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				  FINAL FANTASY VIII
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                           Version 1.1
                           DE CUYPER KEVIN
				   bahamut666@caramail.com

Ce faq ne peut tre utilis  des fins lucratives ou copi sans l'autorisation
de horny@mcm.net, c'est  dire moi mme

Ce faq peut tre trouv sur www.davalkyries.com/ff8

Introduction.
Ce faq comprend des lments utiles  votre progression.Ce n'est pas la
solution
du jeu,ce serait trop facile.

Si vous trouvez des secrets,des techniques contre les boss,si vous voulez en
savoir plus
envoyez-moi un E-Mail :bahamut666@caramail.com

VERSIONS

1.0 Simple criture du faq

1.1 Ajout du numro de version!
    Changement de l'adresse e-mail
    Ajout des descriptions des G-Forces
    Changement de l'attaque Murasame en Masamune pour l'attaque de Gilgamesh
    Ajout d'une limite pour Quistis
    Changement du type d'attaque d'Ondine et Nosferatu
    Ajout de l'attaque Etuve de Minotaure

SOMMAIRE	

1. LES G-FORCES
   1.1 LES EMPLACEMENTS
   1.2 LA LISTE DES POUVOIRS
      LES COMMANDES
	LES CAPACITES D'ASSOCIATION A L'ETAT
	LES CAPACITES D'ASSOCIATION ELEMENTAIRES/MENTALES
	LES CAPACITES DES PERSONNAGES
	LES CAPACITES DE GROUPE
	LES CAPACITES DES G-FORCES
	LES CAPACITES DU MENU
   1.3 LES INVOCATIONS
2. LES MAGIES
    2.1 LA LISTE DES MAGIES
    2.2 LA LISTE DES ASSOCIATIONS
    2.3 LES MEILEURES MAGIES
3. LES LIMIT BREAKS
    3.1 SQUALL
    3.2 ZELL
    3.3 IRVINE
    3.4 SELPHIE
    3.5 LINOA
    3.6 QUISTIS
4. LES SECRETS
    4.1 LES MEILLEURES ARMES
    4.2 L'EXPERIENCE FACILE
    4.3 LES PDC FACILES
    4.4 L'ARGENT INFINI
    4.5 CREER DES PHENIX (GOLGOTHA)
    4.6 LA QUETE DE L'OVNI
    4.7 LES FORETS DE CHOCOBOS
    4.8 ODIN
    4.9 MONARCH,LA TERREUR
    4.10 MINOTAURE,LE MONSTRE FINAL
    4.11 LES TECHNIQUES DE BOSS (peu pour le moment)
5. LES CARTES
    5.1 MA TECHNIQUE
    5.2 LES CARTES RARES
    5.3 LE CLUB DES CARTES
    5.4 LA REINE DES CARTES
    5.5 OBTENIR PLUSIEURS CARTES RARES IDENTIQUES
6. REMERCIEMENTS
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+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                           1. LES G-FORCES
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+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Les G-Forces (GF)reprsentent l'lement du cl du jeu :
en effet ,sans elles , vous ne pourriez avoir que la commande attaque
Il est donc important de posseder le plus de GF possibles pour
bnficier de nombreux pouvoirs.

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1.1 EMPLACEMENTS DES DIFFERENTES INVOCATIONS.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

1.Golgotha
Attaque : Feu Purificateur
Au milieu d'un terrible orage apparait Golgotha, l'oiseau-tonerre.Celui-ci
dchaine
la foudre cleste sur ses ennemis
Type : Attaque de foudre sur tous les ennemis
Lieu : Reue automatiquement avant de partir pour la mine de souffre.

2.Shiva
Attaque : Transcendantale
Un glacier se forme avec en son milieu Shiva; elle fait clater le glacier,
concentre son nergie et lance un terrible blizzard sur les ennemis
Type : Attaque de glace sur tous les ennemis
Lieu : Reue en mme temps que Golgotha.

3.Ifrit
Attaque : Divine Comedie
Ifrit apparait en une tempte de feu et hurle.Un bloc de roches incandescentes
monte vers
le ciel...pour tre ensuite propuls sur les ennemis
Type : Attaque de feu sur tous les ennemis
Lieu : Battez Ifrit dans la Mine de Souffre.

4.Ondine
Attaque : Andersen
La mer entoure les ennemis, sur un rocher est assise Ondine.Elle joue de
sa harpe et le courant de notes attaque les ennemis
Type : Attaque de non lmentale + aphasie sur tous les ennemis
Lieu : Volez le boss Sulfura lors de votre mission  Dollet

5.Taurus
Attaque : Auroch
Le bloc de terre ou se trouvent les ennemis est propuls en l'air pas Tauros.
Les deux frres jouent ensuite  pierre papier ciseau et le gagnant saute en
l'air et
eclate le bloc de terre, ce qui a pour effet de faire s'craser les ennemis
Type : Attaque de terre sur tous les ennemis
Lieu : Battez les deux frres , Tauros et Taurux , dans la tombe du roi
inconnu.
Dans la tombe , il y a une pice  chaque point cardinal et une
construction entoure de fosss au centre(aidez-vous du plan).
Vous entrez dans la construction par le sud;allez d'abord dans
la pice  l'est sur le plan pour y combattre Tauros.
Quand vous l'aurez battu, il s'enfuira.
Allez dans la pice au nord et enclenchez le mcanisme sur le mur
pour remplir les fosss d'eau.
Ensuite , allez dans la pice  l'ouest et activez  nouveau le
mcanisme sur le mur pour abaisser le pont-levi qui vous permet
d'atteindre la construction centrale par le sud.
Entrez dans la construction pour affronter les deux frres,
ils se soumettront  vous lorsque vous les aurez battus.

6.Nosferatu
Attaque : Carpathe's Knight
Des centaines de chauve-souris se rassemblent pour former une grosse boule
noire.
NOsferatu, concentre l'nergie de la boule et la balance sur l'ennemi.
Admirez au passage les signes mystiques au sol
Type : Enlve un pourcentage des Hp de l'ennemis correspondant au niveau de
Nosferatu
(exemple 40% au niveau 40)
Lieu : Utilisez l'objet Aladore donn par Cid avant votre premire
mission Seed;vous devrez alors combattre Nosferatu.
Si vous le battez,il rejoindra vos rang

7.Ahuri
Attaque : Underground
Une espce de lapin malform sort du sol, fait un salto et envoie la puissance
de son
rubis sur les persos.
Type : Lance Boomerang sur toute l'quipe
Lieu : Vollez-le aux deux boss iguanors que Edea a invoqu pour tuer Linoa
 la fin du CD 1

8.Leviathan
Attaque : Tsunami
Un tube d'eau sort d'un passage interdimensionnel et se modle ensuite en
Leviathan.
Celui-ci cre une montagne, monte  son sommet et appele un raz de mare.
Type : Attaque d'eau sur tous les ennemis
Vollez-le a Norg, au sous-sol de la BGU (CD 2)

9.Zephir
Attaque : Twister
Zephir apparait au milieu d'une tornade, il aspire ensuite les ennemis
(mme les plus grands comme les xylomid) et les recrache.
Type : Attaque de vent sur tous les ennemis
Vollez-le  Fujin lors de votre premier combat contre Fujin et Raijin
 Balamb

10.Cerberus
Attaque : Spulcre
La porte des enfers s'ouvre,Cerberus en sort en envoie trois rayons vers le
ciel.
Type : Lance Double et Triple sur toute l'quipe
Lieu : Battez-le au centre du hall de l'universit de Galbadia lors de
l'attaque
 la fin du CD 2

11.Alexander
Attaque : Jugement Dernier
Prs de la plage avance un gigantesque robot.Il ouvre ses volets latraux,
dvoilant une batterie de missiles qu'il envoie sur l'ennemi
Type : Attaque de sacre sut ous les ennemis
Lieu : Vollez cette GF  Edea dans l'universit de Galbadia  la fin du CD 2


12.Hell Train
Attaque : Death Express
Un passage  niveau se ferme, une voie de feu se forme.Helletrain dmare,prend
de la vitesse et crase l'ennemi
Type : Attaque de poison + folie,furie,aphasie,darkness,morphe,fossile,
       chtiment,flau,Dfense 0 sur tous les ennemis
Lieu : Allez  Tears Point , devant la statue pour trouver la bague du chef
de gare qui vous permettra d'appeler l'invocation pour qu'elle se joigne 
vous.
Mais pour qu'elle accepte de venir, vous devez posseder certains objets:
-6 remdes+ obtenus grce  la capacit Soin niv+ d'Alexander
            (10 remdes pour 1 remde+)
-6 Samadhi  pillez des Wendigo dans la foret de Timber ou transformez une
	      carte Protesis en 1 Samadhi
-6 Germes   pillez ou battez un Xylomid dans la foret prs d'Esthar
		ou transformez 4 cartes Xylomid en 1 Germe
Utilisez ensuite la bague pour que l'invocation accepte de vous aider.
Rassurez-vous , il ne faut pas la combattre.

13.Bahamut
Attaque : Ouroboros
Ma prfere: Au milieu des nuages se forme Bahamut.Il arrive face  l'ennemi
et tire une dizaine de boules de feu.Vous croyez que c'est fini? Et bien non:
il continue avec son terrible Ouroboros!
Type : Attaque non-elementale trs puissante sur tous les ennemis
Lieu : Posez l'hydre sur le tot de la plateforme de forage qui se trouve
completement
au sud-ouest de la carte pour pouvoir rentrer  l'intrieur.
Dans le batiment , vous verrez une colonne de lumire.
Avancez seulement de deux pas (touche triangle)lorsque la lumire est la moins
forte sinon vous devrez faire un combat  chaque pas.
Lorsque vous arriverez  la colonne , bahamut vous posera des questions.
A la premire , il n'y a qu'un seul choix possible , slectionnez donc cette
rponse
pour combattre un Griffon.Aprs ce combat,il vous posera une seconde question:
choisissez la 2me rponse ("jamais")pour affronter un second Griffon.
Ensuite, Bahamut vous posera une ultime question: choisissez la TROISIEME
solution
qui est invisible pour combattre Bahamut.Une fois battue cette puissante Gf
rejoindra
votre quipe.

14.Pampa
Attaque : 1000 pines
Pampa apparait face  l'cran, saute  20 mtres et
envoie des milliers d'pines sur l'adversaire
Type : Attaque correspondant au niveau de la GF sur tous les ennemis
       (entre niv 20 et 29 :2000 , entre 50 et 59 : 5000, niv 100 : 10000)
Lieu : Allez sur l'le Pampa qui se trouve au nord-est de la carte
Voici comment y arriver facilement:
La partie sud de la carte est constitue de trois les;suivez celle qui
s'etend le plus vers l'est , longez la cte est de cette le , pour trouver
une le de sable,l'le Pampa.
Sur cette le , vous verrez une tte de cactus qui sort parfois du sol,
Touchez la pour affronter Pampa senior , qu'ilfaudra battre pour le soumettre

15.Tomberry
Attaque : Force Verte
Un trounoir se forme sur le sol.Tomberry en sort, avance sur un ennemi
et le frappe de son couteau. Au passage, le signe japonais veut plus ou
moins dire Toc!
Type : Attaque non-lmentale sur un ennemi
Lieu : Allez au ruines de Centra qui se trouvent
sur le continent du mme nom, au sud de la carte
l ,tuez une vingtaine de petit Tomberry (20x20.000 hp!)pouf faire apparatre
leur chef que vous devrez battre.
Pour tuer les Tomberrys facilement , invoquez trois fois Nosferatu.
Tomberry senior intervenant immdiatement aprs le 20me combat, il est
prudent de sauvegarder de temps en temps pour ne pas devoir tout refaire
en cas de dfaite.

16.Orbital
Attaque : Otono
La plus puissante, la plus longue...et la plus incomprhensible des G-Forces:
Aprs une animation de la mort,l'ennemi est expuls dans une galaxie o il
explose!
Type : Attaque non-lmentale EXTREMEMENT PUISSANTE (plus de 20 000)sur
       tous les ennemis
Lieu : Apres avoir battu Bahamut, retournez sur la plateforme de forage
et allez dans la pice ou il y avait la colonne de lumire.
Desormais, vous pouvez dessendre au plus profond de la mine.
Il vous faut absolument Zell dans votre quipe pour cette qute.
Equipez la capacit No-combat de Nosferatu pour rendre la tche plus facile.
Descendez pour arriver  un ordinateur et examinez-le,vous disposez
maintenant de 20 stocks de pression pour ouvrir les portes.
Au niveau 2 utilisez 4 stocks
Au niveau 3 utilisez 2 stocks
Pour les trois portes suivantes,choisissez 1 stock  chaque fois
Avant d'ouvrir la dernire porte, utilisez 4 stocks dans l'appareil
qui se trouve en-dessous de l'escalier pour ouvrir la salle de pression.
L , examinez le cne dor pour rcuperer des stocks de pression
Une fois sur le site de fouilles,sauvegardez et descendez les escaliers.
Dans les crans suivants,vous serez attaqus par de puissants monstres
Note: No-Combat ne fonctionne pas ici.
Aprs cela, vous arriverez dans une pice avec un tableau et un cristal:
quipez clairvoyance pour faire apparatre un point de sauvegarde ,servez vous
en,
utilisez tous vos stocks de pression dans le tableau pour combattre MONARCH.
Lisez la partie secrets pour en savoir plus sur ce boss!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
1.2 LES DIFFERENTS POUVOIRS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
La caractristiques des G-Forces est de vous donner de nombreux pouvoirs
pour vous aider dans votre qute.
Pour que les GF apprenent de nouveaux pouvoirs:
-allez dans le menu
-slectionnez G.F.
-choisissez une invocation pour voir la liste des capacits
 que la Guardian-Force peut apprendre avec les AP necessaires pour l'apprendre
 exemple Carte  0/40
-slectionnez le pouvoir que vous voulez apprendre.

Ensuite,si la GF est quipe sur un personnage,vous obtiendrez des AP aprs
chaque
combat qui iront directement  chaque GF quipe


		-----------------------------------------------
				   LES COMMANDES
		-----------------------------------------------

Les commandes sont des commandes qui sont utilises en combat et qui
apparaissent en-dessous de la commande attaquer.
Pour les quiper, aller dans le menu associer et choisissez capacit
Vous verrez un cadre divis en deux parties : la premire est pour les
commandes et la deuxime pournles capacits de personnage/de groupe

-----------
Magie
Permet au personnage qui a cette commande d'utiliser de la magie dans les
combat
AP:/
G.F:Toutes
-----------
GF
Permet au personnage quip d'appeler les invocations en combat
AP:/
G.F:Toutes
-----------
Voler
Permet au personnage quip de voler des magies  l'ennemi
AP:/
G.F:Toutes
-----------
Objet
Permet au personnage quip d'utiliser des objets en combat
AP:/
G.F:Toutes
-----------
Chatiment
Peine de mort sur un ennemi
AP:60
G.F:Shiva
-----------
Carte
Permet de transformer un ennemi en carte quand celui-ci n'a plus beaucoup de HP
AP:40
G.F:Golgotha
-----------
Mad Rush
Toute l'quipe est place en Furie,Carapace,Blindage et Booster mais vous ne
contolez
plus les personnages
AP:60
G.F:Ifrit,Orbital
-----------
Traitement
Guri un personnage de tout tat anormal, et ce mme si le personnage qui a la
commande
est en aphasie.Peut tre utiliser autant de fois que vous le voulez dans un
mme combat
AP:100
G.F:Ondine
-----------
Dfense
Rduit les dgats physique  zro et les dgats magiques de moiti pendant un
tour de jeu
AP:100
G.F:Taurus,Pampa
-----------
Combustion
Vous perdez 1/10 des HP pour faire un dgats physique trois fois plus puissant.
bonne commande si le perso a 100 saignes associes  Atq-Mtl A pour reprendre
les HP perdus
AP:100
G.F:Nosferatu,Hell Train,Orbital
-----------
Arnica
LA meilleure commande du jeu: vous permet de rendre tous ses HP  un alli
autant de fois
que vous le voulez.
A noter que cette commande peut tre une commande d'attaque contre des
morts-vivants ou le
boss Hornet sur le lac sal ou encore contre des ennemis en etat zombie
AP:200
G.F:Leviathan
-----------
Phagocyte
Absorbe environ 1/10 des points de vie de la cible pour reprendre des HP
Si vous lancez cette commande sur un mort-vivant ou un ennemi en zombie,
vous perdrez des HP
AP:100
G.F:Zephir,Hell Train
-----------
Ranimer
Ressucite un alli avec tous ses HP.Cette commande est trs utile en combat.
Personnelement,je prfre utiliser la magie Vie car comme cela,les personnages
peuvent immdiatement envoyer leurs limites
AP:200
G.F:Alexander
-----------
Kamikaze
Le personnage se suicide pour faire des damages normes  l'ennemi suivant les
HP du
lanceur.Le perso ne peut tr ressucit qu'aprs le combat
AP:100
G.F:Pampa
-----------
Nv Plus
Permet de monter le niveau de l'ennemi,augmentant ainsi ses HP,mais aussi le
nombre
d'Exp.Cela permet de voler de meilleures magies,de recevoir plus d'objets rares
en fin de combat.Trs pratique pour amliorer ses personnages ou ses GF.
AP:/
G.F:Tomberry
-----------
Nv moins
L'oppos du prcdent:diminue les HP et l'exprience reue, modifie les sorts 
voler
vers le bas et diminue les chances de recevoir des objets rares en fin de
combat.
Permet d'avoir certains objets comme les cailloux magik
AP:/
G.F:Tomberry
-----------
Cannibale
La lanceur tue l'ennemi vis et permet et reoit un bonus suivant l'ennemi:
HP au maximum , diminution des HP,tat poison et rarement amlioration de
toutes
les caractristiques (Griffon)
AP:/
G.F:Orbital


		-----------------------------------------------
			LES CAPACITES D'ASSOCIATION A L'ETAT
		-----------------------------------------------
Ces capacits permettent d'associer une magie  un lment de l'tat du
personnage
pour amliorer celui-ci ,parfois normment!
Pour associer , allez dans le menu associer,slectionnez associer puis
magie,choisissez
ensuite quel lment vous allez modifier et la magie  associer (voir la partie
magie
pour les meilleures associations)
A noter qu'au plus il y de magies associes ,au plus la caractristique
augmentera
Exemples: -100 brasiers associs au HP ajoutent 100 au maximum de HP alors que
50 brasiers
           ne l'aurait augment que de 50
	    -100 fournaises associes  la vigueur augmente celle-ci de 56
	     alors que 50 ne l'aurait augmente que de 28
Note:une mme magie ne peut tre associe  plusieurs caractristiques
-----------
HP-A
Permet d'associer une magie aux HP
Meilleure association:100x Ultima (+6000 HP)
AP:50
G.F:Golgotha,Ifrit,Nosferatu,Ahuri.
Taurus la possde ds le dbut
-----------
Vgr-A
Permet d'associer une magie  la vigueur (ou la force, si vous prefrez)
Meilleure association:100x Ultima (+100)
AP:50
G.F:Shiva,Taurus
Ifrit,Zephir et Cerberus l'ont ds le dpart
-----------
Dfs-A
Permer d'associer une magie  la Dfense (rsistance aux coups physiques)
Meilleure association:100x Ultima (+82)
AP:50
G.F:Golgotha,Shiva
Ahuri la possede ds le depart
-----------
Mag-A
Permet d'associer une magie  la magie (puissance des sorts d'attaque et de
gurison)
Meilleure association:100x Ultima (+100)
AP:50
G.F:Ahuri,Leviathan,Cerberus
Golgotha,Ondine et Nosferatu l'ont ds le dpart
-----------
Psy-A
Permet d'associer une magie  la dfense psychique (rsistance aux magies, mais
aussi  la
gurison)
Meilleure association :100x Ultima (+95)
AP:50
G.F:Taurus,Cerberus
Shiva,Leviathan et Cerberus l'ont ds le depart
-----------
Vit-A
Permet d'asocier une magie  la vitesse (vitesse de la barre d'action en
combat)
Meilleure association :100x Triple (+70)
AP:50
G.F:Zephir
Cerberus et Orbital l'ont ds le dpart
-----------
Prc-A
Permet d'associer une magie  la prcision (chance de toucher l'ennemi avec une
attaque arme).Cette capacit est inutile pour Squall car toutes ses armes ont
255% de chance de toucher.
Meilleure association:100xTriple (+150%)
AP:120
G.F:Nosferatu
Cerberus l'a ds le dpart
-----------
Esq-A
Permet d'associer une magie  l'esquive (chance d'viter les attaques)
Meilleure association:100xUltima (+24%)
AP:200
G.F:Pampa
Orbital l'a ds le dpart
-----------
Chc-A
Permet d'associer une magie  la chance (chance de faire un coup critique,
chance de ne pas tre touch par un tat anormal)
Meilleure association:100xUltima (+64)
AP:200
G.F:Pampa


		-------------------------------------------------
		LES CAPACITES D'ASSOCIATION ELEMENTAIRES/MENTALES
		-------------------------------------------------
Les associations lmentaires permettent :
	1)d'attaquer avec un lment (comme si vous aviez , par exemple , une pe de
feu)
        Le nombre en % correspond  la proportion de l'lment dans l'attaque;
100%,c'est
	  comme vous utilisiez la magie correspondant  l'lment.Attention car cela
peut
	  galement gurir l'ennemi (exemple:attaque avec feu sur un ennemi de glace
augmente
	  les dgats subits par l'ennemi mais attaque avec feu
	  sur un ennemi de feu peut lui rendre des HP)
	2)de se dfendre d'annuler ou d'absorber un lment
        Le nombre en % correspond  la capacit  se dfendre contre cet
lment
        0-99%:annule une partie de l'attaque qui est base sur l'lment
associ
		  exemple:un sort de feu qui fait normalement
	  	  1000 points de dgats lanc sur un perso qui a une dfense de 82%
		  face au feu ne provoquera que 180 points de dgats
	   100%:annule compltement les attaques bases sur l'lment associe
              une dfense de 100% est reprsente par une toile
		   gauche de l'lment associ
     101-200%:permet d'absorber une partie des attaques associes en HP
		  exemple:un sort qui fait normalement 1000 points de dgats lanc sur un
perso
		  qui a 135% de dfense face au feu vous permettra de reprendre 350 HP
		  Une dfense de 135% est reprsent par une toile  gauche de l'lment et
par
		  le chiffre 35
		  Certaines magies permettent de se proteger contrer plusieurs magies
		  en mme temps

Les associations mentales permettent:
	1)d'attaquer en infligeant en mme temps un tat anormal  l'ennemi
	  au plus le pourcentage est grand,au plus vous avez de chance d'infliger
	  l'tat associ  l'ennemi.
	  A 100%,vous infligez l'tat  coup sur sauf si l'ennemi est proteg contre
cet tat
	2)de se dfendre contre les tats anormaux.Au plus le pourcentage est grand,au
plus
	  vous avez de chance d'chapper  l'tat associ.A 100% ,vous chappez  coup
sr
	   l'tat anormal.

-----------
Atq-El-A
Permet d'associer une magie lmentaire  l'attaque lmentaire
Prrequis:toutes les associatiuons  l'tat de la GF
AP:160
G.F:Golgotha,Shiva,Taurus,Leviathan,Zephir,Alexandre
Ifrit et Hell Train l'ont ds le dpart
-----------
Def-El-A
Permet d'associer une magie lmentaire  la dfense lmentaire
Prrequis:toutes les association  l'tat de la GF
AP:100
G.F:Golgotha,Shiva,Ifrit,Taurus,Zephir
Alexander la possde ds le dpart
-----------
Def-Ele-A x2
Permet d'associer deux magies lmentaires diffrentes  la dfense
lmentaire
Prrequis:Def-Ele-A
AP:130
G.F:Golgotha,Shiva,Ifrit,Zephir,Alexander
Leviathan la possde ds le dpart
-----------
Def-Ele-A x4
Permet d'associer quatre magies lmentaires diffrentes  la dfense
elementaire
Prrequis:Def-Ele-A x2
AP:180
G.F:Alexander,Hell Train
-----------
Atq-Mtl-A
Permet d'associer une magie mentale (provoquant un tat) l'attaque
mentale
Prrequis:toutes les associations  l'tat de la GF
AP:160
G.F:Ondine,Cerberus,Ahuri
Hell Train la possde ds le dpart
-----------
Def-Mtl-A
Permet d'associer une magie mentale  la dfense mentale
Prrequis:Toutes les associations d'tat de la GF
AP:100
G.F:Ahuri
Ondine et Cerberus l'ont ds le dpart
-----------
Def-Mtl-A x2
Permet d'associer deux magies mentales diffrentes  la dfense mentale
Prrequis:Def-Mtl-A
AP:130
G.F:Ondine,Ahuri,Cerberus
-----------
Def-Mtl-A x4
Permet d'associer quatre magies mentales diffrentes 
la dfense mentale
Prrequis:Def-Mtl-A x2
AP:180
G.F:Cerberus,Hell Train


		-----------------------------------------------
			   LES CAPACITES DES PERSONNAGES
		-----------------------------------------------
 Ces capacits s'appliquent uniquement au personnage quip et amliorent
gnralement
 L'tat du perso.
Pour les quipper,allez dans le menu association,choisissez capacit.
Vous verrez une fentre divise en 2 parties,la partie du bas s'applique aux
capacits
des personnages et de groupe
La plupart des GF ne vous permettent d'associer que deux capacits
de personnage/groupe sauf les suivants
Capacit x3:Nosferatu,Ahuri,Cerberus,Alexander
Capacit x4:Bahamut
NOTE:vous pouver,par exemple,quipper HP+20% et HP+40% pour avoir 60% de HP en
plus!!
-----------
HP+20%
Augmente votre maximum de points de vie de 20%
AP:60
G.F:Taurus,Nosferatu,Ahuri
-----------
HP+40%
Augmente votre maximum de points de vie de 40%
Prrequis:HP+20%
AP:120
G.F:Taurus,Nosferatu,Ahuri
-----------
HP+80%
Augmente votre maximum de points de vie de 80%
Prrequis:HP+40%
AP:200
G.F:Taurus,Nosferatu
-----------
Vgr+20%
Augmente votre force de 20%
AP:60
G.F:Ifrit,Zephir
-----------
Vgr+40%
Augmente votre force de 40%
Prrequis:Vgr+20%
AP:120
G.F:Ifrit,Zephir
-----------
Vgr+60%
Augmente la force de 60%
AP:/
G.F:Bahamut la possede ds le dpart
-----------
Dfs+20%
Augmente la dfense physique de 20%
AP:60
G.F:Shiva,Ahuri
-----------
Dfs+40%
Augmente la dfense physiquede 40%
Prrequis:Dfs+40%
AP:120
G.F:Shiva,Ahuri
-----------
Dfs+60%
Augmente la dfense physique de 60%
AP:/
G.F:/
Cette capacit ne peut tre obtenue qu'en utilisant l'objet Adamantine
Sur une GF.Cet objet peut tre obtenu:
	1)en transformant la carte Taurux en 10 Adamantines
	2)en battant des Ao sur la plage derrire Dollet
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Mgi+20%
Augmente la force magique de 20%
AP:60
G.F:Golgotha,Ondine,Nosferatu
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Mgi+40%
Augmente la force magique de 40%
Prrequis:Mgi+20%
AP:120
G.F:Golgotha,Ondine,Nosferatu
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Mgi+60%
Augmente la force magique de 60%
AP:/
G.F:Bahamut la possede ds le dpart
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Psy+20%
Augmente la rsistance magique de 20%
AP:60
G.F:Shiva,Leviathan,Alexander
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Psy+40%
Augmente la rsistance magique de 40%
AP:120
G.F:Shiva,Leviathan
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Psy+60%
Augmente la rsistance magique de 60%
AP:/
G.F:/
Peut seulement tre obtenu en utilisant l'objet Lacan sur une GF
Cet objet peut tre obtenu en transformant la carte Linoa en 3 Lacans
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Vts+20%
Augmente la vitesse de 20%
AP:60
G.F:Zephir,Cerberus
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Vts+40%
Augmente la vitesse de 40%
Prrequis:Vts+20%
AP:120
G.F:Zephir,Cerberus
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Esq+30%
Augmente la chance d'viter les attaques ennemies de 30%
AP:200
G.F:Pampa
Tomberry la possede ds le dpart
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Chc+50%
Augmente le chance de 50%
AP:200
G.F:Pampa,Orbital
Tomberry la possede ds le dpart
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Auto-Potion
Le personnage utilise une potion quand ses HP sont bas
AP:150
G.F:Leviathan,Pampa,Tomberry
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Auto-boomerang
Le personnage utilise la magie boomerang
automatiquement en dbut de combat
AP:150
G.F:Ahuri
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Auto-Booster
Le personnage utilise la magie booster
automatiquement en dbut de combat
AP:150
G.F:Cerberus
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Auto-Carapace
Le personnage utilise la magie carapace
automatiquement en dbut de combat
AP:200
G.F:Bahamut
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Auto-Blindage
Le personnage utilise la magie Blindage
automatiquement en dbut de combat
AP:200
G.F:Hell Train
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Doubleco
Lorsque vous tes en tat magie double,la magie envoye deux fois est diminue
de une au lieu de deux units
AP:250
G.F:Cerberus,Bahamut,Pampa
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Tripleco
Lorsque vous tes en tat magie triple,la magie envoye trois fois est diminue
de une unit au lieu de trois
AP:250
G.F:Orbital
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Piller
Remplace la coomande attaquer par la commande piller qui vous permet
de voler des objets  l'ennemi tout en l'attaquant.
Toutefois,si vous volez un objts,vous ne recevrez aucun objets en fin de combat
AP:200
G.F:Nosferatu,Bahamut
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Empathie
le perso quipp prend alatoirement les coups en protgeant un quippier
AP:100
G.F:Taurus
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Amorce
le perso contre-attaque en cas d'attaque;piller,Atq-Mtl-A et Atq-Ele-A sont
d'application dans la contre-attaque
AP:200
G.F:Ahuri
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Genki
Le personnage quipp  sa barre d'action remplie en debut de combat et peut
donc
rentrer une commande immdiatement
AP:160
G.F:Zephir,Tomberry,Pampa
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Schweitzer
quand le personnage quipp utilise un objet de gurison,son effet est doubl
AP:200
G.F:Alexander
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Atlas-Hp
Le personnage quip reprend peu  peu des HP
quand vous marchez sur la carte du monde
AP:200
G.F:Bahamut,Tomberry,Pampa
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Bonus-HP
Le personnage quip recoit 30HP de plus lorsqu'il passe un niveau
Prrequis:HP+80%
AP:100
G.F:Taurus
Pampa la possde ds le dpart
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Bonus-Vgr
Le personnage quip reoit un point de plus  la vigueur
lorsqu'il passe un niveau
Prrequis:Vgr+40%
AP:100
G.F:Ifrit
Pampa la possde ds le depart
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Bonus-Dfs
Le personnage quip reoit un point de plus en dfense
 chaque fois qu'il passe un niveau
Prrequis:Dfs+40%
AP:100
G.F:Ahuri
Pampa la possde ds le dpart
-----------
Bonus-Mgi
Le personnage quip recoit un point de plus  chaque
fois qu'il passe un  niveau
Prrequis:Mgi+40%
AP:100
G.F:Ondine
Pampa la possde ds le dpart
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Bonus-psy
Le personnage quipp recoit un point de plus en dfense magique
 chaque fois qu'il passe un niveau
Prrequis:Psy+40%
AP:100
G.F:Leviathan
Pampa la possde ds le dpart
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Backlash
Lorsque le personnage est attaqu,l'ennemi recoit 1/4 des dommages infligs
AP:/
G.F:/
Peut seulement tre obtenu en utilisant l'objet manivelle sur une GF.
Cet objet peut tre obtenu en transformant 100 kaktos en 1 manivelle
grce  la capacit Cra-Capa-GF d'orbital


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		          LES CAPACITES DE GROUPES
		-----------------------------------------------
Lorsque ces capacits sont quipes ,elles affectent toute l'quipe		
Elles s'quipent de la mme manire que les capacits de personnages

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Clairvoyance
Lorsque la commande est equipe,vous pouvez voir les points de sauvegarde
et les sources de magies caches
AP:30
G.F:Ondine
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Mi-combat
Le nombre de combats alatoires est divis par deux
AP:30
G.F:Nosferatu
-----------
No-Combat
Aucun combat alatoire lorsque vous marchez
Prrequis:Mi-combat
AP:100
G.F:Nosferatu
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Prudence
L'ennemi ne vous prend jamais par derrire pendant les combats
AP:200
G.F:Cerberus
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Sensor
Augmente la chance de recevoir des objets rares en fin de combat
AP:250
G.F:Bahamut

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			   LES CAPACITES DES G-FORCES
		-----------------------------------------------
Ces capacits s'appliquent automatiquement au GF qui les ont apprises

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HP-GF+10%
Augmente les HP de la G-Force de 10%
AP:40
G.F:toutes
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HP-GF+20%
Augmente les HP de la G-Force de 20%
Prrequis:HP-GF+10%
AP:70
G.F:Toutes
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HP-GF+30%
Augmente les Hp de l'invocation de 30%
Prrequis:HP-GF+20%
AP:140
G.F:Taurus,Nosferatu,Ahuri,Leviathan,Zephir,Alexander,
    Hell Train,Bahamut,Pampa,Tomberry et Orbital
-----------
Invoc+10%
Augmente la puissance de l'invocation de 10%
AP:40
G.F:Golgotha,Shiva,Ifrit,Ondine,Taurus,Leviathan,Zephir,Alexander,Hell Train
    Bahamut,Tomberry,Orbital
-----------
Invoc+20%
Augmente la puissance de la GF de 20%
Prrequis:Invoc+10%
AP:70
G.F:les mmes que Invoc+10%
-----------
Invoc+30%
Augmente la puissance de l'invocation de 30%
Prrequis:Invoc+20%
AP:140
G.F:les mmes que Invoc+10%
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Invoc+40%
Augmente la puissance de l'invocation de 40%
Prrequis:Invoc+30%
AP:200
G.F:Hell Train,Bahamut,Orbital
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Turbo
une des commandes les plus utiles:vous permet de booster la puissance
de l'invocation jusqu' 250% de puissance
Comment s'en servir:
-pendant l'animation,maintenez select
-une icone reprsentant une touche va apparatre
-Mitraillez le bouton carr le plus vite possible pour faire monter le nombre
 jusqu' 250
-Attention:lorsque le bouton est barr,n'appuyez pas sur le bouton sous peine
de
 retomber  75% de puissance


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			     LES CAPACITES DU MENU
		-----------------------------------------------
Ces capacits apparaissent dans le menu capacit et vous permettent de
transformer
des objets/magies en d'autres objets/magies ou encore donne des abilits
indites

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Mode Carte
Vous permet de transformer des cartes en objets
AP:80
G.F:Golgotha
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Bazars
Vous permet d'appeler un magasin d'armes  distance
AP:/
G.F:Hell Train
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Souk
Vous obtenez une remise de 25% sur tous les objets que vous achetez
Prend automatiquement effet une fois apprise
AP:150
G.F:Tomberry
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Sentier
Permet d'acheter des objets rares comme le premier Fana de Flingues dans les
magasin.Prend automatiquement effet une fois apprise
AP:150
G.F:Tomberry
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Conaisseur
Permet de vendre vos objets plus chers que normalement
Prend automatiquement effet une fois apprise
Prrequis:Souk et Sentier
AP:200
G.F:Tomberry
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Boutiques
Permet d'appeler n'importe quel magasin dja visit  distance
Prrequis:Connaisseur
AP:200
G.F:Tomberry
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Crea-Mgi-Cl
Permet de crer de la magie de foudre ou de vent  partir d'objets
1 caillou magik        = 5 foudres
1 roc initiatique      = 5 foudres +
1 toile               = 20 foudres +
1 cailloux ferique    = 5 foudres X
1 Gemma Luce           = 20 foudres X
1 aigrette             = 20 rafales
1 aquilon              = 20 tornades
AP:30
G.F:Golgotha
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Crea-Mgi-Gla
Permet de crer de la magie de glace oud'eau  partir d'objets
1 caillou magik        = 5 glaciers
1 roc initiatique      = 5 glaciers +
1 Nunatak              = 20 glaciers +
1 cailloux ferique    = 5 glaciers X
1 blizzard             = 20 glaciers X
1 U-Boat               = 20 H2O
1 Fluide               = 50 H2O
AP:30
G.F:Shiva
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Cra-Mgi-Inc
Permet de crer de la magie de feu ou de fournaise  partir d'objets
1 caillou magik        = 5 brasiers
1 roc initiatique      = 5 brasiers +
1 cailloux ferique    = 5 brasiers X
1 molaire              = 20 brasiers X
1 Phenix (Golgotha)    = 100 brasiers X
1 MeternPsy            = 100 brasiers X
1 Nova		     = 100 brasiers X
1 roc flamboyant       = 1 fournaise
1 canicule             = 20 fournaises
AP:30
G.F:Ifrit
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Cra-Mgi-Med
Permet de crer des magies de soin et de vie  partir d'objets
1 caillou magik        = 5 soins
1 roc ferique         = 5 soins +
1 caillou ferique     = 5 soins Max
1 red Kross            = 10 soins max
1 billet               = 20 soins max
1 saindoux             = 20 soins max
1 rhne                = 50 soins max
1 sanatorium	     = 100 soins max
1 corne                = 20 recup
1 anneau de vie        = 20 vies
1 anneau de recup      = 20 vies max
1 Meternpsy            = 100 vies max
1 roc sacr            = 1 sidral
1 roc lunaire	     = 20 sidral
1 onde bnite	     = 2 zombies
1 poudre zombie        = 20 zombies
1 roc mortel           = 1 ankou
1 cimeterre            = 10 ankous
1 revenant             = 20 ankous
1 desosseur            = 30 ankous
AP:30
G.F:Ondine
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Cra-Mgi-Temp
Permet de crer des magies temporelles ou de Quake
1 caillou magik        = 5 somni
1 U-Boat               = 20 somni
1 roc initiatique      = 5 boosters
1 botte de 7 KM        = 20 boosters
1 speedy               = 100 boosters
1 shadow               = 100 boosters
1 caillou ferique     = 5 stops
1 shark                = 20 doubles
1 supersonic           = 30 triples
1 sacrum               = 60 triples
1 trilogie             = 100 triples
1 globe d'acier        = 15 quarts
1 Gen-X                = 30 quarts
1 fmur                = 20 quake
AP:30
G.F:Nosferatu
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Cra-Mgi-Mtl
Permet de crer des magies infligeant des tats
1 lasik		     = 2 aphasies
1 caillou magik        = 5 aphasies
1 poudre aphasie       = 20 aphasies
1 roc initiatique      = 5 furies
1 samadhi              = 20 furies
1 antidote             = 1 cyanure
1 caillou ferique     = 5 cyanures
1 canine               = 20 cyanures
1 germe                = 40 cyanures
1 bocca		     = 1 ccit
1 tentacule            = 30 ccits
1 pee trompeuse       = 20 folies
1 poudre morphe       = 20 morphes
1 dfijeur             = 3 megalith
1 plumage              = 20 megalith
1 house                = 10 meltdown
1 weirdo               = 10 supplices
AP:30
G.F:Nosferatu
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Cra-Mgi-Pro
Permet de crer des magies protectrices  partir d'objet
1 caillou magik        = 5 esuna
1 remede               = 5 esuna
1 molaire              = 20 esuna
1 bandage		     = 100 esuna
1 roc initiatique      = 5 anti-sort
1 caillou ferique     = 20 anti-sort
1 cimeterre            = 20 anti-sort
1 roc carapace         = 1 carapace
1 coquille             = 30 carapaces
1 alliance		     = 100 carapaces
1 roc cosse            = 1 blindage
1 vierge               = 40 blindages
1 obole                = 40 blindages
1 pied de biche        = 100 blindages
1 derme                = 20 boomerangs
1 tasmania             = 100 boomerangs
1 sanguine             = 20 saigne
1 roc aura             = 1 aura
1 EuFurysant           = 5 aura
AP:30
G.F:Leviathan
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Crea-Mgi-Tab
Permet de crer de la magie taboue
1 roc meteore          = 1 meteore
1 zodiaque             = 5 meteores
1 roc ultima           = 1 Ultima
5 balles pulsar        = 1 Ultima
1 nuclide              = 3 Ultima
1 H-Espace             = 100 Ultima
AP:30
G.F:Bahamut
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Crea-Mgi-Plus
Permet de transformer des magies de niveau 1 en magies de
niveau 2
5 glacier              = 1 glacier+
5 brasier              = 1 brasier+
5 foudre               = 1 foudre+
5 soin                 = 1 soin+
AP:60
Prrequis:Crea-Mgi-cel
G.F:Golgotha
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Crea-Mgi-Max
Permet de transformer des magies de niveau 2 en magies de
niveau 3
5 glacier+             = 1 glacierX
5 brasier+             = 1 brasierX
5 foudre+              = 1 foudreX
5 soin+                = 1 soin Max
10 rafales             = 1 tornade
10 double              = 1 triple
AP:120
G.F:Alexander
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Cra-Mgi-Ther
Permet de crer des objets de gurison  partir d'autes objets
1 corne		     = 2 hypra potions
1 billet               = 6 hypra potions
4 red kross            = 1 mega-potion
2 saindoux             = 1 mega-potion
1 cimeterre            = 2 potions totales
4 sanatoriums	     = 20 potions totales
1 anneau de vie	     = 2 Mt-psy
1 anneau de rcup      = 8 Mt-Psy
2 Metern-Psy	     = 10 Mt-psy
AP:30
G.F:Ahuri
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Cra-Mgi-Ana
Permet de crer des objets anti tats anormaux  partir d'autres objets
1 venins       	     = 3 antidotes
1 canine		     = 10 antidotes
1 plumage		     = 3 dfijeur
1 tentacule		     = 3 bocca
1 poudre aphasie	     = 3 lasik
1 poudre zombie	     = 3 ondes bnites
5 pes trompeuses     = 1 remde
5 poudres morphe      = 1 remde
1 weirdo               = 1 remde
1 lochness		     = 1 remde
1 germe		     = 2 remdes
1 bandage		     = 20 remdes
AP:30
G.F:Ondine
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Cra-balles
Permet de crer des balles pour Irvine  partir d'objets
1 enclume		     = 8 balles normales
1 balle normale        = 1 balle vloce
1 mitra-balle          = 2 balles vloces
1 essence              = 10 balles foudre
1 globe d'acier        = 10 balles foudre
1 canicule		     = 40 balles foudre
1 canine		     = 20 dark balles
1 M-double		     = 20 balles tornade
1 chevrotine	     = 40 balles tornade
1 kaktos		     = 40 balles tornade
1 9-inch nail          = 10 balles anti-char
1 dsosseur            = 20 balles anti-char
1 nuclide              = 10 balles pulsar
1 rayon		     = 20 balles pulsar
Prrequis:Cra-Mgi-Inc
AP:30
G.F:Ifrit
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Cra-outils
Permet de crer des pierres,des red Kross et des saindoux
 partir d'objets
1 anneau rcup         = 5 red Kross
1 rhne                = 1 saindoux
1 sanatorium           = 30 saindoux
1 cuirasse             = 50 saindoux
3 Maxi Mt-psy          = 1 phnix (golgotha dans l'inventaire)
1 Grimomagic           = 10 cailloux feriques
1 Grimoforce           = 10 cailloux feriques
1 Grimovole            = 10 cailloux feriques
1 Grimobjet            = 10 cailloux feriques
1 Vegas Feel           = 10 cailloux feriques
1 Samadhi              = 1 roc d'aura
1 Garcinord            = 2 rocs d'aura
1 EuFurysant           = 2 rocs d'aura
1 Vitamine             = 2 rocs d'aura
1 merlin               = 10 rocs d'aura
1 sagou                = 10 rocs d'aura
1 coquille             = 10 rocs carapace
1 Halcyon              = 30 rocs carapace
1 obole                = 10 rocs cosse
1 tao                  = 30 rocs cosse
1 nuclide              = 2 rocs ultima
1 roc lunaire          = 2 roc sacrs
1 revenant             = 2 rocs mortels
1 canicule		     = 2 roc flamboyant
1 H-Espace             = 1 roc shaman
1 rgime               = 1 roc shaman
1 roc rosette          = 1 ros shaman
100 weirdos            = 1 H-Espace **
1 roc shaman           = 1 amour bestial
**:Ondine doit tre au niveau 100 pour que cette transformation apparaisse
AP:30
G.F:Ondine
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Cra-Ther-Tab
Permet de crer des objets tabous  partir d'objets
20 potions totales     = 1 elixir
1 assaut El           = 4 elixirs
1 assaut Mtl           = 4 elixirs
1 antichoc Mtl         = 4 elixirs
1 antichoc El         = 4 elixirs
1 bandage              = 1 mgalixir
1 pasteur              = 1 mgalixir
1 anneau gaia          = 1 bonus Hp
10 sagette             = 1 bonus Vgr
5 adamantine           = 1 bonus Dfs
10 magax               = 1 bonus Mgi
50 speedy              = 1 bonus Vts
5 injections           = 1 bonus Vts
1 manivelle            = 1 bonus Vts
AP:200
G.F:Hell Train
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Cra-Ther-GF
Permet de crer des objets de gurison pour G-Forces
1 billet               = 1 zoologie
1 cuirasse             = 16 zoologies
1 corne                = 2 potions GF+
1 rhone                = 4 potions GF+
1 sanatorium           = 1 mega-potion GF
1 zoologie             = 2 sels marins
1 anneau de vie        = 2 sels marins
1 anneau de recup      = 6 sels marins
1 metern-psy           = 40 sels marins
AP:30
G.F:Leviathan
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Soin niv+
Permet d'amliorer des objets de soins pour les rendre plus puissants
3 potions              = 1 potion+
3 potions+             = 1 hypra-potion
3 hypra-potions        = 1 maxi-potion
3 maxi-potions         = 1 mega-potion
3 mega-potions         = 1 potion totale
50 Mt-psy              = 1 Mega Mt-psy
3 mega Mt-psy          = 1 phenix (Golgotha)
10 elixirs             = 1 megalixir
Prrequis:Schweitzer
AP:120
G.F:Alexander
-----------
Cra-Capa-GF
Permet de crer des objets donnant des capacits aux GF  partir d'autres
objets
2 bonus HP             = 1 Livret HP-A
2 bonus Vgr            = 1 livret Vgr-A
2 bonus Dfs            = 1 livret Dfs-A
2 bonus Mgi            = 1 livret Mgi-A
2 bonus Psy            = 1 livret Psy-A
2 bonus Vts            = 1 livret Vts-A
2 bonus Chc            = 1 livret Chc-A
1 H-Espace             = 1 livret Chc-A
5 croisades            = 1 protector
2 pieds de biche       = 1 reactor
10 livrets Hp-A        = 1 alliance
10 livrets Vgr-A       = 1 sagou
10 livrets Dfs-A       = 1 halcyon
10 livrets Mgi-A       = 1 tao
10 livrets Psy-A       = 1 merlin
10 livrets Vts-A       = 1 speedy
10 elixir              = 1 pasteur
10 alliances           = 1 anneau de Gaia
10 sagou               = 1 sagette
10 halcyons            = 1 adamantine
10 tao                 = 1 lacan
10 merlin              = 1 magax
10 speedy              = 1 supersonic
20 lacan               = 1 pied de biche
20 adamantine          = 1 caille
20 magax               = 1 assault-Mtl
20 phenix (Golgotha)   = 1 Metern-Psy
50 vierges             = 1 shadow
50 nuclides            = 1 sacrum
100 bottes de 7Km      = 1 supersonic
100 Lochness           = 1 bandage
100 germes             = 1 pied de biche
100 rhnes             = 1 sanatorium
100 Hot rock           = 1 nova
100 dermes             = 1 tasmania
100 kaktos             = 1 manivelle
1 roc shaman           = 1 roc rosette
AP:30
G.F:Orbital

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                      1.3 LES INVOCATIONS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Les invocations sont des monstres quiattaquent de la mme manire que
les Guardian-Forces, mais vous ne les appelez pas de la mme facon,elles
n'apparaissent pas dans la liste des G-F et ne vous donnent aucun pouvoirs
supplmntaires.

1.ODIN.
Attaque: Zantetsuken
La pluie tombe, la lune est pleine...Odin apparait sur son destrier  six
pattes
et se jette sur les ennemis et les couper en morceaux
Effet: Tue tous les ennemis et ne laisse aucun survivant
Comment l'appeler:Odin apparait alatoirement en dbut de combat pour massacrer
tous les ennemis.Toutefois,il n'apparait pas contre les boss, sauf Seifer  la
fin du
CD3,pour son malheur car Odin se fait trancher en deux par Seifer et son
pe,la Zantetsuken
s'envole dans les airs et est attrape par une mistrieuse main.Continuez le
combat et
quelques tours plus tard,Gilgamesh apparait et expdie Seifer trs loin.

2.GILGAMESH
Attaques:Multiples
Quatres ps se plantent dans le sol, Gilgamesh apparait au milieu des quatre,
en choisi une et s'en sert pour attaquer l'ennemi
Effets:variables suivant l'attaque
Comment l'appeler: Apparait alatoirement en combat,ca peut tre  n'importe
quel tour
et y compris contre les boss
Gilgamesh possde en fait 4 pe qui provoquent chacune une attaque diffrente:
Zantetsuken:l'pe et l'attaque d'Odin:tue tous les ennemis
Masamune:Puissante attaque sur tous les ennemis
Excalibur:Attaque moyenne sur tous les ennemis
Excalipur:1 point de dgat sur tous les ennemis (youpie)

3.CHICOBO
Attaque:Chocobraise
Un Chicobo apparait, l'air perdu.Aprs avoir repris ses esprits,il crache une
boule de feu sur les ennemis
Effet:attaque de feu sur tous les ennemis
Comment l'appeler: Utilisez l'objet Chocolgume achet
au Chocoboy (10 pour 6000 gils)ou transformez la carte Chicobo en 100
chocolgumes.
Une invocation peu interessante compare  Ifrit si ce n'est
qu'elle arrive immdiatement.
Il est possible d'obtenir de nouvelles attaques (appale Chocoflare,
chocomtor et
Chocobukle dans la version japonaise)mais uniquement grce  la pocketstation,
qui
n'est pas commercialise en  Europe

4.PHENIX
Attaque:Terre Brule
Les contours du Phenix se dessinent sur le sol.Tout le dessin s'enflame pour
faire
apparaitre Phenix qui envoie du feu sur tout l'cran
Effet:puissante attque de feu sur tous les ennemis et rssucite tous les allis
Comment l'appeler: Utilisez l'objet Golgotha (voir section secrets pour plus de
dtails)
L'invocation la plus utile de FF7 revient mais cette fois,les personnages ne
rcuprent
pas tous leurs HP.
Parfois,le Phnix intervient lorsque toute l'quipe est morte,
que vous avez des Golgotha en stock et qu'un personnage  la commande Objet
quipe.

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+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                           2.LES MAGIES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Pour FF8,Squaresoft a abandonn le systme des materias et des MP.
A la place ,vous pouvez voler des magies  l'ennemi et les stocker dans
la rserve du personnage avec un maximum de 100 units de la mme magie.
Les magies ont un rle trs important dans FF8 car elles permettent de booster
les caracteristiques des personnages grce aux capacits d'association magique
des GF

COMMENT VOLER DES MAGIES

Pour pouvoir voler des magies , il faut que le personnage ait la commande
voler.

1.A l'ennemi:
En combat,slectionnez la commande voler puis l'ennemi  voler,une fentre avec
les
differentes magies que possede l'ennemi va apparatre: si un signe A apparait
 cot d'une magie,c'est que cette magie esr associe au personnage,si une
magie est cache par ????????,c'est que vous n'avez encore jamais eu cette
magie.
Aprs avoir slectionn la magie,vous devez choisir entre lancer et stocker:
lancer:utiliser la magie directement au tour de jeu en cours
stocker:garder la magie en rserve

2.Aux sources de magies:
A nouveau, seuls les personnages quipps de la commande voler peuvent stocker
de la
magie  ces endroits
Note:Certaines sources demandent la capacits clairvoyance pour tre vues
et d'autes sont invisibles et sur la carte du monde (surtout sur les les
paradisiaques et
d'enfer)

3.En transformant des objets

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
			      2.1 LISTE DES MAGIES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Les magies peuvent tre divises en 6 classes:
1 Les magies lmentales
2 Les magies curatives
3 Les magies d'tats positifs
4 Les magies d'tats anormaux
5 Les magies non-lmentales
6 Les magies taboues

J'ai ajout la manire d'obtenir les magies et ce qu'elles amliorent
dans les caracrristiques lmentales ou mentales suivant les magies

		-----------------------------------------------
		              Les magies lmentales
		-----------------------------------------------
Les magies attaquent avec un certain lment (feu, glace, foudre, terre
vent, sacre, eau, poison)
Ces magies sont gnralement efficaces contre les monste de l'lment oppos
(Ex:Feu sur un monstre de glace) mais innficace sur un monste du mme
lment.
Elles donnent gnralement de bonne caractristiques dans Atq-El-A et
Dfs-El-A
-----------
BRASIER
Faible attaque de feu sur un ennemi; fficace sur les ennemis de glace
mais inutile sur les ennemis de feu

Transformation:
1 caillou magik = 5 brasiers (Ifrit Cra-Mgi-Inc)

Association
100 brasier  Atq-Ele-A : +50% (feu)
100 brasier  Dfs-Ele-A : +50% (feu)
-----------
BRASIER +
Attaque de feu de puissance moyenne sur un ennemi; efficace sur les ennemis
de glace mais inutile sur les ennemis de feu

Transformation:
1 roc initiatique = 5 brasiers + (Ifrit Cra-Mgi-Inc)
1 Hot rock        = 20 brasiers + (Ifrit Cra-Mgi-Inc)
5 brasiers        = 1 brasier + (Golgotha Cra-Mgi-plus)

Associations
100 brasiers +  Atq-Ele-A : +80% (feu)
100 brasiers +  Dfs-Ele-A : +80% (feu)
-----------
BRASIER X
Puissante attaque de feu sur un ennemi; trs efficace sur les ennemis de glace
mais inutile sur les ennemis de feu,donne de bons rsultats en association
lmentale

Transformation:
1 caillou ferique = 5 brasiers X (Ifrit Cra-Mgi-Inc)
1 molaire          = 20 brasiers X (idem)
1 nova             = 100 brasiers X (idem)
1 phenix (Golgotha)= 100 brasiers X (idem)
1 Metern-Psy       = 100 brasiers X (idem)
5 brasiers +       = 1 brasier X (Alexander Cra-Mgi-Max)

Associations
100 brasiers X  Atq-Ele-A : +100% (feu)
100 brasiers X  Dfs-Ele-A : +120% (feu)
-----------
GLACIER
Faible attaque de glace sur un ennemi, efficace contre les ennemis de feu mais
inutile contre les ennemis de glace.

Transformation:
1 caillou magik = 5 glaciers

Asoociations:
100 glaciers  Atq-Ele-A : +50% (glace)
100 glaciers  Dfs-Ele-A : +50% (glace)
-----------
GLACIER +
Attaque de glace de puissance moyenne sur un ennemi,efficace contre les
ennemis de feu mais inutile sur les ennemis de glace

Transformations:
1 roc initiatique = 5 glaciers + (Shiva Cra-Mgi-Gla)
1 blizzard        = 20 glaciers + (idem)
5 glaciers        = 1 glacier + (Golgotha Cra-Mgi-Plus)

Associations:
100 glaciers +  Atq-Ele-A : +80% (glace)
100 glaciers +  Atq-Ele-A : +80% (glace)
-----------
GLACIER X
Puissante attaque de glace qur un ennemi,efficace conter les ennemis de feu
mais inutile conter les ennemis de glace, donne de bons rsultats en
association
lmentales

Transformations:
1 caillou ferique = 5 glaciers X (Shiva Cra-Mgi-Gla)
1 nunatak          = 20 glaciers X (idem)
5 glaciers +       = 1 glacier X (Alexander Cra-Mgi-Max)

Associations:
100 glaciers X  Atq-Ele-A : +100% (glace)
100 glaciers X  Atq-Ele-A : +120% (glace)
-----------
FOUDRE
Faible attaque de foudre sur un ennemi,efficace sur les robots mais inutile
sur les ennemis qui utilisent cet lment

Transformations:
1 caillou magik = 5 foudre (Golgotha Cra-Mgi-Cel)

Associations:
100 foudres  Atq-Ele-A : +50% (foudre)
100 foudres  Dfs-Ele-A : +50% (foudre)
-----------
FOUDRE +
Attaque de foudre de puissance moyenne sur un ennemi,efficace sur les robots
mais
inutile sur les ennemis qui utilisent cet lment

Transformations:
1 roc initiatique : 5 foudres + (Golgotha Cra-Mgi-Cel)
1 toile          : 20 foudres + (idem)
5 foudres         : 1 foudre + (Golgotha Cra-Mgi-Plus)

Associations:
100 foudres +  Atq-Ele-A : +80% (foudre)
100 foudres +  Dfs-Ele-A : +80% (foudre)
-----------
FOUDRE X
Puissante attaque de foudre sur un ennemi, efficace sur les robots mais inutile
sur
les ennemis qui utilisent cet lment,donne de bons rsultats en associations
lmentales

Transformations:
1 caillou ferique : 5 foudres X (Golgotha Cra-Mgi-Cel)
1 gemma luce       : 20 foudres X (idem)
5 foudres +        : 1 foudre X (Alexander Cra-Mgi-Max)

Associations:
100 foudres X  Atq-Ele-A : 100% (foudre)
100 foudres X  Dfs-Ele-A : 120% (foudre)
-----------
QUAKE
Puissante attaque de terre contre tous les ennemis,innficace contre les
ennemis
volants et les ceux qui utilisent cet lment

Transformations:
1 fmur = 20 Quake (Nosferatu Cra-Mgi-Temp)

Associations:
100 quake  Atq-Ele-A : +100% (terre)
100 quake  Dfs-Ele-A : +200% (terre)
-----------
RAFALE
Attaque de vent de puissance moyenne sur tous les ennemis, efficace sur les
ennemis
volants mais inutile sur les ennemis qui utilisent cet lment

Transformations:
1 aigrette = 20 rafales (Golgotha Cra-Mgi-Cel)

Associations:
100 rafales  Atq-Ele-A : +80% (vent)
100 rafales  Dfs-Ele-A : +80% (vent)
-----------
TORNADE
Puissante attaque de vent sur tous les ennemis, efficace sur les ennemis
volants mais
inutile sur les ennemis qui utilisent cet lment

Transformations:
1 aquilon   = 20 tornades (Golgotha Cra-Mgi-Cel)
10 rafales   = 1 tornade (Alexander Cra-Mgi-Max)

Associations:
100 tornades  Atq-Ele-A : +100% (vent)
100 tornades  Dfs-Ele-A : +200% (vent)
-----------
H2O
Attaque d'eau de puissance moyenne sur un ennemi , efficace sur les ennemis de
feu mais
inutile sur les ennemis qui utilisent cet lment

Transformations:
1 zygne = 20 H2O (Shiva Cra-Mgi-Gla)
1 fluide = 50 H2O (idem)

Associations:
100 H2O  Atq-Ele-A : +100% (eau)
100 H2O  Dfs-Ele-A : +150% (eau)
-----------
SIDERAL
Puissante attaque sacre sur un ennemi, efficace contre tous les ennemis et
surtout
sur les zombies

Transformations:
1 roc sacr   = 1 sideral (Ondine Cra-Mgi-Med)
1 roc lunaire = 20 sideral (idem)

Associations:
100 sidral  Atq-Ele-A : +100% (sacre)
100 sidral  Dfs-Ele-A : +200% (sacre)
100 sidral  Dfs-Mtl-A : +40% (Mort, saigne, Folie, Furie, morphe, poison,
zombie, flau)

		-----------------------------------------------
		              LES MAGIES CURATIVES
		-----------------------------------------------
Ces magies vous permettent de rendre des HP ou la vie  vos allis;elles
peuvent
aussi tre des magies d'attaque sur les zombies.
-----------
SOIN
Restore une petite partie des HP de la cible, peut rendre plus de 1000 HP si
la statistique Mgi est lve

Transformations:
1 caillou magik = 5 soins (Ondine Cra-Mgi-Med)
-----------
SOIN +
Restore moyennement les HP : entre 1000 et 2500 HP

Transformations:
1 roc ferique  = 5 soins + (Ondine Cra-Mgi-Med)
5 soins         = 1 soin + (Golgotha Cra-Mgi-Plus)
-----------
SOIN MAX
Restore une grande partie des HP : entre 3000 et 6000

Transformations:
1 caillou ferique = 5 soins max (Ondine Cra-Mgi-Med)
1 red Kross        = 10 soins max (idem)
1 saindoux         = 20 soins max (idem)
1 billet           = 20 soins max (idem)
1 rhne            = 50 soins max (idem)
1 sanatorium       = 100 soins max (idem)
5 soins +          = 1 soin max (Alexander Cra-Mgi-Max)
-----------
RECUP
Lorsque le sort est lanc, la cible reprend environ 1/20 de son max HP par tour

Annul par :
Anti-sort
une certaine priode de temps

Transformations:
1 corne = 20 recup (Ondine Cra-Mgi-Med)
-----------
VIE
Rend la vie  un alli avec 1/8 de ses HP, ce qui lui permet d'utiliser
ses limit break immdiatement

Transformations:
1 anneau de vie = 20 vies (Ondine Cra-Mgi-Med)

Associations
100 vies  Dfs-Ele-A : +30% (tous les lments)
100 vies  Dfs-Mtl-A : +20% (mort)
-----------
VIE MAX
Rend la vie  un alli avec tous ses HP

Transformations:
1 anneau de recup = 20 vies max (Ondine Cra-Mgi-Med)
1 metern-psy      = 100 vies max (idem)

Asoociations:
100 vies max  Dfs-Ele-A : +40% (tous les lments)
100 vies max  Dfs-Mtl-A : +40% (mort)

		-----------------------------------------------
			  LES MAGIES D'ETATS POSITIFS
		-----------------------------------------------
Ces magies amliorent les caractristiques des personnages en combat;une
d'elles
permet de lancer les limit  tout moment
-----------
AURA
Une des meilleures magies du jeu: le personnage devient jeune et peut lancer
son limit break n'importe quand: faite dfiler les personnages en appuyanr sur
rond jusqu' ce que la flche apparaisse  cot d'attaque!

Annul par:
Anti-sort
Folie,Furie,morphe et megalith
Aprs un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 roc aura   = 1 aura (Leviathan Cra-Mgi-Pro)
1 EuFurysant = 5 aura (idem)

Associations:
100 aura  Dfs-Ele-A : +100% (fleau)
-----------
BOOSTER
La barre d'action du personnage devient rouge et monte deux fois plus vite

Annul par:
Anti-sort,somni
megalith
Apres un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Tranformations:
1 caillou magik  = 5 booster (Nosferatu Cra-Mgi-Temp)
1 botte de 7 KM  = 20 booster (idem)
1 shadow         = 100 booster (idem)
1 speedy         = 100 booster (idem)
-----------
CARAPACE
Double la vitalit de la cible qui rsiste donc deux fois mieux aux coups
physiques

Annul par:
Anti-sort
mgalith,folie,furie
Apres un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 roc carapace = 1 carapace (Leviathan Cra-Mgi-Pro)
1 coquille     = 30 carapaces (idem)
1 alliance     = 60 carapaces (idem)
1 caille      = 100 carapaces (idem)

Associations:
100 carapaces  Dfs-Ele-A : 20% (feu,glace,foudre)
-----------
BLINDAGE
Double le Psy de la cible qui rsiste donc deux fois mieux  la magie,y compris
celle
de gurison

Annul par:
Anti-sort
mgalith,folie,furie
Aprs un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 roc cosse     = 5 blindages (Leviathan Cra-Mgi-Pro)
1 obole         = 40 blindages (idem)
1 vierge        = 40 blindages (idem)
1 pied de biche = 100 blindages (idem)

Associations:
100 blindages  Dfs-Ele-A : +20% (tous mes lments)
-----------
BOOMERANG
LE sort stupide et inutile par excellence:la cible renvoie vers l'ennemi les
magies
les plus faibles (y compris celles de gurison) mais lasse le passage aux
magies les
plus puissantes comme Ultima,Fournaise,H2O,Tornade...

Annul par:
Anti-sort
Folie,Furie,megalith,morphe
Si le personnage meurt
Au bout d'un certain nombre de renvoi de magie
A la fin du combat

Transformations:
1 derme    = 20 boomerang (Leviathan Cra-Mgi-Pro)
1 tasmania = 100 boomerang (idem)

Associations:
100 boomerang  Dfs-Mtl-A : +25%
(Poison,megalith,somni,stop,folie,furie,aphasie
           				    Fleau,morphe)
-----------
DOUBLE
La cible peut lancer deux fois le mme sort dans le mme tour,fonctionne en
conjonction
avec Doubl-Eco

Annul par:
Anti-sort
Folie,Furie,Megalith
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 Shark = 20 doubles (Nosferatu Cra-Mgi-Temp)
-----------
TRIPLE
La cible peut lancer trois fois le mme sort da,s un mme tour,fonctionne en
conjonction
avec tripl-Eco

Annul par:
Anti-sort
Folie,Furie,Megalith
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations
1 supersonic = 50 triples (Nosferatu Cra-Mgi-Temp)
1 sacrum     = 60 triples (idem)
1 trilogie   = 100 triples (idem)
10 doubles   = 1 triple (Alexander Cra-Mgi-Max)
-----------
DECUBITUS
Fait flotter la cible,qui n'est plus touche par les attaques de terre

Annul par:
Anti-sort
Folie,Furie,Morphe,Megalith
Apres un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Tranformations:
/

Associations:
100 decubitus  Dfs-Ele-A : +50% (terre)
-----------
SAIGNEE
Pompe des HP  l'ennemi pour les rendre au lanceur.Toutefois, si ce sort
est lanc sur un zombie,c'est le lanceur qui prendra des dgats

Transformations:
1 sanguine = 20 saignes (Leviathan Cra-Mgi-Pro)

Associations:
100 saignes  Atq-Mtl-A : +100% (saigne)
100 saigne  Dfa-Mtl-A: +100% (saigne)
-----------
ESUNA
Un autre sort trs important: annule tous les tats anormaux de la cible;

Transformations:
1 caillou magik  = 5 esuna (Leviathan Cra-Mgi-Pro)
1 remde         = 5 esuna (idem)
1 lochness       = 20 esuna (idem)
1 bandage        = 100 esuna (idem)

Associations:
100 esuna  Dfs-Mtl-A : +20%
(Poison,megalith,somni,morphe,folie,furie,aphasie)
-----------
ANTI-SORT
Ce sort est l'oppos d'esuna:il annule tous les tats positifs de l'ennemi

Transformations:
1 roc ferique = 20 anti-sort (Leviathan Cra-Mgi-pro)
1 cimeterre    = 20 anti-sort (idem)

Associations:
100 anti-sort  Dfs-Mtl-A : +50% (saigne)
-----------
SCAN
Permet de voir toutes les statistiques de l'ennemi ainsi que ces faiblesses et
ses forces
et aussi une brve description de la cible

		----------------------------------------------
			  LES MAGIES D'ETATS ANORMAUX
		----------------------------------------------
Ces magies permettent d'infliger des tats anormaux  l'ennemi pour rendre
le combat plus facile,elles donnent gneralement une bonne dfense contre les
etats anormaux
si elles sont associes  la dfense mentale;associe  l'attaque mentale,ces
magies rendent
vos attaques trs sournoises puisque vous infligez des tat tout en attaquant
-----------
CYANURE
Attaque de poison de force moyenne sur un ennemi.
Aprs la fin de chaque tour de la cible,celle-ci perd 1/20 de vie
Cyanure est un sort mi-mental , mi-lmental (vous pouvez absorber l'attaque de
base tout
en perdant des points de vie  chaque tour)
Il ne marche pas sur les ennemis
mcaniques et la plupart des monstres qui infligent des tats anormaux.
Note:poison reste aprs le combat mais n'est actif qu'en combat

Annul par:
Esuna,remde,remde+,antidote,elixir,megalixir
Traitement
Si le personnage meurt

Transformation:
1 antidote         = 1 cyanure (Nosferatu Cra-Mgi-Mtl)
1 caillou ferique = 4 cyanure (idem)
1 canine           = 20 cyanure (idem)
1 germe            = 40 cyanure (idem)

Associations:
100 cyanure  Atq-Ele-A : +100% (poison)
100 cyanure  Atq-Mtl-A : +100% (poison)
100 cyanure  Dfs-Ele-A : +150% (poison)
100 cyanure  Dfs-Mtl-A : +100% (poison)
-----------
FURIE
Le personnage devient rouge et utilise la commande attaque ds que sa barre est
pleine,
il est impossible de le contoler

Annul par:
Esuna,remede,remede+,elixir,megalixir (par les autres personnages)
Traitement (par les autres personnages)
Apres un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 roc initiatique = 5 furies (Nosferatu Cra-Mgi-Mtl)
1 Samadhi         = 20 furies (idem)

Associations:
100 furies  Atq-Mtl-A : +100% (furie)
100 furies  Dfs)Mtl-A : +100% (furie)
-----------
FOLIE
Un des pires tats anormaux: vous ne contrlez plus le personnage et celui-ci
attaque
aussi bien l'ennemi que les allis et il utilise aussi de la magie.

Annul par
Esuna,remde,remde+,elixir,megalixir (autres personnages)
Traitement (autres personnages)
Si le personnage prend un coup
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 pe trompeuse = 20 folies (Nosferatu Cra-Mgi-Mtl

Associations:
100 folies  Atq-Mtl-A : +100% (folie)
100 folies  Dfs-Mtl-A : +100% (folie)
-----------
ANKOU
Tue la cible en un coup,un sort EXTREMEMENT dangereux conter lequel il est
interessant de se proteger.

Annul par:
Vie,Vie max (autres personnages)
Mt-psy,Maxi Mt-psy,phenix (autres personnages)
Ranimer (autes personnages)

Transformations:
1 roc mortel  = 1 ankou (Ondine Cra-Mgi-Med)
1 cimeterre   = 10 ankous (idem)
1 revennant   = 20 ankous (idem)
1 dsosseur   = 30 ankous (idem)

Associations:
100 ankous  Atq-Mtl-A : +100% (mort)
100 ankous  Dfs-Mtl-A : +100% (mort)
-----------
APHASIE
"..." apparait au dessus de la cible qui ne peut plus utiliser les commandes
GF,Magie
Objet et Voler.

Annul par:
Esuna,remde,remde+,elixir,megalixir,lasik (autres personnages)
Traitement
Si le personnage meurt

Transformations:
1 roc initiatique = 5 aphasies (Nosferatu Cra-Mgi-Mtl)
1 poudre aphasie  = 20 aphasies (idem)
1 lasik           = 2 aphasies (idem)

Associations:
100 aphasies  Atq-Mtl-A : +100% (aphasie)
100 aphasies  Dfs-Mtl-A : +100% (aphasie)
-----------
CECITE
Un nuage noir apparait au-dessus de la tte du personnage, ce qui diminue par
deux
sa chance de russir les attaques physiques. Cet attaques est inutile contre
les
personnages qui ont une cahance de toucher  255% (Squall,Seifer,Selphie avec
l'arme sagaie)

Annul par:
Esuna,remde,remde+,elixir,megalixir,bocca
Traitement
Si le personnage meurt

Transformations:
1 bocca     = 1 ccit (Nosferatu Cra-Mgi-Mtl)
1 tantaxule = 30 ccits (idem)

Associations:
100 ccits  Atq-Mtl-A : +100% (darkness)
100 ccits  Dfs-Mtl-A : +100% (darkness)
-----------
MEGALITH
La cible est transforme en pierre.Si tous les ennemis sont dans cet tat,le
combat
est termin et vous ne gagnez rien;si toute l'quipe est dans cet tat, c'est
GAME OVER

Annul par:
Esuna,remde,remde+,elixir,mgalixir,dfijeur (autres personnages)
Traitement (autres personnages)
A la fin du combat (mais le personnage  0 HP)

Transformations:
1 dfijeur = 3 megalith (Nosferatu Cra-Mgi-Mtl)
1 plumage  = 20 megalith (idem)

Associations:
100 megalith  Atq-Mtl-A : +100% (ptrifi)
100 megalith  Dfs-Mtl-A : +100% (ptrifi)
-----------
SUPPLICE
Ce sort inflige en mme temps poison,aphasie et darkness  la cible.Il est
dificile 
avoir mais c'est le seul sort qui peut infliger 3 tats en une fois.

Annul par:
Esuna,remde,remde+,elixir,megalixir,antidote (poison)
,lasik (aphasie),bocca (darkness)(autres personnages)
Traitement
Si le personnage meurt

Transformations:
1 Weirdo = 10 supplices (Nosferatu Cra-Mgi-Mtl)

Associations:
100 supplices  Atq-Mtl-A : +100% (poison,aphasie,darkness)
100 supplices  Dfs-Mtl-A : +100% (poison,aphasie,darkness)
-----------
MORPHEE
Endort la cible qui ne peut plus rentrer aucune commande

Annul par:
Esuna,remde,remde+,elixir,megalixir (autres personnages)
Traitement (autres personnages)
Si le personnage est attaqu
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 poudre morphe = 20 morphe (Nosferatu Cra-Mgi-Mtl)

Associations:
100 morphe  Atq-Mtl-A : +100% (sommeil)
100 morphe  Dfs-Mtl-A : +100% (sommeil)
-----------
SOMNI
La barre d'action de combat de la cible devient bleue et monte deux fois
plus lentement.

Annul par:
Esuna,remde,remde+,elixir,megalixir
Traitement
A la fin du combat

Transformation:
1 caillou magik = 5 somni (Nosferatu Cra-Mgi-Temp)
1 U-Boat        = 20 somni (idem)

Associations:
100 somni  Atq-Mtl-A : +100% (Somni)
100 somni  Dfs-Mtl-A : +100% (somni)
-----------
STOP
La barre d'action devient grise et le personnage ne bouge plus

Annul par:
Esuna,remde,remde+,elixir,megalixir (autres personnages)
Traitement (autres personnages)
Apres un certain temps
A la fin du combat

Transformations:
1 caillou ferique = 5 stop (Nosferatu Cra-Mgi-Temp)

Associations:
100 stop  Atq-Mtl-A : +100% (stop)
100 stop  DFs-Mtl-A : +100% (stop)
-----------
ZOMBIE
Le personnage devient vert et est faible face au sacre et aux magies curatives

Annul par:
Esuna,remde,remde+,elixir,megalixir,onde bnite
Traitement
Si le personnage meurt

Transformations:
1 onde bnite   = 2 zombies (Ondine Cra-Mgi-Med)
1 poudre zombie = 20 zombies (idem)
-----------
MELTDOWN
Provoque peu de domages  un ennemi,si celui-ci devient fonc,c'est que sa
vitalit est tombe  zro,ce qui permet de faire des coups bien plus puissants
(surtout sur les Ao)

Annul par:
Esuna
Traitement
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformation:
1 house = 10 meltdown (Nosferatu Cra-Mgi-Mtl)

		----------------------------------------------
 			   LES MAGIES NON-ELEMENTALES
		----------------------------------------------
Ces magies infligent des dgats  l'ennemi mais n'utilisent pas d'lments et
sont
donc imparables
-----------
FOURNAISE
Attaque trs puissante sur un ennemi que l'on peut croire base sur le feu.
Extrmement interessant en associations

Transformations:
1 roc flamboyant = 1 fournaise (Ifrit Cra-Mgi-Inc)
1 canicule       = 20 fournaises (idem)

Association:
100 fournaises  Dfs-Ele-A : +80% (feu,glace,foudre)
-----------
QUART
Enlve 1/4 des points de vie de l'ennemi.Si l'ennemi possede beaucoup de HP,
ce sort peut faire 9999 points de dgats

Transformations:
1 globe d'acier  = 15 quarts (Nosferatu Cra-Mgi-Temp)
1 gen-X          = 30 quarts (idem)


		----------------------------------------------
		             LES MAGIES TABOUES
		----------------------------------------------
Les magies les plus puissantes du jeu,elles peuvent infliger d'normes dgats
et sont trs dures  avoir.
-----------
METEORE
Envoie plusieurs mtore au hasard sur tous les ennemis

Transformations:
1 roc mtore = 1 mteore (Bahamut Cra-Mag-Tab)
1 zodiaque    = 5 mtore (idem)

Associations:
100 mtore  Dfs-Ele-A : +150% (terre et vent)
-----------
ULTIMA
LA meilleure du jeu: attaque trs puissante sur tous les ennemis.
Cette magie est trs dificile  avoir mais elle est la meilleure magie
pour les associations.Notez qu'il y a une source de magie payante au village
Shumi (5000 gils le vol!)

Transformations:
1 roc ultima    = 1 ultima (Bahamut Cra-Mgi-Tab)
5 balles pulsar = 1 ultima (idem)
1 nuclide       = 3 ultima (idem)
1 H-Espace      = 100 ultima  (idem)

Associations:
100 ultima  Dfs-Ele-A : +100% (tous les lments)



+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
		       2.2 LISTE DES ASSOCIATIONS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Voici la liste des effets des associations magiques  l'tat des personnages
Tous ces chiffres correspondent  100 magies associes  la caractristique
________________________________________________________
MAGIE     |HP   |Vgr |Dfs |Mgi |Psy |Vts |Esq |Prc |Chc |
__________|_____|____|____|____|____|____|____|____|____|
ANKOU     |1800 | 22 | 22 | 38 | 58 | 10 |  4 | 10 | 38 |
ANTI-SORT |1000 | 12 | 36 | 16 | 60 |  8 |  4 |  8 | 14 |
APHASIE   | 100 |  6 |  5 | 12 | 10 |  4 |  2 |  3 |  2 |
AURA      |3400 | 70 | 22 | 24 | 24 | 10 |  2 | 50 | 40 |
BLINDAGE  | 400 |  6 | 18 | 10 | 40 |  3 |  2 |  3 | 14 |
BOOMERANG |2000 | 14 | 46 | 20 | 72 | 10 |  4 |  8 | 16 |
BOOSTER   | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 50 |  8 | 10 | 10 |
BRASIER   | 100 | 10 |  4 | 10 |  4 |  8 |  3 | 10 |  8 |
BRASIER + | 200 | 15 |  8 | 15 |  8 | 12 |  4 | 16 | 12 |
BRASIER X |1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 |  4 | 20 | 14 |
CARAPACE  | 400 |  6 | 40 | 10 | 18 |  3 |  2 |  3 | 14 |
CECITE    | 100 |  6 |  5 | 12 | 10 |  3 |  2 | 30 |  2 |
CYANURE   | 700 | 24 | 15 | 24 | 15 |  5 |  2 |  4 |  3 |
DECUBITUS | 200 |  8 | 15 |  8 | 15 | 16 |  4 | 12 | 20 |
DOUBLE    | 200 | 15 |  6 | 18 |  6 | 10 |  4 | 40 |  2 |
ESUNA     | 500 |  6 | 36 | 12 | 36 |  3 |  2 |  3 | 10 |
FOLIE     | 700 | 22 | 18 | 28 | 18 | 18 |  4 |  8 |  8 |
FOUDRE    | 100 | 10 |  4 | 10 |  4 |  8 |  3 | 10 |  8 |
FOUDRE +  | 200 | 15 |  8 | 15 |  8 | 12 |  4 | 16 | 12 |
FOUDRE X  |1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 |  4 | 20 | 14 |
FOURNAISE |3200 | 56 | 26 | 44 | 26 | 12 |  4 | 28 | 12 |
FURIE     | 300 | 13 |  8 | 14 |  8 |  5 |  2 |  4 |  3 |
GLACIER   | 100 | 10 |  4 | 10 |  4 |  8 |  3 | 10 |  8 |
GLACIER + | 200 | 15 |  8 | 15 |  8 | 12 |  4 | 16 | 12 |
GLACIER X |1400 | 30 | 16 | 30 | 16 | 14 |  4 | 20 | 14 |
H2O       | 300 | 20 | 14 | 18 | 14 | 12 |  4 |  8 | 13 |
MEGALITH  |1000 | 20 | 20 | 34 | 35 | 10 |  4 | 10 | 12 |
MELTDOWN  |1500 | 24 | 80 | 20 | 20 |  3 |  2 | 12 |  8 |
METEORE   |4600 | 75 | 34 | 52 | 34 | 30 | 12 | 40 | 22 |
MORPHEE   | 100 |  6 |  5 |  8 | 10 |  4 |  4 |  3 |  2 |
QUAKE     |2600 | 40 | 20 | 40 | 20 |  7 |  3 | 30 | 12 |
QUART     |1600 | 34 | 18 | 36 | 18 | 12 |  4 | 14 | 10 |
RAFALE    | 300 | 17 | 10 | 16 | 10 | 20 |  8 | 22 | 15 |
RECUP     |2600 | 14 | 70 | 18 | 60 |  8 |  4 | 12 |  8 |
SAIGNEE   | 400 | 13 | 30 | 20 | 24 |  6 |  2 |  5 |  4 |
SCAN      | 100 |  5 |  5 |  5 |  5 |  3 |  2 |  3 |  3 |
SIDERAL   |3800 | 55 | 28 | 45 | 48 | 10 |  8 | 24 | 14 |
SOIN      | 200 |  4 | 15 |  4 | 15 |  3 |  2 |  2 |  2 |
SOIN +    | 500 |  8 | 28 |  8 | 28 |  4 |  2 |  3 |  3 |
SOIN MAX  |2200 | 20 | 65 | 20 | 65 | 10 |  4 | 10 | 10 |
SOMNI     | 500 | 12 | 16 | 20 | 20 | 40 |  8 | 10 | 10 |
STOP      | 800 | 18 | 20 | 30 | 24 | 48 | 10 | 20 | 10 |
SUPPLICE  |2800 | 42 | 36 | 60 | 45 |  4 |  2 |  4 | 40 |
TORNADE   |3000 | 48 | 24 | 42 | 24 | 33 | 13 | 38 | 14 |
TRIPLE    |2400 | 70 | 10 | 70 | 10 | 70 | 16 |150 | 30 |
ULTIMA    |6000 |100 | 82 |100 | 95 | 60 | 24 | 60 | 64 |
VIE       |1200 |  8 | 50 | 10 | 50 |  4 |  2 |  3 |  4 |
VIE MAX   |4800 | 20 | 80 | 20 | 85 |  8 |  4 |  8 | 20 |
ZOMBIE    | 800 | 15 | 24 | 15 | 12 |  2 |  1 |  2 |  2 |
__________|_____|____|____|____|____|____|____|____|____|


Maintenant,passons aux associations lmentales,toujours pour
100 magies associes.
Le tableau est divis en 2 parties: la seconde reprend des magies qui
n'attaquent pas avec un lment mais qui permettent de se proteger
contre certains lments
________________________________________________________
MAGIE      | ELEMENT(S)                     | Atq | Dfs |
___________|________________________________|_____|_____|
BRASIER    | FEU                            | 50% | 50% |
BRASIER +  | FEU                            | 80% | 80% |
BRASIER X  | FEU                            |100% |120% |
CYANURE    | POISON                         |100% |150% |
FOUDRE     | FOUDRE                         | 50% | 50% |
FOUDRE +   | FOUDRE                         | 80% | 80% |
FOUDRE X   | FOUDRE                         |100% |120% |
FOURNAISE  | FEU , GLACE , FOUDRE           |  /  | 80% |
GLACIER    | GLACE                          | 50% | 50% |
GLACIER +  | GLACE                          | 80% | 80% |
GLACIER X  | GLACE                          |100% |120% |
H2O        | EAU                            |100% |150% |
METEORE    | TERRE , VENT                   |  /  |150% |
QUAKE      | TERRE                          |100% |200% |
RAFALE     | VENT                           | 80% | 80% |
SIDERAL    | SACRE                          |100% |200% |
TORNADE    | VENT                           |100% |200% |
ULTIMA     | TOUS LES ELEMENTS              |  /  |100% |
-----------|--------------------------------|-----|-----|
BLINDAGE   | TOUS LES ELEMENTS              |  /  | 20% |
CARAPACE   | FEU , GLACE , FOUDRE           |  /  | 20% |
DECUBITUS  | TERRE                          |  /  | 50% |
VIE        | TOUS LES ELEMENTS              |  /  | 30% |
VIE MAX    | TOUS LES ELEMENTS              |  /  | 40% |
___________|________________________________|_____|_____|


Et enfin , voici les magies mentales , mme principe que
le tableau ci-dessus

_____________________________________________________________
MAGIE      |   ETATS ANORMAUX                  | ATQ  | DFS  |
___________|___________________________________|______|______|
ANKOU      |MORT / KO                          | 100% | 100% |
APHASIE    |APHASIE                            | 100% | 100% |
AURA       |DARKNESS                           |  /   | 100% |
BOOMERANG  |POISON,PETRIFIE,SOMNI,STOP,FOLIE,  |  /   |  25% |
           |FURIE,APHASIE,SOMMEIL,DARKNESS     |      |      |
CECITE     |DARKNESS        			     | 100% | 100% |
CYANURE    |POISON                  	     | 100% | 100% |
FOLIE      |FOLIE                              | 100% | 100% |
FURIE      |FURIE                              | 100% | 100% |
MEGALITH   |PETRIFIE                           | 100% | 100% |
MORPHEE    |SOMMEIL                            | 100% | 100% |
SAIGNEE    |ABSORPTION                         | 100% | 100% |
SOMNI      |SOMNI                              | 100% | 100% |
STOP       |STOP                               | 100% | 100% |
SUPPLICE   |POISON,DARKNESS,APHASIE            | 100% | 100% |
ZOMBIE     |ZOMBIE                             | 100% | 100% |
-----------|-----------------------------------|------|------|
ANTI-SORT  |ABSORPTION                         |  /   |  50% |
ESUNA      |POISON,SOMNI,STOP,SOMMEIL,FOLIE,   |  /   |  20% |
           |FURIE,PETRIFIE                     |      |      |
SIDERAL    |MORT,ABSORPTION,SOMMEIL,POISON,    |  /   |  40% |
           |FOLIE,FURIE,DARKNESS               |      |      |
VIE        |MORT / KO 				     |  /   |  20% |
VIE MAX    |MORT / KO				     |  /   |  40% |
___________|___________________________________|______|______|


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
		        2.3 LES MEILLEURES MAGIES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Voici,en bref,la liste des 5 meilleures magies  associer pour chaque
lment de l'tat.
Pour des raisons de place,j'ai du sparer en trois tableaux
__________________________________________________________________
CLASSEMENT |        HP        |       VGR       |       DFS       |
___________|__________________|_________________|_________________|
     1     |ULTIMA  (+ 6000)  |ULTIMA    (+ 100)|ULTIMA    (+  82)|
     2     |VIE MAX (+ 4800)  |METEORE   (+  75)|MELTDOWN  (+  80)|
     3     |METEORE (+ 4600)  |TRIPLE    (+  70)|VIE MAX   (+  80)|
     4     |SIDERAL (+ 3800)  |AURA      (+  70)|RECUP     (+  70)|
     5     |AURA    (+ 3600)  |FOURNAISE (+  56)|SOIN MAX  (+  65)|
___________|__________________|_________________|_________________|

_________________________________________________________________
CLASSEMENT |       MGI       |       PSY       |       VTS       |
___________|_________________|_________________|_________________|
     1     |ULTIMA    (+ 100)|ULTIMA    (+  95)|TRIPLE    (+  70)|
     2     |TRIPLE    (+  70)|VIE MAX   (+  85)|ULTIMA    (+  60)|
     3     |SUPPLICE  (+  60)|QUAKE     (+  72)|BOOSTER   (+  50)|
     4     |METEORE   (+  52)|SOIN MAX  (+  65)|STOP      (+  48)|
     5     |SIDERAL   (+  45)|ANTI-SORT (+  60)|SOMNI     (+  40)|
___________|_________________|RECUP     (+  60)|_________________|

_________________________________________________________________
CLASSEMENT |       ESQ       |       PRC       |       CHC       |
___________|_________________|_________________|_________________|
     1     |ULTIMA    (+  24)|TRIPLE    (+ 150)|ULTIMA    (+  64)|
     2     |TRIPLE    (+  16)|ULTIMA    (+  60)|SUPPLICE  (+  40)|
     3     |TORNADE   (+  13)|AURA      (+  50)|AURA      (+  40)|
     4     |METEORE   (+  12)|DOUBLE    (+  40)|ANKOU     (+  38)|
     5     |STOP      (+  10)|METEORE   (+  40)|TRIPLE    (+  30)|
___________|_________________|_________________|_________________|


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			 	 3. LES LIMIT-BREAKS
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Dans FF8 , le systme des limit-break est trs diffrent par rapport
 l'pisode diffrent.
Chaque personnage apprend ses limit diffremment et les types
de limit sont trs diffrent.

COMMENT LANCER UNE LIMITE
Il y a deux manire de lancer une limite
1.Il faut que les HP actuels du personnage soient
  en dessous de 25% du maximum (ex:429/2000)
2.En lancant le sort Aura, le personnage peut lancer sa limite
  mme s'il a encore beaucoup de HP.

Si le personnage est dans une de ces deux conditions,vous avez une chance de
pouvoir
lancer votre limit-break  chaque tour de jeu:
Lorsque c'est au tour du personnage en question,une flche devrait apparatre
 ct de la commande attaquer (fig.1).Appuyez alors sur droite pour faire
apparatre le nom du limit-break que vous pouvez slectionner (fig.2)
        ____________           ____________
fig.1  |            |   fig.2 |            |
       |ATTAQUER   >|         |RENZOKUKEN  |
       |MAGIE       |         |MAGIE	 |


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                      3.1 SQUALL : RENZOKUKEN
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La limite de Squall:le Renzokuken ressemble fort  l'omnislash de Cloud
dans FF7:Squall fonce sur l'ennemi et lui donne un nombre de coups variables.
parfois,il termine sa limite par un coup spcial.

Note : Dans le menu situation de Squall,mettez le premier indicateur sur Off
et le second sur On
pour pouvoir faire varier la limite;sinon,tout ce chapitre n'est pas pour vous

Lorsque vous lancez la limite,une gauge apparait
 ________________________________________________
|       |        |                               |
|3      |2    +  |1	+   <---  	+		 |
|_______|________|_______________________________|

Un curseur se dplace de droite  gauche (+) pour chaque coup donn;il faut
ensuite appuyer
sur R1 pour arrter le curseur au bon endroit:
Si vous l'arrtez dans la partie 1 ou 3,le coup sera de puissance normale
Si vous l'arrtez dans la partie 2,le coup sera plus puissant

Le maximum de coups donns est 7

Si vous avez de la chance,Squall terminera sa limite par un coup spcial
suivant
la Gunblade en sa possession:

-----------
LAMINEUR
Gunblade: Pistolame
Cette attaque est celle que Squall execute  la fin de la vido d'ouverture:
il fonce sur l'ennemi et lui donne un coup d'pe vertical
Zone d'attaque : 1 ennemi
-----------
ATOMISEUR
Gunblade: NacreBlade
Squall saute dans les airs cre un anneau de feu qu'il envoie sur tous les
ennemis
Zone d'attaque : tous les ennemis
-----------
DEFLAGARATION
Gunblade: Sabreur,Katana,Kendo
Squall tient son pe verticalement.Un rayon en sort et monte jusqu' sortir de
l'atmosphre
Ensuite,Squall fait tomber ce rayon sur les ennemis
Zone d'attaque : Tous les action
-----------
LION HEART
Gunblade: Lionheart
Squall se prcipite sur l'ennemi pour lui assener 16 coups qui peuvent
faire 9999 CHACUN,faite le calcul:en comptant le Renzokuken,cette attaque
peut faire 220 000 points de dgats!!! C'est la plus forte attaque du jeu
Zone d'attaque : 1 ennemi

Notez que ce n'est pas parce que vous avez le Lionheart que Squall le fera 
chaque
limite: il peut trs bien terminer par l'attaque Lamineur.

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		      3.2 ZELL : RING MASTER
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La limite de Zell consiste en une suite de coups que vous pouvez rentrer
pendant sa limite,certains coups ressemblent  ceux de Tifa de FF7

Si vous voulez que l'ordinateur fasse lui mme les combinaisons,
mettez l'indicateur Ring-Master Auto sur On dans le menu situation,
sinon,mettez le sur Off.
Zell apprend de nouveaux coups en lisant les magazines Baston-Mag
Lorsque vous lancez la limite, un compte  rebours
apparait ainsi que la liste des coups disponibles,lorsue le compteur
tombe  0 , la limite est finie

Voici la liste des coups:
1.coups normaux
-----------
TOP PUNCH
Combinaison : O,X
Zell donne une suite de coups de poing  l'ennemi
Magazine : Attaque initiale
-----------
FEINTE
Combinaison : Avant,Arrire
Zell donne un coup de genou  l'adversaire
Magazine : attaque initiale
-----------
ACHILLE
Combinaison : Haut,Bas
Zell xecute un salto arrire
Magazine : attaque initiale
-----------
FORCING
Combinaison : Arrire,Arrire,O
Zell tourne et donne un coup de pied  l'ennemi
Magazine : attaque initiale
-----------
DELPHINIUM
Combinaison : L1,R1,L1,R1
Zell appele des dauphins qui attaquent l'ennemi
Magazine : Baston Mag n1
-----------
APESANTEUR
Combinaison : Haut,O,Bas,O
Zell envoie l'ennemi en l'air et celui-ci retombe
Magazine : Baston Mag n2

2.coups finaux : lorsque vous faites ces coups,l'enchainement est termin
-----------
FAHRENHEIT
Combinaison : Bas,Bas,Bas,Bas,O
Zell envoie une onde de choc sur l'ennemi
Magazine : attaque initiale
-----------
STATOSPHERE
Combinaison : Haut,X,Bas,Triangle,O
Zell saute au-dessus de l'ennemi et lui envoie une boule d'nergie
Magazine : Baston Mag n3
-----------
TRAPEZE
Combinaison : Triangle,Carr,X,O,Haut
Zell envoie l'ennemi dans les airs et lui donne une sucession de coups
Magazine : Baston Mag n4
-----------
GLOBAL WAVE
Combinaison : Haut,Avant,Bas,Arrire,Triangle
Zell fait le tour de la terre pour prendre de la vitesse et transpercer
l'ennemi
Magazine : Baston Mag n5

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                     3.3 IRVINE : TIR
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
La limite d'Irvine consiste en srie de tir  la carabine.
Lorsque vous utilisez la limite,on vous demande de choisir le type de balles
que vous voulez tirer,chaque type tant trs diffrent des autres.
La barre d'action commence alors  diminuer et lorsqu'elle arrive  zro, la
limite est termine;pendant ce temps,il faut appuyer le plus vite possible
sur R1 ou R2 (un des deux,je ne sais plus lequel) pour tirer le plus de
balles possible.Chaque type de balles a un temps de recharge propre.
La limite se termine lorsque:
1.Le temps est coul
2.Toutes les balles du type choisi ont t tires
3.Vous appuyez sur Triangle
Note:Si vous voyez que vous faites 0 en dgat,ne tirez plus!ca veut dire que
l'ennemi
est mort
Pour acqurir de nouvelles limites,il suffit d'avoir de nouvelles balles:
La limite changeant suivant le type de balles.
Pour avoir les balles les plus puissantes,ilfaut utiliser la capacit
Cra-Balles d'Ifrit
-----------
FURIOSO
Balles : Balles normales
Effet : Attaque sur un ennemi
Le tir de base, peu puissant mais peut tout de mme faire environ
2000 avec 255 en force
-----------
FLUXION
Balles : Mitra-Balles
Effet : Attaque sur tous les ennemis
Un tir trs interessant au dbut du jeu car les balles ne coutent pas cher,
provoque autant de dgat que les normales et attaquent tout le monde
-----------
FRACAS
Balles : Dark balles
Effet : Attaque sur un ennemi + tats anormaux
Trs interessant pour infliger des tats anormaux  l'ennemi
comme Poison,Aphasie ou Darkness
-----------
FUSION
Balles : Balles Foudre
Effet : Attaque tous les ennemis avec des balles base
sur le feu
Cette attaque est  utiliser sur les ennemis sensibles au feu
comme ceux que l'on trouve prs de Trabia
-----------
BARBACANE
Balles : Balles Tornades
Effet : Attaque trois fois plus puissante que Furioso
sur un ennemi
Cette attaque peut mechamment endommager l'ennemi
car elle peut provoquer 6000 par tir!En plus,
les balles peuvent tre achetes dans les magasins
avec la capacit Sentier de Tomberry
-----------
MACH 4
Balles : Balles vloces
Effet : Tir super-rapide sur un ennemi
Si une balle est peu puissante,l'ensemble provoque d'importants
dgats et le temps de recharge est quasi-nul
-----------
APOGEE
Balles : Balles Anti-char
Effet : Attaque sur un ennemi
L'avantage de ces balles, c'est qu'elles provoquent toujours
les mmes dgats,et ce quelle que soit le rsistance de l'ennemi.
Avec environ 230 en force,vous faite 9999  chaque coup!
-----------
PERCUTEUR
Balles : Balles Pulsar
Effet : Tir extremement puissant sur un ennemi
Le tir ultime : chaque balle provoque d'office 9999 points de dgats
Mais personellement,je prfre les balles anti-char car elles sont plus
rapides  recharger

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                       3.4 SELPHIE : JACKPOT
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Non,ce n'est pas la mme que Caith Sith dans FF7.
Lorsque vous lancez la limite , une fentre comme ci-dessous
apparait:
    __________________
   | JOOBU  1 FOIS    |
   | RELANCER (ou quelque chose dans le genre)
   | UTILISER         |
   |__________________|

En fait,Selphie choisit une magie au hasard mais pas parmi celles qu'elles
possde,mais parmi toutes les magies possibles
le nombre de fois correspond en fait au nombre de fois qu'elles va lancer
le sort.
Vous avez ensuite le choix soit
1.de relancer pour avoir une autre magie
2.d'utiliser la magie choisie

Deplus,Selphie y ajoute ses propres pouvoirs,qui sont trs interessants:
-----------
JOOBU
Chances de l'avoir : grandes
Selphie guerit tout le groupe en leur rendant le maximum
de HP et en enlevant tous les tats anormaux
-----------
WALL
Chances de l'avoir : moyennes
Un rocher apparait devant l'quipe,ce qui  pour effet de lancer Blindage et
Carapace sur
tous
-----------
ARKANGE
Chances de l'avoir : minimes
Tous les ennemis attrapent une paire d'ailes qui les font monter en dehors de
la zone
de combat,ce qui vous fais gagner le combat mais cette attaque ne fonctionne
pas contre
certains ennemis ainsi que sur tous les boss
-----------
THE END
Chances de l'avoir : infimes
Un champ de fleurs apparait et les mots THE END s'inscrivent et vous
gagnez le combat.Cette attaque marche conte TOUS les ennemis sauf
Ultimecia et Tomberry.Pour le reste,elle fonctionne contre les pires boss
comme Monarch ou Arcanan

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			3.4 LINOA : ANGEL / CANONISATION
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Linoa possde en fait deux limites mais n'en a qu'une au dpart:
Elles apprend la seconde aprs le retour de la Lune
Angel : Le chien de Linoa peut apprendre diffrents coups
en lisant les magazines Ami Des Btes (ADB);ces attaques sont divises en deux
groupes : les attaques automatiques et les attaques manuelles.
Les attaques automatiques sont executes aleatoirement par Angel
pendant le combat alors que vous pouvez slectionner les attaques manuelles

ATTAQUES AUTOMATIQUES
-----------
ANGEL DINGO
Lorsque Linoa est attaque,Angel contre-attaque sur l'ennemi
Magazine : Initiale
-----------
ANGEL SHEPHARD
Angel utilise un objet de gurison pour gurir un alli
Le puissance de l'objet est amliore
Magazine : ADB 2
-----------
ANGEL DACHSHUND
Angel ressucite un alli mort avec 10% de ses points de vie
Magazine : ADB 4
-----------
ANGEL BORZOI
Angel commence  suivre une trace sur le terrain puis creuse un trou
et trouve un objet,parfois rare
Magazine : ADB 5

ATTAQUES MANUELLES
-----------
ANGEL LAIKA
Angel attaque tous les ennemis.
Cette attaque peut provoquer 9999 sur tous les ennemis
 la fin du jeu
Magazine : Initiale
-----------
ANGEL NORDFOLK
Angel attrape un ennemi et saute en l'air avec lui
Magazine : ADB 1
-----------
SELENIUM
Angel hurle  la Lune et rend toute l'quipe
invincible pour un certain temps (comme l'objet croisade)
Magazine : ADB 3
-----------
PHANTASM
Angel et Linoa courent ensemble et Angel attaque entre 10 et 20 fois
l'ennemi.La Vts modifie le nombre de coups et le Vgr les degats
Magazine : ADB 6


CANONISATION
Linoa apprend cette limite en mme temps que son destin dans l'Hydre
Cette limite a pour effet de faire apparaitre des ailes  Linoa.
Dans cet tat,vous ne contrlez plus Linoa,toutes ses caractristiques
augmentent (surtout la magie)et elle utilise alatoirement des magies
sans toucher  sa rserve personelle.

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  		         3.5 QUISTIS : INITIATION
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Le limit-break de Quistis est une srie d'attaques utilises par les
ennemis.
Pour apprendre un nouveau pouvoir,il faut avoir l'objet adquat et l'utiliser
sur Quistis

-----------
FOVEA
Attaque non-lmentale sur un ennemi
Objet:initial
Avoir l'objet:/
Carte:/
-----------
ULTRA WAVES
Attaque non-lmentale sur tous les ennemis,
peut causer somni ou stop
Objet:U-Boat
Avoir l'objet:Battez un Larva dans la foret de Balamb
Carte:1 carte Larva = 1 U-Boat
-----------
FIRMAMENT
Attaque de foudre contre tous les ennemis
Objet:Etoile
Avoir l'objet:Battez un Gallus dans la foret Grandidi
              au nord d'Esthar
Carte:1 carte Formicide = 1 Etoile
-----------
FREAK
Lance mort et fleau (peine de mort)sur un ennemi
Objet:Weirdo
Avoir l'objet:Pillez un Adphage (le Paradisiaque)
              Battez un Weevil (foret Grandidi)avec la capacit Sensor quipe
Carte:1 carte Adphage = 1 Weirdo
-----------
DEGENERATOR
Enlve un ennemi du terrain de combat  coup sur (mort)
Extremement utile pour monter son niveau (v. section secrets).
Ne fonctionne pas conte les boss et Tomberry
Objet:Gen-X
Avoir l'objet:Battez un Elastos durant les squence avec Laguna
Carte:1 Carte Elastos = 1 Gen-X
      1 Carte Nosferatu = 100 Gen-X
-----------
FREON
Attaque d'eau sur tous les ennemis
Objet:Fluide
Avoir l'objet:Battez un Diodon sur pratiquement toutes les plages
Carte:5 cartes Diodon = 1 Fluide
	1 carte Phantom = 1 Fluide
-----------
MICRO-MISSILES
Enlve la moiti des HP de tous les ennemis
Objet:M-Double
Avoir l'objet:Battez un Exosquelet dans la prison du dsert ou dans
l'universit
 		  de Galbadia  la fin du CD 2
Carte:/
-----------
ACID
Attaque non-lmentale + Dfs 0 sur un ennemi
Objet:House
Avoir l'objet:Pillez un Aphide dans les plaines enneiges autour de Trabia
Carte:1 Carte Aphide = 1 House
-----------
MITRAILLE
Attaque non-lmentale sur un ennemi
Objet:Chevrotine
Avoir l'objet:Battez un Ekarissor dans les plaines d'Esthar aprs
              avoir eu l'Hydre
Carte:1 carte Barbarian = 1 Chevrotine
-----------
DEAD HEAT
Attaque de feu sur tous les ennemis
Objet:Canicule
Avoir l'objet:Battez un Polyphage sur l'le de l'Enfer
		  ou dans la fort Grandidi avec Sensos quipp
Carte:10 cartes Griffon = 1 canicule
-----------
INFECTION
Poison,folie,furie,Dfs 0,morphe,darkness,somni,aphasie
sur un ennemi
Objet:Germe
Avoir l'objet:Pillez/Battez un Xylomid sur l'le Paradisiaque
		  ou dans la fort Grandidi
Carte:4 cartes Xylomid = 1 Germe
-----------
MISTRAL
Gurir tous les allis suivant les HP de Quistis
Objet:Rhne
Avoir l'objet:Pillez un Ao sur les plages des petites les
		   l'Ouest de Dollet
Carte:/
-----------
MOTHER
Lance carapace,blindage,dcubitus,booster,rcup et rarement Aura
sur toute l'quipe
Objet:Vierge
Avoir l'objet:Pillez/Battez un Kannibal dans les plaines d'Esthar
		  aprs avoir eu l'Hydre
Carte:10 cartes Kannibal = 1 Vierge
-----------
SHOCKWAVE
Attaque un adversaire
Objet:V-Choc
Avoir l'objet:Combattez un Tikal dans la rgion de Centra
Carte:/
-----------
OUTERSPACE
Attaque non-lmentale extrmement puissante sur tous les ennemis
Objet:H-Espace
Avoir l'objet:Transformez 100 Weirdos en 1 H-Espace grce  la
capacit Cra-Outils d'Ondine,celle-ci doit ter au niveau 100
Carte:/


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+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
				 4. LES SECRETS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
           		   4.1 LES MEILLEURES ARMES
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Chaque personnage possde une arme finale qui lui permet d'infliger
de lourds domages  l'ennemi.
Voici leur liste ainsi que celle des objets
ncessaires  leur fabrication

----------------------------------------------
SQUALL : LIONHEART   Vgr:+26    Prc:255%
----------------------------------------------
Objet:Adamantine
Quantit:1X
O le trouver:Battez un Ao SANS LE PILLER sur les plages des petites les
		  derrire Dollet
----------------------------------------------
Objet:Lochness
Quantit:4X
O le trouver:Battez un Moloch prs des montagnes dans la rgion du village
Shumi
		  o sur l'le de l'Enfer
----------------------------------------------
Objet:Balles Pulsar
Quantit:12X
O le trouver:Transformez 2 nuclides en 20 balles pulsar
		  grce  la capacit Cra-Balles d'Ifrit
Trouver des Nuclides:Battez un Sulfor  Esthar:il y a un endroit ou
l'on peut en combattre  volont:entrez dans Esthar par un ascenceur,une fois
sur la plaque,allez deux fois  gauche pour arriver  un croisement,allez vers
le haut
pour arriver  une fourche o il y a un homme sur une balustrade,parlez-lui
pour combattre
un Sulfor.


----------------------------------------------
ZELL : ERGHEIZ       Vgr:+13    Prc:103%
----------------------------------------------
Objet:Adamantine
Quantit:1X
O le trouver:Battez un Ao sur les plages des les derrire
		  Dollet
----------------------------------------------
Objet:Derme
Quantit:4X
O le trouver:Battez un Arconada dans la fort de Dollet
----------------------------------------------
Objet:EuFurysant
Quantit:1X
O le trouver:Pillez un Moloch prs des montagnes dans la rgion
	        du village Shumi ou sur l'le de l'Enfer
Carte:1 carte Moloch = 1 EuFurysant


----------------------------------------------
IRVINE : STEEL GUN   Vgr:+13    Prc:122%
----------------------------------------------
Objet:Fmur
Quantit:2X
O le trouver:Battez un T-REX sur l'le d'Enfer
		  ou dans la salle d'entrainement de la BGU
Carte:2 cartes T-REX = 1 Fmur
	1 carte Tauros = 100 Fmurs
----------------------------------------------
Objet:Roc lunaire
Quantit:1X
O le trouver:Battez un Marsupial dans les plaines d'Esthar
----------------------------------------------
Objet:Zodiaque
Quantit:2X
O le trouver:Pillez un Ekarissor dans les plaines d'Esthar
Carte:3 carte Ekarissor = 1 zodiaque
----------------------------------------------
Objet:Enclume
Quantit:18X
O le trouver:Pillez/Battez un Bogomile dans le rgion de Deiling
Carte:1 carte Bogomile = 5 Enclumes


----------------------------------------------
SELPHIE : SAGAIE     Vgr:+13    Prc:255%
----------------------------------------------
Objet:Adamantine
Quantit:1X
O le trouver:Battez un Ao sur les plages derrire Dollet
----------------------------------------------
Objet:Zodiaque
Quantit:3X
O le trouver:Pillez un Ekarissor dans les plaines d'Esthar
Carte:3 cartes Ekarisson = 1 Zodiaque
----------------------------------------------
Objet:Weirdo
Quantit:2X
O le trouver:Pillez/Battez un Polyphage sur l'le Paradisiaque
Carte:1 carte Polyphage = 1 Weirdo


----------------------------------------------
LINOA : TRONCONNEUR  Vgr:+17    Prc:107%
----------------------------------------------
Objet:Aquilon
Quantit:2X
O le trouver:Pillez un Malaku de haut niveau dans les plaines de Galbadia
Carte:1 carte Celebis = 1 aquilon
	1 carte Zphir  = 100 aquilons
----------------------------------------------
Objet:Anneau de Rcup
Quantit:1X
O le trouver:Battez un Marsupial dans les plaines d'Esthar
Carte:10 cartes Chimaira = 1 anneau de rcup
----------------------------------------------
Objet:Tao
Quantit:1X
O le trouver:Achat pour 20 000 gils  Esthar avec la capacit
	       Sentier de Tomberry apprise.
		 Battez un Weevil dans la fort Grandidi
Transformation:10 livrets Mgi-A = 1 Tao
----------------------------------------------
Objet:Nuclide
Quantit:2X
O le trouver:Battez un Sulfor  Esthar:il y a un endroit ou
l'on peut en combattre  volont:entrez dans Esthar par un ascenceur,une fois
sur la plaque,allez deux fois  gauche pour arriver  un croisement,allez vers
le haut
pour arriver  une fourche o il y a un homme sur une balustrade,parlez-lui
pour combattre
un Sulfor.


----------------------------------------------
QUISTIS : SMILEY     Vgr:+13    Prc:110%
----------------------------------------------
Objet:Germe
Quantit:2X
O le trouver:Battez un Xylomid sur l'le Paradisiaque
Carte:4 cartes Xylomid = 1 Germe
----------------------------------------------
Objet:9 inch nail
Quantit:4X
O le trouver:Pillez un Selek dans les forts de Centra ou le dsert
		  d'Esthar
Carte:1 carte Selek = 1 9 inch nail
----------------------------------------------
Objet:Nuclide
Quantit:4X
O le trouver:Battez un Sulfor  Esthar:il y a un endroit ou
l'on peut en combattre  volont:entrez dans Esthar par un ascenceur,une fois
sur la plaque,allez deux fois  gauche pour arriver  un croisement,allez vers
le haut
pour arriver  une fourche o il y a un homme sur une balustrade,parlez-lui
pour combattre
un Sulfor.


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
			    4.2 L'EXPERIENCE FACILE
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Il y a un moyen de gagner de l'exprience trs facilement et trs rapidement
1)Allez sur l'le Paradisiaque (au nord-est de la fort Grandidi)
  ou sur l'le de l'Enfer (une longue le  l'ouest de Deiling)
  pour pouvoir affronter des monstres trs puissants et qui sont
  toujours au niveau 100
2)Mettez Quistis dans le groupe,arrangez vous pour qu'elle ait ses HP dans
  le jaune et quippez-lui la capacit Genki pour qu'elle puisse agir en
premier
  en combat.
3)Lorsque vous commencez le combat,Quistis peut jouer immdiatement;ce qui lui
permet
  de lancer sa limite Dgnrator et ainsi gagner le combat.
  Si la flche n'apparait pas au premier tour,appuyez sur rond jusqu' qu'elle
apparaisse
4)Si Quistis est tue,utilisez un Mt-Psy  ou le sort vie (pas Vie Max)pour
qu'elle soit
  ainsi en tat de lancer sa limite.
5)Avec cette technique,vous gagnez environ 1 niveau par combat!!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
				4.3 LES PDC FACILES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Les Points De Comptences permettent aux G-Forces d'apprendre de
nouveaux pouvoirs,un endroit permet d'en recevoir nomment
1)Allez sur l'le Pampa ( l'est du continent Centra,c'est une toute petite le
  dsertique)
2)Equippez la capacit Genki chez tout le monde (G-F Tomberry,Bahamut,Pampa)
  Ou au moins chez 1 personnage et prenez Selphie (avec son arme Sagaie)
  et n'importe qui d'autre avec Canibale quipp
3)Combattez des Pampas: Ces petits cactus verts sont trs nrvants pour 2
raisons:
	-ils s'enfuient trs souvent,c'est pour c qu'il faut Genki
	-la plupart de vos attaques passent  ct,c'est pour c qu'il faut
	 Squall et Selphie avec l'arme Sagaie,parce qu'ils ont 255% de chances de
toucher
       le troisime personnage utilise la capacit Cannibale car elle russit
souvent
	 son coup
4)Chaque Pampa tu vous donne 20 PDC Aprs le combat et vous les rencontrez
parfois
  par quatre!!

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		            4.4 L'ARGENT INFINI
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Grce  la Guardian-Force Tomberry,il y a moyen de faire de Squall
un millionaire trs rapidement

1)Il faut que Tomberry apprenne les capacits Souk et Connaisseur
2)Achetez 100 Red-Kross ( 375 gils avec la capacit Souk)
3)Tranformez les en 25 mega-potions grce  la capacit Cra-Mgi-Ther
  d'Ahuri
4)revendez les  7500 gils PIECE grce  la capacit Connaisseur
5)vous avez donc gagn 150 000 gils en 30 secondes (7500X25 - 375X100) !!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
				4.5 CREER DES PHENIX (GOLGOTHA)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 L'objet Phenix ,aussi appel Golgotha dans l'inventaire suite  une
mauvaise traduction,vous permet d'invoquer Phenie,une G-F Spciale
qui non seulement attaque tous les ennemis,mais en plus ressucite toute
votre quipe, parfois mme lorsque tout le monde est mort (avec beaucoup
de chance).Voici comment faire pour avoir cet objet:
1)Achetez 100 Mt-Psy
2)Transformez-les en 2 Maxi Mt-Psy grce  la capacit Soin-niv+ d'Alexander
3)recommancez l'opration pour en avoir au minimum 3
4)Si vous avez des problmes d'argent,utilisez la technique pour avoir de
  l'argent  l'infini reprise ci-dessus
5)Transformez 3 Maxi Mt-Psy en un Phenix grce  la capacit Cra-Outils
  d'Ondine.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
				4.6 LA QUETE DE L'OVNI
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Peut-tre avez vous dej rencontr un OVNI sur la carte du monde:
vous arrivez dans un combat sans ennemi et vous voyez un Ovni s'enfuire
au loin,il y a moyen de le rencontrer rellement et de gagner la
carte Kyoko-K,du prenom de l'Alien.
1)Pour viter tout problmes,quippez la capacit No-Combat de Nosferatu
  pour directement arriver dans les combats voulus.
2)Allez  Winhill et baladez vous dans les environs pour "combattre" une
  premire fois l'Ovni,combat vite termin car la soucoupe s'enfuit.
3)Rendez-vous ensuite sur la petite plage du nom de Mandy au nord de Timber
  un combat du mme style que le prcdent commencera.
4)Fouillez le dsert Kashkabald  l'Est de Centra,sur le mme continent que
  l'orphelinat
5)Allez ensuite  l'est de la Fac de Trabia et suivez une longue langue
 de sable.Au bout de celle-ci,vous trouverez une le minuscule,fouillez-l
6)Posez l'Hydre prs de la for Grandidi au nord d'Esthar.Cette fois, vous
combattez
  rellement l'Ovni.Celui-ci n'attaque pas et est donc trs facile  battre.
  A la fin du combat,l'Ovni ira se crasher derrire la montagne
7)Avant de rencontrer une ultime fois Kyoko-K,il faut ABSOLUMENT 5 lixirs en
rserve
 (transformez 100 remde en 10 remde+ et 10 remde+ en 1 lixir grce  la
capacit
  Soin-Niv-Plus d'Alexander).Equippez la capacit objet sur un personnage et
allez ensuite
  l ou se trouvait jadis la BGU ,dans l'norme cratre provoqu par son envol
pour
  rencontrer Kyoko-K en personne.Il vous demande sans arret des
elixirs,donnez-lui
  en 5 pour qu'il vous remercie et vous donne sa carte personnele.Sinon,vous
pouvez
  le tuer pour recevoir un objet speedy.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
       		 4.7 LES FORETS DE CHOCOBOS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Ces sympathiques bestioles sont de retour dans FF8.Mais cette fois,il
n'y a plus de chocobos bleus,verts,noirs ou dors mais eulement des
chocobos normaux.Les chocobos se trouvent maintenant dans des forts
reconaissables par leur forme de dmes arrondis.
Lorsque vous entrez dans une fort,vous y rencontrerez le chocoboy
qui vous propose d'acheter un appeau  chicobo (les bbs chocobos)
appel chocapo qui a deux fonctions
-reperer les endroits o se trouvent les chicobos
-les attirer avec un aimant
En fait,le but du jeu est de faire en sorte que seul un chicobo reste
au sol pour faire sortir sa mre.Ca parait simple mais il faut savoir
qu'il faut utiliser le chocapo a des endroits trs prcis sous peine
que les chicobos se posent sur votre tte et vous volent votre chocapo
il faut donc bien regardrer les endroits o le chocapo s'affole.
Le chocoboy en revend  700 gils pice.Il peut galement capturer un
chocobo pour vous mais,pour apprivoiser le chocobo,vous devez l'attraper
vous-mme et faire en sorte qu'il vous donne un objet enfoui dans le sol.


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1. FORET DES NOVICES
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Celle-ci se trouve tout prs du village Shumi,contre la montagne

 ___________________
|             X     |  C:Chocoboy
|      1            |  1:Reperez-vous avec le radar qui s'affole 
|                   |    cet endroit,aimantez le chicoboeet la mre
|                   |    devrait apparaitre.
| C                 |  X:Lorsqu'elle est apparue,reperez vous avec le sonar
|                   |    A cet endroit et utilisez l'aimant pour le chocobo
|____     __________|    creuse le sol et vous donne un roc d'Aura
    /    /


----------------------------------------------
2. FORET CLASSICA
----------------------------------------------
A partir du village Shumi,allez au sud et traversez le bras de mer
pour trouvez la fort

 _________________
|                 |   C:Chocoboy
|   	 	      |   1:Premire prise,trois chicobos tombent du ciel
|                 |   2:Deuxime prise,deux chicobos s'envolent,parlez
|        1        |     au troisime pour attirer la mre.
| X               |   X:Faites la chercher  cet endroit pour trouver un
|         2     C |     roc flamboyant
|                 |
|_____________    |
              \   \


---------------------------------------------
3. FORET DE L'ERRANCE
---------------------------------------------
Juste au nord de la Fac de Trabia.

 __________________
|      X           | 1:Premire prise:les deux chicobos prsents
|                  |   s'envolent
|                  | 2:Deuxime prise:trois chicobos tombent
|         2        | 3:Troisime prise:1 chicobo tombe
|  C 1             | 4:Quatrime prise:les trois chicobos
|                  |   s'envolent,parlez ensuite  celui du bas
|______    ________|   pour attirer la mre
      /   /          X:Roc sacr et roc cosse
     |   |
     |   |
      \   \
       \ 3 \

---------------------------------------------
4. FORET FUN
---------------------------------------------
Juste  l'est de l'orphelinat d'Edea

 __________________
|             X    | 1:Premire prise:trois chicobos tombent
|        2         | 2:Allez derrire le chicobo du fond
| 	             |   deuxime prise:1 chicobo tombe
|    C             | 3:Troisime prise:1 chicobo tombe
|   3     1        |   Rutilisez ensuite le chocapo au mme
|                  |   endroit pour que le chicobo fasse du
|___     __________|   bowling avec les autres,parlez-lui ensuite
   /    /            X:roc mtore,roc ultima,roc flamboyant


---------------------------------------------
5. FORET DE LA SOLITUDE
---------------------------------------------
Tout au nord de Centra,derrire la montagne

 ____________________
|                    |  1:La fort la plus difficile:l'endroit o
|              1     |    l'on peut attraper la chicobo est minuscule.
|                    |    Allez derrire le Chocoboy et utilisez le sonar
|                    |    jusqu' ce qu'il s'affole et l,attrapez le chicobo
|               CX   |    et parlez lui
|                    |  X:Pour avoir l'objet,proposez une partie de cartes
|_______      _______|    au Chocoboy,mais lorsque l'on vous demande de
confirmer,
        \     \           chosissez la troisime option (Euh...)pour qu'il se
dplace
				  et vous permette de prendre le roc Carapace et le roc mtore


---------------------------------------------
6. FORET CLOTUREE
---------------------------------------------
Sur la mme le que l'orphelinat,prs du dsert
situ  l'est

 _________________
|          4      | 1:Premire prise:deux chicobos tombent.
|                 | 2:Deuxime prise:1 chicobo s'envole et
|    1   5      X |   un autre tombe
|      3          | 3:Troisime prise:1 chicobo tombe
|           2     | 4:Quatrime prise:1 chicobo tombe
|    C            | 5:Cinquime prise:tous les chicobos s'envolent
|                 |   et un autre vient les remplacer,parlez-lui
|_      __________| X:roc mtore,roc sacr,roc ultima
  /    /



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7. LE SANCTUAIRE DES CHOCOBOS
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Pour obtenir les ibjets indiqus ici,il faut
avoir prcdemment resolu les enigmes des forts
de chocobos.
Pour arriver au sanctuaire,enfourchez un chocobo
prs de Trabia,allez vers l'est,changez de continent grce 
la langue de sable (les chocobos peuvent marcher sur les
eaux peu profondes),rentrez dans la fort Grandidi  l'est
et dirigez vous vers le nord de cette fort pour trouver le sanctuaire
des chocobos.
Les chocobos vous acceuillent  leur faon.Parlez au chicobo pour
qu'il vous donne la carte rare chicobo.
Parlez ensuite au chocoboy pour qu'il vous donne un chocobo
pour retourner  Trabia

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
            		4.8 ODIN
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Pour avoir Odin,vous devez aller dans les ruines de Centra,l o se trouve
la GF Tomberry.Avant de rentrer,quippez la capacit No-Combat et
dbrouillez vous que les HP de tous les personnages soient dans le jaune.
En rentrant,vous remarquerez qu'un compte  rebours de 20 minutes va
s'enclencher,c'est le temps imparti pour battre Odin avant qu'il ne tue
toute votre quipe!
Ds que vous rentrez dans la tour,montez les deux escaliers pour arriver
davant un btiment,rentrez  l'intrieur et examinez le mur du fond pour
monter.
Vous vous retrouvez devant deux chelles:prenez celle de gauche et
entrez dans une pice avec une machine au fond,actionnez la et retournez au
pied des deux echelles o une machine semblable  la premire est apparue.
Examinez l pour faire apparatre un escalier,montez le pour arriver devant
une statue surplombant une porte ferme.Grimpez l'chelle  gauche,
examinez la statue et prenez son oeil.Continuez de monter
les escaliers pour arriver  un dme avec une statue qui possde un oeil.
Ajoutez y le vtre pour obtenir un mot de passe compos de 4 chiffres.
Prenez les deux yeux et retournez  la premire statue,introduisez les deux
yeux
et inscrivez le mot de passe sur la droite.La porte s'ouvre,entrez pour
affonter
Odin.
Le combat est trs facile car Odin n'attaque pas.Le seul problme est le
temps.Comme tous vos personnages sont dans le jaune,vous pouvez lancer vos
limites
 chaque tour,envoyez lui un Meltdown pour annuler sa dfense et attaquez sans
relche.
Si vous n'tes pas assez puissant,lancez vos meilleures G-Forces.Battu,il vous
donnera
la carte  son effigie et des Mgapotions GF ainsi qu'Odin lui-mme.
Profitez bien de lui car il se fait tuer par Seifer  la fin du CD 3.Il est
remplac par Gilgamesh
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
			   4.8 MONARCH,LA TERREUR
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Monarch est le deuxime ennemi le plus puissant du jeu.
Voici comment avoir l'honneur de le rencontrer.
Apres avoir battu Bahamut, retournez sur la plateforme de forage
et allez dans la pice ou il y avait la colonne de lumire.
Desormais, vous pouvez dessendre au plus profond de la mine.
Il vous faut absolument Zell dans votre quipe pour cette qute.
Equipez la capacit No-combat de Nosferatu pour rendre la tche plus facile.
Descendez pour arriver  un ordinateur et examinez-le,vous disposez
maintenant de 20 stocks de pression pour ouvrir les portes.
Au niveau 2 utilisez 4 stocks
Au niveau 3 utilisez 2 stocks
Pour les trois portes suivantes,choisissez 1 stock  chaque fois
Avant d'ouvrir la dernire porte, utilisez 4 stocks dans l'appareil
qui se trouve en-dessous de l'escalier pour ouvrir la salle de pression.
L , examinez le cne dor pour rcuperer des stocks de pression
Une fois sur le site de fouilles,sauvegardez et descendez les escaliers.
Dans les crans suivants,vous serez attaqus par de puissants monstres
Note: No-Combat ne fonctionne pas ici.
Lorsque vous arriverez en bas,quipez clairvoyance (Ondine) pour faire
apparaitre un Point de sauvegarde,utilisez le et vrifiez vos associations.
Utilisez ensuite tous vos stocks restants dans le tableau de commande pour
appeler
Monarch.
Ce boss est trs puissant,possde normment de Hp et une srie de coups
mortels:
Quake: Similaire  la magie du mme nom,attaque de terre sur tous
Ultima: Magie trs puissante sur tous les personnages
Coup d'pe (sans nom prcis): Puissante attaque physique sur un ennemi
Flamboyement: La pire de ses attaques: provoque 9999 points de dgat  coup
              sur un perso

Conaisseurs de FF7, avez vous remarqu que l'pe de Monarch est Dernire
Arme,l'pe
finale de Cloud? Par ailleur, Monarch s'appelait Ultima Weapon dans la version
amricaine
du jeu, soit Dernire Arme!!

COMMENT LA BATTRE:
Monarch,le boss du sous-sol de la plate-forme de forage
est l'un des pires boss du jeu mais est tout a fait batable,il suffit
d'tre prepar.
Preparation:
Squall:
-niveau 100
-9999 HP
-arme Lion Heart
-la GF Tomberry (pour Genki)
-la GF Leviathan (pour Arnica)
-100 Ankou associs  la Dfs-Mtl-A
-100 Quake associs  la Dfs-Ele-A
-Une vigueur  255 ou dans les environs:associez Ultima et quippez
 des Capacits Vgr+20%,+40% ou +60%
-Une trs bonne dfense
-Les commandes Voler,Arnica et Magie
-Des magies de vie max
-La capacit Genki

Irvine:
-niveau 100
-9999 HP
-arme Steel Gun
-la GF Zphir (pour Genki)
-100 Ankou associs  la Dfs-Mtl-A
-100 Quake associs  la Dfs-Ele-A
-100 Balles Anti-Char
-100 Ankou associs  la Dfs-Mtl-A
-100 Quake associs  la Dfs-Ele-A
-une vigueur  255 ou dans les environs:associez Ultima et quippez
 des Capacits Vgr+20%,+40% ou +60%
-une trs bonne dfense
-les commandes Magie,Objet et une troisime au choix
-des magies de vie max et de Meltdown
-des objets invincible (carte Laguna)ou croisade (carte Gilgamesh)
-des objets megalixir (carte Bahamut)ou elixir (carte Angel)
-la capacit Genki

Quistis
-niveau 100
-9999 HP
-la GF Pampa (pour Genki)
-la GF Alexander (pour ranimer)
-100 Ankou associs  la Dfs-Mtl-A
-100 Quake associs  la Dfs-Ele-A
-une excellente magie
-la limite Mother apprise grce  l'objet Rhone
-une trs bonne dfense
-les commandes Magie,Objet et Ranimer
-des magies de triple et d'Aura en stock
-la capacit Genki

Pendant le combat:
Premier Tour:
-Quistis lance Triple sur elle-mme
-Squall vole Orbital  Monarch
-Irvine utilise l'objet invincible sur Quistis ou Croisade sur l'quipe

Deuxime tour:
-Quistis lance Aura sur tout le monde
-Irvine lance Meltdown sur Monarch pour affaiblis sa dfense
-Squall:
    -si vol rat au premier tour,nouvel essai de vol
    -si vol russit au premier tour,tente une premire fois sa limite

Si Squall russit  faire le LionHeart,le combat est fini,sinon:
Troisime tour:
-Quistis:
    -si un alli est mort:Ranimer
    -si tout le monde est vivant:lance Mother sur l'quipe
-Squall tente sa limite
-Irvine:
    -si tout le monde est en tat critique:mgalixir
    -si une personne est en tat critique:elixir
    -si tout le monde a assez de HP:Irvine tente sa limite avec
     les balles Anti-Char
Si Monarch n'est pas morte,refaites la mme technique  chaque tour.



Il existe une autre technique pour battre Monarch,mais elle est uyniquement
base sur
la chance et elle n'est pas conseille:prenez Selphie,lancez sa limite Roulette
et essayez d'avoir l'attaque THE END pour un combat rapide


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
			   4.10 MINOTAURE,LE MONSTER FINAL
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Vous croyez avoir tout vu aprs avoir battu Monarch? H bien,c'est rat!
Monarch ne vaut rien  ct de Minotaure car celle-ci peut vous massacrer
en deux ou trois tours.Avec plus de 700 000 HP,ce n'est pas un monstre 
prendre
 la lgre
Voici comment la dfier:
Pour avoir l'honneur de combattre Minotaure,il faut absolument que vous soyez
sur le CD4 ,dans le chteau d'Ultimecia.Commencez par battre les huits boss
pour rcuperer
vos capacits.Sauvez puis,prenez l'quipe qui devra combattre,emmenez la  la
fontaine
et vrifiez toutes vos associations avant de changer de groupe.Il vous faut les
pouvoirs suivants:
SQUALL:
niv. 100
arme LionHeart
9999 points de vie (associez 100 vie max ainsi que HP+80%)
une vigueur  255 (associez 100 ultima, aura, mtore ainsi que Vgr+60%)
une trs grande vitesse
une trs bonne dfense
100 sorts Ankou  Dfs-Mtl-A (OBLIGATOIRE)
Equipez:
la capacit Genki
la commande magie (1 triple en stock)
la commande Arnica
IRVINE:
niv.100
arme Steel Gun
9999 points de vie
une vigueur  255
une trs grande vitesse
une trs bonne dfense
100 Balles anti-char en rserve (1 dsosseur = 30 balles anti-char)
100 sorts Ankou  Dfs-Mtl-A (OBLIGATOIRE)
Equipez:
la capacit Genki
la commande Objet (avec au moins 5 croisades en stock: transformez
    la carte Gilgamesh en 10 croisades)
QUISTIS:
niv. 100
9999 points de vie
n'importe quelle arme
une TRES bonne magie
une trs grande vitesse
une trs bonne dfense
la G-F Orbital  un haut niveau et avec Invoc+40%
100 sorts Ankou  Dfs-Mtl-A (OBLIGATOIRE)
les limites Mistral et Mother apprises
Equipez:
la capacit Genki
la commande magie (avec de nombreuses magies Aura, environ 25)

Ensuite,changez de groupe.
Ne changez surtout pas vos associations sauf la suivante:
Nosferatu pour la capacit No-Combats car votre quipe secondaire ne
doit pas tre puissante.
Avec l'quipe secondaire,montez l'escalier  l'entre.En haut de l'escalier,
prenez  droite pour rentrer dans une pice  deux tages avec une corde qui
pend.Descendez,arrtez vous devant la corde,dsequippez Nosferatu pour
l'quipper  l'quipe principale,tirez la corde ,un compte  rebours commence
et vous avez 1 minute pour rencontrer Minotaure.Changez de groupe.
Avec le groupe principal,foncez dans la chapelle (au fond  partir de la
fontaine) pour affronter Minotaure.

Voici les diffrentes attaques de la bte:

Trpas niv.5: Tue tous les personages dont le niveau est multiple de 5

Graviga: Enlve les trois quarts des points de vie de tous les personages

Ultima: Puissante attaque sur tous les persos

Mtore: Envoie plusieurs comtes au hasard sur l'quipe

Attaque physique (sans nom): puissante attaque sur un personage

Flamboyement: 9999 points de dgat sur un perso  coup sur

Terra Break: l'attaque ennemie la plus puissante du jeu:plus de 10 000 sur tous
les allies!!!

Etuve: provoque 9998 points de dgats sur toute l'quipe
Minotaure suit un cycle pour ses attaques.
0.Trpas niv. 5 (seulement au dbut du combat)
1.Mtore
2.Etuve
3.Graviga
4.Terra Break !
5.Ultima
6.Flamboyement
7.Retour  Mtore

Voici comment battre Minotaure:
1er Tour:
Squall:lance triple sur Quistis
Quistis:lance Aura sur tous le monde
Irvine:lance l'objet Croisade pour rendre tout le monde invincible

2me tour:
Quistis:lance sa limite Mother
Irvine:lance Meltdown
Squall:utilise sa limite Renzokuken

Pendant les tours suivants,Squall fait sa limite Renzokuken,Irvine
fait sa limite avec des balles Anti-Char et Quistis lance Mother puis
Orbital  chaque tour.

Lorsque Aura et Croisade finissent de faire effet (normalement en mme temps)
Relancez vite troir Aura avec Quistis et Croisade avec Irvine.
Avec un peu chance (et surtout si Squall execute le LionHeart),vous devriez
la battre sans trop de problmes.
Notez que Minotaure possde plus de 600 000 points de vie!

A la fin du combat, vous recevez un objet Trilogie et dans la section Aide
du Tutorial s'est ouverte une nouvelle rubrique:Diplme de Minotaure.


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                     4.11 LES TECHNIQUES DE BOSS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Si vous trouvez des tachniques,
enviyez-moi un E-Mail et je les rajouterai.
Monarch et Minotaure sont repris dans leurs rubriques respective

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PAMPA SENIOR
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Cette Guardian-Force est facile  battre mais possde nanmoins 100 000
points de vie,ce qui est non ngligeable et peut de plus tuer un personnage
 coup sur avec son attaque 10 000 aiguilles.
Il y a moyen de la battre en deux tours si vous avez une grande force
chez Squall:lancez Aura sur lui avec un autre personnage et lancez sa limite
 chaque tour.Si Squall lance le LionHeart,c'en est fini de Pampa.

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ACARNAN
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Comme tous les boss optionnels de la citadelle d'Ultimecia,il est facile 
battre...
si on est prpar.
Faites en sorte que tous les personnages sont protgs  100% ou absorbent
Feu,Glace
et Foudre (associez Fournaise,Ultima ou GlacierX - BrasierX -Foudre X).
Ensuite, Squall doit avoir une grande vigueur et si possible le LionHeart.
Au dbut du combat, vous remarquerez qu'il est crit Hy dans la case qui donne
le nom des attaques.Pendant 8 tours, Acarnan ajoutera une ou deux lettres pour
finalement former le mot Hypocauste,son attaque la plus puissante.
Si vous ne l'avez pas tu  ce moment, Acarnan enverra
une norme boule de feu...qui fera rcuperer 8000 points de vie  tous les
persos!
Elle est en effet base les lments feu, glace et foudre,raison pour laquelle
il
fallait absorber ces lments
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                       5. LES CARTES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Le jeu de carte Triple Triad est un mini-jeu trs interessant,pour
deux raisons:
-ca fait passer le temps
-ca permet de se procurer des objets en transformant les cartes


---------------------------------------------
4.1 MA TECHNIQUE
---------------------------------------------
Personellement,je trouve cette technique la meilleure
mais chacun peut avoir sa propre technique

   1 2 3
   4 5 6
   7 8 9
Les nombres reprsentent les emplacements sur le tapis
Au dbut du jeu (fin du CD 2),prenez les cartes suivantes
Seifer (emplacment 1)
Tauros (emplacement 3)
Odin (emplacement 7)
Ifrit (emplacement 8)
Taurus (emplacement 9)
Avec ces cartes,pratiquement tous vos ctes sont des 9
Attention car cela permet de se faire coincer plus facilement
avec la rgle plus car,comme il n'y a pas beaucoup de diffrences
entre vos cts,l'ordinateur peut facilement trouver des cartes
avec la mme diffrence et vous prendre deux cartes rares.
Sauvez avant de jouer et si vous perdez une carte rare,faites un reset

Plus tard dans le jeu,certaines cartes pourront tre remplaces:
Tauros -> Orbital
Odin   -> Selphie
Ifrit  -> Leviathan
Taurus -> Squall

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5.2 LES CARTES RARES
---------------------------------------------
Plutot que de faire la liste de toutes les
cartes,je n'ai repris que les endroits o
l'on peut trouver des cartes rares car les cartes
d'ennemis peuvent tre trouves en transformant
des ennemis et vous pourrez avoir des tonnes de
cartes de boss pendant la qute du club des cartes.

Kyoko K: voir qute de l'Ovni
Grochocobo: voir qute de la reine des cartes
Angel: dfiez Watts dans le train aprs l'enlvement ou
       sur le navire des Seeds Blancs
Gilgamesh: voir qute du club des cartes
Minimog: Dfiez le jogger dans le hall de la BGU
Chicobo: voir qute des forts de chocobos
Golgotha: Dfiez le maire d'Horizon
Shiva: Trouvez le magazine "contesse chouchou dans l'immeuble
       Timber Maniacs et donnez le gratuitement  Zone sur le
       navire des Seeds Blancs
Ifrit: Aprs l'avoir battu dans la Mine de Souffre
Ondine: Dfiez le patron du pub de Dollet, battez le,suivez dans
        sa salle secrte et battez le  nouveau
Taurus & Tauros: Battez les dans la tombe du roi inconnu
Ahuri: voir club des cartes
Nosferatu: Apres avoir vaincu Nosferatu dans la lampe
Leviathan: Voir club des cartes
Odin: Aprs l'avoir vaincu (voir qute d'Odin)
Zphir: Aprs l'attaque de Balamb,dfiez le patron de l'hotel
        (Il se trouve devant celui-ci)
Cerberos: Aprs l'avoir vaincu dans l'universit de Galbadia
Alexander: Dfiez le Dr Piet dans la base Lunaire ou retrouvez-le
           dans un lieu secret:l o vous vous tes crashs au retour de
l'espace
           au sud de Tears Point (Equippez la capacit No-Combat et balayez
l'endroit
           jusqu' trouver)
Phenix: voir reine des cartes
Bahamut: Aprs avoir vaincu Bahamut sur la plateforme de forage
Hell Train: voir reine des cartes
Orbital: Aprs avoir vaincu Monarch
Ward: Dfiez le Dr Geyser dans son Laboratoire ou dans la palais
Kiros: voir reine des cartes
Laguna: Dfiez Ellone dans la base lunaire (trs dur)
Selphie: Dfiez son amie prs de la fontaine de la fac de Trabia
Quistis: Battez les fan de Quistis dans la classe ou dans la cafetaria
         de la BGU
Irvine: voir reine des cartes
Zell: Dfiez la mre de Zell  Balamb avec Zell dans votre quipe
Linoa: Dfiez son pre  Deiling et perdez votre carte Ifrit
       (choisissez 4 mauvaises cartes et Ifrit).Confiant,il jouera
       la carte de Linoa au prochain jeu.Vous pouvez rcuperer Ifrit
       en dfiant Martine  Horizon (lorsque vous tes devant
       la maison du maire,allez  droite,c'est l'endroit o vous atterissez
       avec l'Hydre)
Edea: Dfiez-la dans l'orphelinat
Seifer: Dfiez Cid aprs la crash de la BGU contre Horizon ou dans l'orphelinat
        d'Edea
Squall: Dfiez Laguna  Esthar


---------------------------------------------
5.3 LE CLUB DES CARTES
---------------------------------------------
Le club est consider comme les meilleurs joueurs
de cartes aprs la reine des cartes.Le club est constitu
de 7 joueurs qu'il faut affronter dans l'ordre plus un joueur secret
Pour commencer la qute,il faut d'abord avoir gagn
de nombreuses cartes.
Astuce: Provoquez la reine des cartes,Isthar, en duel devant
        la gare de Balamb,choisissez 5 cartes minables et perdez.
        Ensuite,lorsque vous jouerez  Balamb ou dans la BGU et
        tant qu'Isthar se trouve  Balamb,la rgle sera souvent
        "change" comme rgle en cas de victoire,ce qui vous permet de gagner
        plusieurs cartes  chaque fois.
Aprs chaque joueur,allez sauver dans votre chambre

1.Valet:Il vient du ct droit du panneau  l'entre de la BGU
        Si vous lui parlez avant d'avoir gagn assez de cartes,
        il vous parlera de club des cartes et si vous avez gagn assez
        de cartes,il vous dira qui il est rellement.
        Il est simple  battre et il ne possde pas de bonnes cartes
2.Cavalier de Trefle:Il se ballade entre la caftaria et le parking,
         mais il n'est pas l trs souvent.Comme Valet,il est simple
          battre,il est simple  battre et ne possde pas
         de bonnes cartes.
3.Princesses de carreau:Les princesses sont les deux filles qui parlent
         prs du tableau dans le Hall.Elles ne sont pas trs dures
          battre mais elles possde des tonnes de cartes de Boss!
4.Prince de Pique: Prs de l'ascenceur au premier tage,c'est l'tudiant
         qui vous a donne vos premires cartes au dbut du jeu.A nouveau,
         il ne possde pas de bonnes cartes
5.Reine de coeur: C'est Shu!!Elle se trouve dans la poste de pilotage
         Elle est assez dure  battre et possde la carte Ahuri!
6.Dr Kasawhagi: C'est l'infirmire de la BGU ,elle se trouve dans
         l'infirmerie,elle est l'ancien chef du club
7.Roi de coeur: Aprs avoir battu le docteur,allez dans votre chambre
         et demandez  vos quipiers de rester seul pour dormir.Il ou
         plutot Elle vous rveillera en pleine nuit et vous provoquera
         en duel,elle possde la carte de Gilgamesh amis elle a un bon jeu.
         Elle vous dira o vous pourrez la dfier plus tard
8.Joker: Ce joueur n'est pas obligatoire mais il possde la carte Leviathan
         Allez dans la serre de combat et choisissez le chemin de droite.
         Il se trouve prs de l'tang et vous vens des objets.Dfiez le et
empochez
         la carte!

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5.4 LA REINE DES CARTES
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L,ce n'est plus une qute aussi facile que le
club des cartes car la reine des cartes,Isthar, se dbrouille
trs bien  ce jeu.Le principe de cette qute se base
sur un change de carte car vous devez perdre une certaine carte
pour que son pre en cre une autre.
Pour commencer,sauvez prs de Balamb et dfiez la devant la gare
Elle changera de rgion si vous gagnez ou perdez une carte de niveau 8
ou plus (la premire fois,il faut en perdre une).Ne perdez pas les
cartes Minimog,Chicobo,Taurus,Alexander ou Hell Train,vous comprendrez pourquoi
Aprs avoir gagn une carte rare,elle changera de rgion
Si elle vous dit:
Dollet,elle se trouve au 1er tage du Pub
Deling,elle se trouve dans l'hotel
Horizon,elle se trouve prs de la voie dsaffecte
Winhill,elle se trouve au 1er tage du marchand de fleurs
Village Shumi,elle se trouve dans l'auberge du village
Esthar,elle se trouve dans le palais prsidentiel
Balamb,elle retourne l ou vous l'avez trouve la premire
       fois
Si elle vous dit qu'elle va  Dollet,c'est bon.Sinon,faites un reset.

A Dollet rendez vous au premier tage,parlez  Isthar et parlez lui de son
pre pour qu'elle vous dise que si vous perdez la carte Minimog,son pre
en crera une autre.Sauvez et provoquez la en duel jusqu' perdre la carte
Minimog.Ensuite,elle se dplacera dans une autre rgion ou vous pourrez
la dfier  nouveau mais cette fois,reprenez la carte que vous avez perdue
la premire fois pour qu'elle retourne  Dollet ou vous pourrez changer
une nouvelle carte.
La tableau ci-dessous indique quelles cartes il faut donner,la carte cre et o
avoir cette carte
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Carte donne   |Nouvelle Carte   |O trouver la nouvelle carte                 
      |
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Minimog        |Kiros            |Dfiez l'homme en noir devant le bazar de
Deiling   |
Taurus         |Irvine           |Dfiez la femme du maire d'Horizon           
      |
Chicobo        |Grochocobo       |Dfiez l'tudiant assis sur un banc hors de
la      |
               |                 |bibliothque de la BGU                       
      |
Alexander      |Hell Train       |Dfiez le patron du pub de Timber            
      |
Hell Train     |Phenix           |Dfiez l'assistant du docteur Geyser dans le
palais |
               |                 |d'Esthar                                     
      |
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Pour rcuperer les cartes MiniMog,Taurus,Chicobo...Battez le frre d'Isthar 
Dollet
qui vit dans la maison de l'artiste  Dollet,dans la premire partie de la
longue rue
o se trouve le pub.
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         5.5 OBTENIR PLUSIEURS CARTES RARES IDENTIQUES
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Vous refusez d'changer une carte rare contre des objets mmes interessants
sous prtexte que vous devez perdre une carte qui n'existe qu'en un seul
examplaire?
Rassurez vous,il y a moyen de rcuperer cet examplaire unique.
Pour pouvoir le faire,il faut obligatoirement avoir battu tous les membres
du Club des Cartes de la BGU sur le CD 2 ou 3 et tre sur le CD 4.
Mais pour retrouver ces cartes,il faut d'abord retrouver l'hydre
Lorsque vous vous baladez sur la chaine qui mne au chteau d'Ultimecia,
vous voyez 3 portails  gauche;sautez dans le deuxime pour vous retrouver sur
l'le
de Centra,celle o se trouve la tour d'Odin.
Allez tout  fait au Nord-Est de l'le et contournez la montagne pour
arriver dans une fort de chocobos.Capturez en un et montez sur son dos.
Ensuite,allez tout au sud de l'le,toujours  chocobo,traversez le bras de mer
qui relie Centra au continent o se trouve l'orphelinat d'Edea en marchant
sur les eaux peu profondes.Allez ensuite  l'est,traversez les montagnes
grce  un petit passage pour arriver dans le dsert.Allez au nord pour
trouver l'hydre (le point rouge sur la carte).
Dans l'hydre,Shu vous acceuillera et vous expliquera que tout le club des
cartes
est dans l'hydre.Chaque membre a pris une rgle d'un continent diffrent.
Pour rcuperer des cartes rares changes,il suffit de jouer contre un membre
jusqu' ce qu'il joue la carte en question.
Notez que les membres ont toutes leurs cartes en commun et que vous pouvez
jouer
contre n'importe lequel.Le moyen le plus facile est de jouer contre celui qui
est prs du point de sauvegarde car il n'utilise pas des regles compliques:
celles d'Esthar et vous pouvez sauvegarder tout de suite en cas de besoin.
Notez qu'ils jouent trs rarement les cartes gagnes grce  la qute de la
Reine des Cartes.

La reine des cartes peut aussi tre rencontre sur le CD 4 et elle possde
toutes les cartes que vous pouviez gagner grce  sa qute:elle se trouve
sur le lieu de crash,l o vous avez gagn la carte Alexandre:A partir
de Tears Point,allez au sud,passez la barrire et allez tout au sud du
continent,
 l'extreme fin de la pointe de terre.L fouillez le coin pour la trouver.
Elle utilise les rgles de son choix,celles-ci sont:Identique, Plus,
Mort Subite, Mme mur, Elemental, Alatoire mais pas Open.
La premire fois que j'ai jou contre elle,elle a sorti Phenix,Hell Train
et Irvine en mme temps,cartes que j'avais rates lors de ma premire partie


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                         6. REMERCIEMENTS
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Merci  Squaresoft pour avoir fait un jeu aussi gnial
Merci  www.davalkyries.com/ff8 de m'hberger sur ce site
Merci  Scott Ong pour son faq en Anglais duquel j'ai repris des lments
