       /\                                            /\
      /  \       THE LEGEND OF ZELDA                /  \
     /    \            Detonado                    /    \
    /______\    Por:                              /______\
   /\      /\     Maurcio C. de M. Rezende      /\      /\
  /  \    /  \                                  /  \    /  \
 /    \  /    \     e-mail:                    /    \  /    \
/______\/______\      endymion@zelda.com.br   /______\/______\


                             /\==============/\
			    /  \   Quest 1  /  \
                           /____\==========/____\

 *** MAPA ***
 Este  o mapa de Hyrule, tudo bem que ele no mostra cores nem imagens. Mas
 ele ser importantssimo ao longo deste detonado.


  01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
  _______________________________________________
A|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
B|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
C|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
D|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
E|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
F|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
G|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
H|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
                       /
                      Incio

               /\=================================/\
              /  \1- Para o Norte,bravo guerreiro/  \
             /____\=============================/____\

Metas antes do primeiro Level:
                               Wooden Sword
                               3 Coraes
                               Letter
			       White Sword
			       Dinehiro suficiente para: Blue Candle
                                                         Magical Shield


                             -WOODEN SWORD:
 - Do comeo (Hx08), entre na caverna para obter a Wooden Sword.



                             -PRIMEIRO CORAO:
 - Saindo de Hx08, siga para o extremo leste (at Hx16) com o objetivo de
  matar
   inimigos e obter Bombas. Se at Hx16 voc no as obtiver, continue dando
    um passeio.

 - Aps obter Bombas, siga para Hx12. Use a bomba na parede  esquerda da
 sada para o norte. 

                     Entre na caverna e pegue o primeiro corao.
         Se lembre de fazer a escolha certa!!!



                             -SEGUNDO CORAO:
- Saindo de Hx08, siga acompanhando o mar afim de, obter dinheiro com a
  matana.
  Chegando a Cx14, siga para a esquerda (Cx13) e exploda a parede inferior
  direita da pedra no centro. 
    


       Novamente, entre e escolha o corao para obter
       o segundo corao. Uma escolha no muito difcil.



                             -CARTA (LETTER):
-Siga para Ax15 (direita, cima, direita, cima) e entre na caverna para ganhar
  a carta.



		             -INDO AS COMPRAS: Blue Candle, Magical Shield

 - Antes de pegar a White Sword voc deve ter, pelo menos, 150 Rupees.
  Dica :
  Em H-7, exploda a parede de cima para poder encontrar uma Loteria (vide
  foto abaixo), l voc escolhe um dos trs ruppes e v quantos ruppes voc
  ganhou (ou perdeu). Fique l at conseguir os ruppes necessrios.

+ Ax16 - Para chegar ao Ax16, voc deve em Ax15 ficar passando pela parede ao
            norte. Uma delas  apenas iluso.
       Quantia: 100 rupees

- Com 100 Rupees, siga para Ax13 e entre na caverna. Compre o Blue Candle.

- Agora, voc dever comprar o Magical Shield. Para isso, precisar de 90
  Rupees.
  Supondo que tenha restado 10 Rupees do 100 que gastou para comprar o Blue
  Candle, faltar apenas 80 Rupees. Presumindo-se que voc tenha 20 Rupees
  sobrando, abaixo vo mais 2 localizaes para se obter 60 Rupees assim,
  completando-se as 90 Rupees necessrias.

   + Cx14 - Exploda a parede uniforme do lado direito das escadas.
       Quantia: 30 rupees

   + Dx14 - Mova o Armor da direita para revelar uma escada.
       Quantia: 30 rupees

- Ex14 - Queime a rvore sozinha no canto inferior direito.

   
    E compre o Magical Shield pelo preo mais baixo de Hyrule.

                              -TERCEIRO CORAO:
  - Bem, agora que voc j possui a vela voc pode achar este. Ele est em
  E-8. L vai ter uma amontoado de rvores. Da direita para a esquerda, conte
  a quinta rvore e queime-a. Depois entre pelas escadas e pegue outro
  corao. Novamente, uma escolha fcil.

                             -WHITE SWORD:
-Siga para Ax11, matando o Lynel com cuidado. Entre na caverna e obtenha a
White Sword. Para se obt-la,  necessrio ter, no mnimo, 5 coraes.

                    -Caminho para a primeira dangeon :
    Fcil. Ele est em D-8. V para D-7 e atravesse a ponte. Nenhum mistrio
    no  ?

                             /\===============/\
			    /  \   LEVEL 1   /  \
                           /____\===========/____\


    01 02 03 04 05 06                       Legenda
       _____                      B5 - Chefe
A     |__|__|   _____             D4 - Bssola
B   _____|__|__|__|__|            F3 - Entrada
C  |__|__|__|__|__|               C1 - Sbio
D     |__|__|__|                  B2 - Subsolo - Item: Arco e Flecha
E      __|__|__                   C4 - Item: Bumerangue
F     |__|__|__|                  C3 - Mapa

    01 02 03 04 05 06

F3) Ok, voc est na entrada do seu primeiro templo. Siga para F2 (para a
      esquerda);
F2) Mate os Keeses e pegue a chave. Siga para F4 (2 esquerda);
F4) Mate todos os Stalfos para conseguir a chave. Voc pode matar todos s
     e quiser, mas o melhor e procurar o que tem a chave no meio de seus
     ossos podres e  matar somente esse. Volte para a entrada;
F4) De volta a entrada, v a E4;
E4) Continue para cima matando os Stalfos;
D3) Pegue a chave e siga para a esquerda;
D4) Mate todos os Keeses e pegue a bssola. Se voc j tiver bombas, exploda
     a parede de cima; mas NO siga. Siga duas telas para D2 (2 Esquerda)
D2) Ao entrar, a porta se fechar. Mate os Keeses para reabri-la. Siga em
     frente usando outra chave;
C2) Mate todos os inimigos. Ao terminar, empurre a pedra para a direita.
C1) O Wise Man dir: "Eastmost peninsula is the secret." [A pennsula leste 
     o segredo."
C3) Mate todos o inimigos e pegue o mapa. Suba;
B3) Mate os inimigos, pegue a chave, suba.
A3) Mate os inimigos v para a esquerda.
A2) Cuidado com os espinhos. Mova a pedra que est mais  esquerda e desa as
     escadas.
Sub) Aqui voc v o jogo de um ngulo diferente, mas nada que
     dificulte para que voc pegue o arco e Flecha e volte. Por enquanto voc
     no possuir nenhuma flecha e no vai poder us-lo.
D4) Agora retorne para C3 siga para a direita mesmo.
C4) Mate todos os inimigos para conseguir o Bumerangue. Siga a direita.
C5) Pegue a chave na parte de baixo da sala, mas cuidado com as Hands, pois
     elas podem te levar ao incio do templo. Siga para cima.

 CHEFE :
         Aquamentus

 Este chefe  fcil , simplesmente esquive de suas bolas de fogo e o ataque
 com a espada, depois de alguns ataques ele morrer e deixar um Heart
 Container.
 V uma sala para a direita e pegue a primeira parte da Triforce.


                     /\============================/\
		    /  \2- Seguindo para o deserto/  \
                   /____\========================/____\

 Metas antes do segundo Level:
                    Dinheiro suficiente para :
		                         Blue Ring
					  Arrows

                             - BLUE RING
   Ok, agora voc ter uma tarefa rdua e longa. Saia por ai matando inimigos
  ou tente em H-7 ou B-16 as loterias. De qualquer forma , tenha muito , mas
  muito dinheiro mesmo. Quando tiver 250 ruppes, pode parar e seguir  D-5,
  l empurre a esttua superior do meio. Revelando um Shop. L compre o Blue
  ring; com ele os seus danos sero reduzidos pela metade !

                             - ARROWS
    Agora voc est duro, e como em Hyrule no h FMI para ficar emprestando
 dinheiro voc vai ter que coletar mais dinheiro por ai (joguinho capitalista
  ein!). Tente as loterias novamente, ou se preferir, mate os inimigos at
  conseguir 80 ruppes.
    Depois siga a uma loja que venda Arrows, elas so muitas, ento v por
  exemplo  G-16. L compre as Arrows e voc poder usar o seu Arco. S que
 a cada flecha que voc solta  gato 1 ruppie. Ento tente economizar na dose

                     - Caminho para a segunda dangeon
    Tente ir para C-9, e seguir sempre  direita atravessando o deserto at
    chegar em C-14, l desa duas vezes, direita e suba.
     O Segundo templo est em D-14


			     /\===============/\
			    /  \   LEVEL 2   /  \
                           /____\===========/____\


   01 02 03 04
      _____
A    |__|__|__
B       |__|__|                   Legenda:
C       |__|__|              A-3 - Chefe
D       |__|__|              G-4 - Bssola
E       |__|__|              F-4 - Mapa
F  __ __|__|__|              E-4 -  Item : Bumerangue Mgico
G |__|__|__|__|              B-4 -  Sbio
H    |__|__|


 H2) Da entrada do templo , v uma tela para a direita.
 H3) Mate todas as cobras, use o bumerangue nelas , pois elas podem se
 locomover muito rpido. Depois pegue a chave. Suba uma tela.
 G3) V uma tela para esquerda.
 G2) Mate todos os inimigos l e v para a esquerda
 G1) Novamente; mate todos os inimigos e pegue a chave. Retorne para G-3 indo
 duas salas para a direita.
 G3) De volta a G-3 v uma sala para a direita.
 G4) Mate os inimigos e pegue a bssola. Exploda a parede e cima e siga.
As paredes superiores das salas G4; F4; E4; D4 e C4 podem ser explodidas.
 F4) De novo mate todos os inimigos da sala para pegar o mapa e depois suba,
 explodindo a parede de cima.
 E4) Acabe com os monstros da sala para pegar o Bumerangue mgico. Depois
  siga uma sala para a esquerda.
 E3) Mate as cobras e pegue a chave, depois continue uma sala para cima.
 D3) Mate os Moldroms e depois siga  direita.
 D4) Extermine os Keeses e pegue bombas. Depois suba, explodindo a parede
 superior.
 C4) Aqui no h muito que se fazer. s mate os inimigos para conseguir os
 5 ruppes e depois suba.
 B4) Aqui haver um sbio que lhe dir "Dondongo deslikes smoke"[Dondongo no
 gosta de fumaa]. De qualquer forma, exploda a parede da esquerda.
 B) Mate todos os inimigos e pegue as bombas no canto superior direito.
 Depois suba uma sala.
   CHEFE:
          Dondongo
 Quem j jogou Ocarina Of Time ou Oracle of Seasons j conhece este rptil
 enorme e raivoso. O modo de mat-lo  quase o mesmo , coloque uma bomba em
 seu caminho , faa que ele engula, aps duas ou trs bombas voc se livrar
 do bicho. Siga para a esquerda e pegue sua segunda parte da Triforce da
 Sabedoria.


                   /\=================================/\
	          /  \3- O templo nas Terras perdidas/  \
                 /____\=============================/____\

 O terceiro templo est ao estremo sudoeste de Hyrule, em Lost Woods. Em H-5.
 Pode parecer besteira , mas se voc morrer ser melhor , pois recomear em
 H-8. E estar mais perto do local. AH ! Caso voc queria recuperar a sua
 energia , em E-4 haver uma Fairys fontain onde voc poder recuperar toda
 a sua energia.

                             /\===============/\
			    /  \   LEVEL 3   /  \
                           /____\===========/____\


   01 02 03 04 05
      _____                      Legenda :
A    |__|__|   __
B  _____|__|__|__|                     F-4 - Entrada
C |__|__|__|__|__|                     D-2 - Bssola
D |__|__|__|__|__|                     C-4 - Mapa
E |__|  |__|__                         E-2 - Subsolo - Item : Jangada
F       |__|__|                        C-5 - Chefe


 F4) Da sala de onde voc comea, v uma para esquerda.
 F3)Mate todos os inimigos e pegue a chave, lembrando que estes se dividem em
 dois depois de um golpe de uma arma fraca. Suba.
 E3) Mate mais inimigos e pegue mais uma chave. Suba.
 D3) Mate todos os inimigos. Esses so difceis, no so acertados pela
 frente tem muita resistncia. Depois pegue as bombas e siga a esquerda.
 D2) Aqui mate todos os Keeses, cuidando com os espinhos, depois, pegue a
 bssola e continue a esquerda.
 D1) Nesta sala voc  obrigado a matar todos os inimigos, quando terminar ,
 passe para a sala de baixo.
 E1)Mate todos os inimigos desta sala tambm , pegue as bombas e desa a
 escada.
 E2) Agora pegue a jangada, ela s servir em Hyrule Field , para atravessar
 pequenos trajetos de gua.  Retorne para D-1 e suba.
 C1) Mate todos os inimigos para conseguir a chave. As caveiras envoltas em
 eletricidade no contam, pois so invencveis, no entanto elas tambm no
 Machucam-te ,s fazem voc ficar sem a espada por alguns segundos. V 
 direita.
 C2) Mesma coisa de sempre, mate os Keeses com o seu Bumerangue Mgico e
 pegue as bombas. Passe para a prxima sala.
 C3) Acabe com os inimigos e pegue a chave e depois suba.
 B3) Mate os inimigos e empurre a pedra da esquerda para a direita.
 A2) Acima haver um sbio. No ligue, passe para a prxima sala.
 A1) Mate os Keeses com o bumerangue e pegue a chave. Retorne para C-3 e siga
 para a direita agora.
 C4)Na sala seguinte cuide com os espinhos e acabe com os inimigos para
 conseguir o mapa.
 C5) Use uma bomba na parede da direita depois de matar os inimigos e siga.
 CHEFE :
         Manhandla

 Essa imensa "planta" ataca para todos os lados, portanto use  bombas para
 atac-la. Quanto menos partes ela tiver , mais rpida ela ficar. O ideal
 seria acabar com ela jogando uma bomba no seu centro , mas duas ou trs
 bombas bastam. Se as bombas acabarem a espada serve.
Depois que se livrar dela suba uma tela e pegue a terceira parte da Triforce.

                         /\=====================/\
			/  \4- O templo ilhado /  \
                       /____\=================/____\

 Objetivos antes do 4 templo :
		               - 4 Corao


                             - HEART CONTAINER
  Este  fcil. Siga at D-16. Tente C-9, cinco vezes para a direita, baixo,
  direita. Entre no cais que a sua jangada ir lev-lo ao local certo, depois
  entre no local. L faa uma escolha fcil. Agora voc tem 10 coraes !

		    - A caminho da quarta dangeon.
	No vou explicar muito pois at um cego acharia este templo. Est em
E-6. Mas pegue o cais em F-6 que ele lhe levar direto  entrada do templo.

                             /\===============/\
			    /  \   LEVEL 4   /  \
                           /____\===========/____\


   01 02 03 04
   ___________          Legenda :
A |__|__|__|__|              H-2 - Entrada
B |__|__|__|__|              G-3 - Bssola
C |__|__|__                  C-2 - Mapa
D |__|__|__|                 E-3 - Subsolo - Item: Ponte
E |__|__                     B-1 - Sub-Chefe
F |__|__|__                  B-4 - Chefe
G  __|__|__|
H |__|__|

 H2) Logo ao chegar no templo v uma sala para a esquerda.
 H1) mate todos os Keeses e pegue a chave. Volte para a sala de entrada.
 H2) Agora suba.
 G2) Os inimigos desta salas so uns Keeses maiores.
 Se voc atingi-los, eles se dividiro em dois Keeses vermelhos. Ainda mais
 fracos que os azuis. Depois de mat-los , siga a direita.
 G3) Mate os inimigos desta sala e pegue a Bssola. Depois volte a G-2.
 G2) Desta vez v uma sala  cima.
 F2)Nesta sala tambm h uma chave. Portanto, mate todos os inimigos e depois
 sim, siga a esquerda.
 F1) S  preciso ir at a sala de cima. Lembrando que nesta no  preciso
 matar os inimigos. Lembre-se de usar o Blue Candle para facilitar o caminho.
 E1) Aqui em E-1 mate todos os inimigos, pegue a chave e suba.
 D1) Nesta sala , siga para a direita.
 D2) Mate os inimigos Grandes com a espada e quando virarem pequenos, com o
 Bumerangue para a porta da direita se abrir. Siga por ela.
 D3) Mate as bolhas negras e as Like-Likes, elas so meio chatas de matar, e
 roubam seu escudo. Ento cuidado. Depois de tudo, desa pelas escadas.
 Sub) Como qualquer subsolo pegue o item. Esta ponte (que mais parece uma
 escada) lhe permitir atravessar pequenas partes com gua. Volte para D-1;
 D1) Agora suba.
 C1) Independente de se voc matar todos os inimigos ou no, siga para a
 direita.
 C2) Contorne a sala e pegue o mapa. Volte para a esquerda.
 C1) E agora suba.

 SUB-CHEFE : Manhandla

 Nossa velha amiga est de volta. Use a mesma tcnica de antes, com bombas ou
 espadadas. Depois de venc-la pegue as bombas e exploda a parede da direita.

B2) Nesta sala pegue os 50 ruppes. Agora exploda a parede de cima.
A2) Mate os Keeses, pegue a chave e volte.
B2) Exploda a parede da direita,
B3) Nesta sala, mate os inimigos e siga pela porta da direita.

 CHEFE :
         Gleeok

Este drago  o chefe mais chato do jogo (depois do Ganon). A ttica  fcil,
esquive das bolas de fogo e atinja uma de suas cabeas com a espada. Depois
que ele soltar uma das cabeas, continue esquivando e acerte na cabea que
resta. Depois de derrot-lo, suba uma sala e pegue a parte da Triforce.



         /\===============================================/\
	/  \5- Uma flauta estronda ! O templo silencioso /  \
       /____\===========================================/____\

 Objetivos antes do 5 templo :
		               - 5 Heart Container
			       - Power Bracelet
		               - Achar todos os warp points.

                              -5 HEART CONTAINER :
 O Quinto Heart Container est bem perto do quarto. F-16, faa o
 mesmo caminho que voc fez antes (Tente C-9, cinco vezes para a direita,
 baixo, direita) s que agora v para baixo mais duas vezes L tome cuidado
 com os inimigos do local e depois use a sua ponte para passar de uma tbua
 para a outra. Pegue o Corao.

                             -POWER BRACELET
   Este importante item est em C-5. V para B-8 atravesse o riacho siga trs
  telas  esquerda e desa. Ento empurre a esttua que se localiza em cima
  mais  direita.
   O Power Bracelet serve para empurrar certas pedras que disponibilizam as
   Warp Points. onde voc entra por uma e sai em outro local. So muito boas
   para rpida locomoo.

			     - WARP POINTS
	A tabela abaixo indica tudo o que voc precisa saber sobre elas.
  Lembrando que voc deve empurrar uma pedra para elas abrirem.

     /----------------------------------------------------------------\
     |                   W A R P   P O I N T S                        |
     |================================================================|
     |  WARP  |  Localizao   |  Escada 1  |  Escada 2  |  Escada 3  |
     |   W1   |      Hx10      |     W2     |     W3     |     W4     |
     |   W2   |      Bx14      |     W3     |     W4     |     W1     |
     |   W3   |      Cx04      |     W4     |     W1     |     W2     |
     |   W4   |      Ex10      |     W1     |     W2     |     W3     |
     \================================================================/

                    - A caminho do quinto templo
   um pouco difcil achar este templo por conta prpria. Ele est em A-12.
  V ento de B-12 para cima. notou que voc continua na mesma tela ? Isso
  no  erro do jogo no.  s uma armadilha para te enganar. Suba quatro
  vezes para romper o feitio e chagar em A-12.


                             /\===============/\
			    /  \   LEVEL 5   /  \
                           /____\===========/____\


   01 02 03 04
      _____            Legenda
A  __|__|__|__               C-1 - Chefe
B |__|__|__|__|              H-3 - Entrada
C |__|  |__|__|              F-1 - Subsolo
D |__|   __|__|              F-3 - Sub-Chefes
E     __|__|__|              E-3 - Mapa
F  __|__|__|__|              D-4 - Bssola
G |__|__|__|__|              B-4 - Upgrade - Bombas
H       |__|__|              B-2 - Subsolo - Item - Flauta

 H3) Da entrada, v uma sala para a direita.
 H4) Aqui, mate todos os inimigos. Tudo bem, eles demoram a ser mortos,
 mas voc consegue. Depois volte para a entrada
 H3) Agora suba.
 G3) Depois de clarear a sala , mate os Gibidos para conseguir a chave.
 Mas NO suba. Exploda a parede da esquerda e siga.
 G2) Na sala, novamente mate os Gibidos, conseguindo mais algumas bombas.
 Com elas exploda a parede da esquerda.
 G1) Esta parte  muito chata. Voc ter que matar todos os inimigos,
 eles so muito chatos de matar, pois possuem muita resistncia, e as bombas,
 as armas mais eficazes contra eles, no podem ser usadas, pois voc ter que
 poup-las. Depois de eliminar todos, empurre a pedra da esquerda e desa.
  Depois de passar pelo subsolo e sair em A-3.
 A3) Siga uma tela para baixo.
 B3) Mate todos os Keeses. Aps terminar, exploda a parede da direita.
 B4) Pague o dinheiro ao velho para ter mais bombas. Se voc no tiver este
 dinheiro, trate de sair do templo e consiga.
  Volte para A-3.
 A3) Mas agora siga para a esquerda.
 A2)Mate mais um monte de inimigos e empurre a pedra do centro para revelar
 as escadas. Desa-as.
 B2) No subsolo pegue a flauta. Ela pode te teletransportar para a entrada
 dos templos que voc j viu (semelhante a Ocarina of Time) ou at revelar
 magias. Volte  entrada do templo.
 H3) Depois suba.
 G3) Nesta sala suba. Aps matar todos os inimigos.

 SUB-CHEFES

 Dondongos
 A mesma estratgia de antes, s que so trs. Coloque uma bomba no caminho
 deles e se afaste. Sero necessrias seis bombas. Mas depois de derrotados
 eles deixaro algumas bombas.

  Siga para a esquerda
 F2) Pegue a chave, ignorando os inimigos. Depois volte para a direita.
 F3) Desta vez, suba.
 E3)E pegue o Mapa. E novamente volte para baixo.
 F3) Agora indo para a direita
 F4) Se quiser mate os inimigos, como prmio voc ganha 5 ruppes. De qualquer
 modo siga para cima.
 E4) Nesta sala, mate todos os Gibidos e pegue a chave. Depois v uma sala
 para cima.
 D4) Mate todos os inimigos e pegue a bssola e suba.
 C4) Nesta sala (adivinhe...) mate todos os inimigos e pegue a chave.
 Depois siga para a esquerda.
 C3) Esta sala  fcil. Use a ponte para chegar no meio e pegue a chave
 depois siga a esquerda.
 C2) Nesta sala desvie de todos os inimigos e siga uma sala para a esquerda.

  CHEFE :
           Digdogger

 Este olho gigante que odeia som (EI ! Era um olho no ouvido!) no  grande
 ameaa. Principalmente se voc tocar a flauta. Se voc estiver com a
 resistncia completa ele se dividir em trs partes , do contrrio em uma
 parte menor.
 A nica dificuldade  desviar de todas as esferas de fogo. De preferncia
 ataque-o com flechas ou com a espada.
 Depois de uma vitria fcil pegue o Heart container e suba uma sala para
 pegar a 5 parte da Triforce.

	    /\===========================================/\
	   /  \ 6- Magos, Drages; O castelo medieval ! /  \
          /____\=======================================/____\


 - Objetivos antes do sexto templo :
                                    - Magical Sword

		             -MAGICAL SWORD
   Ela est em C-2. No vou explicar muito. A maneira mais fcil  pegar
  alguma Warp point e ir  W3. Que fica fica em C-4. Quando voc sair l  s
  descer uma tela. Duas para a esquerda e depois suba uma. Empurre a lpide
  que est na fileira acima, a segunda, da direita para a esquerda. Pegue a
  espada. Lembrando que para obt-la  necessrio possuir 12 coraes.

		    - A caminho do 6sexto templo
    O 6 templo em C-3. Caso voc tenha acabado de pegar a Magical Sword
   simplesmente siga uma tela para abaixo, uma para a direita e suba.
   Caso no pegue a Warp e v para W3. Depois desa, v para a esquerda e
   suba.

			     /\===============/\
			    /  \   LEVEL 6   /  \
                           /____\===========/____\


   01 02 03 04 05 06
      ___________             Legenda:
A  __|__|__|__|__|__
B |__|__|__|__|__|__|           I-2 - Entrada
C |__|__|__   |__|__|           B-2 - Mapa
D |__|__|__|  |__|__|           H-1 - Bssola
E |__|__|__|  |__|              A-1 - Subsolo - Item : Cajado Mgico
F |__|                          C-3 - Subsolo
G |__|   __                     B-1 - Sub-Chefe
H |__|__|__|                    B-5 - Chefe
I |__|__|__|

 I2) Da entrada siga uma sala para direita.
 I3) L mate os Wizzorbes, eles s podem ser mortos com a espada ou com o
 Cajado Mgico. Depois de acabar com eles pegue a chave e volte para a sala
 de entrada.
 I2) Desta vez siga para a esquerda.
 I1) Desviando dos Wizzorbes e seguindo para cima.
 G1) Nesta sala, mate os inimigos, de preferncia com a Magical Sword, que
 dai eles no se dividem. Depois de pegar a bssola suba.
 F1) Mate os Keeses, desviando das bolas de fogo. Ento pegue a chave e suba.
 E1) Passe logo pela sala, mas com cautela com os espinhos.
 D1) Aqui de cima mate todos os inimigos. Depois empurre a pedra da esquerda
 e suba.
 C1) Nesta sala mate todos os inimigos tambm e exploda a parede da direita.
 C2) Nesta sala simplesmente pegue o mapa e volte para a esquerda.
 C1) Depois suba.

 SUB-CHEFE: Gleeok

 A mesma estratgia de antes. Acerte suas cabeas e desvie das bolas de fogo.
 Embora dessa vez ele possua trs cabeas, parecer mais fcil por causa da
 sua nova espada.
 Depois de venc-lo siga uma sala para a direita.

 B2) Mate todos os inimigos e pegue o mapa. Suba.
 A2) Nesta sala mate todos os inimigos e desa as escadas.
 A1) No subsolo pegue o Cajado mgico. Que , para mim, o melhor item do
 jogo.
  Retorne a B-2
 B2) Agora v para a direita.
 B3) Mate os Wizzorbes. Pegue a chave e volte.
 B2) Agora desa duas vezes.
 D2) Matando todos os inimigos e passando uma sala para a direita.
 D3) Aqui, para variar, mate todos os inimigos e empurre a pedra. Assim,
 fazendo aparecer  escada.
 C3) Depois de percorrer o subsolo voc sair em B-6.
 B6) Desa.
 C6) E nesta sala mate todos os inimigos e pegue a chave. Seguindo 
 esquerda.
C5) Se quiser bombas, v at sala de baixo e mate todos os inimigos. Se no
simplesmente suba uma tela.

 CHEFE:
        Gohma

 Primeira chefe de Ocarina Of Time, aqui a base da estratgia  quase a
 mesma: ACERTAR O OLHO.
 Espere at que ela abra o imenso olho dela e solte flechas como um
 desesperado. Depois de um tempo voc matar-a.
  Suba para pegar a 6 parte da Triforce. S faltam duas !

                  /\==========================/\
       	         /  \   7- Paredes finas !   /  \
                /____\======================/____\

 -Objetivos antes do stimo templo :
                                    -Comprar a Enemy Bait

                             -ENEMY BAIT
    Lembra-se de quando voc comprou o Blue Ring ?  l mesmo. Em D-5. No h
   nenhuma Warp por perto. Quando chegar l, mova a esttua que est mais a
   direita, na fila superior.
     Dentro da loja compre a Enemy Bait. Ela no serve para atacar, somente
    se d aos inimigos para que eles saiam do seu caminho.

                    - A caminho do stimo templo
 Agora v para E-3 (no , no aquela feira de vdeo games nos EUA !).
 Aqui parece uma Fairys Fontain, mas no , h um problema ! Toque a flauta
 e quebre o encanto, mostrando a entrada do 7 templo.

                             /\===============/\
			    /  \   LEVEL 7   /  \
                           /____\===========/____\



   01 02 03 04 05 06
   __ __ __ __ __ __       Legenda
A |__|__|__|__|__|__|          C-3 - Chefe
B |__|__|__|__|__|             H-2 - Entrada
C |__|__|__|__|                F-3 - Bssola
D |__|__|__|                   B-1 - Mapa
E |__|__|__ __                 E-1 - Upgrade - Bombas
F |__|__|__|__|__ __           E-3 - Subsolo - Item - Red Candle
G |__|__|__|__|__|__|          F-1 - SubChefe 1
H |__|__|__|                   D-2 - SubChefe 2
                               B-5 - SubChefe 3
                               A-5 - SubChefe 4

 H2) Da entrada do templo  v para a direita.
 H3) Mate os inimigos, pegue as bombas e suba.
 G3) V para a cima, explodindo a parede de cima.
 F3) L mate os Stalfos e pegue a Bssola. V para a esquerda.
 F2) Agora siga para baixo (explodindo a parede).
 G2) Para a esquerda de novo. Explodindo novamente a parede.
 G1) V para baixo.
 H1) Mate todas as cobras. Depois v duas vezes para cima, chegando a F-1.
  SUB-CHEFE : Dondongos
 A mesma estratgia de antes, s que so trs. Coloque uma bomba no caminho
 deles e se afaste. Sero necessrias seis bombas. Mas depois de derrotados
 eles deixaro 5 ruppes.

  V para cima.
 E1) Pague ao velho para ter uma capacidade maior de bombas. Depois desa.
 F1) V para a direita. Para chegar em F-2.
 F2) Suba.
 E2) Mate os inimigos e suba novamente.

 SUB-CHEFE 2 : Digdogger
 Toque a flauta para ele ficar menor , depois ataque com o cajado mgico ou
 flechas ou at com golpes de espada.
Exploda a parede da direita.

 D3) Mate os inimigos, pegue a chave e volte.
 D2) Siga  esquerda.
 D1) Mate todos os inimigos e pegue os ruppes no canto superior direito da
 sala. Depois suba.
 C1) Nesta sala, um inimigo atrapalha a sua passagem. Use a Enemy Bait libere
 a passagem.
 B1) Mate todos os inimigos desta sala, desviando de seus bumerangues. Depois
 pegue o mapa e exploda a perde de cima.
 A1) Pegue todos os 50 ruppes. Desta sala exploda a parede da direita.
 A2) Aqui, mate todos os inimigos e siga  direita.
 A3) Novamente mate todos os inimigos, pegue a chave e volte para A-2.
 A2)Desta vez, siga uma sala para baixo.
 B2) Nesta, no ser preciso matar os inimigos. Somente explodir a parede da
 direita.
 B3) Agora mate os inimigos e depois empurre a pedra da esquerda para descer.
 E3) No subsolo, passe pelos Keeses e pegue o Red Candle (Candelabro Vermelho
 / Vela Vermelha). Ela funciona do mesmo jeito que o Azul, mas pode ser usado
 mais do que uma vez por sala.
 B3) Depois de retornar do subsolo, exploda a parede da direita
 B4) Mate os inimigos, depois pegue as bombas. SE voc estiver carregando
 poucas bombas (menos de oito); v para a sala de cima e mate os inimigos
 para conseguir mais. Independente do que voc fizer, de B-4, v uma sala 
 para  direita.

 SUB-CHEFE 3 :  Digdogger
 Toque a flauta para ele ficar menor , depois ataque com o cajado mgico ou
 flechas ou at com golpes de espada. Depois de tudo, suba.

 SUB-CHEFE 4 : Dondongos
 A mesma estratgia de antes, s que so trs. Coloque uma bomba no caminho
 deles e se afaste. Sero necessrias seis bombas.
 Depois exploda a parede da direita.
 A6) Nesta sala, tome cuidado com as mos. Depois mova a pedra que esta
 BEM NO MEIO, mais  direita. Depois de empurrada, desa as escadas e
 atravesse o subsolo. Voc reaparecer em C-2.
 C2)Somente exploda a parede da direita para ter o confronto com o chefe
 deste templo.

    CHEFE:
          Aquamentus

  Isso mesmo! O chefe do primeiro templo! A estratgia continua a mesma. Mas
 a diferena  que agora voc est bem melhor equipado!
  Ataque-o com o cajado mgico ou com a espada, desviando-se de suas bolas de
 fogo. Depois de alguns golpes voc dar um fim em Aquamentus.
 Pegue o Heart Container e siga uma sala para a direita para conseguir a
 PENLTIMA parte da Triforce.

                   /\===========================/\
		  /  \  8- A ltima Triforce!  /  \
                 /____\=======================/____\

                    -Caminho para o oitavo templo

  Isso mesmo ! Falta pouco para voc ter toda a triforce da sabedoria e
 enfrentar o terrvel (nas atitudes e nas aparncias) Ganon.
  Siga para G-14, as Warp points prximas so a W1 e a W4.
  L, haver uma rvore isolada e solitria. No tenha piedade e queime-a com
  o seu Red Candle. As escadas so a entrada para o oitavo templo.

                             /\===============/\
			    /  \   LEVEL 8   /  \
                           /____\===========/____\

                                Legenda :
   01 02 03 04 05
            __                    D-2 - Chefe
A        __|__|__                 H-4 - Entrada
B     __|__|__|__|                F-5 - Bssola
C  __|__|__|__|__                 C-4 - Mapa
D |__|__|__|__|__|                C-5 - Subsolo - Item - Chave Mestra
E |__|__|__|__|__                 H-1 - Subsolo - Item - Livro Mgico
F    |__|__|__|__|                E-5 - Subsolo
G     _____|__|__                 H-3 - Sub-Chefe 1
H    |__|__|__|__|                G-4 - Sub-Chefe 2
                                  E-3 - Sub-Chefe 3
                                  C-4 - Sub-Chefe 4
                                  B-4 - Sub-Chefe 5

 H4) Aps entrar no templo siga uma sala para a direita.
 H5) Aqui mate todos os inimigos e pegue a chave. Depois volte para a
 entrada.
 H4) Siga  esquerda.
  SUB-CHEFE 1 : Manhandla

 Nossa velha amiga est de volta. Use a mesma tcnica de antes, com bombas ou
espadadas. Depois de venc-la pegue os 5 ruppes e v para a sala da esquerda.

 H2) Nesta sala mate todos os inimigos. Depois empurre a pedra da esquerda e
 desa as escadas.
 H1) No subsolo pegue o livro mgico e volte  entrada.
 H4) Desta vez suba uma sala.
  SUB-CHEFE 2 : Manhandla

 Nossa velha amiga est de volta, pela ensima vez =P. Use a mesma tcnica de
 antes, com bombas ou espadadas. Depois de venc-la pegue os 5 ruppes e
 exploda a parede de cima para passar para a prxima sala.

 F4) Nesta mate todos os DarkNuts desta sala e depois siga  direita.
 F5) Matando todos os inimigos e tambm e pegando a bssola. Depois disso 
 volte para F-4, indo uma sala para a esquerda.
 F4) Continue  esquerda e mate todos os inimigos para conseguir a chave.
 De qualquer modo continue  esquerda.
 F3) Mate todos os inimigos para conseguir a chave. Volte para F-4.
 F4) Agora suba.
 E4) Nesta sala (adivinhe!) mate todos os inimigos e suba tambm.
 D4) Entre nesta sala e (preciso dizer?) mate todos os inimigos. Depois
  continue subindo.
 SUB-CHEFE 4: Manhandla

 Nossa velha amiga est de volta. Use a mesma tcnica de antes, com bombas ou
 espadadas. Depois de venc-la exploda a parede da esquerda.

 C3) Se apodere de todos os 50 ruppes e depois exploda a parede de cima e
 suba.
 B3) Aqui mate todos os inimigos para conseguir mais bombas.
  Com elas exploda a parede da direita.
  SUB-CHEFE 5: Queen Gohma
 Esta Gohma  mais forte do que as outras, mas no se apavore, a ttica
 continua a mesma, dispare flechas quando o seu olho abrir, Fique feliz!
 Este  o ltimo SUB-chefe do jogo !
       Agora suba uma tela.
 A4) Mate todos os inimigos para pegar bombas, depois volte para a sala da
Gohma, B-4.
 B4) Desta vez v uma sala para a direita.
 B5) Mate todos os inimigos que h por l e empurre a pedra da esquerda para
descer.
 C5) No subsolo pegue a Chave Mestra.
  Voc  um daqueles que sempre se complica com as chaves dos templo? Pois
  seus problemas acabaram: Com esta Chave Mestra voc poder abrir todas as
  portas, pois ela  re-usvel!
 Volte para D-4.
 D4) Siga  direita.
 D5) Passe pelos inimigos da sala e desa as escadas.
 E2) Mate os inimigos e exploda a parede de cima e suba.

 CHEFE:
        Gleeok

  O guardio da parte que lhe falta para conseguir toda a triforce lhe
  aguarda. Agora ele tm quatro cabeas. Mas destru-las ser bem fcil.
 Depois de derrot-lo suba e pegue a LTIMA parte da Triforce !

  /\===================================================================/\
 /  \  9- O castelo do Mal; Link Vs Ganon: Em busca da princesa Zelda /  \
/____\===============================================================/____\

 -Objetivos antes do ltimo templo :
                                    -Comprar uma poo vermelha
				    -Encher o sue quarto de gua benta
				    -Rezar um tero
				    -Estar com as emoes bem controladas

 Ganon o aguarda na montanha da morte.
 Antes de qualquer coisa, tenha certeza de que voc possui todos os Heart
 Containers, itens, enfim, tudo o que voc j pde pegar. Ah! No esquea de
 levar uma poo vermelha (pode ser comprada em A-5, bem perto do templo).
                    -A caminho do ltimo templo
  Ok, o ltimo templo est em A-6. Tente ir at B-8, subir e ir para a
  esquerda. Quando chegar l, vai notar duas pedras. Mostre que voc v
  atravs das paredes e exploda a parte inferior da pedra da esquerda.

         ______                                    ______
	/      \==================================/      \
       /  @  @  \	    LEVEL                /  @  @  \
       \ @@  @@ /             9                  \ @@  @@ /
        | |  | |==================================| |  | |
	|_|__|_|                                  |_|__|_|




   01 02 03 04 05 06 07 08
      __ __ __ __ __ __ __         Legenda :
A  __|__|__|__|__|__|__|__|            H-7 - Entrada
B |__|__|__|__|__|__|__|__|            E-2 - GANON
C |__|__|__|__|__|__|__|__|            D-2 - Princess Zelda
D |__|__|__|__|__|__|__|__|            C-8 - Mapa
E |__|__|__|__|__|__|__|__|            D-6 - Bssola
F |__|__|__|__|__|__|__|__|            G-7 - Triforce Chamber
G    |__|__|__|__|__|__|               G-8 - Subsolo - Item: Red Ring
H    |__|  |__|__|  |__|               G-1 - Subsolo - Item: Silver Arrows

  H7) Voc est na entrada do ltimo templo. Suba
  G7) Passe pela Cmara Triforce, se voc no possuir TODAS as partes da
   Triforce, voc no poder passar daqui. Continue subindo.
  F7) Ignore os inimigos, simplesmente exploda a parede da esquerda.
  F6) Mate os inimigos da sala com o cajado mgico. Depois de tudo, mova a
   pedra da esquerda e desa.
  B5) Da sala que voc saiu, mate todas as Like-likes e siga  direita duas
  vezes. Chegue em B-7.
  B7) Mate a Patra e pegue as bombas que ela deixar. Primeiramente
  destruindo, com a espada, os inimigos que ficam em volta dela, depois a
  prpria. Desa uma sala.
  C7) Nesta mate todos os inimigos depois, exploda a parede da direita.
  C8) Mate outra Patra e consiga o Mapa, depois siga para cima. Explodindo a
   parede superior.
  B8) Desvie dos inimigos e exploda mais outra parede superior e siga.
  A8) Mate todos os inimigos desta sala; ento empurre a pedra da esquerda
  para poder descer a escada.
  G8) No subsolo, pegue o anel vermelho. Que far a sua defesa ficar quatro
   vezes maior do que o normal! Retorne para B-5.
  B7) Dessa vez, suba.
  A7) Passe pela sala do velho e exploda a parede esquerda e siga.
  A6) Nesta sala, mate todos os inimigos e desa as escadas. Voc sair em G4
  G4) V duas salas para a esquerda, chegando em G-2.
  G2) Aqui, mate mais uma Patra. Depois mova a pedra da esquerda e desa a
  escada.
  C1) De onde voc sai, exploda a parede de cima e suba.
  B1) Nesta sala , mate todos os inimigos, depois mova a pedra BEM DO MEIO e
  desa a escada.
  G1) L no subsolo pegue as sagradas Flechas de Prata. Volte para G-2.
  G2) Siga trs telas para cima, ignorando os inimigos.
  D2) Exploda a parede da esquerda e v para l.
  D1) Mate todos os inimigos e empurre a pedra da esquerda e desa as
  escadas. Cuidando com os espinhos.
  A5) Da sala onde voc sai, v para a esquerda, explodindo a parede.
  A4) L mate todos os inimigos e empurre a pedra da esquerda.
  F2) Mate a Patra. Depois confira se voc esta equipado com as
  Silver Arrows, a ltima espada, com uma poo ou com os coraes cheios.
  Se tudo estiver OK suba...

     ____________              GANON
   _|            |_
  |    @     @     |      Voc est na frente do rei da escurido (um porco
  |   @@     @@    |   tamanho famlia ?!).
  |   @@     @@    |    Para mat-lo use a sua espada e confie em seus
  |___    @@    ___| instintos para acert-lo. Depois de um tempo, quando ele
      |__|__|__|       re-aparecer ataque-o com as Silver Arrows. Parabns !
      |________|      Voc acaba de terminar o clssico que iniciou a lenda
                       de Zelda. E poder ver um emocionaaaaante (T.T) final.

    A Aventura continua na Quest2 , quando tudo recomea , em outros lugares.
       Ou em Adventure of Link.





	                  /\==============/\
		         /  \   Quest 2  /  \
                        /____\==========/____\

    DICA: Quer comear a Quest 2 antes? Ento nomeie seu save de ZELDA e
   voc comear na Quest 2.

*** MAPA ***
 Este  o mapa de Hyrule, tudo bem que ele no mostra cores nem imagens. Mas
 ele ser importantssimo ao longo deste detonado.


  01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16
  _______________________________________________
A|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
B|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
C|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
D|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
E|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
F|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
G|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
H|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|__|
                       /
                      Incio

	    /\======================================/\
	   /  \  10- Quando tudo comea, de novo ! /  \
          /____\==================================/____\

Metas antes do primeiro dangeon:
				- Wooden Sword
				- Heart Container
				- Bombas
				- Dinheiro suficiente para:
				            Blue Candle
					    Magical Shield

		      .:: WODEN SWORD ::.
     Essa  fcil. De onde voc comea (H-8)  s entrar ali naquela caverna
    prxima e pegar a espada que o velho lhe d.

		    .:: HEART CONTAINER ::.
     Este aqui j  bem difcil. Mas far muita falta. Pois a Quest 2 
    infinitamente mais difcil que a primeira. Ele est em C-1. Deste ponto
    inicial, H-8, suba uma e siga seis para a esquerda. Voc cegar no
    mistrio de Lost Woods. No se importe que chegue ao mesmo lugar. V uma
    vez para a esquerda. Uma para baixo. Uma para a direita e uma para cima.
     Ento voc estar na entrada do cemitrio. Suba quatro telas para cima
    chegando ao extremo norte do cemitrio. L empurre a segunda lpide da
    segunda fileira. Desa as escadas e faa a escolha certa.

		        .:: BOMBAS ::.
    Fcil. S matando um inimigo mesmo para consegui-las.

		      .:: BLUE CANDLE ::.
 Para este e o prximo voc precisar e 150 ruppes. No h outro jeito se no
sair por ai matando monstros e pegando. Outro jeito bem fcil  chegar em H-7
 esquerda de onde voc comeou, explodir a parede superior e entrar na
loteria. L aposte alguns ruppes.
 Depois de conseguir 150 ruppes se dirija para G-7. Uma acima da loteria. L
compre o candelabro azul do vendedor. Mas ainda no compre o Magical Shield.

                      .:: MAGICAL SHIELD ::.
 Agora v para E-7.  Uma esquerda. Uma cima. Uma direita. Uma cima. De onde
voc sai do shopping. L use seu candle na primeira rvore da fileira de cima
e desa as escadas. L compre o Magical Shield.

                    -Caminho para a primeira Dangeon
     Ele est no mesmo lugar da Quest 1. Em D-8. V para D-7 e atravesse a
    ponte.

                             /\===============/\
			    /  \   LEVEL 1   /  \
                           /____\===========/____\
     01 02
     _____                                Legenda:
A   |__|__|                             H2 - Item: Bumerangue
B   |__|__|                             F1 - Bssola
C   |__|__                              E2 - Mapa
D   |__|__|                             D2 - Subchefe - Dondongo
E   |__|__|                             A1 - Chefe - Aquamentus
F   |__|__
G   |__|__|
H   |__|__|


H1) Da entrada do templo siga uma sala para a direita.
H2) Aqui mate todos os inimigos para conseguir o bumerangue. Depois retorne
 para a entrada do templo.
H1) Agora suba...
G1) Mate todos os inimigos desta sala para conseguir uma chave. Depois suba.
F1) Acabe com os Stalfos e consiga a bssola. Continue subindo.
E1) Pegue as bombas depois de matar todos os inimigos depois suba.
D1) Mate as gotas andantes e siga para a direita.
 SUB-CHEFE : Dondongo
 Matar este lagarto nem  to difcil. Ponha um bomba na frente de sua boca
 umas trs vezes para mat-lo. Depois desa uma sala.
 E2) Pegue o Mapa. Depois retorne para a entrada do templo.
 H1) Siga para a direita.
 H2) Agora exploda a parede de cima desta sala e suba.
 G2) Mate todos os Keeses desta sala e empurre a pedra mais  esquerda e 
 entre nas escadas.Voc sair em B-2.
 B2) Mate todas as mo desta sala (so 5) e pegue a chave. Siga  esquerda.
 B1) Passe rapidamente por esta sala. Seguindo para cima.
 CHEFE :
         Aquamentus

 Este chefe  fcil, simplesmente esquive de suas bolas de fogo e o ataque
 com a espada, depois de alguns ataques ele morrer e deixar um Heart
 Container.
 V uma sala para a direita e pegue a primeira parte da Triforce.


         /\=================================================/\
        /  \  11- Uma melodia soa no Oeste. Link v at l /  \
       /____\=============================================/____\

Metas antes da Segunda Dangeon:
				-White Sword
				-Dinheiro suficiente para:
				                         Anel Azul

		      .:: WHITE SWORD ::.
 Est no mesmo lugar onde estava na Quest 1. Em A-11. Voc s pode peg-la
aps ter 5 Heart Containers. Se voc est seguindo este detonado direitinho
j possui os 5. V at B-8, onde tem um rio no meio da tela e siga para a
direita at encontrar uma cachoeira. Suba por aquelas escadas. Depois entre
na caverna.

                    .:: BLUE RING ::.
  Ihhhh, esse  caro! Duzentos e cinqenta ruppes (250). Depois de muito,
 muito tempo conseguindo os ruppes. Siga para C-8. Depois v para a direita
 seis vezes. Suba uma e mais duas vezes para a direita. Voc estar em frente
 a outra loteria. Agora escale a parede de cima. Pegue o galho mais  direita
 da rvore da loteria e suba a partir dele. Mesmo no tendo escadas. Quando
 conseguir entre na loja e compre o Blue Ring.
  Com ele sua defesa dobrar.

                - Caminho para a segunda Dangeon
	Ela est em D-5. No  difcil de achar. De onde voc comea o jogo,
    H-8, suba uma, v trs para a esquerda e trs para cima. Empurre a
    segunda esttua da fileira de cima e desa as escadas.


			  /\===============/\
		         /  \   LEVEL 2   /  \
                        /____\===========/____\

   01 02 03
      __
A  __|__|__                                 Legenda:
B |__|__|__|                                  C3 - Chefe: Gleeok
C |__|__|__|                                  B1 - Subchefe: Manhandla
D |__|__|__|				      A2 - Mapa
E |__|__|__|                                  D2 - Item: Flauta
F |__|__|__|                                  F2 - Bssola
G |__|  |__|
H |__|  |__|

 H1) A nica opo  subir n.
 G1) Mate todos os Gibidos e pegue a chave. Depois suba.
 F1) Siga para a direita.
 F2) Mate os inimigos e pegue a bssola ento volte.
 F1) Suba duas telas.
 C1) Exploda a parede da direita e siga.
 C2) Mate todos os Keeses e pegue a chave. Depois volte.
 C1) Mate todos os Keeses e suba.
  SUB-CHEFE: Manhandla
   Deve se gastar muito adubo numa plantinha destas... Atinja suas bocas com
   a espada. Mas o melhor mtodo para derrot-la so as bombas. Depois pegue
  a chave e siga para a direita

 B2) Suba.
 A2) Pegue o Mapa. Depois volte para baixo.
 B2) Siga para baixo. No, eu no estou ficando louco, sei que h um parede,
 mas ela  falsa. Voc poder atravess-la.
 C2) Pegue a flauta  no subsolo. Volte e siga para a esquerda, onde tem mais
 uma parede falsa.
 C1) V para baixo duas vezes.
 F1) Agora siga para a direita.
 F2) Exploda a parede do lado e siga por ela.
 F3) Agora v para baixo.
 G3) Mate as bolhas, pegue a chave e siga para baixo.
 H3) Entre nas escadas. Voc sair em D-3.
 D3) Mate os inimigos, pegue as bombas e suba.
  CHEFE :
         Gleeok

Este drago  o chefe mais chato do jogo (depois do Ganon). A ttica  fcil,
esquive das bolas de fogo e atinja uma de suas cabeas com a espada. Depois
que ele soltar uma das cabeas, continue esquivando e acerte na cabea que
resta. Depois de derrot-lo, suba uma sala e pegue a parte da Triforce.

             /\=====================================/\
            /  \  12- Link, o flautista encantado! /  \
           /____\=================================/____\
  Meu Deus! Na Quest 2 meus ttulos esto ficando cada vez mais horrveis!...

  Metas antes da Terceira dangeon:
				 - Heart Container
				 - Dinheiro suficiente para:
							   Enemy Bait

	         .:: Heart Container ::.
 Ele est em A-11. Prximo ao caminho do terceiro templo. Siga para C-9 v
 duas para a direita e uma para baixo. Mate todos os inimigos de l e toque a
 flauta. Entre pelas escadas e toque pegue o corao.

                   .:: Enemy Bait ::.
 Voc precisar de 100 ruppes. Se lembra de onde comprou o Magical Shield?
  Queimando a primeira rvore de cima de E-7? Ento; volte l e compre a
  Enemy bait. Sem ela voc no consegue passar do terceiro templo.

                 - Caminho para o Terceiro templo
  Novamente em C-9 siga cinco vezes para a direita, duas para baixo, uma para
 esquerda e uma para cima. Chegando em D-10. L toque a sua flauta e abra
caminho para a terceira dangeon.

   01 02 03 04
         __                                 Legenda:
A  __   |__|                                G3 - Entrada
B |__|  |__|                                G4 - Bssola
C |__|  |__|                                D3 - Mapa
D       |__|                                A3 - Item: Bumerangue Mgico
E       |__|__                              F4 - Chefe: Dondongos
F       |__|__|
G       |__|__|

 G3) Aps entrar suba uma sala.
 F3) Mate todos os inimigos e suba.
 E3) Mate os inimigos e suba.
 D3) Cuide com as bolas de fogo ao matar os inimigos. Pegue o Mapa e suba.
 C3) Mate os Stalfos e suba.
 B3) Use a enemy bait para passar desta sala.
 A3) Mate todos os inimigos, pegue o bumerangue mgico e retorne para a
 entrada do templo.
 G3) Suba novamente
 F3) Agora siga para a direita.
  CHEFE : Dondongos
 Matar este lagarto nem  to difcil. Ponha um bomba na frente de suas
 bocas. Umas trs vezes em cada um bastar para mat-los. Pegue o Heart
 Container e desa.
 G4) No, no tem Triforce aqui. Mate todas as Mos, so cinco. Depois
 empurre o bloco que est BEM NO MEIO para abrir as escadas.
 C1) Voc reaparecer aqui. Mate todos os inimigos para pegar uma chave. Suba
  e pegue a Triforce.

                  /\============================/\
                 /  \ 13- O presente de Zelda  /  \
                /____\========================/____\

Metas antes da Quarta Dangeon:
                              -Power Bracelet
			      -2 Heart Containers
			      -Letter
			      -100 rupees sobrando


		    .:: POWER BRACELET ::.
	Siga para Lost Woods, G-4. Dali, v duas telas para a esquerda,
chegando em G-2. Aqui, mesmo no saindo do lugar siga. Uma para esquerda, uma
para cima, uma para a esquerda, uma para baixo e uma para a esquerda. Ento
suba trs telas. E siga trs para a direita. Voc estar em D-4. Suba a
escada mais  direita e siga para a direita mais uma vez. Nas esttuas,
empurre a que est no canto superior direito.

     - WARP POINTS
	A tabela abaixo indica tudo o que voc precisa saber sobre elas.
  Lembrando que voc deve empurrar uma pedra para elas abrirem.

     /----------------------------------------------------------------\
     |                   W A R P   P O I N T S                        |
     |================================================================|
     |  WARP  |  Localizao   |  Escada 1  |  Escada 2  |  Escada 3  |
     |   W1   |      Hx10      |     W2     |     W3     |     W4     |
     |   W2   |      Bx14      |     W3     |     W4     |     W1     |
     |   W3   |      Cx04      |     W4     |     W1     |     W2     |
     |   W4   |      Ex10      |     W1     |     W2     |     W3     |
     \================================================================/
                   .:: HEART CONTAINER ::.
	Agora volte. V uma para a esquerda, uma para baixo, trs para a
esquerda e uma para cima. Empurre a segunda lpide da fileira do meio e pegue
o Heart Container.

                   .:: HEART CONTAINER ::.
       Volte onde pegou o Power Bracelet siga uma para direita, uma para cima
duas para direita. Uma para cima e uma para a esquerda. Ali, toque a flauta
e entre na caverna. Faa a escolha certa !

		      .:: LETTER ::.
	Volte para onde voc pegou o Power Bracelet, C-5. Siga uma para cima
uma para direita, uma para cima. Duas para a esquerda e uma para baixo. L,
mate todos os inimigos e empurre a pedra mais  esquerda e pegue a carta. Com
ela voc poder comprar as Potions nas cavernas das mulheres velhas.


 - Caminho para o Quarto Templo
 Ele est em B-12, pegue uma Warp point que saia na 2, Bx14. De l siga duas
 vezes para a esquerda. Empurre a pedra mais  direita e depois entre.

 	             /\===============/\
                    /  \   LEVEL 4   /  \
                   /____\===========/____\



   01 02 03 04
   __ __ __                              Legenda:
A |__|__|__|__                          F4 - Chefe: Digdogger
B |__|__|__|__|			        B3 - Mapa
C |__|__|__|__|			        G1 - Bssola
D |__|__|__|__|				B4 - Item: Jangada
E |__|__|__|__|				F3 - Item: Livro de Magia
F |__|__|__|__|
G |__|__|__|__|
H |__|__|__|

H2) Da entrada siga uma sala  esquerda.
H1) Aqui mate todos os inimigos para pegar a chave. Depois disso, volte para
a sala de entrada.
H2) Daqui, Suba.
 Sub-chefe: Digdogger
 Toque a sua flauta para ele ficar menor, depois golpeie-o com a espada.
 Continue segundo para a esquerda.
G1) Mate todos os inimigos e consiga a bssola, prossiga a cima.
F1) Derrote os inimigos aqui e siga para a direita.
  Sub-chefe: Aquamentus

   Fcil, ataque-o diversas vezes com a espada, se esquivando das eventuais
   bolas de fogo.Siga para a direita.
F3) Mate todos os inimigos. Desa e pegue o livro mgico. Retornando para
esta sala siga para cima (atravessando a parede,  claro).
E3) Pague ao bom e velho senhor necessitado e siga para a esquerda.
E2) Mate os inimigos. Por sua vez continue  esquerda.
E1) Aqui sim, mate todos os inimigos para conseguir a chave e suba.
D1) Siga a direita.
D2) Mate todos os inimigos para obter a chave, depois v  direita, explodin_
do a parede.
D3) O que  achado no  roubado no  mesmo ? Ento pegue o pequeno dote
desta sala. Depois retorne duas salas para a direita (E1).
D1) Desta vez suba.
C1) Mate as bolhas e pegue as bombas. Depois siga para a direita.
C2) Empurre a pedra e siga para cima.
B2) Mate os Keeses e prossiga para cima, estourando a parede.
A2) Pague o dinheiro ao "bondoso" velhinho para prosseguir a direita.
A3) Mova a pedra do centro-esquerda. Depois desa as escadas.
G4) ANTES DE QUALQUER COISA OUA (LEIA) BEM:
   APS VENCER O CHEFE DA PRXIMA SALA E PROSSEGUIR ->NO<- PEGUE A TRIFORCE
    Escape dos inimigos e siga para cima

    CHEFE: Digdogger

    O olho est de volta. O mesmo esquema, toque a flauta e o ataque. Depois
    suba.

E4) Aqui tem a Triforce mas NO pegue-a. Atravesse a parede superior para
passar para outra sala.
D4) Mate os inimigos e suba.
   Sub-chefe: Dondongos
  Nossos amigos esto de volta. Coloque a bomba na frente das suas bocas umas
  trs vezes, quando vencer, prossiga acima.
B4) Empurre a quarta pedra da primeira coluna para a escada aparecer. L
pegue a jangada. Depois volte duas salas para baixo (E4)
E4) Finalmente, pegue a Triforce.



               /\===============================/\
              /  \  14- Embarcando ao perigo ! /  \
             /____\===========================/____\

Metas antes da quinta dungeon:
			     -Heart Container
			     -Magical Sword
			     -Comprar:
			             Flechas

	           .:: HEART CONTAINER ::.
  Da sada do templo, siga duas para a direita, uma para baixo, uma para a
 direita, uma para baixo, uma para direita. Siga at o porto e suba, assim,
 embarcando na jangada e indo at a ilha. L, faa a escolha certa, pegando o
 Heart Container.

                       .:: ARROWS ::.
  Do porto que voc foi para pegar o Heart Container acima; desa trs telas,
 depois entre na caverna. Com (apenas) 80 ruppes voc compra flechas.
 IMPORTANTE: Voc ainda no pode us-las.

                    .:: MAGICAL SWORD ::.
  Pegue a Warp mais prxima, a fim de sair em C-03, a W3. Saindo de l desa
  uma tela e depois suba pelo outro caminho. V duas para a direita (C-6),
  suba uma e v duas para a direita (B-8). Suba uma e v duas para a direita.
  Ali toque a sua flauta e entre na caverna para pegar a espada mgica.

                       .:: ARROWS ::.


  -Caminho para o Quinto templo
     Ele est prximo ao primeiro templo. Da sada da Warp 1; v uma para a
    esquerda, duas para cima, e trs para a esquerda. Pegue o porto e siga
    entrando no templo.


			  /\===============/\
		         /  \   LEVEL 5   /  \
                        /____\===========/____\
  MAPA:

   01 02 03
   ________                              Legenda:
A |__|__|__|                            G1 - Mapa
B |__|__|__|                            E2 - Bssola
C     __|__|                            D3 - Subchefe: Manhandla
D  __|__|__|                            A3 - Subchefe: Gohma
E |__|__|                               B1 - Chefe: Gleeok
F |__|__ __                             B3 - Item: Arco e Flecha
G |__|__|__|
H |__|__|__|

H3) Daqui, suba.
G3) Mate os inimigos, cuidado com os espinhos. Depois siga para a esquerda.
G2) Cuide com os espinhos e com as Like-likes. Seguindo para baixo.
H2) Atravessando a parede, siga  esquerda.
H1) Mate os Keeses, pegue a chave e volte.
H2) Desta vez v pelas escadas.
A2) Cuidado com os Wizzorbes, e empurre a terceira pedra da primeira coluna.
 Siga para a direita.
A3) Uma sala com um sub-chefe nela. Voc no tem o que fazer? Ento recorrer
para que? A sua cara-de-pau, claro! Abandone a batalha descendo uma sala.
B3) Desa as escadas e pegue o Arco e Flecha. Depois volte para B3 e suba.

 Sub-Chefe: Gohma
Agora sim, voc pode desafi-la. Fuja das bolas de fogo e atire flechas no
seu olho. Depois de venc-la pegue a chave e volte para a esquerda.

A2) Volte pelas escadas.
H2) Agora; suba.
G2) Desta vez siga para a esquerda.
G1) Mate todos os inimigos e pegue o Mapa. Depois suba duas telas.
E1) Siga para a direita.
E2) Mate todos os Keeses, pegue a bssola e suba.
D2) Resista  tentao de pegar a chave e siga para a direita.

  Sub-Chefe: Manhandla
 A linda margarida (ou sei l que tipo) est dando suas caras de volta. Mate
suas cabeas com espadadas, mas a maneira mais eficaz so as bombas. Ao
terminar siga para cima.

C3) Mate os Keeses e desa as escadas.
B2) Mate os inimigos e siga para a esquerda.

 CHEFE: Gleeok

 O Drago d a suas caras (4 ao total). atinja-as com seus golpes de espada,
sendo rpido, cuidando com as cabeas avulsa e as bolas de fogo. No mais
tudo ocorrer normalmente. Quando terminar suba e pegue a Triforce.

                  /\============================/\
                 /  \ 15- Um duende sem causa  /  \
                /____\========================/____\

-Metas antes da sexta dungeon:
                               ..::: NENHUM :::..
-Caminho para o 6 templo:
    Pegue a Warp mais prxima que tenha como destino C-4 (W3). De l desa
  uma tela e v trs telas para a esquerda. Ali empurre a segunda lpide da
  segunda coluna e entre.

			  /\===============/\
		         /  \   LEVEL 6   /  \
                        /____\===========/____\

   01 02 03 04 05 06
            __ __ __                   Legenda:
A        __|__|__|__|                  A5 - Subchefe 1: Gleeok
B       |__|__|  |__|                  D6 - Subchefe 2: Manhandla
C       |__|__|  |__|                  D5 - Chefe: Gohma
D     __|__|__|  |__|                  E3 - Mapa
E  __|__|__|__|                        D4 - Bssola
F |__|__|__|__|                        F1 - Item: Escada
G       |__|__|
H          |__|

H4) Bem...  que... so TANTAS opes que eu acho que deve-se subir n?
G4) Suba.
F4) Siga para a esquerda trs telas.
F1) Empurre para a direita a pedra que est mais  direita, mais cuidado para
no ser acertado pelos espinhos.Pegue a escada e Depois volte duas casas para
 direita (F3).
F3) Agora siga para baixo.
G3) Siga em direo da chave e pegue-a depois SAIA DO TEMPLO !

           /\========================================/\
	  /  \  15-2 Retomando o atraso em Hyrule   /  \
	 /____\====================================/____\
 Agora que voc tem a ponte voc tem que pegar algumas chaves que ficaram
 pendentes no meio do caminho. Abaixo est a localizao* de cada uma delas.

       +------------------------------------------------+
       | Templo  ||  Loc. do Templo(em Hyrule) || Sala  |
       +------------------------------------------------+
       |    4    ||          C x 12            || B x 2 |
       +------------------------------------------------+
       |    5    ||          E x 06            || D x 2 |
       +------------------------------------------------+
   *Para informaes mais detalhadas olhe nossos detonados 4 e 5 da Quest 2
  acima.

Depois de possuir as duas chaves, retorne ao sexto templo.

			  /\===============/\
		         /  \   LEVEL 6   /  \
                        /____\===========/____\

H4) Suba.
G4) Suba.
F4) Exploda a parede superior, para no perder o costume, suba.
E4) Agora use a porta e siga para a esquerda.
E3) Esta sala  perigosa. Tome o mximo cuidado com os espinhos e com as Like
Likes. Pegue o mapa, depois siga para cima, atravessando a parede.
D3) Cuide para no ser tocado pelas Bubles vermelhas, caso for tocado por uma
encoste-se  azul. No de mais exploda a parede da direita e siga.
D4) Mate os Keeses, pegue a bssola e volte.
D3) Agora suba.
C3) Atravessando a parede, siga para a direita.
C4) Empurre a primeira pedra da segunda linha e siga pela escada.
A4) Mate os Keeses, exploda a parede de baixo e prossiga.
B4) Pegue a chave e volte.
A4) Siga para a direita.
 Sub-chefe: Gleeok
Um drago multi-cabeas e tal. J estamos acostumados ao jeito de mat-lo.
Com golpes de espada acerte suas cabeas, desviando das bolas de fogo e das
cabeas que sarem dele. Aps venc-lo pegue a porta da direita.

A6) Cuidado com os inimigos, empurre a pedra mais  direita e desa as
escadas.

 Sub-chefe: Manhandla
A linda margarida (ou sei l que tipo) est dando suas caras de volta. Mate
suas cabeas com espadadas, mas a maneira mais eficaz so as bombas. Ao
terminar empurre a pedra da direita e  siga para cima.

 Chefe: Gohma

 A aranha ciclope tamanho famlia no ser grande problema. Novamente
 ataque-a com suas flechas quando seu olho estiver aberto. Os nicos
 empecilhos sero as bolas de fogo atiradas pelas esttuas. Quando terminar
 pegue o Heart Container e suba para pegar a Triforce. S faltam duas!

                  /\===========================/\
                 /  \  16- A chama ardente !  /  \
                /____\=======================/____\

-Metas antes da stima dungeon:
                              - Heart Container
			      - 100 rupees sobrando

	           .:: HEART CONTAINER ::.
  Pegue a Warp mais prxima e saia pela W2 (Bx14). De l uma para baixo, uma
  para a direita, uma para baixo, uma para direita e duas para baixo. Ali
  antes entre as tbuas com sua escada para pegar o Heart Container.

  Caminho para o stimo templo:
 Pegue a Warp Point mais prxima a fim de sair na W1 (Hx10). De l siga duas
 para a direita, uma para cima e outra para a direita (Gx13). Com o seu
 candelabro queime a primeira rvore da terceira linha  direita do corredor
 e entre.

 			  /\===============/\
		         /  \   LEVEL 7   /  \
                        /____\===========/____\

   01 02 03 04 05 06 07
         ______________                     Legenda:
A       |__|__|__|__|__|                   B3 - Item: Candelabro
B       |__|__ __   |__|                   F7 - Mapa
C       |__|__|__|  |__|                   G1 - Bssola
D       |__|__|__|  |__|                   A5 - Chefe: Gleeok
E       |__|__|__|  |__|
F  __ __ __ __ __ __|__|
G |__|__|__|__|__|__|__|

G2) Este templo  bem fcil. Comece indo para a direita.
G3) Continue  direita desviando dos inimigos e das bolas de fogo.
G4) Cuidando para no ser acertado pelas bubles vermelhas, continue  direita
G5) Mate todos os inimigos, e depois empurre a pedra que est NA FRENTE DA
PORTA DE ENTRADA. Depois desa as escadas.
A3) Empurre a pedra mais a esquerda, depois siga para baixo.
B3) Mate todos os inimigos, depois empurre a pedra mais  direita do par que
existe no meio da sala. Pegue o candelabro vermelho e volte uma sala para
cima.
A3) Empurre a pedra mais  esquerda e desa as escadas.
G5) Volte para a esquerda.
G4) Mate todos os inimigos desta sala e prossiga a esquerda.
G3) Desvie dos inimigos e siga a esquerda.
G2) Adivinha s ! V para a esquerda.
G1) Mate os inimigos e pegue a bssola. Empurre a pedra que est  direita do
par que est no meio da sala e desa as escadas que esto debaixo dos
espinhos ao nordeste da sala.
C3) Empurre a pedra no meio da sala e v para a direita.
C4) Pague ao velho e desa.
D4) Empurre a pedra e siga para a direita.
D5) Que velho ladro! Pague e desa.
E5) Mate todos os inimigos e empurre a terceira pedra da reta mais comprida
 direita (quantas recomendaes!) e desa as escadas
A7) Siga para a esquerda.
A6) Siga para a esquerda.

 Chefe: Gleeok
Um drago multi-cabeas e tal. J estamos acostumados ao jeito de mat-lo.
Com golpes de espada acerte suas cabeas, desviando das bolas de fogo e das
cabeas que sarem dele. Aps venc-lo pegue a porta da esquerda.

                   /\========================/\
                  /  \ 17- O incio do fim  /  \
                 /____\====================/____\
 Estamos muito perto do final total deste legendrio game. Falta pouco,
 por isso no desista.

 Metas antes da oitava dungeon:
                              -Enemy Bait

		        .:: ENEMY BAIT ::.
	Pegue a warp mais prxima a fim de sair na W3 (C4). De l desa uma
tela, suba pelo outro caminho, v para a direita, suba, v para a esquerda,
nesta caverna compre a Enemy bait e saia.

 Caminho para o oitavo templo:
			- Pegue uma warp a fim de sair em W2 (B14), desa uma
tela e v seis para a esquerda, suba uma e v duas para a direita. Ali
exploda uma das partes da parede superior (com a ajuda da escada) depois
entre.

   01 02 03 04 05 06 07 08
   _______________________                  Legenda:
A |__|__|__|__|__|__|__|__|                D1 - Item: Cajado Mgico
B |__|__|         __   |__|                E1 - Item: Chave Mgica
C |__|__|        |__|  |__|                D2 - Mapa
D |__|__|        |__|  |__|                B8 - Bssola
E |__|__|        |__|  |__|                D6 - Chefe: Dondongos
F |__|__|________|__|  |__|
G |__|__|__|__|__|__|  |__|
H                      |__|

H8) Suba.
F8) Suba.
E8) Suba.
D8) Ermm, escape da batalha e... Suba.
C8) D a Enemy bait e... Suba.
B8) Mate os Keeses, pegue a bssola e... Suba.
A8) No, no suba, at mesmo por que no d mais para subir. Mate todos os
inimigos, pegue a chave e siga  esquerda.
A7) Mate todos os inimigos e v para a esquerda.
A6) No precisa vencer,  s explodir a parede da esquerda e ir.
A5) Adivinha s ! V para a esquerda

 Sub-chefe: Dondongos
 Nossos amigos esto de volta. Coloque a bomba na frente das suas bocas umas
trs vezes, quando vencer, esquerda !

A3) Cuidado para no ser atingido. Empurre a pedra mais  esquerda do par que
est no meio da sala. Pegue a chave e desa as escadas.
E2) Cuide com os Wallmasters e os bubles, siga  esquerda.
E1) Empurre a terceira pedra da segunda fila, o desenho abaixo explica melhor
qual pedra deve ser empurrada.
		##0########
		#0###0####0#     - Chave
		####0####0##    # - Piso
		###X####0###    0 - Pedra
		##0####0####    X - Empurre esta
		#0####0###0#
		0########0##
 Desa as escadas e pegue a chave mgica. Depois volte para a direita.
E2) Siga para baixo.
F2) Empurre a pedra para baixo e siga para a esquerda.
F1) Mate todas as cobras, empurre a pedra e desa as escadas.
A1) Empurre a pedra da esquerda, cuide com os inimigos e desa.
B1) Simplesmente desa, atravessando a parede.
C1) Direita.
C2) Explodindo a parede; siga para baixo.
D2) Mate todos os inimigos, pegue o mapa e volte.
C2) Mate todos os inimigos, empurre o bloco que est na frente da porta e
siga para a esquerda.
C1) Baixo.
D1) Cuide com os Wallmaster e com as Bubles, empurre a pedra que est BEM NO
MEIO da fileira vertical, desa as escadas, pegue o cajado e volte para cima.
C1) Atravessando a parede v para cima.
B1) Mate todos os inimigos, empurre a pedra e siga para cima.
A1) Cuide dos inimigos, empurre a pedra da esquerda e desa as escadas.
F1) Atravessando a parede, desa.
G1) Siga para a direita.
G2) Que tal seguir  direita ?
G3) Mate todos os inimigos, empurre a pedra mais  esquerda e desa a escada.
E6) Mate os inimigos e empurre a primeira pedra da segunda linha horizontal e
suba.
 CHEFE: Dondongos
 A mesma estratgia de antes. Coloque uma bomba no caminho deles e se afaste.
 Depois de derrot-los suba e obtenha o seu ltimo fragmento da Triforce.
  Parabns agora voc poder enfrentar Ganon e resgatar a princesa Zelda, se
  conseguir.

                /\===============================/\
               /  \  18- O final de um comeo!  /  \
              /____\===========================/____\

 Estamos terminando o lendrio game que comeou toda a LENDA que hoje  ZELDA
 Se prepare para terminar o jogo (e sentir saudades depois).

 -Caminho para a ltima dangeon:
				- Da sada do Oitavo templo, toque a sua
flauta e seja levado  entrada do nono templo. Exploda uma bomba bem ai. No
entre ainda, v duas telas para a direita, exploda a parede superior, entre
na caverna, compre a poo vermelha e volte. Agora sim entre.

         ______                                    ______
	/      \==================================/      \
       /  @  @  \	    LEVEL                /  @  @  \
       \ @@  @@ /             9                  \ @@  @@ /
        | |  | |==================================| |  | |
	|_|__|_|                                  |_|__|_|

   01 02 03 04 05 06 07 08
   _____             _____
A |__|__|___________|__|__|                Legenda:
B |__|__|__|__|__|__|__|__|                B8 - GANON
C     __|__|__|__|__|__                    A8 - ZELDA
D  __|__|__|__|__|__|__|__                 A1 - Item: Anel vermelho
E |__|__|__|__|__|__|__|__|                F5 - Item: Flechas prateadas
F |__|__|__|__|__|__|__|__|                C5 - Bssola
G    |__|__|__|__|__|__|                   F6 - Mapa
H          |__|__|

H5) Prepare-se; Suba.
G5) Aqui  a Triforce Chamber, se voc tem todos os fragmentos da triforce
voc poder passar tranqilamente para a esquerda.
G4) Se livre dos inimigos, pegue as bombas e continue para a esquerda.
G3) Cuide com os inimigos e siga para a esquerda.
G2) Mate todos os inimigos e siga para cima.
F2) Suba, tomando cuidado com os Keeses.
E2) Empurre a pedra, exploda  parede da esquerda e siga por l.
E1) No faa nada, simplesmente volte para a direita.
E2) Empurre a pedra e v para cima.
D2) V para direita, desviando do inimigos.
D3) Exploda a parede de cima e siga, desviando dos inimigos.
C3) Desviando dos inimigos v para a direita.
C4) Suba.
B4) V para a esquerda.
B3) Cuide para que as Like Likes no peguem seu escudo e continue  esquerda.
B2) Suba.
A2) No precisa lutar ainda, v para a esquerda.
A1) Mate os inimigos e, empurrando a pedra da esquerda, desa as escadas. L
pegue o anel vermelho. Depois volte para a direita.
A2) Patra: Os olhos alados te atacam em bando, mate os pequenos inimigos que
ficam em volta dela, depois mate ela prpria. Ao terminar, empurre a pedra da
esquerda e desa as escadas
B6) Exploda a parede da direita e siga.
B7) Patra: Os olhos alados te atacam em bando, mate os pequenos inimigos que
ficam em volta dela, depois mate ela prpria. A porta para desafiar GANON
abrir, mas no siga ainda! V para cima, atravessando a parede.
A7) Cuide com as Bubles, empurre a pedra e desa as escadas.
F8) Cuidando com todos os inimigos, suba passando pela parede.
E8) Desviando dos inimigos, exploda a parede da esquerda e siga por l.
E7)  Patra: Os olhos alados te atacam em bando, mate os pequenos inimigos que
ficam em volta dela, depois mate ela prpria. Ao terminar, pegue o mapa e
siga para a esquerda.
E6) Mate todos os Wizzorbes empurre a pedra e desa as escadas para pegar as
SAGRADAS flechas prateadas, sua arma para derrotar GANON. V para a cima.
D6) Empurre a pedra da esquerda e desa as escadas.
H4) V para a direita.
H5) Suba.
G5) Esquerda.
G4) Se livre dos inimigos, pegue as bombas e continue para a esquerda.
G3) Cuide com os inimigos e siga para a esquerda.
G2) Mate todos os inimigos e siga para cima.
F2) Suba, tomando cuidado com os Keeses.
E2) Empurre a pedra, exploda  parede da esquerda e siga por l.
E1) No faa nada, simplesmente volte para a direita.
E2) Empurre a pedra e v para cima.
D2) V para direita, desviando do inimigos.
D3) Exploda a parede de cima e siga, desviando dos inimigos.
C3) Desviando dos inimigos v para a direita.
C4) Suba.
B4) V para a esquerda.
B3) Cuide para que as Like Likes no peguem seu escudo e continue  esquerda.
B2) Suba.
A2) Mate a Patra empurre a pedra da esquerda e desa as escadas.
B6) Direita.
B7) Mate a Patra, depois, tenha certeza que est bem preparado. Quando
estiver v para a direita.

     ____________              GANON
   _|            |_
  |    @     @     |      Voc est novamente de frente ao Rei da escurido
  |   @@     @@    | desta vez  para valer! Use toda sua fora e tudo o que
  |   @@     @@    | voc aprendeu durante o jogo nas duas Quests.
  |___    @@    ___| Para mat-lo use a sua espada e confie em seus instintos
      |__|__|__|  para acert-lo. Depois de um tempo, quando ele re-aparecer
      |________| ataque-o com as Silver Arrows. Parabns ! Voc realmente
      terminou o jogo que comeou toda a lenda. Suba para resgatar a princesa
      ZELDA e curta o final. Mas lembre-se: Esta lenda acabou, mas muitas
     lendas ainda ho de serem contadas no magnfico mundo mgico de HYRULE.


                  ___   _   _   _____    ___
                 |_ _| | \ | | | ____|  / _ \
                  | |  |  \| | |  _|   | | | |
                  | |  | |\  | | |     | |_| |
                 |___| |_| \_| |_|      \___/
 Muitos acham que a srie Zelda s comeou no Nintendo64 e at chamam o
 Ocarina Of Time de zelda 1. Isso  um engano, pois o Ocarina  o quinto jogo
 de toda a srie. The Legend of Zelda de NES  conhecido como z1 ou LoZ
 (abreviao) sendo o "verdadeiro" Zelda 1 e foi um dos jogos que marcaram
 poca na era 8bits. Apesar de grficos simples em relao a outros jogos da
 poca (a Nintendo nunca foi boa em fazer jogos bonitos graficamente) LoZ
 atraia a sua ateno por vrios motivos.

  Lanado primeiramente para o Famicom Disc System (um upgrade do NES) no
  Japo com o nome Zelda no Densetsu em 21 de fevereiro de 1986 e posterior_
  mente lanado no mercado americano na forma de um cartucho para Nes, Zelda
  foi o primeiro jogo da histria a possuir bateria interna para saves.

  Na poca, foi um jogo revolucionrio j que permitia a continuao de um
  jogo anterior a qualquer hora num vasto mundo (para a poca) cheio de
  mistrios, cavernas e itens. Alm de que, na poca, a maioria dos jogos
  eram de ao ou de tiro e Zelda foi o primeiro jogo de RPG a sair do Japo.

  Como todos sabem, o jogo foi lanado em duas verses: uma dourada e outra
  cinza. A dourada foi lanada com um nmero de cpias limitada, tornando-se
  uma relquia no meio dos games. Aqueles que iam a loja compr-lo, viam de
  longe a caixa com um pedao de fora para que o cartucho brilha-se e
  chama-se a ateno. S que hoje em dia,  muito mais fcil encontrar fitas
  douradas do que cinzas. pois as pessoas no davam muito valor s fitas
  cinzas, no dando muita ateno a elas e perdendo-as enquanto que, as fitas
  douradas eram guardadas no ba a sete chaves.

  Alm da fita dourada, Zelda vinha com um pequeno "guia de ajuda" (que era
  uma inovao na poca) ... na verdade no era um guia de ajuda, era mais um
  mini-poster que inclua um mapa parcial do mundo principal, algumas dicas,
  descrio de monstros e o mapa dos seis primeiros dungeons (levels ou
  labirintos que as pessoas usavam como posters e pregavam na parede para se
  localizar quando se perdiam.

  Por tudo isso e mais o seu sistema de jogo inovador, que prendia a sua
  ateno at descobrir os mnimos detalhes do jogo, Zelda tornou-se o
  primeiro jogo da Nintendo a vender mais de um milho de cpias nos Estados
  Unidos.  uma pena que hoje em dia as pessoas olhem o jogo como uma
  velharia e no como um clssico que marcou uma poca e uma gerao. Isso,
  infelizmente, no s acontece com Zelda, mas, com todos os clssicos de uma
  gerao passada... no s do console Nintendo, mas como o da Sega, Atari,
  etc.

                                    //
    _   _   ___   ____    _____    ___    ____    ___      _
   | | | | |_ _| / ___|  |_   _|  / _ \  |  _ \  |_ _|    / \
   | |_| |  | |  \___ \    | |   | | | | | |_) |  | |    / _ \
   |  _  |  | |   ___) |   | |   | |_| | |  _ <   | |   / ___ \
   |_| |_| |___| |____/    |_|    \___/  |_| \_\ |___| /_/   \_\

 H muito tempo atrs, o mundo estava na era do caos.

   Em meio a todo este caos, um pequeno reinado na nao de Hyrule, uma lenda
   vinha sendo contada de gerao para gerao. A lenda da "Triforce";
   tringulos dourados possuindo poderes msticos. Um dia, um maldoso
   exrcito atacou este pequeno e pacato reinado e roubou a Triforce do
   Poder. Este exrcito foi liderado por Ganon, o poderoso Prncipe da
   Escurido, que buscou mergulhar o mundo no medo e na escurido sob seu
   domnio. Temendo seus planos traioeiros, Zelda, a princesa deste reinado,
   dividiu a Triforce da sabedoria em oito fragmentos e os escondeu atravs
   do reino para salvar a Triforce restante do malfico Ganon.

   Ao mesmo tempo, ela guiou a sua dama de companhia Impa, para escapar
   secretamente e encontrar um homem com coragem suficiente para destruir
   Ganon.

   Aps ter ouvido isto, Ganon se enfureceu, aprisionou a princesa e mandou
   uma tropa  procura de Impa.

   Desbravando florestas e montanhas, Impa fugiu de seus perseguidores. Ao
   chegar no limite mximo de suas energias ela se viu cercada pelos
   capatazes de Ganon. Encurralada! O que ela pode fazer? ...

   Mas espere, nem tudo estava perdido. Um jovem apareceu.
   Ele habilmente despistou os capatazes de Ganon e salvou Impa da morte.
   Seu nome era Link. Impa contou a Link toda a histria sobre a princesa
   Zelda e o malfico Ganon. Tendo um grande senso de justia, Link resolveu
   salvar Zelda, mas Ganon era um adversrio muito poderoso. Ele possua o
   poder da Triforce. Ento, para lutar contra Ganon, Link tinha que reunir
   os oito fragmentos da Triforce da Sabedoria e reconstruir o tringulo
   mstico. Se ele no conseguir, no ter qualquer chance de lutar at a
   Montanha da Morte (Death Mountain) onde Ganon vive. Link poder realmente
   destruir Ganon e salvar a princesa Zelda?

   Apenas a sua habilidade poder responder esta pergunta. Boa Sorte.
   Use a Triforce sabiamente.

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  		|_ _| |_   _| | ____| | \ | | / ___|
  		 | |    | |   |  _|   |  \| | \___ \
    		 | |    | |   | |___  | |\  |  ___) |
  		|___|   |_|   |_____| |_| \_| |____/


         Espada de Madeira

     Nome Original: Wooden Sword

    Onde pegar: Na primeira caverna do jogo

   Descrio do manual: Link pode usar sua espada para machucar praticamente
   todos os inimigos. Pressione a tecla A para usar a espada. O inimigo vai
   piscar quando machucado, e ser jogado para trs. Link pode obter trs
   tipos de espada, cada um com a sua fora. Essas espadas esto dentro do
   quadrado A na parte superior da tela principal.

   Nossa descrio:  a espada mais fraca do jogo e, conseqentemente, torna
   os inimigos mais difceis de se matar. Alguns monstros no podem ser
   destrudos por ela como Zolas e Pols Voice.




             Espada Branca

     Nome Original: White Sword

    Onde pegar: Quest 1&2: A-11 (Tela acima da cachoeira).  necessrio ter
    pelo menos 5 coraes.

   Descrio do manual: Igual a da Espada de Madeira.

   Nossa descrio: Espada mdia com o dobro de fora da espada de madeira.
   Praticamente, todos os inimigos podem ser mortos por elas (tirando os que
   requerem mtodos especiais como Digdoggers). Tambm dizem pelo mundo a
   fora que essa espada  Master Sword dos outros Zeldas, mas, a Nintendo
   nunca confirmou. Talvez... quem sabe... (segredo chiei)





         Espada Mgica

     Nome Original: Magical Sword

    Onde pegar: Quest 1: C-02 (Tela na poro nordeste do cemitrio).
    Quest 2: A-10 (Tela ao lado esquerdo da Espada Branca).  necessrio ter
    pelo menos 10 coraes.

   Descrio do manual: Igual a da Espada de Madeira.

   Nossa descrio: A espada mais forte do jogo e com o qudruplo de fora
   da espada de madeira. Praticamente, todos os inimigos podem ser mortos
   por elas (tirando os que requerem mtodos especiais como Digdoggers).




             Escudo e Escudo Mgico

     Nomes Originais: Shield & Magical Shield

    Onde pegar: Voc j comea com o escudo. J o escudo mgico, leia a seo
    segredos para a localizao de todas lojas do jogo em ambas as Quests.

   Descrio do manual: Escudo: Link ter o escudo desde o incio de suas
   aventuras. Use-o para proteg-lo das lanas e pedras jogadas contra ele.
   Escudo Mgico: Este escudo  maior que o outro. Use-o para proteg-lo dos
   feitios e pedras dos inimigos, e contra a bola de Zola.

   Nossa descrio: O escudo normal s defende certos ataques como de
   inimigos de pequeno porte. J o Escudo Mgico defende quase tudo menos
   os projteis de chefes ou que j foram chefes.





         Rubies

     Nome Original: Rubies

    Onde pegar: jogando, matando inimigos ou em lugares "secretos" (ver seo
    Segredos para uma discrio e localizao).

   Descrio do manual: Os rubis so a moeda corrente neste reino. s vezes
   eles aparecem quando Link destri um inimigo. Se Link conseguir pegar um
   nmero suficiente de rubis, ele poder comprar tesouros do mercador. Os
   rubis azuis valem cinco vezes mais do que os amarelos. No total, Link pode
   ter at 255 rubis amarelos, e ele poder us-los como quiser.

   Nossa descrio: Ganhar dinheiro jogando  um meio bastante arriscado...
   Notem que o nome  Rubie e no Rupees. Esse nome s passou a ser adotado
   no Zelda III para SNes (LttP).



          Container de coraes e coraes

     Nomes Originais: Heart Container e Heart

    Onde pegar: Os coraes podem ser pegos matando inimigos e os Container
    de Coraes (no pedao de coraes, pois isso aqui equivale a um corao)
    s podem ser encontrados depois de matar o chefe do dungeon ou em locais
    secretos. Na seo segredos h a localizao de todos os Containeres de
    Corao.

   Descrio do manual: O container de coraes aumente o nmero de coraes
   de energia de Link. Um corao tambm transformar um corao branco em um
   corao vermelho. Durante o jogo, se Link derrotar o inimigo e salvar a
   fada das mos do inimigo, ela transformar todos os coraes brancos em
   coraes vermelhos.

   Nossa descrio: Hum... meio bvia nossa descrio. Pegue-os antes que se
   arrependa. Quer um desafio? Zere apenas com trs coraes...




             A Chave e a Chave Mgica

     Nomes Originais: Key e Magic Key

    Onde pegar:  Chaves
   Matando todos os inimigos
   ou comprando em shops.
  Chave Mgica
 Quest 1:  Level 8 (Ver mapa)
 Quest 2:  Level 7 (Ver mapa)

   Descrio do manual: Link vai precisar dessas chaves para abrir as portas
   trancadas nos labirintos. A chave mgica  muito til. Link poder us-las
   vrias vezes. Uma vez em posse dessa chave mgica, aparecer um "A" na
   tela, indicando que no existe forma de det-lo.

   Nossa descrio: Nunca compre chaves.  um gasto desnecessrio. Sempre
   passe por todas as salas e mate todos os inimigos que voc talvez nunca
   perca alguma (se lembre de visitar passagens secretas e tal). J a Chave
   Mgica  til, mas no necessria para zerar o jogo.





         Escada

     Nome Original: Ladder

    Onde pegar:  Quest 1: Level 4 (Ver mapa)
  Quest 2: Level 6 (Ver mapa)


   Descrio do manual: Este objeto do tesouro permite a Link passar por
   buracos e atravessar rios to largos quanto ele.

   Nossa descrio: Ser muito til para pegar um corao no mapa. Tambm
   servir para pegar outra rota para a poro norte-oeste do mapa e fugir
   dos inimigos nos dungeons.




             Jangada

     Nome Original: Raft

    Onde pegar:  Quest 1: Level 3 (Ver mapa)
  Quest 2: Level 4 (Ver mapa)


   Descrio do manual: Link poder flutuar e atravessar mares e lagos
   lanando a jangada na gua.

   Nossa descrio: A jangada obviamente lev-lo- para o prximo dungeon e
   tambm para outro corao no mapa principal em ambas as quests.






         Mapa dos labirintos e bssola

     Nome Originais: Map of the labyrinths e Compass

    Onde pegar: Pode ser pego nos dungeons matando todos os inimigos da sala
    ou jogado pela sala mesmo.

   Descrio do manual: Link pode descobrir como so os labirintos, usando
   este mapa e, com a bssola, ele ser capaz de descobrir onde esto
   escondidos os fragmentos da Triforce dentro dos labirintos.

   Nossa descrio: Ambos sero seus guias, mas no confie neles... Nenhum
   dos dois apontam passagens secretas ou paredes que possam ser destrudas
   por bombas.

 Carta a uma velhinha

     Nome Original: Letter to little old lady

    Onde pegar:  Quest 1: A-15 -nordeste- (Ver mapa)
  Quest 2: B-02 -noroeste- (Ver mapa)

   Descrio do manual: Se voc escolher esta carta no menu da tela sub e
   pressionar a tecla B, Link poder mostrar a carta  velhinha que vive
   dentro de uma das inmeras cavernas.

   Nossa descrio: A carta servir para a compra de gua da Vida (leia sobre
   na pgina 4). A Carta deve ser um dos primeiros itens a serem pegos para
   que voc no morra com facilidade.




             Anis azuis e vermelhos

     Nomes Originais: Blue and Red Rings

    Onde pegar:  Anel Azul
 Quest 1:  Shop D-05 (Ver mapa)
 Quest 2:  Shop A-16 (Ver mapa)
  Anel Vermelho
 Quest 1:  Level 9 (Ver mapa)
 Quest 2:  Level 9 (Ver mapa)

   Descrio do manual: O anel azul reduz pela metade a quantidade de danos
   causada pelo inimigo, e o vermelho, at um quarto.

   Nossa descrio: Ambos os anis so vitais para que se possa zerar o jogo.
   Sem eles, voc poder morrer nos ltimos dungeons em questo de segundos.
    bom comprar o Anel Azul antes do terceiro ou quarto Dungeon.





         Bracelete da Fora

     Nome Original: Power Bracelet

    Onde pegar: Quest 1&2: C-05 (Ver mapa)

   Descrio do manual: Este bracelete d a Link uma incrvel fora interior.
   Ele ser capaz at de levantar pedras enormes.

   Nossa descrio: Ele servir para empurrar pedras no mapa principal (na
   quest 1 para atalho e na quest 2 para passagens secretas alm do que faz
   na quest1). Sempre "teste" todas as pedras do mapa principal...




             Relgio Mgico

     Nome Original: Magical Clock

    Onde pegar: Aparece pela sala aps matar inimigos. No pode ser comprado.

   Descrio do manual: O inimigo pra de se mexer quando Link tem este
   objeto. Mas cuidado. Isto funciona apenas para a tela em que ele se
   encontra no momento.

   Nossa descrio: til quanto  sala est infestada de monstros. No
   sabemos dizer se h um tempo limite de efeito, pois, quem iria ficar
   parado esperando que eles se mexessem?






          Bumerangue de madeira e mgico

     Nomes Originais: Wooden Boomerang and Magical Boomerang

    Onde pegar:  Boomerang de madeira
 Quest 1:  Level 1 (Ver mapa)
 Quest 2:  Level 2 (Ver mapa)
  Boomerang Mgico
 Quest 1:  Level 2 (Ver mapa)
 Quest 2:  Level 3 (Ver mapa)

   Descrio do manual: Link pode usar estes objetos para machucar inimigos
   mais fracos. Ele tambm poder parar inimigos que estejam correndo se
   acertar no alvo. O bumerangue mgico voa mais longe do que o bumerangue
   de madeira..

   Nossa descrio: Sempre mantenha-o  mo e use-o para imobilizar a maioria
   dos inimigos assim, facilitando a morte do seu inimigo. O Bumerangue
   tambm pode matar Keeses e Zols.




             Bomba

     Nome Original: Bomb

    Onde pegar: Em lojas ou matando inimigos

   Descrio do manual: Arme uma dessas e Link poder fazer o inimigo voar
   pelos ares. Para cada bomba que ele pegar, ele ganhar outras quatro. Link
    capaz de carregar, no mximo, oito delas. No incio do jogo, ele no
   poder possuir mais do que isso. Portanto, use-as com cuidado!

   Nossa descrio: Tanto pode ser usado como arma ou para abrir caminho.
   Use-a com cuidado no comeo do jogo, pois voc poder carregar apenas 8
   bombas. No meio do jogo, haver duas dungeons em ambas as quests que
   aumentaro a sua capacidade de carregar mais bombas. Leia a seo segredos
   para tais localizaes.

   Arco e flechas de madeira e prata

     Nomes Originais: Bow, and wooden and silver arrows

    Onde pegar:  Arco
 Quest 1:  Level 1 (Ver mapa)
 Quest 2:  Level 5 (Ver mapa)
  Flecha de Prata
 Quest 1:  Level 9 (Ver mapa)
 Quest 2:  Level 9 (Ver mapa)

   Descrio do manual: Link s poder usar esta arma se tiver o arco e
   flecha. Para cada flecha que atirar, ele perder um rubi. E, a propsito,
   h alguns inimigos que podem ser eliminados apenas com o arco e flecha.
   Portanto, fique alerta!

   Nossa descrio: No  muito comum de ns da Hyrule Legends usar flechas.
   Usamos apenas em Pols Voice e em Ganon ou se no tivermos outra opo.
   Como foi dito acima, no  bom ficar usando flechas, pois toda a sua
   fortuna em Rupees poder desaparecer rapidinho...




             Velas azuis e vermelhas

     Nomes Originais: Blue and Red Candles

    Onde pegar:  Vela Azul
 Quest 1:  Shop D-05 (Ver mapa)
 Quest 2:  Shop A-16 (Ver mapa)
  Vela Vermelha
 Quest 1:  Level 7 (Ver mapa)
 Quest 2:  Level 7 (Ver mapa)

   Descrio do manual: Algumas das salas nos labirintos so realmente
   escuras. Portanto, use as velas para ilumin-las. As azuis servem apenas
   para uma tela, enquanto que as vermelhas podem iluminar salas em vrias
   telas.

   Nossa descrio: Alm de iluminar salas, as velas tambm servem para
   queimar rvores, revelando passagens secretas. Claro que, voc s deve
   procurar passagens secretas no mapa principal com a vela vermelha, pois,
  a vela azul o limitar e irritar rpido.

         Apito

     Nome Original: Whistle

    Onde pegar:  Quest 1: Level 5 (Ver mapa)
    Quest 2: Level 2 (Ver mapa)


   Descrio do manual: Um objeto realmente misterioso e mgico. Use-o e vai
   ficar surpreendido com o que ele faz.

   Nossa descrio: Serve para ajudar a matar inimigos, atalho para Dungeons
   j passadas e revelar segredos em ambas as quests. No se engane na quest2
   pois, o Apito poder encontrar segredos em qualquer lugar do mapa
   principal...




             Isca para o inimigo

     Nome Original: Enemy Bait

    Onde pegar: Compre em shops.

   Descrio do manual: Link pode usar esta isca para enganar o inimigo e
   acabar com ele quando ele vier com-lo. Mas cuidado! Isto no funciona
   para todos os inimigos.

   Nossa descrio: Alm de no funcionar para todos os inimigos, no  to
   til. Ande sempre com uma dessas iscas, pois aparecer inimigos em alguns
   dungeons que s o deixaram passar se lhes der a isca.






         A gua da vida

     Nome Original: Water of Life

    Onde pegar: Pode ser comprado com a velhinha em lugares secretos pelo
    mapa aps ter pegado a Carta.

   Descrio do manual: Beba esta gua e todos os coraes de Link ficaro
   vermelhos. A gua vermelha fica azul quando Link a bebe. Beba a gua azul,
   e essa ser a ltima vez.

   Nossa descrio: Se possvel, sempre ande com uma vermelha e,
   aconselhamos, que s entre em dungeons com uma vermelha. Se voc tiver
   uma poo azul poder comprar outra para que formem uma vermelha.




             Varinha Mgica

     Nome Original: Magical Wand

    Onde pegar:  Varinha Mgica
 Quest 1:  Level 6 (Ver mapa)
 Quest 2:  Level 8 (Ver mapa)
  Livro de Magia
 Quest 1:  Level 8 (Ver mapa)
 Quest 2:  Level 4 (Ver mapa)

   Descrio do manual: Esta  varinha que Wizzrobe usa. Use-a para
   desfazer os encantos. E tem mais. Se Link pegar o livro de magia e
   aprender mais algumas mgicas, ele pode lanar alguns feitios de fogo
   e atear fogo nos inimigos.

   Nossa descrio:  uma boa como arma quando no se tem o life cheio para
   usar o Beam Attack. Mas, nada que substitua uma boa e velha espada...

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    O design (ou layout ou "desenho") dos labirintos desse Zelda so baseados
    em formas ou animais. O da Quest1 pode ser encontrado no prprio manual
    na pgina 34. Elas so:

   Eagle (guia), Moon (Lua), Manji (smbolo oriental, no  igual ao dos
   nazistas), Snake (Cobra), Lizard (Lagarto), Dragon (Drago), Demon
   (Demnio), Lion (Leo) e Death Mountain (Montanha da Morte).

   Os da quest 2... bem, s os cinco primeiros tem forma definida, formando
   o nome Zelda. Quanto ao restante, temos que imaginar...


            Quest 1                                 Quest 2

     _____                                       _____
    |__|__|   _____                             |__|__|
  _____|__|__|__|__|                            |__|__|
 |__|__|__|__|__|    1 - guia                  |__|__
    |__|__|__|                                  |__|__|  1 - Letra E
     __|__|__                                   |__|__|
    |__|__|__|                                  |__|__
                                                |__|__|
     _____                                      |__|__|
    |__|__|__
       |__|__|
       |__|__|                                     __
       |__|__|   2 - Lua                        __|__|__
       |__|__|                                 |__|__|__|
  __ __|__|__|                                 |__|__|__|
 |__|__|__|__|                                 |__|__|__| 2 - Letra A
    |__|__|                                    |__|__|__|
                                               |__|__|__|
     _____                                     |__|  |__|
    |__|__|   __
  _____|__|__|__|                              __
 |__|__|__|__|__| 3 - Manji                   |__|
 |__|__|__|__|__|                             |__|
 |__|  |__|__                                 |__|        3 - Letra L
       |__|__|                                |__|
                                              |__|__
  ___________                                 |__|__|
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 |__|__|__                                    ________
 |__|__|__|      4 - Serpente                |__|__|__|__
 |__|__                                      |__|__|__|__|
 |__|__|__                                   |__|__|  |__| 4 - Letra D
  __|__|__|                                  |__|__|__|__|
 |__|__|                                     |__|__|__|__|
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     _____
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 |__|  |__|__|                                |__|__|__|
 |__|   __|__|   5 - Lagarto                      __|__|
     __|__|__|                                 __|__|__| 5 - Letra Z
  __|__|__|__|                                |__|__|
 |__|__|__|__|                                |__|_____
       |__|__|                                |__|__|__|
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 |__|__|__|         7 - Demnio             |__|__|__|  |__| 7 - Caracol
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 |__|__|__|__|__   8 - Leo             |__|__|________|__|  |__|
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 |__|__|__|__|__|__|__|__| 9 - Montanha       __|__|__|__|__|__
 |__|__|__|__|__|__|__|__|        da       __|__|__|__|__|__|__|__  9 - Peixe
 |__|__|__|__|__|__|__|__|      Morte     |__|__|__|__|__|__|__|__|
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                              SUPERFCIE


Tektite

    Descrio do manual: Estas criaturas aracndeas pulam para tudo quanto 
    lugar. As vermelhas se mexem bastante, as azuis se mexem menos. Tektites
    no tm muita capacidade para combate.

   Nossa descrio: Os Tektites so os inimigos mais comuns e fceis de se
   matar. Eles no possuem projteis, mas podem ficar em reas inacessveis
   para Link e, ao que parece, so os inimigos que deixam mais Rupees. Ento,
   nunca deixe de enfrent-los para dinheiro e tome cuidado quando estiverem
   em grandes bandos.




             Octorok

    Descrio do manual: Um tipo de polvo que vive na superfcie da terra.
    H dois tipos: os vermelhos e os azuis. Cuidado com os azuis. So
    bastante ruins. Eles cospem pedras contra Link.

   Nossa descrio: Octoroks so considerados os inimigos "genricos" do
   jogo. Esto por toda parte e, assim como os Tektites, so facilmente
   destrudos. Eles soltam "pedras" (voc saber que iro, pois eles do uma
   paradinha para isso) que podem ser bloqueadas pelo escudo de Link. A
   nica diferena entre o azul e vermelho  a quantidade de hits para
   mat-los (os azuis precisam de 2 e os vermelhos 1).





         Leever

    Descrio do manual: Eles vivem no cho e se alimentam da energia das
    criaturas que se aproximam deles. Os azuis so um pouco mais fortes, mas
    os vermelhos no tm muita fora de ataque.

   Nossa descrio: Habitantes de reas desrticas e perto d'gua (como
   praias e rios), os Leevers podem cavar para se deslocar de um lugar ao
   outro pelo mapa ser serem vistos. Por isso, tome cuidado com esse "fator
   surpresa ". Os vermelhos so extremamente fceis de se matar... ao
   contrrio de seus irmos azuis.




             Peahat

    Descrio do manual: Tem pouca fora de ataque. Este  o fantasma de uma
    flor que pula e voa por a. Link s consegue elimin-lo quando ele est
    parado.

   Nossa descrio: Inimigos chatos de se matar que no valem nem a pena.
   Podendo apenas ser atacado por terra, os Peahats voam rpido por toda
   tela parando por poucos segundos no cho. A melhor estratgia  evit-los
   e cuidar de seus outros problemas.





         Molblin

    Descrio do manual: Um goblin* com cara de bulldog, que vive na
    floresta. Ele ataca com lanas. Um pouco pior do que Octorok.

   Nossa descrio: Chatos e fracos, os Molblins so comuns em florestas.
   Seu fraco poder de ataque e defesa s se salvam pela sua mira com a lana,
   que  sempre lanada na direo de Link. Fique sempre se mexendo e s
   ataque se tiver certeza que ele no ir atac-lo naquele momento. Ambos
   os escudos de Link o defende contra esse tipo de projtil.

* Nota: No manual em portugus, o termo usado  "duende" ao invs de
"goblin". A diferena entre as duas entidades  grande e os jogadores de
RPG sabem disso. Mais uma vez, ns, consumidores, somos subestimados (claro
que no s pela Nintendo brasileira, mas, por todas as corporaes em si). :/

             Armos

    Descrio do manual: Um soldado transformado em esttua de pedra. Ele se
    mexe e ataca se for tocado por Link. Tem uma capacidade razovel de
    ataque.

   Nossa descrio: Apesar de esconderem bastantes segredos sob eles, voc
   nunca precisa enfrent-los. Toque-os apenas por detrs pois, pelos outros
   lados voc acabar recebendo danos. Ao serem tocados, eles podem tanto se
   mover rpido como devagar e, em qualquer um dos casos, corra um pouco e
   depois vire para atac-los. Nunca acorde mais de um para evitar maiores
   problemas.





         Ghini

    Descrio do manual: O fantasma que vive no cemitrio. H dois tipos:
    os que esto l desde o comeo do jogo, e os que aparecem quando Link
    toca em tmulos. Ghinis tm a mesma capacidade de ataque que Armos.

   Nossa descrio: Inimigos exclusivos do cemitrio. Sempre haver um na
   tela quando voc entrar e ele ser o principal. Tocando nas lpides,
   outros Ghinis aparecero (1 por cada lpide) mas no podero ser
   atacados sendo que s desaparecero aps a morte do Ghini principal.
   Toque nas lpides como voc tocaria um Armo para evitar perda de life.
   Duros na queda precisando de 9 ataques no mnimo para morrerem, quase
   sempre deixam itens interessantes como rupees atrs... incluindo os
   Ghinis que aparecem das lpides. Por isso, faa vrios Ghinis aparecerem
   depois de enfraquecer o principal para ganhar vrios itens. $.$




             Lynel

    Descrio do manual: O guardio que ataca todos os que se aproximam da
    Montanha da Morte (Death Mountain, no original). Cuidado! Ele  bastante
    forte, e o escudo de Link no  suficiente para agentar o golpe de sua
    espada.

   Nossa descrio: Meio centauro, meio homem, os Lynels so inimigos
   extremamente fortes do comeo at metade do jogo. Como Link, podero
   soltar Beam Attack que s pode ser defendido pelo Escudo Mgico
   (Magical Shield).  bom evit-los no comeo e s comear a atac-los
   depois de pegar o Anel Azul (Blue Ring) e a ltima espada e, mesmo assim,
   bem de longe com o seu Beam Attack.





         Zola

    Descrio do manual: Metade peixe, metade mulher, vive na gua. Quando
    ela pe a cabea para fora da gua, ela joga uma bola que o escudo de
    Link no consegue deter.

   Nossa descrio: Inimigos exclusivos da gua, s podem ser atacados pela
   Espada Branca (White Sword), Espada Mgica (Magical Sword) e o Arco e
   Flecha. Com as espadas, use o Beam Attack para mat-los de longe. Compre
   o Escudo Mgico para se defender da bolas que o Zola lana.

* Nota: Zola? Escrevemos errado?? No, caro leitor. Est escrito Zola mesmo
no manual e a denominao "zora" s comeou a surgir mesmo no Zelda de
Super Nintendo. Mais tarde faremos uma matria completa explicando essas
confuso entre Zola e Zora, como ela originou ou se so apenas duas raas
diferentes (quem sabe japons j deve ter matado o porque da confuso). Ento
pessoal, aguardem!!

** Nota do Endymion: Confuso de nomes? Talvez, mas podem reparar que os
Zolas e os Zoras so muito diferentes. Tanto na anatomia quanto no jeito de
ser. Os Zolas te atacam e so servos de Ganon, j os Zoras so um povo
pacfico que vive na gua. Em Zelda Oracle Of Ages, onde, finalmente, aparece
 Zolas e Zoras juntos um Zora fala que no  para se confundir, Zolas e Zoras
 so raas diferentes.




             Rock

    Descrio do manual: Estas pedras caem rolando da Montanha da Morte
    (Death Mountain), em cima de Link. Ele no  capaz de destruir esses
    adversrios naturais.

   Nossa descrio: As pedras no so exatamente inimigos mas, temos que
   falar dele de qualquer jeito. No podendo ser destrudo por nada, a pedra
   deve ser evitada a qualquer custo. Pena que no  to fcil de "adivinhar"
   por qual caminho ela seguir.  Siga a minha dica, quando for passar de uma
   tela para a outra, passe correndo, sem parar nem para ler o seu livro de
   receitas deliciosas com carne de Moblin.


			        TEMPLOS
    Zol & Gel

    Descrio do manual: Monstros gelatinosos que andam pulando pelos
    labirintos. Quando Link corta Zol, ele se divide em dois Gels. Gel
    tem pouca fora de ataque, mas Zol tem duas vezes a fora de um Gel.

   Nossa descrio: Ambos fceis de se matar e de pouco poder de ataque.
   Mate o Zol com a Espada Branca (White Sword) que evitar com que se divida
   em dois Gels.




             Rope

    Descrio do manual: Cobra venenosa que fez dos labirintos seu lar. 
    capaz de sentir rapidamente a presena de outras criaturas e comea a
    persegui-las (e a Link tambm,  claro!), assim que as fareja. Porm,
    ela no tem muita fora de ataque.

   Nossa descrio: Criaturas fracas e de quase nenhuma fora possuindo
   como nica vantagem a sua velocidade. Sempre patrulhando as salas dos
   dungeons, atacam em grupo. Geralmente so bons inimigos para se obter
   itens.





         Vire & Keese

    Descrio do manual: Vire  um demnio que controla os Keeses. Quando
    Link o corta com sua espada, eles se transforma em dois Keeses. Os Keeses
    tm pouca fora, mas Vire  mais forte.

   Nossa descrio: Inimigos comuns de todos os jogos de Zeldas. Podem se
   tornar chatos se houver um pouco de descuido pois Vires so um pouco
   forte. J os Keeses so mais fracos e, ao mesmo tempo, mais rpidos que
   os seus progenitores.




             Stalfo

    Descrio do manual: Um esqueleto com uma espada em cada mo. Pouca
    fora de ataque.

   Nossa descrio: To comuns quanto o Keese, os Stalfos so inimigos
   fracos que s vezes carregam chaves. J na segunda quest, os Stalfos
   podem soltar Beam Attacks como o de Link podendo se tornar uma grande
   ameaa.





         Wall Master

    Descrio do manual: Uma mo que sai das paredes dos labirintos. Se ela
    arranhar Link, ela o leva de volta  entrada do labirinto.

   Nossa descrio: Inimigos que podem se tornar um p no saco s vezes.
   Costumam guardar as salas antes dos Chefe e  bom manter distncia. Use
   Beam Attacks contra eles de uma distncia segura. Tambm se assegure que
   as portas de uma sala se abram aps matar todos os Wall Masters.




             Goriya

    Descrio do manual: Um pequeno demnio que vive no subterrneo. Usa
    boomerangs para atacar. H dois tipos: os azuis e os vermelhos. Cuidado
    com os azuis! Eles so bem fortes.

   Nossa descrio: Possuindo apenas o Boomerang como ataque, os Goriyas so
   inimigos extremamente fortes. Mantenha-se longe numa sala repleta deles e
   use seu Boomerang ou Arco e Flecha para facilitar na destruio do
   inimigo.

 Wizzrobe

    Descrio do manual: O Mestre do Movimento, ele aparece aqui e ali,
    lanando feitios que o pequeno escudo de Link  incapaz de defender.
     bastante forte. Portanto, cuidado!

   Nossa descrio: Junto com os Darknuts, os Wizzrobes so os inimigos mais
   chatos de todo o jogo. O vermelhos podem lanar uma onda de magia,
   desaparecer e repetir o mesmo ataque causando srios danos. Ataque-os
   quando eles aparecerem. Os Azuis Wizzrobes so muito mais perigosos sendo
   que eles no desaparecem. Eles correm atrs de voc e, quando esto cara
   a cara, lanam magia atrs de magia at que voc saia do caminho ou morra.
   Mantenha o sangue frio, defenda-se com o Escudo Mgico (Magic Shield) e
   desvie na hora certa para atac-los depois. S so atingidos com a espada
   branca (ou mgica) ou com o Cajado mgico.




             Darknut

    Descrio do manual: O cavaleiro que vive nos labirintos.  bastante
    forte. Ele desvia os ataques de Link com a parte frontal de seu escudo.

   Nossa descrio: Como dito antes, Darknuts so um p no saco. Apesar de
   serem relativamente fceis de se matar, eles tem um defesa muito boa.
   Usando seu escudo, eles conseguem se defender dos seus ataques e levam
   muito hits antes de morrer. Ataques por trs ou pelos lados sempre com
   calma e ateno pois eles de uma hora para outra podem vir na sua direo
   e bloquear seu ataque com o escudo. Tambm fique longe dos grupos de
   Darknuts e tenha um cuidado especial com os Azuis pois so extremamente
   mortais. Umas bombinhas sero muito boas tambm.





         Pols Voice

    Descrio do manual: Fantasma de orelhas grandes e uma fraqueza - detesta
    barulho.

   Nossa descrio: No se engane pela carinha de coelho desses inimigos.
   So inimigos que ficam pulando por toda sala com um grande poder de ataque
   e  uma boa velocidade. A melhor arma contra eles  o Arco e Flecha
   (principalmente quando eles esto em fileira). Use tambm o Apito
   (Whistle) ou A Espada Branca (White Sword) contra os Pols Voice mas, a
   Espada demorar um pouco mais para mat-los.




             Lanmola

    Descrio do manual: Uma centopia gigante. No adianta atacar sua
    cabea. E nossa! Como se mexe rpido!

   Nossa descrio: Simples de se matar, ataque as Lanmolas no corpo para
   destruir cada segmento at a total aniquilao. S tome cuidado com o a
   direo do curso que ela pode tomar quando for atac-la.





         Like Like

    Descrio do manual: Monstro tubular com uma queda por escudos mgicos -
    ele adora devor-los.

   Nossa descrio: O pssimo hbito desses inimigos de comerem Escudos
   Mgicos  bastante chato. Se eles comerem seu escudo,  bom que voc
   volte e compre outro ou apenas resete o jogo e v dormir de frustrao.
   Mate-os de uma distncia segura com o Beam Attack e/ou Arco e Flecha
   sendo que s tente um combate direto se no houver outros inimigos na
   sala que possam jog-lo direto para a boca desses pestes.




             Gibdo

    Descrio do manual: O homem-mmia. Tem poderes estranhos e uma fora de
    ataque bastante grande.

   Nossa descrio: Poderes estranhos? Ainda no entendemos o significado
   desses "poderes" no Zelda 1. No possuem nenhum ataque em especial
   causando apenas bastante danos se forem tocados. Use o Boomerang, d dois
   ataques, use o Boomerang de novo, dois ataques... repita o processo at
   que morram sem lhe causar dores de cabeas.

 Moldorm

    Descrio do manual: Minhoca gigante que vive nos labirintos. Ela encolhe
    com os ataques de Link. No  muito forte.

   Nossa descrio: Verso mais fraca da Lanmola. Apenas ataque s partes do
   corpo que voc se dar bem e sobreviver.




             Dodongo

    Descrio do manual: Rinoceronte gigante. No tem muita fora de ataque,
    mas no sofre muito dos golpes de Link por causa de sua pele espessa.

   Nossa descrio: Segundo Chefe na Quest 1. Eles apenas s ficam andando
   pela sala sem nenhum ataque real. Ponha uma bomba na frente do caminho
   deles para que engulam e morram. So necessrios duas bombas. Eles tambm
   apareceram em outros Dungeons mas como inimigos regulares e em grupos de
   trs. S repetir a mesma estratgia.





         Manhandla

    Descrio do manual: Flor carnvora gigante com mos saindo em todas as
    direes. Movimenta-se mais rpido  medida que for perdendo suas mos.
    Bastante ruim. Portanto, cuidado!.

   Nossa descrio: Grandes plantas com quatro folhas e que lanam bolas de
   fogo (que no podem ser defendidas por escudo algum) atravs de cada uma.
    o chefe do terceiro Dungeon e para mat-lo  necessrio destruir todas
   as folhas. Para tal, use uma Bomba bem colocada para que todas sejam
   destrudas duma s vez. Se tiver poucas ou nenhuma bomba, ataque com
   espada mas, lembrando-se que cada folha perdida aumenta a velocidade
   do nosso inimigo.




             Aquamentus

    Descrio do manual: Tipo de drago a que alguns chamam de unicrnio.
    Alm de possuir muita fora de ataque,  um adversrio a temer. Emite
    raios de maldade.

   Nossa descrio: Primeiro Chefe do jogo, Aquamentus  um drago alado
   tirado diretamente de um conto de fadas. Com um Escudo Mgico voc poder
   se defender das 3 bolas de fogo que ele lana. Se no tiver um, apenas
   preste ateno no primeiro ataque para ver que ele sempre ataca da mesma
   maneira. Atinja a cabea seguidamente para mat-lo. Como os outros
   chefes, ele se repetir nos outros Dungeons como inimigo comum ou
   subchefe.





         Patra

    Descrio do manual: Os Patra atacam em bando, em dois tipos de formao.
    Ambas igualmente fortes. Portanto, fique alerta!

   Nossa descrio: Um grande olho cercado de pequenos olhinhos. Os patras
   so inimigos relativamente fceis mas com um poder de ataque muito bom.
   Voc precisar atacar cada olho antes (que leva dois ataques da Espada
   Branca para morrer) antes de pensar em atacar o olho principal. S ser
   cauteloso e sorte de ter o Beam Attack na hora do confronto.




             Digdogger

    Descrio do manual: Ourios-do-mar gigantes. Apesar de seu tamanho,
    encolhem quando atacados. Mas cuidado! So bastante forte no ataque!

   Nossa descrio: Chefe do quinto Dungeon, so simples de se matar. Apenas
   toque a flauta para que ele encolha e depois distribua espadas.
   Infelizmente, nem tudo so flores. Quase sempre haver outros inimigos
   como esttuas na sala para dificultar seu trabalho. E o pior, se voc
   estiver com a resistncia completa, se dividir em trs pequenos picoruxos
   de olho.

Gohma

    Descrio do manual: O caranguejo gigante que vive nos labirintos. Sua
    casca dura desvia qualquer ataque. Ataque seu ponto fraco com uma arma
    especial.

   Nossa descrio: Bem, ele pode parecer um caranquejo nessa verso mas, ao
   longo do tempo, Gohmas foram ficando cada vez mais parecidos com aranhas
   como no Zelda 5 (OoT) e primos visveis dos Tektites. Evite as bolas de
   fogo e ataque apenas quando ele abrir o olho provendo-se do arco e flecha.
   Lembrando que as bolas de fogo so indefensveis com amos os escudos.




             Gleeok

    Descrio do manual: Drago enorme com 2 a 4 cabeas, que cospe chamas
    para cima de Link. As cabeas que Link consegue cortar voam pelos ares.

   Nossa descrio: Chefe do Quarto Dungeon, os Gleeoks so muito parecidos
   com o Aquamentus mas, so imveis. As bolas de fogo que eles lanam so
   indefensveis sendo que so lanadas contra Link em certos intervalos de
   tempo. Ataque e corra para evit-las. Cada cabea cortada sai voando pela
   sala, continuando a lanar bolas de fogos. Nada que um bom jogo de cintura
   e pacincia no resolva.

             Bubble

    Descrio do manual: O esprito dos mortos. Quando ele agarra Link, este
    se torna incapaz de tirar sua espada da bainha durante um certo tempo.

   Nossa descrio: Inimigos chatos que faro voc quebrar o controle de
   raiva. So divididos em trs tipos dos quais os dois ltimos s so
   encontrados na Quest 2. O primeiro  encontrado tanto na quest 1 como na
   2 e  o que fica piscando. Ao toc-lo, voc ficar um tempinho sem poder
   usar sua espada. A segunda forma  a vermelha s encontrada na quest 2
   junto com a outra forma. A forma vermelha ir bloquear sua capacidade de
   usar sua espada pelo RESTO do jogo... a no ser que voc toque na outra
   forma que  a Azul cuja funo  anular o efeito da forma vermelha. Ento,
   sempre haver vrios Bubbles vermelhos e apenas UM azul na sala. Como
   disse, so um p no saco tendo como a nica vantagem (?) no tirar life
   de Link.





         Armadilhas e Esttuas de Pedra

    Descrio do manual: Algum colocou essas armadilhas e esttuas de pedra
    nos labirintos h muito tempo. Eles atacam Link repentinamente quando ele
    se aproxima deles. Portanto, muito cuidado!

   Nossa descrio: As esttuas so inimigos imveis que no podem ser
   destrudos. Apenas ficam soltando bolas de fogo sempre na direo de Link
   (s podem ser defendido pela Escudo Mgico). J os espinhos sempre se
   moveram rapidamente no momento em que Link cruzar o seu caminho e algumas
   escadas podem estar debaixo delas...

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Jogar a Second Quest:
 Para se jogar a segunda quest sem precisar zerar o jogo, ponha o seu nome
 como ZELDA que voc dever ir diretamente para a Second Quest

   Atalho para Level 9:
 Aps sair do oitavo level, toque a flauta para ir direto pro level 9

  GameGenie Codes:
AVVLAUSZ - Life infinito!
YYKPOYZZ - Comear personagem com 8 coraes.
NYKPOYZX - Comear personagem com 16 coraes.
SZVXASVK - No perde Rupee ao comprar itens.
SZNZVOVK - Bombas infinitas.
ESKUILTA - Usar Blue Ring (Anel Azul).
OSKUILTA - Usar Red Ring (Anel Vermelho).
SZVXASVK + AEVEVALG - Comprar todos os itens de graa.

						   Fechamento deste detonado:
				          Segunda feira, 03/03/03 s 03:03 pm
          ^                                                ^
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       |  |  |            AGRADECIMENTOS                |  |  |
       |  |  |                                          |  |  |
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	|  |                                            |  |
       (__0__)                                          (__0__)

      - Ao meus pais
            Por terem me dado Zelda OOT no natal de 1998 e ter originado a
	 minha paixo por Zelda.

      - Ao meu av
            Por ter me cedido o seu computador e sua Internet para eu fazer
	 esse detonado

      - Ao |N|NjA|
            Por ter me incentivado quando eu quis desistir e ter me dado a
	  oportunidade de fazer este detonado e entrar para a Hyrule Legends,
	 site do qual eu tenho ORGULHO em fazer parte.

      - Ao |b2|
           Por ter me ajudado, e me comunicado. Tambm por ter elogiado pacas
	  os meus ttulos.

      - Ao SUPER MARIO CLUB
           No sei direito por que mas se todos os jogos (pode conferir) da
	  Nintendo agradece a ele, para manter a tradio, vou agradecer.

     - A voc
           Que conseguiu vencer esse Lenda e ainda me agentou por mais de
	  2938 linhas, parabns!

