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 Maximo - FAQ/Walkthrou
 System: Playstation2
 This document Copyright 2002 Guido Mersmann
 Author: Guido Mersmann
 Language: German (Deutsch)
 Version: 1.20
 Date: 11.03.02
 EMail: geit@gmx.de

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 Inhalt:

  1.   Vorwort
  2.   Allgemeine Hinweise
   2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou
   2.2 Die Steuerung von Maximo
   2.3 Generelle Tipps zum Spiel
   2.4 Leben
   2.5 Todesmnzen
   2.4 Legales Schummeln
  3.   Objekte
   3.1 Normale Objekte
   3.2 Powerups fr Schwerter
   3.2 Powerups fr Schilde
   3.3 Objekte mit denen Maximo interagieren kann
   3.4 Objekte die Maximo kaufen kann
  4.   Die Gegner
  5.   Walkthou
   5.1 Gebiet 1: Knochenhalde
   5.2 Gebiet 2: Das feuchte Nass (Anleitung: Das groe Untergluckern)
   5.3 Gebiet 3: Eisige de
   5.4 Gebiet 4: Geisterreich
  6.   Cheats
  7.   Credits
  8.   History

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 1. Vorwort

   Maximo stellt zwar grafisch keine neuen Mastbe auf, ist aber  an  der
   Spitze   der   PS2   Spiele   angesiedelt.   Capcom   schafft   es  das
   Automatenfeeling auf die PS2 zu bertragen. Die einfache Steuerung, das
   intuitive  Hinzufgen von Fhigkeiten, und die unzhligen Gegner machen
   Maximo fr Profizocker interessant.

   Gelegenheitsspieler werden Maximo auf den ersten Blick  als  zu  schwer
   empfinden. Wenn man sich aber mit dem Spiel beschftigt hat, stellt man
   schnell, dass alles sehr viel leichter ist, wenn  man  richtig  an  die
   Sache rangeht. Es ist nicht verwerflich sich diesen Guide reinzuziehen.
   Ich werde im Vorfeld viele Tipps geben, die alleine Helfen sollten  das
   Spiel  ohne  Lesen  der detaillierten Level Beschreibungen zu meistern.
   Viele Punkte sind sowieso klar,  stehen  in  der  Anleitung  oder  sind
   leicht  selbst  rauszufinden,  aber  einiges fllt erst auf den zweiten
   oder dritten Blick auf.

   Sollten Sie Informationen zu Maximo haben, die hier noch  fehlen,  dann
   schreiben   Sie   mir   einfach   eine   E-Mail.  Kapitel  5  ist  noch
   unvollstndig, wird aber noch vervollstndigt.

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 2. Allgemeine Hinweise

 2.1 Wichtige Informationen zu diesem FAQ/Walkthrou

   Dieser FAQ hegt keinen Anspruch auf Vollstndigkeit. Ich habe das Spiel
   auch erst gerade ein paar Tage.

   Falls ntig werde ich auf Umschreibungen der PAD-Tasten zurck  kommen.
   Diese lauten: Quadrat = Q, Dreieck = D, Kreis = O und natrlich X.

   In der Anleitung heien  die  Energiekugeln,  die  man  befreien  muss,
   schlicht  "Geister".  Ich  hab  mich  dazu entschlossen diese Seelen zu
   nennen, da es ja auch richtige Geister im Spiel gibt. Dadurch ist  eine
   Verwirrung   ausgeschlossen.  Seelen  passt  sowieso  besser.  Wenn  es
   aussieht wie ein Geist, dann ist es auch einer. So einfach ist das.

   Ich gehe davon  aus,  dass  man  einige  Eisenschlssel  in  den  Level
   mitbringt.  Daher kann es passieren, das im Text erst eine Tr geffnet
   wird und spter erst der dafr  vorgesehene  Schlssel  gefunden  wird.
   Dadurch  gibt es keine "Hole erst den Schlssel und ffne dann die Tr"
   Anweisungen.   Unntiges   rumrennen,   verlaufen   und    komplizierte
   Beschreibungen  sind dadurch unntig. Wie man legal an die zustzlichen
   Schlssel kommt steht im Abschnitt 2.5 "Legales Schummeln".

   Angriffe, Objekte und Gegner werden beim Namen  genannt.  Falls  unklar
   ist, was gemeint ist, finden sie vorher ausfhrliche Beschreibungen.

 2.2 Die Steuerung von Maximo

    Gesteuert wird mit dem linken Analog-Stick.

    L1     Kamera hinter Maximo
    L2     Ducken
    R2     Schild
    R1     Ego-Perspektive (Linker Stick erlaubt das Umschauen)
     D     Schwerthieb senkrecht.
     Q     Schwerthieb waagerecht
     O     Unbelegt
     X     Springen
    Start  Pausemen
    Select Erlaubt das Auswhlen und Sichern von Fhigkeiten

   Zustzliche Kombinationen:

   Doppelsprung: X+X Der zweite Sprung kann stark verzgert  und  in  eine
   andere  Richtung  ausgefhrt  werden. Dadurch kann man Objekte z.B. den
   Schlssel am Anfang von "Level  16:  Wasserleichen"  sammeln,  die  man
   sonst nicht erreichen wrde.

   Sturzangriff: X+X+D Der zweite Sprung kann stark verzgert und in  eine
   andere  Richtung  ausgefhrt  werden.  Bei  Dreieck  wird die Flugphase
   sofort abgebrochen und ein Sturzangriff ausgefhrt.

   Drehangriff:  Q+linker Stick gegen den Uhrzeigersinn

   Erlernbare Fhigkeiten nach Typ (Farbe) sortiert:

   Rot:

   Magischer Blitz: Je nach Schwertzauber wird mit D+D ein Feuerball,  ein
   Eisball,   eine  Leuchtbombe  oder  eine  Gruselwelle  abgefeuert.  Ein
   magischer Blitz kostet zwei Schwertkraftpunkte. Bentigt: Schwertzauber

   Todesschlag: Je nach Schwertzauber  wird  mit  X+X  (Doppelsprung)  und
   danach  D+D  (Doppelsturzangriff)  ein Phnix Inferno, ein Schneesturm,
   ein heiliger Hagelsturm oder ein Armageddon ausgefhrt. Ein Todesschlag
   kostet vier Schwertkraftpunkte. Bentigt: Schwertzauber

   Langschwert: Das Schwert wird magisch verlngert und hat  eine  grere
   Reichweite.

   Goldsucher: Ein Sturzangriff erlaubt das finden von versteckten  Kisten
   im Umkreis.

   Weite Schockwelle: Erhht den Wirkungskreis bei einem Sturzangriff.

   Blau:

   Bumerangschild: (Schildangriff) Mit der O Taste wird der  Schild  gegen
   einen Gegner geschleudert. Der Schild verliert einen Energiepunkt, wenn
   er trifft. Bentigt: Schild

   Kraftvoller Wurf: Vergrert  die  Reichweite  des  Schildes,  wenn  er
   geworfen wird. Bentigt: Bumerangschild

   Schild des Midas: Ermglicht das Sammeln von Schtzen  aus  der  ferne.
   Durch  Druck  auf R2 saugt der Schild zustzlich zur Schutzwirkung alle
   Schtze ein. Funktioniert nur  bei  Koins,  Geldscken,  Diamanten  und
   Seelen.  Kombiniert  mit  der Fhigkeit Bumerangschild ergibt sich eine
   groe Reichweite. Bentigt: Schild, Ersetzt Sturmschild

   Sturmschild: Bentigt: Schild, Ersetzt: Schild des Midas

   Donnerschild: Bentigt: Schild, Ersetzt: Schild des Midas

   Schwebender Schild: Wird nach dem Schildwurf die O-Taste  nicht  wieder
   losgelassen,  dann  bleibt der Schild in der Luft schweben und wird zur
   tdlichen Falle. Bentigt: Schild und Bumerangschild

   Grn

   Krftiger Schlag: (Stoangriff) Ein Druck von Dreieck whrend  in  eine
   beliebige Richtung gesteuert wird, fhrt einem starken Schwertsto aus.

   Zweitschlag:  (Doppelschlag)  Erlaubt  es  zwei  schnelle   horizontale
   Schwerthiebe durch zweimaliges drcken von Q (Q+Q) auszufhren.

   Rasender  Drallangriff:  (Rotationsschlag)   verstrkt   den   normalen
   Drehangriff   (Q+linker   Stick   gegen  den  Uhrzeigersinn)  zu  einer
   kompletten 360 Grad Drehung.

   Schwarz

   Leonores Kuss: Kuss nach dem Besiegen des "gruseligen Gus"!


   Gelb

   Zustzliche Panzerung: Die Rstungsanzeige erhlt ein weiteres  Segment
   hinzu.

   Trauermaske: Jede Berhrung des Trgers fhrt zum sofortigen  Tod,  was
   aber  leider (logischer weise) nicht bei Bossen funktioniert. Bentigt:
   Fhigkeit "Volle Panzerung"


 2.3 Generelle Tipps zum Spiel

   Hetzen Sie nicht durch die Level! Klingt jetzt bld, aber es gibt  kein
   Zeitlimit.  Sptestens  im zweiten Level hat man mit dieser "Strategie"
   verloren. Maximo ist  kein  "Spyro"  oder  "Jak  &  Daxter".  Hier  ist
   Strategie  oberstes  Gebot.  Sehen  Sie  sich  genau  an, wo die Gegner
   rauskommen. Was sind das fr Gegner und wie erledigt man sie am Besten?

   Je schneller man die einzelnen Gegner vernichtet, desto  besser.  Nicht
   nur  wegen der Gefahr, die sie ausstrahlen, sondern weil es dafr einen
   Bonus gibt. Teilweise aber nur, wenn  man  sich  nicht  vorher  Treffen
   lsst.

   Merken Sie sich wo was liegt. Schlielich wollen sie nicht wegen  eines
   kleinen Energieflschchens einen gefhrlichen Umweg laufen.

   Benutzen  Sie  die  Checkpunkte  nicht  sofort  beim   Erreichen.   Der
   Checkpunkt  merkt  nmlich  sich alle toten Gegner! Lauern zum Beispiel
   viele Gegner hinter einem Checkpunkt und Maximo hat noch genug Energie,
   dann  kann  man die folgenden Gegner tten und erst dann den Checkpunkt
   aktivieren. Wenn man spter bei einer Unachtsamkeit ein Leben verliert,
   sind die Gegner alle schon besiegt und kommen nicht nochmal wieder.

   Es ist wichtig alle Koins zu sammeln. Man bekommt  zwar  kein  weiteres
   Leben hinzu, aber man kann im Notfall Dinge kaufen und Speichern kostet
   schlielich auch Geld.

   Ebenso wichtig ist  es  alle  Seelen  zu  sammeln,  um  Todesmnzen  zu
   bekommen.  Es  ist  daher  auch  zu  verhindern,  dass der Geist Seelen
   befreit. 50 Stck ergeben eine Todesmnze!

   Um 100% zu erreichen mssen alle Kisten (auch versteckte) und jedes Tor
   geffnet, sowie alle Gegner gettet werden. Strzt ein Gegner von einer
   Klippe in Lava, gilt das als Unfall und nicht als Leistung von  Maximo!
   Das  ist aber kein Problem, da man jederzeit zurck in den Level reisen
   kann  und  so  die  Mglichkeit  hat,  die  fehlenden   Teile   einfach
   nachzuholen.  Die  Prozentanzeige  kann  dabei nur steigen! Es ist also
   nicht ntig Teile erneut zu  machen,  von  denen  man  weis,  dass  die
   vollstndig gelst wurden.

   Zu Begin sind die Fhigkeiten schnell  aufgefllt.  Dann  hat  man  den
   "Bumerangschild",  "Krftiger Schlag" und "Zweitschlag". Die sollten in
   den drei Sicherungen liegen. Sobald der  "Schild  des  Midas"  gefunden
   wird,  sollte  er gegen "Zweitschlag" oder "Krftiger Schlag" getauscht
   werden. Ich fr meinen  Teil  bevorzuge  den  "Krftigen  Schlag".  Die
   jeweils  ungesicherte  Fhigkeit  wird  wegen ihrer Hufigkeit im Falle
   eines Falles schnell wieder  gefunden.  Der  "Schild  des  Midas"  wird
   spter hufig bentigt und macht riskante Sprnge unntig. Vorsicht mit
   der "Sturmschild" Fhigkeit,  denn  sie  ersetzt  ohne  zu  fragen  den
   "Schild des Midas"

   Der Schild ist dein Freund. Hab  ein  Auge  auf  den  Schildstatus  und
   benutze   ihn   nicht   unntig   zum  Grber  ffnen  oder  hnliches.
   Normalerweise hat man jederzeit genug Energiepunkte, aber  wenn  Maximo
   knapp  bei  Kasse  ist und der Schild hufiger benutzt wird, oder viele
   Geister und Raben auftauchen  kann  es  schon  mal  knapp  werden.  Wie
   hilfreich  der  Schild  eigentlich ist, merkt man sehr schnell, wenn er
   nicht mehr da ist. Einen Silberschild sollte man sich  sofort  zulegen,
   wenn sich die Gelegenheit bietet. Mit 15 Punkten ist man schon sehr gut
   dran. Der Schild bleibt  auch  nach  dem  Tod  erhalten  und  geht  nur
   verloren, wenn er zerbricht.

   Der "Schild des Midas" ist nicht nur gut  zum  Sammeln  von  Koins.  Es
   knnen  Seelen  damit gesammelt werden und der Geist, sollte er mal bis
   zu Maximo durch kommen, kann einpacken, da  die  Seelen  sofort  wieder
   gesammelt sind. Auerdem kann man damit die Seelen fangen, die in einer
   Wand verschwunden sind.

   Der  Bumerang  eignet  sich  besonders  gut  um  das  Messerskelett  zu
   erledigen.  Einfach  links  oder  rechts vom Skelett platzieren und den
   Schild abfeuern. Ist der Schild hinter dem Skelett  mit  Maximo  direkt
   davor  stellen. Der Schild rammt den Messermann von hinten und er fllt
   nach vorne. Jetzt kann man ihn bequem erledigen.

 2.4 Todesmnzen

   Um, nach dem alle Leben  verbraucht  wurden,  eine  weitere  Chance  zu
   erhalten  kann  man  den Sensenmann mit Todesmnzen bestechen. Nach dem
   Spielstart hat der Spieler  bereits  eine  Mnze.  Um  neue  Mnzen  zu
   erhalten  bentigt  Maximo Seelen. Je nach Teil des Knigreichs, liegen
   die Seelen in anderen Verstecken.  Im  ersten  Gebiet  sind  es  leicht
   leuchtende  Grabsteine,  im zweiten Statuen mit schimmerndem Becher und
   so weiter.

   Mit einem Sturzangriff kann man alle 5 Seelen gleichzeitig befreien. Es
   ist  durchaus  sinnvoll erst zwei Seelen mit einem Schwerthieb und dann
   drei mit einem Sturzangriff zu befreien. Das  verhindert,  dass  Seelen
   durch Wnde oder ber Abgrnde fliegen, bevor man sie erwischt. Hat man
   50 Seelen gesammelt, dann ist im nchsten Versteck eine  Seele  weniger
   und  dafr  eine  Todesmnze.  Eigentlich  kosten  Todesmnzen somit 51
   Seelen.

   Leider wird der Sensenmann immer gieriger und verlangt mehr Mnzen. Die
   folgende  Tabelle  gibt darber Aufschluss, ist aber nicht vollstndig.
   Ich werde das bei Gelegenheit mal testen.

   Continue#  Todesmnzen
  ------------------------
      1            1
      2            1
      3            2
      4            x

 2.5 Legales Schummeln

   Ich meine jetzt nicht die Ausnutzung  von  Kodes  zur  Unverwundbarkeit
   oder  zustzlichen  Leben.  Hier  geht  es  um  das legale Erwerben von
   zustzlichen Leben durch Spieltaktiken.

   Wenn Sie einen Bereich das zweite Mal besuchen, dann knnen Sie auf dem
   einfachsten  Weg  durchlaufen  und  dabei  Sammeln,  was sie bentigen.
   Maximo kann bis zu 9 Eisenschlssel am Grtel tragen, daher ist es  von
   Vorteil  verschlossene  Kisten,  deren  Inhalt  man  kennt  aber  nicht
   bentigt, nicht zu ffnen.

   Ein sehr einfacher Weg ist der 1. Level. Starten und Sammeln  sie  dort
   alle  Seelen und Koins, Rstungen und natrlich die Bonusleben. Beenden
   Sie den Level am Teleporter und rumen Sie  das  Gelnde  um  den  Turm
   herum.  Gehen  Sie  NICHT  in  andere  Level,  sondern  bleiben  Sie im
   Totenturm Level. Vergessen Sie nicht die Fackeln zu zerschlagen und die
   offenen  Grber  zu  plndern.  Danach starten Sie den ersten Level von
   vorn. Wiederholen sie dies ohne  zu  Speichern.  Speichern  kostet  100
   Koins und es wre Verschwendung jedes mal zu speichern, zumal man immer
   wieder ins erste Gebiet muss, was auch schon 200 Koins kostet. Nach ein
   paar  Runden  hat  man  viele  Koins, Seelen und vor allen Dingen viele
   Leben. Damit wird das Weiterspielen  viel  einfacher  und  man  braucht
   nicht einmal Todesmnzen.

   Natrlich funktioniert dieser Trick mit jedem Level. Daher  sollte  man
   sich  den  aussuchen,  der am meisten Leben bietet oder einem am besten
   gefllt.


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 3. Objekte

   Die hier vorgestellten Objekte sind grob  unterteilt.  Es  gibt  einige
   berschneidungen, trotzdem sind die Objekte aber, der bersicht halber,
   nur einmal zu finden.

 3.1 Normale Objekte

   Herz: Ein Bonusleben fr Maximo! Auf keinen Fall liegen lassen!

   Koin: Mnzen dienen zum Bezahlen von Waren oder Dienstleistungen.

   Mnzbeutel: Jeder Beutel enthlt 5 Koins.

   Diamant: Jeder Diamant ist 10 Koins wert.

   Seelen:  Kleine  bluliche  Energiekugeln,  die  aus  Grabsteinen  oder
   hnlichen Seelengrbern befreit und gesammelt werden knnen. 50 Ergeben
   eine Todesmnze.

   Todesmnze:  Die  Todesmnze  wird  bentigt,  um  den  Sensenmann   zu
   bestechen und ein Continue zu erhalten. Der Sensenmann will aber spter
   auch mehr als eine Mnze haben. (siehe 2.4 Todesmnzen)

   Holztruhe: Kann einen oder  mehrere  Gegenstnde  in  unterschiedlichen
   Mengen  enthalten.  Die  selbe  Kiste  enthlt immer den selben Inhalt.
   Wurde sie vor dem Tod von Maximo schon  geffnet,  dann  ist  es  recht
   wahrscheinlich, dass sich ein Kistenmonster darin versteckt.

   Metalltruhe: Es wird ein Schlssel bentigt, um  sie  zu  ffnen.  Kann
   einen  oder  mehrere Gegenstnde in unterschiedlichen Mengen enthalten.
   Der Inhalt einer bestimmten Metallkiste  ist  immer  gleich.  Nach  dem
   Ableben  von  Maximo  ist  der  Inhalt  wieder  gefllt, was bei Herzen
   praktisch ist, da nach dem Tod sofort wieder ein Leben  aus  der  Kiste
   holen kann.

   Versteckte Kisten: In jedem Level gibt es viele versteckte Kisten.  Das
   knnen  sowohl  Holz als auch Metallkisten sein. Die Kisten graben sich
   selber aus, wenn man auf dem Boden ber der Kiste springt.

   Eisenschlssel: ffnet Tren und  Truhen.  Maximo  kann  9  auf  einmal
   tragen.

   Goldene Schlssel: Dieser Schlssel ffnet besondere Tren. Maximo kann
   nie mehr als einen Schlssel dieser Art tragen.

   Grner Trank: Fllt die Lebensenergie ein wenig auf. Es  wird  nur  die
   vorhandene  Anzeige gefllt. Wer also in Boxershorts rumluft, kann nur
   das eine Segment ein wenig fllen und bekommt kein zweites oder drittes
   hinzu.

   Roter Trank: Fllt das aktuelle Segment wieder  voll  mit  Energie.  Es
   gibt auch hier kein zustzliches Segment.


 3.2 Powerups fr Schwerter

   Jeder  der  hier  aufgefhrten  Zauber  kann  mit  zwei   von   Maximos
   erlernbaren  Fhigkeiten,  dem  magischen  Blitz  und  dem Todesschlag,
   aufgerstet werden.

   Jeder Schwerthieb, der einen Gegner  trifft  kostet  einen  Kraftpunkt.
   Jeder   magische   Blitz   kostet   zwei  und  jeder  Todesschlag  vier
   Kraftpunkte.


   Flammenzunge (Flammenzauber): Ein  Zusatz  fr  das  Schwert,  der  die
   Durchschlagskraft erhht. Wirkt besonders bei Eisgegnern.

   Frostbeule (Eiszauber): Gegner werden eingefroren und knnen danach mit
   einem Schlag vernichtet werden.

   Reine Klinge (Heiligzauber): Dieses Zusatzelement wirkt  besonders  auf
   untote Gegner (Skelette, Zombies).

   Armageddon:  (Machtzauber):


   Schwertangriff: Durch sammeln von Schwertangriffen bekommt das  Schwert
   5 Zauberkraftpunkte hinzu.

 3.3 Powerups fr Schilde

   Eiserner Schild: Das ist der Standardschild. Er hat  10  Schadenspunkte
   und kann somit 10 Treffer einstecken.

   Silberschild: Der silberne Schild kann 15 Treffer einstecken, bevor  er
   zerstrt wird. (Gibt es nur am Preisrad)

   Goldschild: Der  goldene  Schild  bietet  bis  zu  20  mal  Schutz  vor
   Angriffen. (Gibt es nur am Preisrad)

   Schildangriff (Schwarzer Schild): Fllt die Schildenergie um  5  Punkte
   auf.

 3.4 Objekte mit denen Maximo interagieren kann

   Preisrad: Der Gegenstand, der  im  Rad  abgebildet  ist  kann  fr  den
   angegebenen  Preis  gekauft  werden. Das ist nur einmal mglich! Danach
   ist und bleibt das Rad fr alle Zeit leer.

   Portalstein: Das sind Sockel mit einer kleinen Statue von Achille.  Sie
   stellen  einfache  Schalter dar, die Aktionen auslsen. Meistens werden
   Wege oder Eingnge geffnet, daher der Name Portalstein.

   Steinkopf: Abbild von Achilles Kopf mit  leuchtenden  Augen.  Behindert
   Maximo am vorankommen und kann mit einem Schwerthieb vernichtet werden.

   Kristallsule: Siehe Steinkopf

   Dornenbusch: Dornenbsche  verhindern  einen  Durchgang  und  verletzen
   Maximo  bei  Berhrung. Mehrere Schwerthiebe sind ntig, um die Pflanze
   ins Erdreich zurck zu schlagen. Nach  ein  paar  Sekunden  wchst  der
   Busch wieder in die Hhe.

   Feuersule: Laternen hnliche Sule  mit  einem  Feuer  obendrauf.  Die
   Sule kann mit einem Hieb zerstrt werden und man bekommt einen Koin.

   Fackel: Siehe Feuersule.

   Seelengrab: Ein Seelengrab enthlt 5 Seelen. Das  Aussehen  der  Grber
   ist in jedem Gebiet anders.

   Kelchstatue: Siehe Seelengrab.

   Schneemann: Siehe Seelengrab.

   Kugelsule: Siehe Seelengrab.

   Hauptauffnger: Ist eine spitz zulaufende Sule.  Steht  im  Hauptlevel
   des  jeweiligen  Gebietes  und  transportiert  Maximo  in den angegeben
   Level. Der Hauptfnger transportiert die Seelen direkt zu  Achille  und
   kann  nur  zerstrt  werden,  wenn der zugehrige Auffnger am Ende des
   Levels  ebenfalls  vernichtet  wird.  Wichtig  ist  nur,  das  er   ein
   Transporter ans angegebene Ziel darstellt.

   Auffnger: Sieht ebenfalls wie eine spitz zulaufende Sule aus und wird
   meistens  von  Energieblitzen  vor  der Zerstrung geschtzt. Es mssen
   alle Wchter vernichtet werden,  bevor  der  Auffnger  sich  zerstren
   lsst.  Nach  der  Zerstrung  landet Maximo wieder auf dem Plateau des
   zugehrigen Hauptauffngers. Nur hier kann ein Level beendet werden.

   Zauberteich: Diese Teiche sind abgegrenzte Pools mit Wasser. Also nicht
   mit  Flssen  oder  Seen verwechseln. Am Rand befindet sich ein kleines
   Dreieck. Steht Maximo darauf, dann wird er im eine Spende von 100 Koins
   gebeten  und darf speichern oder in andere Gebiete reisen, sofern diese
   bereits freigeschaltet sind.  Beim  Speichern  erscheint  eine  riesige
   MemoryCard  im  Wasser  und  durch  besttigen  mit  Quadrat  wird  der
   Spielstand gespeichert.  Beim  ersten  Mal  darf  ein  Name  eingegeben
   werden.

   Monsterportal: Diese Portale liegen Flach auf der Erde,  spucken  Feuer
   und  erzeugen ein Monster nach dem anderen. Mit einem Sturzangriff kann
   man  es  zerstren.  Vorsicht  vor  dem  Feuersto,  wenn  ein  Monster
   entsteht.

   Checkpoint: ("Heiliger Boden"-Kontrollpunkte.  Mit  einem  Sturzangriff
   wird der jetzige Spielstand temporr gespeichert. Stirbt Maximo startet
   er am letzten aktiven Kontrollpunkt.

   Holz: (Bume, Brcken) Das Schwert bleibt in Holz stecken!  Das  kostet
   wertvolle Zeit, wenn der Gegner angreift.

   Stein: (Grabsteine, Felsen) Das Schwert  kracht  gegen  Stein  und  der
   Schlag wird nicht komplett ausgefhrt. Gegner bleiben unverletzt.

   Untergrnde:

   Normaler Boden: Hier  kann  Maximo  ohne  Einschrnkungen  laufen.  Das
   gleiche gilt fr Wiese, Schnee, Holz und sonstige feste Unterlagen.

   Knochenboden: Aus diesem Boden  greifen  Hnde  nach  Maximo,  der  nur
   langsam  laufen  kann.  Abhilfe ist kontinuierliches Springen von einem
   Punkt zu einem anderen, oder die Bentzung von Fukse.

   Tiefes Wasser: Dieser Boden ist fr  Maximo  tdlich,  da  er  mit  dem
   schweren Schwert nicht schwimmen kann.

   Seichtes Wasser: Hier kann Maximo zwar nur  langsam,  aber  unbeschadet
   durchlaufen.

   Sumpfiges Wasser: Hier ist stndige Bewegung angesagt. Maximo ist  zwar
   extrem  langsam,  da selbst Zombies schneller sind als er, aber wenn er
   stehen bleibt ist er schon nach ein paar Sekunden extrem tot.

   Eis: Maximo schlittert  auf  diesem  Grund.  Gerade  an  Abgrnden  ist
   Vorsicht  angesagt. Durch springen kann man die Richtung schnell ndern
   und Maximo stabilisieren.

 3.5 Objekte die Maximo kaufen kann

   Fukse: Erlaubt es Maximo normal auf den Knochenbden  zu  laufen  und
   die  Hnde,  die nach ihm greifen verletzen ihn nicht mehr. Leider geht
   seine Wirkung beim Verlust eines Lebens sofort  verloren!  Kostet:  500
   Koins

   Boxershorts: Maximo kann hier seine  Hose  wechseln.  Scheint  nur  ein
   optischer Effekt zu sein und keine Auswirkung auf das Spiel zu haben.
   Es gibt verschiedene Ausfhrungen: Monogramm, Peng, ...

   Mysterium: (Fragezeichen) Hier gibt es ein zuflliges Objekt.

   Hier fehlen jetzt noch einige Dinge! Die werden noch nachgetragen, wenn
   ich  die  Level  beschreibe.  Oft  finden  sich aber Standardobjekte im
   Preisrad wie grner und roter Trank und die Rstung.

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 4. Gegner

   Skelett: Skelett ohne Waffe

   Es hngt anscheinend von der Hose ab, was es fr ein Skelett ist.  Ohne
   Hose  kann  man  sie  einfach  umhauen.  Farbige  Hosen  sind  da meist
   problematischer. Sie verhalten sich  wie  die  Bewaffneten  und  stehen
   nach einiger Zeit wieder auf, wenn man keinen Sturzangriff macht.

   Schwertskelett: Ein Skelett mit Schwert und Schild

   Schlge oder Schildangriffe werden abgewehrt.  Ein senkrechter  Schlag,
   der  Stoangriff oder der Sturzangriff zeigen gute Wirkung. Liegt er am
   Boden, dann den Sturzangriff ausfhren, bevor er wieder  aufsteht.  Das
   spart Zeit.

   Auch hier haben die Skelette verschiedene Hose-  und  Schildfarben.  Je
   nach Farbe sind die deutlich resistenter gegen Schlge.

   Axtskelett: Ein Skelett mit einer schweren Bumerang Axt

   Bei der Annherung an das Skelett die Axt mit dem Schild abwehren  oder
   besser  noch  einfach umlaufen. Vorsicht! Nicht in die Flugbahn der Axt
   treten, da  Sie  zurck  kommt.  Dann  genau  wie  beim  Schwertskelett
   vorgehen.

   Wchterskelett: Skelett mit einer riesigen Hellebarde

   Der Stoangriff ist hier die wichtigste Taktik. Wenn man  sich  schnell
   nhert  kann  man einen Treffer landen, whrend der Wchter ausholt. Er
   verliert seinen Helm und versucht es erneut jetzt sofort (!) noch einen
   Stoangriff und er ist Geschichte.

   Sicherer ist der Schildeinsatz. Zustoen und sofort mit dem Schild  die
   beiden  Schlge  blocken  und  dann von vorn. Kostet zwei oder gar vier
   Schildpunkte, ist aber extrem sicher.

   Messerskelett: Skelett mit zwei Messern

   Das Messerskelett ist richtig fies. Wenn man  es  von  vorne  angreift,
   dann  bekommt Maximo meistens etwas ab und wenn es dann am Boden liegt,
   kann man  es  nur  durch  einen  Sturzangriff  vernichten  und  springt
   gleichzeitig  in die Messer und bekommt zum zweiten Mal eine Verletzung
   beigebogen. Die Taktik  ist  trotzdem  ganz  einfach,  aber  gerade  im
   Zusammenspiel  mit anderen Gegner knifflig. Mit einem Doppelsprung ber
   das Skelett springen, umdrehen und zustoen. Jetzt  liegt  es  auf  dem
   Bauch  und  kann ohne Gefahr zerstampft werden. Witzig ist die Reaktion
   des Skeletts, wenn es Maximo nach dem Sprung  aus  den  Augen  verloren
   hat.  Alternativ  kann  man  seinen  Schild  auch an dem Skelett vorbei
   werfen und mit Maximo einem Schritt zur Seite  machen  und  der  Schild
   lsst das Skelett auf den Bauch fallen.

   Bomberskelett: Skelett mit Bombenwerfer auf den Rcken

   Diese Burschen sind wirklich gemein. Sie werfen gezielt Kugelbomben auf
   Maximo,  die  nach  dem  Wurf  mit  einer  ablaufenden  Sekundenanzeige
   versehen sind und detonieren. Trifft eine  Bombe  Maximo  direkt,  dann
   explodiert  sie  sofort.  Fast jeder Angriff ist zwecklos, da man immer
   selbst Schaden nimmt, wenn die Bomben auf seinem Rcken was abbekommen.
   Warten,  bis  der  Bomber eine Bombe wirft und dann zum Skelett laufen,
   hinhocken und ihm dann die Beine abschlagen. Jetzt  fllt  er  auf  die
   Schnauze  und  die Bomben in seinem Rucksack fangen Feuer. Es gibt nach
   ein  paar  Sekunden  eine  mchtige  Explosion,  also  sofort   Abstand
   gewinnen.

   Wurfskelett: Skelett das mit drei Samen wirft

   Diese Spezies wirft drei Samen ab. Da die Samen mehr zur Seite  fliegen
   als  nach  vorne sind diese Gegner nicht wirklich ein Problem. Entweder
   mit dem Schild dreimal treffen oder dem Stoangriff Frontal angreifen.

   Schneemonster: Riesiges pelziges Ungeheuer

   Dieses Monster hat eine wirklich effektive Attacke. Eine Druckwelle aus
   Klte  und Eisblcken fliegt Maximo entgegen. Mit dem Doppelsprung kann
   man ohne Schaden davon kommen. Besser und einfacher ist es im Bogen  an
   ihn   heran   zu   laufen   und   dann   mit   ein  paar  Stoangriffen
   niederzustrecken. Im Nahkampf bekommt man seine Krallen zu spren, wenn
   man  zu  langsam ist. Mit einem Schwertzauber reicht ein Stoangriff um
   es zu erlegen.

   Geist

   Dieser Geselle ist wirklich nervig! Er fliegt durch Maximo hindurch und
   befreit gesammelte Seelen. Wenn das passiert schnell alle Seelen wieder
   einsammeln. Mit einem senkrechten Schlag kann man ihn  zwar  recht  gut
   erwischen,  aber  besser  ist  es  wenn man einfach einen Schildangriff
   startet und ihn in sicherer Entfernung ttet. Ich rate dringend ihn  zu
   tten,   da   er   sonst  immer  wieder  erscheint  und  man  sich  vor
   Seelenverlust kaum noch retten kann.

   Rabe

   Genau wie der Geist mit dem Schildangriff abwehren. Wenn er sich  Koins
   geschnappt  hat,  dann  kann  man  ihn  aus dem Sprung mit einem Schlag
   erwischen und sein Geld zurckbekommen. Ich rate dringend ihn zu tten,
   da  er  sonst  immer wieder erscheint und man sich vor Geldverlust kaum
   noch retten kann. Er muss mehrfach oder stark getroffen werden, bis  er
   wirklich tot ist.

   Zombie

   Zombies sind hartgesotten! Sie fallen nicht  beim  ersten  Treffer  um,
   sondern  greifen  weiter  an. Zwei Stoangriffe erledigen sie aber ohne
   Probleme.  Der  Zweitschlag  ist  hier  auch   von   Vorteil.   Zombies
   hinterlassen  nette  Goodies,  wie  Fhigkeiten,  Trnke, Schlssel und
   Geldscke. Schnell handeln und noch wichtiger sich nicht treffen lassen
   erhht die Chance auf einen guten Schatz. Statt zu sterben, brechen sie
   oft in zwei Teile und werden zu Kriechzombies.

   Kriechzombie (Beinloser Zombie)

   Er kriecht am Boden entlang und kann am Sichersten dem Stoangriff oder
   dem Sturzangriff vernichtet werden.

   Eiszombie

   Diese Gesellen erkennt man leicht, da  ihr  Krper  in  einen  Eisblock
   gehllt ist. Ein Stoangriff und er ist Geschichte. Sie bohren sich aus
   dem Eis oder springen aus dem eisigen Wasser auf die Plattformen.

   Spukblume

   Riesige Blume,  die  Maximo  mit  fetten  Samenkrnern  bespuckt.  Eine
   Berhrung  ist  nicht zu empfehlen. Einfach solange ausweichen, bis sie
   eine Feuerpause macht und dann zuschlagen.

   Eisblume

   Die Eisblume spuckt Eiskristalle, die Maximo fr kurze  Zeit  erstarren
   lassen.  Besonders  bse  ist  dass,  wenn der Maximoeisblock ber eine
   Eisflche ins Wasser rutscht.

   Kistenmonster

   Die Kiste wird nach dem ffnen lebendig und  greif  Maximo  an.  Sofort
   (!!)  auf  Abstand  gehen.  Meist  ist es aber schon zu spt und Maximo
   bekommt etwas  ab.  Der  sicherste  Weg  ist  es  mit  dem  Stoangriff
   anzugreifen.

   Kistenzauberer

   Die Kiste ffnet sich und ein Zauberer springt hervor. Er  bewegt  sich
   nicht,  aber  schiet  auf  Maximo  und verwandelt ihn in ein Kind oder
   einen Greis. Die Wirkung hlt nicht  lange  an,  aber  Maximo  ist  ein
   leichtes Ziel fr die Gegner.

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 5. Walkthou

   5.1 Knochenhalde

   Im ersten Gebiet dreht sich alles um Kirchen, Friedhfe und Mausoleen.

   Die  Seelen  schlummern  in  Grabsteinen,  die   von   kleinen   blauen
   Lichtwolken umgeben sind.

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   Level1: Todesgefahr
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   Gefundene Kisten: 6
   Gefundene Herzen: 2


   Hinter Maximo befindet sich eine Mnze. Links zwischen Baum  und  Mauer
   liegt  eine  versteckte Kiste (Geldsack). Dann nach vorne ber den sich
   erhebenden Weg bis zu letzten Mnze. Links befindet sich unter dem Baum
   ein  Geldsack  links  davon  steht  ein  Preisrad (Fukse, 500 Koins).
   Zurck nach oben zur Holzkiste (Mnzen).  Mit  einem  Doppelsprung  zum
   Schlssel  und  die  Mnzen um den Felsen herum einsammeln. Wieder nach
   oben und die Metallkiste (Rstung) mit dem Schlssel ffnen.

   Checkpoint! Die zwei  Feuersulen  vernichten.  Die  drei  Seelengrber
   ffnen  und  die  5  Seelen  retten. Die Holzkiste (Goldener Schlssel)
   ffnen und Richtung Tor laufen. Am Baum vor dem Tor befindet sich  eine
   versteckte  Kiste (2 Geldscke). Um sie zu bekommen muss Maximo auf die
   Wiese zwischen Baum und Tor springen.

   Das Skelett weghauen und links und rechts vom Tor die  Mnzen  sammeln.
   Rechts  sind  drei Mnzen und ein weiteres Skelett. Links vom Weg liegt
   ein Diamant hinter  einem  Grabstein  und  eine  Holzkiste  (Geldsack).
   Vorsicht  rechts  vom  Weg kommt wieder ein Skelett aus der Erde. Genau
   dort ist wieder ein Seelengrab.  Jetzt  kommt  auch  schon  wieder  ein
   Skelett  von  links. Vorsicht es seelenraubender Geist von vorn und ein
   weiteres Seelengrab links. An der linken Seite  des  Levels  fhrt  ein
   kleiner von zwei Skeletten bewachter Weg zu einer Holzkiste (Geldsack).

   Zurck auf dem Weg kommt rechts ein Eisengitter. Vorsicht (!!) die Erde
   bricht auf. Den Lavakanal berspringen und rechts hoch laufen. Der Fels
   ist an der Seite brchig. Ein Schlag reicht aus, um  in  die  Gruft  zu
   gelangen.  Hinter  dem  Steinsarg  befindet sich eine grner Trunk. Den
   Sarg mit einem Sturzangriff zerstren. Jetzt ist Maximo auf der anderen
   Seite  des  Eisengitters. Die sechs Mnzen, das Herz einsammeln und den
   Achille-Schalter aktivieren um das Tor zusenken.

   Checkpoint! Vorsicht ein Zombie  schleicht  sich  heran  und  die  Erde
   bricht  wieder  auf.  Beim  berqueren des schmalen Weges springen drei
   Skelette aus ihren Grbern. Wenn man langsam  luft,  dann  kommen  sie
   nacheinander  und nicht gleichzeitig auf Maximo zu. Links befindet sich
   wieder ein versteckter Weg ber Knochenboden. Mit dem Doppelsprung  bis
   zu den drei Holzkisten. Zwei Schwertskelette bewachen die Kisten. Links
   gibt es 5 Koins, rechts einen Geldsack und  in  der  Mitte  wartet  ein
   Kistenmonster.

   Jetzt wieder zurck Richtung Weg. Links ist ein offenes Grab  mit  zwei
   Koins.  Auf  den Grabstein springen und von dort auf die Anhhe mit dem
   Baum. Rechts davon ist eine Eisenkiste (Feuerzauber) versteckt. Auf dem
   Weg  erscheint  ein Sarg mit einem Skelett. Sofort kaputtmachen und das
   Skelett hat  keine  Chance.  Jetzt  weiter  Richtung  Holzkiste  (roter
   Trank).  Wieder  ein  Sarg, aber diesmal mit Zombie. Kiste ffnen nicht
   vergessen. Rechts vom Weg, direkt zwischen Lava und  Baum,  ist  wieder
   eine  versteckte  Kiste  (2  Geldscke).  Einfach  dort  auf  den Rasen
   springen. Die Koins auf  dem  Weg  sammeln  und  es  kommt  wieder  ein
   Lavafluss.  Diesmal  kann  man  rechts  runter  in eine Hhle (4 Koins,
   Diamant) laufen. Springen  ist  auf  dem  Hinweg  nicht  ntig.  Laufen
   alleine  reicht  aus.  Auch  der kleine Spalt direkt vor der Hhle kann
   berlaufen werden, auch wenn Maximo einen "Ohhh"-Schrei ablsst.

   Ein Turm erhebt sich und schiet blaue springende Kugeln auf  den  Weg.
   Auerdem  erhebt sich ein Schwertskelett. Links und Rechts sind jeweils
   ein Seelengrab und eine Feuersule. Dann folgt ein  weiterer  Turm  und
   ein  weiteres  Skelett.  Langsam jetzt! Der Diamant ist eine Falle. Der
   Boden bricht auf und jetzt kann man sich ihn holen. Achtung,  er  liegt
   auf  Knochenboden  und  aus  dem  Weg kommt ein Schwertskelett. Vor dem
   Durchgang liegen links zwei Koins und was noch wichtiger ist, unter der
   letzten  Mnze ist eine versteckte Kiste (5 Koins, Herz) mit einem Herz
   drin! Auf der anderen Straenseite steht ein Preisrad (??? Trank).

   Checkpoint! Eine Feuersule und ein Axtskelett liegen  vor  der  Brcke
   auf unserem Weg. Die Seelengrber und die Feuersule lassen wir stehen,
   da auf der nchsten Anhhe jemand mit einer Axt  schmeit.  Der  sollte
   zuerst  Dranglauben.  Zurck zur Brcke. Dort befindet sich ein Diamant
   auf einer Insel im Fluss. Die beiden Seelengrber sollte man nicht (!!)
   komplett  mit  dem Sturzangriff ffnen, sondern erst mit einem normalen
   Schwung, sammeln und dann mit dem  Sturzangriff.  Der  Vorteil  ist  es
   kommen  nur  zwei  bzw. drei Seelen raus. Es passiert nicht so schnell,
   dass die Seelen ber das Wasser abhauen, wenn man  keinen  "Schild  des
   Midas"   besitzt.   Nicht   vergessen  die  Feuersule  (Knochenboden!)
   umzuhauen.

   Jetzt ber die Steine springen, da rundherum Knochenboden ist.  Achtung
   Zombie!  Hinten  befindet sich ein grner Trunk auf einem Stein. Rechts
   befindet sich befindet noch sich ein abgelegener Stein mit einem  Koin.
   Den sammeln und hinter den Stein auf den Knochenboden und wieder zurck
   springen. Dort grbt sich jetzt  eine  versteckte  Kiste  (Geldsack,  3
   Koins)  aus.  Weiter  auf  den  grnen  Boden springen und ein weiterer
   Zombie erscheint. Links befindet  sich  der  bewachte  Levelausgang  in
   einer  Hhle  und  rechts  steht  eine Feuersule. Wir gehen aber daran
   vorbei. Wieder mal ein Schwertskelett dann folgt  ein  Geist.  Auf  der
   Anhhe befindet sich noch ein Seelengrab. Hinten liegt eine Metallkiste
   (Rstung) um die ein Schwertskelett herumturnt.

   In der Hhle erscheinen vier Skelette,  vier  Schwertskelett  und  drei
   Achille-Kopfstatuen,  die  vernichtet werden mssen um das Kraftfeld zu
   deaktivieren. Langsam in die Hhle eindringen und einen Gegner nach dem
   anderen  bekmpfen.  Mit  dem  Schildangriff  kann  man  die  einfachen
   Skelette  und  die  Statuen  aus  sicherer  Entfernung  zerlegen.   Die
   Schwertversionen lassen sich mit dem Schild anlocken.

   Levelbeherrschung: 99%

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   Level2: Der Totenturm
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   Hier kann man viel Sammeln, um sich zu  strken!  Es  gibt  zwar  keine
   Seelengrber,  aber sonst gibt es viele Dinge, die man jedes mal machen
   sollte, wenn man hier vorbei kommt. Zumindest  den  Feuerzauber  sollte
   man  sich  abholen.  Die  Gegner lassen auch das ein oder andere Objekt
   brig, wenn man gut ist.

   ACHTUNG:

   Die Gegner sind in diesem Level nicht immer gleich.  Anscheinend  hngt
   das  vom  Spielfortschritt  ab.  Anfangs  sind  es normale Skelette und
   Zombies, spter tauchen hrtere Skelette und sogar Wchterskelette auf.

   Ich beginne die Aufzeichnung am Zugang von  "Level1:  Todesgefahr",  da
   man   hier  das  erste  Mal  ankommt.  Auerdem  laufe  ich  gegen  den
   Uhrzeigersinn.   Alle   anderen   Orte   knnen   durch   die   anderen
   Level-Transporter und den Zauberteich ermittelt werden.

   Gefundene Kisten: 4
   Gefundene Herzen: 0


   Wenn man die Hhle verlsst, dann kommt von rechts  ein  Skelett.  Dann
   zwischen  Baum und der ersten Stufe einmal springen. um eine vergrabene
   Truhe (drei Geldscke) freizusetzen. Dann nach  unten,  die  Feuersule
   zerlegen  und  weiter  geht's  rechts  um den Turm herum. Drei Skelette
   bewachen den Eingang zum  Level  "Die  Schlucht  der  Srge".  Am  Baum
   befindet sich eine weitere versteckte Kiste (2 Diamanten, 5 Koins).

   Es folgen eine Feuersule, zwei Bume und dann kommt eine Erhebung, die
   sich links umlaufen lsst. Hinter dem rechten Baum an der Stelle wo das
   Blatt fast  den  Boden  berhrt  springen  und  eine  versteckte  Kiste
   (Feuerzauber)  steigt  auf.  Rechts geht es nach oben zu einer weiteren
   Feuersule und dem Zauberteich. Wir  folgen  dem  Weg  und  kommen  zum
   Eingang von "Level 4: Tdliche Hitze", wo wir auf zwei Zombies treffen.
   Links ist ein Grab offen und es liegt ein Geldsack drin. Auerdem  gibt
   es eine Feuersule.

   Der Weg  geht  weiter  am  Turmgraben  entlang.  Rechts  geht  es  hoch
   (Feuersule)  und  man  kann zwischen den Felsen hindurch hochspringen.
   Ihr trefft auf  einen  Zombie  und  eine  Schalterstatue  von  Achille.
   Zerstren wir letztere startet eine Videosequenz, in der man sieht, wie
   sich ein riesiger Totenkopf hebt und eine  Hhle  freigibt.  Auf  einer
   Erhebung  in  der Nhe des Schalters liegt eine Kiste (6 Koins) und ein
   Skelett greift euch an. Wegen des Platzmangels  sollte  man  am  Besten
   gleich  wieder  runterspringen  und  das Skelett dort im freien Gelnde
   umhauen. Neben dem hinteren Baum ist eine versteckte Kiste (5 Koins,  2
   Geldscke)

   Zurck am Weg gibt es ein leeres offenes Grab und eine Feuersule.  Auf
   der  Brcke  wartet  ein Schwertskelett. Rechts dahinter neben dem Baum
   ist eine versteckte Kiste (roter Trunk). Danach noch ein  offenes  Grab
   (zwei  Koins)  und  der Zugang von "Level 5: Bis auf die Knochen". Zwei
   Schwertskelette bewachen den Eingang und die  Feuersule.  Jetzt  kommt
   der  Fluss  und die Stelle mit dem Totenkopf (Videosequenz von vorhin).
   Ein Schwertskelett bewacht  hier  ein  Preisrad  (Rstung,  100  Koins)
   Weiter  um  den Turm kommen wieder eine Feuersule. Dann geht es wieder
   hoch zum Eingang von "Level1: Todesgefahr"

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   Level 3: Tdliche Hitze
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   Gefundene Kisten: 3
   Gefundene Herzen: 2


   Maximo startet in einem Raum. Kaum drauen greifen  zwei  Skelette  an.
   Die Kapelle voraus versinkt in der Lava, aber erst mal geht es links um
   das Startgebude. Ein Skelett mit Schlssel kommt aus der Erde.  Hinten
   befindet  sich eine Holzkiste (5 Koins) und ein Tor. Ein Eisenschlssel
   reicht um das Tor zu ffnen. Links wartet auch schon der Rabe  auf  das
   Geld,  ein  Skelett  und  ein  Seelengrab.  Rechts  ein  Seelengrab mit
   versteckter Kiste (Rstung) und einige Skelette  mit  und  ohne  Srge,
   sowie  ein  Axtskelett. Es folgen ein paar Seelengrber und ganz hinten
   befindet sich noch eine Kiste (6 Koins, Geldsack) und ein grner Trank.

   Wieder aus dem Tor raus und rechts kommt auch schon ein Schwertskelett.
   Das  Glas  in des Gebudes kann man auch einschlagen. Ob es zu den 100%
   gehrt kann ich nicht sagen, als besser kaputt machen. Vorne  die  zwei
   Seelengrber  am Besten wieder in zwei Schritten zerstren, damit keine
   Seelen  ber  die  Lava  entkommen.  und  auf  das  Dach  hpfen.   Vom
   Glockenturm  hat  man  einen guten Eindruck von dem, was noch kommt. Zu
   den 3 Koins auf der anderen Seite springen und das Skelett aus dem Sarg
   pltten.  Dort  ist  auch  eine  versteckte  Kiste  (Geldsack), die nur
   erscheint wenn man vom Dach auf eine bestimmte  Stelle  springt.  Jetzt
   auf  die  Plattform und wer sich traut springt rber zu den 2 Koins und
   wieder zurck. Das Problem ist das Zurck und die Kameraposition.

   Jetzt an dem  quietschenden  Tor  vorbei.  Links  ist  eine  Eisenkiste
   (Feuerzauber)  und  rechts liegt ein grner Trunk. Springen und auf den
   Srgen landen kann man hier vergessen, dass ist Glckssache! Zurck auf
   die  Sule  auf  der wir gelandet sind. Die macht einen Knick mit einer
   geraden Kante in Richtung der Srge, Da  (!!)  runterlaufen  mit  einem
   Sprung  auf den anderen Sarg und auf das andere Ufer. Ein Skelett kommt
   aus einem Sarg sobald man sich  auf  den  Weg  macht.  Dann  folgt  ein
   Skelett,  ein  Zombie  sowie  ein  Axtskelett!  Ein  vor das Seelengrab
   springen und direkt daneben erscheint eine versteckte Holzkiste  (roter
   Trank).  Neben  dem ersten Tor liegen vier Koins und ein Schlssel, der
   von einem Schwertskelett mit Schlssel bewacht wird.

   Hinter dem Tor lauern links zwei Zombies und ein Rabe. Dann die  Seelen
   aus  dem  Grab  befreien und zurck auf die andere Seite des Hofes. Ein
   Zombie wartet vor  einem  Preisrad  (Mysterium  150  Koins  -  Monogram
   Boxershorts) auf sein Opfer. Wieder drauen geht's zum zweiten Tor. Das
   verbirgt einen Raum mit einer Metallkiste (Rstung, Koins)

   Mit einem Sprung ber die Lava landen wir am ersten Checkpoint. Dann zu
   dem Skelett springen und wieder auf den Sarg (!!) laufen. Links gibt es
   ein Herz, das mit einem Doppelsprung zu erreichen ist. Vorher aber  auf
   die  untere Plattform laufen. Dann zurck und den Weg weiter. Es kommen
   drei Skelette schreiend angerannt. Sie werden von  einem  Monsterportal
   in  der  Gruft  erzeugt. Die Gruft scheint ansonsten leer zu sein, aber
   dem ist nicht so. Hinter der Tr liegt ein roter Trank. Jetzt durch die
   Scheibe hindurch und dort liegt eine Metallkiste (Feuerzauber).

   An der Seite des Mausoleums kann man vorbei laufen. Ein Skelett im Sarg
   wartet  dort. Nun zum Schlssel und weiter auf die andere Insel mit dem
   Seelengrab und dem Axtskelett springen. Vorsicht! Es ist  schon  schwer
   genug  die  Seelen  zu fangen. Also nicht im Kampf aus versehen ffnen.
   Dann zur Holztruhe (Geldsack) und dem Skelett, ber die Insel  mit  dem
   Turm weiter zum Checkpoint. In der Lava schwimmen Srge mit Koins, ber
   die man auch zur Insel mit dem Kugelturm kommt.  Auf  den  ersten  Sarg
   kann  man  vom  Ende  des  Wegen  einfach  rberlaufen und dann mit dem
   Doppelsprung von Sarg zu Sarg. Achtung auf dem letzte Sarg  landen  die
   blauen  Kugeln  des  Turms.  Welchen Sinn dieser Weg hat, entzieht sich
   meiner Kenntnis. Nur wegen der paar Koins riskiert man doch  nicht  ein
   Leben.

   Vom Checkpoint geht es weiter auf die andere Seite  des  Lavasees.  Von
   weit  oben werden blaue Kugeln geworfen und ein Skelett steigt auf. Ein
   Schwertskelett wartet rechts hinten. Rechts vom Weg  graben  sich  noch
   ein  Schwertskelett  und  ein Zombie ins Freie. Dort befindet sich auch
   ein  Schlssel.  Wieder  zurck  und  nach  links.  Dort  gibt  es  ein
   Seelengrab und einen Zombie. Nun mit einem Sprung auf die Insel mit den
   Koins. Dort erscheint Achillessteinkopf, also nicht zu  weit  springen.
   Auf  der  nchsten Ebene schnellen zwei Srge in die Hhe. Beide lassen
   sich vernichten, bevor die Gefahr schlpft. Mit einem Doppelsprung  auf
   den ersten Sarg und das Selbe noch mal beim Zweiten. Dann auf die Ebene
   mit dem Skelett, eins hher und durch das Tor.

   Rechts gibt es eine Feuersule und einen Checkpoint. Links  einen  Sarg
   und  in der Mitte ein Gebude. Mittig auf das Gebude zuhalten und acht
   geben, denn da kommt ein Geist raus. Sobald das Geistergerusch  ertnt
   ein paar Schritte zurck und umnieten.

   Der Checkpoint sollte mglichst vor  erst  kurz  vor  dem  beenden  des
   Areals aktiviert werden, da man sonst alles noch mal machen muss! Ideal
   ist es nach den drei Achillekpfen zurck zum Checkpoint zulaufen.  Der
   Sarg  enthlt  zwei Koins und ein Schwertskelett (Schlssel) grbt sich
   daneben ins Freie. Jetzt zwischen den beiden  Srgen  vor  dem  Gebude
   springen.  Eine  Eisenkiste (Rstung) steigt empor. Dann um das Gebude
   zwei Skelette kommen aus einem Monsterportal schreiend auf  Maximo  zu.
   Jetzt  stehen wir an der Tr und innen gibt es einen goldenen Schlssel
   und einen roten Trunk, den man sich ggf. sparen sollte. Es wartet schon
   ein  Schwertskelett  mit  einem  Schlssel  drauen vor der Tr. Jetzt
   kommen die Srge dran. In den beiden  an  der  jetzt  offenen  Tr  ist
   nichts  drin. Dahinter gibt es einen Geldsack und zwei Koins. Die Kiste
   enthlt  ein  Monster.  Hinten  rechts  hinter  der  Tr  verbirgt  ein
   Schlssel  mit  drei  Skeletten.  Hinter der Tr rechts daneben auf der
   anderen Seite befindet sich eine Holzkiste mit 5 Koins,  einem  Diamant
   und einem Schlssel.

   Jetzt sollte man sich den roten Trunk  reinpfeifen.  Zwei  Stoangriffe
   und das Wchterskelett ist Geschichte. Jetzt (!!) langsam durch das Tor
   und schon kommt ein Geist von vorn. ein paar  Schritte  weiter  und  es
   kommt ein Rabe von links! Jetzt die drei Seelengrber ausrumen und die
   Feuersule umnieten. Vorsicht, denn mitten  im  Weg  erscheinen  wieder
   drei  Achille  Steinkpfe.  Links  unter  dem  Baum  liegt  wieder eine
   verstreckte  Kiste  (5  Koins,  Geldsack)  vergraben.  Es  folgen  zwei
   Axtskelette  und  ein  Preisrad  (Roter  Trunk,  50  Koins).  ber  die
   Plattformen auf die andere Seite.

   Jetzt  kommt  der  schwerste  Teil  der  gesamten   Knochenhalde.   Das
   Wchterskelett blo nicht stren. Nach rechts um das Gebude laufen und
   schon kommt ein Axtskelett und ein Schwertskelett aus der Erde.  Hinter
   dem  Gebude  gibt  es ein Herz, ein Seelengrab und eine Menge Zombies!
   Auch auf der anderen Seite sind Zombies, ein Axtskelett  und  ein  paar
   normale Skelette. Jetzt seitlich vom Eingang bleiben und (!!) nicht vor
   die  Tr  treten,  da  man  dann  3  Schwertskelette  und  den  Wchter
   gleichzeitig  bekmpfen  muss.  Den Wchter von der Seite angreifen und
   dann soweit vor die Halle treten, bis ein Schwertskelett rauskommt. Das
   wiederholen, bis Schild um den Auffnger zusammen bricht.

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   Level4: Die Schlucht der Srge
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   Gefundene Kisten: 3
   Gefundene Herzen: 2

   Feuersule rechts  und  Skelett  von  vorne.  Links  ist  ein  Preisrad
   (Rstung,  100  Koins)  und  ein Skelett im Sarg. Auf dem Weg durch die
   Schlucht kommen zwei weitere Skelette im Sarg aus der Erde. Jetzt sieht
   man eine Kiste (5 Koins). Rechts ist ein grner Trunk hinter dem Felsen
   versteckt. Vorsicht ein Rabe will ans Geld  und  sollte  vorher  erlegt
   werden.

   Jetzt kommt ein groer Friedhof. Rechts lauert  ein  Zombie.  Nach  dem
   Erdrutsch  die  drei  Seelengrber  ffnen  und  die  Fackel zerstren.
   Zwischen Fackel und Baum ist eine versteckte  Kiste  (5  Koins,  grner
   Trunk).  Rechts  an  der Wand runterlaufen, die beiden Skelette pltten
   und die Koins sammeln. Jetzt ber den Abgrund in die Hhle. Ein Skelett
   im   Sarg   taucht  auf.  Vorsichtig!  In  der  Hhle  sind  neben  dem
   Wchterskelett noch zwei Geister. Die Kiste (Diamant,  3  Geldscke,  5
   Koins) nicht vergessen.

   Jetzt wieder nach ganz oben  und  dann  nach  links.  Dort  wartet  ein
   Skelett  im  Sarg auf seinen Einsatz. ber den spuckenden Lavabruch auf
   die andere Seite und zum ersten Checkpoint. Hinter dem Baum ist  wieder
   eine  versteckte  Kiste  (Feuerzauber). Dann zwischen den Trmen durch.
   Links liegt eine Holzkiste (???). Hinten wartet schon ein  Skelett  und
   man  hrt  einen Raben krhen, der im Baum links von einem wenig spter
   erscheinenden Axtskelett sitzt. Also zuerst das Skelett, dann den Raben
   und  zuletzt  das  Axtskelett  wegkicken. Das Seelengrab ffnen und die
   Koins einsammeln. Vorsichtig, da es Knochenboden ist  und  ein  Skelett
   mit  einem  Schlssel  aufsteigt.  Am  anderen Ende wartet auerdem ein
   Schwertskelett am zweiten Seelengrab.

   Durch den schmalen Aufgang werden wieder blaue Kugeln geworfen.  Zuerst
   links auf den kleinen Sockel vor dem Tor und mit einem Doppelsprung auf
   die andere Seite  und  dort  nach  oben.  Dort  steht  eine  Eisenkiste
   (Rstung) auf der anderen Seite wieder runter. Alternativ kann man auch
   links an der Wand entlang durch den Tunnel bis zu der Stelle laufen, wo
   die Kugeln aufschlagen. Dann auf die Lcke warten, rechts rber und vor
   dem Turm links weiter laufen.

   Checkpoint! Achtung ein Geist nhert  sich.  Auerdem  reit  die  Erde
   unter  den  Mnzen  und  dem Diamant auf und ein Skelett im Sarg taucht
   auf. Rechts gibt es ein recht leicht zu ergatterndes Herz. Dann  weiter
   um  die  Kurve.  Zur  Abwechslung  erhebt  sich die Erde jetzt und oben
   wartet ein Schwertskelett. Links befindet sich eine Feuersule und  ein
   Zombie im Sarg. Jetzt zum Wchterskelett und durch das Tor. Hier finden
   sich 3 normale Zombies und ein beinloser Zombie. Ein grner Trunk,  ein
   Diamant  und  ein  Preisrad  (Mysterium, 150 Koins - Fukse) sind auch
   noch zu finden.

   Drauen  wartet  das  Axtskelett  und  ein   weiteres   Wchterskelett.
   Vorsicht,  der  Boden  bricht  vor  dem Axtskelett auf. Der Wchter hat
   einen Schlssel und direkt hinter ihm liegen eine Menge Koins  und  ein
   Diamant.  Der  Boden  unter allem reit auf und fllt in die Tiefe. Der
   richtige Weg fhrt ber die Erhhung mit dem Schwertskelett. Hinter dem
   Baum  liegt  die  Fhigkeit  "Schild des Midas". Damit bekommen wir die
   Schtze, die kurz vorher unerreichbar  geworden  sind,  oder  zu  denen
   man sich nicht getraut hat.

   Nach dem Checkpoint geht's wieder abwrts. Einfach weiter laufen da ist
   kein  Abgrund,  auch  wenn es so aussieht. Oben sehen wir den Auffnger
   und unten ein Wchterskelett. Wir mssen weiter  in  Richtung  Festung,
   auch wenn der Weg wegbricht! Bleiben wir auf dieser Seite, dann ist der
   Level zwar zu beenden, aber es fehlt eine Menge. Mit  dem  Doppelsprung
   ist man aber ganz einfach und schnell auf der anderen Seite.

   Auf der anderen Seite  sind  ein  Wchter,  zwei  (!!)  Raben  und  ein
   Axtskelett.  Auf  dem  Weg  kommt auch noch ein Skelett im Sarg auf die
   Welt und links vom Eingang ist auch ein Skelett. Immer  eins  nach  dem
   anderen  und  das  ist  alles kein Problem. Die fnf Seelengrber nicht
   vergessen.

   Jetzt durch das Tor auf den nchsten Platz. Wieder  ein  Rabe  im  Baum
   vorne rechts. Der ist erst mal egal. Links sind zwei Mnzen, ein Zombie
   und ein Seelengrab. Dann wieder zurck und weiter  nach  rechts.  Jetzt
   greift  der  Rabe  an.  Auerdem kommt ein Zombie angeschlichen. Rechts
   auerhalb der offenen Gruft liegt ein grner Trank zur Strkung bereit.
   Innen  wartet  ein  Schwertskelett  mit  3  Geldscken. Die Scheibe ist
   zerbrechlich und dahinter gibt es eine Eisenkiste (Herz, 5  Koins)  und
   zwei  Skelette.  Eine  versteckte  Kiste  (5  Koins)  befindet zwischen
   Wchterskelett und Rabenbaum direkt am Baumstamm.

   Nun ist es  an  der  Zeit  das  Wchterskelett  zu  erledigen  und  den
   Schlssel  zu  nehmen,  den  wir  aber  nicht brauchen, da die Tr kein
   Schloss hat. Also hinten um die Gruft und durch das Fenster einsteigen.
   Den Schalter bettigen, damit sich die Erde hebt und wieder raus.

   Das Skelett am Aufgang ist als nchstes dran, dann folgt sein Bruder im
   Sarg bei den Koins und der auf der nchsten Plattform. Jetzt runter zum
   Auffnger, die 5  Skelette  dort  zurck  in  die  Hlle  schicken  und
   abreisen.

   Levelbeherrschung: 97%

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   Level5: Bis auf die Knochen
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   Gefundene Kisten: 1
   Gefundene Herzen: 0


   Sofort umdrehen. Hinter Maximo befinden sich einige Achille-Steinkpfe,
   2 Skelette und eine Rstung!

   Dann aus der Hhle hinaus! Wenn Maximo jetzt eine goldenen Rstung  hat
   und  fr  zwanzig Sekunden unverwundbar ist, rausstrmen und die beiden
   Axtskelette ganz zerlegen, die sich nach  der  Biegung  des  Steinweges
   aufhalten.  Ansonsten  Feuersule und die drei Skelette bekmpfen. Dann
   die Axtskelette angreifen. Am Besten von links nach rechts,  damit  der
   Rechte  nicht  gleichzeitig  seine  Axt schwingt. Ein Flammenzauber der
   sich beim linken Axtskelett befindet hilft dabei. Das Seelengrab leeren
   und  weiter  dem Pfad entlang. Jetzt tut sich wieder die Erde auf. ber
   die Sulen in der Lavaflut springen. Nur die Mnzen sammeln, die  ntig
   sind. Keinen Sturz und somit Lebensverlust riskieren. Wieder feuert ein
   Turm blaue Kugeln. Einfach  warten,  bis  die  letzte  Kugel  ber  die
   Plattform   geflogen   ist   und  dann  draufspringen  und  bis  hinten
   durchlaufen. Hier getroffen zu werden wre eine  Schande!  Hochspringen
   und das Skelett erledigen. Links ist ein Preisrad (volle Gesundheit, 50
   Koins) und ein Seelengrab. Rechts steht noch eine Feuersule.

   Checkpoint! Ein Skelett ist zu zerhacken, bevor es langsam (!!)  weiter
   geht.  Die  Erde  tut  sich  wieder auf und wir mssen ber den Lavasee
   springen. Vorsicht, jetzt kommen ein Zombie und ein  Geist  von  vorne.
   Dann  die  3  Seelengrber ffnen und dann ber die kleinen Plattformen
   nach oben! Drei Zombies warten schon. Die  drei  Seelengrber  und  die
   Holzkiste  (2 Geldscke) ffnen. Hinter einem Grabstein liegt ein roter
   Trunk. Den Steinsarg mit der Sturzattacke  zerlegen.  Bereitmachen  fr
   den  Rundumschlag,  denn unten sind wir von 3 Skeletten umzingelt. Zwei
   Steinkpfe stellen sich in  Maximos  weg,  sind  aber  wie  immer  kein
   Problem.

   Oberhalb des Ausgangs dieser Hhle liegt ein Diamant, der aber wohl nur
   mit   den   Fhigkeiten  "Schild  des  Midas"  in  Verbindung  mit  dem
   "Bumerangschild" zu errechen ist.

   Checkpoint! Ein Rabe  will  an  Maximos  sauer  verdientes  Geld.  Zwei
   Seelengrber, ein Preisrad (Mysterium, 150 Koins - goldener Schild) und
   ein leeres Grab werden von zwei Zombies bewacht. Links am Rand ist  ein
   schwacher  Fels  und  in der Hhle dahinter eine Metallkiste (Rstung).
   Auf der Brcke wartet ein Schwertskelett auf Maximos Schwerthieb. Unter
   der Brcke sind auch zwei Koins.

   Auf der  anderen  Seite  sind  wieder  zwei  Zombies  zur  Verteidigung
   eingeteilt  worden.  Zwei  weitere Schwertskelette strzen sich auf den
   Helden. Nicht zu weit vorlaufen, denn in der Kiste ganz hinten befindet
   sich  ein  Zauberer,  der  mit  seinem  Zauberstab  Maximo  in ein Baby
   verwandelt. Langsam alle der Reihe nach alle Gegner besiegen und weiter
   vortasten   Mit   dem   Schild   verteidigen  und  in  den  Feuerpausen
   anschleichen. Hier winkt  ein  Bonusleben,  wenn  der  Zauberer  keinen
   Treffer  landet  und  besiegt wird! Eine Feuersule und ein Geldsack im
   Grab das wre es erst mal.

   Flussaufwrts ist hinter dem Wasserfall eine Hhle. Dort befinden  sich
   3 Koins und eine versteckte Kiste (roter Trank).

   Neben dem Wasserfall geht es nach oben,  wo  schon  ein  kugelspeiender
   Turm  und  eine  Feuersule  wartet. Hinter dem Turm geht es ber einen
   schmalen Pfad  (Schwertskelett)  zum  stark  bewachten  Auffnger.  Ein
   Axtskelett, zwei Skelette und zwei Schwertskelette mssen niedergemacht
   werden, um zum Auffnger zu gelangen.  Hinter  Selbigem  befindet  sich
   eine Holzkiste (Diamant), die man sich nicht entgehen lassen sollte.

   Levelbeherrschung: 90%

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   Level 6: Der gruselige Gus
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   Der gruselige Gus ist wirklich einfach, wenn man  richtig  ausgestattet
   ist.  Ein voller Schild, volle Energie und die Fhigkeit Bumerangschild
   sollte man mitbringen. Leben sind  ebenso  ntzlich,  falls  man  trotz
   lesen dieses FAQs klglich versagt.

   So ausgestattet auf die Zugbrcke und in den Lift zum  Teleporter.  Wir
   finden  uns  in  einer  Halle mit einem Frankenstein hnlichen Monster,
   dass auf den einschlagbaren Fensterscheiben abgebildet war, wieder.

   Das Monster kennt drei Angriffe: Steinwurf, eine Energiewelle  und  ein
   Schlag  mit  der  Schaufel.  Die  Steine  kann  man  durch pures Laufen
   umgehen, die Energiewelle ist mit einem Doppelsprung  berstanden.  Die
   Schaufel   kann   man   nur   durch   Timing  umgehen  oder  durch  den
   Bumerangschild  ganz  verhindern,  da  Franky  diese  nur  im  Nahkampf
   einsetzt.

   Die verwundbare Stellen sind die Schuhe, denn dort schaut ein Zeh raus.
   Mit  einem  Sturzangriff  kann beginnt Frankenstein an zu jaulen und zu
   schwanken. Ein zweiter Angriff auf den zweiten Zeh bringt ihn  zu  fall
   und  ein  Schlag  zwischen die Beine (Ja! Genau!) kostet ihn 20% seiner
   Energie. Ein Stoangriff sogar 25%. Jetzt  sollte  man  wieder  Abstand
   gewinnen und das Ganze noch vier bzw. drei mal wiederholen.

   Mit dem Bumerangschild ist die Sache einfacher,  da  man  nicht  Gefahr
   luft  bei  der  Annherung einen Schaufelhieb abzubekommen. Einmal mit
   dem Schild auf den Zeh, dann hinlaufen und einen Sturzangriff  auf  den
   zweien  Zeh durchfhren. Jetzt einen Hieb zwischen die Beine und wieder
   Land gewinnen.

   Jetzt erscheint die Hexe und bietet einen Speichervorgang,  einen  Kuss
   und  eine  Rstung  an.  Die  Rstung  ist  ja  wohl  das  Letzte.  Der
   Speichervorgang ist zwar ganz nett, aber einzig der Kuss bringt  spter
   wirklich nutzen.

   Der Videospieler im Hauptmen des Spiels wird aktiviert!

   Der gruselige Gus kann ein zweites Mal aufgesucht und  besiegt  werden.
   Es  kommt  aber  keine Hexe mehr, die Videosequenz fehlt und man landet
   trotzdem direkt im "Level 7: Nasses Grab".

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   5.2 Das feuchte Nass (Anleitung: Das groe Untergluckern)

   Im zweiten Gebiet dreht  sich  alles  um  Sumpflandschaft,  Tempel  und
   Schlingpflanzen.

   Die Seelen schlummern in keinen Statuen, die  einen  Becher  mit  blaue
   leuchtenden Inhalt halten.

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   Level 7: Nasses Grab
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   Gefundene Kisten: 4
   Gefundene Herzen: 1


   Wir starten an einem Sumpf. Rechts den Weg entlang und vor dem Baum auf
   den Sand springen, damit sich die versteckte Kiste (2 Geldscke) zeigt.
   Im Wasser durch den Baumstammtunnel mit den 3 Koins laufen.  Es  taucht
   ein  Bomberskelett  auf.  Rechts  steht  ein  Preisrad (Roter Trunk, 50
   Koins) und vorne ist ein Seelengrab. Die Metallkiste (Rstung, 2 Koins)
   ffnen  und  durch  das  Wasser  weiter bis zum nchsten Bomberskelett.
   Rechts geht ein Weg ab und es kommt ein Zombie aus der Erde. Den Zombie
   erledigen,  aber  den  Weg  *nicht*  nehmen.  Jetzt  ist  erst  mal das
   Seelengrab auf dem Stein am Ufer an  der  Reihe.  Ein  bisschen  weiter
   durch  Wasser  und  es kommt wieder ein Zombie aus dem Wasser. Links am
   Baum ist eine Plattform und darber eine zweite.  Wenn  das  mal  keine
   Einladung  ins  Baumhaus  ist,  wo  6 Koins und einen Schlssel warten.
   Senkrecht am  Baum  hngen  einige  Koins.  Die  bekommt  man  mit  der
   Fhigkeit  "Schild  des  Midas"  ganz  einfach und der Diamant kann nur
   damit erreicht werden.

   Jetzt zu dem Weg, den wir ausgelassen haben, rechts zwischen den Bumen
   den  Diamanten  sammeln  und  den Zombie erledigen. Wir kommen an einen
   Durchgang aus Dornenbschen. Vorsicht die Dornen sind  gefhrlich.  Ein
   paar Schwerthiebe und man kann hindurch. Nach ein paar Sekunden wachsen
   die Pflanzen wieder, also nicht trdeln. Das Selbe gleich noch mal. Ein
   Skelett  und  ein  Zombie  eilen  herbei. Geradewegs durch die nchsten
   Pflanzen und das von einem Zombie bewachte Seelengrab ausrumen.  Jetzt
   geht es wieder zurck zum anderen Seelengrab im vorherigen Areal. Durch
   die  nchsten  Dornen  und  wieder  erscheint  eine  versteckte   Kiste
   (Geldsack), wenn wir links hinter dem Dornendurchgang springen.

   Checkpoint aktivieren und weiter, am Zombie vorbei, zu den  Koins  ber
   dem  Weg. Die kann man mit einem Sprung von der Baumwurzel aus sammeln.
   Rechts steht eine Feuersule.  Im  Wasser  bewachen  zwei  Zombies  das
   Seelengrab. Links vom Baum ber die Baumwurzel auf die andere Seite zum
   nchsten Seelengrab. Am Baum kann man zu  einer  Rstung  hochspringen,
   die  man  sich  aber  ggf.  bis  nach dem ffnen des Tors aufspart. Die
   beiden Schwertskelette auf dem Torplatz sind hher gelegen  und  laufen
   immer  zum  Rand.  Wenn  man  schnell  ist,  schafft  man es an Land zu
   gelangen, bevor sie einsatzbereit sind. Das dritte  Schwertskelett  mit
   dem  Schlssel  direkt  an  der  Tr  ist  wieder  ganz  einfach. Nicht
   vergessen die zwei Feuersulen zu zerschlagen.

   Jetzt kommen wir in eine wirklich klasse aussehende  Tempelanlage.  Wir
   gehen  links herum. Im hinteren Sarg liegen 2 Koins und hinter der Ecke
   liegt ein Checkpoint, den man sich noch  etwas  aufsparen  sollte.  Wer
   knapp  an  Energie  ist  kann  ihn  natrlich  auch sofort benutzen. Im
   Brunnen liegen ein paar Koins und links neben dem Checkpoint wartet ein
   Kriechzombie.

   Vom Rand des Checkpoint-Sarges oder des anderen Sargs kann man auf  den
   Vorsprung  hpfen  und  zwei Doppelsprnge spter ist man ganz oben auf
   der Mauer. Geradeaus und dann nach rechts direkt  zum  Schlssel.  Nach
   einer  Wende  sieht  man hinten an der Mauer etwas blitzen. Also zurck
   und mit einem Doppelsprung zum Herz.

   Geht man weiter ber  den  Hof  sieht  man  eine  Rstung  im  hinteren
   Gebude.  Dieses Gebude dient von nun an als Orientierungspunkt. Bevor
   man da hin gelangt, muss man sich noch einem Axtskelett stellen.  Links
   neben  dem Rstungsgebude wartet ein Schwertskelett auf das Signal zum
   Rausstrmen.  Zwischen  Weg  und  Baum  liegt  eine  versteckte   Kiste
   (Diamant) vergraben.

   Wir gehen rechts durch das offene Gittertor und erledigen  den  Zombie.
   Im ersten Gebude rechts befindet sich ein grner Trunk und auf dem Weg
   zum nchsten Gewlbe taucht  ein  Schwertskelett  aus  der  Hlle  auf.
   Drinnen  befindet sich ein ???zauber. Jetzt sind die Srge von hier bis
   zum Eingang dran. Im ersten und letzten liegen jeweils zwei Koins,  die
   anderen  sind  leer, sollten aber trotzdem einmal geffnet werden (100%
   der Levelbeherrschung.)

   Am Blatt und dem Baumstamm kann man hoch auf  die  Mauer  springen  und
   links  entlang  auf und ber das Dach (Rstungsraum) und dann mit einem
   kleinen Hopser von den Dachziegeln auf den kleinen ebenen  Sims.  Jetzt
   kann  man  diagonal  auf das andere Dach (Schwertskelettraum) springen.
   Oben auf dem First entlang aufs nchste Dach (Schlsselraum) und  links
   wieder  auf  den  kleinen  Sims  springen.  Von  dort  auf den Sims des
   nchsten Daches hpfen. Hier liegt die Fhigkeit "Trauer Maske"!

   Jetzt kann man (alternative im nchsten Abschnitt)  hier  zwischen  den
   Bauten   runterspringen   um   sich  den  Weg  zu  einem  Schlssel  zu
   erleichtern. Auen am Rand lang, bis Maximo auf gleicher Hhe  mit  dem
   Skelett ist Doppelsprung mit Sturzangriff auf die Plattform und gut ist
   es. Die drei Koins auf  dem  Baumstamm  sammeln  und  ber  die  Steine
   zurck.

   Diesen Abschnitt berspringen, wenn  man  die  Methode  ber  das  Dach
   gewhlt   hat.   Gegenber   von  dem  offenen  Tor,  links  neben  dem
   Rstungsraum, ist ein Durchgang. Das Wasser hier  ist  tief  und  somit
   tdlich.  ber die Steine in Richtung des Axtskelett springen. Ist ganz
   einfach, da das Skelett seine Axt wirf, wenn  man  auf  dem  vorletzten
   Stein  ist.  Jetzt  auf  den letzten Stein und rber zum Skelett. Jetzt
   ber den Baumstamm und in den Durchgang springen. Links  ist  ein  Raum
   mit einem Schlssel. Den Weg selben wieder zurck.

   Links neben dem Rstungsraum geht es hinten weiter!  Im  Wasser  lauern
   zwei  fiese Krokodile. Die aufsteigenden Luftblasen zeigen die Position
   an. Links vom Preisrad (Rstung, 100 Koins) liegt ein  roter  Trunk  im
   Wasser.

   Rechts in der verschlossenen Kammer liegt eine  Holzkiste  (Diamant,  3
   Geldscke)  und in der Linken wartet ein Skelett in Lauerstellung neben
   einem Diamanten. Hinter der rechten  Gruft  am  Levelrand  lagert  eine
   versteckte  Kiste  (roter  Trunk)  im Wasser. Das Seelengrab ffnen und
   hinten sieht man auch schon den Transporter. 4 Zombies und  2  Skelette
   stehen hier Wache. Ein Skelett hat einen Schlssel.

   Levelbeherrschung: 97%

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   Level 8: Zauberbaum
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   Hier kann man viel Sammeln, um sich zu  strken!  Es  gibt  zwar  keine
   Seelengrber,  aber sonst gibt es viele Dinge, die man jedes mal machen
   sollte, wenn man hier vorbei kommt. Zumindest  den  Feuerzauber  sollte
   man  sich  abholen.  Die  Gegner lassen auch das ein oder andere Objekt
   brig, wenn man gut ist.

   ACHTUNG:

   Die Gegner sind in diesem Level nicht immer gleich.  Anscheinend  hngt
   das  vom  Spielfortschritt  ab.  Anfangs  sind  es normale Skelette und
   Zombies, dann tauchen hrtere Skelette und sogar Wchterskelette auf.

   Ich beginne die Aufzeichnung am Zugang von "Level 7: Nasses  Grab",  da
   man  hier  beim  ersten  Mal  ankommt.  Auerdem  laufe  ich  gegen den
   Uhrzeigersinn.   Alle   anderen   Orte   knnen   durch   die   anderen
   Level-Transporter und den Zauberteich ermittelt werden.

   Gefundene Kisten: 3
   Gefundene Herzen: 0


   Direkt vorne ist der Lift zum Level Boss  und  auch  gleich  das  erste
   Skelett.  Hinter  dem  Startplatz  ist  eine Hhle. In der Mitte hinten
   einmal  springen,  um  eine  versteckte  Kiste  (Geldsack,   5   Koins)
   aktivieren. Auf der rechten Seite der Hhle ist der Zauberteich und auf
   der Anderen liegt ein Geldsack hinter dem dicken Baum. Eine  Feuersule
   und davor kommen zwei Bomberskelette aus dem Wasser. Rechts kommen zwei
   Zombies aus Pflanzen. Dort ist ein  kleiner  Absatz,  der  wieder  eine
   versteckte  Kiste  (Feuerzauber) verbirgt. Weiter ber das Land, bis zu
   dem offenen Grab  mit  dem  Geldsack.  Unten  in  dem  kleinen  See  am
   Zauberbaum  ist  wieder  ein  Bomberskelett  und  ein  Geldsack. An den
   Grabsteinen entlang nach oben. Dort wartet ein Zombie. Noch weiter oben
   ist  ein  Baum  mit dem Sprungblatt und auf der nchsten Anhhe ist der
   Teleporter zur "Level 10: Harte Knochen"  und  zwei  Zombies.  Von  der
   Plattform  auf das Blatt springen und die Koins einsammeln. Der Diamant
   erfordert die Fhigkeit "Schild des Midas" und "Bumerangschild".

   Doppelsprung zum Preisrad (Rstung, 100 Koins), da hier ein Skelett mit
   Pflanze  erscheint.  Dem  Weg folgen bis noch so ein Skelett erscheint.
   Hinten liegt ein Geldsack und direkt auf der nchsten  Anhhe  zwischen
   Stein  und  Wand  ist  eine  versteckte  Kiste (Roter Trunk). Jetzt ins
   Wasser, wo ein Geldsack und ein Bomberskelett wartet.

   Wir kommen zum Teleporter von "Level 9: Voodoo Wohnort", der  von  zwei
   Zombies  bewacht  wird.  Unter  dem Baum wohnt ein Skelett und dahinter
   liegt ein Geldsack. ber die Baumstmme geht  es  nach  oben,  wo  zwei
   Zombies den Eingang von "Level 11: Schneller als der Tod" bewachen.

   Zurck  am  Eingang  von  "Level  9:  Voodoo  Wohnort"  die  Feuersule
   vernichten. Zwei Zombies an Land und ein Bomberskelett und ein Geldsack
   im Wasser beenden den Rundgang. In einem Minitunnel liegt dort  Diamant
   versteckt  am  Wasserrand, der nur mit der Fhigkeit "Schild des Midas"
   erreichbar ist.

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   Level 9: Voodoo Wohnort
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   Gefundene Kisten: 4
   Gefundene Herzen: 1


   Rechts gibt es einen Zombie und einen Schlssel. Zwei  weitere  Zombies
   (einer  wird  beinlos) und ein Bomberskelett stehen zwischen Maximo und
   der Metallkiste (2 Diamanten ???). Feuersule zerstren  und  links  am
   Baum,  da wo das Ufer spitz zusammenluft gibt es eine versteckte Kiste
   (Geldsack). Auf dem Rckweg an der Wurzel links hoch laufen und auf die
   andere  rberspringen.  Mit  einem  Doppelsprung  kann man im Flug alle
   Koins einsammeln.

   Nun ber den anderen Weg am Zombie vorbei. Im Wasser liegt  eine  lange
   Wurzel  im Weg und am rechten Ende sollte man ins Wasser springen, denn
   hier liegt schon die zweite versteckte Kiste (Rstung). Am anderen Ende
   der  Wurzel  kommt  ein Bomberskelett aus dem Wasser. Hinter der Wurzel
   liegt rechts ein grner Trunk, eine  Wurzel  mit  zwei  Koins  und  ein
   Zombie.  Im  Wasser blubbert auerdem ein Krokodil vor sich hin. An den
   Koins im Wasser entlang kommt  man  an  einen  Zombie,  einem  weiteren
   Krokodil  und  einem Bomberskelett zu einem Seelengrab. Auf der anderen
   Seite ragt eine Baumwurzel ins Wasser.  Zwischen  der  Wurzel  und  dem
   Ufer,  wo  ein  Skelett  und  ein  Kriechzombie  lauern,  gibt  es eine
   versteckte Kiste (Diamant). Durch die  Dornen  und  am  Skelett  vorbei
   geht's weiter zum ersten Checkpoint.

   Am Aufgang vorbei ins Wasser. Dort befindet sich neben einem Seelengrab
   und  einem  Schlssel  auch  ein  Bomberskelett.  Am  Ufer  gibt es ein
   Preisrad (Monogramm-Boxershorts,  300  Koins),  drei  Zombies  und  ein
   weiteres Seelengrab.

   Dort ist eine Wurzel, die man hoch laufen kann. Maximo wird  von  einem
   Zombie  gegrt  und  findet nach dem Aufschliessen einen Heiligzauber.
   Jetzt zu dem anderen Baumbaus ber dem Preisrad springen. Dort ist  ein
   Schlssel  und  man kann zum zentralen Baumhauses rberspringen, wo ein
   Trank auf der Rckseite wartet. Innerhalb des Bambusschuppens liegt ein
   Diamant.

   Hier sind wir fertig und hinter dem Preisrad geht es weiter.  Vorsicht,
   das  Wasser  ist  wieder tdlich. Die Kiste enthlt ein Monster. Hinter
   der Fackel den anderen Steg springen, wo ein Axtskelett auftaucht.  Die
   Htte  scheint leer zu sein, aber es ist ein grner Trank rechts hinter
   der Tr. Hinten kann man auf eine Wurzel springen und  wird,  wenn  man
   sich  zu  weit  vorwagt  von einem Axtskelett auf der anderen Plattform
   beworfen. Genau da mssen  wir  hin.  Den  Schlssel  kann  man  leicht
   erreichen,  wenn  man  auf  dem  Metallring  um die Sule luft auf die
   kleine Plattform mit dem Schlssel springt. Der selbe Weg fhrt zurck.
   Auf  die bewegende Plattform springen und sobald sie hinten ankommt auf
   die Zweite bersiedeln und zum Baumhaus fahren. Dort  wartet  noch  ein
   fieses  Axtskelett.  In  der Htte steht eine Metallkiste (Rstung) und
   dahinter liegt ein Geldsack.

   Jetzt zum Checkpoint. Hinten steht eine Spukblume, ein  Seelengrab  und
   hinter  einer  Wurzel  am Wasser liegt ein roter Trunk. In der Htte am
   Checkpoint gibt es Heiligzauber.

   Dahinter geht es durch die Dornen  und  am  Kriechzombie  vorbei.  Dann
   wieder  Dornen  und  ein Zombie, der in einen Kriechzombie mutiert. Vor
   den nchsten Dornen liegt eine versteckte Kiste (3 Koins) und  dahinter
   wartet  eine  Spukblume  bei zwei Seelengrbern. Die Wurzel rauf und am
   Ende auf die andere springen, so das Axtskelett  wartet.  Die  Axt  ist
   kein  Problem, wenn man einen Doppelsprung gemacht hat Jetzt sollte man
   das Skelett aber umhauen, bevor die Axt zurckkommt.

   Mit einem Doppelsprung runter zur Kiste (Diamant)  auf  der  Wurzel  im
   Wasser,  rber  zu  der  gebogenen Wurzel mit den drei Koins und wieder
   zurck. ber die andere Plattform wieder ans Ufer. Wieder hoch  an  die
   Stelle, wo das Axtskelett stand. Am Baum kann man rumlaufen und auf den
   Ast mit dem Schwertskelett springen, den Baum umlaufen und  die  Wurzel
   etwas herunterlaufen um einen "magischen Blitz" zu sammeln. Dann wieder
   hoch und auf den Baum an der anderen Seite  hopsen.  Auf  dem  Baumpilz
   liegt  ein Geldsack. Jetzt zurck auf den Ast und zur Rstung springen.
   Von dort rechts auf die nach unten verlaufende Wurzel springen und dann
   weiter  auf  der  nchsten  wieder hoch. Jetzt auf den Baumpilz und mit
   einem Sprung auf den Anderen, um das Herz einzusammeln. Jetzt  von  der
   nchsten Wurzel auf den ersten Stein (!!) gehen. Dann auf die Sule und
   rber  zur  Pyramide.  Oben  warten  fnf   Schwertskelette   und   ein
   Wchterskelett   am   Aufnger.   Im   Gebude   bewacht  ein  weiteres
   Schwertskelett einen Diamanten. Das Seelengrab und die  Koins  auf  der
   anderen  Seite  und  hinter  dem  Diamantengebude  der  Pyramide nicht
   vergessen.

   Levelbeherrschung: 97%

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   Level 10: Harte Knochen
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   Gefundene Kisten: 5
   Gefundene Herzen: 4


   Wir starten auf einer Plattform in einem Sumpf. Jetzt  zeigt  sich  der
   "Schild  des  Midas"  mit dem "Bumerangschild" als sehr ntzlich um die
   Koins und Diamanten zu sammeln. Ansonsten *nicht* springen und immer in
   Bewegung bleiben.

   Links ber die Plattformen ans Ufer, den Zombie tten. Vor  dem  weien
   Baum  liegt  mit  etwas  abstand  zur  Wurzeln eine versteckte Kiste (5
   Koins). Dann weiter Richtung Preisrad (Silberner Schild, 160 Koins) und
   die  Fackel  und das Skelett eliminieren. Aus der ersten beiden kleinen
   Tmpel kommt jeweils ein Zombie. Aus den hinteren  jeweils  ein  normal
   und ein Kriechzombie. Vom Preisrad aus gesehen links steht ein kalkiger
   Baum und hinter dessen Wurzel gibt es eine versteckte Kiste  (Rstung).
   In  der  Mitte  ist  auch  ein  Seelengrab,  ber dem Teer schwebt eine
   Rstung und daneben liegt eine Holzkiste (Geldsack).

   Jetzt an dem weien Baum nach links auf den  Saurierschdel  im  Wasser
   springen,  um  das  Herz  zu sammeln. Sofort nach dem Sammeln mglichst
   weit in Richtung Rand springen, denn da ist ein Zombie im Wasser.

   Ganz hinten sind Stufen, die nach oben fhren.  Rechts  davon  befindet
   sich  eine  Schlingpflanzentr  und dahinter wartet eine Spuckblume und
   ein Seelengrab.

   Jetzt die Treppe rauf, an den zwei Skeletten und der Feuersule  vorbei
   zum  Dornentor.  Wieder eine Teergrube und einige Steinplattformen, auf
   denen schon ein Schwertskelett wartet. Nach dem  Checkpoint  kommt  ein
   Steinring  mit  einem  Zombie.  Rechts  ist  eine Senke, wo man auf den
   Zombie warten und ihn  erledigen  kann.  ber  dem  Ring  schwebt  eine
   "Trauermaske",  die  man mit einem Doppelsprung von der Stufe erreicht.
   Die beiden Stufen hoch und das Schwertskelett zerschlagen und  auf  der
   nchsten  Plattform  den  Schalter bettigen. In der Videosequenz sieht
   man wie sich ein Stein hebt und den Weg in die nchsten Ebene freigibt.

   Da ist aber noch die groe Hhle, die es zu erforschen gilt. Mit  einem
   Doppelsprung vom Ring ber die Grube und dann in die Hhle springen und
   das  Seelengrab  ffnen.  Hinter  der   nchsten   Treppe   liegt   ein
   Monsterportal, das man zerstren muss. Zwischen den Rippen des Skeletts
   befindet sich ein Herz, das man mit einem Sprung erreichen kann.

   Durch die Dornen hindurch und die Spukblume bekmpfen. Dahinter  liegen
   eine  Kiste  (1  grner  Trunk,  2  Geldscke,  5  Koins)  und noch mal
   Dornenbsche und man kann wieder auf den Ring zurckspringen.

   Jetzt ber den Steinweg vorbei am Kriechzombie und dem Skelett.  Hinter
   dem  Baum  in  Deckung gehen, bis die Axt geworfen wird. Jetzt ber die
   Wurzeln springen und umhauen. Einem weiteres Skelett eilt herbei. Jetzt
   wieder  zurck  auf  die  andere  Seite.  Dort  ist  etwa  mittig  eine
   versteckte Kiste (Heiligzauber).

   Jetzt geht es weiter und man ist gut  dran,  wenn  man  zustzlich  zum
   Schwertzauber  auch  noch  ber  einen "magischen Blitz" verfgt. Falls
   nicht, dann auf den nchsten Felsen, das Skelett ignorieren und  sofort
   auf  die groe Insel mit der Kiste. Darin ist ein Zauberer und wenn man
   sich beeilt und alles richtig macht, bekommt man  ein  Herz  geschenkt.
   Macht  man einen Fehler, wir man in einen alten Mann verwandelt und ist
   leichte Beute.

   Bevor dieser Raum abgeschlossen wird rate ich dazu das Wasser  komplett
   zu  durchwarten,  weil  hier  berall Zombies lauern. Man kann sie zwar
   nicht abschtteln, aber je nach Waffe mit einem oder zwei Stoangriffen
   erledigen. Nicht vergessen stndig zu laufen.

   Hinter den Dornen wartet ein  Skelett.  ber  die  Saurierskelette  zum
   Schlssel  springen und dann mit einem Sturzangriff auf das Seelengrab.
   Vorsicht, denn auch ein Zombie lauert im Sumpf. ber die  weie  Stelle
   am Saurierskelett kommt man wieder heraus. Die Metallskiste (Rstung, 4
   Koins) wird von einer Spukblume bewacht. Rechts vom Krokodilskelett  in
   den   Sumpf   auf  den  Heiligzauber  springen  und  die  zwei  Zombies
   berraschen. Dann weiter und rechts  in  einer  Nische  mit  Durchgang
   liegt  ein Herz. Da gehen wir nicht durch, sondern laufen weiter um das
   Gerippe. Am Kopf ist ein Pfad aus dem Sumpf auf einen  Felsen,  wo  ein
   Schwertskelett steht. Dahinter im Sumpf ist noch ein Zombie.

   ber die Knochen geht  es  zum  Axtskelett  und  von  dort  weiter  zum
   Checkpoint.  (Wem  dieses  Skelett zu schwer ist, der kann auch von der
   anderen Seite angreifen, in dem er den Durchgang mit dem Herz von  eben
   benutzt.)  In  den  Sumpf springen und ein Zombie und ein Geist greifen
   an. Weiter bis zum Kopf des Krokodilgerippes gehen. Dort kann an  einem
   Stein hoch laufen. Per Sprung auf den Kopf den Diamanten sammeln und im
   Maul gibt es eine Rstung zusammeln. Jetzt rber zum Schwertskelett auf
   dem anderen Felsen und per Doppelsprung nach links zum Seelengrab. Dort
   ist auch eine versteckte Kiste (Schild des Midas ???).

   Zwischen dem Krokodilgerippe und dem anderen wartet  ein  Zombie.  Dann
   auf  die  erste  Rippe  des  Schwimmkopfskeletts springen. Dann ein (!)
   einfacher Sprung und ein Doppelsprung zum grnen Trunk. Jetzt  auf  die
   Insel  mit dem Diamant, den Koins und dem Skelett. Es taucht wieder ein
   Geist auf! Nun, knnen  wir  in  den  Sumpf  springen  und  den  Zombie
   pltten.  Am  Seelengrab  kann  man wieder raus laufen und zum Preisrad
   (Peng Boxershorts, 300 Koins) springen. Jetzt zurck  und  zum  anderen
   Skelett und ber die Rippen.

   Jetzt kommt der schwer bewachte Auffnger. Zwei Spukblumen, ein Skelett
   und ein Axtskelett sowie ein normales Skelett auf der Anhhe gilt es zu
   vernichten. Schnell ber die Rippen springen, denn nur  so  landet  man
   auf der Plattform, bevor die Blumen schieen. Jetzt rummetzeln und dann
   nach oben dem Axtschmeier ans Leder. Unten am Platz der  linken  Blume
   liegt eine versteckte Kiste (2 Diamanten). Oben kann man auf die Wurzel
   des weien Baumes springen und dann zu dem Diamanten.

   Durch die Dornen und schon  greift  eine  Horde  Zombies  an.  Vorsicht
   rechts ist Sumpfwasser, darum links herum die Zombies und die Spukblume
   zerlegen. Hinter dem Auffnger kommen noch  eine  Blume  und  noch  ein
   Zombie  aus der Erde. Die Umgebung des Seelengrabs bewohnt ein weiterer
   Zombie.

   Levelbeherrschung: 97%

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   Level 11: Schneller als der Tod
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   Gefundene Kisten: 5
   Gefundene Herzen: 3


   Sofort umdrehen. Hinter Maximo stehen zwei Fackeln und dort  sind  auch
   zwei Zombies, von denen sich einer in einen Kriechzombie verwandelt. Am
   Ende der Hhle springen um  eine  versteckte  Kiste  (2  Goldscke)  zu
   aktivieren.

   Drauen in Richtung des Seelengrabes lauern drei  Bomberskelette  unter
   Wasser. Im verschlossenen Gebude gibt es Heiligzauber. Vorsicht da ist
   auch ein Rabe. Etwas weiter kommt ein Skelett aus einer  Pflanze.  Dann
   kommt am rechten Rand ein zugewachsenes Gebude, an dem am rechten Rand
   eine versteckte Kiste (Rstung) liegt. Das war aber noch  nicht  alles,
   den  es  gibt  auch ein Herz. Dazu die lange Wurzel hoch laufen und auf
   den linken Sims des Giebels springen. Ist nicht ganz einfach, aber wenn
   man nicht zu dicht am Gebude abspringt geht es. Nun kann man links auf
   dem Dach um den Baum laufen und dort schwebt das  gegehrte  und  leicht
   diesmal sehr verdiente Objekt.

   Im ersten Sarg liegen zwei Koins und ein Zombie  mit  Schlssel  steigt
   auf.  Jetzt an dem Krokodil vorbei zum anderen Sarg (2 Koins). Der Rabe
   sitzt im Baum hinter dem zweien Sarg und wird erst spter aktiv.  Links
   ist  ein  Raum  mit  einem  Preisrad  (Silberner Schild, 160 Koins) und
   rechts ein Seelengrab. Achtung Geist von vorn! Der Weg macht  einen  90
   Grad  knick  zur  rechten,  dem  wir folgen. Hinter der Tr ist wie man
   deutlich sehen kann eine Rstung. An jedem Sarg  lauern  Bomberskelette
   und  Zombies, dann ein 90 Grad Knick links und wieder die selben Gegner
   incl. Geist. Auerdem gibt es hier ein Seelengrab. Der Weg muss bis zum
   letzten  Sarg  geistfrei sein, da wir gleich oben an der Wand rumturnen
   und keine groe Bewegungsfreiheit haben. Jetzt zurck zum ersten  Sarg,
   denn  daneben  ist  ein  Baumstamm, an dem es hoch geht. Auerdem liegt
   dort neben einem Strauch ein  roter  Trunk.  Oben  auf  dem  Stamm  den
   Schlssel  sammeln  und  auf  den  kleinen Sims des erste Daches. Jetzt
   kommt der fiese Rabe angeflogen. Am Besten schnell auf  die  Dachflche
   und  mit  dem  Schild  den  Raben erledigen. Jetzt ber den Weg auf das
   andere Dach hpfen. An der Wand kann man entlang laufen.  Rechts  liegt
   ein  Geldsack und um die Ecke liegt ganz hinten ein weiterer Schlssel.
   Jetzt wieder zurck zum ersten Gebude und an der Wand den  gesuberten
   Weg entlang bis zum Schlssel.

   Jetzt runter weiter zum Checkpoint.  Vorher  kommt  ein  kleines  Stck
   Sandboden  und auf der vorderen Ecke (zum Sarg hin) ist eine versteckte
   Kiste (Grner Trunk, 2 Geldscke) und es folgt ein Zombie,  bis  Maximo
   den Checkpoint erreicht. Jetzt durch das Wasser, das Krokodil tten und
   am Tor die beiden wachenden Schwertskelette zerbrseln.  Das  eine  hat
   wie  erwartet  den  Schlssel  frs  Tor.  Links und rechts vom Tor ist
   jeweils eine Fackel.

   Kaum ist Maximo durch die Tr, wird  es  von  einem  Zombie  und  einem
   grnen  Geist  angegriffen,  der  Maximo nahezu unkontrollierbar macht.
   Rechts gibt es ein Seelengrab und zwei Koins auf der Baumwurzel.  Links
   ebenfalls ein Seelengrab, aber keine Koins, sondern ein Skelett.

   Im Wasser lauert ein Axtskelett beim Seelengrab  auf  dem  Steinpodest.
   Auerdem  sind  zwei  Krokodile  im  Wasser. An dem Baum mit der langen
   Wurzel kann man hoch laufen  und  mit  dem  Doppelsprung  eine  Rstung
   sammeln.   Direkt   unter  der  Rstung  liegt  eine  versteckte  Kiste
   (Heiligzauber) im Wasser. Jetzt geradeaus nach vorne, wo eine Spukblume
   und  ein  Bomberskelett einem Krokodil Gesellschaft leisten. Hinter der
   Blume liegt eine Kiste (Rstung) und rechts daneben  in  einer  kleinen
   Hhle versteckt sich ein Kistenmonster. Jetzt auf die gegenberliegende
   Seite und durch den Durchgang mit der Feuersule und links  liegt  noch
   eine  Kiste  (2 Geldscke). Jetzt Vorsicht! Links ist ein Zauberer, der
   uns in einen alten Knacker verwandeln will. Mit einem "magischem Blitz"
   kann  man  ihn  aus der Ferne zerstren und ein Herz einheimsen. Weiter
   geht es zum Preisrad (Schwertangriff, 150 Koins), wo ein  Bomberskelett
   und  ein  Schwerskelett  auf der lauer liegen. Weiter hinten trifft man
   auf ein Krokodil, eine Blume und einen (grnen ??? Geist) warten.

   Durch  den  schmalen  Durchgang  zum  Checkpoint   mit   nebenliegendem
   Seelengrab.  Hinten  sieht  man  schon  einen  Kriechzombie liegen. Das
   Wasser hier ist tdlich. Warten, bis sich ein  Weg  aus  Baumstamm  und
   Schildkrtenpanzer  gebildet  hat  und zum nchsten Stein springen. Von
   dort mittels dieser Elemente auf die andere Seite zu  dem  Skelett  und
   dem  Seelengrab.  Jetzt  mit  Blick  auf  die  andere  Seite  auf einen
   Untergrund warten und zu den Koins  und  dem  Schwertskelett  springen.
   Jetzt  auf  den kleinen Stein springen und dann auf einen Baumstamm und
   auf den Stein mit dem Seelengrab. Von hier wieder auf einen Ponton  und
   zurck  zum  kleinen  Stein.  Nach  ganz  oben  und  zum Checkpoint mit
   Feuersule.

   Zwei Spukblumen und ein Monsterportal  behindern  das  Vorankommen.  Es
   folgen  einige  Skelette und eine Feuersule. Ein Stein mit langem Gras
   sollte  unsere  Aufmerksamkeit  erregen.  Direkt  dahinter  liegt  eine
   versteckte Kiste (Rstung).

   Es kommt wie es kommen musste!  Tdliches  Wasser  und  viel  springen.
   Doppelsprung  auf den Stein, dann gleich noch mal auf den Baumstamm, um
   sofort den zweiten Stein zu erreichen. Jetzt ein (!!) einfacher  Sprung
   auf  den  nchsten Stein. Jetzt (!!) flussaufwrts und nicht gerade auf
   einen Stamm und weiter auf den nchsten Stein zu springen,  sonst  wird
   es  zu  knapp. Nun mit einem (!!) spten Doppelsprung auf den Holzboden
   mit dem Wchterskelett springen. Mit spt meine ich, das  Maximo  schon
   sein   "Ohh"   ablsst   und  schwankt,  wenn  man  springt.  ber  die
   Schildkrten und Baumstmme geht es auch, aber dann hat man meist schon
   einen vom Wchter abbekommen.

   Jetzt wird es noch kniffliger. Ein Axtskelett wartet auf  der  nchsten
   Steininsel.  Mglichst spt springen, damit das Skelett wirft, wenn man
   in der Luft ist. Dann auf die Plattform,  auf  die  zurckkommende  Axt
   acht  geben  und das Skelett umhauen. Wieder stromaufwrts springen und
   die Seelen befreien. Dann ber die Stmme zu dem einzelnen  Stamm,  der
   nicht  von  der Strmung erfasst wurde. Hier liegt ein wirklich einfach
   zu erhaschendes Herz. Wieder ber den Fluss zum Auffnger, der  diesmal
   nicht  weiter  geschtzt  oder  bewacht wird. Diamanten und Koins nicht
   vergessen.

   Levelbeherrschung: 98%

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   Level 12: Bokor Labas
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   Nach dem Maximo im Lift nach oben gefahren ist, findet er sich in einer
   Halle  wieder.  Bokor  Labas  ein  Voodoo-Magier  verkleinert  ihn  und
   versucht ihn zu zertreten.

   Wieder ist es eine Frage der Ausstattung. Volle Energie  und  ein  paar
   Leben reicht aber vollkommen aus.

   Erst versucht er Maximo zu zertreten. Einfach  zum  Rand  und  dann  im
   Kreis laufen, bis er aufgibt und stehen bleibt.

   Jetzt teilt er sich in drei oder mehr kleinere Zauberer auf. Diese muss
   man  alle  innerhalb  einer  gewissen  Zeit  erwischen,  um ihm Schaden
   zuzufgen. Ein "Bumerangschild" ist hier sehr hilfreich.

   Egal, ob alle getroffen wurden oder nicht zaubert er nach  einer  Weile
   kleine  Voodoopuppen  herbei,  die Maximo jagen. Gleichzeitig feuert er
   Blitze ab, denen man durch bloes Springen ausweichen kann. Die  Puppen
   sind  kein  Problem,  wenn  man Abstand hlt. Sie verschwinden nach dem
   Angriff von selbst.

   Das ganze drei mal und Bokor Labas ist  Geschichte.  Jetzt  kommt  eine
   Videosequenz  und  die  Hexe  Mamba  Marie  lsst  uns  wieder die Wahl
   zwischen Speichern, Kuss oder Rstung.  Natrlich  nehmen  wir  diesmal
   auch wieder den Kuss.

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   5.3 Eisige de

   Im dritten Gebiet dreht sich alles um Eislandschaft und Piratenschiffe.

   Die Seelen schlummern in keinen Schneemnnern.

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   Level 13: Das kalte Grauen
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   Gefundene Kisten: 6
   Gefundene Herzen: 2


   Wir starten auf einem Plateau. Hinter Maximo  ist  ein  Schneemann  und
   drei  kleine  Schneehaufen,  in deren Mitte man einmal springen muss um
   eine versteckte Kiste (Rstung) auszugraben. Auf der  Scholle  gibt  es
   Koins, aber Achtung sie sinkt, wenn Maximo draufsteht.

   Auf dem eisigen Weg kommt  ein  Zombie  von  vorne.  Dann  folgen  zwei
   Skelette  und  zwei  Feuersulen.  Links  ist  eine  Eisflche mit zwei
   Skeletten. Am nchsten Schneemann hpft wieder ein Eiszombie heran. Auf
   der  rechten Eisflche ist ein Skelett und auf der Scholle gibt es eine
   Rstung. Dann liegt ein grerer Felsen im Weg, hinter dem eine weitere
   versteckte Kiste (5 Koins) lagert.

   Die Treppe an der Feuersule  rauf  und  das  Bomberskelett  erledigen.
   Zwischen den zwei Eisspitzen liegt rechts an der Wand schon wieder eine
   versteckte Kiste (2 Geldscke).  Jetzt  kommt  ein  Schwertskelett  und
   wieder  ein  Bomberskelett  auf  der  Erhebung bei zwei Geldscken. Ein
   Holzkiste (6 Koins) steht im Weg und beim Preisrad (Rstung, 100 Koins)
   wartet   noch   ein  Bomberskelett.  Am  Ende  der  Hhle  lagert  eine
   Metallkiste (2 Geldscke, 5 Koins) direkt neben dem  Ausgang.  Auf  dem
   Plateau  liegt  ein  Checkpoint  und  zwischen den zwei Einspitzen eine
   versteckte Kiste (Feuerzauber). Jetzt auf  die  Eisbergplattformen  und
   rechts  beim  Skelett  wieder  auf  festen  Grund. Ein weiteres Skelett
   wartet am Schneemann. Zurck auf die Scholle und zum Piratenschiff,  wo
   ein  Kapitnsskelett  wartet.  Rauf zum Bug (vorne) laufen, das Skelett
   zerlegen und weiter bis zur Spitze des Schiffs gehen  und  dort  warten
   bis  das  Herz  gesammelt  ist. Jetzt Richtung Heck (nach hinten). Dort
   wartet  ein  weiteres  Skelett  und  eine  Rstung.  Oben  wartet   ein
   Schwertskelett und einige Koins.

   Auf der anderen Seite des Schiffs geht es wieder von Bord. Links wartet
   ein  Preisrad (Silberschild, 160 Koins) auf Kufer und rechts steht ein
   Schneemann. Hinter der Eisflche steht lauert ein Bomberskelett und ein
   normales Skelett. Hinspringen, das Skelett Richtung Preisrad locken und
   zerschlagen. Jetzt wieder zurck und das Bomberskelett vernichten.  Nun
   auf  die  Plattform  mit  dem  Schneemann springen. Dahinter liegt eine
   versteckte Metallkiste ("Schild des Midas"). Jetzt auf  das  Schiff  im
   Eis  zum Schwertskelett mit dem Schlssel. Auf der anderen Seite wieder
   in den Schnee und mit einem Sprung durch die Koins zum  Checkpoint  und
   weiter  zum  nchsten  Schneemann. Auf der nchsten Plattform erscheint
   mittig eine Kristallsule und rechts ein Zombie.

   Eine Plattform weiter schnellt noch eine Kristallsule  empor  und  ein
   Axtskelett  (Messerskelett  ???)  greift  an.  Eins  weiter  kommt  ein
   Bomberskelett. Einfach drauf springen und warten bis das  Skelett  eine
   Bombe,  wirft.  Dann  sofort zum Skelett rennen, die Beine weghauen und
   weiter auf die nchste Plattform springen. Jetzt warten  und  nach  den
   Explosionen  zurcklaufen  und  die  Hinterlassenschaften sammeln. Dann
   kommt  eine  Eisflche  mit  Skelett  und  danach  geht's  runter   zum
   Schneemann, wo zwei Zombie auftauchen.

   Auf einer Insel am Rand sieht man eine Holzkiste  (Monster)  und  einen
   Schneemann.  Nicht  sehen  kann  man  das  Skelett  und den Zombie. Die
   Rstung auf der Scholle ist auch kein Problem.

   Jetzt ber die Scholle weiter zu den beiden Feuersulen und dem Eingang
   zu  einer  Hhle.  Dort gibt es vier Kristallsulen und zwei (??? drei)
   Zombies, die eine Metallkiste (Eiszauber, Rstung) bewachen. Zurck auf
   die  Hauptplattform  und  dort  weiter. Ein Zombie kommt angelaufen und
   links sitzt in einer Kiste ein Zauberer,  der  Maximo  in  einen  Greis
   verwandeln will. Hier kann man sich wieder ein Herz verdienen, wenn man
   schnell ist und sich nicht treffen  lsst.  Rechts  vor  dem  grimmigen
   Schdel an der Wand, direkt am Ufer liegt eine versteckte Kiste (grner
   Trunk, 2 Geldscke). Die Feuersule links liegen lassen und die  Stufen
   hoch.  3 (??? 4) Zombies bewachen mit einem Bomberskelett den Auffnger
   und zwei Holzkisten (Diamant, 5 Koins,  ???  Trunk  &  2  Geldscke,  5
   Koins)

   Levelbeherrschung: 98%

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   Level 14: Das Dunkle Haus
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   Da die Gegner hier nicht konstant sind, lasse ich sie einfach  komplett
   weg.  Man  kann  ihnen  sehr  einfach ausweichen und sie sind ideal zum
   ben!

   Ich fange am Portal zu "Level 13: Das kalte Grauen"  an,  da  man  hier
   diesen  Level  betritt  und  laufe links um die Burg herum. Die anderen
   Orte kann man mittels der anderen Portale und dem Zauberteich zuordnen.

   Gefundene Kisten: 3
   Gefundene Herzen: 1

   Hinter dem Zugang von "Level 13: Das kalte Grausen"  steht  eine  Kiste
   (Diamant,  grner  Trunk) und eine Feuersule. Durch den Tunnel auf die
   andere Seite und dann rechts herum. Dort ist der Transporter von "Level
   17: Die Hlle ist los". Ein paar einzelne Koins liegen hier und auf der
   Burggrabenmauer des Leuchtturms rum.

   Recht ist wieder ein Aufgang zu einem Schiff, auf  dem  eine  Kiste  (5
   Koins)  steht.  Jetzt  kommt  ein  einzelner  Koins und rechts liegt am
   Wasser ein Geldsack. Es folgt ein riesiges Holztor, das augenscheinlich
   aufgebrochen  wurde.  Rechts  davon  liegt  ein Geldsack und links eine
   Feuersule, neben  der  eine  versteckte  Kiste  (roter  Trunk)  liegt.
   Dahinter liegt der Zauberteich, ein Koin und ein Diamant, den man durch
   einen gewinkelten Doppelsprung vom oberen Rand erreichen kann. Das  ist
   sehr  schwer  und  sehr  gefhrlich, also besser den "Schild des Midas"
   benutzen.

   Drauen kommen jetzt rechts Stufen, die zum Portal des "Level  15:  Per
   Eisscholle" fhren. Links ist eine ffnung zum Wasser und links mit ein
   wenige Abstand zur Rand liegt an der Wand eine weitere versteckte Kiste
   (2 Geldscke, 5 Koins).

   Vor dem Heck des Schiffes gehen Stufen hoch  und  ganz  oben  ist  eine
   versteckte Kiste (Rstung). Hier kann man auch spter direkt vom Schiff
   herrberspringen, aber dieser Weg ist sicherer.

   Jetzt wieder zurck und um Schiff herum und  ber  die  Stufe  auf  das
   Piratenschiff  hopsen.  Oben  auf dem Heck liegt ein Diamant und weiter
   vorne hinter dem Durchgang steht auf  der  linken  Seite  ein  Preisrad
   (Herz,  150  Koins).  Auf  der selben Plattform liegt ein Geldsack. Ein
   weiterer liegt auf dem Ausleger an Steuerbord  (rechts).  Jetzt  kommen
   wir  zum  Portal  vom  "Level  16:  Wasserleichen"  und dahinter an der
   Spritze des Schiffes liegt ein Diamant.

   Der nchste Eingang ist wieder der Startplatz unserer Rundreise.

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   Level 15: Per Eisscholle
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   Gefundene Kisten: 4
   Gefundene Herzen: 1


   Umdrehen  lohnt  sich  mal  wieder,   denn   es   gibt   ein   Preisrad
   (Silberschild, 160 Koins), einen Schneemann und eine Feuersule. Am und
   hinter dem Eistor warten zwei Eiszombies. Links kann  man  hochspringen
   und eine Rstung erobern, wenn man das Schwertskelett besiegt.

   Nun ber die Schollen auf die andere Seite, wo  zwei  Zombies  aus  dem
   Wasser  springen.  Links  steht  eine  Metallkiste  (Herz, Eiszauber, 5
   Koins). Wenn man einen Schlssel  hat,  sollte  man  die  Kiste  sofort
   aufschliessen   und  erhlt  jetzt  ein  Bonusleben.  Den  eigentlichen
   Schlssel gibt es hinten auf einer  Plattform.  ber  die  schwimmenden
   Plattformen   auf  die  lngliche  gebogene  Insel,  wo  ein  Eiszombie
   erscheint.

   Dahinter sind drei Inseln, die  abwechselnd  untertauchen.  Sobald  die
   Erste  auftaucht  da  rauf springen und warten bis die linke erscheint,
   Diamanten sammeln und von da auf die Hintere und ans Ufer,  Oben  liegt
   der  Schlssel  bei  einem  Skelett.  Wenn man stirbt, liegen Kiste und
   Schlssel wieder an ihrem Platz. Sterben ist hier  also  egal,  solange
   man einen Schlssel hat oder sich noch mal ber die Schollen traut, was
   wirklich einfach ist.

   Zurck zu den ersten Schollen und rechts hoch!  Vorsicht  ein  Skelett.
   Nun  folgt  ein  Podest  und dann ein greres mit einem Schwerskelett.
   Daneben gibt es einen grnen Trunk und auf der  anderen  Seite,  hinter
   dem  schmalen  Pfad,  kann  man zu einer Kiste (5 Koins) finden. Rechts
   steht ein Schneemann, dann der Checkpoint und ein Schwertskelett  neben
   einem Geldsack.

   Jetzt nach oben springen, wo es die eine versteckte Kiste (Diamant)  an
   der   Kante  gibt.  Oben  steht  noch  eine  Kiste  (Monster)  und  ein
   Schwertskelett lauert am Weg. Dahinter  treibt  ein  Bomberskelett  vor
   einem  Schneemann sein Unwesen. Die Koins markieren den Weg zur anderen
   Seite, wo ein Skelett bei einem roten Trunk wartet. Vorsicht  (!!)  der
   Trunk liegt in Reichweite des Bomberskeletts dahinter. Mittig neben dem
   Trunk liegt eine versteckte Kiste (Diamant, 5 Koins). Jetzt da  wo  wir
   die Koins entlang gesprungen sind auf die andere Seite weiterspringen.

   Ein Schneemonster auf 12 Uhr. Am Besten rechts, wo der Weg breiter wird
   umlaufen  und  von  der  Seite  erledigen. Jetzt kann man auf die lange
   vorher sichtbare Plattform mit der Rstung springen, aber  Achtung,  da
   ist  sowohl  Eisboden an der Kante, als auch ein Eiszombie. Der Weg bis
   zum Schneemann ist frei. Links ber den schmalen Pfad zum Schwerskelett
   springen. Vorsicht, darber ist auch das Bomberskelett von eben.

   Vor dem Checkpoint wird es noch  mal  knackig!  Wir  mssen  jetzt  die
   Stufen  rauf  zum Wasserfall, den wir vorhin beim Schlssel holen schon
   gesehen  haben  und  ber  die  schwimmenden  Schollen  zum  Checkpoint
   springen. Eigentlich ganz einfach, wenn man mit dem Springen bung hat,
   aber das sollte man an in Level 14 schon  haben.  Wir  warten  auf  die
   erste Scholle, die direkt am Bodest vorbei kommt und dann immer bis zum
   Ende laufen und einen Doppelsprung in die Richtung der nchsten Scholle
   machen.

   Hinter dem Checkpoint lauert ein Skelett. Durch die instabile Wand geht
   es weiter in eine Hhle Kristallsulen steigen auf und links verteidigt
   ein Schneemonster das Preisrad (Mysterium, 150  Koins  -  Rstung)  und
   rechts   ein   weiteres  eine  Metallkiste  (Rstung,  Eiszauber).  Den
   Schlssel gibt es gleich und ein Umweg ist es auch  nicht.  Hinter  der
   linken  Gerllwand  gibt es eine Rstung und ein paar Koins. Hinter der
   rechten Tr lauert eine Eisblume und ein  weiteres  Schneemonster.  Ein
   Schneemann und eine Feuersule runden diesen Raum ab.

   Links am Wasser kann man entlang laufen und ein Eiszombie  springt  aus
   dem  Wasser.  Dann  kommen  zwei  Stufen  und  ein Schwertskelett. Oben
   angekommen wartet ein Eiszombie und ein weiteres Schwertskelett. An der
   Spitze  kann  man  entlang  der  Koinspur  auf die andere Seite, wo ein
   normales Skelett wartet. Links liegt ein  Geldsack  im  Schnee  und  es
   kommt  eine  Rutschbahn,  auf  der man nicht springen kann. Losrutschen
   sollte man etwa da, wo man von der Koinspur  hingeleitet  wurde.  Hatte
   man  Erfolg,  dann  fllt man durch ein loch in die groe Hohle und hat
   einen Schlssel mehr, ansonsten landet man vor der Hhle.

   Es kommen, wie jeder bereits gesehen hat wieder Plattformen. Die  erste
   ist  normal  und  die  nchsten  zwei  gehen  unter und dann kommt eine
   Schneemanninsel.  Danach  wieder  eine  Scholle  die  sinkt   und   der
   Checkpoint, den wir uns redlich verdient haben. Wieder zwei abtauchende
   Schollen und ber eine unbewohnte Insel aufs Festland. Achtung, da sind
   Lcher  drin!  Links  an  der  Wand  weiter kommt ein Schneemonster und
   spter ein Eiszombie. Am Ende angekommen liegt eine versteckte Kiste (2
   Diamanten).   Umdrehen   und   links  an  der  Wand  Richtung  Preisrad
   (Schwertangriff, 150 Koins). In der Mitte sitzt noch ein  Eiszombie  im
   Eis  und  wartet.  Den  Diamant  ber  dem  Loch  kann  man  mit  einem
   Doppelsprung erreichen. Auf der ersten Stufe nach oben ist wieder  eine
   versteckte  Kiste  (5  Koins). Die Treppe nach oben und rechts ber die
   Lcke springen. Jetzt kann man bis nach ganz oben  durchlaufen.  Obacht
   (!!)  Oben  ist  eine  riesige  Eisflche,  in  der  Mitte ein Loch und
   auenrum gar nichts! Dann ein Schneemann, dahinter  ein  Eiszombie  und
   ein weiterer Schneemann. Die Seelen nur sammeln, wenn man einen "Schild
   des Midas" hat. Die Levelbeherrschung verlangen nur das Freilassen. Das
   sammeln  ist  nur  fr Todesmnzen! Hintern auf das Schiff springen, wo
   zwei Schwertskelette warten.  ber  der  kleinen  Planke  schwebt  eine
   Rstung.

   Am Bug wartet ein Messerskelett und der Schlssel fr  die  Metallkiste
   (Feuerzauber) zwischen den Masten liegt vorne auf der Schiffsspitze. Am
   Auffnger ist am Heck und die drei Schwertskelette dort  sind  fr  den
   Schild zustndig.

   Levelbeherrschung: 95%

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   Level 16: Wasserleichen
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   Gefundene Kisten: 6
   Gefundene Herzen: 1


   Hinter Maximo wartet ein Skelett und ein Preisrad (Rstung, 100 Koins).
   Dahinter liegt eine versteckte Kiste (Feuerzauber). Drauen liegen drei
   Koins und ein Diamant. Unter den Koins ist noch eine  versteckte  Kiste
   (2 Geldscke).

   Jetzt wieder zurck und den Weg  runter,  wo  zwei  Skelette  und  zwei
   Kristallsulen den Weg versperren. An der zweiten Sule sieht man links
   einen Schlssel ber  dem  Wasser  schweben.  Auch  wenn  es  nicht  so
   aussieht, jetzt ist die Gelegenheit ihn zu bekommen. Richtung Schlssel
   mit einem  (!!)  einfachen  Sprung  runter  und  sobald  der  Schlssel
   gesammelt  ist, den zweiten Teil des Doppelsprungs ausfhren. Einfacher
   geht's nicht!

   Links ist eine  Hhle  mit  der  zugehrigen  Metallkiste  (Schild  des
   Midas).  Ein  Messerskelett  versteckt  sich  direkt vor der Kiste. Mit
   Schild des Midas kann man die Koins und den Diamanten  unter  dem  Steg
   sammeln.  Jetzt aufs Schiff zu den zwei Messerskeletten. Am Bug gibt es
   einen Schneemann und eine Rstung. Das Heck bietet einen Schneemann  am
   Ruder  und  ein  Schwertskelett auf der Ebene mit der Kiste (Diamant, 2
   Geldscke, 5 Koins). Am Steg wieder runter und das Eis entlang bis  zur
   Feuersule.  Etwas  weiter kommen zwei Eiszombies aus dem Wasser und es
   erscheint eine Eisblume. Weiter auf die Scholle und zur Hhle  mit  den
   zwei  Feuersulen  und  dem  Bomberskelett.  Am Ende der Hhle ist eine
   Kiste (Herz). Nun wieder zurck und auf der anderen Seite des  Schiffes
   am  Eiszombie  und  am  Checkpoint  vorbei bis zum Ende des Eises. Dort
   liegen mehrere Koins bei einem Eiszauber und  ein  Skelett  wartet  auf
   action.

   Jetzt rauf zum Checkpoint. Dahinter greift ein Messerskelett  an.  Eine
   kleine  Ausbuchtung rechts macht den Weg etwas breiter. Davor direkt am
   Abgrund springen und eine versteckte  Kiste  (roter  Trunk)  erscheint.
   Hinten  steht eine weitere Kiste (Geldsack, 5 Koins). Links an der Wand
   auf die andere Seite springen und den Weg nach oben laufen. Ein Skelett
   greift vor einem Preisrad (Silberschild, 160 Koins) in einer Hhle an.

   Unten steht ein Monster und  wir  springen  von  hier  oben  mit  einem
   Doppelsprung  direkt  vor  die  Fe  des  Monsters  und  machen  einen
   Stoangriff. So ist es kein Problem das Monster zu vernichten, bevor es
   angreift.  Jetzt  den  Weg  zurck  und  die Koins einsammeln. Dann die
   Feuersulen und den Schneemann zerlegen und durch die brchige Wand  in
   die Hhle.

   Zwei  Skelette  und  ein  Eiszombie  warten  hier.  Hinter   den   zwei
   Kristallsulen   steht   ein   Bomberskelett.  Es  kommen  wieder  zwei
   Kristallsulen und eine brchige Wand, hinter  der  ein  (???  Schwert)
   Skelett  und  eine  Rstung  auf  Maximo  wartet.  Es  folgt erneut ein
   Kristall und dann ein Schneemonster. Links ist  eine  Eissule  in  der
   Wand  und  dort  ist  eine  weitere  versteckte Kiste (Rstung) und dem
   gegenber noch eine brchige Wand,  hinter  der  eine  Kiste  (Monster)
   steht.  Jetzt  zum Schneemann springen und drei (!!) Eiszombies greifen
   gleichzeitig an.

   Checkpoint! Durch die Wand und auf das Plateau! Wir  mssen  jetzt  auf
   das  rotierende  Piratenschiff springen um damit die umliegenden Hhlen
   zu erforschen. Vorher aber die Feuersulen umlegen. Jetzt auf das  Heck
   (!!)  des Schiffes, weil das wesentlich leichter ist. Auf dem Deck sind
   nebem zwei Messerskeletten jede Menge  Geldscke,  Diamanten  verteilt.
   Vor allen Dingen liegt dort ein Silberschild zwischen den Masten.

   Den Startplatz dient ab hier als Orientierungspunkt, da man ihn  leicht
   erkennen  kann, weil er der einzige Platz ist, wo man tief in die Hhle
   schauen kann. reinschauen kann.

   Die erste Plattform nach dem Startplatz wieder runter. Dort wartet  ein
   Skelett  und  hinter  dem  Holztrrahmen  liegen  einige  Koins und ein
   Eiszauber. Wieder auf  das  Schiff  und  beim  Schneemann  runter.  Ein
   Skelett ist zu besiegen und das war es auch schon.

   Beim nchsten Stop den Eiszombie und die Feuersule vernichten. In  dem
   kleinen Raum gibt es ein Skelett und eine Rstung. Wer keinen Schlssel
   hat muss bei der nchsten Umkreisung hier noch mal halt machen.

   Wieder aufs Schiff und am Preisrad springen wir *nicht* runter, da geht
   der  Level  spter  weiter.  Jetzt kommt eine Plattform mit einer Kiste
   (Monster). Auf der nchsten stehen zwei  Schwertskelette  und  dahinter
   ist  ein Tor, hinter dem ein Skelett (???) und ein Schlssel liegt. Mit
   dem Schlssel ffnen und weiter geht die Fahrt.

   Jetzt  auf  der  nchsten  Plattform  warten  eine  Eisblume  und  zwei
   Eiszombies. In der Hhle liegt ein Schlssel. Die nchste Hhle ist der
   Checkpoint und wir fahren weiter bis  zum  Preisrad  (roter  Trunk,  50
   Koins). Wer eben keinen Schlssel hatte muss an der dritten Haltestelle
   nach dem Checkpoint raus und sich die Rstung  aus  dem  verschlossenen
   Raum holen.

   Durch den Tunnel geht es weiter an einem Schneemonster  vorbei.  Rechts
   von  der Tr liegt eine versteckte Metallkiste (Feuerzauber). Durch das
   Tor links ber die Treppe runter zum unteren Tor und dann  links  herum
   und  Vorsichtig  (!!)  ber das Eis. Zwei Zombies versperren den Weg zu
   einigen Koins und einer versteckten Kiste (Diamant, 5  Koins)  am  Ende
   auf  dem  Felsboden.  Jetzt  zurck, an der Tr vorbei zum Auffnger. 3
   (!!) Schneemonster und 6 Zombies greifen an. Dort findet sich nach  der
   Schlacht auch der Schlssel zur Tr.

   Die beiden Feuersulen und Schneemnner beernten und ber die  sinkende
   Scholle zum Preisrad (Kuh-Boxershorts, 300 Koins)

   Levelbeherrschung: 98%

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   Level 17: Die Hlle ist los
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   Gefundene Kisten: 5
   Gefundene Herzen: 3

   Hinter Maximo ist eine Feuersule, ein Monsterportal mit drei Skeletten
   und  eine  Metallkiste (Sturmschild, 5 Koins). Vorsicht (!!) der Schild
   ersetzt (!!) den "Schild des Midas".

   ber die drei Eisschollen auf das Schiff. Vorbei am  Messerskelett  zur
   Kiste  (5  Koins)  und  dem  Schwertskelett.  Jetzt  auf die Spitze des
   Schiffes und von dort runter zum Eiszombie und wieder  zum  Startplatz.
   Jetzt  wieder hoch zum Schiff und auf der anderen Seite ber die Inseln
   und die Schollen. Achtung  nach  der  schwimmenden  Scholle  kommt  ein
   Eiszombie aus dem Wasser.

   Oben von der Treppe kommt ein Skelett angewackelt und oben  wartet  ein
   Schwertskelett.   Auerdem   steht  dort  ein  Schneemann,  eine  Kiste
   (Monster) und eine Feuersule.

   Durch die brchige Wand geht es weiter zu einem  groen  Schneemonster,
   das  gefhrlicher  aussieht,  als es eigentlich ist. Die drei Kristall-
   und die Feuersule vernichten. Links an den Knochen  liegt  ein  grner
   Trank.  Hinter  der  brchigen  Wand  steht  ein Preisrad (Rstung, 100
   Koins) und davor liegt eine versteckte Kiste  (Rstung).  Es  folgen  2
   weitere  Schneemonster  und  rechts eine brchige Wand, hinter der zwei
   Schwertskelette und ein Bomberskelett einen Schlssel bewachen. Auf den
   Schdel  springen um den zu Schlssel sammeln und drum herum laufen zum
   einsammeln der Koins.

   Gegenber in einer Nische liegt eine  Eisenkiste  (Eiszauber)  und  ein
   grber  Trunk.  In  einer  Nische  und rechts daneben liegt ein Diamant
   zwischen  den  Rippen.  In  der  letzten  Nische  befindet   sich   ein
   Schneemann,  4  Koins und ein roter Trunk. Jetzt runter zum Checkpoint,
   wo ein Eiszombie wartet. Dort steht auch ein Schneemann.  Ein  weiterer
   befindet sich, zusammen mit 2 Geldscken in einer kleinen Kammer hinter
   dem brchigen Stein.

   Jetzt weiter rechts  an  der  Wand  lang  und  zum  Eiszombie  mit  der
   Feuersule  auf  die Insel springen. Dann weiter ber die Ebene mit dem
   Schneemann zur Plattform mit dem schmalen Weg.  Dort  ist  wieder  eine
   versteckte  Kiste  (Rstung).  Jetzt langsam ber den schmalen Pfad auf
   die andere Seite laufen, wo drei Skelette angreifen. Schneemann umhauen
   und  weiter  nach  oben  laufen.  Zwei  weitere  Skelette  greifen  an.
   Feuersule zerschlagen und auf die Ebene mit dem Checkpoint.

   Zwei Kristallsulen und ein Skelett stellen sich Maximo in den Weg. Wir
   laufen  rechts  durch  die  brchige  Wand.  Dort ist ein Eiszombie mit
   Schlssel und ein  Preisrad  (Monogramm-Boxershorts,  300  Koins).  Nun
   wieder zurck und durch die andere brchige Wand am Checkpoint.

   Dort sind ein Schneemonster, einige Kristallsulen, ein Skelett und ein
   Zauberer in einer Kiste, der wieder ein Herz hinterlsst, wenn man sich
   nicht treffen lsst. Ein Schneemann und ein paar  Koins  liegen  herum.
   Auerdem  gibt  es  eine versteckte Metallkiste (Rstung, Feuerzauber).
   Diese liegt am Rand des Schnees, etwas rechts von der Mitte.

   Erneut zurck zum Checkpoint und den Weg hinunter  laufen.  Hinter  dem
   Schneemann  steht  ein Bomberskelett und ein Messerskelett bricht links
   aus dem Schnee. Direkt auf  das  rausbrechende  Messerskelett  und  mit
   einem Sto umhauen. Jetzt um den Schneemann herum dem Bomberskelett die
   Beine   weghauen   und   Abstand   gewinnen.   Messerskelett   anlocken
   berspringen, von hinten umschubsen und platt machen. Links liegen drei
   Koins und eine Feuersule. ber die Plattform mit dem Messerskelett und
   ber   die   Schollen  geradewegs  zur  Plattform  am  Schiff,  wo  ein
   Bomberskelett und ein Herz wartet. Nach dem Erledigen des Skeletts  hat
   man   genug   Zeit,  sich  an  den  Rand  zu  stellen  und  die  Kamera
   auszurichten. Ein Sprung ins Blaue ist nicht ntig.  Jetzt  zurck  und
   die  Kanonen  feuern.  Sieht  schwer aus, ist es aber eigentlich nicht.
   Warten, bis die erste Plattform in Flammen steht  dann  loshpfen.  Die
   meisten  Kugeln  fliegen  ber  die  Eisfelder  hinweg. Wenn man stehen
   bleibt, dann sollte man sich ducken. Das letzte Podest vor dem mit  der
   Kiste (Rstung) ist unsicher, da hier Bomben vom Bomberskelett geworfen
   werden. Sofort weiter springen und dem Bomber die Beine weghauen,  denn
   ein Schwertskelett steht schon bereit.

   Mit einem Doppelsprung kann man die nchste Plattform erreichen.  Links
   befindet  sich eine versteckte Kiste (grner Trunk, 5 Koins) und hinten
   ein Schneemann neben einer brchigen Wand. Die Halle  dahinter  scheint
   leer  zu  sein,  aber  es  lauert ein Schneemonster in der Mitte. Links
   befinden sich zwei Messerskelette bei den 3 Koins  und  dem  Diamanten.
   Unter  dem  Diamanten liegt auch eine versteckte Kiste (grner Trunk, 2
   Geldscke, 5 Koins).

   Hinter  dem  brchigen  Felsen  hinten  in   der   Halle   warten   ein
   Schneemonster und ein Skelett vor einer Metallkiste (Herz).

   Im rechten Eingang  schnellt  eine  Kristallsule  empor  und  dahinter
   lungern  zwei  Messerskelette  herum.  Es folgt noch ein Schneemonster,
   bevor man den Auffnger erreichen kann.  Ein  Schlssel  befindet  sich
   direkt dahinter.

   Levelbeherrschung: Gemeistert (100%)

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   Level 18: Kptn Kadaver
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   Nach dem sich der Turm gehoben hat, knnen wir hinein und uns dem Bsen
   stellen.  Nachdem wir den Turmbetreten haben sinkt er wieder ins Wasser
   und Maximo steht einem riesigen Piraten mit Holzbein gegenber.

   Dieser Boss ist fast genauso wie der Erste und  verdammt  einfach.  Als
   Ausrstung bentigt man einen Schild mit mindestens 4 Punkten und einen
   "Bumerangschild".   Rstung   und   Energie,   sowie   Leben    sollten
   selbstverstndlich  sein, sind aber nicht ntig, wenn man seinen Schild
   auch zur Verteidigung einsetzt.

   Wieder findet der Kampf in einer Halle statt. Kadaver luft auf  Maximo
   zu. Auf dem Boden sind runde Gitterabdeckungen. Diese muss man zwischen
   Pirat und Maximo bringen. Kadaver wird elegant vermeiden  das  Holzbein
   auf die ffnung zu stellen. Sobald das Bein vor dem Gitter ist kann man
   es mit einem Schildwurf reinstoen und  der  Pirat  sitzt  fest.  Jetzt
   hinlaufen,  hocken  und gegen das Bein schlagen. Das ganze vier mal und
   der Boss ist erledigt.

   Jetzt kommt wieder eine Videosequenz mit der Wahl  zwischen  Speichern,
   Kuss  und  Rstung.  Die  Hexen  sind  zwar  hsslich,  aber wir nehmen
   trotzdem wieder den Kuss.

   Es folgt eine Rendersequenz, in der wir sehen wie die  vierte  Zauberin
   von  Achille  gettet wird. Der Sensenmann taucht auf und ttet Maximo,
   damit der im Reich der Toten nach der Seele suchen kann.

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   5.4 Gebiet 4: Geisterreich

   Im  vierten   Gebiet   dreht   sich   alles   um   die Unterwelt.

   Die Seelen schlummern in keinen Kugelsulen, die  aussehen  wie  kleine
   Laternen.

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   Level 19: Maschinen des Verderbens
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   Level 20: Der Eisenturm
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   Da die Gegner hier nicht konstant sind, lasse ich sie einfach  komplett
   weg.  Man  kann  ihnen  sehr  einfach ausweichen und sie sind ideal zum
   ben!

   Wie bei den anderen Zentralleveln, beginne  ich  auch  hier  am  ersten
   Levelportal, dass man erreicht. Und laufe Rechts um den Turm herum.

   Gefundene Kisten: 4
   Gefundene Herzen: 1


   Am Portal "Level 19: Maschinen des Verderbens" gibt es nichts wichtiges
   zu  finden.  Wir  laufen  gerade runter und biegen rechts ab. Im Tmpel
   liegen ein paar Koins und rechts am Rand befindet sich der Zauberteich.

   Wenn wir weiter um den See laufen kommt jetzt ein kleiner Weg,  der  zu
   einem Lift fhrt. ber den Lift gelangt man zu einer Kiste (Geldsack, 5
   Koins) eine weitere schwebende Plattform fhrt rauf zu einem Diamanten.
   Von hier kann man auf den Levelrand springen, wo einige Koins liegen.

   Zurck zum ersten Lift und auf der anderen Seite auf den Rand  springen
   und  von  dort  auf eine Plattform mit einem rauchenden Schloht. Mittig
   liegt eine versteckte Kiste (Geldsack). Jetzt wieder nach unten und  am
   nchsten  Tmpel  weiter. Hier gibt es wieder ein paar Koins im Wasser.
   Kurz vor dem ersten Portal ist rechts  eine  kleine  Felsformation  mit
   zwei Spitzen. Mittig davor liegt eine versteckte Kiste (5 Koins). Jetzt
   kommen wir zum Hautauffngers vom "Level x: Niedergeschlagene Geister".

   Links geht es zum Boss runter und  rehts  nebem  dem  Eingang  ist  ein
   Sprungpad,  mit  dem  man  an  die  Koins  auf  den  Rohren und auf die
   Plattformen kommen kann. Ganz oben liegt das Portal zum "Level  x:  Der
   allerschlimmste  Schlag".  Links  kann  man  auf  einen schmalen Weg am
   Levelrand springen, wo ein grner Trunk liegt. Dort gehts  auch  wieder
   runter zum Eingang des Bosses. Jetzt kommt wieder ein Becken mit Koins.
   Rechts neben dem Becken sind Felsen und  da  wo  der  Stein  den  Boden
   berht,  liegt  eine versteckte Kiste (5 Koins). Jetzt kommt wieder ein
   Gewsser mit ein paar Koins und ein weiteres Sprungpad.

   Hier springen wir hoch und landen auf einer kleinen Plattform und  oben
   drauf ist das Portal zum "Level x: Die Kehle runter". Von hier kann man
   auf eine gestufte Plattformen springen. Auf der oberen  Ebene  befindet
   sich  rechts  eine  versteckte  Kiste  (5  Koins). Jetzt runter auf den
   Levelrand springen, wo einige Geldscke liegen. Von hier kann  man  zum
   Preisrad (Herz, 150 Koins) springen.


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 6.   Cheats

   Gibt es noch nicht!

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 7.   Credits

   Gibt es auch noch nicht!

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 8.   History

   1.00 Walkthrou bis Level 8 dokumentiert
   1.01 nderungen an den Objekten und Powerups fr Waffen
   1.02 Komplette Rechtschreibkorrektur.
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   1.20 Walkthrou bis Level 18 dokumentiert

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 Copyright 2002 by Guido Mersmann



