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                          ( C O N D U C T O R   2 )


                 B A C K   O N   T H E   S T R E E T S
                       (De regreso en las calles)

                                   

                 T H E   W H E E L M A N   I S   B A C K
                      (El hombre rueda ha regresado)


      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      ~  Gua del juego de video "Driver 2" para Sony PlayStation ~
      ~                         Creada por                        ~
      ~                       GABRIEL PINZN                      ~
      ~                       gapc@yahoo.com                      ~
      ~                                                           ~
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  Esta gua puede ser encontrada en las siguientes direcciones de Intenet:
               http://espanol.geocities.com/gapc/driver2.html
                          http://www.gamefaqs.com/


ltima modificacin: lunes 7 de enero de 2002

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~     0: NDICE DE ESTA GUA     ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 1: Introduccin de esta gua
 2: Cambios recientes
 3: Introduccin de Driver 2
 4: Qu es nuevo en Driver 2
 5: Controles del juego
 6: Men principal y submens
 7: Mens durante el juego
 8: La pantalla de juego
 9: Las ciudades y sus autos
10: Los juegos de conduccin (driving games)
    a: Juegos para un jugador
    b: Juegos para dos jugadores (multiplayer)
11: La gua del modo encubierto (undercover)
    -Chicago
    -Gua de los personajes
    -La Habana
    -Las Vegas
    -Ro de Janeiro
    -Premios por completar el modo Undercover
    -Clasificaciones de misiones
12: Lista de misiones
13: Lista de escenas
14: Secretos
    -Men principal
    -Todas las ciudades
    -Chicago
    -La Habana
    -Las Vegas
    -Ro de Janeiro
15: Curiosidades interesantes
    -Todas las ciudades
    -Chicago
    -La Habana
    -Las Vegas
    -Ro de Janeiro
16: Errores
    -Men principal
    -Todas las ciudades
    -Chicago
    -La Habana
    -Las Vegas
    -Ro de Janeiro
17: Trucos y secretos falsos publicados en la red
18: Enlaces recomendados
19: Agradecimientos

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~  1: INTRODUCCIN DE ESTA GUA  ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hola a todos. Esta es la primera vez que escribo una gua sobre un juego de
video, ya que Driver 2 me gust mucho (obvio, no?), y decid escribir esta
gua en espaol sobre dicho juego para compartir mi experiencia con ustedes
y para que hubiera una gua completa en espaol. Espero que les guste.

Si alguien quiere enviarme correcciones o sugerencias para esta gua o sabe
de trucos que no estn escritos aqu y quiere que sean aadidos, puede
escribirme un correo-e (e-mail) a gapc@yahoo.com .

-Si alguien quiere traducir mi gua a otro idioma y ponerla en otro sitio
 web, ustedes estn libres de hacerlo, pero les pido el favor de que me den
 el crdito correspondiente como el creador de esta gua (al menos por ahora
 esta es la nica condicin que pongo).


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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~      2: CAMBIOS RECIENTES      ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2002.01.06 Elimin el antiguo historial porque ocupaba casi 5 KB. Mucho!
           Curiosidades sobre autos con msica aparecen en todas las
           ciudades, puse oreas curiosidades y una nota al final de la
           misin 7.


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                     ~  3: INTRODUCCIN DE DRIVER 2   ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DRIVER 2 es un juego de conduccin de automviles creado por Reflections
Interactive e Infogrames, y la continuacin de DRIVER. Aqu se puede jugar
aventuras como llegadas en contrarreloj a cierto destino y varias formas de
carreras y persecuciones, adems de varias misiones que conforman una
historia:

Tanner es un polica encubierto que se hace pasar como conductor experto al
servicio de una banda de criminales organizados, con el fin de evitar una
ola de violencia provocada por una guerra entre esa banda y otra, que quiere
trasladar sus negocios desde Brasil a los Estados Unidos.

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~   4: QU ES NUEVO EN DRIVER 2  ~
                     ~     (con respecto a DRIVER)    ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Primero que todo, nuevos ttulo y misiones (De verdad?)

-Mayor variedad en las misiones.

-Los grficos no cambian mucho, aunque los peatones hacen ms cosas que en
Driver (como sentarse en sillas).

-El juego viene en dos CDs.

-Ahora existe modo de multijugador para dos personas.

-Nuevos y ms autos.

-Nuevas ciudades.

-Esquinas redondeadas y calles con tramos diagonales y curvas (las ciudades
 ya no son tan cuadriculadas).

-Vas rpidas elevadas y hundidas, puentes, tneles y rampas de acceso y
 salida a los puentes y tneles.

-Puentes levadizos.

-Aeropuertos.

-Muelles.

-Puertas que se pueden abrir.

-Botones "dibujados" que se pueden accionar (principalmente para abrir las
 puertas).

-Tres nuevos juegos de conduccin (uno para un jugador y dos para dos
 jugadores).

-Los autos de polica y otros en persecuciones son ms "inteligentes".

-Nuevos personajes.

-Ahora Tanner tiene un compaero: Tobias Jones.

-Mejor historia (y ahora los labios s estn sincronizados con los dilogos)

-Mejores escenas de video.

-Cuando termines misiones en el modo encubierto (Undercover), puedes
repetirlas hasta la ms reciente que hayas completado, y lo mismo sucede con
las escenas entre misiones.

-Y lo ms importante, ahora t puedes salir de tu auto, caminar, abrir
puertas, presionar botones dibujados en el juego y subir a diferentes autos
para conducirlos.

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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~     5: CONTROLES DEL JUEGO     ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CONTROLES DE TANNER (A PIE):
Botones de direccin: arriba para correr, Izquierda y Derecha para girar, 
                      abajo para caminar hacia atrs (muy lento)
           Equis (X): correr
             Crculo: no hace nada
            Cuadrado: caminar hacia atrs (muy lento)
           Tringulo: subir a un auto o tocar botones
    Tringulo+Arriba: subir a un auto
                  L1: no hace nada
                  R1: no hace nada
                  L2: mirar a la izquierda
                  R2: mirar a la derecha
               L2+R2: mirar hacia atrs
               START: empezar juego y men de pausa
              SELECT: selecciona cmara: adentro, por detrs, alejamiento
                      (este cambia luego a cmara por detrs)

-Con anlogo activado:
   Control izquierdo: caminar
     Control derecho: ver a travs de los ojos de Tanner


CONTROLES DEL AUTO (ADENTRO):
Botones de direccin: izquierda y Derecha sirven para girar, Arriba y abajo
                      no hacen nada
           Equis (X): acelerador
             Crculo: "burnout" (aceleracin fuerte. Si estabas detenido
                      y la usas girando, te hace derrapar)
            Cuadrado: freno
      Cuadrado+Abajo: reversa
           Tringulo: freno de mano
    Tringulo+Arriba: bajar del auto (no funciona si alguien te persigue ni
                      en algunas misiones en Undercover!)
  Cuadrado+Tringulo: frenado fuerte
                  L1: mantener presionado para girar fuerte con los botones
                      izquierda y Derecha
                  R1: bocina (Pito, Claxon)
                  L2: mirar a la izquierda
                  R2: mirar a la derecha
               L2+R2: mirar hacia atrs
               START: empezar juego y men de pausa
              SELECT: selecciona cmara: adentro, por detrs, alejamiento
                      (este cambia luego a cmara por detrs)

-Con anlogo activado:
   Control izquierdo: girar o dar reversa

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                     ~  6: MEN PRINCIPAL Y SUBMENS  ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                                MEN PRINCIPAL:

-Undercover (encubierto): inicia el juego en el modo Undercover, el
 principal  y ms importante de todos, que consiste en cumplir varias
 misiones. Ver la seccin 11 para ver toda la informacin sobre este modo.
-Take a ride (dar un paseo): te permita simplemente conducir en las ciudades
 en donde se desarrolla el juego. Las dos primeras estn disponibles desde
 el principio.
-Driving games (juegos de conduccin para una persona)
-Multiplayer (multijugador. Juegos para dos personas)
-Options (opciones. Configuracin y secretos que usted haya descubierto)
-Replays (repeticiones. Para ver repeticiones guardadas en la Memory card
 (tarjeta de memoria) y unas escenas de persecuciones ya existentes)


                                   SUBMENS

NOTA: Esta seccin slamente contiene las explicaciones de los submens de
Take a ride, Options y Replays y algunas de Undercover. Las opciones de los
submens de los dems modos de juego estn explicadas en secciones propias.

UNDERCOVER
-New game (nuevo juego): inicia un juego nuevo
-Load game (cargar juego): carga un juego desde la Memory card.
-Replay mission (repetir misin): repite la misin que escojas. Tiene un
                 submen de ciudades y en cada una hay uno de misiones.
-View cutscenes (ver escenas de corte): muestra las escenas de corte por
                 ciudades y nombres de escenas.

TAKE A RIDE
Muestra un men de las ciudades: Chicago y Havana (La Havana) siempre se
pueden escoger, pero [Las] Vegas y Ro [de Janeiro] slamente estn
disponibles si ya llegaste hasta alguna de ellas en el modo Undercover.

Despus de escoges la ciudad te sale la opcin de escoger si conducir de da
o de noche (Day/Night) y despus la de escoger un auto (Choose a car).

Todo lo que tienes que hacer es conducir sin lmite de tiempo en la ciudad
que escogiste, aunque la polica te perseguir si haces algo ilegal. Todo
ello hasta que tu auto quede totalmente chocado en una persecucin (durante
las persecuciones no se puede salir del auto!), caigas al vaco (que aparece
en el mar, por ejemplo) o suspendas el juego.

Despus de unos 10 minutos de juego te aparecer abajo a la izquierda el
letrero "Out of tape" (Fuera de la cinta). Esto significa que ya se acab la
cinta en donde el juego graba una escena de lo que ests jugando para luego
utilizarla en tres opciones de men que tiene el juego (ver seccin 7).

DRIVING GAMES
-Quick chase
-Quick getaway
-Gate racing
-Trailblazer
-Checkpoint
-Survival

MULTIPLAYER
-Take a ride
-Cops n' robbers
-Checkpoint
-Capture the flag

OPTIONS
-Sound (sonido): contiene opciones de cambiar los volmenes de la msica
 (Music volume) y los efectos de sonido (SFX volume).
-Gameplay (ejecucin del juego): aqu estn las opciones del juego en s:
 -Cop difficulty (Dificultad de los policas): ajusta la dificultad de los
                 policas y de otros perseguidores:
  -Easy (fcil)
  -Medium (media)
  -Hard (dura o difcil)
 -Subtitles (enciende/apaga (on/off) los subttulos de las escenas de corte)
 -Vibration (enciende/apaga (on/off) la vibracin de los controles)
 -Controller (control): muestra las funciones de los controles del juego
              (ver seccin 5).
 -Secret (secreto): muestra los secretos que hayas descubierto. Si no has
          descubierto alguno muestra el letrero "Sorry no secrets" (lo
          siento, sin secretos). Ver seccin 14 para conocer los secretos.
-High scores (mejores puntajes): muestra los mejores puntajes en los juegos
              de conducir.
-Center screen (centrar pantalla): ajusta la imagen en el televisor)
-Save settings (guardar ajustes): guarda en la Memory card la configuracin
                que contiene las opciones del men Options, los autos
                conducidos y los secretos descubiertos. Ocupa un bloque.
-Load settings (cargar ajustes): carga ajustes desde la Memory card.

REPLAYS
-Load replay (cargar repeticin): carga una repeticin desde la Memory card.
-Show chase 1 (mostrar persecucin 1): muestra una persecucin ya incluida
               en el juego. La persecucin 1 ocurre en Chicago.
-Show chase 2: muestra la persecucin 2, en La Habana.
-Show chase 3: persecucin 3, en Chicago.
-Show chase 4: persecucin 4, en La Habana.



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                     ~    7: MENS DURANTE EL JUEGO   ~
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MEN DE PAUSA (Pause)
Este es el men que te aparece cuando ests jugando y presionas Start:

Continue (continuar): sale del men y contina jugando.
Show map (mostrar mapa): muestra el mapa de la ciudad en donde ests jugando
          (ver seccin 8).
Restart (reiniciar): reinicia el juego. Cambia a la opcin de confirmacin
         "ARE YOU SURE? NO / YES" (ESTS SEGURO?  S / NO)).
SFX volume 100 (volumen de los efectos de sonido 100): cambia el volumen de
                los efectos de sonido, de 0 a 100 (100 es su valor inicial).
Music volume 60 (volumen de la msica 80): cambia el volumen de la msica,
                 de 0 a 100 (60 es su valor inicial).
Film director (director de pelcula): activa el modo de director de pelcula
               para ver lo jugado desde varios ngulos como si fuera una
               pelcula de cine.
Quick replay (repeticin rpida): repite lo jugado hasta donde terminaste.
Exit (salir): te saca del juego. cambia a "ARE YOU SURE?  NO / YES".

ADVERTENCIA: despus de entrar a los modos Film director y Quick replay no
se puede continuar el juego, y para poder jugar otra vez debes reiniciar.


MEN DE MISIN COMPLETA (Mission complete)
Este men aparece cuando completas una misin del modo Undercover:

Save game (Guardar juego): guarda tu progreso en Undercover en la Memory
           card. Ocupa un bloque.
Continue
Film director
Quick replay
Save replay (guardar repeticin): guarda una repeticin de tu juego en la
             Memory card. Ocupa dos bloques sin importar la duracin.
Restart
Exit


MEN DE JUEGO TERMINADO (Game over)
Este men te aparece cuando te aparece "Game over" (juego terminado). Ah,
por cierto, esto sucede cuando tu auto queda totalmente destrudo en medio
de una persecucin o tras haberse volcado (es decir, de modo que no puedas
salir), cuando caes al agua (o en alguna parte donde no haya tierra firme) o
cuando tenas un lmite de tiempo y este se te acab:

Restart
Film director
Quick replay
Save replay
Exit.

NOTA: este men tambin aparece al salir de Quick replay y Film director.


MEN Y MANEJO DE FILM DIRECTOR

La opcin Film director (director de pelcula) te permite hacer tus propias
escenas y tomas de lo que jugaste mediante mostrar una repeticin (el juego
guarda hasta unos 10 minutos de lo que juegas en la memoria de la consola
para poder repetirla en Film director o Quick replay) y un men de opciones
con iconos y una barra que representa la cinta en donde est grabada dicha
repeticin. Estas son las opciones:

Play (reproducir): reproduce la repeticin. Alterna con Pause (pausa)
      durante la reproduccin.

Auto director (director automtico): reproduce la repeticin de modo que el
               juego aade tomas nuevas automticamente. Alterna con Pausa.

Fast forward (avance rpido): avanza rpidamente hasta el final de cada
              toma. Alterna con Pausa.

Frame advance (avance de a cuadro): avanza un cuadro. Si lo mantienes
               presionado avanzar como en Play.

Rewind to beginning (devolver hasta el comienzo): reinicia la repeticin.
                     Permite verla con los cambios realizados.

Add camera (aadir cmara): aade una cmara para crear una nueva toma en tu
            repeticin. Contiene estas opciones:
-In car (dentro del auto): pone la cmara dentro (o ms bien delante) del
  auto.
  Contiene la opcin "You or pursuer?" (t o perseguidor?) para poner esa
  cmara a tu auto o a los de los perseguidores que estn presentes por ah
  (si no hay ninguno esa opcin no hace nada, y si hay dos o ms la cmara
  cambia entre t y cada uno de ellos). Si se la pones a un perseguidor,
  despus podrs ponerle cualquier otra clase de cmara.
-Chase camera (cmara de persecucin): pone una cmara que siga al auto
 desde un ngulo fijo. Es la misma "cmara por detrs" de la seccin 5.
  Contiene la opcin "Move camera" (mover cmara) para hacer girar la cmara
  alrededor del auto.
-Tripod camera (cmara de trpode): pone una cmara que muestre la escena
  desde un lugar fijo.
  Contiene las siguientes opciones:
  -Move camera (mover cmara): mueve la cmara hacia adelante y atrs o
   hacia los lados, girando alrededor del auto o en lnea recta dependiendo
   de las dems opciones de la cmara de trpode. Sube con L1 y baja con L2.
  -Lock to car (asegurar al auto): hace que la cmara deba enfocar al auto y
   que la opcin Move camera se mueva a los lados alrededor del auto.
  -Rotate (girar): hace girar la cmara hacia los lados (360 grados) o hacia
   arriba y abajo (una cantidad limitada, no s cul).
   -tambin libera la cmara del auto, con lo que la cmara se mover a los
    lados en lnea recta en la opcin "Move camera".
  -Zoom: acerca a o aleja del auto la cmara.
-OK/Exit: opcin para aplicar los cambios y volver al men de Film director.

Change camera (cambiar cmara): permite cambiar la posicin de la cmara en
               la toma que est activa.
 Contiene otro submen de cmaras con las mismas opciones de Add camera mas
 estas que slo funcionan si ya has aadido alguna o ms cmaras:
-Delete camera (suprimir cmara): elimina la toma activa. Puede borrar
 todas lsa cmaras aadidas.
-Move camera start (inicio de mover cmara): permite escoger sobre la cinta
 el lugar de la repeticin en que se desea que la toma activa comience.

Save replay (guardar repeticin): guarda la repeticin en la Memory card con
las modificaciones realizadas.

Exit (salir): sale del Film director y vuelve al men. Ah tambin podrs
guardar repeticiones modificadas con la opcin "Save Replay".

NOTA: no existe manera alguna de devolverse un poco en la repeticin, slo
es posible reiniciarla.


Trucos en Film director:
-Si le has puesto una cmara a un perseguidor y logras perderlo, despus
 aparecen cmaras enfocadas a autos que forman parte del trfico (y estn
 en el rea en donde t ests; el juego slamente puede mostrar bian ese
 rea!) hasta que aparezca otro perseguidor al cual captar o se acabe la
 cinta. Algunas veces puede mostrar slamente el fondo del juego!
-Si ya tenas una cmara puesta y vuelves a iniciar el Film director, la
 ltima cmara que enfocaste es la que aparece. Y si la ltima cmara se la
 pusiste a un perseguidor, esa cmara aparecer en el primer perseguidor que
 encuentre (y mientras no aparezca alguno, en cualquier auto del trfico!).
-En las misiones y juegos de perseguir a otro auto y evitar perderlo se le
 puede poner cmara al perseguido como si fuera un perseguidor. Esto slo
 funciona despus de poner cmaras a perseguidores en otras repeticiones y
 no funciona para las misiones en donde uno primero debe recorrer una buena
 distancia para alcanzar a otro auto.


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                     ~     8: LA PANTALLA DE JUEGO    ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los siguientes indicadores aparecen en la pantalla cuando juegas a conducir
en el modo de un solo jugador:


Damage (dao): Est arriba a la izquierda y muestra cun daado est tu
               auto. Si no es mucho la proporcin de dao aparece de color
               verde, y al aumentar va cambiando a caf y a rojo. Si se
               llena te aparece uno de varios letreros indicando que tu auto
               est daado, por ejemplo, "Your car's wrecked" (tu auto est
               chocado) o "Yoy wrecked your vehicle" (t chocaste tu auto).
               Tu auto se daa si chocas cualquier objeto slido como por
               ejemplo otros autos, paredes o postes.

               Si tienes adems otro indicador de Damage pero arriba a la
               derecha, ese es para el auto que debes estrellar (esto sale
               en algunas misiones de Undercover y juegos de conducir).

Felony (delito, felona): debajo de Damage, muestra cun problemtico ests
                 con la polica por haberte visto cometer acciones ilegales.
                 Mientras ms alta es, ms agresivos se ponen las patrullas
                 contra t. Las siguientes acciones pueden hacer que aumente
                 tu "felona" si la polica te ve haciendo alguna:
                 -Conducir a alta velocidad (NOTA: el lmite de velocidad es
                   mayor en las avenidas que en las dems calles).
                 -Pasarse la luz roja en el semforo.
                 -Conducir en la acera.
                 -Estrellar a otro auto.
                 -Estrellarse contra cualquier cosa (pared, poste, etc.)
                 -Conducir "peligrosamente".
                 -Asustar a los peatones (t puedes evitar eso mediante
                   pitarles de antemano, con R1).

Tiempo: arriba al centro, marca el tiempo que te queda o el que ha pasado,
        dependiendo de si retrocede hasta o avanza desde 0:00. Aparece en la
        mayora de misiones (tiempo restante nicamente) y de los juegos de
        conducir.

Mini mapa: abajo a la derecha, este es el radar del juego. Te permite ver
           una parte del mapa de la ciudad en donde ests (va girando segn
           la orientacin del auto), y en algunos juegos de conducir te
           muestra el sector en donde elegiste jugar. Muestra la ubicacin
           de tu auto y la de los posibles perseguidores (incluyendo
           patrullas), y en las misiones de Undercover tambin muestra el
           objetivo que debes alcanzar en forma de un punto de luz blanca
           intermitente al que apunta una flecha (se ve ah si est cerca de
           donde t ests).


Proximity (proximidad): te indica la proximidad al vehculo que debes seguir
           en el modo Undercover, en las misiones de seguimiento (esas en
           donde la orden es "Tail him", que traduce sguelo). Reemplaza al
           indicador Damage. De preferencia debes tenerla marcada en verde
           (en el medio), ya que al tenerla en rojo (los extremos) puedes
           quedar en riesgo de que el otro auto te vea (izquierda) o de que
           lo pierdas (derecha), y as la misin queda fallida.

-En modo multijugador la pantalla muestra un indicador de Damage por jugador
 y en algunos juegos de conducir muestra tambin el tiempo.


ANEXO: EL MAPA DE LA CIUDAD

Cuando juegas puedes pausar el juego y escoger la opcin "Show map" (mostrar
mapa). Esto muestra el mapa de la ciudad en donde ests jugando. Ah tienes
las calles de la ciudad pintadas de rojo, algunos edificios dibujados y los
nombres de algunos sectores de la ciudad, adems de ros, el mar y otros
lugares. Muestra tambin la ubicacin de tu auto, la de los posibles
perseguidores y en las misiones undercover, el objetivo que debes alcanzar
en forma de un punto de luz blanca intermitente al que apunta una flecha que
tiene un tamao proporcional a la distancia entre t y el objetivo.

El mapa tambin incluye unas opciones que aparecen en la parte de abajo de
la pantalla con los botones con que se escogen:

             Back (atrs): regresa al men de pausa.
Orientation (orientacin): cambia entre la vista normal del mapa (el norte
                           hacia arriba) y la vista de la orientacin de tu
                           auto.
     Scroll (desplazarse): se desplaza por el mapa por todos los reas que
                           abarca (en este modo a veces no se ve todo el
                           mapa sino slo los alrededores de donde ests).


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~  9 : LAS CIUDADES Y SUS AUTOS  ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Driver 2 se juega en las siguientes cuatro ciudades: Chicago, La Habana
(Havana), Las Vegas y Rio de Janeiro. Cada una tiene sus propios autos para
conducirlos (son distintos para cada ciudad).


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Chicago
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Est en la orilla suroeste del lago Michigan, en el estado de Illinois (es
su ciudad ms grande y la tercera de los Estados Unidos). Es la ciudad ms
fcil para conducir y sus avenidas son muy anchas. Adems all hay varios
puentes levadizos a orillas de los ros que cruzan la ciudad, entre ellos el
Chicago, que desagua en el lago Michigan (los ros que lo forman se llaman
la Rama Norte (North Branch) y la Rama Sur (South Branch)). Los autos para
conducir son de los aos 70.


PRINCIPALES REAS Y LUGARES:

Los nombres de lugares no nombrados en los mapas del juego los vi en los
mapas del sitio http://www.driverhq.com/ , que tambin tiene informacin
sobre el juego Driver... o me los han enviado algunos jugadores (aparecen
nombrados aqu).

Nombrados en el mapa del juego:
-Wrigleyville
-Lincoln Park
-Wicker Park
-Ukranian Village
-Coose Island
-Gold Coast
-Navy Pier (Muelle naval)
-Greektown
-Downtown (Centro)
-Grant Park
-Meigs Field
-Praire Avenue Historic District
-Chinatown

No nombrados en el mapa:
-Cabrini Green (al este de la Coose Island)
-River North (al norte del Downtown)
-Wrigley Field (estadio de Bisbol en Wrigleyville, "Home of Chicago Cubs"
 (sede de los Cachorros de Chicago), como se lee encima de la entrada del
 noroeste. Est marcado en el mapa con una B)
-Jardine Water Plant (justo en el lado norte del Navy Pier)
-Field Museum (museo en Meigs Field, en donde la avenida Lake Shore Drive
 se abre dejando un espacio bastante grande)
-Soldier Field (un estadio de ftbol americano, justo al sur del Field
 Museum)
-Shedd Aquarium (al noreste del Field Museum)
-Aeropuerto en Meigs Field, de una sola pista (al este del estadio Soldier
 Field, no es el Midway ni el O'Hare porque estos estn ms al oeste de las
 zonas que el mapa del juego muestra)
-Adler Planetarium (al este del Field Museum y al norte del aeropuerto)
-Merchandise Mart (edificio comercial al oeste del North Branch y al norte
 del Ro Chicago, es el edificio comercial ms grande del mundo desde 1931)
-Torre Sears ("Sears Tower", el segundo rascacielos ms alto del mundo, al
 oeste del Downtown, a oriilas de la Rama Sur. Su direccin es 233 South
 Wacker Drive (entre las calles Jackson y Adams). En el juego no se ve
 toda la torre sino apenas los pisos bajos)
-Marina City Apartments (torres gemelas que parecen radiadores, al norte del
 Ro Chicago (quinta calle de oeste a este))

Avenidas importantes:
-Prairie Avenue (la nica nombrada en el juego)
-Lake Shore Drive (Paseo de la Orilla del Lago, la avenida que va por la
 orilla del Lago Michigan)
-Wacker Drive (va por el este de la Rama Sur y el sur del Ro Chicago)
-Michigan Avenue (al lado oeste del Grant Park. En el juego llega hasta Gold
 Coast pero en realidad llega hasta el Lake Shore Drive)
-Eisenhower Expressway ("Va Expresa Eisenhower", va hacia el oeste desde la
 calle Wells, hacia el este hasta el Grant Park es la Congress Parkway)
-Kennedy Expressway ("Va Expresa Kennedy", la avenida bajo el nivel del
 suelo que va por el oeste, desde la Eisenhower Expressway hacia el norte.
 No es realmente toda la avenida que rodea a Chicago en el juego sino
 slamente la parte oeste, y me falta saber dnde est su extremo norte)
-Dan Ryan Expressway (por el oeste, al sur del cruce entre las vas expresas
 Kennedy y Eisenhower)

LISTA DE AUTOS por orden de escogencia en el juego
Copiada de la gua de Driver 2 en ingls por "Big Chrizzie Boy".

Los nombres de los autos entre signos de interrogacin no estn confirmados

   Dodge Charger?  corre muy bien, es muy bueno.
        Grand Prix  un auto promedio de entre todos
  Chevrolet Camaro  el mejor carro aqu por velocidad, resistencia y manejo
               Van  lenta pero fuerte. SLAMENTE APARECE EN LA CIUDAD si la
                    escoges en el men de Take a ride
          Patrulla  muy buena en velocidad pero poco resistente, su sirena
                    se enciende y apaga con el botn R1 del control
Camin de bomberos  lento pero fuerte, tiene sirena
   Camin blindado  el ms fuerte y algo lento, tiene una bocina genial
   Autobs escolar  lento y bastante largo para girar

Al iniciar el juego sin cargar ajustes slamente son elegibles los cuatro
primeros autos de Chicago y La Habana. A medida que llegues a Las Vegas y
Ro podrs escoger inicialmente los cuatro primeros autos de esas ciudades.
Para poder escoger los dems autos de cada ciudad debes haber subido a ellos
en el juego.


DNDE ENCONTRAR AUTOS PARA CONDUCIRLOS

Cuando vas a escoger auto en Take a ride por primera vez slamente aparecen
los cuatro primeros autos de cada ciudad, as que aqu hay informacin sobre
en dnde puedes encontrar los dems autos. Cuando subas a uno que an no
est en la lista de "Choose a car" (modo Take a ride), el auto ser aadido
a la lista.

-Patrulla: conduce al oeste del Grant Park y no tardars en encontrar una
 patrulla estacionada a la que podrs subir para conducir. Lo malo de esto
 es que te llenar toda la felona y la polica te perseguir (lo mismo
 sucede con todas las patrullas de todas las ciudades).
 Cuando subas a ella, presiona R1 para accionar la sirena (esto funciona en
 todas las ciudades con las patrullas, camiones de bomberos y ambulancias).

 Tambin aparecen patrullas en Lincoln Park, Ukranian Village y Wicker Park.

 En cada una de las ciudades, la patrulla es uno de los autos ms rpidos.

 -Si escoges iniciar en patrulla en Take a ride y te bajas y vuelves a
  subir tambin se te llenar toda la felona (pasa en todas las ciudades).

-Camin de bomberos: aparece con frecuencia en y alrededor de Meigs Field, y
 en Ukranian Village y Wicker Park.

-Camin blindado: en Cabrini Green, Chinatown y Gold Coast.

-Autobs escolar: en el Downtown, al sur de Gold Coast y a veces en River
 North.


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                La Habana
                                 (Havana)
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Situada al sur del Estrecho de Florida, es la capital de Cuba. Sus calles
son estrechas aunque tambin hay algunas avenidas anchas, pero no tanto como
las de Chicago. Un tnel comunica la ciudad propiamente dicha con otra zona
al este (que no es una isla como sugiere el mapa) donde hay un castillo y
una fortaleza colonial. All slamente hay autos de los aos 50 para
conducir.


PRINCIPALES REAS Y LUGARES:
Lo escrito en parntesis cuadrado es un aadido que nos da el nombre
completo de los lugares.

Nombrados en el mapa del juego:
-Vedado
-Universidad
-Malecn
-La Habana Vieja (Old Havana)
-La Habana del Este
-Castillo [de los Tres Santos reyes Magos d]el Morro
-Fortaleza de San Carlos [de la Cabaa]
-Capitolio
-Necrpolis (Cementerio) de Coln
-Plaza de la Revolucin
-Docks (Muelles, un rea de bodegas al suroeste)
-Caleta de San Lzaro
-Ensenada de Atars

No nombrados en el mapa:
-Monumento a Mximo Gmez (encima de la entrada sur del tnel hacia La
 Habana del Este)
-Tumba de Jos Mart (en la Plaza de la Revolucin)
-Estadio Jos Mart (aparece un pedazo abierto en el juego, al este del
 Vedado)
-Estadio Latinoamericano (al este de la Plaza de la Revolucin, en realidad
 es un estadio de Bisbol a pesar de que en el juego fue dibujado como si
 fuera de ftbol)

Avenidas importantes:
-Avenida del Malecn (la avenida costera del norte de la ciudad, desde el
 oeste hasta la entrada al tnel hacia La Habana del Este)
-Avenida del Puerto (desde el tnel hacia La Habana del Este hacia los
 Muelles)
-Avenida Salvador Allende/Simn Bolvar/Reina (va desde un punto an no
 descifrado de La Habana hasta el Capitolio)
-Avenida Manglar (desde la Necrpolis de Coln hasta los Muelles y pasa por
 el norte de la Plaza de la Revolucin, pero en el juego aparece truncada al
 este de dicha plaza y no aparece una parte en donde esta avenida cambia de
 rumbo hacia el sur hasta llegar a los Muelles)


LISTA DE AUTOS

 Chevrolet Bel Air (1957)  rpido y bastante fuerte y estable
 Chevrolet Bel Air (1954)  rpido y bastante fuerte pero menos estable
      Studebaker (Desoto)  este es algo lento
        Camioneta pick-up  algo fuerte y bastante rpida. SLO APARECE EN LA
                           CIUDAD si la escoges en el men de Take a ride
                 Patrulla  el auto ms rpido de esta lista, de manejo fcil
           Camin pick-up  similar a la pick-up en manejo y velocidad, es el
                           auto ms inestable del juego
          Camin de carga  similar a la pick-up en manejo y velocidad, es ms
                           estable que el camin pickup
                  Autobs  bastante lento y grande
Volkswagen Kombi/Microbus  es algo lento, el auto ms reconocible del juego,
                           es el mismo modelo de van que los hippies
                           estadounidenses conducan en los aos 60

DNDE ENCONTRAR AUTOS PARA CONDUCIRLOS

-Patrulla: en la Habana Vieja y en el rea entre la Plaza de la Revolucin y
 el Capitolio.

-Camin de carga: en el rea entre la Plaza de la Revolucin y el Capitolio
 (se encuentra mejor al este del Estadio Latinoamericano).

-Camin pick-up: en los Muelles (Docks). Slamente aparece si conduces desde
 el este hacia el oeste. Aparecer como de la nada cuando ests cerca de
 alguno de los dos cruces de calles de ese rea.

-Autobs: cerca del Capitolio, en la Habana Vieja, y cerca de ambos extremos
 del tnel hacia La Habana del Este.

-Volkswagen Kombi: alrededor de la Necrpolis de Coln y en el Vedado.


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                 Las Vegas 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Situada al oeste del estado de Nevada (Estados Unidos), esta ciudad en medio
del desierto tiene desde avenidas amplias hasta calles estrechas, adems de
amplias zonas verdes. Es famosa por sus casinos bien iluminados y algunos
tienen rplicas de la Torre Eiffel, la Estatua de la Libertad y de una
pirmide de Egipto. Incluye un pueblo fantasma al noroeste de la ciudad. La
ciudad es muy extensa para su poblacin (creo que es menor de 3 millones de
habitantes). Los autos para conducir son de los aos 70 excepto dos o tres.


PRINCIPALES REAS Y LUGARES:

Nombrados en el mapa del juego:
-Ghost Town (Pueblo Fantasma)
-Downtown (Centro)
-Lakeside
-Upper Strip
-Sands
-Mid Strip
-Koval
-Tropicana
-Lower Strip
-Airport (Aeropuerto Internacional McCarran)

No nombrados en el mapa:
-North Vegas (al extremo norte de la ciudad y al este del Ghost Town, parece
 ser la parte ms antigua de la ciudad segn como se ve en el juego)

Avenidas importantes:
-Fremont (no es la avenida que el mapa marca, sino esa calle peatonal
 cubierta que va de este a oeste, en el medio del Downtown y de la que slo
 aparece dibujada su mitad este, que apenas es una calle comn para autos)
-Paradise Road (mal escrito "Paradice Road" en el juego)
-The Strip (la avenida que va desde el Lower Strip hasta el Downtown)
-Industrial Road (la avenida al oeste de The Strip)
-Flamingo [Road]
-Koval
-Tropicana


LISTA DE AUTOS

     Dodge Charger  auto de 1969, el mejor aqu por velocidad y manejo, es
                    la misma marca del General Lee de The Dukes of Hazzard
       (auto azul)  ruidoso (como muy usado?) y algo lento. SLO APARECE EN
                    LA CIUDAD si lo escoges en el men de Take a ride
   Buick Riviera?  Auto promedio
 Camioneta pick-up  es algo fuerte y de buena velocidad
          Patrulla  veloz y buena
   Limosina blanca  casi tan larga como el bus de La Habana, y adems lenta
        Ambulancia  de velocidad media, tiene sirena
   Camin de carga  de velocidad media
Chevrolet Blazer?  similar a la camioneta pick-up pero con el "platn"
                    cubierto. Es considerada un "utilitario deportivo"

DNDE ENCONTRAR AUTOS PARA CONDUCIRLOS

-Patrulla: en Lakeside y el Downtown.

-Limosina: en Lakeside, al norte del aeropuerto en sentido sur-norte, por la
 avenida "The Strip" en Upper Strip y Mid Strip y en el Downtown.

-Ambulancia: al norte del aeropuerto en sentido norte-sur, y en el Downtown.

-Camin de carga: Slamente aparece si entras a North Vegas y conduces en
 sentido oeste-este por la avenida que va al Downtown, o si entras a North
 Vegas por el Industrial Road.

-Camioneta Blazer: por el Lower Strip. Slamente aparece si llegas a ese
 rea en sentido norte-sur y por "The Strip" y despus de dar alguna que
 otra vuelta por el Lower Strip.


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                              Ro de Janeiro
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Situada al sureste de Brasil, fue la capital de Brasil hasta 1960. En el
juego sus calles son estrechas y apenas hay avenidas, y adems hay mucho
trfico. En el lado sur estn sus famosas playas de Leblon, Ipanema y
Copacabana y en el norte est el Centro de la ciudad. Los autos de Ro para
conducir son de los aos 50, 60 y 70.


PRINCIPALES REAS Y LUGARES:

Nombrados en el mapa del juego:
-Praa da Bandeira
-Centro
-Santa Tereza (escritura correcta: Santa Teresa)
-Flamengo
-Cosme Velho
-Botafogo
-Urca
-Lagoa (Laguna) Rodrigo de Freitas
-Leblon
-Ipanema
-Copacabana

No nombrados en el mapa:
-Estadio Maracan? (el que se ve en el rea de Praa da Bandeira)
 (Mauro Gomes dice que ese no es, y adems no est dibujado como es
 realmente el Maracan, cuya tribuna es circular)
-Aeroporto Santos Dumont (al este del Centro, en un rea sin entrada alguna)
-Cerro do Corcovado (al oeste de Botafogo; sobre l est el famoso Cristo
                     Redentor, un smbolo de la ciudad
-Jardm Botnico (al este de una pista de carreras y de la laguna Rodrigo de
                  Freitas)
-Leme (barrio al sur de Urca y al este de Copacabana)
-Forte (Fuerte) de Copacabana (en la esquina suroeste del mapa, entre
                              Copacabana e Ipanema)
-Monumento de homengem aos pracinhas (al norte de Flamengo, en las curvas
 al norte de ese barrio (Mauro Luiz Gomes))

Avenidas importantes (gracias a Mauro Luiz Gomes):
-Rua Praia de Botafogo (entre el Centro y Leme, haciendo una curva al norte
 de Flamengo)
-Avenida Naes (Naciones) Unidas (desde Leblon hasta Urca, pasando por
 Botafogo y cerca de la Laguna Rodrigo de freitas por el norte)


LISTA DE AUTOS

    Pontiac Grand Am  el mejor y ms veloz aqu
auto con techo negro  uno de los aos 60
           otro auto  parece un auto europeo, es el auto promedio aqu
   Camioneta pick-up  de velocidad media, se ve demasiado moderna para el
                      juego (pareciera como de los aos 80). NO APARECE EN
                      LA CIUDAD a menos que la escojas en el men de Take a
                      ride
 Patrulla Volkswagen  de modelo por confirmar, es poco resistente
             Autobs  muy similar al de La Habana
           Ford V8?  una camioneta pick-up de los aos 50
  Camin de bomberos  similar al de Chicago, pero de los aos 50
      Limosina negra  igual a la de Las Vegas excepto por el color

DNDE ENCONTRAR AUTOS PARA CONDUCIRLOS

-Patrulla: por los lados norte, oeste y este (por el sur no) de la Laguna
 Rodrigo de Freitas y en Flamengo

-Autobs: por Copacabana.

-Ford V8?: por el Mountain Pass.

-Camin de bomberos: por la Laguna Rodrigo de Freitas y en Cosme Velho.

-Limosina: por la Laguna Rodrigo de Freitas (en sentido contrario a como se
 busca el camin de bomberos), y en Leblon.


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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~ 10:  LOS JUEGOS DE CONDUCCIN  ~
                     ~         (DRIVING GAMES)        ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

                           A: JUEGOS PARA UN JUGADOR

QUICK CHASE
Persecucin rpida

Aqu t debes perseguir a otro auto hasta daarlo completamente. Para ello
tienes 1:30 (1 min 30 seg) y tambin necesitas que tu auto no se dae
primero.
Al comenzar te aparece en la pantalla un letrero de "Ram the car" (choca el
auto).


QUICK GETAWAY
Huida rpida

Esta vez t tienes que huir de una patrulla de polica que te perseguir y
tratar de daar completamente tu carro hasta que lo logre o t lo pierdas.
No hay tiempo lmite pero tu auto se daar demasiado rpido si la patrulla
te choca.

Se puede jugar en dos zonas cerradas de cada una de las ciudades, as:
       Chicago: Downtown, Wrigleyville
     La Habana: Necropolis de Colon, Capitolio
     Las Vegas: Downtown, Upper Strip
Ro de Janeiro: Centro, Copacabana


GATE RACING
Carrera de compuertas

Este juego se trata de correr entre los conos que forman compuertas (entre
dos conos forma una compuerta) y trazan una ruta antes de que el tiempo se
te acabe. Si derribas un cono o pasas por fuera de la compuerta pierdes 1
segundo, pero si pasas bien entre cada compuerta dejando los conos en pie
ganas 1 segundo.

 ZONAS DE JUEGO (Y TIEMPO INICIAL)
       Chicago: Greektown (0:30), Grant Park (0:40)
     La Habana: Necropolis de Colon (0:30), Old Havana (0:30)
     Las Vegas: Lakeside (0:30), Mid Strip (0:30)
Ro de Janeiro: Copacabana (0:30), Santa Tereza (0:30)


TRAILBLAZER
Trazador de caminos (?)

Se trata de derribar todos los 100 conos que trazan una ruta antes de que el
tiempo se te acabe. Por cada cono derribado ganas 1 segundo.

 ZONAS DE JUEGO (tiempo inicial para todas las zonas: 0:30)
       Chicago: Grant Park, Downtown
     La Habana: Old Havana, Vedado
     Las Vegas: Downtown, Upper Strip
Ro de Janeiro: Leblon, Flamengo (error del juego: dice Praa da Bandeira
                pero en realidad te pone a jugar en Flamengo)


CHECKPOINT
Puntos de observacin

Esta es una carrera de observacin. Debes alcanzar cinco puntos en el menor
tiempo posible.

ZONAS DE JUEGO
       Chicago: Downtown, Meigs Field
     La Habana: The Docks, Old Havana
     Las Vegas: North Vegas, Lakeside
Ro de Janeiro: Lagoa Rodrigo de Freitas, Praa da Bandeira


SURVIVAL
Sobrevivencia

Aqu debes huir de cuatro autos de polica y sobrevivir hasta el mximo
tiempo posible. La velocidad de los autos de polica es ms rpida de la
mxima normal (es como en la ltima misin de Driver, "The President's run"
(La huida del Presidente)), lo que la hace realmente difcil. Se juega en
todo el trazado de cualquier ciudad.


                           B: JUEGOS PARA DOS JUGADORES
                                   (MULTIPLAYER)

TAKE A RIDE
Dar un paseo

Aqu los dos jugadores pueden dar un paseo, pero ahora slamente en ciertas
zonas cerradas de cada ciudad (esto se debe a que el juego no puede seguir
a la vez a dos autos que estn muy lejos entre ellos).

ZONAS DE JUEGO
       Chicago: River North, Cabrini Green
     La Habana: Old Havana, Plaza de [la] Revolucin
     Las Vegas: The Lakes (Lakeside), Ghost Town
Ro de Janeiro: Centro, Flamengo



COPS N' ROBBERS
Policas y ladrones

El jugador 1 es el polica y el 2 es el ladrn perseguido. El polica debe
daar completamente al ladrn y este ltimo debe perder al primero. No hay
lmite de tiempo pero el ladrn resiste MUY POCO los choques que el polica
le haga.

ZONAS DE JUEGO
       Chicago: Ukranian Village, Downtown
     La Habana: Vedado, Necrpolis de Coln
     Las Vegas: Mid Strip, Downtown
Ro de Janeiro: Copacabana, Centro


CHECKPOINT
Puntos de observacin

Es lo mismo que el Checkpoint para un jugador, pero ahora se trata de quin
termina primero.

ZONAS DE JUEGO
       Chicago: Downtown, Meigs Field
     La Habana: The Docks, Old Havana
     Las Vegas: North Vegas, Lakeside
Ro de Janeiro: Lagoa Rodrigo de Freitas, Praa da Bandeira


CAPTURE THE FLAG
Capture la bandera

Los jugadores tienen que recoger una bandera y llevarla para la base de cada
uno.

ZONAS DE JUEGO
       Chicago: Cabrini Green, River North
     La Habana: Plaza [de la Revolucin], Old Havana
     Las Vegas: Ghost Town, Lakes (Lakeside)
Ro de Janeiro: Flamengo, Centro



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~11: LA GUA DEL MODO ENCUBIERTO ~
                     ~          (UNDERCOVER)          ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Aqu est la mejor y ms importante parte de Driver 2, el modo Undercover,
que tiene unas misiones que conforman una historia (ya descrita parcialmente
en la introduccin del juego). Ahora veremos de qu se trata y cmo se pasa
este modo. Slo incialo desde el men principal escogiendo "Undercover" y
despus "New game".

Tu personaje en el juego es Tanner (no tiene nombre de pila!), el conductor
encubierto cuya misin es evitar que comience una guerra de bandas del
crimen organizado en los Estados Unidos. Junto con Tobias Jones, estars
involucrado en la historia mientras persigues a otros conductores, buscas
pistas, escapas de la polica y tratas con criminales brasileos y
estadounidenses, mientras trabajas para los ltimos... aunque en realidad
tambin debes acabar con sus bandas.

Ahora s, el juego:

NOTA: despus de la primera ciudad encontrars la gua de personajes.


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Chicago
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Escena:
Red River
(Ro Rojo)

Dos hombres, uno gordo y el otro tatuado estn hablando dentro del bar. Esta
escena se alterna con la llegada de un auto al bar del que otros dos hombres
bajan. Ambos estn armados y van hacia la puerta del bar que est cerrada...
y la abren violentamente. Luego comienzan a dispararles a los que estaban
hablando. El hombre tatuado cae ah mismo pero el rojo logra esconderse
hasta una pared cerca a la puerta trasera del bar. Los otros dos avanzan
lentamente hacia all hasta que el gordo hoye rpidamente por la puerta
trasera evitando los disparos del de la escopeta recortada, que lo ve. Este
sale despus y ve que el gordo se escap mientras suenan unas sirenas de la
polica que despus se aleejan.

Escena:
The morgue
((La morgue)

El cadver del hombre tatuado est en una casilla de la morgue y tres
hombres (agentes?) estn hablando de l y dicen que tiene unas marcas que
significan que l perteneca a una banda de criminales brasileos dirigida
por Alvaro Vasquez. Los agentes son uno que no conozco, Tobias Jones (tu
compaero) y Tanner (t). Ya tienen informacin de que est ocurriendo una
guerra entre la banda de Vasquez y una banda estadounidense dirigida por
Solomon Caine. Aqu comienza el plan, que incluye localiar a un testigo e
interrogarlo acerca de los planes de Vasquez.


Misin 1
Surveillance tip off
(Aviso secreto de vigilancia)
Tiempo lmite: 0:30 para entrar en tu auto, 2:55 para conducir

Aqu comienzas en tu apartamento en el rea de Gold Coast. Jones te llam
para decirte que l encontr un testigo que conoce a quienes trataron de
matar a Lenny, pero el testigo est por irse y Jones quiere que t vayas a
donde l est esperando al testigo.

-Get into a car.
 (Entra en un auto)

Primero debes llegar a tu auto y subir en menos del tiempo que te da el
juego (si se te acaba, la pantalla mostrar un letrero de "Out of time"
(Fuera de tiempo) y se terminar el juego).

-Drive to Jones.
 (Conduce a donde est Jones)

Ahora debes conducir hasta el punto de luz intermitente en Lincoln Park,
donde est el auto de Jones. Ve el mapa para escoger la mejor ruta posible
para llegar all (pausa el juego con Start y escoge la opcin "Show map").

-Get into Jones' car.
 (Entra al auto de Jones)

Al llegar all debes bajar de tu auto y subir al de Jones.

-Well done, the witness is still there.
 (Bien hecho, el testigo todava est ah)

-ADVERTENCIA: en casi todas las misiones debes ignorar los semforos. Apenas
 es necesario detenerse ante la luz roja en las misiones con persecuciones
 en donde te sobre suficiente tiempo, la polica est vindote y el semforo
 est en rojo.


Misin 2
Chase the witness
(Persigue al testigo)
Tiempo: 1:03

-Stay with the sedan.
 (Permanece con el sedn)

Ahora el testigo se va en otro auto y t debes perseguirlo para que no
escape. Procura estar bien detrs de l para que no pueda desviar autos
contra t. Su auto siempre sigue la misma ruta desde Lincoln Park, tomando
el primer giro a la derecha, luego el primero a la izquierda y siguiendo
hasta antes de llegar al paso del tren elevado (marcado con lneas amarillas
en el mapa. Ah, y las lneas rojas son calles y avenidas).

Si lo logras seguir, el juego termina el recorrido hasta el paso del tren.
El testigo se bajar y subir la rampa de acceso al tren elevado y lo
abordar (esta misin siempre termina as).

-Well Done, but he escaped onto the train.
 (Bien hecho, pero l escap en el tren)


Misin 3
Train pursuit
(Persecucin del tren)
Tiempo: 2:00

-Don't lose the witness, stay with the train.
 (No pierdas al testigo, permanece con el tren)

Aqu debes seguir al tren y evitar que se aleje mucho o perders al testigo.
El inicio es difcil debido a que el juego mueve al auto por los montones de
arena y yendo despacio. Evtalos conduciendo por la acera izquierda y luego
toma la calle por donde va la va del tren. En la primera bifurcacin de la
va del tren (donde se divide en dos), el tren gira a la izquierda y sigue
por el trayecto que forma un cuadrado. Sigue una calle y un paso con
que esto es ms seguro que ir por debajo de la va del tren (si vas adelante
no te adelantes demasiado o tambin perders el tren como si hubieras
quedado demasiado atrs). Luego sigue por donde va la va y cuando llegues a
una trifurcacin de la va del tren (aqu la va se divide en tres) ve hacia
la izquierda (hacia el este, ya que vienes desde el norte).

Get out. Run to the platform.
(Sal. Corre hacia la plataforma)

Aqu sal del auto cuando veas una rampa peatonal a la izquierda (lado norte)
y sbela. Al llegar antes del fin del tiempo completars la misin.

-Well done, you made the train.
 (Bien hecho, alcanzaste el tren)


Escena:
The witness
(El testigo)

T y Jones corren hacia el tren, y luego se ve a un hombre algo anciano que
va a salir del tren. Cuando se abren las puertas, ve a travs de los ojos
del anciano, y este ve... un arma apuntndole. 
Luego ustedes lo golpean y l accede a hablar acerca de lo que piensa hacer
un criminal brasileo en Chicago: recibir un embarque grande y "caliente".

Escena:
Lenny's apartment
(El apartamento de Lenny)
Aparece el gordo que se salv de morir en el bar Red River. Ese es Lenny.
Estaba hablando por telfono y cuelga enojado, cierra su maletn y sale de
su apartamento. pero hay dos hombres tatuados esperando afuera. Y hablan:

     Lenny: Caine sabe. l sabe.

 Brasileo: (apunta un arma hacia Lenny)
            Hiciste un trato con nosotros, Lenny. Vamos.


Misin 4
Tailing the drop
(Siguiendo el embarque)
Tiempo: 1:41

-The witness said this Brazilian's making a drop, something real hot.
 Tail him.
 (El testigo dijo que este brasileo est haciendo un embarque, algo
 realmente caliente. Sguelo)

T y Jones aparecen en un auto verde y deben seguir a un auto naranja
conducido por un brasileo. Debes seguirlo a la distancia en que la barra de
Proximity est en verde hasta que ambos lleguen a una bodega en donde el
juego se termina solo.

Casi siempre el auto naranja se detiene ante la luz roja de uno o de los dos
semforos del recorrido. En este caso, debes detenerte algo lejos de l para
que no te vea. Y otra cosa: cuando l est haciendo un giro mantente algo
lejos.

NOTA: si te acercas batante al auto por seguir la pantalla mostrar el
letrero "Back off, you are too close" (Aljate, ests muy cerca), y si te
acercas demasiado mostrar "He saw you" (l te vio) y fallars la misin. Si
ests muy lejos mostrar "You're losing him" (lo ests perdiendo), y si se
te escapa mostrar "You lost him. Mission failed" (Lo perdiste. Misin
fallida).

-Well done.
 (bien hecho)


Escena:
The Cuba connection
(La conexin cubana)

Tanner y Jones aprovechan que el brasileo se fue para ver lo que hay en la
bodega. Al abrir una caja descubren que ese embarque viene de Cuba y que se
trata de armas. Luego suenan unas sirenas de patrullas acercndose, y Jones
dice "Calor. Hora de salir", ambos van a dos autos y Jones dice "Encuntrame
en Chinatown en un par de horas".


Misin 5
Escape to the safe house
(Escape hacia el refugio)
Tiempo: 3:40

-Get to your apartment. No tail.
 (Alcanza tu apartamento. Sin perseguidores)

Esta es la primera misin realmente difcil, ya que ahora debes esquivar y
perder a la polica hasta llegar a tu apartamento.

Comienzas saliendo de la bodega por una calle mientras la polica te
persigue. Ahora debes ver el mapa para elegir una ruta antes de llegar a la
avenida. Hay tres posibles inicios de ruta que puedes tomar:

1: hacia el norte (izquierda) por la avenida, hasta llegar a un puente. Ah
   debes tomar la rampa hacia la derecha y tomar la otra avenida hasta
   llegar al puente levadizo que estar totalmente abierto (siempre es as).
   Sigue hacia el norte por la avenida que corre paralela al ro y seguirla
   hasta que en las avenidas a la derecha los puentes hayan bajado lo
   suficiente como para que puedas pasarlos (o incluso puedes llegar hasta
   la va del tren, ya que debajo de ella hay avenida y adems en donde hay
   va de tren el puente nunca se eleva!). Despus busca la mejor ruta hasta
   tu apartamento. Esta es la ruta ms larga.

2: por la avenida hacia la izquierda y luego por la prxima hacia la derecha
   (esa ruta es difcil). Sigue hasta despus de la curva hacia la derecha y
   luego gira hacia la izquierda en la prxima calle. Sguela hasta su fin y
   gira hacia la izquierda (Prairie Avenue) y luego por la prxima calle a
   la derecha. Gira a la izquierda en la segunda (ruta ms corta) o tercera
   avenida que cruces y recrrela. Entre ambas pero al norte est el punto a
   donde debes llegar.

3: Sbete a la acera derecha y ve hacia el sur (derecha) cortando por el
   csped y luego ve hacia el este (izquierda) por la calle que llega hasta
   la calle que termina en la Prairie Avenue. Luego sigue la ruta nmero 2.
   Esta es la ruta ms corta (bueno, lo es si tomas despus la avenida que
   pasa al oeste de tu apartemento).

Cuando ests cerca de tu apartamento recuerda que nicamente se puede llegar
al callejn donde est desde el este o el oeste (y adems los callejones no
aparecen marcados en el mapa!). Y ah est la flecha roja que debes tocar
para poder terminar esta misin.

Si alguna patrulla te persigue ella desacelerar cuando ests cerca de tu
apartamento a menos que t te estrelles o tambin desaceleres, en cuyo caso
seguir persiguindote, y cuando llegues al callejn de tu destino la flecha
roja ser reemplazada por un signo de admiracin y cuando te acerques a l
te aparecer el letrero "Lose the tail" (pierde al seguidor).

-Truco: si logras perder las primeras patrullas que te persiguen, baja de tu
 auto y si no hay una patrulla cerca rbate otro auto. As ya no tendrs
 daos ni felona, y ser ms fcil llegar a tu apartamento... aunque es ms
 desafiante llegar en el mismo auto en el que empezaste.

-Well done, you made it back.
 (Bien hecho, regresaste)


Escena:
The intruder
(El intruso)

T (Tanner) entras en el edificio donde est tu apartamento y ves a una
mujer negra que atiende la entrada. Le preguntas si alguien vino y ella ve
una lista y dice que no. Sigues y ya ests subiendo las escaleras cuando la
mujer dice "Ah, s, un hombre estuvo esperndolo. l subi". Subes con tu
revolver en la mano y entras a tu apartamento. La puerta est abierta. Ves
que algunas de tus cosas estn en el suelo y vas a ver de cerca cuando...
recibes un golpe de alguien. El hombre te patea y huye. Te levantas con
dificultad y vas tras l por la escalera de incendio.

-Nota que el intruso es el mismo hombre que mat al brasileo que estaba con
 Lenny en el bar "Red River".


Misin 6
Chase the intruder
(Persigue al intruso)
Tiempo: 1:45

-Chase the intruder.

La van es tan lenta que el intruso se te escapar si la tomas, as que mejor
toma el auto negro y persguelo en l. Debes conducir a cierta distancia de
l de modo que puedas tomar su ruta, ya que a veces gira repentinamente y si
ests muy cerca seguramente seguirs de largo. El intruso nunca toma la
misma ruta de escape pero siempre llega hasta una avenida que va hacia el
oeste y atraviesa la Coose Island (Isla Coose; all es donde l pierde a la
van!). Despus de un cruce de avenidas situado en la isla l entra a un
complejo de bodegas hacia la derecha. Ah debes seguirlo con cuidado porque
es donde ms riesgo tienes de perderlo. Despus de cierto punto, el juego se
termina por s solo as: el auto del intruso llega hasta una entrada que
termina en un patio y t entras ah y te detienes. Luego aparece una van
amarilla que cierra la salida del patio.

-Well done, you stayed with him.
 (bien hecho, permaneciste con l)


Escena:
Meeting Caine
(Conociendo a Caine)

S, tal como lo viste, caste en el juego del intruso y ahora ests atrapado
por l y otros hombres.
Uno de ellos sostiene un revlver en su mano. Lo usa para tocar la ventana
de tu auto para indicarte que debes salir. l te lleva hasta uno de barba
estrecha y larga. A pesar de su apariencia no es chino.

   Caine: Soy Solomon Caine.
          Desears no haberme conocido nunca.
          Escuch que ests buscando a alguien.
          Lenny no te concierne.
          Quiero saber lo que encontraste antes de que yo te mate.

T no dices nada, slamente lo miras.

   Caine: Tu vida - tan solo se acort
          Jericho!

 Jericho: Est bien. Voy a dispararte en la cabeza!

As que el intruso que entr a tu apartamento se llama Jericho, quien
tambin era uno de los tipos que mataron a un brasileo al tratar de matar a
Lenny. Bueno, ahora l te lleva a una bodega para matarte donde Caine no te
vea. ...pero de repente t le das un codazo, abres la puerta, entras y
cierras. La pantalla queda en negro.


Misin 7
Caine's compound
(El complejo de Caine)
Tiempo: 2:50

-Escape from the compound.
 (Escapa del complejo)

Ahora debes escapar del complejo de Caine hacia el punto que en el mapa est
situado al sur del lugar. Pero este escape tiene tres partes:

1: Unas cajas te impedirn salir a pie de la bodega en donde ests, as que
   da media vuelta y toma un auto para poder salir a tiempo del complejo
   (recomiendo el amarillo por estar ms cerca, ya que ambos son iguales).
   Da una curva en U hacia la derecha (nico paso disponible), sigue hasta
   el final y gira (hacia la derecha, claro). Si sigues derecho vers que
   una van te cerrar el paso, pero es slamente la primera. Ahora puedes
   escoger tu ruta para esquivar las vans que te cerrarn el paso aunque
   puedes chocar algunas para moverlas un poco. Siempre hay un desvo por
   cada lugar en donde te cierran el paso, pero muchas veces es ms rpido
   chocar la van y pasar por el espacio que queda despus del choque. La
   siguiente es la ruta ms rpida para pasar la primera parte de las tres
   en que divid el escape:
   Al ver la primera van chcala en su mitad trasera para que deje espacio
   suficiente para pasar. La segunda van siempre deja un espacio entre su
   frente y la pared. Despus de una curva y contracurva sigue hasta donde
   una van amarilla aparece y ah s debes entrar por la bodega que ves a la
   derecha. La salida de all est al fondo a la izquierda. Ve en diagonal
   hacia la izquierda (sureste) y luego en diagonal hacia la derecha
   (suroeste). Por la bodega que ves sales a una calle cerrada por el puente
   levadizo (siempre est totalmente elevado) que te impide ir hacia el
   oeste y dos camiones que cierran el paso hacia el este. Sigue hacia el
   sur y gira a la izquierda hasta que veas un paso. Al final hay otra van
   pero puedes pasar entre ella y la pared, aunque se requiere chocar de
   lado la esquina frontal de la van. Ve en diagonal hacia la derecha hasta
   el paso y luego otra vez a la derecha. Ests ahora en una bodega bien
   grande cuya salida est hacia el este.

2: Al salir de la bodega llegas a una avenida abierta... pero el paso hacia
   el sur est cerrado por camiones y adems ahora hay una van que comienza
   a perseguirte, as que tienes que ir hacia el norte por la avenida y a la
   vez tratar de perder la van hasta que llegues a una pared en el extremo
   norte (nica ruta disponible, las avenidas que la cruzan estn cerradas
   por camiones en ambos sentidos).

3: Gira en U a la derecha y vers una entrada a la otra parte del complejo
   por donde puedes seguir. Desde ah la ruta es menos sinuosa y ms fcil
   de recorrer. Sigue hacia el sur pasando la avenida bloqueada y despus de
   pasar al lado de otra bodega ve por la derecha hasta ver un contenedor
   azul de basura. Desde aqu s que debes darte prisa porque en la bodega
   situada enfrente de ese contenedor est la verdadera salida del complejo
   que da a la avenida, y desde entonces ya se ha comenzado a elevar el
   puente levadizo que debes pasar paar poder terminar la misin (y es que
   si tardaste mucho en ese ltimo pedazo del complejo quizs el puente
   quede tan elevado que ya no puedas pasarlo, y quedars atrapado porque
   entonces el puente no bajar antes de que se te acabe el tiempo).

Si ya pasaste el puente levadizo que se estaba elevando, ya al llegar al
primer poste de la avenida el juego se termina solo.

Trucos:

-Cuando llegues a la bodega que da salida a la avenida abierta baja la
 velocidad y conduce despacio justo por el centro de la puerta (entre los
 barriles, evita chocarlos) y la van no te perseguir! Es que los dems
 perseguidores en casos como este slamente te persiguen si haces algo
 ilegal (es decir, se comportan como patrullas; ewsto slamente funciona si
 los perseguidores aparecen como puntitos blancos en vez de como conos de
 luz). Al salir a la avenida sigue conduciendo despacio hasta que la van
 desaparezca del radar. La van volver a aparecer cuando ests cerca de la
 salida pero no podr alcanzarte porque t estars al otro lado de los
 camiones que cierran la avenida (aunque hay un truco ms: si paras justo en
 el otro extremo del puente la van correr a mayor velocidad que su mxima
 normal para alcanzarte y si el puente no est muy elevado saltar hasta ms
 adelante de donde ests, y ahora puedes llegar hasta el poste, que es donde
 la misin termina).

-Alerta la van al llegar a donde est, luego conduce despacio delante de
 ella y haz que esta te choque despacio. Luego dirgela hasta el lado
 izquierdo (este) de donde estn los camiones bloqueando la salida hacia el
 norte. All hay un boquete que slamente puedes pasar si haces que la van
 te empuje por all (y para que la van tambin pase, presiona izquierda
 cuando ests en el boquete y la van pasar). As podrs llegar hasta tu
 destino y te saldr un letrero de "Well done. You made it" (Bien hecho. Lo
 hiciste). ...pero el tiempo seguir corriendo hasta que se acabe! Luego...
 te saldr "Out of time" (fuera de tiempo) y la misin quedar fallida. Para
 completarla ve hacia la salida de la ltima bodega (la ltima salida del
 complejo), y sorpresa! el juego pondr tu auto al sur del puente levadizo
 y la misin quedar completada. Tambin puedes entrar primero a la salida
 del complejo y despus ir hasta tu destino con lo que la misin quedar
 completada.

-Mapa invertido! Norte hacia abajo.


   S     |^^|puente levadizo del sur
  E*O    |  |
   N     |  |
 ________|  |___________
|++++++++|  |           |
|+ Salida=  |           |   C = bodega donde empiezas y tomas un auto
|+      +|##|           |  _| = paredes y cercas
|+      +|V =           |   # = Camiones que bloquean el paso
|+rea 5+|  |           |   V = Lugar donde la van amarilla te espera
|+      +|  |           | ||= = pasos entre las manzanas
|++++++++|A |           | <>^ = puentes levadizos
|        |  |           |
|        |V |           | reas 1 y 2: reas donde debes esquivar las vans.
|        |  |           |  
|        |E |           |  
|        |  |           | Avenida abierta y rea 3: donde la van amarilla
|        |N |           | te persigue dependiendo de tu velocidad (si vas
|        |  |           | despacio, la van tambin ir as, hasta alcanzar
|        |I |           | una velocidad mnima (no se detendr).
| rea 4 |  |  rea 2   |  
|        |D |           | rea 4: aqu la van tratar de chocarte con toda
|        |  |           | su fuerza (modo "berserk"?).
|        |A |           |  
|___||___|  |___||__||__| rea 5: cuando la van entre a ese rea se detendr
<      #      #         > y no volver a perseguirte aunque salgas del rea.
<____  #_    _#_  __  __>
|    ||  |A |   ||  ||  | ADVERTENCIA: cuando entres al rea 5 el puente
|        |  |           | levadizo al norte se elevar de inmediato, as que
|        |B |           | debes alcanzarlo rpidamente o el puente quedar
|        |  |           | elevado y no podrs alcanzar tu destino.
|        |I |           |
|        |  |           | Debes entrar al rea 5 y al destino marcado en el
|        |E |           | mapa para poder completar la misin.
|        |  |           |
|        |R |           |
|        |  |           |
|        |T |           |
|        |  |           |
|        |A |           |
|        |  |           |
| rea 3 |  |  rea 1   |
|        |  |           |
|        |  |           |
|        |  |           |
|        |  |         C |
|_____||_|  |___________|
<                        >
<________________________>


NOTAS:
-Cuando subas al auto ya no podrs bajar de l y al tratar de hacerlo
 aparecer el letrero "Escape from the compound".
-Los camiones que aparecen bloqueando el paso no son conducibles, son como
 los aviones estacionados en Meigs Field (podrs verlos en Take a ride).

-Well done, you escaped.
 (Bien hecho, escapaste)


Misin 8
Leaving Chicago
(Dejando Chicago)
Tiempo: 3:30

-Get to the train.
 (Alcanza el tren)

ests en Wicker Park y en 5 minutos se va el tren que te sacar de Chicago
as que debes ir a la Randolph Street Station (Estacin de la calle
Randolph) que est cerca del Grant Park... esquivando y perdiendo a los
hombres de Caine que te perseguirn. Para salir ms rpido de donde ests lo
mejor es dar reversa girando hacia la izquierda y conducir hacia el sur
hasta la avenida (la primera calle) y gira a la izquierda. Luego toma la
avenida que tiene dos tramos en diagonal para llegar ms rpido hacia la
estacin (por donde conducirs en direccin hacia el sureste). Desde all
escoge la ruta que ms te guste hacia la estacin.

-Well done, you made it.
 (Bien hecho, lo hiciste)


Escena:
Leaving town
(Dejando la ciudad)

La escena nicamente muestra el tren pasando por alguna parte de los Estados
Unidos fuera de Chicago. T y Jones van a La Habana (ovbiamente no llegan
hasta all en el tren, imagino que en Miami toman un barco) y hablan de lo
que piensan hacer all: buscar a Alvaro Vsquez y daar sus negocios all.


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                            Gua de los personajes
      (adaptado de la gua de Driver 2 en ingls por "Big Chrizzie Boy")
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Tanner (t)
 Este hombre fresco es el mejor conductor encubierto (undercover), el
 "hombre rueda" (wheelman). Detrs del volante es capaz de detener enemigos
 y escapar de quien sea, incluso de la polica.

-Tobias Jones
 Tu compaero en el juego. Caine piensa que trabaja para l y en la calle se
 cree que trabaja para vsquez, pero l en realidad es un encubierto que
 trabaja contigo.

-Solomon Caine
 Es un criminal cruel que dirige una banda organizada que tiene operaciones
 en Chicago y Las Vegas. Actuar con sangre fra cuando alguien lo acorrale.

-Jericho
 Es el pistolero de Caine y lleva dos escopetas recortadas. l se encarga
 del trabajo sucio que Caine le ordena que haga, como matar o asaltar.
 -Nota que Jericho es uno de los hombres que intent matar sin xito a Lenny
  en el bar Red River, y tambin el intruso que entr a tu apartemento.

-lvaro Vsquez
 Este hombre casi mstico opera un negocio multimillonario de extorsiones en
 Brasil. Cuando el hombre del dinero lo controla, l sabe cmo lastimar a
 Caine y cmo devolverle el dolor.

-Pink Lenny
 l es el hombre del dinero. Cuando l abandona a Caine y hace un trato con
 Vsquez prender una chispa en un depsito de explosivos. Si lo encuentras
 a tiempo podrs apagar dicha chispa antes de que alcance los explosivos.


El elusivo lvaro Vsquez, lder de una banda de brasileos tatuados
originaria de Ro de Janeiro, est abriendo nuevos negocios criminales en
los Estados Unidos. La violencia amenaza con incendiar el pas cuando el
hombre del dinero de un criminal estadounidense lo abandona para hacer un
trato con Vsquez, su mayor rival.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  La Habana 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Escena:
Looking for a lead
(Buscado un indicio)

Tras algunas imgenes de La Habana se ve que t (Tanner) y Jones preguntan
en distintos lugares a varios hombres en dnde pueden encontrar a Vsquez.
En un caso t sacudes a alguien que no quera hablar. Luego los dos estn en
un auto de los aos 50 (como todos los del juego en La Habana) estacionado
detrs de uno verde igual de antiguo. Ese es el hombre al que deben seguir.


Misin 9
Follow up the lead
(Siguiendo el indicio)
Tiempo: 1:53

-Follow the tattooed Brazilian.
 (Sigue al brasileo tatuado)

Bueno, esta no es ms que otra misin de seguimiento como la misin 4, ahora
tras un auto verde, hasta donde el juego termine por s mismo la misin.
Adems del ancho de las calles (menor que en Chicago) la nica diferencia
con la misin 4 es que la velocidad es ligeramente mayor (es que en la
misin 4 ambos iban casi tan lento como si estuvieran caminando).

-Well done, you stayed with him.
 (Bien hecho, permaneciste con l)


Escena:
Moving out
(Trasladndose)

En una casa est Lenny destruyendo documentos (evidencias) en un triturador.
Uno de sus hombres entra y Lenny le dice que se estn mudando y le ordena
que l y otros terminen la mudanza en 48 horas, pero el hombre dice que es
muy poco tiempo y Lenny hace una amenaza. Mientras tanto, Jones y t T
(Tanner) entran a la casa, corren una rejilla y oyen lo que ellos dicen.
Pero la rejilla se cae y ambos tienen que escapar. Dos hombres van a
averiguar y slamente encuentran la rejilla que cay.


Escena:
Watching the truck
(Vigilando el camin)

T ests en el mismo auto en que seguiste al brasileo tatuado y Jones te da
indicaciones sobre lo que Vsquez tiene en un camin al que debes perseguir:
municiones. Tu misin ser detener el camin.


Misin 10
Hijack the truck
(Secuestra el camin)
Tiempo: 1:17 para detener el camin y subir a l, 3:10 para conducirlo

-Steal Vasquez's ammunition truck, watch out for the escort.
 (Roba el camin de municiones de Vsquez, cuidado con la escolta)

T comienzas detrs del camin de municiones de Vsquez, y delante de la
escolta del camin. Debes chocar al camin hasta que est daado en un 75
por ciento (arriba a la derecha est el indicador de daos del camin). Si
el camin toma el primer giro a la derecha o a la izquierda reinicia el
juego porque ser demasiado difcil seguirlo ya que la escolta te chocar
violentamente, te sacar del giro y te alejar demasiado del camin. Pero si
el camin atraviesa el parque o sigue hasta la avenida costera entonces ser
ms fcil alcanzarlo y chocarlo, a veces con la ayuda involuntaria de la
escolta.

-The driver has made a run for it. Get it.
 (El conductor ha hecho una huda por l (el camin). Tmalo.

Este letrero te saldr cuando el camin est daado en un 75%. Ahora quizs
te falte perder la escolta pero recomiendo hacer eso sin alejarse demasiado
del camin (no sea que te suceda cierto error descrito en la seccin 16) y
haciendo que se estrelle con paredes y postes para que se dae. Cuando lo
logres, acrcate al camin, sal de tu auto y sube al camin.

-Drive the ammunition truck back to the lock up.
 (Conduce el camin de municiones de regreso al garaje)

Ahora slamente debes llevar el camin al lugar marcado en el mapa (est al
oeste del Vedado). Si te aparece en el radar algn posible perseguidor cerca
evita que ta persiga y hazlo desaparecer del mapa mediante alejarse de l (o
si ya te sigue tendrs que perderlo). Tu destino est en un callejn que va
de este a oeste entre las dos calles dibujadas a izquierda y derecha.

-Open the lock up and drive the truck in.
 (Abre el garaje y conduce el camin hacia adentro)

Sal del camin cuando llegues a una puerta de garaje en el callejn. El
botn para abrir la puerta del garaje est a la izquierda de la puerta.
Despues de abrir, conduce el camin hacia adentro.

-Close the door.
 (Cierra la puerta)

Sal del camin y cierra la puerta con el botn de adentro, ahora a la
derecha de la puerta.

-Truco: divisin celular de un auto
 Antes de cerrar la puerta del garaje sube al auto azul que est all.
 Cuando pretendas acelerar o dar reversa el auto se dividir violentamente
 en dos como si hubiera ocurrido un choque (la divisin se ve mejor en Film
 director con la opcin de "Frame advance"). La divisin har que tengas dos
 autos y t quedars en el de la derecha si dejaste el camin de municiones
 afuera, o en el de la izquierda si ya lo habas entrado (si ya habas
 chocado al auto azul el truco fallar!). A continuacin, un mapa del garaje
 para explicar el truco:

   N
  O*E
   S
 ____    ___________   
|    |  |           |  |_ = paredes del garaje
|                   |   A = el auto azul que puede dividirse solo
|                 CM|  CM = el camin de municiones donde yo lo dejo
|               ____|       (puede ser dejado en cualquier parte dentro o
|              |    |        incluso fuera del garaje
|   A          |    |
|______________|____|

NOTA: si dejaste el camin afuera y subes al auto azul te aparecer el
letrero de "Close the door", y podrs completar la misin con slo cerrar la
puerta, incluso dejando el camin afuera.

-Well done, the ammunition will be safe here.
 (Bien hecho, las municiones estarn seguras aqu)


Misin 11
Stop the truck
(Detn el camin)
Tiempo: 2:22 para detener el camin y subir a l, 4:35 para conducir

-Stop the explosives truck.
 (Detn el camin de explosivos)

Debes seguir al camin de explosivos. Detrs de l saldrn algunas granadas
que explotarn detrs, as que ten cuidado con las explosiones porque
daarn tu auto y adems lo frenarn. Lo mejor para alcanzar el camin es
girar a la izquierda entre los postes y seguir por la acera hasta la primera
curva a la izquierda. As quedars delante de l y podrs ponrtele justo
enfrente de modo que l tenga que chocarte (eso te daar muy poco pero a l
lo daar bastante, recomiendo mirar de vez en cuando hacia atras con L2+R2
para cuadrarte enfrete del camin). Por cierto, l siempre conduce por la
avenida costera.

-The driver has made a run for it. Get it.

Este letrero te aparecer cuando el camin ya est daado en un 75%. Ahora
slamente debes bajar de tu auto y subir al camin.

-Get to the lock up. Careful with the explosives.
 (Ve al garaje. Cuidado con los explosivos)

Este viaje es largo porque comenzaste la misin al sureste de la Habana
Vieja y debes terminar en tu garaje (se trata del mismo garaje donde termina
la misin 10). Afortunadamente tienes bastante tiempo como para completarlo
viajando algo despacio si vas por las calles (para evitar choques) o ms
rpido si vas por la avenida costera. Es muy raro que aparezca un posible
perseguidor.

-Open the lock up and drive the truck in.

Termina esta misin tal como la anterior.

-Well done, the explosives while be safe here.
 (Bien hecho, los explosivos estarn seguros aqu)


Misin 12
Find the clue
(Encuentra la pista)
Tiempo: 7:00

-Track down the cars and find the file
 (Atrapa los autos y encuentra el archivo)

Esta misin es difcil porque debes destruir cuatro autos para encontrar el
archivo que buscas en el ltimo auto (como ves, el argumento de la misin es
algo forzado). El primer auto que debes alcanzar se mover hacia el oeste y
la forma ms rpida para alcanzarlo es dar reversa y tomar la calle curva
que pasa al lado de la Necrpolis de Coln hacia el oeste, y luego tomar el
primer giro hacia la izquierda. Luego alcanza el auto y cuando ests cerca
de l vers que alterna entre viajar lento y errtico para tratar de hacerte
chocar contra postes, autos o paredes (como si su conductor estuviera ebrio)
y huir de t a alta velocidad. El auto que debes alcanzar rara vez toma la
misma ruta, pero siempre tiende a ir hacia una placita al oeste de la Habana
Vieja). Debes chocarlo pero no cuentas con todos los 7 minutos que te da el
juego porque chocar ese auto no es todo lo que debes hacer! Recomiendo
chocarlo cuando vaya a girar. Cuando l est totalmente daado saldr este
mensaje:

-Check the car.
 (Revisa el auto)

Sal de tu auto y entra al auto que chocaste.

-Nothing here, track down the next car.
 (Nada aqu, atrapa al siguiente auto)

Ahora viene el segundo, as que ve por l y chcalo. Por cierto, si ves que
algn auto va hacia donde t ests o que puedes interceptarlo de frente, haz
eso y chcalo de frente. Si lo logras lo daars mucho y as tardars menos
en acabar con l. Otro fenmeno especial de esta misin es que cada uno de
los autos por chocar siempre parte de su "propio" sitio y tienden a ir hacia
el Capitolio y a veces hacia la Avenida Costera.

-Importante: como tu auto ya estar bastante daado despus de haber chocado
 uno o dos autos, seguramente debers bajar de l y robar otro para poder
 seguir persiguiendo y chocando a los autos que te falten.

Cuando acabes con el segundo auto te aparecer este letrero otra vez:

-Check the car.

Revisa el auto.

-Still no file, try the next car.
 (An no hay archivo, ensaya el siguiente auto)

Ve por el tercer auto, chcalo y cuando aparezca el letrero "Check the car"
sube a l para que salga el siguiente letrero:

-Try the last car.
 (Ensaya el ltimo auto)

otra vez lo mismo: alcnzalo, chcalo, espera el letrero de "Check the car"
y sube. Felizmente este es el fin de la misin.

-Well done, you found the file.
 (Bien hecho, encontraste el archivo)


Escena:
Rosanna Soto clue
(La pista de Rosanna Soto)

T ests en el ltimo auto chocado, tomas de la guantera dos fotografias y
las ves: una muestra a una mujer y la otra muestra un barco y debajo un
escrito a mano que dice "Rosanna Soto". Eso era lo que contena el archivo.


Misin 13
Escape to ferry
(Escapa hacia el transbordador)
Tiempo: ninguno para acercarse, poco para subir al transbordador

-Escape the cops, try heading for the ferry.
 (Escapa de los policas, trata de llegar al transbordador)

Ahora ests en tu auto en la posicin y lugar en que los dejaste antes de ir
al auto que tena el archivo. Ahora debes ir hacia el ferry sealado en el
mapa, al este de la Habana Vieja. Pero ahora la polica te est buscando y
querr chocarte (t comienzas con algo de felona). Esquiva las patrullas
que te intercepten y huye de ellas hacia tu destino.

Trucos:

-Al principio de la misin puedes cambiar de auto y ya no tendrs felona,
 lo que te har ms fcil completarla (incluso podrs conducir despacio si
 la polica se te acerca). ADVERTENCIA: en autobs no se puede alcanzar el
 transbordador!

-Como no tienes tiempo lmite puedes incluso correr a pie hasta unas cuadras
 antes del cruce de la avenida costera con la calle que conduce hasta el
 transbordador. Ah s debers subir a un auto y ganar bastante velocidad.

Cuando ests cerca de tu destino saldr el siguiente letrero en pantalla:

-Hurry up, the ferry is leaving soon.
 (Date prisa, el transbordador se va pronto)

Ahora s debes apurarte porque el transbordador comenzar a moverse hacia La
Habana del Este. Cuando gires por la calle que lleva al transbordador te
aparecer este letrero:

-Make the jump to reach the ferry.
 (Haz el salto para alcanzar el transbordador)

Ahora debes correr a la mxima velocidad posible porque el transbordador ya
est lejos de la orilla. La rampa te har saltar y caer en el transbordador
a menos que hayas cambiado de auto por un autobs (por ser lento caer al
agua). Pero cuando ya ests en el transbordador frena o caers!. Y ya est.

-Well done, you lost them.
 (Bien hecho, los perdiste)


Misin 14
To the docks
(Hacia los muelles)
Tiempo: 4:30

-Get to the docks and follow up the Rossana soto clue.
 (Ve a los muelles y sigue la pista de Rossana Soto)

Ahora debes llegar en tu auto hacia los muelles, situados al suroeste de La
Habana. Debes conducir rpido aunque la polica te persiga. Toma el tnel
que el mapa muestra para volver a la zona central de La Habana y luego
ve hacia el sur. Desde all busca tu ruta preferida hacia los muelles.
Cuando ests cerca y vas sin chocarte la polica desacelerar y te dejar
ir, por lo que podrs entrar con tranquilidad hacia los muelles. Entra y
busca por ah la flecha roja que debes tocar para terminar la misin.

-Well done, but Rossana soto has left.
 (Bien hecho, pero Rossana Soto se ha ido).

Escena:
The dock yard
(La bodega del muelle)

Es curioso pero cuando uno termina la misin 14 no se ve barco alguno cerca
de donde terminas, pero en esta escena  t s ves un barco que acaba de
zarpar. Luego decides buscar a quin interrogar sobre dicho barco.

En una oficina situada en los muelles, hay un hombre hablando de negocios en
espaol pero no con acento cubano sino espaol! (error del juego) y t te
acercas y le pregutas hacia dnde va el barco. l dice "No te lo dir. No
tienes autoridad". Pero t decides agarrarlo con violencia y preguntar en
espaol (porque normalmente aqu todo el mundo habla en ingls) "Dices que
quieres ver tu sangre en mi camisa?" (con acento bien gringo) y eso lo
asusta, as que saca un papel y responde "San Diego".

La escena cambia y ests hablando por un telfono pblico con Jones, y le
dices lo que averiguaste: "El Rossana Soto es un barco". y dices a dnde va.
Jones dice "San Diego. Eso significa que es Vegas. La fuente de dinero de
Caine. Vsquez atacar all primero" (el barco y la carga son de Vsquez).
Luego Jones te dice que l encontr a Jericho y te pide que vayas y lo
encuentres en otro lugar para poder alcanzarlo antes de que se les pierda.


Misin 15
Back to Jones
(De regreso a donde Jones)
Tiempo: 2:30

-Get back to Jones, before Jericho splits.
 (Regresa a donde Jones antes de que Jericho se vaya)

T apareces a pie de espaldas a tu auto, as que debes voltearte para subir
a l. Luego sal de los muelles y conduce hacia donde est Jones a travs de
las avenidas que recorren la costa de la Ensenada de Atars... y evade a la
polica, ya que seguramente te perseguir. Cuando ests cerca de donde est
Jones aparecer el siguiente letrero en la pantalla:

-Get into Jones' car.
 (Entra al auto de Jones)

El auto de Jones est estacionado en un callejn que no esta dibujado en el
mapa. Curiosamente est exactamente en el mismo lugar desde donde comienzas
a conducir en la misin 11. Cuando lo veas sube a su auto.

-Well done, Jericho is still inside.
 (Bien hecho, jericho todava est adentro)


Misin 16
Tail Jericho
Sigue a Jericho
Tiempo: 0:52

-Back off, you are too close.
 (Aljate, ests demasiado cerca)

Este mensaje siempre aparece porque uno siempre empieza muy cerca del auto
al que Jericho sube y que l comienza a conducir. Qudate ah hasta que el
mensaje desaparezca y entonces sigue a Jericho. Esta vez la velocidad de
Jericho es mayor que las de los autos por seguir de las misiones 4 y 9, as
que despus de llegar despacio a cada esquina en donde Jericho ha girado has
de correr un poco. Ah, y Jericho casi siempre toma la misma ruta. Esta es la
ltima y ms difcil misin de seguimiento, aunque en realidad ninguna es
difcil. La misin se termina sola as: Jericho entra en el estacionamiento
de una edificacin antigua (una casona), estaciona su auto, baja y entra a
la edificacin. T y Jones entran despus y slamente se estacionan.

-Well done.


Escena:
The hit
(El golpe)

Primero se ve en pantalla una rana moviendo su cabeza y luego yndose de
donde estaba la sombra de una reja de ornamentacin de ua puerta o algo as.
Luego se ve a Jericho empuando su escopeta recortada y luego aparece dos
hombres sentados a una mesa y hablando entre ellos. T entras a la casona y
luego se oye un disparo.

Uno de los hombres de la mesa cae y Jericho baja por el elevador hacia la
salida de la casona y huye en su auto. T sales para perseguirlo.


Misin 17
Pursue Jericho
(Persigue a Jericho)
Tiempo: 2:20

-Stop Jericho.
 (Detn a Jericho)

Empiezas en la salida de la casona y tienes la opcin de escoger un auto
para cumplir con la misin de chocar a Jericho. Recomiendo el ms cercano a
la izquerda o el ms lejano a la derecha (ese ltimo es el auto de Jones en
que llegaste en la misin anterior). El autobs es muy lento y Jericho lo
pierde igual que al ltimo auto a la izquierda (algo ms rpido que el
autobs) y el segundo auto a la izquierda va a la misma velocidad que
Jericho. Por cierto, Jericho nunca toma la misma ruta de escape.

Para poder chocar a Jericho alcnzalo y chcalo si ests cerca de l y l
gira en algn cruce de calles. A veces ocurre que tu auto es un poco ms
rpido que el de Jericho y as podrs alcanzarlo ms fcilmente. En ese caso
lo mejor es chocarlo de lado porque as le hars ms dao que chocndolo por
detrs. Cuando lo dejes totalmente daado, aparecer este letrero:

-Get into Jerricho's car. (sic)
 (Entra al auto de Jericho)

Haz eso y es todo. Fin de la misin.

-Well done, you've got him.
 (Bien hecho, lo tienes)


Escena:
Seizing Jericho
(La aprehensin de Jericho)

Jericho aparece desmayado en su auto y t lo miras. La escena cambia y ahora
Jericho est amarrado en tu auto, t le dices que lo retendrs y l responde
que te matar.


Misin 18
Escape the Brazilians
(Escapa de los brasileos)
Tiempo: ninguno

-Get out of there.
 (Sal de ah)

Ahora debes evadir a los brasileos que te perseguirn y llevar a Jericho a
tu garaje en el Vedado. Cuando los brasileos te vean y comiencen a
perseguirte tratarn de chocarte como todo persguidor en este juego.
Recomiendo que vayas hacia la avenida costera por la ruta ms corta que
encuentres (o toma la avenida ancha que va en sentido sur-norte-sur y luego
toma la costera) y la recorras hasta llegar a tu destino. Es ms fcil
evadir a los brasileos en la avenida costera que yendo por las calles
estrechas que formen la ruta ms corta hacia tu garaje (all los brasileos
seguramente te chocarn con mucha fuerza y te harn bastante dao cuando
gires en algn cruce). Cuando ests cerca de tu garaje eventualmente los
brasileos desacelerarn y te dejarn ir. Al llegar al callejn donde est
tu garaje aparecer este letrero:

-Open the door and drive Jericho inside.
 (Abre la puerta y conduce a Jericho hacia adentro)

Haz eso, sal del auto y cierra la puerta para completar la misin.

NOTA: cuando aparece el letrero de "Open the door and drive Jericho inside",
incluso puedes dar un paseo sin lmite de tiempo por La Habana y volver
cuando quieras para terminar la misin.

-Well done.


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Las Vegas 
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Escena:
Vasquez in Vegas
(Vsquez en Las Vegas)

Unos camiones llegan a la ciudad de Las Vegas (en la escena pasan al lado
del famoso aviso que da la bienvenida a los visitantes) y luego estacionan
en unas bodegas y unos hombres descargan la carga, que pertenece a Vsquez.

Luego se ve a Lenny sentado en un escritorio (haca tiempo que no apareca)
y est leyendo unos documentos sobre sus negocios. Esta toma alterna con una
en la que se ve a un hombre tatuado caminar (no se muestra su cara) hacia la
oficina donde est Lenny. ste oye la llegada del otro, deja los papeles,
saca un revlver y espera a ver quin entra. Cuando el hombre tatuado entra,
Lenny se sorprende, baja el arma y habla:

   Lenny: Vsquez!


Escena:
Trading Jericho
(Negociando con Jericho)

T y Jones retienen a Jericho y estn en un casino de Caine en Las Vegas
con el mismo Caine y otro de sus hombres. T y Jones dicen a Caine que
Vsquez es nada sin Lenny y que devolvern a Jericho si Caine les ayuda a
acabar con Vsquez. Los cuatro sacan sus armas (primero Caine y su hombre y
enseguida T y Jones) y t dices "El confiar te pone nervioso, Caine?", y
Caine acepta pero con una condicin: que uno de los dos trabaje para l y el
otro rastree a la banda de Vsquez. Ahora t y Jones decidirn qu papel
tomar cada uno.


Misin 19
Casino getaway
(Huda del casino)
Tiempo: 2:45

-You're working for Caine. Get to the casino and pick up his gang.
 (Ests trabajando para Caine. Ve al casino y recoge a su banda)

Entonces t trabajars para Caine y Jones rastrear a Vsquez. La primera
parte de esta misin es fcil, slamente llegar hasta el estacionamiento de
un casino en Mid Strip y cuando ests cerca el juego te llevar
automticamente a la entrada y los integrantes de la banda de Caine subirn
a tu auto.

-Get Caine's gang to a safehouse.
 (Lleva a la banda de Caine a un refugio)

Ahora debers llevar a la banda de Caine hasta su refugio al sur del Lower
Strip y tambin debes perder a la polica que te perseguir de inmediato
(algo malo habrn hecho tus pasajeros). Si tratas de salir del auto te
aparecer el mensaje "Don't leave Caine's gang" (No dejes a la banda de
Caine). El refugio est en la primera entrada al sur de la avenida ms
surea del Lower Strip, y para que se abra la puerta del garaje donde debes
entrar debes acercarte bastante (recuerda que no puedes salir del auto) y si
eso no funciona chcala suavemente y dicha puerta se abrir. Entra y
terminars la misin.

-Well done you are at the safe house.
 (Bien hecho, ustedes estn en el refugio)


Misin 20
Beat the train
(Gnale al tren)
Tiempo: 0:45

-Get to the bridge. Rescue him - fast.
 (Alcanza el puente. Resctalo - rpido)

Tienes que rescatar a un hombre que Vsquez dej amarrado dentro de un auto
en un puente al oeste del Ghost Town antes de que el tren lo arrolle y lo
mate. T vas en una camioneta en la que debes sobrepasar al tren (que
aparece a tu derecha), llegar al auto y moverlo de all.

Para ello primero debes subir la segunda colina que vers a tu izquierda y
pasar rompiendo un portn y unos barriles y barreras. recomiendo hacerlo por
la izquierda de ese paso para que cuando comiences a romper gires un poco
hacia la derecha y esquives una edificacin que est enfrente (es la ruta
ms rpida). Luego scale la mxima ventaja posible al tren y cuando llegues
al puente donde est el auto por rescatar vers este mensaje en la pantalla:

-Change cars and get out of there.
 (Cambia de auto y sal de all)

Recomiendo primero conducir por la izquierda, frenar y girar a la derecha
cuando tu velocidad haya bajado para evitar estrellar el otro auto (tambin
puedes frenar con cuadrado+tringulo). Sal rpidamente de la camioneta (el
juego te sacar por el lado izquierdo, por eso es mejor girar la camioneta
hacia la derecha) y sube al otro auto. Luego condcelo hacia el otro lado
del puente y luego debes tocar la flecha roja que aparecer a la izquierda
(no hay otra ruta de escape).

-Well done. You rescued him.
 (Bien hecho. Lo rescataste)


Misin 21
Car bomb
(Auto bomba)
Tiempo: 3:00 para conducir, 0:08 para bajar del auto y huir

La misin comienza con la llegada de un sedn amarillo y una camioneta gris
a la entrada de una casa, la mansin de Caine!. El conductor del sedn se
baja, deja el sedn ah y sube a la camioneta para escapar. En realidad el
sedn es un auto bomba enviado por Vsquez para atentar contra Caine.

-Drive this car back to Vasquez.
 (Conduce este auto de vuelta a donde Vsquez)

T comienzas al otro lado de la calle y el auto bomba est casi enfrente de
t (hacia el este) pero algo lejos y orientado hacia el norte. Sube a l
para llevarlo al casino de Vsquez en Mid Strip que es tu destino.

Mientras ests en Lakeside quizs puedas evitar a la polica, y para salir
puedes tomar varios atajos antes de llegar a la calle que te sirve para
conectar la avenida al oriente de "The Strip" hacia el sur. Desde aqu s
debes correr aunque la polica te persiga ya que tienes poco tiempo (y debes
perderla). Luego debes tomar una curva en sentido opuesto para tomar otra
avenida, y luego girar hacia la derecha (el sur) en "The Strip". Cuando
ests por llegar al casino de Vsquez debes conducir por la izquierda para
poder entrar al estacionamiento del casino. Despus de un zigzag que hay que
hacer encontrars la flecha roja donde debes dejar el auto y un callejn por
donde cabe una persona. Debes procurar no tapar el paso por el callejn
porque luego debers recorrerlo (recomiendo estacionar el auto en diagonal
hacia la derecha (hacia el suroeste) porque t saldrs por la izquierda).

-Get out of the car and into the alleyway.
 (sal del auto y entra al callejn)

Sal del auto y cruza el callejn, ya que al otro lado hay otra flecha roja
que debes tocar (es aqu donde slamente tienes 0:08 para lograr eso). Luego
el auto explotar.

-Well done, Vasquez's casino is badly damaged.
 (Bien hecho, el casino de Vsquez est seriamente daado)


Misin 22
Car bomb getaway
(Huda del auto bomba)
Tiempo: 2:00

-Get back to the safe house.
 (Regresa al refugio)

Ahora debes huir hacia un refugio en el Lower Strip, distinto al de la
misin 19. Primero camina derecho y luego hacia la derecha. No tomes la
limosina porque es lenta, mejor toma el auto rojo, que es rpido. Sigue por
"The Strip" hasta la penltima calle hacia el sur, gira hacia la izquierda
(es la nica direccin de giro posible) y sigue hasta encontrar la flecha
roja que debes tocar.

-Well done, you made it.


Escena:
Bank job
(El trabajo del banco)

La escena comienza mostrando la entrada de un banco llamado "Federal Bank of
America" desde adentro (el letrero se ve al revs). Afuera, en la calle,
Jericho y otro hombre de Caine estn involucrados en un tiroteo con la
polica cuando trataban de robar el banco, y su auto est volcado. Jericho
ordena al otro hombre que llame a Caine para que enve a alguien que los
saque de ah (y a quin enviar, ah?), y el otro va a buscar un telfono.


Misin 23
Bank job
(El trabajo del banco)
Tiempo: 2:20 para llegar al banco, lo que te quede mas 3:00 para trasladar a
la banda de Caine 

-Get to the bank. Rescue Caine's gang.
 (Ve al banco. Rescata a la banda de Caine)

T comienzas en el garaje del refugio donde termina la misin 19. Abre la
puerta con el botn y luego sube al auto para llegar al banco por la ruta
que prefieras. Cuando ya ests llegando el juego reproducir una escena en
donde t llegas al banco desde el suroeste (siempre te hace llegar desde el
suroeste incluso si llegaste desde el noreste), Jericho y el otro hombre
suben al auto y t comienzas a conducir hacia el noreste.

-Get to a safe house.
 (Ve a un refugio)

Ahora debes perder a la polica mientras vas hacia el refugio sealado por
el juego, situado en el Upper Strip. Sigue el Paradise Road hasta el cruce
con puente y rampas al este de Sands y antes de llegar all conduce por la
izquierda y toma la rampa a la izquierda (esto es ms rpido que tomar la
"oreja" a la derecha de la avenida). Sigue por la calle de curvas en S y
recrrela hasta donde esa calle pasa cerca de tu destino (por el sur).

-Get into the lock up.
 (entra al garaje)

Toma un callejn a la izquierda de la calle por donde ibas, y a la derecha
del callejn (oeste) hay un garaje ya abierto. Claro, entra ah.

-Close the door.

Cierra la puerta.

-Well done.


Misin 24
Steal the ambulance
(Roba la ambulancia)
Tiempo: 2:22 para detener la ambulancia y subir a ella, 3:00 para conducirla

La misin comienza mostrando una ambulancia escoltada por una patrulla.
Ambos venan de donde recogiste a la banda de Caine (el Federal Bank) y
llevan a uno de dicha banda en la ambulancia a un hospital (es que est
herido). Pero t ya ests estacionado tras una entrada y listo para actuar.

-Steal the ambulance, to spring Caine's driver.
 (Roba la ambulancia para liberar al conductor de Caine)

Arranca de inmediato girando un poco hacia la derecha para quedar enfrente
de la ambulancia y hacer que ella te golpee tal como con el camin de la
misin 11 (es la mejor forma de detenerla) hasta que quede daada en un 75%.

-Get into the ambulance.
 (Entra en la ambulancia)

Ahora debes hacer que la patrulla se estrelle hasta quedar totalmente daada
(esta parte es difcil porque debe daarse antes que tu auto), y cuando
acabes, ir hacia donde qued la ambulancia y subir a ella.

-Take him to the safe house.
 (Llvalo al refugio)

Ahora conduce hacia el refugio sealado en el mapa (el famoso refugio del
Lower Strip, esta es la ltima vez que estars all), y al llegar y tocar la
flecha roja se acaba la misin (esta vez no hay que entrar).

-Well done. Caine's man can handle it from here.
 (Bien hecho. El hombre de Caine puede manejarlo desde aqu)


Escena:
The pool hall
(La sala de billares de pool)

Jones y t estn jugando billar de pool en una sala en donde slamente estn
los dos, y hablan de los prximos planes: Vsquez ir a Ro de Janeiro, y
Jones est arriesgndose tanto en Las Vegas que podran descubrirlo, as que
t decides llevarlo al aeropuerto.


Misin 25
Stake out
(Atrapado (?))
Tiempo: 3:30

El juego comienza con una escena en donde T y Jones salen del lugar en
donde estaban rumbo al aeropuerto. T preguntas a Jones cuntas maletas
lleva, l responde "tengo pocas cosas", t comienzas a bromear con eso (an
no s el pretexto) y eso no le gusta a Jones. Pero conduces hasta que ves
una sorpresa mala: dos patrullas cierran el paso. T retrocedes y das la
vuelta, y luego llegas hasta la otra salida que est bloqueada por dos
patrullas pero pasas por un espacio abierto que dejaron las patrullas,
aunque golpeas el auto de lado contra la pared. Luego sales del lugar y
tomas una avenida hacia el oeste para escapar.

-Get Jones to the airport.
 (Lleva a Jones al aeropuerto)

Ahora debes llevar a Jones al Aeropuerto Internacional McCarran (al sur) y
tienes algo de felona. No puedes salir del auto porque "You can't leave
Jones" (no puedes dejar a Jones). Bueno, tienes dos rutas para perder a la
polica y llegar all, aunque el juego siempre te hace ir por la ms larga,
quizs para hacer ms difcil la misin o algo as:

1: la ruta que te pone el juego comienza yendo hacia el oeste. Sigue hasta
   la avenida "The Strip" y gira por ella hacia el sur (izquierda) hasta la
   avenida Tropicana. Desde aqu puedes buscar en el mapa la ruta ms corta
   hasta la parte del aeropuerto que debes alcanzar.

2: da media vuelta (con tringulo e izquierda) y ve por el camino en S que
   seguramente tomaste en la misin 23 pero cortando camino. Luego toma el
   Paradise Road hasta donde termina (al sur de Koval) y por all llegars
   ms rpido al aeropuerto.

Si alguna patrulla est siguindote cuando ya ests en el aeropuerto puedes
conducir al otro lado de unos postes pequeos a un lado de la calle para
hacer que la patrulla se estrelle con ellos.

-Well done.


Misin 26
Steal the keys
(Roba las llaves)
Tiempo: 4:00

-Find the car and get the keys.
 (encuentra el auto y consigue las llaves)

Ahora tienes que alcanzar a un auto que tiene las llaves de la bodega de
Vsquez para estrellarlo y robarlas. t comienza bastante lejos de l (t en
el aeropuerto, l en Tropicana). Cuando lo alcances vers que conduce como
los autos de la misin 12 (entre bien y "como un ebrio"). Chcalo cuando
gire y en otras ocasiones en que puedas hasta daarlo por completo.

-Get in the car and take the key.
 (Entra al auto y toma la llave)

La misin se termina cuando t entras al auto.

-You have the keys, well done.
 (Tienes las llaves, bien hecho)

Misin 27
C4 deal
(El trato del C4)
Tiempo: 3:00

-Get to the car lot without a tail.
 (alcanza el estacionamiento sin un perseguidor)

Ahora empiezas al sur del Mid Strip y debes ir a un estacionamiento del
Downtown sin que la polica te persiga. Tu objetivo real es recoger unos
tacos de C4 (un explosivo ms potente que la dinamita) para despus destruir
con ellos la bodega de Vsquez (misin 28). Incluso puedes evitar que la
polica te persiga cuando est cerca con slo conducir despacio y sin hacer
algo "ilegal" que la alerte (ver seccin 8, barra de felony) y luego
acelerar cuando no te vea. Si te sucede que aparece una patrulla que va en
tu misma direccin ante un cruce con semforo en rojo debers parar en la
luz roja y esperar que la luz cambie a verde, luego acelerar un poco ms
rpido que la patrulla para que no te persiga y cuando ya ests ms lejor
correr a toda velocidad. Puede que el tiempo apenas alcance para eso pero
as tambin se puede llegar.

La entrada del estacionamiento a donde debes llegar est al sur del punto
marcado por el mapa.

Al entrar al estacionamiento, el juego te termina de entrar, sales del auto
y hablas un poco con el hombre que te dar el C4.

-Well done you have the explosives.
 (Bien hecho, tienes los explosivos)


Misin 28
Destroy the yard
(Destruye la bodega)
Tiempo: 2:30 para poner el primer explosivo, 0:29 para terminar y salir

-Lose the cops and get to Vasquez's base.
 (Pierde a la polica y ve a la base de Vsquez)

Ahora debes ir a la base de Vsquez al este del Ghost Town, pero seguramente
la polica te perseguir, as que debes perderla. Pero tambin puedes andar
despacio desde la salida del estacionamiento e ir en diagonal hacia el
suroeste por la derecha y lejos de la patrulla que tiene sus luces
encendidas para que esta no te siga. Si despus aparecen mas patrullas ve
despacio para no alertarlas.

Cuando ests cerca del Ghost Town conduce pegado a la cerca de la derecha
(norte) y detrs de las casas, y gira por donde la reja gira. As llegars
ms rpido a la bodega de Vsquez. La entrada est por el lado norte.

-Get inside, plant the C4 and get clear.
 (Entra, pon el C4 y esfmate)

Sal de tu auto, abre la puerta de la bodega y pon el C4 (presiona tringulo)
donde la flecha roja te indica (a la derecha de unas cajas).

-2 left.
 (quedan 2)

Quedan 2 tacos de C4 por poner! A la derecha (al oeste) de donde pusiste el
primer taco aparecer otra flecha roja que te indicar dnde poner el
segundo (a la derecha de otras cajas).

-1 left.
 (queda 1)

Pon el taco que te queda al oeste de donde pusiste el segundo (esta vez es a
la izquierda del ltimo arrume de cajas).

-Get out of there.

Sal de ah por donde entraste, rpido o explotars adentro cuando se acabe
el tiempo. Si logras salir antes del tiempo podrs completar la misin.

-Well done you destroyed Vasquez's supplies.
 (Bien hecho, destruste los suministros de Vsquez)


Escena:
Caine's Warpath
(El estado de guerra de Caine)

Un grupo asalta una bodega de Vsquez y retiene a un hombre. Luego Jericho y
Caine le preguntan "Dnde est Vsquez" y Jericho amenaza al hombre hasta
que este dice que se fue a Ro. Cuando este pregunta para quines trabajan,
Caine le dice "Vengo de parte de Lenny" y lo golpea.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                               Ro de Janeiro
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Escena:
Caine in Rio
(Caine en Rio)

Caine y uno de sus hombres llegan a una casa y preguntan a quien est ah
dnde est Lenny, y l dice que est dando vueltas por la ciudad y haciendo
sus negocios.


Misin 29
Bus crush
(Estrujamiento con un autobs)
Tiempo: 6:00

-Steal the strenghtened bus.
 (Roba el autobs reforzado)

Ests en el barrio Cosme Velho y debes tomar un auto para robar un autobs
en Flamengo. Nada ms en esta parte (ni siquiera habr polica que te
persiga), slamente te recomiendo tomar el auto ms cercano a tu derecha
porque ese es el ms rpido. El autobs est en una especie de plazuela y la
calle por donde se entra est al sur del punto luminoso que marca tu desino.

-Get out of the car and steal the bus.

Sal del auto y roba el autobs.

-Now go wreck Vasquez' cars.
 (Ahora ve a chocar los autos de Vsquez)

Ve a esa otra plazuela (est en Santa Teresa) donde estn los autos de
Vsquez. Al llegar a la calle que est al lado de esa plazuela irs en
sentido contrario al del trfico pero esa es la mejor ruta para llegar ah.

Cuando ya ests all choca los autos marcados. Son cinco. Mientras mayor sea
tu velocidad al chocarlos ms rpido terminars de daarlos (corre desde el
otro lado de la plazuela con respecto al auto para chocarlo). El ltimo auto
por chocar est al noroeste de la plazuela.

-Get out of there and back to your lock up.
 (Sal de all y regresa a tu garaje)

En realidad esta ser la primera vez que vayas a tu garaje en el Centro y no
un regreso. Bueno, poco despus de salir aparecern perseguidores, ms
exactamente hombres de Vsquez (brasileos). No hay mucho problema, la
mayora de las veces puedes esquivarlos y cuando te choquen ellos se daarn
bastante rpido y adems si conduces bien ellos desacelerarn cuando ests
cerca de tu garaje (est al norte de la calle (izquierda), no tiene puerta y
hay una flecha roja adentro).

-Tambin puedes cambiar de auto y evitar alertar a los brasileos con la
tctica de conducir despacio y sin hacer algo ilegal, como si estuvieras
evitando alertar a la polica. En este caso no te preocupes por el tiempo,
para entonces debe quedarte suficiente.

-Well done.


Misin 30
Steal the cop car
(Roba la patrulla)
Tiempo: 1:40 para subir a la patrulla, lo que te quede mas 2:30 para
llevarla a tu garaje

-Get to the police station and steal a cop car.
 (Ve a la estacin de polica y roba una patrulla)

Ahora sales de otro garaje, en Botafogo. Ve a donde te indica el mapa... y
pierde a la polica o por lo menos evita alertarla. Cuando llegues a tu
destino vers una flecha roja enfrente de una puerta.

-Get out and open the door.
 (Sal y abre la puerta)

Baja del auto, abre la puerta y entra. La patrulla est a tu izquierda.

-Get back to the hideout.
 (Regresa al escondite)

Esta parte es harto difcil. Ahora debes perder a la polica cuando comience
a perseguirte y llegar a tu garaje en el Centro. Pero la patrulla puede
daarse rpido si te estrellas porque es algo frgil!. Adems "You need this
car, don't leave it" (T necesitas este auto, no lo dejes). Como la mejor
ruta para llegar recomiendo volver a Botafogo, seguir hacia Flamengo y desde
all ir a tu garaje; esta ruta es menos peligrosa que la ruta ms corta que
va derecho hacia el norte pasando por Cosme Velho y Santa Teresa.

-Well done.


Misin 31
Caine' cash
(El dinero de Caine)
Tiempo: 0:30 para subir a la limosina, 2:15 para el resto de la misin

-Stop the limo before it gets away.
 (Detn la limosina antes de que se vaya)

T empiezas dentro de la patrulla en tu garaje. Sal y ve hacia la prxima
esquina al este antes de que la limosina que debes detener cruce. Cierra el
paso a la limosina ponindole la patrulla enfrente, baja de la patrulla y
sube a la limosina.

-Now get to the Mansion and collect the cash.
 (Ahora ve a la mansin y recoge el dinero)

Haz eso. La mansin est en Praa da Bandeira. Ve al norte hasta el parque
(Parque de Lapa). Corta por l hasta llegar a la avenida ancha, recrrela
hacia el oeste y desvate hacia la derecha (norte), llega hasta la calle al
este de tu destino y entra por las puertas abiertas (ah eat la mansin).
El juego seguir con la trama cuando entres: t recolectas el dinero y
comienzas a conducir hacia afuera mientras el brasileo que te dio el dinero
dice cosas como "Qu est haciendo?" "A dnde va?" "detngase" y otras.
Luego l sube a un auto y comienza a perseguirte. Tendrs que volver a jugar
cuando salgas de la mansin.

-Get out of there.

Ahora debes regresar a tu garaje. No es necesario perder al brasileo, slo
debes conducir rpido y sin estrellarte. Ve hacia la avenida y recrrela
hacia el este. Cuando ests algo cerca de tu garaje el brasileo perseguidor
desacelerar y te perder de vista, por lo que no tendrs problema alguno
para llegar a tu garaje.

-Well done you got away.
 (Bien hecho, te fuiste)


Misin 32
Save Jones
(Salva a Jones)
Tiempo: 4:00

-Chase the green sedan and wreck it.
 (Persigue al sedn verde y chcalo)

Un tirador va en un sedn verde e ir a matar a Jones, y debes detenerlo. Ve
al auto amarillo que tienes casi enfrente, alcanza en l al tirador y
chcalo hasta acabarlo.

El tirador conducir como los autos de las misiones 12 y 26 (entre bien y
como un ebrio) e ir primero por varias calles hasta conducir luego por las
avenidas al lado de las playas de Ipanema y Copacabana hasta llegar a
Botafogo, y despus puede tomar cualquier ruta.

-Truco: a veces es posible cerrar el paso al sedn verde de modo que l se
 meta al agua, y all se destruir solo (pero si t tambin entras al agua
 tu auto tambin quedar completamente destruido!).

-Well done you stopped the hitman.
 (Bien hecho, detuviste al tirador)


Escena:
Warning Jones
(Advirtiendo a Jones)

Ests hablando con Jones en un muro de Urca y le adviertes que slamente
tienen 48 horas para atrapar a Lenny antes de que los descubran. T pones la
condicin de que la prxima misin ser la ltima (pero en realidad falta
ms accin).


Misin 33
Boat jump
(El salto del bote)
Tiempo: 2:50 para poner el primer explosivo, 0:25 para terminar y salir

-Get to the docks.
 (Ve a los muelles)

Entra a tu auto y ve al bote evitando alertar a la polica o perdindola. Ve
a la calle que te sacar de Urca y luego gira hacia la derecha para seguir.
La ruta ms corta para llegar s es la de seguir esa avenida hasta el
Centro, pero debes cortar camino por el csped en la curva que esa avenida
hace al norte de Flamengo. Cuando ests cerca del bote la polica se
retirar si te persegua y adems encontrars una entrada abierta entre la
cerca a tu derecha por donde podrs entrar a donde est el bote.

-Drive onto the ship and set the detonators.
 (Conduce hacia dentro del barco y prepara los detonadores)

Debes estar conduciendo a suficiente velocidad para poder entrar al barco,
de lo contrario no podrs entrar (tampoco se puede entrar a pie). Pon tu
auto en reversa orientado hacia adelante (hacia la proa) en la parte trasera
(la popa) del barco, eso ser necesario para poder salir. Luego pon el
primer taco de explosivos donde la flecha roja te indica.

-2 left to set.
 (quedan 2 para que estn preparados)

Te quedan 2 tacos. Pon otro taco donde te aparecer otra flecha roja.

-1 left.

 Queda un taco. Ponlo en la nueva flecha roja.

-Hurry, the ship's pulling away.
 (Apresrate, el barco se est alejando)

Ahora el bote se alejar y debes saltar por la rampa situada en la proa (la
parte de adelante) del barco pero caers al agua a menos que estaciones tu
auto en reversa y saltes as: acelera con crculo (burnout) y ve girando un
poco hacia la derecha (para evitar golpear una pared invisible que hay hacia
el frente) y salta en diagonal. El mapa siguiente explicar mejor esto:

-Mapa invertido! Norte hacia abajo.

   S
  E*O
   N          *
             *
WWWWWWWWWWWww*ww
            *  w
 ___________*  w
|          * | W
|R a m p a * | W        X = tu auto
|         *  | W        W = pared invisible
|---------*--| W        w = parte sin pared invisible
|        *   |          * = trayecto que debes hacer para poder salir
|#       *   | Entrada      (ruta aproximada)
|#      *    |
|       *    | W
|      *       WWWWWWW
|      *     Entrada
|     *       
|#    *     #|
|#    X     #|
|_____X______|


Despus podrs seguir conduciendo hasta que se te acabe el tiempo y entonces
el barco explotar.

-Well done. You stopped the shipment.
 (Bien hecho. Detuviste el embarque)


Misin 34
Jones in trouble
(Jones en problemas)
Tiempo: 2:50

-Vasquez is onto Jones, save him.
 (Vsquez est sobre Jones, slvalo)

Esta misin es difcil. Debes correr a toda velocidad (aunque la polica te
persiga) y chocarte lo menos posible para poder llegar a tiempo a la casa de
Jones en Ro antes de que llegue Vsquez.

T comienzas corriendo y subiendo a tu auto en un callejn. Da reversa y al
salir gira hacia la derecha para que tu auto quede orientado hacia la
izquierda. Luego conduce hacia adelante, toma el prximo giro hacia la
derecha, sigue hacia el norte, despus de la curva hacia la izquierda de esa
calle gira hacia la derecha y sigue por la laguna Rodrigo de Freitas hasta
despus de la curva hacia la derecha. Luego gira a la izquierda en la cuarta
calle que veas y sigue esa avenida hacia el norte. No bajes hacia la calle
que sale de Cosme Velho, esa ruta es ms difcil y larga que siguiendo
derecho. La primera curva despus de Cosme Velho es la ms difcil porque
est justo despus de una bajada que tiene la avenida, frena antes de bajar
para no estrellarte contra el borde de la curva, que adems es bastante
fuerte. baja en el siguiente cruce hacia el este (derecha) y toma el prximo
giro a la izquierda. Sigue ese camino pero frena antes de tocar la cerca del
final.

-Get out and run into the cabin
 (sal y entra en la cabina)

Baja del auto y entra a pie por la entrada que est entre el cercado.

-You made it.
 (Lo hiciste)


Escena:
The shootout
(El tiroteo)

Entras a la casa de Jones y ves todo desordenado y luego... ves a Jones
herido y sangrando! (de todas maneras siempre llegas demasiado tarde) De
repente unos tiros entran en la casa y t te tiras al suelo. El pistolero
hace otros tiros contra la casa y rompe una bombilla. Luego dispara a un
neumtico para daarlo y despus huye en un auto. Adentro, t ests indeciso
entre perseguir al pistolero o ayudar a Jones, pero l te dice qu hacer:

  Jones: Ve!


Misin 35
Chase the gun man
(Persigue al pistolero)
Tiempo: aleatorio entre 1:25 y 2:15 (hay como cinco tiempos posibles)

-Run the gunman off the road.
 (Saca al pistolero del camino)

Esta es la misin ms difcil del juego porque la velocidad del auto por
perseguir lo hace realmente difcil de alcanzar. El juego te saca de la casa
hasta el auto rojo mientras el pistolero huye. Mantn presionado tringulo
para subir al auto rojo de inmediato, perseguirlo y daarlo por completo. l
siempre gira hacia la derecha en la prxima calle (ah puedes cortar camino)
y despus de una curva con contracurva (aqu el pistolero casi siempre corta
camino) va hacia el camino sinuoso al oeste de la ciudad (el "Mountain
Pass", ver seccin 14).

Al inicio del camino sinuoso el pistolero corta camino yendo por la derecha
del camino donde el suelo est inclinado hacia el precipicio y desde ah
toma la curva hacia la derecha. Si vas justo detrs de l sigue por donde l
va pero pgate lo ms que puedas al trfico para poder alcanzarlo y rozarlo
de lado (as le hars ms dao que chocndolo por detrs) y cuado aparezca
la primera curva hacia la izquierda rzalo de lado (no lo choques o tu auto
girar mucho hacia la izquierda). Luego debes conducir muy bien para poder
seguir dandolo, aunque desde ah eso es casi imposible. Pero hay formas en
las que s es posible daarlo sin mucho problema:

1: reinicia el juego varias veces hasta que puedas adelantar al auto despus
   del giro hacia la derecha o incluso antes (a veces el pistolero frena en
   la primera curva de la calle de donde ambos salen y as lo puedes
   adelantar fcilmente). Despus del cruce de calles ponte enfrente de l y
   conduce a una velocidad apenas un poquito ms baja que la del pistolero
   para que no seas sacado bruscamente del camino por l, y haz que l
   choque contra t. As podrs daarlo bastante e incluso por completo. A
   veces es posible rozarlo por el lado izquierdo en el cruce de calles, lo
   que lo daar algo.

2: toma el auto amarillo (mantn presionado X y derecha, y al llegar a l
   presiona tringulo) y ve tras l, con ese auto lo alcanzars ms rpido
   que con el rojo y adems tienes ms oportunidades de detener al
   pistolero. Si combinas el uso del auto amarillo con las opciones de
   reiniciar varias veces puedes detenerlo ms fcilmente.

-Well done, you stopped the gunman.
 (Bien hecho, detuviste al pistolero)


Misin 36
Lenny escaping
(Lenny escapando)
Tiempo: 1:40 para subir al auto de Jericho, 2:50 para llegar al helicptero

La misin empieza con el sonido de una llamada tuya a Caine dicindole que
Lenny piensa escapar en un helicptero y que t vas a detenerlo, pero Caine
te dice "Lleva algn apoyo", t dices "no puedo ayudarte", pero Caine
insiste que lleves apoyo y te seala a Jericho.

-Get to Jericho.
 (Alcanza a Jericho)

Sube a tu auto y conduce hasta el auto de Jericho est, en Flamengo. Pierde
a la polica si te llega a perseguir, aunque tambin puedes llegar sin
alertarla, pero llegar as es difcil. Llega a la calle que est justo al
norte de donde el mapa te seala que debes llegar. Por esa calle hay un
callejn que te lleva hacia el sur, tmalo y vers el auto de Jericho.

-Get into Jericho's car.
 (Entra al auto de Jericho)

Simplemente sal de tu auto y sube al de Jericho.

-Lenny is escaping to the chopper, move it.
 (Lenny est escapando hacia el helicptero, muvelo)

Da reversa por el callejn hasta llegar a la calle. Gira a la derecha para
quedar orientado hacia el oeste), en la siguiente cuadra gira hacia la
izquierda, sigue esa calle hasta despus de la curva hacia la izquierda y
luego gira a la derecha. Ahora ests en la Rua Praia de Botafogo (avenida de
la Playa de Botafogo). Sguela pasando entre Botafogo y Urca hasta llegar a
Copacabana y despus de cortar camino ve por la avenida costera que pasa al
lado de la playa de Copacabana hasta su final. Ah gira a la izquierda para
entrar al Forte de Copacabana y conducir hasta el fondo. Cuando saltes la
rampa del final de la callejuela del fuerte habrs completado la misin.

-Well done.


Escena:
Lenny's getaway
(La huda de Lenny)

Lenny ya se va en el helicptero pero Jericho y t le disparan y hacen que
le salga humo.

     Jericho: Est cayendo, vamos a alcanzarlo.

Pero t apuntas tu revlver a Jericho y lo obligas a soltar sus escopetas.

 Tanner (t): Dile a Caine que yo me encargar de Lenny.

     Jericho: Yo te voy a encontrar.

T subes en el auto y vas a perseguir al helicptero.


Misin 37
Lenny gets caught
(Lenny es atrapado)
Tiempo: ninguno

Esta es la ltima misin del modo undercover, y es bastante difcil.

-Stay with the chopper. Keep it in sight.
 (permanece con el helicptero. Mantenlo a la vista)

Sal del fuerte de Copacabana y persigue al helicptero de Lenny, l siempre
va por la misma ruta de escape: sigue por la segunda calle hacia el norte,
luego la segunda al oeste, la siguiente al norte, la siguiente al oeste, la
siguiente al norte y recorre la laguna Rodrigo de Freitas por la izquierda
de la calle y pegado a ella. Luego l gira al oeste pegado a la laguna
(aqu l corta camino!), toma la segunda calle al norte y sigue por esa
calle hasta un camino sin salida.

Pero ustedes no estarn solos! En esta misin debes esquivar y perder a los
brasileos que, como siempre, tratarn de chocarte hasta destruirte. Debes
repetir esta misin al menos una vez para conocer la ruta del helicptero
porque debes adelantrtele para que no lo pierdas en el tramo del camino sin
salida en donde termina la ruta para ambos. Pero cuando ests acercndote a
la laguna no le tomes demasiada ventaja al helicptero o lo perders y la
misin quedar como fallida!

La parte ms crtica de la misin es el camino sin salida; debes estar
delante del helicptero desde que dejes la laguna porque en ese camino l
cortar camino y te adelantar, y puede perderte.

-The chopper is going down.
 (El helicptero est cayendo)

Las paredes a los lados del camino te impedirn ver cmo cae el helicptero,
pero cuando ests cerca del final del camino lo vers en el suelo (ver
seccin 16). Cuando te acerques completars la misin y el modo Undercover.

NOTA: cuando aparece el letrero de "The chopper is going down", incluso
puedes dar un paseo sin lmite de tiempo por Ro de Janeiro y volver cuando
quieras para terminar la misin.

-Well done.


Escena:
Lenny gets it
(Lenny recibe su merecido)

T bajas del auto y te acercas al helicptero mientras Lenny sale de l
arrastrndose.

   T: Eres una cara muy popular, Lenny.
       Parece que todos te quieren: Caine, Vsquez, la polica de Ro, yo...
       Personalmente no me importa lo que t sepas.

Lenny se arrastra y saca un revlver.

   T: T no vas a disparar.

Lenny: Yo voy a... (trata de apuntar) voy a... (t pateas su mano para
       quitarle el arma) AAAAHHH!

T comienzas a golpear a Lenny hasta que la imagen se desvanece.


Escena:
Back in Chicago
(De rereso en Chicago)

Ahora t ests en el aeropuerto, tienes amarrado a Lenny y lo entregas a un
agente de polica, con el que hablas sobre los negocios criminales que
detuviste y sobre qu pasar con Caine y Vsquez.


Escena:
Vasquez meet Caine
(Vasquez conoce a Caine)

Primero se ve una toma area del Cristo Redentor y luego se muestra una
crcel en donde Vsquez y Caine se dan un fuerte apretn de manos.


Escena:
The end
(El fin)

T subes a su auto y al parecer vas a tomarte unas merecidas vacaciones. La
escena muestra un poco del recorrido del auto, se detiene en otro auto que
est en un cruce, y este auto gira hacia donde vas. Luego la imagen se
desvanece y aparecen los crditos del juego. No los pongo aqu porque son
muchos, pero s puedo escribir el lema con que estos crditos terminan:

                         Tanner and Jones return 2002
                      (Tanner y Jones regresan en 2002)


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                  Premios por completar el modo Undercover
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Al completar el modo Undercover, el juego te da los siguientes premios:

-Todos los secretos activados (estn descritos al final de la seccin 14).
-Posibilidad de escoger en Take a ride todos los autos que circulan por las
 ciudades.

Adems, entonces podrs repetir cualquier misin del juego y cualquier
escena de corte (cutscene).


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                        Clasificaciones de misiones
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Clases de comienzos de misiones:

             A pie: 18: 1,6,7,12,14,15,17,21,22,23,26,27,28,29,32,33,35,36.
 Con auto detenido: 16: 2,4,8,9,10,11,13,16,18,19,20,24,30,31,34,37.
Con auto en marcha:  3: 3,5,25.


-Clases de finales de misiones:

  Con llegada en auto sin bajarse: 13: 5,13,14,19,20,22,24,25,29,30,31,36,
                                       37.
Terminada con escena por el juego:  8: 2,4,6,7,8,9,16,27.
        Cerrando puerta de garaje:  4: 10,11,18,23.
             Subiendo a otro auto:  5: 1,12,15,17,26.
     Destino destruido con bombas:  3: 21,28,33.
            Destruyendo otro auto:  2: 32,35.
                   Llegando a pie:  2: 3,34.


-Clases de misiones (segn la accin ms importante de cada misin):

           Llegar a un sitio sealado: 13: 1,5,7,8,13,14,15,18,21,22,25,27,
                                           34.
    Perseguir un auto u otro vehculo:  4: 2,3,6,37
                       Seguir un auto:  3: 4,9,16.
             Destruir uno o ms autos:  6: 12,17,26,29,32,35.
  Parar un auto y llevarlo a un sitio:  3: 10,11,24.
Cambiar de auto y llevarlo a un sitio:  2: 20,30,36.
Recoger y llevar pasajeros a un sitio:  2: 19,23.
             Poner bombas en un sitio:  2: 28,33.
Recoger algo en otro sitio y regresar:  1: 31.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~     12: LISTA DE MISIONES      ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CHICAGO
 1: Surveillance tip off (aviso secreto de vigilancia)
 2: Chase the witness (Persigue al testigo)
 3: Train pursuit (Persecucin del tren)
 4: Tailing the drop (Siguiendo el embarque)
 5: Escape to the safe house (Escape hacia el refugio)
 6: Chase the intruder (Persigue al intruso)
 7: Caine's compound (El complejo de Caine)
 8: Leaving Chicago (Dejando Chicago)

HAVANA (LA HABANA)
 9: Follow up the lead (Siguiendo el indicio)
10: Hijack the truck (Secuestra el camin)
11: Stop the truck (Detn el camin)
12: Find the clue (Encuentra la pista)
13: Escape to ferry (Escapa hacia el transbordador)
14: To the docks (Hacia los muelles)
15: Back to Jones (De regreso a donde Jones)
16: Tail Jericho (Sigue a Jericho)
17: Pursue Jericho (Persigue a Jericho)
18: Escape the Brazilians (Escapa de los brasileos)

[LAS] VEGAS
19: Casino getaway (Huda del casino)
20: Beat the train (Gnale al tren)
21: Car bomb (Auto bomba)
22: Car bomb getaway (Huda del auto bomba)
23: Bank job (El trabajo del banco)
24: Steal the ambulance (Roba la ambulancia)
25: Stake out (Atrapado (?))
26: Steal the keys (Roba las llaves)
27: C4 deal (El trato del C4)
28: Destroy the yard (Destruye la bodega)

RIO [DE JANEIRO]
29: Bus crush (Estrujamiento en autobs)
30: Steal the cop car (Roba el auto de polica)
31: Caine' cash (El dinero de Caine)
32: Save Jones (Salva a Jones)
33: Boat jump (El salto del bote)
34: Jones in trouble (Jones en problemas)
35: Chase the gun man (Persigue al pistolero)
36: Lenny escaping (Lenny escapando)
37: Lenny gets caught (Lenny es atrapado)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~     13: LISTA DE ESCENAS      ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
CHICAGO
 1: Red river (Ro rojo)
 2: The morgue (La morgue)
 3: The witness (El testigo)
 4: Lenny's apartment (El apartamento de Lenny)
 5: The Cuba conection (La conexin cubana)
 6: The intruder (El intruso)
 7: Meeting Caine (Conociendo a Caine)
 8: Leaving town (Dejando la ciudad)

HAVANA (LA HABANA)
 9: Looking for a lead (Buscado un indicio)
10: Moving out (Trasladndose)
11: Watching the truck (Viendo el camin)
12: Rosanna Soto clue (La pista de Rosanna Soto)
13: The dock yard (La bodega del muelle)
14: The hit (El golpe)
15: Seizing Jericho (La aprehensin de Jericho)

[LAS] VEGAS
16: Vasquez in Vegas (Vasquez en Las Vegas)
17: Trading Jericho (Negociando con Jericho)
18: Bank job (El trabajo del banco)
19: The pool hall (La sala de billares de pool)
20: Caine's Warpath (El estado de guerra de Caine)

RIO [DE JANEIRO]
21: Caine in Rio (Caine en Rio)
22: Warning Jones (Advirtiendo a Jones)
23: The shootout (El tiroteo)
24: Lenny's getaway (La huda de Lenny)
25: Lenny gets it (Lenny recibe su merecido)
26: Back in Chicago (De rereso en Chicago)
27: Vasquez meet Caine (Vasquez conoce a Caine)
28: The end (El fin)

29: DIRECTOR'S CUT (Cortes del director) (con la que el juego inicia)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~         14:  SECRETOS          ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NOTA: los secretos de las ciudades se descubren en el modo Take a ride.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Chicago
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Auto secreto: el deportivo amarillo con franjas negras

Ve al estadio Wrigley Field (el lugar marcado en el mapa con una B) en
Wrigleyville.

En la esquina noroeste busca un letrero que dice "Tickets" (boletos), baja
del auto, presiona tringulo (con el control) bajo dicho letrero y...

-You have unlocked a secret area.
 (T has liberado un rea secreto)

cuando salga ese mensaje el juego mostrar un portn abrindose. La nueva
entrada est al sureste del estadio. Entra y podrs ver una rampa al fondo a
la izquierda. Baja del auto y sbela (slamente puedes subirla a pie), gira
a la derecha hasta el final del camino y vers el auto secreto. Llega ms
all hasta un portn que est cerrado (no importa si a pie o conduciendo el
auto) y aparecer este mensaje:

-You have unlocked a secret car.
 (T has liberado un auto secreto)

Ahora puedes conducir este auto por todo Chicago. Adems al subir a l ser
aadido a los autos elegibles en Take a ride (recomiendo que despus guardes
ajustes con "Save settings" en la Memory Card porque si apagas tu consola y
la enciendes de nuevo ya no aparecer ese auto en Take a ride y debers
liberarlo de nuevo a menos que cargues unos ajustes que lo incluyan).

Este auto es rpido pero ten cuidado con l, ya que su resistencia a los
choques es baja.

NOTA: el auto secreto tambin te saldr de nuevo de esta manera si reinicias
en Take a ride, incluso escogiendo precisamente este auto en el men. Y lo
mismo sucede con todos los autos secretos de todas las ciudades.


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                                  La Habana 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-Auto secreto: el Morris Mini

Ve al camino sin salida situado en el extremo oeste de la ciudad y cuando lo
recorras vers que una parte de l est dentro de un sitio cerrado con un
portn cerrando el paso por el camino (en la parte de arriba del portn hay
un letrero que dice "ENTRADA PROHIBIDA").

Gira a la derecha al lado de la pared hasta encontrar un tro de rboles en
donde vers un botn sobre un poste pequeo (en todas las ciudades esos
botones siempre estn montados sobre postes pequeos). As se ver todo:

   N
  O*E
   S
 _________________________________________________   
|                                                 | 
|    ______ _ _                             __    |  
|   /          sigue                       |H |   |
|  /  _____ _ _bajo tierra                 |__|   |  
| /  /                                            |  
| | |                                             |
|_|_|_____________________________________________|
  | |
  | |              A*A
  | | A    A        A               _| = paredes, portn de entrada y camino
  | |   A                            A = rboles
  | |                                H = hueco (si caes con el auto por ah
  | |                                    daars el Mini!)
  | |                                * = botn que abre la entrada
  \  \____________________________
   \
    \_____________________________

Baja del auto, presiona el botn (presiona tringulo con el control) y...

-You have unlocked a secret area.

Este mensaje sale mientras el juego muestra que el portn se abre, lo que te
permite seguir el camino hasta que este baja hasta quedar bajo tierra. Desde
ah aparecen unos desvos pero la secuencia de giros para llegar a donde
est el Mini es la siguiente: derecho hasta el fondo, derecha, giros
contnuos a la izquierda, izquierda, derecha, izquierda y derecho hasta el
final de ese tnel. vers el Mini en una plataforma elevada. A la derecha,
en la pared, vers el botn que bajar la plataforma.

-You have unlocked a secret car.

Cuando subas al Mini, la plataforma te elevar hasta el hueco. Ahora s
podrs conducirlo por La Habana, y si guardas ajustes despus de obtener el
Mini, podrs escogerlo en Take a ride cuantas veces quieras.

El Mini es el auto ms pequeo del juego y el ms veloz en La Habana pero
tambin es el ms inestable del juego (su tendencia a volcar es mayor que la
de cualquier otro auto). Al girar fuerte puede moverse como gelatina.


-La forma ms rpida de llegar hasta donde est el Mini
Desvate del camino cuando ests dentro del rea secreto y sigue derecho a
toda velocidad por la parte del csped que est justo encima de ese camino;
al final del recorrido vers el hueco cuadrado hasta donde sube la
plataforma del Mini. Cruza sobre l a toda velocidad y cuando ests encima
de l presiona tringulo. As podrs bajar de tu auto y caers hasta donde
est el Mini (lo mejor de todo es que no te lastimars ni daars el Mini).

NOTA: el sitio en donde est el Mini es una central elctrica (all hay
elementos propios de estos lugares).


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                                  Las Vegas 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-Invencibilidad (Invincibility)

La ventaja de invencibilidad hace indestructibles ante los choques (contra
lo que sea) todos los autos que conduzcas. Pero si el auto en que vas se
vuelca y queda ruedas arriba y no puedes salir de l porque ests siendo
perseguido o por otro motivo posible, ah s te aparecer el letrero "You
wrecked your vehicle" (t chocaste tu vehculo) y el juego se terminar (y
si caes al agua o al vaco tambin se terminar el juego).

La invencibilidad se obtiene as:

Ve por la avenida "The Strip" hasta la primera calle al sur del Flamingo
Road (esa calle va hacia el este y es corta). En la esquina sureste del
cruce de ambas calles hay un edificio que tiene letreros de "Bingo" y
"Dollar Slots" en la fachada que da al oeste (a The Strip). Acrcate a l y
en el primer piso vers una droguera llamada "Wiley's Pharmaceuticals".
Presiona tringulo (con el control, claro) justo entre dos avisos que dicen
"99" (el  significa centavos) debajo del nombre de la droguera, y...

-You have unlocked a cheat.
 (T has liberado una ventaja)

Esta ventaja ser aadida al submen "Secret" en el la ruta de opciones
"Options" / "Gameplay" (ver seccin 6). No olvides guardar ajustes!


-Auto secreto: una camioneta pick-up de los aos 50

Ve al rea de Tropicana, al extremo norte de la va ms al oeste de las que
llevan al aeropuerto. Al norte de dicho extremo hay un portn de madera
cerrando una entrada (al contrario de un portn parecido en la misin 20,
este no lo puedes derribar ni con el camin). Al este de donde est ese
portn hay una entrada abierta. Entra por all y mira a la izquierda, entre
la pared y la malla hay un botn en un poste (est ms al lado de la malla y
casi no se nota). Presinalo y...

-You have unlocked a secret car.

y vers que el botn abri ese portn. Ahora entra all y dale la vuelta al
edificio que tendrs enfrente de t para poder ver la camioneta, que est
pintada de azul oscuro. Cuando subas a ella ser aadida a los autos
elegibles en Take a ride (como siempre).

Este auto es rpido pero no tanto como el Dodge Charger, y es algo fuerte.


-rea secreto: una zona de rampas

Ve a un camino que va de este a oeste y est al noreste del aeropuerto (es
el camino ms al suroeste). Al sur de esa calle encontrars un callejn
bloqueado con conos. Conduce por el callejn derribando los conos y otros
obstculos que hay y al final del callejn hay una rampa. Sltala y...

-You have unlocked a secret area.

encontrars una especie de area de entrenamiento en saltos para conductores
y acrbatas de cine (los llamados en ingls "stuntmen").


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                               Ro de Janeiro
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-Inmunidad (Inmunity)

La ventaja de inmunidad har que nadie te persiga, ni en las misiones ni en
Take a ride (la polica tampoco te perseguir aunque te vea hacer algo
"ilegal" (ver seccin 8)).

Ve a la estacin de polica al noreste de la Laguna Rodrigo de Freitas (en
la cuadra ms al este de la orilla norte, yendo hacia el norte por un
callejn). En el edificio situado al este de la estacin, enfrente del
portn de garaje (por donde debes salir con la patrulla en la misin 30) hay
tres puertas. Presiona tringulo en la puerta situada ms al norte y...

-You have unlocked a cheat.

Esta ventaja ser aadida a los secretos tal como con la invencibilidad.


-Auto secreto: el remolcador de tractomula (llamado "cabezote" en Colombia)

Ve a la avenida situada ms al norte de la ciudad. Entre el Centro y Praa
da Bandeira hay una parte de la avenida ms al norte que el resto, esto
ocurre porque hay dos curvas en la avenida que forman esa parte. En el lado
este de dicha parte hay u edificio, y casi en el extremo este del edificio
hay un botn en un poste (si no lo ves conduce rozando la pared del edificio
de oeste a este y te estrellars con el poste). Presina el botn y...

-You have unlocked a secret car.

Ahora entra por el portn al oeste del edificio que abriste con el botn y
ve hacia el oeste y detrs de una bodega encontrars el remolcador azul.

Este auto es tan lento como los buses o camiones de bomberos pero tambin es
igual de fuerte a ellos.

 -Mapa de localizacin

                ##
            --------
           |        |          ----
            --------          |    |<--Edificio   * = botn
                            EN|   *|             EN = entrada (la puerta que
       -------------------------------                se abre con el botn)
      /                               \          ## = remolcador
     /                                 \        |_/ = camino y paredes
____/                                   \_______



-Juego secreto: paso de la montaa (Mountain pass)

Ve al camino sinuoso en el extremo oeste de Ro (el mismo camino hacia donde
va el pistolero en la misin 35). Conduce en el sentido del trfico y en la
entrada, a la derecha del camino y justo donde empieza la cerca, hay un
botn en un poste. Presinalo y...

-You have unlocked a secret game.
 (T has liberado un juego secreto)

El juego ser aadido al submen "Secret", en "Options" / "Gameplay".


-Juego secreto: pista de carreras (Race track)

Al oeste de la Lagoa Rodrigo de Freitas hay una pista cerrada. Al oeste de
dicha pista vers unas palmeras que marcan la entrada, tambin cerrada. Para
abrirla conduce dos edificios hacia el norte (los edificios estn enfrente
de la entrada) y al final del segundo vers un botn en un poste. Presinalo
y...

-You have unlocked a secret area.

Ahora la entrada estar abierta. Entra por ah y cuando llegues al fondo...

-You have unlocked a secret game.

Cuando la veas, vers que esa es en realidad una pista de equitacin (tiene
obstculos propios de esa clase de pistas). Ser aadida a "Secret".


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Despus de que hayas descubierto todos los secretos del submen "Secret",
este quedar as:

 -Secret:
  -Mountain pass (da opciones de uno o dos jugadores y de escoger auto)
  -Race track (las mismas opciones que Mountain Pass)
  -Invincibility (On/Off, encendida/apagada)
  -Inmunity (On/Off)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~ 15: CURIOSIDADES INTERESANTES ~
                     ~  descubiertas en Take a ride  ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                             Todas las ciudades
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Tanner sentado

Busca una silla (con o sin mesa, eso no importa), llega a ella desde por
detrs y presiona tringulo. Tanner se sentar (aunque a veces quedar ms
adelante que la silla, sentado en el aire) Tambin puedes sentarte en sillas
vacas en mesas donde otra gente est sentada.


-Mira a tu alrededor

Anda a pie y presiona Select hasta que la cmara quede dentro de t.
Enciende el control anlogo (si lo tienes) y mueve la palanca derecha. La
cmara se mover! (esto tambin funciona si ests sentado).


-Conducir vehculos totalmente daados

Activa invencibilidad en el submen de secretos y juega Take a ride en
cualquier ciudad. Estrella algn auto hasta destruirlo por completo. Luego
baja del auto en donde estabas y sube al auto que estrellaste. quedar como
nuevo en el instante en que te estrelles contra cualquier cosa. No funciona
con patrullas perseguidoras.


-Grupos de gente de pie

A veces, cuando conduces, aparece en medio de la va algn grupo de unas
cuatro personas de pie. Se quitarn cuando te acerques a ellos, sea a pie o
en auto. Ocurre principalmente en Chicago y Las Vegas.


-Autos con msica

De vez en cuando aparecer algn auto de donde suena una msica, o mejor
dicho, una percusin. Si lo tomas, la msica se apagar. La percusin que
suena cambia con la ciudad: en Chicago, La Habana y Las Vegas suenan
percusiones como de pop o dance (distintas), y la de Ro es una de tambores
de madera (bongos?), la misma con que inicia la escena "Director's Cut"!


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Chicago
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

-Aviso en el estadio Wrigley Field

Ve al estadio Wrigley Field (en Wrigleyville, marcado con una B en el mapa).
En la parte de arriba del puesto de boletos hay un letrero que dice as:

          WRIGLEY FIELD
             HOME OF
           CHICAGO CUBS
     WELCOME TO WRIGLEY FIELD

 -Traduccin

         Campo Wrigley
            Hogar de
     Los Cachorros de Chicago
   Bienvenido al Campo Wrigley

Los Cachorros son un equipo de bisbol de la Liga Nacional.


-Traspasar la va del tren

Cuando cualquier auto choca tan fuerte con un objeto fijo cercano a la va
del tren que se eleva mucho, es posible atravesar tanto la va del tren como
sus bordes. Esto indica que la va del tren es atravesable y que en realidad
el tren viaja suspendido en el aire. Por cierto, lo que hace girar al tren
son unas barreras curvas de las que slamente se ve su superficie (para
verlas desde el tren debes haber usado el Film director en una persecucin
donde t seas el perseguido, luego jugar la misin 3 y repetirla en Film
director).


-Regreso del tren elevado al final de la carrilera

En Wicker Park y en Lincoln Park hay dos reas en donde la va del tren
elevado tiene terminacin cerca de la calle, ah se puede ver que cuando un
tren se dirige a ese final de va, cada vagn desaparece de ese carril y
aparece instantneamente en sentido contrario por la otra carrilera! Esto se
ve mejor en Film director, poniendo una cmara elevada de trpode al frente
del final de la va del tren elevado (ver seccin 7).


-Tren viajando suspendido en el aire

Al sur de Ukranian Village se puede ver que la va del tren termina pero el
tren sigue viajando hacia el sur suspendido en el aire y luego regresa como
en la curiosidad anterior! Slo se ve bien en Film Director.


-Letreros de los camiones blindados

Los camiones blindados tienen un letrero por detrs que dice "MAXAM A-018"
y letreros a los lados que dicen "MAXAM".


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  La Habana 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-Aviso de "Yahoo! Games"

Inicia el juego en Take a ride. Gira a la izquierda y en la segunda calle
gira a la derecha. Pasa las dos siguientes calles y poco despus de la
segunda calle vers en una pared a tu izquierda (al norte) un aviso
orientado hacia el oeste que dice as:

 _________________________
|                         |
|      YAHOO! Games       |
|                         |
| http://games.yahoo.com/ |
|_________________________|

 -Mapa de localizacin del aviso

  N
 O*E             /
  S       __ __ /  _ _...
         |  |  |  | |      C = lugar donde empiezas en el modo Take a Ride
 __ __ __|__|X_|__|_|_...  X = lugar donde est el aviso de "Yahoo! Games"
|  |  |  |  |  |  |            (est en una pared como hacia el sur de la X)
|__|__|__|__|__|__|
|  |  |  |
|__|__|__|_ 
 |   C|   \   
 |    |    \  
 |    O-----|<-Necrpolis
 |    |    /    de Coln
 |____|___/

NOTA: en otros lugares es posible hallar avisos de la marca de ropa Diesel.


-Matrcula del Mini

El Mini tiene una matrcula al estilo europeo, es F5KV930.


-Frases que dicen los policas durante las persecuciones

Cuando los policas estn persiguindote seguramente has odo que hablan en
espaol, pero como a veces no se entiende lo que dicen, aqu tengo todas las
frases que ellos pueden decir cuando estn detrs de t:

 -Atencin todas las unidades. Estamos ahora en persecucin.

 -Estamos siguindolo. Cambio.

 -Ahora en persecucin de vehculo a alta velocidad.

 -Solicitando reservas.

 -Pare su vehculo.

 -Esta es la polica. Est bajo arresto!

 -El sospechoso se dirige hacia el este (sur, oeste, norte).

 -El sospechoso ha chocado contra otro vehculo.

 -Peligro! Otro particular est siendo afectado.

 -Unidades en persecucin (slamente aparece en Undercover).

 -Todava en persecucin (slamente en Undercover).

 -Todava en la persecucin (slamente en Undercover).

 -Lo tengo a la vista, cambio (slamente en Undercover).

 -Persecucin en progreso, cambio (slamente en Undercover).

 -Reaccionamos al incidente antes, cambio? (slamente en Undercover).

 -El coche del sospechoso est deshecho.

 -Le estamos pisando los talones!

 -Lo hemos perdido (esta suena cuando los pierdes).


-Campanas en el Capitolio

Desde la fachada del Capitolio suenan unas campanas, como una grabacin. 
Es como lo de los autos con msica.


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
                                  Las Vegas 
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
-Centro comercial con avisos de "Yahoo! Games"

Ve al norte de la curva de la avenida "The Strip" entre el Upper Strip y el
Mid Strip. En la esquina noreste del primer cruce al norte de dicha curva
hay un centro comercial con dos avisos de "Yahoo! Games" en el lado que da
al noroeste y uno ms en el lado sur.

 -Mapa de localizacin

  N     Upper Strip
 O*E        /
  S        /
          /
         /------
        /              -/| = calles
       /*               ** = el centro comercial que tiene los avisos
      /**
     /**
    /----------
   /
  |
  |----------hacia Sands
  |
hacia Mid Strip


-Aviso de "Mountain Dew"

Un poco al noreste del refugio del Lower Strip (ver seccin 11, misiones 19,
23 y 24) hay un aviso de la marca de refrescos "Mountain Dew", al lado norte
de la avenida, cerca de la pared.


-Instruccin en Take a ride

Baja del auto cuando veas en el radar una patrulla acercndose a t. Cuando
trates de subir a ella (como si fuera otro auto) te aparecer el mensaje
"Change cars and get out of there". (Cambia de auto y sal de all). Esta
instruccin se ve en la misin 20 pero en Take a ride no es parte de alguna
misin secreta ni una instruccin que debas cumplir, tan solo es el mensaje
que los policas te dicen por t tratar de subir a su patrulla.


-Poner un auto bajo una puerta de garaje

Ve al garaje situado al sur del Lower Strip (en donde terminan las misiones
19 y 24, y comienza la 23), abre la puerta del garaje, pon un auto bajo la
entrada y luego cierra la puerta. La puerta hundir el auto un poco y luego
l volver a "flotar" sobre el suelo, pero con un 40% o 50% de dao.


-Tren flotante

Ve al este del Ghost Town hasta econtrar una va de tren y sguela hacia el
norte hasta ver el tren estacionado a la salida de un tnel (es el mismo
tren de la misin 20). Baja del auto y sube en l como si estuvieras
subiendo a un auto. Te aparecer el mensaje "You drowned" (te hundiste) y se
acabar el juego... a menos que subas rpidamente a tu auto de nuevo. Ah, y
lo mismo sucede con el tren estacionado al sur de la carrilera.


-Chocar con el tren con solo tocarlo

Ve a donde est el tren estacionado al norte de la carrilera y al este del
Ghost Town. Si tan solo tocas su frente l te chocar violentamente sin
moverse! El choque te mover varios metros hacia el sur (si lo estrellas a
gran velocidad saldrs despedido un poco ms lejos) pero te daar poco.


-Quedar pegado al tren al chocarlo

Ve a la parte sur de la carrilera al este del Ghost Town. Si chocas a alta
velocidad y de frente al tren que est all no rebotars sino que quedars
pegado hasta que frenes por completo!


-Matrcula del auto secreto

El auto secreto tiene su matrcula al estilo europeo, es PSF100V.


-Casa con garaje y timbre

Ve a Lakeside, a la casa en donde aparece el auto bomba al inicio de de la
misin 21. Puedes abrir la puerta del garaje de esa casa e incluso cerrarla
por dentro con los botones que tiene. Tambin en la entrada principal de la
casa hay un timbre que puedes tocar, pero que slo sonar cuando lo sueltes.
Nadie preguntar quin timbr o ir a abrir la puerta, pero esta curiosidad
es "cool" ("bacana", como se dira en Colombia).


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                               Ro de Janeiro
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-Trfico a travs de la pared

Ve al camino sinuoso al oeste (el Mountain Pass) hasta su cruce consigo
mismo. Si ves algn auto (o ms) que va hacia el norte sguelo. Vers que
avanza hasta que llega a unos edificios y entonces se desva del camino y
atraviesa una pared para despus caer al "agua" de la ciudad! Esto ocurre
porque desde ah el trfico va en sentido norte-sur y el juego elimina de
esa manera a los autos que vayan en sentido contrario. Pero si ya has
chocado al auto este no atravesar la pared sino que chocar contra ella y
quedar atascado all. Por cierto, t no puedes atravesarla.

-Agua destructora

Si entras al agua en cualquier playa (Leblon, Ipanema o Copacabana) o en el
ro que va de la Laguna Rodrigo de Freitas hasta la playa de Leblon, tu auto
se destruir rpidamente (esto tambin suceder con cualquier otro auto como
a veces sucede en la misin 32).


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                     ~         16:  ERRORES           ~
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                                Men principal
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-Escenas de corte gratis

Cuando liberes una ciudad (Las Vegas o Ro) en Undercover puedes ir a "View
cutscenes" de esa ciudad y escoger "Previous" (anterior) para ver todas las
escenas de corte de esa ciudad (la imagen aparecer borrosa hasta que
presiones Select). Si te pasas de la que quieres ver no escojas "Next" o el
juego te mostrar la primera escena. Escoge "Previous" hasta que puedas
escoger la escena que quieras ver.


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                             Todas las ciudades
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-Salir del auto cuando est volando

Cuando saltes una rampa o un puente (o ests cayendo hacia tierra firme)
presiona al mismo tiempo tringulo y arriba. T saldrs del auto (a menos
que alguien te persiga!) y quedars en el suelo (esto nicamente funciona si
ests volando sobre tierra firme, si ests sobre el "agua" no podrs salir).
Ah, y el auto seguir volando un poco y cuando aterrice se frenar solo
(aunque a veces se hundir un poco en la calle y luego saldr de nuevo).


-Desaparicin misteriosa de las tapas de las ruedas

Si vas rpido y giras fuerte se desprender una o ms tapa (en ingls se
llama "hubcap") de la rueda delantera (o a veces de la trasera) del lado
opuesto a donde giraste. Si bajas del auto vers la tapa all de nuevo pero
si vuelves a subir la tapa desaparecer otra vez.


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                                  Chicago
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-Error de concordancia en una escena de corte

En la escena "Meeting Caine", Caine dice "Lenny doesn't concern you" pero el
subttulo dice "Lenny don't concern you".


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                                  La Habana 
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-Adivina quin te estrell

En la misin 10, si ya estrellaste al camin pero cuando pierdes a la
escolta t ests muy lejos del camin, es posible que cada vez que aceleres
aparezcan de repente autos de la nada, te estrellen muy fuerte y despus
desaparezcan tan instantneamente como aparecieron (aparecen por tan poquito
tiempo que casi no se ven). Para evitar esas apariciones tan peligrosas
debes salir del auto (tambin puedes intentar salir justo despus del choque
si tu auto est en el aire o en dos ruedas). Esto tambin puede suceder en
las misiones 11 y 24.


-Letreros de las patrullas al revs

Las patrullas de La Habana tienen un letrero que dice "PATRULLA" y el nmero
"11081 081" a ambos lados, pero esos letreros siempre estn invertidos en
el lado derecho de todas las patrullas! (con los camiones blindados de
Chicago seguramente sucede lo mismo pero no se nota porque en este caso los
dibujantes escogieron un letrero que pudiera leerse igual al derecho que al
revs, "MAXAM", pero para las patrullas de La Habana olvidaron que en el
letrero de "PATRULLA" y el nmero 1 se nota cuando estn al revs).


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                               Ro de Janeiro
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-El misterio de la cada del helicptero

Completa la misin 37 (ltima) y escoge Film director en el men de misin
completa. Haz correr un poco de la misin (hasta que tu auto se mueva) y
ponle la cmara "In car" al helicptero (parecer que no se pudiera, pero
cuando salgas de la opcin In camera para escoger otra cmara vers la
cmara dentro del helicptero) y despus ponle la Chase camera haciendo que
apunte hacia donde va el helicptero (porque por defecto apunta hacia la
derecha). Cuando el helicptero est en el camino donde termina su viaje
vers que al llegar a donde cae aparecer repentinamente en el suelo sin
haber cado! Es que como los creadores del juego no supieron cmo recrear la
cada decidieron ocultar la forma como el helicptero aparece en el suelo
para que nadie vea el error.


-Puentes iluminados por debajo

Si vas de noche al nudo de puentes situado al este de Praa da Bandeira
vers que los puentes aparecen como iluminados por debajo (los programadores
olvidaron ponerlos oscuros de noche).


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                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                     ~  17: TRUCOS Y SECRETOS FALSOS  ~
                     ~      PUBLICADOS EN LA RED      ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
En varias pginas web de las que contienen informacin sobre secretos y
trucos hay algunos sobre los que yo puedo asegurar que SON FALSOS, as que
recomiendo que no los creas. Lo cierto es que...

-No existen aviones o helicpteros secretos que uno pueda hallar y pilotar
 (por algo este juego no se llama "Pilot 2" sino "Driver 2").

-No existen armas que Tanner pueda coger y disparar.

-No existe truco alguno que funcione para que Tanner aparezca desnudo ni
 para encontrar una mujer desnuda en el juego.


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                     ~    18: ENLACES RECOMENDADOS    ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://ciudadfutura.com/solucionesytrucos/solucion/driver2/driver_2.html
 Esta es otra gua de Driver 2 en espaol, pero slamente cubre las
 misiones del modo Undercover. Tiene mapas de los recorridos pero algunos
 de estos estn mal o corresponden a misiones en donde toca perseguir autos
 que pueden tomar rutas diferentes.

http://www.geocities.com/bigchrizzieboy/driver2.html
Driver 2 Strategy Guide, por "Big Chrizzie Boy"
 l hizo la mejor gua en ingls sobre Driver 2 pero su pgina tiene varios
 enlaces rotos, as que recomiendo otros sitios para verla, el mejor es
 http://www.absolute-playstation.com/api_walk/driver_2_ps_guide_1.htm .

http://www.driverhq.com/
Driver Headquarters (sede del Conductor)
 Contiene bastante informacin sobre Driver 1 y 2, y Stuntman (otro juego de
 Reflections). En la parte de Driver 2 incluye trucos y mapas reales de las
 ciudades (pero no los mapas del juego).

http://freespace.virginnet.co.uk/rich_dale/Driver2/
 Aqu hay otra pgina buena, incluso tiene los mapas del juego.

http://www.gamefaqs.com/
Game FAQs
 Aqu puedes encontrar algunas guas de Driver 2, incluyendo la de "Big
 Chrizzie Boy", una por un australiano apodado Yergin y una en portugus por
 Mauro Luiz Gomes.

-Algunos sitios sobre juegos con ms informacin sobre Driver 2

 http://vgstrategies.about.com/
 http://www.absolute-playstation.com/
 http://www.bdgames.net/
 http://www.cheatcc.com/
 http://www.cheatcity.com/
 http://www.consoledomain.com/
 http://www.cheatplanet.com/
 http://www.driverplanet.net/
 http://www.gameadvice.com/
 http://www.gamesdomain.com/
 http://www.gamewinners.com/
 http://www.gamextperts.com/
 http://www.megagames.com/
 http://www.psxcodez.com/
 http://www.supercheats.com/


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                     ~      19: AGRADECIMIENTOS       ~
                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Mauro Luiz Gomes
 me dio informacin sobre nombres de lugares y avenidas de Ro de Janeiro.


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             Gua creada por Gabriel Pinzn (gapc@yahoo.com)
                              Copyright 2001
              http://espanol.geocities.com/gapc/driver2.html
                         http://www.gamefaqs.com/

Gabriel Pinzn es ms conocido por sus siguientes pginas de anime:

Las Guerreras Mgicas!
http://www.geocities.com/TelevisionCity/1218/

La Lista Cronolgica de Anime de Televisin en Japn
http://espanol.geocities.com/gapc/animetv-jp/

La Lista de Bromas Internas de la versin en espaol de Sailor Moon
http://espanol.geocities.com/gapc/smbromas/


ltima modificacin: lunes 7 de enero de 2002


                            HECHA EN COLOMBIA
