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                        (Playstation)

           VERSO 0.2 - 06/06/02
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Melhor visualizado em resoluo 800x600
Por Jonny00 (fabio_attard@ig.com.br)
Este arquivo  Copyright(c) de Jonny00 - 2002 - Todos os direitos reservados.

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*   NOVIDADES:                                                               *
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verso 0.2: Adicionado as sees de Menus/Telas, controles, e a DEBULHAO de
(06/06/02)  mais um estgio.

verso 0.1: No lanamento deste FAQ/Debulhao, esto iniciadas as sees
(23/04/02)  de introduo, Histria do jogo, Cronologia da Srie, uma avaliao
            do jogo feita por mim, e uma pequena parte da DEBULHO.


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*   EM BREVE...                                                              *
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-Seo de Mecanismos do Jogo e de Itens/Armas/Armaduras;
-DEBULACO de mais dois Estgios.


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*   INTRODUO                                                               *
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Lanado em 2001 pela Capcom para o Playstation, MEGAMAN X6  o mais difcil da
srie "X". No apenas pelo nvel de dificuldade, mas tambm pelos controles que
chegam a irritar o jogador (principalmente com Zero). Quem foi que teve a idia
para dar aquele comando de ativao para a tcnica Sentsuizan?!  horrvel
controlar Zero neste jogo. Seus movimentos mudaram drasticamente do jogo anterior.
Seus ataques de sabre esto menos eficazes, mas seu Z-Buster recebeu menos tempo
de recuperao. Pro lado de X, as coisas so menos piores. Ele ganhou o Z-Saber
de Zero, e pode utiliz-lo quando quiser. Seu ataque  lerdo, mas muito eficaz.
O resto do jogo, segue o mesmo estilo de X5, como poder agachar, tiros no
atravessarem paredes, etc. Algumas mudanas ocorreram, no entanto. Entre elas,
pode-se destacar:

-H vozes nos dialogos das cenas, porm eles esto todos em japons;
-X comea o jogo com a Armadura Falco, porm a opo de vo no est ativada.
 ela foi substituda por um simples air-dash, que causa pequenos danos aos
 inimigos, mas jamais  invencvel. Alm disso, voc tambm poder carregar
 as armas especiais com esta armadura;
-Como em X5, no  necessrio derrotar todos os Mavericks para chegar a segunda
 parte do jogo,
-Existe um novo inimigo, que substitui com grande superioridade os vrus do jogo
 anterior. Eles so os Pesadelos, inimigos negros cheios de tetculos. Eles podem
 tanto atacar voc, como os Reploids que pedem ajuda nos estgios, infectando-os,
 e os transformando em inimigos;
-O sistema de estgios no  gerado aleatoriamente, como diz na caixa, mas h
 fatores que mudam as fases com alguns efeitos;
-Pode-se perceber alguns erros de escrita e de gramtica;
-Zero tambm  classificado como Rank D, de incio, assim como X;
-H alguns bugs notveis, como a inverso de lado, quando voc  atingido, ou
 quando voc pela para disparar uma arma especial, mas o personagem caba dando
 um air-dash, sem motivo aparente.

Esse jogo eu recomendo para jogadores avanados, pois  muito difcil para
iniciantes. Se quiser comear a jogar este estilo, comece com MEGAMAN X5, que
 bem mais simples e divertido.


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*   NOTAS:                                                                   *
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Baseado nas minhas concluses levando em conta outros jogos da srie:

-Enredo: 6.0
  uma histria muito vaga, sem p nem cabea. Parece no ter nada a ver com os
 jogos anteriores. Talvez fosse mesmo a impresso que devia ser causada, j que
 se trata de um "Fenmeno de Pesadelo", mesmo assim no justifica essa coisa
 fraca. A histria confunde mais do que desenrola.

-Jogabilidade: 7.0
 Irritante! No terrvel. Eles esto com o mesmo tempo de resposta de X5, mas
 os comandos de Zero esto totalmente desajeitados, principalmente da tcnica
 Sentsuizan, que leva Zero num ataque diagonal com tempo de recuperao terrvel,
 alm de ser ativado da maneira mais imbecil que poderia existir. Experimente
 Destruir um inimigo, enquanto tenta segurar numa corda com o Wire Hook, para ver
 o que acontece...

-Diverso: 6.5
 No me diverti nada. Ele apenas me aborreceu muito, me deixou nervoso vrias
 vezes, principalmente nos estgios de Blaze Phoenix e Blizzard Wolf. Se fosse
 menos irritante jogar com Zero, meu favorito, eu com certeza mudaria de opinio.

-Re-play: 7.0
 Existem trs modos diferentes de se chegar a fortaleza de Gate. Alm disso, os
 power-ups esto bem espalhados e de difcil acesso neste jogo. Eu joguei apenas
 duas vezes, e s agora comecei a raciocinar em cima de estgios e chefes, coisa
 que costumava fazer logo na primeira vez.

-Grficos e animao: 8.0
 So basicamente no mesmo estilo de X5, sem muitas adies. As excees vo para
 os golpes de sabre de Zero, que foram totalmente modificados.

-Msica e sfx: 8.5
 As msicas esto adequadas, assim como os efeitos sonoros. A adio legal, foram as
 falas dos chefes, com vozes super engraadas. Espere s at voc ouvir Ground Scarab
 sendo atingido pelo Yammar Option,  hilrio!! Ele grita "PAPAPAPAPA...".

-Dificuldade geral: 9.0
 O pessoal da Capcom exagerou dessa vez! A nica coisa que salva, so os power-ups.
 Nem Zero ajuda dessa vez.

-Dificuldade das fases: 9.0
 As fases no so difceis, so simplesmente enfurecedoras! No se comparam a nenhum
 jogo anterior, superando X3 de longe! Todas possuem seu nvel efeito de dificuldade,
 seja um teto pronto a te esmagar a fase inteira, seja paredes congeladas impossveis
 de serem escaladas, alm do cho escorregadio, seja um Roda Infernal, que te segue
 a fase inteira, sendo quase impossvel de destruir.

-Difculdade dos chefes: 8.5
 Os chefes esto mais fceis que as fases, surpreendendo muita gente, j que os
 chefes da srie X costumam ser mais difceis que as fases, deixando parecido
 com jogos como MEGAMAN 1, 6 e 8.


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*   CONTEDO DO ARQUIVO                                                      *
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1- CRONOLOGIA E HISTRIA
2- PERSONAGENS
3- CONTROLES
4- MENUS E TELAS
5- RELAO DE ITENS, ARMAS E ARMADURAS
6- MECANISMOS DO JOGO
7- DEBULHAO:
-7-0- DICAS GERAIS: AO/PLATAFORMA
-7-1- ESTGIO DE INTRODUO: RUNAS DE EURASIA
-7-2- ENCONTRANDO ZERO (ALTERNATIVO)
-7-3- ORDEM SUGERIDA
-7-3-1- ESTGIO DO COMMANDER DRAGONFLY: REA AMAZNICA
-7-3-2- ESTGIO DO GROUND SCARAB: MUSEU CENTRAL
-7-3-3- ESTGIO DO BLAZE PHOENIX: REA DE MAGMA
-7-3-4- ESTGIO DO BLIZZARD WOLF: REA DO PLO NORTE
-7-3-5- ESTGIO DO RAIN TURTLE: TEMPLO INAMI
-7-3-6- ESTGIO DO METAL SHARK: RECICLADORA
-7-3-7- ESTGIO DO SHIELD SHELLFISH: INSTITUTO DO LASER
-7-3-8- ESTGIO DO INFINITE FLEA: CENTRO DE ARMAS
-7-4- PORTAIS E SEUS DEFENSORES
-7-5- LABORATRIO DE GATE
-7-5-1- ESTGIO 1
-7-5-2- ESTGIO 2
-7-5-3- ESTGIO 3
-7-5-3-[ST]- SISTEMA DE TELEPORT
-7-5-3-(S)- SIGMA
-7-6- FINAIS
8- TABELA DE DANOS
9- SEO DOS INIMIGOS
10- DICAS E SEGREDOS
11- PASSWORDS


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*   1- CRONOLOGIA E HISTRIA                                                 *
*============================================================================*

*-----------------*
*   Cronologia:   *
*-----------------*

A srie MEGAMAN possui trs histrias diferentes. A primeira, a PRINCIPAL, se
compe da srie ORIGINAL, da srie X, e da srie ZERO(em breve). Essas trs sries
acontecem em tempos diferentes, mas se relacionam na mesma cronologia. A segunda
histria se compe da srie LEGENDS. Por ltimo, a mais recente histria, a srie
BATTLE NETWORK. Existem tambm diversos jogos sem cronologia. As trs sries base,
se distribuem, em ordem do primeiro para o ltimo, em:

PRINCIPAL:
----------
  MegaMan                  (NES/Playstation)
  MegaMan 2                (NES/Playstation)
  MegaMan I                (GameBOY)
  MegaMan 3                (NES/Playstation)
  MegaMan II               (GameBOY)
  MegaMan 4                (NES/Playstation)
  MegaMan III              (GameBOY)
  MegaMan 5                (NES/Playstation)
  MegaMan IV               (GameBOY)
  MegaMan V                (GameBOY)
  MegaMan 6                (NES/Playstation)
  MegaMan 7                (SuperNES)
  MegaMan - Power Battle   (Arcade)
  MegaMan 8                (Playstation/Saturn)
  MegaMan - Power Fighters (Arcade)
  Rockman & Forte          (SuperNES)

  MegaMan X                (SuperNES/PC)
  MegaMan X2               (SuperNES)
  MegaMan XTREME           (GameBOY Color)
  MegaMan X3               (SuperNES/Playstation/Saturn/PC)
  MegaMan XTREME2          (GameBOY Color)
  MegaMan X4               (Playstation/Saturn/PC)
  MegaMan X5               (Playstation/PC, em breve)
=>MegaMan X6<==            (Playstation)
  MegaMan X7               (Playstation 2, em 2003)

  MegaMan ZERO             (GameBoy Advance, final de 2002, EUA; Japo j lanou!)

LEGENDS:
--------
  MegaMan Legends/64       (Playstation/N64)
  MegaMan Legends 2        (Playstation)

BATTLE NETWORK:
---------------
  MegaMan Battle Network   (GameBOY Advance)
  MegaMan Battle Network 2 (GameBOY Advance, final de 2002, EUA)
  MegaMan Battle Network 3 (GameBOY Advance, fim do ano, Japo)



Lista de jogos sem cronologia, que apenas possuem o personagem, mas que no altera em
nada a cronologia original:

  MegaMans Soccer            (SuperNES)
  Rockman & Forte             (WonderSwan)
  MegaMan - The Wily Wars     (Mega Drive)
  Best of MegaMan             (Game Gear)
  MegaMan - Battle & Chase    (Playstation)
  Marvel Vs. Capcom           (Arcade)
  Marvel Vs. Capcom 2         (Arcade)
  Superadventure Rockman      (Playstation)
  Rockman Battle & Fighters   (NeoGEO Pocket)
  Rock Board                  (NES)
  Rockman COMPLETE WORKS      (Playstation)
  Misadventures of Tron Bonne (Playstation)
  Cannon Spike                (Arcade)


A seguir, est uma lista de jogos em que algum personagem do universo MegaMan
faz algumas aparies. Voc consegue encontr-los?

  Marvel Super Heroes
  Vs. Street Fighters            (Arcade)-> MegaMan
  Super Gem Fighters Minimix     (Arcade)-> MegaMan; Iris
  Capcom Vs. SNK - Card Fighters (NeoGEO Pocket)-> MegaMan; Rush; X; Zero

MAIS EM BREVE...


*---------------*
*   Histria:   *
*---------------*

AMEAA REPLOID!
Tempo futuro: 21XX

Trs semanas atrs, os esquemas malficos de Sigma levaram ao "incidente da
queda da colnia". A morte de Zero, protegeu a Terra de colidir com a descontrolada
colnia, mas a Terra foi devastada ao invs de ser salva, devido aos severos
efeitos do Vrus Sigma...
Fugindo do ataque, todos os humanos tiveram que recuar at os subterrneos para
escapar da poluio txica que espalhou pela superfcie terrestre. Agora que a
poluio baixou e dispersou o bastante, os Reploids comearam a retomar suas
operaes.

Mas hoje, X recebeu uma mensagem frentica de Alia:
"X! Um imenso Reploid est fora de controle! Venha at aqui AGORA!"

O perigoso Reploid, tido como desintegrado durante o ataque de Sigma, se reparou!
X segue para o campo de batalha armado com o Z-Saber de Zero. Ser que ele ser
capaz de destruir esse Reploid de uma vez por todas? E o mais importante: como
foi que esse Reploid voltou a ao? Parece um PESADELO...

                                [Traduzido e adaptado do Manual do Jogo]


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*============================================================================*
*   2- PERSONAGENS                                                           *
*============================================================================*

EM BREVE...


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*============================================================================*
*   3- CONTROLES                                                             *
*============================================================================*

Esta seo foi dividida em duas partes, uma para X, e outra para Zero, com os
comandos de configurao original do controle:

Controles de X:
===============

Boto X:
--------
Boto de Pulo. Com esse boto, X ir saltar.  muito usado durante o jogo.
Quanto mais tempo voc segurar o boto, ele poder saltar mais alto, at o limite
do personagem.
Esse boto tambm serve para "aceitar", nos Menus.

Boto Quadrado:
---------------
Boto de Tiro. Com esse boto, X ir disparar um tiro da arma X-Buster. Segure
o boto por alguns segundos, ento solte, para disparar um tiro carregado.

Boto Tringulo:
----------------
Boto de Tiro Especial. Com esse boto, X ir atacar com o Z-Saber, num nico
ataque. Voc tambm pode designar uma das armas especiais de X, que tambm sero
disparadas por este boto.

Boto Crculo:
--------------
Boto de Corrida. Com esse boto, X ir executar um "dash", que consiste de uma
corrida de curta distncia. Pode ser feito no ar para se executar um Air-Dash
(somente com as armaduras Falco, Lmina e Ultimate).
Esse boto tambm serve para "cancelar", nos Menus.

Botes L1 e R1:
---------------
Botes de Troca de Armas. Com esses botes, voc pode circular entre as diversas
armas disponveis. Pressione ambos juntos para retornar para a arma X-Buster.

Boto R2:
---------
Boto de Giga Ataque. Com esse boto, X consumir toda a energia da arma Giga Attack,
executando o ataque especial da armadura que estiver usando.

Direcional:
-----------
Movimenta X para a esquerda, para a direita, e tambm cima ou baixo, no caso das
escadas.

Direcional Baixo:
-----------------
Pressionando baixo, far X se agachar.

Boto START:
------------
Abre a Tela de Seleo de Armas.

Boto SELECT:
-------------
Boto de DICA. Pressione este boto, quando uma pequena caixa com um ponto de
exclamao, aparecer no canto inferior direito da tela, para receber uma dica
de Alia.

Direcional duas vezes esquerda/direita:
---------------------------------------
Dash. Executa a mesma funo do Boto Crculo. Pode ser feito no ar, para se
executar um Air-Dash (somente com as armaduras Falco, Lmina e Ultimate).


Boto Crculo, seguido de Boto X:
---------------------------------
Dash>Pulo (dash seguido de pulo). Essa movimentao permite que X salte mais
longe, com maior velocidade e mobilidade. Pode ser faito enquanto escala uma
parede, para alcanar maior distncia. Uma vez usado este movimento, X no
poder executar um Air-Dash.

Direcional cima + Boto X (apenas com a armadura Sombra):
---------------------------------------------------------
Super Pulo. Com esse movimento, X poder saltar at grande altura. Caso ele toque
o teto, ele se prender ao teto, podendo usar algumas tcnicas. Consulte a seo
da armadura Sombra para mais informaes.

*Escalar Muro:
--------------
Pressione o direcional correspondente  direo do muro, far X deslizar por ele
vagarosamente. Para escalar um muro, mantenha pressionado o direcional na direo
do muro, enquanto pula. Repita at conseguir escal-lo aos poucos.
 MUITO IMPORTANTE SABER ESCALAR MUROS!!!

*Segurar numa corda:
--------------------
Pressione e mantenha pressionado o direcional cima perto de uma corda, para utilizar
o Wire Hook (Gancho de Segurana).  MUITO IMPORTANTE SABER USAR A CORDA!!!



Controles de Zero:
==================

Boto X:
--------
Boto de Pulo. Com esse boto, Zero ir saltar.  muito usado durante o jogo.
Quanto mais tempo voc segurar o boto, ele poder saltar mais alto, at o limite
do personagem.
Esse boto tambm serve para "aceitar", nos Menus.

Boto X durante um pulo:
------------------------
Pulo Duplo. Com esse movimento, Zero pode alcanar maior altura, e pode tambm
executar o ataque circular com seu sabre. Uma vez usado este movimento, Zero no
poder executar um Air-Dash.

Boto Quadrado:
---------------
Boto de Tiro. Com esse boto, Zero ir executar um ataque ("slash"), com seu Beam
Sabre. Pressione trs vezes o boto no tempo certo para executar um Slash Triplo.

Boto Quadrado durante o Pulo Duplo:
------------------------------------
Ataque Circular. Zero ir rodopiar atacando com seu Beam Sabre num movimento
circular.

Boto Tringulo:
----------------
Boto de Tiro Especial. Com esse boto, Zero ir disparar um tiro com seu Z-Buster,
num nico ataque. S pode ser executado no cho, e em p.

Boto Crculo:
--------------
Boto de Corrida. Com esse boto, Zero ir executar um "dash", que consiste de uma
corrida de curta distncia. Pode ser feito no ar para se executar um Air-Dash.
Uma vez usado o Air-Dash, Zero no poder executar um Pulo Duplo.
Esse boto tambm serve para "cancelar", nos Menus.

Botes L1 e R1:
---------------
Botes de Troca de Armas. Com esses botes, voc pode circular entre as diversas
armas disponveis. Pressione ambos juntos para retornar para o Beam Sabre.

Boto R2:
---------
Boto de Giga Ataque. Com esse boto, Zero consumir toda a energia da tcnica Rekkoha,
executando o ataque especial.

Direcional:
-----------
Movimenta Zero para a esquerda, para a direita, e tambm cima ou baixo, no caso das
escadas.

Direcional Baixo:
-----------------
Pressionando baixo, far Zero se agachar.

Boto START:
------------
Abre a Tela de Seleo de Armas.

Boto SELECT:
-------------
Boto de DICA. Pressione este boto, quando uma pequena caixa com um ponto de
exclamao, aparecer no canto inferior direito da tela, para receber uma dica
de Alia.

Direcional duas vezes esquerda/direita:
---------------------------------------
Dash. Executa a mesma funo do Boto Crculo. Pode ser feito no ar, para se
executar um Air-Dash.


Boto Crculo, seguido de Boto X:
---------------------------------
Dash>Pulo (dash seguido de pulo). Essa movimentao permite que Zero salte mais
longe, com maior velocidade e mobilidade. Pode ser faito enquanto escala uma
parede, para alcanar maior distncia. Uma vez usado este movimento, Zero no
poder executar um Air-Dash, nem um Pulo Duplo

*Escalar Muro:
--------------
Pressione o direcional correspondente  direo do muro, far Zero deslizar por ele
vagarosamente. Para escalar um muro, mantenha pressionado o direcional na direo
do muro, enquanto pula. Repita at conseguir escal-lo aos poucos.
 MUITO IMPORTANTE SABER ESCALAR MUROS!!!

*Segurar numa corda:
--------------------
Pressione e mantenha pressionado o direcional cima perto de uma corda, para utilizar
o Wire Hook (Gancho de Segurana).  MUITO IMPORTANTE SABER USAR A CORDA!!!


******************************************************************************

*============================================================================*
*   4- MENUS E TELAS                                                         *
*============================================================================*

Existem diversas telas e menus neste jogo:

*-----------------------------*
*   Tela do Menu Principal:   *
*-----------------------------*

Pressione START na tela de ttulo, para fazer aparecer o Menu Principal. Esse
Menu  dividido em trs partes:

-GAME START (Iniciar Jogo)
-CONTINUE
-OPTIONS (Menu de Opes)

Mova o cursor entre as opes com o direcional cima/baixo, e selecione com o
Boto X ou START. Na opo Game Start, voc iniciar um jogo novo. Na opo
Continue, voc poder jogar um jogo previamente salvo, carregando-o do Memory
Card, no Slot 1. J em Options, voc abrir o Menu de Opes, explicado mais
adiante.


*---------------------*
*   Menu de Opes:   *
*---------------------*

Neste menu, voc poder configurar o jogo do modo que quiser, com as vrias
opes disponveis:

-GAME LEVEL (Nvel do Jogo)
-GAME SPEED (Velocidade do Jogo)
-BUTTON CONFIG (Configurar Controles)
-SOUND MODE (Modo de Som)
-SOUND TEST (Teste do Som)

Mova o cursor entre as opes com o direcional cima/baixo, mude a opo com
esquerda/direita, e pressione o Boto X para confirmar suas mudanas. Em
Game Level, escolhe entre as dificuldades EASY (Fcil), onde voc enfrenta
menos inimigos nas fases, e recebe menos dano, e possui maior poder de ataque;
NORMAL, que  o jogo com a dificuldade original; ou XTREME (Extremo), com
mais inimigos, menor poder de ataque e menor defesa contra os inimigos.
Em Game Speed, escolha entre NORMAL, que  a velocidade original do jogo,
ou SLOW (Devagar), onde a velocidade do jogo  reduzida. Em Button Config,
voc abrir o Menu de Configuraes do Controle, explicado mais adiante.
Em Sound Mode, escolha entre MONAURAL (Mono) ou STEREO (Estreo), a
capacidade de sada do som. Em Sound Test, voc poder escutar as msicas
do jogo.


*----------------------------------------*
*   Menu de Configuraes do Controle:   *
*----------------------------------------*

Nesse menu, voc pode configurar os controles, modificando-os para deix-los
de acordo com a sua preferncia. Cada controle (pulo, tiro, dash, Giga Ataque,
troca de armas e tiro especial) podem ser assignados para os botes de sua
preferncia. Logo abaixo da lista de controles, h 4 opes extras. Em AUTO
CHARGE (Auto Carregar), ative ou desative (On/Off), para fazer com que X carregue
seu tiro de X-Buster automaticamente, enquanto voc no pressionar o bato de
tiro; em RAPID FIRE (Tiros Velozes), ative ou desative (On/Off), para fazer X
disparar tiros de X-Buster ou de armas especiais sem parar, enquanto voc
pressiona o boto de tiro, ou tiro especial; em DEMO VOICE (Mostrar Voz),
ative ou desative (On/Off), para fazer com que as cenas das animaes contenham
voz, porm apenas em Japons; em DUELSHOCK, ative ou desative (On/Off), para
ativar a opo de vibrar do controle analgico.


*----------------------------------*
*   Tela de Seleo de Estgios:   *
*----------------------------------*

Essa tela aparece aps voc concluir um estgio, ou usar a opo Seleo
de Estgios, na Tela de Relatrio da Misso.  atravs dela que voc escolhe o
Estgio/Chefe que quer enfrentar. Voc pode escolher entre Commander Dragonfly,
Rain Turtle, Shield Shellfish, Blizzard Wolf, Blaze Phoenix, Infinite Flea,
Metal Shark, Ground Scarab, e depois, Gate. Nesta tela tambm  mostrado
os estgios afetados por Pesadelos, tendo o cone do Chefe em vermelho.
Pressionando START, voc escolhe o estgio, e poder escolher seu personagem,
e armaduras disponveis. Suas opes podero ser, aps conseguir todas,
X (jogue com X, sem armadura); FALCON (X com a armadura Falco); BLADE (X
com a armadura Lmina); SHADOW (X com a armadura Sombra); ZERO; ULTIMATE
(X com a armadura Ultimate, se ativada).

Pressionando L1, voc vai para a Tela de Edio de Partes; e com R1, voc vai
para a Tela de Relatrio dos Resgates.


*-------------------------------*
*   Tela de Edio de Partes:   *
*-------------------------------*

Nessa tela, voc pode melhorar seu personagem, equipando Partes Especiais a
ele, que voc conseguiu com os Reploids que resgatou. Para equipar, selecione
seu personagem usando o direcional cima/baixo (no lado direito: X com slots azuis;
Zero com slots vermelhos) e selecione com o Boto X; em seguida selecione a parte
especial no Painel de Partes usando o direcional (no lado esquerdo) e selecione
com o Boto X. A parte equipada ser mostrada num slot disponvel do seu personagem,
e com uma letra "E" (de "Equipado") no Painel de Partes. O nmero e tipo de partes
que seu personagem pode equipar, depende do seu Rank; para desequipar uma parte,
selecione-a novamente com o Boto X; finalmente pressione o boto Tringulo para
finalizar sua escolha.

Pressionando L1, voc vai para a Tela de Relatrio de Resgates; e com R1, voc
vai para a Tela de Seleo de Estgios.


*------------------------------------*
*   Tela de Relatrio de Resgates:   *
*------------------------------------*

Nessa tela, voc poder visualizar a lista de Reploids resgatados em cada rea.
No lado esquerdo  mostrado a lista de Reploids resgatados, com seus nomes,
seu tipo de entrada: RESCUED (Resgatado) de cor branca; MISSING (Desaparecido)
de cor lils; ou DEATH (Morto) de cor vermelha. Alm disso, mostra se possua
alguma Parte Especial. Enquanto no se tem dados do Reploid, sua entrada fica
com NO DATA (Sem Dados), de cor cinza.
No lado direito  mostrado quantos Reploids foram resgatados no TOTAL, divididos
em RESCUED (nmero total de Reploids Resgatados), DEATH (nmero total de Reploids
Mortos), e MISSING (nmero total de Reploids Desaparecidos). A seguir, vem REPLOIDS
RESCUED, que  o nmero de Reploids resgatados no arquivo. Cada arquivo contm uma
lista de 16 Reploids. Para mudar de arquivo, use o direcional cima/baixo, e voc
poder visualisar os outros arquivos.

Pressionando L1, voc vai para a Tela de Seleo de Estgios; e com R1, voc vai
para a Tela de Edio de Partes.


*-------------------------------*
*   Tela de Seleo de Armas:   *
*-------------------------------*

Essa tela aparece quando voc pressiona o Boto START durante um Estgio.
Ela ser aberta mostrando seu medidor de energia, nmero de Heart Tanks,
nmero de vidas, as armas e/ou tcnicas que voc possue, com seus respectivos
medidores de energia, seu Rank, Sub-Tanks e Weapon Sub-Tank disponveis,
Partes Especiais equipadas, nmero de Almas dos Pesadelos, nmero de Reploids
resgatados, tela de descrio, um cronmetro, e os cones de configurao.
 atravs desta tela que voc pode alternar as armas que quer utilizar naquele
momento, usar um Sub-Tank, ou a Unidade de Escape. Use o direcional para mover
o cursor, e selecione uma arma, use um Sub-Tank, ou ative a Parte Limitada, com
o Boto X. Pressione SELECT, e poder sair do jogo, voltado para a Tela de Ttulo.

Na parte inferior da tela, esto os cones de configurao. O primeiro,  o
RETURN (voltar), onde voc retorna para o jogo. O ADJUST (Ajuste), permite
que voc ajuste a disposio da tela no seu monitor de TV. O cone BUTTON CONFIG,
leva para o Menu de Configuraes do Controle, descrito acima. H tambm o
cone EXIT (Sada ou Unidade de Escape), onde voc poder sair de um estgio
j concludo, abortando a misso.


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*   Tela de Relatrio da Misso:   *
*----------------------------------*

Essa tela aparece, aps concluir um estgio. Essa tela possui vrios relatrios
de Alia, mostrando sua performance, Rank, novas habilidades e itens conseguidos:

-MISSION REPORT (Relatrio da Misso):
 -------------------------------------
 -CLEAR TIME (Tempo de Concluso): mostra ao jogador quanto tempo levou para
                                   concluir o estgio;
 -MAVERICKS DEFEATED (Mavericks Destrudos): mostra o nmero de mechaniloids
                                             e chefes destrudos;
 -DAMAGE RECEIVED (Dano Recebido): mostra o total de dano que seu personagem
                                   sofreu;
 -SOULS OBTAINED (Almas Obtidas): mostra o nmero de Almas de Pesadelo recolhidas;
 -HUNTER RANK (Rank de Caador): mostra seu Rank atual.

-GET REPORT (Relatrio de Conquistas):
 -------------------------------------
 -ACQUIRED WEAPON (Arma Obtida): mostra a arma obtida do chefe;
 -SPECIAL WEAPON DESCRIPTION (Descrio da Arma Especial): mostra como utilizar
                                                           a arma;
 -ACQUIRED MOVE (Tcnica Obtida): mostra a tcnica que Zero aprendeu;
 -SPECIAL MOVE DESCRIPTION (Descrio da Tcnica): mostra como utilizar a tcnica.

-RESCUE REPORT (Relatrio de Resgates):
 -RESCUED REPLOIDS (Reploids Resgatados): mostra a lista dos nomes dos Reploids
                                          resgatados;
 -ACQUIRED ITEMS (Itens Obtidos): mostra todos os itens obtidos no estgio;
 -COMPLETED ARMOR (Armadura Completa): apenas aparece quando uma armadura foi
                                       completada.

-BOSS REPORT (Relatrio do Chefe):
 ---------------------------------
 Esse relatrio d informaes sobre o chefe derrotado.

-COMMAND LIST (Lista de Comandos):
 ---------------------------------
 Nessa lista voc pode escolher entre SAVE (salvar no Memory Card), STAGE
 SELECT, que te leva para a Tela de Seleo de Estgios, ou QUIT GAME (sair
 do jogo, retornando  Tela de Ttulo).


*--------------------------*
*   Tela de Fim de Jogo:   *
*--------------------------*

Essa tela aparece, apenas quando todas as suas vidas so esgotadas num Estgio.
 a famosa tela de GAME OVER. Nessa tela voc pode escolher entre CONTINUE, que
permite tentar novamente esse mesmo estgio, STAGE SELECT, que te leva para
a Tela de Seleo de Estgios, ou QUIT GAME, que permite voc voltar  Tela
de Ttulo.


******************************************************************************

*============================================================================*
*   5- RELAO DE ITENS, ARMAS E ARMADURAS                                   *
*============================================================================*

EM BREVE...


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*============================================================================*
*   6- MECANISMOS DO JOGO                                                    *
*============================================================================*

EM BREVE...


******************************************************************************

*============================================================================*
*   7- DEBULHAO                                                            *
*============================================================================*

ATENO!!! AS SEES A SEGUIR CONTM TODAS AS INFORMAES NECESSRIAS PARA
VOC CHEGAR AO FIM DO JOGO. SE VOC NO TEM INTERESSE NESSAS INFORMAES,
SUGIRO QUE NO CONTINUE A LER AS PRXIMAS SEES. ENTRETANTO, A SEO QUE
SE LOCALIZA A SEGUIR, CONTM INFORMAES QUE PODEM AJUDAR VOC A SE LIVRAR
DE ALGUMA PARTE, SEM SABER EXATAMENTE O QUE FAZER.

*----------------------------------------*
*   7-0- DICAS GERAIS: AO/PLATAFORMA   *
*----------------------------------------*

As dicas a seguir foram feitas por mim baseadas nas minhas experincias
com este estilo de jogo. Elas podem ajudar voc no s neste jogo,
mas em qualquer outro jogo deste tipo que voc venha a jogar:


1)CONHEA O QUE SEU PERSONAGEM PODE FAZER! Saiba tudo que ele  capaz de fazer,
como pular, atirar, se agachar, escalar, etc. Isso permite que voc domine seus
controles.

2)CUIDADO ANTES DE PEGAR UM ITEM! Alguns itens no necessitam ser pegos, caso no
seja necessrio, ou faam algum efeito que pode te atrapalhar naquele momento.
Por exemplo, uma cpsula de energia do outro lado de um penhasco, mas sua energia
est cheia. Isso seria correr um risco desnecessrio. Os Tnis Mgicos nos jogos
do Sonic, por exemplo, aumentam sua velocidade, mas fazem o personagem mais difcil
de ser controlado. Nem sempre  necessrio utiliz-los. H tambm os itens malignos,
como comidas estragadas nos jogos de ToeJam & Earl, e os cogumelos venenosos de
Super Mario Bros. The Lost Levels. Na verdade eles tiram sua energia, ao invs de
recuperar.

3)ESCADAS PARA O INFERNO! Cuidado ao descer escadas, principalmente nos jogos do
Mega Man. Voc pode se soltar dela para descer mais rpido, mas no fundo, os criadores
adoram colocar espinhos, que causam morte instantnea. Prefira perder tempo, at
saber o que est embaixo dela.

4)BURACOS! Sempre que precisar saltar de buracos, tente perceber o limite que o
personagem possui para ficar em cima de uma beirada antes de cair, podendo ser
esse limite usado para aumentar a dstncia do salto. A maioria dos personagens
pode ficar com at meio corpo fora da beirada. Alguns personagens tambm necessitam
de impulso para alcanar certas distncias, como  o caso do Sonic.

5)LUGARES INACESSVEIS! Existem lugares que parecem ser inalcanveis, mas que podem
ser acessados atravs de um item ou uma mola. Tente descobrir uma forma de chegar l.

6)PASSAGENS SECRETAS! Esses jogos so receheados de passagens secretas atravs de
paredes, que parecem slidas mas no so. Se descobrir alguma, provavelmente existem
outras durante o jogo.

7)ARMADILHAS E INIMIGOS! Perca um pouco de tempo observando como certas armadilhas
ou inimigos se movimentam, para saber a hora exata de escapar ou atacar.

8)ACUMULE VIDAS! Algumas fases, permitem a voc conseguir vidas grtis diversas vezes.
Pare um tempo nestas fases, acumulando vidas, para estgios mais avanados.


*---------------------------------*
*   7-1- ESTGIO DE INTRODUO:   *
*---------------------------------*

Gate visita o local onde a colnia espacial Eurasia bateu. Ele se pergunta se
toda aquela destruio devia ser agradecida como forma de "salvar" a Terra. Ento
ele encontra um pedao de algum rob, remanescente da violenta batalha contra Sigma.
Uma semana depois, Gate se mostra no seu laboratrio, experimentando algo, que indica
um senso de loucura e liberdade, traos do estado de um "Maverick". Ele resolve ento
querer submeter os Reploids de baixo nvel, aos seus comandos, tentando ento criar
um mundo ideal S para os Reploids. A seguir, X  mostrado descansando em sua cpsula,
quando Zero d foras a ele, dizendo que agora s resta ele para defender o mundo.
Alia ento surge, dizendo que um Maverick gigante apareceu, e que ela daria informaes
mais detalhadas depois.


Estgio de Introduo: Runas de Eurasia (Intro Stage: Eurasia Ruins)
=====================================================================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 7.0
              -CHEFE: 6.0
ITENS ENCONTRADOS: ---
PARTES ENCONTRADAS: ---
MECHANILOIDS: -
SUB-CHEFES: ---
ROB MESTRE: -Giant Mechaniloid


Voc comea o jogo no local da queda de Eurasia. Alia informa sobre a situao:
muitos mechaniloids se tronaram mavericks. Depois ela informa sobre a Armadura
Falco, que teve de ser consertada depressa, deixando a funo de vo incompleta.
Ela ento manda X seguir at a entrada das runas. Siga em frente, tomando cuidado
com os inimigos. Destrua-os com tiros carregados, ou golpes de sabre. Ao chegar
dentro de um pedao da Eurasia, voc se deparar com um imenso bloco de metal.
Um smbolo de "!" aparecer no canto inferior direito da tela. Toda vez que isso
ocorrer, Alia ter alguma dica importante para lhe dar. Pressione Select para
aceitar a transmisso. Ela dir para voc destruir o bloco com o Z-Saber. Depois
desa a escada, e siga em frente. Duas rodas grandes rolaro na sua direo. Passe
por cima delas com um air-dash. Se conseguir alcanar a corda, segure para cima,
para usar o Wire Hook, e poder deslizar na corda. Essas rodas podem ser destrudas
com o Z-Saber. Continue em frente, destrua os blocos, e em seguida execute um
air-dash por cima da roda. Siga at o canto e escale a parede. Quando estiver
quase no topo, mude de lado, com um air-dash, espere a roda cair, ento siga
em frente, destruidno o bloco. Na prxima parte, haver furadeiras enormes no
teto, que descero para ating-lo. Espere elas subirem, para poder passar, pois
so indestrutveis. Fique atento com as que destrem o cho, para no cair no
buraco. Aps passar a primeira parte, suba a parede da direita, passando o mais
rpido que puder para a esquerda com um air-dash, para escal-la e fugir de uma
furadeira no topo. Siga para a esquerda, e repita o mesmo, com as paredes inversas.
No topo, siga em frente, esperando para passar nos momento certos pelas furadeiras,
at chegar ao ltimo bloco. Destrua-o, e entre na porta do chefe. No corredor,
voc encontrar dois Caadores danificados. Eles informaro que o Mechaniloid
gigante est logo a seguir, e que ele parece ter sido ativado por problemas
nas ondas de rdio. Entre ento na porta.

Cmara do Maverick: Um Mechaniloid Gigante aparecer. Ele no faz nada, apenas
recebe sinal da esfera, e segue na sua direo, despencando. Eventualmente, a
esfera poder dispararar alguns tiros contra voc, mas so fceis de serem evitados.
Ele est no Lv. 01. Para derrot-lo, escale os muros, e tente acertar a esfera que
transmite os sinais, com um tiro carregado, ou um ataque de sabre. O rob cair e
perder parte da energia. Cuidado para no ficar debaixo dele! A esfera retornar,
transmitir seu sinal e continuar no mesmo esquema. Repita a operao at destruir
a esfera. Aps isso, uma estranha figura de Zero aparecer, dando o ataque final,
desaparecendo em seguida. O estgio ainda no acabou. Aps isso, uma outra figura
misteriosa aparecer, indagando sobre o Zero Pesadelo. Seu nome  High Max, e
ele ir enfrentar voc. Apesar de estar tambm no Lv. 01,  impossvel venc-lo.
Ele desaparecer, dizendo que eles iriam destruir o Zero Pesadelo.

Isoc far um pronunciamento sobre o "PESADELO". O Pesadelo mostra aos Reploids,
o que  como um sonho para os seres humanos, na verdade o mesmo que um pesadelo.
Ele faz os Reploids ficarem confusos, entrando em mal-funcionamento, ou at mesmo
se auto-deletando. Devido ao incidente da Colnia Espacial, pousocs Reploids ou
seres humanos restaram na Terra. Para impedir mais sacrifcios, foram enviados
8 investigadores para as reas suspeitas, para descobrirem o segredo do fenmeno
do Pesadelo. Todos dizem que ele  causado por um fantasma de Zero. Para acabar
com o Pesadelo, Isoc convoca todos que quiserem ajudar os investigadores a
destrurem o Pesadelo, e deletar o fantasma de Zero. High Max lideraria a misso.
X se mostra preocupado com o fantasma de Zero, que na verdade era um Pesadelo
disfarado. Alia diz que no poderia obter informaes das reas mencionadas
como suspeitas, e X se oferece para investigar esse Pesadelo, revelando tambm
ter suspeitas contra os investigadores. Signas diz estar de acordo, dizendo
que os Mavericks Hunters precisam proteger os Reploids restantes, e para isso,
deveriam ser capazes de descobrir sobre o Pesadelo. X era o nico capaz de
cumprir essa misso complicada. Alia ento recebe informaes das reas suspeitas
e dos investigadores a elas enviadas. Signas diz tambm que haver Reploids que
concordaro com Isoc, e seguiro para essas reas. X deveria proteg-los, caso
os encontrasse. Signas tambm quer descobrir quais as verdadeiras intenes de
Isoc.


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*   7-2- ENCONTRANDO ZERO (ALTERNATIVO)   *
*-----------------------------------------*

Esta seo  alternativa, e se voc cumprir ou no, alterar o final do jogo.
Passe por esta seo apenas se quiser ver o final alternativo de X, ou o final
de Zero. Caso contrrio, pule esta seo, indo direto para a ORDEM SUGERIDA.

ENCONTRANDO ZERO
================
Escolha o estgio do Instituto Laser (no  necessrio ser este, porm, no comeo
do jogo fica mais fcil este, alm dele no afetar o estgio seguinte).
Utilize a Armadura Falco, para seguir por este estgio. Assim que comear, siga
para a direita, at encontrar #1- KAZU, pedindo ajuda. Para resgat-lo,
use um dash, ento pule os espinhos quando chegar prximo a eles. Alm de ter
atrevessado, voc ter resgatado o Reploid. Esse movimento ser indicado como
"dash>pulo" (dash, seguido de pulo). Continue para a direita, at ver um Met,
que parece estar flutuando. Salte e o destrua com o sabre. No se preocupe,
h plataformas invisveis. Resgate #2- TEMPOLE, destrua o Pesadelo, depois continue
seguindo. Resgate #3- MIHOKEN, destrua os mets e o Pesadelo, e finalmente entre
no instituto. Siga para a direita, at encontrar um disparador de laser. Junto
dele, h uma espcie de refletor. Fique perto do refletor, e aps o raio ser
disparado, ele ser refletido na porta, que se abrir. Siga para a direita. Use
um dash>pulo, para saltar os espinhos. Dica: o raio laser s pode atingir voc,
caso voc toque na ponta dele, ou seja, passar pelo meio dele no acontece nada.
Destrua o Shielder, e use um dsh>pulo, destrua outro shielder, depois espere o
raio liberar a porta Caso ele seja disparado nos espinhos, voc ter que ficar
perto dos espinhos, para fazer o desiparador, atirar na diogonal. Siga para a
direita. Repita com os prximos. Atire nos refletores de forma a formar um ngulo
que permita ao raio, ao ser disparado, ser refletido por eles, em direo  porta,
para liber-la. Existem duas portas nessa parte: a da direita, leva para Shield
Shellfish, e a do cho, leva para onde realmente queremos ir. Desa, e continue
para a esquerda. Dispare nos refletores, usando o mesmo procedimento, at que
a porta no lado extremo esquerdo seja liberada. Desa deslizando pela parede
esquerda, e voc ver uma abertura invisvel na parede. Siga para a esquerda,
resgate #4- SIROMARU, destrua o Pesadelo, depois use um dash>pulo para a
esquerda e voc alcanar a cpsula do Dr. Light, com o peito da Armadura
Lmina. Use a cpsula para resgatar #5- MOCHI. Retorne para a direita com um
dash>pulo. Continue para direita, saltando os espinhos. Depois destrua os
shielders, e use um air-dash para resgatar #6- MARL, e uma plataforme invisvel
ser mostrada. Resgate ento #7- DAI, logo a seguir. Voc tambm pode tentar o
Heart Tank, sendo atingido de propsito por um Pesadelo, para ficar invencvel
por alguns segundos, e poder andar no espinho. Assim que pegar, suba em uma
plataforma rapidamente. Siga para a direita, resgate #8- GHOSN, depois entre
no Portal.

Portal: O portal te leva para uma parte desconhecida dessa rea, fora do
alcance de qualquer transmisso. Siga para a direita, destrua os Pesadelos,
salte os espinhos, e resgate #9- JIN. Os Reploids #10- MATUTMARU e #11- TAIJI,
no topo, s podem ser alcanados com a Armadura Sombra. Seja atingido de
propsido pelo shielder, para pegar o Weapon Sub-Tank, nos espinhos. Passe
pelas partes seguintes, pendurando-se nas cordas com o Wire Hook (segure para
cima). Voc poder resgatar os Reploids #12- OMI 1213, #13- HIM, #14- KENZ,
#15- SO1 e #16- TACK, at chegar a porta desse Portal. Entre nela, depois
entre na cmara do Portal.

Cmara do Portal: Aqui, voc enfrentar Zero Pesadelo. Ele est no Lv. 01,
e usa basicamente os mesmos ataques de Zero do MegaMan X5. Ele dispara dois
tiros com o Z-Buster, depois um com o Z-Saber, que segue voc. Ele usa dash,
e seu Giga Ataque. Seu golpe novo, trata-se do arco gigante produzido pelo
Z-Saber, para desvi-lo, apenas se agache. Use as paredes para escapar dos
outros ataques. Ataque-o com o seu Z-Saber, para tirar mais energia de Zero
Pesadelo. Repita at derrot-lo. Aps derrot-lo, Zero surgir, e se unir a
voc, podendo ser escolhido antes de se iniciar um estgio, como personagem.


*-------------------------*
*   7-3- ORDEM SUGERIDA   *
*-------------------------*

Na verdade, nem  necessrio derrotar os chefes para alcanar a segunda parte
do jogo, basta conseguir acumular um mnimo de 3000 Almas de Pesadelos, ou
derrotar High Max, dentro de um dos portais. Mas dependendo do que acontecer,
a histria do jogo muda. Zero possui uma tcnica efetiva para cada chefe, assim
como X possui uma arma efetiva para cada chefe.
Independente de quem voc use para derrotar o chefe, voc receber uma arma
especial para o X, e uma tcnica especial para Zero. Como h um loop completo,
no importa quem voc derrote primeiro, j que  a histria "use esta arma neste
chefe, e aquela no outro...". A seguir est apenas uma ordem possvel, mas
voc pode fazer qualquer outra. O primeiro nome,  a arma de X, depois
da "/",  a tcnica de Zero:

P.S.: OS NOMES INDICADOS PELO JOGO, SO OS JAPONESES! EU UTILIZEI NESTE GUIA, O
NOME QUE PROVAVELMENTE SERIA USADO CASO FOSSE ADOTADO OS NOMES EM INGLS. CASO
TENHA DVIDAS SOBRE QUEM  QUEM, DE UMA OLHADA NA SEO DE PERSONAGENS.

1 COMMANDER DRAGONFLY - Use o Sabre, ou Ray Arrow/Rekkoha mais tarde
2 GROUND SCARAB - Use Yammar Option (ambos)
3 BLAZE PHOENIX - Use Ground Dash/Sentsuizan e Saber
4 BLIZZARD WOLF - Use Magma Blade/Shoenzan
5 RAIN TURTLE - Use Ice Burst/Hydroga, e Saber
6 METAL SHARK - Use Meteor Rain/Ensuizan
7 SHIELD SHELLFISH - Use Metal Anchor/Rakukojin
8 INFINITE FLEA - Use Guard Shell (ambos)


7-3-1- ESTGIO DO COMMANDER DRAGONFLY: REA AMAZNICA
       (COMMANDER DRAGONFLY STAGE: AMAZON AREA)
=====================================================
DIFICULDADES: -ESTGIO: 6.5
              -CHEFE: 7.0
ITENS ENCONTRADOS: -Heart Tank #1
                   -Sub-Tank #1
                   -B Leg Upgrade
PARTES ENCONTRADAS: -Life Up
                    -Energy Up
                    -Rapid 5
                    -Super Recover
                    -Life Recover
MECHANILOIDS: -
SUB-CHEFES: ---
ROB MESTRE: -Commander Dragonfly


Nesse estgio, utilize a Armadura Falco. Siga em frente, e voc ver tatus,
que mesmo sendo mechaniloids, podem ser usados como plataformas. Siga em frente,
resgate #1 -MAH 01404, o Reploid que pede ajuda. Depois continue at o final.
Destrua o louva-deus com um tiro carregado, seguido de ataques de sabre. Escale
a parede e resgate #2- SUKETORM, no alto do penhasco. Depois desa na parte
inferior da tela. Destrua a borbleta no meio do caminho. Quando chegar em baixo,
haver dois caminhos a seguir. V para a direita, depois de destruir o louva-deus.
Voc encontrar o Reploid #3- SATTON, pedindo ajuda, logo ao lado da Cpsula do
Dr. Light. Entre na cpsula para receber o programa com a parte das botas da
Armadura Lmina. Retorne para a esquerda, destrua o louva-deus novamente, e
continue para a esquerda. Destrua as minhocas que saem do cho e do teto, e
continue at achar um tatu. Junto a ele, est uma estranha figura, com tentculos.
Esse  o Pesadelo. Eles esto espalhados por quase todas as reas. Fique atento
quando um aparecer. Se voc destru-lo, ele deixar uma esfera azul. Pegue-a.
Depois, Alia definir ela como "Alma do Pesadelo". Qauntos mais delas voc
pegar, mais seu Rank aumentar. Porm, caso demore muito, ela retornar na
forma do Pesadelo, e no aparecer mais. Fique atento para os Reploids que
permanecem prximos a um Pesadelo, pois eles podem ser infectados por um deles,
tornando-se inimigos. Isso impedir voc de resgat-lo para sempre. Continue
a fase, destrua o louva-deus, depois use o tatu e suba no penhasco no lado
direito, para resgatar #4- YONOJI. Do lado oposto, pode ser encontrado um Sub-Tank,
e o Reploid #5- ISO, porm, apenas Zero equipado com o item "Jumper", ou X
com a Armadura Ultimate (utilizando o Nova Strike), podero alcan-los.
Desa, destrua o louva-deus e resgate #6- RYO. Depois desa, destrua mais
alguns Pesadelos e pegue suas Almas. Destrua um louva-deus, e siga para a
direita. Voc passar para uma parte numa espcie de caverna. Continue para
a direita, at chegar ao final. Aqui haver uma bifurcao: para cima (com
Zero ou Armadura Lmina), ou para baixo. Desa, atravs da corda, e siga para
a direita. Resgate #9- ARAKI, antes de ser possudo pelo Pesadelo, depois
desa, na parte central, destrua o Pesadelo, resgate #10- GOKEN e #11- YARS,
e pegue o Heart Tank. Depois escale a parede da direita, e siga para a
abertura da caverna. Use o tatu para alcanar o outro lado. Continue usando-os,
at chegar a um local seguro, em terra firme. Siga para a direita, at sair
da caverna. Deslize na beira do penhasco para encontrar plataformas no nvel
mais inferior. Siga saltando-as, destrua os louva-deuses, resgate #12- HANSE
e #13- TOSHIJI, depois tente subir nas plataformas mais superiores, e siga
para a esquerda. Destrua o louva-deus, e resgate #14- YOSHIMU. Retorne at
o lado direito, por cima, e resgate #15- KUBORINA, no alto do lado direito.
Depois deslize o muro direito e entre na porta do chefe. Pressione Select,
e Alia lhe dir que o investigador dessa rea  o Commander Dragonfly. Depois
entre na cmara do maverick.

Cmara do Maverick: Commander Dragonfly aparecer, perguntando sobre Zero.
Depois que a luta comear, ele se proteger com trs liblulas ao seu redor.
Ele  fcil de ser derrotado, alm de estar no Lv. 01. Ele fica num dos lados,
e usa suas liblulas para dispararem tiros em padres alternados. Ataque-o com
o Z-Saber, que alm de tirar mais energia, pode conter os tiros das liblulas.
Aps algum tempo, ele usar um atque que faz as liblulas seguirem como msseis,
uma seguida da outra. Destrua-as com o Z-Saber. Sempre que conseguir, atinja-o
com um tiro carregado. Ele tambm pode atacar indo na sua direo. Aps destru-lo,
voc receber uma Alma de Pesadelo Verde. (Commander: Ele  o Reploid criado para
o projeto de preservao da natureza. Ele queimou a floresta por controle da
disordem. Ele no foi acusado do acidente, mas algum mudou os sistemas de vo
dele, ento ele bateu e foi destrudo. Ele foi criado por Gate.)


Revisitando:
============
Treine com Zero no estgio da rea Amaznica (Amazon Area), para se familiarizar
com seus novos movimentos. Voc tambm pode retornar aqui com X usando a Armadura
Lmina. V at a rea da bifurcao, e use o pulo duplo (Mach Dash com X)
para seguir pelo caminho de cima. Resgate #7- YANTOMI, depois siga para a
direita, destrua o louva-deus, continue seguindo. Destrua as minhocas e os
louva-deuses pelo caminho. Resgate #8- TAHEI, ento salte para o alto do
lado direito, com um pulo duplo. Destrua o pesadelo, e resgate #16- WAHDA.
Se quiser, pode deser e usar a corda, para alcanar o Portal dessa rea,
mas no  necessrio. Use o Escape Unit, para sair do estgio.

Portal: Para quem quiser adentrar no portal da Amazon Area, aqui est como
prosseguir l. Siga para a direita, para sair da caverna. V saltando de
plataforma em plataforma, destruindo os louva-deuses. Quando chegar numa rea
com muro na parte de cima, e buraco em baixo, deslize pelo muro at escapar
dele, pressinonado para a direita. Quando estiver quase chegando ao buraco,
use um air-dash, para alcanar a platforma mais a direita. Continue prosseguindo,
at chegar  Cmara do Portal, onde poder tentar enfrentar High Max.


7-3-2- ESTGIO DO GROUND SCARAB: MUSEU CENTRAL
       (GROUND SCARAB STAGE: CENTRAL MUSEUM)
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DIFICULDADES: -ESTGIO: 7.5
              -CHEFE: 7.0
ITENS ENCONTRADOS: -Heart Tank #2
                   -Sub-Tank #2
                   -B Head Upgrade
PARTES ENCONTRADAS: -Life Up
                    -Energy Up
                    -Quick Charge
                    -Speedster
MECHANILOIDS: -
ROB MESTRE: -Ground Scarab


Esse estgio se divide em diversas sees, que so acessadas de modo aleatrio.
Eu recomendo que se use Zero neste estgio. Mas X com a armadura Falco, tambm
dar conta. Ao iniciar o estgio, voc estar no andar A1. Siga em frente, at
encontrar um holograma de um totem. Ao tocar esse holograma, voc ser levado
a uma seo aleatria, dentre as que esto a seguir. Na primeira linha de cada
seo, est uma breve descrio do incio delas, para voc se encontrar. Lembre-se
que h algumas partes da seo, que so modificadas cada vez que voc entrar na
seo, podendo ter mais espinhos e paredes bloqueadas. No h como prever essas
mudanas desprezveis, portanto, tente outra forma de ultrapass-las:


-Seo Egito Antigo - Modo A
 (Ancient Egypt - Mode A)
---------------------------
Identificada por uma tela com um fundo do Egito Antigo, sem teto. Siga para a direita,
destrua os blocos de pedra e Pesadelos que aparecem no caminho, e resgate #01- GOLD.
Depois continue para a direita saltando os buracos e destruindo pedras e Pesadelos.
No final, destrua o Totem para retornar ao museu.

-Seo Egito Antigo - Modo B
 (Ancient Egypt - Mode B)
---------------------------
Identificada por uma tela com um fundo do Egito Antigo, que possui teto. Siga
para a direita, salte os espinhos, destrua as pedras que surgem no caminho,
e os Pesadelos. Resgate #02- ULTA, e continue para a direita, saltando os buracos,
e destruindo os Pesdaelos e blocos de pedra. No final, resgate #03- KOI, destrua
os Pesadelos, e o Totem, para retornar ao museu.

-Seo Fundo do Mar - Modo A
 (Deep Sea - Mode A)
---------------------------
Identificada por uma tela com um fundo de oceano, e voc deve subir. Suba aos poucos
escalando as plataformas e destruindo os blocos de pedra e Pesadelos que aparecem no
caminho. Cuidado com os espinhos nas paredes laterais. Resgate #06- HAVEN 7 e #07- TSUKI,
mais acima, rapidamente, pois os Pesadelos seguiro para possu-los. Ao chegar ao topo,
destrua o Totem para voltar ao museu.

-Seo Fundo do Mar - Modo B
 (Deep Sea - Mode B)
---------------------------
Identificada por uma tela com um fundo de oceano, e voc deve descer. Destrua
o Pesadelo, ento desa, destrua os blocos de pedra que surgem no caminho,
resgate o Reploid #08- MAY, e continue descendo e destruindo os Pesadelos e os blocos
de pedra. Resgate #09- BAD, destrua os Pesadelos, e no final, destrua o pedao de
Totem para retornar ao museu.


Seo Principal
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De volta  seo principal, siga em frente, e voc ter de enfrentar o Big Totem.
Destrua-o com o Sabre, e ento continue. Desa para chegar ao B1. Siga para a
esquerda, e toque o totem para ir a uma das sees acima.

Aps retornar, siga para a direita, destrua mais um Big Totem, reupere sua
energia com a Cpsula de Energia, e desa para o andar C1. Siga para a direita,
desa at o D1, ento siga para a esquerda, e toque no totem para ser levado
a uma das quatro novas sees a seguir:


-Seo Pr-Histrica - Modo A
 (Pre-History - Mode A)
----------------------------
Identificada por uma tela com um fundo de ossos de dinossauros, e por ter um
Reploid para ser resgatado e uma das Cpsulas do Dr. Light, logo no comeo. Resgate
#10- AYNO, ento entre na cpsula para receber o programa com o capacete da Armadura
Lmina. Siga at a parte superior esquerda, destruindo os blocos de pedra e Pesadelos
que aparecem no caminho. Resgate #11- DUNGAR, ento siga para o lado direito da tela,
onde h vrios pesadelos, e o Totem. Destrua-o para retornar ao museu.

-Seo Pr-Histrica - Modo B
 (Pre-History - Mode B)
----------------------------
Identificada por uma tela com um fundo de ossos de dinossauros, e por ter apenas
uma escada logo no comeo. Suba a escada, siga para a esquerda, destruindo os
blocos de pedra e Pesadelos que aparecem no caminho. No final desa a escada,
destrua os Pesadelos, desa mais uma escada, e resgate #12- CHOP, tomando cuidado para
no cair no buraco. Logo acima est o Portal desse estgio. No entre agora, espere
quando for revisitar esse estgio. Continue para a direita, e resgate #13- HOME, destrua
os Pesadelos e o blocos, e no final, o Totem, para retornar ao museu.

-Seo Planetrio - Modo A
 (Planetarium - Mode A)
-------------------------
Identificada poe uma tela com um fundo estrelado, com o planeta Saturno bem visvel,
logo no comeo. Siga em frente, resgate #04- MEGAMI que est quase no fundo do primeiro
buraco, ento continue. Destrua os blocos de pedra e Pesadelos que aparecem no caminho,
resgate #05- PL 98 no segundo buraco, ento siga at o fim, enfrentando Pesadelos e
pedras. No final, destrua o totem para retornar ao museu.

-Seo Planetrio - Modo B
 (Planetarium - Mode B)
-------------------------
Identificada poe uma tela com um fundo estrelado, sem nehum planeta visvel no comeo.
Siga para a direita, saltando os buracos e destruindo os blocos de pedra e Pesadelos
que aparecem no caminho. Resgate #14- REYHER, ento continue seguindo. Resgate #15-
PHANTOM, quase no fundo de um buraco mais a frente, ento continue destruindo os
Pesadelos e as pedras. Voc encontrar o Heart Tank #2, ento continue at o fim.
No final, destrua o Totem para retornar ao museu.


Seo Principal
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Ao retornar ao museu, siga para a esquerda, destrua o Big Totem, desa at E1,
e siga para a direita, saltando os espinhos e tocando o Totem, para ser levado
a uma das sees descrita acima.

Ao voltar novamente, siga em frente e destrua o Big Totem, usando as cordas,
e tomando cuidado com os espinhos. Aps destru-lo, pegue a Cpsula de Energia,
e entre na Cmara do Maverick.

Cmara do Maverick: Ground Scarab aparecer. Quando a luta comear, equipe
a arma Yammar Option. Salte por cima dele, e encoste com as liblulas em suas
costas. Ele ir rolar e empurrar a pedra pro lado oposto. Salte por ele novamente,
e atinja-o nas costas. Repita at derrot-lo. Tente no destruir a pedra, ou ele
voltar com uma maior. Aps derrot-lo, voc receber uma Alma de Pesadelo Verde.
(GROUND: Um ex-caador de tesouros. Estava devotado na pesquisa de um local
antigo. Ele tambm poussa muitos dados de pesquisa de robs antigos. Gate tomou
conta de Scarab em troca de seus dados antigos. Gate ganhou seu conhecimento
dele, ento o fez seguir para uma rea escondida, o local onde Zero e X foram
descobertos.)


Revisitando:
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Revisite este estgio quantas vezes forem necessrias, para poder visitar todas
as sees e conseguir resgatar todos os Reploids (exceto o de dentro do Portal),
e os itens do estgio. Pode demorar, mas vale a pena. Voc pode at mesmo aumentar
seu Rank at SA, recolhendo muitas Almas de Pesadelo.


CONTINUA...


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*   8- TABELA DE DANOS                                                       *
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Esse jogo utiliza as barras de energia no formato de barras contnuas, como
nos jogos de luta da Capcom. No h como saber quanto cada arma tira de cada
chefe, e alm disso, a cada Lv., os chefes ganham mais energia, deixando
impossvel compilar os dados.


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*   9- SEO DOS INIMIGOS                                                    *
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EM BREVE...


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*   10- DICAS E SEGREDOS                                                     *
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Nesta Seo, estaro coisas legais, interessantes e secretas deste jogo.

EM BREVE...


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*   11- PASSWORDS                                                            *
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Esse jogo usa o sistema de salvamento no Memory Card. Desculpe.


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*   CONTATO                                                                  *
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Entre em contato comigo para pedir informaes, fazer perguntas,elogiar/criticar,
dar opinies em alguma seo, enviar dicas, consertar uma informao errada,
enfim, tudo que me ajude a tornar este arquivo cada vez melhor.

E-mail:  fabio_attard@ig.com.br
ICQ: 120465707

Coloque no Subject, Megaman X6, para eu saber de que jogo
se trata e poder responder mais detalhadamente.

A verso mais recente deste arquivo pode sempre ser encontrado no site:
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Para acessar outros FAQs criados por mim, acesse o site:
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