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                    (NES / Playstation)

           (MEGAMAN 1 / COMPLETE WORKS: ROCKMAN 1)
           VERSO 0.6 - 29/05/02
           ---------------------



Melhor visualizado em resoluo 800x600
Por Jonny00 (fabio_attard@ig.com.br)
Este arquivo  Copyright(c) de Jonny00 - 2002 - Todos os direitos reservados.

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*   NOVIDADES:                                                               *
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verso 0.6: Adicionada a seo Mecanismos do Jogo, e Seo dos Inimigos. Adicionado
(29/05/02)  diversos jogos na seo Cronologia. Compilado os dados para o chefe
            Seven Bubbles. Adicionadas pequenas informaes sobre o COMPLETE
            WORKS, em algumas sees.

verso 0.5: Adicionado os quatro ltimos estgios, na Fortaleza, finalizando a
(30/04/02)  Seo DEBULHAO. Adicionado trs truques na seo de Dicas.

verso 0.4: Adicionado mais trs estgios na seo DEBULHAO. Atualizao na
(02/04/02)  lista de jogos da seo Cronologia.

verso 0.3: Adicionada pequenas informaes em algumas sees. Adicionada a
(12/03/02)  Tabela de Buscas, e os nomes dos inimigos.

verso 0.2: Adicionada as sees de personagens, Armas/Itens/Adaptadores, e um
(09/03/02)  logo. Modificadas pequenas coisas.

verso 0.1: No lanamento deste FAQ/Debulhao, esto iniciadas as sees
(07/03/02)  de Introduo, Histria do jogo, Cronologia da Srie, controles
            do personagem, uma avaliao do jogo feita por mim, as Telas, e a
            DEBULHAO de trs Estgios.


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*   EM BREVE...                                                              *
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-Adaptao do arquivo para ser compatvel com o COMPLETE WORKS, do Playstation.


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*   INTRODUO                                                               *
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O primeiro jogo da srie MegaMan, foi criado em 1987, pela Capcom. Ele trouxe
muitas inovaes para o gnero de jogos ao e plataforma. Entre elas, se destacam
a utilizao das Armas Mestres, ganhadas dos Robs Mestres, e ordem variadas
para os estgios, permitindo ao jogador escolher aonde comear, para onde ir
depois. E uma inovao que poucos perceberam: a utilizao de cinco cores
diferentes num mesmo sprite, num videogame que costumava possuir sprites com
no mximo trs cores (veja os jogos do Mario). Entretanto, no foi esse o jogo
que trouxe a popularidade do robozinho azul. Mesmo assim  um clssico, que
serve de desafio para jogadores experientes da srie, por ser considerado,
inclusive por mim, o mais difcil da srie original. A seguir esto informaes
de coisas que diferenciam este dos demais da srie orginal:

- o nico que possui pontuao;
- o nico que no informa ao jogador o nome das Armas Especiais (mostradas
 depois em outros jogos);
-Possue Pausa, atravs do SELECT (NES);
-Quando voc revisita um estgio j concludo, voc ter que enfrentar
 novamente o Rob Mestre, ao contrrio dos jogos seguintes, onde isso
 no acontecia;
-As cpsulas de energia e vida encontrada nos estgios, retornam caso
 voc morra, tambm diferente dos jogos seguintes;
-Nesse jogo, encostou nos espinhos, mesmo invencvel, j era;
- o nico a possuir apenas seis Robs Mestres, e no oito.


Em 1999, a Capcom resolveu relanar toda a srie oriignal de MegaMan (do 1 ao 6),
para o Playstation, com o nome de COMPLETE WORKS. Cada jogo foi separado em um
CD, mas com o baixo preo desses CDs vendidos apenas no Japo, os colecionadores
no teriam problemas. No h nenhum projeto desses jogos serem lanados em ingls,
devido a algum problema com a SONY no Japo. Toda a srie original do NES foi
transportada para o Playstation, com algumas novidades. Voc pode escolher jogar
entre a verso original e ntegra do NES, ou uma verso melhorada, com alguns
toques extras:

-Os grficos dos medidores de energia foram melhorados, para mostrar mais informaes,
 como o nmero de vidas restantes, ou a quantidade de tiro restante da arma
 especial, assim como seus cones. Os medidores dos chefes tambm foram alterados,
 tendo um logo do Dr. Wily sob eles. Alm disso, ao ser atingido, assim como nos
 jogos de X, uma sombra vermelha mostra quanto voc est perdendo de energia;
-As telas de Seleo de Armas foram completamente refeitas, com os nomes e cones
 de cada arma especial e adaptadores;
-Beat e Eddie aparecem para mostrar caminhos que eles aconselham, ou locais que
 esto fora do alcance;
-Um cone de exclamao aparece no canto da tela, quando Dr. Light tiver alguma
 dica para dar. Pressionando SELECT, uma tela se abrir, com a dica do Dr. Light,
 com alguns menus, e a tela de passwords atuais;
-Msicas remixadas dos jogos de Arcade, quando possveis, dando um ar mais atual
 ao jogo;
-Voc pode comprar partes especiais e equipar em MegaMan, que vo de itens que
 melhoram o salto, at itens que reduzem o gasto de energia das armas (apenas
 do MegaMan 4 ao 6);
-H uma banco de dados, com os inimigos do jogo. Conforme voc encontra inimigos,
 os destri com certas armas, ou realiza certas tarefas, muitos dados so adicionados;
-Os jogos podem ser salvos no Memory Card, mas mantm o mesmo esfeito dos Passwords,
 ou seja, h um limite de at onde voc pode gravar;
-Voc pode baixar um minigame para o pocketstation (mais informaes em breve);
-O controle pode ser configurado de modo a tornar os comandos simplificados, como
 alternar entre as armas com os botes R1 e L1.


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*   NOTAS:                                                                   *
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Baseado nas minhas concluses levando em conta outros jogos da srie:

-Enredo: 8.0
  muito simples, por fazer parte de uma gerao de jogos sem muito enredo, mas
 a histria  super original! Talvez ela pudesse ser muito mais explorada se
 fizesse parte da gerao de hoje.

-Jogabilidade: 7.0
 Os comandos no so to precisos como jogos posteriores, mas fazia parte da
 gerao de jogos da poca.

-Diverso: 7.5
  um jogo difcil, que pode levar qualquer jogador novato da srie a loucura,
 mas quem j curte a srie faz tempo, sabe lidar com a dificuldade, tornando
 o jogo mais legal.

-Re-play: 6.0
 A necessidade de usar o item especial na fortaleza do Dr. Wily, faz voc ter
 que retornar em um estgio, caso no o tenha conseguido. Alm disso, a falta
 de passwords, tornam essa categoria menos valorizada, j que  necessrio
 comear o jogo do comeo para ir at algum lugar.

-Grficos e animao: 7.5 (COMPLETE WORKS: 8,0)
 Para a poca, os grficos ficaram super detalhados e coloridos, abusando do
 mximo que havia sido explorado do videogame. Quanto a animao, era impressionante
 ver que no apenas o MegaMan, mas todos os inimigos possuiam muitos frames de
 animao, um record pra poca. No COMPLETE WORKS, muitos grficos adicionais
 foram introduzidos, alm das galerias de artworks espalhadas no banco de dados.

-Msica e sfx: 7.5 (COMPLETE WORKS: 8,0)
 A msica  bem marcante, mas perde para jogos posteriores,  bvio. A baixa qualidade
 das msicas e dos efeitos sonoros, devem-se a antiguidade do jogo, mas so efeitos
 sonoros muito legais, principalmente do MegaMan quando toca o cho aps um salto,
  muito inteligente. No COMPLETE WORKS, algumas msicas foram retiradas dos Arcades,
 e introduzidas no jogo melhorado, enquanto o resto delas e dos sfx, foram completamente
 emulados do NES.

-Dificuldade geral: 9.0
  complexo, com falta de passwords, deixando o jogo difcil. Alm disso, os comandos
 e algumas coisas deixam o jogo difcil, como queda de escadas ao ser atingido,
 total vulnerabilidade perante os espinhos, e inimigos que tiram muita energia.
 H tambm o modo HARD no COMPLETE WORKS, que deixa o jogo mais difcil.

-Dificuldade das fases: 8.0
 So poucas, porm recheadas de armadilhas e inimigos.

-Difculdade dos chefes: 8.0
 So na maioria fceis, com a exceo de IceMan e FireMan. J os chefes da
 fortaleza, so mais ou menos, com exceo Holografic Clone, e o Dr. Wily.


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*   CONTEDO DO ARQUIVO                                                      *
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1- CRONOLOGIA E HISTRIA
2- PERSONAGENS
3- CONTROLES
4- TELAS E MENUS
5- RELAO DE ITENS, ARMAS E ADAPTADORES
6- MECANISMOS DO JOGO
7- DEBULHAO:
-7-0- DICAS GERAIS: AO/PLATAFORMA
-7-1- ORDEM SUGERIDA
-7-1-1- ESTGIO DO BOMBMAN
-7-1-2- ESTGIO DO GUTSMAN
-7-1-3- ESTGIO DO CUTMAN
-7-1-4- ESTGIO DO ELECMAN
-7-1-5- ESTGIO DO ICEMAN
-7-1-6- ESTGIO DO FIREMAN
-7-2- FORTALEZA DO DR. WILY
-7-2-1- ESTGIO 1
-7-2-2- ESTGIO 2
-7-2-3- ESTGIO 3
-7-2-4- ESTGIO 4
-7-2-4-[ST]- SISTEMA DE TELEPORT
-7-2-4-(W)- DR. WILY
-7-3- FINAIS
8- TABELA DE DANOS
9- SEO DOS INIMIGOS
10- DICAS E SEGREDOS
11- PASSWORDS


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*   1- CRONOLOGIA E HISTRIA                                                 *
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*-----------------*
*   Cronologia:   *
*-----------------*

A srie MEGAMAN possui trs histrias diferentes. A primeira, a PRINCIPAL, se
compe da srie ORIGINAL, da srie X, e da srie ZERO(em breve). Essas trs sries
acontecem em tempos diferentes, mas se relacionam na mesma cronologia. A segunda
histria se compe da srie LEGENDS. Por ltimo, a mais recente histria, a srie
BATTLE NETWORK. Existem tambm diversos jogos sem cronologia. As trs sries base,
se distribuem, em ordem do primeiro para o ltimo, em:

PRINCIPAL:
----------
=>MegaMan<==               (NES/Playstation)
  MegaMan 2                (NES/Playstation)
  MegaMan I                (GameBOY)
  MegaMan 3                (NES/Playstation)
  MegaMan II               (GameBOY)
  MegaMan 4                (NES/Playstation)
  MegaMan III              (GameBOY)
  MegaMan 5                (NES/Playstation)
  MegaMan IV               (GameBOY)
  MegaMan V                (GameBOY)
  MegaMan 6                (NES/Playstation)
  MegaMan 7                (SuperNES)
  MegaMan - Power Battle   (Arcade)
  MegaMan 8                (Playstation/Saturn)
  MegaMan - Power Fighters (Arcade)
  Rockman & Forte          (SuperNES)

  MegaMan X                (SuperNES/PC)
  MegaMan X2               (SuperNES)
  MegaMan XTREME           (GameBOY Color)
  MegaMan X3               (SuperNES/Playstation/Saturn/PC)
  MegaMan XTREME2          (GameBOY Color)
  MegaMan X4               (Playstation/Saturn/PC)
  MegaMan X5               (Playstation/PC, em breve)
  MegaMan X6               (Playstation)
  MegaMan X7               (Playstation 2, em 2003)

  MegaMan ZERO             (GameBoy Advance, final de 2002, EUA; Japo j lanou!)

LEGENDS:
--------
  MegaMan Legends/64       (Playstation/N64)
  MegaMan Legends 2        (Playstation)

BATTLE NETWORK:
---------------
  MegaMan Battle Network   (GameBOY Advance)
  MegaMan Battle Network 2 (GameBOY Advance, em Maio de 2002, EUA)
  MegaMan Battle Network 3 (GameBOY Advance, fim do ano, Japo)



Lista de jogos sem cronologia, que apenas possuem o personagem, mas que no altera em
nada a cronologia original:

  MegaMans Soccer            (SuperNES)
  Rockman & Forte             (WonderSwan)
  MegaMan - The Wily Wars     (Mega Drive)
  Best of MegaMan             (Game Gear)
  MegaMan - Battle & Chase    (Playstation)
  Marvel Vs. Capcom           (Arcade)
  Marvel Vs. Capcom 2         (Arcade)
  Superadventure Rockman      (Playstation)
  Rockman Battle & Fighters   (NeoGEO Pocket)
  Rock Board                  (NES)
  Rockman COMPLETE WORKS      (Playstation)
  Misadventures of Tron Bonne (Playstation)
  Cannon Spike                (Arcade)


A seguir, est uma lista de jogos em que algum personagem do universo MegaMan
faz algumas aparies. Voc consegue encontr-los?

  Marvel Super Heroes
  Vs. Street Fighters            (Arcade)-> MegaMan
  Super Gem Fighters Minimix     (Arcade)-> MegaMan; Iris
  Capcom Vs. SNK - Card Fighters (NeoGEO Pocket)-> MegaMan; Rush; X; Zero
  
MAIS EM BREVE...


*---------------*
*   Histria:   *
*---------------*

Rock, um rob com as habilidades mais prximas as de um humano, at aquele
momento, foi criado pelo brilhante cientista, Dr. Thomas Light, em meados de
20XX, para ser seu assistente no laboratrio e para usar ferramentas. Ele pode
usar qualquer tipo de ferramenta graas a um avanado sistema de memorizao e
criao de adaptadores. Com essa incrvel habilidade, Rock poderia cosertar
praticamente qualquer coisa. Encorajados com o sucesso de Rock, Dr. Light e seu
parceiro, o Dr. Albert E. Wily, iniciaram o desenvolvimento de mais seis robs
no estilo de Rock, todos programados para tarefas especficas. Porm, o Dr. Wily
ficou ambicioso, e se tornou mal. Ele levou consigo, os seis Robs Mestres que
haviam acabado de criar juntos. Modificados pelo Dr. Wily, os seis passaram a
serem programados para destruir. Para conter o desastre iminente, Rock se
voluntariou para ser remodelado, a fim de parar o planos ambiciosos do Dr. Wily.
Ento Dr. Light deu a Rock uma armadura de Titnio, um canho capaz de disparar
energia plasma, e remodelou o sistema de adaptadores de Rock, para que ele pudesse
utilizar todos os tipos de armas. Foi ento assim que nasceu MEGAMAN, o rob que
pararia os planos do malvado Dr. Wily.


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*   2- PERSONAGENS                                                           *
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Aqui est uma lista de personagens que aparecem e fazem parte da histria.

Dr. Light:
----------
Dr. Tomas Light,  o gnio por trs da criao de MegaMan. Ele sempre acreditou
que os robs poderiam viver em paz com os humanos, e criou todos os seus robs
para terem seu prprio propsito na vida. Um dia, seu ajudante, o Dr. Wily, roubou
seis de suas criaes e as usou para dominar o mundo. Preocupado com a segurana
do mundo contra o Dr. Wily, o Dr. Light concordou com a proposta do rob Rock,
para torn-lo um rob lutador. Desde ento, Dr. Light ajudou MegaMan sempre que
pde com sua tecnologia, para contribuir com o futuro do mundo.

Dr. Wily:
---------
Dr. Albert E. Wily, foi ajudante do Dr. Light por anos. Entretanto, pela sua ganncia,
ele roubou seis criaes do Dr. Light, e os usou para dominar o mundo. O nico que
seria capaz de parar Dr. Wily, seria MegaMan.

MegaMan:
--------
N DE CRIAO: DRN001
PROGRAMADO PARA: Originalmente, Assistente de Laboratrio;
                 Atualmente, Rob Lutador
DESCRIO: MegaMan  o super rob criado pelo Dr. Light. Originalmente, Rock foi
construdo para ser um assistente de laboratrio do Dr. Light, podendo usar
qualquer tipo de ferramenta graas a um avanado sistema de memorizao e
criao de adptadores. Com essa incrvel habilidade, Rock poderia cosertar
praticamente qualquer coisa. Quando o Dr. Wily usou os robs do Dr. Light para
dominar o mundo, Rock se voluntariou para ser convertido num rob lutador da
justia. Foi assim que MegaMan nasceu. Sua regra primria,  agora defender
o mundo das criaes malficas do Dr. Wily, e traz-lo para a justia.

Roll:
-----
N DE CRIAO: DRN002
PROGRAMADO PARA: Rob Domstico
DESCRIO: Roll foi criada junto com Rock, para ser um rob que cuidasse da
casa, ou do laboratrio. Quando o Dr. Wily tentou dominar o mundo, Rock foi
convertido em MegaMan, e Roll passou a ajudar MegaMan e o Dr. Light com tudo
que pudesse.

CutMan:
-------
N DE CRIAO: DRN003
PROGRAMADO PARA: Rob Lenhador
DESCRIO: CutMan foi desenvolvido para ser usado nas tarefas de corte de
rvores. Com seu instrumento cortante super afiado, na forma de uma tesoura
no alto de sua cabea, ele poderia abrir clareiras em florestas densas, cortando
inclusive os mais grossos troncos.

GutsMan:
--------
N DE CRIAO: DRN004
PROGRAMADO PARA: Rob Construtor
DESCRIO: GutsMan foi desenvolvido para ser usado na rea da construo. Com
seu tamanho e juntas hidrulicas reforadas,  capaz de levantar e transportar
pedras gigantescas.

IceMan:
-------
N DE CRIAO: DRN005
PROGRAMADO PARA: Rob Investigador de Regies Polares
DESCRIO: IceMan foi desenvolvido para atuar na rea de investigao dos Plos.
Com seu sistema altamente resistente a climas frios, pode resistir a temperaturas
bem abaixo de zero. Com isso, ele tambm pode executar as tarefas dos humanos
nessas regies, preservando-os

BombMan:
--------
N DE CRIAO: DRN006
PROGRAMADO PARA: Rob Detonador
DESCRIO: BombMan foi desenvolvido para abrir caminho onde fosse necessrio,
para os projetos do Dr. Light. Com seu sistema de poderosos e intensos explosivos,
ele  capaz de detonar qualquer coisa com imensa eficincia.

FireMan:
--------
N DE CRIAO: DRN007
PROGRAMADO PARA: Rob Ferreiro
DESCRIO: FireMan foi desenvolvido para derreter e moldar metais para os projetos
do Dr. Light. Com seu sistema de lana-chamas que chegam a altssimas temperaturas,
consegue efeitos rpidos nas moldagens, utilizando a tocha sempre acesa do alto de
sua cabea.

ElecMan:
--------
N DE CRIAO: DRN008
PROGRAMADO PARA: Rob de Operaes Eltricas
DESCRIO: ElecMan foi desenvolvido para conduzir as mais diversas operaes que
envolvem eletricidade, incluindo a superviso de Usinas Nucleares. Com seu sistema
prximo ao "ideal", oferece baixa resistncia  passagem das correntes eltricas,
tornando-o totalmente eletrificado, e pronto para cuidar de deficincias de
diferenas de pontenciais, e outros problemas.


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*============================================================================*
*   3- CONTROLES                                                             *
*============================================================================*

Os controles so de simples acesso, e manuseio:

*--------*
*  NES:  *
*--------*

Boto A:
--------
Boto de Pulo. Com esse boto, MegaMan ir saltar.  muito usado durante o jogo.
Quanto mais tempo voc segurar o boto, ele poder saltar mais alto, at o limite
do personagem.

Boto B:
--------
Boto de Tiro. Com esse boto, MegaMan ir disparar a arma selecionada. A arma
inicial  Arm Cannon, mas voc pode designar qualquer uma das outras armas, que
tambm sero disparados por esse boto.

Direcional:
-----------
Movimenta MegaMan para a esquerda, para a direita, e tambm cima ou baixo, no
caso das escadas.

Boto SELECT:
-------------
Boto PAUSE. Com este boto, o jogo ser pausado por quanto tempo voc desejar.
Para continuar o jogo, basta pression-lo de novo.

Boto START:
------------
Abre a Tela de Seleo de Armas.


*------------------*
*   Playstation:   *
*------------------*

EM BREVE...


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*   4- TELAS E MENUS                                                         *
*============================================================================*


*--------*
*  NES:  *
*--------*

H apenas trs Telas neste jogo:

*----------------------------------*
*   Tela de Seleo de Estgios:   *
*----------------------------------*

Essa tela, aparece assim que o jogo se inicia, aps vencer um Chefe, ou usar a
opo Seleo de Estgios, na Tela de Fim do Jogo.  atravs dela que voc escolhe
o Estgio/Chefe que quer enfrentar. Voc pode escolher entre CutMan, GutsMan,
ElecMan, IceMan, FireMan, BombMan, e depois, Dr. Wily.


*-------------------------------*
*   Tela de Seleo de Armas:   *
*-------------------------------*

Essa tela aparece quando voc pressiona o Boto START durante um Estgio.
Ela ser aberta na parte direita da tela do jogo, mostrando seu medidor de energia,
nmero de vidas, e as armas que voc possue, com seus respectivos medidores de
energia.  atravs dela que voc pode alternar as armas que quer utilizar
naquele momento.


*--------------------------*
*   Tela de Fim de Jogo:   *
*--------------------------*

Essa tela aparece, apenas quando todas as suas vidas so esgotadas num Estgio.
 a famosa tela de GAME OVER. Nessa tela voc pode escolher entre CONTINUE, que
permite tentar novamente esse mesmo estgio, ou STAGE SELECT, que te leva para
a Tela de Seleo de Estgios.


*------------------*
*   Playstation:   *
*------------------*

EM BREVE...


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*============================================================================*
*   5- RELAO DE ITENS, ARMAS E ADAPTADORES                                 *
*============================================================================*

Nesta seo esto subdivididos todos os Itens, as Armas que MegaMan ganha dos
Robs Mestres, e os Adaptadores disponveis neste jogo:

*------------*
*   Itens:   *
*------------*

Os itens encontrados no jogo esto listados abaixo.

Cpsulas de Energia (Energy Capsules):
--------------------------------------
Identificado por uma espcie de "bom-bom" amarelo e brilhante. Disponvel em
dois tamanhos. A menor, recupera 2 unidades do medidor de energia, enquanto
a maior recupera boa parte da barra de energia de MegaMan. Podem ser encontradas
aps destruir algum inimigo, ou durante as fases.

Cpsulas de Armas (Weapon Capsules):
------------------------------------
Identificado por uma espcie de "bom-bom" azul e brilhante. Disponvel em
dois tamanhos. A menor, recupera 2 unidades do medidor de energia da arma que
MegaMan est usando naquele momento, enquanto a maior, recupera boa parte
do medidor de energia da arma especial que MegaMan est usando naquele momento.
Podem ser encontradas aps destruir algum inimigo ou durante as fases.

Plula de Pontuao (Point Pellet):
-----------------------------------
Identificado por bolas de diversas cores. Cada uma que voc recolhe,  guardada
e somada no final do estgio, aps ser concludo. O nmero de plulas recolhidas,
ser multiplicado por 10, e somado  sua pontuao. Porm, se voc perder todas
as vidas, voc tambm perder todas as plulas que havia recolhido at o momento.

Vida (Spare Body):
------------------
Identificado por uma "cabea" do MegaMan. Esse item aumenta o nmero de vidas
disponveis para que um estgio seja concludo. Toda vez que MegaMan for destrudo,
o nmero de vidas diminuir, e voc ter que voltar at um certo ponto do estgio,
e continuar de l, porm com o medidor de energia cheio.

"Yashichi":
-----------
Identificado por uma espcie de "cata-vento". Esse item  encontrado apenas uma
vez, no ltimo estgio da Fortaleza do Dr. Wily. Ele serve para recuperar os
medidores de energia tanto de MegaMan, como de todas as armas. Alm disso, ele
d ao jogador 100 mil pontos.

Adaptador de Armas:
-------------------
Identificado por uma bola com um sinal de "+" nela. Esse item aparece sempre que
voc derrotar um Rob Mestre.  dele que voc obter a arma do chefe.


*------------*
*   Armas:   *
*------------*

As armas so chamadas pelo jogo de Armas Especiais (Special Wepons). Ela so
adquiridas de cada um dos 6 Robs Mestres, proporcionando a MegaMan parte das
habilidades daquele chefe. Cada arma tem usos diferentes, para propsitos
diferentes. A seguir est a lista de cada uma delas:

Arm Cannon (Canho de Brao):
-----------------------------
ABREVIAO: [P]
CATEGORIA: ---
CARACTERSTICAS: ---
ESQUEMA DE COR: Original
TIROS DISPONVEIS: Infinitos
DESCRIO: Essa  a arma original de MegaMan. Com esse canho, ele pode disparar
at trs tiros seguidos. Os tiros so disparados no sentido horizontal, e com
bastante rapidez.  a arma mais utilizada durante o jogo, pois possui tiros
infinitos.

Hyper Bomb (Hyper Bomba):
-------------------------
ABREVIAO: [B]
CATEGORIA: Bomba
CARACTERSTICAS: ---
ESQUEMA DE COR: Verde e Branco
TIROS DISPONVEIS: 14 tiros
DESCRIO: Essa  arma ganha de BombMan. Com ela, MegaMan pode disparar uma
bomba por vez. As bombas so arremessadas no formato "arco de parbola", e
explodem ao atingir o cho ou algum inimigo ou obstculo, depois de algum tempo.

Super Arm (Super Brao):
------------------------
ABREVIAO: [G]
CATEGORIA: Outro Grupo
CARACTERSTICAS: ---
ESQUEMA DE COR: Laranja e Branco
TIROS DISPONVEIS: 14 tiros
DESCRIO: Essa  a arma ganha de GutsMan. Com ela, MegaMan pode remover
pedras que bloqueiam o caminho, e arremess-las no formato "arco de parbola".
Para identificar essas pedras, equipe esta arma, e encoste numa pedra suspeita.
Caso ela brilhe, voc pode us-la como arma. Ao tocar no cho ou outro obstculo,
a enorme pedra se despedaa, criando pequenos detritos que correm em diversas
direes.

Rolling Cutter (Tesoura Rolante):
---------------------------------
ABREVIAO: [C]
CATEGORIA: Tesoura
CARACTERSTICAS: Bumerangue
ESQUEMA DE COR: Cinza e Branco
TIROS DISPONVEIS: 28 tiros
DESCRIO: Essa  a arma ganha de CutMan. Com ela, MegaMan pode disparar
uma tesoura que voa longe numa trajetria circular completa, como de um
bumerangue. Essa arma pode destruir certas coisas que o Arm Cannon no pode.

Thunder Beam (Raio de Trovo):
------------------------------
ABREVIAO: [E]
CATEGORIA: Raio
CARACTERSTICAS: Multidirecional
ESQUEMA DE COR: Cinza e Amarelo
TIROS DISPONVEIS: 28 tiros
DESCRIO: Essa  a arma ganha de ElecMan. Com ela, MegaMan pode disparar
raios eltricos em trs direes diferentes, ao mesmo tempo. Um segue para
cima, outro para baixo e um para frente. Essa arma  muito poderosa, infligindo
danos grandes, e ocupando boa parte da tela.

Ice Slasher (Lasca de Gelo):
----------------------------
ABREVIAO: [I]
CATEGORIA: Ataque Elemental
CARACTERSTICAS: Congelamento
ESQUEMA DE COR: Azul Royal e Branco
TIROS DISPONVEIS: 28 tiros
DESCRIO: Essa  a arma ganha de IceMan. Com ela, MegaMan pode disparar um
largo tiro em forma de "ponta de flecha", que pode congelar ou paralisar os
inimigos ou objetos que ficarem em seu caminho, por alguns segundos.

Fire Storm (Tempestade de Fogo):
--------------------------------
ABREVIAO: [F]
CATEGORIA: Ataque Elemental
CARACTERSTICAS: ---
ESQUEMA DE COR: Laranja e Amarelo Ouro
TIROS DISPONVEIS: 28 tiros
DESCRIO: Essa  a arma ganha de FireMan. Com ela, MegaMan pode disparar uma
bola de fogo na direo horizontal, com grande velocidade. Alm disso, ao disparar
a bola, muitas outras pequenas orbitaro MegaMan, como um escudo, por milsimos
de segundo.


*------------------*
*   Adaptadores:   *
*------------------*

Os Adaptadores, funcionam como as armas, mas produzem efeitos diferentes. Eles
so instalados e ocupam espao na Tela de Seleo de Armas, possuindo uma barra
de energia prpria. Conforme voc o usa, ele gasta energia, at ser esgotada.
A seguir est o nico Adaptador deste jogo:

Magnet Beam (Raio Magntico):
-----------------------------
ABREVIAO: [M]
CATEGORIA: Adaptador
CARACTERSTICAS: ---
ESQUEMA DE COR: Original
TIROS DISPONVEIS: 14 tiros
DESCRIO: Esse adaptador, serve para criar plataformas em forma de raios magnticos.
Eles aparecem e permanecem ativos por alguns segundos, podendo ser usado como
plataforma, onde MegaMan pode se locomover. Segurando o boto de Tiro, pode-se
criar uma plataforma do tamanho que quiser, gastando energia apenas quando o
boto de Tiro  solto. Aps algum tempo, a plataforma desaparece. Esse adaptador
 muito til em diversos locais, e  estritamente necessrio na Fortaleza do
Dr. Wily.


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*   6- MECANISMOS DO JOGO                                                    *
*============================================================================*

Nesta seo, so explicados os principais mecanismos do jogo. So ditos como
funcionam, e de modo que voc possa entend-los.

Medidores de Energia:
---------------------
Os Medidores de Energia, servem para mostrar ao jogador, quanto de energia ainda
resta em MegaMan ou em suas armas. Elas possuem cada uma, 28 unidades de energia.

MegaMan  movido por um gerador de energia plasmtica. Essa quantidade de energia
 mostrada no canto superior esquerdo da tela, numa barra amarela. Conforme ele
for sendo atingido, essa barra vai diminuindo. Quando essa barra chegar a zero,
o gerador de energia entrar em estado crtico, por falta de energia, e MegaMan
explodir. Para impedir isso, voc pode utilizar as Cpsulas de Energia, para
repor parte da energia do gerador, pronlogando seu funcionamento.

Quanto os medidores de energia das Armas, estes aparecem ao lado do medidor de energia,
com cores especficas para cada tipo de arma. Conforme MegaMan consegue adaptadores
especiais para usar as Armas Especiais, elas ganham esse medidor de energia, que
mostram o nvel de poder da arma. Exite uma barra para cada arma, e conforme a
arma vai sendo utilizada, o nvel da barra vai diminuindo, refletindo a perda de
poder da mesma. Quando essa barra chega a zero, a arma no pode mais ser utilizada,
tendo que ser substituda por outras que ainda tenham poder restante. Entretanto,
voc pode manter o nvel das armas alto, utilizando as Cpsulas de Armas.


Seleo de Estgios Livre:
--------------------------
A seleo de estgios, permite ao jogador escolher qual estgio seguir, criando
sua prpria ordem. Essa  uma vantagem impressionante, pois d ao jogador certa
sensao de controle sobre o jogo. Dependendo do estgio escolhido, e do nvel
de poder, com relao a armas e items especiais, ele pode se tornar fcil ou
difcil. Caso seja difcil,  s escolher outro, at achar um que esteja apto
a ser vencido nas condies atuais. A cada estgio vencido, o poder de MegaMan
aumenta, possibilitando enfrentar aqueles estgios mais complicados.


Armas Especiais:
----------------
As armas especiais, so ganhas dos Robs Mestres, e refletem parte do poder e
habilidade dos mesmos. Cada arma especial,  nica no manuseio e forma. Atravs
delas, o jogador pode usar a habilidade daquele Rob Mestre, contra outros. Cada
Rob Mestre possui, no mnimo, uma fraqueza para um tipo de arma especial. Portanto,
conseguir essas armas  importante para prosseguir de forma mais segura. Alm disso,
algumas delas so teis durante as fases, permitindo alcanar lugares especiais,
ou permitindo seguir por um caminho mais seguro.


Pontuao:
----------
O sistema de pontuao  exclusivo deste jogo do MegaMan. Nenhum outro trouxe
de volta a pontuao. Esse sistema se baseia em somar pontos referentes a cada
inimigo, com uma pontuao especfica para cada um, junto com a pontuao geral
da fase, que vai de 50 mil at 100 mil, aleatriamente. Os dois primeiros estgios
da Fortaleza do Dr. Wily valem 100 mil,o terceiro 70 mil, e o ltimo vale 200 mil.
Em cada estgio, voc pode tambm recolher as Plulas de Pontuao, que tem a
quantidade que voc recolheu, multiplicada por 10, no final de cada estgio, ento
somado ao seu score, sempre localizado no alto da tela do jogo. Toda vez que um jogo
novo  iniciado, ou todas suas vidas so perdidas, a pontuao  zerada.


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*   7- DEBULHAO                                                            *
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ATENO!!! AS SEES A SEGUIR CONTM TODAS AS INFORMAES NECESSRIAS PARA
VOC CHEGAR AO FIM DO JOGO. SE VOC NO TEM INTERESSE NESSAS INFORMAES,
SUGIRO QUE NO CONTINUE A LER AS PRXIMAS SEES. ENTRETANTO, A SEO QUE
SE LOCALIZA A SEGUIR, CONTM INFORMAES QUE PODEM AJUDAR VOC A SE LIVRAR
DE ALGUMA PARTE, SEM SABER EXATAMENTE O QUE FAZER.

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*   7-0- DICAS GERAIS: AO/PLATAFORMA   *
*----------------------------------------*

As dicas a seguir foram feitas por mim baseadas nas minhas experincias
com este estilo de jogo. Elas podem ajudar voc no s neste jogo,
mas em qualquer outro jogo deste tipo que voc venha a jogar:


1)CONHEA O QUE SEU PERSONAGEM PODE FAZER! Saiba tudo que ele  capaz de fazer,
como pular, atirar, se agachar, escalar, etc. Isso permite que voc domine seus
controles.

2)CUIDADO ANTES DE PEGAR UM ITEM! Alguns itens no necessitam ser pegos, caso no
seja necessrio, ou faam algum efeito que pode te atrapalhar naquele momento.
Por exemplo, uma cpsula de energia do outro lado de um penhasco, mas sua energia
est cheia. Isso seria correr um risco desnecessrio. Os Tnis Mgicos nos jogos
do Sonic, por exemplo, aumentam sua velocidade, mas fazem o personagem mais difcil
de ser controlado. Nem sempre  necessrio utiliz-los. H tambm os itens malignos,
como comidas estragadas nos jogos de ToeJam & Earl, e os cogumelos venenosos de
Super Mario Bros. The Lost Levels. Na verdade eles tiram sua energia, ao invs de
recuperar.

3)ESCADAS PARA O INFERNO! Cuidado ao descer escadas, principalmente nos jogos do
MegaMan. Voc pode se soltar dela para descer mais rpido, mas no fundo, os
criadores adoram colocar espinhos, que causam morte instantnea. Prefira perder
tempo, at saber o que est embaixo dela.

4)BURACOS! Sempre que precisar saltar de buracos, tente perceber o limite que o
personagem possui para ficar em cima de uma beirada antes de cair, podendo ser
esse limite usado para aumentar a dstncia do salto. A maioria dos personagens
pode ficar com at meio corpo fora da beirada. Alguns personagens tambm necessitam
de impulso para alcanar certas distncias, como  o caso do Sonic.

5)LUGARES INACESSVEIS! Existem lugares que parecem ser inalcanveis, mas que
podem ser acessados atravs de um item ou uma mola. Tente descobrir uma forma de
chegar l.

6)PASSAGENS SECRETAS! Esses jogos so receheados de passagens secretas atravs de
paredes, que parecem slidas mas no so. Se descobrir alguma, provavelmente existem
outras durante o jogo.

7)ARMADILHAS E INIMIGOS! Perca um pouco de tempo observando como certas armadilhas
ou inimigos se movimentam, para saber a hora exata de escapar ou atacar.

8)ACUMULE VIDAS! Algumas fases, permitem a voc conseguir vidas grtis diversas vezes.
Pare um tempo nestas fases, acumulando vidas, para estgios mais avanados.


*-------------------------*
*   7-1- ORDEM SUGERIDA   *
*-------------------------*

Pela Tabela de Danos, seria mais fcil iniciar por CutMan, por ser aquele que
recebe mais dano com a arma comum. Entretanto, para evitar uma volta e confronto
desnecessrio com ElecMan e seu estgio, seria mais fcil comear com GutsMan,
como eu fazia antigamente. Entretanto, GutsMan se torna muito difcil de ser
derrotado algumas vezes, e para garantir a sua segurana, comece com BombMan,
que possui um estgio simples como o de CutMan, e  mais fcil de derrotar que
GutsMan. A seguir est a ordem completa, fazendo um loop completo, j que  a
histria "use esta arma neste chefe, e aquela no outro...":

1 BOMBMAN - Use Arm Cannon [P], ou Fire Storm [F], mais tarde
2 GUTSMAN - Use Hyper Bomb [B]
3 CUTMAN - Use Super Arm [G]
4 ELECMAN - Use Rolling Cutter [C]
5 ICEMAN - Use Thunder Beam [E]
6 FIREMAN - Use Ice Slasher [I]


7-1-1- ESTGIO DO BOMBMAN (BOMBMAN STAGE)
=========================================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 6.5
              -CHEFE: 7.0
ITENS ENCONTRADOS: ---
INIMIGOS: -Bombomb
          -Flea
          -Gabyoall
          -Screw Driver
          -Shell Gun
          -Sniper Joe
          -Suzy
          -Wall Gun
          -Wave Bullet
SUB-CHEFES: ---
ROB MESTRE: -BombMan

Ao iniciar a fase, siga para a direita, tomando cuidado com os Fleas que
seguem na sua direo. Quando chegar ao primeiro buraco, um Bombomb sair
dele e explodir em quatro fagulhas. Fique encostado no canto da parte mdia,
para no ser atingido. Aps isso, salte o buraco, e repita a operao nos buracos
seguintes. Depois haver alguns Screw Drivers. Aproxime-se e espere eles
atirarem para observar a direo dos tiros, e saber como desviar. Use as plataformas
para alcanar as Cpsulas de Energia, depois suba a escada. Continue subindo
o mximo possvel, ento siga para a outra escada, no lado esquerdo, ignorando
os Wall Guns. Suba a escada. No topo, siga para a direita, e voc enfrentar um
Sniper Joe. Destrua-o ento continue para a direita. Agora comear uma seo de
Wave Bombs. Eles voam em parbolas, e explodem ao serem destrudos. Fique
esperto para no ser atingido por eles ou por suas exploses. Continue para a
direita, saltando os buracos e desviando dos Wall Guns, e dos Gabyoalls. Suba a
escada na direita. Suba at o topo e use as plataformas para chegar  escada da
esquerda rapidamente. Tome cuidado com o Wave Bullet. Suba a escada. Aqui,
siga para a direita, usando as plataformas para no tocar nos espinhos do cho.
Espere a hora certa de pular, para no ser atingido pelos tiros do Shell Gun.
Siga em frente, destrua o Sniper Joe, pegue a Vida, ento siga pelo caminho de
baixo. No final, haver mais um Sniper Joe. Depois de destru-lo, entre na porta
do chefe. O corredor que leva ao rob  vertical. Desa as escadas com cuidado,
esperando os Suzy se moverem, para depois descer aos poucos. No fundo, voc
chegar  Cmara do Rob Mestre.

Para derrotar BombMan, dispare contra ele nos momentos certos, quando ele
estiver no cho, mas concentrando-se em desviar das exploses causadas pelas
bombas que ele joga. Aps derrot-lo, pegue o Adaptador para a arma [B] - HYPER BOMB


7-1-2- ESTGIO DO GUTSMAN (GUTSMAN STAGE)
===========================================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 7.0
              -CHEFE: 7.5
ITENS ENCONTRADOS: ---
INIMIGOS: -Big Eye
          -Bumby Heri
          -Metall
          -Picket Man
SUB-CHEFES: ---
ROB MESTRE: -GutsMan

Ao iniciar a fase, siga para a direita, destrua os Metalls, ento espere a plataforma
verde aparecer. Suba nela, e fique atento para as partes em que ela desaba o apoio,
fazendo com que voc caia. Nessas horas, voc ter de pular, e cair na mesma
plataforma, quando o apoio estiver de volta. Voc ter que pular de uma para a
outra. Aps algum treino voc conseguir. Quando estiver em terra firme, cuidado
com os Bumby Heris. Pegue a Cpsula de Energia, ento continue para a direita.
Aparecer diversos Picket Men jogando picaretas. Destrua-os ento siga para
a direita Desa pela abertura da direita, pressionando para a esquerda, para poder
cair no pilar da tela de baixo. Cuidado com os Bumby Heris. Caia no buraco do
meio da tela, e pressione para a esquerda, para cair no pilar da tela de baixo.
Caia no mesmo buraco do meio, pressionando para a esquerda, par cair no pilar da
tela de baixo. Pegue a vida, e caia no buraco. Em baixo, haver um Big Eye. Espere
ele saltar bem alto para passar debaixo dele, ento siga para a direita. Entre na
porta do chefe. O corredor  horizontal, e possui trs Metalls. Destrua-os e entre
na Cmara do Rob Mestre, na direita.

Para derrotar GutsMan, abra o Menu, e escolha a arma [B] - Hyper Bomb. Dispare as
bombas de forma a fazer GutsMan ser atingido pelas exploses. Aps trs bombas,
ele ser destrudo. Cuidado quando ele saltar, pois voc cair sentado no cho e
ficar imvel por alguns instantes, tempo suficiente para ele disparar uma enorme
pedra na sua direo, que se despedaar em quatro partes. Cuidado com elas, e
permanea sempre na parte mais alta. Aps derrot-lo, pegue o Adaptador para a
arma [G] - SUPER ARM


7-1-3- ESTGIO DO CUTMAN (CUTMAN STAGE)
=======================================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 6.5
              -CHEFE: 6.5
ITENS ENCONTRADOS: ---
INIMIGOS: -Big Eye
          -Bumby Hery
          -Cutter
          -Flea
          -Screw Driver
          -Shell Gun
          -Suzy
          -Wall Gun
SUB-CHEFES: ---
ROB MESTRE: -CutMan

Ao iniciar a fase, suba a escada que leva para o topo, e siga para a direita.
Cuidado com os Bumby Heris. Continue para a direita, salte o buraco, e voc
chegar a uma parte com escadas e Wall Guns. Destrua apenas o da direita, ento
suba as escadas at o topo, na prxima tela. Na perte de cima, destrua os trs
Wall Guns e siga para cima pela escada. Na parte de cima, haver mais Wall Guns.
Continue subindo e destruido ou desviando dos Wall Guns mais algumas telas acima.
Quando chegar no topo, corra para a direita para no ser atingido pelos Cutters.
Mais  direita, alugns Fleas viro na sua direo. Cuidado com eles, depois salte
o buraco, e chegar uma seo de subidas, com diversos Suzys. Suba com cautela as
diversas telas, observando para onde os Suzys se movem, e os destruindo se for
necessrio, ou apenas os desviando. Quando chegar no topo, algumas telas depois,
corra para a direita para fugir de outro Cutter. Mais  direita, haver trs Bumby
Heris. Pegue a Cpsula de Energia e desa a escada. Siga para a escada da esquerda,
tomando cuidado com os tiros do Shell Gun. Desa a escada. Nessa tela, cuidados
dobrados pelo Shell Gun e pelos espinhos do cho. Desa a escada, e na parte de
baixo, haver mais um Big Eye. Passe por debaixo dele, aps ele saltar alto. Entre
na porta do chefe. O corredor  horizontal, e possui trs Screw Drivers, dois no
cho, e um no teto. Depois entre na Cmara do Rob Mestre,  direita.

Para derrotar CutMan, abra o Menu e equipe a arma [G] - Super Arm. Use as duas
pedras da Cmara para derrotar CutMan. Acerte as pedras inteiras nele, para
derrot-lo com dois ataques. Caso falhe, use o Arm Cannon, observando seus
ataques e desviando de sua tesoura. O Arm Cannon faz dano suficiente para
derrot-lo sem muitos problemas. Aps derrot-lo, pegue o Adaptador para a
arma [C] - ROLLING CUTTER


7-1-4- ESTGIO DO ELECMAN (ELECMAN STAGE)
=========================================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 7.0
              -CHEFE: 8.5
ITENS ENCONTRADOS: -Magnet Beam (Raio Magntico)
INIMIGOS: -Big Eye
          -Flea
          -Gabyoall
          -Watcher
SUB-CHEFES: ---
ROB MESTRE: -ElecMan


Ao iniciar a fase, abra o menu e equipe a arma [C] - Rolling Cutter. Use-a para
destruir os trs Gabyoalls. Depois salte de uma plataforma para a outra, abusando
o mximo possvel das beiradas. Suba a escada. Destrua mais os dois Fleas com
o Rolling Cutter, depois suba a escada. Espere para se acostumar com o tempo que
leva para ocorrer as descargas eltricas das plataformas, ento aproveite esse
intervalo para ir at a escada. Suba, e quando estiver perto do topo, alguns
Watchers aparecero. Dispare neles antes que eles ativem suas antenas e disparem
descargas eltricas. Use o Arm Cannon para ser veloz. Continue subindo, e mais
Watchers aparecero. Destrua-os e suba mais uma tela. Aqui, pare um tempo iara
decorar o padro dos blocos que aparecem e desaparecem. Aps conseguir entender
o padro, use os blocos para chegar a escada da direita. Caso necessite recuperar
alguma arma, v para a escada da esquerda, e haver algumas Cpsulas de Energia
de Arma. No lado direito, espere os blocos aparecerem e siga de um por um. Depois
suba para a prxima seo. Siga para a direita e ignore a Cpsula de Energia, pois
peg-la certamente levar voc ao suicdio. Use os blocos para chegar a escada da
direita e suba. H duas escadas na prxima parte, uma pelo lado de dentro e outra
pelo lado de fora. Siga pela do lado de dentro, tomando cuidado com os Watchers.
Na prxima parte, espere as descargas eltricas, e suba nos seus ntervalos. Na
prxima tela, h mais Watchers. Suba mais uma tela. Aqui os dois caminhos se unem
na parte externa. H nesta tela, um estranho item azul protegido por pedras. Abra
o menu e escolha a arma [G] - Super Arm, e destrua as pedras, para conseguir alcanar
o MAGNET BEAM (RAIO MAGNTICO). Depois.suba mais uma tela. Siga pela parte externa,
subindo duas telas, esperando os intervalos entre as descargas eltricas. Na ltima
parte desta seo, siga para a direita, e use os blocos para chegar a escada. Suba
e espere os intervalos entre as descargas eltricas para alcanar a outra escada.
No topo, cuidado com o Big Eye, ento entre na porta do chefe. O corredor  vertical.
Suba a escada, e v subindo, esperando os intervalos entre as descargas eltricas.
Depois entre na Cmara do Rob Mestre, no topo.

Para derrotar ElecMan, abra o Menu e escolha a arma [C] - Rolling Cutter. Use essa
arma para derrotar ElecMan, enquanto desvia dele e de suas descargas eltricas.
Tente no ser atingido pelo raio, pois voc perde muita energia. Aps derrot-lo,
pegue o Adaptador para a arma [E] - THUNDER BEAM


7-1-5- ESTGIO DO ICEMAN (ICEMAN STAGE)
=======================================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 8.0
              -CHEFE: 8.0
ITENS ENCONTRADOS: ---
INIMIGOS: -Big Eye
          -Crazy Razy
          -Foot Holder
          -Gabyoall
          -Peng
          -Suzy
SUB-CHEFES: ---
ROB MESTRE: -IceMan


Ao iniciar a fase, siga para a direita e destrua os Crazy Razys sempre atirando
na cabea, para destru-los instantaneamente. Voc chegar a uma parte com gua.
Siga para a dreita, tomando cuidado com os Gabyoalls e os Pengs, que voam
em parbolas. Aps sair da parte com gua, siga em frente e desa para pegar
a Cpsula de Energia junto aos Suzys. Depois desa no tnel vertical. Destrua
o Gabyoall com a arma Rolling Cutter, e observe o padro dos blocos que aparecem
e desaparecem. Passe por eles para alcanar o tnel na parte esquerda da tela.
Na parte de baixo, h mais blocos. Observe o padro para us-los como plataforma.
Como alternativa, voc tambm pode usar o adaptador [M] - Magnet Beam para criar
plataformas e alcanar a parte direita mais facilmente. Aproveite o Magnet Beam
na prxima seo, onde h um menso buraco, que precisa ser atravessado utilizando
os Foot Holders com plataformas. Use o Magnet Beam com cautela para atravessar
pontos crticos, como quando aparecem os Pengs. Aps atravessar o abismo,
tente pegar a Vida descendo o tnel o mximo na esquerda posvel. Depois desa
para a parte de baixo, no mximo para a esquerda possvel, para alcanar as plulas
de energia e de arma. Depois desa e v descendo no tnel da esquerda. Passe
por baixo do Big Eye, e entre na porta do chefe. O corredor  horizontal, e possue
vrios Pengs voando. Siga para a direita destruindo-os e entre na Cmara do
Rob Mestre,  direita.

Para derrotar IceMan, siplesmente equipe a arma [E] - Thunder Beam, e dispare contra
IceMan. Ele apenas salta e dispara lascas de gelo que tendem a encurralar voc no
canto. Ele se aproximar mais a cada ataque. Aps derrot-lo, pegue o Adaptador
para a arma [I] - ICE SLASHER


7-1-6- ESTGIO DO FIREMAN (FIREMAN STAGE)
=========================================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 8.0
              -CHEFE: 8.5
ITENS ENCONTRADOS: ---
INIMIGOS: -Big Eye
          -Changkey
          -Gabyoall
          -Screw Driver
          -Wave Bullet
SUB-CHEFES: ---
ROB MESTRE: -FireMan


Ao iniciar a fase, suba aa escadas e destrua os Screw Drivers, ento siga para a
direita, onde h mais Screw Drivers. Desa e siga para a direita. Salte a lava,
e cuidado com os Changkeys e os lana chamas, postos no cho. Espere o intervalo
para atravessar, ento pule para alcanar a escada. Suba, e na parte de cima, suba
mais duas escadas, e salte para alcanar a escada da esquerda. Suba. Na parte de
cima, use o Magnet Beam para passar pela pela parte de cima, e conseguir atravessar
sem tomar dano. Depois, espere o intervalo dos lana chamas para atrevessar, e
continue para baixo. Siga esperando o intervalo dos lana chamas, e desa mais.
Na parte de baixo, cuidado com as plataformas curtas, que possuem lana chamas,
e os Changkeys que so lanados da lava, e voltam depois na sua direo. Quando
chegar no canto direito, suba a escada. Na parte de cima, suba a primeira escada,
e use o Magnet Beam para passar pela parte de cima, e no tomar dano das ondas de
fogo que atravessam os tubos. Suba a escada. Na parte de cima, cuidado com os
Wave Bullets que voam em parbolas. Siga para a direita, desviando tambm dos Gabyoalls.
Salte os buracos, tomando cuidado com os Changkeys. No final, espere o intervalo
para passar pelos lana chamas, e entrar na porta do chefe,  direita. O corredor
 horizontal e possui alguns Screw Drivers no teto. Passe por eles e entre na
Cmara do Rob Mestre.

Para derrotar FireMan, escolha a arma [I] - Ice Slasher, e dispare sem parar
no chefe. Voc precisar de um medidor de energia quase cheio, pois  difcil
desviar de suas ondas de fogo. Aps derrot-lo, pegue o adaptador para a arma
[F] - FIRE STORM


*--------------------------------*
*   7-2- FORTALEZA DO DR. WILY   *
*--------------------------------*

A fortaleza  composta por quatro estgios, sempre na ordem definida.


7-2-1- ESTGIO 1
================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 7.5
              -CHEFE: 7.0
ITENS ENCONTRADOS: ---
INIMIGOS: -Big Eye
          -Flea
          -Foot Holder
          -Wave Bullet
SUB-CHEFES: ---
CHEFE: -Yellow Devil


Ao iniciar a fase, prepare-se para enfrentar trs Big Eyes que esto pelo caminho.
Tente desviar, pode ser mais fcil do que enfrent-los. Continue para a direita
at chegar na entrada da fortaleza, bloqueada com vrias pedras. Equipe a arma
[G] - Super Arm para retir-las e permitir sua passagem. Haver diveros lana
chamas. Para conseguir prosseguir, equipe a arma [I] - Ice Slasher, e use-a para
congelar as chamas, e use-as de ponte para as partes superiores. H um tempo
exato para serem congeladas. Tente faz-las congelar antes de atingirem o meio,
usando a plataforma anterior para congel-la. Isso requere um pouco de treino,
mas lembre-se que a energia da arma  limitada. Aps atravessar, suba a escada,
depois tente pegar a Cpsula de Energia, embora seja difcil. Depois pule os
espinhos e suba a escada da esquerda, at o topo. Cuidado com trs Fleas que
pulam na sua direo. Se aparecerem Cpsulas de Armas, equipe uma arma que
seja necessrio recarregar, depois pegue o item. Faa isso sempre que puder,
pois suas armas no recarregaro de uma fase para outra. No abuse tambm
delas, para no usar desnecessariamente. Aps destruir os Fleas, use a arma
[G] - Super Arm, e destrua as pedras no caminho de baixo. Siga em frente e desa
a escada. Algun Wave Bullets voaro nesta tela. Desvie ou os destrua, e siga pela
escada mais uma tela abaixo, tomando muito cuidado ao saltar os espinhos. Na parte
de baixo, h uma seo com vrios Foot Holders. Prepare seu [M] - Magenet Beam,
como ponte direta, caso necessite saltar de um Foot Holder. Cuidado para no
tomar tiro deles, e ser atingido, caindo nos espinhos. Recupere a energia do
seu Magenet Beam com as Cpsulas no final, ento suba a escada. Caso seja necessrio,
voc poder retornar uma tela para recuperar a energia do seu Magnet Beam (Dica
2, na seo de Dicas e Truques). Use o Magnet Beam, de forma a criar plataformas
que te levem para o lado esquerdo, conseguindo subir a escada. Aps subir, equipe
a arma [E] - Thunder Beam, e entre na Cmara do Rob Mestre, que no possue porta.

Voc enfrentar o Yellow Devil. Ele comea atacando, fazendo com que seus pedaos
surjam na tela, vindos da esquerda para a direita. Eles ento se amontoam, e
o Yellow Devil surge. Voc apenas pode ating-lo, disparando no seu olho. Dispare
com Thunder Beam enquanto salta, para alcanar o olho dele. Enquanto isso, ele
dispara tiros vindo de seu olho. Desvie deles. Logo, e comear a lanar seus pedaos
pro outro lado da tela, da mesma forma do comeo, fazendo-os amontoar no outro lado.
Tente decorar os padres em que seus pedaos so disparados, pois eles sempre saem
na mesma ordem. Pule os mais baixos, e passe por baixo do mais alto. Depois dispare
no seu olho. Repita a operao at derrot-lo. Usando o truque 1 (Seo de Dicas e
Truques), voc poder derrot-lo em apenas um ataque!


7-2-2- ESTGIO 2
================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 8.0
              -CHEFE: 9.0
ITENS ENCONTRADOS: ---
INIMIGOS: -Bombomb
          -Bumb Heri
          -Screw Driver
          -Suzy
          -Wall Gun
SUB-CHEFES: -CutMan
            -ElecMan
CHEFE: -Holografic Clone


Ao iniciar a fase, siga para a direita, saltando os buracos e destruindo os
Bumby Heris. Tente recarregar suas armas sempre que encontrar uma Cpsula de
Arma. Aps entrar na parte coberta, use o Magnet Beam para atravessar
o cho falso, e pegue as duas Cpsulas de Arma, para recarregar parte do Magnet
Beam. Depois, caia no buraco. Voc ter que enfrentar CutMan novamente. Use a
mesma ttica usada anteriormente para derrot-lo, porm voc s poder usar seu
Arm Cannon, pois no h pedras para arremessar. Aps derrot-lo, siga at o canto
esquerdo e voc cair na prxima seo aberta. L, siga para a direita, saltando
os buracos e tomando cuidado com os Screw Drivers. Se precisar da Cpsula de
Energia, destrua o Screw Driver com um tiro de Thunder Beam. Aps chegar na
parte coberta, use o Magnet Beam, recupere parte de qualquer outra arma, como
a [G] - Super Arm, por exemplo. Caia no cho falso, e voc ter que enfrentar
ElecMan. Use a mesma ttica usada anteriormente. Aps derrot-lo, siga para o
canto esquerdo para cair no cho falso. Voc chegar a mais uma parte aberta.
Siga para a direita saltando os buracos e tomando cuidado com os Bombombs.
Recupere algumas de suas armas com as Cpsulas de Arma. Aps chegar a parte
coberta, desa a escada. Destrua o Suzy, e use o Magnet Beam para pegar a Vida.
Depois equipe o Thunder Beam, e destrua os outros Suzys. Desa a escada. Destrua
os Suzys com um Thunder Beam, e desa a escada. Destrua novamente os Suzys com
um tiro de Thunder Beam. Desa a escada. Destrua os Wall Guns, a medida que
sobe a escada da esquerda. Ao chegar no topo, equipe uma arma que necessita
ser recuperada,e pegue a Cpsula de Arma. Depois desa a escada da direita.
Destrua os Suzys e o Wall Gun, ento desa a escada, que te lavar a Cmara
do Rob Mestre, sem porta novamente.

Uma mquina far um Clone de MegaMan, e ele tomar forma. Todos os seus golpes
sero copiados, e cada arma que voc equipar, o Clone tambm equipar, portanto
cuidado ao escolher uma arma poderosa, pois voc tambm pode ter problemas para
escapar dos tiros vindos do Clone. Tente usar a arma [F] - Fire Storm. Tente
mant-lo longe. No h padro nesta batalha, apenas sorte. Se quiser, tente usar
o Truque 1, esta  uma arma que voc tem e o Clone no.


7-2-3- ESTGIO 3
================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 5.0
              -CHEFE: 6.0
ITENS ENCONTRADOS: ---
INIMIGOS: -Peng
          -Screw Driver
          -Suzy
          -Wave Bullet
SUB-CHEFES: ---
CHEFE: -Seven Bubbles


Ao iniciar a fase, recue para a esquerda, destrua os Suzys e avance para a
direita. Caia no canto direito. Desa, destrua o Suzy do topo, e use um Thunder
Beam para se livrar dos outros, e do Screw Crusher. Lembre-se sempre de recarregar
suas armas assim que tiver oportunidade. Depois desa no canto esquerdo. Tente
desviar os Suzys e depois caia direto no canto direito. Faa o mesmo na tela de
baixo, mais caia para o lado direito. Voc chegar a um imenso corredor. Siga
para a direita, at uma corrente de gua comear te levar. Depois fique parado,
deixando a correnteza te levar, e prepare seu canho para destruir os Pengs e os
Wave Bullets que aparecem no caminho. Provavelmente, voc poder conseguir vrias
Cpsulas de Armas, para recarregar suas armas. No final, entre na Cmara do Rob
Mestre, que no tem porta.

Existem trs comportas de onde o chefe pode vir. Ele aparece, e segue em direo
a um muro, em seguida comea a seguir rente a ele, dando uma volta na cmara,
no sentido horrio. Cada bolha necessita de 10 tiros de Arm Cannon para serem
destrudas. Elas tambm disparam tiros na direo de MegaMan. Destrua as trs
primeiras, com o tiros seguidos de Arm Cannon ("turbo" pode ajudar), e destrua
as quatro ltimas, arremessando as pedras da sala com o Super Arm. Lembre-se
que se voc morrer, as pedras no voltaro. A cada bolha, sua velocidade de
movimento aumenta, tome cuidado com danos desnecessrios.


7-2-4- ESTGIO 4
================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 7.0
              -CHEFE: 9.0
ITENS ENCONTRADOS: ---
INIMIGOS: -Screw Driver
          -Watcher
SUB-CHEFES: -Sistema de Teleport
CHEFE: -Dr. Wily


Ao iniciar a fase, prepare-se para enfrentar diversos Watchers.  prefervel
que voc permanea no cho, esperando eles aparecerem, e destruir um por um.
Depois suba a escada. Suba at o topo, destruindo os Watchers da parte de cima
apenas. Quando chegar no topo, equipe a arma Super Arm, e use-a para retirar as
pedras do caminho. Se conseguir, pegue a Cpsula de Arma, para recuperar uma
arma qualquer. No  necessrio, mais voc pode usar o Truque 2, e descer uma
tela, retornando depois, para fazer a Csula reaparecer, e poder us-la com
outras armas. Continue para a direita. Siga para a direita at o fim, destruindo
os Screw Drivers com tiros de Thunder Beam. No final, suba as escadas, e espere
a plataforma mvel no pequeno pedao de plataforma, no meio da tela. Espere a
plataforma aparecer, e use-a para chegar at o final. Cuidado com o pedao onde
ela desaba! Use o Magnet Beam se julgar necessrio. No final, pegue o "Yashishi",
porm ele no desaparecer, podendo ser usado novamente, mais no h motivo pra
isso. Suba a escada, e siga para o Teleport.


7-2-4-[ST]- SISTEMA DE TELEPORT (TELEPORT SYSTEM)
=================================================

O Sistema de Teleport,  uma parte da fortaleza do Dr. Wily, onde MegaMan fica
preso, sem sada, com diversos teleports, sendo apenas um deles a sada. Cada
um dos teleports, leva para uma cmara onde voc enfrentar um dos robs mestres
principais. S depois de todos serem destrudos,  que a passagem ser liberada.
No caso deste jogo, o sistema est num formato de elevador, onde voc para em
andar por andar, enfrentando um dos robs mestres. Porm, no  possvel escolher
qual enfrentar, pois eles aparecem sempre na mesma ordem, alm disso, dois robs
mestres, CutMan e ElecMan, no aparecem no sistema, pois j foram derrotados no
Estgio 2 da Fortaleza. A ordem  a seguinte:

          _____________________
          | --> sada   _______
          |^|----------|
          |^  GutsMan  |
          |^|----------|
          |^   IceMan  |
          |^|----------|
          |^  FireMan  |
          |^|----------|
          |^  BombMan  |
          |^|----------|
entrada --> |__________|


Como a ordem j  definida, no h como escolher, apenas derrot-los nessa mesma
ordem. Use as tticas envolvidas nas batalhas anteriores:

1 BOMBMAN - Use Fire Storm
2 FIREMAN - Use Ice Slasher
3 ICEMAN - Use Thunder Beam
4 GUTSMAN - Use Hyper Bomb

Aps derrot-los, voc estar livre para enfrentar o Dr. Wily.


7-2-4-(W)- DR. WILY
===================

Voc provavelmente estar com metade ou menos de seu medidor de energia. Siga para
a direita e recupere a arma [F] - Fire Storm com a Cpsula de Arma. Entre na
Cmara do Dr. Wily.

Provavelmente voc morrer na batalha, devido ao baixo medidor de energia. Se tiver
com pouca energia, deixe ser morto de propsito, sem gastar nenhum tiro do Fire
Storm. Voc retornar exatamente antes da porta, podendo usar a Cpsula de Arma,
para recuperar outra arma. Recupere a arma [E] - Thunder Beam.

Dr. Wily - Forma 1: Para derrotar o Dr. Wily nessa forma, equipe a arma Fire
Storm. Ele se move vagarosamente pra frente e para trs, disparando tiros em
forma de "arco de parbola", saindo do canho a frente da nave. Esses tiros saem
direto na direo de MegaMan. Dispare com o Fire Storm, e deixe a nave ser
atingida pelas esferas que orbitam MegaMan quando a arma  disparada. Voc pode
aumentar o nmero de vezes de acertar a nave, deixando ser aingido de propsito,
fazendo as esferas da rbita irem mais longe, proporcionando danos extras. Aps
alguns tiros, ele perder sua arma, e o vidro da nave se quebrar, mostrando a
cara do Dr. Wily.

Dr. Wily - Forma 2: Para derrot-lo nessa nova forma, equipe a arma [E] - Thunder
Beam. Ele continua se movendo para frente e para trs vagarosamente. Seus tiros
so disparados da abertura na frente da nave. Eles so maiores e atravessam a
cmara rodando em espiral. Use o Thunder Beam, que geralmente atingir duas vezes
a nave, por cada tiro. Usando o Truque 1, voc poder aumentar o nmero de vezes
que a nave  atingida por cada tiro. Concentre-se em disparar, aps conseguir
desviar dos tiros. Essa ser uma longa batalha. Tenha pacincia e concentrao.
Aps derrot-lo, veja sua pontuao final, e o final do jogo.


7-3- FINAIS
===========

Este jogo s possue um final:

Dr. Wily comea a pedir perdo, ajoelhando-se e implorando. Em seguida, MegaMan
aparece fora da fortaleza, onde algumas palavras dizem que ele derrotou as foras
do malfico Dr. Wily, porm a batalha no terminou. Ele deveria lutar contra as
foras do mal at que a paz seja mantida para sempre. MegaMan comea a correr de
volta pra casa, com o sol se pondo, e a paisagem mudando, enquanto os crditos
rolam. Ele ento tira sua armadura, voltando a ser apenas o rob Rock, e chega
ao laboratrio, onde o Dr. Light e Roll o aguardam.


P.S. (NES apenas): Voc pode apertar START, e voltar  tela de Seleo de Estgios,
onde voc pode escolher os estgios, como se tivesse acabado de derrotar os Robs
Mestres, podendo escolher ir para o Estgio 1 da Fortaleza do Dr. Wily, e o melhor,
 que sua pontuao se mantm! Aproveite para tentar conseguir a pontuao mxima.

RECORD PESSOAL:
1537700
Obtido atravs de um jogo direto, sem acumulao de pontos, e sem o Truque 3.


******************************************************************************

*============================================================================*
*   8- TABELA DE DANOS                                                       *
*============================================================================*

A seguir est a tabela de danos, que  uma tabela com os dados compilados
de todos os chefes, e o dano que cada um recebe com cada uma das armas, no modo
NORMAL. As armas recomendadas contra cada chefe, tem seu dano entre " ".
P.S.: Os dados do chefe Seven Bubbles, est disponvel em uma tabela  parte,
porque ele usa um medidor de energia que funciona diferente dos outros, deixando
impossvel compilar os dados neste formato de tabela.


Legenda:
P = Arm Cannon
B = Hyper Bomb
G = Super Arm
C = Rolling Cutter
E = Thunder Beam
I = Ice Slasher
F = Fire Storm
 _________________________________________________
|              |    |    |    |    |    |    |    |
|    ARMAS     | P  | B  | G  | C  | E  | I  | F  |
|--------------|____|____|____|____|____|____|____|
|   CHEFES     |    |    |    |    |    |    |    |
|______________|____|____|____|____|____|____|____|
|              |    |    |    |    |    |    |    |
|   BOMBMAN    | 2  | 1  | -- | 2  | 2  | 0  |"4" |
|______________|____|____|____|____|____|____|____|
|              |    |    |    |    |    |    |    |
|   GUTSMAN    | 2  |"10"| 1  | 1  | 1  | 0  | 2  |
|______________|____|____|____|____|____|____|____|
|              |    |    |    |    |    |    |    |
|   CUTMAN     | 3  | 2  |"14"| 1  | 1  | 0  | 3  |
|______________|____|____|____|____|____|____|____|
|              |    |    |    |    |    |    |    |
|   ELECMAN    | 1  | 2  | 4  |"10"| 1  | 0  | 1  |
|______________|____|____|____|____|____|____|____|
|              |    |    |    |    |    |    |    |
|   ICEMAN     | 1  | 5  | -- | 2  |"10"| 0  | 1  |
|______________|____|____|____|____|____|____|____|
|              |    |    |    |    |    |    |    |
|   FIREMAN    | 2  | 1  | -- | 2  | 1  |"4" | 1  |
|______________|____|____|____|____|____|____|____|
|              |    |    |    |    |    |    |    |
| YELLOW DEVIL | 2  | 0  | -- | 2  |"4" | 0  | 2  |
|______________|____|____|____|____|____|____|____|
|              |    |    |    |    |    |    |    |
|    CLONE     | 1  | 2  | -- | 1  | 2  | 0  | 2  |
|______________|____|____|____|____|____|____|____|
|              |    |    |    |    |    |    |    |
| WILY FORM 1  | 1  | 0  | -- | 1  | 1  | 1  |"4" |
|______________|____|____|____|____|____|____|____|
|              |    |    |    |    |    |    |    |
| WILY FORM 2  | 1  | 0  | -- | 1  | 1  | 0  | 1  |
|______________|____|____|____|____|____|____|____|




A seguir est a tabela especial para o chefe Seven Bubbles. Esta tabela mostra
a quantidade de tiros que so necessrios para se destruir 1 bolha, e o total
que dever ser usado para destruir todas as 7, com cada arma. Cada bolha,
equivale a 4 unidades do medidor de energia do chefe. Portanto, existem 7 bolhas
a serem destrudas. As nicas armas com nmeros fixos, so o Arm Cannon, e o Super
Arm. As demais, esto com nmeros aproximados, pois elas atingem em danos mltiplos,
impossveis de serem contados. Eles podem variar dependendo da parte que atravessam.
Quanto mais tempo a arma permanecer atingindo o chefe, mais dano ele tomar, e menos
vezes sero necessrios disparar a arma.


SEVEN BUBBLES:
--------------
 __________________________________________________
|               |    |    |    |    |    |    |    |
|    ARMAS      | P  | B  | G  | C  | E  | I  | F  |
|_______________|____|____|____|____|____|____|____|
|               |    |    |    |    |    |    |    |
|   1 BOLHA     | 10 | 3* | 1  | 6* | 4* |+28*| 6* |
|_______________|____|____|____|____|____|____|____|
|               |    |    |    |    |    |    |    |
|TODAS AS BOLHAS| 70 | 21*| 7**| 42*| 28*| ?? | 42*|
|_______________|____|____|____|____|____|____|____|

* - esse nmero  uma probabilidade, dependendo do uso do mximo de dano possvel
    ser feito, usando as possibilidades da arma;
** - existem apenas 4 pedras na tela, portanto, o mximo de bolhas que podem ser
     destrudas com o Super Arm  4.


******************************************************************************

*============================================================================*
*   9- SEO DOS INIMIGOS                                                    *
*============================================================================*

Aqui est a lista de todos os inimigos encontrados no caminho dos estgios. A
defesa de cada um,  medida com tiros do Arm Cannon. Eles foram divididos em:

Normais:
========

Big Eye:
--------
DESCRIO: Esse imenso rob de um olho s, salta duas alturas diferentes. Passe por
baixo dele quando ele saltar alto. Por possuir grande defesa, no vale a pena destru-lo,
pois  perda de tempo, alm de arriscado, devido a grande quantidade de dano que ele
inflige.
DEFESA: 20 tiros
DANO: -Contato: 10 unidades
PONTUAO: 10 mil pontos

Bombomb:
--------
DESCRIO: Essa bomba  lanada verticalmente para cima, saindo de buracos. Ao
atingir a altura mxima, eles explodem, jogando pedaos para a esquerda e para
direita. 
DEFESA: No pode ser destrudo!
DANOS: -Contato: 1 unidade
       -Tiro: 1 unidade

Bunby Heri:
-----------
DESCRIO: Esse rob sempre sorridente, voa em linha horizontal, e ataca em diagonal
qundo MegaMan se aproxima. Ele usa um vo rasante e veloz, cuidado.
DEFESA: 1 tiro
DANO: -Contato: 3 unidades
PONTUAO: 500 pontos

Changkey:
---------
DESCRIO: Essas chamas so lanadas em grupos, das partes com lava. Elas sobem
at o topo da tela, e descem em direes alternadas, geralmente na direo de
MegaMan, como se estivessem de pra-quedas.
DEFESA: 1 tiro
DANO: -Contato: 2 unidades
PONTUAO: 200 pontos

Crazy Razy:
-----------
DESCRIO: Esse rob  capaz de se dividir em duas partes, na metade de seu corpo.
Enquanto inteiro, ele simplesmente caminha de um lado para outro, disparando tiros.
Se atingido na altura da cabea,  destudo automaticamente, mas se atingido na parte
inferior do corpo, ou tocar uma parede, a parte superior do corpo decola e comea a
fazer mergulhos rasantes na direo de MegaMan.
DEFESA: 1 tiro por parte
DANO: -Contato: 3 unidades
      -Tiro: 2 unidades
PONTUAO: 500 pontos

Cutter:
-------
DESCRIO: Essas tesouras so disparadas de lanadores em grandes nmeros, quando
MegaMan se aproxima dos lanadores, e sempre seguem na direo de MegaMan. Sua
fraqueza  a arma [B] - Hyper Bomb
DEFESA: 5 tiros
DANO: -Contato: 4 unidades
PONTUAO: 500 pontos

Flea:
-----
DESCRIO: Esse rob possui uma mola embutida, que o faz saltar grandes alturas
e distncias, de acordo com a posio de MegaMan. Ele sempre saltar na direo
de MegaMan.
DESFESA: 1 tiro
DANO: -Contato: 2 unidades
PONTUAO: 300 pontos

Foot Holder:
------------
DESCRIO: Esse rob  uma plataforma, no muito amigvel. Ele dispara tiros,
e no possui trajetria muito bem definida.
DEFESA: No pode ser destrudo!
DANO: -Tiro: 2 unidades

Gabyoall:
---------
DESCRIO: Esse pequeno rob, anda de um lado para o outro, acelerando quando
aproxima-se dele pela mesma linha horizontal de sua trajetria. Ele no pode
ser destrudo com o Arm Cannon, apenas por Armas Especiais. O tiro do Arm Cannon
apenas o paralisa por alguns segundos.
DEFESA: 1 tiro de Arma Especial
DENOS: -Contato: 3 unidades
PONTUAO: 200 pontos

Metall:
-------
DESCRIO: Esse robozinho,  um marco na srie MegaMan. Ele aparece em todos os
jogos da srie principal, de formas diferentes em cada um. Neste jogo, ele fica
parado, protegido por seu chapu, e quando MegaMan se aproxima, ele ergue a cabea
e dispera 3 tiros, dois diagonais e um reto. Ele s pode ser atingido quando est
desprotegido.
DEFESA: 1 tiro
DANO: -Contato: 1 unidade
      -Tiro: 2 unidades
PONTUAO: 500 pontos

Peng:
-----
DESCRIO: Esse rob em forma de pinguim, voa em forma de parbolas. Destrua-o
com grande distncia, para evitar ser atingido. Lembre-se, que quando um 
destrudo, quase que em seguida, outro surge na margem da tela. Cuidado!
DEFESA: 1 tiro
DANO: -Contato: 4 unidades
PONTUAO: 500 pontos

Picket Man:
-----------
DESCRIO: Esse rob dispara uma grande quantidade de picaretas na direo de MegaMan,
ento se protege com seu escudo. S pode ser atingido quando estiver atirando picaretas.
Tente atirar nele enquanto se desvia de suas picaretas.
DEFESA: 10 tiros
DANO: -Contato: 3 unidades
      -Tiro: 2 unidades
PONTUAO: 1500 pontos

Screw Driver:
-------------
DESCRIO: Esse canho fica recolhido prximo ao cho ou ao teto, esticando-se
quando se aproxima dele, disparando tiros em 5 direes diferentes, ao mesmo
tempo, duas vezes seguidas. Sua fraqueza  a arma [E] - Thunder Beam.
DEFESA: 3 tiros
DANOS: -Contato: 1 unidade
       -Tiro: 2 unidades
PONTUAO: 500 pontos

Shell Gun:
----------
DESCRIO: Esse rob voa em linha reta, sempre protegido por um casco. Quando
chega at certo ponto, ele pra, abre seu casco, e dispara tiros em 8 direes,
ao mesmo tempo, fechando logo em seguida. S pode ser destrudo quando est
desprotegido. Lembre-se, que quando um  destrudo, quase que em seguida,
outro surge na margem da tela. Cuidado!
DESFESA: 1 tiro
DANO: -Contato: 1 unidade
      -Tiro: 2 unidades
PONTUAO: 800 pontos

Sniper Joe:
-----------
DESCRIO: Esse rob sentinela, usa um disparador e um escudo. Se tentar passar
por cima dele, ele saltar para trs, atingindo MegaMan. S pode ser atingido,
quando no estiver protegido pelo seu escudo, ou seja, quando estiver atirando,
ou saltando. Procure manter distncia dele, para ter tempo de atirar contra ele,
e fugir de seus tiros ao mesmo tempo.
DESFESA: 10 tiros
DANO: -Contato: 2 unidades
      -Tiro: 2 unidades
PONTUAO: 5000 pontos

Suzy:
-----
DESCRIO: Esse rob fica parado, e quando abre seus olhos, segue em linha reta
vertical, ou horizontal, parando apenas quando toca uma parede. Ele entra em
repouso, e ao abrir os olhos, retorna. Sua fraqueza  a arma [E] - Thunder Beam.
DESFESA: 5 tiros
DANO: -Contato: 4 unidades
PONTUAO: 300 pontos

Wall Gun:
---------
DESCRIO: Esse canho  sempre encontrado preso a paredes, protegendo-se por
um casco. Ao abrir esse casco, ele dispara 4 tiros seguidos, nas diagonais.
DESFESA: 1 tiro
DANO: -Contato: 1 unidade
      -Tiro: 2 unidades
PONTUAO: 200 pontos

Watcher:
--------
DESCRIO: Esse rob em forma de bola, segue sempre em linha vertical. Quando
chega prximo de MegaMan, ele abre duas pontas, e dispara raios horizontais
dessas extremidades. Destrua-o antes disso acontecer.
DEFESA: 1 tiro
DANO: -Contato: 3 unidades
      -Tiro: 3 unidades
PONTUAO: 800 pontos

Wave Bullet:
------------
DESCRIO: Essa bomba flutuante, voa em forma de parbolas, e ao ser destruda,
explode, criando uma larga exploso. Destrua-o com grande distncia, para evitar
ser atingido por sua exploso. Lembre-se, que quando um  destrudo, quase que
em seguida, outro surge na margem da tela. Cuidado!
DESFESA: 1 tiro
DANO: -Contato: 3 unidades
      -Tiro: 3 unidades
PONTUAO: 800 pontos


Chefes:
=======

BombMan:
--------
DESCRIO: BombMan consegue saltar 2 alturas diferentes, porm no consegue andar.
Quando est no cho, ele dispara bombas.
DESFESA: Ver Tabela de Danos
DANO: -Contato: 4 unidades
      -Tiro: 4 unidades
ESTRATGIA: Tente ficar se movendo, assim ele no conseguir mirar direito em voc.
As exploses das bombas so largas, portanto mantenha distncia delas. Use a arma
[F] - Fire Storm, se puder.

GutsMan:
--------
DESCRIO: GutsMan  to pesado, que quando ele toca o cho, cria um temor que derruba
MegaMan caso esteja no cho. Quando ele salta verticalmente, uma pedra enorme cai do
teto, sendo lanada na direo de MegaMan. Se pedra bater na parede, ela despedaa,
indo em vrias direes. Ele no pode andar.
DEFESA: Ver Tabela de Danos
DANO: -Contato: 4 unidades
      -Tiro: 4 unidades
ESTRATGIA: Use as pedras mais altas do lado esquerdo da tela para ter altura. De l,
dispare a arma [B] - Hyper Bomb, se puder. As exploses dela so largas, e provavelmente
atingiro GutsMan.

CutMan:
-------
DESCRIO: CutMan pode disparar sua tesoura enquanto corre ou enquanto pula. A tesoura
segue em linha reta at a borda da tela, ento retorna para CutMan.
DEFESA: Ver Tabela de Danos
DANO: -Contato: 4 unidades
      -Tiro: 4 unidades
ESTRATGIA: Use as pedras da tela para detruir CutMan, com a arma [G] - Super Arm, se
puder. Caso contrrio, dispare sem parar e salte sua tesoura. Lembre-se que ela ir
retornar.

ElecMan:
--------
DESCRIO: ElecMan salta quando obstculos seguem em sua direo. Quando ele est no
cho, ele segue na direo de MegaMan, parando para disparar seus raios.
DEFESA: Ver Tabela de Danos
DANO: -Contato: 4 unidades
      -Tiro: 10 unidades
ESTRATGIA: Tente pular por cima de ElecMan e de seus raios. Use os blocos do lado
esquerdo para ganhar altura. Lembre-se que os raios so compridos, e seu movimento
os deixa largos. Use a arma [C] - Rolling Cutter, se puder.

IceMan:
-------
DESCRIO: IceMan anda bem devagar e sempre salta verticalmente. Durante o salto,
ele dispara diversas lascas de gelo, em alturas diferentes, at chegar ao cho.
DEFESA: Ver Tabela de Danos
DANO: -Contato: 4 unidades
      -Tiro: 10 unidades
ESTRATGIA: Quando ele lanar as lascas de gelo, mantenha-se firme e salte apenas
os mais baixos, pois os outros passam por cima de MegaMan. Ataque enquanto ele est
no solo. Use a arma [E] - Thunder Beam, se puder.

FireMan:
--------
DESCRIO: FireMan corre pela tela quase que o tempo todo, porm ele no pode pular.
Ele s muda de direo ao tocar um muro.
DEFESA: Ver Tabela de Danos
DANO: -Contato: 4 unidades
      -Tiro: 4 unidades
ESTRATGIA: Pule sobre os muros de fogo, lembrando-se que eles deixam pequenas chamas
quando pssam por MegaMan. Nunca pare de atirar, e um Medidor de Energia cheio ajuda
a manter o equilbrio. Use a arma [I] - Ice Slasher, se puder.

Yellow Devil:
-------------
DESCRIO: Esse inimigo clssico, possui duas formas de ataque. A primeira  disparar
tiros de seu olho, e a segunda,  despedaar seu corpo em pedaos e lan-los para o
outro lado da sala.
DEFESA: Ver Tabela de Danos
DANO: -Contato: 4 unidades
      -Tiro: 4 unidades
ESTRATGIA: Para escapar os pedaos de corpo dele, pule os mais baixos e deixe os
mais altos passarem por cima de MegaMan (tente memorizar a sequncia). Ele s pode
ser atingido no seu olho, portanto pule e dispare quando ele estiver aberto, tomando
cuidado com o tiro que ele soltar. Use a arma [E] - Thunder Beam, e o Truque 1.

MegaMan Clone:
--------------
DESCRIO: Esse clone utiliza qualquer arma que voc tambm escolha, mudando quando
voc tambm o fizer.
DEFESA: Ver Tabela de Danos
DANO: -Contato: 4 unidades
      -Tiro: depende da arma especial do clone
ESTRATGIA: Tente manter o clone afastado soltando tiros alternados no alto e no
cho. Cuidado ao escolher uma arma muito poderosa, pois voc tambm ter de enfrent-la.
Use as armas [E] - Thunder Beam ou [F] - Fire Storm, e o Truque 1.

Seven Bubbles:
--------------
DESCRIO: Esse rob cria uma bolha protetora ao entrar na gua. Essa bolha lhe
proporciona muita resistncia. Ele pode aparecer de qualquer uma das portas, mas
sempre seguir rente a parede, no sentido horrio. Cada vez que um  destrudo,
outro surge, com maior velocidade. Eles tambm podem disparar tiros na direo
de MegaMan. Existem ao todo 7 robs.
DEFESA: Ver Tabela de Danos
DANO: -Contato: 4 unidades
      -Tiro: 2 unidades
ESTRATGIA: Cada bolha pode ser destruda com 10 tiros de Arm Cannon, ou um tiro
com a arma [G] - Super Arm e os blocos da tela. Porm s existem 4 blocos para
serem usados. Tente destruir as trs primeiras com tiros de Arm Cannon, ou com
rapid fire. Deixe os blocos para os ltimos quatro, que so mais velozes.

Dr. Wily - Forma 1:
-------------------
DESCRIO: A nave do Dr. Wily voa devagar, de um lado para o outro, disparando
tiros em forma de arco de parbola com o canho frontal da nave.
DEFESA: Ver Tabela de Danos
DANO: -Contato: 4 unidades
      -Tiro: 4 unidades
ESTRATGIA: Utilize a arma [F] - Fire Storm, junto com o Truque 1, para derrot-lo
sem perder muita energia.

Dr. Wily - Forma 2:
-------------------
DESCRIO: A nave continua movendo-se devagar nas mesmas direes. Porm os tiros
agora esto maiores e so disparados num percurso circular, numa trajetria espiral,
na direo de MegaMan.
DEFESA: Ver Tabela de Danos
DANO: -Contato: 4 unidades
      -Tiro: 4 unidades
ESTRATGIA: Utilize a arma [E] - Thunder Beam, pois ela pode acertar duas ou mais
vezes, se utilizar o Truque 1.


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*   10- DICAS E SEGREDOS                                                     *
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Nesta Seo, estaro coisas legais, interessantes e secretas deste jogo.

1)Danos Mltiplos: Usando o boto SELECT, voc pausa o jogo e pode conseguir
danos mltiplos em um inimigo com apenas um tiro. Para fazer isso, dispare,
ento to logo seu tiro encostar num inimigo, pressione SELECT para pausar,
depois despausar, rapidamente, repetindo isso para atingir o inimigo em
cada movimento. Isso funciona melhor com a arma Thunder Beam, e  mais efetivo
contra IceMan, Yellow Devil, o Clone de MegaMan, e com o Dr. Wily.

2)Items Extras: Toda vez que voc encontrar Cpsulas de Energia ou de Arma,
caso uma tela possa ser avanada, voc poder retornar uma tela, e os itens
estaro no mesmo lugar, podendo ser recolhidos novamente quantas vezes quiser.

3)Pontuao Mxima: Aps chegar ao final do jogo, quando MegaMan tiver retornado
ao laboratrio, voc pode pressionar o Boto START, e voltar  tela de Seleo
de Estgios, onde voc pode escolher os estgios, como se tivesse acabado de
derrotar os Robs Mestres, podendo escolher ir para o Estgio 1 da Fortaleza
do Dr. Wily, e o melhor,  que sua pontuao se mantm! Aproveite para tentar
conseguir a pontuao mxima!

4)Msicas Remixadas (COMPLETE WORKS apenas): Antes de escolher a opo Jogo
Melhorado, segure o boto SELECT, ento escolha a opo, e a maioria das msicas
sero alteradas para as verses remixadas e mais legais, vindas diretas dos
Arcades!


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*   11- PASSWORDS                                                            *
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Pelo que eu sei, esse jogo foi lanado antes que o sistema de Passwords fosse
introduzido no NES. J o COMPLETE WORKS, utiliza salvamento de jogo no Memory
Card. Desculpe.


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*   CONTATO                                                                  *
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Entre em contato comigo para pedir informaes, fazer perguntas, elogiar/criticar,
dar opinies em alguma seo, enviar dicas, consertar uma informao errada,
enfim, tudo que me ajude a tornar este arquivo cada vez melhor.

E-mail:  fabio_attard@ig.com.br
ICQ: 120465707

Coloque no Subject, Megaman 1, para eu saber de que jogo
se trata e poder responder mais detalhadamente.

A verso mais recente deste arquivo pode sempre ser encontrado no site:
http://www.gamefaqs.com

Para acessar outros FAQs criados por mim, acesse o site:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/13204.html


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Este FAQ/Debulhao  Copyright (c) de Fbio Henrique Attard - 2002.
Este arquivo  apenas para USO PRIVADO E PESSOAL.
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Se deseja ter uma cpia deste arquivo no seu site, por favor
me avise antes para que eu possa dar os crditos do seu site
neste arquivo.
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