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                                T H E   L E G E N D   O F
              ##############
             ############## ######## #####    ######   ######
            ##        ####   ##   ##  ##       ##  ##   #####
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             ##############
            ##############       M A J O R A ' S   M A S K

                  (Merci  RLee/marshmallow pour l'art ASCII)
                               v0.3 - 01/14/2001
===============================================================================
FAQ/Dmarche pour Zelda: Majora's Mask (N64) Copyright 2000-2001, Dallas Scott
                           Traduction par Mathieu Mnard                
===============================================================================

  Informations lgales......................................................i
  Historique de la mise  jour..............................................I
  Prologue.................................................................II
  Personnages.............................................................III
  Survol du jeu............................................................IV
  Dmarche essentielle......................................................V
  Dmarche.................................................................VI
  Qutes parallles/Divers................................................VII
  Articles/Armes.........................................................VIII
  Mlodies.................................................................IX
  Masques...................................................................X
  Localisation des fragments de coeur......................................XI
  Bestiaire...............................................................XII
  Secrets/Codes/Astuces..................................................XIII
  Foire aux questions.....................................................XIV
  Remerciements............................................................XV
  Information.............................................................XVI


===============================================================================
                            i.  INFORMATIONS LGALES                          
===============================================================================

   Ce document est Copyright 2000 Dallas Scott, Tous Droits Rservs, et ne
peut tre reproduit sous aucun prtexte autre que la consultation personnelle.
Il ne peut tre publi sur un site Internet, magazine, CD-ROM, guide, journal,
liste de diffusion, etc. sans la permission de l'auteur. Il ne peut tre vendu,
tre utilis comme incitatif  l'achat, modifi, etc. sans le consentement de
l'auteur. La dernire version de ce document peut toujours tre retrouve sur
(en anglais) le site web de GameFAQS (http://www.gamefaqs.com).

   (Version anglaise seulement) Si vous possdez un site Internet et dsirez
publier ce guide sur votre site, veuillez envoyer un email (DScott@vfaqs.net)
pour demander. Si vous ne demandez pas la permission et publiez le guide, des
procdures lgales seront entreprises contre votre site et/ou ses affilis
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Tous les noms, logos, personnages, arrires-plans, armes, etc. sont toutes
Copyright 2000, Nintendo. Ce document n'est pas officiel, et n'est en aucun
cas reli  Nintendo of America/Nintendo of Japan.

 PROPOS DE LA TRADUCTION: Cette version ne contient pas les termes officiels
utiliss dans la version franaise du jeu. Les termes franais prsents dans
le guides sont des traductions approximatives des termes utiliss dans les
versions nord-amricaines et japonaises du jeu.

MISE EN GARDE: Ce document rvle tout sur Zelda : Majora's Mask. Si vous
dsirez dcouvrir le rcit ou la solution des nigmes par vos propres moyens,
ne consultez pas ce document.

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                        I.  HISTORIQUE DE LA MISE  JOUR                      
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(01.14.2001) - La dmarche est dsormais complte. Les fragments de coeurs
ainsi que la dmarche essentielle suivront dans les jours suivants.

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                                 II.  PROLOGUE
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               Dans le royaume d'Hyrule se transmet une lgende.               
    Une lgende tenue chrement par la Famille Royale qui parle d'un garon...

          Un garon qui, aprs avoir vaincu le mal et sauv Hyrule,
        s'est retir de la contre qui avait fait de lui une lgende...           

              Accompli des combats livrs  travers le temps,
     il embarqua dans une aventure. Une aventure secrte et personnelle...

          Une aventure  la recherche d'un ami aim et inestimable...
                       Un ami avec qui il se spara
             Lorsqu'il accomplit finalement sa destine hroque
                  et prit sa place parmi les lgendes...

===============================================================================
                              III.  PERSONNAGES                               
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   Vous remarquerez plusieurs visages familiers et inconnnus durant votre
aventure. Quelques personnages aims et dtests de Zelda : OoT sont de retour,
sans oublier les nouveaux personnages. Des gardiens des pisodes prcdents
font leur apparition dans Majora's Mask.

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                              Anju l'aubergiste
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   Anju est fiance  un homme nomm Kafei. Elle possde le "masque de la
Lune", et lorsque celui-ci est combin avec le "masque du Soleil", les deux
crent le "Masque du Couple Mari". Toutefois, Kafei fut chang en enfant par
Skull Kid et le collectionneur de masques lui vola son masque de fianailles,
empchant ainsi le mariage des deux tourteraux. Anju retourna donc  son
travail d'auberiste, et elle n'est pas une trs bonne cuisinire.

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                             La grand-mre d'Anju
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   La grand-mre d'Anju vit  l'htel, lieu de travail de sa petite-fille, mais
il est impossible d'couter intgralement ses histoires sans porter le "masque
de la Nuit Complte". Si vous prenez le temps d'couter ses histoires sans
tomber dans les bras de morphe, vous aurez un fragment de coeur en rcompense.

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                          Les enfants du clan "Bomber"
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   Ce groupe de jeunes ont form un clan appel "Les Bombers". Cinq enfants
sont membres de ce groupe, et ils se tiennent dans divers endroits de Clock
Town. Vous pouvez jouer  la cachette avec eux, et vous aurez en rcompense le
mot de passe pour accder  l'observatoire.

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                         Cremia, propritaire du ranch
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   C'est la soeur ane de Romani et elle travaille dans le ranch avec les
animaux. Si vous lui parlez le matin du deuxime jour, vous pouvez l'aider 
6:00 PM lors de la livraison du lait pour protger la cargaison de voleurs.
Utilisez vos flches pour les faire reculer et vous assurer qu'aucune bouteille
ne soit casse pour recevoir un fragment de coeur.

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                               La tribu Deku
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   Eh oui, les Deku sont de retour! Ils ne sont coopratifs qu'avec les siens,
ce qui vous obligera  utiliser le masque "Deku". Skull Kid changera Link en
Deku  l'aide d'un sortilge, vous pourrez donc dcouvrir la vie du point de
vue d'un Deku. La tribu elle-mme est en tat de crise, car sa chre princesse
a disparu. Un singe est souponn d'enlvement et il sera puni.

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                              Les frres Gorman
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   Les frres Gorman sont propritaires d'un petit ranch prs de la route du
Lait, mais ils sont plutt effronts. Si vous leur parlez, l'un d'eux vous
offrira du lait et ventuellement vous pourrez faire une course questre contre
les deux afin d'obtenir un masque.

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                                  Les Gorons
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   La peuplade des Gorons est de retour dans la contre de Termina, dans la
montagne de Snowhead, mais leur demeure est afflige d'un hiver
particulirement rude. Le masque "Goron" vous permettra de prendre l'apparence
du hros de la tribu, vous donnant les habilets ncessaire pour assurer la
survie du peuple et la coopration des Gorons.

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                          Le collectionneur de masques
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   Il est de retour! Le collectionneur de masque se tient dans la tour de
l'horloge de Clock Town. Il avise Link que ses masques ont disparu, y compris
le masque de Majora, et il doit les reprendre. Il vous apprendra la Mlodie de
Gurison (Song of Healing), qui permet le repos des mes troubles.

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                             Kamaro, l'homme maudit
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   Ce personnage se tient sur une structure en forme de champignon aux environs
de Clock Town, et il est maudit par un masque qui le force constamment  faire
une danse trange. Approchez-le et jouez la mlodie de gurison (Song of
Healing) pour recevoir son masque, qui vous permettra d'obtenir un fragment de
coeur des jumelles  Clock Town.

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                            Kafei, le fianc d'Anju
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   Kafei tait fianc  une femme nomme Anju. Toutefois, Skull Kid le
transforma en enfant et son masque de fianailles fut vol par le
collectionneur.  partir de ce jour, Kafei dissimula son visage derrire le
masque de Keaton et continua sa vie  l'cart du reste de la ville. Il ne
dsire pas de montrer  sa fiance sans son masque de fianailles.

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                              Link, le hros du jeu
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   videmment, ce jeu serait incomplet sans son hros, Link. Quelques mois
aprs la dfaite de Ganon, il se promne dans une fort mais se retrouve dans
un univers parallle : Termina. Il doit retrouver le chemin vers Hyrule, mais
un lutin nomm Skull Kid lui vole son cheval et son Ocarina, il dcide plutt
d'aider la population (et reprendre ses articles) avant de retourner chez lui.
Link possde maintenant la capacit de changer d'apparence  l'aide des
masques.

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                           Le facteur de Clock Town
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   Le facteur (qui a un air de famille avec le coureur de marathon) court 
travers la ville de manire quotidienne afin de livrer le courrier. Si vous
dsirez le suivre, vous aurez besoin des oreilles de lapin.  son domicile, il
vous offrira de jouer  un petit jeu qui consiste  arrter le chronomtre 
dix secondes pile, ce qui vous donnera un fragment de coeur. Autrement, le
facteur n'a pas d'autre vocation que de livrer le courrier.

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                               Les soeurs Rosa
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   Ces jumelles identiques peuvent tre trouves dans la partie ouest de Clock
Town. Elles dancent au rythme de la musique durant la nuit (6:00 PM  5:00 AM)
aux deux premiers jours, et si vous leur enseignez une nouvelle danse avec le
masque de Kamaro, vous recevrez un fragment de coeur en rcompense. Durant le
jour, vous les trouverez  l'htel.

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                         Romani, la soeur de Cremia
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   Cette fillette vit sur le ranch Romani, soeur cadette de la propritaire du
ranch. Vous pourrez lui parler ds le premier jour lorsque vous aurez termin
le deuxime donjon, ce qui vous donnera accs  une qute parallle empreinte
d'une touche d'humour. Vous lui trouverez srement un air de famille  Malon
(Ocarina of Time).

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                            Skull Kid, le lutin
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   Ce vilain voleur adore jouer le rle du trouble-fte. Dans la squence
d'introduction, il vous vole votre Ocarina et votre cheval, Epona. Il se tient
avec deux petites fes, qui sont en quelque sorte ses coquipiers lorsqu'il
joue des mauvais tours. Qu'est-ce qui le rend si vilain? Il porte le masque de
Majora, qui lui donne des pouvoirs dpassant l'entendement. Vous ferez sa
rencontre tt dans le jeu, puisque vous devrez le poursuivre pour reprendre
vos biens.

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                          Tatl, compagnon de Link
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   Elle est une "coquipire" de Skull Kid et elle arbore un air de famille
avec Navi. Lorsque Link est chang en Deku par Skull Kid, Tatl se retrouve
force  cooprer avec Link pour retrouver son frre Tael. Elle est lgrement
manipulatrice, mais elle fera quand mme de son mieux pour vous aider dans
votre aventure... dans ses propres intrts, videmment.

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                       Tael, compagnon de Skull Kid
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   La fe noire de Skull Kid, Tael joue un rle mineur dans le droulement du
jeu. Il se tient avec Skull Kid et l'aide  accomplir ses mauvaises intentions
et  voler les gens. Il semble que Skull Kid traite Tael avec peu de respect,
mais celui-ci continue  le suivre. 

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                           Tingle le cartographe
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   Tingle vend les cartes ncessaires pour s'orienter. Il flotte un peu partout
dans le monde de Termina, accroch  un ballon rose. Il est persuad d'tre la
rincarnation d'une fe de la fort, se met de la peinture sur le visage et
proclame des mots magiques. Tout de mme, ses cartes sont offertes  un prix
raisonnable.

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                           Twinrova, les sorcires
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   Les vilaines sorcires de Zelda : OoT (gardiennes du temple de l'esprit)
sont de retour dans un rle secondaire. Koume et Kotake vous offriront leurs
services pour le tour de l'tang et les potions magiques, moyennant quelques
frais.

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                                   Les Zoras
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   La fiert de cette tribu est un groupe de musique baptis les Indigo-gos.
Ils demeurent dans la Grande Baie (Great Bay), mais la temprature de l'eau est
devenue trop chaude et elle menace leur survie. Prenant l'apparence de leur
guitariste ftiche, vous devrez sauver le groupe... et le peuple.

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                              IV.  SURVOL DU JEU                               
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   Que vous ayez complt tous les volets prcdents de la srie Zelda ou qu'il
s'agisse de votre premier contact avec la srie, cette section contient
l'information vitale pour la comprhension du jeu. Les donnes que vous
trouverez ci-dessous vous sembleront srement familires, mais il y a aussi de
nouveaux paramtres  prendre en considration. Je suggre fortement  tous les
dbutants de ce jeu de lire compltement cette section du guide.

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                          Configuration de la manette
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

   Les contrles sont pratiquement identiques  ceux de Zelda : OoT; toutefois,
les manoeuvres changent selon le masque que vous portez. Ci-dessous sont les
contrles pour les diffrentes habilets, sans oublier les combinaisons
secrtes pour les diffrents rles que Link peut prendre durant le jeu.

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                                  Link normal
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Bouton A: Bouton d'action; confirmation
   A + Haut: Roulade
   Z + A: Attaque verticle (saut)
Bouton B: Annulation; Dployer l'pe; Coup d'pe; (Lorsque appuy)
   B: Attaque tourbillon (Lorsque retenu; Utilise la magie)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemis/articles; Utiliser le bouclier en mouvement
   Z + A: Attaque verticale (saut)
Bouton R: Bouclier
   R + Control Stick: Dplacer l'orientation du bouclier
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilis
Control Stick: Link marche/court (selon la pression)
   Control Stick + R: Dplacer l'orientation du bouclier
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Habilets particulires: Link peut nager dans l'eau normale et plonger pour un 
laps
de temps limit.

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                                   Link Deku
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Bouton A: Attaque tourbillon
   A: S'enfoncer dans une fleur (au-dessus d'une fleur)
Bouton B: Cracher une bulle (Lorsque appuy; Cette habilet doit tre acquise)
   B: Cracher une bulle plus grande (Lorsque retenu)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article
Bouton R: Se cacher sous une noix; Utilis comme bouclier
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilis
Control Stick: Link Deku marche/court (selon la pression)
   Control Stick + R: Dplacer l'orientation du bouclier
   Control Stick: Guider Link Deku en vol
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Habilets particulires: Link Deku possde deux habilets particulires. Il
peut faire cinq bonds conscutifs sur l'eau (avant de se noyer) mais peut aussi
utiliser les fleurs pour se propulser dans les airs.

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                                  Link Goron
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Bouton A: Se rouler en boule
   A + Control Stick: Rouler (Pression lgre)
   A + Control Stick: Rouler avec pics (Pression soutenue)
   A + B: craser le sol
Bouton B: Coup de poing
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilis
Control Stick: Link Goron marche/court (selon la pression)
   A + Control Stick: Rouler (Pression lgre)
   A + Control Stick: Rouler avec pics (Pression soutenue)
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Habilets particulires: Link Goron possde plusieurs habilets. Il peut
craser le sol pour activer des interrupteurs ou ouvrir des portes, et il
peut gravir des pentes raides en roulant.

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                                   Link Zora
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Bouton A: Roulade (Comme Link normale)
   A: Nage (sous l'eau)
   A: Plonger (sur une plate-forme)
Bouton B: Attaquer avec pes (Lorsque appuy)
   B: Lancer les pes (Lorsque retenu)
Bouton Z: Ciblage-Z ennemi/article; Utiliser le bouclier en mouvement
C-Haut: Point de vue du personnage
C-Bas: Article
C-Gauche: Article
C-Droite: Article
Control Pad: Inutilis
Control Stick: Link Goron marche/court (selon la pression)
   A + Control Stick: Dplacer en nage (sous l'eau)
   Haut + Bas: Saut de dauphin (sous l'eau)
Start: Menu; Pause
Bouton L: Afficher ou cacher la carte
Special Abilities: Zora Link est le seul personnage capable de marcher au fond
de l'eau et de nager sous l'eau. Il peut lancer ses deux pes comme un
boomerang vers les interrupteurs ou les ennemis.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                            FONCTIONNEMENT DU TEMPS
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   Vous avez srement remarqu l'horloge affiche  l'cran avec le nombre du
jour et le temps en cours. Vous aurez trois jours avant que la lune ne s'crase
et que la partie se termine. Chaque heure dans le jeu correspond  60 secondes.
Vous n'avez pas 3 jours pour complter le jeu entier mais plutt pour complter
la tche que vous vous tes assign pour cette priode de temps. Par exemple,
si vous tes dans un temple et que le jour 3 est sur le point de terminer, vous
pouvez jouer la "Mlodie du Temps" (Song of Time) pour tre tlport de retour
au jour 1, mais vous perdrez tous les articles de votre inventaire en cours
(roupies, flches, bombes, btons, etc.). Les trsors des diffrentes qutes,
les masques, mlodies, l'argent dpos  la banque, etc. sont conservs. Il
existe diverses mlodies qui vous permettent de manipuler le flot du temps.

   Gardez un oeil sur l'horloge et assurez vous qu'il vous reste assez de temps
pour accomplir les tches. Ne vous inquitez pas  savoir si vous pouvez vous
perdre. Il y a des statues de hiboux, localises dans chaque endroit du jeu.
Frappez ces statues pour ajouter un point de repaire  votre carte, ce qui vous
permettra ensuite d'accder rapidement  l'endroit en jouant une mlodie
particulire. Le systme peut sembler compliqu, mais vous vous habituerez
aux particularits aprs 20 minutes de jeu. Notez bien que certaines tches ne
peuvent tre accomplies qu' des priodes particulires, comme le jour, la
nuit, ou encore une heure prcise.

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                                L'CRAN DU JEU
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   L'interface est plutt similaire  celle de "Zelda : Ocarina of Time" avec
quelques changements et ajouts. Dans le coin suprieur gauche, vos points de
vie sont reprsents par des coeurs. Vous commencerez l'aventure avec 3 coeurs,
et vous ajouterez des coeurs en collectionnant des fragments de coeurs (4
fragments correspondent  un coeur supplmentaire). Juste en dessous, il y a
votre jauge de magie, qui peut tre amliore en collectionnant les fes des
temples et les ramener  la Grande Fe (voir section suivante). Des actions
particulires, telles que cracher des bulles, faire une attaque tourbillon,
lancer des flches enflames ou toute autre action demandant de la magie
drainent votre jauge. Pour la remplir, vous n'avez qu' ramasser une bouteille
ou une jarre de magie.

   Dans le coin infrieur gauche se trouve votre bourse. Celle-ci affiche
combien de roupies (la devise de Termina) vous possdez. Dans les temples, le
nombre de petites clefs est aussi indiqu. Vous pouvez vous procurer une bourse
plus grande en dposant de l'argent  la banque. Au centre de l'cran se trouve
l'horloge. Vous pouvez voir l'indicateur de l'heure et des minutes ainsi que le
jour en cours. Assurez-vous qu'il vous reste assez de temps pour accomplir les
actions. Dans le coin infrieur droite se trouve une mini-carte. Quelques
endroits n'affichent pas de carte : soit vous n'avez pas encore achet la
carte, soit il n'y a rien de crucial dans l'endroit o vous tes.

   Finalement, dans le coin suprieur droite de l'cran sont concentres les
icnes relies  vos actions. Les boutons A et B sont reprsents par des
cercles colors qui indiquent les actions qui sont disponibles  l'instant
prsent. Si les icnes sont transparentes, cela signifie que l'action ne peut
tre ralise dans le contexte. Il y a aussi les trois boutons d'actions
(C-Gauche, C-Bas et C-Droite) auxquels vous pouvez assigner trois articles
diffrents et appuyer sur le bouton correspondant pour utliser le gadget.
L'interface est presque identique  Ocarina of Time,  l'exception de
l'horloge.

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                                FES DES TEMPLES
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   Une qute secondaire a t ajoute au jeu (remplaant en quelque sorte la
recherche des Skulltulas Dors de Ocarina of Time). Dans chaque temple, quinze
fes sont parpiles; elles peuvent se cacher dans des coffres, tre captives
de bulles, dans des ennemis, des pots, des blocs, etc. Votre but est de les
retrouver et de les amener  la fontaine de la Grande Fe  proximit pour
reconstruire la fe en question. Le "masque de la Grande Fe" vous donne des
indices : si des clats jaillissent de la chevelure, il y a une ou des fes
dans la pice ou vous vous trouvez. Si une fe est hors de votre porte, le
masque servira d'aimant. Toutes les fes sont indiques dans la dmarche.

   N'oubliez pas, ce volet du jeu est compltement optionnel, mais trs utile
puisqu'il vous permet d'allonger votre jauge de magie et de recevoir des
rcompenses. Les fes sont diffrentes selon les temples, et il y a une bonne
raison pour cela : vous devez ramener les fes d'une certaine couleur  la
fontaine qui contient des fes de couleur identique pour reconstruire la
Grande Fe. Si cette qute n'est pas obligatoire, elle demeure tout de mme
bnfique au progrs de votre qute.

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                              OCARINA & MLODIES
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   Voici une brve description du rle de l'Ocarina dans Zelda : Ocarina of
Time. Link reut d'abord son Ocarina d'une ravissante demoiselle nomme Saria.
Durant le jeu, vous apprendrez plusieurs mlodies  jouer sur votre Ocarina,
chacune ayant un rle prcis  accomplir. Certaines mlogies modifient le flot
du temps, d'autres font progresser votre aventure, certaines sont cachs (vous
ne les apprendrez pas, mais vous pouvez quand mme les interprter) et des
gens vous apprendront certaines mlodies. Cet aspect de Zelda est plutt
unique, et vous disposez de beaucoup de libert lorsque vous jouez de la
musique.

   Il y a aussi un nouvel aspect li  la musique : chaque transformation de
Link possde un instrument diffrent. Link Deku possde un instrument rappelant
la cornemuse; Link Goron joue avec des bongos portables; Link Zora est un
guitariste. C'est un changement trs apprci, qui amne une touche de varit
au jeu. Lorsque vous apprenez de nouvelles mlodies, elles sont enregistres
dans le menu. Ainsi, vous pouvez consulter le menu si vous oubliez une mlodie
particulire.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                              CARTE DE TERMINA
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

                             Temple Snowhead    Village Goron
                                           \      /
                                            \    /
     Repaire des pirates              Montagne de la mort
             |                              /
             |                         |   /
        Grande baie -------------- Clock Town --- Montagnes --- Cimetire
             |                     ____|              /
             |                    /    |       Canyon Ikana --- Tour rocheuse
        Vilage Zora              /     |                \
          /             Route du Lait  |            Ruines Ikana
    Temple de la Grande baie    |   L'tang
                                |     |   |______ 
                      Ranch Romani   Bois perdus |
                                               Palais Deku
                                                      \
                                                Temple Woodfall

   Copyright 2000-2001, Dallas Scott

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                                VI.  DMARCHE
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   La dmarche suivante est valide pour toutes les versions du jeu (AN, JP, EU)
et sa rdaction est inspire de l'exprience de l'auteur  travers le jeu. Le
guide d'origine tait bas sur la version japonaise, certaines erreurs de
traductions peuvent s'y tre glisses. De plus, aucune des appellations est
base sur les termes de la version franaise.

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                                  Le dbut
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   Link chevauche Epona dans la fort. Tout est calme quand soudain deux fes
apparaissent. Ces deux fes s'appellent Chat et Trail (JP), connues sous les
noms Tatl et Tael dans la version nord-amricaine. Ces deux fes suivent une
vile crature nomme Skull Kid. Tatl et Tael apparaissent brusquement devant le
cheval qui se cabre. Link tombe de sa monture et s'vanouit. Quelques instants
plus tard, Skull Kid apparat, le masque de Majora sur son visage. Il
s'approche de Link, le retourne et cherche dans ses poches (oui, c'est un
voleur). Il dcouvre l'Ocarina, la prend et commence  jouer quelques notes.

   Link se rveille au son de son Ocarina, observe Skull Kid. Surpris, celui-ci
cache l'Ocarina derrire son dos; trop tard. Link se dirige vers lui, mais au
moment de l'accrocher, celui-ci saute dans les airs et sur Epona. Link
s'accroche  son cheval, mais ne tient pas trs longtemps. C'est maintenant
vous qui entrez en jeu, afin de reprendre vos possessions les plus prcieuses.

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                                 Bois Perdus
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Articles: Noix Deku

   Dirigez-vous vers le nord, o il y a deux bosquets de buissons de chaque
ct du chemin. Coupez les afin d'obtenir au moins 5 roupies (vous en aurez
besoin dans la ville) et continuez dans l'entre de caverne. Sautez d'une
plate-forme  une autre jusqu' l'entre. Une courte squence anime montrera
Link qui tombe dans un prcipice. Vous retrouverez Skull Kid, qui flotte dans
les airs  proximit. Il invoquera un sortilge qui changera Link en Deku.
Lorsque vous reprenez contrle du personnage, ouvrez la porte et continuez dans
la pice suivante. Utilisez les fleurs pour vous propulser dans les airs o
vous pourrez flotter durant un certain laps de temps. Utilisez les fleurs pour
volet de plate-forme en plate-forme jusqu' la pice suivante.

   La pice suivante contient les mmes fleurs, mais les plates-formes sont
beaucoup plus hautes. Volez jusqu' la deuxime plate-forme pour obtenir
10 noix Deku. Continuez  voler de plate-forme en plate-forme jusqu' la fin de
la pice, o vous trouverez une plante Deku. Continuez dans le passage tordu et
vous vous retrouverez dans la tour de l'horloge de Clock town. Utilisez les
rampes pour progressez dans la tour, o vous rencontrerez le collectionneur de
masques. Aprs une courte conversation, il vous laissera partir. Ouvrez la
porte gante pour dcouvrir Clock Town, la ville principale du jeu.

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                             Carte de Clock Town
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                             ### ^ ###   ###################
                 ############### | #########              ##
                 ##         Sortie Nord  Achat de carte   ##
               ####                                       ##      #########
                <-- Fontaine de la fe                    ##      ##     ##
               ####                          Ballon       ##      ##     ##
                 ##              Principale               ##      ##  ^  ##
                 ################### | #####################      ##  |  ##
   ############     ################ v ##################   ########  |  ####
 ####         ########                                 ########Observatoire##
 <-- Sortie ouest              ###############         ##                  ####
 ####         ########         ##   Tour    ##         ##Portier du clan Bomber
   ##  Gauche ##    ##         ##  Horloge  ##         ##                  ####
   ##   ########    ##         ###############         ##                  ##
   ##   ##          ##                                 ##                  ##
    ##   ##         ##                                 ##     Droite       ##
     ##   ##        ##        Partie principale        ##                  ####
      ##   ##       ##                               ####
  #### ##   ##########                               ##                    ####
 ##  ## ## Principale -->                            ##                    ##
##    ## #############                               ####                  ##
##     ###############                                 ##########          ##
##  Point d'eau      ##                                 ##########         ##
##              #######           Sortie Sud              ###   #############
##################   ################ | #####################################
                                   ## v ##


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                                  Clock Town
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Articles: Carte de la ville, Fe, Larme de Lune, Titre de proprit
Fragments de coeur: 2

   Afin d'explorer la ville plus aisment, vous devrez vous procurer une carte.
 partir du point de dpart, retournez-vous et montez les rampes  droite, puis
dirigez-vous  l'ouverture au sommet. Cela vous amnera dans le quartier nord
de la ville, o vous trouverez un garon qui vise un ballon. Prs de la sortie
de cet endroit, vous trouverez un elfe nomm Tingle qui dessine des cartes pour
gagner sa vie. Achetez la carte de Clock Town pour 5 roupies (vous n'avez pas
besoin de la carte de Woodfall) et retournez  la partie principale de la
ville. En utilisant votre carte toute neuve, allez au quartier sud de la ville,
o vous trouverez un point d'eau et un pont. Flottant au-dessus du lac est une
fe. Sautez vers celle-ci pour l'attraper puis regagnez la rive en quelques
bonds. Retournez maintenant  l'endroit o vous avez obtenu votre carte.

   Dans cette endroit, il y a une petite monte avec une ouverture. Entrez et
vous trouverez la fontaine de la Grande Fe. Laissez la fe rejoindre les
autres pour reconstruire la Grande Fe (qui possde le mme rire d'extase que
dans Zelda : OoT). En rcompense, celle-ci donnera  Delu Link une jauge de
magie et une nouvelle habilet, cracher des bulles! Tenez le bouton B pour
souffler une bulle, et relchez-la  la taille dsire pour la lancer vers un
objet ou une personne. Si vous tenez le bouton B trop longtemps, la bulle vous
clatera au visage. Quittez la fontaine, et pratiquez votre nouvelle
capacit en faisant clater le ballon bleu qui flotte dans le ciel. Lorsque
vous aurez accompli ce but, le garon qui tirait dessus sera choqu.

   Allez lui parler, et il vous offrira une petite partie de cachette. Lui et
ses 4 copains se cacheront de vous (dans toute la ville) et vous donneront
exactement 1 jour pour les trouver. C'est une tche relativement facile. Les
deux premiers enfants sont dans l'endroit o vous vous trouvez, l'un derrire
l'arbre et l'autre cach prs de la glissage. Ils tenteront de vous chapper,
alors vous devrez les poursuivre et les toucher pour les attraper. Rendez-vous
maintenant dans la partie Est de la ville, o deux autres enfants sont cachs.
Le premier est sur un toit, et il prendra un coq pour s'envoler et vous
chapper. Poursuivez-le et touchez-le. Ensuite, attrapez le deuxime en
utilisant la fleur pour vous propulser sur le toit  proximit.

   Le dernier est dans la partie Ouest de la ville (prenez votre carte) et il
n'est pas dissimul, faisant de lui une cible facile. Une fois le dernier
attrap, vous retournez dans la partie nord de la ville, o les enfants se
retourneront pour montrer le numro de leur veste dans une squence prcise
pour vous rvler le mot de passe. Retournez dans la partie Est, o vous
trouverez un gamin qui bloque l'entre d'un passage. Donnez-lui le bon mot de
passe afin d'accder au raccourci vers l'observatoire. Dans le souterrain,
sautez d'une plate-forme  une autre sur l'eau, utilisez vos bulles pour
vaincre le Skulltulla  distance et utilisez de nouveau vos bulles pour faire
clater le ballon qui bloque l'chelle.

   Cassez les pots pour des sous supplmentaires, puis gravissez les marches
colores jusqu'au sommet o un vieil homme observe le panorama  l'aide de son
tlscope. Parlez-lui et il vous offrira de regarder. Utilisez A pour faire
un agrandissement et B pour annuler. Dirigez la lentille vers le sommet de la
tour de l'horloge et faites un agrandissement pour apercevoir Skull Kid. Une
squence anime montrera une pierre jaillir de la lune pour tomber prs de
l'observatoire, puis Skull Kid qui fera un geste obscne  l'intention de Link.
Sortez  l'extrieur pour ramasser la Larme de Lune et l'ajouter  votre
inventaire, puis retournez  la ville en utilisant le souterrain. Retournez 
la partie principale de Clock Town. Prs d'un escalier et de l'eau se trouve
une fleur. Un marchand se posera sur cette fleur et si vous lui parlez, il
manifestera de l'intrt pour la Larme de Lune.

   Assignez la Larme de Lune  un bouton de votre inventaire, puis donnez-la au
marchand. En change, il vous donnera le Titre de proprit et la permission
d'utiliser la fleur. Maintenant, vous ne pouvez qu'attendre  12 AM du
troisime jour pour continuer. Pour passer le temps, vous pouvez atteindre le
fragment de coeur sur la plate-forme de la tour de l'horloge. Il y a un autre
fragment de coeur dans la partie Nord. Utilisez les plates-formes et les botes
pour atteinde la cme de l'arbre sur lequel est perch le fragment. Retournez
 la partie principale de la ville.

   Utilisez la fleur pour vous propulser sur le petit toit au milieu de la tour
de l'horloge, et vous n'avez plus qu' patienter. Si vous le dsirez, vous
pouvez parler avec l'pouvantail de l'observatoire pour acclrer les choses.
 12 AM, des feux d'artifices seront lancs et les mcanismes de la tour seront
activs, vous donnant accs au sommet. Vous n'avez plus que cinq heures (cinq
minutes) avant la conclusion du troisime jour. Montez les escaliers pour
retrouver Skull Kid qui flotte aux alentours, prt  se battre!

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MINI-GARDIEN: Skull Kid le lutin
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Articles: Ocarina
Mlodies: Mlodie du Temps (Song of Time)

   Skull Kid utilise ses pouvoir sur la lune au-dessus afin de l'aider dans le
combat. De toute manire, il n'a aucune attaque vritable, alors vous ne pouvez
perdre de points de vie. Crachez lui une bulle dessus et il chappera votre
Ocarina. Ramassez-la, et Link se remmorera de l'poque o la princesse Zelda
lui enseigna la Mlodie du Temps (Song of Time). Vous connaissez dsormais de
nouveau la mlodie. Sortez votre instrument de musique et jouez la mlodie afin
de retourner au jour 1, car le combat contre Skull Kid est sans issue.


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                      Collection d'articles #1 (Clock Town)*
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Articles: Fe, Agenda du clan Bomber, Bourse pour adulte
Mlodies: Mlodie de Gurison (Song of Healing)
Fragments de coeur: 2
Masques: Masque Deku, Masque de la Grand Fe, Masque Explosif, Masque Bremen,
Masque de Kafei, Oreilles de Lapin, Masque de la Nuit Complte

   L'acquisition de ces articles, masques et fragments de coeur n'est pas
obligatoire. Je vous suggre tout de mme d'essayer de les obtenir maintenant,
car ils seront utiles plus tard dans votre qute. Si certaines parties sont
impossibles ou vous n'avez pas le coeur  raliser ces actions, vous pouvez
toujours revenir plus tard. Maintenant que Skull Kid est hors de vue, entrez
de nouveau dans la tour de l'horloge pour une conversation plutt trange avec
le collectionneur de masques. Il vous apprendra la Mlodie de Gurison (Song
of Healing) sur votre Ocarina, ce qui vous permet de gurir n'importe quelle
personne maudite par un masque. Lorsque vous jouerez la mlodie, le masque Deku
tombera du visage de Link, et vous le conserverez en souvenir. Toutefois, le
collectionneur sera fortement disappoint de ne pas reprendre le masque de
Majora. Finissez la conversation et retournez dans la partie Sud de la ville,
au point d'eau.

   Vous souvenez-vous de la fe flottant au-dessus de l'eau? Elle est de retour
au mme endroit. Plongez vers elle pour l'attrapez, et ramenez la  la fontaine
pour reconstruire la Grande Fe et obtenir le Masque de la Grande Fe, qui
attire les fes dans les donjons lorsque port. Plusieurs nigmes de Majora's
Mask se droulent sur une priode prcise de temps.  12 AM de n'importe quel
jour, allez  la partie Nord de la ville pour voir un voleur voler un sac  une
vieille dame.

   En bon justicier, frappez le voleur avec votre pe et celui-ci chappera le
sac et filera sans demander son reste. Une fois le voleur parti, la vieille
dame vous rcompensera en vous remettant le Masque Explosif. Maintenant, si
vous vous dpchez, vous pouvez trouver un autre masque durant la mme priode.
Retournez dans la partie Sud de la ville, et vous trouverez un homme qui joue
avec une bote  musique. Parlez-lui, et aprs avoir cout sa confession, vous
recevrez le Masque Bremen. Lorsque vous portez ce masque, vous pouvez faire une
sorte de marche militaire qui incite les petits animaux  vous suivre en file.
Lorsqu'il fait de nouveau jour, allez dans la partie Est de la ville et parlez
 l'enfant qui bloque le chemin (en tant Link normal).

   Entrez dans l'observatoire, puis ressortez et parler  l'enfant du clan
Bomber pour recevoir l'Agenda du clan Bomber avec lequel vous pouvez prendre
note des vnements et des gens que vous rencontrez ainsi que des promesses que
vous faites. N'allez pas trop loin, car si l'heure est entre 10AM et 8PM, vous
pouvez aller  la mairie puis emprunter la porte de droite. Parlez  la femme
obse assise dans une chaise pour ajouter le Masque de Kafei  votre
collection.

   Il y a un personnage dans la partie Ouest de Clock Town qui tient une
banque. Vous pouvez dposer et retirer vos roupies. Allez  l'extrieur de
Clock Town, en coupant buissons et ennemis pour recevoir au moins 200 roupies,
que vous dposerez  la banque pour obtenir la Bourse pour adulte. Si vous tes
assez patient pour collection 5 000 roupies, vous obtiendrez un fragment de
coeur. Pour le dernier masque, vous devrez vous reprendre plus tard. Vous aurez
besoin du masque de Kafei, de la Bourse pour gant et de 500 roupies pour
obtenir le masque. Si vous avez ces pr-requis, arrtez le voleur la premire
nuit, puis  la troisime nuit  10PM allez  la boutique des curieux dans la
partie Ouest de la ville pour obtenir le Masque de la Nuit Complte.

    la trosime nuit,  12AM, quittez Clock Town via la sortie Sud, et marchez
vers le Sud en combattant les ennemis en chemin. Vous atteindrez le Ranch
Romani, o vous trouverez Epona, qui demeure inaccessible pour l'instant.
Dirigez-vous vers la btisse o sont dessins des poulets. Vous trouverez un
homme assis, qui se dira du que les poussins n'aient pas maturs en poulets.
Portez le Masque Bremen, tenez le bouton B appuy et marchez aux alentours
jusqu' ce que tous les poussins vous suivent (il y en a 10 en tout). Une fois
que tous les poussins vous suivent, ils se changeront en poulets. L'homme vous
rcompensera en vous remettant les Oreilles de Lapin, qui permettent  Link
de courir plus vite et de sauter plus loin.

   Retournez  Clock Town, en portant les Oreilles de Lapin. Cherchez dans la
ville pour trouver le facteur et suivez-le jusqu' son domicile. Parlez-lui
lorsqu'il est assis sur son lit (assurez-vous d'avoir quelques roupies) et il
vous mettra au dfi de partir le chronomtre et de l'arrter  dix secondes
pile. Votre victoire sera souligne par un fragment de coeur. 

*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggre de les trouver
 immdiatement, car ils seront plutt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
  revenir sur vos pas.

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                                   Les marais
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Articles: Bouteille, Potion Rouge, Appareil-photo
Fragments de coeur: 2

   Lorsque vous tes  l'extrieur des murs de Clock Town (via la sortie Sud),
dirigez-vous tout droit vers l'arbre o une illustration de Skull Kid est
grave. Vous verrez une squence anime mettant en vedette Skull Kid et ses
deux fes (si vous ne l'avez pas vu en chemin vers le Ranch Romani). Allez
au-del de l'arbre vers l'endroit suivant, o vous trouverez plusieurs arbres.
Tout d'abord, dbarrassez-vous des chauves-souris prs du premier arbre, puis
grimpez dans cet arbre  l'aide de la vigne pour dcouvrir un fragment de
coeur. Continuez  suivre le mme chemin vers l'endroit suivant qui contient de
l'eau et un btiment. Vous verrez une courte squence anime o une sorcire
sort du btiment sur son balai, puis le contrle vous revient. Montez  l'aide
de l'chelle, puis donnez le Titre de proprit de Clock Town au marchand Deku
si vous l'avez en votre possession. Aprs lui avoir donn le papier, utilisez
sa fleur pour vous propulser sur le toit et trouver un autre fragment de
coeur. Cette besogne acheve, sautez de nnuphar en nnuphar sous la forme Deku
vers le chemin dont l'entre est marque par un grand pot. Continuez vers le
fond de cet endroit pour dcouvrir une caverne menant aux bois mystrieux.

   Vous trouverez un singe qui vous dira de le suivre. Si vous avez les
Oreilles de Lapin, elles vous permettront de suivre l'animal plus aisment. Il
vous amnera vers Kotake la sorcire, qui est incapable de se relever : elle
vous demandera une potion rouge. Quittez la fret, puis entrez dans la boutique
qui ressemble dans une tasse pour rencontrer Koume, la soeur de Kotake. Elle
vous donnera la potion ncessaire. Retournez dans les bois, suivez de nouveau
le singe pour retrouver Kotake. Donnez-lui la potion afin qu'elle retrouve sa
vigueur.

   Elle s'envolera, et vous ferez la rencontre de trois singes  la sortie de
la caverne. Parlez-leur, puis retournez  l'endroit prcdent pour entrer dans
le btiment qui comprend le kiosque du concours photographique et la
billetterie pour le tour du marais.  Parlez  Kotake pour recevoir l'Appareil-
photo et un tour des marais gratuit. Le Terminus est au palais des Deku, alors
quittez l'embarcation et enfilez votre masque pour prendre l'apparence de Link
Deku.

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                                  Palais Deku
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Articles: Haricots magiques
Mlodies: Sonate du Rveil (Sonata of Awakening)
Fragments de coeur: 2

   Continuez tout droit, et parlez aux Deku qui bloquent l'entre et ils vous
laisseront passer. Tout droit devant vous se trouve la cour du Roi Deku. Parlez
au roi pour dcouvrir que la princesse a t enleve. Sortez votre Appareil-
photo et prenez une bonne photo du Roi, puis parlez au singe qui est attach
sur un poteau du ct gauche de la pice. Quittez la pice, et un autre singe
fera son apparition. Il vous expliquera comment atteindre son frre captif.
Puisque vous n'avez srement pas de Haricots magiques pour l'instant, allez
d'abord voir le marchand vendeur de Haricots magiques dans le palais Deku; vous
n'avez qu' prendre une porte latrale et atteindre un trou dans lequel se
trouve le marchand et lui acheter des Haricots magiques. Un autre trou dans le
labyrinthe cache un fragment de coeur. Lorsque les Haricots magiques sont en
votre possession, sortez du Palais et dirigez-vous du ct droit en utilisant
les nnuphars pour ne pas tomber dans l'eau empoisonne.

   Vous trouverez de ce ct un petit carreau de sable dans lequel vous pouvez
planter un Haricot magique. Le deuxime jour, la pluie amnera le plan 
maturit. Toutefois, si vous ne dsirez pas attendre, vous pouvez verser de
l'eau de source pour acclrer le processus. Utilisez le plan pour atteindre la
partie suprieure du palais. Vous devrez utiliser les fleurs pour progresser 
travers le labyrinthe. Faites attention de ne pas tomber car vous devrez
recommencer. En chemin, utilisez vos bulles pour vous dbarrasser des Deku qui
tenteront de vous faire tomber en vous crachant des projectiles. Vous
atteindre ainsi la cellule du singe, qui vous demandera de sortir votre
instrument de musique.

   Le singe vous enseignera la Sonate du Rveil (Sonata of Awakening), puis
vous serez expulss du palais par les Deku. Si vous le souhaitez, vous pouvez
amener la photo du roi Deku au marchand pour obtenir un fragment de coeur ou
vous pouvez remettre cet objectif  plus tard. Utilisez les nnuphars  la
droite, mais dirigez-vous cette fois vers la fleur pour vous propulser vers
un raccourci qui vous amenera au Temple.

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                                Temple Woodfall
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Articles: Small Key, Dungeon Map, Compass, Fairy (15)
Mlodies: Mlodie de l'Envol (Song of Soaring)
Fragments de coeur: 1

   Ds votre entre, lancez des bulles aux Libellules gantes (Dragonfly) qui
foncent vers vous. La menace carte, utilisez les fleurs pour voler de
champignon en champignon jusqu' la chute d'eau. Vous trouverez un grand rocher
plat grav d'indications. Lisez-le pour apprendre la Mlodie de l'Envol (Song
of Soaring), qui vous permet de voyager rapidement  travers Termina en
utilisant les statues de hiboux qui ont t frappes de votre pe. Volez 
travers la chute d'eau, et dans l'ouverture pour dcouvrir un endroit rempli
d'eau. Prenez le chemin vers la droite, en liminant les ennemis qui chargent
vers vous (en leur crachant deux bulles). Si vous vous propulsez vers la plate-
forme solitaire dans la partie gauche de l'endroit, vous obtiendrez un fragment
de coeur. Toutefois, votre objectif final est d'atteindre la plate-forme au
Nord.

   En assumant l'identit de Link Deku, prenez place sur la petite plate-forme,
puis interprtez la Sonate du Rveil (Sonata of Awakening). Une norme
structure mergera des marais : le Temple Woodfall. Dans chaque temple, vous
aurez l'occasion de retrouver 15 fes dissimules, et votre recherche sera
rcompense.  l'intrieur du temple, portez le "masque de la Grande Fe" pour
attirer la fe #1. Transformez-vous en Link Deku, et utilisez les fleurs pour
voler de plate-forme en plate-forme. Sur la deuxime plate-forme, vous
trouverez un coffre contenant la fe #2. Continuez vers la dernire plate-
forme, et ouvrez la porte pour entrer dans la pice suivante. Descendez la
rampe  gauche, et liminez la plante pour obtenir la fe #3. Utilisez les
plantes carnivores pour atteindre la porte de l'autre ct.

   Toutefois, avant de procder vers la pice suivante, sautez jusqu' la
plate-forme  droite avec de nombreux pots. Cassez-les pour dlivrer la fe
#4, puis retournez et ouvrez la porte. Utilisez la fleur au centre de la pice
pour voler vers le rebord qui prsente un coffre au trsor. Ouvrez le coffre
pour obtenir une petite clef. Utilisez la fleur pour aller vers la pice
suivante, et la porte se verouillera. Vous devez liminer les trois ennemis
pour quitter la pice. Utilisez les fleurs pour vous propulser dans les airs
lorsqu'un ennemi passe au-dessus de vous et le retourner. Lorsque toute
menace est carte, un coffre contenant la carte du temple apparatra.

   Retournez  la pice principale, puis dirigez-vous vers la porte
verrouille en utilisant les plantes carnivores. Utilisez votre petite clef
pour l'ouvrir, et accder  la pice suivante. Poussez le bloc lgrement vers
l'avant pour ouvrir la voie, et empruntez le chemin vers la droite jusqu'au
Skulltulla qui tombe des airs. Tuez-le pour obtenir la fe #5. Continuez de
nouveau votre chemin, et enlevez de nouveau le bloc de votre chemin. Reprenez
l'apparence de Link normal, et sortez un bton de bois (et les Oreilles de
Lapin si vous les avec en votre possession). Allumez le bton de bois avec la
torche, puis suivez le chemin jusqu' l'autre torche teinte. Allumez-la et
entrez dans la pice suivante qui contient deux libellules gantes (Dragonfly).
Les libellules limines, vous obtiendrez le compas.

   Quittez cette pice, puis sortez de nouveau un bton Deku et allumez-le.
Montez l'escalier et allumez la torche au sommet. Attention aux papillons
nocturnes. Utilisez de nouveau un bton en feu pour brler la toile d'araigne
qui bloque la voie. Marchez vers l'escalier pour atteindre la pice suivante.
Tuez toutes les Taches Noires (Black Boes) pour obtenir la fe #6 d'un coffre.
Ensuite, allumez un bton Deku et courez dans la priphrie de la pice pour
allumer les trois torches et dverrouiller la porte.

   Dans la pice suivante, vous pouvez essayer d'liminer les libellules
gantes (Dragonfly) pour viter une collision en plein vol qui vous ferait
tomber dans un prcipice. Utilisez les fleurs pour voler jusqu'au fond de la
pice. Dans la pice suivante, descendez l'escalier et appuyez sur
l'interrupteur en tant Link normal. Deux chelles apparatront, mais vous
devez plutt aller tout droit pour engager le combat contre les Dinalfos
Mtalliques.

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MINI-GARDIEN: Dinalfos Mtalliques
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Articles: Arc du Hros, 30 flches

   Ce combat est relativement facile, car les Dinalfos ne possdent que deux
attaques. Il vous donnera d'abord un coup d'pe, puis vous pourrez rpliquer.
Il tentera ensuite de vous enflammer en crachant du feu. Pour vous dfendre,
utilisez votre bouclier contre ses attaques  l'pe, et prenez vos distances
lorsqu'il crache du feu. Employez cette mthode jusqu' la dfaite du
personnage, et un coffre appratra, contenant l'Arc du Hros et un carquois
contenant dj 30 flches. Quittez la pice, vous aurez maintenant l'occasion
de vous amuser avec votre nouvelle habilet.

   Utilisez votre arc pour viser l'interrupteur marqu d'un oeil. Si vous
parvenez  l'atteindre, la plate-forme se dplacera verticalement. Prenez
l'apparence de Link Deku, et propulsez-vous vers la plate-forme, puis vers le
rebord. Dans la pice suivante s'engagera un autre combat contre un mini-
gardien, Gekko.

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MINI-GARDIEN: Gekko
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Articles: Clef du Gardien

   Ce combat vous donnera probablement plus de fil  retordre. Tout d'abord,
frappez Gekko quelques fois, et il invoquera l'aide d'un coquipier. Prenez
l'apparence de Deku Link et plongez dans une fleur. Attendez l'arrive de
Snapper (la tortue) et propulsez vous pour renverser la tortue, qui perdra son
passager. Reprenez votre apparence normale et visez Gekko pour lui envoyer une
flche. Utilisez le Ciblage-Z pour ne pas le perdre de vue. Rptez le procd
jusqu' la dfaite de l'ennemi. Ouvrez la porte qui sera dsormais accessible
pour obtenir la Clef du Gardien. Quittez ces deux pices et revenez  la pice
principale. Utilisez une flche en visant afin qu'elle traverse la torche et
qu'elle allume la torche teinte dans la fleur gigantesque, et celle-ci se
mettra  tourner.

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                           Temple Woodfall (Suite)
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   Dirigez-vous de l'autre ct du niveau suprieur et faites clater la bulle
pour obtenir la fe #7. Allez maintenant  la fleur gante qui tourne, et
sortez votre arc. Cette partie est plutt difficile, car elle requiert beaucoup
de prcision. Vous devez tirer une flche afin qu'elle passe  travers la
torche et qu'elle allume la torche teinte sur la plate-forme solitaire. Une
porte s'ouvrira, et c'est votre destination suivante. liminez les deux
libellules gantes (Dragonfly) et progressez grce aux fleurs, tout en prenant
la fe #8 en chemin. Vous trouverez la fe #9 du ct gauche. Continuez vers
le ct droit, vers la plate-forme solitaire, puis faites clater la bulle
avec une flche et utlisez le "masque de la Grande Fe" pour obtenir la fe
#10.

   Reprenez l'apparence de Link Deku pour voler jusqu' la plate-forme
suprieure, puis lancez une flche sur le crystal pour teindre le feu sur les
piliers. Transformez-vous de nouveau en Link Deku, volez vers le pilier, puis
vers la porte du gardien. Retirez le masque Deku, cassez les pots, puis entrez
pour affronter le premier gardien, Odolwa.

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GARDIEN: Odolwa (Gardien du temple)
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Articles: Contenant de coeur
Masque: Masque de gardien #1
Mlodies: Serment  l'ordre (Oath to Order)

   Odolwa possde une arme principale (une pe gante) mais aussi plusieurs
attaques complmentaires. Frappez-le avec votre pe sur les jambes lorsque
vous en avez l'occasion. Lorsqu'il se met  chanter pour invoquer des
cratures, utilisez les flches. Continuez  le frapper sur les jambes avec
votre pe, et redoutez ses attaques du cercle de feu et des papillons de nuit
(la fuite est la seule solution). Restez calme lorsqu'il fait apparatre un
cercle de feu, demeurez seulement au centre ou  l'extrieur du cercle. Les
cratures invoques vous permettront de reprendre de l'nergie.

   Attrapez le Contenant de coeur, puis dirigez-vous vers le point brillant
au centre de la pice pour obtenir le Masque de gardien #1, puis apprendre le
Serment  l'ordre (Oath to Order) sur votre Ocarina, mlodie qui enlve l'eau
empoisonne. Vous rapparatrez dans la pice o la princesse Deku est captive.
Coupez les vignes pour la librer, puis, suite  la conversation, utilisez
votre bouteille vide pour la transporter rapidement jusqu'au Palais Deku. Allez
 la salle du throne et ouvrez la bouteille devant le Roi. Le singe sera
libr, et vous aurez maintenant l'occasion de dcouvrir de nouveaux articles.

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                          Localisations des fes
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1. Directement devant vous  l'entre - portez le "masque de la Grande Fe"
   pour l'attirer vers vous.

2. Dans le coffre de la premire pice du temple,  droite.

3. Tuez la plante Deku prs de la porte verrouille dans la seconde pice avec
   la fleur gante.

4. Cassez tous les pots dans le coin de la pice contenant la fleur gante.

5. Lorsque vous recevez la premire petite clef, dtruisez la ruche  gauche
   grce  une bulle puis portez le "masque de la Grande Fe".

6. Sous la plate-forme avec un bloc de pierre. Lorsque vous allumez la torche
   de la fleur gante, le poison disparat de l'eau, vous permettant d'obtenir
   la fe.

7. Dans la ruche au-dessus du bloc de pierre - utilisez vos bulles.

8. liminez le Skulltula dans la pice avec un bloc de pierre.

9. Dans le passage sombre, tuez les Taches Noires (Black Boes) pour faire
   apparatre un coffre.

10. Faites clater la bulle sur le rebord au-dessus de la fleur gante,
    puis portez le "masque de la Grande Fe".

11. Volez au-dessus de l'interrupteur derrire la torche teinte
    au-dessus de la fleur gante, puis laissez vous tomber et ouvrez le
    coffre.

12. Sur le troisime rebord de gauche dans la grande pice avant la
    confrontation avec Odolwa.

13. Sur le troisime rebord de droite dans la grande pice avant la
    confrontation avec Odolwa.

14. Sur le troisime rebord de droite dans la grande pice avant la
    confrontation avec Odolwa.

15. Sur le pilier enflamm dans la grande pice avant la confrontation avec
    Owolwa. Activez le crystal interrupteur, puis volez vers le pilier de
    droite puis bifurquez vers la gauche vers la fe.

   Lorsque vous avez toutes les fes en votre possession, quittez le temple et
retournez  la plate-forne o vous avez interprt la Sonate du Rveil (Sonata
of Awakening). En tant Link Deku, utilisez la fleur pour vous propulser vers
la caverne au sud de l'endroit. Utilisez la fleur de la plate-forme, puis celle
de la souche qui hberge un Deku cracheur de noix. Dans la fontaine, la Grande
Fe se reconstruira et vous rcompensera en gratifiant Link d'une attaque
tourbillon plus puissante (tenez appuy le bouton B plus longtemps).

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                       Collection d'articles #2 (Le marais)*
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Articles: Carquois (40), Sac  bombes, 20 bombes
Masques: Masque d'Odorat, Masque de Kamaro
Fragments de coeur: 2

   Aprs avoir sauv la princesse, dirigez-vous du ct gauche du palais Deku
en utilisant les nnuphars et la caverne sera dsormais ouverte. Vous y
trouverez le Valet du Roi, qui vous attend avec une chandelle. Si vous
possdez les Oreilles de Lapin, elle vous seront d'un grand secours dans cette
course qui rappelle la poursuite de Damp dans Ocarina of Time. Lorsque vous
russirez  atteindre la fin de la course, le Valet vous remettra le "Masque
d'Odorat". Quittez le palais Deku, et retournez dans le kiosque de
photographie. Reprenez l'apparence normale de Link et parlez  Kotake. Elle
vous offrira un nouveau mini-jeu. Vous ferez le tour des marais comme 
l'habitude, mais Kotake volera prs de vous en prsentant une cible.

   Votre objectif est d'atteindre la cible au moins 20 fois avant la fin du
tour. Si vous atteignez Kotake 10 fois, vous chouez. Chaque partie cote 10
roupies, alors assurez-vous d'avoir assez de sous. Si vous atteignez votre
objectif, vous obtiendrez un fragment de coeur. Il n'y a plus rien pour vous
dans les marais pour l'instant, alors vous pouvez retourner  Clock Town.
Dans la ville, dirigez-vous vers la boutique qui offre le mini-jeu de tir 
l'arc. Votre but est d'atteindre au moins 30 Octorocks avant que le temps ne
soit puis. Si vous russissez, vous obtiendrez un carquois pouvant contenir
40 flches. Le premier jour,  12AM, prenez la sortie Nord de la ville et
suivez la clture pour dcouvrir un homme qui danse sur le sommet d'une
plate-forme en forme de champignon.

   Utilisez la Mlodie de Gurison (Song of Healing) pour librer son me et
vous obtiendrez le "Masque de Kamaro". Retournez  Clock Town, et, durant la
nuit du jour 1 ou 2, dirigez-vous dans la partie Ouest de la ville pour
rencontrer les jumelles qui pratiquent leur numro de danse. Portez le masque
de Kamaro et excutez sa danse devant les jumelles. Pour vous remercier, elles
vous donneront un fragment de coeur. Dans le mme quartier de la ville, vous
pouvez acheter un Sac  bombes pour 50 roupies, qui contient dj 20 bombes.
Prenez la sortie Nord de Clock Town, et c'est tout droit.

*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggre de les trouver
 immdiatement, car ils seront plutt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
  revenir sur vos pas.

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        QUTE SECONDAIRE:  La maison des Skulltullas dors #1 (Optionnel)
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Masques: Masque de la Vrit

   Les Skulltullas dors sont dsormais dans des maisons. Il y a 2 maisons avec
30 Skulltullas dors chacune dans le jeu, et c'est vous qui jouerez le rle de
l'exterminateur. Il s'agit de la premire maison (la deuxime sera disponible
plus tard dans votre aventure) et elle se trouve dans la premire partie du
Temple Woodfall (lorsque vous utilisez les fleurs pour vous propulser sur des
"champignons gants"). Laissez-vous tombez plus bas vers une entre qui est
bloque par une toile d'araigne. Utilisez un bton de bois pour brler cet
obstacle et entrer dans la maison. Vous ferez la rencontre d'un personnage qui
a t chang en Skulltulla par une maldiction et qui vous prie de le librer.
Avant de procder plus loin, assurez-vous de possder au moins deux paquets de
Haricots magiques et au moins une bouteille vide (3 bouteilles idalement). Il
vous faut le "masque Goron" et des bombes.

1. Descendez la rampe et marchez vers le ct gauche o vous trouverez deux
   pots. Cassez-les pour rlver un Skulltulla. Tuez-le et ramassez le jeton.

2. Allez  la premire porte  gauche, puis vers le mur du fond et foncez vers
   les caisses en bois pour rvler un autre Skulltulla.

3. Il y a d'autre caisses le long du mur de droite, cassez-les pour trouver le
   troisime Skulltulla.

ACTION: Juste  ct de ces botes se trouve un grand rocher. Placez une bombe
 ct pour rvler un carr de terre. Plantez un Haricot magique et arrosez-le
avec l'eau que vous avez pris dans la pice principale.

4. Grimpez dans l'chelle du mur de gauche pour trouver un Skulltulla dissimul
   derrire une torche. lminez-le avec votre pe.

5. Continuez en empruntant la porte du niveau suprieur et  gauche pour
   trouver le cinquime sur le ct d'un pilier. Frappez-le avec votre pe et
   ramassez le jeton.

ACTION: Prenez l'apparence de Deku Link et envolez-vous pour traverser le
prcipice. Lancez le rocher et capturez des insectes dans votre bouteille vide
puis dirigez-vous vers la porte suivante et frappez l'interrupteur pour faire
apparatre une chelle.

6. Tuez le Skulltulla sur l'chelle avec une flche, puis ramassez le jeton.

7. Descendez de l'chelle et prenez la porte qui ramne dans la premire
   pice, puis tuez le Skulltulla qui se promne dans l'eau.

8. Observez le pilier  gauche, puis attendez que le Skulltula descende
    votre porte de tuez-le pour obtenir le jeton.

9. Retournez dans la pice o vous avez plant un Haricot magique, et utilisez
   la feuille de transport dans la pice pour atteindre le Skulltulla sur le
   mur, le tuer et obtenir le jeton.

10. Montez au niveau suprieur de la pice avec l'chelle et sautez vers le
    bloc au centre de la pice pour liminer le Skulltulla qui s'y trouve.

ACTION: Prenez de nouveau l'chelle, puis dirigez-vous vers le niveau
suprieur de la pice principale.

11. Tuez le Skulltulla sur le mur de gauche avec une flche, puis transformez-
    vous en Link Deku et volez vers le jeton qui apparat.

ACTION: Traversez le niveau suprieur pour atteindre la porte de l'autre ct.
Utilisez la fleur pour atteindre de nouveau le rebord de gauche.

12. Tuez l'araigne qui se promne sur le mur lorsqu'elle est sur le mur afin
    d'atteindre le jeton.

ACTION: Allez  la pice suivante et utilisez de nouveau l'chelle. Plantez un
Haricot magique sur le carr de terre et arrosez le plant. Pour lui faire
atteindre sa maturit.

13. Descendez et attendez que le Skulltulla sur le pilier descende  votre
    niveau et tuez-le pour obtenir son jeton.

14. Remontez l'chelle et utlisez la feuille de transport pour atteindre le
    Skulltula sur le mur.

ACTION: Laissez la feuille de transport vous amener  l'ouverture dans le
mur pour dcouvrir une pice avec un arbre.

15. Foncer dans l'arbre pour faire apparatre 5 Skulltulas dors, tuez-les tous
    pour obtenir les jetons.

16. Voir au-dessus.

17. Voir au-dessus.

18. Voir au-dessus.

19. Voir au-dessus.

20. De retour dans la pice avec une feuille de transport, lancez des flches
    sur les ruches pour les ouvrir. Une ruche contient un Skulltulla dor.

ACTION: Rutilisez l'chelle, utilisez la porte, propulsez-vous avec les
fleurs vers la porte de l'autre ct.

21. Utilisez vos flches sur les ruches au plafond pour librer un Skulltulla
    et tuez-le pour obtenir son jeton.

22. Voir au-dessus.

23. Dans le mme endroit, il y a plusieurs pots. Cassez-les pour dcouvrir
    un autre Skulltulla.

24. Prenez l'apparence de Link Goron et roulez dans les pots gants pour faire
    sortir 2 Skulltullas, tuez-les et prenez les jetons qu'ils laissent.

25. Voir au-dessus.

ACTION: Rveillez le Deku qui pique un somme en jouant la Sonate du Rveil
(Sonata of Awakening).

26. Coupez les vignes l o le Deku est disparu, et vous trouverez un
    autre Skulltulla dor.

ACTION: Plongez dans la fleur pour atteindre de nouveau le rebord, soulevez
le rocher pour attraper des insectes dans vos bouteilles.

27. De retour dans la pice principale, placez-vous devant un carr de terre
    sur le mur de droite ou de gauche et ouvrez une bouteille contenant des
    insectes.

28. Voir au-dessus.

ACTION: Retournez dans la pice o vous avez trouv les insectes et soulevez
de nouveau la pierre pour en obtenir d'autres. Retournez ensuite dans la
premire pice que vous avez visite, au niveau suprieur.

29. Trouvez le autre carr de terre sur le mur, et laissez sortir les insectes
    pour dcouvrir un autre Skulltulla dor.

ACTION: Retournez dans la pice contenant un arbre gant.

30. Tirez les ruches avec vos flches pour trouver le dernier Skulltulla.

ACTION: Retournez voir l'araigne gante dforme pour rclamer votre
rcompense!

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                        Village Montagneux/Village Goron
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Articles: Carte de Snowhead, Lunette de la Vrit
Masques: Masque Goron
Mlodies: Bereuse du Goron (Goron Lullaby)

   Dirigez-vous vers la partie Nord du champ de Termina, et empruntez la rampe
pour vous retrouver dans un endroit bloqu par des blocs de glace. Utilisez le
Ciblage-Z pour viser le stalactite de glace qui pend au-dessus et tirez-lui
deux flches pour le faire tomber et casser les autres blocs de glace.
Dans l'endroit suivant, utilisez votre carte comme rfrence pour savoir o
vous diriger. Vous serez bloqu par des boules de neige normes. Utilisez une
bombe pour vous dbarasser de cet obstacle et continuez pour atteindre le
village montagneux. Dirigez-vous au Nord pour activer la statue de hibou. Si
vous parlez au Goron coinc sur un rebord, vous apprendrez qu'il a trs faim
mais vous ne pouvez pas lui venir en aide pour l'instant. Dirigez-vous derrire
la maison du forgeron pour dcouvrir un nouveau chemin contenant plusieurs
ponts.

   Sur le 2e pont, vous retrouverez Tingle flottant dans les airs  l'aide
d'un ballon. Lancez-lui une flche pour lui rappeler les lois de la gravit, et
profitez-en pour acheter une Carte de Snowhead pour la modique somme de 20
roupies. Empruntez les autres ponts pour continuer vers l'endroit suivant.
Descendez du petit pont de bois et laissez-vous tomber de la cte pour
atteindre les niveaux infrieurs o vous trouverez un hibou perch sur un signe
de bois. En utilisant ses plumes comme guides, sautez de plate-forme invisible
en plate-forme invisible jusqu' l'entre d'une caverne. Coupez des buissons
afin d'obtenir des bombes, puis ouvrer le coffre pour acqurir la Lunette de
Vrit. En utilisant la Lunette de Vrit, faites exploser les rochers pour
dcouvrir des roupies supplmentaires.

   Quittez la caverne, et utilisez la Lunette de Vrit pour discerner les
plates-formes invisibles pour retourner sur la terre ferme. Vous apercevrez le
fantme d'un Goron (mort  cause de la temprature froide, vous ne pouvez
l'apercevoir qu'en utilisant la Lunette de Vrit). Il vous demandera de le
suivre jusqu'au cimetire des Gorons. Retirez la Lunette de Vrit et suivez
son ombre, en rutilisant priodiquement la Lunette de Vrit afin qu'il
continue de marcher. Il vous mnera jusqu'au Village Montagneux d'o vous
tes entr, et aprs les plates-formes dans l'eau. Utilisez les plates-formes
pour atteindre l'autre ct de la rive et portez la Lunette de Vrit pour
dcouvrir un rseau d'chelle. Grimpez au sommet et entrez dans le cimetire
Goron.

   Parlez au fantme, puis jouez la Mlodie de Gurison (Song of Healing) pour
apaiser ses esprits et obtenir le Masque Goron qui vous permet de vous
transformer en un Goron. Utilisez le masque et tirez la pierre tombale  partir
de l'arrire pour rvler un geyser. Reprenez l'apparence de Link normal,
mettez de l'eau chaude dans une bouteille, et sortez pour aller la verser sur
le Goron emprisonn dans la glace pour le ranimer. Retournez  l'intrieur et
prenez encore de l'eau dans une bouteille, puis mettez les Oreilles de Lapin,
quittez la caverne et plongez dans l'eau plus bas et retournez dans l'endroit
o vous avec obtenu la carte (vous devez faire vite si vous ne voulez pas
que l'eau refroidisse). Retournez  l'endroit o il y a les ponts et les
boules de neige gantes et dirigez-vous vers le fond de l'endroit. Versez l'eau
sur le bloc de glace qui bloque la caverne pour rvler un autre geyser plus
prs.

   Reprenez de l'eau chaude dans cette source puis trouvez une boule de neige
gante et donnez un coup de poing dessus en Link Goron pour rvler un vieux
Goron compltement glac. Si vous n'avez pas encore visit le village Goron,
vous n'obtiendrez pas grand renseignements de ce personnage pour l'instant.
Retournez au village Goron et faites un crasement du sol pour ouvrir la porte
du village (A + B) et entrer  l'intrieur. Le portier peut aussi ouvrir la
porte, mais pourquoi demander aux autres ce que l'on peut faire soi-mme? Vous
entendrez un bb pleurer continuellement. Parlez  tous les Gorons, puis
dirigez-vous au niveau suprieur et parlez au bb.

   Maintenant, quittez le village et retournez l o le vieux Goron tait. Il
sera gel de nouveau, alors prenez d'autre eau de la source  proximit et
dgelez-le. Parlez-lui et il vous enseignera une partie de la Bereuse du Goron,
car il a oubli la conclusion de la mlodie. Retournez dans le village Goron et
jouez l'introduction de la bereuse au bb pour apprendre la conclusion de la
mlodie et endormir le braillard ainsi que les deux autres Gorons dans la pice.
Retournez vers le village montagneux et prenez le chemin le plus au Nord.

   Avant, cet endroit tait inaccessible  cause des prcipices. Dsormais, en
tant Link Goron, vous pouvez franchir ces prcipices en roulant. Montez le
chemin en vitant les boules de neige roulant et en utilisant votre capacit de
roulade pour franchir les falaises. Vous dcouvrirez l'endroit suivant, soit
l'entre du Temple Snowhead. Frappez la statue de hibou avec votre pe. En
regardant tout droit avec la Lunette de Vrit, vous dcouvrirez un Goron gant
qui souffle afin de rendre le chemin impossible  franchir. Sortez votre
instrument de musique en tant Goron pour jouer la Bereuse du Goron (Goron
Lullaby) pour l'endormir et le pousser du chemin. Montez la rampe en spirale
pour atteindre le temple.

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                                Temple Snowhead
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Articles: Carte du Temple, Petite Clef (2), Compas, Fe (15)
Mini-gardiens: Wizrobe (Phase 1), Wizrobe (Phase 2)
Gardien: Goht

   Lorsque vous entrez, vous verrez un bloc dissimul par quelques stalactites.
Dtruisez-les  coups de poings puis poussez le bloc vers l'avant. Dans la
pice suivante, tuez le loup et dirigez-vous vers la porte de droite. Cette
pice contient un pont et un lac de lave en dessous. Prenez votre lan en tant
que Goron pour entammer une roulade sur le pont et pouvoir franchir le
prcipice. Assurez-vous d'abord que vous ne serez pas frigorifi en chemin par
une crature. Ouvre le coffre dans la pice suivante pour obtenir la Carte du
Temple, ainsi que la fe #1 dans le ct de la pice. Quittez et continuer vers
l'autre porte. Utilisez les plates-formes et continuez vers la pice suivante.

    droite, vous remarquerez deux blocs empils sur un mur. Tirez-les pour
rvler une pice cache avec un coffre. Ouvrez le coffre pour obtenir une
Petite Clef, puis quittez la pice par la porte o vous tes entr. La seule
ouerture restante sont les escaliers. Empruntez-les vers le niveau infrieur.
Vous trouverez un trou de lave contenant un interrupteur. Appuyez sur cet
interrupteur en tant Link Goron pour faire apparatre un coffre contenant une
fe. Remontez les escaliers, et emprunter la porte bleue par o vous tes
entr. Utilisez de nouveau la roulade pour franchir le pont (utilisez l'chelle
si vous tombez) et retournez dans la premire pice. Dverrouillez la porte, et
ouvrez le coffre dans la pice suivante pour obtenir le Compas, puis faites
exploser le mur fissur en tant Link normal.

   Montez les escaliers et atteignez la premire plate-forme dans la pice
suivante. vitez les stalatites qui tombent et sautez vers la prochaine
plate-forme en vue. Vous verrez de la glace blanche sur le mur, sautez vers
celle-ci et vous ramperez dans un endroit secret contenant un coffre qui vous
remettra une autre Fe. Descendez et sautez sur le rebord de l'autre ct de
la pice. Utilisez le Ciblage-Z et tirez deux flches vers le stalactite
pendant au centre de la pice. Sa chute causera la cassure du bloc de glace
sur la plate-forme du milieu, vous permettant de sauter et d'atteindre la
boule de neige norme. Dtruisez-la pour rvler un coffre contenant une
Petite Clef. Descendez et accdez  la pice verrouille. L'endroit suivant
contient une petite nigme  rsoudre.

   Avez-vous remarqu les plates-formes circulaires un peu partout dans la
pice? Placez-vous sur la premire en tant Link Goron et suatez pour
l'craser et l'activer. La plate-forme de mme couleur dans la dpression
s'lvera, vous permettant d'atteindre l'autre ct de la pice. Reprenez
l'apparence de Link normal pour sauter jusqu' l'autre ct et activez la
plate-forme circulaire verte avec un saut bien plac de Link Goron. Une
plate-forme plus petite s'lvera dans la dpression, mais vous n'avez qu'un
laps de temps limit pour l'atteindre. Retournez vers la plate-forme jaune
que vous avez lev en premier lieu, et crasez-la pour faire tomber la
plate-forme qui bloquait la porte, puis reprendrez l'apparence de Link normal
et utilisez la plate-forme verte pour sauter vers la porte et entrez dans la
pice suivante.

   Traversez le prcipice du pont en utilisant la roulade. Vous verrez une pile
de neige contre le mur. Roulez sur la neige pour atteindre l'autre ct du
pont. N'empruntez pas cette porte; utilisez plutt la roulade pour franchir
l'autre pont, puis empruntez la porte pour engager un duel contre Wizrobe.

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MINI-GARDIEN: Wizrobe (Phase 1)
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Articles: Flches Enflammes

   Wizrobe ne possde qu'une seule attaque : lancer une balle gante de glace
vers vous pour vous figer dans le froid. Il y a 4 plaques de tlportation sur
le sol qu'il utilise pour se dplacer. Lorsqu'il apparat sur une plaque,
donnez-lui un coup de poing avant qu'il n'attaque si vous prfrez la mthode
forte ou restez  distance et tirez-lui une flche si vous prfrez la mthode
de la patience. Continuez  l'attaquer avant qu'il ne rplique jusqu' ce que
le sorcier se fche et dcide de se dupliquer. Il y aura maintenant trois faux
et un vritable Wizrobe. L'illusion n'est pas trs difficile  discerner,
puisque seul le vritable sorcier est opaque. Continuez votre offensive jusqu'
ce qu'il soit dfait, laissant les Flches Enflammes dans un coffre.

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                           Temple Snowhead (Suite)
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Articles: Petite Clef

   Utilisez la roulade pour franchir de novueau le prcipice et la pile de
neige, puis laissez-vous tomber au niveau infrieur (o la plate-forme se
trouve). Utilisez vos Flches Enflammes pour faire fondre les blocs de glace
qui recouvrent les portes. Empruntez la porte  droite de celle o vous avez
obtenu votre premire Petite Clef. Utilisez vos Flches Enflammes pour faire
fondre les trois cratures soufflant des jets de glace puis utilisez les mmes
projectiles pour allumer les trois torches dans la pice. Procdez vers la
pice qui sera dsormais disponible et vous dcouvrirez un autre interrupteur
circulaire: crasez-le.

   La consquence de cette action sera l'lvation de la plate-forme principale
jusqu'au toit. Retournez dans la pice avec les cratures crachant de la glace
et le pont cass. Faites-les fondre pour faire apparatre un coffre, puis
dtruisez le bloc de glace avec une Flche Enflamme pour rvler une Petite
Clef. Ensuite, transformez-vous en Link normal si vous ne l'tes pas dj et
retournez dans la pice o vous avez trouv la carte du Temple. Tenez-vous sur
la plate-forme au centre de la pice et tirez une Flche Enflamme  l'ennemi
au-dessus de vous puis une autre vers l'interrupteur marqu d'un oeil. La
plate-forme s'lvera, vous permettant de sauter et de franchir la nouvelle
porte.

   Vous serez de retour dans la pice principale avec la plate-forme leve au
sommet du temple. Puisque cette plate-forme vous empche de rouler d'un pont 
un autre, vous devez utiliser les empilades de neige pour progresser. Utilisez
les escaliers en roulant sur la neige lorsque ncessaire jusqu' ce que vous
atteignez le niveau suprieur. Continuez au-del des cratures des neiges et
empruntez la porte verrouiille pour dcouvrir une nouvelle pice avec 2
Dinalfos. liminez-les et continuez vers la pice suivante. Wizrobe rclame
sa revenge en tant que deuxime mini-gardien. En garde!

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MINI-GARDIEN: Wizrobe (Phase 2)
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Articles: Clef du Gardien

   Vous utiliserez les mmes tactiques que lors du premier combat, mais cette
fois Wizrobe possde 6 plaques de tlportation plutt que 4. Lorsqu'il jaillit
d'une plaque, frappez-le  coups de poings ou tirez-lui des flches avant qu'il
n'attaque. Il fera ventuellement des duplications de lui-mme, mais cette fois
il y aura 5 copies plutt que 3 (encore une fois, les duplications sont
transparentes et l'original est opaque). Continuez votre offensive jusqu' la
dfaite de l'ennemi pour obtenir la Clef du Gardien, et quitetz la pice. Vous
devrez maintenant trouver un moyen de rduire la hauteur de la plate-forme
principale afin d'accder au repaire du gardien.

   Retournez au bas de la pice de plate-forme (niveau du sol du temple) et
vous remarquerez deux sections bleues dans la plate-forme. En tant Link Goron,
donnez des coups de poings sur ces sections pour les faire disparatre et
rduire la hauteur de la plate-forme. Retournez au sommet de la pice de la
plate-forme et faites la mme chose sur les deux autres sections bleues afin
de rendre l'auteur adquate pour atteindre le repaire du gardien.  partir du
sommet, laissez-vous tomber sur le sommet de la plate-forme, et roulez  travers
les boules de neige gantes et vers la pice suivante. Utilisez la roulade pour
franchir le prcipice et utilisez la Clef du Gardien pour commencer le prochain
combat.

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GARDIEN: Goht
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Articles: Contenant de Coeur
Masques: Masque de Gardien #2

   Lorsque vous entrez, vous apercevrez un taureau fig dans un bloc gant de
glace. C'est Goht. Faites-le fondre avec une Flche Enflamme pour dbuter le
combat. La stratgie  suivre est plutt simple : vous devez poursuivre la
bte mcanique en utilisant la roulade Goron et lui foncer dessus jusqu' ce
qu'il dclare forfait. Histoire d'picer un peu le tout, toutefois, Goht vous
lancera toutes sortes d'obstacles pour vous ralentir, telles que des pierres,
bombes, stalactites, etc. Vous n'avez qu' vous dplacer constamment en roulade
en frappant son flanc lorsque vous tes  sa hauteur. Dplacez-vous de manire
erratique pour viter les clairs. Si vous manquez de pouvoir magique, vous
n'avez qu' foncer dans un pot. Lorsqu'il est dfait, vous obtiendrez un autre
Contenant de Coeur et le second Masque de Gardien. Ensuite, la glace dans les
environs se mettra  fondre, amenant le printemps et la survie des Gorons!

     P O U R  O B T E N I R  L '  P  E  D O R  E, C O N S U L T E Z  L E 
       V O L E T  D E S  Q U  T E S  P A R A L L  L E S  D U  G U I D E

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                           Localisations des fes
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1. Dans la pice avec le pont cass, faites clater la bulle sous la dernire
   plate-forme et porter le Masque de la Grande Fe.

2. Dans la pice avec le pont cass, faites clater la bulle dans la tour de
   pierre sous le pont puis portez le Masque de la Grande Fe.

3. Appuyez sur l'interrupteur dans le magma au niveau infrieur de la pice du
   pilier central pour rvler un coffre.

4. Lorsque vous dplacez la pile de blocs vers le mur du fond dans la pice o
   vous avez obtenu la premire clef, un coffre apparat. Vous pouvez
   l'atteindre en pntrant dans cette pice via la pice o vous avec trouv
   le Compas.

5. Dans un coin de la pice qui contenait la Carte du Temple.

6. Au niveau suprieur de la pice qui contenait la Carte du Temple, utilisez
   la Lunette de la Vrit pour rvler des plates-formes invisibles menant 
   l'ouverture dans le mur oppos  l'interrupteur mural.

7. Sautez  travers le mur au-dessus des inscriptions glaces dans la pice
   avec plusieurs piliers couverts de blocs de glace.

8. Faites fondre les blocs de glace dans la pice du Compas et appuyez sur
   l'interrupteur, puis dplacez le bloc prs de l'endroit o le coffre est
   apparu pour l'atteindre.

9. Utilisez le bloc de pierre pour atteindre le rebord au-dessus du coffre o
   vous avez obtenu le Compas. Lancez une bombe sur la bote en bois, puis
   portez le Masque de la Grande Fe.

10. Dans la pice avec les interrupteurs circulaires verts et jaunes, observez
    la partie plus claire du plafond avec la Lunette de la Vrit.

11. Dans la pice avec plusieurs plates-formes au-dessus d'un ravin massif (
    l'extrieur de la pice avec l'interrupteur levant le pilier central),
    tuez toutes les cratures crachant de la glace pour faire apparatre un
    coffre.

12. Au troisime tage, tenez-vous sur le pont du nord et portez les Oreilles
    de Lapin. Sautez vers le bas  gauche prs des inscriptions de glace sur
    le mur pour dcouvrir un coffre cach.

13. Dans la pice avec les cratures de neige, regardez au-dessus des
    inscriptions de glace avec la Lunette de la Vrit.

14 & 15. Chaque Dinalfos possde une fe sur lui, alors lminez-les.

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                   Collection d'articles #3 (Village Goron)*
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Articles: Bouteille, Poussire d'Or
Masques: Masque de Don Gero
Fragments de coeur: 4

   La premire chose que vous devriez faire est d'obtenir le noveau masque, qui
doit tre rcupr avant de vaincre Hoht. Avant d'aller au Temple Snowhed,
allez au village Goron (l o se trouve le bb qui pleure) et vous remarquerez
plusieurs torches teintes. Allez dans la pice o se trouve le bb, endormez-
le avec la Bereuse du Goron (Goron's Lullaby) pour allumer les deux torches de
la pice. Allumez un bton de bois sur l'une de ces torches et courez dans le
reste du village avec les Oreilles de Lapin pour allumer chaque torche jusqu'
ce qu'il n'y en ait plus une seule d'teinte. Un chandelier norme parsem de
pots se mettra  tourner. Votre but est de casser tous les pots afin d'obtenir
un petit quelque chose de spcial. Lorsque vous aurez accompli cet objectif,
vous obtiendrez un morceau de viande.

   Celui-ci est trop gros pour que Link normal puisse le dplacer, vous
devrez donc assumer votre forme Goron pour transporter l'article. Amenez-le
au Goron affam que vous avez rencontr plus tt en le lanant sur la
plate-forme. Il le dvorera et vous remettra ensuite le Masque de Don Gero,
qui vous permet de diriger la chorale de grenouilles. Retournez  Clock Town,
portez le Masque de don Gero, et parlez  la grenouille au point d'eau dans
le quartier Sud. Il y a 5 grenouilles en tout auxquelles vous devez parler.
Celle mentionne plus tt, celle qui apparat aprs la dfaite de Goht, les
3e et 4e sont dans les deux temples lorsque vous venez  bout de Gekko et la
dernire se trouve dans le Marais au-del de la boutique qui tient le
concours de photos.

   Lorsque vous aurez parl aux 5 grenouilles, celle du village Montagneux vous
rcompensera d'un Fragment de Coeur. Aprs avoir vaincu Goht, le village Goron
sera de retour  son apparence de base, et vous aurez accs  l'ouverture d'une
caverne. Vous y trouverez un Goron gant. Parlez-lui pour obtenir un baril de
poudre. Ramassez-le et lancez-le jusqu' l'ouverture de la caverne puis
dirigez-vous vers l'endroit o vous avec trouv le doyen des Gorons gel dans
un bloc de glace. Prs de l'entre de cet endroit se trouve une ouverture
bloque par un rocher gant. Lancez le baril jusqu' cet endroit et dposez-le
prs de la pierre pour la faire exploser. Vous avez maintenant accs aux
courses de Goron. Pour prendre part  une course, vous n'avez qu' parler au
bb Goron et vous serez inscrit.

   Roulez votre bosse  travers le parcours, faisant le plein de magie avec
les pots parsems le long du chemin. Si vous arrivez premier, vous recevrez une
autre Bouteille avec de la Poussire d'Or  l'intrieur. Plus tard durant votre
aventure, n'oubliez pas de revenir ouvrir le coffre sous l'eau pour obtenir un
autre fragment de coeur. Retournez vers Clock Town puis dirigez-vous vers
l'endroit permettant d'accder  la Route du Lait. Marchez dans le gazon
jusqu' ce que vous tombiez dans un prcipice. En tant Link normal, placez une
bombe prs de l'ennemi pour le faire s'envoler puis, en tant Link Goron, 
donnez-lui un barrage de coups de poing dans la tronche. Vous obtiendrez un
Fragment de Coeur pour vos efforts.

   Prs de chaque sortie de Clock Town se trouvent des trous dans le sol. Ils
sont toujours  proximit de la sortie. Dans chaque caverne se trouve une
grande pierre bavardeuse. Si vous lui jouez la Bereuse du Goron (Goron
Lullaby), elle tournera au rouge. Faites la mme chose pour les 3 autres
pierres qui sont prs des autres sorties de la ville et vous recevrez un
fragment de coeur. Si vous le dsirez, vous pouvez reforger votre pe ds
maintenant; consultez le volet des "Qutes Parallles" afin de dcouvrir
comment vous pouvez faire une telle chose. Maintenant, il est temps de
reprendre votre fidle monture!

*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggre de les trouver
 immdiatement, car ils seront plutt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
  revenir sur vos pas.

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                                 Ranch Romani
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Articles: Epona, Bouteille, Lait Normal
Mlodies: Mlodie d'Epona (Epona's Song)
Masques: Masque de Romani

   Maintenant que le village Goron n'est plus dsolation et glace, retournez
voir le Goron gant dans sa caverne une deuxime fois (ce sera la premire si
vous n'avez pas encore particip aux courses) et vous obtiendrez un baril de
poudre gratuit (par la suite, chaque nouvel achat vous cotera 100 roupies
pice). Avec ce nouvel explosif, tlportez-vous  la statue de hibou de la
route du lait, et placez la bombe l o l'ouvrier tente de casser la pierre
gante. Vous aurez dsormais accs au Ranch Romani (assurez vous d'y accder
ds le premier jour, dans le cas contraire vous devrez remonter le temps). 
Parlez  la soeur cadette  l'extrieur et vous verrez des extra-terrestres
enlever une vache, puis vous aurez l'occasion de relever un petit dfi avec
l'aide d'Epona.

   Votre objectif est de faire clater dix ballons oranges  l'effigie des
extra-terrestres sous la limite de temps. Suite  cette activit, Romani vous
apprendra la Mlodie d'Epona (Epona's Song) et vous reprendrez votre cheval.
Vous pouvez maintenant avancer le temps de douze heures et attendre jusqu'
2AM. Romani sortira de sa demeure et entrera dans l'table pour protger les
animaux. Les extra-terrestres apparatront peu de temps aprs. Votre but est de
les tirer avec des flches afin qu'aucun ne puisse toucher  l'table. Observez
votre carte, car ils arrivent de tous les cts. Continuez le massacre jusqu'
5:30 AM pour gagner la bataille.

   Si vous russissez, vous obtiendrez une autre Bouteille remplie avec du
Lait Normal. Ensuite, vous pourrez jouer les gardes du corps! Parlez  Cremia
le matin du 2e jour pour recevoir la tche de protger la calche lors de la
livraison du lait.  l'aide de vos flches, repoussez les bandits afin de
protger la cargaison. Si vous traversez cette preuve sans cassures, vous
obtiendrez le Masque de Romani. Maintenant, il est temps d'accder au prochain
temple, alors montez sur votre cheval et filez vers la plage du ct Ouest de
Clock Town.

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                           Grande baie/Village Zora
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Articles: Carte de la Grande baie, Potion Rouge
Masques: Masque Zora, Masque de Pierre
Fragments de Cceur: 1

   Lorsque vous atteignez la plage, sautez au-dessus de la barrire avec Epona
et continuez votre chemin jusqu' la Grande baie. Dbarquez de votre cheval; si
vous le souhaitez, vous pouvez acheter la Carte de la Grande Baie de Tingle qui
flotte au-dessus du laboratoire. Observez le panorama pour dcouvrir un groupe
de mouettes. Nagez vers les volatiles pour dcouvrir un Zora face contre la
surface de l'eau. Parlez-lui, puis placez-vous derrire lui pour le pousser
jusqu' la rive, o il fera quelques pas avant de s'crouler. Parlez-lui, puis
jouez la Mlodie de Gurison (Song of Healing) pour apercevoir une courte scne
anime introduisant sa bande, les Indigo-gos. Par la suite, le Masque Zora sera
vtre. Maintenant, nagez vers la strucuture que vous apercevez dans l'eau.

   Vous pouvez soit faire un saut de dauphin en tant Link Zora ou vous agripper
 la plate-forme si vous tes sous la forme normale pour atteindre la strucutre.
Frappez la statue de hibou pour marquer votre passage puis retournez au 
littoral. Procdez vers l'ouverture  droite vers l'endroit suivant, o vous
dcouvrirez une structure dcore d'une queue de sirne. Adoptez la forme Zora
et nagez vers celle-ci. Un ennemi bloquera l'entre, alors trucidez-le avec vos
manoeuvres de kung-fu pour librer la voie, puis continuez pour entrer dans le
Village Zora.

   Il n'y a pas grand-chose  faire ici pour l'instant. Lorsque vous obtenez le
grappin, revenez ici pour raliser quelques tches musicales qui aideront les
Indigo-go et vous donneront un Fragment de coeur. Pour l'instant, la seule
chose digne d'intrt est de trouver la seconde statue de hibou en prenant le
chemin  gauche de la boutique. Vous y trouverez la statue ainsi que Lulu, la
chanteuse du groupe. Vous avez fait le ncessaire dans ces endroits pour
l'instant. Jouez la Mlodie de l'Envol (Song of Soaring) pour revenir  Clock
Town. Prenez la sortie Sud et allez dans le marais pour acheter une Potion
Rouge  Koume pour la modique somme de 20 roupies. Lorsque vous possdez la
potion, retournez  Clock Town et prenez cette fois la sortie Est. Appelez
votre cheval  l'aide de la Mlodie d'Epona (Epona's Song) et chevauchez dans
le terrain montagneux.

   Sautez au-dessus des deux cltures qui bloqueront votre chemin (ne vous
occupez pas des Bombchu, puisque vous pouvez les dtruire sans subir
d'gratignures en les pitinant sur Epona).  droite, vous verrez un cercle de
pierres. Utilisez la Lunette de la Vrit pour dcouvrir un soldat fatigu qui
rclame une Potion Rouge. Entammez la conversation, puis remettez lui le
breuvage. En retour, vous obtiendrez le Masque de Pierre qui vous rend
invisible aux patrouilles Gerudo. Retournez  la statue de hibou de la Grande
baie et adoptez la forme Zora. Nagez vers la droite de la statue.

   Vous dcouvrirez un rebord avec plusieurs planches arborant l'insigne des
pirares (le crne et les os croiss) qui peuvent tre dtruites en fonant
dedans. Cassez la deuxime  partir de la gauche et procdez vers l'endroit
suivante. Sortez de l'eau, revenez  la forme normale de Link et mettez le
Masque de Pierre sur votre visage afin d'viter d'tre repr.

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                                 Gerudo Lagoon
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Articles: Grappin, 7 Oeufs Zora
Fragments de coeur: 1

   Regardez vers la gauche, et vous dcouvrirez des rampes menant hors de
l'eau. Pour l'instant, c'est votre destination idale. Faites trempette dans
l'eau et rclamez l'aide d'un bateau lorsqu'il arrive  proximit. Laissez-le
vous amener vers la partie gauche et dbarquez pour monter la rampe. Vous y
dcouvrirez un interrupteur circulaire similaire  ceux du Temple Snowhead.
Transformez-vous en Link Goron et craser l'interrupteur pour faire ouvrir la
barrire menant  un labyrinthe sous-marin. Voici la carte ainsi que le chemin
 prendre:


               SORTIE
                 ==
                 ===   ======
                 =     =---O=
                 =     =|  |=                   X = Planches
                 =     =|  ---X---\             O = Bloc  pousser/tirer
                 =   ===|   =     |             --- Premier chemin
                 =   O---   =     |             === Deuxime chemin
                 =          X     |
                 ======X=====  ENTRE


   Lorsque vous atteignez la fin du labirynthe vous dcouvrirez un tuyau
d'got expulsant ses dchets vers le haut. Sautez sur ce courant pour
atteindre le niveau suprieur de la pice. vitez le deuxime courant afin de
ne pas tre expuls hors du btiment! Vous devrez ensuite refaire tout le
chemin parcouru si c'est le cas. Franchissez la porte vers la pice suivante.
vitez les mines pour atteindre de nouveau un endroit sec. Montez les
escaliers, dtruisez les barils  l'aide des coups de poings de Link Goron pour
rvler un interrupteur.

   Activez l'interrupteur pour ouvrir la porte verouille  la cellule plus
bas, puis roulez pour descendre l'escalier et atteindre la porte ce la cellule
pour acqurir un autre Fragment de coeur. Remontez les escaliers puis reprenez
votre forme normale et tirez une flche vers l'interrupteur de l'autre ct de
la pice. La grille sera souleve pour un court instant. Prenez le masque Zora
et dpchez-vous pour atteindre l'issue avant que la grille ne se referme. Dans
la pice suivante, vitez les mines, nagez au-dessus du courant et continuez
jusqu' ce que vous atteignez une chelle. Grimpez-la pour dcouvrir une pice
contenant un interrupteur et un tuyau muni d'une grille. Appuyez sur
l'interrupteur pour en rvler un autre sur le mur.

   Tenez-vous sur le tuyau grill et tirez une flche sur l'interrupteur dans
le mur avant qu'il ne disparaisse. L'eau s'lvera sur le tuyau o vous vous
tenez, ce qui vous lvera  l'endroit suivant. Faites attention aux mines qui
pendent au-dessus de vous, car elles tomberont si vous marchez en dessous.
Grimpez l'chelle et tirez une flche sur l'interrupteur pour ouvrir la porte
en dessous. Ouvrez-la pour retourner de nouveau  l'extrieur. Mettez le Masque
de Pierre sur votre visage et franchissez l'ouverture pour atteindre le
vritable intrieur du repaire Gerudo. Grimpez l'chelle au milieu et marchez
sur le pont jusqu' la porte de l'autre ct.

   Vous verrez une courte scne anime montrant une conversation entre 2
pirates Gerudo qui explique comment ils ont enlevs les 7 Oeufs Zora. Ensuite,
tirez une flche sur la ruche pour la faire tomber et ouvrir, ce qui fera
apparatre des abeilles qui pousseront les Gerudo hors de la pice. Entrez
dans cette pice et ouvrez le coffre pour recevoir le Grappin. Il est
maintenant temps de venir  la rescousse des 7 Oeufs Zora. Assurez-vous de
possder au moins 3  4 bouteilles (vous pouvez le faire avec une, mais vous
passerez beaucoup plus de temps  accomplir cette tche) et vous devriez
possder l'pe Dore pour faciliter les choses. Avec 1 bouteille et l'pe
Kokiri, les choses seront beaucoup plus corses.

   Le premier Oeuf Zora est dans la pice o vous vous trouvez (la pice du
grappin) dans l'aquarium  droite. Utilisez le grappin sur la planche de bois
au-dessus de l'aquarium pour l'atteindre puis, en tant que Link Zora, atteignez
le fond de l'aquarium et utilisez une bouteille pour capturer l'oeuf.
Maintenant, il est temps de trouver le deuxime Oeuf Zora, qui est dans une
autre pice du repaire Gerudo. Sortez de la pice o vous vous trouvez et
procdez jusqu' l'endroit le plus au Nord en utilisant le grappin pour vous
accrocher aux ples. Entrez  l'intrieur, le Masque de Pierre sur votre
visage, vitez la patrouille et franchissez la porte suivante pour combattre un
garde Gerudo.

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MINI-GARDIEN: Garde Gerudo
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   Cette bataille sera une bouche de pain si vous possdez l'pe Dore. Trois
coups de celle-ci et la garde est cuite. Dans un autre cas, le combat sera
plus difficile. Attaquez-la lorsque vous discernez des ouvertures en vitant
les coups. Vous trouverez dans la pice suivante un aquarium contenant un autre
Oeuf Zora. Utilisez votre grappin sur la planche de bois et entrez dans
l'aquarium pour capturer le deuxime oeuf.

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                          Repaire Gerudo (Suite)
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Mlodies: Bossa Nova Nouvel ge (New Wave Bossa Nova)
Fragments de coeur: 1

   Le troisime Oeuf Zora est du ct droit du repaire. Utilisez le grappin
pour atteindre l'entre et procder  la pice suivante. vitez le garde en
portant le Masque de Pierre et montez les escaliers de l'autre pice en
conservant le masque pour viter les gardes et vous aurez l'occasion de
combatre en duel un garde Gerudo. Puisque ces adversaires sont si faciles 
vaincre, je ne les considrerai pas comme des mini-gardiens. Combattez-la avec
la mme tactique que vous avez utilis  l'occasion prcdente pour atteindre
la pice contenant l'aquarium. Utilisez le grappin sur la planche au-dessus et
utilisez votre bouteille pour capturer l'oeuf. Si vous avec trois bouteilles,
elles seront pleines. Dans ce cas, jouez la Mlodie de l'Envol (Song of
Soaring) pour revenir  la statue de la Grande baie (la premire que vous avez
frapp).

   Montez l'chelle et entrez dans le laboratoire marin. Montez l'autre chelle
et laissez tomber les oeufs dans l'aquarium amnag  cette fin (vous devez
vous tenir au bon endroit) jusqu' ce que vos bouteilles soient de nouveau
vides. Retournez au voir les Gerudo pour obtenir le quatrime Oeuf Zora, qui se
trouve au fond du repaire. Accrochez-vous aux ples en utilisant le grappin et
franchissez la porte pour combattre la dernire garde Gerudo. Comme elle sera
plus difficile  vaincre que les autres, utilisez des bombes en conjugaison avec
votre pe Kokiri si vous n'avez pas l'pe Dore en votre possession. Prenez
le dernier oeuf dans l'aquarium, retournez le dposer dans le laboratoire marin
et vous pouvez maintenant partir  la recherche des trois oeufs restants.

   Retournez dans la boutique du pcheur et donnez-lui la photo de la garde
Gerudo pour obtenir l'hippocampe.  partir de la premire statue de la Grande
baie, nagez vers le Nord et laissez-vous entraner vers le fond sous la forme
Zora et marchez entre les deux grandes pierres pour dcouvrir une sorte de
labirynthe. Relchez l'hippocampe et suivez-le afin de ne pas vous perdre dans
les eaux floues. Vous arriverez ainsi  l'entre d'une caverne.

   Cette caverne est trs profonde et ponctue d'orifices desquels jaillissent
des anguilles gantes. En vous plaant prs de l'entre de chaque trou, vous
pourrez sortir vos pes-boomrangs pour atteindre les monstres sans vous faire
attaquer par ceux-ci. Vous y trouverez quelques coffres, plusieurs pots et
les trois Oeufs Zora qu'il vous manque. Lorsque vous aurez limin toutes les
anguilles, la compagne de l'hippocampe apparatra et les tourtereaux retrouvs
vous rcompenseront d'un autre Fragment de coeur.

   Quittez l'endroit et retournez au laboratoire marin. Dposez les trois oeufs
restants dans l'aquarium pour devenir ensuite spectateur de leur volution en
ttards. Ils formeront des notes musicales en se basant sur l'chelle au fond
de l'aquarium. Sortez votre guitare aquatique prs du vieillard et celui-ci vous
enseignera la Bossa Nova Nouvel ge (Bossa Nova New Wave). Il est maintenant
temps de dcouvrir le prochain temple. Jouez la Mlodie de l'Envol (Song of
Soaring) pour retourner  la statue du village Zora.

   En tant que Link Zora, jouez la mlodie que vous venez d'apprendre et Lulu
la chantera, causant le rveil d'un tortue gante dcore de deux palmiers sur
son dos. Utilisez le grappin pour atteindre l'un des palmiers et obtenir une
croisire gratuite jusqu'au Temple de la Grande Baie. 

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                           Temple de la Grande baie
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Articles: Carte du Temple, Compas, Petite Clef, Fe (15)

   Plusieurs aspects de ce temple sont lis  la mcanique, comme vous allez
le remarquer assez rapidement. En tant Link Zora, faites trempette dans l'eau
et tirez la grande clef rotative pour activer le jet d'eau et les ascenceurs.
Retournez vers l'entre et prenez l'ascenceur de gauche. Sautez vers la
plate-forme, tuez les Skulltullas au-dessus, puis sautez sur le jet d'eau et de
l'autre ct. Empruntez le petit corridor et vous vous retrouverez dans la
pice principale (avec l'hlice rotative qui cause le courant dans le cours
d'eau en dessous). Plongez dans l'eau mais demeurez au niveau lev en nageant
avec le courant et entrez dans le corridor jaune. Dans la pice suivante,
liminez les poissons squelettiques et faites surface sur la plate-forme rouge.

   Utilisez le grappin sur le coffre  trsor sur la plate-forme et ouvrez-le
pour obtenir la Carte du Temple, puis retournez dans l'eau et trouvez le
corridor rouge bloqu par deux ennemis. Utilisez vos pes-boomrangs pour les
dtruire puis empruntez le corridor pour dcouvrir des Plantes Deku aquatiques
(elles se tiennent aux nnuphars). liminez-les et ouvrez la porte tout droit
devant. De l'autre ct, utilisez le grappin pour atteindre le coffre en vous
tant assur d'avoir limin le vritable Bombchu au pralable. Vous obtiendrez
le Compas du coffre. Plongez dans l'eau pour liminer les Plantes Deku ainsi
que la main qui garde le coffre.

   Ouvrez le coffre pour obtenir une Petite Clef, puis sortez de l'eau et
retournez vers la porte par laquelle vous tes entr. Laissez-vous tomber dans
le courant pour tre ramen dans la pice principale. Coulez vers le fond et
empruntez le corridor rouge au fond de la pice, puis remontez  la surface de
la nouvelle pice dans laquelle vous entrez. Cherchez un tuyau rouge mergeant
de l'eau. Grimpez sur celui-ci, faites exploser le Bombchu et ouvrez la porte
verrouille en utilisant votre Petite Clef. Il y a plusieurs pots dans la pice
suivante, vous pouvez les casser pour faire le plein d'nergie, car un combat
ardu vous attend. Ouvrez l'autre porte et observez le plafond pour affronter le
mini-gardien Big-Eye.

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MINI-GARDIEN: Big-Eye
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Articles: Flches Glaces

   Votre premier but est de vous dbarrasser des boules glatineuses entourant
l'oeil gant, ce qui peut tre ralis de cinq mthodes: tirer des flches
enflammes, lancer des bombes, aller vers l'amalgame de boules et utiliser
votre pe pour les sparer, utiliser le grappin pour les amener vers vous (la
mthode Link to the Past), ou encore le Masque Explosif. Les flches enflammes
sont efficaces, mais vous risquez de manquer de projectiles ou de vider votre
jauge de magie. Le Masque Explosif devrait tre un dernier recours, tant donn
qu'il endommage aussi votre protagoniste. Essayez de tirer des flches lorsque
l'oeil est ouvert et accessible pour faire du dommage. Lorsque les boules sont
disperses, l'oeil commencera  charger vers vous.

   La mthode la plus aise de le vaincre est de lui tirer les flches qu'il
vous reste en vous tenant dans un coin en attendant qu'il fonce vers vous.
Donnez lui quelques coups dans l'oeil lorsque celui-ci est ouvert pour faire
des dommages. Continuez cette tactique jusqu' ce que celui-ci explose, et un
coffre apparatra. Vous obtiendrez les Flches Glaces. Quittez la pice et
retournez dans la pice principale puis empruntez le corridor au sommet
jusqu' ce que vous vous trouviez dans la pice o vous avez dcouvert le
Compas. Tuez les Plantes Deku sur les nnuphars puis sautez sur le premier
nnuphar en tant Link Normal. Sortez vos Flches Glaces et faites un chemin
jusqu' la pice inaccessible en tirant des flches pour crer des plates-forme
jusqu' celle-ci. Dtruisez les stalactites puis tirez une flche enflame au
bloc de glace gant pour le faire fondre et vous aurez un autre combat contre
un mini-gardien.

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MINI-GARDIEN: Gekko
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Articles: Clef du Gardien

   Apparamment, Gekko n'a pas compris de sa racles prcdente dans le Temple
Woodfall, mais il a dvelopp de nouvelles tactiques de combat. Donnez lui un
coup d'pe et toutes les gouttes du pont se combineront avec Gekko. Si la
goutte glatineuse tombe sur Link, il entrera dans celle-ci et subira une vole
de coups de son adversaire, perdant ainsi beaucoup d'nergoe. Pour viter cela,
tirez une Flche Glace sur la goutte gante avant qu'elle ne tombe sur Link,
et celle-ci se cassera pour librer Gekko. Donnez un coup d'pe  Gekko puis
recommencez le procd jusqu' ce que Gekko rende les armes. Sortez le Masque
de Don Gero pour causer avec la grenouille qui apparatra et allez vers la
pice suivante pour obtenir la Clef du Gardien.

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                        Temple de la Grande baie (Suite)
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   Retournez  la pice principale, puis montez une chelle pour atteindre le
niveau suprieur da pice. Sautez sur une des hlices afin qu'elle vous amne 
une autre plate-forme sur laquelle vous devez vous accrocher rapidement afin
d'viter de retomber. Tirez une Flche Glace vers le sommet du jet d'eau pour
rendre l'chelle accessible. Grimpez et ouvrez la porte pour atteindre la pice
suivante. Utilisez votre grappin sur le baril de bois sur la plate-forme
solitaire, puis utilisez les Flches Glaces dans l'eau pour crer des plates-
formes glaces pour atteindre l'autre plate-forme avec une clef rotative.
Retournez dans la pice principale et empruntez le corridor jaune du niveau
suprieur et atteignez la pice o vous avez obtenu la Carte du Temple.

   Tenez-vous sur la plate-forme o se trouve le coffre et utilisez des Flches
Glaces pour crer un chemin jusqu' la porte inaccessible. Entrez et gelez la
goutte d'eau pour crer un bloc que vous pouvez dplacer jusqu' la plate-forme
et atteindre ainsi l'autre clef rotative. Activez le mcanisme et retournez 
la pice principale. Prenez le corridor rouge au fond et dirigez-vous sur une
des plates-formes dans un coin de la pice. Tirez une Flche Glace sur un
Octorok pour le geler. Pousser/tirez la clef rotative et retournez dans la
premire pice du Temple.

   Plutt que de sauter dans l'eau, observez le plafond vers la droite pour
trouver un disque sur lequel vous pouvez utliser votre grappin. Accrochez votre
chane au disque pour tomber sur le jet d'eau, puis sautez sur la plate-forme
et poussez/tirez la clef rotative. Ensuite, activez la clef rotative sur la
plate-forme jaune pour inverser le sens de la rotation de l'hlice ainsi que
le sens du courant dans la pice principale. De retour dans cette pice, entrez
dans le corridor au centre qui est dsormais accessible. Dans la pice
suivante, dirigez-vous vers le coin et prenez l'ascenceur et sautez sur la tige
qui retient l'hlice et ensuite sur le deuxime ascenceur.

   Vous atteindrez le rebord de l'autre ct de la flche et vous pourrez vous
rendre jusqu'aux hlices. Utilisez une Flche Glace au-dessus de la chute
d'eau pour interrompre son mouvement, mais vous devez bien planifier cette
action; en fait, vous devez l'arrter prcisemment lorsque les pales de
l'hlice sont  l'horizontale. Si vous russissez, utilisez les hlices pour
ateindre la porte menant  la pice suivante. Tenez vous sur la balanoire et
tirez une flche de feu sur la glace de l'autre ct de la balanoire pour vous
lever dans les airs. Sautez vers l'autre balanoire et faites la mme chose,
puis activez la clef rotative.

   Gardez espoir, c'est presque la dernire fois que vous aurez  tirer/pousser
quelque chose pour un bon bout de temps. Retournez dans la pice principale et
pntrez dans le corridor vert au fond, et activez la dernire clef rotative
pour avoir accs  la porte du gardien.

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GARDIEN: Gyorg
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Articles: Contenant de coeur
Masques: Masque de Gardien #3

   Ce combat est parmi les plus difficiles du jeu entier. Gyorg est un poisson
norme capable de destruction massive. Sautez dans le prcipice pour dbuter le
combat. Plongez dans l'eau en tant Link Zora et utilisez vos pes-boomrangs
pour l'immobiliser (prenez la technique du Ciblage-Z) puis marchez vers lui et
attaquez-le  coups de kung-fu. Gyorg possde plus d'un tour dans son sac 
malices. Son attaque la plus dvastatrice est de mcher Link Zora. Demeurez
hors de sa porte autant que possible, car si vous vous ramassez entre ses
mchoires, vous subirez des dommages importants. Si vous mourez, faites
d'abord l'inventaire de coeurs/fes avant de rclamer une revenge, ou vous
allez vous faire manger tout cru.

   Une alternative plus facile consiste  vous tenir sur la plate-forme en
conservant votre apparence normale et  tirez des flches vers Gyorg pour
l'immobiliser, puis se transformer en Zora et nager vers l'ennemi en utilisant
le bouclier pour faire au moins 3-4 coups. Aprs l'avoir frapp, nagez vers la
plate-forme et remontez sur celle-ci en faisant un saut de dauphin. Si vous
vous tenez sur la plate-forme, Gyorg s'impatientera et donnera un choc  la
plate-forme, ce qui fera tomber Link. Cette attaque ne cause pas de dommage,
mais si vous vous tenez trop prs du ct, vous pourriez tomber et il vous
avalera tout cru. Mfiez-vous de ses sauts au-dessus de la plate-forme, car
il pourrait vous avaler et vous recracher (cette attaque fait autant de
dommage que se faire mcher sous l'eau). Sa dernire tactique est d'invoquer
plusieurs poissons squelettiques pour vous attaquer, ce qui cause des dommages
considrables. vitez ces poissons autant que possible et utilisez la tactique
qui vous convient jusqu' la dfaite du gardien. Prenez le contenant de coeur
et tenez-vous dans la lumire pour obtenir le Masque de Gyorg.

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                          Localisations des fes
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1. Dans la pice avec la tortue, allumez les quatre torches pour faire
   apparatre un coffre.

2. Sous la plate-forme de l'entre du Temple. Nagez en dessous de celle-ci pour
   dcouvrir une fe.

3. Tuez le Skulltulla gardant les roupies au sommet de l'ascenceur de gauche.

4. Cassez le baril du ct gauche de la pice principale (avec l'hlice
   gante).

5. Il y a un pot directement sous les hlices gantes - cassez-le avec une
   flche, puis portez le Masque de la Grande Fe.

6. Utilisez votre grappin pour dtruire les pots  l'oppos du coffre contenant
   la Carte du Temple.

7. Tuez les 4 plantes Deku aquatiques dans la pice avant le Compas pour
   rvler un coffre.

8. Tenez-vous devant la porte faisant face au coffre contenant le Compas.
   Regardez dans l'eau pour dcouvrir un prcipice gard par deux mains. Tirez
   une flche et portez le Masque de la Grande Fe.

9. Dans la pice derrire la chute d'eau, tirez des flches dans l'eau pour
   atteindre le coin gauche au fond de la pice. Utilisez votre grappin vers le
   plafond et ouvrez le coffre qui s'y trouve.

10. Dans la pice du tuyau vert avec l'hlice rotative gante, utilisez le
    deuxime ascenceur et regardez pour dcouvrir un coffre dans un trou.
    Atteignez-le avec votre grappin.

11. Lorsque vous immobilisez l'hlice rotative gante, marchez le long de la
    tige puis grimpez sur une pale de l'hlice plus petite pour dcouvrir un
    coffre dans un trou; utilisez votre grappin pour l'atteindre.

12. Au del de la balanoire prs de la porte d'o vous venez se trouve un
    passage: nagez vers le baril sous l'eau pour le casser.

13. Aprs avoir activ le mcanisme dans la pice des balanoires, marchez le
    long du tuyau vert en tant que Link Zora et grimpez puis laissez-vous
    tomber dans le balcon ferm. Utilisez votre grappin pour atteindre le
    coffre.

14. Au-del du dernier mcanisme avant le repaire de Gyorg, nagez dans les
    alentours pour dcouvrir une bulle emprisonnant une fe.

15. Dans la pice  l'extrieur du repaire de Gyorg, il y a un conduit  la
    droite menant vers la pice principale. Tirez la bulle puis nagez pour
    atteindre la fe.

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        QUTE PARALLLE:  La maison des Skulltullas dors #2 (Optionel)
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Articles: Bourse pour Gant

   Vous avez l'occasion de visiter la deuxime maison des Skulltulas dors dans
le premier endroit de la Grande baie. Assurez-vous de possder au moins une
bombe dans votre inventaire et entrez dans la maison de gauche. Faites exploser
la fissure pour rvler la vritable entre de la maison.

ACTION: Glissez pour entrer dans la maison, en vous assurant que vous tes au
dbut du premier jour, puis jouez la Mlodie du Temps Invers (Inverted
Song of Time) pour ralentir les flots du temps.

1. Il rampe dans la glissoire menant  la maison. Utilisez votre grappin
   pour l'atteindre.

2. Dans le mme endroit que pour le premier.

3. Observez le plafond, brlez les toiles d'araignes avec une flche enflamme
   puis tuez le Skulltulla avec votre grappin.

ACTION: Utilisez le disque de l'autre ct de la clture avec votre grappin
puis entrez dans la pice suivante.

4. Dans le mur, au-dessus de l'escalier, il rampe de haut en bas. Tuez-le avec
   votre grapin et ramassez le jeton.

5. Grimpez sur la rampe d'escalier, et tuez celui qui rampe sur le pilier de
   bois prs du plafond.

6. Transformez-vous en Link Goron, et donnez un coup de poing sur le pot gant
   prs de l'escalier pour faire jaillir un autre Skulltulla.

7. Brler la toile dans le coin avec une flche enflamme, puis donnez un coup
   de poing Goron pour faire jaillir un Skulltulla d'un autre pot.

8. Descendez les escaliers et donnez un coup de poing sur le pot donc le
   couvercle est noir pour faire jaillir un Skulltulla, puis tuez-le.

9. Sur le mur derrire les escaliers, il rampe de haut en bas. Utilisez votre
   grappin pour le faire disparatre et obtenir le jeotn.

10. Tenez-vous au pied des escaliers et tirez votre grappin vers celui qui
    rampe le long de la planche de bois.

11. Dans un pot normal empil sur deux caisses de bois. Vous pouvez l'atteindre
    facilement avec votre grappin.

12. Brlez les toiles d'araignes et regardez dans le trou dans le mur pour
    trouver un Skulltulla que vous pouvez atteindre avec votre grappin.

ACTION: Remontez les escaliers et brlez les toiles au-dessus de la porte, et
entrez dans la biblioth`que.

13. Dirigez-vous du ct gauche de la pice et tuez le Skulltulla qui rampe sur
    le sommet d'une bibliothque avec votre grappin.

14. Dirigez-vous du ct droit et grimpez dans la bibliothque vide, puis tuez
celui qui rampe sur une planche de bois.

15. Tirez sur le portrait sur le mur de droite avec votre grappin pour le faire
    tomber et rvler le Skulltulla qui s'y cache. Tuez-le et ramassez le
    jeton.

16. Sur le mur de gauche, faites tomber le portrait pour rvler un trou.
    Utilisez votre grappin pour atteindrele Skulltulla  l'intrieur.

17. Dans le mur du fond, poussez la bibliothque de gauche pour rvler une
    pice avec 2 Skulltullas.

18. Voir au-dessus.

19. Accots au mur de droite se trouvent trois commodes. Dplacez-les pour
    rvler un petit orifice dans le mur. Tuez le Skulltulla  l'intrieur
    avec votre grappin.

ACTION: Quittez la bibliothque et redescendez les escaliers jusqu' ce que
vous atteignez une porte. Franchissez-la pour dcouvrir un groupe de soldats
squelettes. Portez le Chapeau du Capitaine pour entendre les conclusions de
leur enqute et les faire disparatre.

20. Tirez sur le 2e portrait du mur de gauche avec votre grappin pour rvler
    un Skulltulla.

21. Observez la planche de bois sur le plafond pour trouver un autre
    Skulltulla rampant. Utilisez votre grappin pour l'atteindre.

22. Transformez-vous en Link Goron et crasez la table au milieu de la pice
    pour faire tomber trois Skulltullas.

23. Voir au-dessus.

24. Voir au-dessus.

25. Dans la mme pice, trouvez un pot dont le couvercle est noir et donnez
    un coup de poing Goron pour faire jaillir un Skulltulla.

ACTION: Tirez sur les masques squelettiques selon les directives des soldats
pour ouvrir la barrire. Montez les escaliers et tuez le Skulltulla normal.
Ouvrez le coffre pour obtenir un Fragment de Coeur. Quittez la pice et ouvrez
la porte derrire la toile prs de l'arrire de l'escalier.

26. Brlez les toiles au plafond avec une flche enflamme puis tuez le
    Skulltulla avec votre grappin.

27. Donnez un coup de poing sur une bote accote sur un mur en tant Link
    Goron et un Skulltulla apparatra.

28. Cassez la caisse de bois sur le mur de droite pour rvler un trou dans le
    mur. Entrez en tant Link Normal et tuez le Skulltulla au-dessus de
    l'entre.

29. Derrire les 2 grandes structures du mur du fond. Tuez-le avec votre
    grappin et ramassez le jeton.

30. Grimpez sur les botes prs de la porte et utilisez votre grappin pour
    atteindre un baril dans le grenier, puis dtruisez tous les barils en
    tant Link Goron pour trouer la pice.

ACTION: Quittez la pice, remontez les escaliers, utilisez le grappin pour
passer au-dessus de la clture, remontez la pente avec la roulade de Link
Goron, puis parlez au visiteur pour obtenir la Bourse pour Gant si vous tes
toujours au premier jour. Sinon, vous obtiendrez un roupie mauve.

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                   Collection d'articles #4 (Grande baie)*
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Articles: Bouteille
Masques: Masque du Chef de Troupe
Fragments de Coeur: 3

   Tlportez-vous vers Clock Town, en entrez dans le Bar Laitier  10:00 PM
(le Bar Laitier est dans le quartier Est de la ville, juste  ct de
l'auberge). En tant que Link normal, parlez au Zora grassouillet, et il vous
demandera de l'aider  vrifier l'accoustique de la scne. Placez-vous sous le
projecteur appropri et un morceau de musique apparatra sur une porte. 
Jouez-le, puis rptez le procd en tant Link Deku, Link Goron, ainsi que
Link Zora. Lorsque toutes les formes de Link auront interprt la "Ballad of
the Wind Fish", vous obtiendrez le Masque du Chef de Troupe de la part du
client du bar. Tlportez-vous maintenant au village Zora, et sortez 
l'extrieur pour tre dans la 2e partie de la Grande baie. Dirigez-vous
lgrement vers la droite (en tant dos  l'eau) jusqu' ce que vous trouviez
des btons.

   Regardez vers le haut et vous verrez un palmier sur une plate-forme que vous
pouvez atteindre avec le grappin. Continuez de palmier en palmier jusqu' ce
vous trouviez une entre de caverne.  l'intrieur, plongez dans l'eau. Vous
entendrez un effet sonore et un castor apparatra. Sombrez au fond de l'eau en
tant Link Zora pour parler avec l'animal et celui-ci vous proposera de faire
la course contre lui  travers des cerceaux (20 en tout). Si vous passez tous
les anneaux avant que le temps ne soit coul, vous serez vainqueur. Essayez de
rester derrire le castor autant que possible pour faciliter les choses.
Ensuite, le castor appellera son frre plus rapide qui vous mettra au dfi de
franchir 25 cerceaux cette fois.

   Si vous arrivez  le suivre en finissant selon le temps allou, les frres
vous remettront une Bouteille. Si vous russissez de nouveau le dfi, vous
obtiendrez un Fragment de Coeur. Tlportez-vous de nouveau au village Zora, et
entrez dans la pice o se trouve le batteur du groupe. Reprenez votre
apparence normale et utilisez votre grappin jusqu' l'arbre. Sous l'apparence
de Link Zora, lisez les documents sur la table pour apprendre les deux
parties de la pice musicale. Elles sont:

PREMIRE PARTIE: A, C-Bas, C-Droite, A
DEUXIME PARTIE: C-Bas, C-Droite, C-Gauche, C-Bas

   Notez bien ces parties et dirigez-vous dans la pice de droite (celle du
guitariste) et parlez-lui. Ensuite, sortez votre instrument de musique pour
jouer en duo. Il jouera la premire partie de la pice, et vous devrez suivre
en jouant la premire partie de la note. Il jouera ensuite l'autre partie de
la mlodie, et vous devrez jouer la deuxime partie indique ci-dessus. Ces
combinaisons forment la mlodie suivante:

PREMIRE PARTIE: C-Droite, C-Droite, C-Bas, A, A, C-Bas, C-Droite, A
DEUXIME PARTIE: C-Gauche, C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Bas, C-Droite, C-Gauche

   Finalement, entrez dans la pice  droite (celle du pianiste) et jouez la
mlodie entire en tant Link normal pour obtenir un Fragment de Coeur. Quittez
le village Zora, et nagez de nouveau vers le littoral, puis dirigez-vous vers
la droite, l o se trouve la chute d'eau. Vous trouverez deux poissons et un
Like Like (le gros "vers" qui peut vous aspirer). Tuez les poissons puis le
Like Like pour obtenir un Fragment de Coeur. Vous avez complt une bonne
partie de l'endroit, mais il y a toutefois un mini-jeu lorsque vous avec vaincu
Gyorg. Si vous nagez entre la premire statue de hibou et l'entre du repaire
des Gerudo, vous trouverez un bateau que vous pouvez accoster. Lorsqu'il passe
prs de l'le avec un arbre, utilisez votre grappin pour vous accrocher 
l'arbre et parler  l'homme puis sautez de plates-formes en plates-formes 20
fois pour obtenir un prix. Vous pouvez aussi complter la deuxime maison des
Skulltullas dors  ce point : consultez le volet des qutes parallles.

*La plupart des articles sont optionnels, mais je vous suggre de les trouver
 immdiatement, car ils seront plutt utiles dans le futur et vous n'aurez pas
  revenir sur vos pas.

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                              Dans le cimetire
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   Prenez la sortie Est de Clock Town et jouez la Mlodie d'Epona (Epona's
Song) pour appeler votrw fidle monture. Chevauchez dans les montagnes,
franchissant les cltures qui bloquent le chemin, et continuez ainsi jusqu'au
cimetire Ikana jusqu' ce que vous trouviez un squelette gant. Sortez votre
Ocarina et jouez la Sonate du Rveil (Sonata of Awakening) pour ramener  la
vie le squelette.

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MINI-GARDIEN: Squelette & Serviteurs
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Masques: Chapeau du Capitaine

   En premier lieu, le squelette prendra la fuite, alors poursuivez-le. Les
mcanismes de chaque ct du chemin feront apparatre des murs de feu que vous
devrez faire disparatre en tuant les petits squelettes qui apparaissent en
mme temps. Tirez des flches sur le grand squelette afin de le ralentir et
ventuellement le ratrapper. Donnez-lui des coups d'pe jusqu' ce qu'il
capitule et dcide de faire la paix avec Link. Un petit salut militaire, et il
retourne six pieds sous terre. Accrochez-vous au coffre qui est dsormais
accessible  l'aide de votre grappin et ouvrez-le pour obtenir le Chapeau du
Capitaine.

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                         Dans le cimetire (suite)
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   Tlportez-vous  12 heures plus tard afin d'tre durant la nuit du premier
jour. Parlez aux squelettes qui sont devant la tombe en portant le Chapeau du
Capitaine et ordonnez-les d'ouvrir la tombe. Plongez dans la tombe, sautez de
plate-forme en plate-forme jusqu' l'entre. Il y a des tonnes de chauve-souris
dans le coin, et si vous les tuez toutes vous obtiendrez 50 roupies d'un
coffre. Lorsque la menace nocturne est carte, tirez des flches enflammes
vers les trois torches teintes pour dverrouiller la porte. Vous rencontrerez
Iron Knuckle dans la pice suivante.

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MINI-GARDIEN: Iron Knuckle
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Mlodie: Mlodie des Temptes (Song of Storms)

   Iron Knuckle est de loin le gardien le plus costaud, mais sa lenteur
excessive fait de lui un adversaire facile. Utilisez le Ciblage-Z, puis
approchez-vous afin qu'il balance sa hache, mais faites marches arrire lorsque
celle-ci se dirige vers vous. Ensuite, rpliquez avec votre pe. Assurez-vous
de ne pas tre atteint par sa hache, parce qu'elle cause des dommages
considrables. Aprs quelques coups, une partie de son armure tombera, ce qui
signifie qu'il est sur le point d'tre vaincu. Continuez la stratgie jusqu'
ce qu'il soit mort. Montez vers la pierre tombale afin d'apprendre la Mlodie
des Temptes.

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                                 Canyon Ikana
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Masques: Masque de Garo, Masque de Gibdo

   Afin de continuer plus loin, vous devrez obtenir le Masque de Garo. Volez
jusqu' la Route du Lait, et prenez la bifurcation  gauche de la statue. Si
vous n'avez pas Epona avec vous, jouez sa mlodie et amenez-la. Parlez aux
fermiers et pour 10 roupies, vous pourrez participer  une course sur une piste
 obstacles. C'est un dfi difficile mais pas impossible. Le seul conseil que
je peux vous donner est de ne jamais utiliser toutes vos carottes. Laissez-en
au moins une, ou vous devrez attendre 10 secondes pour les reprendre. Faites
la course, vitant et sautant au-dessus des obstacles lorsque ncessaire. Vous
pouvez gagner du temps en prenant l'intrieur des courbes et en sautant
au-dessus de cltures (en vous assurant d'avoir le momentum ncessaire).

   Vers la fin de la course, vitez les trous de boue, car ils vous
ralentissent puis utilisez toutes vos carottes dans le dernier segment de la
course en esprant gagner le dfi. Quelques instants plus tards, les fermiers
vous donnent le Masque de Garo. Chevauchez Epona dans les terrains montagneux de
nouveau, mais aprs les deux cltures ne vous dirigez pas vers le cimetire.
Dirigez-vous l o se trouve un personnage au visage dissimul. Montrez-lui le
Masque de Garo en le mettant sur votre visage et il fera apparatre un arbre
sur lequel vous pouvez vous accrocher avec votre grappin. Continuez vers
l'endroit suivant, c'est--dire le Canyon Ikana.

   Dirigez-vous vers le pont cass, et gelez les Octoroks en blocs de glace
afin de les utiliser comme plates-formes. Utilisez votre grappin d'arbre en
arbre pour atteindre le sommet, o vous trouverez une statue de hibou. Frappez
la statue puis continuez tout droit et un peu vers la gauche dans un lit de
rivire assche et vers le tunnel  la fin du cours d'eau.  l'intrieur,
marchez vers le point d'eau pour faire apparatre un fantme compositeur de
musique. Jouez la Mlodie des Temptes (Song of Storms) afin que la rivire
coule de nouveau et que la roue  aube puisse tourner, ce qui fera fonctionner
de nouveau la bote  musique. Quittez la caverne, et tentez d'entrer dans la
bote  musique. Toutefois, une petite fille bloquera l'ouverture de la
porte.

   Tout cela est suspect, alors placez une bombe pour attirer son attention et
attendez qu'elle soit assez loin de la btisse pour entrer dans celle-ci.
Descendez au sous-sol et dirigez-vous vers le garde-robe, et un curieux
personnage mi-homme, mi-momie bondira. Plutt que de l'attaquer, jouez la
Mlodie de Gurison (song of healing) pour le ramener  son apparence normale
et obtenir le Masque de Gibdo. Maintenant, vous pouvez dcider de complter
l'Agenda ou simplement continuer l'aventure.

C O N S U L T E Z  L A  S E C T I O N  A N J U  E T  K A F E I  ( A G E N D A )
     D A N S  L A  S E C T I O N  D E S  Q U  T E S  P A R A L L  L E S

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                                  Souterrain
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Articles: Bouclier Miroir

   Vous aurez besoin des articles suivants avant d'entrer dans le Souterrain,
ou sinon vous ne pourrez progresser:

Bouteille de lait
5 Haricots Magiques (Vendeur Deku ou marchand dans le souterrain du palais)
10 Noix Deku (Tuez des plantes Deku)
Un Poisson
10 Bombes (Dans les buissons, etc)
1 Bouteille vide (Consulter la section "Bouteilles" du volet Article/Armes)

   Dirigez-vous  gauche de la maison musicale et en haut de la rampe pour
dcouvrir un puits. Descendez l'chelle pour entrer dans le souterrain. Tout
d'abord, mettez le Masque de Gibdo sur votre visage, et parlez au Gibo qui
bloque la porte de droite. Il dsire 5 Haricots Magiques avant de cder le
passage, alors assignez l'article dsir  un bouton C et donnez-le lui. Le
Gibo dans la pice suivante dsire 10 Noix Deku, alors comblez ses souhaits
puis donner 10 bombes au Gibdo suivant. vitez les lames et affrontez le Poe
(fantme gant). Aprs l'avoir atteint de 5 flches, ramassez sa flamme dans
une bouteille vide.

   Retournez dans la deuxime pice que vous avez franchie (celle o un Gibdo
dsire obtenir 10 Noix Deku) et parlez  l'autre Gibdo dans la mme pice. Il
dsire les protines omga-3 du poisson, alors remettez-lui celui que vous
possdez. Donnez au Gibdo dans l'autre pice la flamme du Poe puis finalement
la bouteille de lait au dernier Gibdo pour entrer dans la dernire pice.
Allumez les 4 torches  l'aide de flches enflammes pour faire apparatre un
coffre contenant le Bouclier Miroir. Sauvegardez votre partie, et achetez un
baril de poudre dans la Boutique des Bombes; vous en aurez besoin pour le
prochain endroit. Jouez la Mlodie de l'Envol (Song of Soaring) pour vous
tlporter au Canyon d'Ikana. Dirigez-vous  droite, l o il y a une grande
porte, et bifurquez vers la gauche et entrez dans la fissure de gauche
jusqu'aux Ruines d'Ikana.

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                               Ruines d'Ikana
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    Mettez le Masque de Gibdo sur votre visage et entrez dans le chteau via la
grande fissure.  l'intrieur, vous trouverez plusieurs zombies jouant les
ballerines (si vous portez le masque). Ignorez-les et visez l'interrupteur gel
en forme d'oeil  gauche. Dans la pice dsormais accessible, prenez la forme
Deku et appuyez sur l'interrupteur. Si vous vous rfugiez dans une fleur, le
plafond pourra retomber sur vous sans vous causer de blessures et vous pourrez
le faire remonter en vous expulsant de la fleur. En utilisant cette technique,
atteignez l'interrupteur sur le pilier.

   En tant que Link normal, tenez-vous sur l'interrupteur pour dverrouiller la
porte et procdez dans la pice suivante. Reprenez votre forme Deku et volez
jusqu' la plate-forme solitaire de gauche. Activez l'interrupteur en pesant
dessus sous votre forme normale, puis sortez votre arc et liminez les
Skulltullas qui pendent au plafond afin qu'ils ne gnent pas votre progression.
Portez la Lunette de la Vrit pour discerner une plate-forme invisible, puis
utilisez les autres plates-formes pour atteindre la porte suivante. vitez les
crnes enflamms et continuez droit devant en prenant les escaliers. 
l'extrieur, atteignez le rebord et marchez jusqu'au centre. Vous trouverez une
partie moins leve contenant une fleur de propulsion.

   Volez jusqu'au pilier avec un interrupteur et pesez dessus en tant Link
normal pour dplacer un petit bloc. Laissez-vous tomber en bas pour prendre de
nouveau la porte d'entre des Ruines. Tirez une flche enflamme 
l'interrupteur gel de droite pour dverrouiller l'autre porte. Dans la pice
suivante, dirigez la lumire de votre bouclier vers la main et elle se divisera
en trois entits diffrentes. Faites de mme pour les versions miniatures puis
refltez la lumire sur le bloc pour le faire disparatre. Passez la troupe de
danse zombie et ouvrez l'autre porte pour rencontrer de nouveau votre vieil ami
Wizrobe.

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MINI-GARDIEN: Wizrobe
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   Il est lgrement plus difficile que lor des rencontres diffrentes. Cette
fois, il fait apparatre du feu  profusion. Vous pouvez employer diverses
tactiques pour le faire disparatre. La premire mthode consiste  courir vers
lui et donner un coup d'pe avant qu'il ne vous tartine de feu. Vous pouvez
aussi garder vos distances et prendre des flches. Une mthode plus difficile
est de le geler avec une flche glace puis de lui donner des coups d'pe.
Finalement, vous pouvez rflter ses attaques vers lui avec votre bouclier,
mais vous devez tre  proximit pour que cette tactique fonctionne.
ventuellement, votre ennemi se dupliquera pour corser le combat; continuez 
viser le personnage opaque pour sortir vainqueur et dverrouiller la porte.

   Vous tes de retour au plafond. Suite  une courte inspection, vous
trouverez un grand cercle fissur. Prenez votre forme Goron et dposez le Baril
de poudre pour faire exploser la fissure, puis laissez-vous tomber dans le
trou pour retourner  l'entre des ruines,  la diffrence prs que la lumire
baigne dans la pice. Rflchissez la lumire sur le bloc et les zombies puis
allez tout droit pour affronter un gardien.

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GARDIEN: Le Roi Yigorse & La Cour
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Mlodies: lgie du Nant (Elegy of Emptiness)

   Sa majest possde deux fiers--bras pour faire sa sale besogne. Lorsque le
combat dbute, tirez des flches enflammes sur les rideaux afin que la
lumire soit, puis concentrez-vous sur vos deux adversaires. Donnez-leur des
coups d'pe jusqu' ce qu'ils s'croulent sur le sol, puis rflchissez la
lumire sur leurs carcasses avant qu'ils ne se relvent. La double menace
lmine, le Roi dcidera de rgler le conflit lui-mme. Il est beaucoup plus
tenace que ses servants, et possde trois attaques diffrentes. Son attaque
principale est de sauter en brandissant son pe; bien que peu dangereuse,
cette attaque peut infliger des blessures considrables si elle vous atteint.
Dans sa deuxime attaque, la tte se spare du tronc pour vous attaquer de
concert avec le corps.

   Sa dernire attaque est son souffle empoisonn, qui ralise aussi beaucoup
de dommages. La mthode la plus aise pour le vaincre est de l'attaquer avec
votre pe jusqu' ce qu'il baisse sa garde, puis l'immobiliser en rfltant
la lumire sur lui. Lorsque vous arriverez  le faire tomber, dpchez-vous
de le faire baigner de lumire pour l'liminer. Vous verrez une dispute entre
les squelettes, puis le Roi vous enseignera l'lgie du Nant (Elegy of
Emptiness), qui permet  Link de crer un double immobile de lui-mme sous
n'importe quelle forme physique.

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                                 Tour de Pierre
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   La Tour de Pierre se trouve dans la partie Nord du Canyon d'Ikana. Allez 
droite de la rivire assche pour dcouvrir la Tour de Pierre : une structure
norme ponctue de chutes de pierres et construite en plusieurs tages, et
seulement trois blocs pour vous faire atteindre le sommet. Votre objectif est
d'attendre l'tage suprieur de l'endroit, o se trouve l'entre du quatrime
Temple. Commencez par sauter d'un bloc  l'autre jusqu' l'autre ct sous
votre forme normale. Appuyez sur l'interrupteur (tous les interrupteurs de la
Tour de Pierre sont temporaires, donc lorsque vous dbarquez, les blocs
reviennent  leur position d'origine) et jouez l'lgie du Nant (Elegy of
Emptiness) pour vous cloner et conserver ainsi l'interrupteur en position
d'activation. Utilisez le grappin pour atteindre la plate-forme suivante.

   Transformez-vous en Goron et appuyez sur l'interrupteur, puis dupliquez-vous
(sous la forme Goron) afin de conserver l'activation de l'interrupteur. Sous
votre forme normale, prenez le grappin pour atteindre le niveau suprieur puis
activez l'interrupteur de la mme mthode que pour les interrupteurs
prcdents, mais en prenant cette fois la forme Zora (Link Deku n'est pas assez
lourd pour contribuer  la rsolution de l'nigme). Reprenez votre forme
normale et utilisez les blocs pour atteindre l'autre ct. Vous trouverez trois
blocs conscutifs : ce sont les interrupteurs d'annulation, qui remettent les
blocs  leur endroit d'origine. Appuyez sur les trois blocs pour les remettre
 leur endroit de base, puis utilisez votre grappin pour atteindre la prochaine
plate-forme. Dupliquez votre forme normale sur l'interrupteur puis utilisez de
nouveua le grappin.

   Tuez le Beamos avec un explosif, puis tenez-vous sur la plate-forme en tant
Link Goron, dupliquez-vous et utilisez le grappin pour atteindre la plate-forme
suprieure en tant Link normale. Tenez-vous sur l'interrupteur sous la forme
Zora, dupliquez-vous puis traversez de l'autre ct  l'aide des trois blocs.
Appuyez sur les trois interrupteurs pour remettre  zro la position des blocs,
puis utilisez le grappin pour atteindre la prochaine plate-forme (prtez
attention aux rochers) puis utilisez votre outil de nouveau pour atteindre
finalement l'tage suprieur et une statue de hibou. Vous trouverez trois
autres interrupteurs disposs en triangles, et vous devez encore une fois
les activer  l'aide de la mlodie de duplication. Toutefois, vous devrez le
faire dans un ordre bien dfini afin d'obtenir l'alignement adquat des blocs.
Vous devrez activer conscutivement l'interrupteur de droite, puis celui
de gauche, et finalement celui du centre. Sautez de bloc en bloc et pntrez
dans l'orifice buccal rocheux pour vous aventurer dans le Temple de la Tour de
Pierre.

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                       Temple de la Tour de Pierre (Ralit)
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Articles: Carte du Temple, Petite Clef (2), Compas, Fe (15)

   Lorsque vous entrez dans ce Temple, liminez les deux libellules et la
souris explosive sur la plate-forme centrale, puis tirez une flche sur
l'interrupteur dans l'oeil de la statue pour faire apparatre un coffre
contenant une fe. Ensuite, dirigez-vous vers la pice de gauche dans laquelle
se trouve trois interrupteurs petits, un grand et plusieurs souris explosives.
liminez les ennemis, puis appuyez sur deux interrupteurs petits en tant Link
normal et Link Zora (utilisez la duplications pour conserver l'activation des
interrupteurs). Maintenant l'interrupteur gant activ avec un double de Link
Goron. Finalement, retournez  l'entre de la pice et faites exploser la
fissure sur le mur puis foncez dans une bote de bois pour la casser.

   Ramassez l'une des caisses plus petites derrire les grandes et amenez-la
jusqu'au dernier interrupteur et dposez-la dessus pour le conserver activ.
Vous pouvez maintenant continuer vers l'endroit suivant du Temple. Faites le
plein d'articles en coupant les buissons puis trouver le carr de couleur
diffrente et faites-le exploser pour rvler une entre dissimule. Dans
l'tage infrieur, rfltez la lumire sur le bloc pour le faire disparatre
et ouvrez le coffre pour obtenir la Carte du Temple. Ensuite, prenez la forme
Goron et dtruisez les 4 statues Armos pour faire apparatre un coffre
contenant une Petite Clef. Retournez  l'tage suprieur et utilisez la clef
pour dverrouiller la porte. Transformez-vous en Zora et nagez sous l'eau
jusqu' ce que vous arriviez  un ennemi constitu d'une main. Laissez la main
vous attraper, et elle vous lancera sur une plate-forme contenant un coffre.

   Ouvrez le coffre pour obtenir une autre Petite Clef, puis nagez sous la
main en l'vitant cette fois. Dans la prochaine pice, mergez de l'eau et
tenez-vous dans le cercle de lumire en tant Link normal. Rflchissez la
lumire dans le miroir durant une dizaine de secondes (le temps pendant lequel
le miroir absorbe la lumire correspond au temps o la lumire jaillira du
miroir par la suite) puis rflchissez la lumire  partir du miroir jusqu'au
bloc pour le retirer. liminez la souris explosive et ouvrez le coffre pour
obtenir le Compas. Ensuite, empruntez la porte verouille. Sous votre forme
Goron, dtruisez le pilier  coups de poings puis tuer les taches noires afin
qu'elles ne vous nuisent pas dans la prochaine tche. Rflchissez rapidement
la lumire vers le miroir de gauche pour un bon laps de temps.

   Ensuite, courez vers ce miroir et rflchissez la lumire vers le bloc
pour le faire disparatre. Dans la pice suivante, prenez la forme Deku et
volez vers le conduit d'air puis volez ainsi de conduit en conduit en utilisant
les courants d'air pour conserver votre momentum. Vous atteindrez au fond de la
pice une porte menant  un combat contre un mini-gardien.

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MINI-GARDIEN: Garo suprieur
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Articles: Flches de Lumire

   Ce Garo est plus imposant que ses collgues du Canyon d'Ikana, et il manie
avec brio les pes enflammes. Si vous portez les Oreilles de Lapin, vous
pourrez viter plus aisment ses charges. Lorsqu'il manque son coup, il se
tiendra immobile quelques instants, compltement ouvert aux coups. Autrement,
il rapparatra directement au-dessus de vous. Tassez-vous et profitez-en pour
lui donner un coup d'pe. Aprs 4 ou 5 coups, il sera vaincu et vous
obtiendrez les Flches de Lumire dans un coffre. Procdez vers la porte
dsormais accessible, montez sur le petit rebord puis sur la plate-forme.
Utilisez votre grappin pour retirer le masque de fer de l'ennemi qui charge
vers vous, puis utilisez n'importe quelle mthode offensive pour le vaincre. 

   Dans la pice suivante, vous pouvez vaincre le Eyegole en marchant vers lui
afin qu'il prenne vie puis prenez la poudre d'escampette afin qu'il ne vous
atteigne pas. Toutefois, ses yeux tournent au jeune lorsqu'il manque son coup,
ce qui vous permet de lui tirer une flche dans l'oeil. Quatre  cinq
projectiles viendront  bout de cet adversaire. Ouvrez la porte et vous vous
retrouverez dans la premire pice du temple. Sauvegardez votre partie si vous
le souhaitez, puis tlportez-vous  la statue de hibou de la Tour de Pierre
(celle qui est tout prs du temple). Alignez de nouveau les blocs en utilisant
le bon ordre (droite, gauche, centre) et sautez de bloc en bloc. Toutefois,
tirez une Flche de Lumire sur la pierre rouge droit devant pour tourner le
monde  l'envers.

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                       Temple de la Tour de Pierre (Illusion)
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Articles: Petite Clef (2)

   Retournez dans le temple et empruntez la porte de droite. Votre chemin sera
bloqu par un grand bloc solaire; tirez une flche de lumire dessus pour le
faire disparatre. En tant Link Deku, utilisez les courants d'air pour vous
propulser sur une plate-forme sur laquelle se trouve un ennemi similaire  ceux
qui peuplaient l'entre au temple Woodfall. Tuez-le, puis dirigez-vous dans
l'endroit suivant et appuyez sur l'interrupteur pour faire apparatre un
coffre. Retournez vers le coffre et ouvrez-le pour obtenir une Petite Clef.
Reprenez la forme Deku, et utilisez les courants d'airs pour vous propulser au
plafond, o vous trouverez un rebord et une porte verouille. Utilisez votre
clef pour dverrouiller la porte et entrer dans la pice suivante. Tirez une
flche de lumire sur l'interrupteur rouge de l'autre ct de la pice pour
tourner le temple dans le bon sens.

   Traversez la lave en tant Link Goron, puis tirez de nouveau sur
l'interrupteur rouge pour remettre la pice  l'envers. Dans la pice suivante,
tirez sur l'interrupteur rouge de l'autre ct de la pice, puis descendez et
poussez le bloc jusqu'au centre de la pice. Tirez de nouveau sur
l'interrupteur, puis poussez le bloc jusqu' l'autre ct de la pice. Tirez
encore sur l'interrupteur rouge, mais cette fois, poussez le bloc contre la
partie o le plancher s'lve et vous empche de pousser plus loin. Tirez sur
l'interrupteur une dernire fois, poussez le bloc dans le trou, puis grimpez
sur le rebord en utilisant le bloc, et ouvrez la porte pour combattre encore
une fois Wizrobe.

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MINI-GARDIEN: Wizrobe
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   Wizrobe est un peu plus fort que lors de votre dernier combat, mais il
existe une mthode facile (quoique trs longue) pour le vaincre. Dirigez-vous
derrire la clture que vous voyez dans un rebord de la pice, et attendez
qu'il apparaisse sur le disque de tlportation en face de vous, et tirez-lui
une flche. Il ne peut vous atteindre d'aucun autre disque que celui-l, et
vous serez prt  lui tirer une flche lorsqu'il apparatra. Cette mthode
prend pas mal de temps parce que vous devez attendre qu'il apparaisse  cet
endroit prcis. Aprs quelques coups, il se dupliquera comme  l'habitude.
Continuez  lui tirer dessus de la mme mthode et un coffre apparatra sur le
rebord au-dessus de vous.

   Utilisez votre grappin sur le coffre, puis ouvrez la porte au sommet.
Utilisez la fleur de propulsion en tant Link Deku pour atteindre l'autre ct
de la pice, puis ouvrez la porte. Utilisez votre grappin ou des flches sur
les boules de pics pour les faire exploser puis volez sur la petite plate-forme
(faites attention aux pots volants). Utilisez votre grappin sur le coffre (ne
vous occupez pas de la boule de pics, elle explosera sans vous causer de
dommages et ouvrez la porte devant vous pour rencontrer un autre mini-gardien.

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MINI-GARDIEN: Gomez
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Articles: Clef du Gardien

   Gomez est un adversaire plutt difficile  cause de son arme principale: une
faux dont la porte est considrable. Des chauve-souris couvrent son courps, et
le seul moyen de les disperser quelques instants est de tirer une flche de
lumire. Lorsque son corps est  dcouvert, donnez-lui un coup d'pe puis
prenez la poudre d'escampette avant qu'il ne puisse vous atteindre avec sa
faux. Vous pouvez obtenir flches et jarres de magie en tuant quelques chauve-
souris, et il y a des coeurs dans les quatre pots dans chaque coin de la pice.
Continuez la mthode flche de lumires/coups d'pe jusqu' ce qu'il meure,
puis ouvrez la porte dsormais accessible pour obtenir la Clef du Gardien.

   Retournez dans la pice juste avant celle avec les boules de pics explosifs,
et propulsez-vous vers le coin  gauche tout prs de vous. Explorer l'endroit
et vous trouverez un interrupteur sur le sol. Appuyez sur l'interrupteur puis
dirigez-vous vers le coffre pour trouver une autre petite clef. Quittez
l'endroit et retournez dans la pice avec les Poes. Empruntez la pice pour
retourner dans l'endroit avec des boules de pics, mais tournez immdiatement 
droite pour trouver une autre porte. Utilisez votre grappin sur le coffre pour
vaincre une version plus ardue de Eyegole.

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MINI-GARDIEN: Eyegole
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Masques: Masque de Gant

   Courez vers lui pour le provoquer (si vous ne courez pas assez vite, il
commencera  utiliser son laser optique; utilisez votre bouclier miroir pour
viter l'attaque) puis faites marche arrire et son oeil tournera au jaune.
Assurez-vous d'tre assez prs lorsque vous tirez une flche, ou les rochers
qui apparaissent lorsqu'il attaque vous atteindront et vous n'aurez pas le
temps de lui tirer dessus. Continuez cette tactique jusqu' ce qu'il soit
vaincu, laissant un coffre dor derrire lui. Ouvrez-le pour obtenir le Masque
de Gant, que vous utiliserez trs bientt. Continuez tout droit et dans la
prochaine pice, frappez sur l'interrupteur puis utilisez votre grappin pour
monter sur le niveau suprieur (attention au rouleau de pics).

   Ramassez les roupies, puis laissez-vous tomber au niveau infrieur de la
pice. Cassez les pots pour faire le plein de coeurs/magie avant d'entrer (il
serait bien de possder quelques poitions vertes, alors je vous suggre de
vous tlporter pour en acheter si vous n'arrivez pas  le vaincre lors de
votre premier rencontre). Franchissez la porte, assignez le Masque de Gant 
un bouton C, puis sautez dans le trou pour vous retrouverer dans un endroit
dsertique.

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GARDIEN: Twin-Mold
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Articles: Contenant de Coeur
Masques: Masque de Gardien #4

   Utilisez le Masque de Gant pour vous transformer en Link Gant et
concentrez-vous  attaquer la tte ou la queue de chaque vers. Ce masque
draine la magie  une vitesse phnomnale, alors assurez-vous de frapper les
piliers et autres structures pour faire apparatre des jarres de magie. Lorsque
vous commencez  manquer de magie, cassez une structure, reprenez votre taille
normale et ramassez quelques jarres, puis remettez le Masque de Gant. Il est
possible d'attaquer les vers en tant Link normal, mais a ne vaut pas vraiment
la peine. Vous devez attendre qu'il jaillise du sol, puis frapper la tte ou la
queue. Seulement, les vers vous limineront probablement avant que vous n'ayez
eu l'occasion des les lminer. Continuez l'attaque jusqu' ce que le duo ne
soit plus (environ 6 coups par ennemi).

   Vous recevrez le Contenant de Coeur et le Masque de Twin-Mold pour votre
bonne action. Vous verrez ensuite la Valle d'Ikana redevenir normale; tous
les Gibdos disparatront; tous les zombis disparatront; la Tour de Pierre
redevient normale. Bref, tout et tout le monde est de nouveau rose bonbon.

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                           Localisation des fes
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1. Tirez sur l'interrupteur en forme d'oeil  l'entre du temple pour faire
   apparatre un coffre contenant une fe.

2. Dans la pice avec les six sceaux solaires, faites rflter la lumire dans
   le bon sceau pour faire apparatre un coffre avec une fe.

3. Dans la mme pice, il y a un sceau solaire/coffre derrire le bloc bleu.
   Utilisez le bouclier miroir pour rflter la lumire dessus pour faire
   apparatre un coffre contenant une clef.

4. Dans la pice avec de la lave et une fleur de propulsion, utilisez votre
   forme Deku pour voler jusqu' un coffre contenant une fe.

5. Dans la mme pice que pour la fe #4, utilisez le Masque Goron pour
   abaisser l'interrupteur circulaire puis roulez  pleine vitesse jusqu'
   l'autre interrupteur pour faire apparatre un coffre.

6. Tuez le Hiploop (la crature masque qui fonce vers vous) et laissez-vous
   tomber du ct droit vers le rebord infrieur. Trouvez l'interrupteur de
   crystal et activez-le avec une bombe. Un coffre contenant une fe
   apparatra.

7. Tuez le Eyegole et ouvrez le coffre.

8. Utilisez la Dexihand (main) pour revenir sur la terre ferme et utilisez une
   bombe pour activer l'interrupteur de crystal. Utilisez la forme Zora pour
   l'atteindre, faites disparatre le bloc avec l'emblme du soleil puis tuez
   le Beamos. Le coffre contenant la fe vous est dsormais accessible.

9. Dans le sous-sol, regardez pour un point de grappin prs des escaliers,
   entre les deux statues. Vous pouvez l'atteindre lorsque le temple est 
   l'envers.

10. Plongez sous l'eau, vitez les boules de pics et appuyez sur l'interrupteur
    dor. Tournez le temple  l'envers et utilisez un clone pour tenir
    l'interrupteur bleu activ pour faire disparatre le feu. Utilisez le
    masque Deku pour voler jusqu'au coffre. Vous pouvez ouvrir le coffre
    lorsque le temple est  l'envers.

11. Tirez les soleils lorsque le temple est  l'envers.

12. Tirez le soleil dans la pice avec les fosss. Le coffre apparat dans le
    couloir.

13. Tuez Wizrobe. Le coffre apparat lorsque le temple est  l'envers et peut
    tre ouvert lorsque le temple est  l'endroit.

14. Dans la pice avec un garde Armos, utilisez le masque Zora pour atteindre
    la plate-forme. Portez le Masque de Pierre afin de passe inaperu et
    retournez la statue avec une flche de lumire. Retirez le Masque de Pierre
    pour que le garde Armos vous remarque et tombe au sol. Puis tournez le
    temple  l'endroit et ouvre le coffre que le garde Armos protgeait.

15. Dans le sous-sol, utilisez le Masque Zora pour obtenir le coffre dans la
    pice avec beaucoup d'eau. Vous devez tourner le temple  l'envers en
    premier lieu.

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                                    La Lune
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Masques: Masque de la Froce Divinit
Fragments de Coeur: 4

   Afin de raliser la prochaine section, vous aurez besoin de tous les masques
normaux (20 en tout). Si vous ne les avez pas, consultez la section concernant
le remplissage de l'Agenda dans la partie des Qutes Parallles du guide. Il
est recommand de possder 3 fes embouteilles, au moins une potion verte et
idalement une bouteille de Chateau Romani. Assurez-vous de possder assez de
flches, bombes, etc. et d'avoir 12  14 coeurs si vous planifiez complter le
jeu. Le jour 3  12:00 AM, la Tour de l'Horloge s'ouvrira, vous laissant entrer
de nouveau. Montez l'escalier pour rencontrer Skull Kid. Aprs une courte
squence anime, jouez le Serment  l'Ordre (Oath to Order) (C-Droite, C-Bas,
A, C-Bas, C-Droite, C-Haut) et vous verrez une autre squence anime o le
masque de Majora est retir du visage de Skull Kid et absorb par la lune.

   Comme les gardiens peinent  retenir la lune, Link dcide d'entrer aussi
dans la lune. Vous vous retrouverez dans un champ verdtre avec un arbre gant
au centre, o quatre enfants portant les Masques de Gardiens courent. Vous
trouverez un autre enfant assis contre l'arbre, portant le Masque de Majora.
Si vous lui parlez, vous serez amen  l'affrontement final, mais vous devriez
d'abord trouver un nouveau masque qui vous sera d'un grand secours trs
bientt. Vous devez toutefois possder les 20 masques normaux pour faire la
partie suivante.

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                                Temple d'Odolwa
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   Parler au premier enfant (celui qui porte le Masque d'Odolwa) et il vous
demandera un masque pour entrer dans le Temple d'Odolwa. Assignez n'importe
quel masque normal pour tre tlport au Temple d'Odolwa. Transformez-vous en
Link Deku, puis propulsez-vous dans le premier groupe de fleurs de propulsion
rotatifs, puis au prochain groupe. Rfugiez-vous immdiatement dans la fleur
pour viter le rouleau parsem de pics. Volez vers la plate-forme de droite
pour trouver un Fragment de Coeur, puis recommencez en volant plutt vers celle
de gauche pour retrouver l'enfant. Donnez-lui un masque pour retourner dans le
champ.

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                                 Temple de Goht
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   Cette fois, trouvez l'enfant portant le Masque de Goht, et il vous demandera
deux masques normaux pour entrer dans le temple. Transformez-vous en Link
Goron, et vous trouverez un couloir dans lequel vous pouvez rouler. Faites une
roulade avec pics en plein centre du chemin, puis lorsque vous sautez de la
rampe, lchez le Control Stick mais continuez  tenir le bouton A appuy. Si
vous rouliez prcisemment dans le milieu, vous frapperez les coffres et
roulerez automatiquement au-dessus du prcipice puis vers les autres coffres et
ensuite au-dessus d'une srie de prcipices, et finalement frapperez un autre
coffre. Lorsque vous atteignez les jarres de magie, cessez de rouler. Montez le
pont, puis roulez au-dessus de l'autre prcipice, puis marchez au-del des
trois jarres de magie. Roulez au-del de la srie de prcipices pour trouver
un Fragment de Coeur, puis cherchez dans le reste de l'endroit pour trouver
l'enfant. Donnez-lui deux masques pour retourner dans le champ.

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                               Temple de Gyorg
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   Trouvez l'enfant portant le Masque de Gyorg, et donnez-lui trois masques
normaux pour entrer dans le Temple de Gyorg. Ce dfi est plutt facile; sous
la forme Zora, plongez pour commencer  vous dplacer dans des tunnels sous-
marins. Prenez les chemins de gauche, gauche, droite et gauche pour atteindre
un Fragment de Coeur (et revenir au dbut), puis allez  gauche, gauche, droite
droite pour trouver l'enfant, qui rclamera trois autres masques. Vous serez
ensuite de retour dans le champ.

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                              Temple de Twin-Mold
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   Vous combattrez une srie de mini-gardiens dans ce temple. Ouvrez la
premire porte pour combattre un lzard, traversez l'autre pice et ouvrez la
porte pour combattre un Garo, puis ouvrez l'autre porte pour combattre un Iron
Knuckle. Tuez-le comme vous avez procd dans le cimetire et vous obtiendrez
des Bombchus. Envoyez une Bombchu vers la fissure dans le mur pour aller dans
la pice suivante, puis faites exploser la fissure au plafond en tirant une
flche sur une Bombchu lorsqu'elle se trouve sur la fissure, puis tirez sur
l'interrupteur pour retrouver l'enfant ou le Fragment de Coeur. Lorsque vous
trouvez l'enfant, donnez-lui les quatre derniers masques pour sortir du temple.
Parlez  l'enfant assis contre l'arbre (celui qui porte le Masque de Majora) et
rpondez Oui  sa question pour obtenir le Masque de la Froce Divinit, qui
est prsentement temporaire jusqu' la dfaite du gardien final. Vous serez
ensuite tlport au repaire du gardien final.

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                        Dernier combat: Masque de Majora
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   Les Masques de Gardien quitteront votre tunique pour entrer dans leurs
portails respectifs, ce qui causera l'mergeance du Masque de Majora. Le Masque
de Majora possde trois phases diffrentes de difficults progressives. Le
combat sera plus difficile selon la forme avec laquelle vous l'affronter. En
tant que Link normal, le combat sera bien plus difficile que si vous portez le
Masque de la Froce Divinit. Vous trouverez ci-dessous des indications
stratgiques pour le dernier combat qui combine la stratgie de Link normal et
Link portant le Masque de la Froce Divinit.

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GARDIEN: Masque de Majora (Phase 1)
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   La seule mthode pour attaquer le Masque de Majora est de le frapper dans le
dos. Peu importe la mthode d'attaque, vous ne ferez pas de dommage en
l'attaquant de front. Attendez qu'il se mette  tourner au sol, puis faites une
attaque tourbillon pour le faire tomber, suivi d'un coup d'pe au dos avant
qu'il ne se remette de sa chute. Une autre alternative consiste  attendre
qu'il plonge vers vous et  fuir hors de porte en portant les Oreilles de
Lapin, puis lui tirer une flche dans le dos. Aprs environ 3 coups, les 4
Masques de Gardiens sortiront de leurs portails en vous attaquant avec des
orbes lumineux. Tirez-leur des flches pour les liminer, tout en gardant un
oeil sur le Masque de Majora pour viter ses mauvais tours. Quand les masques
auront disparu, le Masque de Majora vous attaquera constamment avec un rayon
de feu. Continuez  l'viter jusqu' ce qu'il se remette  tourner afin que
vous puissiez l'attaquer. Il sera bientt mort, mais rincarn. Si vous tes
sous la forme de la Froce Divinit, vous pouvez l'attaquer de front et 
distance et causer des dommages.

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GARDIEN: Incarnation de Majora (Phase 2)
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   Tenez-vous sur un endroit fixe et attendez que le personnage s'approche et
lorsqu'il est  porte de votre pe, donnez un coup pour le faire trbucher,
puis profitez-en pour lui donner plusieurs coups d'pes. Vous pouvez aussi
utiliser une flche de lumire pour le faire trbucher, puis courir vers lui
et le frapper  coups d'pes. Attention  sa dance arobique, car il lancera
un barrage de globes lumineux.

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GARDIEN: Colre de Majora (Phase 3)
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   videmment, cette forme du Masque de Majora sera la plus difficile 
vaincre. Il utilisera ses tentacules pour vous fouetter, et il est quasiment
impossible d'viter ses attaques. Tenez-vous dans un coin de la pice, face au
Masque de Majora, et tirez-lui une flche de lumire pour l'immobiliser. Vous
aurez ensuite l'occasion de l'attaquer. Lorsqu'il commence  viter vos
attaques, utilisez n'importe quelle forme de Link pour l'immobiliser puis
frappez-le avec les flches de lumire qu'il vous reste. Il sera bientt
vaincu, et vous pourrez observer la conclusion du jeu. Si vous combattez le
Masque de Majora en tant la Froce Divinit, ce combat sera trs facile car
vous pouvez frapper  distance et causer des dommages considrables.

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                       VII.  QUTES PARALLLES/DIVERS
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   Certaines parties du jeu n'ont pas vraiment leur place dans la dmarche du
guide. En consquence, une section a t cre exclusivement pour ces
vnements. Vous y trouverez des mini qutes parallles qui sont optionnelles
au progrs du jeu mais qui ne sont pas ncessaires. 

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                            Obtenir l'pe Dore
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   Il y a 4 pes diffrentes durant l'aventure : l'pe Kokiri (avec laquelle
vous dbutez), l'pe Aiguise (que vous obtenez en reforgeant l'pe Kokiri,
mais qui n'est pas permanente), l'pe Dore (pe reforge et permanente),
ainsi que l'pe de la Grande Fe (l'arme ultime). Lorsque vous dcouvrez la
demeure du forgeron dans les montagnes, vous pouvez reforger votre pe Kokiri
en payant 100 roupies, mais cette amlioration disparat lorsque vous remontez
le temps. Pour viter de lancer vos roupies par les fentres, vous devez
acqurir l'pe Dore. Comment? Lorsque vous avez complt le Temple Snowhead
une premire fois, retournez-y dans un autre cycle de trois jours pour vaincre
le gardien de nouveau. Lorsque le printemps est arriv dans la montagne,
amenez votre pe au forgeron et payez 100 roupies pour la faire reforger.
Entretemps, participez dans les courses Goron afin d'obtenir la POussire
d'or.

    Lorsque vous avez la Poussire d'Or en votre possession, avancez le temps
jusqu'au jour 2 en interprtant la Mlodie du Temps Double (Song of Time
Compression). Retournez voir le forgeron pour obtenir l'pe Aiguise, puis
demandez-lui de nouveau de reforger votre pe en lui prsentant la Poussire
d'Or. Finalement, jouez de nouveau la Mlodie du Temps Double (Song of Time
Compression) pour avancer au jour 3 et rclamer l'pe Dore. Cette qute
parallle est termine, alors profitez-en pour sauvegarder votre partie.

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                             Anju et Kafei (Agenda)
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   Croyez le ou non, il y a vraiment quelque chose d'utile li  l'Agenda. Un
homme nomm Kafei tait perdument amoureux de l'aubergiste Anju et ils se
fiancrent. Anju possdait le "Masque de la Lune", l'un des masques de
fianailles. Toutefois, Kafei avait t chang en enfant par Skull Kid et son
masque de fianailles fut vol par le collectionneur. Ne dsirant pas retrouver
sa promise sans son masque de fianailles, Kafei observe la Boutique des
Curieux pour trouver qui aurait bien pu reprendre son masque.

   De son ct, Anju se demande bien ce qui est arriv  son homme. Votre
boulot sera de parler avec plusieurs gens et de raliser plusieurs petites
tches afin de sauver le mariage. Si vous ne ralisez pas cette qute
parallle, la conclusion s'en trouvera modifie. Cette section de l'Agenda est
obligatoire, mais les autres sont gnralement optionnelles.

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                                   Jour #1
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10:00 AM - 12:00 PM
Entrez dans les bureaux du maire (La porte prs de l'enfant du clan Bomber
protgeant l'accs  l'observatoire) et dirigez-vous vers la pice de droite.
Parlez  la grassouillette pouse du maire pour recevoir le masque de Kafei.

2:00 PM - 2:15 PM
Entrez dans l'htel du ct Est de la ville, et attendez l'arrive du facteur
qui parlera avec Anju. Lorsqu'il quitte la pice, parlez  Anju en tant que
Link normal pour obtenir la clef de la chambre.

2:30 PM - 3:00 PM
Parlez  Anju en portant le Masque de Kafei et acceptez de la rencontrer le
soir mme.

11:00 PM
Allez  l'htel en utilisant la porte du deuxime tage et dirigez-vous dans
les cuisines pour y retrouver Anju. Parlez-lui pour obtenir la lettre
destine  Kafei.

12:15 AM - 6:00 AM
Assignez la lettre  un bouton C puis allez  l'extrieur et trouvez une
bote postale. Appuyez sur A puis sur le bouton C qui active la lettre pour
la dposer dans la bote afin que le facteur la ramasse le jour suivant.

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                                   Jour #2
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3:00 PM
Allez  la maison de Kafei (prs du point d'eau) et attendez l'arrive du
facteur pour livrer le courrier. Pendant que Kafei rcupre sa lettre, entrez
dans sa demeure et attendez son retour. Parlez-lui afin qu'il vous rvle son
vritable visage et qu'il vous remette un pendentif pour Anju et vous demande
d'aller le lui donner.

4:00 PM - 8:30 PM
Retournez  l'htel (quartier est) et donnez le pendentif de Kafei  Anju. Vous
avez termin pour le jour 2. Avancez au jour 3 ou patientez.

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                                   Jour #3
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1:00 PM - 6:00 PM
Retournez  la demeure de Kafei, et entrez pour y rencontrer le propritaire de
la Boutique des Curieux. Parlez-lui pour obtenir le Masque de Keaton ainsi que
le Courrier Express, qui peut tre utilis de deux manires (faites la
premire, puis remontez le temps et faites la deuxime):

a.)  6:00 PM le 3e jour, allez au Bar Laitier du ct Est de la ville et
    parlez  la femme du maire en portant le Masque de Kafei, puis donnez-lui
    le Courrier Express pour obtenir une bouteille remplie de Chteau Romani.

b.) Jouez la Mlodie du Temps Invers (Inverted Song of Time) et allez au
    bureau de poste. Donnez le Courrier Express au facteur, et il ira la porter
     la mre de Kafei dans le Bar Laitier pour vous. La livraison effectue et
    celui-ci  l'extrieur, attendez qu'il s'arrte et parlez-lui pour obtenir
    la Casquette de Facteur.

6:00 PM - 7:00 PM
Allez au Canyon Ikana et dirigez-vous vers le pont cass parsem d'Octoroks. 
partir de cet endroit, allez vers la droite et suivez le rebord jusqu'
l'endroit suivant pour rencontrer Kafei. Attendez avec lui jusqu' ce que Sakon
ouvre la porte. Vous jouerez maintenant une nigme chronomtre o le contrle
alternera entre Link et Kafei. Appuyez sur les interrupteurs bleus et tuez les
ennemis jusqu' ce que vous atteignez le "Masque du Soleil". Lorsque vous avez
le masque en votre possession, retournez voir Anju  l'htel pour obtenir le
"Masque du Couple Mari".

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                        Localisations des statues de Hibou
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Clock Town: La statue de l'endroit se trouve dans les rampes prs de la tour de
l'horloge. C'est la premire que vous trouverez du jeu, et elle est directement
en avant de l'endroit menant au ct gauche de la ville. Frappez-la d'un coup
d'pe pour vous souvenir de l'endroit.

Route du Lait: Prenez la sortie Sud de Clock Town puis bifurquez vers la droite 
un
peu pour atteindre la Route du Lait. Vous trouverez la statue prs d'un bosquet 
de
trois buissons. Frappez-la pour vous tlporter vers cet endroit lorsque
ncessaire.

Le Marais: Cette statue est situe dans le mme endroit que la boutique de
Photographie. Dirigez-vous compltement  droite, prs du point d'eau pour 
trouver
cette statue souvent oublie. Vous l'utiliserez  profusion, alors ne l'oubliez
pas.

Temple Woodfall: Sur la plate-forme centrale de l'endroit o le Temple Woodfall
merge des flots. Frappez-la pour un accs facile  l'entre du temple ds que
ncessaire.

Village Montagneux: Lorsque vous entrez dans cet endroit, dirigez-vous vers le
Nord (prs du Goron sur une plate-forme) et vous trouverez une statue de hibou
 ct de quelques boules de neige.

Temple Snowhead:  partir de l'entre principale du Village Montagneux (l o
se trouve la cabane du forgeron) dirigez-vous vers l'endroit suivant. Roulez
au-dessus des prcipices sous votre forme Goron et vous atteindrez une
montagne o un Goron souffle. La statue de hibou est contre le mur.

Grande baie: En chevauchant Epona, sautez au-dessus des barrires prs de la
plage pour atteindre la Grande Baie. Nagez jusqu' la plate-forme menant au
laboratoire marin et frappez la statue de hibou.

Village Zora: Dans le deuxime endroit de la Grande baie, nagez vers la
structure termine d'une queue de sirne et immergez-vous. Tuez l'ennemi qui
bloque la voie et entrez dans le Village Zora. Dirigez-vous vers l'arrire
et utilisez la monte pour ressortir  l'extrieur, l o Lulu se tient. Vous
trouverez ainsi la statue de hibou.

Canyon Ikana: Dans le terrain montagneux, montrez le Masque de Garo pour faire
apparatre un arbre. Dans l'endroit suivant, utilisez votre grappin d'arbre en
arbre pour atteindre le Canyon Ikana et vous y dcouvrirez la statue.

Tour de Pierre: Vous trouverez la statue de hibou au sommet de la Tour de
Pierre, en avant des trois interrupteurs qui vous permettent d'lever les
blocs.

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                                  BOUTIQUES
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BOUTIQUE DES CURIEUX
   Cette boutique se trouve dans la partie Ouest de la ville et n'est ouverte
qu' 10:00 PM de chaque jour. Le propritaire de la boutique achtera les
articles que vous dsirez lui vendre. Une boutique plutt utile pour se faire
rapidement de l'argent -- ou pour racheter l'pe qu'un vautour vous a vol!

LA BANQUE
   Dans le mme quartier de la ville, vous remarquerez un personnage assis sur
une petite plate-forme; c'est le propritaire de la banque. Vous pouvez dposer
et retirer des roupies  n'importe quelle priode du jeu, et si vous revenez
dans le temps, le montant d'argent dpos  la banque est sauvegard,
contrairement  l'argent dans votre bourse. Pour obtenir de nouvelles bourses,
vous devez possder en banque la quantit maximum que la bourse peut
contenir ou vous ne la recevrez pas.

BOUTIQUE DES BOMBES
   Toujours dans le mme quartier, cette boutique n'offre rien d'autres que des
articles lis aux explosifs. Vous y trouverez des bombes, sac  bombes,
bombchus, barils de poudre, etc. Vous trouverez ci-dessous l'inventaire de la
boutique ainsi que les prix. Notez bien que l'achat d'un baril de poudre
requiert le masque de Goron et le permis spcial dlivr aux Gorons qui passent
l'valuation. L'achat de bombes requiert au pralable l'achat d'un sac 
bombes.

10 Bombchus        = 30 Roupies
1 Baril de poudre  = 50 Roupies
10 Bombes normales = 30 Roupies

BOUTIQUE DU VILLAGE GORON
   Vous trouverez une boutique (similaire  celle de Clock Town) dans le
village Goron (o vous entendez un enfant pleurer). Divers articles sont
offerts, ce qui vous permet de renouveler votre inventaire sans retourner 
Clock Town.

BOUTIQUE D'CHANGE
   La boutique d'change est aussi dans la partie Ouest de la ville, et vous
pouvez y acheter plusieurs articles utiles. Vous trouverez ci-dessous
l'inventaire de la boutique ainsi que les prix. Le banquier est juste en face,
au cas o l'argent vous manquerait.

Flches (30)          = 30 Roupies
Flches (50)          = 40 Roupies
Bton Deku (1)        = 10 Roupies
Noix Deku (10)        = 30 Roupies
Fe (1)               = 50 Roupies
Potion verte (1)      = 30 Roupies
Bouclier du Hros (1) = 80 Roupies
Potion rouge (1)      = 30 Roupies


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                            L'AGENDA DU CLAN BOMBER
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BOMBERS
Localisation: Partie Est de Clock Town (prs de la demeure du maire)
Jours 1 et 2
Cette inscription est automatique lorsque l'agenda vous est remis.


ANJU
Localisation: Partie Est de Clock Town
Jours 1, 2 ou 3
Allez  l'htel pour lui parler (c'est la rceptionniste)

KAFEI
Localisation: Partie Sud de Clock Town, au point d'eau
Jour 2, de nuit

PROPRITAIRE DE LA BOUTIQUE DES CURIEUX
Localisation: Partie Ouest de la ville
Jour 3, de nuit
Aprs l'obtention du "Masque de Kafei" et l'arrt du voleur la nuit du premier
jour, amenez 500 roupies au propritaire pour obtenir le "Masque de la Nuit
Complte"

VIEILLARDE
Localisation: Partie Nord de Clock Town
Jour 1  12:00 AM
Arrtez le voleur qui a enlev le sac  la vieille dame en lui donnant un coup
d'pe pour obtenir le "Masque Explosif" et l'inscription du personnage dans
votre agenda.

ROMANI
Localisation: Ranch Romani
Jour 1
Le jour 1,  2:00 AM, aidez Romani  dfendre l'table des extra-terrestres 
l'aide de vos flches jusqu' 5:30 AM et elle sera inscrite dans l'agenda.

CREMIA
Localisation: Ranch Romani
Jour 2, de nuit
Aidez Cremia  dfendre sa cargaison de lait des voleurs.

MR. DOTOUR 
Localisation: Partie Est de Clock Town
Jours 1, 2 et 3
Parlez  Mr. Dotour dans son bureau.

MADAME AROMA
Localisation: Maison du maire (pice de droite)
Jour 1, 2 ou 3 la nuit
Parlez  Madame Aroma qui est assise dans sa chaise dans la pice de droite de
la maison du maire.

TOTO
Localisation: Maison du maire (pice de droite)
Jour 1 et 2
Toto est un Zora grassouillet qui est prsent dans la mme pice que Madame
Aroma.

GORMAN
Localisation: Partie Est de Clock Town
Jour 1 ou 2, de nuit
Parlez-lui au bar laitier  6:00 PM le jour 1 ou 2.

FACTEUR
Localisation: Partie Est de la ville;  l'htel
Jour 1, 2, ou 3  2:00 PM
Allez  l'htel lors de n'importe quel jour  2:00 et parlez au facteur alors
qu'il discute avec Anju.

LES SOEURS ROSA
Localisation: Left side of Clock Town
Jour 1 ou 2, de nuit
Dans la partie Ouest de Clock Town, durant la nuit du premier ou deuxime jour,
vous trouverez les soeurs Rosa. Dansez devant elles avec le masque de Kamaro
pour obtenir l'inscription dans l'agenda et un fragment de coeur.

GRAND-MRE D'ANJU
Localisation:  l'htel
Jours 1 ou 2
Aprs avoir obtenu le "Masque de la Nuit Complte", parlez  la grand-mre
d'Anju lorsque vous portez le masque pour l'couter raconter ses histoires et
vous obtiendrez l'inscription dans l'agenda et un fragment de coeur.

KAMARO
Localisation:  l'extrieur de la ville, prs de l'entre de la montagne
Jours 1, 2 ou 3
Aprs 12:00 AM de n'importe quelle nuit, dirigez-vous prs de l'entre vers la
montagne et vous trouverez Kamaro qui danse sur une plate-forme en forme de
champignon. Jouez la Mlodie de Gurison (Song of Healing) pour lui et vous
obtiendrez l'inscription dans l'agenda et le "Masque de Kamaro".

GROG
Localisation: Ranch Romani
Jours 1, 2 ou 3
Avec l'assistance du "Masque Bremen", allez au Ranch Romani et trouvez le
poulailler o Grog sera assis. Utilisez le "Masque Bremen" pour ramasser tous
les poussins et les amener  maturit, puis parlez  Grog pour obtenir les
"Oreilles de Lapin" et l'inscription dans l'agenda.

SHIRO
Localisation: Cimetire d'Ikana/Terrain montagneux
Jours 1, 2 ou 3
En utilisant la Lunette de la Vrit, vous verrez Shiro assis dans un cercle de
pierres prs de l'entre du cimetire d'Ikana. Donnez-lui une potion rouge afin
qu'il retrouve sa vigueur et vous obtiendrez le "Masque de Pierre" ainsi que
l'inscription dans l'agenda.

GURU-GURU
Localisation: Point d'eau (partie Sud de Clock Town)
Jour 1 ou 2 aprs 12:00 AM
Dirigez-vous vers le point d'eau et parlez  Guru-Guru pour couter sa
confession. En retour, vous obtiendrez le masque Bremen et l'inscription dans
l'agenda.

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                               QUESTIONS DE KEATON
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   Lorsque vous avez le "Masque de Keaton" en votre possession, essayer de
frapper un cercle de buissons dans Clock Town (dans la partie Nord) pour leur
donner vie. Mettez le "Masque de Katoon" et celui-ci apparatra et vous
offrira de participer  un quiz. Si vous rpondez correctement  toutes les
questions, vous recevrez un fragment de coeur en rcompense. Nous avons
laiss les questions/rponses en anglais, avec une traduction entre
paranthses.

1. What is the name of the mayor of Clock Town?
(Quel est le nom du maire de Clock Town?)
    Rponse: Dotour

2. How old is Tingle, the map salesman?
(Quel est l'ge de Tingle, le cartographe?)
    Rponse: 35

3. Who is the leader of the Bombers gang?
(Qui est le chef du clan des Bombers?)
    Rponse: Jim

4. What is the name of Clock Town's inn?
(Quel est le nom de l'htel de Clock Town?)
    Rponse: Stock Pot Inn

5. What is the name of the vintage milk sold at the Milk Bar?
(Comment s'appelle le grand cru laitier vendu au bar laitier?)
    Rponse: Chateau Romani

6. What is the name of the song that Romani, the girl at the ranch, teaches
   you?
(Quel est le nom de la mlodie qui vous est enseigne par Romani?)
    Rponse: Epona's Song

7. What time does Romani, the girl at the ranch, go to bed?
( quelle heure est-ce que Romani va se coucher?)
    Rponse: Eight

8. What is the name of the festival that is to be held in Clock Town?
(Quel est le nom du festival tenu dans la ville?)
    Rponse: Carnival of Time

9. What is the name given to you by Romani, the girl at the ranch?
(Quel surnom vous est assign par Romani?)
    Rponse: Grasshopper

10. Once it's completed, how tall will the festival tower at the carnival be?
(Lorsqu'elle sera complte, quelle sera la hauteur de la tour du festival?)
     Rponse: Four stories

11. What instrument does the Skull Kid play?
(De quel instrument joue Skull Kid?)
     Rponse: Flute

12. How many tiny cow figurines are there in Clock Town?
(Combien de figurines de vaches y a-t-il dans Clock Town?)
     Rponse: Ten

13. What bad habit does Anju, the innkeeper, have?
(Quel est la mauvaise habitude d'Anju l'aubergiste?)
     Rponse: She's quick to apologize

14. What color of trunks does Tingle the map maker wear?
(De quelle couleur sont les shorts de Tingle, le cartographe?)
     Rponse: Red

15. What are the magic words that Tingle created? Tingle, Tingle...what?
(Quels sont les mots magiques invents par Tingle?)
     Rponse: Kooloo-Limpah!

16. How many balloons does Romani, the girl at the ranch, use during practice?
(Combien de ballons est-ce que Romani utilise pour se pratiquer?)
     Rponse: One

17. What is the name of the singer in the Zora band, The Indigo-Go's?
(Quel est le nom de la chanteuse des Indigo-Go?)
     Rponse: Lulu

18. At what time does Romani, the ranch girl, wake up?
( quelle heure est-ce que Romani se rveille?)
     Rponse: Six

19. How many mailboxes are there in Clock Town?
(Combien y a-t-il de botes postales dans Clock Town?)
     Rponse: Five

20. What weapon does Romani, the girl at the ranch, use in practice?
(Quelle arme est-ce que Romani utilise pour se pratiquer?)
     Rponse: Bow

21. Where does Cremia, manager of Romani Ranch, try to deliver her milk?
(O est-ce que Cremia veut livrer son lait?)
     Rponse: Milk Bar

22. What does the owner of the Bomb Shop call his mother?
(Comment est-ce que le propritaire de la boutique des bombes appelle sa mre?)
     Rponse: Mommy

23. Mikau is of which race?
(Mikau est de quelle race?)
     Rponse: Zora

24. Darmani is of which race?
(Darmani est de quelle race?)
     Rponse: Goron

25. How many cows are there at Romani Ranch?
(Combien de vaches y a-t-il au Ranch Romani?)
     Rponse: Three

26. How many members are there in the Zora band, The Indigo-Go's?
(Le groupe des Indigo-Go est compos de combien de membres?)
     Rponse: Five

27. Is Tingle the map maker left-handed or right-handed?
(Tingle le cartographe est-il gaucher ou droitier?)
     Rponse: Right-handed

28. How many cuccos are there in the barn at Romani Ranch?
(Combien de cuccos (poulets) y a-t-il dans l'table du Ranch Romani?)
     Rponse: One

29. What is Anju, the innkeeper, bad at doing?
(Dans quel domaine Anju est-elle mauvaise?)
     Rponse: Cooking

30. What is Anju's father's name?
(Quel est le nom du pre d'Anju?)
     Rponse: Tortus


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                            VIII.  ARTICLES/ARMES
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   Comme vous le savez srement, il y a des tonnes d'articles dans Zelda :
Majora's Mask. Il y a des flches, des bouteilles et bien sr des pes, en
passant par tout ce qui est imaginable. Vous trouverez ci-dessous, en ordre
alphabtique, la liste de tous les articles, ainsi que les informations
suivantes : s'il est possible de l'acheter ou s'il doit tre trouv, ainsi que
le prix ou la mthode  suivre pour l'obtenir, en plus d'une description
sommaire. Vous trouverez une liste similaire pour les armes, etc. Pour savoir
comment obtenir la meilleure pe, consultez la section Qutes Parallles/
Divers.

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                                Bourse pour adulte
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Localisation: Clock Town

Trouv/Achet: Achet

Prix: 200 Roupies

Comment l'obtenir: Lorsque vous commencez l'aventure, vous ne pouvez amasser au
maximum que 99 roupies. Trouvez le plus d'argent possible, puis dposez le tout
 la banque. Lorsque votre accompte aura atteint 200 roupies, vous recevrez la
Bourse pour adulte.

Description: Grce  cet article, votre pouvoir d'achat monte de 99  200
roupies. 200 est le maximum que cette bourse peut contenir, pas plus. Essayez
de l'obtenir ds le dbut du jeu, car vous pourrez acheter des articles
intressants plus tard.

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                                    Flches
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Localisation: Temple Woodfall

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Vous les obtiendrez avec votre arc et votre carquois aprs
avoir dfait les Dinalfos Mtalliques.  partir de cet instant, vous les
trouverez dans les pots, les buissons et parfois mme les boules de neige.

Description: Elles sont employes avec l'Arc du Hros, et vous permettent
d'atteindre avec prcision l'ennemi ou l'article qui vous intresse. Leur
dommage quivaut  un coup de l'pe Kokiri. Elles sont couramment utilises.

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                                   Sac  bombes
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Localisation: Clock Town

Trouv/Achet: Achet

Prix: 40 Roupies

Comment l'obtenir: Amassez au moins 40 roupies, ou retirez le montant de votre
compte bancaire, puis rendez-vous  la Boutique des bombes de la partie Ouest
de Clock Town. Vous pourrez acheter un Sac  bombes au marchand pour la modique
somme de 40 roupies.

Description: Vous devez absolument possder un Sac  bombes avant d'acheter ou
d'amasser des bombes. Lors de votre achat initial, il contiendra 20 bombes et
aprs votre achat, vous trouverez des bombes dans les buissons, pots, boules
de neige, etc. ou dans les boutiques.

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                                    Bombchu
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Localisation: Clock Town

Trouv/Achet: Achet

Prix: 30 roupies pour un paquet de 10

Comment l'obtenir: Ces gadgets sont disponibles dans la Boutique des bombes de
la partie Ouest de Clock Town et dans les autres boutiques offrant des
explosifs dans le monde de Termina. Elles sont rarement trouves; la meilleure
mthode pour se les procurer demeure de les acheter.

Description: Lorsque vous les placez sur le sol, elles iront de l'avant et
exploseront lorsqu'elles frapperont quelque chose. Elles peuvent se dplacer
sur diverses surfaces et explosent au contact d'un obstacle.

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                                     Bombes
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Localisation: Clock Town

Trouv/Achet: Achet

Prix: 40 roupies

Comment l'obtenir: Les bombes sont partout. Dans les pots, les puissons, les
pierres et les boules de neige, ou suite  la destruction d'un ennemi. Elles
sont offertes  des prix variables dans diverses boutiques. Vous obtiendrez
initialement 20 bombes lors de l'achat du Sac  bombes.

Description: Elles causent le mme dommage qu'un coup de l'pe Kokiri et
remplit des tches que les autres accessoires sont incapables d'accomplir.
Vous pouvez vaincre des ennemis et faire exploser des objets ou des fissures
avec cet article.

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                              Agenda du clan Bomber
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Localisation: Clock Town

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Aprs avoir jou  la cachette avec les enfants du clan
Bomber, utilisez le mot de passe pour accder  l'observatoire, et lorsque vous
reviendrez l'enfant qui bloquait l'entre vous donnera cet accessoire.

Description: Cet agenda tient un compte rendu dtaill des conversations que
vous tenez, les dfis que vous acceptez, ainsi que les masques que vous recevez
durant l'aventure. Complter l'agenda n'est pas obligatoire, mais le segment
concernant Anju et Kafei devrait tre ralis.

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                                 Clef du gardien
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Localisation: Temples

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Aprs avoir vaincu un mini-gardien dans chaque temple, un
coffre apparatra, contenant cette clef.

Description: Chaque temple possde une Clef du gardien, et sans elle vous serez
incapable de dverrouiller la porte menant au repaire du gardien. Normalement,
vous les obtenez aprs avoir vaincu un mini-gardien.


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                                   Bouteilles
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Description: Vous transporterez des tonnes d'articles/liquides dans des
bouteilles vides, tels que : lait, poisson, eau, potions, poudre d'or, eau de
geyser, etc. Des articles trs utiles et indispensables pour complter
certaines nigmes.

Localisations: Il y a en tout 6 bouteilles vide  trouver dans le jeu. Voici
les endroits et comment vous pouvez les obtenir.

1.) Aprs avoir dfait Skull Kid dans Clock Town, allez dans les marais et
    marchez dans la fort derrire la demeure de la sorcire jusqu' ce que
    vous trouviez Kotake, qui est blesse. Retournez  la demeure de la
    sorcire et parlez  Koume pour recevoir une bouteille contenant une
    potion rouge.

2.) Aprs avoir vaincu Goht (le gardien du Temple Snowhead), obtenez un baril
    de poudre du Goron gant, et utilisez-le pour faire clater la pierre qui
    bloque l'entre  la piste de course. Obtenez une premire place durant
    la course pour recevoir une bouteille contenant la poudre d'or.

3.) Au Ranch Romani, durant la premire nuit ( 2:00 AM), protgez l'table
    des extra-terrestres avec votre cheval et votre arc en vous assurant
    qu'aucun n'atteigne l'table. Si vous repoussez les assauts jusqu' 5:30
    AM, vous serez rcompenss d'une bouteille contenant du lait.

4.) Dans la seconde partie de la Grande baie, utilisez le grappin sur les
    palmiers de chaque plate-forme jusqu' l'entre d'une caverne. Entrez dans
    l'eau en tant Link Zora et parlez au castor pour tenter le dfi de
    traverser vingt cerceaux en deux minutes. Si vous gagnez, vous devrez
    vaince son frre  travers vingt-cinq cerceaux dans le mme laps de
    temps. Si vous tes de nouveau vainqueur, vous obtiendrez la bouteille. Si
    vous rptez l'exploit, vous obtiendrez un fragment de coeur.

5.) Visitez le Cimetire Ikana lors de la nuit du troisime jour et commandez
    les squelettes de fracasser la pierre tombale autour de laquelle ils
    dansent. Entrez dans le trou pour rencontrer Damp le creuseur de tombes.
    Il vous suivra et creusera l o vous l'amenez. Faites-le creuser dans les
    carrs de terre pour dcouvrir trois flammes de Poes. Il y en a toujours
    une au niveau du sol, mais les autres sont gnralement au niveau
    suprieur. Lorsque les trois flammes sont dcouvertes, un Poe gant fera
    son apparition. Tuez-le pour rvler un coffre contenant une bouteille.

6.) Faites rfrence  la section "Anju et Kafei (Agenda)" de la partie des
    "Qutes Parallles" pour dcouvrir comment obtenir le Courrier Express.
    Lorsque vous l'avez en votre possession, donnez-le  la mte de Kafei qui
    est au bar laitier  6:00 PM du troisime jour. Donnez-lui le Courrier
    Express et vous recevrez une bouteille en retour.

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                                   Insectes
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Localisation: Cavernes souterraines

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Vous devez possder une bouteille vide pour attraper des
insectes. Lorsqu'ils apparaissent de sous un buisson ou un rocher (ou qu'ils se
promnent en libert), vous n'avez qu' utiliser votre bouteille pour les
attraper.

Description: Vous pouvez les utiliser pour faire apparatre des feuilles de
transport. Relchez l'insecte de votre bouteille sur un carr de terre, et
lorsqu'il y aura pluie, une feuille de transport apparatra sur le carr de
terre. Un solution de rechange aux Haricots magiques.

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                                 Chateau Romani
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Localisation: Bar Laitier
Trouv/Achet: Les deux

Prix: (200 roupies si achet)

Comment l'obtenir: Lisez la qute parallle "Anju & Kafei". Lorsque vous donnez
le Courrier Express  Madame Aroma, elle vous remettra une bouteile contenant
du Chateau Romani. Vous pouvez aussi vous en procurer au Bar Laitier pour 200
roupies.

Description: Ce lait est plutt particulier. Lorsque vous le consommez, vous
aurez du pouvoir magique infini pour un laps de temps limit. Un excellent
achat.

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                               Bourse pour enfant
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Localisation: Bourse par dfaut

Trouv/Achet: N/D

Prix: N/D

Comment l'obtenir: C'est la bourse par dfaut, ce qui signifie que vous l'avez
en dbutant la partie. Aucun achat requis!

Description: C'est la premire bourse que vous possdez, et elle vous permet
d'amasser 90 roupies, pas un de plus. Pour obtenir une meilleure bourse,
consultez le reste de la section.


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                               Fe des temples
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Localisation: Temples

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Il y a en tout 15 fes dans chaque temple. Vous pouvez les
trouver dans des pots, des ennemis, des coffrs, des bulles, et pas mal
n'importe quoi d'autre. Si une fe est hors de votre porte, utilisez le
"Masque de la Grande Fe" pour les attirer vers vous.

Description: Ces fes sont disponibles en plusieurs varits, mais l'objectif
demeure toujours de les trouver et de les ramener  leur fontaine respective.

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                                     Fe
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Localisation: Diverses

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Elles sont partout. Gnralement, elles sont dissimules
dans des pots, mais vous les trouverez aussi dans des buissons et mme des
coffres.

Description: Si vous le dsirez, vous pouvez capturez une fe dans une
bouteille vide. Lorsque vous n'aurez plus aucun coeur, la fe vous ranimera
automatiquement (procdure trs utile contre les garidens). 

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                                 Arc du Hros
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Localisation: Temple Woodfall

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Aprs avoir vaincu le mini-gardien des Dinalfos Mtalliques,
un coffre apparatra, contenant l'Arc du Hros, et un carquois contenant 30
flches.

Description: Une flche de l'Arc du Hros commet un dommage quivalent  un
coup de l'pe Kokiri, mais la diffrence entre les deux est que l'Arc a une
porte beaucoup plus importante. Son usage est frquent pour atteindre des
interrupteurs et vaincre des ennemis.

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                                Bouclier du Hros
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Localisation: Bouclier par dfaut

Trouv/Achet: N/D

Prix: N/D

Comment l'obtenir: C'est le bouclier par dfaut, ce qui signifie que vous
l'avez dj en votre possession lorsque vous dbutez l'aventure.

Description: Ce bouclier est presque identique  celui trouv dans Ocarina of
Time. Constitu de mtal, il peut bloquer les attaques physiques normales.
Vous l'utilisez avec le bouton R. Si une crature ingurgite votre bouclier,
vous pouvez en acheter un nouveau dans une boutique ou tuer la crature
pour reprendre votre bouclier.

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                                Flches enflammes
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Localisation: Temple Snowhead

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Vous les recevrez suite  votre combat contre Wizrobe dans
le temple Snowhead. Les flches enflammes ne peuvent tre trouves ou
achetes, mais les flches normales peuvent tre transformes en flches
enflammes.

Description: Une flche enflamme fait environ autant de dommage que deux coups
de l'pe Kokiri. Ses particularits lui permettent de faire fondre les blocs
de glace ou de se dbarrasser des ennemis glacs. Elles drainent votre jauge de
magie, alors utilisez-les parcimonieusement.

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                                    Poisson
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Localisation: Dans l'eau

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Vous pouvez capturer un poisson dans une bouteille vide.
Vous ne les trouverez que dans les eaux troubles.

Description: Vous pouvez les revendre dans la boutique du quartier Ouest de
Clock Town, autrement ils n'ont aucune utilit autre que votre divertissement.

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                              Bourse pour gant
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Localisation: Grande baie

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Pour obtenir cette bourse, non seulement vous devez tuer les
30 Skulltullas de la maison des Skulltullas dors prs de l'ocan et
rcuprer leurs jeton, mais vous devez aussi possder 500 roupies dans votre
compte de banque et complter la maison durant le jour 1. Consultez la partie
"La maison des Skulltullas dors #2" de la dmarche.

Description: Cette bourse est une version amliore de la Bourse pour Adulte et
elle vous permet de possder 500 roupies sur vous.

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                                 Potion verte
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Localisation: Boutiques

Trouv/Achet: Achet

Prix: 20 Roupies

Comment l'obtenir: Elle est disponible dans la plupart des boutiques pour 20
roupies, mais les prix peuvent varier. Vous la trouverez dans la boutique de
Koume mais aussi plusieurs autres boutiques de Termina.

Description: Lorsque consomme, cette potion rtablit la jauge de magie de
Link  son maximum. Plutt utile lorsqu'il n'y a aucun buisson  proximit pour
faire le plein de magie.

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                                    Grappin
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Localisation: Repaire des Gerudos

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Aprs avoir observ la squence de la conversation des
gardes Gerudo  propos des oeufs de Zora vols, tirez une flche vers la
ruche pour faire fuir toutes les pirates. Entrez ensuite dans la pice et
ouvrez le coffre pour obtenir le grappin.

Description: Cet outil possde deux fonctions utiles : elle peut tirer Link
vers des objets en bois (un baril ou une caisse, par exemple) et pour tirer des
objets vers Link (en pointant le grappin vers l'objet en question. Un outil
particulirement utile durant tout le jeu.


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                                 Eau de geyser
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Localisation: Geyser

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Lorsque vous possdez le masque de Goron, tirez la tombe de
Darmani pour rvler un geyser. Vous pouvez emmagasiner cette eau chaude dans
une bouteille vide.

Description: Ce liquide peut faire fondre n'importe quel bloc de glace, mais
il refroidit rapidement pour devenir de l'eau de source normale, ce qui vous
force  agir le plus vite possible.

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                                 pe Kokiri
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Localisation: pe par dfaut

Trouv/Achet: N/D

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Lorsque vous dbutez l'aventure, vous tes dj en
possession de cette pe, naturellement identique  celle d'Ocarina of Time.

Description: Vous utiliserez cette pe pour la premire partie du jeu. Vers
la moiti de l'aventure, vous aurez l'occasion de reforger votre pe en une
pe dore. Vous pourrez performer l'attaque tourbillon lorsque vous aurez
votre jauge de magie.

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                                  pe dore
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Localisation: Village montagneux

Trouv/Achet: Achet

Prix: 100 Roupies, Poussire d'or

Comment l'obtenir: Aprs avoir vaincu Goht, payez le forgeron 100 roupies, puis
allez participer aux courses de Gorons pour obtenir de la poussire d'or.
Avancez au jour 2 pour rclamer votre pe aiguise du forgeron, puis demandez
de nouveau au forgeron de reforger cette pe, en lui offrant cette fois la
poussire d'or. Avancez au troisime jour pour recevoir l'pe dore.

Description: Cette pe est permanente, contrairement  l'pe aiguise. Elle
fait trois fois plus de dommages que l'pe Kokiri, et elle vous sera d'un
grand secours dans les combats.

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                              Lunette de la Vrit
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Localisation: Village Goron

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Parlez au hibou et suivez les plumes qu'il laisse tomber
sur des plates-formes invisibles pour accder  une caverne. Ouvrez le coffre
pour l'obtenir, et faites exploser les pierres autour du coffre pour obtenir
des trsors cachs.

Description: Cet outil fait un retour triomphal d'Ocarina of Time. Il vous
permet de distinguer des choses qui ne sont pas remarques avec la vue normale.
Certains gens ne sont visibles que sous la Lunette de la Vrit. La jauge de
magie est graduellement employe, mais vous pouvez rduire l'usage en appuyant
de manire rptitive sur le bouton C auquel est assign l'article.

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                                Haricots Magiques
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Localisation: Diverses

Trouv/Achet: Achet

Prix: 20 Roupies

Comment l'obtenir: Il y a un personnage bleutre qui mange des haricots, et il
les offrira  20 roupies (les prix peuvent varier).

Description: Plantez les Haricots magiques dans un carr de terre pour voir
appratre un petit plan. Arrosez-le d'eau pour que le plan se transforme en
feuille de transport.

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                                    Ocarina
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Localisation: Clock Town

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Lors du troisime jour  12:00 AM, l'accs au toit de la
tour de l'horloge sera activ, o vous aurez l'occasion d'affronter Skull Kid.
Crachez-lui une bulle dessus pour rcuprer votre instrument de musique.

Description: Le dernier pisode de Zelda reposait entirement sur cet
instrument de musique et il est utilis dans ce volet pour interprter divers
airs de musique (consultez la section "Mlodies" pour dcouvrir les effets de
chaque air). Chaque personnage possde un instrument de musique distinct
reprsent par l'icne de l'Ocarina.

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                                 Appareil-photo
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Localisation: Le marais

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Venez  la rescousse de Kotake dans les bois mystrieux,
puis retournez au btiment dans le premier endroit du marais et Kotake sera de
retour dans son kiosque. Parlez-lui pour obtenir l'appareil-photo.

Description: Jouez  Pokmon Snap dans Zelda! Vous pouvez prendre une seule
photo du panorama de votre choix.

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                                 Baril de poudre
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Localisation: Village Goron

Trouv/Achet: Achet

Prix: 100 Roupies (Village Goron), 50 Roupies (Clock Town)

Comment l'obtenir: Votre premier baril de poudre sera gratuit. Parlez au Goron
Gant pour obtenir votre permis puis le baril gratuit, mais ensuite chaque
baril supplmentaire vous cotera 100 roupies, ou vous pouvez l'obtenir 
moiti prix dans la Boutique des Bombes de Clock Town.

Description: Seul Link Goron peut transporter ces bombes massives. Leur
dflagration est 5 fois plus puissante qu'une bombe traditionnelle et elle
permet d'carter des objets beaucoup plus imposants.

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                                    Carquois
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Localisation: Carquois par dfaut

Trouv/Achet: N/D

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Lorsque vous obtenez l'Arc du Hros dans le Temple Woodfall,
vous recevrez aussi ce carquois.

Description: Il s'agit du carquois pouvant contenir le moins de flches, c'est-
-dire 30.

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                                 pe aiguise
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Localisation: Village montagneux

Trouv/Achet: Achet

Prix: 100 Roupies

Comment l'obtenir: Aprs avoir vaincu Goht la premire fois, allez-voir le
forgeron dans la demeure de la montagne et dboursez 100 roupies pour reforger
votre pe. Avancez au jour 2 pour rclamer votre nouvelle pe.

Description: Cette pe est temporaire et elle n'est pas la plus puissante du
jeu. Elle disparat lorsque vous sauvegardez votre partie. Vous pouvez reforger
cette pe pour obtenir une pe dore (consultez la partie des Qutes
Parallles).

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                                 Potion rouge
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Localisation: Boutique des potions (Le marais)

Trouv/Achet: Achet

Prix: 20 Roupies

Comment l'obtenir: Procdez vers le deuxime endroit du marais (o se trouve
l'entre aux bois mystrieux) et montez l'chelle pour accder  la demeure de
la sorcire. Vous pouvez vous procurer une potion rouge pour 20 roupies si vous
avec une bouteille vide en votre possession.

Description: Buvez ce breuvage pour reprendre 3-6 coeurs d'nergie. Utile
durant les batailles, mais moins efficace que les fes en bouteille. Je vous
suggre de ne les utiliser que pour les tches du jeu qui la requirent.

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                                  Petite clef
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Localisation: Temples

Trouv/Achet: Trouv

Prix: N/D

Comment l'obtenir: Les petites clefs sont toujours dans des coffres, parfois
aprs avoir vaincu un mini-gardien, mais gnralement accessibles sans
accomplir de conditions particulires.

Description: Une petite clef permet d'ouvrir une porte verrouille. Vous
pouvez consulter le nombre de petites clefs en votre possession juste au-dessus
du nombre de roupies dans votre bourse. Elles ne peuvent ouvrir la porte
menant au gardien du temple.

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                                IX.  MLODIES
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   Il y a dans le jeu deux catgories de mlodies : celles que vous apprenez,
et celles qui sont disimules. La premire catgorie, qui comprend par exemple
la "Mlodie du Temps" (Song of Time) ou encore la "Bereuse du Goron" (Goron's
Lullaby), contient des mlodies qui sont apprises grce  des gens ou des
indications durant l'aventure. Pour l'autre catgorie, vous n'apprendrez jamais
ces mlodies, et elles ne seront pas affiches dans le menu, mais vous pouvez
les jouer  n'importe quelle tape du jeu  la condition d'avoir un instrument
de musique en votre possession.

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                              Mlodies apprises
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Nom:             Mlodie du Temps (Song of Time)
Interprtation:  C-Droite, A, C-Bas, C-Droite, A, C-Bas
Location:        Immdiatement aprs avoir rcupr votre Ocarina de Skull Kid.
Description:     Cette mlodie nous provient d'Ocarina of Time. Lorsque Link
                 joue cet air de musique, il sera ramen au premier jour. Votre
                 partie sera automatiquement sauvegarde. Vous l'apprenez en
                 ramassant votre Ocarina : le souvenir de la princesse Zelda
                 vous enseignant la mlodie vous reviendra.

Nom:             Mlodie de Gurison (Song of Healing)
Interprtation:  C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Gauche, C-Droite, C-Bas
Location:         Clock Town, enseign par le collectionneur de masques.
Description:     Cette mlodie permet de gurir les mes troubles ou les gens
                 victimes d'une maldiction. Jouez-la devant des personnes
                 particulires pour obtenir de nouveaux masques. Lorsque cette
                 mlodie est joue pour la premire fois, Link reprendra son
                 apparence normale et la magie sera conserve dans un masque de
                 Deku.

Nom:             Sonate du Rveil (Sonata of Awakening)
Interprtation:  C-Haut, C-Gauche, C-Haut, C-Gauche, A, C-Droite, A
Location:        Le singe prisonnier dans le palais Deku vous l'enseignera.
Description:     Cette mlodie n'a qu'une seule utilit, celle de faire lever
                 le Temple Woodfall de l'eau. Lorsque vous vous tenez sur
                 la plate-forme sous l'apparence de Link Deku, jouez cette
                 Sonate pour faire merger le Temple Woodfall des eaux et vous
                 permettre ainsi d'entrer.

Nom:             Mlodie de l'Envol (Song of Soaring)
Interprtation:  C-Bas, C-Gauche, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Haut
Location:        Apprise prs du palais Deku, sur un rocher plat.
Description:     Vous n'aurez pas  parler  un personnage, puisque cette
                 mlodie est inscrite sur un rocher plat sur un rebord prs du
                 chemin menant au Temple Woodfall. Lorsque vous jouez cet air
                 de musique, vous pouvez vous tlporter  n'importe quelle
                 statue de hibou que vous avez frappe avec votre pe. C'est
                 la mthode par excellence pour se dplacer rapidement.

Nom:             Serment  l'ordre (Oath to Order)
Interprtation:  C-Droite, C-Bas, A, C-Bas, C-Droite, C-Haut
Location:        Appris suite  la dfaite d'Odolwa au Temple Woodfall.
Description:     Cette mlodie ne vous sera d'aucun secours avant la
                 conclusion de l'aventure. Chaque fois que vous venez  bout
                 d'un gardien pour la premire fois, vous obtenez ses restes,
                 reprsents par un masque. Lorsque vous possdez les quatre
                 masques, jouez cette mlodie pour invoquer les quatre
                 gardiens  la tour de l'horloge de Clock Town. Cette mlodie
                 ne vous servira pas tant que vous n'aurez pas complt
                 environ 80% de l'aventure.

Nom:             Bereuse du Goron (Goron Lullaby)
Interprtation:  A, C-Droite, C-Gauche, A, C-Droite, C-Gauche, C-Droite, A
Location:        Appris dans le village Goron par le doyen et son fils.
Description:     Vous apprendrez cette mlodie par bouts. Tout d'abord, vous
                 devez parler  tous les gens du village Goron, puis vous
                 devez parler au doyen aprs l'avoir sorti de sa prison de
                 glace et il vous donnera les premires notes. Jouez le dbut
                 de la mlodie  son fils qui pleure sans arrt, et il
                 compltera la composition avant de tomber de sommeil. Cette
                 mlodie a plusieurs usages, comme l'ouverture du Temple
                 Snowhead et l'acquisition de fragments de coeur.

Nom:             Mlodie de l'pouvantail (Scarecrow's Song)
Interprtation:  Votre propre composition
Location:        Cr par vous-mme  Clock Town.
Description:     Allez voir un pouvantail de Clock Town (soit  l'observatoire
                 ou  la Boutique d'change du quartier Ouest de la ville et
                 vous aurez l'occasion de crer votre propre mlodie.
                 Constitue de huit notes, elle s'effacera lorsque vous
                 reviendrez au premier jour.

Nom:             Mlodie d'Epona (Epona's Song)
Interprtation:  C-Haut, C-Gauche, C-Droite, C-Haut, C-Gauche, C-Droite
Location:        Enseign par la filette au Ranch Romani
Description:     Aprs avoir russi le dfi de faire clater 10 ballons en
                 chevauchant Epona, Romani vous enseignera la Mlodie d'Epona,
                 qui vous permet d'invoquer votre cheval peu importe o vous
                 vous trouvez dans la vaste contre de Termina.

Nom:             Bossa Nova Nouvel ge (New Wave Bossa Nova)
Interprtation:  C-Gauche, C-Haut, C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Gauche,
                 C-Droite
Location:        Enseign par le vieillard du laboratoire marin.
Description:     Vous apprendrez cette mlodie aprs avoir plac les sept
                 oeufs Zora dans l'aquarium. Sortez votre instrument de musique
                 lorsque les oeufs se sont transformes et le vieux professeur
                 vous enseignera cette mlodie. Jouez-la pour Lulu et elle la
                 chantera, rveillant une tortue gante qui vous transportera
                 au Temple de la Grande baie sans frais.

Nom:             Mlodie des Temptes (Song of Storms)
Interprtation:  A, C-Bas, C-Haut, A, C-Bas, C-Haut
Location:        Grav sur le rocher plat aprs avoir vaincu Iron Knuckle.
Description:     Cette mlodie possde le mme effet que dans Ocarina of Time :
                 faire pleuvoir. Partout, mme  l'intrieur. Plutt utile dans
                 les tches qui requirent de l'eau, comme pour faire pousser
                 des plantes.

Nom:             lgie du Vide (Elegy of Emptiness)
Interprtation:  C-Droite, C-Gauche, C-Droite, C-Bas, C-Droite, C-Haut,
                 C-Gauche
Location:        Enseign par le fantme du roi dfait dans les ruines.
Description:     Cette mlodie vous permet de raliser un clone immobile de
                 chaque apparence diffrente de Link. Vous pouvez placer
                 simultanment jusqu' 4 clones. Trs utile lors des nigmes
                 qui comprennent des interrupteurs temporaires.

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                              Mlodies dissimules
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Nom:             Mlodie du Temps Double (Song of Double Time)
Interprtation:  C-Droite, C-Droite, A, A, C-Bas, C-Bas
Description:     Cette mlodie correspond aux trois premirs notes de la
                 "Mlodie du Temps" rptes deux fois. Elle vous transportera
                 douze heures plus tard. Si c'est le matin, vous serez
                 tlport vers la nuit, et vice versa. Si vous tes impatient,
                 cette mlodie vous pargnera bien des soucis.

Nom:             Mlodie du Temps Inverse (Inverted Song of Time)
Interprtation:  C-Bas, A, C-Droite, C-Bas, A, C-Droite
Description:     Le nom dit tout : c'est la "Mlodie du Temps"  l'envers.
                 Particulirement utile pour accomplir les tches qui rclament
                 beaucoup de temps, car cette mlodie ralentit les flots du
                 temps  environ 1/3 de la vitesse normale. Aussi, cette
                 mlodie ralentit le mouvement des Poes.

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                                 X.  MASQUES
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   Les masques n'ont pas l'habitude de vous sauter dessus, vous devrez plutt
chercher dans coins et recoins et accomplir diverses tches afin de les
recevoir. Certains sont obtenus aussi facilement qu'en parlant  une personne,
tandis que d'autres sont des aventures  eux seuls. Vous trouverez ci-dessous
en ordre chronologique les localisations o vous trouverez ces masques, ainsi
que les usages de chaque masque.

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Nom du masque              Localisation/Marche  suivre pour l'obtenir
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Masque Deku                Aprs avoir repris votre Ocarina de Skull Kid, allez
                            la tour de l'horloge et parlez au collectionneur
                           de masques, qui vous enseignera la "Mlodie de
                           Gurison". Jouez cette mlodie pour faire tomber le
                           Masque Deku de votre visage.

Masque de la Grande Fe    En tant que Link normal, ramassez la fe flottant
                           au-dessus du point d'eau et amenez-la  la Fontaine
                           afin de reconstruire la Grande Fe, qui vous
                           rcompensera avec le Masque de la Grande Fe.

Masque Explosif            Dirigez-vous dans le quartier Nord de Clock Town et
                           attendez jusqu' 12:00 AM. Une vieille dame
                           arrivera, sac sur le dos, quand un voleur sortira
                           pour enlever le sac. Frappez-le avec votre pe
                           avant qu'il ne prenne la fuite pour tre rcompens
                           du Masque Explosif.

Masque Bremen              Lors de n'importe quelle nuit  12:00 AM, allez au
                           point d'eau (quartier Sud) o vous verrez un homme
                           qui joue avec une bote  musique. coutez ses
                           confessions pour obtenir le Masque Bremen.

Masque de Kafei            Durant le jour, allez au quartier Est de la ville
                           et entrez  la mairie. Dans la pice de droite, la
                           femme du maire vous remettra le Masque de Kafei
                           afin que vous participiez aux recherches.

Oreilles de Lapin          Lorsque vous avez le Masque Bremen en votre
                           possession, quittez Clock Town vers le Sud et prenez
                           la route du lait, vers le Ranch Romani. Dirigez-vous
                           vers le btiment au fond du ranch qui est dcor de
                           dessins de poulets et utilisez le Masque Bremen pour
                           ramasser les 10 poussins et les faire voluer en
                           poulets pour obtenir les Oreilles de Lapin.

Masque de la Nuit Complte Assurez-vous d'abord de possder la Bourse pour
                           Gant et le montant maximum en votre possession, et
                           allez  la Boutique des Curieux dans le quartier
                           Ouest pour acheter le Masque de la Nuit Complte le
                           troisime jour (seulement si vous avez arrt le
                           voleur le premier jour).

Masque d'Odolwa            Aprs avoir complt le premier temple et vaincu
                           son gardien, vous obtiendrez le Masque d'Odolwa, le
                           premier masque des gardiens que vous pouvez obtenir
                           durant votre aventure. Chaque masque de gardien est
                           dans un temple diffrent.

Masque d'Odorat            Aprs avoir vaincu Odolwa, gardien du Temple
                           Woodfall, retournez au palais Deku et remettez la
                           princesse. Dirigez-vous  l'extrieur et vers la
                           droite pour entrer dans une caverne dsormais
                           accessible o le valet Deku vous attend. Si vous
                           gagnez la course, vous obtiendrez le Masque
                           d'Odorat.

Masque de Kamaro            12:00 AM durant la nuit, prenez la sortie Nord de
                           Clock Town et marchez vers les plates-formes qui
                           ressemblent  des champignons. Vous verrez un homme
                           qui danse sur le sommet d'une plate-forme. Jouez la
                           "Mlodie de Gurison" pour obtenir son masque.

Masque Goron               Pour obtenir ce masque, vous devrez suivre le
                           fantme de Darmani jusqu' sa tombe en utilisant la
                           Lunette de la Vrit. Jouez la "Mlodie de Gurison"
                           pour librer son me et obtenir le Masque Goron.

Masque de Goht             Aprs avoir termin le Temple Snowhead et vaincu son
                           gardien, vous obtiendrez ce masque. Il s'agit du
                           deuxime masque de gardien du total de quatre.

Masque de Don Gero         Avant de vaincre Goht, rendez-vous dans le village
                           Goron (l o on entend un bb pleurer) et vous
                           remarquerez plusieurs torches teintes. Prenez un
                           bton de bois et allumez-les toutes pour activer la
                           rotation du chandelier. Prenez l'apparence de Link
                           Goron et utilisez la roulade avec pics pour
                           fracasser tous les pots du chandelier pour faire
                           apparatre un morceau de viande. Amenez cet article
                           au Goron affam sur un rebord du village montagneux
                           et vous serez rcompens du Masque de Don Gero.

Masque Zora                Lorsque vous tes dans la Grande baie, cherchez une
                           bande de mouettes qui entoure un Zora bless.
                           Attrapez le Zora et poussez-le jusqu' la rive.
                           Jouez la "Mlodie de Gurison" pour obtenir le
                           Masque Zora.

Masque du chef de Troupe   Durant la nuit, accdez au Bar Laitier (vous devez
                           possder le Masque de Romani) et parlez  Toto (le
                           poisson) sous vos formes diffrentes et il
                           demandera  chacune de vos formes de jouer un
                           segment de musique. La musique sera tellement
                           mouvante pour Gorman qu'il vous remettra son masque
                           triste  pleurer.

Masque de Pierre           Aprs avoir frapp les deux statues de hiboux dans
                           la Grande baie, tlportez-vous  l'tang, et
                           achetez une Potion rouge  Koume. Retournez  Clock
                           Town, et sortez du ct Est de Clock Town. Appelez
                           votre cheval et dirigez-vous vers la montagne.
                           Passez les deux barrires et vous trouverez un
                           cercle de pierres. Utilisez la Lunette de la Vrit
                           pour distinguer un soldat assis dans le cercle.
                           Parlez-lui et donnez-lui la potion, et il vous
                           donnera en retour le Masque de Pierre.

Chapeau du Capitaine       Prenez la sortie Est de Clock Town, et chevauchez
                           Epona pour progresser dans le terrain montagneux
                           jusqu'au cimetire. Jouez la Sonate du Rveil
                           (Sonata of Awakening) au squelette pour attirer son
                           attention et chassez-le en lui donnant des coups
                           d'pe jusqu' ce qu'il abandonne. Vous aurez ainsi
                           accs  un coffre contenant le Chapeau du Capitaine.

Masque de Garo             Allez voir les frres Gorman en empruntant la route
                           du lait, en vous assurant d'avoir une dizaine de
                           roupies. Appelez Epona et parlez  l'un des deux
                           frres pour avoir l'occasion de faire une course
                           contre eux. Si vous tes vainqueur, vous obtiendrez
                           le Masque de Garo.

Masque de Gibdo            Dans la partie principale de la valle d'Ikana,
                           montez la rampe de la partie gauche de la valle
                           jusqu' la dcouverte d'une rivire assche. Allez
                           dans la caverne et dirigez-vous au centre du trou
                           contenant de l'eau pour faire apparatre un fantme.
                           Jouez la "Mlodie des Temptes" afin que la rivire
                           coule de nouveau puis allez  la salle musicale
                           lorsque la fille est loin et dirigez-vous dans le
                           sous-sol pour dcouvrir un personnage humain/gibdo.
                           Jouez la "Mlodie de Gurison" pour briser la
                           maldiction et obtenir le Masque de Gibdo.

Masque de Gant            Aprs avoir complt la partie illusoire de la Tour
                           de Pierre, vous rencontrerez un mini-gardien nomm
                           Eyegole. Lorsqu'il sera limin, un coffre contenant
                           ce masque apparatra.

Masque de Gyorg            Aprs avoir termin le Temple de la Grande baie et
                           vaincu son gardien, vous recevrez le masque de
                           Gyorg, troisime masque de gardien.

Masque de Twin-Mold        Aprs avoir termin le Temple de la Tour de Pierre
                           et vaincu son gardien, vous obtiendrez le quatrime
                           et dernier masque de gardien, celui de Twin-Mold.

Masque de la Vrit        Vous le trouverez dans le Marais, plus prcisemment
                           dans la premire maisond es Skulltullas dors.
                           Lorsque vous aurez libr l'tre maudit en ramassant
                           les 30 jetons dans la maison, vous serez rcompens
                           de ce masque.

Masque Keaton              Vous obtiendrez ce masque durant la qute parallle
                           d'Anju et Kafei. Veuillez consultez le volet "Qutes
                           Parallles/Divers" pour dcouvrir la marche 
                           suivre dans l'obtention de ce masque.

Masque du Couple Marie    Vous obtiendrez ce masque durant la qute parallle
                           d'Anju et Kafei. Veuillez consultez le volet "Qutes
                           Parallles/Divers" pour dcouvrir la marche 
                           suivre dans l'obtention de ce masque.

Masque de Romani           Durant le 2e jour, parlez  Cremia dans l'table et
                           revenez  6:30 pour faire un tour de chariot et
                           protger sa cargaison des voleurs. Si vous parvenez
                            pargner les bouteilles de lait, vous recevrez ce
                           masque en rcompense.

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Nom du masque              Usage/Fonction
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Masque Deku                Lorsque port, ce masque transforme Link en Deku,
                           lui permettant ainsi de causer avec les membres de
                           la mme espce. Ce masque donne aussi des habilets
                           particulires  Link, telles que : se propulser des
                           fleurs, sautiller sur l'eau, et cracher des bulles.

Masque de la Grande Fe    Lorsque port, ce masque attire toute fe des
                           temples  proximit. Aussi, les cheveux du masques
                           feront des tincelles s'il y a une fe dans la
                           pice o vous vous trouvez. Ce masque n'a aucun
                           effet sur les fes de gurison.

Masque Explosif            Lorsque vous portez ce masque, appuyez sur B pour
                           faire exploser la tte de Link! De fait, ce masque
                           peut remplacer les bombes, mais la dflagration
                           enlvera de l'nergie  Link... pensiez-vous
                           vraiment pouvoir sortir indemne lorsque vous
                           attachez une bombe  votre visage?

Masque Bremen              Ce masque est plutt particulier, puisqu'il Link
                           excute une marche "militaire" accompagn de musique
                           lorsqu'il porte ce masque. Utilisez cette habilet
                           pour rassembler les poussins dans le poulailler du
                           Ranch Romani.

Masque de Kafei            Afin d'obtenir le "Masque de la Nuit Complte", vous
                           devrez porter ce masque. Tout d'abord, arrtez le
                           voleur lors de la premire nuit. La nuit du
                           troisime jour, entrez dans la Boutique des Curieux
                           avec 500 roupies dans votre bourse et le masque sur
                           votre visage pour acheter le "Masque de la Nuit
                           Complte".

Oreilles de Lapin          L'un des masques les plus utiles du jeu, les
                           Oreilles de Lapin amliorent les capacits physiques
                           de Link : celui-ci court plus vite et saute plus
                           loin. Vous utiliserez couramment ce masque dans les
                           nigmes qui doivent tre rsolues dans un court laps
                           de temps. Si vous tes press, portez les Oreilles
                           de Lapin pour acclrer la cadence.

Masque de la Nuit Complte Lorsque vous portez ce masque, vous pourrez parler 
                           la grand-mre d'Anju sans tomber de sommeil. Ainsi,
                           vous pourrez couter ses histoires jusqu' la fin et
                           obtenir un fragment de coeur.

Masque d'Odolwa            Ce masque est utilis en tandem avec les trois
                           autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
                           aux dfaites des gardiens des quatre temples. Les
                           masques de gardien ne sont utiliss que dans la
                           conclusion et vous ne pouvez pas les porter.

Masques d'Odorat           Trouvez des champignons grce  ce masque.

Masque de Kamaro           Ce masque transforme Link en un danseur hors pair.
                           Lorsque vous avez ce masque en votre possession,
                           enseignez la danse aux jumelles qui pratiquent de
                           nuit dans le quartier Ouest. Conquises par vos
                           talents, elles vous remettront un fragment de coeur.

Masque Goron               Le Masque Goron est le deuxime masque qui vous
                           permet d'assumer une identit diffrente et vous
                           assure la coopration des Gorons. Vous recevrez
                           aussi des habilets particulires : roulade, coup de
                           poing enflamm, crasement du sol. Ce masque est
                           requis pour certains segments du jeu et pour
                           transporter des articles trop lourds pour Link.

Masque de Goht             Ce masque est utilis en tandem avec les trois
                           autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
                           aux dfaites des gardiens des quatre temples. Les
                           masques de gardien ne sont utiliss que dans la
                           conclusion et vous ne pouvez pas les porter.

Masque de Don Gero         Il s'agit d'un nom judicieux pour ce masque, car il
                           vous permet de causer avec les grenouilels! Ce
                           masque sur votre visage, parlez aux 5 grenouilles
                           (1 dans Clock Town, 1 dans la Montagne de la Mort,
                           2 dans les 2 premiers temples, 1 dans le Marais)
                           pour crer la chorale des grenouilles et obtenir un
                           autre fragment de coeur.

Masque Zora                Troisime masque de transformation de votre
                           collection. Les Zoras verront en vous leur
                           guitariste-vedette et accepteront volontiers de vous
                           parler. Link Zora est le seul sachant nager sous
                           l'eau, marcher dans le fond de l'ocan et lancer des
                           pes-boomrang. Vous utiliserez frquemment cette
                           forme dans la Grande baie.

Masque du chef de Troupe   Si vous portez ce masque lorsque les bandits tentent
                           de casser la cargaison de Cremia, ceux-ci n'oseront
                           pas faire un seul geste, paralysss par le masque.

Masque de Pierre           Ce masque vous permet de vous camoufler, mais seules
                           les gardes Gerudo seront dupes par ce masque. Bref,
                           le seul endroit o ce masque vous sera utile est
                           dans la forteresse des Gerudo, o il vous permettra
                           de progresser plus aisment.

Masque de Gyorg            Ce masque est utilis en tandem avec les trois
                           autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
                           aux dfaites des gardiens des quatre temples. Les
                           masques de gardien ne sont utiliss que dans la
                           conclusion et vous ne pouvez pas les porter.

Chapeau du Capitaine       Lorsque vous portez ce couvre-chef, les squelettes
                           vous obiront au doigt et  l'oeil. Vous pourrez
                           ainsi leur demander d'ouvrir la tombe qu'ils
                           gardent et dcouvrir de nouveaux trsors.

Masque de Garo             Ce masque vous donne l'habilet de parler aux
                           bizarrodes borgnes dont le visage est couvert par
                           une capuche. Lorsque vous avec ce masque en votre
                           possession, dirigez-vous dans les montagnes avec
                           Epona et parlez au personnage qui se tient sur
                           le rebord d'une falaise en portant ce masque et
                           il vous laissera un arbre sur lequel vous pouvez
                           utiliser votre grappin. Vous rencontrerez des
                           ennemis tranges lorsque vous portez ce masque.

Masque de Gibdo            Les ennemis qui ressemblent  des momies et qui
                           vous paralysent au regard deviendront pacifiques si
                           vous portez ce masques et elles se mettront mme 
                           vous parler comme si vous tiez parmi les leurs.

Masque de Gant            Ce masque, qui rend Link 10 fois plus grand, vide la
                           jauge de magie  un rythme effrayant. Toutefois, son
                           usage est restreint au quatrime temple, dans le
                           combat contre le gardien. Il est fort conseill
                           de consommer une bouteille de Chateau Romani.

Masque de Twin-Mold        Ce masque est utilis en tandem avec les trois
                           autres masques de gardiens. Vous les trouverez suite
                           aux dfaites des gardiens des quatre temples. Les
                           masques de gardien ne sont utiliss que dans la
                           conclusion et vous ne pouvez pas les porter.

Masque de la Vrit        Lorsque vous porter ce masque, vous pouvez couter
                           les pierres bavardeuses pour dcouvrir des secrets
                           et des indices sur les personnages et les temples.
                           Vous pouvez aussi dcouvrir les penses des chiens
                           si vous les soulevez en portant ce masque.

Masque de Keaton           Portez ce masque et trouvez un cercle de buisson
                           qui se met  bouger lorsque vous les attaquez. Les
                           buissons disparus, Keaton apparatra et vous posera
                           cinq questions. Si vous rpondez correctement, vous
                           aurez droit  un fragment de coeur.

Masque du Couple Mari     Ce masque sera utilis  deux reprises. Tout
                           d'abord, parlez au maire en portant ce masque afin
                           de recevoir un fragment de coeur. Ensuite, ce
                           masque est requis pour obtenir le Masque de la
                           Froce Divinit.

Masque de Romani           Lorsque vous portez ce masque, vous pourrez entrer
                           dans le Bar laitier de soir en tant reconnu comme
                           membre. Ce masque est requis dans l'accomplissement
                           de certaines tches.

Masque Froce Divinit     Vous ne pouvez porter ce masque que dans les combats
                           contre les gardiens. Vous vous transformez en
                           samoura ressemblant un peu  Link adulte et ses
                           coups causeront un dommage considrable aux ennemis.

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                               XII.  BESTIAIRE
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   Plusieurs ennemis sont de retour des volets prcdents de la srie, mais il
y a aussi quelques nouveaux. Vous trouverez ci-dessous les descriptions de
chaque ennemi (ainsi que la traduction non officielle de leur nom), leurs
attaques et points faibles.

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                                Armos (Armos)
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   Ces statues immobiles semblent plutt banales, mais si vous les frappez,
elles prendront vie et se mettront  vous poursuivre. Les coups de poings de
Link Goron en viendront  bout, mais planquez-vous : elles explosent
lorsqu'elles sont vaincues. Vous les trouverez principalement dans les ruines
Ikana.
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                           Bad Bat (Chauve-souris)
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   Les chauves-souris sont bien connues des vtrans de Zelda. Elles se
tiennent dans les arbres et les coins sombres des temples. Elles ont tendance
 attaquer en tratre, restez-donc sur vos gardes. Lorsqu'elles attaquent en
essaims, elles peuvent tre redoutables.

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                               Beamos (Beamos)
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   Cet ennemi mcanique possde une tte en constante rotation qui lancera un
laser ds qu'elle vous aperoit. La seule mthode pour les liminer et de leur
lancer une bombe afin de le faire exploser. Toute autre arme ne fera
qu'immobiliser temporairement cet ennemi.

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                           Big Poe (Fantme gant)
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   Ils ne sont pas lgion dans ce jeu. Ils ont les mmes particularits que
les Poes plus petits, hormis une puissance accrue. 4-5 flches viendront 
bout de cette menace. Elles laissent une flamme que vous pouvez conserver dans
une bouteille et revendre au propritaire de la Boutique des Curieux.

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                     Bio Deku Baba (Plante Deku aquatique)
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   Il s'agit de la version aquatique de la plante Deku qui se tient sous les
nnuphars ou dans l'eau. Les pes-boomrangs de Link Zora les tueront d'un
seul coup, mais vous pouvez employer toute autre arme de votre choix. Gardez
vos distances pour viter les morsures et ne marchez pas sur une plate-forme
si cet ennemi y est accroch.

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                          Black Boes (Taches noires)
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   Elles sont partout dans le premier temple mais aussi d'autres endroits du
jeu. Dans les endroits sombres, vous ne les distinguerez qu' leur deux yeux
lumineux. Elles sont plutt faibles et font peu de dommages, mais elles se
tiennent en bandes nombreuses et elles se laissent parfois tomber des
plafonds.

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                            Blue Bubble (Bulle bleue)
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  Prenant l'apparence d'un crne volant entour d'une flamme bleue, ces
ennemis taient aussi prsents dans Zelda : Ocarina of Time, et ils peuvent
tre trs dangereux. S'ils parviennent  vous toucher lorsque leur flamme
brle, votre pe sera temporairement inutilisable. Vous aurez besoin de deux
flches pour les liminer.

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                            Blue Chuchu (Goutte bleue)
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   Il s'agit d'une goutte normale, transparente, qui peuple certains temples.
Elle peut tre gele et utilise comme une plate-forme pour atteindre des
endroits difficiles d'accs. Contrairement aux autres membres de sa famille,
les gouttes bleues n'ont aucun article dans leur estomac.

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                          Blue Tektite (Araigne bleue)
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   Vous trouverez ces araignes dnas le village montagneux et le village des
Gorons. Leur seule et unique attaque est de sautiller vers vous en essayant de
vous atteindre. Vous pouvez aisment les liminer de quelques coups d'pe.
Assurez-vous toutefois de garder vos distances.

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                  Deku Baba Tall Version (Grande plante Deku)
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   Ces plantes Deku surgissent du sol lorsque vous vous approchez mais elles
sont innofensives. Donnez-leur un coup d'pe afin de rcuprer un bton Deku.
Elles peuplent principalement le Marais et le Temple Woodfall.

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                               Desbreko (Desbreko)
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   Vous ferez la rencontre de cette ennemi lorsque vous affronterez Gyorg dans
le Temple de la Grande Baie. Il s'agit d'une version plus forte du poisson-
squelette, qui ralise tout de mme des dommages modrs. vitez de vous
faire coincer dans un groupe de ces ennemis, car ils pourrait vous tuer trs
rapidement.

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                            Dexihands (Mains gardiennes)
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   Ce sont des mains avec des bras rachitiques que vous trouverez
exclusivement au-dessus des ouvertures dans le Temple de la Grande Baie. Si
elles vous attrappent, elle ne vous feront aucun dommage mais elles vous
lanceront de la direction d'o vous venez. Vous pouvez les lminer avec vos
pes-boomrangs.

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                                Dinofols (Dodongo)
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   Ces reptiles gants sont plutt tenaces. Leur unique point faible est leur
queue. Vous devez viter le jet de flamme qu'ils crachent. Gardez votre
bouclier constamment dploy et utilisez le Ciblage-Z pour atteindre leur
queue.

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                               Dragonfly (Libellule)
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   Vous les trouverez principalement dans le Marais ainsi que dans le Temple
Woodfall. Si elles vous attaquent, vous perdrez de l'nergie et vous perdrez
pied. Leur queue est charge lectriquement et elle cause des dgts. Gardez
vos distances et utilisez une arme qui possde une grande porte.

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                                   Eeno (Eeno)
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   Un Eeno est une crature constitue de neige qui merge du sol pour faire
une bagarre de boules de neige. Les versions petites disparatront avec un
coup d'pe tandis que les versions grandes se subdiviseront en trois Eenos
petits que vous devrez liminer. Vous liminerez instantanment l'un ou
l'autre avec une flche enflamme.

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                      Fire Keese (Chauve-souris enflamme)
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   Ces chauves-souris ont un comportement identique  celui des autres
espces, mais leur corps est enflamm. Si elles entrent en collision avec
vous, elle feront deux fois plus de dommage que vous recevez d'une
chauve-souris normale, alors il est dans vos intrts de les liminer 
distance.

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                            Floormaster (Main gante)
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   Vous avez peut-tre dj rencontr cet ennemi dans un volet prcdent de
Zelda.  Il s'agit d'une main gante qui peut causer des blessures
considrables si elle parvient  vous attraper. Elles sont toutefois trs
sensibles  la lumire et se sparera en trois entits plus petites au contact
de celle-ci. Si aucune source lumineuse n'est accessible, utilisez votre pe
pour l'liminer.

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                                Freezard (Glacier)
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   Ces ennemis sont plutt dangereux, car ils peuvent vous attaquer de
plusieurs faons. Leur haleine glace peut vous envelopper de glace, ce qui
vous enlvera une quantit considrable d'nergie. La mthode la plus aise
pour la faire disparatre est d'utiliser une flche enflamme.

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                            Giant Bee (Abeille gante)
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   Elles se trouvent habituellement dans les ruches; soyez sur vos gardes
si vous en brisez une. Elles sont plutt tenaces, mais un coup d'pe bien
plac et elles disparatront. Elles sont gnralement en groupes de deux.

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                        Gold Skulltulla (Skulltulla dor)
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   Les Skulltullas dors ne sont pas aussi agiles que les skulltulas normaux,
et ils se dplaant de manire diffrente, ce qui fait gnralement d'elles
des cibles plus faciles. Vous les trouverez exclusivement dans les maisons des
Skulltullas dors pour un grand total de 60. N'importe quelle arme peut tre
utilise pour disposer de ces cratures qui laissent un jeton lorsqu'elles
disparaissent. Elles peuvent causer du dommage, mais uniquement si vous les
touchez.

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                           Green Chuchu (Goutte verte)
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   Voil un autre ennemi qui dambule dans le champ de Termina et le Marais.
De la mme famille que la Goutte rouge, elle transporte une bouteille de magie
dans son estomac. Si votre jauge de magie n'est pas pleine, attaquez-la pour
saisir la bouteille de magie. Elle ne cause pas de dommages considrables.

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                                  Guay (Guay)
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   Cet oiseau noirtre plongera en piqu vers vous pour vous attaquer. Quand
il est  proximit, frappez-le avec votre pe et rptez le procd s'il
n'est pas mort. Vous le rencontrerez souvent durant votre partie.

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                               Hiploop (Hiploop)
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   Ces ennemis ressemblant  des insectes sont prsents dans peu d'endroits
mais ils reprsentent une menace potentielle. Lorsque vous approchez de leur
territoire, ils chargent vers vous  grande vitesse. Lorsque vous tes Link
Deku, crachez-lui deux bulles pour le tuer. Si vous n'tes pas prudent, ces
ennemis pourraient vous faire tomber de plates-formes troites.

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                        Ice Keese (Chauve-souris glace)
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   Il s'agit de la troisime varit de chauve-souris du jeu, et son corps est
entour d'une flamme glace. Elle est particulirement dangereuse car elle
peut geler votre personnage et rendre votre pe inaccessible pour un certain
laps de temps. Elles peuplent principalement les rgions froides de Termina.

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                              Keese (Chauve-souris)
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   La "Keese" est de retour des pisodes prcdents de Zelda. Pour votre
information, "Keese" n'est qu'un nom plus joli pour dsignez les chauve-
souris. Elles aiment attaquer par derrire, alors soyez sur vos gardes. Si
elles attaquent en bandes, elles peuvent causer beaucoup de dommage.

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                                 Leever (Leever)
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   Vous trouverez ces cratures sur la plage. Elles mergent du sol et se
dirigent vers Link en tournoyant. Si vous chevauchez Epona, vous pouvez les
craser sans subir de dommages. Autrement, vous devrez les attaquer avec
votre arme offensive pour vous dbarasser de cette menace. Vous devez rester
sur vos gardes car elles sont trs agiles.

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                              Like Like (Like Like)
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   Ces ennemis amphibies ressemblent  des vers normes et peuvent vous causer
des dommages importants s'ils arrivent  vous attraper. Vous pouvez les
attaquer avec l'arme de votre choix, mais elles sont plutt tenaces et trois
coups seront ncessaires pour les faire disparatre. Vous recevrez de 15  20
roupies et peut-tre mme un fragment de coeur. Si la crature parvient 
vous avaler, vous perdrez votre bouclier.

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                              Mad Scrub (Deku vilain)
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   Ces membres du peuple Deku ont une dent contre vous et ils ne se gneront
pas pour vous cracher des noix dessus. Bloquez les projectiles avec votre
bouclier et rpliquez avec une arme de longue porte pour vous dbarrasser de
ces pestes.

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                         Mini Baba (Plante Deku miniature)
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   Une autre varit de la plante Deku. Cette version miniature n'est pas trs
menaante car elle ne peut attaquer Link que si celui-ci se prcipite sur
elle. Vous pouvez les couper d'un seul coup d'pe pour obtenir une noix Deku
en retour.

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                               Octorok (Octorock)
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   Les Octorocks sont des cratures aquatiques qui sortent des profondeurs du
point d'eau pour vous cracher un projectile afin de regagner la protection de
l'eau. Vous pouvez les liminer en faisant rebondir leurs projectiles sur leur
bouclier ou en leur lanant une flche. Aussi, vous pouvez utiliser les
flches glaces pour faire d'elles des plates-formes.

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                               Pea Hat (Pea Hat)
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   Vous vous rappellez peut-tre de cet ennemi qui vous poursuivait dans le
champ d'Hyrule dans Ocarina of Time... il est de retour, mais vous ne le
verrez pas trs souvent. Il laissera d'abord sortir des cratures plus petites
pour vous attaquer puis il flottera en tourbillon vers vous. Son point faible
est  sa base. Agissez avec prudence si vous ne dsirez pas subir beaucoup de
dommages.

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                      Pea Hat Larva (Larve de "Pea Hat")
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   Ce sont les cratures que "Pea Hat" envoie  votre rencontre. Elles volent
aux alentours avant de vous attaquer, demeurez sur vos gardes. Un seul coup
les feront disparatre, mais vous devriez plutt dclarer forfait si elles se
dcident  vous attaquer en paquet de 10 ou 20.

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                                  Poe (Fantme)
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   Les Poes sont de retour, principalement dans le Temple de la Tour de
Pierre. Ils apparatront de nul part pour vous taquiner, puis ils fonceront
vers vous en agitant leur lampe. vitez de vous faire assomer par la lampe
et tuez-les rapidement.

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                         Real Bombchu (Souris explosive)
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   Ces cratures tranges possdent une bombe au bout de leur queue et elles
explosent au moindre contact avec un obstacle. Elles ont tendance  foncer
vers vous toutes mches allumes, je vous suggre donc de garder vos
distances. Si vous chevauchez Epona, vous pouvez les pitiner sans subir de
dommage de la dflagration. Vous les trouverez principalement dans le
cimetire d'Ikana mais aussi dans des temples et dans le champ de Termina.

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                             Red Bubble (Bulle rouge)
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   Son comportement et ses effets sont identiques  ceux de la Bulle bleue.
Elles ont l'apparence d'un crne ail entour d'un feu rougetre. vitez-les,
car elles peuvent vous causer des dommages modrs et vous empcher
temporairement de dployer votre pe. 

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                             Red Chuchu (Goutte rouge)
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   Ces ennemis sont omniprsents dans tout Termina. Ressemblant  un morceau
de jello aux fraises, vous pouvez voir  travers de leur corps. Ils possdent
un coeur dans leur estomac, ce qui vous permet de reprendre de l'nergie si
vous n'avez pas de potion ou d'article susceptible de cacher des coeurs 
proximit. 

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                               Shell Blade (Hutre)
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   Ces ennemis sont plutt tenaces. Lorsque vous les approchez, celles-ci
vous poursuivront en exhibant leurs pics. La seule manire de les liminer est
d'attaquer leur intrieur lorsqu'ils rvl. Vous les trouverez dans l'eau, et
vous pourriez avoir de la difficult  vous dbrouiller si plusieurs de ces
cratures s'acharnent en mme temps sur vous, car elles sont trs agiles.

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                           Skullfish (Poisson-squelette)
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   Vous les trouverez en grand nombre dans le Temple de la Grande Baie. Ils
sont particulirement fatiguants lorsque vous tes en pleine nage et qu'il
vous est impossible de les attaquer. Autrement, vous pouvez les atteindre
aisment avec les pes-boomrangs ou avec un coup de poing s'il est 
proximit et vous pouvez toujours utiliser votre bouclier si vous tes en
nage.

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                              Skulltulla (Skulltulla)
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   Les Skulltullas sont des araignes gantes qui se tiennent dans leurs
toiles en attendant l'arrive de Link. Elles se laissent ensuite tomber pour
lui bloquer la voie. Leur ventre est leur point faible, et elles l'exposent
couramment lorsqu'elles bloquent le chemin. Vous pouvez les attaquer de front
avec une flche pour les transpercer.

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                                Snapper (Tortue)
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   Ces ennemis sont similaires aux Skulltullas dans l'optique o leur point
faible est leur ventre. Pour les attaquer au ventre, vous pouvez utiliser des
bombes ou vous cacher dans une fleur sous la forme Deku et vous propulser
lorsque la tortue passe au-dessus de vous. 

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                             Stalchild (Squelette)
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   Les Stalchids sont des versions miniatures du squelette gant que vous
devrez affronter. Dans Ocarina of Time, ils vous attaquaient la nuit en
jaillaissant du sol. Cette fois, vous pouvez les attaquer ou, si vous portez
le couvre-chef appropri, vous pouvez leur parler et leur donner des ordres!

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                                Takkuri (Vautour)
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   Gardez vos distances de cette crature si vous n'aimez pas le danger. Si
vous avec besoin d'argent, attaquez-la pour obtenir 200 roupies, mais le
risque impliqu est coteux. Pourquoi? Parce que ce volatile a des tendances
kleptomanes. Ils vous voleront des articles et vous devrez parfois vous
tlporter au jour 1 pour annuler. Si vous vous faites voler votre pe, vous
la retrouverez  la Boutique des Curieux pour 50 roupies.

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                          White Boes (Taches blanches)
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   De la mme famille que les Taches noires, elles ont plutt une pigmentation
blanche. Vous les trouverez dans le Temple Snowhead (o elles se dissimulent
dans la neige). Un coup d'pe la fera disparatre. Elles causent plus de
dommages que leurs cousins noirs.

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                                   Wolfos (Loup)
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   Il y a deux varits de loups : normaux et blancs. Ces ennemis sont presque
toujours sur la dfensive. La seule mthode pour les attaquer est de rpliquer
immdiatement aprs un coup et de tenter de lui atteindre la queue, qui est
son point faible. On les trouve principalement dans les terrains montagneux.

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                         XIII.  SECRETS/CODES/ASTUCES
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   Vous trouverez ci-dessous une liste de secrets/codes et astuces pour le jeu.
Prsentement, il n'y en a pas beaucoup, mais il y en aura ventuellement plus
lorsque je les dcouvrirai.

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                                 Argent facile 
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   Il y a plusieurs mthodes pour obtenir de l'argent supplmentaire si les
sous vous manquent. Tout d'abord, dirigez-vous vers l'endroit o
l'observatoire est, et lorsque vous entrez dans le repaire du clan des Bomber,
dirigez-vous  gauche et faites exploser le mur fissur, pour trouver un
coffre contenant un roupie argent (valeur de 100 roupies). Si vous dposez
cet argent  la banque et que vous revenez au jour 1, vous pouvez reprendre
ce coffre de nouveau pour obtenir un autre roupie argent. Une autre mthode
pour obtenir de l'argent facile est de vous promener dans le champ de Termina
 la recherche d'inscriptions musicales sur les murs. Si vous jouez la mlodie
inscrite sur le mur, des roupies tomberont pour votre collection. La dernire
mthode que je connais pour obtenir de l'argent est de tuer les vautours, mais
il s'agit d'une entreprise dangereuse. Ceux-ci pourraient vous voler des
articles que vous devrez racheter, mais si vous les tuez, vous obtiendez un
roupie gant valant 200!

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                        Argent facile, deuxime partie
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a.  Dans la partie Est de Clock Town lorsque vous revenez de l'observatoire,
    vous dcouvrirez une rampe menant vers le haut. En portant les Oreilles de
    Lapin, sautez d'une plate-forme  une autre jusqu'au sommet de la boutique
    qui offre le jeu de tir. Vous y trouverez un coffre contenant un roupie
    argent.

b.  Prs d'un des oeufs Zora dans le repaire des Gerudo se trouve une pice
    avec 4 gardes assurant la surveillance d'un coffre. En portant le Masque
    de Pierre, vous pourrez dcouvrir un roupie argent dans le coffre.

c.  Aprs avoir remis le Titre de Proprit Ocanique au marchand Deku dans le
    Canyon d'Ikana, vous obtiendrez un roupie gant.

d.  Aprs avoir obtenu un fragment de coeur dans la boutique offrant le jeu de
    tir, si vous obtenez une fois de plus un pointage parfait, vous recevrez
    un roupie gant.

e.  Lorsque vous avez obtenu la clef de chambre d'Anju, vous pouvez pntrer
    dans la chambre du milieu de l'tage suprieur de l'htel. Vous y
    trouverez un coffre contenant un roupie argent.

f.  Dans la pice "Employs Seulement" de l'htel se trouve un coffre
    contenant un roupie argent.

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                               Fes illimites
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   Une mthode aise pour faire la provision de fes embouteilles sans perdre
de roupies est de les dcouvrir dans des pots ou des buissons. Prs de chaque
statue de hibou se trouve un buisson ou un pot contenant une fe. Attrapez
cette fe, quittez l'endroit et revenez-y pour trouver une autre fe au mme
endroit. Rptez la mthode jusqu' ce que vous possdiez le nombre souhait
de fes embouteilles.

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                          XIV.  FOIRE AUX QUESTIONS
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Q. Comment obtenir l'pe de la Grande Fe?
R. Aprs avoir trouv toutes les fes dans le Temple de la Tour de Pierre pour
   reconstruire la Grande Fe, vous obtiendrez cet article.

Q.  quoi sert l'espace vide dans le coin infrieur droit de l'cran de
   l'inventaire?
R. L'pe de la Grande Fe sera accueillie dans ce vide.

Q. Si je remonte le temps, devrai-je complter de nouveau un temple et vaincre
   le gardien?
R. Vous n'avez pas  vaincre un gardien une deuxime fois  moins d'avoir une
   bonne raison de le faire. Lorsque vous obtenez le Masque de Gardien et le
   contenant de coeur de celui-ci, vous avec l'essentiel. Toutefois, certains
   articles requirent la dfaite du gardien, ce qui vous force  l'affronter
   de nouveau. Par exemple, si vous tentez d'obtenir l'pe Dore, vous devrez
   vaincre de nouveau le gardien.

Q. Le vautour m'a vol mon <insrer article ici>! Comment le reprendre?
R. Malheureusement, la seule mthode pour reprendre un article vol par les
   aigles est de remonter le temps grce  la Mlodie du Temps (Song of Time).
   Par contre, si le vautour vous a vol votre pe, vous pouvez la racheter de
   la Boutique des Curieux pour 50 roupies. pisode frustrant pour les gens qui
   sont en plein milieu d'un temple, mais a fait partie du jeu, vous devrez
   vous accomoder de ce genre d'vnements.

Q. Je suis all  la Boutique des Curieux  10PM mais le Masque de la Nuit
   Complte n'est pas  vendre. Pourquoi?
R. Tout d'abord, vous devez arrter le voleur le jour 1, ensuite vous devez
   possder le Masque de Kafei, troisimement vous devez avoir la Bourse pour
   Gant et 500 roupies dans celle-ci, et finalement vous devez vous rendre 
   la Boutique des Curieux le DERNIER JOUR pour acheter le masque.

Q. J'ai obtenu la 5e bouteille de la dame dans le Bar Laitier pour lui avoir
   donn le Courrier Prioritaire, puis j'ai remont le temps. Maintenant, je
   n'ai plus l'article en ma possession pour obtenir la Casquette du Facteur.
   Pourquoi pas?
R. Aprs avoir remont le temps, vous devez recommencer la qute parallle 
   partir du dbut pour obtenir le Courrier Express.

Q. Qu'est-ce qui se passe si je ne complte pas l'Agenda? Est-ce que la
   conclusion s'en trouve modifie?
R. L'Agenda garde en note tous les gens avec qui vous tenez des conversations
   durant le jeu. Une partie de l'Agenda (les parties traitant d'Anju et Kafei)
   sont obligatoires  moins que vous ne dsiriez obtenir une conclusion
   diffrente. Ainsi, la majorit du contenu  remplir dans l'Agenda est
   optionnel, mais les parties concernant Anju et Kafei ne le sont pas.

Q. Est-ce que ce sera le dernier volet de Zelda pour la Nintendo 64?
R. Il semble bien que oui. Toutefois, la srie se continuera sur GameCube et
   Game Boy Color/Game Boy Advance.

Q. Combien de temples sont prsents?
R. Quatre: Woodfall, Snowhead, Grande Baie, et Tour de Pierre.

Q. N'y a-t-il pas une mthode plus facile pour vaincre Gyorg?
R. Oui, vous pouvez l'immobiliser en lui tirant une flche  partir de la
   plate-forme, puis foncer vers lui avec le bouclier lectrique en tant Link
   Zora.

Q. Est-ce que le jeu est suprieur  Ocarina of Time?
R. Ils sont similaires. La dure de vie est lgrement plus courte qu'Ocarina
   of Time, mais il y a diversification. Croyez-le ou non, l'auteur du FAQ
   originel a reu plusieurs fois cette question.

Q. Qu'est-ce que cette "Collection d'articles"? Est-ce optionel?
R. Suite  la compltion de certains endroits du jeu, vous pouvez faire
   diverses choses et collectionner plusieurs objets. C'est optionnel, mais
   vous aurez besoin de certain de ces articles pour un usage ultrieur; je
   vous conseille de faire le volet entier.

Q. Lorsque j'obtiens un masque, puis-je remonter le temps et l'obtenir encore
   et encore?
R. Non, une fois que vous avec un masque et que vous sauvegardez, le masque
   est vtre. Si vous revenez dans le temps, vous aurez encore le masque, et
   parler avec la personne qui vous l'a donn ne changera pas le cours des
   choses. (L'auteur de la FAQ anglaise a reu cette question).

Q. Quand la version Nord-Amricaine de Majora's Mask est-elle sortie? 
R. 26 octobre 2000.

Q. Quelles sont les diffrences connues entre les versions US, JP et EU?
R. Il y a deux diffrences connues : 1.) Le systme de sauvegarde sera
   diffrent dans la version US, et 2.) la squence anime lorsque vous
   apercevez Epona sera diffrente, autrement tout le matriel demeure le
   mme.

Q. Comment est-ce que je passe (insrer l'endroit ici)?
R. Lisez la dmarche, et si l'endroit n'est pas couvert, il le sera
   bientt. Ne demandez pas de questions sur les parties du jeu qui ne sont
   pas encore couvertes, mais si quelque chose n'est pas clair pour vous, ne
   vous gnez pas!

Q. Combien de masques y a-t-il dans le jeu?
R. 24 en tout, si l'on combine les masques de transformation et les masques
   normaux.

Q. Est-ce que a veut dire que je peux me transformer en 24 choses diffrentes?
R. Non, il y a 4 masques de transformation, 19 masques rguliers, et 1 masque
   qui vous transforme en gant pour un seul combat.

Q. Est-ce que les contrles sont identiques  ceux du volet prcdent?
A. Lorsque vous jouez en Link normal, oui, mais les autres personnages ont des
   contrles diffrents. Consultez la section "Survol" pour plus d'informations
   sur les contrles.

Q. En quoi puis-je me transformer?
R. Link Deku, Link Goron, Link Zora, et Link Froce Divinit (vous pouvez aussi
   vous transformer en gant, mais pour un seul combat).

Q. Commment puis-je amasser des roupies, ai-je une bourse?
R. Vous pouvez dposer l'argent dans un compte bancaire, et vous obtiendrez des
   bourses de plus grande capacit durant votre aventure. Vous dbutez avec une
   Bourse pour Enfant et pouvez obtenir conscutivement la Bourse pour Adulte
   et la Bourse pour Gant.

Q. Qu'est-ce que ce nouveau systme d'coulement du temps?
R. Vous avez trois jours avant la conclusion du jeu. Le jour 3, vous pouvez
   jouer la Mlodie du Temps (Song of Time) pour retourner au jour 1. Cette
   procdure est difficile  expliquer, mais vous avec plus de dtails dans le
   volet "Survol" du guide. Plusieurs tches ne peuvent tre accomplies qu'
   certains temps/certains jours.

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                               XV.  REMERCIEMENTS
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L'auteur du guide originel tient  remercier les  gens/compagnies suivant(e)s
qui ont rendu ce guide possible:

- Aprosenf@aol.com: Corrig quelques erreurs et rvl quelques secrets. Merci.

- AstroBlue: Montr comment obtenir l'pe de la Grande Fe et corrig deux
  erreurs de traduction.

- asdf: M'a donn les quatre descriptions de masques restantes.

- BabyRyoga: M'a aid dans le village Goron par AIM. Super guide en passant.

- CJayC: Webmestre de GameFAQs, pour avoir publi mon guide. Merci mille fois.

- Devin Morgan: Pour m'avoir donn le prologue de la version US ainsi que
  toutes les questions et rponses du quiz de Keaton.

- Dingo Jellybean: Pour l'tre parmi l'lite honnte, travaillante et
  inspiratrice des auteurs de guides sur le net.

- Kyle Shi: Pour son guide merveilleux qui m'a aid dans les endroits o
  j'tais coinc, magnifique travail.

- Mr. ReX: Pour les localisations de Skulltullas dors qui m'ont chappes.

- Nintendo: Pour avoir offert cette suite superbe.

- RLee & marshmallow: Merci de m'avoir laiss utiliser l'art ASCII.

- SirCheeveri: Pour les localisations des fes du Temple de la Tour de Pierre
  avec l'aide du guide officiel ainsi que les localisations de fragments de
  coeur manquantes.

- The 64 Chimp: M'a donn plusieurs astuces pour vaincre Gyorg aisment ainsi
  que plusieurs autres trucs  propos du jeu, les localisations des fes des
  temples, ainsi que les noms des armes, articles, localisations, ennemis,
  masques, mlodies, etc. de la version Nord-Amricaine. Un grand merci.

- Thortok2000: Pour la correction de plusieurs erreurs mineures ainsi que la
  localisation de la fontaine de la Grande Fe (Woodfall).

- www.NintenDojo.com: Superbe traduction du manuel, merci pour toutes les
  informations trs utiles.

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                               XVI.  INFORMATION
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peut tre reproduit sous aucun prtexte autre que la consultation personnelle.
Il ne peut tre publi sur un site Internet, magazine, CD-ROM, guide, journal,
liste de diffusion, etc. sans la permission de l'auteur. Il ne peut tre vendu,
tre utilis comme incitatif  l'achat, modifi, etc. sans le consentement de
l'auteur. La dernire version de ce document peut toujours tre retrouve sur
(en anglais) le site web de GameFAQS (http://www.gamefaqs.com).

   (Concernant la version anglaise) Si vous possdez un site Internet et 
dsirez publier ce guide sur votre site, veuillez envoyer un email
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publiez le guide, des procdures lgales seront entreprises contre votre site
et/ou ses affilis demandant la fermeture de votre site web pour cause de
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cas reli  Nintendo of America/Nintendo of Japan.

 PROPOS DE LA TRADUCTION: Cette version ne contient pas les termes officiels
utiliss dans la version franaise du jeu. Les termes franais prsents dans
le guides sont des traductions approximatives des termes utiliss dans les
versions nord-amricaines et japonaises du jeu.

Pour des questions, commentaires, suggestions, louanges, plaintes ou
critiques constructives  propos de la version anglaise, envoyer le tout  :

DScott@vfaqs.net

La dernire version de ce guide peut tre consulte sur GameFAQs & GameWinners:

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Supportez l'auteur de la FAQ en visitant son site personnel:

http://www.Nintendohome.com

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         "The winner takes it all, the loser has to fall..." -- ABBA
                           (The Winner Takes It All)

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