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   Spider - Man 2: Enter Electro (Portuguese FAQ/Walkthrough)
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 for Playstation

 Verso (Version): 1.0
 Data (Date): 17/04/2002 (04/17/2002)
 Escrito por (Written By): Dark Goku
 E-mail: darkgoku2001@ig.com.br
 Home Page: http://www.detonapoint.hpg.com.br


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                                |_________________|    Enter: Electro

  ASCII by Dark Goku




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 Copyright  2002
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     Ol, seja bem-vindo ao FAQ Spider-Man 2!!!
     Este FAQ foi produzido por mim, Dark Goku. Todos os direitos reservados.
     Este FAQ no pode ser reproduzido sem a minha permisso, s pode
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     Hi Welcome to my FAQ!!!
     These Spider-Man 2 FAQ is Copyright  2002 by Dark Goku. All
     Rights Reserved.
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 Atualizaes (Updates)
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   Verso (Version): 1.0
   13/04/2002 (04/04/2002)
 
   - Lanamento do FAQ, com um guia completo, comandos bsicos,
   dicas e outros extras. 
   Sem novas atualizaes, pelo menos por enquanto.







 
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 ndice:
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 1) Histria

 2) Comandos Bsicos
    2.1) Controles
    2.2) Movimentos Especiais

 3) Dicas

 4) Detonado/Walkthrough

 5) Voc sabia?

 6) Crditos







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 1) Histria
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 O MUNDO EST EM PERIGO	


    O jogo tem enredo muito parcido com o do ttulo anterior.
 S que desta vez, o vilo da histria  Electro, um homem que,
 com o auxlio de alguns aparatos, consegue voar e disparar
 poderosos raios eltricos. Ele est bem mais forte que nas histrias
 em quadrinhos e pretende dominar o planeta para se tornar o dono do
 mundo. Portanto, a sua misso  destru-lo antes que seja tarde
 demais.
    Para isso, Homem-aranha ter que encarar tambm outros inimigos
 como Lagarto, Shocker, Cabea-de-martelo e Homem-areia. Alm, 
 claro, de resolver quebra-cabeas simples e invadir bases
 secretas cheias de armadilhas e surpresas.
    Um detalhe interessante do jogo  que ele traz uma fase tutorial
 muito bem elaborada para o jogador testar suas habilidades. Trata-se
 de um estgio de treinamento, chamado Modo Training, no qual voc
 recebe os conselhos do Professor Xavier, o mestre dos X-Men.
    Neste modo, o jogador tem a chance de praticar todas as 
 habilidades de aranha, como o uso de teia, os saltos prolongados e
 ataques rpidos.  ideal pra conferir os novos movimentos deste
 segundo episdio.
    Confira agora as dicas especiais contidas neste guia para voc
 detonar todas as fases do jogo sem muito esforo.
 






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 2) Comandos Bsicos
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 2.1) Controles


 X ------- saltar
 O ------- chute
 [] ------ soco
 /\ ------ atacar com a teia
 R1 ------ grudar na parede oposta
 R2 ------ lanar teia/movimentao
 L1 ------ Mirar em primeira pessoa
 L2 ------ Mirar (em movimento)
 Start --- pausar/opes




 2.2) Movimentos Especiais

 Confira abaixo todos os movimentos animais do heri. Isso vai facilitar
 muito a sua vida.


 /\ + baixo --------------- puxar o inimigo com a teia
 /\ + baixo + esquerda ---- puxar o inimigo e jog-lo para a esquerda
 /\ + baixo + direita ----- puxar o inimigo e jog-lo para a direita
 /\ + esquerda ------------ criar luvas de teia (nas mos)
 /\ + direita ------------- criar casulo de teia e atacar
 /\ + cima ---------------- jogar bolas de teia
 X + R2 ------------------- lanar teia por duas vezes/transporte






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 3) Dicas
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 Antes de ler o detonado/walkthrough, acompanhe alguns macetes que
 sero teis nas 24 fases do game:



 1 - Tome muito cuidado quando saltar para lugares muito distantes.
 Dependendo da distncia, o seu heri poder no alcanar o outro lado.

 2 - Quando voc encontrar um grupo de inimigos, seja esperto. Fique a 
 uma distncia segura, use a mira e detone um de cada vez.

 3 - Puxe os inimigos com sua teia. Na maioria das vezes, eles morrem
 logo de cara, quando voc d o primeiro puxo.

 4 - Preste ateno ao sentido da aranha, que exibe um sinal de fogo na 
 cabea do Homen-aranha. Isso significa que pode haver passagens
 secretas ou algum inimigo perto do seu heri aracndeo.
 
 5 - Siga o sentido da bssola sempre que ela aparecer no canto inferior
 direito da tela. Este equipamento indica o local para onde voc deve
 ir.







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 4) Detonado / Walkthrough
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 < < FASE 1 - Enter The Web-Head > >


 Objetivo: Seguir a direo da bssola.

 Esta fase funciona como um treino para as habilidades do Spider-
 Man. Logo de cara, siga o sentido indicado na bssola que aparece
 ao lado direito da tela. Recolha todas as interrogaes que esto
 no caminho e siga as instrues que aparecem. Voc ter que
 executar alguns comandos que aparecem na tela.  uma espcie
 de tutorial, muito til para quem no conhece os movimentos do
 heri aracndeo e quer aprend-los (consulte a tabela de
 movimentos, mais acima no tpico 2.2). Mais adiante, passe pelo
 guindaste para acessar a prxima fase.




 < < FASE 2 - Burglary Interrupted > >


 Objetivo: Apagar os incndios no caf, em um carro e detonar os
 inimigos.

 Detone os inimigos que aparecem no incio da fase e v para a
 esquerda. Apague o fogo no carro jogando teias nas duas janelas da
 frente e corra para o final da rua. Vire  direita, v para o fim
 da rua e confira a animao. Quebre o hidrante puxando-o com sua
 teia (use /\ + baixo). Vire  direita e, na primeira rua, vire
  direita novamente. Acabe com os inimigos e suba no prdio que 
 fica no final da rua onde est o carro que pegou fogo.




 < < FASE 3 - Rooftops By Night > >

 Objetivo: Chegar no armazm.

 Destrua os inimigos que aparecem no incio da fase e acompanhe a 
 direo da bssola. Detone a metralhadora fixa e passe pela ponte.
 Tenha cuidado, pois a fase est cheia de inimigos. Quando voc
 chega perto das metralhadoras, a bssola some. Agora, Spider-Man
 ter que localizar e destruir mais trs metralhadoras. Depois de
 detonar os equipamentos inimigos, basta acompanhar a indicao
 da bssola (ela aparece novamente) e comemorar a concluso de
 mais uma fase.




 < < FASE 4 - Warehouse 66 > >

 Objetivo: Detonar os capangas do armazm.
 
 O armazm est cheio de capangas de Shocker, um vilo de segunda
 classe. Para deton-los, suba nos caixotes em um dos cantos da
 sala e acabe com os inimigos usando a sua mira e teia. Quando
 no houver mais inimigos ao alcance da teia, procure por locais
 que permitam a voc detonar os outros capangas. Depois de
 derrotar todos os bandidos, prepare-se para enfrentar o poderoso
 Shocker.




 < < FASE 5 - Spidey Vs. Shocker > >

 Objetivo: Destruir Shocker.

 Este  o primeiro chefo do game. Ele dispara rajadas de som e
 ondas de choque pelo cho ou pelas paredes. No demore muito
 para detonar este vilo, pois o armazm est em chamas e pode
 explodir a qualquer momento. Acabar com este inimigo  muito
 fcil. No armazm, h trs caixotes pendurados. Faa com que o
 inimigo fique entre voc e um dos caixotes. Agora  s puxar o
 caixote sobre o inimigo e conferir os resultados. Dois deles
 devem acabar com o vilo.




 < < FASE 6 - Smoke Screen > >

 Objetivo: Desativar a bomba.

 Siga a direo da bssola e detone alguns inimigos. Mais 
 adiante, confira a animao que mostra um grupo de capangas
 fugindo com quatro chaves. Estas chaves em forma de carto
 so os nicos dispositivos capazes de neutralizar uma bomba
 que foi instalada no alto do prdio. Voc tem dois minutos
 para encontr-los e recuperar as chaves. A localizao de
 cada grupo  aleatria. Assim que conseguir uma das chaves,
 coloque-a na bomba para ganhar mais tempo. Ao colocar todas
 as chaves, voc deve estar a caminho da prxima fase.




 < < FASE 7 - Hangar 18 > >

 Objetivo: Entrar no hangar.

 Logo de cara, use a mira para subir no poste de iluminao
 (use L1 e, em seguida, R2). Continue usando a mira para detonar
 todos os inimigos e metralhadoras fixas que esto ao seu
 alcance. Assim que acabar com todos os alvos, v para outro
 poste. Fazendo isso, seus inimigos ficaro sem saber o que
 aconteceu. Repita o procedimento e, depois de detonar todos os
 inimigos, confira mais uma surpreendente animao.




 < < FASE 8 - Crash Flight > >

 Objetivo: Salvar o piloto do avio.

 Nessa fase, voc tem que parar o avio para salvar o piloto
 que est desacordado. Para isso, atire bolas de teia para
 destruir os lates que esto no caminho do avio (use L2
 para mirar). No se preocupe com os trs primeiros lates,
 mas no deixe que o avio bata em mais nenhum. Sempre que
 chegar perto das portas do hangar, atire teia na alavanca
 do lado direito para abr-las. Se voc deixar a aeronave
 bater em um dos portes ser Game Over na certa. Depois da
 segunda porta, detona os lates e jogue teia em um dos
 motores do avio. O veculo vai comear a virar. Atire teia
 no outro motor para parar de vez a aeronave e finalmente
 salvar o piloto.




 < < FASE 9 - To Catch a Thief > >

 Objetivo: Seguir o sentido da bssola.

 Siga o sentido da bssola e tome muito cuidado com os
 inimigos que esto com lana-granadas. Na parte inferior
 da tela, aparece um medidor de intensidade do sinal do
 sinalizador que o Homem-aranha grudou no helicptero
 inimigo. No perca tempo e siga a direo apontada pela
 bssola. No deixe que o sinal fique fraco, ou voc
 perder o inimigo. Passe pelos guindastes e em seguida
 por um prdio enorme. Mais adiante, confira mais uma
 animao.




 < < FASE 10 - In Darkest Night > >

 Objetivo: Entrar na estao de trem.

 Esta fase  o primeiro quebra-cabea do game. Para
 resolv-lo, v para a rea 4, aperte o boto identificado
 como "reset" e volte para a rea 3. Aperte os dois nicos
 botes, v para a rea 2 e aperte o boto da direita.
 Volte para a rea 4 e acione o boto que fica ao lado do
 comando "reset". V para a parede oposta e acione o
 interruptor identificado pelas luzes verdes. Pronto,
 confira a animao.




 < < FASE 11 - Heart of Darkness > >

 Objetivo: Abrir caminho para o trem.

 V para a direo apontada pela bssola e entre na sala
 de controle. Acione o interruptor no painel e confira a
 animao. A bssola aponta para a prxima sala. V at
 ela. Acione os interruptores e continue na direo
 apontada pelo aparelho. Voc vai chegar na outra sala
 de controle. Acione as chaves e v para a porta 7
 (continue na direo apontada pela bssola). Assim voc
 encontrar o seu velho amigo (?), o Homem-areia.




 < < FASE 12 - Catch That Train > >

 Objetivo: Chegar ao trem.

 Neste estgio, voc deve derrubar as paredes de areia
 que aparecem para impedir seu avano (so trs ao todo,
 eu acho...) e entrar no trem que partiu. Para isso,
 basta jogar os lates, caixas e empilhadeiras que voc
 encontrar pelo caminho na parede de areia.  claro que
 a coisa no  to fcil assim, pois o Homem-areia quer
 impedir o nosso heri a todo custo. Para vencer este
 desafio, no perca tempo com o inimigo. Derrube as
 paredes de areia e evite o vilo. As empilhadeiras
 destroem o muro de uma s vez. Assim que o Homem-aranha
 estiver no trem, voc poder curtir mais uma animao.




 < < FASE 13 - Gangland > >

 Objetivo: Salvar os refns.

 Detone os inimigos, mire para o teto e abra a passagem
 de ventilao (use L1 e em seguida lance uma teia para
 puxar a tampa da passagem de ar, /\ + baixo). Passe por
 ela, use a mira para reforar o cabo do elevador e salte
 sobre ele. Acione o interruptor que est do lado direito
 e suba pelo lado esquerdo para sair do poo do elevador.
 Para pegar os capangas que esto "cuidando dos refns,
 v para o teto, desa perto deles e puxe-os ou prenda-os
 com teia. Tome cuidado, pois caso um dos refns seja
 baleado, ser Game Over. Depois de libertar os refns que
 esto nas duas salas, v para a porta no final do corredor.




 < < FASE 14 - Spidey vs. Hammerhead > >

 Objetivo: Detonar o Cabea-de-Martelo.

 Agora voc deve enfrentar o Cabea-de-martelo. Ele ataca
 dando cabeadas e usando uma metralhadora. Para acabar com
 o martelo, mantenha distncia e use sua teia para jogar a
 metralhadora no cho. Quando o chefo parar para pegar a
 metraladora, crie luvas de teia e detone o infeliz. Bata
 sem d. Repita este procedimento at que tenha incio uma
 animao. Feito isso, volte para o interior do prdio e
 continue executando o procedimento at que o inimigo no
 levante mais.




 < < FASE 15 - Spidey In The Machine > >

 Objetivo: Desligar as turbinas do laboratrio, abrir as
 portas para a prxima fase.

 Desative as trs mquinas apertando os botes que esto
 nos painis. Detone os pequenos "drones" (robozinhos
 flutuantes) e v para a sala ao lado. Para desligar as
 turbinas,  preciso desbloquear o corredor fechado pela
 grade de laser. V at o painel que fica ao lado do
 corredor e faa com que as trs bolas que ficam girando
 em torno do smbolo parem no centro da figura.  s
 apertar o boto do controle que apresenta o smbolo
 existente no meio da rbita da bola ([], O ou /\). Feito
 isso, passe pelo corredor e acione os dois interruptores
 que esto na sala de controle. Volte para a sala anterior,
 abra o duto de ventilao que est sobre a turbina da
 esquerda e passe por ele. Depois da animao, entre na rea
 de  segurana  e  passe  pelo  laser.  Acione  os  dois
 interruptores, volte para a sala da ltima animao e passe
 pela porta nmero dois.




 < < FASE 16 - Mission: Spidey > >

 Objetivo: Detonar as unidades de criao de drones, destruir
 as torres e os drones.

 Use R1 para grudar na plataforma que est sobre o Spider-Man.
 V para cima dela e atire no boto que aparece. O primeiro
 campo de fora ser desligado. Passe pela porta e detone as
 unidades de criao de drones e os inimigos que esto na sala.
 O boto que est no fundo da sala ser liberado. Aperte este
 boto para desligar o segundo campo de fora e v para a
 prxima sala. Detone os quatro canhes laser e aperte o boto
 que est no topo da estrutura. V para a sala ao lado, vire 
 esquerda e acione o painel. Os drones de combate ficaro
 paralisados. Detone um de cada vez e aumente a temperatura da
 sala. Depois de destruir todos os drones, dispare teia nos trs
 botes da mquina no meio da sala. Tome cuidado para no ser
 eletrocutado enquanto dispara. Agora aperte o boto no fundo da
 sala e entre no elevador, no corredor fora desta sala.




 < < FASE 17 - Downward Spiral > >

 Objetivo: Subir usando o lanador de teias.

 Para chegar ao final desta fase voc ter que usar L1 para
 mirar e R2 para grudar nas paredes. V para a primeira
 plataforma. Nela voc encontra um painel verde e um vermelho.
 Aperte os dois botes que esto nestes painis. Isso vai
 mudar os sistemas de segurana e liberar alguns drones. Para
 chegar ao prximo estgio  s subir at encontrar outra
 plataforma com os painis verde e vermelho. Depois da terceira
 base, voc encontrar uma porta sobre uma plataforma. Passe
 por ela.




 < < FASE 18 - Spidey Vs. Lizard > >

 Objetivo: Detonar o Lagarto.

 Tome muito cuidado no laboratrio. V para o computador e faa
 com que os trs quadrados parem nas reas verdes. Voc deve
 fazer isso para os compostos A, B e C, usando os botes do
 controle que tm o smbolo do componente (O, [] e X). Feito
 isso, selecione "Override Containers" e pressione X. Assim
 voc criar um composto fundamental para vencer o Lagarto. Pegue
 o item roxo, corra para longe do inimigo, d meia volta e use o
 composto no monstro (aperte /\). Crie luvas de teia e bata nele.
 Repita este procedimento quantas vezes for necessrio. Depois de
 algum tempo, o Lagarto morre.




 < < FASE 19 - Aces High > >

 Objetivo: Desativar o radar e as torres de rastreamento.

 Para sobreviver aos ataques de laser voc deve ter muita
 pacincia. Faa com que o heri aracndeo chegue at a torre do
 radar e desative-a. L de cima, detone os canhes laser que
 puder. Agora v para as outras estruturas e desative as torres
 de rastreamento. No perca tempo com os canhes laser, a no
 ser que eles no possam ser evitados. Depois de desativar todas
 as torres  s seguir a direo apontada pela bssola.




 < < FASE 20 - Spidey Vs. Sandman Again > >

 Objetivo: Exterminar o Homem-areia.

 O Homem-areia est de volta e desta vez voc ter que derrot-
 lo de uma vez por todas. Ele ataca com socos, marretadas e com
 jatos de areia. Para detonar este inimigo, v para a vlvula
 onde est escrito "low" e aumente a presso da gua para jog-
 la sobre o monstro. V para um dos dois canos com uma vlvula
 e acione-o. Faa com que o inimigo passe pelo jato de gua.
 Assim que ele estiver paralisado e gritando, crie suas luvas
 de teia e detone-o. Repita o procedimento quantas vezes for
 necessrio, at que o inimigo seja derrotado.




 < < FASE 21 - Konichi-wa Spider-San > >

 Objetivo: Destruir o gerador de energia.

 Acabe com os samurais que esto espalhados pela fase. Eles
 esto equipados com armaduras de metal e deixam resduos
 depois de detonados. Aps acabar com todos os samurais,
 pegue o que sobrou deles e jogue contra o gerador de energia,
 no centro da sala principal. Feito isso, acompanhe mais uma
 animao.




 < < FASE 22 - Rock of Ages > >

 Objetivo: Atingir o topo da estrutura.

 Voc est em uma sala cilndrica e deve subir at o topo. Para
 isso, basta escalar a parede evitando ser atingido. Para chegar
 ao final desta fase, tome cuidado com as descargas eltricas
 que so lanadas por Electro (o grande chefo). Se voc for
 atingido, voc cair e ter que escalar tudo de novo. Por isso, 
 sempre que seu sentido de aranha alertar, v para um dos lados
 da tela. Fique esperto pois as esttuas e os quadros da parede
 podem obstruir a passagem e atrapalhar o heri quando ele
 estiver fugindo das descargas.




 < < FASE 23 - Spidey. Vs Electro > >

 Objetivo: Detonar Electro.

 Desta vez, voc enfrenta Electro, o principal vilo do game.
 Ele dispara raios e, sempre que  atingido, cria um campo de
 energia que repele tudo ao seu redor, inclusive o Homem-
 aranha. Para vencer este chefo, crie luvas de teia (/\ +
 baixo) e salte para a plataforma onde o vilo est. Bata nele
 e salte para longe. Desta forma, voc escapa das investidas.
 Repita este procedimento vrias vezes at surgir uma fantstica
 animao.




 < < FASE FINAL - Top of The World > >

 Objetivo: Detonar o novo Electro.

 Desta vez, Electro ficou ainda mais poderoso. Enquanto ele
 estiver em forma de eletricidade, ele  invencvel. Por isso,
 desative os geradores que esto espalhados pelos quatro cantos
 do prdio. Para isso, destrua os dois componentes (objetos
 cilndricos) que cada gerador possui. Agora, faa com que
 Electro atire nos geradores, pois ele ficar fraco e vulnervel
 por um curto espao de tempo. Para isto, fique atrs do gerador
 de forma que Electro dispare raios no equipamento. Quando isto
 acontecer, crie luvas de teia e acerte-o o mximo que puder.
 Repita este procedimento quantas vezes for necessrio. Depois
 de muito esforo, o vilo vai para a cadeia e no oferece mais
 perigo para o povo de Nova Iorque.

 FIM

 Se voc terminou o primeiro Spider-Man, vai entender este final!








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 5) Voc Sabia?
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    Voc sabia que existem duas verses de Spider-Man 2 para o
 Playstation? , isso mesmo. A primeira verso foi lanada
 alguns dias antes do atentado a Nova Iorque, quando as
 torres do World Trade Center foram derrubadas por terroristas.
 Devido ao incidente, a produtora Activision cancelou a
 distribuio do jogo e comeou a trabalhar em uma outra verso.
 Os cenrios da cidade foram atualizados para que no exibissem
 mais as torres gmeas.
    Mas se voc comprou a primeira verso do game, no h o que
 se preocupar, pois a nica diferena  o visual de fundo de
 algumas fases.







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 6. Crditos
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 - a GameFaqs, por ter publicado meu FAQ;

 - a Activision;

 - a revista Dicas e Truques para Playstation;

 - e a voc, por estar lendo este FAQ.





 Aqui acaba este FAQ. Espero que tenha gostado. Qualquer dvida sobre o jogo, 
 mande um e-mail para darkgoku2001@ig.com.br ou detonapoint@bol.com.br

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