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                THE LEGEND OF ZELDA: ORACLE OF SEASONS
                         GUIDA NON UFFICIALE

                             Versione 1.0

                    Per il Game Boy Color Nintendo

                       Autore: Efrem Orizzonte


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                              COPYRIGHT
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Questo documento  (C) 2002 Efrem Orizzonte. Esso non pu essere 
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Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati  (C) delle rispettive 
compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.


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INDICE
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1. REVISIONI
2. INTRODUZIONE
3. OGGETTI
4. BESTIARIO
5. SOLUZIONE
6. PEZZI DI CUORE
7. ANELLI
8. VARIE COSE CHE NON FA MALE SAPERE
9. RINGRAZIAMENTI


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1. REVISIONI
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Versione 1.0
Tutto ci che riguarda il gioco non-link  stato trattato. La 
prossima versione includer le informazioni riguardanti il gioco link 
come continuazione di _The Legend of Zelda: Oracle of Ages_.


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2. INTRODUZIONE
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_The Legend of Zelda: Oracle of Seasons_ , insieme col suo 
fratello _Oracle of Ages_, lultimo capitolo di una serie che va 
avanti ormai dal 1987, iniziata su Nintendo Entertainment System. 
Come tale, era atteso con ansia, e bisogna dire che lattesa  stata 
ampiamente ripagata: il gioco, infatti,  tra i migliori mai apparsi 
sul portatile Nintendo, sia per qualit tecnica, sia per spessore di 
gioco. Per portarlo a termine servono ore ed ore, ma anche una volta 
finito,  possibile ampliare ulteriormente il divertimento: infatti, 
grazie ad un sistema di password decisamente ingegnoso, i 
programmatori (che, ricordiamolo, non sono quelli di Nintendo ma di 
Capcom) hanno unito i due giochi come due parti di ununica 
avventura. Si pu quindi giocare _Oracle of Seasons_ sia come gioco a 
s, sia come met di una grande avventura che va completata 
collegandosi a _Oracle of Ages_. Un ottimo lavoro che aumenta la 
longevit e il numero di segreti del gioco.

Lopinione comune vuole che questo gioco sia, rispetto al suo 
gemello, pi orientato verso lazione e meno generoso per quanto 
riguarda gli enigmi. Unopinione che trovo incomprensibile, dal 
momento che in entrambi i giochi lelemento azione e quello 
riflessione sono perfettamente bilanciati. Gli enigmi di Ages sono 
forse un pelo pi impegnativi, vista la struttura di gioco, ma ci 
non vuol dire che Seasons manchi di punti in cui ci si blocca per ore 
alla ricerca dellintuizione che ci porter avanti. Quello che invece 
si pu dire  che Seasons  pesantemente ispirato al gioco originale, 
tanto che ne ripropone praticamente tutti i boss e svariate 
situazioni. Se conoscete _The Legend of Zelda_, avrete molte 
occasioni per ricordarlo con nostalgia. Stranamente, questo non 
avviene in Ages, che sembra invece dovere molto agli episodi apparsi 
su Nintendo 64. Entrambi i giochi, comunque, sono ottimi e se siete 
cos fortunati da poterli possedere entrambi vi garantiranno un 
divertimento a lunghissimo termine.

Ora potreste chiedervi se i due Oracles siano effettivamente 
superiori al loro predecessore, e cio quel _Links Awakening_ uscito 
nel 1994 e ripubblicato in versione Deluxe nel 1999 per Game Boy 
Color. La mia risposta personale  no. Credo che, effettivamente, gli 
ultimi episodi della saga manchino di quel tocco di magia che solo il 
creatore dello Zelda originale, Shigeru Miyamoto,  in grado di 
mettere nei giochi. Non fraintendetemi: come ho gi detto, i due 
giochi di Oracles sono eccellenti. Ma in nessuno dei due si ha mai la 
sensazione, cos tipicamente nintendiana, di dover scoprire tutto da 
soli e di potersi affidare solo alla propria bravura e al proprio 
intuito, cosa che invece in _Links Awakening_ succedeva fin dalle 
primissime scene. Zelda Oracles vi guida in ogni momento, non vi 
lascia mai a corto di indizi, non vi permette di bloccarvi per troppo 
tempo lambiccandovi il cervello alla disperata ricerca di un modo per 
proseguire, per arrivare in un certo punto, per ottenere un certo 
oggetto. E questo, bisogna dirlo, per qualunque appassionato della 
serie  un difetto; non tale da rovinare il gusto del gioco, vero, ma 
sempre un difetto. E poi, manca visibilmente quel tocco di sublime 
ironia tipicamente giapponese che, a volte, invita a grattarsi la 
testa e chiedersi a che cosa stiamo giocando. Se conoscete _Links 
Awakening_, capirete che cosa sto dicendo.

In ogni caso, _Oracle of Seasons_ offre un mondo enorme da esplorare, 
e da qualche parte potreste anche arenarvi, come succede a tutti. La 
mia guida  qui proprio per togliervi ogni dubbio possibile su tutti 
gli aspetti del gioco, in modo che esso possa essere sfruttato anche 
da chi  troppo distratto o troppo pigro per riuscire a sbrogliarsela 
da solo. Dunque, non mi resta che augurarvi buona lettura, ma 
soprattutto buon divertimento con questo nuovo capolavoro targato 
Nintendo.

Bye!


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3. OGGETTI
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+------------------------------+
| Oggetti da usare manualmente |
+------------------------------+

SPADA
La spada  l'arma principale del gioco, e la prima che troverete. 
Oltre che per colpire i nemici, serve per tagliare l'erba e i 
cespugli e rompere le giare. Se tenete premuto il pulsante per un 
paio di secondi, la spada comincer a lampeggiare; se rilasciate il 
pulsante ora, eseguirete un attacco mulinante che colpir a 360, 
conosciuto come attacco carica o attacco vortice. 
Esistono pi tipi di spade: la prima  la SPADA DI LEGNO, e si trova 
nella Grotta Eroe poco dopo l'inizio dell'avventura. In seguito, 
potrete trovare la SPADA NOBILE, pi potente; questa spada consente 
di lanciare raggi di energia se tutti i vostri cuori sono pieni.
Esiste anche un tipo di spada pi potente, ma potrete trovarlo solo 
se state giocando un gioco in link.

BOMBE
Le Bombe sono tra gli oggetti pi utili in assoluto. Oltre ad essere 
piuttosto potenti come armi, servono per rompere alcuni muri e le 
rocce che presentano delle crepe. Un muro o una pietra spaccabili con 
una Bomba emettono, se colpiti con la Spada, un rumore metallico. Le 
Bombe sono anche l'unica arma utilizzabile contro alcuni nemici.
All'inizio del gioco potete portare fino a 10 Bombe, ma potrete 
aumentare questo numero a 30 durante l'avventura.

PIUMA DI ROC
Altro oggetto fondamentale per esplorare a fondo la terra di 
Holodrum. La Piuma di Roc serve per compiere brevi salti oltre i 
buchi nel terreno e i baratri, e per scavalcare i nemici. Se usata 
insieme ai Semi Pegaso, la Piuma permette di saltare uno spazio pari 
a 3 mattonelle. Questo oggetto si trova nel Livello 3.

MANTELLO DI ROC
Upgrade della Piuma, il Mantello di Roc permette di saltare ancora 
pi lontano se tenete premuto il pulsante durante il salto. Usato 
insieme ai Semi Pegaso, premette di saltare per una distanza pari a 6 
mattonelle. Si trova nel Livello 7.

GUANTI MAGNETICI
I Guanti sono uno degli oggetti pi divertenti, ma anche pi 
complessi da usare. Essi presentano due polarit, la S(blu) e la 
N(rossa); ogni volta che li usate, la polarit cambia. Durante il 
gioco potrete trovare numerosi oggetti che possono interagire coi 
Guanti. Questi oggetti recano delle lettere che indicano la loro 
polarit; se usate la loro stessa polarit, li respingerete, e se 
userete quella contraria li attrarrete. Essi sono:
a) I blocchi magnetici: sono blocchi metallici con sopra la lettera 
S. Sono immobili, ma potete usarli per superare i baratri attirandovi 
verso di loro (polarit N) o respingendovi lontano (polarit S).
b) Le palle di metallo: si trovano nei labirinti e hanno sopra la 
lettera N, il che significa che sono attratti dalla polarit S e 
respinti dalla N. Possono essere usate per uccidere alcuni nemici o 
posizionate sopra alcuni pulsanti per tenerli premuti. Dal momento 
che sono mobili, le palle di metallo possono essere manovrate da 
oltre i blocchi fissi e spostate in giro anche senza essere in 
diretto contatto con voi. Ci significa che se agganciate la palla 
con il magnetismo dei Guanti e vi spostate, anche se la state 
respingendo, la palla si muover in linea con i vostri spostamenti.
c) Le calamite rotanti: si trovano nei labirinti e sono sospese sopra 
i baratri. Hanno polarit S e girano in senso orario. A volte 
potreste doverne mollare una a mezz'aria per agganciarne 
un'altra; non preoccupatevi, perch il gioco vi lascer il tempo di 
girarvi e agganciare l'altra calamita prima di lasciarvi cadere nel 
vuoto. Non solo:  possibile agganciare una calamita anche mentre 
si sta saltando.
d) Le facce magnetiche: sono dei mostri rotondi che di tanto in tanto 
ruotano su se stessi cambiando polarit e sputando una palla di 
fuoco. Dovete attirarli coi Guanti perch, in caso contrario, sono 
piuttosto difficili da avvicinare.
I Guanti sono loggetto nascosto nel Livello 5.

SUPERBRACCIALE
Un classico della serie, il Superbracciale permette di sollevare 
cespugli, giare, rocce, funghi (in autunno) e alcuni nemici, oltre a 
vari oggetti speciali che incontrerete di volta in volta. Si trova 
nel Livello 2.

FIONDA
La Fionda serve per lanciare i Semi a distanza. E' utile per 
accendere le torce spente da lontano, o per colpire particolari 
nemici o oggetti con i Semi Misteriosi. Nel corso dell'avventura la 
Fionda verr sostituita dalla SUPERFIONDA, che permette, al prezzo di 
un unico Seme, di lanciare tre Semi in una traiettoria a ventaglio. 
E' utile in certe situazioni per accendere 3 torce contemporanea-
mente.
La Fionda  nascosta nel Livello 4, la Superfionda nel Livello 8.

BOOMERANG
Il Boomerang serve per colpire nemici e bersagli vari da lontano, e 
per recuperare oggetti distanti come Rupie o Cuori. Il primo 
Boomerang che troverete  di legno e percorre brevi distanze. Il 
BOOMERANG MAGICO, invece, percorre tutto lo schermo e pu essere 
manovrato dopo il lancio muovendo la croce direzionale. Questo  
molto importante perch alcuni bersagli, come gli interruttori a 
globo nei labirinti, sono irraggiungibili con un tiro diretto. 
Infine, il Boomerang Magico  l'arma da utilizzare per sconfiggere 
gli Armos. Esso si trova nel Livello 6.

SACCHETTO DEI SEMI
Il Sacchetto dei Semi serve, ovviamente, per contenere i Semi. 
All'inizio del gioco pu portare 20 Semi di ciascun tipo, ma  
possibile aumentarne la capienza per portare fino a 50 Semi di ogni 
tipo. Utilizzando i Semi dal Sacchetto, li si lancer nello spazio 
immediatamente davanti al personaggio. Il Sacchetto dei Semi  
loggetto del Livello 1.

PALA
Viene utilizzata per scavare il terreno alla ricerca di Rupie, Cuori 
e spiazzi di terra fertile, o per togliere di mezzo i mucchi di neve 
in inverno. A volte, scavando, potreste tuttavia liberare dei piccoli 
ragni o dei Rope.

SCUDO
Lo Scudo serve per difendersi dai proiettili e per respingere alcuni 
nemici. Il primo che troverete, lo SCUDO DI LEGNO, non  in grado di 
difendervi dai nemici pi forti e dai proiettili come i raggi. Nelle 
vostre avventure potreste trovare, per, il pi potente SCUDO DI 
FERRO, le cui capacit difensive sono nettamente superiori.
Lo Scudo pu essere mangiato dai Like Like, e in questo caso va 
ricomprato al negozio di Horon oppure dai Deku Scrub sparsi per 
Holodrum.

FLAUTO
Il Flauto serve principalmente per chiamare in aiuto uno dei tre 
animali amici, ovvero Ricky, Dimitri e Moosh. Potete per chiamare 
uno solo dei tre, e quale sia viene determinato dal modo in cui 
ottenete il flauto. Per avere il FLAUTO DI RICKY, non dovete ancora 
avere un Flauto quando date a Ricky i suoi Guanti. Per avere il 
FLAUTO DI DIMITRI, dovete vincere il Flauto alla Sala da Ballo di 
Subrosia. Infine, per avere il FLAUTO DI MOOSH dovete comprare il 
Flauto al Negozio di Horon.
Un altro utilizzo del Flauto si ha nei labirinti. Infatti, se 
incontrate dei Pols Voice, usate il Flauto e spariranno immedia-
tamente.

SCETTRO DELLE STAGIONI
Lo Scettro  lo strumento pi importante del gioco. Ogni volta che 
riuscirete ad accedere ad una delle Torri nel Tempio delle Stagioni 
di Subrosia, riceverete il potere di una delle quattro stagioni. A 
questo punto, potrete cambiare stagione salendo su un ceppo e usando 
lo Scettro. Ricordate che ogni area ha una stagione predefinita: se, 
per esempio, cambiate in estate un'area che di solito  invernale, le 
aree circostanti non cambieranno stagione, e se uscite da quella che 
avete cambiato, la prossima volta che ci tornerete sar di nuovo 
inverno.

SEMI
I Semi sono di 5 tipi diversi:
a)Semi Ardenti: sono tra i pi utilizzati. Vengono usati per 
accendere torce, bruciare alberelli e sconfiggere alcuni nemici 
deboli. Sono anche utili contro alcuni nemici potenti nei labirinti.
b)Semi Profumati: servono come esca per alcuni nemici, che ne vengono 
attratti. 
c)Semi Pegaso: servono per correre. Utili per superare ponti che si 
distruggono o per aumentare la distanza dei salti. Se lanciati contro 
alcuni nemici, li bloccano.
d)Semi Burrasca: servono per teletrasportarsi ad uno qualunque degli 
alberi di Semi gi incontrati. Lanciati su alcuni nemici, li fanno 
sparire in un turbine di vento.
e)Semi Misteriosi: hanno vari usi. Se li usate su una statua di gufo, 
riceverete un consiglio. Usati su alcuni nemici, li trasformano. 
Provateli su pi bersagli per vedere che effetto hanno.


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| Oggetti speciali |
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PINNE DI ZORA
Le Pinne di Zora sono tra gli oggetti pi importanti che possiate 
avere. Vi permettono di nuotare in ogni specchio dacqua. Premete A 
per nuotare pi rapidamente, e B per immergervi. Immergendocisi si 
pu passare sotto i nemici acquatici senza essere colpiti, nonch 
trovare alcune caverne subacquee in determinati luoghi. Le Pinne di 
Zora si trovano a Sprofondia.

POZIONE MAGICA
La Pozione Magica si pu ottenere in due modi: potete comprarla alla 
bottega della strega Syrup per 300 Rupie, oppure rubarla a Maple 
quando ne fa cadere una. La Pozione Magica agisce automaticamente una 
volta che avete finito tutti i cuori, e vi ridona tutta la vostra 
energia. Funziona solo una volta.

PORTANELLI
Il Portanelli permette di portare con s gli Anelli Magici in modo 
che non perdano il loro potere. Il Portanelli L-1 vi viene dato da 
vasu il gioielliere, e permette di portare solo un Anello, mentre i 
Portanelli L-2 e L-3 permettono di portarne, rispettivamente, 3 e 5.

ANELLI
Gli Anelli Magici si possono ottenere in vari modi, e hanno vari 
poteri. Gli Anelli devono essere stimati da Vasu il Gioielliere 
affinch possiate conoscerne il potere ed utilizzarli.

SEMI GASHA
I Semi Gasha vanno piantati nelle zolle di terra fertile che si 
trovano in vari punti di Holodrum. Dopo aver ucciso 40 nemici da 
quando avete piantato il seme, potrete raccogliere la Noce Gasha che 
 cresciuta sullalbero. Le Noci Gasha contengono vari oggetti, come 
Anelli, Rupie, Cuori e un Pezzo di Cuore.

SEME MAKU GIGANTE
Questo oggetto vi viene dato dallAlbero Maku una volta che avete 
raccolto tutte e otto le Essenze della Natura. Vi permette di 
annullare il sigillo magico intorno al Tempio delle Stagioni e di 
entrare nel Tempio per terminare lavventura.

CARTA SOCIO
Acquistata al Market di Subrosia dopo aver finito il Livello 5, 
questa Carta permette laccesso alle stanze sul retro del negozio di 
Holodrum, dove sono in vendita degli oggetti molto speciali.

MAPPA DEL TESORO
Questa Mappa mostra la locazione dei quattro Gioielli necessari per 
aprire il cancello delle Rovine Tarm. Pu essere acquistata nel 
negozio sul retro del negozio di Horon.

CHIAVE NODOSA
Questa Chiave apre la serratura del Livello 1. Ve la consegna 
lAlbero Maku dopo il vostro primo incontro.

CHIAVE DELLE CHIUSE
Questa Chiave apre la serratura delle Chiuse nella Palude. Si trova 
nella casa del Guardiano delle Chiuse, in fondo alla vasca.

CHIAVE DRAGO
Questa Chiave apre la serratura del Livello 4. Si trova sul Monte 
Goron, e per prenderla serva laiuto di Moosh.


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| Oggetti speciali temporanei |
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GUANTI DI RICKY
Se li date a Ricky il Canguro egli vi porter fino alla Palude. 
Potete vincerli se battete Blaino alla Palestra.

PEPITA A STELLA
Questa Pepita serve per acquistare il Fiocco al market di Subrosia. 
Si trova scavando sulla spiaggia di Subrosia.

FIOCCO
Bisogna darlo alla Subrosiana Rosa per ottenerne laiuto per aprire 
le porte chiuse a Subrosia. Si pu acquistare al Market di Subrosia 
in cambio della Pepita a Stella.

PLACCA CAMPIONE
Si trova a Sprofondia e va consegnata al nuotatore per avere in 
cambio le Pinne di Zora.

PRIMA-BANANA
Si trova in cima a Monte Cocc, e va data a Moosh per ottenerne 
laiuto nel prendere la Chiave Drago.

FIORE BOMBA
Si trova nel Lago di Lava di Subrosia. Serve per sgombrare lingresso 
alla Torre Autunno del Tempio delle Stagioni.

GIOIELLI
A Holodrum esistono quattro Gioielli di diverse forme. Essi aprono il 
cancello delle Rovine Tarm.

PEPITA ROSSA
Una delle due Pepite che servono per fondere la Pepita Dura.

PEPITA BLU
Una delle due Pepite che servono per fondere la Pepita Dura.

PEPITA DURA
Serve per ottenere lo Scudo di Ferro alla Fucina di Subrosia. Viene 
fusa alle Fornaci utilizzando la Pepita Blu e quella Rossa.

CAMPANA RUGGINE
Una campana arrugginita appartenente ai pirati. Si trova in fondo 
alle sabbie mobili nel Deserto Samasa.

CAMPANA DEI PIRATI
Quando la Campana Ruggine viene lucidata alla Fucina di Subrosia, 
diventa la Campana dei Pirati. Va consegnata al capitano pirata 
affinch possa salpare.

PEPITA SCAMBIO
Vi viene data da due Subrosiani ladri in cambio della Piuma di Roc.


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4. BESTIARIO
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Quello che segue  un elenco dei nemici che incontrerete durante il 
gioco.

ANTI-FAIRY
Sono i teschi rotanti che rimbalzano qua e l nelle stanze di alcuni 
labirinti. Si possono eliminare col Boomerang.

ARM MIMIC
Imita i vostri movimenti in modo speculare. Non  particolarmente 
pericoloso, a meno che facciate mosse false.

ARMOS
E' una statua di cavaliere che si anima se viene toccata. Ne esistono 
di due tipi: il primo, una volta paralizzato col Boomerang, pu 
essere colpito con la Spada, ma negli ultimi labirinti pu solo 
essere distrutto col Boomerang Magico o con le Bombe.

BALL-AND-CHAIN TROOPER
 un cavaliere che attacca con una mazza chiodata, La fa ruotare e 
poi la estende verso di voi. Colpitelo con i Semi da lontano. Se 
combattete da vicino colpite ripetutamente la mazza per respingerla.

BEAMOS
Sono gli occhi che ruotano su se stessi e lanciano raggi laser non 
appena entrate nel loro campo visivo. Sono invincibili. Saltate il 
laser, o riflettetelo con lo Scudo 3.

BUBBLE
Un fantasma rosso con un viso scheletrico che si muove lungo i muri 
dei labirinti. Se vi tocca, per qualche secondo non potrete usare la 
Spada, a meno che non stiate indossando lAnello Whisp. Invincibile.

BUZZ BLOB
Si trovano nelle pianure, e sono dei pesci verdi che camminano 
reggendosi sulle pinne della coda. Se li colpite con un oggetto 
metallico vi danno la scossa. Tirategli addosso qualcosa, o usate 
armi non metalliche (a parte la Spada di Legno).

CHEEP-CHEEP
I tipici pesciolini che apparvero tanto, tanto tempo fa in _Super 
Mario Bros._. Si trovano nei tunnel subacquei. Non vi attaccano 
direttamente, ma seguono un percorso definito.

CORVO
Nelle foreste, sta fermo sugli alberi finch non vi avvicinate. Sulle 
montagne, cala dallalto anche senza essere provocato.

DARKNUT
Un cavaliere armato di spada o di lancia. Pu essere blu o rosso. Se 
vi vede vi attacca direttamente. La sua spada respinge i colpi. Se  
armato di lancia, la scaglia verso di voi.

DEKU SCRUB
Questi nemici si nascondono sotto i cespugli e sputano noci. Per 
batterli dovete respingere le noci con lo scudo. Se battuti, vi 
daranno dei consigli. Alcuni non attaccano, ma vendono oggetti come 
Scudi e Bombe.

FIORI GOPONGO
Si trovano in alcuni specchi dacqua. Si aprono a intervalli 
regolari, e talvolta, aprendosi, sparano palle di fuoco. Si possono 
eliminare solo facendoli mangiare da Dimitri, o usando i Semi 
Ardenti.

GEL
Gelatine molto piccole derivanti dalla divisione di uno Zol. Non 
possono ferirvi, ma se vi saltano addosso vi impediscono di attaccare 
e di muovervi velocemente, esponendovi agli attacchi di altri nemici.

GHINI
I fantasmi che vivono nel cimitero di Holodrum. Uno  libero, gli 
altri compaiono se toccate le tombe. Se uccidete quello che gi era 
libero, spariranno tutti.

GIBDO
Le mummie che vivono nei labirinti. Sono molto resistenti e non 
vengono respinti dalla Spada. Se li colpite con i Semi Ardenti le 
bende si bruciano, rivelando uno Stalfos.

GORIYA
Creature che vivono nei labirinti e attaccano con il boomerang. Blu o 
rossi.

GRANCHIO
Vivono sulle spiagge e nei labirinti che contengono acqua. Si 
spostano molto velocemente se camminano di lato, ma lentamente se 
camminano dal basso verso lalto o viceversa.

HARDHAT BEETLE
Lo scarafaggio nero che vive in grotte e labirinti. Lunica cosa che 
pu ucciderlo  la palla di metallo. Altrimenti, potete sbarazzarvene 
solo buttandolo in un buco.

HOARDER
Un insetto che si nasconde sotto massi e cespugli, e attacca di 
sorpresa quando incrociate la sua traiettoria. Quelli col masso sulla 
schiena possono essere uccisi solo dopo che gli avete tolto il masso 
che li difende.

HIPLOOP
Un mostro dei labirinti che indossa una maschera di ferro. Finch ha 
la maschera pu solo essere colpito da dietro. Usate i Guanti 
Magnetici per togliergli la maschera.

KEESE
Sono i pipistrelli che trovate nelle caverne e nei labirinti. A 
volte, nei labirinti, sono infuocati. Se vi toccano, perdono l'alone 
di fiamme, che per continua a bruciare per terra. Possono essere 
uccisi con qualsiasi cosa.

LEEVER
Un mostro che vive sotto la sabbia. Smuove la terra quando emerge per 
attaccarvi. Blu o rosso.

LIKE LIKE
Un mostro a forma di budino. E' lento, ma se vi prende vi mangia lo 
scudo. Si trova nei boschi e in alcuni labirinti.

LYNEL
Uno dei nemici pi pericolosi, gi apparso in _The Legend of Zelda_. 
Si tratta di un centauro, blu o rosso, che pu lanciare raggi dalla 
spada e carica quando vi vede. Si trova solitamente nelle zone di 
montagna e presso il Tempio delle Stagioni. E' molto resistente.

MAGNITE
Sono delle facce fluttuanti, nemici esclusivi di _Oracle of Seasons_. 
Ad intervalli si girano e cambiano polarit; nel mentre, sparano una 
palla di fuoco. Attiratele con i Guanti magnetici e colpitele con la 
Spada.

MOBLIN
Le creature porcine che vivono nei boschi. Blu o rossi, attaccano con 
delle lance.

MOLDORM
E' un verme nero che vive nei labirinti. Va colpito sulla testa.

OCTOROK
Polpi blu o rossi che sputano rocce. Si trovano in molti luoghi.

PEAHAT
Sono dei fiori volanti. Possono essere colpiti solo quando atterrano 
e si fermano. Si trovano nei boschi, nelle paludi e in alcuni 
labirinti.

PIASTRELLE
In alcune stanze, nei labirinti, le piastrelle si solleveranno e 
voleranno verso di voi. Potete evitarle, pararle con lo scudo o 
distruggerle con la spada.

PINCER
Una specie di verme con due grosse mandibole che vive in alcuni buchi 
nel terreno. Se vi avvicinate, vedrete i suoi occhi, poi salter 
fuori per attaccarvi. Attiratelo fuori, ritiratevi e colpite.

PODOBOO
Sono le palle di fuoco che vengono fuori da alcune pozze di lava nei 
sotterranei dei labirinti. Sono invincibili.

PODOBOO CHAIN
Si tratta di una sorta di Pincer fatto di fuoco. Si trova solitamente 
a Subrosia, se scavate con la Pala.

POKEY
E' un cactus con una faccia. E' composto da tre segmenti che vanno 
distrutti dal basso verso l'alto, ma man mano che li si distrugge 
diventano sempre pi veloci. Si trova solo nel deserto.

POLS VOICE
Mostri saltellanti dalle grandi orecchie. Vivono nei labirinti. Sono 
molto sensibili ai suoni forti, e perci spariscono subito se usate 
il Flauto. Possono anche essere uccisi con le Bombe, ma sono 
invulnerabili alla Spada.

RAGNO
Si trovano di solito sottoterra quando scavate con la Pala. A volte 
cadono dall'alto quando si combatte contro Facet. Non danno nessun 
problema particolare.

ROPE
Questi serpenti sono deboli, ma se vi vedono vi caricano a tutta 
velocit. Si possono trovare nei labirinti e sottoterra quando 
scavate con la Pala.

SPARK
Sono le facce bianche lampeggianti che si muovono lungo le pareti dei 
labirinti. Possono essere distrutte col Boomerang.

SPIKE BEETLE
Uno scarafaggio con degli aculei sulla schiena. Appena ne incrociate 
la traiettoria corre verso di voi. Usate lo Scudo per ribaltarlo, poi 
colpitene la pancia per ucciderlo.

STALFOS
Gli scheletri che vivono nei labirinti. Sono di tre colori: blu, 
rosso, oro. Tutti e tre saltano se si cerca di colpirli, quelli oro 
lanciano anche dei proiettili. Alcuni di loro indossano un mantello 
con cappuccio, e in questo caso non saltano, ma possono attaccare con 
la spada o con la lancia.

TEKTITE
Ragni saltellanti blu o rossi. Si trovano nelle zone di montagna e 
presso il Tempio delle Stagioni. Alcuni nuotano e infestano le acque 
sia allaperto che nei labirinti.

TRAPPOLE
Sono situate negli angoli delle stanze dei labirinti e scattano verso 
di voi se incrociate la loro traiettoria. Ce ne sono di 4 colori 
diversi, con differenti velocit. Dal pi lento al pi veloce, sono: 
rosso, blu, verde, oro. Alcune trappole sono giganti e si spostano in 
percorsi ben definiti lungo i muri. Altre ancora sono vive e vi 
seguono in giro finch siete sulla loro traiettoria. Tutte le 
Trappole possono essere saltate, ma non rischiate con quelle giganti.

WALL MASTER & FLOOR MASTER
Una mano che abita nei labirinti. Quelle blu (Floor Master) compaiono 
da sottoterra, mentre quelle rosse (Wall Master) calano dall'alto 
improvvisamente. Se vi prendono, vi riportano all'entrata del 
labirinto.

WIZZROBE
Sono dei maghi che compaiono e scompaiono. Si trovano solo nei 
labirinti e possono essere blu, rossi o verdi. Quelli verdi appaiono 
e scompaiono sempre nello stesso posto. Quelli rossi compaiono, 
lanciano un raggio e scompaiono, e non possono voltarsi, ma possono 
comparire in posti differenti ogni volta. Quelli blu, invece, vagano 
per la stanza materializzandosi e smaterializzandosi; quando si 
materializzano cominciano a lanciarvi raggi a raffica. I Wizzrobe 
possono essere colpiti solo quando sono del tutto materializzati. I 
loro raggi possono essere respinti solo dallo Scudo L-3.

ZOL
Gelatine blu o rosse che vivono in grotte e labirinti. Se colpite 
quelli rossi con un'arma debole, si dividono in due Gel.

ZORA
E' un mostro che vive in acqua. Sbuca fuori e spara una palla di 
fuoco.


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5. SOLUZIONE
=====================================================================

+-------------+
| Linee guida |
+-------------+

Mentre consultate la soluzione, tenete presente che il sistema di 
coordinate che ho utilizzato come riferimento per Holodrum e Subrosia 
 lo stesso che uso per i labirinti: una griglia in cui ogni casella 
corrisponde ad uno schermo di gioco. Le colonne sono indicate, da 
sinistra a destra, dalle lettere da A fino a P, mentre le righe sono 
numerate da 1 a 16 dallalto verso il basso.

Parlando delle mappe dei labirinti,  bene spiegarne la simbologia. 
-La scritta ENT indica lentrata del labirinto.
-Una K indica che tra le due stanze c una porta chiusa a chiave. 
-Delle parentesi o un segno = indicano che il collegamento tra le
 stanze si effettua facendo esplodere il muro con una bomba.
-La scritta BK indica la porta del Boss.
-Infine, le coppie di lettere indicano le stanze collegate da un 
passaggio, segreto o meno, accessibile tramite scale.
Spiegando il percorso nei labirinti, ho utilizzato i simboli <^>v per 
indicare le direzioni in cui dirigersi. Ogni singola azione da 
compiere  stata indicata, per evitare che una guida meno dettagliata 
lasciasse smarrito qualcuno. In ogni caso, quando affrontate un 
labirinto, cercate di impararne la struttura, cos da avere bene in 
mente le stanze pi importanti e quelle in cui avete ancora qualcosa 
da fare.

Se vedete, in mezzo al testo, dei numeri racchiusi in [] parentesi 
quadre, fate riferimento alla nota corrispondente alla fine della 
soluzione. Queste note si riferiscono a tutte le ricerche facoltative 
che potete effettuare a quel determinato punto dellavventura, e che 
non ho indicato direttamente sia per non rovinarvi la sorpresa ed il 
gusto di trovare tutto da soli, sia per non disturbare troppo la 
continuit della soluzione.

Detto questo, cominciamo con la soluzione.


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Allinizio del gioco vi risvegliate in H10, presso alcuni carrozzoni. 
Andate ad est ed incontrerete una carovana. Una donna balla su un 
ceppo dalbero e molte persone stanno discutendo mentre osservano la 
danza. Parlate con tutte le persone nella radura, poi rivolgete la 
parola alla danzatrice. Finito il discorso, parlatele ancora. Ella 
danzer con voi e noter il simbolo della Trifora sulla vostra mano.

Allimprovviso dei lampi cadranno dal cielo sulla radura e risuoner 
una voce. Un turbine apparir e da esso uscir Onox, il generale 
delle tenebre. Egli riconoscer nella danzatrice Din, lOracolo delle 
Stagioni, e cercher di rapirla. Voi vi opporrete, ma sarete 
sconfitti, e Onox porter via Din.

Poco dopo, Din viene incatenata nel Tempio delle Stagioni di Holodrum 
e rinchiusa allinterno di un cristallo magico. Onox fa sprofondare 
il Tempio delle Stagioni.

Una donna vi risveglia in G12:  Impa, che si rivela come la balia 
della Principessa Zelda di Hyrule. Impa vi consiglia di recarvi al 
paese di Horon e di chiedere consiglio sul da farsi allAlbero Maku.

Avete 3 Cuori, ma il vostro equipaggiamento consiste solo nei vestiti 
che avete addosso. Andate a sud ed entrerete nel Paese di Horon.


PAESE DI HORON
--------------

Spendete un po di tempo per esplorare il villaggio. Potrete trovarvi 
molte persone e molti oggetti utili. Ecco quel che potete fare ora.

In F13, a ovest dellantrata del Paese, c la casa degli Uccelli So-
Tutto-Io. Parlate con loro e vi spiegheranno molte cose riguardo ai 
seguenti argomenti: Sottoschermi, Salvataggio, mappe, Semi Magici, 
Abilit Eroe, Tattiche Scudo, Bombe, Strumenti, Stagioni, Essenze.

In I13 troverete la casa del Sindaco Ruul. Parlate con lui e vi 
regaler il vostro primo SEME GASHA. Potete piantarlo nel suolo 
fertile subito fuori dalla casa.

In G16 troverete la Casa di Bipin e Blossom. Il loro bambino  appena 
nato, e non sanno come chiamarlo. Aiutate Blossom a trovare un nome 
che vi sembra adatto. Bipin vi dar informazioni sui Semi Gasha 
durante tutta lavventura.

In I15 troverete la gioielleria di Vasu. Parlate con Vasu per sapere 
alcune cose sugli Anelli Magici. Egli vi regaler il PORTANELLI L-1, 
e lANELLO AMICIZIA come simbolo del vostro incontro.

Se ora provate a dirigervi allAlbero Maku, scoprirete che un grande 
portone ve lo impedisce. Per vedere lAlbero maku dovrete provare il 
vostro coraggio, e potete farlo solo con unarma. Poich non potete 
andare da nessunaltra parte, dirigetevi alluscita ovest del Paese.


COSTA OVEST
-----------

Buttatevi gi dalla sporgenza, andate a sinistra e tornate poi sulla 
destra seguendo il sentiero basso. Arriverete allingresso di una 
grotta. Entrateci.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------+
| GROTTA EROE |
+-------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E


1


2
                      ___________
                     |     |     |
3                    |           |
                _____|__ __|_____|
               |     |     |     |
4              | ENT       |     |
               |__ __|__ __|__ __|
                     |     |     |
5                    |     K     |
                     |_____|_____|


1F
C4  Ingresso. Andate >
D4  Muovete il blocco per aprire le porte e proseguite ^. Per il 
    momento non preoccupatevi del baule.
D3  Togliete di mezzo il primo blocco e percorrete la passerella.
    Al prossimo gruppetto di blocchi, spostatene uno verso il basso e
    laltro di lato. Raggiungete luscita. >
E3  Premete il pulsante per far apparire un baule che contiene una
    CHIAVE PICCOLA.
    Tornate ora in D4, muovete il blocco e andate v
D5  Aprite la porta est con la Chiave e andate >
E5  Premete il pulsante per aprire la porta nord. ^
E4  Aprite il baule per ottenere la SPADA DI LEGNO. Verrete teletra-
    sportati allaperto.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

COSTA OVEST
-----------

Vedete il pozzo che c accanto allentrata della Grotta? Ora che 
avete la Spada, potete tagliare il cespuglio che c sopra e buttarvi 
dentro.


GROTTA EROE
-----------

Aprite il baule e troverete 30 RUPIE. Ora andate v in D5 e uccidete 
tutti i nemici. Spostate poi il blocco di nordovest e appariranno 
delle scale. Scendetele per trovare un SEME GASHA.

Ora uscite e ritornate al Paese di Horon.


PAESE DI HORON
--------------

Con la Spada, andate al cancello dellAlbero Maku. Esso si aprir e 
vi permetter di vedere lAlbero.

LAlbero sta dormendo. Colpite la bolla che gli esce dal naso 
(ehm...) per svegliarlo. Vi racconter che Onox si trova sulla Vetta 
Nord, ma per rompere la barriera dombra che lo protegge dovrete 
recuperare le otto Essenze della Natura. Per recuperare la prima, 
lAlbero vi offre la CHIAVE NODOSA.

Ora il Negozio di Horon  aperto. Andateci e comprate 20 Bombe (anche 
se ne potete solo portare 10) per 20 Rupie e uno Scudo di Legno per 
30 Rupie; se non avete abbastanza soldi, uccidete qualche nemico 
sulla Costa Ovest.

Recatevi alla casa del Sindaco Ruul e bombate il muro est per avere 
accesso ad un altro Seme Gasha.

Quando siete pronti, uscite dal villaggio a nord.


HORON NORD
----------

Andate a nord fino al ponte, attraversatelo ed usate la Chiave Nodosa 
nella serratura. La radice si aprir, permettendovi di accedere al 
Livello 1.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------------------------+
| LIVELLO 1 - DUNGEON RADICE NODOSA |
+-----------------------------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F     G
 

1
                ___________
               |     |     |
2              |           |
               |_____|__K__|
                     |     |
3                    |     |
    _________________|__"__|_________________
   |     |     |     |  "  |     |     |     |
4  |                             |           |
   |_____|_____|__ __|_____|_____|__BK_|_____|
         |     |     |     |     |     |
5        |           |     |           |
         |_____|__ __|__ __|__ __|_____|
               |     |     |     |
6              |     K           |
               |_____|__ __|_____|
                     |     |
7                    | ENT |
                     |__ __|



1F
D7  Ingresso. Andare ^
D6  Spingete il blocco di nordest per aprire le porte nord ed est.
    Andate >
E6  Uccidete tutti i nemici per ottenere una CHIAVE PICCOLA. Tornate 
    in D6.
D6  Andate ^
D5  In questa stanza c un vecchio che vi dice Riporta la luce alle
    torce spente!. Avuto il consiglio, tornate in D6.
D6  Aprire la porta ovest. <
C6  Uccidete tutti i nemici e apparir il baule che contiene la
    MAPPA. ^
C5  Saltate nel carrello, che conduce in B4.
B4  Salire sul cornicione mediante la scaletta. >
C4  Colpite la leva dello scambio e aprite il baule per trovare la 
    BUSSOLA. <
B4  Uccidete i Goriya e spingete il blocco in mezzo alla stanza in
    modo che si apra la porta ovest. <
A4  Ci sono due blocchi che sporgono dal mucchio; spingete in alto
    quello pi a sinistra. Entrate nel passaggio che si  creato e  
    spingete a sinistra il blocco che vi sbarra la strada. Fatto ci,
    spingete in basso il prossimo blocco, e a sinistra quello subito
    sulla vostra sinistra. Ora potete raggiungere il baule, che con-
    tiene un SEME GASHA. Tornate >
B4  Saltate nel carrello, che vi porta in E4.
E4  <
D4  Aprite il baule per trovare 10 BOMBE, poi tornate >
E4  Andate a destra e premete il pulsante per far apparire un baule 
    con una CHIAVE PICCOLA. Ora salite sul cornicione e andate <
D4  Bombardate il muro nord e andate ^
D3  Fatevi strada tra le varie trappole ed aprite la porta nord. ^
D2  MINI-BOSS: Goriya. 
    I due Goriya vi girano intorno e si passano il boomerang, 
    cercando di colpirvi. Uccidetene uno e morir anche laltro. Per
    ucciderne uno servono 5 colpi di Spada. Quando li avrete battuti,
    andate <
C2  Raggiungete il blocco pi a sinistra e spingetelo verso lalto 
    per poter accedere alle scale. Scendete e prendete il SACCO DEI
    SEMI nel sotterraneo. Il Sacco contiene 20 Semi Ardenti. Uscite e
    tornate in D2.
D2  Usate il teleport per tornare in C5.
C5  Accendete le torve con i Semi Ardenti per aprire la porta ovest.
    Andate <
B5  Uccidete i 3 Goriya e apparir un baule contenente la CHIAVE 
    BOSS. Andate >v>>
E6  Accendete le torce per aprire la porta nord. Andate ^
E5  Uccidete le Floor Master e aprite il baule per trovare lANELLO
    SCOPERTA. Seguendo il sentiero pi in alto, andate >
F5  Aprite la porta Boss. ^
F4  BOSS: Aquamentus. 
    Il punto debole di Aquamentus  il corno, che va colpito 10 
    volte con la Spada. Lunicorno ha due attacchi, che esegue quando
    il suo corno lampeggia: il primo consiste nel lancio di 3 anelli 
    di energia dal corno, il secondo  invece una carica. Evitate
    entrambi gli attacchi e colpite fino alla vittoria. Una volta
    battuto Aquamentus, riceverete un PORTACUORI. Ora andate >
G4  Prendete la prima Essenza della Natura, il SUOLO FERTILE.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

HORON NORD
----------

LAlbero Maku vi contatta dicendovi che ha sognato il Tempio delle 
Stagioni ed uno strumento. Dirigetevi nuovamente al Paese di Horon.

[1]


PAESE DI HORON
--------------

Se siete a corto di Semi Ardenti ed  inverno, andate a sud della 
gioielleria di Vasu per trovare lalbero che produce questi Semi. Se 
ne avete abbastanza, dirigetevi uno schermo ad est dalla gioielleria. 
Vedrete un uomo addormentato vicino alluscita del paese. 
Avvicinatevi e si sveglier. Dice di chiamarsi Sokra e di essere un 
profeta errante, e vi parla del Tempio delle Stagioni.
Quando Sokra ha finito di parlare, bruciate gli alberelli con i Semi 
Ardenti e proseguite verso est.


PERIFERIA EST
-------------

Andate una volta ad est, poi proseguite verso nord. Ad un certo punto 
arriverete in una radura dove vedrete una strana ragazza 
incappucciata che saltella qua e l. Dice che deve tornare al suo 
paese, ma non deve farsi vedere da nessuno. Ora dovete seguire questa 
ragazza per tre schermi consecutivi; se deviate dal suo percorso, 
dovrete ricominciare dal primo. La ragazza saltella di qua e di l, 
fermandosi ogni tanto per guardarsi intorno. Usate gli alberi come 
copertura: se vi vede, infatti, dovrete rifare tutto dal primo 
schermo. Arrivati al terzo schermo, dove ci sono il ceppo ed il 
cartello, fate attenzione alla finta: la ragazza uscir per un attimo 
e poi rientrer per unultima occhiata.
Una volta che avrete superato tutti e tre gli schermi, tagliate i 
cespugli ed entrate nel warp che apparir nellangolo della 
staccionata.


SUBROSIA
--------

Benvenuti a Subrosia! Come potete vedere, il posto  notevolmente 
caldo, ma non preoccupatevi: i grandi avventurieri sono immuni alle 
temperature estreme (avete presente un tizio che se ne va in mezzo ad 
un ghiacciaio vestito solo di una maglietta viola?), e poi gli 
indigeni sono dei simpaticoni, amano le terme e il ballo come nessun 
altro al mondo.
Scendete la scaletta che avete davanti, e tra le prossime due 
scegliete quella di sinistra. Andate ora a sinistra e gi, e scendete 
le scale. Vi ritroverete nella Sala da Ballo di Subrosia. Parlate al 
gestore per prendere parte al ballo.
Il ballo  semplice, eppure le prime volte sar facile far 
confusione. Il maestro, al centro della stanza, esegue tre movimenti 
per volta; quando ha finito, tutto il corpo di ballo deve eseguirli 
nello stesso modo, voi compresi. Si tratta semplicemente di premere 
Destra, Sinistra o A nella giusta sequenza e con sufficiente tempismo 
per non urtare gli altri ballerini. Se riuscite ad eseguire tutto il 
ballo correttamente, la prima volta riceverete un BOOMERANG. Potete 
poi continuare a ballare per vincere altri premi (vedere il capitolo 
Cose che non fa male sapere).

Col Boomerang, ritornate al warp da cui siete arrivati e scendete la 
scala di destra. Scendete ancora, poi andate ad est finch non 
trovate la scaletta che conduce al sentiero inferiore. Seguitelo 
verso est e troverete il Tempio delle Stagioni.


TEMPIO DELLE STAGIONI
---------------------

Proseguite lungo il sentiero centrale per raggiungere lingresso 
principale del Tempio. Entrate e raggiungete la pedana nel salone 
centrale. Saliteci sopra e gli Spiriti delle Stagioni vi doneranno lo 
strumento di cui parlava lAlbero Maku: lo SCETTRO DELLE STAGIONI.
Con questo preziosissimo oggetto, uscite dalla sala e dirigetevi alla 
Torre Inverno, che si trova nella parte sudest del cortile del 
Tempio. Entrateci e colpite il globo col Boomerang per far apparire 
un ponticello. Proseguite ed arriverete ad una sala con una statua. 
Avvicinatevi e lo Spirito dellInverno doner allo Scettro i poteri 
del Gelo Invernale.

A questo punto, tornate al warp e con esso a Holodrum.


BOSCO DINVERNO
---------------

Andate ad est ed incontrerete Sokra. Egli vi spiegher che lo Scettro 
delle Stagioni va usato su un ceppo. Una volta finito il discorso, 
salite dunque sul ceppo ed usate lo Scettro per far arrivare 
linverno. Ora il laghetto  ghiacciato e potete passarci sopra.

[2]

Superato il laghetto, andate a nord fino a che non raggiungete un 
ceppo. Lalbero sulla destra  spoglio, quindi proseguite ad est. Nel 
prossimo schermo bombate il muro e rivelerete una grotta; dentro c 
un baule con 30 RUPIE. Ora andate verso est ancora e cambiate la 
stagione in Inverno, poi salite la scaletta e proseguite. Salite sul 
mucchio di neve, raggiungete il camino e buttatevi dentro.

Ora siete nella Casa di Holly, che vi regala una PALA perch possiate 
ripulire il passaggio davanti a casa sua. Uscite, proseguite verso 
sud fino ad un laghetto, poi andate ad ovest, usate lo Scettro sul 
ceppo, e andate ad ovest di un altro schermo. Ora andate a nord, poi 
ad est. Vi ritroverete in una radura con una statua di gufo e 
lalbero dei Semi Misteriosi. Prendete i Semi e provateli sul gufo, 
poi andate a nord e ad ovest. Tagliate i cespugli ed entrate nel 
Livello 2.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------------------+
| LIVELLO 2 - ROVINE SERPENTE |
+-----------------------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F     G
                ___________
               |     |     |
1              |  B        |
               |_____|__K__|_________________
                     |     |     |     |     |
2                    |                       |
                     |_____|__"__|_____|__ __|
                           |  "  |     |     |
3                          |                 |    
                           |_____|__ __|_____|
                                 |     |     |
4                                |    BK     |
                ___________      |_____|__ __|
               |     |     |           |     |
5              |           |           |     |
          _____|_____|__K__|___________|_____|
         |     |     |     |     |     |     |
6        |     |                          B  |
         |__ __|_____|__ __|_____|__ __|_____|
         |     |     |     |     |     |
7        |  A  |     |           |  A  |
         |_____|__ __|__ __|_____|_____|
               |     |     |
8              |       ENT |
               |_____|__ __|



1F
D8  Ingresso. Andate <
C8  Aprite il baule per trovare 5 RUPIE. Ora andate ^
C7  Uccidete i 4 Rope per ottenere una CHIAVE PICCOLA. Tornate in D8.
D8  Accendete le torce per aprire la porta nord. Andate ^>
E7  Uccidete i 4 Rope e spostate verso destra il blocco pi vicino al
    centro della stanza; apperir il baule che contiene la BUSSOLA. 
    Andate <^
D6  Bombardate il muro indicato dalla freccia e entrate nel passag-
    gio. <
C6  Prendete tutte le RUPIE che ci sono nella stanza e tornate >
D6  Uccidete tutti i nemici e si aprir la porta est. >
E6  Uccidete tutti i nemici e spostate verso destra il blocco pi a 
    destra di tutti per aprire la porta est. >
F6  Nel baule troverete una CHIAVE PICCOLA. Andate <<
D6  Aprite la porta nord. ^
D5  Spingete gli Hardhat Beetle nei baratri e si aprir la porta 
    ovest. <
C5  Bombardate i Moblin al di l del buco per ucciderli. Se vi manca-
    no le Bombe, tagliate i Fiori-Bomba. Uccisi i nemici, apparir il
    baule che contiene il SUPERBRACCIALE. Tornate >
D5  Nel baule c la MAPPA. Ora andate v>>v
F7  Usate il Bracciale per spingere via i rulli di metallo per arri-
    vare alle scale. Salitele. Allesterno, aprite il baule per un
    SEME GASHA, poi andate < e scendete le scale.
B7  Se avete bisogno di Bombe, sotto uno dei cespugli si nasconde un
    Deku Scrub che ve ne vender 10 per 30 Rupie. Andate ^
B6  Il baule in mezzo alla stanza sparisce dopo un po, quindi va 
    raggiunto in fretta. Spaccate i blocchi crepati con le Bombe e
    aprite il baule per ottenere una CHIAVE PICCOLA. Ora uscite e 
    Tornate in F6.
F6  Andate >
G6  Distruggete i blocchi crepati e scendete le scale. Sfruttate il
    Thwomp come piattaforma, e passate velocemente oltre quelli
    piccoli. Uscirete in C1.
C1  Raggiungete il baule e apritelo per 10 RUPIE. Andate >
D1  Facendo molta attenzione ai pavimenti cedevoli, raggiungete e 
    aprite la porta sud. V
D2  MINI-BOSS: Facet
    Per uccidere Facet bisogna colpirlo con 5 Bombe. Pu usare 3
    attacchi: 1)Fa apparire dei buchi nel terreno, 2)Fa cadere palle
    di fuoco dallalto, 3)Fa cadere 4 ragni nella stanza. Dopo averlo
    battuto, andate >>
F2  Aprite il blocco serrato e proseguite >v
G3  Usate le piattaforme mobili per raggiungere luscita sulla 
    destra. ^
G2  Prendete la CHIAVE BOSS dal baule. Andate poi <<
E2  Bombardate il muro sud ed entrate nel passaggio.
E3  Usate il Flauto Strano o le Bombe per uccidere i Pols Voice e si
    aprir la porta est. >
F3  Usate la ruota e andate v
F4  La statua del gufo dice: Quando si apre la bocca, attacca da 
    dentro e prevarr la forza sovrumana. Usate le piattaforme
    mobili per superare il baratro e aprite la porta Boss. >
G4  BOSS: Dodongo
    Dodongo pu caricarvi, oppure sputare due palle di fuoco in fila.
    Quando apre la bocca per sputare, lanciategli una Bomba in bocca
    e si gonfier. Ora afferratelo col Superbracciale e buttatelo
    sulle punte al centro della stanza. Fatelo 4 volte e lo avrete
    battuto. Prendete il PORTACUORI e andate v
G5  Prendete la seconda Essenza della Natura, il DONO DEL TEMPO.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

BOSCO DINVERNO

LAlbero Maku vi informa che nel suo sogno stavolta cera la Palude 
ad ovest.

[3]

Ora sollevate il masso che c sulla sinistra e andate a ovest, poi a 
nord fino al ceppo, e cambiate stagione. Andate a sud, riattraversate 
il laghetto, tornate al paese di Horon e uscite a nord. Se volete, 
potete comprare il Flauto Strano al negozio di Horon prima di 
proseguire, a patto che non ne abbiate gi uno.


HORON NORD
----------

Andate al ponte presso il Livello 1 e sollevate i massi col 
Superbracciale. Ora potete proseguire a nord. Attenzione: il Flauto 
che otterrete per tutto il resto del gioco va deciso prima di andare 
a nord. Una volta entrati nella zona primaverile, non potrete pi 
acquistare o vincere un Flauto se non lavete gi fatto.

Andate su fino allalbero dei Semi Profumati e prendeteli, poi andate 
ad est una volta, quindi a sud. Ora siete alla Palestra di Blaino. 
Entrate.

Sfidate Blaino per 10 Rupie. La sfida si svolge senza armi, strumenti 
o Anelli, solo con i pugni. Il primo che esce dal ring perde. Se gli 
state davanti e non colpite Blaino ha tempo di caricare dei pugni 
molto forti, quindi la tattica migliore  non dargli tregua. Se date 
due pugni di fila quando gli siete davanti, dopo il primo abbassa la 
guardia e potete quindi colpirlo e mandarlo indietro. Incalzatelo e 
vincerete facilmente. Per la prima vittoria il premio sono i GUANTI 
DI RICKY. Potete poi continuare a combattere per vincere delle Rupie.
Quando avete finito, uscite.

Ora andate a sud dellalbero dei Semi Profumati, e da l andate ad 
ovest. Proseguite su finch potete, poi dirigetevi ad ovest.


PIANURA HOLODRUM
----------------

Superato il ponte, andate a sinistra e poi su. Incontrerete Ricky il 
Canguro. Dategli i suoi Guanti. Se non avete con voi un Flauto 
Strano, riceverete il FLAUTO DI RICKY. Ora saltate nel marsupio del 
canguro e proseguite verso sud. Ricky vi permette di saltare i buchi 
nel terreno. Andate a sud fino a che non raggiungete una scaletta, 
poi girate ad ovest e ancora a nord. Ricky salter al di l del muro, 
permettendovi di accedere alla Palude. Se non avete il suo Flauto, 
Ricky a questo punto vi saluta e se ne va.

[4]


PALUDE
------

Andate a nord fino al cartello, poi girate a sinistra. Troverete 
lalbero dei Semi Pegaso: prendeteli e continuate a sud. Seguite il 
sentiero fino ad un bivio, e a quel punto andate ad est per arrivare 
alla Casa del Guardiano delle Chiuse. Entrate. Il Guardiano ha perso 
la chiave e non pu aiutarvi. Colpite allora la leva per prosciugare 
la vasca e recuperate la CHIAVE DELLE CHIUSE sul fondo. Ora uscite e 
noterete delle scale sulla destra. Scendete.

Nella grotta, la statua del gufo vi suggerisce cosa fare. Usate un 
Seme Pegaso, premete il pulsante e correte dallaltra parte del ponte 
prima che questo sparisca. Spostate le rocce e sollevate i massi per 
proseguire fino alluscita.

Ora andate a sud finch potete, poi ad est, ed usate la Chiave delle 
Chiuse nella serratura. La diga si apre e voi potete ors proseguire 
nellacqua bassa. Andate a sinistra, su, e a destra. Incontrerete 
Sokra, che vi dir che vi serve un nuovo potere delle Stagioni. Dopo 
avergli parlato, saltate nellacqua di sotto e proseguite a sud fino 
allo schermo con le prime piante acquatiche. Ora il gioco pu 
svolgersi in tre modi diversi.

- Se avete il Flauto di Ricky:
  Chiamate Ricky, saltate nel marsupio, avvicinatevi alla sporgenza 
  sulla sinistra e saltate su. Andate avanti e saltate sulla prossima
  sporgenza, e continuate lungo il sentierino sulla sinistra. Quando
  arrivate ai buchi, usate il Pugno Tornado (tenete premuto A e poi
  rilasciate) per distruggere i cespugli, poi saltate oltre i buchi e
  andate ancora a sud. Alla radura, andate su dal passaggio di 
  destra, sollevate il masso ed entrate nel warp.

- Se avete vinto il Flauto Strano alla Sala da Ballo di Subrosia:
  Andate gi di uno schermo, poi a destra e su. Vedrete dei Moblin 
  che hanno catturato Dimitri. Parlate a quello di mezzo e vi 
  chieder 50 Rupie, e poi altre 50. Ora i Moblin se ne andranno e
  voi potrete parlare a Dimitri. Il vostro Flauto Strano diventer il
  FLAUTO DI DIMITRI. Ora salite in groppa a Dimitri e continuate a
  sud fino a raggiungere la terraferma. Smontate da Dimitri e 
  continuate ad ovest, facendo attenzione ai Pincer nei buchi. 
  Arrivati alla radura, andate a nord dal passaggio di destra, 
  sollevate il masso ed entrate nel warp.

- Se avete comprato il Flauto Strano al negozio di Horon:
  Andate gi, a sinistra, su e vedrete Moosh attaccato da alcuni 
  Moblin. Quando arrivate i Moblin scappano. Parlate a Moosh. Ora i
  Moblin tornano allattacco, quindi sconfiggeteli tutti e parlate 
  nuovamente a Moosh. Ora il vostro Flauto Strano diventer il FLAUTO 
  DI MOOSH. Salite in groppa a Moosh e andate gi e a destra, e 
  Svolazzate oltre i buchi nel terreno. Proseguite fino al sentiero
  che prosegue a destra, e una volta arrivati al bivio prendete il 
  sentiero in basso e andate ad ovest. Arrivati alla radura, andate a 
  nord dal sentiero di destra, sollevate il masso ed entrate nel 
  warp.


SUBROSIA
--------

Andate a sinistra e gi, e scendete la scala che porta alla spiaggia. 
Andate al limite nordoccidentale della spiaggia e scavate 
tuttintorno per trovare la PEPITA A STELLA. Ora lasciate la 
spiaggia, andate a nord finch potete, poi ad ovest, ed entrate nel 
Market. Comprate il PEZZO DI CUORE n.6 e il FIOCCO. Continuate a 
rientrare per comprare ancora degli ANELLI e il SACCO MEGA BOMBA, che 
vi permette di portare fino a 30 Bombe.

Col Fiocco, tornate alla spiaggia, andate a destra e poi a sud per 
raggiungere la costa, dove troverete Rosa. Datele il Fiocco e lei 
accetter di seguirvi. Con la sua chiave pu aprire tutte le porte 
chiuse che ci sono a Subrosia. Andate quindi a nord del Market, 
aprite la porta e uscite dallaltra parte, poi dirigetevi al Tempio 
delle Stagioni.


TEMPIO DELLE STAGIONI
---------------------

Andate alla Torre Estate, cio quella di nordovest, e fate aprire la 
porta a Rosa. Entrate nella Torre e spostate i blocchi per farvi 
strada. Salite in cima e avvicinatevi alla statua. Lo Spirito 
dellEstate apparir e doner allo Scettro i poteri del Giorno 
Estivo.

Lasciate Subrosia e tornate alla Palude da dove siete arrivati.


PALUDE
------

Tornate al punto in cui vi siete buttati in acqua e andate a 
sinistra. Salite sul ceppo e cambiate la stagione in Estate. Ora 
andate su e arrampicatevi sulle liane per entrare nel Livello 3.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------------------------+
| LIVELLO 3 - COVO TARMA VELENOSA |
+---------------------------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F


1
                _________________
               |     |     |     |
2              |                 |
          _____|_____|_____|_____|_____
         |     |                 |     |
3        |     |                 |     |
         |__K__|      _____      |__"__|
         |     |     |     |     |  "  |
4        |  B  |     |     |     |     |
         |__ __|_____|_BK__|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |
5        |              C           A  |
         |_____|_____|_____|_____|_____|

 ____
| B1 |

      A     B     C     D     E     F


1
                _____       _____
               |     |     |     |
2              |     |     |  C  |
               |_____|_____|_____|
                     |     |
3                    |     |
          ___________|__ __|___________
         |     |     |     |     |     |
4        |  B                 C        |
         |_____|__ __|_____|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |
5        |           |  C  K        A  |
         |_____|__ __|_____|__ __|_____|
               |     |     |     |
6              | ENT |     |     |
               |__ __|     |_____|



B1
C6  Ingresso. Andare ^
C5  Uccidete i 3 Spiky Beetle colpendoli con lo scudo per ribaltarli 
    e poi colpendo il loro addome (il gufo in B5 vi consiglia, giu- 
    stamente: La miglior difesa  lattacco contro gli spunzoni).
    Una volta eliminati i tre, si aprir la porta nord. Andate ^>>>
F4  Uccidete le Floor Master, poi raggiungete le giare sul muro est.
    Spingete quella di destra due volte verso il basso, poi spingete    
    laltra fin sul pulsante che apre la porta sud (se non lo tenete
    premuto, la porta si chiude). Andate ora v<v
E6  Spostate i rulli e raggiungete il baule che contiene una CHIAVE
    PICCOLA. Andate ^>
F5  Salite le scale.

1F
F5  Spostate il blocco in alto e andate ^
F4  Uccidete i due Moldorm per far apparire un baule con 10 BOMBE,
    poi bombardate il muro nord nel punto circondato dalle piastrelle
    decorate. Andate ^
F3  Nel baule troverete la MAPPA. Tornate vv
F5  Spingete verso sinistra il blocco che  in linea con le scale, e
    verso il basso quello subito sotto. Potrete cos proseguire <
E5  In questa stanza dovete allineare le statue a sud in modo che 
    siano disposte come quelle a nord. Numerate mentalmente le statue
    da sinistra verso destra come 123456. Spingete in basso 1,2,4 e 
    6. Ora spingete 3 a sinistra una volta, poi spingete 5 nel buco
    rimasto a sinistra, e infine spingete 3 nellunico posto rimasto.
    La porta ovest si aprir, perci andate <<<^
B4  Aprite la porta nord e andate ^
B3  Uccidete i 4 Arm Mimic per far apparire il baule che contiene la
    Piuma di Roc. Tornate v
B4  Scendete le scale.

B1
B4  Aprite il baule per ottenere 30 RUPIE. Andate poi >>>
E4  Saltate sulla piattaforma mobile e raggiungete le scale che 
    scendono. Nel sotterraneo, seguite il passaggio alto fino a che
    non raggiungete luscita.
E2  Spingete il trampolino blu 3 volte verso sinistra, due volte in
    basso, e da l fino alla piastrella rosa vicino alle scale. Ora
    saltateci sopra.

1F
E2  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e tornate di sotto.

B1
E2  Salite le scale.

1F
E2  Andate <
D2  Usando la Piuma e il Bracciale, raggiungete luscita a sinistra.
C2  Buttatevi gi nel buco.

B1
C2  Consiglio del gufo: Saltare in alto e in avanti ti mander
    ancora pi in alto. Senza spostarlo, saltate sul trampolino.

1F
C2  Prendete la BUSSOLA nel baule e tornate di sotto.

B1
C2  Scendete le scale.
B4  Andate >>>>v<
E5  Saltate oltre il pulsante e salite sul cornicione. Il gufo dice:
    In acqua,  invincibile.... Seguite il cornicione fino al baule
    in E4, che contiene un SEME GASHA, poi tornate in E5 ed aprite la
    porta ovest.
D5  MINI-BOSS: Calamareye
    I Calamareye sono tre. Ad intervalli regolari sbucano fuori da
    una delle pozze dacqua che ci sono nella stanza, ognuno in una
    diversa. La loro apparizione  preannunciata da un mulinello.
    Quando escono dallacqua lanciano una palla di fuoco. Per 
    batterli dovete afferrarli quando compaiono e buttarli in terra,
    poi colpirli con la Spada finch ritornano in acqua. Per ognuno
    servono 4 colpi. Una volta battutili, salite le scale che 
    compaiono.

1F
D5  Andate <<
B5  Saltate dallaltra parte e buttatevi nel buco.

B1
B5  Nella seconda fila di blocchi da sinistra, spingete il quarto
    dallalto e saltate verso il baule, che contiene la CHIAVE BOSS.
    Tornate allingresso, usate il teleport e salite le scale.

1F
D5  Andate <
C5  Saltate dallaltra parte e seguite il sentiero.
D5  Aprite la porta Boss ed entrate.
D4  BOSS: Mothula
    Mothula ha due attacchi: il primo consiste nel lanciare 4 piccole
    copie di se stessa, che vi inseguono (ma possono essere uccise);
    la seconda consiste invece in attacchi a base di sfere di fuoco.
    Mothula vola intorno alla stanza lanciando sfere, poi ad inter-
    valli si sposta al centro e lancia, a scelta, le piccole falene o
    un cerchio di palle di fuoco. State sulle piattaforme al centro e
    colpitela ad ogni occasione. Servono 14-15 colpi per ucciderla.
    A fine battaglia, prendete il PORTACUORI e scendete le scale.

B1
D4  Andate ^
D3  Prendete la terza Essenza della Natura, il SOLE DORO.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

PALUDE
------

Sulla base del suo ultimo sogno, lAlbero Maku ci suggerisce la 
prossima destinazione: la cascata sul monte a nord di Sprofondia.

[5] 

A questo punto dovete proseguire verso nord. Tornate dunque dove 
avevate incontrato Ricky e riattraversate il ponte. Arrivati 
dallaltra parte, saltate oltre il buco ed entrate nel tronco 
dalbero. 

Questa regione ha una conformazione completamente diversa a seconda 
del Flauto che possedete, perci qui di seguito trovate il percorso 
da seguire, caso per caso.

PRATERIA NATZU (se avete il Flauto di Ricky)
--------------

Colpite la leva per allungare il ponte, andate a sinistra, chiamate 
Ricky e tornate a destra. Saltate sulla sporgenza e andate a destra 
tre volte, poi a sud due volte. Usate il Pugno Tornado sui cespugli e 
proseguite a sud. Saltate ora sulla sporgenza e andate su, a destra, 
su; prendete laltro sentiero e andate a sud due volte, saltate gi 
dalla sporgenza, e andate a nord tre volte. Ora andate ancora tre 
volte a destra, poi a sud, ed infine a destra per arrivare a 
Sprofondia. A questo punto Ricky vi saluta, perch non ama lacqua.
NOTA: in J6 troverete una caverna in cui un Deku Scrub riempir 
completamente il vostro Sacco dei Semi se risponderete di s alla sua 
domanda. Potrete anche trovare una grotta con una fata lungo il 
cammino.

FIUME NATZU (se avete il Flauto di Dimitri)
-----------

Chiamate Dimitri e saltategli in groppa. Andate a destra ed entrate 
in acqua. Andate tre volte a destra, su, a destra altre due volte. 
Smontate, afferrate Dimitri col Superbracciale e buttatelo oltre i 
buchi. Saltate oltre, rimontate in groppa, e andate a sud e a destra 
per raggiungere Sprofondia.
NOTA: in K6 c una cascata. Se la risalite, troverete una caverna 
con dentro un Deku Scrub. Rispondete di s alla sua domanda e lui 
riempir completamente il vostro Sacco dei Semi. Non lontano da qui, 
su unisoletta in mezzo alle rapide, troverete anche una grotta con 
una fata.

DESERTO NATZU (se avete il Flauto di Moosh)
-------------

Colpite la leva per allungare il ponte, andate a sinistra e chiamate 
Moosh. Saltategli in groppa e tornate a destra. Da qui, andate a 
destra, volate oltre i buchi e continuate a destra.Superate altri 
buchi e andate a nord, poi a destra, gi, a destra, su, due volte a 
destra. Superate i buchi e andate a sud e poi a destra per 
raggiungere Sprofondia. Ora Moosh se ne andr, perch non gli piace 
lacqua.
NOTA: in J6 troverete una caverna in cui un Deku Scrub riempir 
completamente il vostro Sacco dei Semi se risponderete di s alla sua 
domanda. Potrete anche trovare una grotta con una fata lungo il 
cammino.


SPROFONDIA
----------

Dalla porta della citt, andate a sud e seguite il percorso per 
arrivare allalbero dei Semi Burrasca, che faciliteranno di molto i 
vostri viaggi. Ora, se non avete il Flauto di Dimitri, tornate 
indietro e vedrete Dimitri attaccato da alcuni ragazzi. Parlate a 
quello di mezzo e dategli tutte le vostre Bombe: cos facendo, 
salverete Dimitri e potrete sfruttare il suo aiuto. Se avete il 
Flauto di Dimitri, invece, state in groppa al vostro compagno per 
proseguire.

Ora andate a nord dallingresso della citt, poi ad est, e risalite 
la cascata presso il ceppo. In Estate, subito ad est del ceppo, 
potrete arrampicarvi sulle liane ed entrare nella caverna, dove 
troverete un SEME GASHA. Continuando a nord, arriverete alla base di 
due cascate. Risalite quella di sinistra ed entrate nella grotta da 
cui origina. 

Nella grotta ci sono quattro statue. Ora dovete disporle tutte 
abbastanza vicine, in modo che possiate starci in mezzo e colpirle 
tutte insieme con un singolo attacco vortice. Una volta che le avrete 
disposte in questo modo, eseguite lattacco; se riuscite a colpire 
tutte le statue, apparir una scaletta sulla destra. Salitela e 
aprite il baule per trovare la PLACCA CAMPIONE. Uscite ora dalla 
caverna, scendete lungo la cascata, e risalite la cascata sulla 
destra.

Entrate nella caverna. Aprite il baule per ottenere 50 Rupie, poi 
parlate alluomo. Dategli la Placca Campione e otterrete in cambio le 
PINNE DI ZORA. Con queste potrete nuotare dappertutto, quindi se non 
avete il Flauto di Dimitri lanimale vi saluter, visto che non avete 
pi bisogno di lui.

[6]

Ora andate a nord dallingresso di Sprofondia, dove c la casa di 
Ingo, il collezionista di vasi. Noterete che c una specie di 
corridoio dacqua in mezzo a dei rovi acquatici. Nuotate fino in 
fondo a questo corridoio ed immergetevi per trovare una grotta 
subacquea. Superatela e riemergete in fondo.


MONTE COCC
-----------

Risalite la liana, andate su, a destra, su, salite la scala e 
buttatevi dalla sporgenza per cadere direttamente in un warp.


SUBROSIA
--------

Saltate oltre il fosso di lava e due Subrosiani si scontreranno con 
voi. La Piuma vi cadr e loro la ruberanno, lasciandovi in cambio la 
PEPITA SCAMBIO. Seguiteli ed entrate nella loro casa. I due stanno 
progettando di seppellire la Piuma nel loro luogo segreto. Per 
recuperarla dovrete seguirli per 5 schermi, nello stesso modo in cui 
avete fatto con Rosa la prima volta che siete venuti a Subrosia. 
Essendoci due Subrosiani insieme, la cosa  un po pi impegnativa, 
ma neanche troppo. State solo molto attenti alle eventuali finte.
Alla fine, i due seppelliranno la Piuma e se ne andranno in cerca di 
nuovi tesori. Ora scavate il quadrato di terra per riavere la Piuma 
in cambio dellinutile Pepita Scambio. 

Tornate al warp dal quale siete arrivati e andate ad est. Vedrete una 
scala. Andate anord ed entrate nella casa, dove troverete un SEME 
GASHA, poi tornate alla scala, raggiungetela e scendete. Vi 
ritroverete in una grotta piena di lava. Usate le piattaforme per 
attraversarla. Arrivati alla fine, non salite ancora, ma piuttosto 
scendete la scala successiva per ottenere un altro SEME GASHA. Ora 
potete uscire dalla caverna nel cortile del Tempio delle Stagioni.


TEMPIO DELLE STAGIONI
---------------------

Entrate nella Torre Primavera e salite fino in cima. Avvicinatevi 
alla statua e lo Spirito della Primavera doner allo Scettro i poteri 
della Rugiada Primaverile.

Ora potete tornare a Holodrum dal warp dal quale siete arrivati.


MONTE COCC
-----------

Saltate gi e cambiate la stagione in Primavera, poi andate a destra. 
Troverete Moosh, che vi aiuter se gli porterete una Prima-Banana. 
Tagliate i fiorellini e proseguite a nord. Troverete un Cocc 
Volante. Afferratelo col Superbracciale, poi premete rapidamente A 
per fare in modo che voli abbastanza in alto da lasciarvi sulla 
sporgenza pi alta. Andate su ed entrate nella grotta, superatela e 
prendete la PRIMA-BANANA alluscita. Saltate gi due volte fino alla 
grotta successiva, e recuperate lANELLO GIOIA VERDE allinterno. Ora 
tornate da Moosh, dategli la Prima-Banana, saltategli in groppa e 
andate ad ovest fino a Monte Goron.


MONTE GORON
-----------

Appena arrivati, andate a nord e volate oltre i buchi con Moosh per 
prendere la CHIAVE DRAGO. Ora tornate al ceppo di Monte Cocc.

[7]


MONTE COCC
-----------

Cambiate la stagione in Primavera, poi andate ad ovest tre volte ed 
usate il fiore per raggiungere la sporgenza superiore. Ora andate su 
e a destra, raggiungete il ceppo e cambiate in Inverno. Andate due 
volte ad ovest, salite la scaletta e salite sul mucchio di neve. 
Raggiungete la grotta ed entrateci. Alluscita, Acchiappate il Cocc 
Volante ed usatelo per raggiungere laltro versante, dove troverete 
la serratura per la Chiave Drago. Usate la Chiave, poi buttatevi gi, 
andate a destra, cambiate in Estate ed entrate nel Livello 4.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+------------------------------------+
| LIVELLO 4  DUNGEON DRAGO DANZANTE |
+------------------------------------+

 ____
| 2F |

      A     B     C     D     E     F     G     


1
                      _______________________
                     |     |     |     |     |
2                    |              C        |
          ___________|_____|__ __|_____|_____|
         |     |     |     |     |
3        |  A  |     =     |     |
         |__ __|__ __|_____|__ __|
         |     |     |     |     |
4        |                 |     |     
         |_____|_____|__ __|__ __|_____
                     |     |     |     |
5                    | ENT K     =     |
                     |__ __|_____|_____|

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F     G     


1
                      _________________
                     |     |     |     |
2                    |              C  |
          _____      |__ __|_____|_____|
         |     |     |     |
3        |     |     |     |   
         |__ __|_____|__ __|_________________
         |     |     |     |     |     |     |
4        |  B     D  |           |     |  B  |
         |_____|__ __|__ __|_____|__ __|_____|
               |     |     |     |     |
5              |                       |
               |_____|_____|__ __|_____|
                           |     |
6                          |     |
                      _____|__ __|
                     |     |     |
7                    |     K     |
                     |_____|_____|

 ____
| B1 |

      A     B     C     D     E     F


1
                      _________________
                     |     |     |     |
2                    |    BK           |
                _____|__ __|_____|_____|
               |     |     |
3              |  D        |
               |_____|_____|


2F
D5  Ingresso. Andate ^
D4  Aprite il baule per trovare 10 BOMBE. Saltate nel carrello, che 
    vi condurr in...
C3  Bombardate il muro est. Andate >
D3  Rompete due della nove giare disposte a quadrato al centro della
    stanza. Spingete ciascuna delle rimanenti sette su un pulsante,
    poi salite sullultimo pulsante per ottenere una CHIAVE PICCOLA.
    Tornate <
C3  Salite sul carrello; in corsa, colpite la leva per arrivare in B4
B4  Spingete la statua sul pulsante e si aprir la porta nord. Andate
    ^
B3  Uccidete i 3 Tektite e spostate i blocchi per raggiungere le 
    scale che scendono.

1F
B3  Andate v>
C4  Prendete la MAPPA nel baule e tornate <
B4  Scendete le scale per entrare in un sotterraneo. Fate molta 
    attenzione nella seconda stanza, dove i blocchi appaiono e 
    scompaiono secondo uno schema ben preciso. Luscita  in G4.
G4  Accendete la torcia e raggiungete il baule per trovarci una
    CHIAVE PICCOLA. Tornate allentrata del labirinto.

2F
D5  Aprite la porta est. >
E5  Bombardate il muro est. >
F5  Uccidete tutti i nemici e spostate il blocco per far apparire il
    baule che contiene la BUSSOLA. Andate ora <^
E4  Superate i rulli immergendovi in acqua quando sono vicini. 
    Andate poi ^
E3  Raggiungete il carrello, stando attenti al pavimento fragile.
    Salite sul carrello.
F2  Risalite sul carrello e, in corsa, colpite la leva in modo da
    arrivare in D2.
D2  Uccidete i mostri e prendete la CHIACE PICCOLA che cadr, immer-
    gendovi in acqua se necessario. Ritornate in F2.
F2  Aprite il blocco serrato e andate >
G2  Ecco che cosa consiglia il gufo: Una maggiore velocit ti 
    porter ancora pi lontano. Uccidete i nemici e appariranno dei
    gradini. Salite sul cornicione e saltate il buco usando Piuma e
    Semi Pegaso. <
F2  Saltate oltre i buchi e raggiungete le scale.

1F
F2  Saltate sul carrello.
D2  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e andate vv
D4  MINI-BOSS: Agahnim
    Agahnim crea due copie di se stesso, e insieme appaiono e 
    scompaiono lanciando palle di fuoco. Per colpirlo le torce devono
    essere accese. Una volta accese, colpite uno dei tre quando 
    appare e sperate che sia quello giusto. Dovete infliggergli 7
    colpi. A fine battaglia, andate >
E4  Il vecchio consiglia: Quel che cerchi  nellocchio. Andate ora
    <v
D5  Saltate sul carrello.
E6  Andate v
E7  Aprite la porta ovest. <
D7  Spingete la statua sul pulsante e CORRETE al baule prima che 
    tutto il pavimento crolli. Nel baule troverete la FIONDA. Tornate
    al carrello e con esso in D5, poi risaliteci e, in corsa, colpite 
    le 2 leve con la Fionda in modo da arrivare in E6.
E6  Andate ^>
F5  Superate i buchi con dei salti con rincorsa e aprite il blocco
    serrato. Proseguite ^
F4  Immergetevi nella pozza di destra tra le due al centro della 
    stanza per trovare la CHIAVE BOSS. Tornate ora alla stanza del
    Mini-Boss.
D4  Andate ^^
D2  Salite sul carrello e, in corsa, accendete le tre torce. A fine
    corsa, riprendete il carrello, e, tornati in D2, andate v
D3  Salite sul cornicione e andate ^>
E2  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e tornate in D5.
D5  lanciate un Seme alla leva nellangolo in basso a destra e salite
    sul carrello.
C5  Uccidete i Wizzrobe e si aprir la porta nord. Andate ^
C4  Aprite il blocco serrato e scendete le scale.

B1
C3  Il gufo consiglia: Un corpo in guardia osserva con occhi non in
    guardia. Accendete le due torce con la Fionda per allungare il
    ponte e andate >^
D2  Salite sulla piattaforma, che vi condurr alla porta Boss. State
    attenti ai molti Keese che infestano la stanza. >
E2  BOSS: Gohma
    Potete decidere se distruggere o meno la chela di Gohma; se s,
    dovrete darle 10 colpi di Spada. Gohma si sposta in giro per la
    stanza e, se gli siete davanti, solleva la chela e si lancia in
    avanti per colpire. Se siete vicini, vi afferra e vi sbatte per 
    terra. Quando alza la chela il suo punto debole, locchio, 
    vulnerabile, e va colpito con la Fionda. Se distruggete la chela
    Gohma si muover pi in fretta e ogni tanto si fermer per 
    lanciarvi dei ragnetti che agiscono esattamente come i Gel. 
    8 Semi nellocchio lo sistemeranno. Prendete il PORTACUORI e 
    andate >
F2  Prendete la quarta Essenza della Natura, la PIOGGIA BENEFICA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

MONTE COCC
-----------

Stavolta lAlbero Maku ha visto un lago a forma di binocolo. Usciti 
dal Livello 4, tornate a Horon Nord.


HORON NORD
----------

Andate al ceppo dove avete incontrato Din allinizio dellavventura, 
quindi andate a sud, saltate oltre il buco e andate gi.


LAGO BINOCOLO
-------------

Andate a destra ed entrate nel warp.


SUBROSIA
--------

Proseguite a sud fino al lago di lava, e attraversatelo sfruttando le 
strette lingue di terra che ci sono. Alla fine troverete un FIORE 
BOMBA sotterrato. Tiratelo fuori col Superbracciale, poi tornate 
indietro fino allo schermo dove c la casa del fan dei cartelli. Ora 
andate a sinistra due volte, poi su, sollevate il masso, saltate il 
buco in corsa e proseguite. Scendete la scaletta e raggiungete il 
Tempio delle Stagioni.


TEMPIO DELLE STAGIONI
---------------------

Andate a nord dalla Torre Inverno, saltate la lava e andate dai 
lavoratori. Date loro il Fiore Bomba e vi apriranno la strada alla 
Torre Autunno. Entrate e salite in cima. Avvicinatevi alla statua e 
lo Spirito dellAutunno dar allo Scettro lultimo potere, il vento 
Autunnale. 

Ora potete tornare a Holodrum, al Lago Binocolo.

[8]


LAGO BINOCOLO
-------------

Dal warp, andate a nord e sulla terraferma fino al ceppo. Cambiate la 
stagione in Autunno, poi dirigetevi su e a destra. Sollevate i funghi 
ed entrate nel Livello 5.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-----------------------------+
| LIVELLO 5  GROTTA UNICORNO |
+-----------------------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F     G
                            _____
                           |     |
1                          |     |
    ___________            |__ __|
   |     |     |           |     |
2  |     K     |           |     |
   |_____|__ __|___________|__BK_|
         |     |     |     |     |
3        |        A        |  B  |
    _____|_____|_____|_____|__K__|___________
   |     |     |     |XXXXX|     |     |     |
4  |           |     |XXXXX|                 |
   |_____|__ __|__ __|XXXXX|__ __|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |     |
5        |           |           K  B        |
    _____|__ __|_____|__ __|_____|__ __|_____|
   |     |     |     |     |     |     |
6  |           |              A  K     |
   |_____|__ __|_____|__ __|_____|_____|
         |     |     |     |
7        |                 |
         |__ __|__ __|_____|
         |     |     |
8        |       ENT |
         |_____|__ __|


1F
C8  Ingresso. Andate <^^
B6  Uccidete tutti i nemici affinch si apra la porta ovest. <
A6  Usando i Semi Pegaso, correte lungo il pavimento a tapis-roulant
    con i Semi Pegaso per raggiungere il baule che contiene la 
    BUSSOLA. Una volta presala, andate >v>>
D7  Saltate nel carrello di destra e, in corsa, colpite la leva per
    arrivare in D5.
D5  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e tornate nel carrello. In
    corsa, colpite ancora la leva e, a fine corsa, risalite sullo
    stesso carrello per arrivare in E6.
E6  Scendete le scale. Nel sotterraneo, evitate i Podoboo che cadono
    dai tubi verdi e passate sopra i Thwomp per arrivare ad un bivio;
    salite la scala per uscire.
C3  Andate >
D3  Uccidete tutti i nemici e apparir il baule della MAPPA. Andate
    ora <<
B3  Salite sul cornicione e proseguite ^
B2  Aprite la porta ovest. <
A2  Prendete i GUANTI MAGNETICI dal baule e usateli per mettere la
    palla sopra il pulsante e tenere aperta la porta. Tornate in C3.
C3  Scendete le scale. Bombate i blocchi crepati per proseguire lungo
    il tunnel. Saltate gli anelli di luce che vi vengono lanciati
    dalle teste di drago e usate le piattaforme mobili per andare
    avanti. Uscite dal sotterraneo.
C4  In questa stanza, le due statue Armos si muovono in modo specu-
    lare. Potete muoverne solo una, in modo che laltra si sposti di
    conseguenza e prema il pulsante che apre la porta sud. Per farlo,
    spostate la statua che vi  vicina 3 volte gi, 2 a destra e una
    volta su. Andate v<
B5  Prendete le 100 RUPIE nel baule, poi andate ^
B4  La statua del gufo ha questo messaggio: Ricorda lordine con cui
    hai eliminato i cavalieri. Uccidete tutti i mostri per aprire la
    porta ovest e andate <
A4  In questa stanza ci sono 4 Armos. Ogni volta che passate vicino
    ad uno di essi, questo si sveglia. Dovete ricordarvi lordine in
    cui li avete uccisi, facendo riferimento alla loro posizione
    iniziale, perci dovete ucciderli uno per volta per essere 
    sicuri. Vi consiglio di considerarli in questordine:

    3     1

    4     2

    e di ucciderli in sequenza. Il motivo di tutto questo  che, una
    volta battuti gli Armos, appariranno quattro bauli, che vanno 
    aperti nellordine in cui avete battuto gli Armos. Se sbagliate,
    dovrete rifare tutto. Se invece aprite i bauli nella sequenza
    corretta, otterrete, in questordine, 1 RUPIA, 10 BOMBE, 4 SEMI
    ARDENTI e una CHIAVE PICCOLA. Ora andate >vvvv
B8  Mettetevi sulla piastrella verde. Guardate verso il baratro e 
    usate i Guanti (polarit N) per attraversarlo. Andate ^
B7  Nel baule c una CHIAVE PICCOLA. Ora tornate in D7, dove 
    cerano i carrelli.
D7  Prendete il carrello di sinistra e arriverete in C6.
C6  Usate i Guanti per agganciarvi alla calamita rotante, lasciate
    che giri fino a sinistra e poi respingetela per arrivare al baule
    che contiene una CHIAVE PICCOLA. Tornate sul carrello, colpite la
    leva in corsa, poi riprendete lo stesso carrello per arrivare in 
    D5.
D5  Percorrete il cornicione ed andate >
E5  Uccidete il Darknut, poi spostate il blocco per far apparire una
    palla oltre i blocchi, e con i Guanti guidatela fin sul pulsante
    per aprire la porta nord. Ora tornate in C4 e scendete le scale.
C4  Riattraversate il sotterraneo e tornate in E6.
E6  Respingetevi coi Guanti oltre il baratro e saltate sul carrello.
D7  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e tornate in E6.
E6  Aprite la porta est. >
F6  MINI-BOSS: Sygner
    Il suo punto debole  la punta della coda. Dopo ogni colpo si
    appallottola ed esegue uno di due attacchi: 1)Gira per la stanza
    a casaccio, cercando di colpirvi con le spine che fuoriescono dal
    suo corpo; 2)Esegue tre attacchi dallalto verso il basso. Per
    batterlo servono 8 colpi. A fine battaglia, proseguite ^>
G5  Premete il pulsante per aprire la porta nord. Andate ^<
F4  Uccidete le facce magnetiche per aprire la porta ovest. <
E4  Da sotto, attraete la palla e muovetela pi in basso e a sinistra
    possibile, poi posizionatevi alla sua destra e respingetela al
    massimo, spostandovi verso il basso. Ora attraetela per posizio-
    narla vicino alla porta. Tornate in F5.
F5  Aprite la porta ovest. <^
E4  Attraete la palla e fate in modo da tenerla sopra di voi, cos da
    superare i lanciafiamme e raggiungere la porta nord. ^
E3  Scendete le scale. Nel tunnel, usate i blocchi magnetici e le
    piattaforme tapis-roulant per raggiungere la CHIAVE BOSS, poi
    uscite e tornate in F5.
F5  Aprite il blocco serrato e scendete le scale. Superate il tunnel.
E3  Raggiungete e aprite la porta Boss. ^
E2  BOSS: Digdogger
    Usate i Guanti per far cadere la palla chiodata dalla colonna di
    nordest, e poi manovratela coi Guanti per mandarla contro 
    Digdogger, stando attenti a non colpirvi da soli. Dopo essere
    stato colpito 4 volte, Digdogger si divide in 6 piccoli che 
    vagano per la stanza. Schiacciateli con la palla. Dopo un po si 
    riuniscono di nuovo, e pi ne uccidete, pi Digdogger diventa
    veloce. Uccidete tutti i piccoli per vincere. A fine battaglia,
    prendete il PORTACUORI e andate ^
E1  Prendete la quinta Essenza della Natura, il TEPORE NUTRITIVO.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

LAGO BINOCOLO
-------------

Il nuovo sogno dellAlbero Maku indica delle grandi rovine. Ora 
dovete recarvi al Market di Subrosia e acquistare la CARTA SOCIO. Con 
essa, andate al negozio di Horon.

[9]


PAESE DI HORON
--------------

Andate sul retro del Negozio ed avrete unampia scelta di articoli:

Seme Gasha         300
Sacco Semi L-2     300
Mappa del Tesoro   200

Dopo che avrete comprato tutti questi articoli, potrete ancora 
acquistare un Seme Gasha per 500 Rupie, dopodich potrete giocare al 
gioco dei bauli.

Comprate la Mappa del Tesoro. Essa vi indica, sulla mappa, i luoghi 
in cui si trovano i quattro Gioielli che servono ad aprire lingresso 
delle Rovine Tarm, a nord della Palude. Ecco il modo in cui potete 
impossessarvi di questi Gioielli.

-Gioiello a X
 Andate alla Costa Ovest, a sud della Grotta Eroe, e vedrete un pezzo
 di ponte ed una torcia. Usate la Fionda per accendere la torcia ed
 allungare il ponte. Andate dallaltra parte e troverete una roccia a
 forma di punto interrogativo. Buttateci sopra un Seme Misterioso e 
 apparir un Moldorm. Uccidetelo per far apparire il baule che 
 contiene il GIOIELLO A X.

-Gioiello Quadrato
 Nella Palude, cambiate la stagione in Inverno, poi proseguite a sud
 fino alla terraferma. Fatevi strada al muro crepato e bombatelo.
 Dentro la caverna c un baule col GIOIELLO QUADRATO.

-Gioiello a Piramide
 Proprio allingresso del Livello 4, nuotate nellangolo in alto a 
 destra ed immergetevi. Troverete un tunnel subacqueo, alla fine del
 quale c il GIOIELLO A PIRAMIDE.

-Gioiello Tondo
 Dal punto in cui avete trovato il Gioiello Quadrato, nuotate verso
 est finch non arrivate ad una scaletta. Salite e raggiungete la 
 caverna. Dentro c un vecchio che vi dar il GIOIELLO TONDO se
 avete recuperato cinque Essenze.

Una volta che avrete tutti e quattro i Gioielli, andate allalbero 
dei Semi Pegaso e da l a destra. Entrate nel tronco e andate a nord.


ROVINE TARM
-----------

Mettete i quattro Gioielli nei corrispettivi incavi nel muro per 
aprire il cancello. Andate su, cambiate in Estate e arrampicatevi 
sulle liane. Andate a sinistra e scendete. Muovete la statua Armos 
per far apparire una scaletta sulla parete, poi tornate al ceppo e 
cambiate in Inverno. Ora lalbero  spoglio e potete andare a 
sinistra. Salite sul mucchio di neve, raggiungete la scaletta e 
salite. Ora troverete tre statue Armos a bloccarvi la strada. 
Spingete le due inferiori verso destra, poi cambiate la stagione in 
Autunno e le statue cadranno in acqua, permettendovi di passare. 
Andate a destra, sollevate i funghi ed entrate nella caverna. 
Sconfiggete il Deku Scrub e lui vi riveler la strada per arrivare 
alle Rovine.

Ora tornate fuori e, dallo schermo con gli Armos, andate a nord. 
Spostate i funghi e proseguite a ovest, a sud e ancora a ovest per 
arrivare nel Bosco Perduto.

[10]


BOSCO PERDUTO
-------------

Ora dovete seguire le indicazioni del Deku Scrub, perch se andate in 
qualsiasi direzione che non sia lest continuerete a tornare in 
questo bosco allinfinito. Cambiate dunque in inverno e andate a 
ovest; mettete ora Autunno, e andate a sud. Cambiate poi in 
Primavera, e andate ad est; infine, mettete Estate e andate a nord. 
Uscirete dal Bosco Perduto per entrare nel cuore delle Rovine Tarm.


ROVINE TARM
-----------

Andate a nord e troverete un albero di Semi Burrasca. Andate ad est, 
mettete Autunno, tornate a sinistra, sollevate i funghi e scendete le 
scale per trovare un SEME GASHA. Tornate ora al ceppo e cambiate in 
Inverno, poi proseguite lungo la strada, salite sul mucchio di neve e 
arrivate fino alle statue di Armos. Spostate di lato quella inferiore 
e buttatevi gi. Cambiate stagione in Primavera e usate il fiore per 
risalire. Tagliate i fiorellini e attraversate il ponte.

Una strana figura vi minaccer, per poi scomparire. Entrate nel 
Livello 6.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+----------------------------+
| LIVELLO 6  ROVINE ANTICHE |
+----------------------------+

 ____
| 5F |

      A     B     C     D     


1


2
                      _____
                     |     |
3                    |     |
                     |__BK_|
                     |     |
4                    |     |
                     |_____|

 ____
| 4F |


      A     B     C     D     E


1


2
                      ___________
                     |     |     |
3                    |           |
                     |__ __|__ __|
                     |     |     |
4                    |     |  F  |
                     |_____|_____|


 ____
| 3F |


      A     B     C     D     E


1


2
                _________________
               |     |     |     |
3              |                 |
               |__K__|_____|__ __|
               |     |     |     |
4              |     |     |  F  |
               |__ __|__ __|_____|
               |     |     |     |
5              |  E  |           |
               |_____|_____|_____|


 ____
| 2F |


      A     B     C     D     E


1


2
          _______________________
         |     |     |     |     |
3        |  C        |  A  |  B  |
         |__ __|__ __|__ __|__"__|
         |     |     |     |  "  |
4        |           |           |
         |__ __|_____|_____|__ __|
         |     |     |     |     |
5        |  D     E        |     |
         |_____|_____|_____|_____|


 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F     


1


2
          _____________________________
         |     |     |     |     |     |
3        |  C  |     |  A  |  B        |
         |__ __|__ __|__ __|__K__|_____|
         |     |     |     |     |     |
4        |                             |
         |_____|__ __|__ __|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |
5        |     |                       |
         |__ __|_____|__ __|_____|__"__|
         |     |     |     |     |  "  |
6        |  D  |     | ENT |     |     |
         |_____|     |__ __|     |_____|


1F
D6  Ingresso. Andate ^^
D4  Usate la ruota e andate >>
F4  Prendete le 5 RUPIE nel baule e andate v
F5  Bombate il muro sud nel punto in linea con la porta nord a andate
    v
F6  Prendete tutte le RUPIE e tornate alla ruota in D4.
D4  Andate <v^^
C3  Usando i Guanti, attirate la palla fuori dalla nicchia, spingete-
    la oltre il baratro e vicino alla porta, poi andatele vicino e 
    spingetela oltre laltro baratro fin sul pulsante. Apparir una
    CHIAVE PICCOLA. Tornate in D5.
D5  Aprite il blocco serrato e attirate la palla gi dal cornicione.
    Spingetela sul pulsante per aprire la porta ovest. < e tornate 
    in D4.
D4  Andate ^
D3  Mettete la palla sul pulsante per far apparire delle scale. 
    Salitele.

2F
D3  Andate v
D4  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule. Ora tornate al piano di
    sotto.

1F
D3  Tornate in C5.
C5  Uccidete i Rope e spingete il blocco per aprire la porta est. >
D5  Andate in D4, usate la ruota, fate di nuovo il giro <v>^, e ora
    usate la ruota per andare >^
E4  Aprite la porta nord. ^
E3  Nel baule troverete la BUSSOLA. Prendetela e andate >
F3  Uccidete i Keese, poi premete il pulsante e CORRETE al ponte 
    prima che il pavimento sparisca. <
E3  Salite le scale.

2F
E3  Nel baule ci sono 10 BOMBE. Bombate il muro sud e andate v
E4  Nel baule troverete 5 RUPIE, ma se lo aprite tutti gli Armos si
    animeranno. Andate <
D4  Mette il trampolino sulla mattonella grigia e usatelo.

3F
D4  Andate v>
E5  Prendete il BOOMERANG MAGICO dal baule e usatelo per uccidere gli
    Armos e riaprire la porta. Andate <
D5  Buttatevi nel buco.

1F
D5  Andate <
C5  Salite sul cornicione e andate ^<
B4  Prendete le 10 RUPIE nel baule. Evitando le trappole, premete il
    pulsante e attraversate la porta nord che apre. ^
B3  Usate il Boomerang per colpire il globo e far apparire delle 
    scale. Salitele.

2F
B3  Andate >
C3  Evitando le trappole rotanti, premete il pulsante che apre la
    porta sud, ma attenzione ai Rope che cadranno. V<
B4  Superate gli sparalance e colpite il globo che si muove sopra il
    baratro col Boomerang. Si aprir la porta sud. V
B5  Buttatevi di sotto.

1F
B5  Andate v
B6  Ritornate su dal passaggio di destra. ^
B5  Dalle piattaforme mobili, usate la Fionda per accendere le cinque
    torce e far comparire delle scale. Salitele.

2F
B5  Andate >
C5  Prendete la grande rupia rossa e correte a tutta velocit, facen-
    do tutto il giro prima che i muri si richiudano.
B5  Prendete la CHIAVE BOSS dal baule. Andate poi >
C5  Salite le scale.

3F
C5  Uccidete i nemici e spingete il blocco in alto a sinistra per
    aprire la porta nord. ^
C4  Buttatevi di sotto.

2F
C4  Percorrete il cornicione fino al baule con la CHIAVE PICCOLA, poi
    tornate su con trampolino.

3F
C4  Aprite la porta nord. ^
C3  MINI-BOSS: Vire
    Spara palle di fuoco. Colpitelo quando ne avete la possibilit.
    Dopo 6 colpi si divide in due Keese scheletrici. Colpiteli mentre
    saltate per ucciderli. Ora proseguite >>
E3  Saltate oltre i due rulli e premete il pulsante che apre la porta
    sud. V
E4  Premete uno dei pulsanti e cadranno dei Rope. Uccideteli e 
    premete laltro pulsante. Salite le scale che appaiono.

4F
E4  Uccidete le Floor Master e andate ^
E3  Usate la palla per uccidere gli Hardhat Beetle e andate <
D3  I tre globi che fluttuano a destra e a sinistra sopra il baratro
    vanno resi rossi perch si apra la porta sud. Colpiteli tutti col
    Boomerang e proseguite v
D4  Spingete il trampolino 3 spazi a destra dalla piastrella rossa 
    pi a destra e usatelo. Di sopra, colpite il globo e tornate gi.
    Salite le scale che sono comparse.

5F
D4  Spostate il blocco e aprite la porta Boss. ^
D3  BOSS: Manhandla
    Usate Piuma e Boomerang per questa battaglia, visto che il pavi-
    mento  a tapis-roulant. Manhandla si sposta sparando fuoco dalle
    4 bocche. Ognuna va colpita col Boomerang quando  aperta. Ci
    vogliono 3 colpi per ucciderne una, ma per ognuna che viene 
    eliminata il Boss si muove pi velocemente. Uccise le bocche, 
    colpite il corpo col Boomerang 3 volte di fila molto velocemente
    e colpite il cuore con la Spada. Una volta finita, prendete il
    PORTACUORI e salite le scale.

    Prendete la sesta Essenza della Natura, il VENTO LEGGERO.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ROVINE TARM
-----------

Stavolta lAlbero Maku ha sognato un cimitero a ovest di Horon. 
Andate al Paese di Horon.


PAESE DI HORON
--------------

Andate a destra dalla Casa di Bipin e Blossom e scendete le scale. 
Nella grotta, usate il Boomerang Magico per colpire la leva 
dallaltra parte ed allungare il ponte che vi permette di raggiungere 
il warp.


SUBROSIA
--------

Buttatevi gi, entrate nelledificio e parlate al capitano dei 
pirati. Ora che avete visitato le Rovine, vi chieder di riportargli 
la sua Campana. Salite le scale e parlate al pirata sulla destra; 
egli premer i quattro cassettoni in alto secondo una sequenza ben 
precisa, e cio, se consideriamo i cassettoni numerati 1234 da 
sinistra verso destra, 33211444. 

A questo punto, tornate a Horon, andate alla Periferia Est e scendete 
attraverso il tronco alla Costa Est.


COSTA EST
---------

Proseguite finch non arrivate ad un cancello sorvegliato da un 
pirata. Parlate al pirata, che se ne andr, lasciandovi liberi di 
aprire il cancello. Ora dovete premere i quattro pulsanti-teschi 
nella stessa sequenza in cui il pirata a Subrosia ha premuto i 
cassettoni. Il cancello si aprir, permettendovi di entrare nel 
Deserto Samasa.


DESERTO SAMASA
--------------

[11]

Andate a destra finch non trovate la nave pirata sommersa nella 
sabbia. Entrateci e parlate al fantasma. Ora uscite ed andate 
nellangolo di nordest del Deserto, dove troverete unoasi con una 
grotta di fate. C un teschio nellangolo: sollevatelo e portatelo 
in giro. Non fatevi colpire dai nemici o il teschio cadr e dovrete 
ricominciare. Con il teschio in mano, dovete avvicinarvi alle pozze 
di sabbie mobili; se il teschio comincia a battere i denti, vuol dire 
che dovete lasciarvi risucchiare. Nella caverna sottostante alle 
sabbie mobili indicate dal teschio troverete la CAMPANA RUGGINE. 
Tornate su e andate alla nave pirata. Spostate la cassa e salite le 
scale.


SUBROSIA
--------

Andate alla Fucina di Subrosia, a nordovest rispetto al Market, e 
parlate al commesso. Ditegli Subito! e lui dar la Campana al 
mastro affinch la lucidi. Ora avete la CAMPANA DEI PIRATI. Portatela 
al capitano e lui decider che  tempo di partire.

Dopo una gustosissima scenetta (la battuta Non siamo salpati da 
quando siamo morti  un tocco di ironia che non avevo ancora visto 
in Zelda ^_^ ), la nave pirata si incagl... ehm, fermer sulla Costa 
Ovest.


COSTA OVEST
-----------

Passate sotto il rostro della nave e andate a destra per trovare un 
baule con lANELLO BOOM. Ora andate a nord e bruciate lalberello 
accanto alla casa; sotto c una stanza con un vecchio che vi 
regaler 300 RUPIE. Entrate nella casa, prendete le 10 BOMBE nel 
baule, bombate il muro e uscite in cortile. Cambiate la stagione in 
Estate, uscite e andate a sud, poi a ovest fino a raggiungere le 
liane. Arrampicatevi ed arriverete nel Cimitero. Andate a nord e 
troverete il Livello 7.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------------------+
| LIVELLO 7  CRIPTA ESPLORATORE |
+--------------------------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F

              
1              
                _________________
               |     |     |     |
2              |     =  A        |
          _____|_____|__ __|_____|_____
         |     |     |     |     |     |
3        |     |     |     |     |     |
         |_____|_____|__ __|_____|_____|
               |     |     |     |
4              |           K     |
               |_____|__ __|_____|
                     |     |
5                    | ENT |
                     |__ __|


 ____
| B1 |

      A     B     C     D     E     F

              
1              
          _____________________________
         |     |     |     |     |     |
2        |     |        A     D  |     |
         |__ __|_____|__ __|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |
3        |     |     |  B  |     |     |
         |_____|_____|__K__|_____|_____|
               |     |     |     |
4              |  C        K     |
               |_____|_____|_____|
                     
5                    
                _________________
               |     |     |     |
6              |           BK E  |
               |_____|_____|_____|












 ____
| B2 |

      A     B     C     D     E     F

              
1              
                _________________
               |     |     |     |     
2              |              D  |     
          _____|_____|__ __|_____|_____
         |     |XXXXX|     |XXXXX|     |
3        |     |XXXXX|  B  |XXXXX|     |
         |__ __|XXXXX|_____|XXXXX|__ __|
         |     |     |     |     |     |
4        |     |  C  |     |     K     |
         |_____|__ __|     |__ __|_____|
               |     |     |     |      
5              |     |     |     |
               |__ __|_____|__ __|
               |     |     |     |
6              |              E  |
               |_____|_____|_____|


1F
D5  Ingresso. Andate ^<
C4  Seguite il passaggio alto e andate >
D4  Consiglio del gufo: La fonte della maledizione  nascosta nel
    buio. Andate ^^
D2  Se le torce si spengono e siete ancora qui, tornerete allentra-
    ta, quindi andate velocemente >
E2  Uccidete i 4 Wizzrobe e apparir un baule con una CHIAVE PICCOLA.
    Tornate in D4.
D4  Aprite la porta est. >
E4  Uccidete tutti i nemici e apparir un baule contenente un ANELLO
    POTERE L-1. Salite sul cornicione e andate <^
D3  Accendete le due torce con la Fionda e apparir un Ghini armato
    di spada. Colpitelo 4 volte e scapper. Andate ^
D2  Bombate il muro ovest. <
C2  Prendete la BUSSOLA nel baule e tornate >
D2  Spostate i rulli per raggiungere le scale che scendono.

B1
D2  Andate <
C2  Premete il pulsante sul cornicione e apparir un trampolino.
    Spostatelo gi 2 volte e usatelo, premendo verso sinistra per
    atterrare su un pulsante che far cadere una CHIAVE PICCOLA.
    Tornate gi, prendetela e andate >
D2  Uno degli Armos  una statua vera: trovatelo e spingetelo sul
    pulsante per aprire la porta sud. V
D3  Aprite la porta sud. V
D4  Spostate i blocchi di sinistra in questo modo:
               
     T          
    >B     
    ^B (per ultimo)
    >B
     T

    A questo punto, spostate il trampolino in modo che si trovi come
    indicato qui sotto ( la lettera t minuscola):

     T
    tBB
     
      B
     T

    Ora usatelo.

1F
D4  Andate <
C4  Prendete la MAPPA nel baule e tornate gi da dove siete arrivati.

B1
D4  Andate ^
D3  Scendete le scale.

B2
D3  Salite sulla piattaforma mobile e, arrivati al blocco metallico,
    respingetelo per arrivare alluscita. ^
D2  Attraversate in fretta il ponte o le sue piastrelle vi attacche-
    ranno. <
C2  utilizzando i 4 pulsanti, bisogna disporre le 8 statue Armos in
    modo che formino un quadrato intorno alla mattonella centrale.
    Considerando i pulsanti in questo ordine:

    A

    B

        C  D

    premete, in sequenza, B,C,A,D. Apparir una CHIAVE PICCOLA.
    Tornate al piano di sopra e andate in D4.

B1
D4  Aprite la porta est. >
E4  Accendete in fretta le 4 torce per far apparire un Ghini. Questo
    si muove in cerchi, lasciando una scia di fuoco dietro di s.
    Colpitelo 4 volte per batterlo, poi andate <<
C4  Evitate i rulli che rotolano sullacqua immergendovi sotto di
    loro, e scendete le scale.

B2
C4  Andate <^
B3  Colpite il globo con il Boomerang per attivare le calamite 
    rotanti. Usatele per raggiungere i due trampolini, e usate quello
    blu. Di sopra, uccidete i nemici e tornate gi. Usate ora il 
    trampolino rosso. 

1F
B3  Buttatevi dal buco a nord.

B1
B3  Andate ^
B2  Uccidete i Keese col Boomerang, saltate sulla piattaforma mobile 
    e raggiungete il baule tra le punte per ottenere il MANTELLO DI
    ROC. Tornate ai trampolini.

B2
B3  Saltate oltre il baratro e andate v
B4  Uccidete tutti i nemici e si aprir un ponte. Andate in D2.
D2  Usate il Mantello per superare i baratri e andate >
E2  Uccidete le facce magnetiche e apparir un trampolino. Spingetelo
    3 volte su e usatelo.

B1
E2  Atterrate sulla piattaforma mobile e salite sul cornicione. 
    Spingete la palla gi dalla nicchia e poi sul pulsante: apparir
    un baule con una CHIAVE PICCOLA. Tornate al piano di sotto e 
    andate in C4.

B2
C4  Aprite il blocco serrato. Aspettate che le mattonelle animate
    siano finite, poi velocemente saltate di piattaforma in
    piattaforma fino alluscita. vv
C6  Tornate su dalluscita di destra. ^
C5  Uccidete i Moldorm per aprire la porta sud e attraversatela. v
C6  Saltate verso il pulsante e premetelo per aprire la porta est.
    Spostate il blocco e andate >
D6  MINI-BOSS: Ghini
    Tenete sempre almeno una torcia accesa o tornerete allentrata. A
    parte questo, sapete gi come sconfiggerli. Una volta eliminati,
    procedete >
E6  In questo labirinto di scale, usate le seguenti: 
    quella in basso; quella di destra; quella di destra; quella in
    basso. Prendete la RUPIA nel baule e risalite. Ora usate la
    scala in alto; quella in alto; quella di destra. Andate ^
E5  Usate il Mantello e le calamite rotanti per raggiungere luscita.
    ^
E4  Uccidete tutti i nemici per ottenere una CHIAVE PICCOLA. Tornate
    in E5.
E5  Andate ^ dal passaggio di destra.
E4  Aprite la porta est. >
F4  Saltate sul cornicione opposto e andate ^
F3  Scendete dal cornicione e andate v
F4  Ci sono 3 pulsanti sospesi sul baratro. Il numero di statue 
    accanto a ciascuno indica lordine in cui vanno premuti. Usate
    Semi Pegaso e Piuma per premerli nellordine esatto, poi salite 
    sul cornicione e proseguite ^
F3  Premete il pulsante e apparir un trampolino. Usatelo.

1F
F3  Tenete premuto verso il basso per atterrare su una piattaforma
    mobile. La statua del gufo dice: Sotto di me, rosso. Alla mia
    destra, rosso. Solo io spleder (sic) di blu. Scendete le scale
    di destra. Colpite il globo blu e risalite. Ora scendete le scale 
    di sinistra.

B1
F3  Colpite entrambi i globi e si aprir la porta nord. Andate ^
F2  Uccidete i mostri e apparir il baule con dentro la CHIAVE BOSS.
    Tornate nella stanza delle scale.

B2
E6  Salite la prima scala; scendete da quella a sinistra; ignorate la
    prossima e salite quella che viene dopo.

B1
E6  Aprite la porta Boss. <
D6  BOSS: Gleeok
    Ciascuna delle due teste ha 3 attacchi: 1)Spara una palla di 
    fuoco che si divide in 6 pi piccole che cadono a grappolo; 2)
    Spara due raffiche di 3 palle di fuoco a ventaglio; 3)Vi fa
    apparire intorno 4 palle di fuoco. Ogni testa va colpita 9 volte
    e poi si stacca, volteggiando in aria, ma se laltra non viene
    distrutta in fretta quella staccata si ricompone. Colpitene una
    8 volte, distruggete laltra, e poi colpite la prima ancora una
    volta. Ora la pelle di Gleeok sparir e rester lo scheletro.
    Evitate le sue cariche. Dopo che ha colpito un muro, fa un salto
    che fa tremare il terreno, paralizzandovi. Appena salta, saltate
    anche voi ed eviterete questo attacco. Colpitelo ancora 9 volte
    per vincerlo. Prendete poi il PORTACUORI e proseguite <
C6  Prendete la settima Essenza della Natura, il SEME DELLA VITA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

CIMITERO
--------

Comera da aspettarsi, per lultimo labirinto lAlbero Maku vi lascia 
in braghe di tela e non vi d nessuna indicazione precisa. Andate a 
sud del luogo dove avete incontrato Ricky.

[12]


HORON NORD
----------

Ora andate a destra, a nord finch potete, ed attraversate il tronco.


ROVINE DEL TEMPIO
-----------------

Andate su e saltate oltre i buchi, poi continuate a destra. Arrivati 
alla scala, salite e andate a destra fino al ceppo. Cambiate la 
stagione in Autunno e andate a ovest. Ora le foglie vi permettono di 
passare oltre, ma non rimaneteci troppo sopra o cadrete nei buchi che 
coprono. Al prossimo ceppo che trovate, cambiate in Inverno, 
proseguite e salite sul mucchio di neve per arrivare al warp.


SUBROSIA
--------

Salite la scaletta ed entrate nella grotta. Vedrete un Subrosiano che 
sta gettando ogni tipo di oggetto in una pozza di lava, tranne uno. 
Quelloggetto  la Bomba. Buttate una Bomba nella pozza e 
provocherete uneruzione che cambier completamente la struttura 
delle Rovine del Tempio. Ora rientrate nel warp.


ROVINE DEL TEMPIO
-----------------

[13]

Andate su, a destra, gi, e cambiate stagione in Estate. Andate ora a 
destra e arrampicatevi sulle liane. Saltate oltre la lava fino ad 
arrivare alla caverna.

Nella prima stanza, usate i Guanti per superare i baratri. Nella 
seconda stanza, spingete in gi il blocco di destra; per quanto 
riguarda i due blocchi a sinistra, spingete verso sinistra quello 
superiore e in gi quello inferiore. Al prossimo gruppo di blocchi, 
spingete in su quello pi a sud di tutti. 

Usciti dalla grotta, proseguite lungo la balconata fino allingresso 
del tempio. Entrate nel warp che trovate allinterno.


SUBROSIA
--------

Andate a nord ed entrate nel Livello 8.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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| LIVELLO 8  DUNGEON SPADA E SCUDO |
+-----------------------------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E     F     G
          _____ _____ _____ _____ _____ _____
         |     |     |     |     |     |     |
1        |              A     H              |
         |__ __|_____|_____|_____|_____|__ __|
         |     |                       |     |
2        |     |                       |     |
         |__ __|      _____ _____      |__ __|
         |     |     |     |     |     |     |
3        |     |     |           |     |     |
         |__ __|_____|__K__|__ __|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |     |
4        |           =  I     L        K  H  |
         |__ __|_____|__ __|_____|_____|__ __|
         |     |XXXXX|     |     |XXXXX|     |
5        | ENT |XXXXX|  M  |  J  |XXXXX|  G  |
         |__ __|XXXXX|_____|_____|XXXXX|_____|
               |     |           |     |
6              |  C  |           |  F  |
               |_____|_____ _____|_____|
                     |     |     |
7                    |  E     D  |
                     |_____|_____|





 ____
| B1 |

      A     B     C     D     E     F     G
                      _____ _____
                     |     |     |
1                    |  A  |     |
                     |__ __|__ __|
                     |     |     |
2                    |  B  |     |
                     |_____|__BK_|
                     |     |     |
3                    |           |
                     |__ __|__ __|
                     |     |     |
4                    |  I  |  L  |
          _____      |__ __|__ __|      _____
         |     |     |     |     |     |     |
5        |  B  |     |  M  |  J  |     |  G  |
         |__ __|_____|_____|_____|_____|__ __|
         |     |     |     |     |     |     |
6        |        C  K              F  K     |
         |_____|_____|__ __|__ __|_____|_____|
                     |     |     |
7                    |  E     D  |
                     |_____|_____|



1F
B5  Ingresso. Andate ^>
C4  Tirate un Seme nellocchio della statua con la Fionda per avere
    una CHIAVE PICCOLA. Andate <^^
B2  Uccidete le tre facce calamitate per aprire la porta nord. ^
B1  Uccidete gli Zol rossi e bombate i blocchi crepati per prendere
    la palla. Usatela per schiacciare gli Hardhat Beetle. Cadr una
    CHIAVE PICCOLA. Ora andate >>
D1  Aprite il blocco serrato e scendete le scale.

B1
D1  Andate v
D2  Facendo attenzione alle Wall Master e ai rulli chiodati, raggiun-
    gete e scendete le scale. Superate il sotterraneo.
B5  Andate v
B6  Premete il pulsante per aprire la porta est. >
C6  Salite le scale.

1F
C6  La stanza ha il pavimento ghiacciato ed  piena di punte, quindi
    fate molta attenzione. Prendete la BUSSOLA dal baule e tornate di
    sotto.

B1
C6  Aprite la porta est. >
D6  Usate la ruota, salite sul cornicione, andate < e tornate > in 
    modo che la ruota vi permetta ora di andare v
D7  Il gufo dice:  bene osservare fermi e zitti!. Uccidete tutti i
    nemici, uscite dalla stanza, rientrateci e state fermi finch
    lArmos non si muove. Ora salite le scale.

1F
D7  Andate >
E7  Prendete la MAPPA dal baule. Usando i Guanti, attirate la palla
    fuori dalla nicchia e un po a destra, poi respingetela, spo-
    statevi a destra finch la palla non va su, e poi muovetevi a
    sinistra per posarla sul pulsante e aprire il ponte a destra. Ora
    tornate di sotto.

B1
D7  Andate >
E7  Salite le scale

1F
E7  Andate <
D7  Uccidete gli Armos e gli Zol, poi spostate il blocco davanti al 
    baule e prendete la SUPERFIONDA. Andate >
E7  Scendete le scale alla fine del ponte. 

B1
E7  Andate ^
E6  Saltate sul cornicione opposto e andate <
D6  Usate la ruota e andate >
E6  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule. Tornate in questa stanza
    dallingresso nord e usate i Guanti per agganciarvi al blocco
    magnetico e superare la lava. Andate >
F6  Il gufo consiglia: Pezzi di ghiaccio diventano lame affilate.
    Posizionatevi contro il muro in linea con la statua-occhio di
    mezzo, e usate la Superfionda per colpirle tutte e tre e far
    apparire delle scale. Salitele.

1F
F6  Bombate i blocchi crepati e aprite il baule per ottenere una
    CHIAVE PICCOLA. Tornate di sotto.

B1
F6  Aprite la porta est. >
G6  MINI-BOSS: Frypolar
    Quando  di fuoco solleva colonne di fuoco, quando  di ghiaccio
    fa uscire cristalli ghiacciati dal pavimento. Colpitelo con un
    Seme Misterioso quando  di fuoco, e con un Seme Ardente quando 
    di ghiaccio. Dopo 15 Semi Ardenti morir. Andate ora ^
G5  Accendete rapidamente le 7 torce per far apparire delle scale.
    Salitele.

1F
G5  Andate ^
G4  Dovete posizionare I 3 blocchi di ghiaccio sulle mattonelle
    grigio-verdi sul muro est. Spingete il blocco pi in basso verso
    destra, cos che si posizioni sulla piastrella pi a sud. Ora
    dedicatevi al blocco di mezzo e spingetelo in gi, a destra e su,
    in modo che sia accanto alla piastrella pi a nord. Adesso 
    spingete il blocco rimasto a sinistra, gi, a destra, su e al suo
    posto, e posizionate poi lultimo rimasto. Scendete le scale che
    compaiono. Percorrete il tunnel.
E1  Premete il pulsante per allungare il ponte e andate >>
G1  Colpite il globo col Boomerang per allungare il ponte e andate v
G2  Uccidete tutti i mostri per aprire la porta di sudovest. v
G3  Prendete la CHIAVE BOSS nel baule e andate v
G4  Aprite la porta ovest. Andate <<
E4  Il gufo dice: Il ghiaccio magico congela tutto. Bombate il muro
    nord e andate ^
E3  Osservate i movimenti dellArmos e ripeteteli esattamente; rice-
    verete una CHIAVE PICCOLA. Tornate v
E4  Prendete uno dei ghiaccioli magici e andate v
E5  Buttate il ghiacciolo nel buco e scendete le scale.

B1
E5  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e risalite.

1F
E5  Andate ^
E4  Prendete un ghiacciolo magico e saltate nel carrello.
D3  Colpite la leva, prendete il ghiacciolo e tornate sul carrello.
E3  Buttate il ghiacciolo nel buco e tornate <
D3  Aprite il blocco serrato, colpite la leva, tornate in E5 e 
    scendete le scale.

B1
E5  Andate ^
E4  Salite le scale

1F
E4  Andate >>v
G5  Prendete la CHIAVE PICCOLA nel baule e tornate alla piattaforma
    dei ghiaccioli.
E4  Prendete un ghiacciolo e saltate nel carrello.
D3  Buttate il ghiacciolo nel buco e aprite la porta sud. v 
D4  Scendete le scale

B1
D4  Andate >v<
D5  Prendete le 10 BOMBE dal baule e salite le scale.

1F
D5  Prendete il carrello, tornate a prendere un ghiacciolo, tornate
    qui, riprendete il carrello e buttate il ghiacciolo nel buco.
    Scendete le scale.

B1
D5  Andate in D3.
D3  Aprite il blocco serrato e proseguite >
E3  Aprite la porta Boss. ^
E2  BOSS: Medelock
    Appare e scompare di continuo. Se appare al centro della stanza, 
    spara una girandola di sfere blu paralizzanti, poi gira intorno
    lanciando palle di fuoco. Se appare in alto, spazza tutta la
    stanza con dei raggi che lancia dagli occhi (saltateli). Per 
    batterlo, usate i Semi Pegaso per paralizzarlo e colpitelo con la
    Spada. 15 colpi lo uccideranno. Prendete il PORTACUORI e andate ^
E1  Prendete lottava e ultima Essenza della Natura, il CAMBIO DELLE
    STAGIONI.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

SUBROSIA
--------

LAlbero Maku vi inviter da lui per consegnarvi un oggetto 
importante.

Rientrate nel labirinto, andate ^, salite sul cornicione, andate 
ancora ^, e usate la Superfionda per accendere le tre torce e far 
comparire un baule che contiene lANELLO SALDO.

Ora tornate a Horon.


PAESE DI HORON
--------------

LAlbero Maku vi consegner il SEME MAKU GIGANTE. Ora riceverete la 
sfida di Onox in persona, che vi attende alle Rovine del Tempio. 
Entrate nellAlbero e prendete i tre SEMI GASHA che ci sono sui rami.

Quando siete pronti, dirigetevi alle Rovine del Tempio passando dal 
tronco cavo a nord della Pianura Holodrum.


ROVINE DEL TEMPIO
-----------------

Andate a nord fino a che non incontrate il Ball-and-Chain Trooper 
accanto ai buchi che avete saltato per arrivare alle rovine prima del 
Livello 8, e da l dirigetevi ad ovest, poi a nord per entrare nel 
Tempio. Il Seme Maku Gigante annuller la barriera dombra, 
permettendovi di entrare. Ma a questo punto riapparir la persona che 
avete incontrato allingresso del Livello 6, e riveler tutti i suoi 
piani.

Finito il dialogo, proseguite a nord ed entrate nel Tempio.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| CASTELLO ONOX |
+---------------+

 ____
| 1F |

      A     B     C     D     E


1
                      _____
                     |     |
2                    |     |
                     |__ __|
                     |     |
3                    |     |
                     |__ __|
                     |     |
4                    |     |
                     |__ __|
                     |     |
5                    |     |
                     |__ __|
                     |     |
6                    |     |
                _____|__ __|_____
               |     |     |     |
7              |       ENT       |
               |_____|__ __|_____|           
      

1F
D7  Ingresso. Se andate > o < troverete delle fatine, ma verrete
    chiusi dentro e sarete costretti a distruggere le piastrelle
    volanti che vi attaccheranno. Per evitarlo, prendete le fatine
    col Boomerang Magico.
    Quando siete pronti, proseguite ^
D6  Da questa stanza in poi, se andate < o > vi ritroverete in C7 o 
    E7, e da l dovrete ritornare allentrata. Se andate ^ senza aver
    ucciso tutti i nemici, tornerete allentrata.
    Uccidete tutti i Wizzrobe e andate ^
D5  Uccidete i Darknut e i Floor Master e andate ^
D4  Uccidete Facet per la seconda volta, poi proseguite ^^
D2  Avvicinatevi al cristallo che tiene prigioniera Din e questo 
    sparir. A questo punto Onox si fa avanti e vi attacca.

BOSS: Onox
Onox rotea senza sosta la sua mazza ferrata. Se gli passate vicino, 
saltatela. Se gli state davanti, si ferma per un attimo, poi d un 
colpo in avanti con la mazza. Anche se vi manca, le schegge che si 
staccano dal pavimento possono ferirvi, quindi state lontani. 
Se Onox si ferma e salta, cadranno massi dal soffitto. Evitateli.
Per battere Onox dovete per forza usare lattacco vortice. Colpitelo 
7 volte in questo modo. Dopodich, Onox user il cristallo con dentro 
Din per difendersi. Se colpite il cristallo verrete feriti, quindi 
colpite prima il cristallo con lo Scettro delle Stagioni per 
allontanarlo, poi usate ancora lattacco vortice. Dategli ancora 7 
colpi e lo batterete.

A questo punto, toccate il cristallo e il pavimento comincer a 
crollare, facendovi cadere di sotto. Al piano inferiore, Onox rivela 
la sua vera natura. Preparatevi per lultima battaglia.

BOSS: Drago Nero
Il Drago Nero pu attaccarvi in molti modi. Se si ferma e muove una 
mano, vuol dire che sta per allungarla verso di voi. Se apre la 
bocca, pu usare due attacchi: il primo consiste in quattro fiamme 
blu in successione, che cadono nel punto in cui vi trovate e 
continuano a bruciare; il secondo  una serie di palle di fuoco rosse 
che si aprono a ventaglio, seguendovi finch non escono dallo 
schermo. Per evitarle, correte di qua e di l, ma non saltate.
Infine, se il Drago si porta al bordo dello schermo, utilizza la sua 
mano per spazzare tutta la stanza da un lato allaltro. Usate lo 
Scudo per difendervi da questo attacco.
Per uccidere il Drago dovete colpire la gemma rossa che ha sulla 
fronte. Per farlo, dovete saltare sulla sua mano quando cerca di 
colpirvi con essa. Da qui saltate e colpite la gemma. Se siete 
abbastanza bravi, potete atterrare sullaltra mano e da l colpire 
ancora. Dopo 15 colpi lo avrete sconfitto definitivamente.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

A questo punto, Din  salva e le stagioni di Holodrum ritornano 
finalmente alla normalit. Ma  davvero finita?...

Godetevi la sequenza finale e otterrete il Segreto Labrynna. Ora 
lavventura a Holodrum  conclusa, ma la storia non finisce qui. Se 
volete continuare, procuratevi _Oracle of Ages_.

Congratulazioni! Ce lavete fatta! _Oracle of Seasons_ finisce qui.

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+---------------+
| NOTE AL TESTO |
+---------------+


[1]
Recuperate il Pezzo di Cuore n.3.

Bruciate lalberello presso il ponte del Livello 1 e prendete le 100 
Rupie dal vecchio.

Iniziate la catena degli scambi e proseguitela fino alla 
Spettrobambola.

Nella Casa del Biologo, in inverno, bombate il muro est ed uscite nel 
giardino. Nel baule troverete 20 Rupie. Inoltre, bruciate lalberello 
di mezzo di fronte alla casa e prendete le 100 Rupie dal vecchio.


[2]
Recuperate il Pezzo di Cuore n.4.


[3]
Recuperate il Pezzo di Cuore n.5.

Andate da Bipin e Blossom: il bimbo  malato. Potete decidere se 
aiutare o meno la famiglia, e se s quanti soldi offrire loro (1, 10, 
50 o 150 Rupie).

Andate ad ovest dalla Casa di Bipin e Blossom in autunno e sollevate 
i funghi. Nel baule ci sono 20 Rupie.


[4]
Andate da Mrs. Ruul e datele la Spettrobambola per ricevere il Tegame 
di Ferro.


[5]
Uccidete lOctorok dOro nella Palude.

In Estate, andate in C9, a sud dellalbero dei Semi Pegaso, 
arrampicatevi sulle liane e scavate per trovare un Anello.

Sempre in Estate, andate in G7, a sud del ponte che conduce a Ricky, 
arrampicatevi sulle liane, andate su e bruciate lalberello di 
destra. Scendete e prendete le 200 Rupie dal vecchio.


[6]
Recuperate i Pezzi di Cuore n.8 e 10.

Andate a Subrosia dal warp nel Bosco dInverno e andate in C3, 
superando i baratri con la Piuma di Roc. Entrate nella casa del Cuoco 
e fategli riempire il Tegame di Ferro con la Zuppa di Lava. Andate 
anche alla grotta in B2 a prendere un Seme Gasha.

Sempre a Subrosia, chiedete laiuto di Rosa e raggiungete la caverna 
chiusa in C2. Apritela e dentro ci troverete un Seme Gasha.

Visitate la caverna dallaltra parte del fiume presso Sprofondia, in 
J5. Dentro troverete un baule con 50 Rupie.

A Sprofondia, immergetevi nella pozza separata dal resto dellacqua 
profonda in O7, a sud della bottega di Syrup. Cadrete in una grotta 
dove c un baule con un Seme Gasha.

Andate alla caverna in mezzo allacqua in D12, a sud della Casa di 
Mrs. Ruul, per trovare un Anello.


[7]
Recuperate i Pezzi di Cuore n.7, 9 e 10.

Proseguite la catena degli scambi fino ad ottenere il Fonografo.

Bruciare lalberello centrale di fronte allingresso della Grotta dei 
Goron per trovare un vecchio che vi regala 300 Rupie.

Sempre a Monte Goron, procuratevi il Portanelli L-2.


[8]
Uccidete il Moblin dOro nel Bosco dInverno.

In Autunno, andate alla grotta in G9, nellacqua dietro i funghi a 
sud del ponte che portava a Ricky, e prendete lAnello Sabbie Mobili.


[9]
Andate alla Periferia Est da Horon e cambiate la stagione in 
Primavera. Andate a nord due volte, poi a est. Sollevate i massi ed 
usate il fiore per accedere alla grotta. Usate i Guanti magnetici per 
raggiungere il baule col Seme Gasha.

Andate ad est del Livello 2 e cambiate stagione in Autunno. Sollevate 
i funghi, entrate nella grotta ed usate i Guanti per raggiungere il 
baule con lAnello Moblin.

Andate a Subrosia e fatevi preparare lo Scudo di Ferro. Prendete 
inoltre lAnello Pugno nello schermo a sinistra di quello in cui si 
trova la Pepita Blu.


[10]
Uccidete il Lynel dOro.

Completate la catena degli scambi suonando il Fonografo per il Deku 
Scrub e recuperate la Spada Nobile.


[11]
Recuperate lAnello Rang L-1.


[12]
Recuperate il Pezzo di Cuore n.11.

Uccidete il Darknut dOro e andate a prendere lAnello Rosso dal 
vecchio a Horon Nord.

Andate a Horon Nord, due schermi ad est dalla Casa di Impa, ed aprite 
il baule per un Seme Gasha.

Andate alla Grotta dei Goron e alla stanza prima delluscita che 
porta a Biggoron. Saltate oltre la lava ed aprite il baule che 
contiene lAnello Armatura L-2.


[13]
Recuperate il Pezzo di Cuore n.12.


=====================================================================
6. PEZZI DI CUORE
=====================================================================

Ecco come ottenere tutti i 12 Pezzi di Cuore nascosti nel gioco.

1) Un Pezzo di Cuore pu essere trovato dentro una Noce Gasha, in 
modo assolutamente casuale. Questo pu avvenire solo una volta.

2) Talvolta Maple lascia cadere, tra gli altri oggetti, un Pezzo di 
Cuore. Ne ha solo uno, quindi una volta preso quello non 
aspettatevene altri.

3) Nel Paese di Horon, in I14, a nord del negozio di Vasu, c un 
Pezzo di Cuore dietro un alberello. Bruciate lalberello con un Seme 
Ardente per raggiungerlo. Pu essere preso dopo aver completato il 
Livello 1.

4) Andare in L15, nella Periferia Est, e cambiare la stagione in 
Inverno. Andare a nord di uno schermo e usare il mucchio di neve per 
raggiungere lentrata secondaria del mulino. Dentro c un Pezzo di 
Cuore. Pu essere preso subito dopo aver ottenuto i poteri del Gelo 
Invernale.

5) In P11, nel Bosco dInverno, tre schermi a sud della casa di 
Holly, c un Pezzo di Cuore. Per prenderlo basta sollevare il masso 
con il Superbracciale. Questo Pezzo di Cuore pu essere preso dopo 
aver completato il Livello 2.

6) Nel Market di Subrosia  in vendita un Pezzo di Cuore per 20 Pezzi 
di Pepita e 10 Semi Ardenti. Lo si pu ottenere appena si arriva a 
Subrosia dal warp nella Palude.

7) In B12, nella Palude, c un Pezzo di Cuore circondato da rovi. 
Per prenderlo bisogna cambiare la stagione in Primavera dal ceppo in 
A8, subito a sud dallingresso del Livello 3. In primavera i rovi non 
ci sono ed  possibile prendere il Pezzo di Cuore. Tutto ci pu 
essere fatto dopo aver ottenuto i poteri della Rugiada Primaverile.

8) Dopo aver ottenuto le Pinne di Zora  possibile accedere alla 
Rocca Moblin da L8. Una volta raggiunto Re Moblin, bisogna 
combatterlo. Raccogliete le Bombe che lancia e rilanciategliele in 
modo che gli esplodano addosso. Dopo 5 colpi dovrete far esplodere la 
Bomba che ha in mano; per farlo, colpitelo quando sta per lanciare. 
La Bomba gli cadr e far esplodere tutte quelle dietro di lui. Una 
volta battuto Re Moblin troverete un baule con il Pezzo di Cuore.

9) Questo Pezzo di Cuore si trova a Monte Cocc, in N3. Per 
raggiungerlo bisogna buttarsi dalla sporgenza in N2, davanti 
allingresso del Livello 4. Ci pu essere fatto dopo aver ottenuto 
le Pinne di Zora.

10) In J10, a sudovest dallingresso del Livello 5, c un ceppo. 
Usarlo per cambiare la stagione in Estate e andare uno schermo a est 
e poi a sud. Lacqua  ora prosciugata, quindi si pu scendere la 
scaletta. Sotto il masso c una grotta, alla fine della quale c un 
baule contenente il Pezzo di Cuore. Questo Pezzo pu essere 
recuperato non appena si hanno le Pinne di Zora.

11) Questo Pezzo di Cuore si trova nel Cimitero. Dopo aver completato 
il Livello 7, andare al ceppo nel cortile della casa in C14 (a nord 
della nave pirata) e cambiare la stagione in Autunno. Andare ora alla 
grotta in B16, a ovest della nave, e usare il Mantello di Roc per 
superare il baratro e uscire nel Cimitero. Sollevare i funghi che si 
trovano a fianco dellingresso al Livello 7 e andare in B14 a 
prendere il Pezzo di Cuore.

12) Lultimo Pezzo di Cuore si trova nelle Rovine del Tempio. Dopo 
aver provocato leruzione a Subrosia e cambiato la conformazione 
delle Rovine, basta andare in F1, subito a nord del warp, e far 
scoppiare il muro crepato. Nella grotta c il Pezzo di Cuore.


=====================================================================
7. ANELLI
=====================================================================

Nei due giochi di Zelda Oracle ci sono complessivamente 64 Anelli 
Magici. Alcuni di questi sono soltanto dei simboli del superamento di 
determinate prove, altri invece hanno dei poteri speciali che possono 
aiutarvi nella vostra avventura. I metodi per trovare gli Anelli sono 
molto vari:

- Alcuni Anelli vi vengono dati da determinate persone; Vasu il 
gioielliere  una di queste persone.

- Alcuni Anelli vengono ottenuti come premio in determinate prove, 
come il Ballo Subrosiano.

- Alcuni Anelli vanno acquistati.

- Alcuni Anelli possono essere trovati in determinati posti, 
specialmente varie caverne accessibili solo ad un certo punto 
dellavventura.

- La maggior parte degli Anelli  ottenibile dalle Noci Gasha che 
crescono sugli alberi piantati nel suolo soffice. LAnello ottenuto 
da ciascuna Noce  assolutamente casuale; tuttal pi, il luogo di 
semina pu influenzare la rarit dellanello.

- Maple talvolta lascia cadere degli Anelli.

- Infine, alcuni Anelli molto rari si possono ottenere solo con i 
Segreti.

Oltre a tutto ci, ricordate che alcuni Anelli si possono trovare 
solo in Oracle of Seasons, altri solo in Oracle of Ages.

Quella che segue  la lista degli Anelli. Per ognuno sono indicati il 
nome, la descrizione che ne fa il gioco, il modo di reperimento ed 
eventuali note che ne spiegano meglio leffetto.

01  ANELLO AMICIZIA
Descrizione: Simbolo di incontro
Luogo: Vasu ve lo regala in occasione del vostro primo incontro.
Note: Non ha nessun effetto.  solo un ricordo dellincontro con
      Vasu.

02  ANELLO POTERE L-1
Descrizione: Danno spada+ / Danno subito+
Luogo: -In un baule nel Livello 7  Cripta Esploratore
       -Casuale

03  ANELLO POTERE L-2
Descrizione: Danno spada++ / Danno subito++
Luogo: Casuale

04  ANELLO POTERE L-3
Descrizione:
Luogo:

05  ANELLO ARMATURA L-1
Descrizione: Danno subito / Danno spada
Luogo: Oracle of Ages

06  ANELLO ARMATURA L-2
Descrizione: Danno subito- / Danno spada-- 
Luogo: Al secondo piano della Grotta Goron, poco prima delle scale 
       che portano a Biggoron, c un baule in mezzo alla lava. Usare
       il Mantello di Roc per raggiungerlo e far esplodere i blocchi
       crepati per aprirlo. Dentro c lAnello.

07  ANELLO ARMATURA L-3
Descrizione: 
Luogo: Oracle of Ages

08  ANELLO ROSSO
Descrizione: Danno spada x2
Luogo: In Estate, dal vecchio nella caverna sotterranea in G11, a sud
       del Livello 1. Per ottenerlo  necessario aver sconfitto le 
       quattro Bestie dOro.

09  ANELLO BLU
Descrizione: Danno subito = 1/2
Luogo: Oracle of Ages 

10  ANELLO VERDE
Descrizione: Danno spada+ / Danno subito
Luogo: Casuale

11  ANELLO MALEDETTO
Descrizione: 1/2 danno spada / Danno subito x2
Luogo: Casuale

12  ANELLO MASTRO
Descrizione: Pugno se non indossato
Luogo: Casuale

13  ANELLO BOOM
Descrizione: Danno Bomba +
Luogo: Baule in D15, a nordest dalla nave pirata

14  ANELLO RANG L-1
Descrizione: Danno Boomerang +
Luogo: P16, nel Deserto Samasa. Cadete nelle sabbie mobili in N16 e
       superate la grotta per uscire vicino al baule che contiene
       lAnello.

15  ANELLO TEMPO GBA
Descrizione: Vita Advance!
Luogo: Oracle of Ages
Nota: Sembra non avere alcun effetto

16  ANELLO MAPLE
Descrizione: Incontri Maple +
Luogo: Casuale
Nota: Permette di incontrare Maple dopo aver ucciso solo 15 nemici
      invece di 30

17  ANELLO SALDO
Descrizione: Minore contraccolpo
Luogo: Baule nel Livello 8  Dungeon Spada e Scudo

18  ANELLO PEGASO
Descrizione: Prolunga effetto Seme Petaso
Luogo: Oracle of Ages

19  ANELLO LANCIO
Descrizione: Distanza lancio +
Luogo: Casuale

20  ANELLO CUORE L-1
Descrizione:
Luogo:

21  ANELLO CUORE L-2
Descrizione: Recupero Cuori persi
Luogo: Casuale

22  
Descrizione:
Luogo:

23 - ANELLO CARICA
Descrizione: Attacco vortice carica veloce
Luogo: Casuale

24  ANELLO LUCE L-1
Descrizione: Raggi spada a 2 cuori
Luogo: Oracle of Ages
Nota: La descrizione pu trarvi in inganno. Questo Anello permette di
      lanciare raggi dalla Spada L-2 quando avete due cuori in meno 
      del vostro massimo possibile. Pertanto, se per esempio avete un
      massimo di 14 cuori, potete lanciare raggi dalla Spada gi 
      quando avete 12 cuori.

25  ANELLO LUCE L-2
Descrizione: Raggi spada a 3 cuori
Luogo: Oracle of Ages
Nota: vedi nota a N.24, ma con 3 cuori al posto di 2.

26  ANELLO BOMBA
Descrizione: Per due Bombe alla volta
Luogo: Oracle of Ages
Nota: Permette di piazzare due Bombe per volta 

27  ANELLO FORTUNA VERDE
Descrizione: 1/2 danno da trappole
Luogo: Casuale

28  ANELLO FORTUNA BLU
Descrizione: 1/2 danno dai raggi
Luogo: Casuale

29  ANELLO FORTUNA ORO
Descrizione: 1/2 danno da cadute
Luogo: Casuale

30  ANELLO FORTUNA ROSSO
Descrizione: 1/2 danno da suolo a punte
Luogo: Casuale

31  ANELLO SCHERMO VERDE
Descrizione: No danno da elettricit
Luogo: Casuale

32  ANELLO SCHERMO BLU
Descrizione: No danno da fuoco di Zora
Luogo: Casuale

33  ANELLO SCHERMO ROSSO
Descrizione: No danno da piccoli massi
Luogo: Casuale

34  
Descrizione:
Luogo:

35  ANELLO DI ROC
Descrizione: Il suolo instabile non crolla
Luogo: Casuale

36  ANELLO SABBIE MOBILI
Descrizione: Non affondi in sabbie mobili
Luogo: -Usare il ceppo in D10, a nord della Casa di Mrs. Ruul, per 
        cambiare la stagione in Autunno. Andare ora a nordest, oltre 
        il ponte, scendere gli scalini e raggiungere G9, dove ci sono
        dei funghi. Sollevarli e nuotare fino alla grotta, nella
        quale si trova un baule con lAnello.
       -Casuale

37  ANELLO GIOIA ROSSO
Descrizione: Bestie lasciano doppie rupie
Luogo: Casuale

38  ANELLO GIOIA BLU
Descrizione:
Luogo:

39  ANELLO GIOIA ORO
Descrizione: Trovi doppi strumenti
Luogo: Oracle of Ages

40  ANELLO GIOIA VERDE
Descrizione: Trovi doppi Pezzi Pepita
Luogo: Sul Monte Cocc, nella grotta in P2, subito a sud dellalbero
       della Prima-Banana. Nella grotta bisogna premere il pulsante 
       per far apparire lAnello sul lato opposto della piattaforma 
       centrale.

41  ANELLO SCOPERTA
Descrizione: Trovi suolo soffice
Luogo: In un baule nel Livello 1  Dungeon Radice Nodosa
Nota: Se si entra in uno schermo dove c del solo soffice, si sente
      un suono come quello emesso dalla Bussola quando nei labirinti
      si entra in una stanza che contiene una Chiave.

42  ANELLO RANG L-2
Descrizione: Danno Boomerang++
Luogo: Casuale

43  ANELLO OCTO
Descrizione: Diventi un Octorok
Luogo: -D12, nella caverna a sud della Casa di Mrs. Ruul. Per 
        arrivarci servono le Pinne di Zora
       -Casuale
Nota: trasformarsi non d nessun vantaggio particolare, anzi
      impedisce di usare gli oggetti

44  ANELLO MOBLIN
Descrizione: Diventi un Moblin
Luogo: -Nella caverna in O9, due schermi a est dallingresso del
        Livello 2. Cambiare la stagione in Autunno, rimuovere i  
        funghi ed entrare. Per arrivare al baule servono i Guanti
        Magnetici.
       -Casuale
Nota: vedi nota a N.43

45  ANELLO LIKE LIKE
Descrizione: Diventi un Like Like
Luogo: Casuale
Nota: vedi nota a N.43

46  ANELLO SUBROSIANO
Descrizione: Diventi un Subrosiano
Luogo: Casuale
Nota: vedi nota a N.43

47  ANELLO ORIGINI
Descrizione: Diventi qualcosa?
Luogo: Casuale
Nota: Trasforma Link nel Link delloriginale _The Legend of Zelda_. A
      parte questo, vedi nota a N.43

48  
Descrizione:
Luogo:

49  ANELLO ANTIBOMBA
Descrizione: No danno dalle tue Bombe
Luogo: Casuale

50  ANELLO ENERGIA
Descrizione: Raggio al posto di Vortice
Luogo: Casuale
Nota: Per Vortice si intende lattacco vortice

51  ANELLO DOPPIO TAGLIO
Descrizione: Danno spada+ ma ti ferisci
Luogo: Casuale

52  ANELLO NATURA GBA
Descrizione: Vita Advance!
Luogo: Negozio Advance
Nota: Sembra non avere alcun effetto

53  ANELLO ANNIENTATORE
Descrizione: 1000 bestie eliminate
Luogo: Ottenuto da Vasu dopo aver ucciso almeno 1000 mostri
Nota: Non ha alcun effetto

54  ANELLO RUPIE
Descrizione: 10.000 rupie raccolte
Luogo: Ottenuto da Vasu dopo aver raccolto almeno 10.000 Rupie 
durante lavventura
Nota: Non ha alcun effetto

55  
Descrizione:
Luogo:

56  ANELLO CARTELLO
Descrizione: 100 cartelli rotti
Luogo: dopo aver rotto almeno 100 cartelli, andare a Subrosia, in
       (vicino alle Fornaci) e parlare al Subrosiano nella casa. Dopo
       un piccolo spavento, otterrete lAnello.
Nota: Non ha alcun effetto

57  ANELLO 100
Descrizione: 100 anelli stimati
Luogo: Ottenuto da Vasu dopo aver stimato 100 Anelli
Nota: Non ha alcun effetto

58  ANELLO WHISP
Descrizione: No effetto da iella
Luogo: Casuale
Nota: Se si viene toccati da un Bubble, si pu comunque estrarre la 
      spada

59  ANELLO GASHA
Descrizione: Crescono Semi Gasha
Luogo: Casuale
Nota: Le Noci gasha crescono dopo aver battuto 20 nemici invece che 
      40. Sembra inoltre che loggetto ottenuto sia migliore.

60  ANELLO PACE
Descrizione: No esplosione se tieni Bomba
Luogo: Casuale

61  ANELLO ZORA
Descrizione: Nuoti senza respirare
Luogo: Casuale
Nota: Permette di restare sottacqua senza dover risalire a respirare

62  ANELLO PUGNO
Descrizione: Pugno se non indossato
Luogo: A Subrosia, nellangolo a sudovest in A5.

63  ANELLO BIZZARRO
Descrizione: Danno spada / A volte letale
Luogo: Casuale

64  ANELLO PROTEZIONE
Descrizione: Danno subito  sempre un Cuore
Luogo: Casuale


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8. VARIE COSE CHE NON FA MALE SAPERE
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+-------+
| Maple |
+-------+

Maple appare in determinati schermi ogni volta che avete ucciso 
almeno 30 nemici, a meno che stiate indossando lAnello Maple, nel 
qual caso apparir dopo che avrete ucciso almeno 15 nemici. Il suo 
arrivo  annunciato da una musica particolare e da unombra che si 
muove sul terreno. Se vi scontrate con lei, tuttintorno cadranno 
vari oggetti, alcuni vostri, altri suoi. Da parte vostra, potete 
lasciar cadere solo oggetti come Cuori, Rupie, Bombe, Semi; Maple, 
invece, pu perdere oggetti ben pi preziosi, come Rupie, Semi, 
Pozioni Magiche, Semi Gasha, Bombe, Anelli e, in certi casi, un Pezzo 
di Cuore (uno solo: una volta che lo avrete preso, non lo avr pi). 
Tuttavia, Maple si lancia subito allinseguimento degli oggetti 
caduti, in questordine:

Pezzo di Cuore
Semi Gasha
Anelli
Pozione Magica
Semi 
Bombe
Cuori
Rupie

Dovete essere molto veloci a raccogliere gli oggetti, ma soprattutto 
dovete assolutamente impedire che Maple raccolga troppe Rupie. Se 
questo accade, infatti, Maple user i soldi per potenziare il suo 
mezzo volante: dalla scopa passer allaspirapolvere, per poi 
arrivare ad avere, in un gioco link, un disco volante. La sua 
velocit aumenta man mano che il suo mezzo migliora, quindi dovete 
cercare di ottenere il Pezzo di Cuore prima che diventi troppo 
veloce.
Infine, Maple prende anche parte alla catena degli scambi.

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+------------------------+
| La catena degli scambi |
+------------------------+

La catena degli scambi  una piccola ricerca facoltativa consistente 
nella ricerca e lo scambio di particolari oggetti. Lobiettivo finale 
di questa ricerca  ottenere lindizio che permette di arrivare al 
luogo dove  nascosta la Spada Nobile. La catena degli scambi pu 
essere completata dopo aver concluso il Livello 5. Eccone tutti i 
passaggi.

- COCCODEX
  Andate alla casa del Biologo di Horon in J16 e accendete la torcia
  con un Seme Ardente. Il Biologo vi dar il Coccodex.

- UOVO LON LON
  Andate alla Casa di Talon e Malon in I9, non lontano dal Livello 1,
  e date a Malon il Coccodex. In cambio riceverete lUovo Lon Lon.

- SPETTROBAMBOLA
  Scontratevi con Maple alla prima occasione e lei si prender lUovo
  Lon Lon, lasciandovi una Spettrobambola.

- TEGAME DI FERRO
  Andate alla Casa di Mrs. Ruul in D11, presso la Palude, e date alla 
  donna la Spettrobambola per ricevere un Tegame di Ferro.

- ZUPPA DI LAVA
  Andate dal Cuoco di Subrosia, in C3, e lui riempir il Tegame di
  Ferro con la sua Zuppa di Lava.

- VASO GORON
  Andate da Biggoron in cima alla montagna, in I1, e dategli la Zuppa
  di Lava per curare il suo raffreddore. Vi offrir in cambio un Vaso 
  Goron.

- PESCE
  Andate a Sprofondia, a casa di Ingo, in N5. Regalategli il Vaso
  Goron per la sua collezione e riceverete un Pesce.

- MEGAFONO
  Portate il Pesce al vecchio in H12, ad est della Casa di Impa, e 
  dategli il Pesce affinch possa attirare la sua gatta Mittens gi
  dallalbero. Il vecchio vi dar il suo ora inutile Megafono.

- FUNGO
  Andate alla grotta in L2, vicino al Livello 4, ed usate il Megafono
  per svegliare Talon. Vi dar il suo Fungo in cambio del favore.

- UCCELLO DI LEGNO
  Andate a Sprofondia, cambiate la stagione in Inverno e usate il
  mucchio di neve per raggiungere la Bottega di Syrup in O6. Date il
  Fungo a Syrup e lei aprir bottega e vi dar un Uccello di Legno.

- OLIO MOTORE
  Andate a Horon e alla casa dellorologiaio, in H14. Date alluomo
  lUccello di Legno per completare il suo cuc e lui vi dar
  dellOlio Motore.

- FONOGRAFO
  Andate dal suonatore che vive sotto il mulino, in K14, nella 
  Periferia Est, e dategli lOlio Motore per oliare le pale del
  mulino. Vi regaler il suo Fonografo.

Una volta che avrete accesso alle Rovine Tarm, andate in B6 e 
bruciate lalberello per trovare delle scale. Suonate il Fonografo 
quando il Deku Scrub ve lo chiede e lui vi riveler il segreto per 
trovare la Spada Nobile, che consiste nellandare verso ovest sempre 
in una stagione pi calda. 

Andate dunque in A5, nel Bosco Perduto, e cambiate la stagione in 
Inverno. Ora andate a ovest, mettete Autunno, andate a ovest, mettete 
Primavera, andate a ovest, mettete Estate, e andate ancora una volta 
a ovest. Vi troverete in una radura. Incastonata nella roccia c la 
Spada Nobile. Una bella citazione da _Zelda III_, indubbiamente.

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+-------------------+
| Lo Scudo di Ferro |
+-------------------+

Lo Scudo di Ferro, o Scudo L-2, pu essere ottenuto dopo aver 
completato il Livello 5. Ecco come fare.

Andate a Subrosia dal warp di Monte Cocc, andate ad ovest e poi a 
nord, e seguite il sentiero fino ad una zona piena di buchi nel 
terreno. Usate i Guanti Magnetici per raggiungere luscita sulla 
destra, che conduce ad un baule che contiene la PEPITA BLU.

Andate ora alla casa del Fan dei Cartelli, sempre a Subrosia, ed 
andate ad ovest. Arriverete in un posto con un blocco magnetico oltre 
un fossato. Calamitatevi laggi ed entrate nella grotta. Alluscita, 
aprite il baule e troverete la PEPITA ROSSA.

A questo punto, andate alle Fornaci, che si trovano vicino alla casa 
del Fan dei Cartelli, e date le sue Pepite al capo e lui fonder la 
PEPITA DURA.

Ora andate alla Fucina di Subrosia, a nordovest del Market, e parlate 
al commesso. Quando vi fa una domanda, rispondete Fa un po tu e 
il mastro user la Pepita Dura per realizzare lo SCUDO DI FERRO.

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+-------------------+
| Il Portanelli L-2 |
+-------------------+

Ecco quello che dovete fare per ottenere il secondo Portanelli.

Andate ad est dallingresso alla Grotta dei Goron, in J3, e bombate 
la parete. Entrate nella grotta. Alluscita, andate a destra, salite 
le scale ed entrate nella prossima grotta. Superata anche questa, 
proseguite fino alla sporgenza e buttatevi. Arriverete alla caverna 
di un Goron che vi regaler il Portanelli L-2. Con questo potrete 
portare con voi fino a 3 Anelli Magici.

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+-------------------------+
| Le Quattro Bestie dOro |
+-------------------------+

La ricerca delle quattro Bestie dOro  una delle pi difficili, 
ovviamente se non si sa di che si tratta e dove bisogna cercare. Se 
andate al ceppo in I10, vicino al Livello 1, e cambiate la stagione 
in Estate, prosciugherete lacqua a sud del Livello 1. Ci riveler 
una grotta sotterranea, dove un vecchio vi prometter un premio se 
ucciderete le quattro Bestie dOro. 

Queste Bestie sono dei mostri abbastanza comuni, ma di colore dorato, 
che si trovano in luoghi in cui solitamente non si dovrebbero 
trovare. Per farle apparire dovete cambiare stagione in luoghi ben 
precisi, e quindi andare nel luogo esatto in cui le potrete trovare. 
Le Bestie dOro sono molto pi resistenti del normale, tanto che 
anche con la Spada Nobile ci vogliono circa 20 colpi per ucciderle 
(26 con la Spada di Legno).

Ecco dunque qui di seguito come trovare le Quattro Bestie dOro.

1) LOctorok dOro. Andate al ceppo in A8, subito a sud dal Livello 
   3, e cambiate in Estate. Andate ora nel punto pi a sudovest della
   Palude, in A13, subito a sud del warp per Subrosia. L troverete
   un Octorok dOro.

2) Il Moblin dOro. Andate in O9 e cambiate in Autunno. Andate poi in
   N9, proprio davanti al Livello 2, e troverete il Moblin dOro.

3) Il Lynel dOro. Andate al ceppo in C5, nelle Rovine Tarm, e 
   cambiate in Inverno. Andate ad est di uno schermo, in D5, e tro-
   verete il Lynel dOro. Si pu fare dopo aver finito il Livello 5.

4) Il Darknut dOro. Andate al ceppo in C14, nel giardino della 
   casa abbandonata, e cambiate in Primavera. Ora andate a est della
   Grotta Eroe, in F14, e troverete il Darknut dOro. Si pu fare 
   Prima di andare al Livello 7.

Una volta uccise le quattro Bestie dOro, andate dal vecchio nella 
grotta segreta e lui vi doner lAnello Rosso.

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+------------------------------+
| La crescita dellAlbero Maku |
+------------------------------+

Ogni volta che ottenete una nuova Essenza della Natura, lAlbero Maku 
subisce dei cambiamenti. Dal momento che sono abbastanza importanti, 
qui di seguito ne trovate un elenco.

Suolo Fertile: lAlbero Maku cresce.

Dono del Tempo: nel tronco dellAlbero si apre una porta che conduce 
alla Sala dei Segreti di Farore.

Sole dOro: salite sullAlbero e troverete un Seme Gasha su una 
piattaforma allesterno del tronco.

Pioggia Benefica: allesterno del tronco cresce una nuova 
piattaforma, e si ha accesso ad una grotta di fatine.

Tepore Nutritivo: allesterno del tronco c un Seme Gasha su una 
nuova piattaforma, ed unaltra grotta di fatine.

Vento Leggero: allesterno dellAlbero crescono delle liane che 
portano ad unaltra grotta di fatine.

Seme della Vita: una nuova piattaforma compare in cima allAlbero. 
Sopra c ancora un Seme Gasha.

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+--------------------------+
| Leffetto delle Stagioni |
+--------------------------+

Descrivere le peculiarit di ogni Stagione  un compito che il 
manuale di istruzioni e gli Uccelli So-Tutto-Io svolgono in modo pi 
che esauriente. Tuttavia, se avete la memoria corta, siete troppo 
pigri per leggere le informazioni che il gioco e il manuale vi 
offrono, o pi semplicemente  la prima volta che vi trovate di 
fronte ad un gioco cos vasto e siete un po confusi, ecco qui una 
breve ricapitolazione.

INVERNO
- Gli alberi con la cima a forma di cono perdono le foglie,
  permettendovi di superarli.
- Alcune pozze dacqua si gelano, permettendovi di camminarci sopra.
- In alcune zone si possono trovare dei cumuli di neve da utilizzare
  come piattaforme per raggiungere alcuni punti altrimenti inaccessi-
  bili.
- Crescono i Semi Ardenti.
- Crescono i Semi Misteriosi.

PRIMAVERA
- I boccioli dei fiori si aprono e possono essere tagliati, permet-
  tendovi di passare oltre.
- I fiori Deku sbocciano e possono essere utilizzati per farsi
  lanciare in luoghi alti.
- Crescono i Semi Profumati.
- Crescono i Semi Misteriosi.

ESTATE
- In alcuni punti crescono delle liane sulle quali ci si pu arram-
  picare.
- Alcuni specchi dacqua si prosciugano, rivelando grotte nascoste.
- Crescono i Semi Burrasca.
- Crescono i Semi Misteriosi.

AUTUNNO
- Le foglie ricoprono i buchi nel terreno, permettendo il passaggio.
- I funghi possono essere sollevati, dando accesso ad alcune zone.
- Crescono i Semi Pegaso.
- Crescono i Semi Misteriosi.

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+---------------------------+
| Le caverne dei vecchietti |
+---------------------------+

Come gi accadeva nelloriginale _The Legend of Zelda_, a cui questo 
gioco deve molto, sotto alcuni alberelli bruciabili con i Semi 
Ardenti troverete delle scale che portano a caverne sotterranee. Qui 
vivono dei vecchietti, che possono, a seconda dei casi, regalarvi 
delle Rupie o chiedervene per riparare la porta che avete rotto. Qui 
sotto ne trovate lelenco completo.

1) A Horon, in J16, bruciate lalberello di mezzo presso la Casa del 
   Biologo. Il vecchio vi regaler 100 Rupie.

2) A Horon Nord, in H10, ad est del Livello 1, bruciate lalberello 
   di sinistra. Il vecchio vi regaler 100 Rupie.

3) Cambiate la stagione in Estate presso la Casa di Mrs. Ruul, poi
   andate ad est da dove si incontra Ricky e scendete i gradini. 
   Andate in G8, arrampicatevi sulla vite e salite in G7. Bruciate 
   lalberello di destra. Il vecchio vi regaler 200 Rupie. 
   Se avete il Flauto di Ricky, potete trovare questo vecchio in
   qualunque stagione.

4) In I3, allingresso della Montagna dei Goron, bruciate lalberello
   di mezzo. Il vecchio vi regaler 300 Rupie.

5) In C14, accanto alla casa abbandonata sulla spiaggia, bruciate
   lalberello. Il vecchio ci regaler 300 Rupie.

6) In P9, a sud della Casa di Holly, potete bruciare lalberello pi
   a nord, ma il vecchio vorr 50 Rupie per riparare la porta.

7) In E11, a est della Casa di Mrs. Ruul, potete bruciare lalberello
   pi a sud, ma il vecchio vorr 100 Rupie per riparare la porta.

8) In C1, ad est del Livello 6, in Primavera potete bruciare lalbe-
   rello pi a destra, ma il vecchio vorr 200 Rupie per riparare la
   porta.

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+---------------------------+
| Le zolle di suolo fertile |
+---------------------------+

Qui sotto trovate una mappa di Holodrum. I luoghi indicati con una x 
sono quelli on cui potete trovare del suolo fertile. Se non  
immediatamente visibile,  probabile che lo troverete scavando, o 
tagliando un cespuglio.

    A B C D E F G H I J K L M N O P
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 1 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 2 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|
 3 |_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 4 |_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|_|x|
 5 |_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 6 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 7 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 8 |_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 9 |x|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|
10 |_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
11 |_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|x|_|_|_|
12 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
13 |x|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|
14 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
15 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|
16 |x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------+
| Le Fate |
+---------+

Ci sono cinque grandi Fate nel gioco. Visitatele e vi restituiranno 
tutta lenergia. Ecco dove trovarle.

1) Sulla Costa Ovest, ad ovest della Grotta Eroe.
2) Nel Bosco dInverno, a nord e poi ad ovest dopo il laghetto presso
   il warp per Subrosia.
3) Nella Prateria/Fiume/Deserto Natzu c una scala che porta alla  
   Fata.
4) Accanto al warp per Subrosia sul Monte Cocc, in Inverno, se ci si
   butta dalla sporgenza di sinistra in alto si trova una grotta con
   una Fata.
5) Nelle Rovine Tarm, poco prima di arrivare al Bosco Perduto, c 
   una parete crepata. Fatela esplodere e dietro troverete la Fata.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+--------------------+
| Il Negozio Advance |
+--------------------+

Se giocate _Oracle of Seasons_ su un Game Boy Advance, la porta a 
fianco di quella della casa degli Uccelli So-Tutto-Io sar aperta. 
Entrateci e troverete il Negozio Advance, che vi offre tre oggetti 
per 100 Rupie ciascuno: un Seme Gasha, lAnello Advance (che, una 
volta stimato, diventa lAnello Natura GBA) e un Anello del tutto 
casuale. Una volta acquistati tutti e tre gli oggetti, il Negozio 
Advance non avr per pi nulla da vendervi. Questo  lunico modo 
per ottenere lAnello Natura GBA, ma mi chiedo chi possa mai trovare 
pi comodo il GBA rispetto al Game Boy Color per giocare a questo 
gioco, vista la diversissima disposizione dei pulsanti... farebbero 
di tutto pur di vendere un GBA in pi! :p

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+---------------+
| I Mini-Giochi |
+---------------+

A differenza di _Oracle of Ages_, che trabocca di giochini vari, in 
_Oracle of Seasons_ potrete prendere parte soltanto a tre mini-
giochi, due dei quali particolarmente frustranti. Essi sono:

1) Il Ballo Subrosiano
   Non sto a dirvi luogo e modalit, visto che  obbligatorio 
   giocarci almeno una volta durante lavventura. Se continuate a
   provare e a vincere, riceverete, in modo del tutto casuale, Semi
   Gasha, Anelli e 50 Pezzi di Pepita per volta. Se vincete per 6 
   volte alla vostra prima visita a Subrosia, vi verr dato il Flauto
   Strano.

2) Il gioco dei bauli
   A mio parere  il gioco pi stupido e frustrante in assoluto. Una
   volta che avrete ottenuto la Carta Socio e acquistato tutto quello
   che si pu dal negozio sul retro del negozio di Horon, il gestore
   vi offrir di giocare al gioco dei bauli. Pagate 10 Rupie e 
   lomino preparer due bauli. Apritene uno; se  vuoto avete perso,
   se invece trovate una Rupia Rossa gigante potete continuare. Al
   terzo successo potete scegliere se lasciare o raddoppiare. Il 
   gioco continua finch non sbagliate, decidete di abbandonare, o    
   scegliete giusto 5 volte. Se abbandonate dopo il terzo tentativo
   vincerete un Anello comune; dopo il quarto, un Anello abbastanza
   raro; se vincete, otterrete un Anello raro. Se sbagliate anche 
   solo una volta, per, dovrete rifare tutto. 
   Non credo che esista un sistema per indovinare sempre. Alcuni 
   dicono che il baule giusto  quello che il gestore controlla per
   pi tempo, ma se  cos,  quasi impossibile da notare. Buona
   fortuna, ne avete bisogno.

3) La boxe
   Sfidate Blaino alla sua Palestra. Ogni sfida costa 10 Rupie, e se
   vincete ottenete 30 Rupie.  il gioco pi facile, ma anche il meno
   remunerativo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

+-------------------+
| Sciocchezze varie |
+-------------------+

- Se battete il Grande Moblin alla Rocca Moblin, lui e i suoi 
aiutanti si ritireranno nella casa a sudest di Sprofondia, in P7. 
Nellangolo della casa c un mucchio di bombe. Se ci fate esplodere 
una Bomba accanto, o se ci buttate sopra un Seme Ardente, le bombe 
cominceranno a lampeggiare. Uscite subito se non volete saltare in 
aria con tutta la casa. Dopo lesplosione, i tre scapperanno.
Pi tardi, la casa verr ricostruita e potrete ripetere il giochetto. 
Tuttavia, una volta che la casa verr ricostruita di nuovo, non 
tentate ulteriormente: se provate a farla esplodere una terza volta, 
infatti, verrete catturati e chiusi dentro mentre i Moblin 
scapperanno. Quello che accadr potete immaginarlo da soli.

- Fin dai tempi di _Zelda III_ le galline Cocc sono protagoniste di 
molte scenette divertenti. Qui le potrete trovare nella Casa di Talon 
e Malon, non lontano dal Livello 1. Se colpite ripetutamente una 
gallina con la spada, tutte le galline vi attaccheranno. Se tirate 
loro dei Semi Misteriosi, si trasformeranno in pulcini, che vi 
seguiranno finch resterete nella casa. Se vi fate attaccare, tirate 
un Seme Misterioso sulla gallina che avete attaccato inizialmente per 
trasformarla in una gallina gigante.


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9. RINGRAZIAMENTI
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Ringrazio ovviamente Nintendo e Capcom per aver sfornato questo 
capolavoro, un acquisto indispensabile per chiunque abbia un Game Boy 
Color e ami lavventura. Ben fatto!

Grazie, infinitamente grazie a AstroBlue e Shdwrlm3 per le loro guide 
in inglese. Mi sono servite per capire tutti i segreti di Maple, 
degli Anelli e delle differenze che si verificano a seconda del 
Flauto che si ottiene nel gioco. Grandissimo  il loro contributo nel 
svelare tutti i segreti del gioco link.

Demajen per le mappe, le immagini e i nomi ufficiali dei nemici. 
Visitate il suo sito, Temple of the Four Seasons, allindirizzo 
www.templeof4seasons.home.dk3.com/

Grazie a Esc27 per aver fornito i codici GameShark necessari per 
chiarire alcuni punti.

Grazie a Jeff CJayC Veasey, webmaster di www.gamefaqs.com, per il 
favore che mi fa a pubblicare delle guide in italiano su un sito in 
inglese. A quanto pare, per, mi ha permesso di ottenere un discreto 
successo.

Qualcun altro? Ah, s... tutti voi che avete giocato a questo 
splendido gioco, e magari anche letto la mia guida. Spero che vi sia 
piaciuta, e spero che anche le altre che o scritto e scriver possano 
piacervi.
