
              The New Addams Family Series Walkthrough en Espaol

           Sistema   Game Boy Color       Fecha   03-Febrero-2002
           Autor     OSM                  E-mail  osm64@yahoo.com
                                                  

Este documento es (c) Copyright 2002 por OSM.
The New Addams Family Series es (c) Copyright 2001 por 7th Sense S.r.l. y
Microds.



0. ndice

  1.  Acerca de...
  2.  Historia
  3.  Items
  4.  Walkthrough
        - Primer Escritura
        - Segunda Escritura
        - Tercer Escritura
        - Regreso a la casa
  5.  Momentos de Accin
  6.  Varios
        - Errores



1. Acerca de...


   El uso este walkthrough puede quitarle la gracia al juego, debe ser un
ltimo recurso, al llegar al punto del cual aparentemente no se puede avanzar.

   The New Addams Family Series sigue la lnea del que sera su hermano mayor,
The Fish Files, una aventura grfica, pero esta vez aade ciertas situaciones
de 'Accin' (Ver Seccin 5).
   Si no se es familiar con este gnero, desde un principio el jugador se
convertir en un adicto a los mismos o los odiar completamente. Generalmente
tratan de, a grandes rasgos, explorar lugares, recolectar items, conocer
personajes, resolver puzzles y utilizar items entre s y con el entorno.
   Quiz el mejor aspecto de estos juegos es el humor, reflejado en dilogos y
animaciones.
   Al igual que Fish Files, Addams Family cuenta con controles simplificados:
ya no son nueve o ms diferentes verbos para escoger, sino un botn de accin
(Botn A, que reemplazara a 'Pick up', 'Push', 'Pull', 'Talk to' y otros) y un
botn de observacin (Botn B). No se maneja un cursor como es tradicional en
este gnero, sino que mediante el D-Pad (+) se mueve al personaje. Si este se
posiciona cerca de un item de inters, un pequeo tringulo se lo indicar,
girando arriba del item.
   Al presionar 'Start' se abre el 'Inventario', donde se guardan todos los
artculos recolectados. Aqu la primer opcin es la de usar un item del
inventario con el exterior, la segunda opcin es para usar o unir dos items del
inventario. Desde el Inventario se puede salvar el avance, al presionar
'Select', luego 'A' para 'Salvar' o 'B' para 'Cancelar'.



2. Historia


   La Familia Addams est cerca de ser desalojada de su hogar por un
inescrupuloso promotor de bienes races que quiere convertir la Mansin de la
familia en un parque de diversiones. Ellos necesitan entregar los documentos
de la propiedad en el juicio. Desafortunadamente, a travs de los siglos los
documentos se han extraviado...
   La familia est determinada a encontrarlos...
   Ayuda a los Addams a resolver los acertijos y encontrar los documentos
perdidos en esta gran aventura.

   Traducido del sitio oficial por Microds
   http://www.microids.com/english/Gamesaddams.html



3. Items


   Aparecen de la siguiente manera:

nombre del item (traduccin) [W] Nombre en ingls del item. Luego la traduccin
                                 al espaol usada en esta gua. Si se encuentra
                                 seguido de una W, indica que el item lo
                                 encuentra Wednesday y no Pugsley.

  ->  La flecha hacia la derecha indica cmo se obtiene el item (quin lo da,
      dnde se encuentra, etc.).

  <-  La flecha hacia la izquierda indica cmo se usa, o qu hacer con el item
      (drselo a alguien, usarlo con otra cosa, etc.).


a branch (rama)
 -> Se obtiene en la salida del invernadero. Primero usar el pincel en la lata
    de la habitacin de la abuela. Luego usar la can (lata) con los woodworms.
    Por ltimo, usar los dos con la rama para que esta caiga.
 <- Usar la branch con el pantano (swamp).

antenna (antena)
 -> Luego de recibir el cable elctrico del to Fester, ir al invernadero y
    usar la sword con la saw (sierra), para obtener la antenna (antena).
 <- Usar el kite con la antenna.

axe (hacha) [W]
 -> En la entrada de la Tierra de Halloween, usar la potion con las hachas.
 <- Usar el axe con la pumpkin head (cabeza de calabaza). En la puerta cercana,
    usar el axe con el padlock (candado).

cable (cable elctrico)
 -> Luego de leer en la biblioteca el libro que habla sobre las grgolas del
    primo Dahnn, hablar con el to Fester.
 <- Usar el kite con el cable.

baby octopus (pulpo beb) [W]
 -> Usar el scalp con la bag.
 <- Usar el baby octopus con el pulpo de la habitacin de Pugsley.

bag (bolsa) [W]
 -> Tomarla del casket (cofre) en la habitacin de Wednesday.
 <- Usarla con el scalp para formar el baby octopus.

book (libro de hechizos)
 -> Luego de colocar el kite y hablar con las grgolas, hablar con la abuela.
 <- Opcin 1: Con el fantasma de la lpida principal.
    Opcin 2: Con la mueca de Wednesday.
    Opcin 3: Con las writings (escrituras en el piso) en la lpida principal.

can (lata)
 -> Al fondo del invernadero, usar la pump llena de weed killer en las races
    de Cleopatra. 
 <- Lavar esta lata con el agua que gotea en el fondo del invernadero. Luego
    usarla con los woodworms. Una vez que est llena de estos, usarlo con la
    rama (branch) para que esta caiga.

can (lata) [W]
 -> Tomarla dentro de la casa cercana a la pumpkin head.
 <- Usar el skull con el can.

candle (candela)
 -> Luego de obtener la doll y hablar con la abuela, tomarla del tico.
 <- Usar la candela con la guillotina. Luego encenderla con el cigar.

cigar (cigarro)
 -> Cerca de donde se encuentra Gomez.
 <- Usar el cigar con la candle, una vez puesta en la guillotina. Tambin se
    usa para encender la torch.

dandruff (caspa) [W]
 -> Ir con el alcalde. Usar el duster con la dandruff (caspa).
 <- En la casa ms hacia la derecha, usar el dandruff con el grinder
    (trituradora).

document (primera escritura de la casa)
 -> Tomarlo con la ayuda de Wednesday en la biblioteca, luego de intentar halar
    la cuerda sin xito.
    Cuando Cleopatra se lo traga, ir al fondo del invernadero, encontrar otra
    boca de la planta carnvora y hablar con el to Fester.
 <- Cleopatra (planta carnvora) se lo come.

document (tercer escritura) [W]
 -> Usar el powder con los papeles en la casa del alcalde.
 <- Hablar con Pugsley, arriba con las grgolas.

doll (mueca)
 -> Ir a la habitacin de Wednesday. Usar el book (opcin 2) con la doll.
 <- Usar la doll con la guillotina, luego de haber puesto y encendido la
    candle, tambin en la guillotina.

duster (sacudidor) [W]
 -> Tomarlo dentro de la casa cercana a la pumpkin head.
 <- Usarlo con la caspa (dandruff) del alcalde.

dynamite (dinamita) [W]
 -> Tomarla del bal de Pugsley, luego de colocar el baby octopus.
 <- Hacia la derecha del alcalde, hay una crevice (grieta). Tirarla por ah.

fan (ventilador) [W]
 -> En la casa ms hacia la derecha, usar el powder con el fan.
 <- Usarlo con el Sr. Calabaza (Mr. Pumkin).

horn (cuerno) [W]
 -> Usar la potion con el horn.
 <- Drselo a la bruja de la casa ms a la derecha.

key (llave del invernadero)
 -> Halar la cuerda para llamar a Lurch, inmediatamente despus de hablar con
    la abuela.
 <- Se usa para tener acceso al invernadero.

key (llave pequea) [W]
 -> Tomarla de la pecera, a la par del pulpo, luego de luego de colocar el
    baby octopus.
 <- Se usa para abrir el cofre de Pugsley.

key (llave del alcalde) [W]
 -> Luego de usar el top con el screamer, darle el screamer al alcalde.
 <- Se usa para abrir la casa del alcalde.

kite (cometa)
 -> Luego de recibir el cable elctrico del to Fester, tomarlo del tico.
 <- Usar el kite con la antenna. Luego usarlo con el cable. Finalmente ponerlo
    en el support (soporte de metal).

leaf (hoja negra)
 -> Tomarlo en el invernadero.
 <- Drsela a la abuela.

Mr. Pumkin (Sr. Calabaza)
 -> Usar el fan con l.
 <- En la casa del camino, usar al Mr. Pumpkin con la candela de abajo a la
    izquierda. Luego drselo al alcalde.

oil (aceite lubricante)
 -> Tomarlo en el invernadero.
 <- Hablar con Wednesday para lubricar la guillotina.

paintbrush (pincel)
 -> Tomarlo de Morticia, luego de esearle la statue.
 <- Donde la abuela, usarlo con la lata que tiene madera podrida. Luego, afuera
    del invernadero, usarlo con la branch (rama).

potion (pocin) [W]
 -> Tomarla de la habitacin, de ms a la derecha en la Tierra de Halloween.
 <- Usar la potion con el horn (cuerno), que est cerca del alcalde. Luego ir a
    la entrada de la Tierra de Halloween. Arriba, hay dos hachas. Usarla ah.
    Tambin usarla con el skull que est en la casa del camino que va a dar al
    Sr. Calabaza (Mr. Pumkin), luego de usar el powder con el skull.

powder (polvo) [W]
 -> En la casa ms hacia la derecha, usar el dandruff y la pumpkin head con el
    grinder (trituradora).
 <- Usarlo con el fan (ventilador). Tambin usarlo con el skull que est en la
    casa del camino que va a dar al Sr. Calabaza (Mr. Pumkin).
    Usarlo luego con el montn de papeles en la casa del director.

pump (bomba)
 -> Tomarlo en el invernadero.
 <- Usarlo con el weed killer. Usarlo luego con las races de Cleopatra que
    bloquean la salida del invernadero.

pumpkin head (cabeza de calabaza) [W]
 -> Est en el camino, usar el axe (hacha) con ella.
 <- En la casa ms hacia la derecha, usarla con el grinder (trituradora).

ruby (rub)
 -> En la lpida principal, tomarlo entrando por la grieta que est cerca del
    fantasma, luego de regresar el skeleton a su tumba original.
 <- Colocarlo en las cenizas (ash) del fondo de la lpida principal. Luego usar
    el tomato con el ruby.

scalp (peluca) [W]
 -> Tomarla de la habitacin de la abuela.
 <- Usarla con la bag para formar el baby octopus.

screamer (gritn) [W]
 -> Usar el skull con la can, se obtiene el screamer.
 <- Usar el top con el screamer. Luego drselo al alcalde.

skeleton (esqueleto)
 -> En la lpida principal, tomarlo entrando por la grieta que est cerca del
    fantasma.
 <- Usar el skeleton con el skull. Luego dejarlo en la entrada de esta lpida,
    en la tumba vaca.

skull (crneo)
 -> Tomarlo luego de usar el libro (opcin 1) con el fantasma de la lpida
    principal.
 <- Usar el skeleton con el skull.

skull (crneo) [W]
 -> En la casa del camino que va a dar al Sr. Calabaza (Mr. Pumkin), usar el
    powder y luego la potion con el skull.
 <- Usar el skull con el can.

statue (estatua)
 -> tico.
 <- Ensersela a Morticia para que pierda su inspiracin y poder tomar el
    pincel que ella sostiene.

sword (espada)
 -> A la derecha de la armadura, en la habitacin de la chimenea.
 <- Luego de recibir el cable elctrico del to Fester, ir al invernadero y
    usar la sword con la saw (sierra), para obtener la antenna (antena).

Thing (Cosa) [W]
 -> Ir a la izquierda de las escaleras, luego subir al tico.
 <- Usarlo con el esqueleto que se encuentra frente a la entrada de la
    habitacin del to Fester.

tomato (tomate)
 -> Tomarlo en el invernadero.
 <- Cuando el ruby est sobre las cenizas, usar el tomato con este.

top (tapa) [W]
 -> Nos lo da la bruja en la casa de ms a la derecha, luego de darle el horn.
 <- Usar el top con el screamer.

torch (antorcha)
 -> Tomarla en la entrada de la lpida principal.
 <- Encenderla con el cigar. Sirve para entrar a lugares oscuros.

weed killer (destructor de maleza)
 -> Hablar con la abuela luego de darle la leaf.
 <- Usarlo con el pump.



5. Walkthrough



Primer Escritura

   Alguien busca al Sr. Addams, con una nota de desalojo. Pronto se construir
en su propiedad un parque de diversiones. Si bien los Addams han vivido ah por
varias generaciones, la ciudad no tiene registro de propiedad de la misma, as
que su cliente, la Funnyday Company, compr todo el terreno. La construccin
comenzar la prxima semana, as que Gomez debe pensar en algo.
   Mientras todos se preocupan por la casa, los nios juegan con su inofensiva
guillotina...

- La guillotina se traba, as que Pugsley buscar algo para arreglarla.
  Comenzamos controlndolo a l.

- Arriba en el tico, tomar la statue (estatua).

- En el pasillo, a la izquierda, ir con Gomez y tomar el cigar (cigarro).

- Hacia la derecha, tomar la sword (espada).

- Abajo, ensearle la statue a Morticia.

- Tomar el paintbrush (pincel) que Morticia sostiene en su mano.

- Hacia la izquierda, ir con la abuela. Usar el paintbrush con la lata que
  tiene madera podrida.

- Inmediatamente despus de hablar con la abuela, halar la cuerda para llamar a
  Lurch. l entrega la key (llave del invernadero).

- Entrar al invernadero (puerta cercana a la planta carnvora gigante).

- Tomar el oil (aceite lubricante).

- Tomar la pump (bomba).

- A la derecha, tomar la leaf (hoja negra).

- Tomar el tomato (tomate).

- Subir y hablar con Wednesday.

- Bajar a la biblioteca, tratar de halar la cuerda.

- Hablar con Wednesday para que nos ayude a alcanzar la cuerda.

- Bajar a la biblioteca y tomar el document (primera escritura de la casa).

- Ir con la abuela y darle la leaf.

- Hablar con la abuela para obtener el weed killer (destructor de maleza).

- Usar el weed killer con el pump.

- Ir con Cleopatra (la planta carnvora gigante). Esta se comer el document.

- Hablar con Morticia.

- Al fondo del invernadero, usar la pump llena de weed killer en las races de
  Cleopatra. Se obtiene el can (lata).

- Lavar la can con el agua que gotea en el fondo del invernadero.

- Afuera, a la derecha, los controles cambian. Ahora se encuentra en uno de
  tantos 'momentos de ACCIN', que son: Serpiente, Cocodrilo, Zarigeyas y
  Ledybas (Ver Seccin 5).

- Luego usar la can con los woodworms.

- Devolverse, pasar nuevamente por los Ledybas, Zarigeyas, Cocodrilo y
  Serpiente (Ver Seccin 5).

- Usar el paintbrush con la rama (branch).

- Luego usar la can con la rama. Esta cae.

- Tomar la rama (a branch).

- Pasar de nuevo por todos los animales y al final, usar la branch con el
  pantano (swamp). Ya se puede continuar avanzando.

- Llegar hasta encontrarse con otra boca de Cleopatra. Esta necesita luz del
  sol para poder abrirse y tomar las escrituras.

- Devolverse nuevamente hasta la casa, y hablar con el to Fester, responder la
  2 para para proponerle un reto, que alumbre la zona ms oscura de la casa. Se
  obtiene el document y un libro que dejamos en la biblioteca.


Segunda Escritura


- En la biblioteca, leer todo el libro de la derecha.

- Hablar con la abuela para tener acceso al graveyard (cementerio).

- Ir al graveyard. Ah observar la grgola, que es un regalo del primo Dahnn.

- Hablar con Gomez.

- Ir a la biblioteca y leer el libro de la izquierda (habla sobre las estatuas
  del primo Dahnn).

- Hablar con el to Fester. Nos da el cable (cable elctrico).

- Ir al invernadero y usar la sword con la saw (sierra), para obtener la
  antenna (antena).

- Subir al tico y tomar el kite (cometa).

- Usar el kite con la antenna.

- Usar el kite con el cable.

- Salir por la puerta de la izquierda de la habitacin de Wednesday. Ah, usar
  el kite con el support (soporte de metal).

- Cae un rayo y las grgolas cobran vida. Hablar con ellas.

- Al final, dan unas pistas para usar en el cementerio.

- Hablar con la abuela. Tomar el spell book (libro de hechizos).

- Ir a la habitacin de Wednesday. Usar el book (opcin 2) con la doll
  (mueca). Se obtiene la doll.

- Hablar con la abuela, para que nos diga como romper el sello mgico.

- Ir al tico. Tomar la candle (candela).

- Hablar con Wednesday. Usar la candle con la guillotina.

- Usar el cigar con la candle.

- Usar la doll con la guillotina.

- Ir al cementerio. Presionar el Botn A en las lpidas en el siguiente orden:
  1) Skull       (Calavera).
  2) Bat         (Murcilago).
  3) Sand        (Arena).
  4) Hourglass   (Reloj de Arena).

- Hacia la izquierda, continuar por la entrada de la lpida.

- Tomar la torch (antorcha).

- Encender la torch con el cigar.

- Hacia la izquierda, siguen dos 'momentos de ACCIN': los Murcilagos y las
  Manos de zombies (Ver Seccin 5).

- Hablar con Vanesia Vain (fantasma).

- Usar el book (opcin 1) con el fantasma.

- Tomar el skull (crneo).

- Entrar por la grieta, desgraciadamente otro 'momento de ACCIN'
  (Espermatozoides fantasmas) (Ver Seccin 5).

- Si se toma el ruby (rub), la fantasma no nos dejar llevrnoslo.

- Tomar el skeleton (esqueleto).

- Usar el skeleton con el skull.

- En la entrada de esta lpida, hay una tumba vaca. Dejar ah el skeleton.

- Regresar por el ruby.

- Usar el book (opcin 3) con las writings (escrituras en el piso).

- Entrar por la puerta que cubra el fantasma.

- 'Momentos de ACCIN', denominados extraoficialmente 'Spit it Out' y
  'Cordillera' (Ver Seccin 5).

- Legar a unas cenizas (ash). Colocar ah el ruby.

- Usar el tomato con el ruby.


Tercer Escritura


- Regresamos donde Wednesday. Tenemos que encontrar el 'treasury'. Salimos de
  la habitacin.

- Ahora controlamos a Wednesday!

- Dentro del casket (cofre), tomar la bag (bolsa).

- A la izquierda de las escaleras, nos encontramos con Thing (Cosa).
  (Obviamente hay que hablarle).

- Subir al tico. Luego obtenemos a Thing.

- Observar el esqueleto que se encuentra frente a la entrada de la habitacin
  del to Fester.

- Usar a Thing con el esqueleto.

- De la habitacin de la abuela, tomar el scalp (peluca).

- Usar el scalp con la bag, se forma el baby octopus (pulpo beb).

- Usar el baby octopus con el pulpo de la habitacin de Pugsley.

- Tomar la key (llave pequea).

- Usar la key en el trunk (bal).

- Del bal, tomar la dynamite (dinamita).

- Ir a la biblioteca, usar el libro de abajo a la izquierda.

- Hablar con Pugsley (arriba, con las grgolas).

- Entrar por la chimenea.

- Abrir el trunk (bal). Se revela un passageway (pasadizo).

- Llegamos a la tierra de Halloween.

- Hablar con el Mayor (alcalde).

- Hacia la derecha, hay una crevice (grieta). Tirar por ah la dynamite.

- Siguen las 'Lenguas de Fuego' y la 'Bruja Ratonera' (Ver Seccin 5).

- Entrar a la habitacin, examinar todos los objetos y tomar la potion
  (pocin).

- Usar la potion con el horn (cuerno), que est cerca del alcalde.

- Ir a la entrada de la Tierra de Halloween. Arriba, hay dos hachas. Usar ah
  la potion y tomar el axe (hacha) que cae.

- Continuar arriba a la izquierda de donde se encuentra el alcalde, se da el
  'momento de accin': 'Calabazas' (Ver Seccin 5).

- Usar el axe con la pumpkin head (cabeza de calabaza).

- En la puerta cercana, usar el axe con el padlock (candado).

- Ya se puede entrar. Tomar el can (lata) y tomar el duster (sacudidor).

- Ir con el alcalde. Usar el duster con la dandruff (caspa).

- En la casa ms hacia la derecha, usar el dandruff con el grinder
  (trituradora).

- Tambin usar la pumpkin head con el grinder. Se obtiene el powder (polvo).

- Usar el powder con el fan (ventilador).

- En la casa del camino que va a dar al Sr. Calabaza (Mr. Pumkin), usar el
  powder y luego la potion con el skull.

- Usar el skull con la can. Se obtiene el screamer.

- Afuera, continuar a la derecha. Siguen los 'Cuervos' (Ver Seccin 5).

- Se llega donde el Sr. Calabaza (Mr. Pumkin).

- Usar el fan con el Sr. Calabaza. Este cae, tomarlo.

- En la casa del camino, usar al Mr. Pumpkin con la candela de abajo a la
  izquierda.

- Darle el Mr. Pumpkin al alcalde.

- Pasar de nuevo por las 'Lenguas de Fuego' y por la 'Bruja Ratonera'.

- En la casa de ms a la derecha, habr una bruja. Darle el horn.
  Nos da el top (tapa).

- Usar el top con el screamer.

- Darle el screamer al alcalde. Nos da la key (llave del alcalde).

- Entrar a la puerta de la derecha (casa del alcalde).

- Usar el powder con el montn de papeles.

- Regresamos a la casa, y la abuela cierra el portal con la Tierra de
  Halloween.

- Subimos donde estn las grgolas.

- Hablar con Pugsley.

- FIN...




5. Momentos de Accin


   En algunas ocasiones, el juego cambia su estilo de 'aventura grfica' para
convertirse en un juego de 'accin'. Esto quiere decir que ahora se debe
esquivar ciertos enemigos, ya sea caminando, agachndose o saltando.
   Personalmente creo que son los peores momentos dentro del juego, ya que son
aburridos, montonos y con poca 'accin'. Son fciles ya que los enemigos
siempre sigen el mismo patrn de movimiento/comportamiento.

Controles

   Los controles cambian, slo los siguientes botones funcionan:
      Flecha Izquierda:  Caminar hacia la izquierda.
      Flecha Derecha:    Caminar hacia la derecha.
      Flecha Abajo:      Agacharse.
      Start:             Pausa.

Serpiente

   nicamente sube y baja su cabeza. Pasar por debajo normalmente cuando tenga
la cabeza arriba.

Cocodrilo

   Abre constantemente su boca. Esperar a que la abra dos veces seguidas, luego
saltar encima de su boca cuando la tenga cerrada, saltar de su cola al camino.

Zarigeyas

   Quin sabe qu son estos animales, pero lo cierto es que suben y bajan con
sus colas. Caminar a travs de los tres, de manera pausada, cuando permanezcan
arriba. Normalmente engaan ya que suben, pero inmediatamente bajan, por lo que
hay que esperar un momento para estar seguros de que se quedarn arriba.

Ledybas

   Tres pequeos animales, de los cuales dos andan por el piso y otro que tiene
alas, por lo que se debe combinar el salto y agacharse.

Murcilagos

   Son slo dos murcilagos. No es necesario agacharse, solo esperar a que
vuelen alto.

Manos de zombies

   Tres manos de zombies intentan arrancarte los testculos. Slo hay que
saltar.

Espermatozoides fantasmas

   Tres espermatozoides fantasmas que saltan por el aire y por las grietas del
piso.

Spit it Out

   Los huecos de las paredes escupen pequeas lanzas, por lo que hay que
agacharse constantemente.

Cordillera

   Una serie de huecos en el piso que tiran gases letales. Hay que pasarlo
saltando al azar.

Lenguas de Fuego

   Tres lenguas de fuego se alternan de la siguiente forma: los dos extremos
arriba, luego el centro arriba y vuelve a repetir.

Bruja Ratonera

   Una bruja que sobrevuela el rea y deja caer ratones. Solo hay que
apresurarse y agacharse.

Calabazas

   Varias calabazas que rebotan y una que rueda en el piso.

Cuervos

   Aves que transportan y dejan caer algunas calabazas.



5. Varios


Errores

   Siendo Wednesday, observar la puerta de donde est Lurch. Lo extrao es que
responde Pugsley.




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