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   Phantasmagoria (Portuguese FAQ/Walkthrough)
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 for DOS/Windows

 Verso (Version): 1.0
 Data (Date): 19/05/2002 (05/19/2002)
 Escrito por (Written By): Dark Goku
 E-mail: darkgoku2001@ig.com.br
 Home Page: http://www.detonapoint.hpg.com.br



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 Copyright  2002
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     Ol, seja bem-vindo ao FAQ Phantasmagoria!!!
     Este FAQ foi produzido por mim, Dark Goku. Todos os direitos
     reservados.
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     This Phantasmagoria FAQ is Copyright  2002 by Dark Goku. All
     Rights Reserved.
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 Atualizaes (Updates)
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   Verso (Version): 1.0
   19/05/2002 (05/19/2002)
 
   - Lanamento do FAQ, com um guia completo!
   Talvez esta seja a primeira e nica verso deste FAQ.







 
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 ndice:
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 1) Requisitos Bsicos

 2) Introduo

 3) Histria

 4) Para que serve isso e aquilo?

 5) Dicas

 6) Detonado/Walkthrough

 7) Crditos








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 1) Requisitos Bsicos
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 Aqui vai os requisitos bsicos para rodar este jogo!


 Processador: 486 DX2 ou superior
 Memria: 8 MB de RAM, 5 MB livres no HD
 Monitor: SVGA 256 cores
 CD-ROM: 2X ou superior
 Roda em DOS, Windows 3.1 ou Windows 95


 P.S.: Como este jogo  antigo, voc no precisa se preocupar
 com estes requisitos, a no ser que o seu computador seja
 do tipo "pr-histrico"! hehe







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 2) Introduo
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 Este  um jogao. Alis, jogao  pouco. Trata-se de um adventure
 do alm, que mistura um timo enredo com muito suspense e cenas de
 terror. Se j est com vontade de jogar, ento toma: o game foi
 todo produzido em 3D, com atores de verdade e muitas cenas de vdeo.
 A msica  cantada por um coral de mais de 100 vozes. O jogo
 completo rola em 7 CD's... Irresistvel, no?

 P.S.: Este game  recomendado para jogadores mais velhos, pois
 exige raciocnio e traz algumas cenas picantes! (uau!)



 +PRS:  um dos melhores adventures j lanado at hoje. Histria
 e roteiros muito bons, facilitam a vida do jogador: tudo  muito
 lgico.

 -CONTRAS: H cenas de violncia excessiva e gratuita. Tudo poderia
 ser mais sutil.








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 3) Histria
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 A MANSO DE SEMPRE

    Tudo comea quando o fotgrafo Donald Gordon, ou simplesmente
 Don, compra uma manso em New England, nos States, e se muda
 para a casa de Adrienne, sua esposa. A manso pertencia a um
 ilusionista do sculo passado, Zoltan Carnovasch (Carno). Voc
 controla Adrienne e deve explorar a casa para descobrir seus
 mistrios em sete captulos, cada um em um CD.
     medida que sua explorao avana, coisas estranhas
 acontecem. Don muda de comportamento, torna-se agressivo, e
 tudo indica que o esprito de Zoltan ainda est na casa. Sua
 misso  manter-se vivo e descobrir os segredos da manso.









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 4) Para que serve isso e aquilo?
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 BARRA DE CAPTULOS - Indica o progresso no game.

 CENSORED/UNCESORED - Permite que se estabelea uma senha para
 acessar as cenas de terror.

 CAVEIRA - Clique nela para obter dicas. Mas no abuse, seno
 perde a graa...

 SETAS - Para pular uma seqncia de vdeo. Cuidado, muitas
 so importantes para voc saber o que deve fazer adiante.

 OLHO - Examina itens em 3D. Alguns deles podem ser modificados,
 clicando-se neles quando estiverem sendo observados.














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 5) Dicas
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    Explorar a casa  fcil. Os verbos so automticos. Sempre
 que o cursor fica vermelho indica que voc pode realizar uma
 ao: falar, pegar, usar, etc. Basta clicar para que a ao
 apropriada acontea. Quando o cursor se transforma em seta,
 Adrienne (voc) pode se deslocar na direo indicada. Para
 usar um item, basta clicar nele e lev-lo para o objeto com
 o qual se quer us-lo. Se isso for possvel, o item fica
 vermelho.












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 6) Detonado / Walkthrough
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  UM ROTEIRO PARA NO EMPACAR





 < < Captulo 1 > >


 Voc ver que h portas trancadas. O jeito  conseguir a chave.
 V at a cidade e converse com Bob. Ele tem a chave da porta do
 final do corredor, do saguo principal.  a bibloteca de Carno.
 Entre, pegue a estatueta sobre a mesa. Na verdade, ela  um
 canivete: use-o na lareira para abrir a passagem secreta para
 a capela.





 < < Captulo 2 > >


 V a cidade. Na loja, compre cido para desentupir pia e, na
 mesma loja, pegue um osso para cachorro. Voltando  casa, v
  garagem, onde h algo estranho. Depois, entregue o cido
 para Don.





 < < Captulo 3 > >

 Volte  garagem. Puxe Harriet com o guincho e, depois dos
 agradecimentos, repare novamente no buraco: h um prego. Pegue-o
 e use-o para empurrar a chave da porta que est trancada por
 dentro no segundo andar. Dentro, pegue o livro. Na cidade, d o
 osso para o cachorro de Malcolm e mostre o livro para a
 governanta. Pronto, voc conseguiu falar com Malcolm!





 < < Captulo 4 > >

 Siga Cyrus. Ele mostra o caminho para a estufa. V para l e
 pegue, no trajeto, uma lente de telescpio. Na estufa, pegue
 a esptula. Depois use o telescpio ao lado. Voc descobre
 um novo quarto na manso... V para l e use o martelo na
 parede de madeira! Voc pega um broche importante.





 < < Captulo 5 > >

 Coisas estranhas comeam a acontecer na casa: os espelhos
 mostram ecos do passado, bem assustadores... No conservatrio,
 use o objeto de cristal no centro: ele revela uma passagem
 secreta que leva ao teatro. Isso mesmo, dentro da ltima porta
 trancada! Pegue a foto no camarim.



  

 < < Captulo 6 > >

 Leve a foto para Malcolm, na cidade. Ele vai fazer revelaes
 assustadoras.





 < < Captulo 7 > >

 No entre no laboratrio fotogrfico! Voc deve antes ter um
 crucifixo e o boneco de neve que Adrienne ganhou de Don. V
 a capela: vasculhando a parede, no lado direito, h uma
 passagem secreta para o jazigo da famlia. L est o crucufixo.
 V ao teatro e, o camarim, pegue o boneco de neve no bolso do
 casaco de Don.




 < < FINAL > >

 Agora sim, entre no laboratrio fotogrfico. Don agarra
 Adrienne. Use o cido para escapar dele e fuja para o
 conservatrio. Entre na passagem secreta (ela estar aberta),
 desa tudo e siga para a esquerda. Atravesse a capela para
 chegar ao jazigo de Carno. L, use a esttua.

 Volte ao laboratrio e pegue o livro sobre a mesa. Don aparece
 e leva Adrienne para a cadeira da morte. Quando aparecer o
 cursor, d o boneco de neve para ele e, em seguida, acione a
 alavanca.

 Fuja pela passagem secreta  esquerda e siga para a direita.
 Para atravessar o poo, use o cano. J dentro da sala, no
 esquea de trancar a porta com a trava de madeira.

 Corra para o crculo mgico. Abra o livro sobre o altar.
 Pegue o talism do corpo de Carno, que jaz atrs do altar.
 Coloque-o sobre o livro. Fure ento o dedo usando o broche,
 deixando o sangue escorrer sobre o talism. Segure o
 crucifixo, diga as palavras mgicas... e assista ao final!


 FIM





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 7. Crditos
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 - a GameFaqs, por terem publicado meus FAQs;

 - a revista Ao Games;

 - e a voc, por estar lendo este FAQ.





 Veja tambm meus outros FAQS publicados aqui na GameFAQS no endereo
 (URL) abaixo:
 See also my other FAQS published here on GameFAQS in the URL below:

 http://www.gamefaqs.com/features/recognition/11309.html





 Aqui acaba este FAQ. Espero que tenha gostado. Qualquer dvida sobre o
 jogo, mande um e-mail para darkgoku2001@ig.com.br ou detonapoint@bol.com.br

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