ICO

[PLAYSTATION 2 VERSION INFO:]
Developer: SCEI
Publisher: SCEE
Release:   March 2002

FAQ version 1.1
Last Changed: 15 June 2002

Written By PSC_Patterson
E-mail To psc_patterson@hotmail.com

Dutch FAQ will start beneath the separator!
Copyright 2002 PSC_Patterson

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

INHOUD:

1.  Introductie
A.	Rechten
B.	Toevoegingen
C.	Inleiding
D.	Credits
2.  Game
A.	Verhaal
B.	Personages
C.	Besturing
3.  Walkthrough
A.	Tombs
B.	Fear Of Falling
4.  Slotwoord

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

1 INTRODUCTIE

A RECHTEN

Schrijvers van FAQs, walkthroughs of wat dan ook steken er een hoop werk in. 
Als deze op GameFAQs verschijnen vallen ze meteen onder de internationale 
kopieerrechten wet. Werk stelen van anderen kan dus absoluut niet toegestaan 
worden. Daarom moet ik even melden dat dit document in zijn geheel of een deel 
ervan niet zonder schriftelijke toestemming van de auteur (Ik dus!) gekopieerd 
of verspreid mag worden. Dit document is oorspronkelijk bedoeld voor GameFAQs, 
maar gebruik op andere manieren en plaatsen is ook toegestaan als daarvan 
melding wordt gemaakt bij psc_patterson@hotmail.com en daarvoor toestemming is 
verkregen.

Het bovenstaande adres kan ook gebruikt worden voor vragen over de 
walkthrough. Alleen serieuze problemen, waarvan het antwoord niet in dit 
document te vinden is zullen beantwoord worden. Ik ga er van uit dat alles 
duidelijk in de FAQ te vinden is. Zo niet, dan kan je een mailtje sturen met 
je probleem en de eventuele onduidelijkheid in de FAQ.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B TOEVOEGINGEN

Sinds de vorige versie is er een stuk van de walkthrough bij gekomen. Verder 
is ook een beschrijving van de personages toegevoegd (Het zijn er maar drie!) 
en een stukje over het verhaal, voor zover dat duidelijk kan zijn.
 
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C INLEIDING

Ok, de game is een beetje aan de korte kant, maar zeker leuk om te spelen! 
Gelukkig is er al een tweede deel aangekondigd! Voor een uitgebreide review en 
beoordeling van de game kan je gaan naar www.playstationclan.nl.

In de game zal Yorda regelmatig aangevallen worden door geesten. Deze geesten 
verschijnen uit zwarte portalen in de grond en willen Yorda daarin meenemen. 
Als Yorda gepakt wordt door een geest ga je zo snel mogelijk naar het portaal 
waar de geest haar in mee neemt, zodat je haar er meteen weer uit kan trekken. 
Het is moeilijk dood te gaan in deze game, maar Yorda niet redden is n van 
die manieren om het wel af te leggen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

D CREDITS

Hier neem ik even de gelegenheid om een aantal mensen en instanties te 
bedanken! Ten eerste natuurlijk GameFAQs, voor het plaatsen van mijn werk. Ten 
tweede SCEI, die het voor elkaar hebben gekregen een leuke en verrassende game 
in elkaar te zetten! Ten derde mijn goede vriend Sven die mij mentaal gesteund 
heeft bij het uitspelen van deze game.
 
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

2 GAME

A VERHAAL

Er is weinig te vertellen over het achterliggende verhaal van Ico. Het schijnt 
dat jongens met horens niet echt geliefd zijn in het dorp waar Ico woont, en 
laat Ico nou net zelf ook horens hebben. Een aantal mensen uit zijn dorp 
brengen hem naar een afgelegen kasteel, naar een grote zaal waar het barst van 
de tombes. Blijkbaar ben je niet de eerste en waarschijnlijk ook niet de 
laatste jongen met horens die hier zal komen. Tenminste, als jij er niets aan 
doet. Tijdens het verlaten van het kasteel veroorzaken de dorpelingen een 
aardbeving, waardoor Ico uit zijn tombe valt en weer vrij is.

Nou ja, vrij ook weer niet. Hij moet nog steeds het kasteel veilig zien te 
verlaten. Onderweg komt hij het meisje Yorda tegen. Ze spreekt een taal die je 
niet verstaat en is heel geheimzinnig. Ico besluit haar mee te nemen en samen 
te ontsnappen. Maar daar is de moeder van Yorda natuurlijk niet blij mee, dus 
die zal er alles aan doen om Ico en Yorda binnen het kasteel te houden. De 
geesten van de geofferde gehoornde jongens helpen haar daar bij en maken het 
Ico knap lastig Yorda bij zich te houden.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B PERSONAGES

[ICO]
Ico is een kleine jongen die helaas de pech heeft gehad geboren te worden met 
hoorns. Tenminste, laten we hopen dat die hoorns pas later kwamen, anders moet 
het geen prettige ervaring geweest zijn voor Ico's moeder om van hem te 
bevallen. Ico wordt gevreesd of gehaat door zijn dorpelingen en wordt 
verbannen naar een afgelegen kasteel waar hij zijn dood zou moeten vinden.

[YORDA]
Yorda is een klein meisje en is net als Ico opgesloten in het grote kasteel. 
Ze zit in een grote kooi, hangend aan het plafond van een gigantisch hoge 
ruimte. Ico bevrijdt haar uit de kooi en besluit haar mee te nemen. Yorda 
heeft magische krachten, net als het zwaard waarmee de dorpelingen de magische 
deuren openen. Yorda is hulpeloos en een zware last.

[QUEEN]
De moeder van Yorda maakt de dingen nog eens lastiger. De koningin (Waarvan?) 
heeft Yorda nodig om zelf verder te kunnen leven, dus mag Yorda absoluut niet 
uit het kasteel ontsnappen. Haar leger van overleden gehoornde slachtoffers 
helpen haar hierbij. De moeder van Yorda is dus de slechterik van dit stuk en 
waarschijnlijk ook de reden waarom de dorpelingen zo bang zijn.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C BESTURING

Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen! Het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is!

PIJL NAAR BOVEN      - Beweeg speelfiguur naar boven
PIJL NAAR BENEDEN    - Beweeg speelfiguur naar beneden
PIJL NAAR LINKS      - Beweeg speelfiguur naar links
PIJL NAAR RECHTS     - Beweeg speelfiguur naar rechts

DRIEHOEKJE           - Springen
KRUISJE              - Loslaten
VIERKANTJE           - Slaan
RONDJE               - Interactie

L1                   - NIET IN GEBRUIK
L2                   - NIET IN GEBRUIK
R1                   - Yorda roepen/vastpakken
R2                   - Inzoomen

L3/LINKER ANALOOG    - Beweeg speelfiguur
R3/RECHTER ANALOOG   - Beweeg camera
START                - Pauzeermenu oproepen
SELECT               - NIET IN GEBRUIK

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

3 WALKTHROUGH

A TOMBS

Als je na de intro eindelijk de controle krijgt over Ico loop je meteen naar 
rechts. Hier gaat een trap naar boven. Volg deze trap omhoog en je komt aan 
het einde bij een hendel. Haal deze hendel over en precies onder je zal een 
deur open gaan. Ga via n van de trappen, links of rechts van je, naar 
beneden en ga door de deur die je net open gemaakt hebt. In de volgende kamer 
beklim je de richels tot je onder een ketting staat. Klim omhoog en spring 
naar achteren van de ketting af. Als je hoog genoeg zat kom je in het raam 
terecht, als je te laag zat land je er voor op een richel. Zorg in ieder geval 
dat je via dat raam deze ruimte verlaat. Je komt in een hele grote kamer 
terecht. Loop naar links, waar je een ladder zult zien in de hoek. Beklim de 
ladder en volg de lange trap tot je helemaal aan het einde bent en bij een 
ketting aan komt. Klim in de ketting en volg dan het pad verder. Hier krijg je 
Yorda te zien, die helemaal boven in een grote kooi aan het plafond hangt.

Het pad houdt hier ook op, dus klim via de richel in het openstaande raam om 
naar buiten te gaan. Loop buiten twee ramen naar rechts, het eerste raam zit 
namelijk dicht, en klim daar weer door naar binnen. Volg het pad naar links 
tot je bij een hendel komt. Haal deze hendel over en Yorda zal naar beneden 
zakken. Leuk, want nou mag jij ook weer helemaal naar beneden gaan. Om jezelf 
een hoop gedoe te besparen kan je het beste gewoon naar rechts lopen en je 
daar naar beneden laten vallen. Je moet nog steeds een stuk lopen, maar je 
hoeft niet meer door de ramen te klimmen. Loop dus gewoon verder naar rechts 
en klim via de ketting naar beneden. Blijf de trap naar beneden volgen en daal 
af via de ladder. Precies tegenover deze ladder zit aan de andere kant van de 
zaal nog een ladder. Loop dus naar rechts en beklim die ladder. Volg het pad 
verder naar rechts en klim naar de richel boven de grote poort. De kooi waar 
Yorda in zit hangt voor je, dus neem een aanloop en spring er boven op.

Als Yorda uit de kooi is en aangevallen wordt door een geest is het eerste wat 
jij doet de fakkel oppakken die boven je op de grond te zien is. Gewapend met 
je levensbedreigende stok ga je de geest te lijf die Yorda meeneemt. Neem 
Yorda bij de hand met de R1 knop. Ico zal wat zeggen en daarna kan je weer 
verder. Sleep Yorda mee naar de magische deuren achter de kooi. Yorda zal ze 
open maken zodat jij er door kunt. Neem Yorda weer bij de hand en neem haar 
mee door de deur. Terwijl je haar vast houdt beklim je de lage richel. Laat 
haar los, beklim de hoge richel en druk aan de rand op R1 om haar omhoog te 
helpen. Terwijl je haar vast hebt loop je door de deur. Buiten zie je meteen 
boven je een bank staan, dit zijn de savepoints van Ico. Pak Yorda vast en ga 
er op zitten, zonder Yorda werken de banken niet. Sla je spel op.

Sta op, grijp Yorda's hand weer vast en ren naar rechts over de brug heen. 
Onderweg stort de brug in, dus vergeet niet Yorda vast te houden! Trek haar 
omhoog en sleep haar verder naar de andere kant van de brug. Yorda zal de 
magische deuren weer openen, neem haar mee naar de andere kant er van nadat je 
op de schakelaar bent gaan staan recht voor de deur. Als je de trap in deze 
kamer aanraakt zullen er weer geesten verschijnen. Let op Yorda en mep ze 
allemaal neer totdat de zwarte gaten in de grond verdwijnen en iedereen 
uitgeschakeld is. Aan n kant van de trap zie je een krat. Duw het krat weg 
en een trap zal verschijnen. Pak Yorda vast en beklim de trap om naar buiten 
te gaan. Volg het pad op de richel langs het kasteel tot je weer door een deur 
gaat.

Laat Yorda los en laat je hier over de railing zakken. Boven je zie je 
trappen. Ga niet de trappen op maar volg ze naar rechts, waar je langs de muur 
een ketting moet zien hangen. Klim in de ketting en draai je rug naar de 
richel toe. Spring uit de ketting en haal de hendel over. De deur die Yorda 
tegenhield is nu open, tijd om Yorda te gaan halen dus. Op het moment dat je 
terug naar beneden wilt gaan zullen er geesten verschijnen. Schakel ze uit en 
bewaar daarna je spel bij de bank onderaan de trap waar Yorda net boven stond. 
Daar moet je wel eerst Yorda voor vast houden! Neem Yorda mee naar de ketting 
en laat haar even staan. Klim zelf naar boven en duw het krat naar beneden. 
Druk op R1 om Yorda omhoog te helpen en ga dan samen door de deur die hier 
boven is. Ga met de trap omhoog, loop verder naar links en ga nog hoger via 
nog een trap. Als je boven bent word komen er weer geesten aanvallen. Houd 
Yorda uit de buurt van hun zwarte gaten. Het is niet alleen voorbij als Yorda 
er in verdwijnt, je valt zelf ook makkelijk naar beneden op die punten.

Vanaf de trap waarmee je hier boven kwam loop je helemaal naar links als je de 
geesten verslagen hebt. Hier loopt een klein trappetje naar beneden, waar ook 
weer een ladder te vinden is. Daal via de ladder af naar de rails beneden. 
Roep Yorda ook naar beneden en volg het spoor dan naar boven toe. Blijf het 
spoor volgen en je komt bij een spoorwagentje. Klim er op en grijp de hendel 
vast door rondje ingedrukt te houden. Druk de hendel naar links om het 
karretje die richting in te laten rijden. Rij terug naar de ladder waar Yorda 
als het goed is op je staat te wachten. Trek haar op het karretje en gebruik 
dit karretje om verder door naar links te rijden. Je gaat de bocht om en komt 
vanzelf op een punt waar je niet meer verder kan. Klim op de verhoging en sla 
je spel op bij de bank die hier staat.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B FEAR OF FALLING

Trek Yorda mee en beklim de verhogingen. Als je bij het gat komt laat je Yorda 
los en spring je er overheen. Roep dan Yorda als je naast het gat staat. Ze 
zal naar je toe springen, dus zorg dat ze niet valt en trek haar omhoog. Loop 
met Yorda verder naar rechts, waar je aan de muur een buis ziet hangen. Laat 
Yorda weer los en grijp de buis vast, slinger dan via de buis verder naar 
rechts tot je op een platform met een hendel komt. Haal deze hendel over zodat 
de hijskraan gaat werken. Loop verder naar rechts, waar je allerlei smalle 
richels langs de muur ziet waarmee je omhoog kan klimmen. Doe dat dus en je 
zult bij de hijskraan komen. Loop voorzichtig over de kraan en laat je via de 
ketting op het blok zakken. Ga op het hoekje staan dat het dichtst bij Yorda 
in de buurt komt en roep daar dan. Ze zal naar het blok springen zodat jij 
haar er op kunt helpen. Klim zelf weer omhoog via de ketting en klim via de 
richels weer terug naar de hendel.

Haal de hendel over en de hijskraan zal het blok met Yorda er op naar de 
andere kant verplaatsen. Klim weer via de richels rechts van de hendel omhoog 
en loop weer voorzichtig de hijskraan op. Laat je zakken via de ketting en 
spring naar het platform naast het blok. Help Yorda ook van het blok af door 
aan het randje je hand uit te steken en haar op het platform te trekken. Sla 
je spel hier op bij de bank als je dat wilt. Je kunt daarna door de deur het 
kasteel weer binnen gaan of via een ronde trap naar beneden gaan. Kies eerst 
voor de deur links van de bank en ga het kasteel binnen samen met Yorda. De 
trap recht voor je is nutteloos want zo kom je uit bij een kapotte brug. Ga 
links of rechts en laat Yorda hier terwijl je zelf naar de andere kant van 
deze grote zaal loopt, waar je ook weer een trappetje aantreft en een poort 
naar buiten. Gebruik de vensterbanken van de raampjes om helemaal omhoog te 
klimmen. Klim op de houten balk die hier hangt en blijf deze volgen zonder af 
te slaan totdat je bij een grote kroonluchter komt.

Spring op deze kroonluchter en geef een mep tegen de ketting met je stokje. De 
paal onder de brug verzwakt en je valt zelf op de brug. Links loopt dood, dus 
loop naar rechts en je komt uit bij de deur waardoor je hier binnen kwam. Pak 
Yorda weer vast en ga door die deur om weer terug te komen bij het ronde 
platform met de bank. Je kan Yorda even achterlaten bij de bank terwijl je 
zelf via de ronde trap naar beneden gaat. Voordat je de deur door gaat die je 
onderaan de trap zult tegenkomen pak je eerst een bom op. Neem de bom mee door 
de deur en plaats deze bij de beschadigde paal die de brug nog omhoog houdt. 
Links van die paal ligt de kroonluchter met nog enkele brandende kaarsen. 
Steek je stok aan en steek daarmee weer de bom aan. Zorg dat je uit de buurt 
bent als de bom ontploft! De brug zal instorten en jij gaat terug door de deur 
waardoor je binnen kwam.

Volg de ronde trap weer naar boven en neem Yorda weer mee door de deur die 
hier boven het kasteel binnen gaat. Nu is de brug een pad naar beneden, dus ga 
het trappetje voor je neus af en breng Yorda naar de magische deuren. 
Ondertussen zal je aangevallen worden door Yorda, maar ze zullen allemaal 
verdwijnen als je Yorda bij de deuren krijgt. Houd haar dus goed vast en ren 
zo snel mogelijk naar die rare beelden, de magische deuren dus. Neem Yorda mee 
naar de ruimte achter deze deuren. Ook hier word je weer aangevallen en is het 
beter naar de deuren te rennen, dus houd Yorda goed vast en ren gewoon van de 
deur af waar je net uit kwam. Bij de splitsing ga je rechts, want links is een 
gat waar geesten uit komen. Ga over het bruggetje en blijf het pad volgen. Je 
komt voorbij een ander geestenportaal, maar ren daar gewoon overheen en dan 
verder de trap af. Onderaan de trap ga je naar links en dan zie je vanzelf een 
trap omhoog boven je, waar ook de magische deuren zijn te vinden. Yorda rent 
al meteen door de opening, dus doe dat ook. Einde game? Dacht het niet!

Na de charmante vertoning van Yorda's moeder heb je weer de controle over Ico. 
Links van de hoofdpoort staat een bank waar je het spel kunt opslaan. Op deze 
grote buitenplaats staan acht pilaren met daarop een vuurkorf, vier aan iedere 
kant van het hoofdpad. Trek al deze pilaren dichter naar het pad toe en bij 
allemaal zal het vuur aan gaan. Verlaat dan de buitenplaats door dezelfde 
poort als dat je gekomen bent. Ga de trap af, rechtsaf en daar weer de trap 
op. Volg het pad terug naar de splitsing en ga links om terug te komen bij de 
poort richting de grote zaal met de kroonluchter. Vergeet Yorda niet mee te 
nemen! Ga niet de ruimte met de kroonluchter binnen maar ga bij de poort naar 
links. Pak een bom op en ga dan helemaal naar rechts, voorbij de poort, om bij 
een houten barricade te komen. Leg de bom neer, loop terug naar de poort en 
steek je stok aan bij de vuurkorf naast de poort. Steek de bom aan met je 
stokje en zorg dat je uit de buurt bent. Neem Yorda mee naar de ruimte achter 
de opgeblazen barricade.

Loop de trap af en dan helemaal naar rechts om bij een bank te komen. Ik raad 
je aan hier je spel op te slaan, er komen zo een hoop geesten! Als je daar mee 
klaar bent ga je de trappen verder naar beneden af en de genoemde geesten 
zullen verschijnen. Schakel ze allemaal uit en zorg dan dat je helemaal 
onderaan de trappen komt. Het zijn er best veel en ze hebben ook best veel 
portalen geopend. Als ze allemaal uitgeschakeld zijn kan je rustig verder 
puzzelen. Onderaan de trappen is een poort. Zowel links als rechts is een 
schakelaar die werkt als je er iets op zet. In de inham tussen de trappen 
staat een kist. Schuif deze kist op n van de twee schakelaars en zet Yorda 
op de andere. De poort gaat open, maar je moet Yorda even achter laten.

In de ruimte achter de net geopende poort zie je rechts in beeld een ladder. 
Klim via deze ladder naar boven en loop een stukje naar rechts. Spring naar de 
ketting om deze vast te grijpen en klim verder naar boven. Ga hier door de 
poort weer naar buiten en duw de kist naar beneden. Spring er achter aan en 
haal Yorda van de schakelaar, als ze niet al aan de wandel was gegaan. 
Ondertussen zijn er geesten verschenen, dus schakel deze eerst uit voor je 
verder gaat. Schuif daarna de kist op de schakelaar waar Yorda eerst stond. De 
poort zal weer open gaan, neem deze keer Yorda mee naar binnen. Laat haar hier 
even staan en beklim weer de ladder rechts in beeld. Loop naar rechts, klim in 
de ketting en ga boven door de poort naar buiten. Loop verder naar links en 
dan naar boven door een andere opening weer terug naar binnen.

Volg het pad tot je niet meer verder kunt lopen en klim dan op de smalle 
richel aan de muur. Schuif naar rechts tot je onder de ladder staat en spring 
om op de ladder te komen. Klim zo ver mogelijk met de ladder omhoog en spring 
dan naar achteren om de ketting vast te grijpen. Blijf aan de ketting hangen, 
maar draai met je gezicht naar het platform boven in beeld, waar je ook de 
magische deuren ziet. Slinger heen en weer met de ketting en spring op het 
platform. Trek zo snel mogelijk Yorda omhoog en breng haar naar de magische 
deuren, want ondertussen zijn er weer geesten verschenen. Als het je niet lukt 
Yorda op tijd omhoog te krijgen dan zul je de geesten moeten verslaan en een 
deel opnieuw moeten doen om weer op het platform te komen. Het doel is Yorda 
bij de magische deuren te krijgen en er daarna samen met haar doorheen te 
gaan.

Je komt in een open veld met onder andere een windmolen. Loop naar de andere 
kant van deze windmolen, waar je in de hoek een blok ziet staan. Klim hier op 
en via dat blok op de richel hoger aan de molen. Schuif naar links en klim een 
aantal richels verder omhoog tot je weer vrij kunt bewegen. Loop om naar de 
andere kant en draai je om. Vanaf hier moet je naar de draaiende wieken 
springen. Wacht tot de wiek een beetje omhoog is gekomen maar nog niet 
horizontaal is en spring er dan naar toe. Je zult de wiek vastgrijpen, waarna 
je zo snel mogelijk naar rechts beweegt en uiteindelijk in de top van de wiek 
terecht komt. Als de wiek helemaal verticaal is spring je er af om bovenop de 
molen te komen. Volg het pad, pas op voor het afgebrokkelde stuk, naar een 
trap en daarna naar de magische deuren. Ga verder naar links, laat je twee 
keer wat lager vallen en haal de hendel over. Spring op de brug en ga aan het 
randje staan om Yorda te roepen. Help haar naar de overkant en klim dan samen 
terug naar de magische deuren, Yorda zal ze voor je openen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

4 SLOTWOORD

Wordt aan gewerkt! Komt pas als de rest allemaal af is!
