
              The Fish Files Walkthrough & Item List en Espaol

              Sistema     Game Boy Color
              Fecha       23-Mayo-2002
              Autor       OSM
              E-mail      osm64@yahoo.com
                          

Este documento es (c) Copyright 2002 por OSM.
The Fish Files es (c) Copyright 2001 por 7th Sense S.r.l. y Microds.


0. ndice

  1.  Acerca de...
  2.  Historia
  3.  Personajes
  4.  Items
        - Item List
        - Items de cada etapa
  5.  Walkthrough
        - Inicio
        - Fuera del colegio
        - Bsqueda del brassiere
        - De noche
        - Universo Paralelo 1
        - Universo Paralelo 2
        - Universo Paralelo 3
        - Universo Normal y Final
  6.  Contacto


1. Acerca de...


   El uso este walkthrough puede quitarle la gracia al juego, debe ser un
ltimo recurso, al llegar al punto del cual aparentemente no se puede avanzar.

   The Fish Files es una excelente aventura grfica, comparable a grandes
ttulos de este gnero, posiblemente un  Maniac Mansion: Day of the Tentacle
porttil.
   Si no se es familiar con este gnero, desde un principio el jugador se
convertir en un adicto a los mismos o los odiar completamente. Generalmente
tratan de, a grandes rasgos, explorar lugares, recolectar items, conocer
personajes, resolver puzzles y utilizar items entre s y con el entorno.
   Quiz el mejor aspecto de estos juegos es el humor, reflejado en dilogos y
animaciones.
   The Fish Files cuenta con controles simplificados: ya no son nueve o ms
diferentes verbos para escoger, sino un botn de accin (Botn A, que
reemplazara a 'Pick up', 'Push', 'Pull', 'Talk to' y otros) y un botn de
observacin (Botn B). No se maneja un cursor como es tradicional en este
gnero, sino que mediante el D-Pad (+) se mueve al personaje. Si este se
posiciona cerca de un item de inters, un pequeo tringulo se lo indicar,
girando arriba del item.
   Al presionar 'Start' se abre el 'Inventario', donde se guardan todos los
artculos recolectados. Aqu la primer opcin es la de usar un item del
inventario con el exterior, la segunda opcin es para usar o unir dos items del
inventario. Desde el Inventario se puede salvar el avance, al presionar
'Select', luego 'A' para 'Salvar' o 'B' para 'Cancelar'.



2. Historia


   La aventura toma lugar en una universidad gringa. El concejo de la misma ha
decidido que cada estudiante se debe encargar de un 'Pez Dorado', con el fin
de ensearles a ser responsables.
   Pero un da, extraterrestres, peces antropomrficos, llegan a la tierra, por
sus propias intenciones misteriosas. En una maana como cualquier otra, los
estudiantes se despiertan y descubren que sus amados peces han desaparecido.
La aventura comienza...
   Tres estudiantes, Dante, Korsellos y Fritz, ayudados por el FBI, dirigirn
las investigaciones para entender la conexin entre los enigmticos aliens y
la desaparicin de sus pequeos peces, y finalmente resolver el misterio de
"Fish Files".

   Traducido del sitio oficial por Microds
   http://www.microids.com/english/Gamesfish.html



3. Personajes


  Simple: primero el nombre, luego la localizacin (L) y ciertas notas (N).

Albert Beautiful
  L:  Afueras de las barracks.

Baron General Kruger(UP1)
  L:  Pasillo entre lo que sera la habitacin de Dante y la de Fritz.

Beppo
  L:  Generalmente se encuentra en su tienda.

Beppo(UP1)
  L:  Habitacin anloga a la habitacin del universo normal donde se encuentra
      la caja fuerte.

Beppo(UP2)
  L:  Floristera (pescadera en el universo normal).

Beppo(UP3)
  L:  Tienda.

camargrafo
  L:  Salida del granero, luego de convencer al pez lder de que se vayan de la
      Tierra.

campen olmpico
  L:  Estadio, a la izquierda de la tienda de Beppo.

chef
  L:  Cocina.

chef(UP1)
  L:  Cocina.

cientfico
  L:  Laboratorio en las barracks.

Cleocleopatra
  L:  Localizacin desconocida.
  N:  Pez de Fabropulos.

Dante
  L:  Va a -casi- todos los sitios.
  N:  Hroe del juego.

Daphne Korsellos
  N:  Fabropulos con disfraz de mujer.

Empleado de la compaa elctrica
  L:  Pegado a una lmpara de alumbrado pblico desde hace 10 aos.

Fabropulos Korsellos
  L:  Habitacin nmero 5.

Folder
  L:  Alcantarillas.
  N:  Agente Federal.

Folder(UP3)
  L:  Pasillo en lo que sera la habitacin 3 y 4.
  N:  Escritor con poca credibilidad.

Frau Kruger
  L:  Entrada del rea de mujeres (segundo piso).
  N:  Custodia la entrada al rea de mujeres.

Fritz
  L:  Habitacin nmero 4.

Gaid
  L:  Trailer a la derecha de la fuente.
  N:  Uno de los tres hackers.

George
  L:  Entrada principal del colegio (una nica vez).
  N:  Conserje del colegio.

gym instructor (coach)
  L:  Gimnasio.

little kid
  L:  Est en las afueras de la estacin de polica.
  N:  Entrenador Bonkemon.

Major Gaid(UP1)
  L:  La oficina del director pero en el Universo Paralelo 1.
  N:  Alter-ego de Gaid.

Mark
  L:  Trailer a la derecha de la fuente.
  N:  Uno de los tres hackers.

Mark Happiness(UP2)
  L:  Trailer a la derecha de la fuente.
  N:  Guru alter-ego de Mark.

Mary Angel
  N:  Su gran brassier est en la habitacin 1. Ella tal vez est en Xavoc.

militar(1)
  L:  Xavoc (club nocturno).
  N:  Reta a un concurso de tragos, llamar a Fritz.

militar(2)
  L:  Custodiando el laboratorio en las barracks.
  N:  Llamarlo por telfono (906090) para que se largue.

militar(3)(UP1)
  L:  Custodiando la entrada de la oficina del Major Gaid.

Palomo
  L:  Desconocido.
  N:  Pez de Mary Angel.

pescador
  L:  Ir por las alcantarillas, subir, cerca del lago.

pez lder
  L:  Puerta tres de la nave espacial.

Principal Fisher
  L:  Oficina del director (puerta al frente del gimnasio).
  N:  Director, tiene algo extrao en las mejillas.

Puse
  L:  Trailer a la derecha de la fuente.
  N:  Uno de los tres hackers.

Puse(UP3)
  L:  Teatro, a la derecha de la entrada de la universidad.
  N:  Actor, alter-ego de Puse en el universo alterno 3.

Pustavolgji
  L:  Tienda de Beppo.
  N:  Baboso perro llamado de cario 'Pusty'.

Ramada
  L:  Desconocido (ver secuencia inicial).
  N:  Pez dorado de Dante.

Rufus
  L:  Localizacin desconocida.
  N:  Pez de Fritz.

seor de la pescadera
  L:  Pescadera.

Sergeant Alex(UP1)
  L:  En la fuente.

Smelly
  L:  Alcantarillas.
  N:  Agente Federal.

toro
  L:  A la derecha del granero.
  N:  Buen toro que ha ganado muchos premios. Hay que hacerlo enojar para que
      derribe la entrada al granero.



4. Items


   Aparece en la siguiente forma:

nombre_del_item(UPx)  ->  Nombre en ingls del item, seguido del universo
                          paralelo en el que se encuentra. Si se omite el
                          universo, entonces es un item del universo normal.
  D:  ->  Descripcin que viene en el juego.
  L:  ->  Localizacin (donde est o cmo se consigue).
  U:  ->  Uso. Usarlo con qu para formar otra cosa o drselo a alguien.


a drawing(UP3)
  D:  done by hand.
  L:  En lo que sera las afueras del saln de qumica.
  U:  Drselo a Beppo.

a lighter
  D:  a new Zippo lighter.
  L:  Cerca de la fuente hay un ladrillo. Detrs, este encendedor.
  U:  Usarlo en el detector de humo, cerca del saln de qumica.

acetone(UP3)
  D:  it stinks!
  L:  Tomarlo en la habitacin 3.
  U:  Usarlo con el record.

acid
  D:  to develop the pictures.
  L:  Crearlo en el saln de qumica con la secuencia 4-1-2.
  U:  Drselo a Beppo.

adhesive
  D:  it's fast-acting.
  L:  Tomarla en la tienda de Beppo.
  U:  Usarlo en la cubeta de George.

antenna
  D:  it's a flexible rod.
  L:  En las afueras del trailer.
  U1: Usar con el basurero para obtener el wrapping. Luego drsela a Beppo
      (antes hay que darle a Mousemon y al GameBoy).

ants(UP2)
  D:  anabolic ants!
  L:  Usar la trampa con las pills (al revs no funciona).
  U:  Drselas a Beppo.

apron
  D1: a dirty kitchen apron.
  D2: I should rinse it.
  D3: It has strange symbols on it.
  L1: Tomarlo de la oficina del director, luego de regresar del universo
      paralelo 3.
  L2: Luego de usar el apron con el detergent.
  L3: Luego de usar el apron con el lavatorio.
  U1: Usarlo con el detergent.
  U2: Usar el apron con el lavatorio.
  U3: Enserselo al chef para poder tomar la Sherry y la mayonnaise.

badge
  D:  an FBI badge!
  L:  Se lo da el Agente Folder.
  U:  ?

Ball(UP2)
  D:  A ball of wool.
  L:  Tomarlo del pantaln de la mujer que est hablando en la fuente.
  U:  Drselo al gato que est donde estara la estacin de polica.

balloon
  D1: it's a blow-up balloon.
  D2: it's filled with helium.
  L1: Tomarla en Xavoc (club nocturno).
  L2: Llenarlo con helio en el saln de qumica.
  U2: Drselo a Fabropulos.

baster
  D:  it's a baster for roasts.
  L:  Tomarla en la cocina.
  U:  Usarla con las babas del perro despus de darle 2 jarras con agua.

Bat(UP2)
  D:  A baseball bat.
  L:  Tomarla en lo que sera la habitacin de Dante.
  U:  Usarlo con el guru Mark Happiness.

bicarbonat
  D:  sodium bicarbonate.
  L:  Tomarlo del saln de qumica, luego de regresar del universo paralelo 3.
  U:  Usarlo con los test tubes para obtener tres solution.

blanket
  D:  Korsellos' blanket.
  L:  Tomarla en la habitacin 5.
  U:  Usarla junto a la Sheet de Fritz.

blender(UP2)
  D1: I must take to Beppo.
  D2: a powerful blender.
  D3: an ultra-powerful blender.
  L1: Usar la rope con el extremo izquierdo de la cadena, luego halar el
      extremo derecho, para que caiga una caja donde est esta licuadora.
  L2: Usar el starter con la blender.
  L3: Usar los suspenders con la blender.
  U1: Usar el starter con la blender.
  U2: Usar los suspenders con la blender.
  U3: Drsela a Beppo.

book
  D:  it's a fantasy book.
  L:  Est en la caja fuerte, luego de usar el insecto con la misma.
  U:  Drselo a Fabropulos.

boots(UP1)
  D:  scuffproof military boots.
  L:  Tomarlo en el 'gimnasio'.
  U:  Usarlo junto con la tunic(UP1).

Bottle
  D:  The house of Cleopatra.
  L:  Tomarla en la habitacin 5 (escoger la segunda respuesta).
  U:  Drsela a Beppo. A cambio se recibe el multi-use.

bottle(UP1)
  D1: very bubbly.
  D2: it's empty.
  D3: full of slimy liquid!
  L1: Tomarla en la cocina luego de sacar la basura con la mask.
  L2: Luego de pasar la Prueba 1.
  I3: Al usarla cuando est vaca con el fango de la Prueba 3.
  U1: Usarla con la bandera azul (Prueba 1).
  U2: Usarla con el fango de la Prueba 2.
  U3: Usarla con la silla de ruedas del Baron General Kruger.

Bowl
  D:  the house of poor Ramada.
  L:  Tomarla en la habitacin inicial.
  U:  ?

bra
  D:  Mary Angel's bra.
  L:  Tomarlo en la habitacin 1.
  U:  Drselo a los hackers.

camera
  D:  a photographic camera.
  L:  La entrega el camargrafo luego de darle las pictures(3).
  U:  Tomarle una foto (pictures(4)) a Frau Kruger para asustar al ejrcito.

cap(UP3)
  D:  a shower cap.
  L:  Tomarlo en el bao.
  U:  Usarlo con la tool.

costume
  D:  it's a complete disguise.
  L:  Unir la tnica (tunic) con la peluca (wig) y las bolas de tennis
      (two balls).
  U:  Drselo a Fabropulos.

cream
  D:  it's a Sauerkraut cream.
  L:  Batir la 'papilla' (mush) con el multi-use.
  U:  Drselo al chef.

curtain(UP1)
  D:  A camouflage curtain.
  L:  Tomarlo en la habitacin de Dante.
  U:  Para obtener la tnica de camuflage (tunic(UP1)), usar el cuchillo con la
      curtain(UP1).

data sheet
  D:  it's an alien data support.
  L:  Tomarlo de la oficina del director, luego de regresar del universo
      paralelo 3.
  U:  Drselo a los hackers, luego de ir al granero.

detergent
  D:  detergent for washing by hand.
  L:  Tomarlo del saln de qumica, luego de regresar del universo paralelo 3.
  U:  Usarlo con el delantal (apron).

diskette
  D:  the secret weapon!
  L:  Lo da el cientfico en el laboratorio.
  U:  Cuando Dante regresa al universo normal y final, los tres alter-ego de
      los hacker trabajan en el diskette, y descubren el arma secreta contra
      los peces extraterrestres.

document
  D1: It's an I.D. card.
  D2: my new identity card.
  L1: En la estacin de polica, luego de darle al polica las fotografas.
  L2: Darle a los hackers las pictures(2).
  U1: Darle a los hackers las pictures(2).
  U2: Poder entrar a Xavoc.

Droolmon
  D:  it's Droolmon 113.
  L:  Usar el baster con las babas del perro (darle 2 jarras con agua).
  U:  Usarlo con el nio de las afueras de la estacin de polica.

dye
  D:  525169 is red.
  L:  Luego de usar la mayonnaise con la salsa o lo que sea que se est
      cocinando, ir con Beppo y pedrselo.
  U:  Usarlo con la mayonnaise para formar el point.

essence
  D:  extract of pure stink.
  L:  Lo hace el chef al darle el pez.
  U:  Usarlo con topzilla.

film
  D:  the truth is in there!
  L:  Se lo da el Agente Folder.
  U:  Drselo a Beppo para que lo revele.

fish
  D:  a smelly fish.
  L:  Tomarlo luego de hablar con el seor de la pescadera (1-1-2-3).
  U:  Drselo al chef para que haga la essence.

flag(UP1) [azul]
  D:  the first test has been passed.
  L:  Luego de pasar la Prueba 1 (bottle(UP1) con bandera azul).
  U:  Entregarlas en orden al Sargento Alex.

flag(UP1) [roja]
  D:  the second test is over.
  L:  Luego de pasar la Prueba 2 (fango con silla de ruedas del Baron General
      Kruger).
  U:  Entregarlas en orden al Sargento Alex.

flag(UP1) [verde]
  D:  the third test has been passed.
  L:  Luego de pasar la Prueba 3 (usar el spring con la llanta).
  U:  Entregarlas en orden al Sargento Alex.

flashlight(UP2)
  D:  an electric flashlight.
  L:  En el gimnasio.
  U:  Usarlo con la planta carnvora.

frauzilla
  D:  it's horrible.
  L:  Darle las pictures(4) a los hackers.
  U:  Ponerla en la piedra del proyector.

gadget(UP3)
  D1: it's a calculator.
  D2: it's a super-calculator.
  L1: Tomarla de la habitacin donde estara la caja fuerte, luego de usar el
      insect con la puerta de la habitacin de Frau Kruger y luego de haber
      aspirado (con la tool) la alfombra.
  L2: Usar el monocle con el gadget.
  U1: Usar el monocle con el gadget.
  U2: Darle el gadget (super-calculator) a Beppo.

GameBoy
  D:  a technological jewel.
  L:  Lo entregan los hackers al darles el bra.
  U:  Drselo a Beppo, para usarlo como control remoto.

horn
  D:  a fog horn.
  L:  Tomarlo luego de darle el liquor al pescador.
  U:  Usarlo con el toro para enfurecerlo.

ink
  D:  it's black and dirty.
  L:  Tomarla en la habitacin inicial.
  U1: Usarla con la jarra (Mug) en la habitacin 4. Tambin usarla con la
      rag para obtener una peluca (wig).

insect
  D:  it looks like a termite.
  L:  En una caja de madera del laboratorio en las barracks.
  U:  Usarlo con la caja fuerte.

insect(UP3)
  D:  disgusting!
  L:  Tomarlo de lo que sera la habitacin de Mary Angel, luego de que Frau
      Kruger grita cuando encuentra esta cucaracha.
  U:  Usarlo con la puerta de la habitacin de Frau Kruger.

jar(UP2)
  D:  a glass jar.
  L:  Est en la fbrica abandonada.
  U:  Usarlo con el pretzel para obener una trampa (trap).

key
  D:  the principal's key!
  L:  La entrega el entrenador luego de darle el tracksuit (1-1-2-x-x-x).
  U:  Se usa en la puerta de la oficina del director.

key(UP2)
  D:  gym key.
  L:  Est en lo que sera la oficina del director, en la repisa.
  U:  Se usa para tener acceso al gimnasio.

kit
  D:  it's a make-up kit.
  L:  Tomarla en la habitacin 2.
  U:  Drselo a Fabropulos.

knife(UP1)
  D:  survival knife.
  L:  Lo da el Sargento Alex.
  U:  Usarlo con la curtain para obtener la tunic(UP1) (de camuflage).

lance(UP3)
  D:  it looks like a javelin.
  L:  Luego de darle la letter a Beppo, tomarlo de su tienda.
  U:  Usarla con la capa del campen olmpico luego de que tire el disco.

letter(UP2)
  D:  a letter for Beppo.
  L:  Ya Fritz la trae del universo normal.
  U:  Entregrsela a Beppo.

letter(UP3)
  D:  The letter to give Beppo.
  L:  Ya Dante la trae del universo normal.
  U:  Drsela a Beppo.

liquor
  D:  full of superb liquor.
  L:  En Xavoc, intercambiar la Sherry por el licor (liquor).
  U:  Drselo al pescador.

mannequin(UP3)
  D:  it's made of wood.
  L:  En la caja de la habitacin que sera de Mary Engel, luego de matar la
      cucaracha.
  U:  Usar el paper con el mannequin para formar la mummy.

mask(UP1)
  D:  an NBC mask.
  L:  Est en lo que sera el gimnasio, en la segunda repisa.
  U:  Se usa para sacar la bolsa de basura.

mayonnaise
  D:  a jar of mayonnaise.
  L:  Ensearle el delantal (apron) al chef.
  U:  Usarla con la salsa o lo que sea que se est cocinando. Luego usarla con
      el colorante (dye) para formar el point.

milk
  D:  it's goat's milk.
  L:  Tomarla luego de la escena del conserje (George).
  U:  Mezclarla con el sauerkraut para obtener la mush.

monocle(UP3)
  D:  it's a strange instrument.
  L:  Tomarlo de la habitacin de Puse.
  U:  Usarlo con la calculadora (gadget).

Mousemon
  D:  it's Mousemon 88! a mouse.
  L:  Ganarle al nio de la estacin de polica con Droolmon.
  U:  Drselo a Beppo para que haga un ratn a control remoto.

Mug
  D1: it's stained with ink.
  D2: it's full of water.
  D3: it's full of water and sugar.
  L1: Tomarla en la habitacin 4.
  L2: Lavarla en la fuente o lavatorio.
  L3: Cuando est llena de agua, usarla con el sugar.
  U1: Lavarla en la fuente o lavatorio.
  U2: Drsela al perro de Beppo.
  U3: Usarla para despegar las cosas pegadas con el adhesivo.

multi-use
  D:  it's a strange multi-use knife.
  L:  Beppo la da a cambio de la pecera de Cleo.
  U:  Usos muy diversos.

multi-use(2)
  D:  food processor.
  L:  Se obtiene cuando Fabropulos gana el concurso de belleza.
  U:  Drselo a Beppo.

mummy(UP3)
  D:  it's scaaaary!
  L:  Usar el paper con el mannequin para formar la mummy.
  U:  Ponerla en la entrada de la universidad, para asustar al guarda, luego de
      haber puesto el record con acetone y el pipe al fongrafo.

mush
  D:  I imagine blending it.
  L:  Se obtiene mezclando la milk con el sauerkraut.
  U:  Drselo al chef.

Oil(UP2)
  D:  Sunflower oil.
  L:  Se obtiene usando las semillas con el item extrao que est sobre la
      fuente.
  U:  Usar con el portn herrumbrado de donde estara la estacin de polica.

palomo
  D:  Mary Angel's fish.
  L:  En la nave de los aliens, en la primera puerta.
  U:  ?

pan
  D:  our secret weapon.
  L:  Beppo nos lo da luego de regresar del universo paralelo 3.
  U:  Usarla en la piedra del borde del risco cerca del lago, luego de haber
      observado la esfera del pez lder.

paper(UP3)
  D:  a roll of toilet paper.
  L:  En el bao.
  U:  Usar el paper con el mannequin para formar la mummy.

pass
  D:  a magnetic pass.
  L:  Fritz lo da luego de ganar el concurso de beber.
  U:  Su uso no es obligatorio para continuar el juego.

pictures
  D:  they are frightening.
  L:  Beppo las revela luego de ver el videotape en el VCR del director.
  U:  Drselas al polica.

pictures(2)
  D:  my Mediterranean profile.
  L:  En la habitacin con la caja fuerte, usar el multi-use con el libro rojo.
  U:  Drselas a los hackers luego de hablar con el guarda del club
      (respuesta 3).

pictures(3)
  D:  a great photographic scoop.
  L:  Las entregan los hackers luego de liberarlos en la nave aliengena.
  U:  Drselas al camargrafo, luego de convencer al pez lder de que se vayan
      de la Tierra.

pictures(4)
  D:  a picture of Frau Kruger.
  L:  Usar la camera con Frau Kruger.
  U:  Ir al trailer y hablar con los hackers. Ellos cambian las pictures (4)
      por frauzilla.

pills
  D:  sleeping pills.
  L:  Tomarlas del botiqun en el gimnasio, luego de regresar del universo
      paralelo 3.
  U:  Usar el multi-use con las pills para obtener el powder.

pills(UP2)
  D:  anabolic steroid pills.
  L:  En el gimnasio, dentro del botiqun.
  U:  Usar la trampa con las pills (al revs no funciona). Se obtienen hormigas
      anablicas.

Pin(UP2)
  D:  A peace pin.
  L:  Tomarlo del guru Mark Happiness luego de golpearlo con el bat.
  U:  Usarlo con la Rope.

pipe(UP3)
  D:  a piece of pipe.
  L:  Luego de darle la letter a Beppo, tomarlo de su tienda.
  U:  Usar el pipe con el fongrafo, luego de haberle puesto el record con
      acetone.

pliers(UP2)
  D:  electrician pliers.
  L:  En la floristera, con la planta carnvora, usar la wood y luego el
      flashlight.
  U:  En la habitacin 5, Usar los pliers con un biscuit que se encuentra
      cerca del espejo. Se obtiene un pretzel.

point
  D:  looks like ketchup.
  L:  Se forma al usar el dye con la mayonnaise.
  U:  Usarlo con la puerta del granero.

powder
  D:  sleeping powder.
  L:  Se forma al usar el multi-use con las pills.
  U:  Usarlo con el sistema de ventilacin de la nave espacial.

pretzel(UP2)
  D:  a salty biscuit.
  L:  En la habitacin 5, usar el alicate (pliers) con un biscuit cercano al
      espejo.
  U:  Usarlo con el jarro (jar) para formar una trampa (trap).

Projector
  D:  a very powerful projector.
  L:  Beppo nos lo da luego de regresar del universo paralelo 3.
  U:  Usarlo en el csped del borde del risco cerca del lago, luego de haber
      observado la esfera del pez lder.

rag
  D:  it's George's rag.
  L:  Despegarla luego de la escena del conserje (George).
  U:  Usarla con la ink para obtener una peluca (wig).

reading(UP1)
  D:  the reading to give Beppo.
  L:  Ya Fabropulos la trae del universo normal.
  U:  Drsela a Beppo.

record(UP3)
  D1: it's a record by Quin!
  D2: seems corroded.
  L1: Luego de que el campen olmpico lo tira, clavarle la lance en su capa.
  L2: Usar la acetone con el record.
  U1: Usarlo con la acetone.
  U2: Usarlo con el fongrafo de la habitacin donde se mat a la cucaracha.

rope
  D1: it's a rope, but it's short!
  D2: a very strong rope.
  L1: Se obtiene usando la Sheet(2) de Fritz con la blanket de Korsello.
  U1: Usar la Sheet (bandera mexicana) con la cuerda (rope) para hacer una
      cuerda ms fuerte.
  U2: Usarlo con la ventana de la habitacin 3.

rope(UP2)
  D1: The rope of the flag.
  D2: rope with peace pin.
  L1: Se toma de la bandera luego de golpear a Mark con el bat.
  L2: Usar la rope con el Pin.
  U1: Usarlo con el Pin.
  U2: Usarla el extremo izquierdo de la cadena de la fbrica abandonada.

Sauerkraut
  D1: a jar of Sauerkraut.
  D2: I have to mix it with liquid.
  L1: Tomarla en la habitacin 4.
  U1: Abrir la lata con el multi-use.
  U2: Usar la leche con la lata abierta.
  U3: Mezclar con el multi-use. Se obtiene la cream.

seeds(UP2)
  D:  They are sunflower seeds.
  L:  Luego de entregarle la letter a Beppo, buscar entre las flores.
  U:  Usarlas con el item extrao que est sobre la fuente.

Sheet
  D:  withstands up to 90 degrees.
  L:  Tomarla en la habitacin inicial.
  U:  Usar con la rope para crear una mejor cuerda.
  N:  Es igual que la bandera mexicana.

Sheet(2)
  D:  Fritz's sheet.
  L:  Tomarla en la habitacin 4.
  U:  Usarla junto a la Korsellos' blanket.

Sherry
  D:  It's half-full.
  L:  Ensearle el delantal (apron) al chef.
  U:  Ir a Xavoc e intercambiar la Sherry por el licor (liquor).

solution
  D:  it's excellent for digestion.
  L:  Usar el bicarbonat con los test tubes para obtener tres de estos.
  U:  Usar la solution con las bolas que mantienen presos a los hackers en la
      nave aliengena.

spring(UP1)
  D:  doing!
  L:  Tomarla en la salida de la cocina.
  U:  Ir a la Prueba tres y usar el resorte (spring) con la llanta.

starter(UP2)
  D:  an electric starter.
  L:  Est en lo que sera la oficina del director, en el tren.
  U:  Usarlo con la licuadora (blender).

sugar
  D:  it's white and sweet.
  L:  Tomarla en la cocina.
  U:  Comnmente usada en jarros (mug) llenos de agua.

suspenders(UP2)
  D:  A nice pair of suspenders.
  L:  Tomarla en lo que sera la habitacin de Fabropulos.
  U:  Usarlos con la blender, luego de haber usado el starter con la misma.

test tubes
  D:  three test tubes with acid.
  L:  En el saln de qumica.
  U:  Usarlos con el bicarbonat para obtener tres solution.

tickets
  D:  a couple of tickets.
  L:  Los da Fabropulos al darle el book.
  U:  Drselos a Mary Angel en Xavoc.

tool(UP3)
  D1: an incomplete vacuum cleaner.
  D2: a manual vacuum cleaner.
  L1: Luego de darle la letter a Beppo, tomarlo de su tienda.
  L2: Usar la cap con la tool.
  U1: Usar la cap con la tool.
  U2: En lo que sera la habitacin con la caja fuerte, usar la tool con la
      alfombra.

topzilla
  D1: it's monstrous!
  D2: it's monstrous and stinky!
  L1: Beppo lo hace con Mousemon, el GameBoy y la antenna.
  L2: Usarlo con la essence.
  U1: Usarlo con la essence.
  U2: Usarlo con Frau Kruger para asustarla.

tracksuit
  D:  the coach's tracksuit.
  L:  Est en la habitacin de Frau Kruger.
  U:  Drselo al instructor del gimnasio.

trap(UP2)
  D1: I wonder what I can catch.
  D2: it's full of weak ants.
  L1: Se obtiene al usar el pretzel con el jar.
  L2: Se obtiene al usar la trap normal con el hormiguero cerca del trailer.
  U1: Usar con el hormiguero cerca del trailer.
  U2: Usar la trampa con las pills (al revs no funciona). Se obtienen hormigas
      anablicas.

tunic
  D1: it's a feminine tunic.
  D2: it's a female tunic.
  L:  La da Fabropulos.
  U:  Usarla con la peluca (wig) y con las bolas de tennis (two balls).

tunic(UP1)
  D:  a camouflaging tunic.
  L:  Usar el cuchillo con la curtain.
  U:  Usarlo con las botas del 'gimnasio'.

two balls
  D:  two tennis balls.
  L:  Tomarlas en el gimnasio.
  U:  Unirlas a la tnica (tunic) y la peluca (wig).

video
  D:  virtual aquarium.
  L:  Tomarlo de la oficina del director, luego de regresar del universo
      paralelo 3.
  U:  Drselo a los hackers, luego de ir al granero.

videotape
  D:  I have proof!
  L:  Lo entregan los hackers al darles el bra.
  U:  Se usa en el VCR del director.

wig
  D:  a black scalp.
  L:  Se obtiene usando la ink con la rag.
  U:  Usar con la tnica (tunic).

wood(UP2)
  D:  a solid piece of wood.
  L:  Tomarla en la entrada de la tienda de Beppo (la tienda en el mismo lugar
      de la tienda del universo normal, NO de la floristera).
  U:  Usarla con la planta carnvora de la floristera.

wrapping
  D:  it looks like Puse's magazine.
  L:  En las afueras del trailer, usando la antenna con el basurero.
  U:  Usarlo con la puerta del trailer para entrar.



Items de cada etapa


------------------------------------------------------------------------
|                        Items de la etapa inicial                     |
------------------------------------------------------------------------
|  Italiano   |   Ingls    |   Alemn    |   Francs   |   Espaol    |
|             |  (English)  |  (Deutsch)  |  (Franais) |              |
------------------------------------------------------------------------
| Boccia      | Bowl        | Fischglas   | Bocal       | Acuario      |
| Lenzuolo    | Sheet       | Bettuch     | Drap        | Sbana       |
| inchiostro  | ink         | Tinte       | Encre       | tinta        |
| Crauti      | Sauerkraut  | Sauerkraut  | Choucroute  | Repollos     |
| Boccale     | Mug         | Glaskrug    | Chope       | Caa         |
| Boccia      | Bottle      | Fischglas   | Bocal       | Acuario      |
| due palle   | two balls   | Zwei Blle  | 2 balles    | pelotas      |
| zucchero    | sugar       | Zucker      | Sucre       | azcar       |
| pompetta    | baster      | Knnchen    | Poire       | pera         |
| multiuso    | multi-use   | Messer      | Multilame   | multiuso     |
| mastice     | adhesive    | Klebstoff   | Mastic      | mstique     |
| tesserino   | badge       | Abzeichen   | Carte       | tarjeta      |
| rullino     | film        | Film        | Pellicule   | rollo        |
| bavamon     | Droolmon    | Bavamon     | Bavamon     | babamon      |
| Topomon     | Mousemon    | Topomon     | Topomon     | Ratamon      |
| uno zippo   | a lighter   | Feuerzeug   | Un briquet  | un zippo     |
| latte       | milk        | Milch       | Lait        | leche        |
| straccio    | rag         | Lappen      | Serpilli.  | trapo        |
| acidi       | acid        | FlBigkeit  | Acides      | cidos       |
| poltiglia   | mush        | Brei        | Bouillie    | papilla      |
| crema       | cream       | Creme       | Crme       | crema        |
| antenna     | antenna     | Antenne     | Antenne     | antenna      |
| involucro   | wrapping    | Zellophan   | Cellophane  | envoltura    |
| Lenzuolo(2) | Sheet(2)    | Betttuch(2) | Drap(2)     | Sbana(2)    |
| coperta     | blanket     | Decke       | Couverture  | manta        |
| corda       | rope        | Seil        | Corde       | cuerda       |
| tunica      | tunic       | Tunika      | Tunique     | tnica       |
| parrucca    | wig         | Percke     | Perruque    | peluca       |
| costume     | costume     | Kostm      | Costume     | disfraz      |
| trousse     | kit         | Kstchen    | Trousse     | trousse      |
| reggiseno   | bra         | BH          | Soutien-g.  | sujetador    |
| videotape   | videotape   | Videoband   | Cassette    | videocinta   |
| game boy    | GameBoy     | Game Boy    | Game boy    | game boy     |
| pesce       | fish        | Fisch       | Poisson     | pez          |
| essenza     | essence     | Extrakt     | Essence     | esencia      |
| tuta        | tracksuit   | Sportdress  | Survt.     | chndal      |
| chiave      | key         | Schlssel   | Cl         | llave        |
| fotografie  | pictures    | Fotos       | Photos      | fotos        |
| documento   | document    | Dokument    | Document    | documento    |
| palloncino  | balloon     | Luftballon  | Ballon      | globo        |
| pass        | pass        | Pass        | Pass        | pass         |
| discheto    | diskette    | Diskette    | Disquette   | disquete     |
| insetto     | insect      | Insekt      | Insecte     | bicko        |
| libro       | book        | Buch        | Livre       | libro        |
| biglietti   | tickets     | Karten      | Tickets     | entradas     |
| tuttofare   | multi-use   | Gert       | Mixeur      | multiuso     |
------------------------------------------------------------------------


------------------------------------------------------------------------
|                    Items del Universo Paralelo 1                     |
------------------------------------------------------------------------
|  Italiano   |   Ingls    |   Alemn    |   Francs   |   Espaol    |
|             |  (English)  |  (Deutsch)  |  (Franais) |              |
------------------------------------------------------------------------
| lettera     | reading     | Brief       | Lettre      | carta        |
| tenda       | curtain     | Zelt        | Tente       | tienda       |
| maschera    | mask        | Maske       | Masque      | mscara      |
| coltello    | knife       | Messer      | Couteau     | cuchillo     |
| tunica      | tunic       | Umhang      | Tunique     | tnica       |
| anfibi      | boots       | Stiefel     | Rangers     | zapatos      |
| bottiglia   | bottle      | Flasche     | Bouteille   | bottella     |
| molle       | spring      | Feder       | Ressorts    | muelles      |
| bandierina  | flag        | Fahne       | Fanion      | bandera      |
------------------------------------------------------------------------


------------------------------------------------------------------------
|                    Items del Universo Paralelo 2                     |
------------------------------------------------------------------------
|  Italiano   |   Ingls    |   Alemn    |   Francs   |   Espaol    |
|             |  (English)  |  (Deutsch)  |  (Franais) |              |
------------------------------------------------------------------------
| lettera     | letter      | Brief       | Lettre      | carta        |
| Mazza       | Bat         | Schlger    | Batte       | bate         |
| bretelle    | suspenders  | Trger      | Bretelles   | tirantes     |
| chiave      | key         | Schlssel   | Cl         | llave        |
| motorino    | starter     | Motor       | Moteur      | motor        |
| pillole     | pills       | Pillen      | Pilules     | pldoras     |
| torcia      | flashlight  | Lampe       | Torche      | linterna     |
| Spilla      | Pin         | Anstecker   | Broche      | Broche       |
| Corda       | Rope        | Seil        | Corde       | Cuerda       |
| Gomitolo    | Ball        | Knuel      | Pelote      | ovillo       |
| Semi        | seeds       | Samen       | Graines     | Semillas     |
| Olio        | Oil         | l          | Huile       | Aceite       |
| korda       | rope        | Schnur      | Corde       | cuerda       |
| legnetto    | wood        | Holzstck   | Bois        | palito       |
| vasetto     | jar         | Behlter    | Pot         | vasija       |
| frullatore  | blender     | Quirl       | Mixeur      | licuadora    |
| pinze       | pliers      | Zange       | Pinces      | pinzas       |
| pretzel     | pretzel     | Bretzel     | Bretzel     | pretzel      |
| trappola    | trap        | Falle       | Pige       | trampa       |
| formiche    | ants        | Ameisen     | Fourmis     | hormigas     |
------------------------------------------------------------------------


------------------------------------------------------------------------
|                    Items del Universo Paralelo 3                     |
------------------------------------------------------------------------
|  Italiano   |   Ingls    |   Alemn    |   Francs   |   Espaol    |
|             |  (English)  |  (Deutsch)  |  (Franais) |              |
------------------------------------------------------------------------
| lettera     | letter      | Brief       | Lettre      | carta        |
| acetone     | acetone     | Azeton      | Actone     | acetona      |
| monocolo    | monocle     | Monokel     | Monocle     | monculo     |
| carta       | paper       | Papier      | Papier      | papel        |
| cuffietta   | cap         | Haube       | Bonnet      | gorro        |
| un disegno  | a drawing   | Zeichnung   | Un dessin   | un dibujo    |
| lancia      | lance       | Lanze       | Lance       | lanza        |
| tubo        | pipe        | Schlauch    | Tube        | tubo         |
| utensile    | tool        | Gert       | Appareil    | utensilio    |
| disco       | record      | Platte      | Disque      | disco        |
| insetto     | insect      | Insekt      | Insecte     | bicho        |
| manichino   | mannequin   | Puppe       | Mannequin   | maniqu      |
| mummia      | mummy       | Mumie       | Momie       | momia        |
| aggeggio    | gadget      | Gert       | Objet       | aparato      |
------------------------------------------------------------------------


------------------------------------------------------------------------
|                  Items del Universo Normal y Final                   |
------------------------------------------------------------------------
|  Italiano   |   Ingls    |   Alemn    |   Francs   |   Espaol    |
|             |  (English)  |  (Deutsch)  |  (Franais) |              |
------------------------------------------------------------------------
| multiuso    | multi-use   | Messer      | Multilame   | multiuso     |
| padella     | pan         | Pfanne      | Pole       | paella       |
| Proiettore  | Projector   | Projektor   | Projecteur  | Proyector    |
| video       | video       | Video       | Cassette    | video        |
| data sheet  | data sheet  | Datensatz   | Fiche       | data sheet   |
| grembiule   | apron       | Schrze     | Tablier     | delantal     |
| sonnifero   | pills       | Pillen      | Somnifre   | somnfero    |
| polvere     | powder      | Pulver      | Poudre      | polvo        |
| detergente  | detergent   | Putzmittel  | Dtergent   | detergente   |
| provette    | test tubes  | Proben      | Eprouvette  | probeta      |
| bicarbonat  | bicarbonat  | Bicarbonat  | Bicarbonat  | bicarbonat   |
| maionese    | mayonnaise  | Mayonnaise  | Mayonnaise  | mayonesa     |
| Sherry      | Sherry      | Sherry      | Cherry      | Jerez        |
| colorante   | dye         | Farbstoff   | Colorant    | colorante    |
| vernice     | point       | Fleck       | Peinture    | barniz       |
| liquore     | liquor      | Spirituose  | Liqueur     | licor        |
| corno       | horn        | Horn        | Corne       | corno        |
| palomo      | palomo      | Palomo      | Palomo      | palomo       |
| foto        | pictures    | Fotos       | Photo       | fotos        |
| macchina    | camera      | Apparat     | Appareil    | mquina      |
| foto        | pictures    | Fotos       | Photo       | foto         |
| frauzilla   | frauzilla   | Frauzilla   | Frauzilla   | frauzilla    |
------------------------------------------------------------------------



5. Walkthrough


Inicio

  Es de noche, y vemos como un pez dorado desaparece ante una extraa luz
verde. Dante, el personaje principal, se despierta, descubre la ausencia de su
pececillo y se propone encontrarlo.

- Dante toma automticamente la pecera (Bowl).

- Tomar la sbana (Sheet).

- Tomar la tinta (ink).

- Salir de la habitacin y entrar a la habitacin nmero 4, hablar con Fritz.

- Tomar una lata de repollos (Sauerkraut).

- Usar la tinta (ink) con la jarra de Fritz (Mug).

- Tomar la jarra (Mug).

- Ir al bao (WC).

- Usar la jarra (Mug) con el lavatorio.

- Entrar a la habitacin 5 y hablar con Fabropulos.

- Tomar la pecera (Bottle), para eso se debe escoger la segunda respuesta.

- Bajar al primer piso. Entrar al gimnasio.

- Tomar las dos bolas de tennis (two balls)

- Hablar con el instructor.

- Entrar a la cocina (al fondo a la derecha).

- Hablar con el chef (responder 1-1).

- Tomar el azcar (sugar).

- Tomar la pera (baster).


Fuera del colegio


- Salir de la U y continuar hacia la izquierda hasta llegar a un tipo pegado
  a un poste de alumbrado elctrico.

- Escuchar la conversacin que viene de las alcantarillas.

- Seguir hacia la izquierda y llegar a la tienda de Beppo.

- Darle a Beppo la pecera de Cleo (Bottle). A cambio se recibe un cuchillo
  multi-usos (multi-use).

- Tomar el adhesivo (adhesive).

- Ir a la estacin de polica, a la derecha de la pescadera.

- Hablar con el nio.

- Hablar con el polica.

- Si la jarra (Mug) no tiene agua, entonces ir a la fuente con la estatua del
  fundador y llenarla.

- Usar el azcar (sugar) con la jarra llena de agua.

 Usar la jarra llena de azcar y agua con el seor pegado al poste para
  despegarlo. Este paso no tiene un efecto aparente sobre la trama, creo
  que da lo mismo si se despega o no.

- Nuevamente llenar la jarra con agua de la fuente.

- Usar el multi-use con la alcantarilla.

- Hablar con los agentes.

- Se recibe una placa del F.B.I. (badge).

- Se recibe un rollo de fotografas (film).

- Ir a Beppo's. Usar la jarra llena de agua (mug) con el plato del perro.

- Repetir el paso anterior.

- Usar la 'pera' (baster) con las babas del perro.

- Darle a Beppo el rollo (film).

- Hablar con el nio (estacin de polica) para una pelea Bonkemon.

- Para ganar, usar el tercer ataque (Drool Blast).

- Se recibe a Mousemon.

- Darle a Beppo el Mousemon.

- Cerca de la fuente hay un ladrillo. Detrs, un encendedor (a lighter).

- Ir al colegio. Usar el adhesivo en la cubeta de George.

- Coger la leche de cabra (milk).

- Llenar la jarra con agua, y usar el azcar con esta.

- Usarlo en la pieza que dej el conserje. Obtener el rag.

- Ir a la habitacin con la caja fuerte (primer piso). Leer todos los libros.

- Usar el encendedor (a lighter) con el detector de humo (saln de qumica).

- En el saln de qumica mezclar los cidos en la secuencia: 4 - 1 - 2.
  (green - white - red) [verde - blanco - rojo]
  Se obtiene el cido (acid).

- Ir a la cocina. Usar el multi-use con el Sauerkraut.

- Mezclar la milk con el sauerkraut. Se obtiene la 'papilla' (mush).

- Batir la 'papilla' (mush) con el multi-use. Se obtiene la crema (cream).

- Hablar con el chef.


Bsqueda del brassiere


- Ir al trailer (camino a la derecha de la fuente).

- Recoger la antenna.

- Usar la antenna con el basurero para tomar el envoltorio (wrapping).

- Usar el wrapping con la puerta del trailer para lograr entrar.

- Hablar con los hackers (responder x-x-2-3).

- Ir con Beppo y darle el cido (acid) para que revele las fotografas.

- Ir a la habitacin 4 de la universidad y tomar la Sheet.

- Ir a la habitacin 5 y tomar la blanket.

- Usar la Sheet(2) de Fritz con la blanket de Korsello. Se obtiene la rope.

- Usar la Sheet con la cuerda (rope) para hacer una cuerda ms fuerte.

- Ir a la habitacin 3 y usar la rope con la ventana.

- Hablar con Fabropulos. Opcin 3 para convencerlo de que se vista de mujer.
  Fabropulos nos da la la tnica (tunic).

- Usar la ink con la rag para obtener una peluca (wig).

- Usar la peluca (wig) con la tnica (tunic).

- Usar las bolas de tennis (two balls) con la tnica para obtener el costume.

- Darle el disfraz (costume) a Fabropulos.

- Ir a la habitacin 3 y usar la cuerda de la ventana para bajar.

- Ver la escena de Fabropulos travesti.

- Una vez en el rea de mujeres, obtener el kit de maquillaje.

- Entrar a la habitacin de Mary Angel (1). Finalmente obtener el brassiere.

- Salir de nuevo por la ventana de la habitacin 2.

- Llevarle el bra a los hackers. Nos dan el videotape y el GameBoy.

- Darle a Beppo el GameBoy y la antenna, para obtener topzilla.

- Hablar con el seor de la pescadera (secuencia 1-1-2-3). Obtener el fish.

- Llevarle el pez al chef. Devuelve una esencia de puro hedor (essence).

- Usar la esencia (essence) con topzilla.

- Usar topzilla con Frau Kruger.

- Entrar a la habitacin de Frau Kruger y tomar el tracksuit.

- Darle el tracksuit al entrenador (gimnasio). Al hablar, responder
  1-1-2-x-x-x. Nos da la llave de la oficina del director (key).

- Usar la llave en la puerta de la oficina del director.

- Usar el videotape en el VCR.

- Hablar con el seor de la pescadera para que deje de joder.

- Ir con Beppo. Las fotos estn listas.

- Darle las pictures al polica. Tomar los documentos.

- Hablar con Beppo.


De noche


- Ir a Xavoc. Hablar con el guarda del club.

- En la habitacin del colegio donde est la caja fuerte, usar el multi-use con
  el libro rojo para obtener las fotos (pictures(2)).

- Hablar con los hackers, responder 1.

- Al darles las pictures(2), entregan el document.

- De nuevo hablar con el guarda del club, responder 3.

- Dentro del club, hablar con el militar(1) y responder la 1.

- A la derecha, tomar un globo desinflado (balloon).

- Ir al saln de qumica. Inflar el globo con helio.

- Hablar con Fritz, quien participa en el concurso de beber.

- Automticamente usa el uniforme del militar y se obtiene el pase (pass).

- Ir a las barracks (izquierda de Xavoc). Hablar con el militar (Albert
  Beautiful).

- En el cuartel, en el objeto rojo de la derecha, observar mirar un nmero de
  telfono (906090).

- Hablar con el soldado (militar(2)).

- Usar el telfono, opcin 4 (llamar al 906090).

- Regresar a las barracks. Entrar por la puerta que cubra el militar(2).

- Hablar con el cientfico para obtener el diskette.

- Tomar un insecto (insect) de la caja de madera.

- Hablar con Beppo.

- Ir al trailer. Leer la nota.

- En la universidad, usar el insecto (insect) con la caja fuerte. Tomar el
  libro (book).

- Hablar con Fabropulos. Al darle el libro se obtienen los tickets.

- Hablar con Beppo.

- Ir a Xavoc. Hablar con Mary Angel. Automticamente se le dan los tickets.

- Hablar con Fabropulos. Automticamente se le entrega el balloon y el kit.

- Se obtiene un procesador de comida, llamado multi-use(2).

- Darle a Beppo el procesador de comida (multi-use(2)).

- Beppo enva a Fabropulos, Fritz y Dante a quin sabe donde.


Universo Paralelo 1


  Vemos a Fabropulos Korsellos en una habitacin destruida. Ahora lo
  controlamos, en el Universo Paralelo 1, donde reina la guerra.

- El Inventario se vaca, solo tenemos un item que es la reading.

- Tomar la curtain.

- Salir y hablar con el Baron General Kruger.

- Bajar a la habitacin anloga a la habitacin de la caja fuerte. Ah se
  encuentra el Beppo. Hablarle y entregarle la reading.

- En lo que sera el gimnasio tomar la mscara (mask) de la segunda repisa.

- Ir a la fuente y hablar con el Sergeant Alex. l entrega el cuchillo.

- Para obtener una tnica de camuflage (tunic), usar el cuchillo con la
  curtain.

- Ir al 'gimnasio'. Tomar las botas, se las pone y tambin la tunic.

- Ir a la cocina. Hablar con el chef.

- Usar la mask con la bolsa de basura. Luego se puede coger la bottle.

- Hablar con el Sergeant Alex

- Ir a las pruebas y mirar los items exteriores disponibles (bandera azul,
  llanta, fango y bandera roja).

- Ir por la salida de la cocina y tomar el resorte (spring).

- Ir a la Prueba 1 y usar la bottle con la bandera azul. Tomarla.

- Ir a la Prueba 2 y llenar la botella vaca con fango.

- Ir con el Baron General Kruger, hablarle y usar la botella llena de fango
  con su silla de ruedas.

- Salir al campo de entrenamiento, Prueba 2. Se pasa por encima del General
  Kruger y se toma la bandera roja (flag(2)).

- Ir a la Prueba tres y usar el resorte (spring) con la llanta. Tomar la
  bandera verde.

- Ir a la fuente y darle en orden las banderas al Sergeant Alex.

- Hablar con Beppo.

- Hablar con el Major Gaid, en lo que sera la oficina del director.


Universo Paralelo 2


  Vemos a Fritz en una habitacin, con un ambiente muy florido. Ahora lo
  controlamos, en el Universo Paralelo 2, donde reina la paz y el amor.

- De nuevo el Inventario se vaca, solo tenemos un item que es la letter.

- Tomar el bat de baseball.

- En la habitacin 5, tomar los suspenders.

- Bajar a lo que sera la oficina del director de la universid.

- Tomar de la repisa una llave (key) y del tren un arrancador (starter).

- En el gimnasio, tomar del botiqun unas pldoras (pills), y tambin una
  linterna (flashlight).

- A la derecha de la fuente, hablar con el guru Mark Happiness.

- Usar el bat con Mark.

- Tomar su Pin.

- Tomar una cuerda (Rope) de la bandera.

- Usar el Pin con la Rope.

- Tomar una bola de lana (Ball) del pantaln de la mujer que est hablando en
  la fuente.

- Ir a la floristera (donde normalmente estara la pescadera).

- Hablar con Beppo.

- Darle la letter.

- Buscar una flor de la cual caigan unas semillas (seeds).

- Usar las semillas (seeds) con el item extrao que est sobre la fuente, para
  obtener una botella con aceite (Oil).

- De la tienda de Beppo (la tienda correspondiente a la tienda del universo
  normal, NO de la floristera), tomar una pieza de madera (wood).

- Ir a donde estara la estacin de polica.

- Darle la Ball al gato.

- Usar el Oil con el portn herrumbrado.

- Ya en la fbrica abandonada, tomar el jarro (jar).

- Usar la rope con el extremo izquierdo de la cadena.

- Halar el extremo derecho de la cadena, para que caiga una caja.

- Dentro de la caja hay una licuadora (blender).

- Usar el starter con la blender.

- Usar los suspenders con la blender.

- Darle la blender a Beppo.

- Usar la wood con la planta carnvora.

- Usar el flashlight con la planta carnvora. Con esto se obtiene un alicate
  (pliers).

- Ir a la habitacin 5.

- Usar los pliers con un biscuit que se encuentra cerca del espejo. Se obtiene
  un pretzel.

- Usar el pretzel con el jar para obtener una trampa (trap).

- Ir al hormiguero cerca del trailer.

- Usar la trap con el hormiguero, para atrapar a las dbiles hormigas.

- Darle la trampa a Beppo (todava no la acepta).

- Usar la trampa con las pills (al revs no funciona). Se obtiene hormigas
  anablicas (ants).

- Darle las hormigas (ants) a Beppo.


Universo Paralelo 3


  Vemos a Dante en una habitacin, una foto suya en la pared. Algo extraa, ya
  que en ella aparece con orejas largas. De nuevo lo controlamos, en el
  Universo Paralelo 3.

- De nuevo el Inventario se vaca, solo tenemos un item que es la letter.

- Tomar la acetone.

- Salir y hablar con Folder (responder x-x-3-2).

- Hablar de nuevo con Folder. La poesa se forma con las respuestas 2-4-4.
  Ya se tiene acceso a la habitacin de Puse.

- Dentro de la habitacin, buscar en el armario un atuendo ms acorde con ese
  universo.

- Tomar de una mesa el monocle.

- En lo que sera el bao (WC), tomar el papel sanitario (paper).

- Tambin tomar el gorro de bao (cap).

- En lo que sera las afueras del saln de qumica, tomar un dibujo de
  "Se Busca" (a drawing).

- Ir a la tienda de Beppo y hablar con l a travs de la puerta.

- Darle el dibujo de "Se Busca" (a Drawing) a Beppo, a travs de la puerta.

- Darle la letter a Beppo. Ya se pueden tomar los items de su tienda.

- Tomar la javalina (lance), el tubo (pipe) y la aspiradora (tool).

- Usar la cap con la tool.

- Ir a la izquierda de la tienda de Beppo, al estadio.

- Hablar con el campen olmpico (responder la 2 para que tire el disco).

- Usar la lance con la capa del campen.

- Ir a la pantalla de la izquierda y tomar el disco de vinyl (record). Salir
  por la izquierda.

- Ir al segundo piso de la universidad, a la que sera la habitacin de
  Mary Angel.

- Ir hacia la izquierda, para matar una cucaracha. Luego tomarla.

- Tomar de una caja un maniqu (mannequin).

- Usar el paper con el mannequin para formar la momia (mummy).

- Usar la acetone con el record.

- Usar el rcord con el fongrafo.

- Usar el pipe con el fongrafo.

- Poner la mummy en la entrada de la universidad, para asustar al guarda.

- Seguir hacia la derecha y hablar con Puse.

- Hablar con Beppo.

- Usar el insect con la puerta de la habitacin de Frau Kruger (segundo piso,
  puerta de la derecha).

- En lo que sera la habitacin con la caja fuerte, usar la tool con la
  alfombra.

- Abrir la puerta del piso, bajar y tomar la calculadora (gadget).

- Usar el monocle con el gadget.

- Ir al teatro (donde encontramos a Puse) y darle el nuevo gadget a Beppo.


Universo Normal y Final


  Dante regresa al universo normal, a la tienda de Beppo. Los tres alter-ego
  de los hackers trabajan en el diskette, y descubren el arma secreta contra
  los peces extraterrestres.

- El nico item que permanece es el multi-use. Luego Beppo nos da el sartn
  (pan) y el proyector (projector).

- Hablar con el director Fisher (en su oficina).

- De su oficina, tomar un video, una hoja de datos (data sheet) y un delantal
  (apron).

- Del botiqun en el gimnasio, tomar las pills.

- Usar el multi-use con las pills para obtener el powder.

- Del saln de qumica, tomar el detergente (detergent).

- Usar el detergent con el apron.

- Usar el apron con el lavatorio.

- Tomar los tubos de ensayo (test tubes).

- Tomar el bicarbonato (bicarbonat).

- Usar el bicarbonat con los test tubes para formar tres solution.

- Ir a la cocina y ensearle el delantal (apron) al chef.

- Ya se puede tomar la mayonesa (mayonnaise) y la Sherry.

- Usar la mayonnaise con la salsa o lo que sea que se est cocinando.

- Ir con Beppo y pedirle el colorante (dye).

- Usar la mayonnaise con el dye para formar el point.

- Ir a Xavoc e intercambiar la Sherry por el licor (liquor).

- Bajar a las alcantarillas. Ya no estarn Folder y Smelly.

- Aqu hay que fijarse en los papeles y seguir por los que haya smbolos
  conocidos (vistos en el delantal). La secuencia es: izquierda, izquierda,
  centro, derecha. Se llega a una alcantarilla con plantas. Subir.
  No se encuentra el director.

- Ir con el pescador y darle el liquor.

- Tomar el cuerno (horn) que se encuentra en el bote.

- A la izquierda, usar el point con la puerta del granero.

- Continuar hacia abajo, usar el multi-use con el candado del toro.

- Para enfurecer al toro, hay que hablarle, tambin hacer sonar la campana de
  la bicicleta y por ltimo sonar el horn (dirigido al toro).

- Ya se puede entrar a lo que por fuera parece un granero, pero Dante no puede
  continuar ya que hay una cmara de seguridad y puede ser descubierto.

- Ir al trailer y hablar con los hackers.

- Darle el video a los hackers.

- Darle la data sheet a los hackers. Luego de arreglar el problema de la cmara
  de vigilancia, los alter-egos ya pueden regresar a sus lugares de origen.

- Regresar al granero. Ya no es necesario usar la multi-use con la alcantarilla
  ni seguir el camino subterrneo.

- En la primer puerta, tomar la pecera que contiene al pez de Mary Angel
  (palomo).

- En la segunda puerta, usar el polvo de dormir (powder) con el sistema de
  ventilacin de la nave espacial.

- Activar el sistema por medio de la palanca.

- Hacia la derecha, abrir la puerta de la prisin con los controles elctricos.

- Entrar a la prisin. Usar la solution con las bolas que mantienen presos a
  los hackers. Al hacer esto, ellos entregan unas fotografas (pictures(3)).

- Entrar por la tercer puerta, hablar con el pez lder.

- Observar la esfera del pez lder.

- Regresar al risco cerca del lago. Usar la pan en la piedra del borde.

- Usar el Projector con el csped.

- Hablar de nuevo con el pez lder. MISSION COMPLETED! (No, todava no).

 Aqu se tiene la opcin de halar o no la palanca. No hay efecto aparente.

- Darle las pictures(3) al camargrafo. Se recibe la cmara (camera).

- Ir de nuevo a la universidad y tomarle una foto a Frau Kruger (usar la camera
  con ella). Se obtienen las pictures(4).

- Ir al trailer y hablar con los hackers. Ellos cambian las pictures (4) por
  frauzilla.

- Ir al proyector y poner a frauzilla en la piedra.

- Finalmente, THE END!

- Siguen los crditos, y luego de caminar hacia la derecha siete veces, hay
  algo medio extrao.



6. Contacto

   E-mail:
      osm64@yahoo.com

   Web:
      www.geocities.com/crepasluberth

   Contribuciones a GameFaqs:
      http://www.gamefaqs.com/features/recognition/16190.html





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