     ________________
    |   ________    /   T H E   L E G E N D   O F
    |  /       /   /_________ ______   _________        ___
    | /       / / /\   ____  |\    /    \    _  \       \  \
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    |       / / /  |  |    |\| |  |      |  |  \  \    / /\  \
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          / + /    |       |   |  |    | |  |  |  |  /     \
         / / /     |  |\| | |  |   /| |  |  |  | /  /\   \
        / / /      |  |    |/| |  |  / | |  |  /  //  /      \   \
       / / /      ||  |____/ | |  |_/  | |  |_/  //  |        |   \
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     /   /______/ |                         O C A R I N A   O F   T I M E
    /_____________|          
                        M A S T E R     Q U E S T 


                 Escrito por Endymion:  endymion@zelda.com.br
                Site: Hyrule Legends - http://www.zelda.com.br
	      Copyright(c) 2003 - Todos os direito reservados

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                     
                   /\                         /\
                  /__\ ======================/__\                     
                 /\  /\   1 - INTRODUO    /\  /\         
                /__\/__\===================/__\/__\       

   Esse guia foi feito tendo em mente aqueles que decidiram desafiar a verso
remixada de Ocarina Of Time. Como o nome j diz, Master Quest  feito sob 
medida para aqueles que se julgam mestre desse jogo tendo apenas as Dungeons
(calabouos) feito de uma maneira diferente.

   Aqui assume-se que voc, leitor, j tenho zerado o Ocarina Of Time e, 
assim, no cabendo a mim cobrir cada pequeno detalhe e como matar certos
inimigos (apesar de que eu possa faz-lo no meio). Todo o jogo, tirando as 
Dungeons, est exatamente IGUAL  verso original, inclusive os chefes das
dungeons.
          ^                                                ^
         / \==============================================/ \
	/ | \                                            / | \
       |  |  |            1.1 - F.A.Q.s                 |  |  |
       |  |  |                          MAPAS           |  |  |
       |  |  | =========================================|  |  |
    __ |  |  | __                                    __ |  |  | __
   \_~_   +   _~_/                                  \_~_   +   _~_/
       \     /                                          \     /
        |  |  Esta  a seo de FAQs (Fequently Asked   |  |
	|  |  Questions, ou Perguntas Frequentemente    |  |
       (__0__)       Perguntadas, em Portugs).         (__0__)

 Usarei esta seo IMPORTANTE para explicar mais sobre o uso dos mapas e 
desenhos em ascII que vo ser apresentados ao logos deste detonado. Portanto,
recomendo a leitura dessa seo.

 Perguntas e Respostas:

I) Afinal, o que  "ascII"?
 AscII  uma maneira de se "desenhar" em documentos como esse, em formato de
texto (.TXT) que no aceita figuras.

II) Certo Endymion, mas no estou entendendo nenhum mapa. O que eu fao?
 "Interpretar" o ascII no  uma tarefa muito fcil. Porm no posso lhe 
ajudar. O melhor a fazer  olhar o mapa original no seu Emulador/Videogame, 
olhar as legendas e tentar achar uma relao. Depois que voc v, fica bem
fcil.

III) O que so aqueles nmeros e letras no meio do mapa?
 As legendas. Geralmente para os Mapas de Cidade, h marcado alguns lugares
importantes. Estes lugares so facilmente identificados com as legendas. J
os nmeros so usados para identificar uma sala "X" e para rpida consulta
(ver tpico a seguir). Os nmeros tambm mostram, na maioria das vezes, qual
a seqncia a ser seguida, uma vez que eles esto em ordem de trajeto do 
templo. Mas cuidado! Algumas salas precisam ser passadas mais de uma vez.

IV) No consigo passar de uma sala, mas no quero ficar procurando em todo o
detonado, o que posso fazer?
  fcil. No seu Emulador/Videogame veja o formato da sala (a sala em que 
voc estiver vai estar piscando), em que andar que ela est e, claro, o 
templo. Depois v at o templo correspondente e veja uma sala com o mesmo
formato no mapa, no mesmo andar e etc. Veja bem o nmero da sala e procure-o
na parte escrita logo abaixo para saber o que fazer.

V) Verifiquei e fiz todo o resto do tpico anterior (IV), mas a dica no 
me ajudou, j passei por essa sala.
 Realmente, algumas salas precisam ser passadas e re-passadas diversas vezes
durante o templo, por isso, verifique o nmero da sala na parte escrita, 
vrias vezes, at encontrar o objetivo que voc ainda no cumpriu nela.

VI) Socorro! A sala em que estou no tem nenhum nmero marcado!
 Isso vai acontecer aqui na Master Quest. A partir dos templos mais 
avanados, certas salas ficaram "sobrando" para o percurso do templo. As
vezes elas tem grandes desafios, as vezes no. Tente voltar at poder 
acompanhar o detonado. Ah! Quase ia me esquecendo! Na maioria das vezes, uma
sala no pode ser passada por que voc precisa de um item especial que s 
pode ser conseguido mais para frente no decorrer do jogo. Quando voc possuir
esse item, poder voltar para cumprir o objetivo.

VII) No detonado est escrito para usar um item que eu no possuo. O que 
fazer agora?
 Isso acontece quando voc passou "batido" pela sala em que o item precisava
ser pgo. Tente ler o Detonado do templo para saber onde que deve se pegar o
item. Tambm h um caso muito especial, o Bombchu, que pode ser pego depois
da segunda jia (Goron's Ruby) no mercado do castelo.

Agora, sem mais falao, vamos comear o detonado.
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                /\                                  /\
               /__\ ===============================/__\                     
              /\  /\   2 - COMO NASCE UMA LENDA   /\  /\         
             /__\/__\============================/__\/__\ 
	     
  
  
  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-
/      Kokiri Forest (Floresta Kokiri)     \
 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

  Logo no comeo a Deku Tree manda sua fada, Navi, procurar o nico habitante
 da floresta que no possui uma fada. Depois de uma apresentao, saia de sua
 casa. Fale com Saria e com os outros Kokiris. At se acostumar com os 
 controles de jogo. Aproveite e v pegando Ruppes no caminho.
 Abaixo, o mapa de Kokiri's Forest:

                                                         ______
    N                                           _______/######|_
    |                                    ______/   GS ##########|
O - o - L                               /        ###############|
    |         Para                     /      ##################|
    S       LOST WOODS                /        #################|
            __| |_                   |      ###################/
          _/GS    \                   \       ###############/
         /         \_                  \      DT############/
Para   _/            \____         ____/        #######  GS/
H     |    HM        Shop \       /  ___        ##   ###/
Y   __|                  |      |  /   \      #    #  /
R F __                    |______/  |    \            /
U I   |                    ________/     |___________/
L E   | HB              HT|
E L   |             HS    / -----------------------------------------------
  D    \_  ___      /   | Legendas:                                   |
         ||   \ HL /         |  HL - Link's House (Casa de Link)           |
       __||____\__/          |  HS - Saria's House (Casa de Saria)         |
      |____     |            |  HM - House Of Mido (Casa de Mido)          |
          _| [] |            |  HT - House Of Twins (Casa dos Gmeos       |
         |____  |            |  HB - House Of Know-it-all Brothers         |
              |x|            |         (casa dos irmo sabe tudo)          |
                            |  x  - Kokiri Sword (Espada Kokiri)          |
                             |  DT - Great Deku Tree (Grande rvore Deku)  |
                             |  GS - Gossip Stone (Pedra da Fofoca)        |
                             |    - Soft Soil (Terra macia)               |
                            -----------------------------------------------


   /\===========================/\
  /  \ 2.1 - Equipando o Heroi /  \
 /____\=======================/____\
	
	Voc j deve ter percebido que Mido, o lder dos Kokiris, alm de 
antipatizar com voc, requer uma Espada e um Escudo. Primeiro, vamos pegar
a espada.
 V para o lugar de treinamento, perto da casa dos trs gmeos. L, se agache
(aperte o boto A perto do buraco). Saindo, siga um ciminho para frente, um
para a esquerda e um para frente, fcil. Abra o Ba e pegue a espada.
 Para pegar o escudo, tenha certeza que j tem 40 ruppes. Aps isso v para
a loja e compre o escudo l.

	Depois de ter em suas mos o Escudo e a Espada, v at Mido e fale 
com ele, para ele abrir caminho at a Deku Tree. Passe pelo caminho, converse
com a Deku Tree e entre.
 


               /\                                    /\
              /__\ =================================/__\                     
             /\  /\   2.2- INSIDE THE DEKU TREE    /\  /\         
            /__\/__\==============================/__\/__\       

  Recomenda-se a impresso do mapa para facilitar a compreenso.

     1F                  2F                    3F
(Primeiro Andar)    (Segundo Andar)        (Terceiro Andar)
  ________              ________                         ________
 /      _a\            /       /\        ___________    /    E   \
|        | |          |        |a|      /           \  |          |
|  1 #   |M|          |        | |     |             |_|          |
|   #c#   \|          |    2   |b|     |      3       ;      4    |
|    #     |          |        ||     |             ||          |
|          |          |          |      \____   ____/  |          |
 \_     __/            \   _____/            | |        \________/
   |  _|              _/;;/                   
   | |               /    |
 COMEO             /    /
                   /  5 /
                  /    /
                  \_;_/
                 _/  \__
                /  6   /
                \  B /
                 

                   B1                                    B2
             (Subterrneo 1)                       (Subterrneo 2)
 ___
/  \					          CHEFE    __
\ 12 \				                    | |__/    \ 
 \   /                         ___________         _|          \
  \;\                        /           \       |     13      |     
    \#\______                /             |      |             |
    |        \              |   #          |      |            /
    |         \_____________|  #d#   7    c|       \     d    /
    |   11       #    ;         #          |        \________/
    |        ||             #|
    |         |              \            / 
    \        /                \________  |  
     \__   _/                          |;|
        |;|                           _| |_
       _| |_     _______________     /     \
      /     \   |               \___/       \ 
     |       |__|                 ;     8    |
     |  10     ;        9       |\       /
     |       ||               |    \_____/
      \_____/   |______________/

   ----------------------------------------
    |     Legendas:                        |
    | Letras - Passagens para outro andar  |
    | ; - Porta                            |
    | # - Teia de Aranha (queime ou pule)  |
    | M - Mapa                             |
    | B - Compass (Bssola)                |
    |  - Gold Skulltula                   |
    | E - Estilingue                       |
   ----------------------------------------


   A ordem listada abaixo  por visita sendo o nmero da frente correspondente
a sala que voc deveria estar no momento que estiver lendo:

 #1) Mate alguns inimigos nessa sala principal para obter nozes deku. Suba 
pela escada perto da entrada e siga o caminho at encontrar um ba. Voc 
estar no segundo andar;
 #2) Mate o Gohma Egg com a mira travada e A (o ataque pulando). Abra o ba 
para o mapa e mate a larva Gohma que cair. Destrua o caixote com o atque 
rolando para encontrar sua 1 Gold Skulltula. Suba as vinhas para ir ao
terceiro andar (pegue o caminho da direita);
 #3) Siga em frente e mate o morcego perto da tocha. Pise no interruptor mais
a frente para que todas as tochas amarelas se acendam. Entre na porta onde
o morcego estava;
 #4) Acenda um Deku Stick com a tocha na parte de cima e acenda a outra tocha
na parte de baixa. Aproveite e mate ovo de gohma aqui. Volte para a tocha e 
aperte o interruptor. Siga em frente pelo lugar que se elevou at o ba e
abra-o para um Deku Shield (caso tenha perdido pro morcego incedirio) ou 5
Rupees. Mate os ovos daqui de cima e desa. Na parede da direita da sala
h um ovo pendurado. Aproxime-se da parede para que ele caia e voc possa 
destrui-lo. Volte pro interruptor.
     Aperte-o novamente e siga dessa vez para a esquerda. Dois ovos iro cair
e rachar. Mate os dois e abra o ba que aparecer para o estilingue. Saia e
siga pro segundo andar (no ba que voc pegou o mapa);
 #3) Acenda um Deku Stick na tocha perto do ba e siga em frente at
encontrar uma porta com uma teia (no Ocarina, era o caminho para o 
Estilingue). Toque fogo na teia e entre;
 #5) Haver um Deku Baba meio grandinho a frente. Espere que ele venha lhe
atacar e o acerte com a espada (ou jogue uma Deku nut -noz deku- para
paralis-la). Atire com o estilingue no olho acima da porta e entre;
 #6) No pule no bloco (olhe para cima se quiser saber porque). Em vez disso,
desa, mate o ovo de gohma e acerte com estilingue as SkullWalltulas nas
vinhas. Suba, mate a larva e, com o estilingue, mate a Skulltula que estar
de costas. Abra o ba para a bssola. (Note que  esquerda do ba h 
trepadeiras mas com rochas bloqueando em cima. Volte aqui mais tarde com 
bombas e o Bumerangue para a Gold Skulltula). Volte para o primeiro andar;
 #1) Acenda um Deku Stick na tocha e use-o para abrir o buraco no cho (ou
pule l de cima para que ela arrebente com o seu peso);
 #7) Aperte o interruptor na poro de terra com dois deku babas. V para a
outra poro e, com o deku stick, queime a teia prxima. Pise no interruptor
para um ba e atire no olho acima da porta para abri-la;
 #8) Defenda-se do inimigo usando o escudo para refletir seu ataque. Mate
todos os inimigos para que a porta da qual voc veio se abra. Note que a 
outra porta tem duas tochas prximas. Volte  sala anterior e acenda um Deku
Stick e depois volte novamente para acender as duas tochas e, assim, fazer
com que a porta se abra;
 #9) Abra o ba e use o Estilingue para matar o ovo no teto da sala. Aperte o
interruptor e acenda um Deku Stick na tocha (faa isso rpido). Pule no bloco
que est na gua e, quando passar no compressor com espinhos, role por baixo
(frente + A). Acenda as duas tochas assim que chegar. Isso far com que a 
porta se abra. Mate a Skulltula em cima do bloco azul com o estilingue
(ataque-o pelos lados) e siga em frente (note que aonde tem o bloco azul, h
um ba no mapa, volte aqui mais tarde tambm);
 #10) Mate todos os inimigos daqui (com a noz deku e depois o estilingue para
completar o servio). Siga em frente;
 #11) ARREPIOS!!! Tumbas na Deku Tree? .... .... ...
      Mate os quatros morcegos em cima da tocha e a Gold Skulltula no teto 
(volte mais tarde com o bumerangue e a Song Of Time para peg-la). Pise no
interruptor no meio das tochas e siga para a sala da esquerda (a que tem uma
porta atrs da teia);
 #12) Mate a Gold Skulltula se quiser mas, ter que voltar aqui mais tarde 
com o bumerangue para peg-la;
 #11) Mate novamente os morcegos e queime a teia antes do buraco. Entre no
buraco para voltar a sala #7 (a que voc caiu na gua);
 #7) Mate o Deku Baba a frente e, se precisar, compre um Deku Shield no 
vendedor a direita (o que joga nozes em voc). Empurre o bloco at a gua
e acenda uma tocha na parte de baixo. Volte subindo pelo bloco para queimar
a teia no cho na parte de cima;
 #13) Saia da gua e acerte os Deku Scrubs nessa ordem: direita, esquerda,
centro. Quando o ltimo sair correndo, aproxime-se para que ele fale com
voc, revelando assim como matar o chefe, Gohma. Entre na sala (pegue os
coraes antes de disso).

C H E F E : Parasitic Armored Arachnid - G O H M A
            (Aracndeo Parasita Blindado - G O H M A)
   Esse  o chefe mais fcil e pode ser derrotado bem rpido. Ande um pouco
na sala e a porta se fechar. Ande mais um pouco e depois olhe para cima,
fixando-se no olho do Chefe. Ter toda uma introduo. D um L-Target logo no
comeo e espere que o olho dela fique VERMELHO. Quando tiver, use seu 
estilingue para artodo-la (se no tiver munio, procure nos cantos da sala
ou use nozes). Agora solte espadas no olho at que ela se recomponha e fuja
(no tire o L-Target). Ela ir para o teto tentar jogar ovos em voc. Quando
o olho novamente ficar vermelho, use o estilingue para derrub-la do teto e
use a espada para mat-la.

   Pegue o Heart Container (Corao) como recompensa e siga para a luz
azul. Voc voltar para Kokiri Forest.

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                /\                                   /\
               /__\ ================================/__\                     
              /\  /\   3 - CUMPRINDO SEU DESTINO   /\  /\         
             /__\/__\=============================/__\/__\       

	Aps sair, voc vai falar-lhe a lenda da criao do mundo de Hyrule.
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Antes que a vida existisse, antes do mundo tivesse forma, trs deusas
ureas desceram sobre a catica terra de Hyrule, elas eram Din, a deusa do
Poder; Nayru, a deusa da Sabedoria; e Farore, a deusa da Coragem.

   Din, com seu fortes braos flamejantes, cultivou o terreno para criar a
terra. Nayru semeou sua sabedoria na terra para dar o esprito da justia ao
mundo. A valorosa alma de Farore criou todas as formas de vida que fariam a
justia.

   Essas trs grandes deusas retornaram aos cus, deixando para trs a
Sagrada Triforce Dourada. Desde ento, a Triforce tornou-se a base para a
providncia de Hyrule. O local onde a Triforce estava tornou-se sagrado.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
	Ela tambm te dir que est morrendo. Mas que voc dever cumprir seu
destino. Voc deve ir ao castelo de Hyrule encontrar a Princesa do Destino. 
 E como prova de sua miso, voc poder levar a Kokiri's Esmerald consigo.
 Aps isso, a Deku Tree vai soltar suas ltimas folhas e morrer.

   /\===============================/\
  /  \ 3.1 - Adimirvel novo mundo /  \
 /____\===========================/____\

	Saia de Kokiri's Forest pelo caminho oposto. Veja uma "emocionate"
despedida entre voc e Saria.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/         Hyrule Field (Campo de Hyrule)       \
  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



						M A P A   D E 
					           H Y R U L E   F I E L D

                         H Y R U L E
                          C A S T L E
                __________         ____
               /     ===  \_      |  * \   ___
              |    ==    /==\_| |_|_    \_/   \_ K A K A R I K O
              |====   __/  ====#==|==       +__    V I L L A G E
              |       \X\           =#=   =|=\
             _| *      \X\             ===   =\_
            |                             =   \_ Z O R A ' S
           /                                 =====_ R I V E R
         _/                                  ==  |
        /         ________                    =  |
G      /         /      R \/                   =/
E V \_|         |L  L   A   /                  /    
R A\__          |O  O   N  |                _  |___ K O K I R I 
U L   |_        |N  N   C  |            ___/ |_____  F O R E S T
D L     |_       \      H  /           /
O E       \                  |    ---------------------------
  Y        \                          |     |   Legenda:              |
           |                           \_   | X - Parte intrasponvel |
           |                             |  | = - Rio                 |
           |                           __|  | * - Cho bombvel       |
            \                         /     |      (Buracos-Holes)    |
             |         __       _____/      | # - Ponte               |
            /  _______|  |_____/           ---------------------------
           |  /
           | /
       L A K E    
        H Y L I A


	Logo ao sair, voc ter um monlogo com Kaepora Gaebora, uma coruja 
muito sbia e muito chata, por sinal. D uma explorada por todo territria de
Hyrule  Field. Depois, siga para o Hyrule Castle, que s abre suas portas 
durante o dia.

 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/        Hyrule Castle (Castelo de Hyrule)       \
 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 
              H Y R U L E               -----------------------------------
               C A S T L E               | Legenda:                        |
    _____ ______|  |____   ______ T      |  ;  - Porta da casa             |
  _|N  __=__  Sg     Hm | |     _ E   T  |  =  - Leva ao Back Alley        |
 |    |     |           |_|  x4|  M O I  |  GS - Gossip Stones (4)         |
 |    |     |                GS|  P F M  |  Ps - Potion Shop               |
 |    |     |Bb       Ps|   L   E  |  Ba - Baazar                    |
 |    |     |           |         E      |  Hm - Happy Mask Shop           |
 |C   |__ __|         Ba|                |  Sg - Shooting Gallery          |
  |Bs   =    Ts        |                |  Ts - Treasure Box Shop (Noite) |
     |  |                 |  Bs - Bombchu Shop (Noite)      |
                |  | _____               |  C  - Casa da mulher que perdeu |
                |   ;    |              |        o cachorro...            |
                |  |                |  N  - Casa normal (Noite)       |
             H Y R U L E                 |    - Gold Skulltula            |
              F I E L D                 -----------------------------------

---------------------------------------------------------------------
 |  ->HYRULE MARKET Status:                                          | 
 |                                                                   |
 | Itens:-Bullet Bag Upgrade       | Inimigos: -                     |
 |        (Saco para Nozes Deku)   |                                 |
 | Gold Skulltulas: 1 (1 criana)  | Holes (Buracos no cho): 0      |
 | Gossip Stones: 4                | Soft Soils (Solos Macios: 0     |
 | Mini-games: 3                   | Pedaos de Corao: 2           |
---------------------------------------------------------------------

 Aqui tem muito a se fazer. Primeiro v naquela casa perto da entrada para 
acumular um bom dinheiro. Depois siga para Market.
 Em Market, no deixe de falar com Malon (est no meio do local), e de 
visitar todas as lojas. Siga para a loja de Tiro-Ao-Alvo. E vena o jogo.
  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  $               JOGO               $
  $    Shooting Game - Tiro-ao-alvo  $
  $----------------------------------$
  $ Onde: Hyrule Market              $
  $ Objetivo: Acertar o maior nmero $
  & de Ruppes com um estilingue e 10 $
  $ munies.                        $
  $ Preo: 20 Ruppes                 $
  $ Regras: 1-6 pontos = Perde a vez $
  $        7-9 pontos = Jogar denovo $
  $       10 pontos = Ganha o prmio $
  $ Prmio: Medium Bullet Bag        $
  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Feito isso, siga em frente, para Hyrule Castle.

   /\===============================/\
  /  \ 3.2 - A princesa do destino /  \
 /____\===========================/____\


 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/   Hyrule Castle (Castelo de Hyrule)   \
 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 _____________            ------------------------
| H Y R U L E |__          | Legenda:             |
|C A S T L E _|TA|         | X - Guardas          |
|            _ _ |         | ~~~ -  Rio           |
|_____________|~||         | GS - Gossip Stones   |
|~~~~~~~~~~~~~~~||         |  - Gold Skulltulas  |
|____   ________/|         | TA - Talon           |
 \GS | |________|___      |   - Trepadeira      |
  \ /X X        X    \    ------------------------
   |                  \
   |                   | G R E A T
    \             X   X|__F A I R Y ' S
     |         X        ___F O U N T A I N
     |  ________       /
      \        X    /
      | //
      |  | GS    /
      |  |       
      |  |
   H Y R U L E
    M A R K E T

 No h muito o que fazer. Tenha outro grande monlogo com Kaepora Gaebora, 
se quiser (quem no ia querer?!), pegue a Gold Skkultula trombando na rvore.
 Como no tem nada para se fazer, volte para MARKET.
 Voc facilmente perceber a falta de Malon em MARKET. Feito isso, retorne ao
HYRULE CASTLE novamente.
 Agora Malon estar presente perto de uma trepadeira. Ela falar com voc e 
pedir para usar uma Galinha que est prestes a nascer para acord-lo. Depois
voc poder pagar 10 Ruppes para o Guarda abrir o porto para voc, ou ir 
pela trepadeira. O caminho  fcil, ao se aproximar da primeira dupla de 
guardas, vire para a esquerda. No mais v pela grama e evite chegar perto dos 
Guardas. 
 Quando chegar no muro, escle-o e pule rapidamente no rio. Siga at ver um
barranco de terra. Suba por ali.
 Espere o dia amanhecer e o ovo nascer. Feito isso, siga at Talon, que est
dormindo perto de umas caixas; e mostre o Galo, que vai cantar, para ele. Ao
acordar, Talon falar algumas coisas e sair correndo para fora do castelo.
 Haver dois caixotes. Empurre-os at a direo do rio (haver uma abertura
indicando o local certo. Empilhados, os caixotes iro formar uma plataforma.
Passe por ela e depois entre no castelo.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Castle Countyard (Jardins do Castelo)    \
 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 
 O objetivo aqui  passar sem ser visto pelos guardas do castelo. E no  uma
terefa fcil. Abaixo o mtodo mais simples para cada um:

1 guarda - Este no  difcil. Deixe-o ficar do lado de traz da esttua e 
siga tranqilamente.
2 guarda - No pegue os Ruppes se no estiver REALMENTE precisando.  muito,
muito arriscado. Voc deve subir pelas escadas e passar LENTAMENTE pela 
tbua. No deixando-se enganar pelas plantas.
3 guarda - Na verdade so dois. Espere at o momento em que os dois ficam na
parte de traz das esttuas (demora um pouco) e siga, com cautela.
4 guarda - Estes podem ser os mais fceis ou os mais difceis. Para 
facilitar. Siga normalmente at metade do caminho esquerdo. Espere o guarda
mais prximo (esquerda) se movimentar e siga rapidamente.


   /\============================/\
  /  \ 3.3 - Uma longa histria /  \
 /____\========================/____\

 Antes de falar com Zelda, d uma passeada em seu jardinzinho particular.
Com o estilingue atire na janela da esquerda. Um guarda ir brigar com voc
e jogar uma bomba. J na janela da direita voc ver MARIO, PEACH, LUIGI,
BROWSER E YOSHI. Atire com o estilingue na janela para ganhar 20 Ruppes. Ai
sim fale com Zelda.

 Ela vai se apresentar e contar algumas coisas para voc. Sempre responda a
 primeira alternativa para as perguntas dela. Como a Hyrule Legends no deixa
 voc na mo s por que voc no consegue traduzir tudo em ingls, farei uma
 preve sinopse do que a Zelda fala:
 - "O nome dela, reconhece voc como o mensageiro da Deku Tree. E acha que 
 ouviu o seu nome em algum lugar"
 - "Depois de terem criado o mundo a Triforce se instalou no Sacred Relam".
 - "A porta para o Sacred Relam  a Master Sword. E para peg-la voc deve 
 possuir as TRS JOIAS e a OCARINA OF TIME"
 - "Ela te mostrar Ganondorf e falar que est com um precentimento ruim 
 sobre ele" 
 - "Ela confiar o destino de toda Hyrule nas suas mos"
 - "Assinar uma carta que diz ser til na sua aventura".
  
 Depois do pequeno conto, siga at Impa, a governanta de Zelda, uma Sheikah.
Ela lhe ensinar sua primeira msica, Zelda's Lulaby (Melodia da Zelda). Que,
segundo a ela, prova a sua relao com a famlia Real e lhe ajudar.
 Aps levar-te para fora do castelo, Impa mostrar-te a Death Mountain 
(Montanha da Morte) e Kakariko Village (Vila Kakariko). E diz que esses 
lugares so o seu prximo destino.

	Mas como todo bom elfo delinqente juvenil, voc no vai seguir as 
ordens dos mais velhos. Seu prximo destino: Lon Lon Ranch!

   /\====================================/\
  /  \ 3.4 - Aprendendo algumas msicas /  \
 /____\================================/____\

	Lon Lon Ranch no  difcil de ser achado. Da sada de MARKET, v 
reto.

  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-
/     Lon Lon Ranch (Rancho Lon Lon)       \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

               ________ H Y R U L E     ------------------------
              |   _____  F I E L D       |    Legenda:          |
        ____ _|  |___                    |  - Gold Skulltula   |
       |Es  |    | Ca|                   | [] - Torre           |
       |t  |_   | sa|                   |  - Buraco           |
     _/|bulo  | |___|                   | M - Malon            |
   _/          \                 ------------------------
  /   ___  ________    \
 /   /             \    |
|   |               |   |
|   |     M         |   |
|    \_____________/    |
 \                     |
  \                    |
   []                  /
     \________________/

 Ao entrar no Rancho v direto ao estbulo conhecer Ingo; um cara chato, 
antiptico e vingativo. Saia de l e v para a outra casa. O dorminhoco Talon
est ali. Fale com ele (espere ele acordar, hehe). Ele vai lhe agradecer pelo
que voc fez no castelo e propor um jogo. 

  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  $               JOGO               $
  $  Cuccos Chase - Caa s galinhas $
  $----------------------------------$
  $ Onde: Lon Lon Ranch              $
  $ Objetivo: Pegar os 3 super Cuccos$
  $ antes do tempo limite.           $
  $ Preo: 20 Ruppes                 $
  $ Regras: Pegue os 3 Cuccos e ganhe$
  $ Prmio: Bottle c/ Lon Lon Milk e $
  $ um casamento o.                 $
  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

 Fique de olho nos trs Cuccos que esto perto de Talon. Principalmente nos
dois de cima. Pegue-os rapidamente assim que cairem no cho. O ltimo estar
perto da porta. 
 Feito isso voc ser presenteado com um Bottle (pote) cheio de Lon Lon Milk
(recupera 5 coraes e pode ser bebida 2 vezes). Talon tambm vai oferecer
a mo de sua filha (Malon) em casamento. Tudo no passar de uma brincadeira.
 Depois siga para o centro do Rancho e fale com Malon, que est cantando (ela
faz isso o jogo inteiro >P). Fale com ela. Na primeira vez que voc falar ela
ela vai lhe apresentar Epona, a gua ao seu lado. Na segunda ela vai falar 
que est cantando a cano que sua me fez pra ela. Na terceira, ela vai 
propor um dueto. Mostre sua Ocarina para ela eninar-lhe a Epona's Song. Essa
msica ser muito til, mas no agora, no decorrer do jogo.
	Mas de repente te d uma saudades enorme de casa. Por que no voltar?
 Prximo rumo: KOKIRI'S FOREST!

 Saia do Lon Lon Ranch e simplesmente siga para Kokiri's Forest.
*Dica: Voc pode salvar o jogo e recomessar. Voc sair na sua casa em Kokiri
Forest.
  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Kokiri Forest      \
 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
 D uma voltinha em Kokiri Forest, revendo alguns lugares. Depois v at a 
parte de traz da casa de Mido, e suba as trepadeiras (plantas). Depois entre 
em Lost Woods.

  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/       Lost Woods (Terras perdidas)        \
 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

             S A C R E D              -----------------------------------
              F O R E S T              |    Legenda:                     |
               M E A D O W             |  - Soft Soil (solo macio)      |
                 _| |_   _____         |  - Buraco                      |
                |     |_|     |        | SK - Skull Kid                  |
                |      _      |        | GO - Gongo (3x)                 |
                |_____| |_   _|        | GS - Gossip Stone               |
                 _____   _| |_        -----------------------------------
                |    |_|     |
                |     _      |
                |_____| |_   _|
  G O R O N ------       | |
   C I T Y       _| |_   _| |_
                |     |_|     |_ Z
                |      _       _ O D
                |_   _| |_____|  R O
 _____   _____   _| |_           A M
|     |_|     |_|     |          ' A
| SK   _       _    GO|          S I
|_   _| |_   _| |_    |            N
 _| |_    | |     |   |
|    |  K        | SK|
|     |  O         
|     |  K  F     
|GS   |  I  O  
    R  R
         I  E
            S
            T

 Se guie pela msica. Siga de onde a msica vem com mais intensidaade. Logo 
ao ir pela primeira porta (direita), acerte 3 vezes consecutivas 100 pontos
no alvodo Deku Scrub para ganhar o Big Bulet bag. Depois desa pelas escadas
e fique no tronco e mostre sua Ocarina.
  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  $               JOGO               $
  $  Follow the master-Siga o mestre $
  $----------------------------------$
  $ Onde: Lost Woods                 $
  $ Objetivo: Repetir as 8 notas dos $            
  $ Skull Kids.                      $
  $ Preo: GRTIS                    $
  $ Regras: Repita as notas sem erros$
  $ Prmio: Um Heart Container       $
  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

 Ao vencer o jogo continue. Voc encontrar Kaepora Gaebora pelo caminho.
continue at o fim.
  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Sacred Forest Meadow (Sagrada Clareira da Floresta)       \
 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    _______
   |  FT   |    -------------------------
   |    S  |     |     Legenda:          |
   |GS     |     | # - Caminho baixo     |
    | |      | GS - Gossip Stone     |
      | |        |  - Fairy's Fountain  |
      | |        | S - Saria             |
      | |        | FT- Forest Temple     |
     _| |_       |    (no pode entrar)  |
    /     \     -------------------------
   / ##### \
  /  #  # |
 /   #####  |
|  GS   #   |
|   ####### |
|   #       |
|   ######  /
|      GS# |
| ######## |
 \  ####  /
  \#    #/
   |   |
   |    |
 L O S T
  W O O D S

 Primeiro mate um Wolfos para abrir a porta. Em seguida atravesse a floresta,
nada muito difcil. No final voc encontrar sua amiga, Saria. Ela vai lhe 
ensinar sua msica favorita. Saria's Song (Cano da Saria). Alm de ser uma
msica que vai alegar um certo algum no decorrer do jogo, com ela voc 
poder se comunicar com Saria em qualquer momento do jogo, para receber 
dicas teis.
 Depois disso volte para Hyrule Field. E siga a orientao de Impa dessa vez,
v para Nordeste de Hyrule (prximo ao Market). Siga para Kakariko Vilage!

   /\=========================/\
  /  \ 3.5 - Uma vila pacata /  \
 /____\=====================/____\

  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/       Kakariko Village          \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

        D E A T H
         M O U T A I N
            T R A I L
              |   |                     -----------------------------------
               |   |                     | Legenda:                        |
               /    \                    | CC - Casa dos carpinteiros      |
              /      \                   | LPG - Loja de Poes da Granny  |
             |\      |                  | Mo - Moinho                     |
             |  \     |____              | Hos - House of Skulltula        |
             |   |   / Ba| \___          | CeC - Casa em construo        |
             |\__|   |___|     \__       | HoI - Antiga casa de Impa       |
             |      __ ___      \      | G  - Local das Galinhas         |
            /      |CC |LPG|_______\     |   - Gold Skulltula             |
           /       |___|___|    ___ \    | [] - Poo                       |
          /                    |Mo | |   |  - Buraco                      |
         |              []   |___| |  -----------------------------------
H       _/     ___    __            |_
Y F    /  _   |HoS|  |CeC|             \_  K A K A R I K O 
R I __/  / |  |___|  |___|              _    G R A V E Y A R D
U E ____/   \     ____ _     _________/
L L          \    |HoI |G|___/
E D           \___|____|_|

 Kakariko  pequena, mas tem muito para se fazer. O primeiro objetivo  pegar
 as seis galinhas e entrag-las a sua dona.
  Galinhas:
 1- Est logo na entrada da cidade.
 2- Numa caixa perto da casa.
 3- Perto da entrada da Death Mountain Trail
 4- Pegue uma galinha qualquer, v at a casa em construo e "voe" com ela
at o local da outra. Perto da House of Skkultula.
 5- Pegue uma galinha qualquer, v at o moinho, mas no entre, continue e 
"voe" com ela at a cerca (a maior). Rapidamente, logo que encostar nela, 
solte a galinha e suba a cerca. Pegue uma das galinhas, suba a escada e jogue
a galinha para fora. Faa o mesmo com a outra galinha, caso ela tenha caido
para este lado tambm. Mas no saia depois de jogar as galinhas. 
  6- Suba as escadas e pegue a galinha de l e "voe" para o outro lado. 
 Coloque essas e as outras galinhas que voc jogou antes dentro do galinheiro
 e fale com a mulher para receber um Bottle (pote).

 Visite a House of Skkultula. Nessa casa foi lanada uma maldio. Todos os 
membros da rica e arrogante famlia viraram Skkultulas e s poderiam voltar ao
normal se algum de bom corao coletasse pelo mundo todas as 100 Gold 
Skkultulas. Como j mencionei, era uma famlia muito rica e, em agradecimento
podem dar coisas muito boas para seu salvador. So cinco filhos e o pai. 
Abaixo uma tabela com os prmios que voc pode ganhar com eles.

  ______________________________________
 | N de Skkultulas|       Prmio       |
 |      10         |   Adult's Wallet   |
 |      20         |   Stone of Agony   |
 |      30         |      Bombchu       |
 |      40         |   Piece of Heart   |
 |      50         |   Gigant's Wallet  |
 |      100        |Gold Ruppe Infinito |
 +--------------------------------------+

 Depois de ter visto bem a cidade, v ao cemitrio da Cidade.

  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/        Cemitrio        \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 Siga bem adiante no cemitrio. Dependendo da hora (6 s 9 da noite) Damp,
o coveiro estar l e far um jogo.

  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  $               JOGO               $
  $  Treasure Hunt - Caa ao Tesouro $
  $----------------------------------$
  $ Onde: Kakariko's Graveyard       $
  $ Objetivo: Fazer Damp cavar na   $
  $ cova certa.                      $
  $ Preo: 10 Ruppes por vez         $
  $ Regras: ---                      $
  $ Prmio: Um Piece of Heart        $
  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

 Ao terminar, puxe a tumba da primeira fila que possui flores na frente e 
entre. L abra o ba e pegue o Hylian Shield (caso voc j tenha comprado,
perdeu 80 Ruppes e s vai achar 5).
 V at o final do cemitrio. L leia as duas lpides das pontas e enfrente
os Composer Brothers. Eles vo lhe revelar que descobriram uma cano muito
peculiar que controla o Sol e a Lua.
 Fique sobre a Triforce que est no centro e toque Zelda's Lulaby. Assista a
animao e entre na Tumba.
	Nessa sala de entrada, mate todos os Keeses (morcegos) para abrir a 
porta. Nesta sala tem um lquido que machuca. Mas,  melhor ir reto e passar 
por ele do que ser pego por um dos Re-deads (Zumbis). Acredite ^_^.
 Na prxima sala, leia as tabuletas e aprenda a Sun's Song. Que muda do dia
pra noite e vice-versa.
 No cemitrio puxe uma lpide e dentro dela mate um Re-Dead e toque a Sun's 
 Song para pegar um pedao de corao. Depois volte para Kakariko.
 De noite pegue algumas Skkultulas:
- Atraz da House of Skkultula
- Na escada para o Mirante
- Na construo
- Na casa perto da entrada para Death Mountain Trail.
 Aps finalmente ter feito tudo isso, mostre a sua carta assinada pela Zelda
(Zelda's Letter) para o Guarda perto do porto. Ele vai abri-lo para voc.

   /\==========================================/\
  /  \ 3.6 - Gorons famintos e o Rubi sagrado /  \
 /____\======================================/____\

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Death Mountain Trail       \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 Suba o caminho  da Death Montain (Montanha da Morte). No  muito difcil.
Se quiser, fale com os Gorons no meio do caminho. Eles vo falar-lhe que a
Dondongo's Cavern, local das "deliciosas" pedras favoritas dos Gorons est 
cheia de Dondongos e bloqueada. Ao encontrar uma "bandeira" vermelha no siga
pelo caminho da esquerda. Ento voc rapidamente ver a entrada de uma 
caverna. Mas no entre, veja uma bomba com coisas em cima.  uma Bomb Flower
(Flores Bomba). Chegue mais para a direita e d um mortal para traz 
(Z + Traz + A) e voc cair num Piece of Heart. Caso no conseguir no tem 
muito problema, voc poder conseguir muito mais facilmete com o passar do 
jogo. No mais entre naquela caverna perto da Bomb Flower. Bem vindo a Goron
City !

  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/    Goron City (Cidade Goron)  \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

	Goron City  o lar dos Gorons. Uma cidade bem pedregosa cheio de
habitantes que s gostam de dormir. Como de costume, de uma passeada pela
cidade. Depois de j ter visto bem a cidade, v at o andar mais baixo e na
frente do tapete da sala Real, toque Zelda's Lulaby, para provar a sua 
coneco com a Famlia Real e entrar na sala. 
 Ali se encontra Darunia, um patrirca muito legal. Mas com os ltimos fatos
ele est um pouco estressado. Fale com ele para descobrir que os Gorons 
gostam do som que vem da entrada da floresta. Mas ela est bloqueada. Toque
Saria's Song e assista a uma cena muito bizarra. Passada a cena bizarra, 
Darunia lhe entregar os Power Bracelts. Os Power bracelets (braceletes de 
fora) lhe do uma fora extra. 
 Use os seus Deku Sticks (Galhos Deku) para pegar a chama da sala do Darnia
e ascender todas as tochas da sala que voc estava antes. Tambm aproveite
a os Deku Sticks com fogo para pass-los nas Bomb Flowers perto da entrada
do Goron Shop, para abr-lo.
 Volte para o terceiro andar de baixo para cima (o segundo de cima para 
baixo) e l pegue as Bomb Flowers e v explodindo as paredes at encontrar o
primeiro dos dois irmos Big Gorons. Depois v at o primeiro andar, perto de
onde voc veio e, com as Bomb Flowers exploda as pedras, liberando a passagem
para Lost Woods, um bom atalho. Se quiser ascenda as tochas em frente deste
atalho.
 Saia de Goron City.

 Volte at a Bomb Flower que est perto da entrada de Goron City (fora da
cidade, claro) e dessa vez, pegue-a e jogue-a para explodir a pedra que 
bloqueia a Dondongo's Cavern. Desa a Death Mountain e entre na caverna 
desbloqueada.

                 /\                                /\
                /__\ =============================/__\                    
               /\  /\   3.7 - DODOGO'S CAVERN    /\  /\         
              /__\/__\==========================/__\/__\       
                            1F         
                     (Primeiro Andar)
                           _____
                          |     |
                          |_   _|
                           _|;|_
                    ____ _|     |
                   /  __;_   18 |
                  |  /    |     |   _____
              C  _| |_    |___  |  |  16 |
              H_/     |_ ____/  |  |_   _|   __
              E_  17   _;______/     |;|   _|  \_
              F |_   _|            _/  |__|      \__
              E   | |             /  __;_           \
                  |;|           _/  /    |    14     |
            ______| |____      |   |     |           \
 ______    |             |    / 15 |     |_         _|
|      |_ _|             |   |     |       |__     /
|   a   _;_             M|   |     |_         \   /
|   2  |   |             |_ _|      _|         | |
|__   _|   |      1    Bb _;_______|           |;|
  _|;|_    |             |     _    __        _| |_
 |     |   |             | ___/ \__/  \______|     |
 |  3  |   |              ;_____   __12   ___      |
 |_____|   |_____   _____|      \_/  \   /   \_____|
                 \ /                 _|;|_
               COMEO               | 13  |
                                    |_____|

  
                            2F
                       (Segundo Andar)      ____
                                           /    \____
                                          |          \__
    _                                   _/              \
 __| |_     _____________     _____    /                 \
|   a  |  _|             |   |  11 |   |                  |
|   4  | |_ ==== === ==  |   |_   _|    \________         |
|      |   |             |    _|;|_     ______   \         \
|__  _|    |             |_ _|     |_ _|      |___|   9    _|
   | |     |              _;_       _;_   10   _;_       |
   |;|     |      6      |   |     |   |______|   |_     |
  _| |_    |             |   |  7  |    ____        \   /
 /     \_ _|             |_ _|     |_ _|    |________|;|
|   5   _;_ ============= _;_       _;_   8  __________/
 \__B__/   |_____________|   |_____|   |____|

   ----------------------------------------
    |     Legendas:                        |
    | Letras - Passagens para outro andar  |
    | ; - Porta                            |
    | M - Mapa                             |
    | B - Compass (Bssola)                |
    | Bb- Bomb Bag (Saco de bombas)        |
    | = - Ponte                            |
   ----------------------------------------

#1) Exploda a parede para abrir a Dondongo's Cavern. Depois, pegue a Bomb 
Flower no meio da sala e exploda a parede mais prxima, da parte direita da 
sala. Pegue o Mapa.
 Depois, pegue outra Bomb flower no meio da sala e exploda a pedra que est 
 no cho, do lado nordeste da sala. Feito isso, aperte o boto e siga pela 
 plataforma que sobe. L, passe pela ponte, acione o boto e v pela porta 
 que se abriu.
 #2) Primeiro se desfaa dos Beamos com as Bomb Flowers. No tente entrar na 
 sala #3, pois  intil, voc precisa da Song Of Time. Exploda a parede com 
 uma bomb flower. Bote fogo no seu Deku Stick passe ele na Bomb Flower, 
 ativando-a. Pegue-a rapidamente e jogue no meio das duas fileiras de Bomb 
 Flowers. Agora pegue os 5 ruppes cinzas. Eles esto:
 - Em baixo de um Beamos
 - Em uma caixa no Primeiro andar
 - Em uma caixa no Segundo andar
 - Em outra caixa no Segundo andar
 - Na rede, perto das Skkultulas.
 Passe para a prxima sala.
 #5) Mate todos os Dondongos, atacando seus rabos. Pegue a bssola, depois 
 siga.
 #6) Atravesse a ponte e passe para o outro lado.
 #7) Primeiro, empurre todas as pedras, de modo que fiquem, cada uma, de 
 baixo de uma tocha. Depois volte  entrada da sala, com o seu Deku Stick
 pegue fogo e leve para cada tocha apagada. Voc acender outra tocha no 
 final da sala. V at ela, acenda seu Deku Stick e pule para a prxima sala.
 #8) Acenda uma Tocha. Mas no mate a Skkultula, demora muito. Use uma Deku 
 nut para paraliz-la e acender outra tocha. Desa a plataforma e empurre o 
 bloco at a plataforma que est do lado oposta da sala. Suba. Destrua todos 
 os inimigos. Depois acenda o Deku Stick e passe ele na Bomb Flower. Pegue-a 
 e exploda a parede. Passe para a prxima sala.
 #9) Mate dois Lizalfos e continue, indo pela outra porta. Voc no poder 
 tirar as pedras do caminho at possuir o Megaton Hammer, como adulto.
 #10) A sala mais complicada do templo. Primeiro, quebre a caixa e acione o 
 boto. V na plataforma e passe para o outro lado. Pegue a Bomb Flower e 
 exploda a pedra no nordeste da sala. Ento aperte o boto, acione o outro 
 boto e passe rapidamente pelas plataformas.
 #7) Se precisar de um escudo, pegue-o no ba. Caso no precise, somente siga
 em frente.
 #6) Exploda as pedras. Novamente, pegue as Bomb Flowers e salte l se cima 
 para o andar de baixo. Explodindo a parede com a Bomb Flower que voc trouxe
 l de cima.
 #12) Suba na plataforma cinza e pegue a Bomb Flower. Jogue-a perto da outra 
 Bomb Flower. Depois atire no olho e passe para a prxima sala.
 #14) Vena mais dois Lizalfos, atrz da cachoira de lava tem coraes. 
 Depois siga.
 #15) MACABRO! BIZARRO! Fantasmas e tmulos! De conta de todos os Poes. 
 Depois ponha uma Bomb Flower perto das fileiras. A fim de explodir os 
 tmulos. Tem uma no comeo e no fim da sala, bem como as Bomb Flowers. Passe
 para a prxima sala.
 #1) Pegue as Bombas e o saco de bombas. V pela plataforma alta e passe para
 o prximo andar.
 #6) Nos buracos da ponte, solte uma bomba. De modo que elas caiam no olho da
 esttua, fazendo-a abrir a boca. Entre por l.
 #17) Siga para a esquerda.
 #18) Eis a sala mais bizarra do templo. Muitos tmulos.... Mate o Lizalfo
 sem muitos problemas. Empurre a ltima lpide. Suba em cima dela e jogue uma
 bomba por cima do fogo a fim de acionar o boto. Passe. Ai est uma 
 verdadeira frota de inimigos. Solte uma bomba no meio deles. Em segida deixe
 uma bomba no cho para mat-los. Feito isso, solte uma bomba perto da fila
 de Bomb Flowers. Ento siga para a prxima sala.
 #17) Puxe o tmulo e precione o boto para abrir a porta que te leva para
 a sala do chefe.

 C H E F E : Infernal Dinosaur - K I N G   D O D O N G O
            (Dinosauro Infernal - R E I   D O D O N G O)

   Ponha uma bomba no meio da sala e depois caia. O chefe chegar. Espere ele
abrir a boca e jogue uma bomba dentro dela. Aps explodir, ele cair com
indigesto. Com essa deixa, ataque-o. Ele se levantar e sair rolando para
atacar voc. Se esconda perto de um dos cantos (onde est a Flor Bomba) e
espere-o passar. Repita o procedimento mais 3 vezes que ser o bastante. Se
no conseguir fazer lanar a bomba, saia do caminho pois vir uma enorme
baforada de fogo.

    Pegue o corao e assista a seqncia.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                 /\                                   /\
                /__\=================================/__\                    
               /\  /\   4 - NAS GUAS DO DESTINO    /\  /\         
              /__\/__\=============================/__\/__\       

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Death Mountain Trail       \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

	Darunia lhe dar a Pedra espiritual do fogo e te far um "irmo".
Tambm lhe dir que no topo da Montanha h uma Grande fada que poder 
ajud-lo na sua aventura. Ento, suba a montanha, virando para a esquerda 
logo ao ver a bandeira vermelha. Ento, com as bombas, exploda as pedras e 
siga. Haver uma hora onde pedras vo cair do cu. Isso  obra de Volvagia, 
um drago muito forte que no vem ao caso agora. Para passar seguro, use o
seu Hylian Shield para se proteger das pedras, quando elas cairem. Depois,
com o seu estilingue. Mate as Skkultulas e escale a parede. L estar a 
entrada da Death Mountain Creater (Cratera da Montanha da Morte), voc no 
poder ficar ali por muito tempo. Com Kaepora Gaebora no fale ainda. Com as
bombas, exploda a parede "bombvel"e entre.
 Na Great Fairy's Fountain (fonte da Grande Fada) toque Zelda's Lullaby e 
chame a Great Fairy. Uma linda mulher semi-nua que lhe dar (no, nada disso,
que mente poluida!) a barra de Magia e o Spin Attack. O seu ataque giratrio
agora estar com mais fora. Saia e fale com Kaepora Gaebora para voltar para
Kakariko.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Kakariko Village       \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

	Voc sair no teto da Casa de Impa. Caia na parte de cima do
galinheiro, entre pelo buraco e pegue o pedao de corao. Depois saia de 
Kakariko e volte para Hyrule Market. 
 *Obs: Espero que voc j tenha pgo a Adult's Wallet, possuindo 10 gold 
Skkultulas e falando com o filho na House of Skkultula. 

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Hyrule Market       \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

	V para o Bombchu Shop, que antes estava fechado. Jogue e consiga 
um Piece of Heart, Bombchus e um Saco de Bombas maior.

  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  $               JOGO               $
  $ Bombchu Bowling-Boliche Bombchu  $
  $----------------------------------$
  $ Onde: Market                     $
  $ Objetivo: Acertar nos alvos todos$
  $ os trs Bombchus.                $
  $ Preo: 30 Ruppes por vez         $
  $ Regras: Voc ter 10 Bombchus e  $
  $ dever acertar 3 nos alvos. H   $ 
  $ obstculos.                      $
  $ Prmio: Piece of Heart; 50 ruppes$        
  $ Big Bomb Bag; Bombchus           $
  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

 Depois siga para o Castelo.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Hyrule  Castle      \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
	Suba pelas trepadeiras, a exemplo do que voc fez antes. Mas dessa
vez no siga para o Castelo, v para o beco (voc encontrar facilmente) que
fica antes do primeiro par de guardas. Exploda a pedra e entre na Great
Fairy's Fountain.
 Essa  a Great Fairy of Magic (existem 3). Ela lhe dar a primeira magia
do jogo: Din's Fire. Uma potente bola de fogo que alm de atacar  boa para 
queimar coisas. Depois disso, pode seguir para Zora's River; pegue o Rio que 
fica perto da entrada de Kakariko e siga por ele.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Zora's River (Rio dos Zoras)       \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

	Primeiramente fale com Kaepora Gaebora e exploda todas as pedras que
bloqueiam a entrada de Zora's River. Fale com o cara comendo para comprar 
alguns Magic Beans. Plante um ai mesmo. Depois de pegar a ltima Spiritual
Stone voc ter tempo para plantar todos. Depois pegue a galinha e no a 
solte to cedo. 
 Primeiro passe de um lado do rio para o outro, depois continue subindo a 
plataforma. E pule de uma plataforma para a outra, a fim de pegar o Piece of
Heart. E pode seguir sem a galinha a partir de agora. Siga at o final do 
rio. De noite haver uma gold Skkultula na Escada. Depois, toque Zelda's 
Lullaby no smbolo da Triforce para abrir uma passagem pela cachoeira.
	Bem vindo ao paradisaco Zora's Domain !

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Zora's Domain (Domnio dos Zora's)      \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

	Este paradisaco lugar tem muitos afazeres a serem feitos (piadinha
sem graa). Primeiramente siga pelo caminho, at subir a escada e fale com
o rei Zora. Ele vai falar que sua filhinha "bonitinha e adoradinha, coisinha
mais linda do papai" no foi vista de um tempo para c. 
 Siga pelo caminho at encontrar um Zora. Ele vai lhe propor um jogo.
  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  $               JOGO               $
  $  Diving Game - Jogo do Mergulho  $
  $----------------------------------$
  $ Onde: Zora's Domain              $
  $ Objetivo: Pegar todos os Ruppes  $
  $ Preo: Grtis                    $
  $ Regras: Pegue os Ruppes antes do $
  $ tempo limite                     $
  $ Prmio: Silver Scale (1 vez)    $
  $         Piece of Heart (2 vez)  $
  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

 Depois de conseguir a Silver Scale (Escama Prateada), voc poder mergulhar
bem mais fundo. Com ela mergulhe atravez do buraco debaixo d'gua e saia em
Lake Hylia.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-
/     Lake Hylia (Lago Hylia)      \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

 Um imenso lago com poucas coisas para se fazer. Olhe bem  debaixo d'gua e
mergulhe para pegar o pote com uma carta da Ruto. Depois disso. Explore mais
o lago. Mas acima de tudo NO FALE COM KAEPORA GAEBORA que levar-te-a devolta
ao Hyrule Castle.
 V at o Espantalho e mostre a sua Ocarina para ele, ensinado-o uma msica.
Essa msica ser importante no decorrer do jogo. Mas ela no aparecer na sua
tela de Status, ento trate de decor-la. Depois disso siga para o Fishing 
Pound, e d uma pescadinha l.

   /\==============================/\
  /  \ 4.2 - Histria de Pescador /  \
 /____\==========================/____\
                         Fishing Pound
		           Pescaria

  No  difcil pescar. Pague 10 Ruppes para ganhar uma vara e poder pescar.
 Com (B) voc puxa um pouco sua isca
 Com (A) voc joga sua isca e puxa ela
  No  dificil n.
   J quanto a sua isca. Ela no  a melhor do jogo. Existe uma que atrai os
  maiores peixes mais facilmete, e ela vai debaixo d'gua. Essa super isca 
  no  muito fcil de ser conseguida. Voc tem que ter sorte para esta isca
  estar ali quando voc entrar. Depois, voc precisa achar ela. E ela pode
  estar em certos lugares:
  - No tronco semi-circular
  - Perto da nascente
  - Nas vitrias-rgias
  - Nas pedras perto do lago
  - Nos matos perto da parede
   Caso no encontre no h problema. J faz um bom tempo que eu no pesco 
  ela, e nunca senti falta. Como diz o ditado: "No  a alma da Isca, e sim
  do pescador."
  O segredo tambm  saber onde pescar. Tente ficar nos "galhos" retos perto
 da nascente. E mire perto do tronco semi-circular, l sempre ficam os 
 maiores peixes. Ao fisgar um peixe grande, segure o boto (A) e segure a sua
 alavanca para direita/esquerda, sempre na direo oposta a do peixe. Ao 
 contrrio do que  dito, vec no precisa parar se segurar o boto (A) de 
 vez em quando, se estiver segurando a alavanca de controle.
  Tente pegar um peixe grande
   Criana - 10 a 12 pounds [pounds=libras, unidade de peso em alguns pases]
   Adulto  - 15 a 20 pounds

   Mas eu j peguei um peixe de 67 pounds!***
   ***Obs: Mentira de pescador! 

	O HYLIAN FISH
 O Hylian Fish  um peixe especial, RARSSIMO, que s aparece de vez em 
quando, aps o canto do galo. E o pior, ele s  capturado com a isca 
especial. Ou seja, voc tem que ter a sorte de encontr-lo e encontrar a isca
especial, v apostar na mega sena que  mais fcil.
 Ah, o Hylian fish, que parece uma enguia marinha, s aparece quando adulto.

 Qualquer dificuldade com a pesca  s assistir ao Pesca&Cia - tambm me 
ajudou pra caramba.

 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 Depois de feito tudo isso, pode voltar para Zora's Domain.

   /\======================================/\
  /  \ 4.3 - Abra a boca e diga AAAAAAAAA /  \
 /____\==================================/____\
  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Zora's Domain (Domnio dos Zora's)      \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 Ao voltar, siga at o Rei Zora, fique na lpide, e, com a mira da Navi nele,
mostre o pote com a carta de Ruto. Depois assista ao bacalhau gigante fazendo
o maior esforo para liberar o caminho para Jabu-Jabu; onde est Ruto.
 Antes de sair, pegue um peixe num pote.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Zora's Fountain (Fonte dos Zoras)      \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

                    I C E ' S                  ------------------------
                     C A V E R N      __        |    Legenda:          |
                   ___/________\_____/  \       | X - Pedra            |
                  /                      \      |  - Gold Skulltula   |
                 /                        \     | GS - Gossip Stone    |
                /                          |    | * - Parede rachada   |
               /                            \   |                      |
         _____/                              | ------------------------
     ___/   _____                             \
   _|      |     |_L O R D                     |
 _|        |      _ J A B U -                  |
| |        |_____|   J A B U                   |
|_|     _        |__                           |
   |   | |       |XX\__                        |
   |   | |_       \XXXX\__                    /
   Z       |       \XXXXXX\_                 /
   O  D    |_       \XXXXXXX|               |
   R  O      |      \XXX/               /
   A  M      |                       _ /
   '  A      |                    _____/ |
   S  I      |                   /   GS  |
      N      |                  |       |
             |                 _|       _|
             |                |____    |
              \______________/     |***|
                                G R E A T
                                 F A I R Y ' S
                                  F O U N T A I N

 Eis Jabu-Jabu. No faa nada com ele ainda. Siga at a parte nordeste de
Zora's Fountain. Exploda a parede de l e entre na Great Fairy's Fountain.
 Mais uma Great Fairy of Magic. Ela lhe entregar a magia Farore's Wind. Com
ela voc poder marcar um lugar no templo e voltar nele ao usar de volta a
magia. Consome magia somente da vez que marca um lugar no templo. Depois 
volte at a frente de Jabu Jabu e ponha o peixe que voc pegou no pote em 
Zora's Domain na frente de Jabu Jabu e prepare-se para ser injerido.

                 /\                                  /\
                /__\ ===============================/__\                 
               /\  /\   4.4 - JABU JABU'S BELLY    /\  /\         
              /__\/__\============================/__\/__\       


                  1F
            (Primeiro Andar)
                 _____
         ___    /     \    ___
        /   \  |  12   |  /   \ 
       | 11  | |       | |  9  |
        \   /   \_   _/   \   /
  ___    |;|      | |      |;|    ___
 /   \_ _| |___   |;|   ___| |_ _/   \
| 10  _;______ \__| |__/ ______;_  8  |
 \___/        \___ 7 ___/        \___/
                  | |                                   2F
                  |;|                             (Segundo Andar)
     ___        __| |__                    ____       _______
   _/   \      |       |                 _/    \_____/       \______
  |_y 15 |     |   4   |                |_y 14  _;___    5    ____  \
    \   /      |       |                  \____|     |      _|    | |
     | |       |__   __|                            / _____|     _| |_
     | |          | |                           ___/;/          /     \
     | |          | |                          /    /           |Bm   |
     | |          |;|                         / 13 /            |  6  |
     |;|          | |        CHEFE            \___/             \_   _/
    _| |__        | |       __| |_               ___    ___       | |
   /      |______/   \__ __|      |             |   |__/   \___   | |
  |   16   __;___  2  __;__   17  |             |B   __  3  ;_ \__| |
  |_      |      \ x /     |     _|             |___|  \_x_/  \____/
    \____/        | |       \___|
                  |;|
                  | |
                 /   \
                |  1  |
                |  M  |
                 \   /
                  | |
                COMEO

   ----------------------------------------
    |     Legendas:                        |
    | Letras - Passagens para outro andar  |
    | ; - Porta                            |
    | M - Mapa                             |
    | B - Compass (Bssola)                |
    | Bm- Bumerangue                       |
   ----------------------------------------

#1) CRUZ CREDO! Estamos em um peixe ou em outra dimenso?! Vacas pelos cantos
coisas estranhas...
 Bem, primeiro, mete todos os inimigos da sala. Depois, atire com estilingue
nas duas vacas. Pegue os bas, um deles com o mapa. Depois Siga.
#2) Como no tem jeito de passar para o outro lado, caia.
#3) Aqui, atire com o estilingue na vaca que est submera, depois atravesse
a sala para pegar a bssola. Volte e pegue o "elevador". Quando chegar na 
sala de cima, pule para a direo que voc ainda no foi.
#4) Aqui voc encontrar Ruto. Ela falar com voc e depois cair. Observe a
sala. Jogue uma Bomba/Bombchu nas pedras que esto no alto da parede, 
revelando uma vaca. Atire nela, depois caia no buraco que Ruto caiu.
#5) Fale duas vezes com Ruto, para que ela lhe de a "honra" de segur-la.
Com ela em cima da sua cabea, pule no boto amarelo, depois, no azul, 
deixando Ruto em cima do boto azul. Fazendo isso, aperte o boto amarelo 
novamente e siga para a prxima sala.
#6) Logo no comeo, mate um Lizalfo. Depois, mate as Like Likes e os outros 
inimigos. Aperte o boto amarelo para subir a gua e pegue o Bmerangue.
Siga em frente e saia da sala.
#3) Suba o "elevador".
#2) Volte para a sala em que voc viu Ruto pela primeira vez (antes dela 
cair no buraco).
#4) Agora use o Bumerangue para passar pela esponja. Tenha certeza que j 
acertou a vaca desta sala.
#7)Primeiro siga para a Direita. Depois, na outra encruzilhada, pela direita
tambm.
#8) Esse inimigo lembra um... bem... voc sabe... de qualquer modo, mate-o 
com o Bumerangue. Depois volte para a sala #7.
#7) Agora v para a sala mais prxima.
#9) Mate as Like-Likes aqui. Depois atire nas duas vacas e volte.
#7) Retorne ao centro da sala; v para a esquerda e continue a esquerda, na
encruzilhada.
#10) Mate mais um desses inimigos e volte.
#7) V para a sala mais prxima.
#11) Mate todos os inimigos da sala. O boto amarelo que eleva a gua, serve
para pegar a gold Skkultula. Ao terminar, volte.
#7) Certifique-se de que pegou uma caixa e v para o centro da sala. L, siga
pelo caminho da frente. Matando o Lizalfo e pondo a caixa no boto azul.
#12) Mate mais um inimigo e volte.
#7) Volte para #4, onde voc encontrou Ruto.
#4) Caia pelo mesmo buraco da ltima vez.
#5) Converse com Ruto novamente e pegue-a. Acione o boto amarelo e siga pelo
caminho que estava bloqueado, o que est mais elevado da sala.
#14) Jogue-a sobre a plataforma para enfrentar o sub-chefe: 
       Para mat-lo, corra na mesma direo que ele tentando ser mais rpido
para que o encontre de costas. Se encontrar, atire o bumerangue para 
paralis-lo e mostrar o ponto fraco (que fica na parte de trs). Outra 
maneira  deixa-se ser atingido por ele para que ele d a volta e voc possa
atirar o bumerangue para acert-lo com a espada. Matantado-o, suba na
plataforma;
#15) Atire na Vaca para abrir caminho.
#16) Novamente atire na vaca que est na parede. Pegue uma das caixas que 
surgirem, imobilize as duas esponjas e siga com a caixa, a fim de coloc-la 
sobre o boto azul. Prossiga.
#2) Deslize a plataforma para baixo e siga.
#17) Acerte a vaca da direita vrias vezes para abrir a porta da sala do 
chefe, ento, prossiga.
C H E F E : Bio-Electric Anemone - B A R I N A D E
           (Anmona Bio-Eltrica - B A R I N A D E)
   Aproxime-se do chefe andando de lado para evitar os raios de eletricidade
dele. Use o L-Target no tentculo em cima do corpo e jogue o bumerangue para
cort-lo. Refaa isso nos outros dois tentculos.
   Feito isso, os Biris iro soltar-se do corpo mais mantendo um vnculo 
ainda com o chefe. Aproxime-se na hora certa e jogue o Bumerangue para 
paralis-lo. Paralisando-o, ataque-o at que ele se levante novamente.
   Ele ir se levantar novamente e girar em crculos junto com novos Biris.
Fique numa distncia segura e jogue o bumerangue at que passe pelo Biris 
assim, paralasindo-o novamente. Ataque os Biris e refaa tudo at destruir
todos os Biris.
   Agora ele ficar sem nenhum Biri para proteg-lo. Use o bumerangue para
par-lo e ataque repetidamente. Repita at destru-lo.

   Pegue o corao, entre no warp e assista a seqncia...

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

                 /\                                  /\
                /__\ ===============================/__\                 
               /\  /\   5 - ADEUS ANOS DOURADOS    /\  /\         
              /__\/__\============================/__\/__\       

	Aps receber a ltima joia, saia de Zora's Domain. Logo na sada use
o seu Bumerangue para pegar o Piece of Heart.
 Antes de mudar completamente o seu destino, aconselho-te fazer alguns
ltimos objetivos:
 Claro, isso  um detonado, devemos dizer tudo completo. Mas eu mesmo 
recomendo no fazer isso agora. Justo para prolongar a vida til do seu jogo.
 No precisa fazer tudo abaixo.

-=> Lon Lon Ranch:
 * Pegue a Skulltula na janela da casa a noite com o bumerangue;
 * Ainda a noite, siga para a torre ao norte do rancho e numa das paredes
    haver outra Skulltula.

-=> Zora's River:
 * Compre mais feijes mgicos.

-=> Kakariko Village:
 * V na casa dos Skulltulas para pegar as recompensas: Stone Of Agony (Pedra
    da Agonia) e Sacola de Gigante (Giants Wallet - permite voc carregar
    500 Rupees);
 * Com a Stone of Agony, v pro meio da vila (perto da rvore) e o controle
    vibrar com um Rumble Pack. Ponha uma bomba, entre no buraco, mate os
    ReDeads para pegar 200 rupees.
 * No cemitrio, toque a Sun's Song e pegue a Skulltula com bumerangue
    (na parede perto do tmulo da famlia real) de noite;
 * Ainda no cemitrio, plante o Feijo Mgico;

-=> Death Mountain Trail (Trilha da Montanha da Morte):
 * Exploda a parede logo na subida e mate a Skulltula (s a noite);
 * Plante o feijo na frente de Dodongo's Cavern;
 * Depois da bandeira vermelha, exploda a parede e pegue 50 Rupees;
 * Entre na cidade dos gorons e voc ver um Goron girando no 3 andar.
    Fique perto do tnel e ponha uma bomba para o Goron quando ele chegar 
    perto. Ele lhe dar uma Big Bomb Bag (Grande saco de bombas). S 
    funciona dentro ou perto do tnel.
 * V para Lost Woods atravs da conexo;

-=> Lost Woods:
 * Volte para Kokiri Forest;

-=> Kokiri Forest:
 * Plante a semente ao lado do shop e ponha os insetos para 34 Skulltula;
 * Entre na Deku Tree e pegue a Skulltula que faltou (na sala 11, uma
    parede que pode ser detruda com bombas);
 * Volte para Lost Woods.

-=> Lost Woods: (Direes dadas apartir da entrada)
 * Esquerda, esquerda. Ponha os insetos e o feijo. Desa e
    atinja o vendedor deku para comprar o Upgrade de Deku Sticks (Galhos);
 * Direita, esquerda. Destrua a rocha para insetos, Gossip Stone e ba;
 * Direita, esquerda, direita, esquerda, esquerda. Plante o feijo e 
    os insetos no solo macio perto dos vendedores. Procure um buraco na
    grama (borboletas estaro por cima, perto da rvore) e caia. Mostre a
    Spooky Mask para ganhar upgrade de Deku Stick. 
    
    Abaixo, lista de mscaras e presentes: 
      -> Keaton Mask - 60 Rupees            | -> Mask of Truth - Upgrade Noz
      -> Skull Mask - Upgrade Deku Stick    | -> Goron Mask - 13 Rupees
      -> Spooky Mask - Nada                 | -> Zora Mask - 21 Rupees
      -> Bunny Hood - Nada                  | -> Gerudo Mask - Nada
  * Do comeo, vire a esquerda. Suba no tronco e venda a mscara (onde voc 
     pegou um corao);
  * Direita, esquerda, direita, esquerda, frente, esquerda. Ponha uma bomba
     e caia. Mate os vendedores e compre de um deles o Upgrade de Nozes (se
     faltar dinheiro, pegue a rupee abaixo em Sacred Forest Meadow);

  -=> Sacred Forest Meadow:
   * D dois passo largos e ponha uma bomba (o rumble pack vibrar). Entre e
      pegue o ba para 50 Rupees

  -=> Zora's River:
   * Volte e compre mais feijes (se faltou algum, ponha-os).

  -=> Hyrule Field:
   * Pule de novo das correntes da ponte do castelo para mais 40 Rupees;
   * V a Hyrule Market e pague a mscara. Pegue a Spooky Mask dessa vez;
   * Pule de novo as correntes para mais rupees;
   * No cercado da entrada para Lake Hylia, ponha uma bomba no meio e compre
      o corao do vendedor;
   * No buraco ao lado da cerca, h um ba e uma Gossip Stone;
   * Na entrada de Gerudo Valley, h um crculo de pedra. Ponha uma bomba,
      use o Din's Fire para destruir as teias e pegue a Skulltula atrs
      da vaca.

  -=> Gerudo Valley
   * Mate a Skulltula a direita do tronco que serve como ponte (a noite);
   * Da ponte, pule para direita em direo a maior cachoeira. Siga por
      detrs dela e suba as escadas pra um pedao de corao;
   * Pule na gua e suba na direita pra encontrar um Gerudo, uma vaca e mais
      atrs uma Gossip Stone. Plante a semente e ponha os insetos pra a
      Skulltula;
   * Voc sair em Lake Hylia. Volte e pegue a galinha perto da ponte e pule
      em direo a um caixote em uma beirada de pedra (lado esquerdo da
      ponte). Destrua o caixote para outro pedao de corao;

  -=> Hyrule Field:
   * Suba denovo na correntes para mais rupees;
   * Na rvore sozinha entre a entrada de kakariko e do castelo, ponha uma 
      bomba e pegue a Skulltula (na parede em cima);
   * V no cemitrio de dia e venda a mscara para o menino.
   * V na casa dos Skulltulas e pegue o prximo prmio (Bombchus);

  -=> Hyrule Market:
   * Pague a mscara e pegue a Bunny Hood (Capuz do Coelho);
   * Saia do castelo e vire imediatamente a direita. Siga em frente e voc
      ver o Maratonista. Alcance-o e ande do lado dele at que ele canse e
      voc possa vender a mscara. Volte e pegue a Mask Of Truth (Mscara da
      Verdade);

   /\==========================================/\
  /  \ 5.1 - Sete anos no puxar de uma espada /  \
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 V em direo de Hyrule Market. Voc ver uma apresentao breve da Zelda
fugindo em seu cavalo, e Ganondorf a seguindo. Em sua ltima esperana de
salvar a Ocarina Of Time, Zelda joga ela para voc. Ento, mergulhe no rio e
pegue a Ocarina Of Time. Logo aps, Zelda, por telepatia, lhe ensinar a 
Song Of Time. Msica que junta da Ocarina Of Time e das trs pedras
espirituais, abrem a Door Of Time. Ento, siga at o Temple of Time.

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/      Temple of Time (Templo do Tempo)      \
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 Fique no tapete vermelho e toque a Song Of Time. As trs pedras iro voar 
sobre sua cabea e ficar no local especfico e abrir a Door of Time. Por trz
da Door of Time se esconde a chave para o Sacred Relam - lugar onde habita
a Triforce. Puxe-a e assista a algumas cenas.
 Primeiro Ganondorf vai lhe agradecer. Voc abriu o Sacred Relam para ele e 
assim ele se apoderou da Triforce.
 Voc acordar na Chamber of Sages (Cmara do Sbios). Rauru, um dos sbios
ir lhe comunicar que nos ltimos sete anos Ganondorf transformou Hyrule num
mundo de caos. Tambm falar que sua alma ficou presa durante sete anos no
Sacred Relam, e que s agora pde voltar ao seu corpo. E... olhe para voc
mesmo! Voc cresceu!
 Rauru tambm lhe falar que so 6 sbios. Os outros cinco esto "dormindo",
como pessoas comuns. O seu dever  acordar todas essas pessoas como sbias.
 Ao voltar para o Temple of Time voc se encontrar com Sheik. E digo.  A 
Sheik! A Sheik! A Sheik, e no O Sheik. Sheik  uma M U L H E R.
 Ela lhe falar sobre Hyrule, sobre os sbios... E estar esperando voc, ali
no Pedestal Of Time, resgatar a primeira sbia, uma garota da floresta que 
voc conhece com certeza. Ela tambm lhe fala que para tal feito seria bom 
voc dar primeiro uma "passadinha" em Kakariko.
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           /\                                               /\
          /__\=============================================/__\                 
         /\  /\   6 - NOVO MUNDO; NOVA ERA; NOVO HEROI!   /\  /\         
        /__\/__\=========================================/__\/__\       

 Horor a primeira vista.  uma senssao comum ao ver a nova Hyrule. Mas no 
se assuste. Voc vai se acostumar, e arrum-la tambm. 
 Antes de ir para Kakariko, vamos para Lon Lon Ranch.

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  /  \ 6.1 - Minha eginha pocot /  \
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/      Lon Lon Ranch     \
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	Outro lugar bem mudado. O Lon Lon Ranch est sob posse de Ingo. Talon
foi banido do Rancho e Malon trabalha intensivamente. Fale com Ingo (tenha
pelo menos 70 Ruppes) e pague 10 Ruppes para treinar com o cavalo. Treine um
o tempo inteiro e depois saia. Torne a treinar com o cavalo de novo, pague 
mais 10 ruppes. Mas, dessa vez, toque Epona's Song (se lembra?). Epona, fiel,
vir ao seu encontro. Treine um pouco com ela. S ento fale com Ingo (em 
cima da Epona) e aposte uma corrida com ele. 50 Ruppes. 
  Vencer a primeira corrida no  difcil. O segredo est em economizar 
energia. Gaste apenas uma cenoura. E, quando essa se restaurar, gaste-a de 
novo. Passe Ingo logo no comeo da corrida. No mais, tudo ser fcil. Gaste 
as ltimas cenouras na reta final.
  A segunda corrida j  mais difcil. No d pra ultrapass-lo logo no 
comeo. Ento mantenha esse ritmo de uma cenoura at que Ingo faa  uma curva
aberta, para acelerar, mas nunca, gastando todas as cenouras. Depois acelere
na reta final. No  to difcil depois que voc pega o jeito.
 Como prometido, Ingo lhe entregar o cavalo, mas no deixar voc sair dali.
Nada que no possa ser resolvido acelerando com Epona e passando por cima das
grades.

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  /  \ 6.2 - A volta dos mortos-vivos /  \
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	Com uma gua 0/km, siga at Kakariko. Claro que Epona no pode entrar 
l. Visite a nova Kakariko; com a destruio de Hyrule Market, todos se 
instalaram em Kakariko, que est bem mais povoada. V at o cemitrio.
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/        Cemitrio        \
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 V at a tumba de Damp. Ela tem flores na frete e  a primeira da fileira
da esquerda.
 Na tumba de Damp, aposte uma corrida com ele. Siga suas chamas e seu 
esprito. Mas no os toque. Ao chegar no final voc receber uma arma muito
til, o Hookshot. Uma corrente de metal com uma ponta de arpo que pode ser
atirada e gruda em madeira. Seguindo em frente, toque a Song of Time para 
tirar a pedra do caminho. 
 Voc sair no moinho. V, com o auxlio do pilar, at o Piece of Heart.
 Depois mostre a sua Ocarina ao homem do moinho. Ele lhe ensinar a Song of
Storms. Que chama a chuva quando voc precisar dela. Saia de Kakariko e, com
Epona, v at Kokiri Forest.
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  /  \ 6.3 - Querida, cheguei! /  \
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/        Kokiri Forest        \
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 Kokiri Forest est muito mudada. Infestada de criaturas ofensivas, Deku Tree
possui um broto e nem seus amigos, que ainda so crianas, o reconhecem! V
at Lost Woods.
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/       Lost Woods (Terras perdidas)        \
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             S A C R E D              -----------------------------------
              F O R E S T              |    Legenda:                     |
               M E A D O W             |  - Soft Soil (solo macio)      |
                 _| |_   _____         |  - Buraco                      |
                |     |_|     |        | SK - Skull Kid                  |
                |  ^   _   <- |        | M - Mido                        |
                |_____| |_   _|        | GS - Gossip Stone               |
                 _____   _| |_        -----------------------------------
                |    |_|     |
                |     _   ^  |
                |_____| |_   _|
  G O R O N ------       | |
   C I T Y       _| |_   _| |_
                |     |_|  M  |_ Z
                |  ->  _   ^   _ O D
                |_   _| |_____|  R O
 _____   _____   _| |_           A M
|     |_|     |_|  ^  |          ' A
| SK   _   ->  _      |          S I
|_   _| |_   _| |_    |            N
 _| |_    | |     |   |
|    |  K        | SK|
|     |  O         
|     |  K  F     
|GS   |  I  O  
    R  R
         I  E
            S
            T

 Como agora voc no tem o som para te guiar, siga esta direo (tambm 
indicada no mapa acima):

 Direita, cima, direita, Toque Saria's Song para Mido e siga para cima, cima
novamente, esquerda e cima. Ento voc sair em Sacred Forest Meadow.

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/     Sacred Forest Meadow       \
 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

 Aqui tambm no est a facilidade de antes. Espere os guerreiros ficarem um
pouco longe de voc para usar o Hookshot em suas costas. Faa isso no 
labirinto inteiro e ento finalmente saia. No final haver um monstro mais
forte, s desvie dos golpes dele para atac-lo por traz. Depois disso
continue. Mas... Saria no est ali.

 A Sheik reaparecer. E dir que Saria no se encontra mais ali. Tambm lhe
ensinar o Minuet of Forest, uma cano dedicada aos dias jovens. Essa 
cano, como as outras de teleporte que viro, levam-te para um lugar
epecfico perto de um templo. Marcado por uma elevao cinza com o smbolo
da Triforce, toque Minuet of Forest e voc entender.
 Aps isso, pegue o seu Hookshot e mire a rvore que est alta. Depois entre
no Forest Temple (templo da Floresta).

                 /\                              /\
                /__\ ===========================/__\                 
               /\  /\   6.4 - FOREST TEMPLE    /\  /\         
              /__\/__\========================/__\/__\       

                                  2F
                           (Segundo Andar)

                        _____             _____
      ________   ______|     |    ___    |     |______   ________
     |        |_|            |   /   \   |            |_|        |
     |         ;      12    M|__|  13 |__|B    16      ;         |
     |___   __||______________;_ AeF _;______________||____   _|
        _| |_                    \___/        _             _| |_ 
       |     |      _________   _______   ___| |_____      |     |
       |     |  ___|         |_|       |_|           |___  |     |
       |     | |           ___;         ;___             | |     |
       |  8  | |          /    |_______|    \            | |  17 |
       |     | |   10    /                   \     14    | |     |
       |     | |        /                     \          | |     |
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       |_   _| |__     |                         |     __| |_   _|
 ________|;|___   |____|                         |____|  ____|;|____
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|       7      |                                        |     18    |
|              |                                        |           |
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                                  1F
                           (Primeiro Andar)
      _______                   ___                         _____
     |       |                 /   \                  _____|     |
     |   9   |                |  4  |                |  ___      |
     |___   _|  ___________    \   /    ___________  | |   |     |
         |;|___|           |    | |    |           |_|;|_  |     |
         |_                |    | |    |                 | |     |
          _|              /   __|;|__   \                | |  19 |
         |_       10      |   |       |   |        14    | |     |
   _____   |           __ \  |       |  / __             | |     |
  |     |__|          |  \;\_|       |_/;/  |            | |     |
  | 11   ;_   ___     |   \             /   |     _______| |_   _|
  |_____|  |;|   |    |   /             \   |    |  _________|;|__
 __________| |_  |____|  |               |  |____| |              |
|              |_________|       3       |_________|      20      |
|               ;   5   ;                 ;   21   ;              |
|       6      ||               ||______________|
|              |          \             /          
|______________|           \____   ____/      ------------------------
                                |;|            | Legenda:             |
                                | |            | ; - Porta            |
                                |2|            | M - Mapa             |
                                | |            | B - Bssola          |
                              __|;|__          |AeF- Arco e Flecha    |
                             |       |        ------------------------
                             |   1   |          
                             |       |
                              | |
                              COMEO


     B1                                B2
(Subterrneo 1)                  (Subterrneo 2)

                                       CHEFE
                                        | |
                                        | |
                                       _| |
                                   /\_/    \
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 _________________                _|        |__
|       15        |              |_    22   ___|
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                                      |__|

#1) Suba pela vinheta. Mas no pela vinheta mais prxima e cheia de 
Skullwatulas. Do outro lado deste tronco de rvore tem a planta certa para
voc subir. Chegando em cima do tronco, mate a Skulltula com o seu Hookshot
e siga para o outro tronco. Aperte o boto e volte para pegar o bu. Ento,
siga.
#2) Cuidado! As Skulltulas escondidas aqui podem surpreender.
#3) Veja a animao das 4 irms Poe (fantasma) desaparecerem e ento siga
reto.
#4) Toque a Song of Time e passe. Depois derrote os Stalfos para conseguir 
uma chave. Feito isso volte para a sala do centro.
#3) Siga para #5, indo pela porta que est do lado esquerdo e precisa-se 
subir algumas escadas.
#5) Lute com um Lizalfo e passe.
#6) Suba as escadas logo em frente e depois suba a outra. Ao ver o bloco
verde, puxe-o e depois empurre-o para frente, de acordo com as flechas. 
Quando no puder mais empurr-lo para frente, volte onde ele estava, passe
pela abertura, siga para a direita, passe pela outra abertura e ponha o 
bloco verde no lugar. Depois volte onde ele estava no comeo e suba as 
escadas.
#7) Aps sair das escadas siga para a direita e empurre o bloco vermelho at
onde der. Depois desa as escadas.
#6) V at o bloco verde e suba por ele.
#7) Agora empurre o bloco vermelho, colocando-o no local certo e suba por 
ele. Ento ative o cristal e depois suba pela escada. Mate os Jinxes e entre
pela porta.
#8) Atravesse o primeiro corredor. Depois tenha muito cuidado com os 
Wallmasters, que podem te levar ao incio do templo. Mate-os assim que puder,
depois pegue o ba colorido com a chave da sala do chefe. Feito isso, caia 
pelo buraco.
#9) Simplesmente saia desta sala.
#10) No caia. V reto e vire  direita no segundo beco.
#11) Mate o Re-dead e pegue o ba com a chave. Volte.
#10) Agora siga pela outra porta.
#6) Ative o cristal e depois caia. Suba com o seu Hookshot pelas salas.
#7) Suba novamente pela escada, passe novamente pelos Jinxes e entre 
novamente na prxima sala, que agora est toda girada.
#8) Pule as plataformas e siga pela porta.
#12) Passe direto por esta sala.
#13) Mate os Stalfos e consiga o Arco e Flecha. Depois disso VOLTE para a 
sala anterior.
#12) Agora atire flecha nos quadros que estiverem com o fantasma pintado, mas
tome cuidado para no chegar muito perto e ela no ir para outro. Depois de
destruir todos os quadros, lute contra ela. Ao vencer, pegue o Mapa e siga
para a sala #13.
#13) SOLTE FARORE'S WIND AQUI e depois volte para a sala principal do templo.
#3) Agora, atire uma flecha no olho amarelo da parte direita da sala e siga.
#14) Primeiramente, suba com o seu Hookshot at a eira (parte de cima) da
entrada. Ali, toque a Song of Time e pule na primeira e na segunda pedra. 
Depois toque a Song of Time novamente e siga. Mate a Skullwalltula, pule 
na vinheta e suba. Pegue o bu e caia.
 V at o poo, e atire uma flecha no olho que est debaixo da gua.
#15) Pegue o ba e USE O FARORE'S WIND PARA VOLTAR PARA A SALA #13.
#13) Agora v para a sala #16.
#16) Faa o mesmo que fez na #12. Depois lute contra a irm fantasma Azul. Ao
vencer, pegue a bssola, suba as escadas e siga.
#17) Atravesse a sala e depois o corredor.
#18) Aqui, use o seu Din's Fire no olho. Caso no o possua, coloque uma caixa
no boto, e mire com a sua flecha no olho. No se esquea de tirar a caixa 
para poder sair e voltar para a sala anterior.
#17) Agora caia no buraco.
#19) Aqui, primeiro mate todas as Skultulas e siga, acionando os dois botoes.
Depois volte para o incio e siga pela direita.
#14) Caia de leve aqui. Mate a pequena Deku Baba e pegue o ba. Depois suba
na pedra e toque a Song of Time. Siga para a prxima pedra e toque a Song of
Time de novo. Pule na ltima pedra e volte para #18.
#19) Cuidando com as Skulltulas, v at o final da sala.
#20) Atire uma flecha no quadro. Depois monte o quebra-cabea antes do tempo
acabar. Lute com a fantasma verde. Depois de vencer siga.
#21) Cuide do Lizalfo e siga.
#3) Aqui estar a ultima irm fantasma. Ela se dividir em quatro. A primeira
que girar, depois de todas aparecerem,  a verdadeira. Atire uma flecha nela.
Repita o processo algumas vezes depois desa pelo elevador.
#22) Empurre a parede para ir encontrando os botes e finalmente liberar a 
passagem at o chefe.

C H E F E : Evil Spirit from Beyond - P H A N T O M   G A N O N
           (Maligno Espto das Trevas - P H A N T O M   G A N O N) 
   Entre e suba as escadas. Voc no encontrar nada... tente sair e para que
o chefe aparea. Siga para os cantos da sala que possuem uma triforce 
desenhada para que voc no seja atacado. Puxe o arco e flecha e fique de 
olho nos quadros pois dois fantasmas viro deles. S um deles  o verdadeiro
(geralmente o que estiver mais no meio do quadro) e s atire quando ele sair.
   
   Depois da quarta flechada, o fantasma sair do cavalo. Procedimento
bsico de qualquer f de Zelda. Rebata com a sua espada, ou at, rebata com 
um pote vazio, as bolas de energia que ele lanar contra voc (ele poder 
rebater e voc ter que re-rebater).
Quando ele for antigido, corra at ele e d quantos espadadas voc conseguir 
desferir. Repita at que ele caia.

   Pegue o corao e saia pela luz. Assista a cena em que voc acorda o sbio
da floresta (Saria) e curta a histria...

                 /\                                 /\
                /__\ ==============================/__\                 
               /\  /\   7 - UM HERI BEM COZIDO   /\  /\         
              /__\/__\===========================/__\/__\
	      
	     

 Ao sair do Forest Temple. O Deku Sprout ir brotar e lhe falar que todos os 
seus amigos no cresceram pois so Kokiris. Mas vo no  um Kokiri,  um
Hylian. Depois disso, pode sair de Kokiri's Forest.

   /\================================/\
  /  \ 7.1 - Dias melhores voltaro /  \
 /____\============================/____\

  Pode ir at Hyule Market, mais precisamente no Temple Of Time. L, 
simplesmete fale com Sheik. Ela lhe congratular por ter salvo a primera 
sbia. E lhe ensinar a Perlude of Light. Que lhe teletransportar toda vez
para o Temple of Time. E melhor do que isso: Ela vai liberar o Pedestal of 
Time. Agora voc poder ir e voltar no tempo quantas vezes quiser. 
 Aconselho  voltar a ser criana e comprar todos os Magic Beans e plant-los
a medida do possvel. Mas, guarde um com voc.
 No mais, fique como adulto para prosseguir.

   /\==========================================/\
  /  \ 7.2 - Entrou no fogo,  pra se queimar /  \
 /____\======================================/____\

Siga para Kakariko.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/     Kakariko Village      \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 No h muito o que se fazer aqui, por enquanto. Somente v at o Shooting 
Game da Cidade.

  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  $               JOGO               $
  $    Shooting Game - Tiro-ao-alvo  $
  $----------------------------------$
  $ Onde: Kakariko Vilage            $
  $ Objetivo: Acertar o maior nmero $
  $ de Ruppes com seu Arco e Flecha  $ 
  $ e somente 10 flechas.            $
  $ Preo: 20 Ruppes                 $
  $ Regras: 1-6 pontos = Perde a vez $
  $        7-9 pontos = Jogar denovo $
  $       10 pontos = Ganha o prmio $
  $ Prmio: Silver Quiver            $
  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

   muito parecido com o jogo de criaa, mas a ordem em que os Ruppes 
aparecem  randmica. Depois disso siga para Death Mountain Trail.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/     Death Mountain Trail      \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
 No h muito o que fazer. Se quiser d uma passadinha em Dondongo's Cavern,
no mais, v para Goron City.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/     Goron City      \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

 Goron City est mudada. Ou melhor. Despovoada. Veja o nico Goron que est 
na cidade, e ponha uma bomba em seu caminho. Fazendo-a explodir perto dele 
para levant-lo e voc poder falar com ele. Ele  o filho de Darunia e tem o 
mesmo nome que voc, em sua homenagem por ter salvo os Gorons 7 anos atrz.
 Ele apresentar duas opes de pergunta. A primeira  sobre Volvagia. 
 Volvagia  um drago enorme que come Gorons (no bom sentido, por favor), mas
a muito tempo um ancestral de Darunia, usando o martelo dos Gorons conseguiu
acabar com Volvagia. Mas Ganondorf renasceu Volvagia para espalhar mais 
trevas no mundo. 
 Depois escolha a opo sobre os Gorons. 
 Ele vai lhe falar que todos os Gorons foram levados ao Fire Temple, para 
servirem de alimento para Volvagia. E Darunia foi l para salv-los. Ele 
est muito preocupado com seu pai, ento lhe d a Roupa Vermelha que lhe faz
resistir ao calor. E abre as portas de Goron City.
 V at a sala de Darunia e l puxe a esttua que est perto da parede para 
entrar em Death Mountain Creater.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Death Mountain Creater (Cratera da Montanha da Morte)    \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

 Com o seu Hookshot, siga pela ponte e aprenda o Bolero of Fire (Bolero do 
Fogo). Que vai lhe tranportar at Death Mountain Creater quando voc quiser.
 Antes de entrar no Fire temple, toque a Perlude of Light e volte a ser 
criana.
 Como criana, toque a Bolero of Fire e plante um feijo mgico ali. Depois,
volte a ser adulto e toque a Bolero of Fire.
 Use o Feijo para pegar dois pedaos de corao. Um na fumaa e outro na
parede que voc pode escalar. Depois volte at o local onde estava o feijo e
siga para o Fire temple, descendo a escada. Tenha muita magia antes de entrar
no templo.

                   /\                           /\
                  /__\ ========================/__\                 
                 /\  /\   7.3 - FIRE TEMPLE   /\  /\         
                /__\/__\=====================/__\/__\

MAPA:
OBS: Certas salas no precisaro ser visitadas. S mais futuramente, quando
voc possuir mais itens. Ento... no se preocupe ^_^

                      5F
                (Quinto Andar)

    _____________                     ___ _____ ___
   /             \                   /   |     |   \
  /               \                 /    |_   _|    \
 /                 \               /       |;|       \
|___      _         |             |         _         |
|  ;     |_|        |             |        |_|        |
|                |             |                   |
 \                 /               \                 /
  \               /                 \               /
   \_____________/                   \_____________/

                      4F
                (Quarto Andar)
          __                              
         /  \                             _____
        / __ \                           | |   |
      _/;/  \ \                          | |_;_|
     /  /    \ \__                       |     |
     \_/      \;  \                       
            _  \__/      
 ______    |_|
|__    |
|  |_  |
|   ;  |
|__|  |
|______|                     

                      3F
                (Terceiro Andar)

                                          ______
                                         |  16  \
                       __                 \ \    _
         _________    /  |            _      __|;|   | |_
        /         \__/ /           _/ |    |****|___|** |
      _/             ;/            /   |____|            |  * - Exploda aqui
     |               |           _/      ;                \
     | __            \         _/      ||  _             \ 
  __/;/  \  _ _       |       |        |  |;| \             |
 /    \   \/ ; \  19  |       |        |_/   \ |       __   |
|      |  |     |     |_______|        ;      ||   15 |14;  |           
|      |   \_=_/       ; 18  ;         \    / |       ___|
 \____/   /           /|   17     |  / /       __/
         /           /        |          |;| /       /
       _/           /         \            ||       /
      |           _/           \           ||    | |
       \         /              \__        ||  __|
        \_______/                  |_______|| |
                                            |_|


                      2F
                (Segundo Andar)

                                                 _
                                                | |
                                                | |
                                           ___  | |_   __
              _                           /   \ |   \_/  \_____
             |_|                         |     ||_          ;12|
                                          \___/   | 13 |   
                                                  |    |
                                                  |____|


                      1F
                (Primeiro Andar)

                               __    ______ ___
                      ___    _/  |  |  10  | 9 |
                     /   \__/    |   |;|
                    |  5  __  4  |   ___/  |_
                     \   /  |  __|  /        \_
           ______     |;|  _|;|    /           \_
          |      \    | | |   |   |              |__
        C |       |   |6| | 3 |   |                 |    _____
        H_|       |___|_|_|___|___|                 |___|     |
        E_    2    _;_         _;_       7           _;_   11 |
        F |       |   |       |   |                 |   |_____|
        E |       |   |   1   |   |                /   
          |_   __/    |       |   |               /
            | |       |       |   |              |
            |_|       |__   __|   |           ___|
                         | |       \____   __/ 
                                        | |
                                        |;|
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                                        |8|
                                         

#1) Notem a msica de fundo!  a do Shadow Temple. Agora, suba no corrimo da
escada e v at o PENLTIMO degrau. L, solte Din's Fire e ascenda todas as 
tochas para porder ir pela porta da direita.
#2) Fale brevemente com Darunia, que vai enfrentar Volvagia e vai lhe dar a 
misso de salvar todos os Gorons. Depois siga pelas plataformas da direita. 
 Ao chegar l, suba e destrua a caixa para encontrar outra tocha. Fique bem 
na ponta e use seu Din's Fire. Se voc acendeu as duas, seja rpido, use a 
sua flecha e atire-a na tocha do outro lado da sala. Esteja certo de que a 
flecha vai passar pelo fogo, transformando-se numa flecha de fogo. Ao 
acender todas as tochas, v at a jaula que se abriu e pegue a chave. Depois
volte para a sala anterior.
#1) Agora v pela porta trancada, que est na direita da sala, em baixo.
#3) Mate todos os inimigos aqui. Depois toque Sun's Song no meio da sala para
se recuperar. A prxima sala ser um pouco difcil.
#4) Primeiro espere para se livrar de todos os pisos que atacam voc. Depois,
acerte o Iron Knuckle para comear a batalha. Tente travar a mira L nele e
ficar segurando o escudo. Quando ele atacar d um mortal para trz (L+A+Traz)
e golpeie-o. Outra maneira so as bombas. Depois de derrot-lo siga para a 
sala  direita.
#5) Mais um inimigo difcil. O Fire Dancer no  muito fcil. Use seu 
Hookshot na cabea dele, depois que ela estiver no cho, ataque-a com todas 
as suas possibilidades. Depois de mat-lo pegue o Megaton Hammer e siga.
#6) Com o Megaton Hammer, acione o boto enferrujado, liberte o Goron, pegue
os dois bas e siga.
#1) Com o Megaton Hammer, tire os bloqueios da porta da direita da parte de 
cima da sala e siga.
#7) V bem para a direita desta sala. Suba na plataforma que se move. E ento
de um mortal para traz (L+A+Traz) quando ele estiver parando e se preparando 
para ir para o outro lado. Assim que passar pelo fogo, use o seu Din's Fire,
depois entre na porta.
#8) Use o Din's fire perto da jaula, libere o Goron e pegue a chave. Depois,
volte.
#7) Agora v bem para a direita da sala. Siga pela porta de baixo. 
#9) Aperte o boto com o martelo Megaton, depois de liberar o Goron, volte.
#7) Tenha certeza que j ascendeu a tocha perto da sala #8. Depois, v para 
o bloco que est perto de onde voc saiu que sobe. O segundo mais prximo na
verdade. Quando ele subir, pule no local certo e ascenda a tocha com Din's 
Fire. Depois seja rpido e atire uma flecha, que passe pelo fogo, na outra
tocha que no est acesa. Depois disso v para l e abra a porta.
#10) Aqui, cuidado com os pisos que te atacam. Depois disso, para passar
para o outro lado do fogo, use o seu Hookshot na estrutura de madeita da 
tocha que est do outro lado. Depois de pegar o bu do chefe, faa o mesmo e
saia da sala.
#7) Siga pela porta que est trancada.
#11) Suba as correntes at em cima e caia na grande parede. No caia no bloco
que sobe e desse logo de cara. Depois que ele deser, conte at DOIS e pule.
Para peg-lo subindo e no se machucar no fogo.
#12) Entre pela porta antes que o bloco volte para #11.
#13) Suba na elevao e, com o seu Din's Fire, ascenda a tocha; para ento 
usar o Hookshot e passar para o outro lado. Depois suba e lute contra o 
Lizalfo. Depois de feito tudo, suba pelas grades.
#14) Atravesse a porta ... -_-
#15) V bem para a parte de cima da sala, voc vai saber pois ela no tem 
nada, s paredes. Exploda essas paredes (so duas). A com alavanca azul, 
deixe por enquanto, j a outra, aperte-a com o martelo Megaton. Depois disso
use os seu Hookshot para ir at a parte de cima da sala. Cegando perto da
"jaula", energize o seu ataque giratrio (espada) e solte-o, de forma que 
faa abrir a porta. Depois disso, pegue uma caixa pequena e leve-a at o
boto azul, desta mesma sala. 
 Ao chegar l, coloque a caixa sobre o boto azul e siga.
#16) Aperte o boto, salve o Goron e pegue o ba, depois retorne para a
sala anterior.
#15) Use o seu Hookshot para ir at a parte de cima desta sala. Na parte que
tiver uma rachadura, use a sua bomba e caia.
#13) Com o martelo Megaton, v destruindo as caixas at encontrar uma que tem
o boto enferrujado e aperte-o. Liberte o Goron, pegue a bssola. Depois 
volte.
#15) Da mesma direo que voc acabou de sair, pule e v para frente, 
passando pela porta.
#17) V at a segunda plataforma de grade. L, use o seu Hookshot na caixa e
suba na parte superior da sala. Pegue a pequena caixa, sem destruir a maior,
e leve-a para baixo, colocando-a sobre o boto azul. Depois volte usando o 
seu Hookshot na caixa grande. V para o centro das duas tochas, e, com o seu
arco-e-flecha, atire na tocha apagada, fazendo sua flecha ficar de fogo. 
Depois disso, siga pela porta que se abriu.
#18) So tantas opes... v reto n
#19) V para a plataforma do meio e use o martelo Megaton.
#2) Siga pela porta do chefe.

C H E F E : Subterranean Lava Dragon - V O L V A G I A
           (Drago de Lava Subterrnea - V O L V A G I A) 
 Veja a seqencia de "apresentao" do chefe. Quando a batalha comear, veja
o buraco que sai um pouco de lava. Ele sair de l. Acerte sua cabea com o 
martelo para atordo-lo, depois acerte de novo. Ele comear a voar e cuspir
fogo, atire flechas na sua cabea e ele voltar ao buraco. Repita o primeiro
procedimento, lembrando que ele poder sair de um outro buraco, diferente do 
que sai lava. Quando ele solta pedras, no h como se proteger, ento somente
se esquive. Depois de ter feito o procedimento algumas vezes, Volvagia ser
derrotado e a Death Mountain voltar ao normal.

   Pegue o corao e saia pela luz. Assista a cena em que voc acorda o sbio
do fogo...

                 /\                                /\
                /__\ =============================/__\                 
               /\  /\   8 - O MAR VIROU SERTO   /\  /\         
              /__\/__\==========================/__\/__\

 Depois de ser deixado em Death Mountain Creater, siga pela ponte, depois
 vire  esquerda, passe pela outra ponte, abra a entrada com o seu martelo e
 entre na Great Fairy's Fountain. L voc conseguir aumentar a sua magia, o
 que  muito bom. 

   /\================================/\
  /  \ 8.1 - Link, o caa-fantasmas /  \
 /____\============================/____\

 Primeiro uma curiosidade: Sabe por que os fantasmas de Zelda se chamam POE ?
Por causa de Edgar Allan Poe, um macabro escritor de mistrio.
 Ok, dizem que a felicidade se compra enlatada. Isso mesmo! Ela vem em pote,
ou seja, para atingir a felicidade, vamos conseguir o quarto pote.
 Esse  o pote mais difcil de se conseguir, ento, esteja preparado: tenha
muitas flechas, potes vazios para colocar os POES, suba em cima da Epona e...
boa caa!
 Abaixo est o mapa de Hyrule Field, com a localizao dos Big Poes. Depois
que encontrar todos, v at Market, logo antes de entrar na parte principal
da cidade e entre no Poe Shop para entregar um Big Poe para o homem (se ele
for um homem...). Alem do pote, voc ganha 50 Ruppes por cada Big Poe !!
                         H Y R U L E
                          C A S T L E
                __________         ____
               /     ===  \_      |    \   ___
              | 10 ==    /==\_| |_|_    \_/   \_ K A K A R I K O
              |====   __/  ====#==|==       +__    V I L L A G E
              |       \X\           =#=   =|=\
             _|        \X\             ===   =\_
            |                     2       = 3 \_ Z O R A ' S
           /                                 =====_ R I V E R
         _/  9                1              ==  |
        /         ________                    =  |
G      /         /      R \/                   =/
E V \_|         |L  L   A   /                  /    
R A\__     8    |O  O   N  |                _  |___ K O K I R I 
U L   |_        |N  N   C  |       4    ___/ |_____  F O R E S T
D L     |_       \      H  /           /
O E       \                  |   
  Y        \   7                      |  
           |                           \_   
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       L A K E    
        H Y L I A

POES:
 *1) Saindo de Market indo em direo ao Lon Lon Ranch, no tem erro!
 *2) Indo de Market at Kakariko, perto dos matinhos.
 *3) Entre Zora's Domain e Kakariko
 *4)  direita, proximo a parede de tijolos que est no meio de Hyrule, perto
 do Lon Lon Ranch
 *5) No meio de um bosque de rvores marrons com uma pedra no meio.
 *6) Prximo s grades de entrada do Lake Hylia.
 *7) No caminho de terra, perto da sada de Gerudo Valley e perto dum morro.
 *8) Pelo caminho que leva a Geruda Valley, com terra avermelhada.
 *9) No caminho entre Hyrule Castle e Gerudo Valley.
 *10) Perto do Riacho.

 Mesmo assim eles so difceis de se achar, mas, necessrios para se cumprir
mais facilmente a Ice Cavern (no so obrigatrios).
 Depois de entregar todos ao homem, receba o pote.

   /\============================/\
  /  \ 8.2 - Entrando numa fria /  \
 /____\========================/____\

 V at Zora's Domain. Toque Zelda's Lulaby para entrar, como de costume...
mas... Zora's Domain est muito diferente. No h sinal de viva alma... v 
at o Rei Zora, que est congelado em uma espcie de gelo... Se estiver de 
noite (bata na Gosip stone para saber) haver uma Gold Skultula  esquerda da
cachoeira, pegue-a. Depois siga para Zora's Fountain, ver Jabu-Jabu!

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/     Zora's Fountain     \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

 Jabu-Jabu no est mais aqui, ele morreu! V at a Great Fairy's Fountain
para re-estabelecer sua vida, depois v at os blocos de gelo. Pule de um em
um, reto, para pegar o pedao de corao. Depois disso, siga pelos gelos, at
a Caverna que tem ali ao lado.

                   /\                          /\
                  /__\ =======================/__\                 
                 /\  /\   8.3 - ICE CAVERN   /\  /\         
                /__\/__\====================/__\/__\

 Ice cavern  s uma mini-dungeon antes do verdadeiro tempo. Voc no ganhar
medalo algum aqui. Mas  necessrio cumpr-la.
 Uma coisa engraada: Deixe Link desarmado (comando Put Away no boto A) e
espere, Link esperar algum tempo depois se abraar e tocir. Claro, ningum
 de ferro n! =P
 Se quiser ter bastante Gold Skultulas tenha certeza de j ter lembrado o 
espantalho de sua Scarecrow's Song, em Lake Hylia.
 Ok, vamos ao detonado.
  Mapa:
  
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                           COMEO

#1) Logo no comeo, tenha cuidado com o corredor cheio de pedras.
#2)Depois, na sala maior, mate todos os inimigos. H um gelo bloqueando a 
porta. Olhe para a esquerda, h um cristal vermelho, ao lado um azul, ao lado
um... HEI! No  cristal,  um boto que voc deve ativar. Depois siga.
#3) Passe pelo corredor.
#4) Tenha muito cuidado com os inimigos de gelo semi-transparentes. Depois,
siga pelo nico caminho vivel, aquele que no tem gelo vermelho bloqueando.
#5) Com Din's Fire, mate os lobos da sala, depois, do lado esquerdo, veja um
boto de cristal e aperte-o para o ba do mapa aparecer. Depois disso, encha
todos os seus potes com o fogo azul. Fogo azul descongela gelo vermelho, meio
bvio no? Certo, v at a bessima plataforma vermelha esculpida em gelo e 
solte um fogo azul ali, pegue o Mapa e saia da sala, mas no antes de 
pegar novamente mais um frasco de fogo azul.
#4) Suba a elevao, use o fogo azul e siga.
#6) Siga pelo corredor...
#7) Aqui, suba, mate o Freezzard, pule a plataforma, passe pala ponte, mate o
outro e pegue a bssola. Depois, volte at a parte redonda da ponte, l toque
a Song of Time, pule na pedra que surgiu e toque novamente. Use o fogo azul
e pegue a Gold Skulltula. Depois disso, note no meio do cho, uma elevao, 
um daqueles botes em forma de cristal. S h um jeito de apert-lo: use as 
bombas, depois disso pegue o Piece of Heart e volte.
#4) Siga pelo caminho que ainda est bloqueado por gelo vermelho.
#8) Cuide com as pedras.
#9) Mate todos os Ice Keeses (eles causam grandes estragos) e os dois Ice
Wolfos. Depois, toque seu Scarecrow's Song na parte direita da sala e pegue 
uma Skultula. Depois, volte perto da entrada dessa sala e atire no cristal
que est no teto para tirar o gelo e possibilitar-lhe pegar mais uma 
Skultula. Depois atire nesse mesmo cristal para retornar o gelo, v para 
frente da sala, toque a Song of Time e reabastea seus potes com fogo azul
(tenha pelo menos trs sobrando). V pela grande plataforma de gelo, use o 
fogo azul e siga.
#10) Passe rapidamente pelo corredor.
#11) Isso  um chefe?! Vena o Stalfo e pegue as Iron Boots. Sheik aparecer
e lhe ensinar a Serenate of Water; msica que o teleporta para Lake Hylia.
Depois siga para traz do ba e, com suas Iron Boots passe o caminho.
#12) Ande.
#2) Saia de Ice Cavern, com pelo menos DOIS potes com fogo azul.
#1) Prossiga na sua sada.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
/     Zora's Fountain     \
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 V se recuperar na Great Fairy's Fountain, depois volte para o maior pedao
de gelo flutuante, l caia e use suas Iron Boots para ir at o fundo e pegar
o pedao de corao. Depois volte e saia de Zora's Fountain.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Zora's Domain     \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  Logo ao chegar, use seu fogo azul no Rei Zora. Ele lhe agradecer muito, e 
te dar um presente: as Zora Clothers (Roupas de Zora). Com elas voc poder
ficar debaixo d'gua quanto tempo desejar (isso no incui mergulhar). Depois
v at Zora's Shop e use o fogo azul na entrada tambm.
	Mas, no  necessrio ir at o Water Temple agora. Faa outras coisas
antes. Toque sua Perlude of Light.

   /\============================/\
  /  \ 8.4 - Trocar  preciso ! /  \
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 Voc quer uma novssima espada no ? Mas para isso, voc ter que curar os 
olhos do Biggoron. S que o colrio est com o cara do Lake Hylia, mas ele
precisa de uma coisa do rei Zora. Em outras palavras, voc vai precisar 
trocar e trocar para conseguir as coisas, e ainda deixar todos felizes. 
Abaixo uma lista para ajud-lo com as trocas.

 1) P O C K E T  E G G
  De: Mulher das Galinhas (Kakariko)
  Para: Talon (Kakariko)
 Este  bem fcil. Toque a Sun's Song duas vezes para fazer o ovo nascer. 
Depois v at a casa no centro dea cidade, perto das escadas e l acorde 
Talon com o Pocket Cucco. 
 
 2) P O C K E T   C U C C O
  De: ---X---
  Para: Mulher das Galinhas (Kakariko)
 Entregue o Pocket Cucco depois dele ter acordado Talon. Ento ela lhe 
entregar Cojiro. Um galo azul que deve ser entregado para o irmo dela.

 3) C O J I R O
  De: Mulher das Galinhas (Kakariko)
  Para: Irmo da Mulher das Galinhas (Lost Woods)
 Ou toque a Minuet of Forest uo v a cavalo, tanto faz, des de que chegue em
Lost Woods. Da entrada que vem de Kokiri Forest, v para a esquerda (Cojiro 
vai comear a cantar), encontre o irmo dela e mostre Cojiro. Ele te
entregar o ODD MUSHROOM, um cogumelo que deve ser entregue em um determinado
tempo. Ento corra! Ah, e no tente dar uma de espertinho, se usar uma msica
de teleporte, o tempo acaba na hora.

 4) O D D   M U S H R O O M
  De: Irmo da Mulher das galinhas (Lost Woods)
  Para: Velha das poes (Kakariko Village)
  Tempo: 3:00 minutos
 Repito: no tente dar uma de espertinho, se usar uma msica
de teleporte, o tempo acaba na hora. Ento saia correndo de Kokiri Forest e 
em Hyrule Field toque Epona's Song e v o mais rpido possvel para Kakariko.
J estando em Kakariko, v at o Potion Shop ( direita, perto da entrada pra
Death Mountain Trail) e passe pela entrada da esquerda do Potion Shop. Depois
suba as escadas e entre na casa de metal. L, entregue o ODD MUSHROOM para a
mulher e ela lhe entregar a ODD POTION, uma forte poo para a doena do 
rapaz, a no ser que ele j tenha virado um montro. De qualquer forma, volte
para Lost Woods para entregar a poo.
 
 5) O D D   P O T I O N
  De: Velha das Poes (Kakariko Village)
  Para: Irmo da Mulher das galinhas (Lost Woods)
 Use o meio que preferir para chegar at Lost Woods, e o local onde estava o 
rapaz. Mas... ele no est mais l! Fale com a menina. Ela te dir que ele
ficou muito tempo em Lost Woods, ento virou um Stalfos. De qualquer modo, 
entregue a poo para a menina e ela vai te entregar um artefato do rapaz, 
uma espcie de serra. 

 6) P O A C H E R ' S    S A W
  De: Menina Kokiri (Lost Woods)
  Para: Chefe Carpinteiro (Gerudo Valley)
 Pegue a sua Epona e v correndo at Gerudo Valley. Passe pela ponte quebrada
com um glorioso pulo de Epona. Entregue o artefato para ele e receba a espada
quebrada.

 7) G O R O N ' S   S W O R D (B R O K E N)
  De: Chefe Carpinteiro (Gerudo Valley)
  Para: Biggoron (Death Mountain)
 Use qualquer meio para chegar ao topo da Death Mountain Trail. Eu recomendo
usar a Bolero Of Fire. Ao chegar l, pea para o Biggoron concertar sua 
espada e estar tudo bem! Ou...no? O Biggoron est com problema nos olhos,
mas ficar contente em lhe concertar a espada, se voc ajud-lo a se curar.

 8) P R E S C R I P T I O N
  De: Biggoron (Death Mountain)
  Para: Rei Zora (Zora's Domain)
 Use qualquer meio para chegar em Zora's Domain, depois, entregue para o Rei
Zora. Ele vai falar que no possui o colrio. Mas possui o ingrediente 
principal. Ele vai te entregar o sapo para ser entregue em Lake Hylia.

 9) E Y E B A L L   F R O G
  De: Rei Zora (Zora's Domain)
  Para: Homem do laboratio (Lake Hylia)
  Tempo: 2:40 minutos
 Novamente, voc no pode usar msicas de teleporte, ento, saia de Zora's 
River, chame a Epona, e corra para Lake Hylia. Chegando no laboratrio, 
entregue o Sapo para o cientista. A princpio, ele vai ahcar que  para ele
comer (eca >P). Depois ele vai fazer o colrio para voc. 

10) E Y E   D R O P S
  De: Homem do laboratrio (Lake Hylia)
  Para: Biggoron (Death Mountain)
  Tempo: 4:00 minutos
 Este  o mais difcil. No pode usar msica de teleporte tambm. V de Epona
at Kakariko. Passe pela Death Mountain Trail (quem plantou feijo vai se dar
bem) e chegue at o Biggoron. O caminho no tem segredo,  s habilidade.
 Ao entregar o colrio o Biggoron comear a fazer sua espada. Mas vai 
demorar 3 dias.

11) C L A I M   C H E C K
  De: Biggoron (Death Mountain)
  Para: Voc
 Toque 6 (seis) Sun's Song para passar tudo mais rpido. Depois entregue a 
plaqueta de volta para o Biggoron e receba sua novssima Biggoron's Sword!
 Com melhor ataque do que a Master, mas no pode carregar escudo.

   /\==================================/\
  /  \ 8.5 - 20.000 lguas submarinas /  \
 /____\==============================/____\

 Toque a sua Serenate of Water para ir ao Lake Hylia. L ponha suas Iron 
Boots e v para o fundo do lago. Use o seu Hookshot no losango azul que
est em baixo d'gua para abrir a entrada do Water Temple. Entre n?

                 /\                            /\
                /__\==========================/__\
               /\  /\   8.6 - WATER TEMPLE   /\  /\
              /__\/__\======================/__\/__\

  
	 3 F   - TERCEIRO ANDAR
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       | 18  |
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|                 |                    C H E F E
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|       17        |                     |     |
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        2 F - SEGUNDO ANDAR
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                                       ENTRADA   

   
    1 F - PRIMEIRO ANDAR
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    B 1 - SUB-SOLO 1
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		  |  21 |                     
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		    |2|
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#1) Para comear, use as Iron Bootse v ata parte mais baixa da sala 
central, para o bom andamento deste detonado, chamaremos esta de SALA CENTRAL
#2) V para a porta que est na direita da sala, passe pelo corredor.
#3) E voc encontrar Ruto, a sua prometida de 7 anos atrs. Ela est 
tentando resolver o "probleminha" dos Zoras. Ela te pede para segui-la, tira
suas botas de ferro e faa isso.
#4) Antes de qualquer coisa, use o Din's Fire no meio da sala, a fim de 
ascender todas as tochas da sala e passar para a prxima.
#5) Mate os inimigos e use o Hookshot no desenho da parede para revelar o 
ba, pegue o mapa e volte.
#4) V at o smbolo da Triforce e toque a Zelda's Lullaby para abaixar o 
nvel da gua. Depois v at a parte de baixo, caia.
#3) Use o Din's Fire para ascender as tochas, assim, entrando na sala 
seguinte.
#6) Mate todos os inimigos desta sala, atinga o desenho da parede com o
Hookshot e pegue o ba com a bssola. Depois volte para a SALA CENTRAL.
#2) V PELA PORTA, para passar de Sala.
#7) Use o Seu Hookshot no alvo e toque Zelda's Lullaby no smbolo da Triforce
para abaixar a gua. Use suas Iron Boots para ir at o corredor de onde voc
veio. Voc notar que o boloco perto da porta em que voc entrou no est 
mais l, desa pelo buraco que ele deixou.
#8) S siga.
#9) Passe pelo "labirinto" at chegar numa fileira de trs caixas perto 
de uma parede da sala. Voc notar uma espcie de "escada", ento passe por
cima dela para abaix-la, e com o seu Hookshot, ative o boto. Depois 
destruia uma das caixas prximas e ative outro boto. Mate o inimigo e v
para o local onde se abriu grade no teto. Tire suas Iron Boots e, ao chegar
l, use seu Hookshot no desenho da parede e pegue o Ba. Feito isso, retorne
de onde voc veio (no local onde voc mudou o nvel da gua pela ltima vez).
#6) Agora, saia pela porta acessvel.
#1) Use as Iron Boots, e v para o andar de baixo.
#2) V pelo mesmo caminho que voc fez quando encontrou Ruto.
#3) Tire as Iron Boots e suba. 
#7) Ao chegar na superfcie, siga pelo buraco na parede, atinga a gravura 
com o seu Hookshot e pegue o Longshot. Depois, volte para a SALA CENTRAL.
#2) Tire as Iron Boots.
#1) Chegando na superfcie, v pelo caminho que fica no LESTE da sala.
#10) Siga pelo caminho, quando encontrar os espinhos gigantes, use o Longshot
para subir.
#11) No h muito a se fazer, pegue uma caixa, cuide dela, passe pelo
corredor at a SALA CENTRAL (#1).
#1) Cuide para no perder a caixa, ande com ela pelo lado da construo 
central, colocando a caixa em cima do boto azul, e seguindo pela porta que
se abriu.
#12) Com o seu martelo, v martelando as caixas at acertar o boto e 
levantar um bloco, fique em cima dele e use o seu Longshot para subir.
#13) Saia pela porta.
#14) Toque Zelda's Lullaby para aumentar o nvel da gua. Depois siga pela 
porta com cadeado.
#15) Posso dizer, com absoluta certeza, que esta  a sala mais complicada do
templo. Primeiramente, caia na plataforma que sobe e dese. Vire-se para 
trs e use o Longshot para acertar o boto. Agora blocos surgiro, mas 
primeiro, preste ateno no que vou falar:  PONHA AS IRON BOOTS, SEM ELAS, 
TUDO VAI DAR ERRADO!!!!!!! Depois, use o Longshot no bloco que est mais
a esquerda e em cima. O "desenho" abaixo mostra melhor.

   _________________________
  |    X    PORTA          |
  |           X            |    - Bloco
  |                        |   X - Acerte este
  |   X                    |   X- Acerte este por segundo
  |                         |   X- Acerte este por terceiro
  |                       |
  |                        |
  |_________________________|

  Ao acertar o primeiro (e no cair no buraco), acerte o desenho na parede, 
 em seguida, acerte o bloco que est mais elevado e siga pela porta.
#16) Mate todos os Stalfos e siga com o Longshot para o topo da sala. Depois
passe pela porta.
#17)  
    D A R K   L I N K
  Ande pela sala at a ilhota do meio, vendo o seu reflexo, mas espere! Voc
 est sem reflexo, se aproxime da ilhota e Dark Link, o seu clone, seu 
 reflexo, sua sombra, vai enfrent-lo. Ele conhece todos os seus movimentos,
 porisso, cuidado. Existem vrias maneiras de acabar com ele, a mais eficaz 
 o Din's Fire, que sempre acerta ele, mas consome muita magia e eu 
 particularmente no gosto. Voc pode usar a Biggoron's Sword. Ou o mtodo
 mais justo, somente com golpes de Master Sword. Quando ele baixar a guarda, 
 ataque-o. Ao venc-lo a sala vai se transformar, siga pela porta.
#18) Acerte o desenho da parede, e siga pelo buraco.
#19) Usar as Iron Boots no  uma boa idia aqui, v nadando e desviando dos
redemoinhos, at consiguir se agarrar em local firme novamente, com o 
Longshot, v passando pelos locais at chegar no fim da sala, ento saia 
pela porta.
#20) Ignore esta sala, passe reto por ela, v direto pela porta.
#21) Esta sala tambm  meio complicada. Acione o boto para que o pilar de
gua suba, ento pule bem no cantinho da sala, num cantinho onde d pra 
pular, perto da grade, l, solte Din's Fire para poder pegar a Chave do 
Chefe, depois continue caindo n'gua.
#22) Passe pelo corredor e tire suas botas. Para chegar  superfcie.
#14) Use o Longshot na esttua e entre pela porta.
#23)  impossvel passar andando, ento, acerte o boto no final da sala, 
depois use os alvos para chegar at o outro lado, depois, passe pela porta.
 CHEFE:
     GIANT AMOEBA - MORPHA
    (AMEBA GIGANTE - MORPHA)

 Realmente, um chefe difcil. Caia na gua e saia, fique passeando, at o 
chefe se mostrar de vez. Feito isso, o NCLEO vai comear a fazer uma 
"dana" estranha. Fique com a mira travada nele e BEM perto da parede. Depois
que ele terminar de manipular a gua, um "tentculo" vai tentar te pegar. E,
se pegar, l se vai muita energia. Quando o ncleo chegar bem perto de voc,
use o Longshot para traz-lo  terra e ento golpe-lo com sua espada. Repita
o procedimento algumas vezes, tomando cuidado que ele poder criar um 
"tentculo" falso. Ao derrot-lo, pegue o corao, entre na Warp e ganhe o
medalho de Ruto. O Lake Hylia ir voltar ao seu fluxo normal. Sheik ir 
falar algumas bobagens. 
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              /\  /\   9 - IMERSO NA ESCURIDO   /\  /\
             /__\/__\===========================/__\/__\

   /\===========================================/\
  /  \ 9.1- Preparar, apontar, FLECHA DE FOGO! /  \
 /____\=======================================/____\

 Est na hora de conseguir a flecha de fogo. Vai ser mito til daqui para
frente. "Mas deve ser complicadssimo conseguir uma flecha to rara!". Voc
pode at pensar. Mas no, no  difcil. Fique ai mesmo no Lake Hylia (se 
saiu volte com a Serenate of Water). Repare uma espcie de lpide, elevao,
na parte central do Lake Hylia. Fique bem ali e espere amanhcer (amanhecer
mesmo, na metade do dia no vale). Voc pode tocar a Sun's Song, mas, como 
ela faz a mudana para diretamente o meio-dia, voc vai ter que ser rpido.
Faa como queira. 
 A questo  que voc deve atirar uma flecha no sol nascente e depois pegar 
sua flecha de fogo. 

   /\==========================/\
  /  \ 9.2- O olho da verdade /  \
 /____\======================/____\ 
 Faa as coisas que achar mais importantes como adulto e/ou como criana, mas
depois, como adulto, v at Kakariko Village pela entrada que vem de Hyrule.
 Presencie a cena. Kakariko em chamas, Sheik o ltimo dos Sheikah tentando
(sem xito algum) proteger a sua vila. Voc, como o hroi que , vai tentar
proteg-lo (novamente sem xito algum). Depois de se recuperar da 
inconscincia, voc vai saber que Impa (a governanta de Zelda que lhe ensinou
Zelda's Lullaby, lembra-se?) est no Shadow Temple para selar novamente (sim
ela fez isso no passado) o esprito das sombras. Mas ela precisa de ajuda. 
Sheik ensinar-te- a Nocturne of Shadow. Para poder entrar no Shadow Temple.
Mas este templo est recheado de iluses. Sheik recomendar-te-a a pegar o 
antigo OLHO DA VERDADE que est no poo da cidade. Que no passado, no 
estava selado. Parece que o cara do moinho parece saber de alguma coisa.
 Se voc ainda no possui a Song of Storms. V ao moinho e mostre sua ocarina
ao homem. Depois disso toque a Perlude of Light, viaje no tempo e volte para
Kakariko.

 Como criana, toque a Song of Storms para o homem do moinho. Ento um
fenmeno estranho (No, no  o Ronaldinho) abri-lhe- a passagem para o
BOTTOM OF THE WELL, em outras palavras, o fundo do poo. Entre l.
               /\                                /\
              /__\==============================/__\
             /\  /\   9.3 - BOTTOM OF THE WELL /\  /\
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 |    Legendas:             |   |     |
 | ; - Porta                |   |  1  |
 | % - Parede Falsa         |   |_   _|
 |  - Gold Skulltula       |    _| |_
 | # - Buraco falso (evite) |   |     |
 | : - Grade                |   |     |
----------------------------  |     |
                                |_   _|
                             E N T R A D A


    B3  __                   _
       |  |                 | |      _____
       |  |                /  |     |  L  |
       |   |              /  /      |   __|
       \    \            /  /      /   /
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		PRIMEIRAMETE QUERO FALAR UM POUCO. NESTE TEMPLO, A SALA
	#1  MUITO GRANDE, PORTANTO SUB-DIVID-A. DEPOIS, O ANDAR B2, NO
	TEM TANTA UTILIDADE, FICOU DE FORA.


#1) Passe por baixo engatinhando, depois cuide do Re-dead(Zumbi) e prossiga
pela abertura.
#2) Passe do "laguinho" e v no "corredor". Por ele, siga para a esquerda
at ver a primeira abertura. Com o seu estilingue, atire no olho. Continue
pelo corredor e, na prxima abertrura, mate a Skulltula e aperte o boto do
cho. Depois volte ao corredor e nele, volte da onde voc veio. 
 Ento entre na sala do meio. Muito cuidado com as Mos que saem do teto e
te pegam
 V para a direita da sala. Tem uma porta trancada. Do outro lado tem um
boto em forma de cristal. Ative-o. Pegue o Mapa no meio da sala. Depois
saia pelo norte da sala. Para pisar num cho com uma Triforce (que est na
frete de uma nascente).
#2)Nesse cho, toque Zelda's Lullaby e!!!... Nada. Hehe. Ative o boto em
forma de cristal que est na mo da esttua e, agora sim. Volte para o incio
onde tinha aquele "laguinho".
#2) Agora que o "laguinho" est seco, passe pela entrada dele.
#3) S entre na porta.
#4) Este  o chefe. Seja pgo por uma das mos, ento, aperte loucamente os
botes do seu controle e gire a alavanca. Quando ele virar a cara para te
atacar, golpeie-o com sua espada, ou mesmo com o galho Deku(que  mais forte)
 Aps venc-lo pegue a Bssola e NO SAIA DA SALA. NO CANTO NOROESTE DA SALA
TEM UM MONTINHO DE TERRA. EXPLODA-O E PEGUE A CHAVE. S depois, saia.
#2) Retorne aos corredores. Desta vez na direita do local com smbolo da 
Triforce. Atravesse o buraco. 
#5) Essa parte  MUITO cretina. Tenho muita raiva dela, e com certeza voc 
tambm vai ter depois de saber o absurdo que tem que cumprir nela. Pegue seu
estilingue e MIRE NO OLHO DIREITO da gravura na parede. Simples? Sim. Mas 
tem que ser meio vidente pra adivinhar! Depois, siga pela porta.
#6) Passe direto pela sala, nem d ateno para os inimigos que s vo te 
tomar tempo, e vida.
#2) De volta aos corredores, mate as duas Skullwalltulas e ponha uma bomba
no montinho de terra. Acione o boto e faa o caminho contrrio. Voltando 
para onde voc pegou o mapa.
#7) Caia pelo buraco atrs do ba do mapa.
#8) Essa parte  macabra. Depois de acionar o boto, corra (para fugir das 
pedras) at a parte que tem dois fogos azuis na entrada. OBS: No  a escada.
 TOQUE A SUN'S SONG e siga. Entre no meio daquele bando de Zumbis. Pegue as
lentes da verdade. TOQUE A PERLUDE OF LIGHT E SAIA LOGO DESSE MALDITO POO!!

   /\======================================/\
  /  \ 9.4 - Contratempos antes do templo /  \
 /____\==================================/____\ 

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Hyrule Market      \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

 Voc j tem que ter pgo as Lens of Truth e estar no Temple of Time. Certo,
de l, saia, ainda como criana. Se no estiver de dia, toque a Sun's Song
para que chege a noite. Note que um mercado, o Treasure Box Shop (veja o mapa
abaixo), vai estar aberto. Entre nele.

 
              H Y R U L E               -----------------------------------
               C A S T L E               | Legenda:                        |
    _____ ______|  |____   ______ T      |  ;  - Porta da casa             |
  _|N  __=__  Sg     Hm | |     _ E   T  |  =  - Leva ao Back Alley        |
 |    |     |           |_|  x4|  M O I  |  GS - Gossip Stones (4)         |
 |    |     |                GS|  P F M  |  Ps - Potion Shop               |
 |    |     |Bb       Ps|   L   E  |  Ba - Baazar                    |
 |    |     |           |         E      |  Hm - Happy Mask Shop           |
 |C   |__ __|         Ba|                |  Sg - Shooting Gallery          |
  |Bs   =    Ts        |                |  Ts - Treasure Box Shop (Noite) |
     |  |                 |  Bs - Bombchu Shop (Noite)      |
                |  | _____               |  C  - Casa da mulher que perdeu |
                |   ;    |              |        o cachorro...            |
                |  |                |  N  - Casa normal (Noite)       |
             H Y R U L E                 |    - Gold Skulltula            |
              F I E L D                 -----------------------------------


  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  $               JOGO               $
  $         Treasure Box Game        $
  $       Jogo do ba do Tesouro     $
  $----------------------------------$
  $ Onde: Market                     $
  $ Objetivo: Achar chaves em todos  $
  $ os bas at o fim do percurso.   $
  $ Preo: 20 Ruppes                 $
  $ Regras: Voc escolher um ba e, $
  $ dentro dele, haver ou uma chave $
  $ ou um Ruppe da cor da sala.      $
  $ Prmio: Piece of Heart           $
  $                                  $
  $ DICA: USE AS LENS OF TRUTH PARA $
  $ VER QUAL BA POSSUI A CHAVE.     $
  $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

 Ao terminar, volte ao Temple of Time. Vire adulto e j toque a Nocturne of 
Shadow.
 Desca e v at a cova de Damp. Vena-o mais uma vez. Em menos de 01:00 
minuto. Para tal faanha, use o Longshot na tocha no final da corrida. Obtido
este pedao de corao, toque mais uma vez a Nocturne of Shadow.
 V pela entrada. Fique no centro onde tem um smbolo do medalho do 
fogo e solte Din's Fire para entrar no templo.
 Detalhe: Voc tambm pode entrar nesse templo como criana, mas no pode 
cumpri-lo.


                 /\                             /\
                /__\===========================/__\
               /\  /\   9.5 - SHADOW TEMPLE   /\  /\
              /__\/__\=======================/__\/__\

B1)

                 _____
		|  7  |
                |_ B _|
 ________         |;|
|  HB   ; 6;|____
|   8   ||_||___||       ____|
|_______|                ________|  1   |
                        |   ____________|
			|  |
			|  |
			|__|
                       ENTRADA

B2)                            __
                          ____|  |_
			 |       M_|
			 |       |
			_|   4   |_
		       |_         _|
		         |___   _|
			     |;|
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		      _____/     \______________
		     |_____   2   ____________; |
  		           \     /     _______|9|
			    \   /     |   ______|
			   __|;|__    |__|
			  |   3   |
			  |_______|

B3)

                        ______________________
		       /                      \
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            |                      19                      |
  ___       |      ___      Caminho do Barco    __   ______|
 /   \      |     |   \                        /  |_|
|     |    _|     |    \______________________/
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	  |          |
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	  |___   ___/
	      |_|

	           ______                       __
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		  \______/           |  __________|
		                     |;|            ______
		          ___________| |__         |      |
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                        |                   |  |  _   12   __|
			|                   |  | | |      |
			|                   |  | | |______|
			 \         11       |__|;|
                    ______|                       \
		   |   ___                         |
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B4)                         
                              ______________________
      	 ______              /                      \
        |  23  |   _________/                        \___________
        |_    _|  |                                         Barco|
          |;;|    |      ___             5            __ ; ______|
  ___    /    \   |     |   \                        /  |1|
 /   \ _/      \ _|     |    \______________________/   |8|
| 22 ; _   20   ;_        \                             |;|
 \___/  \      /|          \                        ____|  \    ___
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	 _|;;|_ |          /                  |  __    16    __;17 |
	|  21  ||___   ___/                   | |  |________/  |___|
	|______| ___|;|___                ____| |
	        |         |              |  ____|
		|    24   |  ________   _|;|_
		|___   ___| /        \_/     |
                    |;|    |          ;  15  |
		   CHEFE    \________/ \_   _|
		                        _|;|_____________
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				   _____|        13        |   __
				  |  ___                   |__|  |_
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				__| |    \_________________________/
		____________   |  __|
	       | 	    |__| |
	       |     14      ____|
	       |____________|

#1) Passe pelo corredor (use o Longshot). Quando entrar na sala com vrias 
tochas, use as Lentes da Verdade para ver a nica tocha que realmente est 
acesa. Mova o bloco at ela. Depois, use suas flechas de fogo nas tochas que
esto em cima da mo do monstro que mostra a lgua. Siga por l.
#2) Vena o Beamos com uma bomba. Toque a Song of Storms se precisar de 
energia. Entre todas as sadas que esto bloqueadas, note, com as Lentes da
Verdade, que a da direita e da esquerda. So iluses. V pela direita.
#3) Mate todos os inimigos da sala e pegue o ba com a chave. Depois volte.
#2) Agora, v para a sala oposta de onde voc veio.
#4) Pegue todos os Ruppes cinzas da sala. Para ento pegar o ba com o mapa.
Depois siga para o outro lado, onde h um beco com uma gravura no final.
Siga por essa gravura e caia.
#5) Use as Lentes da verdade para matar a Skulltula e pegar o ba. Depois
suba e retorne.
#4) Saia da sala e volte para #2
#2) Volte para #1, a sala que tem as tochas.
#1) Use as Lens of Truth para ver as duas paredes falsas que tem na sala. 
Uma delas  daonde voc veio, a entrada do tempo, a outra, alm de ser uma 
parede falsa, est bloqueada. Solte uma bomba no obstculo e passe pela 
porta.
#6) Agora  um pequeno labirinto. V pelo caminho da esquerda, sempre usando
as lentes da verdade. Entre no buraco da parede falsa e passe pela porta.
#7) Derrote os Inimigos, pegue a bssola e volte.
#6) Agora continue pela sala, at passar por uma espcie de "corredor" entre
duas paredes falsas. Havero trs olhos que atiram fogo perseguidor em voc.
S desvie deles e atire fecha no olho do meio, independentemente deste estar
aberto ou fechado. Depois, com as lentes, contine para entrar na prxima 
sala.
#8) Vena o inimigo. Dica: Quando ele descer ao subsolo, use as lentes para
descobrir onde ele est vendo sua sombra. Solte uma bomba no local para ele
aparecer. Depois pegue as Hover Boots, botas que quase no tm peso. Elas no
possuem atrito e flutuam por um tempo no ar. Depois saia do labirinto, de
volta  #1, a sala das tochas.
#1) V pelo caminho da lngua.
#2) Exploda a parede que est do lado contrrio ao que voc entrou e siga.
#9) Passe pleo corredor, cuidando com o Beamos, os espinhos e a Skulltula.
#10) Cuidado para no ser guilhotinado. No demais, passe pelo corredor (nossa
como tem corredores este templo!).
#11) Uma sala muito grande e mortfera. Passe pelo caminho cuidando com as
guilhotinas, principalmente porque se levar um golpe,  quase morte, na 
certa. Ao chegar perto dos dois Beamos, solte uma flecha de fogo na Bomb 
Flower para parlos. Passe pela guilhotina e depois mate os Beamos, que podem
dar muito trabalho. Use as lentes da verdade e siga pela esquerda, mas, logo
que chegar no bloco visvel (a olho n), solte Din's Fire. Depois continue 
andando em direo da porta.
#12) H uma daquelas lminas girantes invisvel. Mas no se preocupe. Fique 
no final do coredor e atire flechas na Like-Like. Depois use as Lentes para
poder ver e desviar da lmina enquanto coleta todos os Ruppes cinzas. Um 
deles vai estar num nvel mais elevado. Toque a Song of Time para peg-lo.
V na porta que se abriu e pegue... 5 ruppes? No se deixe enganar, use as
Lentes para descobrir o outro ba secreto. Depois volte.
#11) V at o local onde tem os dois Beamos. Mate-os, se precisar de energia,
toque a Song of Storms perto da Bomb Flower e depois siga pela escada de 
gelo, de preferncia sem as hover boots. 
#13)Pegue os Ruppes cinzas. Os que esto no ar,  s usar o Longshot no alvo 
que est no teto. No importa daonde voc atirar o Longshot. Pegue o ba e v
at as grades. L use o ataque giratrio da espada.
#14) Use as Lentes para pegar o bloco e mov-lo. De preferncia que ele fique
no meio dos dois blocos de espinhos e pare os dois. Feito isso, visite os 
calabouos de baixo e pegue uma Skulltula e flechas. Depois PUXE o bloco para
a mesma direo, porem voc fica do lado contrrio ao que voc estava 
empurrando antes. Ao terminar, suba no bloco e passe para a parte de cima. 
Ande e pise em cima do boto. Pegue o ba proximo. E, para pegar com 
SEGURANA o ba que acabou de cair. Use o Longshot nele e depois pege-o. 
Volte pelo corredor.
#13) Agora note que, perto da escada de gelo h um caminho (meio estreito).
Siga por ele. Na guilhotina, use as Lentes da verdade para prosseguir at a
outra porta.
#15) Mate os dois Re-deads da sala. Depois pegue todos os Ruppes cinzas,
a maioria est no ar e voc precisa atirar o seu Longshot nos alvos. Alguns
deles esto invisveis e voc precisa das lentes para enxerg-los. Depois 
siga pela porta de cima.
#16) Este corredor tem muito vento, voc no passa por ser muito leve. 
Resolva isso com as Iron Boots. Quanto terminar, caia. Ainda com as botas de
ferro, siga at o final da sala.
#17) Toque a Sun's Song para paralizar todos os Re-Deads e fazer aparecer a
fada que recupera sua resistncia e magia. Depois pegue a Gold Skulltula e 
use as Lentes para pegar o ba. Volte.
#16) Fique com as Hover Boots e deixe o vento te levar at a porta.  o 
primeiro "ventilador" vindo da #17, pois tem uma parede falsa.
#18) Mate os dois Gibidos (mmias). Depois use as bombas nos montinhos de 
terra nos cantos opostos das salas. Um contendo uma Gold Skulltula e outro um
ba com flechas. Depois prossiga.
#5) Puxe o bloco at ele se alinhar certinho com o cho diferente. Depois 
empurre-o at o final. Suba a escada e entre no barco. Como de costume toque
Zelda's Lulaby no smbolo da Triforce. 
#19) Cuide com os Stalfos que vierem. Quando Navi avisar alguma coisa, desca
do navio no mesmo isntante.
#18) Atire flechas nas Bomb Flowers do outro lado e atravesse a ponte que se
formou. Suba no Block of Time e, em seguida, no local que est acima dele e,
de l, toque a Song of Time. No lugar onde estava o bloco, apareceu um olho.
Atire nele e depois use as plataformas que surgiram para subir e apertar o
boto. Volte ao outro lado e passe pela porta.
#20) Use as Lentes para ver as paredes. Tm trs entradas. Primeiro pegue a 
de baixo (veja no mapa no canto da sua tela).
#21) Esse  dificil, s de achar. Use as Lentes (pra variar um pouquinho >P)
e veja uma sombra no cho. Use uma Bomba nessa sombra para o inimigo aparecer
e derrote-o repetindo o processo quantas vezes forem necessrias.Volte.
#20) Depois v na nica porta que voc ainda no foi e no est trancada (no
mapa do canto da tela, a da esquerda).
#22) No h muito o que se fazer aqui. Os vasos gigantes girando e o resto 
so s uma distrao. S pegue a chave que est atraz dos vasos girando e 
volte.
#20) V na porta trancada.
#23) Essa no tem jeito. Para no ser feito em picadinho de elfo, use seu 
Din's Fire. Embora voc v transformar todos os morcegos em morcegos de fogo.
Depois pegue os dois bas e volte.
#20) V pela porta que leva voc  #18 (no mapa do canto da tela, a da
direita).
#18) Passe pela ponte e entre pela porta.
#24) S siga at o final. Se quiser pegar a Skulltula, pegue, mas  dificil.

 CHEFE:

     Phantom Shadow Beat - BONGO BONGO
    (Besta do Esprito da Trevas - BONGO BONGO)

 Fique longe do centro onde suas batidas tm menos efeito. Depois arme-se com
o arco e solte uma flecha em cada mo. Ento use as Lentes para v-lo 
aproximar. Quando ele estiver BEM perto, atire com uma flecha no olho dele e
mande a espada! Rapidamente voc acabar com ele. S tenha cuidado com suas 
mos, so rpidas!
 Ao vencer, entre na Luz e ganhe o Medaalho de Impa. E um alvio: Zelda est
Viva! E o tempo de encontr-la est perto.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

                  /\                                /\
                 /__\ =============================/__\  
                /\  /\   10 - O LTIMO MEDALHO   /\  /\         
               /__\/__\==========================/__\/__\

 Terminado o Shadow Temple, faltar s um templo. Se faltar alguma coisa, 
pegue. Antes de ir at Gerudo Valley, encha bem os potes com fadas e Blue
Potion. Tenha certeza de que tem bastante coraes, est totalmente 
recuperado, e com a Biggoron's Sword, a espada mais forte.
 Gerudo Valley  aquela parte desrtica  direita do Lon Lon Ranch.

   /\===================================/\
  /  \ 10.1- Uma fortaleza de perigos! /  \
 /____\===============================/____\

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Gerudo Valley      \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

   A ponte est quebrada. No  problema. Use o Longshot ou a Epona. Eu 
  recomendo o uso da Epona, que  muito mais divertido (e depois  voc no
  poder mais ver essa apresentao).

   Voc poder falar com o corredor da cabana mas no o aconselho pois  
toltalmente sem necessidade. Siga para Gerudo's Fortress


  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Gerudo Fortress    \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

   Ande e se deixe ser pego por uma guarda para que voc seja posto numa
"cela". Olhe para cima nessa sala e use o HookShot na parte de madeira para
subir. Olhe para baixo e veja que tem uma porta e uma guarda que a protege.
Voc pode usar uma flecha ou o HookShot + Espada para faz-la dormir. 
Recomendo que espere ela se afastar da porta para cair e entrar. De qualquer
maneira, caia e entre.

   Ande e fale com um dos carpinteiros trancados para que ele explique toda a
histria e bl bl bl... Aps isso, voc ter que enfrentar uma guarda 
Gerudo bastante boa em lutas. Acabe com ela para ganhar um chave pequena e 
liberte o carpinteiro (no se deixe ser acertado muito porque, seno voc 
voltar para priso. Depois de falar com o carpinteiro e ele ir emborar, siga
pela a porta de sada.

   Voc estar novamente do lado de fora. Entre na porta a esquerda. Dentro,
vire a direita e espere a guarda ir na outra direo. Siga pelo corredor e 
entre na direita (que  uma rampa para cima) para sair. Siga pela passagem e
acerte a guarda que guarda a porta mais prxima. Entre na porta para mais uma
cela. Repita o procedimento para libert-lo (carpinteiro Jiro). Saia dessa 
sala pela porta que voc no veio.

   Saindo, voc ver umas trepadeiras e uma porta ao alcance de Link. Desa 
as trepadeiras e entre na porta. Mais outro carpinteiro para salvar. Salve-o
e saia pela porta que voc VEIO.

   Suba as vinhas e entre na porta a sua esquerda agora. Ande com cuidado 
pois, voc ver dois guardas embaixo. Atire flechas na duas e suba na outra
rampa e saia.

   Saindo, voc tem duas opes. Se subir a esquerda e seguir em frente
(pule o buraco e depois suba as trepadeiras) vai dar acesso a um ba com o
seu 34 pedao de corao.
A direita, voc deve cair e entrar na porta. Fique atrs do caixote e use o
arco e flecha na guarda quando ela passar. Siga pela direita para encontrar
o ltimo carpinteiro. Salve-o e voc ganhar o Gerudo Membership Card
(Carto de Membro Geurdo), que permite que voc ande livremente pelo forte.

   Saia e v para a parte de terra do forte. Toque a Epona's Song e suba 
nela. V para a parte de trs do forte onde fica o Horse Archery (Arco e
Flecha a cavalo), que so duas grandes bolas no mapa. Jogando e fazendo 
1000 pontos, voc recebe seu 35 pedao de corao. 1500 rende o Large 
Quiver, que permite 50 Flechas. Para isso, detrua na primeira ida os 
potes na parte de baixo e depois, uses os alvos.
   
   V at uma porta de ferro. Fale com a Gerudo e pague 10 ruppes para entrar

               /\                                       /\
              /__\ ====================================/__\  
             /\  /\   10.4 - GERUDO TRAINING GROUND   /\  /\         
            /__\/__\=================================/__\/__\

 Antes de comear, alguns avisos:
  - Este lugar  MUITO difcil. Tenha certeza de estar levando pelo menos 
 duas fadas e uma poo azul. S por precauo. Claro que h uma diversidade
 enorme de jogadores, voc pode vir a us-los ou no. Mesmo assim: um elfo
 seguro vale por dois!
 
   Certo, vamos comear. Esse lugar dispensa mapas. Da sala de entrada, entre
  pela porta da ESQUERDA.

  SALA 1)
   Desafio: Iron Knuckle
   Ataque este inimigo com seus artefatos mais fortes. Sejam eles a Biggoron
  Sword, o Martelo Megaton ou mesmo Bombas e Bombchus. Voc no ganhar nada
  por venc-lo. S passe para a prxima sala.

 SALA 2)
  Desafio: Pegar os 5 Ruppes cinzas em 1:30 minuto.
  Estes Ruppes esto bem escondidos. 
  1) Siga para frente e use o Longshot no alvo do teto. Depois caia em cima 
  do Ruppe. 
  2) V pelo caminho da direita, o mais prximo. V para a parte de cima e 
  destrua os "espinhos" de gelo para pegar o Ruppe. 
  3) Ainda neste caminho, siga a direo oposta. Quando chegar no buraco, 
  QUASE caia. Mas no caia realmente. De modo que voc consiga pegar o Ruppe
  e depois agarrar na parede. As Hover Boots ajudam.
  4) Saindo do caminho do 3 Ruppe, olhe para o teto e veja o Ruppe. Mire no
  alvo de modo que, no caminho voc pegue o Ruppe.
  5) Siga pelo caminho e pegue a primeira passagem para a esquerda. Mate o 
  inimigo de gelo e pegue o ultimo Ruppe.
   Feito isso suba em direo da Porta. Para passar pelo fogo, use o Longshot

 SALA 3)
  Desafio: Matar todos os inimigos em 1 minuto.
  Nada muito difcil. Mate os Stalfos e as Skulltulas sem muitos problemas.
 Pegue o ba. Depois, mais ou menos na altura em que est o ba, toque a Song
 of Time. Com um pote vazio pegue um fogo azul. Suba na pedra e passe pela
 parede, usando o fogo azul no gelo.
  Ah, aquele bloco gigante? Voc ainda no pode mov-lo.

 SALA 4)
  Desafio: Cegar a esttua.
  Esta sala  s questo de prtica. Pegue seu arco e caia no cho que roda.
 Fique parado, s mirando. Acerte os 4 olhos da esttua. Depois, siga pela 
 porta de baixo.

  SALA 5)
   Desafio: Matar todos os inimigos em menos de 1 minuto.
   Termine primeiro com os fracos inimigos de fogo. Use o martelo Megatom 
  para vir-los. Depois acorde o Iron Knuckle e acabe com ele. Aperte o boto
  para o ba aparecer. Depois olhe para a porta. Atire com a flecha no 
  smbolo que est em cima da porta. Pegue o ba com a chave e siga.

  SALA 6)
   Desafio: Pegar todos os Ruppes cinzas.
   Com o Martelo, aperte o boto, depois use a flecha de fogo para acender a
  tocha. Seja rpido. Mas mesmo assim voc no vai conseguir pegar todos. 
  Ento depois de pegar uns 4 ou 5, volte para uma superfcie segura, espere
  o fogo voltar e acenda a tocha de volta. Depois de pegar todos, siga pela 
  porta.

 SALA 7) 
  Desafio: Matar todos os inimigos sub-aquticos e pegar os Ruppes cinzas.
  Logo no comeo cuide com os Biris. Use a Flecha de fogo ou o Din's fire 
 para queimar a teia. Use a roupa azul e as Iron Boots e caia na gua.
  Mate todos os inimigos com o Longshot. Depois pegue os Ruppes. O segredo 
 usar o Longshot mirando nos alvos de modo que o Ruppe desejado fique no 
 caminho entre voc e o alvo. Troque de bota pra voltar  superfcie. Pegue
 a chave e volte.

 SALA 6)
  Desta vez, use o Longshot na outra tocha para ficar perto da porta e v por
 ela.

 SALA 8)
  Desafio: Matar todos os inimigos em 1:00 minuto.
  Uma sala bem pr-histrica. Com alguns golpes de espada voc facilmente 
 acaba com os inimigos. Ao Armos que sobrar, jogue duas bombas para ele 
 explodir em pedacinhos. Pegue a chave e saia. Voltando  sala principal.

         V pela porta do meio.

 SALA 9)
  Esse  o labirinto principal. Tome o caminho da direita e siga por ele 
 facilmente at encontrar a caixa. Use o Martelo Megaton nela. Aproveitando
 para j apertar o boto. Depois volte ao comeo da sala. E saia. Voltando 
 SALA 4, aquela que voc teve que cegar a esttua.

 SALA 4)
  Desta vez, procure, num dos crculos de fogo, um daqueles botes-diamante.
 Acerte-o. Depois use o Longshot na cabea da esttua e depois no outro alvo.
 Entre pela porta mais prxima. Pegue a Flecha de Gelo e saia da bem rpido.

   V at aqule grande porto. Suba a escada e fale com a Gerudo para ela 
  abrir a porta. Ento siga pelo novo caminho (sem Epona, claro).

   /\=========================/\
  /  \ 10.2- Um mar de areia /  \
 /____\=====================/____\

  V at aqule grande porto. Suba a escada e fale com a Gerudo para ela 
  abrir a porta. Ento siga pelo novo caminho (sem Epona, claro).

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Haunted Westeland    \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

 Realmente uma aria muito chata. A areia  tanta que difuculta muito a sua 
viso (principalmente de noite). Para passar da primeira queda de areia, use
o Longshot na caixa. Se quiser, a partir desse ponto v para a esquerda para
comprar Bombchus, mas  uma inultilidade, mesmo que eles sejam muito 
necessrios para o prximo templo, voc no precisar comprar nenhum aqui. A
dica aqui  a seguinte: siga em direo das bandeiras para no se perder. 
Caso queira mais segurana, use o Longshot de madeira em madeira. Quando 
chegar numa base, desca e acenda as tochas para 50 ruppes. Depois suba at o
topo dessa base.
 Use as Lentes da Verdade e veja o fantasma. Ele ser seu guia. Siga ele sem
se perder e logo voc entrar em DESERT COLOSSUS.

  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
/     Desert Colossus   \
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
 Um deserto enxarcado para fazer. A primeira delas  pegar o Nayru's Love, a 
terceira das magias. Aviste duas palmeiras. Entre elas h uma parede meio 
quebrada. Use a bomba e entre. A Great Fairy vai ter dar.......... o Nayru's
Love,  mente poluida. O Nayru's Love  uma magia que consome um pouco mais 
do que as outras, 12 MP. Mas vale a pena, ela forma um escudo protetor que 
dura um tempo considervel. 
 Saindo da Great Fairy's Fountain v at o "buraco".  um lago seco. Suba na
pedra e toque a Song of Storms. Depois pege todas as as fadas que conseguir
guardar.
 Feito tudo, entre no Templo (acho que eu no preciso dizer onde fica o
templo). Entre l e.......................... No tem nada para fazer. Ento
saia do Templo. Ento, em memdia dos velhos tempos que no voltam, aprenda a
Requim of Spirits, que Sheik ensinar-lhe-. Depois toque a Perlude of Light
e torne a ser criana. Toque a Requim of Spirits e entre no Spirit temple,
como criana.

               /\                                        /\
              /__\ =====================================/__\  
             /\  /\   10.3 - SPIRIT TEMPLE (CRIANA)   /\  /\         
            /__\/__\==================================/__\/__\
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   |     |                                                            |     |
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|                |                                            |             |
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             |    7   __;______               ______;__        |
             |    ___|         |_____   _____|         |   20  |
             |___|                   |;|               |_______|
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                                  _________|9|
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           /       \                                                |       |
          |    4    |                                               |   25  |
          |         |                                                \_   _/
 __      / _________ \      __                      __               __|;|__
|  \____/;/         \;\____/  |                ____/  |             |       |
|        /     _     \        |               |       |      _      |       |
|       |     |6|     |       |               |       |     | |_    |       |
|   5   |    | ; |    |   3   |               |  23   |     |   |   |   24  |
|   M   |    |   |    |       |               |       |     |21 |   |       |
|       |    \   /    |       |               |       |     |  _|   |       |
 \_____ \     | |     / _____/                 \_____ \     | |     | _____/
       \;\____| |____/;/                             \;\____|;|____/;/
        \             /                               \             /
         |           |                                 |           |
         |     2     |           ___________           |     22    |
         |           |          /           \          |           |
         |__         |_________|             |_________|         __|
            \_______________;__               _____*____________/
                               |             |
                               |             |
                               |      1      |
                               |             |
                               |             |
                                \_         _/
                                  \__   __/ 
                                     | |
                                   ENTRADA

      ANTES DE TUDO, TENHA CERTEZA DE QUE VOC POSSUI UM BOM "ESTOQUE" DE
                     BOMBAS E MUNIO PARA O ESTILINGUE
	
#1) Para comear, com as Bombas, exploda todas as pedras, inculusive a que 
est atrs da esttua de cobra. Atinja o olho que estava atrs da pedra que
mencionei a pouco. Com o estilingue, acerte o diamante que est na parte de
cima de um pilar perto da entrada.  Pegue os trs bas e fale com Naboru, a 
rainha Gerudo. Ela vai perguntar sobre voc. Responda a terceira opo para
dizer que voc est sem nada para fazer. Ento ela vai lhe perguntar se voc
 um seguidor de Ganondorf. Responda qualquer coisa ento ela vai te pedir um
favor, diga que sim. ATENO: NESTE TEMPLO, S USE O HYLIAN SHIELD QUANDO 
CRIANA. Ento passe pelo buraco.
#2) Cuide com os inimigos desta sala, principalmente para no perder o seu 
escudo. Siga pela porta da direita.
#3) Cuide com os Gibidos (mmias). Ento puxe as tumbas e aperte o boto. Use
o Bombchu em direo do espao que abriu (ele tem que fazer um caminho reto 
entre o espao e a pedra). Ento atire no olho. Mate mais dois Gibidos e 
siga.
#4) Que inferno! Uma arena de batalha giratria, cheia de fogo e um Stalfo!
A maneira mais fcil  derrub-lo. Depois prossiga pela porta que se abriu.
#5) Mate todos os Keezes e o Anubis. O ponto fraco do Anubis  o fogo. Um 
Din's Fire mata-o sem problemas. Caso no tenha MP suficiente, atraia-o para
o fogo. Depois pegue o ba, sendo um deles uma chave e o outro, um mapa. 
Depois passe pela porta.
#2) Atire um Bombchu no buraco que est entre as duas portas e prossiga.
#6) Cuide com a Like Like que cair depois que voc acionar o diamante. No 
demais, suba.
#7) Mate todos o Baby Dodongos e o Beamos. Use um Bombchu na parede (onde a
Navi fica verde) e acione o Sol. Um ba vai aparecer, mas voc no poder 
peg-lo ainda.
#8) Antes de tudo atire no joelho direito da esttua, o que est proximo de 
onde voc entrou. Depois de pegar a Bssola. Siga at o olho congelado e, com
Din's Fire, descongele-o.
#9) Atire no olho que est no buraco e pegue o ba. Depois volte.
#8) Essa parte  um pouco complicada. Primeiro v at a porta que voc veio
anteriormente. Suba as escadas. Quando chegar em cima, olhe para baixo e veja
o bloco azul, salte nele. Toque a Song of Time, e pegue a caixa. Pule de um
bloco para o outro e suba as escadas novamente. Deixe o bloco no cho e toque
a Song of Time mais uma vez. Passe para a outra parte e olhe para baixo. 
Salte na mo da esttua (ainda com a caixa) e deixe a caixa em cima do boto.
Depois passe para a prxima sala.
#10) Passe pelo corredor tomando muito coidado com os DOIS lanca-chamas.
#11) Ative o cristal para abaixar o fogo e siga pela direita. Voc ver um
par de blocos. Pegue aquele que est mais na frente, e no aquele que est
na "esquina". Puxe esse bloco at os raios de Sol e v at a porta. Se o fogo
tornar a subir, aperte o cristal novamente.
#12) S tome cuidado com a Skulltula e prossiga.

#13) SUB-CHEFE 1: IRON KNUCKLE
 Esse inimigos  ainda mais difcil como criana. Se quiser use Nayru's Love,
mas eu no vi necessidade. S desvie dos seus golpes com saltos mortais
(L+Tras+A) e ataque-o. Ou golpeie-o sem parar para no lhe deixar atacar, ou,
at mesmo vena-o com Bombchus. Ao terminar saia e Kaepora Gaebora vai dar 
sua ltima dica. Pegue as Luvas prateadas. Ento assista a seqencia em que
Naboru  "abdusida" para o lado mal. Ento toque a Perlude of Light para ir
ao Temple of Time e virar adulto.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
               /\                                       /\
              /__\ ====================================/__\  
             /\  /\   10.4 - SPIRIT TEMPLE (ADULTO)   /\  /\         
            /__\/__\=================================/__\/__\
	                  Use o Mapa acima

#1) Siga reto e olhe para cima. Vai ter uma pedra l. Use o Bombchu para 
poder tir-la (voc pode ter feito isso como criana). Depois, use o seu 
Longshot para subir.
#9) Empurre a pedra e siga.
#8) Se lembra de quando voc era criana? Ento suba o muro (est perto de um
Block of Time) e v na porta mais prxima.
#7) Voc tem que ter matado todos os inimigos desta sala como criaa e ter 
feito o sol brilhar. No demais, use o Longshot no ba e pegue a chave, mas
no pare ainda. Aperte o cristal, v no buraco e caia.
#6) Passe pela porta 
#5) Com o Martelo, aperte o Boto e volte.
#6) Aperte o Cristal e suba...
#7) Passe pela porta................
#8) Da porta v reto at onde forma uma "esquininha", ou um ngulo reto (90)
ou o ponto de encontro perto da tocha, se preferir. Use as flechas de fogo 
para acender as duas tocas que esto longe, quanto a que est perto, use o 
seu Din's fire a mesmo onde voc est.
   Ainda nessa sala, v at a parte onde tem um par de caixas. Destrua-as com
martelo e pegue o Ba. Ainda por perto, toque a sua Scacreow's Song e suba
pelo espantalho. Depois suba as escadas, ento v na porta.
#14) Use o Longshot no alvo do teto para passar.
#15) Mate todos o Beamos com bombas, depois, v perto do buraco e toque a 
Song of Time, depois v perto do boto e toque a Song of Time novamente, v
perto do buraco novamente e (adivinha...) toque a Song of Time mais uma vez.
Ento, pegue a caixa e leve-a ao boto. Depois siga pela porta (no a que 
est trancada).
#16) Mate os dois Dinolfos e NO ABRA O BU. Se quiser abrir, abra, seu 
curioso! Peque sua espada e golpeie o ba. Isso mesmo. Depois entre pela
porta.
#17) Mate o inimigo e siga.
#18) SUB-CHEFE 2: IRON KNUCKLE
  Mais um desses, a vantagem  que agora voc est adulto e com a Biggoron's
sword. Use a mesma ttica de antes e no use as Hover boots, que elas 
atrapalham. Saia e pegue o Mirror Shield.

      IMPORTANTE ==>  ### Fora do Templo ###  <== IMPORTANTE
 Toque a Perlude of Light e volte a ser criana. Toque a Requiem of Spirits e
entre no templo. Entre pelo buraco e pegue o ba. Depois volte a ser adulto e
volte at a sala em que voc enfrentou o Iron Knuckle (#18).

#18) Saia.
#17) Passe o corredor.
#16) Agora toque a Song of Time para tirar o bloco do caminho, use o escudo
para refletir a luz do sol no Solzinho da parede. Use a Song of Time para 
desbloquear a porta. Entre por ela.
#19) Mate o Gibido e pegue a Chave do Chefe. Depois volte.
#16) Volte at #15
#15) V na porta que no est trancada.
#14) Passe usando o Longshot.
#8) Desca as escadas e entre na porta.
#20) Mate todos os inimigos (incuindo o WallMaster). Depois mire luz nos trs
Sois. Mate todos os WallMasters que vierem. Depois caia no buraco.
#21) Cuide ao atravessar.
#22) V na porta da esquerda.
#23) Caia na areia. Use o Spin Attack para matar TODOS os inimigos, at 
aparecer o Roxo. Depois pegue o ba e toque a Zelda's Lullaby na Triforce e 
volte.
#22) Escolha a porta da direita.
#24) Essa sala  MUITO LEGAL. Use as dicas que esto em cima das cmaras. 
Primeiro use o Martelo Megaton no boto e mate o inimigo. Depois v onde 
abriu  e Toque a Song of Time. Depois v na que abriu e toque a Epona's Song.
Na prxima (com um sol em cima) e toque a Sun's Song. Continuando, toque a 
Song of Storms na cmara que se abrir. Para finalizar toque Zelda's Lullaby
na cmara que restar e siga pela porta.
#25) Com o Longshot mate facilmente todas as Skulltulas (h uma invisvel).
Pegue o Ba e volte.
#24) Volte.
#22) Primeiro pegue os dois Ruppes cinzas, depois aperte o boto com o 
Martelo e seja rpido para pegar o Ruppe que est na gua.
#1) Continue a pegar os Ruppes, cada um est de um lado de uma esttua de
cobra, se voc no destruiu, elas esto em baixo das pedras. Depois suba 
usando o Longshot como voc fez no comeo do templo.
#9) Atravesse.
#8) Toque a Scarecrow's Song e suba. Depois suba as escadas e entre na porta.
#14) Use o Longshot no alvo para passar.
#15) V pela porta que est trancada.
#26) Mate todos os Fire Keezes e suba pegando os Ruppes cinzas, o Longshot 
pode ser usado nos tijolos imveis para agilizar. Me desculpe mas no posso 
dar maiores dicas aqui. Ao terminar, (note a parede... assustadora!) v pela
porta.
#27) Toque Zelda's Lullaby e passe para a prxima sala.
#28) S v na porta.
#29) Primeiro mate todos os inimgos, assim, evitando maiores problemas. 
Depois reflita a luz do espelho no Sol. Agora  uma corrida contra o tempo.
Vire a esttua at ela mandar luz para a outra. Na outra faa o mesmo, s que
em direo da grade. Quando conseguir use as Lens of Truth para pegar o ba 
perto das grades. Ento volte para a sala anterior.
#28) AINDA NO FAA NADA AQUI. Volte para #27.
#27) V na porta trancada.
#30) 
    SUB-CHEFE 3: IRON KNUCKLE
  Espere at matar esse. Use Nayru's Love (voc VAI TER que ser atingido) e
  fique perto de um grupo de cadeiras. Espere o forte golpe do Iron Knuckle 
  para destru-las. Depois de destruir pelo menos uma cadeira da cada trio,
  ai sim pode matar o Iron Knuckle da mesma maneira que voc fez at agora.
  Depois pegue as Gold Skulltulas e volte.
#27) V para #28.
#28) Desca e mire a luz no Sol. Depois, seja rpido para no ser pego pelo
WallMaster, mire a luz na cara da esttua a use o Longshot na grade e entre.
  
       SUB-CHEFE 4: IRON KNUCKLE
 Aps assistir uma seqncia engraadinha mate o Iron Knuckle. Voc j deve 
estar farto de saber como matar um. Depois descubra quem ele era e v 
enfrentear as verdadeiras chefes do templo: Koume e Kotate.


C H E F E : Sorceress Sisters - T W I N R O V A
           (Irms Sacerdotisas - T W I N R O V A)
   Os ataques de cada uma so fogo e gelo. Nesse caso, o melhor ataque  a 
defesa. Espere que uma deles tente lhe atacar com uma rajada para refletir 
com o Mirror Shield na outra irm. Repita isso at que elas se unam...
   Aps a fuso, voc ter que absorver com o seu escudo trs ataques de um
elemento para poder soltar contra ela e faz-la cair. Quando ela cair, corra
at ela e ataque sem d. Repita at que elas morram. Assista a seqncia onde
as duas irms gmeas brigam (uma diz que  mais nova que a outra, mas so
Gmeas), enfim, uma cena rdicula.
Curiosidade: Mas voc s matou elas, no as destruiu (entende?). Pois elas 
voltam em Oracle of Seasons/Ages. 
 Depois pegue o Corao e v receber o seu merecido ltimo medalho.

                   /\                               /\
                  /__\ ============================/__\  
                 /\  /\    11 - O DESAFIO FINAL   /\  /\         
                /__\/__\=========================/__\/__\

   /\=============================/\
  /  \ 11.1 - A grande revelao /  \
 /____\=========================/____\

 V de alguma forma para o Temple of Time. L voc ver uma apresentao. 
(Ateno: Se voc no quiser estragar a surpresa no leia at o prximo 
tpico.)
 Sheik far uma breve explicao sobre a Triforce:
  A Triforce, se for obtida por um homem de corao malgno se dividir em
 trs partes: Poder, Sabedoria e Coragem. O homem ficar com a parte da 
 Triforce que mais importa para seu corao. As outras duas iro para duas
 pessoas escolhidas pelo destino, que contem essas caractersticas em seus
 coraes.
  Ganondorf ficou com a Triforce do Poder. O que foi suficiente para governar
 Hyrule, mas sua alma tinha mais ambio. A Triforce da coragem est com.....
 .....................VOC! A Triforce da Sabedoria est com o ltimo sbio, 
 que dever conduzir os outros. Sheik ir se revelar Zelda, a sbia do Tempo,
 tambm ir revelar que ela tem a Triforce e vai te dar as Flechas de Luz, as
 sagradas flechas que conseguem penetrar em todo o mal. 
  Zelda falar-te- o seu plano: Os seis sbios iro abrir o portal para o 
 Sacred Relam e voc e ela iro lev-lo para l.
  Depois Ganondorf aprisionar Zelda, falar-te- que o nico motivo de deixar
 voc livre foi para achar Zelda.

   /\========================/\
  /  \ 11.2 - Preparando-se /  \
 /____\====================/____\

 No digo que seja necessrio todos os coraes, mas, tenha cerca de 17 antes
de entrar. 
 No demais tente ter todos os potes e tenha bastante Ruppes para comprar:
 -Bombas
 -Flechas
 -Poo Azul
 Alm de tudo pegue algumas fadas. V para uma Great Fairy, pois ela recupera
toda sua magia e HP. Depois v para Ganon's Castle.
 
 Chegando l os sbios faro uma ponte que te leva para dentro do Ganon's 
Castle.

                   /\                              /\
                  /__\ ===========================/__\  
                 /\  /\    12 - GANON'S CASTLE   /\  /\         
                /__\/__\========================/__\/__\

 Mais um templo que dispensa mapas.
 Logo na entrada voc ter um grande desafio. Vena um Armos apenas com 
flechas. O outro, d uma flecha, depois d outra no Iron Knuckle, d mais uma
nele para dar uma boa Exploso no Iron Knuckle. Depois lute com ele
normalmente. A luta pode parecer mais difcil por que o espao  limitado.
Entre na porta. Voc ver a base que  sustentada por um campo de fora que
vm das Cmaras (chambers). Caso precise recuperar-se, v no andar de baixo,
e, com as lentes procure por uma abertura. L tem fadas, poes, munio, 
etc...

                    USE AS HOVER BOOTS EM TODAS AS SALAS
   /\=========================/\
  /  \ 12.1 - SHADOW BARRIER /  \
 /____\=====================/____\
 
 Tenha certeza de ir na Shadow Barrier primeiro. 
SALA 1) 
 Acerte uma flecha qualquer na Bomb-flower do lado direito da sala para o ba
aparecer. Use seu Longshot no Ba e use as Lens of Truth para ver o bloco. 
Suba nele e pegue o Ruppe cinza. Depois v para a plataforma onde est 
localizada a Bomb-flower e pegue mais um Ruppe. Volte  plataforma e v para
a prxima. Derrote o Beamos e pegue o Ruppe. Na prxima plataforma, derrote
os dois Beamos e vire-se para trz para ver o olho. Atire uma flecha nele, 
ento abra o ba. 
   Use as Lentes para ver os estreitos caminhos de gelo. Passe pelo da 
esquerda primeiro, matando o Beamos no final e conseguindo o Ruppe. Volte e
siga pelo outro caminho, conseguindo o Ruppe tambm.
SALA 2)
 Acerte uma flecha de luz no centro da barreira para libertar Impa, acabar 
com a magia e voltar  sala principal.

   /\========================/\
  /  \ 12.2 - WATER BARRIER /  \
 /____\====================/____\

SALA 1) 
 Um Din's Fire cuidar de todos os inimigos de gelo da sala. Depois esvazie
dois potes. V uma mo que est em meio alguns espinhos de gelo? Acabe com
ela pois atras dela h a alavanca que diminui o nvel de gua. Preencha os 
dois potes com fogo azul e use um no gelo vermelho. Ento acerte na mo de 
novo e pegue mais um frasco de fogo azul, voc vai precisar de dois.

SALA 2) 
 Primeiro acabe com os quatro tipos de Keezes, um normal, um de fogo, um de
gelo e um invisvel. Depois pegue o bloco que est mais longe da entrada da 
sala e empurre-o em direo do gelo vermelho. Suba nele e use fogo azul no 
gelo, ento empurre-o em direo do buraco. Depois pegue todos os Ruppes 
cinzas. Sendo que eles esto: um no cho normal; o outro use as Hover boots
depois de estar em cima de um bloco; o outro fica num "beco" e o outro no 
buraco do cho. Depois pegue aquele mesmo bloco que est mais longe e 
empurre-o para a direita. Depois para a direo da entrada. Empurre o outro 
bloco para a direita, para cima e para a esquerda. Para que voc possa 
descongelar o outro gelo e pegar o ltimo Ruppe. Depois v na porta perto dos
gelos vermelhos.

SALA 3) 
 Flecha de luz na barreira..................

   /\=========================/\
  /  \ 12.3 - SPIRIT BARRIER /  \
 /____\=====================/____\

SALA 1)
 Primeiro mate todos os inimigos, depois use uma flecha no olho que est em 
cima da porta para fazer um Iron Knuckle cair. Faa o Iron Knuckle destruir
as cadeiras no meio da sala. Aperte o boto com o martelo e siga (sem 
destruir o Iron Knuckle, se quiser).

SALA 2)
 Mate a caveira com uma flechada. Abra o ba e jogue Bombchu's no vo que 
existe em cima da grade a fim de acertar o cristal. Depois mate mais um 
inimigo e toque a Sun's Song. Com os inimigos paralizados, mate-os. Depois 
use a flecha de fogo no teto da sala para fazer o Sol aparecer. Ento use o
seu escudo e mire em TODOS os Sois da sala. Cuide somente com o WallMaster
ento abra todos os bas. Um deles lhe reder uma chave e o outro as Golden
Gauntles, as Luvas Douradas. Depois mire o reflexo de luz solar no smbolo do
Spirit Medalion que est em cima da porta.

SALA 3)
 Flecha, barreira, Naboru, bl bl bl.

Antes de tudo, SAIA do GANON'S castle. Ento siga pelo caminho oposto  
Market. Use as Luvas Douradas para levantar a pedra negra gigante que est 
no final. Ento entre na Great Fairy que dar-te- uma Defesa Dobrada. Depois
volte.

   /\=========================/\
  /  \ 12.4 - FOREST BARRIER /  \
 /____\=====================/____\

SALA 1)
 Mate os inimigos normalmente. Depois coloque as botas de ferro e use o 
Longshot na tocha. Passe pela eira at pegar a chave. Depois passe de sala.

SALA 2)
 Acerte uma Flecha no Armos (esttua) e depois outra, para ele acabar com o 
Beamos. Use as flechas de fogo no centro do ventilador da esquerda  sua 
frente. Depois use flechas no centro do ventilador da direita perto da porta.
Depois use o Longshot no ba que surgiu e abra-o. Solte bombas quase 
explodindo no Beamos  frente e fique no lugar dele depois de destru-lo. 
Faa o mesmo com o outro Beamos mais  frente (em direo da porta que est
trancada) e pegue o lugar dele.  Mate o Beamos que est bem perto do 
ventilador da direita, tome o lugar dele e imediatamente ponha as Iron Boots.
Ento fique de costas para esse ventilador e toque a Song of Time DUAS VEZES.
Depois siga pela porta...

SALA 3)
 Acerte a flecha de luz e bl bl bl.

   /\=======================/\
  /  \ 12.5 - FIRE BARRIER /  \
 /____\===================/____\

SALA 1)
 Esta  BEM complicada, ento siga passo-a-passo para no se perder.
 Pegue o primero bloco que vai-e-vem e v para o primeiro que voc vir. V 
para o bloco logo na frente e, deste, siga para o prximo, que no se move 
e est na diagonal esquerda, sempre com as Hover Boots.
 Este bloco vai subir. Espere ele cair e v at a plataforma com inimigos. 
Acabe com os inimigos e mova a pedra negra. H um bloco que vai-e-vem. Suba
nele e pegue o Ruppe cinza, depois volte para a plataforma anterior. Volte 
para aquele bloco que subiu antes. Quando ele estiver no topo, com as Hover
Boots, siga para aquela plataforma com um Ruppe cinza. Depois de consegui-lo,
veja um trio de blocos. V no mais prximo, depois no outro. Este vai subir, 
quando ele estiver no topo pule com as Hover Boots caindo no bloco negro e
pegando o Ruppe cinza. 
 Volte ao bloco anterior e v no prximo bloco. Deste, passe para o bloco que
vai-e-vem. Passe para a plataforma em que est o Beamos e mate-o. Tire a 
pedra Negra dali e pegue o Ruppe cinza. Volte ao bloco que vai-e-vem. V de 
bloco em bloco at encontrar um que sobre at o Ruppe. O problema  que ele
no pega o Ruppe. A soluo  ficar na ponta do bloco (no muito) e dar um 
mortal para trs (L+Baixo+A) quando o bloco estiver em cima. Quando voc 
conseguir todos, use o Longshot para ir at a porta e passar de sala.
ACHOU DIFCIL?  MAIS DO QUE VOC IMAGINA. SE CAIR NA LAVA, TENTE DE NOVO.

SALA 2)
 Se voc passou por tudo aquilo, atirar uma simples flecha de luz na barreira
no vai lhe causar muitos problemas.

   /\ =======================/\
  /  \ 12.6 - LIGHT BARRIER /  \
 /____\====================/____\

SALA 1)
 Mate todos os inimigos...

SALA 2)
 Arme-se de uma bomba, mas no a jogue fora. Fique em baixo do Beamos e deixe
explodir. Depois use o Longshot no teto para passar de sala.

SALA 3)
 Essa parte  bem cretina. Mate a Skullwalltula e use as Lens of Truth para
ver o caminho, mas est bloqueado! Ento golpeie a chama (sua base, na 
verdade). Para poder usar as lentes e proseguir. No demais liberte Rauru.

   /\ =========================/\
  /  \ 12.7 - A grande subida /  \
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 Tenha certeza que j pegou a proteo extra fora do castelo.
 Destruidas as barreiras siga pelo caminho. O segredo  subir. Voc 
enfentar desde Keezes, Dinolfos, Stalfos at Iron Knuckles. Feito isso tenha
certeza que tem muitas fadas e magia. No preocupe-se muito com os coraes,
Ganondorf recupera todos antes da batalha (pelo menos um pouco de tica).
 Depois de subir Ganondorf vai impossibilitar Navi de ajud-lo e cham-lo
para a batalha final.

 C H E F E : Great King Of Evil - G A N O N D O R F
            (Grande Rei do Mal - G A N O N D O R F)
   A estratgia para Ganondorf  quase a mesma que para seu fantasma. Saia do
centro da sala (indo pros cantos) e rebata as bolas de energia que ele lanar
contra voc at atingi-lo. Com isso, lance uma flecha de luz e corra para o
centro para acert-lo quando ele cair (Hover Boots ajudam). 
   Se ele usar um ataque diferente (que  o de vrias bolas ao mesmo tempo)
voc deve usar o Spin Attack (segure A) para rebater todas ao mesmo tempo
e acert-lo. Flecha de Luz nele e corra para atac-lo.

   /\ ================/\
  /  \ 12.8 - A fuga /  \
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 Aps derrotar Ganondorf, ele, num apelo final far o castelo desabar. Corra
para escapar. Sempre seguindo Zelda e no sendo atingido pelas pedras que 
caem do cu. No meio do caminho voc ter que enfrentar dois Stalfos para
salvar Zelda. No demais s fuja no menor tempo possvel. (O meu menor tempo
foi 1:10 sobrando). Depois note que o castelo forma um tipo de arena de 
batalha (voc acha que uma torre cai assim: para baixo, normalmente?). Voc
vai curtir um clima romntico com Zelda (e ser interrompido por Navi). Mas um
barulho os assusta. V verificar.

   /\ =======================================/\
  /  \ 12.9 - A   B A T A L H A   F I N A L /  \
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 C H E F E : G A N O N
   Quando perder sua Master Sword, equipe-se com a Biggoron's ou o Marlelo.
O ponto fraco dele  na cauda. Ento, passe rolando pelo meio das pernas dele
e acerte a cauda. Repita at que ele caia e a barreira de fogo se desfaa 
para que voc possa pegar a Master Sword.

   Caso voc fique sem life ou sem energia, se esconda atrs de uma pedra e
espere que Ganon destrua-as. Agora, se quiser, acerte uma flecha de luz na
cara de Ganon e corra para acertar sua cauda ( mais seguro). Repita at que
ele caia novamente e voc possa desferir o golpe final e curtir o final!
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 Potes, itens, e extras, em breve aqui!