				ILLBLEED, LE GUIDE FRANCOPHONE
				PAR ADK : (Version 1.3)

Ca y est, enfin un guide en franais pour un blockbuster japonais de la
Dreamcast. J'ai choisi de le faire en franais d'abord, en anglais plus tard
pour plusieurs raisons : il fallait que j'organise mes ides pour le jeu, mon
anglais risque d'etre insuffisant pour dcrire compltement ce qui se passe dans
le jeu et enfin, parce que pour une fois je vais pouvoir tout dire sans faire de
dtour et sans limitation !

PS : les cdilles (en majuscule) et les accents circonflexes ne sont pas oublis
volontairement, c'est juste que mon diteur de texte semble etre plus anglais
que franais, dsol.

Visiter mon site : http://advanced.knight.free.fr
E mail           : advanced_knight@yahoo.fr

Version 1.0 : Les stages 1 et 3 sont compltement explicits. Je suis
actuellement au stage 6, donc la prochaine version sera complte et les quelques
erreurs sur les items seront corriges.
Version 1.1 : Je sais  peu prs tout ce qu'il faut savoir sur ce jeu. J'ai
galement fini le guide en franais. Enfin deux nouvelles sections, les tips et
les monstres du jeu.
Version 1.2 : Corrections des fautes d'orthographe et de grammaire dues au fait
que je tape trop vite, ajouts de la troisime fin et d'informations  propos du
premier coffre dans le stage 4. Voil c'est fini pour la version franaise je
passe  la version anglaise.
Version 1.3 : J'ai ajout le tips pour jouer au mini game cach dans le jeu. Je
garantis  tous les lecteurs anglais qui comprennent le franais et qui me lisent
dans cette troisime update que je travaille sur la version anglaise.

PROGRAMME :

1 LA REVUE COMPLETE DU JEU
2 A PROPOS DU FRANCAIS DANS CE GUIDE ET LA LIMITE D'UNE TRADUCTION
3 LES PERSONNAGES DU JEU
4 GENERALITES SUR LE JEU
5 LES ITEMS A CONNAITRE
6 LES ARMES
7 LES MONSTRES DU JEU
8 LES BOSS
9 LES TIPS
10 LE GUIDE
11 LES QUESTIONS LES PLUS FREQUENTES
12 LES CREDITS

1 REVUE COMPLETE :

Illbleed fut annonc depuis un bon moment sur Dreamcast et a t programm par
Climax, les auteurs de Blue Stinger, Super Runabout et Climax Landers. Climax,
pour ceux qui ne le savent pas, est l'inventeur de la Shining Force de
Landstalker et de Shining in the Darkness. Sur Saturn ils ont galement ralis
Dark Savior. En fait sur Dreamcast leurs jeux n'taient pas forcment bien
perus par tout le monde. Je connais bon nombre de gens qui prtendent que leurs
trois titres DC sont nuls. Autant vous le dire je suis un fan de Climax et leurs
trois jeux sont excellents  condition de s'y mettre un peu. Je dbattrai bien
de la question mais en l'occurence celui qui nous intresse est Illbleed.
Curieusement aprs l'avoir programm Climax  revendu la licence du jeu  Crazy
Games, l'diteur. Peu importe c'est quand meme un Climax et je m'en vais vous le
dmontrer. Quel que soit votre opinion de cet diteur il se dmarque de tous les
autres en produisant des jeux originaux ou d'une technique trs avance. Cette
fois ci ils ont opt pour l'originalit sans dcliner la qualit de ralisation.
Illbleed est tout  fait le genre de jeu qu'on peut faire avec une DC. Sans
utiliser les trippes de la console comme le fait Shenmue par exemple, Illbleed
reste cependant sans gal sur un autre support.
La prsentation est comme  l'accoutume sur DC une cinmatique ralise de la
meme faon que le jeu. cette technique dcouverte par Climax dans Blue Stinger a
fait d'ailleurs bien des muls. Au point que la synthse ou le dessin anim sont
carrment bannis de la Dreamcast  de rares exceptions prs. Les cinmatiques
sont donc trs bonnes mais je regrette que les lvres des personnages ne bougent
pas. Pour un des derniers jeux de le Dream c'est dommage.
Graphiquement parlant, le jeu est poustouflant. Le design des personnages est
typique de Climax, surtout Eriko dans le manuel, et le jeu propose une aire de
jeu gigantesque et varie. Vous visiterez 6 cinmas qui vont de la ville dsole
au monde des enfers en passant par la maison hante. Les effets de lumires sont
tout droit sortis de Carrier, autre jeu de la DC, mais sont suramplifis dans
Illbleed. Bien sur, le jeu reprend quelques phases de Blue Stinger comme le
supermarch trs color et les couloirs interminables. J'ai apprci
l'apparition d'un des hros de Blue Stinger au stage 5 (Dogs) au cours d'un pige
mais aussi au stage 4 dans un jeu  la vente avec lui comme hros. Au
niveau des nigmes elles sont varies et offrent des situations intressantes. Car
les stages sont dots d'un scnario et parfois d'une quete  accomplir. Enfin les
boss sont magnifiques et originaux.
L'animation est sans conteste le point le plus remarquable du jeu. Climax a fait
trs fort avec du 60 images par secondes mais surtout, il a veill  ce que
l'animation des personnages ne soient pas ridicules comme dans Carrier ou Death
Crimson 2. De meme ils n'ont pas repris les gros sprites de Soul Fighter comme
l'a fait Carrier. Les vues sont toutes incroyable. Il y a la vue de dos comme
dans Nanatsu no Hikan (l'un des mes guides anglais), la vue Tomb Raider, la vue
Blue Stinger avec des changements de plan de fous et la vue entre Resident evil
et Devil May Cry (mais avec de bien plus gros sprites). Jamais le jeu ne montre
des signes de faiblesse meme si parfois on a l'impression qu'il aurait envie de
ralentir.
Les musiques sont grandioses comme dans la plupart des jeux Climax. C'est un peu
facile de dire cela alors pour vous faire une ide des musiques de Illbleed,
j'ai envie de les couter autant que je veux comme au bon vieux temps des jeux
Mega Cd et Nec CD. Elles sont superbes. Il est vrai que la qualit des musiques
 svrement chute sur 32 bits et sur Dreamcast mais ici c'est  la meilleure
bande son de la Dream que vous aurez  faire. Les voix sont en anglais et ce
n'est pas un luxe. Avec l'import minable dont fait preuve l'Europe, a ne
m'tonnerait pas que la version amricaine n'arrive pas chez nous. En plus les
dialogues sont mortels et il aurait t dommage de les louper.
La maniabilit est analogique donc ultra jouable. En revanche les actions 
raliser tant compltement novatrices, elle apparaitra peu vidente au dbut. Et
c'est aussi comme a que bon nombre de crtins qui n'aiment pas se mettre  fond
dans un jeu passeront aussi  cot d'une merveille en faisant des remarques du
genre "Resident Evil au moins c'est cash". C'est vrai, mais c'est pas si dur il
faut juste avoir envie de comprendre, aprs les commandes deviennent quasiment
instinctives.
Au finish, Illbleed est finalement un excellent jeu. Son ambiance genre "Chaire
de Poule" de R.L STINE ou "les contes de la crypte" est superbe, la ralisation
est un mlange de tous les meilleurs jeux du genre avec la pince habituelle de
Climax et l'histoire est pour une fois un minimum travaille avec de nombreuses
surprises et des rebondissements innatendus. En plus si vous souhaitez avoir
vraiment peur, ou si il y a longtemps que vous n'avez pas bu un bon bol de sang
Illbleed est fait pour vous.

PRESENTATION : 16/20
GRAPHISMES : 19/20
ANIMATIONS : 20/20
SON : 19/20
MANIABILITE : 17/20
INTERET : 20/20
NOTE FINALE : 99%

							ADK, dans la caravane
							des horreurs.

2 A PROPOS DU FRANCAIS DANS CE GUIDE ET LA LIMITE D'UNE TRADUCTION :

C'est un guide franais, d'accord mais il y a des limites que je ne franchirai
pas. Meme si vous dtestez l'anglais et le japonais je maintiens les
appellations des items et des armes. IMAGINEZ "handgun" ou "Kaiseki" en
franais. Non c'est impossible. De meme a vous permettra de vous y retrouver
dans le jeu. Je ne peux pas garantir qu'il n'y aura pas de fautes de franais ou
des erreurs de frappes mais dans la mesure du possible j'essayerai de les
viter. D'ailleurs il y aura des updates pour corriger tout a.

3 LES PERSONNAGES DU JEU :

ERIKO CHRISTY :(18 ans)C'est l'hroine du jeu. Depuis qu'elle est jeune elle vit
dans un monde d'horreur. Sa mere lui a pargn l'asile en quittant son pre,
vritable maniaque de film d'horreur (enfin il faisait a pour amuser sa fille)
mais elle a toujours gard un gout pour le frisson. D'ailleurs rien ne l'effraye
puisqu'elle s'est prsente au conseil des tudiants alors qu'elle tait
inconnue. Au cours du jeu elle a un avantage sur tous les autres personnages,
quand elle est surprise par un monstre, elle se relve tout de suite et elle a
une plus grande porte quand elle utilise une batte ou une arme de corps 
corps.

KEVIN KERTSMAN :(17 ans)Aprs l'avoir sauv du premier boss, Kevin se joindra  Eriko.
Ce jeu homme est vraiment fougueux et est toujours pret  tenter une exprience
nouvelle. Bien que sa dmarche soit un peu ridicule, son gros problme est la
courte porte de ses attaques et le fait qu'il mette un temps fou  se relever,
peut-etre le temps que son pantalon sche aprs la peur, si vous voyez ce que je
veux dire. Kevin est quand meme plus puissant que Eriko.

MICHEL WATERS :(16 ans)Ca ne mtonnerai pas que Climax est voulu faire une franaise,
d'une part le prnom et d'autre part l'attitude. Elle est carrment plus style
dans le jeu que Eriko mais son design dans le manuel est infrieur. Ce qui est
regrettable est la faible puissance de ces attaques et sa courte porte. Elle met peu
de temps  se relever car son potentiel mental est quasiment  fond. Vous pourrez la
controler aprs le stage 2.

RANDY FAIRBANKS :(17 ans)C'est le gros bourrin de l'affaire mais pas tant qu'on
pourrait le croire. Il est trs spcial. Par exemple les jouets pour enfants ne
l'effraye pas, dans le stage 4 il se relve quasiment tout de suite, mais les
zombies par contre le paralyse. En plus son adrnaline est la plus limite, ses
attaques sont de courtes portes et je n'ai pas vraiment senti la diffrence de
puissance escompte... M'enfin il est quand meme moins ridicule que Kevin.

JORG S. BAKER : Il apparait au stage 5, en fait il mne une enquete sur
Illbleed et les nombreuses disparitions de personnes qu'il engendre et Eriko se
retrouvera  l'aider. Il y a surement un moyen de lui viter la mort. Ne le
ngligez pas car il s'agit du 5me personnage jouable. Il aimerait bien que Eriko
soit sa petite amie, et moi donc.

MICHAEL REYNOLD : C'est le narrateur du jeu et aussi le patron de Illbleed, le
virtual horror land. Personne ne l'a jamais vu mais bon je suppose que vous vous
y arriverez. C'est peut-etre aussi un parent de Eriko, enfin peut etre. (update 1.2)
c'est meme sur. C'est aussi le vrai dernier chef du jeu.

4 GENERALITES SUR LE JEU :

On commence avec le systme de jeu. Tous les stages commencent de la meme faon
: il faut trouver l'horror monitor. C'est une paire de jumelle qui permet de
voir les gens tout nus (si vous ne me croyez pas, aller voir au stage 2, avec
Eriko) et surtout de dsamorcer les piges dans le jeu. Une fois trouv,
utilisez le en appuyant sur R et ensuite appuyez sur A pour "lancer" de
l'adrnaline  l'endroit suppos du pige.

Au cours des combats, X = sauter, A = garde (ne sous estimez pas cette fonction
o vous allez vite dcrocher du jeu), Y = frapper avec une arme courte porte et
R = frapper avec une arme longue porte.

Vous remarquerez aussi un H de temps en temps dans l'air de combat. C'est un
hliport. Mettez vous dessus et appuyez sur B pour qu'on vous lance une chelle.
Ds que vous l'avez vous zappez le combat. Tous les combats ne sont pas
zappables et ceux qui semblent ne pas l'etre doivent parfois etre zapps.

Le plan de la zone d'accueil est fort simple : A gauche, un hopital et le
Tutorial dans un cimetire, a droite le magasin, la banque et le photographe o
vous pourrez sauvegarder ( c'est dommage que la tete ne change pas ou qu'on ne
puisse prendre une photo de groupe par exemple, a aurait t fun ).

Quand Eriko saigne, ne bougez plus et la plaie se rsorbe, vous pouvez aussi
marcher au lieu de courir si a vous embete de ne rien faire.

Pour diminuer les battements cardiaques, marchez ou restez immobile.

N'hsitez pas  utiliser la carte pour vous y retrouvez ! Ca parait bete de dire
a mais dans le feu de l'action ou quand la zone est vaste on a tendance 
explorer au lieu de calculer la sortie.

A l'hopital, il est possible d'"upgrader" votre personnage favori. Vous
trouverez des items spciaux pour a dans les stages. En revanche a coute cher
et il est clair que seul un personnage sur quatre atteindra le maximum. Comme
tout le monde (enfin je pense), Eriko sera le personnage favori et donc la
premire que vous chercherez  amliorer. Ceci dit, une fin diffrente vous
attend peut etre avec d'autres personnages. Ngligez les d'abord et forcez votre
curiosit ensuite. Vous pourrez aussi vous soigner et ressuciter les morts
dans votre quipe, mais a coute trs cher.

Attention  la sauvegarde dans ce jeu. Quand vous quittez un stage, vous perdez
tous les items que vous aviez dans l'inventaire. De meme que si vous avez achet
des items en vue de la prochaine mission et que vous sauvegarder pour quitter, si
il est sur que vous avez perdu votre argent, il est moins sur que vous retrouviez
vos items.

Pour upgrader un personnage vous pouvez utiliser :

ARTIFICIAL BRAIN (30 000 $)
BIO BODY (30 000 $)
IRON HEART (40 000 $)
ARTIFICIAL PLASMA (20 000 $)

Le sixime sens sert  trouver des items et aussi  anticiper les combats.

Il faut zapper les scnes pour finir dans les temps.

Quand vous combattez plusieurs ennemis forcez les  se taper les uns sur les
autres, c'est facile et en plus a aide bien pendant les combats.

5 LES ITEMS A CONNAITRE :

Les items sont varis mais tous utiles. Ils sont diviss en plusieurs
catgories.

Les items de soins :

HASSY DRINK : La boisson des fans de Blue Stinger. Elle rgnre une quarantaine
de HP.
CHINESE NOODLE :Il rgnre 120 hps. Un bon petit plat Chinois d'ailleurs.
KAISEKI : un plat typique japonais mais qui rgnre tous les hps.

Les items pour l'adrnaline :

AMPOULE : une petite injection de 100 points d'adrnaline.
INJECTION : une moyenne injection de 300 points.
INTRAVENOUS DRIP : trs chre mais elle redonne toute l'adrnaline.

Les items pour le sang :

BANDAGE : Le pansement des hros soigne 20 centimtres cube d'une plaie.
GAUZE WRAP : La bande de gaz soigne 40 cc d'une plaie.
COAGULANT : Le mercure au chrome local soigne toute la plaie sans laisser de
trace.

Les items pour le coeur :

DEEP BREATH : Prenez le temps de reprendre votre respiration pour 15 battements
de coeur.
RELAX CD : Ce cd permet  votre coeur de reprendre un rythme tout  fait normal
(100 pulsations de moins).
EROLE MAGAZINE : On dirait un magazine de boule ? C'en est un ! Vous regagnez 60
pulsations car parfois si vous avez perdu trop de sang votre coeur n'est plus
irrigu et il diminue son rythme et passe en dessous de 50 battements. Aprs c'est
la mort. Je suppose que ce qui est dans ce magazine est terrible...
NITRO : pour rcuprer un rythme cardiaque normal.

Les items non vendus :

CAUTION BOMB : Il semblerait qu'elle jette de l'adrnaline sur tous les piges et
items des alentours. Pratique sauf que je ne l'ai jamais utilis...

TICKET STORE : Il offre une rduction de 40 pour cent sur les prix du magasin.
Il disparait de l'inventaire aprs un stage. Mais il offre des rductions pour
upgrader son personnage  l'hopital !

SPEED LADDER : Cet item permet d'avoir une chelle plus vite lors d'un combat.
C'est trs utile pour fuir.

AMAZONE : C'est une potion magique qu'il faut garder pour les moments ultimes
car elle restaure compltement tous les tats des personnages.

SACRIFICE MARY : C'est une poupe magique, quivalent de la Scape doll de PSO.
Vous revivez  l'endroit exacte de la mort.

CALCULATOR : Je n'ai pas trs bien compris  quoi il servait mais je crois qu'il
a un rapport avec l'adrnaline.

ITEM SENSOR : Il permet de trouver tous les items dans un endroit, meme ceux que
les personnages ne sentent pas grace  leur sixime sens.

LE GABOIE : Restore une poupe O'cdar mais augmente son rythme cardiaque
sauvagement (une quoi ? allez voir au stage 3 pour comprendre).

PROTECTOR : Il rduit de 2/3 les dommages infligs.

PLASTER : Il aide votre coeur  se maintenir lors d'un choc. Ceci dit il est peu
efficace  mon gout.

6 LES ARMES :

On distingue deux catgories d'armes.

Les armes courtes portes :

HOME RUN BATTE : Cette batte de baseball est dans le stage 1. Elle est trs maniable
mais peu puissante.

METAL PIPE : Elle est puissante mais courte porte meme avec Eriko. Elle est
dans le stage 2.

AXE : Cette hache de bucheron est trs puissante et a une bonne porte. elle se
trouve au stage 5 mais aussi avant, vous verrez.

NATA : Le nata est un couteau de boucher japonais pour couper le poisson ou les
gateaux et c'est pour a que vous la trouverez au stage 4. Il est trs fun
avec un superbe combo. En plus il est puissant alors pourquoi se priver.

Les armes longues portes :

FLAME THROWER : Le lance flamme se trouve au stage 2. Il sera trs utile contre
le second boss et se rvlera trs fun bien que moyennement visuel.

SHOTGUN : Il se trouve au stage 5, il permet de faire de bien joli combos sur
les zombies mais je doute de sa puissance.

HAND GUN : c'est le gun de Inda, l'aventurier local, allez au stage 6 pour
l'avoir.

MACHINE GUN : Vous l'aurez dans le museum de Michael et aussi dans le stage 4 et
il est trs fun. Ceci dit il aurait pu etre plus brouillant que cela.

7 LES MONSTRES DU JEU :

Au stage 1 : Essentiellement des crash dummies et des zombies avec des clefs de 12
gantes. Il y a aussi les zombies plein de sang tout baveux.
Zombies
Demi man
Crash dummies.

Au stage 2 : Les monkillers, il sautent de partout et sont durs  tuer. Il y a
aussi les vers de terre mais il faut les viter. Enfin les femmes flics.
Monkillers
Femmes flics
Worms.

Au stage 3 : On retrouve les Crash Dummies et aussi les poupes O'Cdar. Il y a
enfin les gros bucherons.
Crash dummies
Woodpuppets
2 infirmiers fous
Bucheron zombie.

Au stage 4 : On retrouve de tout et surtout la petite Marie, trs embetante...
Crash dummies
Marie.

Au stage 5 : C'est un mlange de tout ce qui a t vu. Une nouveaut, les oeufs
pourris.
Zombie
Crash dummies
Curse eggs
Marie.

Au stage 6 : On retrouve les versions amliores des oeufs pourris et les femmes
flics.
Curse eggs 2
Femmes flics.

8 LES BOSS :

MISTER BAMBALO : Il est trs long, il a des tonnes de formes et surtout il vous
demandera pas mal de technique.

RACHEL, THE WORM : Dur  atteindre, elle sera trs courte avec le lance flamme.

TRENT : Si vous n'utilisez pas la dfense vous n'en verrez pas le bout.

(LOW) FEAR SPIDER : Il est invincible, alors rflchissez un peu au lieu de bourriner.

KILLERMAN : Ce combat est grandiose. Il vous faudra utiliser votre shotgun et
etre trs rapide pour en sortir indemne.

ZODYK : Un beau combat dans le genre de pandmonium ou de Toy Story d'ailleurs. Il
faut lui tirer dessus et ensuite tirez sur les anneaux.

FEAR SPIDER, OH NO MAN, BULLSTINGER : les trois boss finaux du jeu au choix. Mais
il y a un vrai boss final ceci dit. Ils sont par ordre de difficults : facile, normal,
dur.

MICHAEL REYNOLD : deux formes pour le plus grandiose des boss du jeu.

9 LES TIPS :

Il y a deux coffres secrets au stage 4 : A chaque fois ils sont prs des
lvateurs (les bouches avec des pointes). L'un est a cot des plantes sur la gauche
et l'autre est derrire le cadre. Les codes sont respectivement : 5271 et 1361. Beaucoup
d'argent  la cl.

Pour avoir le bonus du stage 5, il faut sauver Jorg. Meme si vous avez la bonne
rponse au quizz, c'est lui qui doit donner la conclusion de l'enquete.

Pour voir Eriko compltement nue il ne faut pas sauver ses amis. Cependant il faut dj
avoir fini le jeu une fois. De plus 1 ou 2 nouveaux piges alatoires peuvent apparaitre
dans les stages 1  6. Je ne les rvle pas pour le fun, except celui du stage 4 qui
est vraiment lourd avec Marie. Il faudra bien sur recharger le meme fichier pour que a
se produise.

Si vous ne ramassez pas le cerveau de Randy vous pourrez controler un Randy sans
cerveau et qui n'a pas d'adrnaline. C'est peu souhaitable mais la photo est trs
drole.

Il y a trois fins dans Illbleed :
Si vous n'avez pas sauv l'un des amis d'Eriko, elle passera sa vie  le
regretter.
Si vous avez sauv tout le monde, elle retournera  Illbleed pour une raison
mystrieuse (voir Illbleed 2 en 2002, je l'espre sur Dreamcast...).
Si vous ne sauvez personne, elle sera compltement nue et elle affrontera un nouveau
dernier chef. Et cette troisime fin est assez spciale puisque Kevin se propose
d'etre le protecteur de Eriko.
C'est dommage mais il n'y a pas de fins spciales si vous terminez le jeu avec un autre
personnage. Ce sera soit la fin 1 ou soit la fin 2. La 3 est rserve  Eriko. Je
suppose qu'un Kevin tout nu ou un Randy tout nu aurait plus aux jeunes filles. En tous
cas je regrette qu'il n'y ait pas de Michel toute nue.

Pour jouer au mini game cach dans le jeu, c'est trs simple. Une fois que vous avez fini
le jeu, appuyez sur X+A sur Options  la page de prsentation. Le jeu est simple, vous dirigez
un drole de bonhomme vert qui doit sauter et viter des objets qui tombent du plafond. Quand
les objets forment une ligne, elle disparait comme dans Tetris.

10 LE GUIDE :

Au 18 me concours annuel du discours, Eriko raconte qu'elle a vcu dans une
caravane des horreurs jusqu' l'age de 6 ans. Son pre cre des tonnes
d'attractions mortelles pour lui faire peur et a marchait. Ensuite sa mre a
divorc pour prserve la sant mentale de sa fille. a a appris  Eriko 
n'avoir peur de rien et aussi de lui donner le courage de gagner les lections
du prsident du conseil des tudiants.
Ensuite, les amis de Eriko arrivent et lui proposent d'aller  Illbleed, le pays
des horreurs virtuelles mais Eriko dcline l'offre. Aprs trois jours d'absence
de la part de ses amis elle se dcide  y aller (il y aussi un million de dollar
 la cl).
Le zombie  l'accueil est trop marrant mais Eriko ne capte pas que c'est un vrai
et suppose qu'il y a un type baillon  l'intrieur du costume. Elle entre
finalement dans Illbleed.

Aprs avoir fait le tour la zone d'accueil, allez au tutorial, derrire
l'hopital (sur votre gauche puis votre droite). L bas vous trouverez un hassy
drink, le moniteur des horreurs (horror monitor) et 1 ampoule. C'est variable
ceci dit. Ressortez.

Aprs avoir achet un ou deux items de soins, allez dans la zone des cinmas.

STAGE 1    : THE HOMERUN OF DEATH :
Jimmy Bambalo s'entrainait tranquillement au baseball dans les sous sols de sa
maison quand des garnements sont arrivs et ont mis le feu. Le pauvre garon est
mort brul. Aprs a son pre est devenu fou et  chercher les responsables.
Quand il les trouva, il les brula pour venger son fils. devenu fou, le vieil
homme mourut dans sa maison o il est suppos hant les lieux.

CONDITIONS TO WIN 50 000 DOLLARS :

TIME       : 50 MIN    UNDER
TRAPS      : 25        OVER
HEART RATE : 120/MIN   UNDER
HIT POINTS : 150       OVER
ADRENALINE : 200       OVER
BLEEDING   : 20 cc/min UNDER

En arrivant vous n'avez pas le choix, prenez le premier pige dans la tete,
c'est une planche de bois. Ensuite allez  droite de la maison et cherchez au
pied de l'arbre le Horror Monitor. A prsent retournez dans la pice de dpart
pour dsamorcer deux piges, un sur le mur gauche et l'autre sur le mur droit.

Les piges suivants sont alatoires :

Sur votre gauche : le bac  sable 2 de droite ou le bac  sable 2 de gauche
		   la tombe avec du sang
		   la fenetre rouge  la gauche de l'entre.
Vous pouvez trouver aussi : 1 hassy dans le bac  sable 1 de gauche, dans les
tombes  cot de la tombe rouge ou juste derrire un Gauze Wrap. Sauter dans le
petit carr isol sur la gauche de la maison pour avoir de la Nitro et une Deep
Breath dans le puit. Juste  l'entre de la maison se trouve un pige, une
trappe qui s'ouvre. Entrez  prsent.

HALL : Aprs la scne, intressez vous au tlphone qui est un pige. De chaque
cot du tlphone se trouvent les News Paper 1 et 2. Derrire le comptoir il y a
un pige dans le Troisime pant de mur (de droite  gauche pour les compter) et
un item. Vers les tables du fond  droite se trouve un plat et un pige
symbolis par l'objet trs visible sur l'une des tables.
Enfin un pige est dans le cadre de mister Bamballo.
Pige alatoire : l'ampoule gauche ou l'ampoule  droite du tableau de Mister
Bamballo.

COULOIR 1 :         L'ampoule casse  droite.
	alatoire : Chaque porte est pige ou seulement certaines...
		    L'ampoule  gauche dans la suite du couloir
Vous arrivez  un croisement,  droite la fin du couloir cache un combat et un
plat  manger et  gauche est l'entre des vestiaires et des douches.

VESTIAIRES : Piges :
	     Du gaz dans les vestiaires en face OU dans les vestiaires de
	     gauches.
Dans les bancs :  droite un calculator et  gauche un Bandage.

SALLE DE BAIN : 3 piges :
		La fenetre
		L'avant dernier vier (de droite  gauche)
		Alatoirement la sonnerie d'alarme rouge prs de la fenetre.
Il y a aussi un hassy drink dans le dernier vier.

LES DOUCHES : Il y a un cadavre sur la droite bien cach donc il faudra etre
bien en face pour le dsamorcer et une douchette  droite ou  gauche risque de
saigner. Il y a un pige dans la dernire vitre avant la sortie. Enfin la sortie.

Passez tranquillement le couloir suivant.

LA GRANDE COUR : Il faut allez sur la gauche et fouillez la fontaine pour
trouver la batte de Jimmy (scne). Puis il y a un Item Sensor  droite et grace
 lui collectez l'item dans l'arbre en regardant la map. Alatoirement il y aura
un pige dans la broussaille  droite de l'entre (juste dans le coin en fait).

COULOIR 2 : Vous pouvez sauvegarder, prendre de la Nitro et un plat dans les
vestiaires.

COULOIR 3 : 1 combat. Aprs vous trouvez une ampoule. Puis un relax CD puis
encore un combat et enfin une injection et la sortie.

LA CUISINE : En arrivant les piges sont :
		La trace de sang juste devant vous
		Le four
		La hotte aspirante juste derrire le four.
Alatoirement dans les assiettes il y a un plat et un item dans le placard.
Juste avant de sortir de la cuisine il y a une guillotine  dsamorcer
(alatoire). Il y a galement un combat dans l'vier de la cuisine  la droite de
l'entre.

LA SALLE A MANGER : 1 hassy sur la table, 1 pige qui est le ventilateur juste
au dessus (alatoire) et un combat. Prenez le diplome de Jimmy au mur et le news
paper 3 au comptoir. Enfin mfiez vous car alatoirement en regardant la cuisine
il y a des couteaux qui se jetteront sur vous. Sortez de cette pice.

COULOIR 4 : Vous trouvez un item.

CHAMBRE : 2 piges : la tl et le lit de gauche.
Il y a un item dans le lit de droite. Dans la mini salle de bains vous attendent
un pige dans la cuvette des WC (alatoire) et 2 items. Si vous essayez la
sortie de gauche il faudra combattre pour continuer.

COULOIR 5 : 1 item  la porte, le cadavre est un pige et une porte est
dangereuse aussi.

CHAMBRE 2 : Vous trouvez le Diary 1 sur la commode, un bandage et un autre
item. Il y a deux piges : la tl et la fenetre.

CHAMBRE 3 : Prenez le Trophy de Jimmy, un hassy drink, et le diary 2. Il y a un
combat prs de l'escalier.

BASEMENT : cherchez un item dans le vaumi puis montez. Juste derrire les
escaliers se trouve un item. Entrez dans la nouvelle pice.

CHAMBRE 4 : 1 combat et le news paper 4 au sol. Il y a une salle de bain avec un
item.

COULOIR 6 : 1 pige  l'entre.

CHAMBRE 5 : le pige est le mirroir. On peut trouver un erole magazine et un
relax cd. dans la salle de bain se trouve un pige dans la cuvette des WC
(alatoire) et un item dans la baignoire.

CHAMBRE 6 : Attention au dur combat contre le zombie avec une cl de 12 gante.
Laissez le frapper, faites le tour et c'est  vous. Ou alors, utilisez la garde
et restez constamment en face de lui.

COULOIR FINAL : 1 Bio body, 1 dur combat et un pige dans une ampoule.

B1 : on peut sauvegarder et aller  l'hopital.

B2 : Il faut installer le trophe dans le meuble de droite et la diplome entre
les deux diplomes sur le mur en face. Ensuite allez dans le carre bleu tout
fraichement apparu pour voir 4 scnes.

BOSS : MISTER BAMBALLO :

Phase 1 : il faut fuir, allez sur le H et appuyez sur B pour avoir l'chelle.
Phase 2 : Maintenant pntrez dans le couloir. L il faut aller vers la sortie (en
utlisant la map (une quick map apparait en appuyant sur Y)) et viter le monstre
autant que possible. En cas de combat il faut toujours fuir. Il y aura une scne
dans les toilettes et deux items : la speed ladder et un hassy. Il faudra finir
le couloir ensuite. On pourra sauvegarder  la fin du couloir.
Phase 3 : La scne suivante vous permettra de mettre le boss en pice et de sauver
Kevin. Vous trouvez un Protector et un amazone. Si vous souhaitez ne pas sauvez Kevin il
faudra attendre que le chronomtre dpasse 50 minutes. Ensuite ne marchait pas vers le
corps de Kevin. Montez. dans la pice il y aura
une scne o un Bamballo gant va tout dtruire.
Phase 4 : Maintenant sauter de radeau en radeau tout en vitant le monstre (le rythme
est un saut, une garde). Vous arrivez  la centrale.
Phase 5 : Ici un robot fou se moque du fait qu'il a faillit vous tuer et veut diriger
le robot gant ici pour vous finir. Il vous prie de patienter. Dmolissez le.
Phase 6 : Prenez l'id card et le plat de nourriture sur la table et ressortez.
Il faudra retourner  un croisement prendre l'autre chemin et allez jusqu'au
goal. Une fois au chateau, utilisez l'id card pour ouvrir la porte de sortie.

Moi je vous le dis, a c'est du boss !

STAGE 2    : THE REVENGE OF QUEEN WORM :

Une ville a t ravage soudainement et sans que les forces de police aient pu
faire quoi que ce soit, personne ne sait qui a fait a ni pourquoi c'est arriv.
On sait juste qu'il y a pas mal de vers de terre dans le coin maintenant et pas
des petits.

CONDITIONS TO WIN 80 000 DOLLARS :

TIME       : 30 MIN    UNDER
TRAPS      :  0        OVER
HEART RATE : 120/MIN   UNDER
HIT POINTS :  90       OVER
ADRENALINE : 200       OVER
BLEEDING   : 30 cc/min UNDER

Il y a un bio brain dans la voiture et un news paper dans le cadavre pas loin.
En continuant  gauche prenez le moniteur des horreurs mais un MONKILLER (un
monkey killer...) le vole. Suivez le jusqu' la nouvelle zone. Ne passez pas la
barrire avant d'avoir pris l'item sensor dans cadavre non loin. Rgalez vous de la
vision de Eriko toute nue en attendant de pouvoir le faire vous meme des que vous aurez
fini le jeu. Pour les demoiselles il y a aussi un Kevin tout nu si elles jouent avec
Kevin. Il en faut pour tous les gouts.

La seconde partie est un long passage  la Blue Stinger, il faut courir et
ramasser tous les items. En outre on vous demandera d'viter les vers de terre.
Les items sont : 1 pipe, 1 artificial plasma, 1 speed ladder, 1 bandage, 1 diary
1, 1 diary 2, 1 save point, 1 plaster, 1 nitro, 1 bio brain, 1 amazone, et la
sortie.

Allez  la station d'essence pour une scne. Puis entrez dans le garage et
combattez les singes pour sauver Michel. essayer d'entrer dans le thatre et un
homme parlera avant de mourir. Sautez sur le toit de la voiture (celle de
l'autre cot de la grille) et rcuprez le biberon (baby bottle). Apportez le au
vieux fantome dans la station d'essence c'est celui de son bb chri. Entrez dans
la station pour avoir une rusty key et des items dans les rayons du magasin.
Ensuite sortez et ouvrez la grille derrire la station d 'essence. Il faut tuer
les femmes flics pour etre tranquille.

Vous trouverez le news paper 2 en chemin et 1 lettre prs du pendu (attention aux
femme flics sur la grande place). Avant d'entrez dans la maison ramasser le lance
flamme   gauche de la maison. Entrez dans la maison. Prenez le Wrench, le bio body et
le  diary 3. Utilisez le wrench (les japonais l'appellent Spiner en katakana) sur
les trois affiches dummy man.
Maintenant partez d'ici et revenez  l'endroit o vous avez saut pour avoir le
biberon. En avant pour une phase de plateforme jusqu' la rserve de gaz pour
charger le lance flamme en l'utilisant sur les tonneaux.

BOSS : QUEEN WORM :

Appuyez sur R pour utiliser le lance flamme. Aprs le combat vous obtenez un
rservoir d'essence  mettre dans la voiture pour en finir avec ce stage. Au fait
le bb du vieux fantome c'tait le ver de terre. Il n'y a que des malades 
Illbleed.

STAGE 3    : WOODPUPPETS :

Un homme du nom de Maclaclhan a trouv le moyen de transformer les hommes en
poupe de bois. Il voulait recycler les morts pour qu'ils puissent servir les
vivants. Malheureusement son invention s'est retourn contre lui et
il s'est fait tuer par des mca dolls et des bucherons zombies. Aujourd'hui
habit par des poupes de bois et des bucherons qui les chassent, cette partie
du parc tait constamment ferme au public, jusqu' prsent...

CONDITIONS TO WIN 120 000 DOLLARS :

TIME       : 50 MIN    UNDER
TRAPS      : 18        OVER
HEART RATE : 70/MIN    UNDER
HIT POINTS : 130       OVER
ADRENALINE : 400       OVER
BLEEDING   : 15 cc/min UNDER

Allez  gauche et cherchez le Horror monitor dans une porte. Il y a un iron heart
 trouver non loin. 2 piges : le camion et les rondins de bois. Il y a deux
combats ici, contre des crash dummies. Il y a aussi un deep breath et un hassy
drink  trouver. Entrez dans le muse.

Le comptoir en verre et le cadre prs de l'escalier sont pigs. Aprs
l'escalier il y a une hache et un mmo en parlant avec les deux poupes.
descendez et trouvez un calculator dans le rouage. Ensuite il y aura 3 piges :
une caisse, le sang et le halo de lumire. Alatoirement il y aura la vitre ou
la poutre aussi. Vous trouverez une bande de gaz dans le rouage et mfiez vous
de la vitre  gauche et de celle face  vous.
Ensuite vous trouverez le discount ticket et une seringue.

COULOIR 1: 1 COMBAT CONTRE UNE POUPE O'CDAR ! Aprs la scne passez la porte et
trouvez le artificial brain dans les caisses. Tout droit il y a un hopital et ensuite
prenez l'escalier et allez aussi bas que possible. Il y a un artificial plasma
dans les caisses et 1 save point.

SALLE DES MANTEAUX : Attention au pige au sol dans cette salle, scne, et ensuite
prenez le morceau de bois dans les mains du bucheron. Tuez le aprs la scne.

COULOIR 2 : Le pige est au sol.

COULOIR 3 : Scne. 3 piges : le sol en fer, la tache de sang et les trous dans
le mur. Juste avant l'escalier il faudra tuer une poupe pour rcuprer le
cerveau de Randy. Attention il y a un second combat si vous trainez du cot des
manteaux. Un troisime combat se fera alatoirement contre deux Crash Dummies si vous
n'avez pas viter suffisamment de piges. Montez l'escalier pour installer le morceau
de bois dans le panneau de controle. Maintenant il faut entrer le code 1564.
Comment je le sais ? c'est trs compliqu : vous vous souvenez du mmo avec crit
desssus MURDER, il faut crire ce mot en katakana et cherchez les coordonnes de MA et
DA dans une vraie table de katakanas comme dans Nanatsu no Hikan (un autre des mes
guides). Ce code est suscptible d'etre modifi pour la version amricaine et c'est normal...
Bref, sautez dans le trou pour etre transform en poupe.

COULOIR 4 : Il y a un pige dans la machine  droite. puis 2 autres.

COULOIR 5 : Avancez pour voir une scne. Collectez le guide des poupes  gauche
et allez vers le guichet de droite. Parlez au zombie et prenez la liste des
participants dont Randy. Entrez.

KILLING GAME SHOW : le jeu est simple, une poupe doit traverser une zone
infeste de bucherons sans encombre. Heureusement une poupe est trs puissante
et peu faire des combos aux bucherons trs lents. Suivez le chemin pour prendre
un gaboie et go ! Suivez le chemin jusqu' une scne o vous collectez des
wuddola. Utilisez les pour bouffer les racines gantes et ainsi rejoindre Randy
au sommet. En suivant le chemin vous pourrez sauvegarder et trouvez des items
dans la meme salle. Dans le chemin vert, il faudra faire deux combats et ensuite
allez  l'hopital pour sauver Randy aprs un troisime combat. Eriko installera
automatiquement le cerveau de Randy dans l'endroit prvu  cet effet... Prenez
ensuite l'autre chemin pour sortir de cet enfer.

Une fois dans les vestiaires il faudra  faire 2 combats, dsamorcez  1 pige et
collecter une sacrifice Mary dans un placard. Ensuite vous ressortirez de l et
vous serez devant une fourche. Allez tout droit vers les escaliers pour
redevenir humain. Enfin sautez par dessus les caisses pour arriver au troisime
boss.

BOSS : TRENT.
Les ouvriers sont en luttes pour vous le prparer mais finalement il sort et les
jarte de la scne. Ok le rythme est simple, allez sur la racine droite, frappez
un coup ou deux si vous etes rapide et appuyez sur A pour viter l'attaque du
monstre. Quand il crache sa mixture, il faudra appuyez deux fois sur A parfois
pour l'viter. En vous approchant  nouveau vous ne pourrez pas le frapper, il
faudra se mettre en dfense car vous n'aurez pas le temps de le toucher,  moins
que vous ne vouliez un bon coup dans les gencives... ensuite reprenez la cadence
pour le finir.

Il reste  courir vers la sortie en utilisant le chemin qui vous est propos.

STAGE 4    : KILLER DEPARTEMENT STORE :

Un supermarch des horreurs est  Illbleed depuis longtemps. Le propitaire est
un homme qui adore l'argent et qui en a beaucoup. D'ailleurs il en offre 
chaque client. Si jamais ils ressortent avec suffisamment d'argent ils peuvent
le garder mais sinon ils meurent dans ce magasin. C'est  votre tour de tester
la chose. Il faudra retrouver le propritaire et le vaincre. Un autre des mini
jeux en cours ici est de trouver les deux coffres secrets pour avoir plus
d'argent. Alors qui veut gagner des millions ?

CONDITIONS TO WIN 150 000 DOLLARS :

TIME       : 1H15 MIN  UNDER
TRAPS      : 28        OVER
HEART RATE : 80/MIN    UNDER
HIT POINTS : 150       OVER
ADRENALINE : 250       OVER
BLEEDING   : 40 cc/min UNDER

Ce stage est spcial, on vous donne l'argent et le but est de ne pas le perdre.
Vous perdez de l'argent en vous faisant avoir par des piges. Sur ce on y va !

ENTRE : Prenez la porte marron  gauche pour trouver un Horror monitor et deux
mmos, il y a aussi une caution bomb au sol et un livre sur la table. Le pige ici
est le cadavre sur la chaise. ressortez et faites attention au cadi. Prenez la
tete au sol et avancez.

LE MARCH : Piges : Le paquet de pop corn Dummy  gauche.
		     La langue en face de vous OU la tete de clown
		     La langue sur l'autre talage.
		     Le bonbon bleu OU le jaune.
		     La main OU l'talage rose juste en dessous.

Ensuite il y aura un combat contre un Crash Dummies.

Vous arrivez au rayon vetements pour femmes (mortes naturellement...) :
Piges : La robe jaune et le lustre violet.
	 La robe rose du rayon de gauche.

Et maintenant le rayon boisson :
Piges : La cannette verte (worm).
	 La cannette marron et l'talage gauche.
	 La caisse enregistreuse.

Vous allez passer devant la "Bakery" (boulangerie/patisserie), allez y :
Piges : L'talage gauche, aprs vous trouvez le Nata.
	 Le pain. Il y aura un combat ensuite.
	 Puis les deux pes au mur.
	 Deux piges dans le four et ensuite ramassez le gateau (baked cake).

Ressortez et finissez le couloir pour arriver au rayon des glaces :
Piges : La bouche et l'talage  gauche.
Alatoirement, la deuxime bouche sera pige.
Il y aura un combat, puis un dernier pige dans le bassin de fraise o vous
pourrez en collecter une. Bien maintenant repartez en arrire vers le gateau qui
saute comme un trisomique et offrez la fraise et la gateau qu'il rejettera. Enfin
offrez lui la tete de mort (severed head) et vous pourrez le rcuprer. Le Hell
Cake vous redonne tous vos HP. Il y a des piges dans le coin :
				Les crayons du kiosque  glace
				Alatoirement l'talage  droite.
Enfin prenez le Hassy sur la table et passez de l'autre cot de la piste pour
prendre un escalier vers le niveau B1. L vous pourrez sauvegarder et aller au B2.
En arrivant soyez sur de ramasser :  5 morceaux de poulet
				     5 morceaux de porc
				     5 morceaux de boeuf
Tout se fait au fur et  mesure que vous avancez mais ne les loupez pas. Quand
vous arriverez au rayon du porc, le pige sera les pattes de cochons (deux fois).
Puis au rayon du boeuf ce sera la tete de boeuf au sol. Ensuite vous croiserez le
chemin de deux cafards gants. Donnez leur  manger et avec ce qu'il reste, entrez
dans le restaurant. Le boucher vous demandera de couper la viande qu'il vous reste
au cours d'un combat. Aprs cela, vous pourrez ressortir du restaurant par l'autre
porte (en marchant sur un couteau gant). Vous allez remonter jusqu'au 1F. Ici
c'est comme au stage 2, si vous touchez le sol, un ver tentera de vous bouffer.
Marchez donc sur les rebords et allez droit vers la sortie (utilisez la map).
Piges : 3 morceaux de viandes (folles ?)
	 Une carotte gante
	 Les ananas devant la sortie
	 Le gros slime devant la sortie.

Dans la salle suivante, il faudra absolument tuer les trois vers de terre pour
avancer. Vous arrivez dans une salle avec un lvateur (qui a une bouche en forme
de pointes). Ne le prenez pas tout de suite et cherchez une entr secrte du cot
des plantes  gauche. Une fois dans la salle, entrez le code 5271 pour avoir de l'argent
en bonus (100 000 dollars) si vous cliquez sur le coffre. Il y a quelques petits items
sympas  prendre comme le Machine Gun. Il se peut qu'il y ait un combat. Prenez l'lvateur.

KID'S WORLD : En arrivant les piges sont :
		Le robot.
		La soucoupe volante.
		Le masque et le vaisseau.
		L'affiche de carte  droite.
		Dashman et son vaisseau.
		Les 2 crans tls et la mga dream.
		La boite du ballon de foot.
		La gross balle de baseball.
		L'aventurier Inda (que vous jouerez au stage 6).
Notez que la mega dream est une mgadrive en forme de saturn, avec un pad saturn
et le logo dreamcast invers. Bel effort. Enfin les deux nouveauts pour cette
machine sont un clone de Dino Crisis et un jeu avec Dogs, le second hros de Blue
Stinger (voir les rayons en passant).

Au B1 vous trouvez un artifical plasma et un chinese noodle. En arrivant au B2,
vous allez rencontrer Marie, la poupe diabolique. Elle veut juste jouer  vous
tuer. Avant d'avancer dsamorcer le pige  droite OU  gauche que sont les boites
de poupes Marie.

Utilisez la map pour trouver les quatres cartes de Marie dans ce remake de Blue
Stinger. Ensuite collez les dans le visage devant la sortie pour continuer. Bien
sur, il faudra viter ou combattre Marie  plusieurs reprises.

Dans la salle suivante vous pouvez ramasser dans les boites, un artificial brain
et un amazone. Puis vous pourrez jouer  "cache cache de la mort" avec Marie. Elle
est dans le visage avec des lunettes. Attention quand Eriko est toute nue elle est dans
le rfrigrateur. Il est fort  parier que la position de Marie est alatoire dans ce
cas. N'essayez pas les autres endroits  moins de vraiment vouloir mourrir. Ensuite il
faudra la vaincre encore une fois et elle laissera dans la troisime caisse la Mary's
key pour ouvrir la porte vers le dernier jeu.

Alors l, on vous demande de faire 10 sauts  la corde. Il faudra comprendre le
rythme (1,2,3,4,5,saut,1,2,3,4,saut,1,2,3,saut,1,2,3,saut,1,2,saut,1,2,saut,1,
saut,1,saut,1,saut,1234,saut). Ramassez le Mary's Stick et d'autres objets. Avancez.

Ici, utilisez le Mary's Stick sur le cadre et pour avoir accs au deuxime coffre
secret. Entrez le code 1361 et enfin faites le combat. Ramassez les objets sympas
et ressortez. Sauvegarder aprs avoir bu l'amazone. Allez au boss.

BOSS : (LOW) FEAR SPIDER :
Alors l, courez vers l'escalier  gauche et montez. Prenez la tlcommande aprs
la scne et retournez voir le boss. Maintenant vous en avez le controle. Trs
simple, forcez le  sauter contre les coffres pour qu'il s'auto dtruise...
(appuyez sur X). Aprs deux scnes c'est fini.

STAGE 5    : KILLERMAN :

Le film Killerman marche trs fort, car il est tir d'une histoire vraie. En 1935
un maniaque tuait quasiment 15 victimes en moins d'un moins. La presse le
surnomma Killerman. On pouvait etre sur que c'tait lui car il laissait toujours
une trace sur les cadavres, une toile de sang sur le visage des victimes ! Puis
il disparut et revint quelques annes aprs alors que tout le monde se croyait
sortit d'affaire. Le film a toff quelque peu le mchant en lui fournissant des
supers pouvoirs. Malheureusement  votre arrive rien ne s'est droul comme
prvu...

CONDITIONS TO WIN 50 000 DOLLARS :

TIME       : 50 MIN    UNDER
TRAPS      : 10        OVER
HEART RATE : 80/MIN   UNDER
HIT POINTS : 180       OVER
ADRENALINE : 200       OVER
BLEEDING   : 10 cc/min UNDER

Ce stage est vraiment simple et amusant. Descendez directement et allez vers la
droite. suivez le couloir et entrez dans la premire salle que vous voyez. Aprs
la scne prenez l'horror monitor ici et notez le code 0017 qu'il faut entrer dans
le panneau de controle de la grosse porte juste aprs. Une fois dans le nouveau
couloir, parcourez le et prenez la hache du bucheron. Ensuite vous rencontrerez
Jason qui vous annoncera qu'il n'a pas le temps de parler car un costume de
Killerman a disparu. Avancez pour rencontrer Cuningham et Jorg Baker. Aprs la
scne cherchez un item sensor dans cette salle sur la droite et prs des
vestiaires verts.
Prenez le nouveau couloir vers la Facility Control Room. Sauvegardez.

DROP ROOM 1 : 3 Piges : Le bac  sable  droite OU  gauche
			 Le mur  droite.
			 La tache de sang.
Ensuite il y aura un combat contre Marie. Nouveaux piges : Les planches de bois 
droite OU  gauche et alatoirement les vases. Ensuite un nouveau combat.  Ensuite
il y aura un pige dans le tronc  droite Ou juste aprs le tronc  droite. Il
arrivera parfois que le tronc  gauche soit pig aussi. Sortez d'ici.

DROP ROOM 2 : En entrant un combat contre trois oeufs. Il y a un carrefour. Allez
 droite. Piges : La tete de veau au sol, un des slimes et des caisses. Tout
droit se trouve un amazone et  gauche, un combat et un item. Maintenant revenez
au croisement et allez tout droit.
Piges : La soucoupe volante droite OU gauche.
	 1 combat contre Marie.
	 La cannette  gauche.
Montez sur les caisses pour aller chercher un item et revenez pour finir cette
salle. Vous ferez 1 combat contre Marie et vous trouverez un item ensuite. Enfin
le dernier pige est un bonbon jaune. Sortez.

SALLE : prenez le shotgun dans l'talage et l'ID card qui se trouve dans le
parcmtre jaune prs de la porte. Utilisez cette carte pour ouvrir la porte.

Retournez dans la salle o vous avez rencontr Jorg et discutez avec l'ouvrier.
Allez voir Jorg dans la salle o vous avez trouv le code 0017. Revenez dans la
salle de controle pour voir Cuningham bless. Prenez la Key Card sur lui et entrez
le code 0824 pour ouvrir la porte de gauche.

COULOIR 1 : Un pige dans le tunnel.

COULOIR 2 : scne, puis un pige dans le distributeur  droite et dans le wagon
sur les rails prs du tunnel. Suivez le chemin propos jusqu' un pige au sol
dans une salle o on voit plein de rails avec des wagons sur la gauche. Puis en
avanant il y aura une autre scne. Sur la droite se trouve un pige spcial : si
vous ne le dsamorcez pas vous verrez le hros de Blue Stinger, Dogs, se faire
tuer. Malheureusement ce pige est alatoire. Ensuite il y a un pige sur la
droite et un chariot qui sort du tunnel. Avancez jusqu' la prochaine salle.

ELECTRIC ROOM : Un pige au sol. Ressortez de la et assistez  une scne.
Descendez pour dsamorcer un pige dans le bassin et ramassez un amazone.
maintenant sortez de l pour aller vers les conduits. Vous arrivez dans une nouvelle
salle.

TRAINING ROOM : Un pige dans le punching ball juste en face de l'entre OU celui
lgrement  droite de celui de l'entre. Il y a un item et une scne  voir.
Prenez l'chelle de la salle suivante.

LES CONDUITS : Trs simple, allez  la sortie. Vous pouvez retourner  la salle de
controle pour une autre scne (le corps de Cuningham a disparu).

LE QUIZZ POUR 1 MILLION DE DOLLARS : Qui est le meurtrier ?
1 Killerman : Il se peut qu'il existe vraiment aprs tout.
2 Jorg : Un journaliste ou surtout le gars qui tait l  chaque meurtre et qui se
sert de vous comme alibi.
3 Jason : Il est gymnaste et meme si il s'est fait tu s'est peut-etre une mise en
scne.
4 Cuningham : Toutes les preuves l'accablent. c'est un suspect idal.
5 Vous : C'est vrai aprs tout, si vous n'tiez pas arriv jusque l il n'y aurait
jamais eu de meurtres.

La bonne rponse est Killerman. Les esprits des autres joueurs morts l'ont anim
aprs avoir piqu le costume de Cuningham qui trainait l o vous le retrouverez.
Il faut sauver Jorg si vous voulez l'argent.

Entrez dans la morgue. Ne vous laissez pas impressionner par la taille de la zone
(et on ose dire que les maps PC de counter strike ne tiendrait pas sur Dream...)
et avancer. Il faut trouver l'endroit o vous rencontrez des zombies. Fuyez le
combat et Jorg est enlev. Continuez et cherchez  ramasser tous les items. Vous
arriverez invitablement  une partie carre avec un chemin  gauche et un chemin
tout droit. Allez  gauche et sautez du pont sur les rails. Ramassez l'item et au
lieu de sauter des rails vers le sol, allez vers le wagon  gauche pour sauver
Jorg. Bien, retournez  la partie carre et allez tout droit. sautez sur les rails,
fuyez les zombies et finissez par sauter sur le sol, montez un escalier vers la
sortie. Sauvegardez. 2 scnes.

BOSS : KILLERMAN : Alors l accrochez vous et courez partout, utilisez le shotgun.
Ce combat est trs dur la premire fois. Aprs, rponse au quizz et c'est fini.

STAGE 6    : TOY HUNTER, INDA GOES TO HELL :

Ce dernier cinma est le premier cinma dont on est le hros. En effet il vous
propose de vivre la dernire aventure en date de Inda le grand aventurier. C'est un
mlange de Indiana Jones bien sur mais aussi de Jumanji pour la partie dlire. Vous
aurait droit  un rsum de l'pisode prcdent et ensuite ce sera  vous de
jouer. Et je ne crois pas si bien dire...

CONDITIONS TO WIN 300 000 DOLLARS :

TIME       : 1H        UNDER
TRAPS      : 15        OVER
HEART RATE : 60/MIN   UNDER
HIT POINTS : 180       OVER
ADRENALINE : 250       OVER
BLEEDING   : 10 cc/min UNDER

Allez droit sur le distributeur de Horror monitor et prenez en un. Prenez le
flingue  cot et tentez de prendre un ticket. Tuez le zombie et prenez le ticket
pour entrez. Un boa va vous avaler et vous changer en CORK INDA, le clbre
aventurier. La diffrence dans ce stage est que vous allez rencontrer des stories
et qu'il faudra les voir au lieu de les dsamorcer comme des piges. Entrez donc
dans le film.

SALLE 1 : Il y a trois stories : sexy doll, le mur et Marie.

COULOIR DES LIVRES : une story : le mur.

COULOIR AVEC UN CERCUEIL : une story sur la rambarde et une story avant la sortie.

LA MINE : Il y a deux piges : la main et le pied de Zodyk, le boss.

LE CIMETIERE : Il y a des piges au sol prs des arbres, un Plaster, Un combat
contre Trois monkillers cachs dans une flamme bleue. Vous trouverez un deuxime
combat et juste aprs un item sensor. Allez vers la sortie, une story dans
l'escalier o vous rencontrez Zodyk et une en sortant dans l'arbre ou Marie se
moque de vous. Il y a un item de l'autre cot de l'arbre. Sortez.

EGOUTS : il y a une story  couter. Entrez dans la ville.

LA VILLE : 1 combat contre deux femmes flics et un item. Puis il y a un Iron heart
et un pige dans une vitre. Il y a un bio body et un combat et enfin vous arrivez
devant l'egg bar o attend une story.

EGG BAR : Assistez au show des oeufs et tuez les. Sortez, la police vous arrete et
vous force  aller en prison pour avoir tuer les trois oeufs.

ALCATOYS : entrez et parler au garde pour une story. Il y a un pige sur chaque
porte des prisons du couloir et 1 gaboie et aussi 1 bio body. Puis deux autres
piges sur les grilles de prison. dans le couloir suivant, il y a un artificial
plasma et la sortie.

TRIBUNAL : Ecoutez la story o l'on vous condamne  mort.

COULOIR : Avancez jusqu'au flic et passez par la porte et par le trou dans le mur.
Vous rencontrez dans une story, POTEDON coinc dans le mur. Il veut de la
gasoline. Avancez, dsamorcez le pige dans le tonneau de gaz et en sortant de la
prison revenez vers le flic qui barrait le passage. Il y a 2 stories, un item et
la gasoline  collecter en visitant les deux prisons. Retournez voir Potidon et il
se joindra  vous (virtuellement). Rutilisez le chemin et cette fois allez vers
la sortie, sauvegardez et allez au B2 pour une guillotine pige, au B3 pour une
chaise lctrique et au B4 pour une potence o vous attend une story.

LE TROU : Sortez de l aprs avoir ramassez l'item. Vous etes de nouveau dans les
egouts.

LES EGOUTS 2 : Suivez le chemin et ramassez les 2 items. Vous arrivez  un pont.
Une longue scne se droulera au terme de laquelle Potedon vous quittera. Prenez
le Potedon Chip et avancez vers la ville.

LA VILLE 2 : Si vous faites l'effort de ramasser tous les items vous aurez un
amazone entre autres. Ensuite cherchez la vitre qui se trouve en haut d'un
escalier et dites YES pour entrez dedans. Il n'y a que trois vitres qui offrent un
tel choix et elles sont toutes dans la meme zone, aprs un combat contre trois oeufs
pourris volus. L'une ne fait rien, puis allez en haut d'un escalier pour une vitre
pige (la deuxime) et juste  cot (la premire) est la bonne.
Utilisez le Potedon Chip sur la fuse aprs la scne. Aprs une seconde scne
suivez les escaliers. Avant de lire la dernire story prenez l'amazone et
sauvegardez. Lisez la dernire story o vous sautez dans un cercueil pour aller en
enfer retrouver Sexy doll.

LES ENFERS : Trs simple, aller droit au boss. Aprs la scne, tuez le.

BOSS : ZODYK :
Tirez lui dessus et ensuite tirez sur les anneaux qu'il lache.

Aprs de longues scnes, c'est la fin du film et du stage.

Bien, tous les cinmas sont ferms et il reste  sauvegarder et  aller au Muse
tout en haut des cinmas qui vient d'ouvrir ses portes.

MICHAEL REYNOLD'S MUSEUM : Prenez la hache, le machine gun, et le sacrifice Mary
puis allez au centre de l'arne. Aprs une scne il faudra choisir votre boss de
fin entre :

FEAR SPIDER : Trs simple, le quatrime boss du jeu en version longue. Utilisez la
mitrailleuse pour l'avoir.
OH NO MAN : Il faudra faire preuve de technique en parant les coups et en le
frappant  la hache.
BULLSTINGER :  Trs dur, il faut parer les coups et les sauts mortels et ensuite
frappez  la hache ou  la mitrailleuse. En plus il peut se rgnrer.

Aprs cela une scne vous rcompensera par un million de dollars.

En revanche, si Eriko arrive nue, ce sera compltement diffrent. Avancez au centre de
l'arne. Une trs longue scne se droulera o Michael viendra voir Eriko de plus prs
pour s'apercevoir que c'est sa fille. Aprs une trs longue explication, Michael lui
proposera le grand final, le special shock event avec un special horror monitor. La
rgle est simple, Il faut trouver 3 objets qui appartenaient  Eriko quand elle tait
jeune. Ils sont cachs dans les affiches mais certaines sont pigs. Le nouveau moniteur
est trs gourmand en adrnaline et vous ne pourrez dsamorcer que 3 des 6 piges.

SPECIAL SHOCK EVENT :
Le Ribbon est sur l'affiche sans image et avec une ombre au sol. Il faut cliquer 2 fois
pour l'avoir.
Le Rubber Snake est dans l'affiche prs du postrieur (du cul quoi, je vais pas faire un
dessin). Pareil, cliquez deux fois pour l'avoir.
Enfin les Shoes sont sur l'affiche de Eriko en train de se faire torturer par des
esprits. Cliquez deux fois.

Une scne se produira o Michael ne supportera pas que eriko n'ait pas eu peur. Elle va
l'effrayer et il se transformera en dernier chef.

FINAL BOSS : MICHAEL REYNOLD
La diffrence est que cette fois Eriko  trs peur et elle aura du mal  se relever.
Appuyez sur le stick analogique vers la droite ou  la gauche + Y pour qu'elle soit 
genoux et Analogique droit + Y pour qu'elle se relve. En fait simulez le mouvement o
elle se retourne et o elle se relve aide  se relever plus vite. C'est aussi valable
pour les autres personnages.
Phase 1 : Il faut just attendre que la tete sorte, tirez avec le machine gun et se
mettre en garde pour viter le coup de pompom qu'il donne avec sa tete. de temps  autre
il essayera d'utiliser son laser beam mais vous aurez largement le temps de l'viter.
Phase 2 : Le cerveau du monstre est capable de le rgnrer. Il faudra viter la tornade
violette si vous ete prs de lui, les points verts et les esprits rouges qu'il lancera.
Aprs a ce sera enfin fini. Eriko aura enfin eu peur. Vous aurez droit  la troisime
fin.
Kevin croit protger Eriko mais  mon avis elle parait faible seulement parce que c'est
comme a qu'elle aurait voulu etre. De toutes faons l'invitation pour 2002  la
rouverture du parc est parvenue entre ses mains et nous serons fixs sur le sort de
Eriko et ses amis  ce moment l dans Illbleed 2 en 2002.

									ADK.

11 LES QUESTIONS LES PLUS FREQUENTES :

Je suis bloqu au stage 3, quel est ce maudit code  entrer ?
C'est 1564. Voir le guide pour les dtails  propos du puzzle.

Je suis bloqu au stage 4, je n'ai pas assez d'argent et j'ai entendu parler d'un
code pour en gagner, quel est il ?
C'est 5271 et si vous etes vraiment gourmand la deuxime fois c'est 1361.
Meme si vous avez suffisamment d'argent trouvez ces endroits pour en gagner plus !
Ca fait partie du programme de ce stage : "anyone who find the million dollars win
a bonus prize !" et c'est pour a que dans le jeu tant de personnes sont mortes en
cherchant. Voir le guide pour les emplacements des deux coffres.

Les piges que tu as indiqus sont faux pourquoi ?
En fait ils sont bons mais ils sont aussi alatoires. J'ai donn les plus
frquents mais ils semblent qu'ils soient diffrents selon les personnages, et si Eriko
est nue ou pas, excepts pour les combats (sauf au stage 6 dans le cimetire).

A quoi sert le Plaster du stage 2 ?
Tout comme le Protector du stage 1, a implmente les pouvoirs du personnage mais
a ne sert  rien puisque la diffrence est peu relle.

A quoi servent le Gateau et la Fraise du stage 4 ?
A rien du tout. On peut les donner au Hell cake mais il les recrache. M'enfin au
moins ils ne sont plus dans l'inventaire.

A quoi sert le Mary Stick du stage 4 ?
Il faut l'utiliser sur le cadre juste avant l'lvateur vers le boss. Il ouvre l'accs
vers le second coffre secret. Pour les codes voir plus haut.

Quelle est la bonne rponse au quizz du stage 5 ?
La bonne rponse est Killerman mais pour avoir le bonus de 1 million de dollars, il faut
sauver Jorg dans la morgue.

Peut on sauver Jorg  au stage 5?
Oui, il faut juste le chercher. Il attend dans un Wagon. Sinon, on peut aussi le
racheter  la banque mais a coute 375 000 dollars...

Y'a-t-il des secrets dans le jeu si on fini tout dans les temps ?
Pas spcialement mais par contre on a le maximum d'argent et c'est bien cool.

Peut-on amliorer plusieurs personnages ?
OUI, mais il faut faire son choix. Avec tous les secrets, on peut tous les
amliorer mais c'est le matriel qui fera dfaut. La quantit dans le jeu permet d'en
amliorer deux par session de jeu.

WHY IS THE GUIDE IN FRENCH AND NOT IN ENGLISH FIRST ? !!!!!!!!
Oh sorry, there will be an english translation later. This time i need to
prepare a little what i will say, because the walkthrough use english words i
don't use every day or in a classic walkthrough. Be patient.

12 LES CREDITS :

Merci  Climax pour ce superbe jeu.
Merci  Beng Lee pour l'aide qu'il m'a apport au cours de l'exploration du jeu.

Ce guide est protg par des copyright (copyright 2001), toutes utilisations  des fins
commerciales vous coutera trs cher.
Si vous souhaitez le publiez dans votre site, demandez moi la permission par
mail  advanced_knight@yahoo.fr.

