VERSAILLES

[PLAYSTATION VERSION INFO:]
Developer: Cryo
Publisher: Cryo
Release:   April 1998

FAQ version FINAL
Last Changed: 7 April 2002

Written By PSC_Patterson
E-mail To psc_patterson@hotmail.com

Dutch FAQ will start beneath the separator!
Copyright 2001 PSC_Patterson

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

INHOUD:

1.  Introductie
A.	Rechten
B.	Toevoegingen
C.	Inleiding
D.	Credits
2.  Game
A.	Verhaal
B.	Personages
C.	Besturing
3.  Walkthrough
A.	Act I: Waking The King
B.	Act II: From Rising To Council
C.	Act III: From Council To Mass
D.	Act IV: Dinner
E.	Act V: The King At Work
F.	Act VI: The Promenade
G.	Act VII: From Supper To Bedtime
4.  Slotwoord

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

1 INTRODUCTIE

A RECHTEN

Schrijvers van FAQs, walkthroughs of wat dan ook steken er een hoop werk in. 
Als deze op GameFAQs verschijnen vallen ze meteen onder de internationale 
kopieerrechten wet. Werk stelen van anderen kan dus absoluut niet toegestaan 
worden. Daarom moet ik even melden dat dit document in zijn geheel of een deel 
ervan niet zonder schriftelijke toestemming van de auteur (Ik dus!) gekopieerd 
of verspreid mag worden. Dit document is oorspronkelijk bedoeld voor GameFAQs, 
maar gebruik op andere manieren en plaatsen is ook toegestaan als daarvan 
melding wordt gemaakt bij psc_patterson@hotmail.com en daarvoor toestemming is 
verkregen.

Het bovenstaande adres kan ook gebruikt worden voor vragen over de 
walkthrough. Alleen serieuze problemen, waarvan het antwoord niet in dit 
document te vinden is zullen beantwoord worden. Ik ga er van uit dat alles 
duidelijk in de FAQ te vinden is. Zo niet, dan kan je een mailtje sturen met 
je probleem en de eventuele onduidelijkheid in de FAQ.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B TOEVOEGINGEN

Personagebeschrijvingen van de belangrijkste figuren door het hele spel heen 
zijn af.
 
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C INLEIDING

Ok, de game is een beetje aan de korte kant, maar zeker leuk om te spelen! 
Bovendien is deel 2 al onderweg voor de PlayStation 2. Voor een uitgebreide 
review en beoordeling van de game kan je gaan naar www.playstationclan.nl.

Het spel begint als jij, als hoofdpersoon, aan bed staat bij de koning. Al 
snel ben je daar weg en mag je voorlopig niet meer naar binnen. Het avontuur 
kan beginnen.

In het spel geven verschillende tekens aan wat je met een persoon of voorwerp 
kunt doen. Als er een vraagteken verschijnt, kan je door te klikken 
historische informatie krijgen. Een mondje geeft aan dat je met een persoon 
kan praten en een oogje geeft aan dat je iets kunt bekijken. Dan heb je ook 
nog een raar tekentje dat aangeeft dat je iets kunt gebruiken of kunt pakken. 
Een normaal handje geeft aan dat er niets te doen valt. Richtingen worden 
aangegeven met een wijzend handje.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

D CREDITS

Hier neem ik even de gelegenheid om een aantal mensen en instanties te 
bedanken! Ten eerste natuurlijk GameFAQs, voor het plaatsen van mijn werk. Ten 
tweede Cryo Interactive, die het voor elkaar hebben gekregen een mooie en 
leerzame game in elkaar te zetten! Ten derde mijn goede vriend Jaap, die me 
aangespoord heeft de game aan te schaffen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

2 GAME

A VERHAAL

Hoewel het allemaal leuk en aardig is, blijft het totale verhaal voor mij een 
beetje onduidelijk. Het schijnt dat er een aantal samenzweerders zijn die 
proberen de koninklijke familie in een slecht licht te zetten. Maar hoe het 
allemaal begint is nog steeds een grote vraag.

Een man genaamd Bontemps draagt jou, Lalande, op om het geheel allemaal te 
onderzoeken en verdachte zaken bij hem te melden. Dus ga je er maar op uit, om 
de koning van zijn ondergang te redden.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B PERSONAGES

[ALEXANDRE BONTEMPS]
Bontemps weet alles, ziet alles en vertelt alles aan de koning. Hij weet alles 
van de koning maar zegt niets. De eerste valet de chambre heeft het absolute 
vertrouwen van Louis XIV, die ook peetvader is van zijn kind. Hij is n van 
de weinige die aanwezig was bij de bruiloft van de koning en Madame de 
Maintenon, 2 jaar geleden. Gouverneur van Versailles sinds 1665, hij is de 
best genformeerde man in het paleis. Hij gebruikt zijn Zwitserse wachten.

[MONSEIGNEUR]
Een vriendelijke en onbenvloede man van 24 jaar, altijd klaar om een bal of 
maskerade te organiseren. De koning zijn zoon, die het plezier van eten en 
jagen waardeert, is lang en vrij dik. Deze man is hoog opgeleid, ondanks zijn 
dommige reputatie. Hij kreeg een volledige opleiding onder de notabele van 
Boussuet. Hij is een groot kunstliefhebber en hij heeft zijn priv 
appartement, met zijn geweldige collectie, omgetoverd tot n van de mooiste 
musea.

[CHARLES LE BRUN]
Charles Le Brun is zeker van zijn positie, de koning heeft hem altijd in hoog 
vertrouwen genomen. Zelfs tot zon hoogte dat hij de Raadsbijeenkomsten 
onderbrak om het schilderij Christus aan het kruis te bewonderen. Toen 
Colbert stierf, 2 jaar geleden, heeft Mignard hem met de steun van Louvois 
aangesteld gekregen. Tot die tijd heeft Le Brun evenveel talent in zijn werk 
als in zijn carrire gestoken. Een lid van de stichters van de Koninklijke 
Academie Voor De Schilderkunst, in 1648.

[MONSIEUR]
Het grote moment van zijn leven was de overwinning op Willem van Oranje bij 
Cassel, in 1677. Sindsdien zijn er geen glorieuze momenten geweest in het 
leven van Monsieur. Hij had het ongeluk om als tweede geboren te worden. Hij 
zou nooit bekomen van dit grote ongeluk. Zijn broer, die hem wantrouwde, hield 
hem op een afstand van politieke zaken. Hij is gedoemd tot een leven vol luxe, 
alleen pikant gemaakt door zijn favorieten.

[PRE DE LA CHAIZE]
Pre de la Chaize is al 10 jaar lang de biechter van Louis XIV, een positie 
die hij zal houden tot aan zijn dood. Deze Jezuet en professor in de 
filosofie gaat iedere vrijdag naar Versailles, voor de bijeenkomst van geweten 
van de koning. Hij is n van de weinige mensen die het geheim van de koning 
weten. Het staat ook helemaal vast dat hij de officile man was op de bruiloft 
van de koning en Madame de Maintenon in 1683.

[DUC DU MAINE]
Deze jongen van 15 jaar oud die zijn voet door de gangen van Versailles sleept 
is de zoon van de koning en Madame de Montespan. Hij is legitiem verklaard, 
samen met zijn jongere broer en zus. Hij verkiest het gezelschap van Madame de 
Maintenon boven dat van zijn eigen moeder, omdat zij hem opgevoed heeft en nog 
steeds doorgaat met het verzorgen van zijn voet. Hij is student in de 
literatuur geweest.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C BESTURING

Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen! Het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is!

PIJL NAAR BOVEN      - Beweeg cursor naar boven
PIJL NAAR BENEDEN    - Beweeg cursor naar beneden
PIJL NAAR LINKS      - Beweeg cursor naar links
PIJL NAAR RECHTS     - Beweeg cursor naar rechts

DRIEHOEKJE           - NIET IN GEBRUIK
KRUISJE              - Interactie
VIERKANTJE           - NIET IN GEBRUIK
RONDJE               - Inventaris openen

L1                   - Camera naar links en boven draaien
L2                   - Camera naar links en beneden draaien
R1                   - Camera naar rechts en boven draaien
R2                   - Camera naar rechts en beneden draaien

L3/LINKER ANALOOG    - NIET IN GEBRUIK
R3/RECHTER ANALOOG   - NIET IN GEBRUIK
START                - NIET IN GEBRUIK
SELECT               - NIET IN GEBRUIK


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

3 WALKTHROUGH

ACT I: WAKING THE KING

Als het spel begint draai je naar links en ga je door de deur, waar je 
doorheen kan, in tegenstelling tot de andere deuren. In de volgende ruimte 
bekijk je het schilderij dat boven de openhaard hangt. Onder het schilderij 
staan 4 potten. Open de tweede van rechts en pak de sleutel er uit. Precies 
tegenover de openhaard is een deur, een beetje naar achteren geplaatst in de 
muur. Ga door die deur en draai daarna naar links om met de man in het bruin 
te praten, Le Brun. Als je met hem in gesprek bent kies je de bovenste optie. 
Nadat hij wat gezegd heeft kies je nogmaals de bovenste optie. Kies daarna 
voor de middelste optie. Nu zal de mogelijkheid verschijnen om hem aan te 
bieden naar de tekeningen te zoeken. Het is de middelste optie, dus kies deze 
en Le Brun zal vertrekken.

Draai naar rechts om 2 deuren in beeld te krijgen. Ga door de linker deur om 
in een kledingkamer te komen. Trek het gordijn open voor wat licht. Rechts in 
de kamer staan allemaal kasten. Open de tweede kast van links en pak dan de 
schaar uit de vierde la van onder. Sluit deze kast en open de tweede van 
rechts. Pak hier een stuk papier uit de derde la van onder en lees het. Sluit 
ook deze kast en ga de kamer uit, terug naar de kamer waar je Le Brun 
tegenkwam. Draai een klein stukje naar rechts en ga via de deur voor je terug 
naar de kamer met de openhaard. Links van de openhaard zit een deur naast het 
raam. Ga door deze deur om naar boven te gaan en bij een gang uit te komen.

Volg de gang naar een donker, klein kamertje. Bekijk hier de kist die achterin 
de kamer staat en gebruik dan de schaar op de kist. Pak het stuk papier uit de 
kist. Kijk dan naar het kleine bureau, met kaars en schrijfgerei. Gebruik het 
stuk papier wat je net uit de kist hebt gehaald op de kaars. Neem daarna het 
papiertje dat op het bureau ligt mee en verlaat de kamer. Ga de trap weer af 
om terug te komen in de ruimte met de openhaard. Je ziet dat de deur naar de 
slaapkamer nu open is, dus ga daar naar binnen. Praat met de man naast de 
deur, zeg hem dat Bontemps op jouw verslag wacht en hij laat je binnen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B ACT II: FROM RISING TO COUNCIL

Draai een stuk naar links en ga door de open deur. Kijk nu naar het bed van de 
koning en praat met Bontemps. Hij zal je opdragen een mevrouw op te zoeken. 
Draai weer naar links en ga de kamer met de openhaard in. Ga weer door de deur 
tegenover de openhaard om in de kamer van Le Brun te komen. Als je daar bent 
kies je de deur recht voor je, waardoor je in de kamer van de wacht komt. Kies 
ook hier weer de deur recht voor je om bij de kamer van die mevrouw aan te 
komen. Je mag er echter weer niet in, dus praat niet met de bediende naast de 
deur. In plaats daarvan selecteer je de Pamphlet On The Arts dat je bij je 
hebt en klik je daarmee op de bediende. Praat dan wel met hem en vraag of je 
met de vrouw mag praten, de eerste optie dus. Vraag hem daarna of hij een 
boodschap kan doorgeven. Dan is er maar 1 optie mogelijk, dus kies deze en het 
gesprek zal eindigen.

Ga terug door de rechter deur achter je en kies in de volgende ruimte de deur 
recht voor je. In de ruimte daarna doe je hetzelfde. Draai naar rechts en ga 
via de open deur naar de slaapkamer. Selecteer Transformed Paper dat je bij je 
hebt en klik dan op Bontemps. Sluit meteen het gesprek en draai een klein 
stukje naar links. In de kast links van het bed pak je een kaars en een 
sleutel. Draai nog verder naar links en ga door de deur om in de ruimte met de 
openhaard te komen. Tegenover de openhaard staan 2 kastjes tegen de muur 
geplaatst. Gebruik de sleutel die je net gevonden hebt op de rechter kast en 
neem de tekeningen mee.

Ga door de open deur terug naar de slaapkamer en dan door de open deur recht 
voor je. Je wordt aangesproken door een hoge persoon, geef dus netjes antwoord 
op zijn vragen. Als eerst kies je dus de middelste optie. Kies daarna de derde 
optie van boven om niet over te komen als een idioot. Selecteer de tekeningen 
en geef ze aan deze meneer, Louis de France. Bedank hem daarna om het gesprek 
af te sluiten. Draai daarna naar rechts en ga door de open deur. Draai weer 
een beetje naar rechts en loop 2 keer naar voren, een andere kamer in. Draai 
naar links, selecteer de tekeningen en geef ze aan Le Brun. Selecteer de 
vervalste tekening en leg het op het tafeltje dat voor Le Brun staat. Pak een 
kwast, doop de kwast in de gouden verf en kleur de tekening in met goud. 
Verlaat de ruimte, terug de spiegelzaal in. Meteen links naast de deur staat 
Bontemps weer, de man in het blauw. Selecteer de tekening en geef het aan 
Bontemps.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C ACT III: FROM COUNCIL TO MASS

Draai naar links en praat met de wacht naast de deur. Vraag of je naar binnen 
mag, de middelste optie dus. Sluit het gesprek en draai weer terug naar rechts 
om door de open deur te gaan. Loop daarna nog een keer rechtdoor, door de open 
deur. Draai naar links en pak de cue van de biljarttafel af. Draai weer terug 
naar rechts en ga nogmaals door de open deur. Doe dat nog een keer om in een 
kamer te komen vol met schilderijen van Hercules. Draai een stukje naar links 
om de openhaard te zien. Je zal zien dat de cursor aangeeft dat je links van 
de openhaard verder kan lopen. Doe dat dus. Tussen de 2 schilderijen voor je 
zit een geheime deur, maar helaas zit deze op slot.

Ga dus terug naar de kamer waar de biljarttafel staat door om te draaien en 
een paar keer door de open deuren te lopen. Draai met je gezicht naar de 
biljarttafel toe, zodat je een beeld er achter ziet. Ga door de deur rechts 
van het beeld, om uit te komen in een mooie ruimte waar een man en een vrouw 
met elkaar aan het praten zijn, recht voor je in beeld. Draai naar links en 
loop de trap af. Draai naar rechts, waar je een wacht ziet staan voor 3 
poorten die naar buiten leiden. Praat met de wacht en kies de bovenste optie 
om hem naar een sleutel te vragen. Kies daarna de middelste optie om te 
vertellen dat je bezig bent met een opdracht van Bontemps. Je krijgt van hem 
de sleutel.

Draai je om en ga de linker trap op. Ga daar weer door de deur rechts van je 
om terug te komen bij de biljarttafel. Draai naar rechts en loop door de open 
deuren tot je weer bij de kamer met de openhaard komt. Loop naar de geheime 
deur achter in de kamer en gebruik de sleutel die op de Apollo deur past op de 
geheime deur en ga er daarna doorheen. Draai naar links en ga de gang in, waar 
je even kort iets te zien zal krijgen. Klik op het notenboek voor je en blijf 
de bladzijdes omslaan totdat je uiteindelijk een bladzijde meeneemt. Loop naar 
voren en geef dezelfde bladzijde aan de muzikant. Kies voor de bovenste optie 
als het gesprek begint. Bied daarna je hulp aan door weer de bovenste optie te 
kiezen. Bevestig dat daarna door de middelste optie te kiezen. Kies daarna de 
bovenste optie om te zeggen dat je de man in kwestie vanochtend gezien hebt en 
kies daarna voor de middelste optie om hem te kunnen gaan zoeken.

Loop terug door de gang en ga bij de openhaard rechts door de deur. Volg de 
open deuren tot in de kamer waar je de man iets zag doen met een kast, dat is 
dus 2 keer vooruit lopen. Draai naar de muur links, waar 2 kasten tegen de 
muur staan. Open de onderste la van de rechter kast en pak de sleutel er uit. 
Loop daarna nog een keer door de open deur, om terug te komen in de kamer met 
de biljarttafel. Draai naar rechts en ga weer door de deur rechts van het 
borstbeeld. De man die met de vrouw staat te praten heb je nodig, dus meng je 
in het gesprek. Kies de bovenste optie om het antwoord te krijgen en ook het 
gesprek af te sluiten. Keer je om en ga terug door de deur waardoor je ook 
binnen kwam. Draai naar links en volg de open deuren tot je weer in de kamer 
met de geheime deur komt.

Ga door de geheime deur, draai naar links en volg de gang tot je weer bij de 
muzikant komt. Praat met hem. Kies eerst de bovenste optie en daarna weer de 
bovenste. Ga weer terug door de lange gang en bij de openhaard door de deur 
rechts. Volg de open deuren tot aan de kamer met de biljarttafel. Ga weer door 
de deur rechts van het beeld om weer bij Racine aan te komen. Praat weer met 
de beste man en kies de bovenste optie. Nu dit gesprek weer afgelopen is ga je 
weer door de deur waardoor je binnen kwam, draai je naar links en volg je de 
open deuren naar de ruimte met de geheime deur. Ga door de geheime deur, draai 
naar links en volg de gang naar de muzikant, genaamd Lully trouwens.

Praat weer met hem en kies als eerst de tweede optie en daarna de bovenste. 
Volg de lange gang terug naar de openhaard en ga weer rechts door de deur. 
Loop eerst richting de planten, om daarna naar links te draaien en de volgende 
kamer in te lopen. Je bent hier al eerder geweest, je hebt hier de vervalste 
tekening zitten kleuren. Naast de houten constructie staat een klein tafeltje. 
Werp een blik op de tafel, waarna je het stukje houtskool en het lege papier 
meeneemt. Ga dan weer terug zoals je gekomen bent en volg de open deuren tot 
aan de kamer met de biljarttafel. Ga door de deur rechts van het borstbeeld en 
loop links de trap af. Draai naar rechts en loop de wacht voorbij en naar 
buiten toe.

Buiten draai je naar links en loop je 1 keer naar voren. Draai van nog verder 
naar links om een poort in het gebouw te zien. Naast de poort staat Bontemps, 
dus praat met hem. Kies als eerste de onderste optie, waarin Lully genoemd 
wordt. Selecteer de Musical Score die je bij je hebt en geef deze aan 
Bontemps. Kies daarna voor de bovenste optie om meer bevoegdheden te krijgen. 
Na het gesprek ga je weer naar binnen via de poort waardoor je binnen kwam. 
Loop een stukje vooruit en ga via de rechter trap naar boven. Bovenaan de trap 
ga je door de deur links van je. In de volgende ruimte draai je naar rechts en 
ga je via de open deur terug naar de kamer waar je begon.

De wacht die je nu recht voor je hebt is niet de goede, dus draai naar rechts 
en geef de wacht de Authorisation van Bontemps die je bij je hebt. Ga daarna 
door de deur naast hem naar binnen. Open de la van de tafel die voor je staat 
en gebruik daarna het stukje lege papier dat je eerder gevonden hebt op de 
verzameling medailles. Daarna gebruik je de houtskool op het papier, dat 
inmiddels over de medailles heen ligt. Ga de kamer uit en volg de open deuren 
tot in de kamer met de biljarttafel. Geef de Reproduction Of Medals die je net 
gemaakt hebt aan de man die tegen de biljarttafel aan staat, de broer van de 
koning. Kies voor de bovenste optie en na het gesprek geef je het papiertje 
nogmaals aan de broer van de koning.

Vervolg je weg door de open deuren tot aan de kamer met de geheime deur en de 
openhaard. Links van je staat een man naast een zilveren kunstwerk. Geef de 
man ook het stukje papier met de medailles er op. Draai een klein stukje naar 
links en volg de open deuren tot aan de laatste kamer, waar beide wachten 
staan. Praat nu wel met de wacht die recht voor je staat.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

D ACT IV: DINNER

In de eerste kamer draai je je om en ga je meteen door de deur recht voor je, 
naast de wacht. In de volgende kamer ga je door de deur in de muur rechts van 
je. Ga daarna rechts de trap af. Na halverwege de trap af gegaan te zijn draai 
je je om om de man in het blauw te zien. Werp een blik op wat hij in zn hand 
heeft en neem er dan een stukje van. Draai naar links en loop het laatste deel 
van de trap af om weer buiten te komen.

Draai naar rechts en volg het gigantische plein totdat je door een poort in 
een hek gaat. Draai naar rechts en zoek uit waar je naar voren kunt lopen. Doe 
dat als het kan om in een nieuw gebouw te komen. Aan beide kanten zit een 
deur, die allebei naar het kantoor van een minister leiden. Neem de linker 
deur. Binnen praat je eerst met de man naast het bureau en daarna selecteer je 
het stukje eten wat je eerder al meenam en geef je het aan hem. Nadat de man 
weg is zie je het bureau. Draai een stukje naar rechts, zodat je het zitbankje 
in de hoek in beeld hebt. Beweeg de cursor een beetje naar boven en naar 
rechts, op de tweede plank van onder. Klik hier om weer een briefje te vinden. 
Kijk nu op het bureau, maar bekijk de kaart nog niet. Pak in plaats daarvan de 
veer uit het potje inkt en gebruik de veer daarna op het lege stukje papier 
rechts op het bureau.

Je kan de letters n voor n selecteren. Spel de woorden FOX AND CRANE, het 
zal aan elkaar komen te staan. Je moet nu weer helemaal terug naar de ruimte 
waar je begon. Verlaat dus de kamer en loop de trap af om buiten te komen. 
Draai naar links, ga door de poort in het hek en blijf over het plein lopen 
tot je vlak voor een trap blijft staan. Draai weer naar links en ga door de 
open poort. Volg de trap verder naar boven en draai daar weer links. Ga door 
de deur en ga in de volgende ruimte door de deur recht voor je in beeld. 
Bontemps staat rechts van je naar de tafels te kijken. Geef hem eerst de 
Pamphlet On Government en daarna de Epigraph.

Draai naar rechts en ga door de deur waardoor je binnen kwam en ga daarna door 
de deur in de muur rechts van je. Ga rechts de trap af en daarna nog een keer 
om weer buiten te komen. Draai naar rechts en volg het plein tot na de poort 
in het hek. Draai weer naar rechts en ga het gebouw weer binnen. Deze keer 
kies je de deur rechts van je. Keer om en pak de telescoop. Keer je weer om en 
bekijk het bureau. Open de la in het midden en neem het papiertje mee. Kijk nu 
naar de muur links van het bureau en richt je op het midden van die muur. 
Beweeg je cursor naar de plek waar de boekenkast overgaat in de vloer en klik 
daar, om daarna het kastje te openen. Je moet hier 3 getallen invoeren wil je 
de kluis open krijgen.

Verlaat het kantoor en daarna het gebouw via de trap. Draai naar links en volg 
het plein tot aan de brede trap. Ga links naar binnen, loop de trap op totdat 
je boven bent en kies de linker deur. Neem in de volgende ruimte weer de deur 
voor je om uit te komen in de ruimte waar je begon. Hier staan nu 2 mannen die 
er net nog niet waren. Luister naar ze en schrijf het jaartal dat ze noemen 
op, 1643. Draai naar links en ga door de deur links van de wacht in het roze. 
Gebruik de witte deur rechts van de openhaard om in de spiegelhal uit te 
komen. Loop 1 keer naar voren en kijk omhoog naar het plafond. Gebruik je 
telescoop op de linker kandelaar aan het plafond. Noteer het jaartal, 1674 en 
draai je daarna om. Gebruik de telescoop nogmaals, nu op de middelste 
kandelaar aan het plafond waar je het dichtst bij staat. Noteer ook dit 
jaartal, het is 1668. Loop daarna weer een stukje naar voren en bekijk de muur 
links van je. Rechts van het bruine borstbeeld zit de deur waardoor je ook 
binnen kwam. Ga er doorheen en in de volgende ruimte weer door de deur recht 
voor je.

In de ruimte waar je begon loop je nu weer door de deur voor je en daarna door 
de deur in de muur rechts van je. Loop rechts de trap af tot je buiten bent en 
draai rechts om daarna het plein te volgen tot je door de poort in het hek 
bent. Draai naar rechts en ga het gebouw binnen. Kies de rechter deur en ga 
het kantoor binnen. Kijk weer naar de muur links van het bureau en open het 
kastje onderin, in het midden van de boekenkast. De combinatie bestaat uit 3 
rijen van 4 cijfers. Voer bij de bovenste rij 1643 in, bij de middelste rij 
1674 en 1668 bij de onderste rij. Pak de geheime documenten uit de kluis en 
verlaat het kantoor. Ga nu het kantoor recht tegenover je binnen. Werp een 
blik op het bureau en dan ook op de kaart. Gebruik de kaarten die je net 
gevonden hebt op deze kaart om weer wat woorden te krijgen.

Verlaat het kantoor en daarna ook het gebouw via de trap. Draai naar links en 
volg het plein tot aan de brede trap. Ga links naar binnen en loop dan tot 
bovenaan de trap. Ga links de deur in en daarna door de deur recht voor je, om 
daar aangesproken te worden door een vrouw. Ze zal je iets geven, dus lees het 
en kies daarna de onderste optie. Ga door de deur recht voor je om terug te 
komen in de ruimte waar je begon. Geef de Pamphlet On Religion aan Bontemps.
 
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

E ACT V: THE KING AT WORK

Draai naar links en bekijk het schilderij rechts van de deur. Rechts naast het 
schilderij zit weer een papiertje, gebruik je cue om het te krijgen. Ga daarna 
door de deur links van het schilderij, naar de ruimte met de biljarttafel. 
Draai naar rechts en kies de deur rechts van het borstbeeld en ga er doorheen. 
Loop de eerste trap af en draai naar rechts, om daarna het laatste stukje van 
de trap af te lopen en dan naar links te draaien. Loop via de hekken de kapel 
binnen. Rechts van het altaar zit een witte deur, waar je doorheen gaat om in 
een kamer te komen vol met hout. Klik op de kleine laatjes recht voor je en 
open ze allemaal tot je een sleutel en een tekening hebt. Draai dan naar de 
muur rechts van je en pak rechts onder in beeld een touw op.

Ga terug naar de kapel en vanuit de kapel terug naar de trappen. Beklim het 
eerste stukje, draai dan naar links en loop dan helemaal naar boven. Als je 
boven bent ga je door de deur rechts van je. Draai een beetje naar rechts en 
ga door de open deur voor je. Keer om, want achter je staat Bontemps. Praat 
met hem en kies de onderste optie om wat duidelijkheid te krijgen. Ga door de 
deur rechts van Bontemps, draai naar links en ga door de deur rechts van het 
beeld. Loop de trap af, helemaal naar beneden. Draai naar links en ga de kapel 
weer in. Ga weer het zijkamertje in via de witte deur, waar je Pre de la 
Chaize tegenkomt. Praat met hem, kies de middelste optie. Selecteer daarna de 
Pamphlet On Religion en laat deze aan hem zien.

Ga het kamertje uit en via de kapel terug naar de trappen. Ga weer de linker 
trap op en ga bovenaan door de deur rechts van je. In de volgende ruimte draai 
je naar links en volg je de open deur naar de kamer waar je ook begon. Hier 
staat achter je een man in het zwart. Geef hem de Pamphlet On Religion en kies 
dan de middelste optie. Geef daarna nog een keer hetzelfde papiertje aan hem. 
Ga door de deur links van de man en draai naar rechts. Ga door de deur rechts 
van het beeld en daarna de trappen helemaal af. Ga links om de kapel in te 
komen en ga dan rechts door de witte deur om weer bij Pre de la Chaize aan te 
komen. Geef hem weer hetzelfde stukje papier en kies de middelste optie. Geef 
het dan nog een keer aan hem en kies daarna voor de bovenste optie. Geef hem 
de Engraving en kies daarna de bovenste optie.

Ga de kamer uit en via de kapel terug naar de trappen. Ga via de linker trap 
naar boven en dan door de deur rechts van je. Draai een stukje naar rechts en 
ga door de open deur. Draai je om en geef de Pamphlet On Religion aan 
Bontemps. Ga terug door de deur rechts van Bontemps en blijf door de open 
deuren gaan tot je aankomt in de laatste kamer, met het houten bouwwerk. Voor 
je hangt een groot gordijn. Gebruik het touw dat je bij je hebt op het gordijn 
en neem daarna de ladder mee. Draai je om en gebruik de ladder op het houten 
bouwwerk en klim daarna naar boven via de geplaatste ladder. Draai naar links 
en bekijk de hangende kandelaar eens goed van dichtbij. Ga daarna weer naar 
beneden en loop via de open deuren weer terug naar de ruimte waar Bontemps 
staat.

Begin een gesprek met hem en kies de onderste optie om een sleutel van hem te 
krijgen. Ga naar de kamer vr die met het houten bouwwerk en draai een stukje 
naar links. Loop naar voren en ga door de geheime deur. Achter de deur loop je 
rechtdoor, waarna je rechts van je de trap op loopt. Je komt uit bij een luik. 
Gebruik de sleutel die je van Bontemps hebt gekregen, Key To Attic, op het 
luik en ga er dan doorheen. Draai links en loop door tot je bij een mechanisme 
uitkomt. Je hoeft er alleen maar op te klikken om het licht naar beneden te 
krijgen. Ga dan terug zoals je gekomen bent en weer terug naar de trap door 
het luik. Loop de trap weer af en dan naar voren en door de deur voor je heen. 
Loop weer een stukje naar voren, draai naar links en ga door de open deur, 
naar de kamer met het houten bouwwerk. Haal het papier uit de kandelaar en ga 
terug door de open deur. Blijf de open deuren volgen tot aan de laatste grote 
zaal, waar Bontemps staat. Praat eerst met hem, kies de bovenste optie. Geef 
hem daarna het Memorandum en kies voor de bovenste optie.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

F ACT VI: THE PROMENADE

Draai naar links en loop verder langs de muur. Draai terug naar rechts en loop 
2 keer naar voren. Rechts van je staat nu een boompje waar een hark naast 
ligt. Pak de hark op en keer je dan om. Probeer de trap op te gaan, je komt 
bij de apotheek uit. Draai je om en ga met je gezicht naar de deur staan. Het 
potje dat je nodig hebt staat op de derde plank van onder, links van de deur. 
Op die plank is het de eerste van links. Verlaat de apotheek.

Loop helemaal naar voren, tot je bij de andere trap uit komt. Praat met Andr, 
de man die daar staat. Kies voor de derde optie om hem een compliment te geven 
en kies dan 3 keer de bovenste optie. Loop dan links voorbij hem om bij het 
doolhof aan te komen. Kies het linker pad en loop dan steeds gewoon rechtdoor, 
tot je in een soort kooi terecht komt. Rechts van je zit de zoon van de 
koning, praat met hem en kies de middelste oplossing en daarna de bovenste. 
Loop via een willekeurige richting de kooi uit en keer je daarna om, om de 
kooi weer binnen te gaan. Praat nogmaals met de prins en kies voor de bovenste 
optie. Geef het medicijn wat je gevonden hebt daarna aan de prins en kies de 
onderste optie. Pak de kaart op die hij achterlaat.

Draai naar rechts en kies de doorgang achter je. Ga steeds weer gewoon 
rechtdoor om bij de uitgang te komen. Bontemps staat hier, maar praat nog niet 
met hem. Bekijk het papiertje met Fables dat je bij je hebt en werp nog een 
blik op de kaart van de prins. Je zal iets belangrijks ontdekken, dat je moet 
onthouden. Praat daarna met Bontemps en kies voor de middelste optie om te 
zeggen dat je klaar bent. Bevestig dit daarna door de bovenste optie te 
kiezen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

G ACT VII: FROM SUPPER TO BEDTIME

Draai naar rechts en ga door de deur rechts van de openhaard. Keer om en pak 
het lange voorwerp dat tegen de stoel aan staat. Ga dan weer terug door de 
deur waardoor je gekomen bent, links van de stoel dus. Loop nu verder door de 
deur voor je, het zwarte gat. Draai naar rechts, naar de muur met de openhaard 
erin. Rechts van de openhaard ga je door de deur om in de spiegelhal uit te 
komen. Draai langzaam naar rechts en vind de boom waar de sleutel in zit, de 
linker van de 2 bomen. Gebruik de hark op die pot om de sleutel er uit te 
krijgen. Keer je dan om en ga door de spiegeldeur waardoor je ook binnen kwam.

Pak de kaars die je bij je hebt en gebruik deze op de openhaard. Gebruik de 
aangestoken kaars op de deur links van de open haard en ga er dan doorheen. 
Bovenaan de trap ga je door de deur voor je. Draai naar rechts en loop naar 
voren. Kijk nu naar de muur rechts van je, waar onderin een gat zit. Ga er 
doorheen om bij de bom uit te komen. Gebruik de langwerpige stok, Candle 
Snuffer geheten, op de bom. Steek daarna sleutel 1 tot en met 4 
respectievelijk van links naar rechts in de sleutelgaten. Klik op het scherm 
met de lampjes en typ nu IT IS NOT IN THE POWER OF THE KINGS TO ATTAIN 
PERFECTION en je bent klaar met de bom en ook met het spel.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

4 SLOTWOORD

Mooi spel, zeker voor zon lange tijd terug. Jammer genoeg is het spel ook 
vrij kort. Maar goed, dan is een FAQ natuurlijk zo geschreven. En aangezien er 
nog geen andere FAQs zijn voor deze game, was het de moeite waard om 
Versailles te kopen, uit te spelen en over te schrijven.
