
T  A  C  T  I  C  A  L       E  S  P  I  O  N  A  G  E         A  C  T  I  O  N
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                         S O N S   O F   L I B E R T Y



[ Jeu        ]   Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soluce
[ Console    ]   PlayStation 2
[ Version    ]   2.50
[ Date       ]   20 Mars 2002
[ Auteur     ]   Brett "Nemesis" Franklin
[ E-mail     ]   nemesis@flipmode.com
[ Site Web   ]   http://nemmysresource.cjb.net
[ Traducteur ]   Ashvin "Orochi K" Sawmynaden
[ E-mail     ]   kof_2k@hotmail.com



Petite note:

Cette soluce de MGS2 est la traduction en franais du guide crit par Nemesis
et qui peut tre lu sur GameFAQs. Ce guide ne couvre que les tapes qu'il
faut faire pour terminer le jeu et ne comporte aucune autre information 
qui risque de vous gcher le jeu. N'est-ce pas gnial? -- Orochi K



Sommaire:
01. Soluce
    - Tanker
    - Plant
02. Copyright


===============================================================================

01. Soluce

===============================================================================

---------------------------------> Tanker <------------------------------------


== AFT DECK ===================================================================

 Tuez les gardes qui patrouillent dans cette rgion si vous le voulez.
 Prenez une [RATION] qui se trouve prs du dbut du jeu.
 Fouillez les bateaux pour quelques [PENTAZEMIN] et vous pouvez galement
  rcuprer des [CHAFF GRENADES] derrire quelques caisses.
 Entrez dans le bateau par la porte de droite ou celle de gauche. Les deux
  se trouvent prs d'un garde.


== DECK-A CREW'S QUARTERS =====================================================

 Fouillez les casiers pour des [M9 ROUNDS] et une [RATION].
 Tuez le garde qui se tient dans le hall.
 Dirigez-vous vers la porte qui se trouve au nord et entrez-y.


== DECK-A CREW'S LOUNGE, STARBOARD ============================================

 Tuez les gardes.
 Fouillez l'endroit pour rcuprer encore une fois des [M9 ROUNDS] et une
  [RATION].
 Les escaliers qui se trouvent vers l'est (ils mnent au bas) vont vers
  la salle des moteurs. Vous devrez y retourner aprs avoir vaincu le 
  premier boss -- ne l'oubliez pas.
 Montez les escaliers du milieu et entrez par la porte de droite.


== DECK-B, CREW'S QUARTERS, STARBOARD =========================================

 Occupez-vous des gardes avant tout.
 Montez les escaliers qui se trouvent vers l'est.


== DECK-C, CREW'S QUARTERS, PORT ==============================================

 Marchez prs du mur pour viter les camras.
 Fouillez les casiers pour quelques [CHAFF GRENADES].
 Suivez le couloir jusqu'au bout et rampez dans le conduit d'aration pour
  y trouver une [RATION].
 Revenez sur vos pas et montez les escaliers.


== DECK-D, CREW'S QUARTERS ====================================================

 Dirigez-vous d'abord vers la droite et ensuite vers le nord jusqu' ce que
  vous localisiez une salle. Entrez-y et vous pourrez y trouver quelques
  [M9 ROUNDS] et le [CARDBOARD BOX].
 Tuez le garde.
 Tirez sur l'extincteur et rampez sous les lasers. Vous pouvez galement
  traverser le hall et utiliser une Chaff Grenade pour embrouiller les
  camras si vous le pouvez.
 Prenez la [RATION] derrire le comptoir dans le hall.
 Dirigez-vous vers le sud o vous pourrez monter d'autres marches.


== DECK-E, THE BRIDGE =========================================================

 Il y a quelques [USP ROUNDS] ici mais vous ne pouvez pas les rcuprer
  pour le moment.
 Sortez par la porte de gauche.


== NAVIGATIONAL DECK, WING ====================================================

 Vous devrez affronter le premier boss ici.
 Quelques astuces pour le battre:
  - Courez tout le temps pour viter ses attaques.
  - Tirez sur le projecteur situ sur la gauche.
  - Visez la tte pour en faire une bouche.
 Vous aurez le fusil [USP] aprs le combat.
 Il y a une [RATION] entre les botes, prenez-la.
 Allez vers l'est et montez les escaliers.
 Continuez jusqu'en haut pour rcuprer les [THERMAL GOGGLES].
 Tuez tous les gardes que vous y rencontrerez.
 Entrez dans la salle  droite des escaliers.
 Prenez le [WET BOX] et entrez une nouvelle fois dans le bateau par la porte
  la plus proche.
 Prenez les [USP ROUNDS] et redescendez les escaliers.
 Retournez au Deck-A, Crew's Lounge, Starboard et descendez les escaliers
  qui se trouvent vers l'est.
 Tuez le garde qui patrouille cette rgion et prenez les [STUN GRENADES].
  Maintenant, dirigez-vous vers l'autre porte.


== ENGINE ROOM, STARBOARD =====================================================

 Prenez les [USP ROUNDS] dans la salle avec la statue de Vulcan Raven.
 Vous pouvez tirer sur la statue et voir ce qui se passe si vous le dsirez.
 Ouvrez la porte doucement et avec prcaution, et tuez le garde.
 Traversez la salle et prenez tout ce qui s'y trouve chemin faisant.
 Passez par la porte qui se trouve de l'autre ct.


== ENGINE ROOM, PORT ==========================================================

 Tuez le garde qui entre dans la salle.
 Prenez les [USP ROUNDS] et quipez-vous des Thermal Goggles.
 Localisez les trois botes de contrle et tirez sur elles. Vous n'aurez
  aucun mal  les localiser avec les Thermal Goggles, elle apparaissent
  comme des botes rouges.
 Entrez par la porte de l'autre ct du Semtex aprs avoir dsactiv le C4.


== DECK 2, PORT ===============================================================

 Traversez le hall trs sombre et rcuprez les items en mme temps.
 Tuez le premier garde qui vient vers vous.
 Tuez le second garde qui est juste aprs le tournant.
 Continuez devant et tuez l'autre garde avant qu'il ne se rveille.
 Rcuperez tout ce que vous pourrez trouver et entrez par la porte.


== DECK 2, STARBOARD ==========================================================

 Rcuprez toutes les munitions et les rations et commencez  courir
  jusqu' ce qu'une squence se dclenche.
 Servez-vous de votre [USP] pour tuer tous les gardes. Cachez-vous derrire
  une caisse pour vous protger.


== HOLD NO. 1 =================================================================

 Ici, vous devez vous faufiler jusqu'au Hold No. 3 sans attirer l'attention
  des soldats (Marines).
 Descendez par les chelles et passez derrire les Marines (vous pouvez
  galement ramper) pour atteindre l'autre ct.
 Montez jusqu'en haut et rcuprez tous les items qui s'y trouvent avant.
  Passez par-dessus les barrires et accrochez-vous aux poutres pour pouvoir
  avancer.
 Avancez jusqu' la salle vers le nord.
 Passez par la porte.


== HOLD NO. 2 =================================================================

 Faites la mme chose ici - c..d., accrochez-vous et dirigez-vous vers le
  nord. Il n'y a pas d'autres moyens pour avancer. Une fois que vous y tes,
  passez par la porte.


== HOLD NO. 3 =================================================================

 Descendez vers la grande salle et tuez tous les Marines que vous pouvez 
  avec votre [M9].
 Prenez les photos qui sont ncessaires: une photo de face, une photo de
  chaque profil et une autre avec le logo des MARINES dessus.
 Aprs avoir pris toutes les photos (vous entendrez un petit bruit pour
  vour avertir que vous avez russi), utilisez le Node situ vers le
  sud-est pour envoyer les photos  Otacon.



----------------------------------> Plant <------------------------------------


== STRUT A, DEEP SEA DECK =====================================================

 Rcuprez les [THERMAL GOGGLES] sous le lieu o vous dmarrez.
 Accrochez-vous aux barrires prs des combinaisons de plonge et rcuprez
  le [SHAVER].
 Rcuprez la [RATION] dans le conduit d'aration prs de l'eau.
 Ouvrez la porte vers le nord et entrez dans la salle suivante.
 Localisez le Node dans cette salle et inscrivez-y votre nom et tout ce que
  vous jugez ncessaire.
 Prenez l'ascenceur.


== STRUT A, PUMP FACILITY =====================================================

 Rcuprez tous les items du plafond.
 Toujours sur la plafond, allez vers la gauche jusqu' ce que vous voyiez
  un espace sous la barrire. Rampez pour pouvoir atteindre la porte et 
  entrez-y.


== STRUT A, PUMP ROOM =========================================================

 Tapez sur le mur pour distraire le garde et activez le Node.
 Fouillez les casiers vers le droite pour rcuprer une [RATION].
 Prenez la porte qui donne sur l'ouest.


== AB CONNECTING BRIDGE =======================================================

 Tuez les gardes qui patrouillent cette rgion et traversez le pont pour
  entrer dans Strut B.
 Faites attention  la sentinelle qui vrifie le pont entier de temps en
  temps et ne le laissez pas vous voir.


== STRUT B, TRANSFORMER ROOM ==================================================

 Vous aurez le [CIGS] et le [SOCOM PISTOL] aprs les squences.
 Fouillez partout pour rcuprer des [M9 ROUNDS] et des [SOCOM BULLETS].
 Fouillez les casiers pour rcuprer des [RATIONS] et encore des [SOCOM
  BULLETS].
 Continuez vers la porte au nord.


== BC CONNECTING BRIDGE =======================================================

 Rcuprez les [CHAFF GRENADES] sur le pont et entrez dans Strut C.


== STRUT C, DINING HALL =======================================================

 Fouillez les toilettes des hommes pour rcuprer des [SOCOM BULLETS] et
  celles des dames pour des [PENTAZEMIN].
 Quittez cet endroit et allez vers le nord pour entrer dans la cuisine.
 Ici, vous pourrez avoir le [COOLANT SPRAY], le [SENSOR A] et le [LEVEL 1 
  CARD] -- carte de niveau 1.
 Activez le Node que vous verrez.
 Equipez le [SENSOR A] pour localiser la premire bombe dans les toilettes
  des dames. La bombe est au-dessous du lavabo.
 Dsactivez la bombe en utilisant le [COOLANT SPRAY].
 Retournez au BC Connecting Bridge et entrez une nouvelle fois dans STRUT B.


== STRUT B, TRANSFORMER ROOM ==================================================

 Tuez les gardes.
 Dsactivez la bombe. Celle-ci est cache derrire la porte des casiers
  qui est ouverte.
 Retournez au AB Connecting Bridge et entrez dans Strut A.


== STRUT A, PUMP FACILITY =====================================================

 Fouillez les casiers au sud pour quelques [SOCOM BULLETS] et utilisez votre
  Level 1 Card -- carte de premier niveau -- pour entrer dans la salle 
  suivante.
 Tuez le garde et rampez sous les tuyaux jusqu'au centre pour y trouver une
  nouvelle bombe.
 Dsactivez-la.
 Dirigez-vous vers le FA Connecting Bridge.


== FA CONNECTING BRIDGE =======================================================

 Tuez le garde que vous y rencontrerez et vitez le Cypher. Allez vers Strut
  F en passant par la porte de bas.


== STRUT F, WAREHOUSE =========================================================

 Tuez les gardes et fouillez partout pour avoir des munitions et des rations.
 Descendez les escaliers au sud-ouest pour rcuprer le [MINE DETECTOR] et
  quelques [PENTAZEMIN].
 Quand vous trouvez le casier ferm, frappez dessus pour l'ouvrir et pour
  rcuprer le [BOOK], un magazine pour adultes! =)
 Passez par la porte suivante et vous serez dans une nouvelle salle. Fouillez
  les nouveaux casiers et activez le Node.
 Localisez le conduit ouvert et utilisez-le pour accder  la salle suivante.
  Prenez le [SOCOM SUPRESSOR] et les [SOCOM BULLETS] avant de retourner dans
  la salle avec le Node.
 Tuez les autres gardes et allez au deuxime niveau de l'entrept.
 La bombe se trouve au premier tage mais vous ne pouvez pas vous en approcher
  normalement. Allez au deuxime tage et positionnez-vous juste au-dessus de
  la bombe. Accrochez-vous et ensuite, laissez-vous tomber au premier tage.
  Vous tomberez prs de la bombe et vous n'avez plus qu' le dsactiver
  maintenant.
 Grimpez sur les botes et dirigez-vous vers le EF Connecting Bridge.


== EF CONNECTING BRIDGE =======================================================

 Attention, il y a plein de mines sur le pont. Equipez le [MINE DETECTOR]
  avant de le traverser.
 Rampez sur elles pour les rcuprer.
 Tuez le garde qui patrouille ici.
 Continuez tout droit et entrez dans Strut E.


== STRUT E, PARCEL ROOM =======================================================

 Tuez les gardes et allez au nord pour activer le Node.
 Fouillez la salle avant de monter les escaliers au nord-est. Sortez dehors.


== STRUT E, HELIPORT ==========================================================

 Montez les escaliers et tuez les gardes.
 Approchez du Harrier Jet et dsactivez la bombe.
 Retournez au Parcel Room et passez par la porte au nourd-ouest.


== DE CONNECTING BRIDGE =======================================================

 Tuez le garde avant de traverser le pont et entrez dans Strut D.


== STRUT D, SEDIMENT POOL =====================================================

 Les gardes sont trs nombreux par ici. Vous devrez les tuer.
 Allez vers l'est et activez le Node -- celui-ci sera reprsent par un point 
  bleu sur votre radar.
 Courez  travers le hall et vitez les gardes. Ensuite, allez vers l'ouest
  et le [SENSOR A] y localisera une bombe. Ouvrez la grille pour dsactiver
  le C4.
 Sortez par la porte au nord et allez vers le CD Connecting Bridge.


== CD CONNECTING BRIDGE =======================================================

 Tuez les gardes et vitez la camra. Ensuite, entrez dans Strut C.


== STRUT C, DINING HALL =======================================================

 Une fois dans la cuisine, entrez dans le garde-manger et prenez le [SENSOR
  B].
 Vous n'avez que 400 secondes pour aller au Strut A, Deep Sea Dock.
 Sortez par la porte au sud.


== BC CONNECTING BRIDGE =======================================================

 Evitez le Cypher et traversez le pont. Entrez dans Strut B.


== STRUT B, TRANSFORMER ROOM ==================================================

 Courez vers le sud et sortez par la porte.


== AB CONNECTING BRIDGE =======================================================

 Evitez les gardes -- ne perdez pas de temps  les tuer tous -- et entrez dans 
  Strut A.


== STRUT A, PUMP ROOM =========================================================

 Tuez le garde et montez les escaliers  l'est pour aller sur le toit.


== STRUT, A ROOF ==============================================================

 Prenez l'ascenceur et descendez.


== STRUT A, DEEP SEA DOCK =====================================================

 Courez vers le sud et entrez dans la premire salle o vous tes entrs quand
  vous avez commenc les missions 'Plant'.
 Localisez le sous-marin et accroupissez-vous pour voir ce qu'il y a dessous.
  Dsactivez la bombe.
 Vous devrez maintenant vous battre contre un boss mais ce n'est pas la peine
  de gaspiller vos balles. Cachez-vous et vitez ses attaques.
 Vous n'avez que 400 secondes pour aller au Strut E Heliport, faites vite.


== STRUT E HELIPORT ===========================================================

 Loaclisez le C4 et dsactivez-le.
 Un autre boss  affronter, quelques astuces pour le battre:
  - Visez la tte.
  - Dbarassez-vous des bombes avant tout.
  - Tirez sur le boss plusieurs fois pour le faire tomber et visez la tte 
    quand il se relve pour le tuer facilement.
 Aprs le combat, dplacez le corps pour trouver plus de C4. Dsactivez-le.
 Vous aurez galement le [BDU] qui vous permettra de passer inaperu mais
  vous avez aussi besoin du [AKS-74u].
 Rcuprez le [Level 2 Card] -- carte de second niveau.
 Retournez au Strut F Warehouse.


== STRUT F WAREHOUSE ==========================================================

 Allez  gauche des que vous entrez dans l'entrept et passez par la porte 
  que vous verrez.
 Prenez le [M4] et les balles. Quittez cette salle et entre dans celle de
  droite.
 Prenez le [AKS-74u] et les munitions.
 Sortez de cet endroit et utilisez votre map pour aller au Shell 1 Core.


== SHELL 1 CORE, 1F ===========================================================

 Utilisez le [BDU] et equipez-vous du [AKS-74u].
 Allez au sud et activez le Node.
 Prenez l'ascenseur et descendez au B2.


== SHELL 1 CORE, B2 COMPUTER ROOM =============================================

 Allez au nord-ouest de la salle et rcuprez le [D.MIC].
 Activez le Node et prenez l'ascenseur pour monter au B1.


== SHELL 1 CORE, B1 ===========================================================

 Entrez dans la salle  droite de l'ascenseur et activez le Node.
 Localisez le scanner et maintenant, attendez qu'un garde patrouille dans
  les environs. Si vous tes arm, retirez votre arme.
 Attrapez le garde par derrire -- c'est pour cela que je vous ai dit de
  retirer votre arme -- et amenez-le vers le scanner. Le scanner reconnatra
  les yeux du garde et vous laissera passer.
 Localisez l'homme que vous tiez venu voir -- allez vers la gauche, c'est 
  le type qui est allong sur la table o il y a des botes. Attendez que 
  le garde ne regarde pas de votre ct et utilisez le [D.IMC] sur lui (le 
  type que vous devez sauver, pas la garde!). 
 Vous aurez le [Level 3 Card] -- carte de troisime niveau -- aprs la
  petite squence.
 Vous n'avez que 10 secondes pour quiper votre [AKS]. Maintenant, ne bougez
  pas!
 Prenez l'ascenceur et montez jusuq'au 1F. De l, retournez au EF Connecting
  Bridge et ensuite, allez au Strut F Warehouse.


== STRUT F, WAREHOUSE =========================================================

 Utilisez votre [Level 3 Card] pour fouiller les autres salles et rcuprez
  le [PGS1] ainsi que le [RGB6] et les balles.
 Retournez au Strut E, ensuite au Strut D, et finalement au Shell 1-2
  Connecting Bridge.


== STRUT 1-2 CONNECTING BRIDGE ================================================

 Vous devez maintenant vous servir de votre [PGS1] pour tirer sur les 10 C4
  cachs sur le pont:
  - Sur le mur juste derrire vous.
  - Sur le pilier juste en face de vous.
  - Sur le ct gauche du pont, prs du pilier.
  - A droite du pilier central.
  - Vers la gauche, derrire le pilier.
  - A droite de la porte -- celle qui est loin.
  - A gauche de cette mme porte.
  - Derrire le centre du drapeau situ vers la gauche.
  - Sur le Cypher qui reste prs de la porte.
  - A droite de l'autre entre -- l o il y a des oiseaux.
 Vous aurez le [STINGER] et devrez affronter un boss. Quelques astuces pour
  le battre:
  - Rcuprez tous les items.
  - Quand vous avez la chance de tirer, faites-le autant de fois que vous le
    pouvez.
  - Evitez ses tirs.
 Aprs le combat, descendez le long du tuyau jaune et prenez la [RATION] au
  sud. Ensuite, traversez le tuyau jusqu'au bout et allez vers la droite.


== STRUT L, PERIMETER =========================================================

 Evitez le garde et allez jusqu'au bout pour vous trouver dans une impasse.
  Accrochez-vous et laissez-vous tomber sur le pont suivant.
 Tuez les gardes et les Cyphers et traversez le pont. Ensuite, passez par
  la porte.


== SHELL 2 CORE, 1F AIR PURIFICATION ROOM =====================================

 Localisez le Node et activez-le. Prenez l'ascenceur et descendez.


== SHELL 2 CORE, B1 FILTRATION CHAMBER ========================================

 Activez le Node suivant et entrez dans l'eau.
 Nagez jusqu' ce que vous arriviez dans une salle o vous pourrez rcuprer
  le [NIKITA].
 Revenez sur vos pas et prenez l'ascenceur pour retourner au F1.


== SHELL 2 CORE, 1F AIR PURIFICATION ROOM =====================================

 Allez au sud, ensuite  gauche. Montez les escaliers et ouvrez la premire
  porte lentement. Disposez des tourelles et entrez dans la salle. Equipez
  votre [NIKITA] et tirez dans le conduit une fois.
 Dirigez le missile  travers le conduit et faites-le parvenir  la salle.
 Dirigez-le vers l'oprateur et faites-le exploser dessus.
 Retournez vers l'ascenseur mais ne le prenez pas tout de suite. Allez au nord
  et entrez dans la salle que vous venez de librer.
 Rcuprez le [Level 4 Card] -- carte de quatrime niveau.
 Retournez  l'ascenseur et descendez au B1.


== SHELL 2 CORE, B1 FILTRATION CHAMBER ========================================

 Allez dans l'eau et faites le trajectoire suivant: droite, gauche, droite,
  droite, gauche. Ouvrez la porte, nagez entre les caisses, passez par la
  porte au fond et sortez de l'eau.
 Ouvrez la porte de niveau 4 avec votre carte et vous devrez affronter un
  boss.
 Quelques astuces pour le vaincre:
  - Ne tombez pas dans l'eau.
  - Utilisez votre [M4].
  - Visez la tte quand le boss devient blanc.
  - Quand le boss est rouge, envoyez une grenade ou des missiles sur lui.
  - Tirez sur les ampoules.
 Aprs le combat, ouvrez l'autre porte et nagez de cette faon: droite,
  gauche, gauche.
 Sortez de l'eau, activez le node et ouvrez le casier du centre.
 Nagez jusqu' l'ascenceur.
 Prenez-le et remontez au 1F.


== SHELL 2 CORE, 1F AIR PURIFICATION ROOM =====================================

 Occupez-vous des gardes avant tout et escortez la personne vers la sortie --
  KL Connecting Bridge.


== KL CONNECTING BRIDGE =======================================================

 Dtruisez les Cyphers et traversez le pont. Servez-vous du [COOLANT SPRAY]
  pour teindre le feu et ouvrez la porte.


== STRUT L, SEWAGE TREATMENT FACILITY =========================================

 Tuez les gardes et descendez.


== STRUT L, OIL FENCE =========================================================

 Vous devez maintenant couvrir la personne qui essaie de se frayer un chemin.
  Utilisez votre [PGS1] pour dgommer tout ce qui reprsente une menace pour
  lui. Occupez-vous des mines d'abord car elle risque de marcher dessus
  puisqu'elle n'a pas de radars. Utilisez les [NIGHT VISION GOGGLES] pour
  les voir.
 Vous devrez affronter un autre boss ensuite.
 Visez la tte pour n'en faire qu'une bouche -- quelques tirs suffisent.
 Retournez au Shell 1 Core, 1F.


== SHELL 1 CORE, 1F ===========================================================

 Prenez l'ascenseur et descendez au B2.


== ARSENAL GEAR, STOMACH ======================================================

 Pendant la scne de torture, tapez sur TRIANGLE vite pour garder votre O2.
  Une fois que vous pouvez bouger de nouveau, activez le Node avant de quitter
  cette salle. Prenez le [MEDECINE] dans le casier avant de sortir car vous 
  pourrez en avoir besoin.
 

== ARSENAL GEAR, JEJUNUM ======================================================

 Evitez les gardes. Allez au nord et ensuite, montez les escaliers de gauche.
 Courez vers la droite jusqu' la porte.


== ARSENAL GEAR, ASCENDING COLON ==============================================

 Allez au sud pour prendre une [RATION]. Ensuite, remontez vers le nord et
  continuez jusqu'au bout pour rcuprer le [H.F. BLADE].
 Prenez votre temps pour savoir comment manier la lame -- de toute faon,
  rien ne presse ici et vous en aurez bien besoin aprs. Ensuite, passez par 
  la porte au nord.


== ARSENAL GEAR, ILEUM ========================================================

 Servez-vous de votre [M4] pour tuer les gardes et prenez les items qui
  apparaissent.
 Une fois qu'ils sont tous morts, passez par la porte au nord.


== ARSENAL GEAR, SIGMOID COLON ================================================

 Servez-vous de votre [H.F. BLADE] et tuez tous les gardes qui essaient de
  vous arrter.
 Ne vous cassez pas la tte  propos des menus qui disent que vous avez
  perdu, c'est du bidon.


== ARSENAL GEAR, RECTUM =======================================================

 L'avant-dernier boss. Voici, comme toujours, quelques astuces:
  - Tuez l'ennemi au centre avant tout. Ensuite, les autres viendront vous 
    attaquer au centre et votre tache sera plus facile.
  - Visez sa jambe et quand il s'ouvre, tirez dans la bouche.
  - Evitez toutes ses attaques et prenez toutes les [RATIONS] que vous pouvez.
  - Vous devez en dtruire 5 pour gagner.


== FEDERAL HALL ===============================================================

 Le dernier boss...Enfin! Quelques astuces:
  - Protgez-vous de ses attaques avec votre [H.F. BLADE] -- c'est la seule
    arme que vous pouvez utiliser.
  - Utilisez le coup de 360 tout le temps pour lui infliger le plus de dgts
    possible.
  - Vous pourrez par la suite le transpercer avec la lame de votre arme.
  - Le boss formera un triangle de feu autour de vous vers la fin du combat.
    Faites tout votre possible pour l'viter.
  - Si vous tes malgr tout touch par le triangle de feu, faites la roue
    pour teindre le feu.
  - Prenez la seule [RATION] que le jeu vous donne  ce stade. Ne faites
    pas l'imbcile et ne la gaspillez pas!
  - Equipez-vous du [BODY ARMOR] si vous l'avez.
 Faites tout le monde savoir que vous avez fini le jeu et changez votre nom 
  Solid Snake! =)


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02. Copyright

===============================================================================

  Copyright  2001-2002  Brett  "Nemesis"  Franklin.  
  Copyright  2001-2002  Ashvin  "Orochi  K"  Sawmynaden.
Ce guide est la proprit exclusive des auteurs. Toute reproduction, intgrale
ou partielle, est strictement interdite de mme que son utilisation  des fins
profitables. Vous avez la permission de poster ce guide sur votre site gratuit
tant que le contenu reste inchang et que tout le mrite nous en revienne.

Si vous avez d'autres questions concernant ce guide, vous pouvez m'crire 
kof_2k@hotmail.com mais n'oubliez surtout pas de mettre "Metal Gear Solid 2"
(ou juste "MGS2") si vous voulez que je vous rponde.


                                    - EOF -
  