kaarsen en de zes bakjes water. Tenzij je nog niet door 
    hebt wat je met die zes bakjes water moet doen, namelijk ze tegen 
    de kaarsen gooien, kun je de volgende kamer binnen via de nieuwe 
    deur die geopend is. Gebruik hier het geheim van Meilin.



=====================================================================
                                Credits
=====================================================================
Hierbij wil ik de mensen bedanken die hebben geholpen aan dit boekwerk. 
Teneerste,

Raph. T. en Chaza, voor het feit dat zij mij nooit voor gek hebben 
verklaard

Enix, Quintet en Nintendo voor het maken en uitbrengen van het spel.

En natuurlijk ikzelf, Don. T. voor het maken van dit boekwerk.

=====================================================================
                               Copyright
=====================================================================
Deze FAQ is gemaakt door Don. T. Waag het dus niet te verkopen voor geld 
of te kopiren onder je eigen naam. Ik heb hier lang aan gewerkt, dus is 
het eerlijk dat ik hier de eer voor opstrijk. Iedereen die dit op zijn 
homepage wilt zetten, moet eerst met mij contact opnemen voor 
toestemming. Dit kan via het volgende e-mailadres:

don_t_gm@hotmail.com

Ik lees geen bestanden die je als bijlagen naar je mij zend, evenals 
junk mail. Stuur dat maar naar je vrienden, je bent dus gewaarschuwd.

Het bovenstaande e-mailadres kan ook worden gebruikt voor het sturen van 
vragen over het spel of het eventueel opsturen van commentaar. Ook 
zeggen dat ik iets heb gemist of als je nog een tip hebt, kan je dit 
opsturen. Het kan wel een tijd duren voordat ik reageer (heb soms weinig 
tijd om mijn mail te lezen), maar ik zal het meestal niet vergeten. Er 
is tevens een boekwerk hiervan van mij die iets uitgebreider is (er 
staan een aantal dingen in van items, armor, wapens, sidequests 
extras). Deze kan je opvragen op hetzelfde e-mailadres en ik zal hem 
naar je mail sturen (kan geen goede site vinden om hem ergens op te 
zetten). Let wel op, de grootte van het bestand is meer dan 900 KB!!

Bedankt voor het lezen van deze FAQ.
