DISCWORLD NOIR

[PLAYSTATION VERSION INFO:]
Developer: Perfect
Publisher: GT Interactive
Release:   N/A

FAQ version FINAL
Last Changed: 31 March 2002

Written By PSC_Patterson
E-mail To psc_patterson@hotmail.com

Dutch FAQ will start beneath the separator!
Copyright 2001 PSC_Patterson

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

INHOUD:

1.  Introductie
A.	Rechten
B.	Toevoegingen
C.	Inleiding
D.	Credits
2.  Game
A.	Verhaal
B.	Personages
C.	Besturing
3.  Walkthrough
A.	Act I
B.	Act II
C.	Act III
D.	Act IV
4.  Slotwoord

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

1 INTRODUCTIE

A RECHTEN

Schrijvers van FAQs, walkthroughs of wat dan ook steken er een hoop werk in. 
Als deze op GameFAQs verschijnen vallen ze meteen onder de internationale 
kopieerrechten wet. Werk stelen van anderen kan dus absoluut niet toegestaan 
worden. Daarom moet ik even melden dat dit document in zijn geheel of een deel 
ervan niet zonder schriftelijke toestemming van de auteur (Ik dus!) gekopieerd 
of verspreid mag worden. Dit document is oorspronkelijk bedoeld voor GameFAQs, 
maar gebruik op andere manieren en plaatsen is ook toegestaan als daarvan 
melding wordt gemaakt bij psc_patterson@hotmail.com en daarvoor toestemming is 
verkregen.

Het bovenstaande adres kan ook gebruikt worden voor vragen over de 
walkthrough. Alleen serieuze problemen, waarvan het antwoord niet in dit 
document te vinden is zullen beantwoord worden. Ik ga er van uit dat alles 
duidelijk in de FAQ te vinden is. Zo niet, dan kan je een mailtje sturen met 
je probleem en de eventuele onduidelijkheid in de FAQ.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B TOEVOEGINGEN

Sinds de vorige keer is het laatste deel van Act III er bij gekomen en heel 
Act IV. Ook een korte beschrijving van de personages is nieuw. Voor zover ik 
kan bedenken zal er nu niets meer bijkomen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C INLEIDING

Ok, de game is een beetje aan de korte kant, maar zeker leuk om te spelen! 
Voor een uitgebreide review en beoordeling van de game kan je gaan naar 
www.playstationclan.nl.

Het spel begint met een filmpje van Lewton die het loodje legt, waarna je 
terug gaat in de tijd en naar dat moment toe werkt. Het vissen naar antwoorden 
is niet makkelijk, vooral omdat je precies moet weten wat te vragen.

Ten eerste is er een groot verschil bij het vragen naar bepaalde onderwerpen. 
Je kan namelijk gewoon een praatje maken, waarna er verschillende opties komen 
in het praatrijtje. Maar je kan ook een voorwerp kiezen of iets uit je 
notitieboekje. Hier moet je goed op letten, anders kom je niet door het spel 
heen!

Ten tweede gaat het hele spel om vragen stellen om nieuwe plaatsen en personen 
te achterhalen. In de walkthrough staat aangegeven over welke dingen je moet 
praten, soms erbij dat je een nieuwe locatie hoort te krijgen. Je kan zien dat 
je een nieuwe locatie hebt gekregen als er links boven in beeld heel even een 
kaartje verschijnt. Je zal daar ook iets zien als je een nieuwe aantekening 
maakt in je notitieboekje.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

D CREDITS

Hier neem ik even de gelegenheid om een aantal mensen en instanties te 
bedanken! Ten eerste natuurlijk GameFAQs, voor het plaatsen van mijn werk. Ten 
tweede Perfect, die het voor elkaar hebben gekregen een geweldige en 
lachwekkende game in elkaar te zetten!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

2 GAME

A VERHAAL

Lewton is privdetective in het stadje Ankh-Morpork, gelegen op de Discworld. 
Op een dag wordt hij vermoord, waarna je in het spel te zien krijgt hoe dat zo 
gekomen is.

Lewton wordt benaderd door een bevallig dame genaamd Carlotta, omdat zij een 
zaak voor hem heeft. Lewton moet iemand zien op te sporen, iets wat niet 
makkelijk is een Ankh-Morpork. De stad wordt bewoond door trollen, elfen, 
mensen en ander raar volk. Al snel is Lewton niet alleen maar bezig met The 
Mundy Case, maar wordt hij ook betrokken in The Therma Case door een trol 
genaamd Malachite. Dat is niet echt een vent die je iets kan weigeren, dus zal 
je wel moeten meewerken. Later wordt je door de schoonvader van Carlotta ook 
betrokken in The Von Uberwald Case.

Al bij al ben je dus een druk man, en je gaat er op uit om mensen te 
ondervragen, aanwijzingen te vinden en plaatsen te bezoeken. Iets wat 
uiteindelijk uitloopt op je eigen dood. Of toch niet?

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B PERSONAGES

[LEWTON]
De held uit het spel. Ook al is hij een beetje een loser, hij krijgt de dingen 
toch maar mooi voor elkaar. Hij bezit een raar soort humor, waar je af en toe 
flink om moet lachen tijdens het spelen.

[CARLOTTA]
Degene die je inhuurt en je aan het hele avontuur laat beginnen. Lewton heeft 
gevoelens voor haar, maar kan haar niet vertrouwen. En dat blijkt maar weer 
als Lewton er achter komt wie en wat Carlotta is.

[NOBBY]
Lewton's goede vriend die bij de Watch werkt. Hij heeft nogal moeite met 
bepaalde moeilijke woorden, maar komt erg van pas als Lewton iets nodig heeft. 
Ook al haalt hij daarmee zijn meerdere, Vimes, op zijn dak.

[MALACHITE]
De trol die je op je tweede zaak zet. Op dat moment weet je nog niet waar 
alles op uitdraait en alles op elkaar insluit. Hoewel Malachite niet veel zegt 
is hij vrij lachwekkend vanwege het feit dat alle trollen achterlijk zijn.

[HORST]
Jasper Horst is een verzamelaar van waardevolle artefacten en concurrent van 
Laredo Cronk. Hij maakt het je knap lastig, omdat hij ook achter het gouden 
zwaard aanzit. Hij is misschien wel de enige trol die nog wat verstand heeft.

[AL KHALI]
Een trouwe dienaar van Jasper Horst. Hij is ook degene die je waarschuwt om 
van de zaak van Carlotta af te blijven en je volgt door de hele stad. Helaas 
lopen die achtervolgingen niet goed voor hem af.

[GASPODE]
Er is weinig bekend van deze trouwe viervoeter. Maar hij is wel degene die je 
helpt om je nieuwe 'vorm' en alles wat daarbij komt onder de knie te krijgen. 
Verder is Gaspode niet belangrijk in het spel.

[ILSA]
Het schijnt dat Lewton en Ilsa iets met elkaar gehad hebben, maar nu is Ilsa 
met Two Conkers, de buitenlander. Maar Ilsa is nog steeds belangrijk voor 
Lewton, en niet alleen op zakelijk gebied.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C BESTURING

Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen! Het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is!

PIJL NAAR BOVEN      - Beweeg cursor naar boven
PIJL NAAR BENEDEN    - Beweeg cursor naar beneden
PIJL NAAR LINKS      - Beweeg cursor naar links
PIJL NAAR RECHTS     - Beweeg cursor naar rechts

DRIEHOEKJE           - Annuleren
KRUISJE              - Interactie
VIERKANTJE           - Lopen
RONDJE               - Onderzoeken

L1                   - Tas openen
L2                   - NIET IN GEBRUIK
R1                   - Notitieboekje openen
R2                   - NIET IN GEBRUIK

L3/LINKER ANALOOG    - NIET IN GEBRUIK
R3/RECHTER ANALOOG   - NIET IN GEBRUIK
START                - NIET IN GEBRUIK
SELECT               - Pauzemenu oproepen

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

3 WALKTHROUGH

A ACT I

Na je lange maar interessante gesprek met Mrs. Carlotta ga je je kantoor uit 
om daarna naar The Wharf te gaan. Loop via de loopplank het schip op en praat 
met Mr. Scoplett. Klik op het gezicht als het gesprek begint, zodat er daarna 
allerlei mogelijkheden in beeld verschijnen. Na het eerste deel van het 
gesprek kies je voor de optie The Milka's Passengers. Vraag daarna naar Mundy 
en de Milka. Als je dat gedaan hebt weet je dat je nu naar het Cafe Ankh moet.

Ga niet direct het caf in, maar ga eerst rechts een straatje in en pak de 
Crowbar die daar op een wagen ligt. Ga daarna wel het caf binnen. Achter de 
pianist zit Nobby. Ga eerst een normaal gesprek met hem aan door op het 
gezicht te klikken uit je menu, als je eenmaal met hem aan tafel zit. Dan zal 
er een lijstje verschijnen met onderwerpen. Kies Vimes. Praat daarna met hem 
over de Milka. Laat het daarbij en beindig het gesprek. Helemaal links 
achterin zit Captain Jenkins. Praat met hem over de Mysterious Passengers en 
Mundy. Hier schiet je natuurlijk niets mee op, dus kap het maar af. Ga weer 
terug naar The Wharf.

Als het goed is, is de zeeman links in beeld nu weg. Zo niet, ga dan wat heen 
en weer tussen The Wharf en een andere plaats totdat hij wel weg is. Ga naar 
de kratten toe en gebruik je Crowbar op een losstaande krat. Aan boord van het 
schip pak je het drijvende Label. Neem daarna de onderste uitgang om boven op 
het schip te komen. Ga daar de kamer links boven in, waar je de Bunk doorzoekt 
om een stukje karton te vinden met een cijfer er op.

Ga de hut uit en na het filmpje ben je weer in je kantoor. Hier ontmoet je Al 
Khali, waar je automatisch mee praat. Ga weer weg uit je kantoor om naar de 
Pseudopolis Yard te gaan. Praat met Nobby over de Mysterious Passengers. Ga 
naar buiten en 'praat' met Malachite de trol. Je zal Therma voor hem moeten 
vinden. Als je van Nobby nog niet gehoord hebt waar je n van de Mysterious 
Passengers kan vinden, ga dan weer terug naar de Pseudopolis Yard en praat 
weer met Nobby over de Mysterious Passengers. Je krijgt te horen dat n van 
hen in Cafe Ankh zit.

Ga daar nog niet naar binnen, maar ga in plaats daarvan naar de Octarine 
Parrot en wacht tot de trol op het podium klaar is met zingen. Als dat zo is 
zie je haar naam staan, Sapphire en kan je met haar praten. Praat ten eerste 
over Malachite en daarna over Therma. Je krijgt er een naam en een plaats bij. 
Ga weer terug naar Pseudopolis Yard en praat met Nobby over Madame Lodestone, 
om er weer een locatie bij te krijgen. Naar die plaats moet je ook toe, het 
Mausoleum.

Ga naar de Tombs en je zult er achter komen dat je hulp nodig hebt om verder 
te komen. Ga hier weer weg en ga naar Cafe Ankh. Hier ontmoet je Ilsa, praat 
met haar over de Mysterious Passengers en over dat Label dat je gevonden hebt. 
Je krijgt er een nieuwe locatie bij: Pier Five. Ga daar naar toe. Je zal zien 
dat je niet door de deur naar binnen kunt, en ook niet aan de zijkant. Laat 
dus maar even zitten en ga terug naar je kantoor. Voor je, bij de deur, ligt 
een briefje van Carlotta. Lees het en ga daarna naar het Von Uberwald Mansion. 
Laat de Invitation aan de butler zien zodat je naar binnen mag. Als de butler 
weg is kijk je naar het schilderij boven de deuren, zodat Carlotta komt. Praat 
met haar over het Selachii Mausoleum. Na het gesprek zal je praten met de 
schoonvader van Carlotta. Je hebt hem echter nog niets te melden, dus ga hier 
weg. In het Mausoleum zal je Therma vinden en alleen achterblijven. Nu je weet 
dat Therma hier ligt kan je weer weg. Ga naar Rhodan's Workshop.

Als je binnen bent zie je links boven een deur waar je doorheen kan. 
Hierachter zit Malachite, dus ga daar naar toe. Praat met Malachite over 
Therma In The Mausoleum, zodat je daar naar toe gaat. Je krijgt van hem een 
Grapping Iron, voordat hij weggaat. Onderzoek het lichaam, zodat je weet dat 
er een gouden tand in ligt. Neem deze Tooth mee en ga daarna weer naar Pier 
Five. Ga naar de zijkant van het pakhuis en gebruik de Grappling Iron op het 
Skylight, links boven in beeld, zodat je naar boven gaat. Gebruik boven je 
Crowbar op het Skylight om het pakhuis in te kunnen. Rechts in beeld zie je 
een lichtvlek. Bij het uiterste linker puntje van dat vlak ligt een Matchbook. 
Gebruik het Matchbook op het stukje karton wat je eerder vond op de Milka, dat 
met het cijfer er op. Onderzoek het daarna om aan een adres te komen. Klim 
daarna weer naar boven bij het Skylight. Ga dan ook het dak af en weg bij Pier 
Five.

Ga weer naar de Octarine Parrot en praat met Mankin, de vent achter de bar. 
Praat met hem over het Matchbook en over Mundy. In zijn gespreksveld zal Lies 
verschijnen, dus praat daar over. Ga naar de uitgang rechts in beeld om bij 
Mundy en het einde van Act I te komen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

B ACT II

Onderzoek de tekst op de muur (Met rondje dus!), Mundy's Corpse en Mundy's 
Boots. Boven de tekst, precies boven de A, hangt een touw hoog aan de muur. 
Onderzoek dat ook om de notitie Frayed Rope in je boekje te krijgen. Check of 
er wat in de laarzen zit en ga dan naar de bar beneden. Praat met Mankin over 
Sapphire Lied? in de Sapphire zaak. Links van het podium zit een kleine deur, 
waarachter je Sapphire kan vinden. Na het gesprek praat je weer met Mankin 
over Sapphire's Money. Ga daarna naar het casino Saturnalia en ga naar binnen. 
Na het hele gedoe met Ilsa en Remora praat je met Carlotta over Mundy's Murder 
en vraag daarna of zij Mundy heeft vermoord om er een locatie bij te krijgen. 
Ga weg uit het casino en ga naar de Temple Of Small Gods.

Ga naar het gebied rechts boven in de tempel en praat met Malaclypse over dat 
Frayed Rope. Ga daarna weer terug naar de Octarine Parrot om met Mankin te 
praten. Bespreek Mundy Hung Upside Down, daarna Mundy Was Cut Down en daarna 
Mundy's Boots. Nu je de munt hebt ga je terug naar je kantoor. Al Khali zal je 
meenemen naar een nieuwe locatie om te praten met Jasper Horst. Klik op het 
gezicht om een normaal gesprek met hem te beginnen. Je hoeft nu verder niets 
te bespreken dus ga maar weg. Je kan altijd nog terug, want de locatie waar je 
nu bent staat inmiddels ook op de kaart.

Bezoek het casino, Saturnalia, weer en praat met Carlotta over het Golden 
Sword. Ga daarna naar haar schoonvader, de graaf, zodat je een foto van Regin 
krijgt. Ga naar The Wharf en laat de foto zien aan Mr. Scoplett. Daarna praat 
je met Nobby, in de Pseudopolis Yard, over Regin's Carriage. Ga naar de nieuwe 
locatie, Maudlin Bridge. Als je goed kijkt zie je aan de punt van een hekje 
een stukje stof hangen. Neem dat mee en laat het aan de graaf in de Von 
Uberwald Mansion zien. Daarna ga je naar The Wharf, waar de Milka inmiddels 
weg is. Gebruik je Grappling Iron op de Mooring Line die op de grond ligt, 
zodat je er weer een touw aan vast hebt. Ga weer terug naar de Maudlin Bridge 
en gebruik je Grappling Iron op Ankh rivier. Je zal merken dat je het er zelf 
niet uit kan krijgen. Dus ga je naar Rhodan's Workshop en praat je met 
Malachite over Something In The River.

Hij zal akkoord gaan, maar geef hem wel de Grappling Iron. Nadat Malachite weg 
is check je Regin's lichaam. Gebruik daarna de foto van Regin op zijn lichaam. 
Als je de sleutel hebt ga je naar Saturnalia, waar je praat het Whirl. Praat 
over je tas (Purse) en daarna over Sapphire's Money. Laat hem daarna de 
sleutel zien die je bij Regin gevonden hebt. Eindig dit gesprek en ga links in 
het casino, naar de kluisjes. Gebruik de sleutel er op om een kluisje open te 
maken en een aantal dingen te vinden. Ga naar de Temple Of Small Gods en praat 
met Malaclypse over de Charm die je gevonden hebt in Regin's kluisje. Daarna 
ga je naar de Octarine Parrot, waar je met Sapphire gaat praten. Bespreek 
Sapphire's Money, Sapphire's Secret Meeting en Losing Streak. Daarna kies je 
Confront Sapphire uit de gespreksonderwerpen. Ga daarna naar de graaf Von 
Uberwald in het Von Uberwald Mansion en praat met hem over Regin's Murder. 
Laat hem de Charm zien. Ga daarna terug naar je kantoor om het briefje van 
Sapphire te vinden.

Ga naar de locatie die Sapphire je vertelde, de Rooftops Above Salis And 
Phedre. Helaas moet je eerst Malachite gaan halen voordat de ontmoeting met 
Therma er van komt. Ga dus naar Rhodan's Workshop en haal Malachite, door met 
hem te praten over Meeting With Therma. Na het lange en verhelderende gesprek 
kies je wat je zelf wilt uit de gesprekslijst. Ga door tot er uiteindelijk 
Give Up tussen staat en kies dat. Dat kan echter wel even duren! Als je in de 
cel bent blijf je stil staan totdat er een rat verdwijnt in de muur rechts van 
je. Er zit een barst in de muur, dus gebruik de Crack om een Block los te 
krijgen. Gebruik de Block om in de cel naast die van jou te komen. Na het 
gesprek met Leonard ga je naar achteren in deze cel en onderzoek je het 
'raam', de Gaping Hole. Daarna ga je vanzelf terug naar je eigen cel om 
vrijgelaten te worden.

Om uit te zoeken wat er nou echt gebeurde ga je terug naar Rooftops Above 
Salis And Phedre. Praat met de Gargoyle genaamd Gable over Malachite's Murder. 
Daarna ga je naar Carlotta in het Von Uberwald Mansion en praat je met haar 
over de Milka's Cargo. Ga met de Order naar Pier Five en laat deze aan de 
Watchman zien. Nu je iets meer weet ga je naar Cafe Ankh en praat je met 
Samael, die vent die eerst achter de piano zat. Nu zit een ruimte meer naar 
links. Praat over de Wine Barrels om een sleutel te krijgen. Ga dus naar 
buiten en dan rechts het straatje in. Gebruik de sleutel op de Trapdoor en ga 
naar binnen om te praten met Ilsa over The Varberg Crates. Daarna ga je naar 
het Patrician's Palace, waar je naar rechts gaat om bij een muur uit te komen. 
Kies Hiding Place uit je boekje en klik dan op de muur. Gebruik je Grappling 
Iron op de muur en ga daarna weer naar beneden via het Gaping Hole. Nu je een 
goede schuilplaats weet ga je terug naar de kelder van Cafe Ankh.

Nu je hier eindelijk binnen bent praat je met Laredo Cronk over Jasper Horst. 
Daarna ga je naar Jasper Horst in Horst's Quarters om over Laredo te praten. 
Ga weer terug naar Laredo in de Guild Of Archaeologists en praat met haar weer 
over Horst en ze zal weggaan. Bekijk de boekenkast en trek dan aan het Hinged 
Book om daarna de open haard in te gaan. Onderzoek de deur achter het 
beveiligingssysteem. Rechts van het beveiligingssysteem onderzoek je het Panel 
en de Security Notice en ga daarna terug naar het casino Saturnalia. Geef de 
armband, de Charm, aan Warb, de man die bij Whirl aan de tafel staat. Praat 
dan met hem door gewoon op het gezichtje te klikken. Kies dan Unseen 
University uit het rijtje en dan Vault 51. Daarna weer terug naar de Guild Of 
Archaeologists en de open haard in. Selecteer de Back Passage hint uit je 
boekje en gebruik het op het paneel op de muur. Ga de kluis in en selecteer de 
Mundy Hung Upside Down hint op de Azile hint. Je krijgt het nummer 3712V, wat 
je weer gebruik op de Crates And Displays in de ruimte waar je bent. Gebruik 
in de volgende ruimte  de diamenten Tooth op de Cabinet Of Urns om het open te 
krijgen. Ga dan het gebouw uit om weer een verrassing te krijgen en aan het 
einde van Act II te komen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

C ACT III

Na een lang, boeiend gesprek krijg je eindelijk weer de controle over Lewton. 
Verander weer in een wolf door de cursor op Lewton te zetten en op vierkantje 
te drukken. Kies er dan voor om een wolf te worden. Klik op Trail Of Magenta 
With Glowing Dots om uit te komen bij het casino Saturnalia. Beneden in beeld 
zie je een krijtfiguur met daarboven Moss. Pak het op en verander weer in een 
wolf. Volg weer de Magenta With Flashing Dots en je komt uit achter de Temple 
Of Small Gods. Bekijk het glazen raam zodat je een schaduw ziet, onderzoek ook 
de schaduw. Ga dan terug naar je kantoor om met Nobby te praten en pak daarna 
weer de Crowbar die hij achterlaat.

Ga naar het Patrician's Palace en dan naar rechts naast de poort. Verander in 
een wolf. Selecteer de Serial Killer geur uit het lijstje (Kies Scents rechts 
onder in beeld!) en gebruik dat op de Magenta Traces. Daarna verander je weer 
in een mens en ga je naar het Cafe Ankh. Ga rechts het straatje in en dan de 
kelder in. Doorzoek de Box Of Receipts en gebruik daarna de Crowbar op de 
wijnvaten. Ga de verlichte gang in en loop helemaal door naar links, zodat je 
bij de dubbele deuren komt (Double Doors). Verander daar in een weerwolf en 
klik op de dubbele deuren om te horen wat er binnen aan de hand is. Vanuit je 
kantoor ga je weer naar de Octarine Parrot, om op het Notice Board te kijken 
dat naast de deur hangt. Ga daarna de kamer van Sapphire in, naast het podium 
en veranderd weer in een weerwolf. Kijk naar de Bright Cyan Blob, de parfum. 
Wordt weer mens en pak de fles parfum.

Ga naar de graaf in het Von Uberwald Mansion, waar de Dood op je staat te 
wachten. Na het gesprek met de Dood laat je het Moss aan de graaf zien om in 
de bibliotheek te komen. Gebruik het Moss op de Index Cards daar. Kies The 
Sewers hint uit je boekje en gebruik dat ook op de Index Cards. Ga weg uit de 
bibliotheek en vraag naar Carlotta bij de butler. Hij zal even weggaan, wat 
jou de kans geeft om in een weerwolf te veranderen. Ga daarna meteen naar het 
Cafe Ankh om Carlotta te ontmoeten. Na het gesprekje ga je het caf uit de 
Sewers, net naast de Maudlin Bridge. Ga door de eerste gang, links in beeld en 
verander daarna in een weerwolf. Volg het Magenta spoor, 2 keer. Verander dus 
eerst weer in een weerwolf voordat je het de tweede keer kan volgen. Kijk in 
het Debris om de hanger te zien, die op een plank links in beeld ligt. Sluit 
het gesprek dat je krijgt af en ga naar het Patrician's Palace, nadat je 
helemaal uit het riool gekomen bent. Het is dezelfde weg als de heenweg. Bij 
het paleis ga je naar rechts en gebruik je je Grappling Iron op de muur. Praat 
met Leonard over de hanger die je gevonden hebt. Ga naar de bibliotheek in het 
Von Uberwald Mansion en gebruik daar de hint Temple Of Anu-Anu op de Index 
Cards.

Ga weg uit de bibliotheek en het Von Uberwald Mansion en ga dan naar de New 
Hall. Praat met Mrs. Fomes over de Bedmaker & Laundryman hint zodat je de baan 
aanneemt. Eindig dan het gesprek en ga naar de volgende ruimte door de uitgang 
onder in beeld te kiezen. Verander daar in een wolf en bekijk zo het 
schoolbord. Links in beeld staat een Sturdy Unlocker. Open die en bekijk welke 
boeken daar in te vinden zijn. Daarna gebruik je de Temple Of Anu-Anu hint op 
het schoolbord. Ga dan uit de New Hall naar de kaart van Ankh-Morpork en ga 
dan weer terug naar binnen bij de New Hall. Kijk weer in de Sturdy Unlocker, 
waar je Book On Temples in ziet staan. Kies de hanger uit je tas en gebruik 
die op de Book On Temples optie. Ga daarna door de deur links van de Sturdy 
Unlocker en ga dan nog een ruimte naar beneden. Praat daar met de Porter over 
de Wizard's Murder. Ga dan terug naar de kamer van Mrs. Fomes en praat met 
haar over Mathom Poisened. Ga dan weg uit de New Hall om met Nobby te praten, 
in de Pseudopolis Yard. Heb het met hem over de Merchant's Murder, om daarna 
naar het Merchant's Guild te gaan. Praat met de Gatekeeper over Dead Men's 
Pointy Boots.

De expert of het gebied van moord en dood is natuurlijk de Dood zelf. Ga dus 
terug naar de graaf in het Von Uberwald Mansion om met de Dood te praten over 
de Merchant's Murder. 2 keer, want hij zal de eerste keer niets loslaten. 
Praat met de butler en vraag naar Carlotta. Daarna ga je praten met Carlotta, 
over Regin's Murder, Malachite's Murder en kies dan Carlotta's Alibi uit het 
rijtje gespreksonderwerpen. Ga daarna naar de bibliotheek door dat aan de 
butler te vragen, en zoek dan informatie op door Errata te gebruiken op de 
Index Cards. Ga hier weg en naar de Temple Of Small Gods. Zoek Mooncalf op, de 
man die je eerder al door het glas zag. Om bij hem te komen ga je eerst links 
en dan kies je de uitgang rechts boven in beeld. Praat met hem over het 
lijstje in je zak en ga daarna terug naar het Cemetery, naast de Temple Of 
Small Gods. Ga onder het raam staan en verander dan in een weerwolf. Onderzoek 
het raam om weer wat schaduwen te zien en luister dan naar de mensen er 
achter.

Daarna ga je weer naar binnen bij de Temple Of Small Gods en praat je met 
Malaclypse over de True Believers Meeting, daarna Errata en dan kies je The 
Inner Sanctum uit het lijstje. Bekijk de Lectern en gebruik het daarna om je 
te verstoppen. Gebruik zo snel mogelijk de parfum die je bij je hebt op de 
voeten van Mooncalf. Je zal hem volgen naar een andere plek, waarna je weer 
terecht komt in je eigen kantoor. Je hoeft hier echter niet te zijn, dus ga 
naar boven en dan naar het Sanctuary. Kijk naar de muur helemaal links, waar 
Fresco aangegeven wordt en daarna naar het Strange Symbol. Ga dan naar de 
bibliotheek in het Von Uberwald Mansion en gebruik de notitie van het vreemde 
symbool op de Index Cards. Daarna gebruik je ook de Nylonathatep hint op de 
Index Cards. Ga daarna uit het huis naar de kaart bij het Sanctuary en gebruik 
de Counterweight Killings hint op de kaart van Ankh-Morpork.

Ga naar The Dysk Theatre en pak de Flyer die rechts van je op de tribune ligt. 
Ga met die Flyer naar het Von Uberwald Mansion en gebruik de Flyer op de Index 
Cards in de bibliotheek. Gebruik daarna de Eight Great Tragedies hint op de 
Index Cards. Genoeg informatie, dus ga naar Dagon Street. Gebruik je Crowbar 
op de Boarded Up Shop Front om dat open te krijgen. Ga daarna naar binnen door 
het raam. Op de grond ligt weer Debris. Gebruik dat en daarna kan je ook Bone 
kiezen. Doe dat, maar Lewton zal het niet meenemen. Ga weer naar buiten en weg 
uit Dagon Street. Ga weer naar The Dysk Theatre en ga dicht bij het podium 
staan. Verander in een weerwolf, waarna je op de rechter kant van het muurtje 
Marks ziet zitten. Gebruik de Elver Sign notitie op de Marks en gebruik daarna 
de Eight Great Tragedies notitie op het altaar. Nu je weet waar je naar toe 
moet ga je naar The Wizard's Pleasaunce, links van de New Hall en rechts van 
het Von Uberwald Mansion. Verstop je in de bosjes door op Bushes te klikken.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

D ACT IV

Precies boven Lewton zie je op de muur een inscriptie staan. Bekijk die om er 
een notitie van te maken. Naast de dode Warb doorzoek je de Rubble om het 
zwaard weer terug te krijgen. Ga hier weg en ga dan naar het Sanctuary. Na het 
lange gesprek doorzoek je het lijk van Kondo, het Corpse. Ga naar de 
bibliotheek in het Von Uberwald Mansion en zoek Nylonathatep op bij de Index 
Cards door de hint daarvan te gebruiken op de Index Cards. Bezoek Two Conkers 
in het Patrician's Palace. Bij het paleis ga je weer rechts en klik je op de 
muur om naar boven te gaan. Ga dan naar de volgende ruimte om bij Two Conkers 
te komen. Vraag Two Conkers naar de Radiant Trapezohedron en je krijgt een 
kaart van hem.

Ga naar de Temple Of Small Gods en praat met Mooncalf over het Amulet en dan 
over Traitors In The Cult uit het lijstje. Ga maar weer eens naar Rhodan's 
Workshop en ga naar de plek waar Malachite altijd stond. Pak de Plaster-
Encrusted Bandages van de grond en praat er over met Rhodan en daarna ook over 
Foid. Ga naar Dagon street. Tegenover de leegstaande winkel waar je al eerder 
was is een deur. Ga daar doorheen om Foid te vinden. Praat ook met hem over 
het Amulet en het gouden zwaard, Falchion. Kies daarna Satrap's Contact uit 
het rijtje om over Gelid te horen. Eindig het gesprek met Foid en ga naar de 
New Hall. Nadat je ontslagen bent ga je naar Pseudopolis Yard en praat daar 
met Nobby over Gelid om iets van hem te krijgen. Ga daarmee naar de New Hall 
en je zal binnen gelaten worden. Na het gesprekje kom je vanzelf in de kamer 
met bedden. Ga door de deur links in beeld en verander daar in een weerwolf.

Na een heel lang gesprek sta je in het Observatory met op de grond Mosaics. 
Gebruik de kaart van Two Conkers daarop en kies dan Small Boring Group Of 
Faint Stars om de telescoop daar naar toe te draaien. Kijk dan door de 
telescoop en pak daarna de Atrolabe op die er naast op de grond ligt. Ga hier 
weg en dan naar het Mausoleum. Boven in beeld zie je de Sky, waar je de 
Astrolabe dan op gebruikt. Gebruik de Grotesque om de tombe te openen. In de 
tombe gebruik je de Coin die je van Mundy hebt 'gekregen' op de Identation. 
Bedreig de zombie met de Falchion om de Trapezohedron te krijgen van hem. Ga 
hier weg, om onderschept te worden door Jasper Horst. Na je gesprekje bekijk 
en onderzoek je de Trapezohedron in je kantoor en daarna ga je naar de Maudlin 
Bridge, waar een verhelderend en langdurige gebeurtenis begint. Als dat 
afgelopen is ga je naar het Patrician's Palace om daar naar rechts te gaan en 
de muur te beklimmen. Je zal automatisch met Leonard in gesprek gaan als je 
bij hem in de kamer staat. Ga terug naar het grote gat in de muur en haal de 
Rubble weg die op het stenen pad ligt. Ga terug naar Leonard en de Flapping-
Wing-Flying-Device zal goedgezet worden. Ga er in zitten door er op te 
klikken. Na het gesprekje met Ilsa sta je er weer naast, op zoek naar 
'bescherming'. Om het spel uit te spelen gebruik je het Elver Sign op de 
machine en daarna stap je in. Bekijk het eindfilmpje om de game af te ronden.
 
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

4 SLOTWOORD

Ik wist nooit precies wat ik van Discworld moest verwachten. Het was dan ook 
een prettige verrassing toen ik de game eindelijk kon spelen. Dit is echt mijn 
soort game. Het spel vertoont een heleboel overeenkomsten met Broken Sword, 
wat ook n van m'n favorieten is. Op zich was het lastig om hier een FAQ voor 
te schrijven, want dat gedoe met notitieboekjes, gespreksonderwerpen en 
voorwerpen kan heel verwarrend zijn. Maar goed, het was leuk om te doen!
