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                        (Playstation)

           VERSO 0.1 - 23/04/02
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Melhor visualizado em resoluo 800x600
Por Jonny00 (fabio_attard@ig.com.br)
Este arquivo  Copyright(c) de Jonny00 - 2002 - Todos os direitos reservados.

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*   NOVIDADES:                                                               *
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verso 0.1: No lanamento deste FAQ/Debulhao, esto iniciadas as sees
(23/04/02)  de introduo, Histria do jogo, Cronologia da Srie, uma avaliao
            do jogo feita por mim, e uma pequena parte da DEBULHO.


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*   EM BREVE...                                                              *
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-Seo de Menus/Telas e Controles;
-DEBULACO de mais dois Estgios.


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*   INTRODUO                                                               *
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Lanado em 2001 pela Capcom para o Playstation, MEGAMAN X6  o mais difcil da
srie "X". No apenas pelo nvel de dificuldade, mas tambm pelos controles que
chegam a irritar o jogador (principalmente com Zero). Quem foi que teve a idia
para dar aquele comando de ativao para a tcnica Sentsuizan?!  horrvel
controlar Zero neste jogo. Seus movimentos mudaram drasticamente do jogo anterior.
Seus ataques de sabre esto menos eficazes, mas seu Z-Buster recebeu menos tempo
de recuperao. Pro lado de X, as coisas so menos piores. Ele ganhou o Z-Saber
de Zero, e pode utiliz-lo quando quiser. Seu ataque  lerdo, mas muito eficaz.
O resto do jogo, segue o mesmo estilo de X5, como poder agachar, tiros no
atravessarem paredes, etc. Algumas mudanas ocorreram, no entanto. Entre elas,
pode-se destacar:

-H vozes nos dialogos das cenas, porm eles esto todos em japons;
-X comea o jogo com a Armadura Falco, porm a opo de vo no est ativada.
 ela foi substituda por um simples air-dash, que causa pequenos danos aos
 inimigos, mas jamais  invencvel. Alm disso, voc tambm poder carregar
 as armas especiais com esta armadura;
-Como em X5, no  necessrio derrotar todos os Mavericks para chegar a segunda
 parte do jogo,
-Existe um novo inimigo, que substitui com grande superioridade os vrus do jogo
 anterior. Eles so os Pesadelos, inimigos negros cheios de tetculos. Eles podem
 tanto atacar voc, como os Reploids que pedem ajuda nos estgios, infectando-os,
 e os transformando em inimigos;
-O sistema de estgios no  gerado aleatoriamente, como diz na caixa, mas h
 fatores que mudam as fases com alguns efeitos;
-Pode-se perceber alguns erros de escrita e de gramtica;
-Zero tambm  classificado como Rank D, de incio, assim como X;
-H alguns bugs notveis, como a inverso de lado, quando voc  atingido, ou
 quando voc pela para disparar uma arma especial, mas o personagem caba dando
 um air-dash, sem motivo aparente.

Esse jogo eu recomendo para jogadores avanados, pois  muito difcil para
iniciantes. Se quiser comear a jogar este estilo, comece com MEGAMAN X5, que
 bem mais simples e divertido.


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*   NOTAS:                                                                   *
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Baseado nas minhas concluses levando em conta outros jogos da srie:

-Enredo: 6.0
  uma histria muito vaga, sem p nem cabea. Parece no ter nada a ver com os
 jogos anteriores. Talvez fosse mesmo a impresso que devia ser causada, j que
 se trata de um "Fenmeno de Pesadelo", mesmo assim no justifica essa coisa
 fraca. A histria confunde mais do que desenrola.
 
-Jogabilidade: 7.0
 Irritante! No terrvel. Eles esto com o mesmo tempo de resposta de X5, mas
 os comandos de Zero esto totalmente desajeitados, principalmente da tcnica
 Sentsuizan, que leva Zero num ataque diagonal com tempo de recuperao terrvel,
 alm de ser ativado da maneira mais imbecil que poderia existir. Experimente
 Destruir um inimigo, enquanto tenta segurar numa corda com o Wire Hook, para ver
 o que acontece...

-Diverso: 6.5
 No me diverti nada. Ele apenas me aborreceu muito, me deixou nervoso vrias
 vezes, principalmente nos estgios de Blaze Phoenix e Blizzard Wolf. Se fosse
 menos irritante jogar com Zero, meu favorito, eu com certeza mudaria de opinio.
 
-Re-play: 7.0
 Existem trs modos diferentes de se chegar a fortaleza de Gate. Alm disso, os
 power-ups esto bem espalhados e de difcil acesso neste jogo. Eu joguei apenas
 duas vezes, e s agora comecei a raciocinar em cima de estgios e chefes, coisa 
 que costumava fazer logo na primeira vez.

-Grficos e animao: 8.0
 So basicamente no mesmo estilo de X5, sem muitas adies. As excees vo para
 os golpes de sabre de Zero, que foram totalmente modificados.
 
-Msica e sfx: 8.5
 As msicas esto adequadas, assim como os efeitos sonoros. A adio legal, foram as
 falas dos chefes, com vozes super engraadas. Espere s at voc ouvir Ground Scarab
 sendo atingido pelo Yammar Option,  hilrio!! Ele grita "PAPAPAPAPA...". 

-Dificuldade geral: 9.0
 O pessoal da Capcom exagerou dessa vez! A nica coisa que salva, so os power-ups.
 Nem Zero ajuda dessa vez.

-Dificuldade das fases: 9.0
 As fases no so difceis, so simplesmente enfurecedoras! No se comparam a nenhum
 jogo anterior, superando X3 de longe! Todas possuem seu nvel efeito de dificuldade,
 seja um teto pronto a te esmagar a fase inteira, seja paredes congeladas impossveis
 de serem escaladas, alm do cho escorregadio, seja um Roda Infernal, que te segue
 a fase inteira, sendo quase impossvel de destruir.

-Difculdade dos chefes: 8.5
 Os chefes esto mais fceis que as fases, surpreendendo muita gente, j que os
 chefes da srie X costumam ser mais difceis que as fases, deixando parecido
 com jogos como MEGAMAN 1, 6 e 8.
 

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*   CONTEDO DO ARQUIVO                                                      *
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1- CRONOLOGIA E HISTRIA
2- PERSONAGENS
3- CONTROLES
4- MENUS E TELAS
5- RELAO DE ITENS, ARMAS E ARMADURAS
6- MECANISMOS DO JOGO
7- DEBULHAO:
-7-0- DICAS GERAIS: AO/PLATAFORMA
-7-1- ESTGIO DE INTRODUO: RUNAS DE EURASIA
-7-2- ORDEM SUGERIDA
-7-2-1- ESTGIO DO COMMANDER DRAGONFLY: REA AMAZNICA
-7-2-2- ESTGIO DO GROUND SCARAB: MUSEU CENTRAL
-7-2-3- ESTGIO DO BLAZE PHOENIX: REA DE MAGMA
-7-2-4- ESTGIO DO BLIZZARD WOLF: REA DO PLO NORTE
-7-2-5- ESTGIO DO RAIN TURTLE: TEMPLO INAMI
-7-2-6- ESTGIO DO METAL SHARK: RECICLADORA
-7-2-7- ESTGIO DO SHIELD SHELLFISH: INSTITUTO DO LASER
-7-2-8- ESTGIO DO INFINITE FLEA: CENTRO DE ARMAS
-7-3- PORTAIS E SEUS DEFENSORES
-7-4- FORTALEZA DE GATE
-7-4-1- ESTGIO 1
-7-4-2- ESTGIO 2
-7-4-3- ESTGIO 3
-7-4-4-ST- SISTEMA DE TELEPORT
-7-4-5-$- SIGMA
-7-5- FINAIS
8- TABELA DE DANOS
9- SEO DOS INIMIGOS
10- DICAS E SEGREDOS
11- PASSWORDS


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*   1- CRONOLOGIA E HISTRIA                                                 *
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*   Cronologia:   *
*-----------------*

A srie MEGAMAN possui trs histrias diferentes. A primeira, a PRINCIPAL, se
compe da srie ORIGINAL, da srie X, e da srie ZERO(em breve). Essas trs sries
acontecem em tempos diferentes, mas se relacionam na mesma cronologia. A segunda
histria se compe da srie LEGENDS. Por ltimo, a mais recente histria, a srie
BATTLE NETWORK. Existem tambm diversos jogos sem cronologia. As trs sries base,
se distribuem, em ordem do primeiro para o ltimo, em:

PRINCIPAL:
----------
  MegaMan                  (NES/Playstation)
  MegaMan 2                (NES/Playstation)
  MegaMan I                (GameBOY)
  MegaMan 3                (NES/Playstation)
  MegaMan II               (GameBOY)
  MegaMan 4                (NES/Playstation)
  MegaMan III              (GameBOY)
  MegaMan 5                (NES/Playstation)
  MegaMan IV               (GameBOY)
  MegaMan V                (GameBOY)
  MegaMan 6                (NES/Playstation)
  MegaMan 7                (SuperNES)
  MegaMan - Power Battle   (Arcade)
  MegaMan 8                (Playstation/Saturn)
  MegaMan - Power Fighters (Arcade)
  Rockman & Forte          (SuperNES)
  MegaMan..................???

  MegaMan X                (SuperNES)
  MegaMan X2               (SuperNES)
  MegaMan XTREME           (GameBOY Color)
  MegaMan X3               (SuperNES/Playstation/Saturn)
  MegaMan XTREME2          (GameBOY Color)
  MegaMan X4               (Playstation/Saturn)
  MegaMan X5               (Playstation)
=>MegaMan X6<==            (Playstation)
  MegaMan X................???

  MegaMan ZERO             (GameBoy Advance, em Abril de 2002, Japo)

LEGENDS:
--------
  MegaMan Legends          (Playstation)
  MegaMan Legends 2        (Playstation)

BATTLE NETWORK:
---------------
  MegaMan Battle Network   (GameBOY Advance)
  MegaMan Battle Network 2 (GameBOY Advance, em Maio de 2002, EUA)
  MegaMan Battle Network 3 (GameBOY Advance, fim do ano, Japo)



Lsta de jogos sem cronologia, que apenas possuem o personagem, mas que no altera em
nada a cronologia original:

  MegaMans Soccer          (SuperNES)
  Rockman & Forte           (WonderSwan)
  MegaMan - The Wily Wars   (Mega Drive)
  MegaMan (GG)              (Game Gear)
  MegaMan - Battle & Chase  (Playstation)
  Marvel Vs. Capcom         (Arcade)
  Marvel Vs. Capcom 2       (Arcade)
  Superadventure Rockman    (Playstation)
  Rockman Battle & Fighters (NeoGEO Pocket)
  Rock Board                (NES)
  Rockman COMPLETE WORKS    (Playstation)


MAIS EM BREVE...


*---------------*
*   Histria:   *
*---------------*

AMEAA REPLOID!
Tempo futuro: 21XX
Trs semanas atrs, os esquemas malficos de Sigma levaram ao "incidente da
queda da colnia". A morte de Zero protegeu a Terra de colidir com a descontrolada
colnia, mas a Terra foi devastada ao invs de ser salva, devido aos severos
efeitos do Vrus Sigma...
Fugindo do ataque, todos os humanos tiveram que recuar at os subterrneos para
escapar da poluio txica que espalhou pela superfcie terrestre. Agora que a
poluio baixou e dispersou o bastante, os Reploids comearam a retomar suas
operaes.
Mas hoje, X recebeu uma mensagem frentica de Alia:
"X! Um imenso Reploid est fora de controle! Venha at aqui AGORA!"
O perigos Reploid, tido como desintegrado durante o ataque de Sigma, se reparou!
X segue para o campo de batalha armado com o Z-Saber de Zero. Ser que ele ser
capaz de destruir esse Reploid de uma vez por todas? E o mais importante: como
foi que esse Reploid voltou a ao? Parece um PESADELO...

                                [Traduzido e adaptado do Manual do Jogo]


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*   2- PERSONAGENS                                                           *
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EM BREVE...


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*============================================================================*
*   3- CONTROLES                                                             *
*============================================================================*

EM BREVE...


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*============================================================================*
*   4- MENUS E TELAS                                                         *
*============================================================================*

EM BREVE...


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*============================================================================*
*   5- RELAO DE ITENS, ARMAS E ARMADURAS                                   *
*============================================================================*

EM BREVE...


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*============================================================================*
*   6- MECANISMOS DO JOGO                                                    *
*============================================================================*

EM BREVE...


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*============================================================================*
*   7- DEBULHAO                                                            *
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ATENO!!! AS SEES A SEGUIR CONTM TODAS AS INFORMAES NECESSRIAS PARA
VOC CHEGAR AO FIM DO JOGO. SE VOC NO TEM INTERESSE NESSAS INFORMAES,
SUGIRO QUE NO CONTINUE A LER AS PRXIMAS SEES. ENTRETANTO, A SEO QUE
SE LOCALIZA A SEGUIR, CONTM INFORMAES QUE PODEM AJUDAR VOC A SE LIVRAR
DE ALGUMA PARTE, SEM SABER EXATAMENTE O QUE FAZER.

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*   7-0- DICAS GERAIS: AO/PLATAFORMA   *
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As dicas a seguir foram feitas por mim baseadas nas minhas experincias
com este estilo de jogo. Elas podem ajudar voc no s neste jogo,
mas em qualquer outro jogo deste tipo que voc venha a jogar:


1)CONHEA O QUE SEU PERSONAGEM PODE FAZER! Saiba tudo que ele  capaz de fazer,
como pular, atirar, se agachar, escalar, etc. Isso permite que voc domine seus
controles.

2)CUIDADO ANTES DE PEGAR UM ITEM! Alguns itens no necessitam ser pegos, caso no
seja necessrio, ou faam algum efeito que pode te atrapalhar naquele momento.
Por exemplo, uma cpsula de energia do outro lado de um penhasco, mas sua energia
est cheia. Isso seria correr um risco desnecessrio. Os Tnis Mgicos nos jogos
do Sonic, por exemplo, aumentam sua velocidade, mas fazem o personagem mais difcil
de ser controlado. Nem sempre  necessrio utiliz-los. H tambm os itens malignos,
como comidas estragadas nos jogos de ToeJam & Earl, e os cogumelos venenosos de
Super Mario Bros. The Lost Levels. Na verdade eles tiram sua energia, ao invs de
recuperar.

3)ESCADAS PARA O INFERNO! Cuidado ao descer escadas, principalmente nos jogos do
Mega Man. Voc pode se soltar dela para descer mais rpido, mas no fundo, os criadores
adoram colocar espinhos, que causam morte instantnea. Prefira perder tempo, at
saber o que est embaixo dela.

4)BURACOS! Sempre que precisar saltar de buracos, tente perceber o limite que o
personagem possui para ficar em cima de uma beirada antes de cair, podendo ser
esse limite usado para aumentar a dstncia do salto. A maioria dos personagens
pode ficar com at meio corpo fora da beirada. Alguns personagens tambm necessitam
de impulso para alcanar certas distncias, como  o caso do Sonic.

5)LUGARES INACESSVEIS! Existem lugares que parecem ser inalcanveis, mas que podem
ser acessados atravs de um item ou uma mola. Tente descobrir uma forma de chegar l.

6)PASSAGENS SECRETAS! Esses jogos so receheados de passagens secretas atravs de
paredes, que parecem slidas mas no so. Se descobrir alguma, provavelmente existem
outras durante o jogo.

7)ARMADILHAS E INIMIGOS! Perca um pouco de tempo observando como certas armadilhas
ou inimigos se movimentam, para saber a hora exata de escapar ou atacar.

8)ACUMULE VIDAS! Algumas fases, permitem a voc conseguir vidas grtis diversas vezes.
Pare um tempo nestas fases, acumulando vidas, para estgios mais avanados.


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*   7-1- ESTGIO DE INTRODUO:   *
*---------------------------------*

Gate visita o local onde a colnia espacial Eurasia bateu. Ele se pergunta se
toda aquela destruio devia ser agradecida como forma de "salvar" a Terra. Ento
ele encontra um pedao de algum rob, remanescente da violenta batalha contra Sigma.
Uma semana depois, Gate se mostra no seu laboratrio, experimentando algo, que indica
um senso de loucura e liberdade, traos do estado de um "Maverick". Ele resolve ento
querer submeter os Reploids de baixo nvel, aos seus comandos, tentando ento criar
um mundo ideal S para os Reploids. A seguir, X  mostrado descansando em sua cpsula,
quando Zero d foras a ele, dizendo que agora s resta ele para defender o mundo.
Alia ento surge, dizendo que um Maverick gigante apareceu, e que ela daria informaes
mais detalhadas depois.


Estgio de Introduo: Runas de Eurasia (Intro Stage: Eurasia Ruins)
=====================================================================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 7.0
              -CHEFE: 6.0
ITENS ENCONTRADOS: ---
PARTES ENCONTRADAS: ---
MECHANILOIDS: -
SUB-CHEFES: ---
ROB MESTRE: -Giant Mechaniloid


Voc comea o jogo no local da queda de Eurasia. Alia informa sobre a situao:
muitos mechaniloids se tronaram mavericks. Depois ela informa sobre a Armadura
Falco, que teve de ser consertada depressa, deixando a funo de vo incompleta.
Ela ento manda X seguir at a entrada das runas. Siga em frente, tomando cuidado
com os inimigos. Destrua-os com tiros carregados, ou golpes de sabre. Ao chegar
dentro de um pedao da Eurasia, voc se deparar com um imenso bloco de metal.
Um smbolo de "!" aparecer no canto inferior direito da tela. Toda vez que isso
ocorrer, Alia ter alguma dica importante para lhe dar. Pressione Select para
aceitar a transmisso. Ela dir para voc destruir o bloco com o Z-Saber. Depois
desa a escada, e siga em frente. Duas rodas grandes rolaro na sua direo. Passe
por cima delas com um air-dash. Se conseguir alcanar a corda, segure para cima,
para usar o Wire Hook, e poder deslizar na corda. Essas rodas podem ser destrudas
com o Z-Saber. Continue em frente, destrua os blocos, e em seguida execute um
air-dash por cima da roda. Siga at o canto e escale a parede. Quando estiver
quase no topo, mude de lado, com um air-dash, espere a roda cair, ento siga
em frente, destruidno o bloco. Na prxima parte, haver furadeiras enormes no
teto, que descero para ating-lo. Espere elas subirem, para poder passar, pois
so indestrutveis. Fique atento com as que destrem o cho, para no cair no
buraco. Aps passar a primeira parte, suba a parede da direita, passando o mais
rpido que puder para a esquerda com um air-dash, para escal-la e fugir de uma
furadeira no topo. Siga para a esquerda, e repita o mesmo, com as paredes inversas.
No topo, siga em frente, esperando para passar nos momento certos pelas furadeiras,
at chegar ao ltimo bloco. Destrua-o, e entre na porta do chefe. No corredor,
voc encontrar dois Caadores danificados. Eles informaro que o Mechaniloid
gigante est logo a seguir, e que ele parece ter sido ativado por problemas
nas ondas de rdio. Entre ento na porta.

Cmara do Maverick: Um Mechaniloid Gigante aparecer. Ele no faz nada, apenas
recebe sinal da esfera, e segue na sua direo, despencando. Eventualmente, a
esfera poder dispararar alguns tiros contra voc, mas so fceis de serem evitados.
Ele est no Lv. 01. Para derrot-lo, escale os muros, e tente acertar a esfera que
transmite os sinais, com um tiro carregado, ou um ataque de sabre. O rob cair e
perder parte da energia. Cuidado para no ficar debaixo dele! A esfera retornar,
transmitir seu sinal e continuar no mesmo esquema. Repita a operao at destruir
a esfera. Aps isso, uma estranha figura de Zero aparecer, dando o ataque final,
desaparecendo em seguida. O estgio ainda no acabou. Aps isso, uma outra figura
misterioza aparecer, indagando sobre o Zero Pesadelo. Seu nome  High Max, e
ele ir enfrentar voc. Apesar de estar tambm no Lv. 01,  impossvel venc-lo.
Ele desaparecer, dizendo que eles iriam destruir o Zero Pesadelo.

Isoc faz um pronunciamento sobre o "PESADELO". O Pesadelo mostra aos Reploids,
o que  como um sonho para os seres humanos, na verdade o mesmo que um pesadelo.
Ele faz os Reploids ficarem confusos, entrando em mal-funcionamento, ou at mesmo
se auto-deletando. Devido ao incidente da Colnia Espacial, pousocs Reploids ou
seres humanos restaram na Terra. Para impedir mais sacrifcios, foram enviados
8 investigadores para as reas suspeitas, para descobrirem o segredo do fenmeno
do Pesadelo. Todos dizem que ele  causado por um fantasma de Zero. Para acabar
com o Pesadelo, Isoc convoca todos que quiserem ajudar os investigadores a
destrurem o Pesadelo, e deletar o fantasma de Zero. High Max lideraria a misso.
X se mostra preocupado com o fantasma de Zero, que na verdade era um Pesadelo
disfarado. Alia diz que no poderia obter informaes das reas mencionadas
como suspeitas, e X se oferece para investigar esse Pesadelo, revelando tambm
ter suspeitas contra os investigadores. Signas diz estar de acordo, dizendo
que os Mavericks Hunters precisam proteger os Reploids restantes, e para isso,
deveriam ser capazes de descobrir sobre o Pesadelo. X era o nico capaz de
cumprir essa misso complicada. Alia ento recebe informaes das reas suspeitas
e dos investigadores a elas enviadas. Signas diz tambm que haver Reploids que
concordaro com Isoc, e seguiro para essas reas. X deveria proteg-los, caso
os encontrasse. Signas tambm quer descobrir quais as verdadeiras intenes de
Isoc.


*-------------------------*
*   7-2- ORDEM SUGERIDA   *
*-------------------------*

Na verdade, nem  necessrio derrotar os chefes para alcanar a segunda parte
do jogo, basta conseguir acumular um mnimo de 3000 Almas de Pesadelos, ou
derrotar High Max, dentro de um dos portais. Mas dependendo do que acontecer,
a histria do jogo muda. Zero possui uma tcnica efetiva para cada chefe, assim
como X possui uma arma efetiva para cada chefe.
Independente de quem voc use para derrotar o chefe, voc receber uma arma
especial para o X, e uma tcnica especial para Zero. Como h um loop completo,
no importa quem voc derrote primeiro, j que  a histria "use esta arma neste
chefe, e aquela no outro...". A seguir est apenas uma ordem possvel, mas
voc pode fazer qualquer outra. O primeiro nome,  a arma de X, depois
da "/",  a tcnica de Zero:

P.S.: OS NOMES INDICADOS PELO JOGO, SO OS JAPONESES! EU UTILIZEI NESTE GUIA, O
NOME QUE PROVAVELMENTE SERIA USADO CASO FOSSE ADOTADO OS NOMES EM INGLS. CASO
TENHA DVIDAS SOBRE QUEM  QUEM, DE UMA OLHADA NA SEO DE PERSONAGENS.

1 COMMANDER DRAGONFLY - Use o Sabre, ou Ray Arrow/Rekkoha mais tarde
2 GROUND SCARAB - Use Yammar Option (ambos)
3 BLAZE PHOENIX - Use Ground Dash/Sentsuizan e Saber
4 BLIZZARD WOLF - Use Magma Blade/Shoenzan
5 RAIN TURTLE - Use Ice Burst/Hydroga, e Saber
6 METAL SHARK - Use Meteor Rain/Ensuizan
7 SHIELD SHELLFISH - Use Metal Anchor/Rakukojin
8 INFINITE FLEA - Use Guard Shell (ambos)


7-2-1- ESTGIO DO COMMANDER DRAGONFLY: REA AMAZNICA
       (COMMANDER DRAGONFLY STAGE: AMAZON AREA)
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DIFICULDADES: -ESTGIO: 6.5
              -CHEFE: 7.0
ITENS ENCONTRADOS: -Heart Tank #1
                   -Sub-Tank #1
                   -B Leg Upgrade
PARTES ENCONTRADAS: -Life Up
                    -Energy Up
                    -Rapid 5
                    -Super Recover
                    -Life Recover
MECHANILOIDS: -
SUB-CHEFES: ---
ROB MESTRE: -Commander Dragonfly


Nesse estgio, utilize a Armadura Falco. Siga em frente, e voc ver tatus,
que mesmo sendo mechaniloids, podem ser usados como plataformas. Siga em frente,
resgate #1 -MAH 01404, o Reploid que pede ajuda. Depois continue at o final.
Destrua o louva-deus com um tiro carregado, seguido de ataques de sabre. Escale
a parede e resgate #2- SUKETORM, no alto do penhasco. Depois desa na parte
inferior da tela. Destrua a borbleta no meio do caminho. Quando chegar em baixo,
haver dois caminhos a seguir. V para a direita, depois de destruir o louva-deus.
Voc encontrar o Reploid #3- SATTON, pedindo ajuda, logo ao lado da Cpsula do
Dr. Light. Entre na cpsula para receber o programa com a parte das botas da
Armadura Lmina. Retorne para a esquerda, destrua o louva-deus novamente, e
continue para a esquerda. Destrua as minhocas que saem do cho e do teto, e
continue at achar um tatu. Junto a ele, est uma estranha figura, com tentculos.
Esse  o Pesadelo. Eles esto espalhados por quase todas as reas. Fique atento
quando um aparecer. Se voc destru-lo, ele deixar uma esfera azul. Pegue-a.
Depois, Alia definir ela como "Alma do Pesadelo". Qauntos mais delas voc
pegar, mais seu Rank aumentar. Porm, caso demore muito, ela retornar na
forma do Pesadelo, e no aparecer mais. Fique atento para os Reploids que
permanecem prximos a um Pesadelo, pois eles podem ser infectados por um deles,
tornando-se inimigos. Isso impedir voc de resgat-lo para sempre. Continue
a fase, destrua o louva-deus, depois use o tatu e suba no penhasco no lado
direito, para resgatar #4- YONOJI. Do lado oposto, pode ser encontrado um Sub-Tank,
e o Reploid #5- ISO, porm, apenas Zero equipado com o item "Jumper", ou X
com a Armadura Ultimate (utilizando o Nova Strike), podero alcan-los.
Desa, destrua o louva-deus e resgate #6- RYO. Depois desa, destrua mais
alguns Pesadelos e pegue suas Almas. Destrua um louva-deus, e siga para a
direita. Voc passar para uma parte numa espcie de caverna. Continue para
a direita, at chegar ao final. Aqui haver uma bifurcao: para cima (com
Zero ou Armadura Lmina), ou para baixo. Desa, atravs da corda, e siga para
a direita. Resgate #9- ARAKI, antes de ser possudo pelo Pesadelo, depois
desa, na parte central, destrua o Pesadelo, resgate #10- GOKEN e #11- YARS,
e pegue o Heart Tank. Depois escale a parede da direita, e siga para a
abertura da caverna. Use o tatu para alcanar o outro lado. Continue usando-os,
at chegar a um local seguro, em terra firme. Siga para a direita, at sair
da caverna. Deslize na beira do penhasco para encontrar plataformas no nvel
mais inferior. Siga saltando-as, destrua os louva-deuses, resgate #12- HANSE
e #13- TOSHIJI, depois tente subir nas plataformas mais superiores, e siga
para a esquerda. Destrua o louva-deus, e resgate #14- YOSHIMU. Retorne at
o lado direito, por cima, e resgate #15- KUBORINA, no alto do lado direito.
Depois deslize o muro direito e entre na porta do chefe. Pressione Select,
e Alia lhe dir que o investigador dessa rea  o Commander Dragonfly. Depois
entre na cmara do maverick.

Cmara do Maverick: Commander Dragonfly aparecer, perguntando sobre Zero.
Depois que a luta comear, ele se proteger com trs liblulas ao seu redor.
Ele  fcil de ser derrotado, alm de estar no Lv. 01. Ele fica num dos lados,
e usa suas liblulas para dispararem tiros em padres alternados. Ataque-o com
o Z-Saber, que alm de tirar mais energia, pode conter os tiros das liblulas.
Aps algum tempo, ele usar um atque que faz as liblulas seguirem como msseis,
uma seguida da outra. Destrua-as com o Z-Saber. Sempre que conseguir, atinja-o
com um tiro carregado. Ele tambm pode atacar indo na sua direo. Aps destru-lo,
voc receber uma Alma de Pesadelo Verde. (Commander: Ele  o Reploid criado para
o projeto de preservao da natureza. Ele queimou a floresta por controle da
disordem. Ele no foi acusado do acidente, mas algum mudou os sistemas de vo
dele, ento ele batou e foi destrudo. Ele foi criado por Gate.)


ENCONTRANDO ZERO:
Escolha o estgio do Instituto Laser. Utilize a Armadura Falco, para seguir por
este estgio. Assim que comear, siga para a direita, at encontrar #1- KAZU,
pedindo ajuda. Para resgat-lo, use um dash, ento pule os espinhos quando chegar
prximo a eles. Alm de ter atrevessado, voc ter resgatado o Reploid. Esse
movimento ser indicado como "dash>pulo" (dash, seguido de pulo). Continue para
a direita, at ver um Met, que parece estar flutuando. Salte e o destrua com o
sabre. No se preocupe, h plataformas invisveis. Resgate #2- TEMPOLE, destrua
o Pesadelo, depois continue seguindo. Resgate #3- MIHOKEN, destrua os mets e o
Pesadelo, e finalmente entre no instituto. Siga para a direita, at encontrar
um disparador de laser. Junto dele, h uma espcie de refletor. Fique perto do
refletor, e aps o raio ser disparado, ele ser refletido na porta, que se abrir.
Siga para a direita. Use um dash>pulo, para saltar os espinhos. Dica: o raio laser
s pode atingir voc, caso voc toque na ponta dele, ou seja, passar pelo meio
dele no acontece nada. Destrua o Shielder, e use um dsh>pulo, destrua outro
shielder, depois espere o raio liberar a porta Caso ele seja disparado nos
espinhos, voc ter que ficar perto dos espinhos, para fazer o desiparador,
atirar na diogonal. Siga para a direita. Repita com os prximos. Atire nos
refletores de forma a formar um ngulo que permita ao raio, ao ser disparado,
ser refletido por eles, em direo  porta, para liber-la. Existem duas portas
nessa parte: a da direita, leva para Shield Shellfish, e a do cho, leva para
onde realmente queremos ir. Desa, e continue para a esquerda. Dispare nos
refletores, usando o mesmo procedimento, at que a porta no lado extremo
esquerdo seja liberada. Desa deslizando pela parede esquerda, e voc ver
uma abertura invisvel na parede. Siga para a esquerda, resgate #4- SIROMARU,
destrua o Pesadelo, depois use um dash>pulo para a esquerda e voc alcanar
a cpsula do Dr. Light, com o peito da armadura Lmina. Use a cpsula para
resgatar #5- MOCHI. Retorne para a direita com um dash>pulo. Continue para
direita, saltando os espinhos. Depois destrua os shielders, e use um air-dash
para resgatar #6- MARL, e uma plataforme invisvel ser mostrada. Resgate
ento #7- DAI, logo a seguir. Voc tambm pode tentar o Heart Tank, sendo
atingido de propsito por um Pesadelo, para ficar invencvel por alguns
segundos, e poder andar no espinho. Assim que pegar, suba em uma plataforma
rapidamente. Siga para a direita, resgate #8- GHOSN, depois entre no Portal.

Portal: O portal te leva para uma parte desconhecida dessa rea, fora do
alcance de qualquer transmisso. Siga para a direita, destrua os Pesadelos,
salte os espinhos, e resgate #9- JIN. Os Reploids #10- MATUTMARU e #11- TAIJI,
no topo, s podem ser alcanados com a Armadura Sombra. Seja atingido de
propsido pelo shielder, para pegar o Weapon Sub-Tank, nos espinhos. Passe
pelas partes seguintes, pendurando-se nas cordas com o Wire Hook (segure para
cima). Voc poder resgatar os Reploids #12- OMI 1213, #13- HIM, #14- KENZ,
#15- SO1 e #16- TACK, at chegar a porta desse Portal. Entre nela, depois
entre na cmara do Portal.

Cmara do Portal: Aqui, voc enfrentar Zero Pesadelo. Ele est no Lv. 01,
e usa basicamente os mesmos ataques de Zero do MegaMan X5. Ele dispara dois
tiros com o Z-Buster, depois um com o Z-Saber, que segue voc. Ele usa dash,
e seu Giga Ataque. Seu golpe novo, trata-se do arco gigante produzido pelo
Z-Saber, para desvi-lo, apenas se agache. Use as paredes para escapar dos
outros ataques. Ataque-o com o seu Z-Saber, para tirar mais energia de Zero
Pesadelo. Repita at derrot-lo. Aps derrot-lo, Zero surgir, e se unir a
voc, podendo ser escolhido antes de se iniciar um estgio, como personagem.

Treine com Zero no estgio da rea Amaznica (Amazon Area), para se familiarizar
com seus novos movimentos. V at a rea da bifurcao, e use o pulo duplo
para seguir pelo caminho de cima. Resgate #7- YANTOMI, depois siga para a
direita, destrua o louva-deus, continue seguindo. Destrua as minhocas e os
louva-deuses pelo caminho. Resgate #xx- TAHEI, ento salte para o alto do
lado direito, com um pulo duplo. Destrua o pesadelo, e resgate #xx- WAHDA.
Se quiser, pode deser e usar a corda, para alcanar o Portal dessa rea,
mas no  necessrio. Use o Escape Unit, para sair do estgio.

Portal: Para quem quiser adentrar no portal da Amazon Area, aqui est como
prosseguir l. Siga para a direita, para sair da caverna. V saltando de
plataforma em plataforma, destruindo os luva-deuses. Quando chegar numa rea
com muro na parte de cima, e buraco em baixo, deslize pelo muro at escapara
dele, pressinonado para a direita. Quando estiver quase chegando ao buraco,
use um air-dash, para alcanar a platforma mais a direita. Continue prosseguindo,
at chegar  Cmara  do Portal, onde poder tentar enfrentar High Max.


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*   8- TABELA DE DANOS                                                       *
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Esse jogo utiliza as barras de energia no formato de barras contnuas, como
nos jogos de luta da Capcom. No h como saber quanto cada arma tira de cada
chefe, e alm disso, a cada Lv., os chefes ganham mais energia, deixando
impossvel compilar os dados.


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*   9- SEO DOS INIMIGOS                                                    *
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EM BREVE...


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*   10- DICAS E SEGREDOS                                                     *
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Nesta Seo, estaro coisas legais, interessantes e secretas deste jogo.

EM BREVE...


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*   11- PASSWORDS                                                            *
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Esse jogo usa o sistema de salvamento no Memory Card. Desculpe.


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*   CONTATO                                                                  *
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dar opinies em alguma seo, enviar dicas, consertar uma informao errada,
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Coloque no Subject, Megaman X6, para eu saber de que jogo
se trata e poder responder mais detalhadamente.

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