                            The Legend Of Zelda II
                              A Aventura de Link


                            Walkthrough escrito por:
                         |N|NjA| (ninja@sergipe.com.br)
                    Webmaster do site: http://www.zelda.com.br


Index: I    - Introduo
       II   - Histrico
       III  - Estria
       IV   - Dentro do jogo
          4.1 - Personagens
          4.2 - Controles
          4.3 - Tipos de terreno
          4.4 - Informaes genricas
       V    - Walkthrough (detonado)
       VI   - Itens
       VII  - Magias
       VIII - Bestirio
          8.1 - Inimigos comuns
          8.2 - Chefes
       IX   - Falas das Vilas
       X    - F.A.Q. (perguntas freqentes)
       XI   - Segredos
          11.1 - P-Bags
          11.2 - Coraes
          11.3 - Magia
          11.4 - Vidas
          11.5 - GameGenie
       XII  - Agradecimentos

-----------------------------------------------------------------------------

                         .-------------------------.
                       .:       Zelda II : AoL      :.
                     .:::       I - Introduo      :::.
                   .:::::---------------------------:::::.

   Zelda II  considerado por muitos o pior Zelda j lanado. Parte dessa
rejeio ao jogo  causada pela grande dificuldade do jogo em si e da mudana
radical no visual. Comparando, mudana to igual quanto a mudana que o Zelda
do GameCube sofreu. 

   Tempos atrs concordaria em esse ser o pior Zelda... seno o nico ruim
mas, hoje teria que discorda. Por que discordaria? Simples, com o tempo,
aquele Zelda super difcil e radical tornou-se algo inesquecvel (por bem ou
por mal). Esse jogo possui texturas invejveis em relao ao outro jogo de
NES. Tudo, sem exceo est mais detalhado, mais vivo em relao antigo. Alm
do que, esse Zelda adicionou aumentou, seno todo, o mapa de Hyrule. At a
rea do Zelda 1 est l (claro que s na Art do mapa... voc queria dois
jogos em um ? :P).

   E se torna clara os aspectos de RPG incorporados ao jogo como vilas e a
necessidade de pontos de experincia assim, chateando os mais puristas. E
como todos os RPGs, batalhas so muito freqentes (apesar de no serem
baseadas em turno).
   
   Fs hardcores de Zelda deveriam jogar esse.  um Zelda que testa suas
habilidades ao mximo e que no se deve ser subjugado pela aparncia ou 
comentrios (o mesmo do Zelda Cube). Joguem prestando ateno e notaro
muitas coisas em relao a srie... Apenas olhem e vero.

   Mapas do jogo e informaes do jogo no site Hyrule Legends do qual sou
WebMaster: http://www.zelda.com.br


                         .-------------------------.
                       .:       Zelda II : AoL      :.
                     .:::       II - Histrico      :::.
                   .:::::---------------------------:::::.

V0.2 - 10/07/02
 S para amigos e conhecidos... maioria das sees prontas.

v0.1 - 01/07/02
 Por enquanto s para mim e para angariar comentrios e sugestes. Breve devo
pr no ar... No notem erros de portugus porque no estou ligando para isso
agora :)


                         .-------------------------.
                       .:       Zelda II : AoL      :.
                     .:::       III - Estria       :::.
                   .:::::---------------------------:::::.


   Nota: Fragmento do Manual, traduzido por mim. Verso original -se  que
existe- seria muito apreciada a fim de tornar o mais original possvel e
retificar possveis erros de traduo. Obrigado ^_^!


   - A estria da aventura de Link
     * No final de uma feroz batalha, Link ps um fim a Ganon, pegou de volta
       a Triforce e resgatou a Princesa Zelda.
     * Mas, est tudo realmente terminado?
     * Muitas estaes se passaram desde ento.

   Hyrule estava a caminho da destruio. O poder do vil corao de Ganon
deixado para trs estava causando caos e desordem em Hyrule. E pior, at
mesmo aps a queda de Ganon, restaram alguns de seus seguidores, esperando
pelo retorno de Ganon.
   A chave para o retorno de Ganon era o sangue de Link - o valente jovem que
um fim ao Rei do Mal. Ganon seria revivido sacrificando-se Link e espalhando
seu sangue nas cinzas de Ganon.
   Enquanto isso, Link continuou no pequeno reino de Hyrule e deu uma
mozinha para a sua restaurao. Mas as circunstncias no pareciam muito
boas.
   Um dia, uma estranha marca, exatamente igual ao smbolo do reino, apareceu
na costa da mo de Link assim que se aproximava do seu 16 aniversrio. O
preocupado Link foi a Impa, empregada de confiana da Princesa Zelda, que
ficou chocada e assustada quando viu a marca de nascimento. Quando retomou
sua compostura, ela levou Link ao North Castle (Castelo do Norte).
   Havia uma porta no North Castle chamada de "a porta que no abre". Apenas
os descendentes da famlia de Impa que serviram ao Rei sabiam como abrir a
porta. Impa tomou a mo esquerda de Link e pressionou as costas da mo contra
a porta. Houve um som de uma fechadura se abrindo, a porta abriu-se
lentamente e havia um altar no meio da sala onde uma bonita mulher restava.
   "Aqui repousa a Princesa Zelda". Impa comeou a falar calmamente."
   "Link, chegou a hora a qual devo lhe contar a lenda de Zelda passada de
gerao a gerao em Hyrule.  dito que tempos atrs, quando Hyrule era uma
nica nao, um notvel rei manteve a paz em Hyrule usando a Triforce. Mas, o
rei tambm era filho de um homem assim, morrendo. Por isso, o prncipe do
reino deveria tornar-se rei e herdar tudo, mas ele podia herdar a Triforce
apenas em parte. O Prncipe buscou em todo lugar pelos pedaos restantes mas,
no pode encontr-las."
   "Ento, um mgico prximo ao rei trouxe-lhe inesperadas notcias. Antes de
morrer, o rei disse algo como a Triforce apenas para a mais jovem irm do
prncipe, Princesa Zelda. O prncipe imediatamente questionou a princesa, mas
ela no poderia dizer-lhe nada. Aps o prncipe, o mgico ameaou a pr a
princesa num eterno sono se ela no falasse, mas mesmo assim, ela disse
nada."
   "Em sua fria, o mgico tentou jogar um feitio mgico na princesa. O
prncipe, surpreso, tentou par-lo mas o mgico reagiu lutando contra o
prncipe e ps a rogar o feitio. Ento, quando o feitio finalmente tinha
sido lanado, a Princesa Zelda caiu naquele lugar e entrou num sono profundo
do qual no deve nunca mais acordar. Ao mesmo tempo, o mgico tambm caiu e
deu seu ltimo suspiro."
   "Em seu sofrimento, o prncipe ps a princesa nesta sala. Ele tinha
esperanas que algum dia ela iria voltar a vida. Logo, para que tal tragdia
no fosse esquecida, ele ordenou que toda menina nascida da famlia real
deveria receber o nome Zelda."
   Da tribuna prxima ao altar onde a Princesa Zelda restava em um sono
profundo, Impa pegou 6 cristais e um pergaminho com o mesmo smbolo e os deu
a Link.
   "Por geraes, minha famlia vem passando de mo em mo essas coisas que
foram deixadas de lado para quando um grande rei surga. Elas foram escritas
numa antiga linguagem que ningum consegue ler agora. Mas voc que tem o
smbolo talvez possa ser capaz de l-la. Dizem que a chave para unir a
Triforce est escondida aqui. Agora  hora para que voc leia-a."
   Link deu uma espiada no pergaminho meio em duvida, mas o que voc sabe?
Apesar de nunca ter visto as letras antes, ele percebeu que poderia l-las
como se estivessem falando com ele.

   Isto estava escrito no pergaminho.
   "Voc que controlar a Triforce of the future (Triforce do futuro!?). Devo
lhe repassar os segredos da Triforce. H trs tipos de Triforce - Power
(Fora), Wisdom (Sabedoria) e Courage (Coragem). Quando esses trs foram
reunidos, a Triforce mostrar o seu poder mximo. Dos trs, eu deixei Fora e
Sabedoria no reino. Mas a Triforce da Coragem eu escondi por um motivo."
   "Nem todos podem usar a Triforce. Ela requer um forte carter sem
pensamentos malignos. Mas um qualidade especial inata tambm  requerida.
Infelizmente, no encontrei tal pessoa durante meu tempo de vida."
   "Ento, decidi jogar um encanto em toda a Hyrule. Um smbolo surgir no
jovem homem cujo carter tenha se desenvolvido corretamente, tenha ganho
bastante experincia e alcanado uma certa idade. Mas, o que acontecer se
outro algum usar a Triforce antes? Se mal usado, provocar bastante
maldades."
   "A Triforce da Coragem est escondida no Great Palace (Grande Palcio) no
Valley of Death (Vale da Morte) na maior ilha de Hyrule. Entretanto, para
entrar l voc deve lutar contra os guardis e desfazer o "binding force"
(algo como Fora Amarrada). Quando voc tiver derrotado os guardis, os quais
eu fiz para prevenir de invadir os seis palcios em Hyrule, ponha um cristal
na testa da esttua que voc encontrar. Quando voc tiver posto os cristais
em todas as esttuas nos seis palcios, a "biding force" posto no Valley of
Death ser removido e voc ser capaz de entrar no Great Palace. L, voc
dever lutar contra o ltimo guardio. E voc poder apenas obter a Triforce
derrotando aquele guardio."
   "No h nada a temer. Voc  aquele que obter a Triforce. Voc  a luz de
esperana para Hyrule."

   Impa implorou a Link, que levantou sua cabea vagarosamente aps ler o
pergaminho.
   "O feitio mgico jogado sobre a Princesa Zelda certamente ir ser
quebrado se a Triforce for usada.
   Por favor, Link. Una a Triforce e salve a princesa. E traga paz a Hyrule"
   Link acenou com a cabea silenciosamente em aprovamento, e deixou a sala 
aps uma longa olhada no altar.
   Ento, com a Magical Sword (Espada Mgica) em sua mo esquerda e o Magic
Shield (Escudo Mgico) na sua direita, ele saiu a caminho, sozinho, de sua
longa jornada.
   Ao mesmo tempo, os seguidores de Ganon estavam chamando mais aliados do
SubMundo (UnderWorld, no original), e comeavam a trabalhar maleficamente
dirigindo-se ao renascimento de Ganon.

                    -----------------------------------
                    Fim do fragmento extrado do manual
                        copyrighted Nintendo (c) 1988
                          Traduzido por |N|NjA|
                    -----------------------------------


                         .-------------------------.
                       .:       Zelda II : AoL      :.
                     .:::     IV - Dentro do jogo   :::.
                   .:::::---------------------------:::::.

-------------------.
: 4.1- Personagens ::.
:::::::::::::::::::::::.

   Sendo um RPG, claro que temos nossos personagens. E,  claro tambm, que
sendo um jogo de NES, no poderiam ser devidamente trabalhados como os
personagens de RPG no tempo de hoje so. Mesmo assim... Vale a pena d uma
olhada!


   --=>Link:
 Link  o personagem central e,  claro, o heri desse jogo. Como nos outros
jogos, Link  canhoto usando sua espada na mo esquerda e o escudo na
direita. Misso? Em pleno aniversrio de 16 anos, dever salvar a Princesa
Zelda unindo a Triforce alm de escapar dos seguidores de Ganon que querem o
seu sangue... mas voc j deve estar sabendo disso...

   --=>Ganon:
 Personagem antagonista. Inimigo mortal de Link presente em quase todos os
jogos (seja simbolicamente quanto fisicamente). Aps sua morte no Zelda 1:
LoZ, tentam trazerem-no de volta a vida para que continue sua busca na
obteno da Triforce e conquista de Hyrule. Ir voc deixar que isso
acontea?

   --=>Zelda:
 Na poca, pela prpria falta de recursos do NES, Miyamoto teve que usar a
velha frmula j batida... Jovem que salva princesa em apuros. Claro que isso
no tira o mrito do jogo e, hoje em dia, Zelda j teve sua personalidade
formada, mudando essa histria... ... Poder voc salv-la?


-------------------.
: 4.2- Controles   ::.
:::::::::::::::::::::::.
                  _________________________________
                 |    _                  Nintendo(c) |
                 |  _| |_  Select  Start           |
                 | |  o  |   ___   ___    _     _  |
                 |  |_|   (___) (___)  |_|   |_| |
                 |                         B     A |
                  
 Nota: O select serve tanto para mudar sua escolha na tela de seleo de
personagem como tambm tem essa mesma funo na tela de Continue/Save.

   --=>Mapa Princial (OverWorld):
Direcional - Move Link pelo mapa
Select - Sem Funo
Start - Pause
B - Toca a flauta
A - Usa o martelo

   --=>No cenrio de combate:
 Direcional - Move Link (com ou sem pular)/Escolhe tipo de magia na tela de
               pause/Abaixa o escudo/Usa o ataque Sword Thrust tanto para
               cima como para baixo
 Select - Usa a magia selecionada
 Start - Tela de pause e de escolha de magia/Aumenta nvel de Link na tela
          de evoluo
 B - Usa a espada
 A - Pular (use em conjunto com o direcional)

   --=>Nas vilas:
 Direcional - Mover/Cima entra em casas
 Select e Start - Mesmas funes do cenrio de combate
 B - Alm da funo do cenrio de combate, serve para conversar
 A - Mesma do cenrio de combate


--------------------------.
: 4.3- Tipos de Terreno   ::.
::::::::::::::::::::::::::::::.

   --=>Plancies:
 Terreno plano e de fcil mobilidade sem ter muitos obstculos. Fcil de
fugir, fcil de lutar. Geralmente ao redor das estradas e possui os inimigos
mais fracos... No vale tanto a pena para quem quer subir de level.

   --=>Cavernas:
 Escuras e cheias de depresses. No comeo so simples mas depois comeam a
diversificar como por exemplo, lava. bom para aumentar de level mas pssimo
para fugir. Evite se no tiver a magia de cura ou longe de alguma vila.

   --=>Desertos:
 rea seca de fcil mobilidade. Possui inimigos fortes que exigiram um pouco
de preparo e level alto para enfrent-la. Geralmente so ruins de se lutar
pois, de vez em quando, pequenas pedras passam rolando... 

   --=>Florestas:
 Mata fechada com algumas depresses. Uma das melhores reas para subir de
level tanto no comeo como no fim. Tome cuidado com as aranhas...

   --=>Pntano:
 Pssima lugar para comear uma luta. Difcil de se locomover e quase sempre,
longe de vilas para recuperar life. Evite a todo custo.

   --=>Cemitrio:
 Outro pssimo lugar para lutar com vrios Moas voando por todo o lugar. O
maior perigo daqui  entrar sem ter a Cruz, item que permitir ver esses
fantasmas.

   --=>Estrada:
 Lugar seguro para se caminhar. Se tiver fugindo de um inimigo, corra para
aqui para que tudo fique bem... Mas isso  s para medrosos... ou no?

   --=>gua:
 gua que cerca que compes os rios e o mar... geralmente impenetrveis...


-------------------------------.
: 4.4- Informaes genricas   ::.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::.

#1- Salve no meio do jogo pausando no primeiro controle e pressionando Cima +
A no segundo;

#2- Saber que o UpWard Thrust e DownWard Thrust so tcnica a serem
aprendidas e que a primeira d-se com Pulo + Cima e a segunda com Pulo +
Baixo;

#3- Saber que aps finalizar cada palcio voc evolui AUTOMATICAMENTE para o
prximo level;

#4- Nunca pegue vidas. Guarde-as para o ltimo palcio...

#5- Como enfrentar melhor os inimigos e descrio dos itens. V paras as
respectivas sees;

#6- No espere que o Beam Attack (raio que sai da espada) faa sempre o 
servio;

#7- Saber que P-Bag da PE (pontos de experincia). No detonado sempre ser
usado PE.
                         .-------------------------.
                       .:       Zelda II : AoL      :.
                     .:::       V - Walkthrough     :::.
                   .:::::---------------------------:::::.


-------------------------.
: North Castle & Hyrule  ::.
:::::::::::::::::::::::::::::.
 
  Voc comea seu jogo aqui com a Princesa Zelda ao fundo em seu sono
profundo. Siga para esquerda ou direita para sair daqui.

  Seguindo o caminho e pegando a bifurcao a leste voc eventualmente
chegar a Rauru Town (Vila Rauru, familiar no?). Ao invs de ir pela trilha,
siga pelo meio da floresta para que inimigos apaream e voc possa ganhar
pontos de experincia.


---------------.
: Rauru Town   ::.
:::::::::::::::::::. 

  Para as falas dos habitantes da vila, siga para a seo VII. 
  Dentro da vila, converse com todos os habitantes para obter informaes
vitais. Na primeira casa branca voc restaurar todo seu life e na segunda, 
aprender uma magia (Shield Spell) que reduzir o dano do inimigo pela
metade. Aqui voc tambm obter informaes sobre o primeiro corao e outras
mais teis no futuro.


--------------------------.
: Hyrule & Parapa Desert  ::.
::::::::::::::::::::::::::::::.
 
   Saindo da vila, faa o mximo para encontrar vrios inimigos para ganhar
mais experincia. Siga a norte da vila Rauru e depois siga a oeste para ver
um pedao de floresta entre a grama baixa e a estrada. L voc encontrar um
saco de experincia (P-Bag) de 50 PE, j garantindo o aumento de um level (o
de Life). Daqui, voc pode ir a oeste para a a Ruto Town (Vila Ruto) ou a
leste. J que no se tem muito o que se fazer na vila Ruto, siga a leste e
entra na caverna entre a floresta.

   Dentro da caverna estar tudo escuro pois voc ainda no possui a vela
(que ser obtida logo mais). Depois de saltar 2 obstculos, haver um Lowder
que s pode ser atacado com Link agachado. Aps mat-lo, siga at o fim da
caverna.

   Voc sair em Parapa Desert, siga para o leste e depois a sul lembrando-se
de nunca fugir das batalhas. Eventualmente, voc chegar a uma passagem com
bolhas subindo. Siga at o final sem perder life se possvel. Continue a sul
e entre no meio da floresta que cerca um pedao de grama baixa. Aqui, voc
achar um corao. Mate o Goriya se possuir ainda muito Life ou pegue o
corao esquivando-se dos ataque mas, no esquea do Goriya para PE.

   Faa todo caminho de volta at o norte e s entre nesse Palcio Parapa
de preferncia, j com 2 levels alcanados (50 e 100) e dever chegar ao
terceiro e quarto (150 e 200) dentro do palcio antes do primeiro chefe.


------------------.
: Parapa Palace   ::.
::::::::::::::::::::::. 

                                                   _________________________
     1     2     3     4     5     6     7        | --=>Legenda:            |
         ___                 ___ _____            |                         |
A       C  E|               |E K=    K|        A  |    C - Comeo           |
         | |               | |             |    E - Elevador         |
   _____ _| |_ _____ _____ _| |_                  |    K - Chave            |
B |K    =  E  = P   =  E  =  E F|              B  |    P - Porta Fechada    |
      | | | |                  |    F - Fada             |
         _____ _____ _| |   | |_ _____ _____      |     - P-Bag (PE)       |
C       |C P  =    =  E|   |E  = P   =   CH|  C  |    C - Candle (Vela)    |
                        |    CH - Chefe           |
     1     2     3     4     5     6     7        |_________________________|

 Por ordem de passagem:
A2 - Voc comea aqui. Siga em frente at o elevador;
B2 - Ao descer siga para B1 matando ou evitando esse tipo de inimigo que
      "come" EP;
B1 - Siga matando os 2 Bots e o Stalfo at encontrar uma chave. Use a espada
      para peg-la. Siga para B3;
B3 - Siga pela porta fechada usando a chave e evite o Skull que tirar um
      pouco de sua magia. Novamente, evite ser tocado por esses inimigos que
      tiram EP;
B4 - Mate o Stalfo e ignore o elevador. Siga em frente matando outro Stalfo;
B5 - Siga matando os inimigos e se tiver pelo menos com 2 barras de Life,
      ignore a fada a direita e pegue o elevador para A5;
A5 - Siga para a direita fazendo o de costume. Pegue a chave no cho e siga
      para A6;
A6 - V at o fim da sala e mate o Cyclopse para pegar outra Chave. Bata na
      cabea da esttua para um poo. Volte para B4;
B4 - Lembra daquele elevador que ignoramos? Pegue para C4
C4 - Siga para C3 evitando os Skulls. Um deles se move bastante rpido;
C3 - Siga matando os bots e quando estiver sobre a ponte, tente pegar o P-Bag
      (PE) antes que desmorone. Se no der, siga para C2 sem cair j que, um
      Iron Knuckle te espera (melhor morrer nas mos dele pois, se sair vivo,
      sair com pouco life assim, se voc morrer tentando pegar o P-Bag, no
      far muita falta j que estava prestes a morrer mesmo...)
C4 - Cuidado aqui... Haver um Cyclopse e um Iron Knuckle lhe esperando.
      Espere o Cyclopse d uma pausa no ataque e passe por baixo dos
      projteis, atacando-o e matando com cautela (j que ele pula do nada
      em cima de voc);
     Agora vem o Iron Knuckle. Ele ataca tanto por cima como por baixo ento,
      mais cautela. Ataque-o com calma e evite perder a pacincia para no
      fazer ataques desnecessrios e perder energia. Se quiser, use a Magia 
      do Escudo (Shield Spell) para diminuir o dano mas, guarde-a para o
      chefe. Siga e pegue a vela;
     Volte para B5 pegando o P-Bag se deixou-o para trs e siga para C5;
C5 - De cara, um Iron Knuckle. Mate-o sem delongas e mate mais 2 Stalfos a
      frente. Por aqui, voc j dever ter alcanado os 200 pontos;
C6 - Abra a porta e enfrente mais inimigos. Agora voc dever conseguir 300
      para subir o level do corao. Como voc deve est com sua ltima vida
      e pouco life, volte se quiser para Rauru Town e se recupere. Assim,
      todos os inimigos do Palcio tero voltado, dando-lhe a oportunidade
      de aumentar seu level at 300 (Corao Level 2) dando-lhe condies
      de enfrentar o chefe. Se voc tiver perto do 300 e perto de C7, volte
      e mate mais inimigos at alcanar os 300. Por que? Simples, quando
      voc mata um chefe, voc automaticamente evolui para o prximo level.
      Ento, se voc tivesse 200-250 PE e mate-se o chefe, conseguiria apenas
      mais 50-100 PE para evoluir para outro level. Mas, se tivesse 0-50 PE,
      voc conseguiria 250-300 aps matar o chefe fazendo-o evoluir. Muito
      mais vantajoso, no?
C7 - Primeiro chefe (Horsehead). Ele s pode ser atingido na cabea e inflige
      muito dano. Use o Shield Spell e no avance. Espere ele chegar perto e
      pule baixo atacando na cabea (evitando o primeiro ataque). Ao cair,
      pule para trs evitando o segundo golpe. Continue o procedimento at
      que ele caia.


------------------.
: Mapa Principal  ::.
::::::::::::::::::::::. 

   Agora que voc finalizou o primeiro level voc dever salvar seu jogo. 
Como voc estar com 0 pontos de experincia, voc poder salvar sem perder
nenhum PE (J que, quando se usa continue ou salva-se, voc perde TODOS os
pontos de experincia). Se voc tiver Level 2 de Espada, 3 de Magia e 4 de
Life est muito bem :).
   Salvando, voc estar de volta no North Castle.
   Siga para o sudoeste do North Caslte e entre numa caverna. Dentro siga
matando os inimigos e tomando cuidado principalmente com os Octoroks. Se 
tiver perdido tanto life, siga para Rauru e recupere seu life. Seno, do
North Castle, siga para o norte at uma rea desrtica e entre numa caverna.
   L voc dever matar todos os inimigos e ir at o fim da caverna. Mate o
Goriya e pegue o Trofu que ser necessrio no Ruto Town. Agora, siga para
Ruto Town, a oeste dali.


--------------.
: Ruto Town   ::.
::::::::::::::::::. 

   Na primeira parte da vila, voc poder tanto recuperar seu life como sua
magia. Alm de ouvir uma mensagem confusa de uma velha (v seo VII)
ouvira uma coisa estpida (quem diria que  um erro? :P).
   J na segunda parte, voc ver um homem azul que lhe rever a localizao
de um container de Magia (descrito na parte acima). Com o trofu de volta
(tambm descrito na parte anterior), voc poder entrar na primeira casa
dessa segunda parte e aprender a sua segunda magia (Jump Spell - Magia do
Pulo). Saia da vila e siga a sul at uma caverna...


---------------------------.
: Caverna para o Pntano   ::.
:::::::::::::::::::::::::::::::.

   Siga pela caverna matando os 4 Octorocks iniciais de longe com o Beam
Attack (Se no tiver com o life cheio, volte para Ruto... Voc vai precisar).
Mate o Cyclopse usando o Shield Spell se quiser evitar futuras complicaes.
Na segunda parte da caverna, siga em frente matando os Lowders at encontrar
outro Cyclopse (Se no usou antes o Shield Spell, recomendo usar agora. Se j
tiver usado, guarde para usar o Jump Spell). Siga para a terceira parte da
caverna. Mate os 2 Aches Azuis (Morcegos) e tome cuidado com o Ache Vermelho
pois, era vir ao cho e saltar uma bola de fogo (indefensvel). 
   Chegando at a parede enorme, use o Jump Spell para transpor esse
obstculo e sair dessa caverna.


----------------------.
: Regio do Pntano   ::.
::::::::::::::::::::::::::.

   Saindo da caverna, entre no pedao de floresta a direita para uma fada.
Siga para o sul evitando o pntano e depois atravesse-o indo para leste at
ver um ponte. Aqui, voc dever ir para o ponto que est marcado com o  no
mapa em ASCII:
 ___________    ___________________________________________
|    *******|  | --=>Legenda:                              |
|   ++++++++|  |                                           |
| ++++@++++|  |   + - Floresta    P - Ponte               |
|++@+++@+@++|  |   * - Rocha       @ - Telas de batalhas   |
|++++@++++##|  |   # - Estrada          escondidas         |
| ++#######+|  |   = - Rio          - Bagu's House        |
|  ##+++++++|  |   Espaco Branco - Grama baixa             |
| ##        |   
|=P=        |
 
   Se quiser, entre nas @ para ganhar mais experincia ou ento v direto
para o  que  a Casa de Bagu. Fale com Bagu para ter acesso ao outro lado do
rio atravs da Vila gua de Saria.

   Siga a leste atravs da estrada e depois para o norte at encontrar uma
pedra no meio do caminho (do outro lado estar a vila Rauru (Rauru Town).
Entre na caverna a esquerda.

   Na caverna, mate esses inimigos com extrema cautela pois so muito
traioeiros. No final da caverna haver um P-Bag de 200 PE. Aps o P-Bag,
voc dever ter evoludo sua espada para o Level 3. Aqui, com o PE todo
zerado, salve se tiver perdido alguma vida porque as coisas vo ficar feias.

   Daqui, siga para o sul (pela estrada ou pelo pntano mesmo) at encontrar
um pedao de floresta cercado pela areia de deserto (est a sul da estrada).
Nesse pedao haver uma fada para recuperar seu life.

   Da floresta, siga a oeste passando pela ponte e entre em outro pedao de
floresta para um P-Bag de 100 PE.

   Agora est tudo pronto para conhecermos a Water Town Of Ruto


----------------------.
: Water Town Of Saria ::.
::::::::::::::::::::::::::.

   Recupere o que for necessrio. Pare para conversar com a mulher da ltima
casa da primeira parte da vila. Ela ir contar que perdeu o espelho. Entre na
segunda parte da vila e na primeira casa dessa parte. Ela estar vazia. V
at a mesa e procure o espelho usando a espada para encontr-lo. Retorne
para aquela mulher e entre na casa para aprender mais uma magia (Life Spell)
que recuperar seu life.

   A nvel de conhecimento, entre na terceira casa da segunda parte da vila
(do lado da velha que recupera sua magia). Nela haver um Slime dormindo que,
com muita insistncia sua, ir acordar e dizer onde est o mestre Bagu (j
descrito anteriormente).

   Com a carta de Bagu na mo, siga para a terceira parte da vila e entre na
casa antes do rio. Fale com o guarda que, ao receber a carta de Bagu, ir
deix-lo atravessar o rio para o outro lado da cidade. Saia da vila e entre
na caverna ao sul.


----------------------.
: Death Mountain Maze ::.
::::::::::::::::::::::::::.

   Um aviso: S entre nessa labirinto que  Death Mountain (Montanha da
Morte) com Life Spell, Espada Level 3, Magia Level 3, Corao Level 4 e as
vidas inicias. Essa parte  muito chata e difcil onde voc poder se perder
ou morrer por qualquer distrao.

   Apesar do aviso, Death Mountain  um excelente lugar para se conseguir PE.
Recomendo passar por todas as cavernas sempre usando o Life Spell quando
preciso e usando o mapa para no se perder. Abaixo est o mapa em ASCII 
(que trabalho deu :P) e mais abaixo um guia de como fazer esse lugar passando
por todas as cavernas sem muitos problemas!
                 _                               _       ___________________
               _|A|               ___        ___|S|_    | --=>Legenda:      |
             _|   |_            _|   |     _|       |   |                   |
            |       |_         |J_   |_   |         |   |   A - Comeo      |
           _|        K|           |   H|  |         |   |   S - Sada       |
   _      |B        |   _____        |_        |   |   = - gua        |
  |B|_     |======|   |K    |___          |_____  |   |   * - Floresta    |
  |   |_           |      J|   _           | |   |   @ - Rocha       |
  |    C|        _        |     |   |H|_        _| |   |   # - No nos     |
          _|C|             |* *|     _|  _|   |        interessa  |
             _|   |__         _     _|* *|    |  _|     |    - Caverna no  |
       _    |D      G|   ____|I|  _|     |_   | |_      |       cho        |
     _|D|    |____|   |G     | |I       L|  |_  |_     
   _|   |                _|   _|  |__|     |_  |_   
 _|     |_             _|    |           |L|_     |_  |
|        E|       _   |h     |           |   |_     | |_
|    |     __|h|_      ___     |____M|    |_  |_
|_   |       _|      |___     __|   |     _           |_  |
  |__|      |E    @     g|   |g     |   _|M|            | |
             |_      _|     |*|  _|   |_      _____| |
                |  __|    ___       |  _____|   _|    ___|
 __             |F|      |   |___    |N|        |     |
|  |___                _|      N|             |    _|
|_    F|               |___   _|   _           |_  |
  |__|                    |O|     |O|_           |R|
                                 _|   |           
                 ______          |___  |      _
                |      |_____        |P|  ___|R|
                |   Q    _  |    _     |    _|
                |________| | |___|P|_____|  _|
                           |               |
                           #################

   Outro aviso: Inimigos das cavernas NO voltam enquanto voc no salvar ou
sair do Labirinto. Ento por isso faremos o caminho B-C-D-E-F primeiro,
depois voltar para Saria para recuperar Life e Magia e assim, sucessivamente
para que voc consiga o maior nmero de EP passando por todas as cavernas
sem repeti-las com monstros nenhuma vez e morrer. Sempre que precisar de Life
use o Life Spell pois, aqui  comum inimigos que deixam Poes.

   --=>Primeiro caminho:
 B - O caminho B est cheio de inimigos chatos. Com a Espada no Level 3 e
      life cheio, ataque-os de longe com o Beam Attack sem perder life;
 C - Cheio de Octoroks fceis de se matar. Mate-os sem perder nenhum life;
 D - Inimigos chatos dos quais voc no precisa matar se quiser. Ataque-os
      s quando sentir necessidade.
 E - Logo no comeo, ataque-o de longe com o Beam Attack para evitar perda de
      life. Se no tiver com muito life, ataque de perto como se tivesse
      lutando com um Iron Knukcle. Siga matando os Octoroks;
 F - Mate os Octoroks sem muito problema.

   Agora voc estar num beco sem sada. Por que isso? S para conseguir
experincia nas cavernas. No me xingue agora pois ir me agradecer mais
tarde! Volte para o lugar onde esto as letra A, B e C

   --=>Segundo caminho:
 K - Cheio de Slimes... faa o usual matando-os com o Beam Attack;
 J - Octoroks e Goriya. Mate-o com extrema cautela (principalmente com o seu
      bumerangue).      
 H - Cheio de Aches e Slimes. Nele haver um elevador. Evite-o e siga para 
      direita matando o Daira (meio difcil de no perder Life nele...);
 I - Octorocks...
 h - Lembra aquele elevador do H? pois ... levaria voc para aqui! Pule o
      Daira com o Jump Spell e mate-o. Siga a esquerda (ignore o elevador).
      Mate o Dwellers e o Goriya (Use o Life Spell se perder muito life) e
      continue para a esquerda para sair da caverna;
 g - Entre e pegue o elevador para est no G;
 G - Siga para esquerda e mate-os inimigos MAS no saia da caverna. D meia
      volta e siga pela direita;
 I - Passando novamente por ele...

   --=>Segundo caminho - Parte 2: L-M-N-O-P
    Apartir daqui  tudo simples. S seguir o mapa que voc sair em P. S
uma nota: Na caverna M, NO enfrente o Daira. Use o Jump Spell e passe por
cima. Nessa segunda parte voc provavelmente conseguir a Magia Level 4.

   Agora siga para a letra Q. Aqui, haver um Daira que voc tem que matar se
quiser continuar. As coisas esto comeando a ficar feias... Depois de matar
o Daira (com ou sem Shield Spell) que d aqui 100 PE, siga a direita e mate
os AcheMans. Continue a direita e matando inimigos at encontrar o elevador.
Ignore-o e siga a direita para conseguir mais EP. Quando encontrar um beco
sem sada, retorne e pegue o elevador. Descendo pelo elevador, siga a direita
para mais um Daira vermelho. Mate-o e continue a direita pulando a lava.
Novamente, mais 2 inimigos chatos. Mate-os e pegue o Hammer. Agora volte tudo
at o elevador. Se quiser, pegue o caminho da esquerda para uma poo
vermelha ou ento pegue o elevador e faa todo o caminho de volta para sair
da caverna.

   Saiu da caverna? T vendo a pedra ao lado? Destrua com o martelo (Boto A)
e passe por cima do lugar onde a pedra estava. Voc cair num buraco e
conseguir mais um Magic Container (aumentando pra 6 agora).

   Pegue agora o caminho R. Nele, v pulando a lava sempre olhando se tem
algum octorok na frente. Ento tome muito cuidado. No temos mais nada para
fazermos aqui. Siga para letra S para sair desse labirinto.


-----------------------------.
: De volta ao Mapa Principal ::.
:::::::::::::::::::::::::::::::::.

   Voc estar de volta ao Mapa Principal. Atravesse a ponte e voc estar
do outro lado dessa poro de Hyrule. Siga a estrada e NO passe pelo
cemitrio. Quando a estrada acabar, siga a norte e destrua a pedra a esquerda
para ter acesso a rea antiga. Siga o caminho para o norte at avistar uma
pedra a direita. Destrua-a e entre. Siga at o final da caverna para mais
um corao.

   Saia e pegue a estrada para o sul e depois oeste at chegar a ponte. Siga
a noroeste e voc ver uma caverna com uma pedra bloqueando. Destrua e entre.
Siga at o final matando mais inimigos que se opuserem a seu progresso e se
defendendo das pedras que lanarem em voc. Na segunda parte, mate os Dairas
usando o Shield Spell logo no comeo e Life Spell quando necessrio. Siga
at o final e pegue o medicamento que ser til logo logo...
  
   Saia e pegue a estrada novamente indo a leste at a rea do cemitrio
destruindo de novo aquela pedra. Continue a leste para encontrar a Vila
Porturia de Mido.


----------------------.
: Harbor Town of Mido ::.
::::::::::::::::::::::::::.

   Na primeira parte da vila recupe seu life e na ltima casa, haver um
homem que pedir que voc fale com Error em Saria sobre o palcio (No 
necessrio mas, se quiser, pode dar uma checada). Siga para a segunda parte e
nela use o Jump Spell. Ao encontrar uma igreja, note a porta aberta no topo.
Pule e entre para aprender um novo ataque (Downward Thrust). Siga para a
terceira parte da vila recuperando sua magia se necessrio.

   Siga para o terceiro segmento e, na primeira casa da vila, entregue o
medicamento a mulher que sair da casa. Entre e fale com o Sbio para o Fairy
Spell. Agora saia da vila para ir para o segundo Palcio.

   Saindo de Mido, pegue a estrada e siga a oeste at destruir a pedra que
bloqueia seu caminho. Daqui, siga a norte pela estrada. Antes de encontrar
com outra pedra, siga a oeste passando pelo pntano. S seguir por aqui,
usando a parte amarela para evitar inimigos, que voc encontrar o segundo
palcio


---------------.
: Swamp Palace ::.
:::::::::::::::::::.

   Nota antes de comear: Recomendo estar com Level 4 tanto em Magia como
Espada e 5 em Life. Isso facilitar as coisas. Se der, entre com 600-800 PE
nesse Palcio para subir mais 3 levels (2 por PE e outro por finalizar o
palcio) e,  claro, ter um pouco de sorte.


     1     2     3     4     5     6     7     8     9       _______________
                                             ___            | --=>Legenda:  |
A                                           C  E|         A |               |
                                             | |           | C - Comeo    |
                 ___ _____ _____ _____ _____ _| |_          | E - Elevador  |
B               |E  =     =   K = P   =     =  E  |       B | K - Chave     |
                | |     | |          | P - Porta     |
   _____ _____ _| |_                   _____ _| |_          |      Fechada  |
C |L P  =     =P E  |                 |K    =  E  |       C | L - Luva til |
     | |                    | |          |  - P-Bag     |
                | |_ _____ _____ _____        | |_ _____    | CH - Chefe    |
D               |E  =     =  E  =    K|       |E  =    K| D  
                   | |           
                            | |_ _____ _____ _____
E                           |E  =    = P   =   CH|       E
                                
     1     2     3     4     5     6     7     8     9

A8 - Voc comea aqui. A esttua no comeo possui uma poo vermelha. Siga em
      frente at o elevador;
B8 - Ignore por enquanto. Desa para C8;
C8 - Ignore a direita (beco sem sada) e siga para esquerda;
C7 - Mate o Bit e os 2 Stalfos. Pegue a chave e siga para D8;
D8 - Siga para a esquerda e mate os Bits tomando cuidado com a esttua que
      cospe umas bolas azuis;
D9 - Mate os 2 inimigos e pegue a chave. Retorne a B8;
B8 - Siga a esquerda matando o Stalfo;
B6 - Aqui, MATE as cabeas fluentes. Elas do, cada uma, 20 PE e depois de 3
      mortas, no apareceram outras para atrapalh-lo MAS, no seja atingido
      por nenhuma delas pois elas tiram seu PE. Mate-as usando a nova tcnica
      (pulo + baixo);
B5 - Pegue a Chave e no deixe que lhe atinjam para no cair. Lembre de matar
      todos para mais PE;
B4 - Mate os IronKnuckle e siga para esquerda;
B3 - Precisando de Life? Acerta a cabea da guia para uma poo vermelha.
      Pegue o elevador esquivando as Skulls para C3;
C3 - Siga a esquerda matando o Stalfo;
C2 - Aqui, vrios blocos cairo. Se quiser, tente pegar o P-Bag ou ignore-o
      por enquanto;
C1 - Nessa sala, haver 2 IronKnuckles vermelhos. Ataque-os com o Shiel Spell
      para evitar complicaes. Siga a esquerda e pega as Luva til. Com ela,
      voc poder quebrar o blocos em castelos. H uma poo vermelha na
      esttua caso precise. Volte para C2;
C2 - Se no pegou o P-bag antes, pegue agora com a Luva til. Siga para D3;
D3 - Aqui mate o Moya logo no elevador (com cuidado) para 50 PE. Mate mais
      2 Iron Knuckle e siga em frente;
D4 - Pssimo lugar. Mate os stalfos no meio das esttuas e v caminhando
      defendendo das bolas em baixo. Defenda em baixo, ande um pouco.... 
      Faa isso at a esttua no mais importunar. Destrua as pedras com
      sua espada;
D5 - Continue evitando os Skulls e ignore o elevador. Continue a direita;
D6 - Continue at encontrar o inimigo que protege outra chave.... Depois de
      pegar a chave, volte e use o elevador em D5 para E5;
E5 - Siga direita subindo os blocos e mate o inimigo que joga martelos. No
      penltimo conjunto de blocos, h uma poo vermelha no fundo;
E6 - Pegue o P-Bag usando a tcnica da espada (Downward Thrust) e siga para
      direita. Haver um IronKnuckle vermelho. Mate-o para mais PE;
E7 - Destrave a porta e siga para esquerda. Mate os IronKnucles.
      Se faltar 200 ou menos para subir de level, siga para o chefe. Se
      faltar pouco como 300 volte e mate mais alguns bits na D5 para subir
      de level e, assim, ganhar outro level de cara no fim do templo;
E8 - Chefe: Helmet Head. Se voc seguiu o detonado, ser moleza pro seu
      nvel. Pule na cabea dele com seu mais novo ataque (Downward Thrust -
      Pulo mais Baixo) e cada espada que voc der, tirar 1 barra de life
      dele.
     Menos um cristal...


-------------------------.
: A caminho do Palcio 3 ::.
:::::::::::::::::::::::::::::.

   Se voc deu sorte, sair do palcio com Level 5 de espada e magia e Level
6 de life. Com esses levels, voc rapidamente chegar ao level 8 (mximo) e,
futuramente, voc dever chegar no palcio 5 com tudo no mximo. Ento, os
ltimos levels que deveriam ser difceis ficaro faclimos.

   Siga para Mido e, ento, siga para o cemitrio. No meio do cemitrio,
haver cruz no meio de todo o cemitrio.  a King's Tomb. De l, siga a sul
para cair numa caverna.

   Na caverna, siga a direita (esquerda sai da caverna). Use a Fairy Spell
para prosseguir. Na segunda parte, haver Myu (tipos de espinhos), Lowders e
1 Goriya. Mate-os e siga em frente.

   Voc sair na caverna ao sul. S seguir para o palcio.


------------------.
: Cemitery Palace ::.
::::::::::::::::::::::.

  Nesse palcio, voc dever conseguir mais um Level por matar inimigos e
outro por finaliz-lo. Entre com 100-300 PE.

     1     2     3     4     5     6     7
   ___                                                  ___________________
A C  E|                                        A       | -=>Legenda:       |
   | |                                                |                   |
    | |_ _____ _____ _____ _____                       |   C - Comeo      |
B   |E  =     =     = K  =  E  =   K |        B       |   E - Elevador    |
         | |                  |   K - Chave       |
               _____ _____ _| |_ _____ _____           |    - P-Bag       |
C             | K   =  E P=  E P=  K  =  P J|  C       |   P - Porta       |
                | |              |        Fechada    |
                      | |_ _____ _____                 |   J - Jangada     |
D                     |E =    =   CH|        D       |   CH - Chefe      |
                                           
     1     2     3     4     5     6     7

A1 - Da esttua, podem sair ou uma poo vermelha ou um IronKnuckle vermelho.
      Ento, s arrisque se precisar muito;
B1 - Siga a direita para enfrentar dois fortes inimigos. Use o Downward
      Thrust no primeiro e a mesma tcnica de sempre no Stalfo depois;
B2 - S seguir matando os Myu e evitando que os inimigos lhe toquem para no
      tirar EP;
B3 - Seguindo reto correndo dos blocos que caem...;
B4 - Aqui, pegue a chave embaixo dos blocos como o Downward Thrust e depois
      mate o inimigo do mesmo jeito. Pegue o P-bag e continue a direita;
B5 - Se quiser, mate os IronKnuckles para algum level. V subindo as
      plataformas e ignore o elevador. Siga para B6;
B6 - rea aberta. Siga at o fim matando o IronKnuckle Vermelho e pegue a
      chave. Volte para B5;
B5 - Mate o Stalfo Vermelho e desa pelo elevador;
C5 - Siga para a direita...;
C6 - Destrua o bloco e siga pulando a lava at achar a chave. Pegue-a e mate
      o IronKnuckle Vermelho. Continue para direita;
C7 - Mate o IronKnuckle Vermelho e voc encontrar um IronKnuckle AZUL. Esse
      solta Beam Attacks como Link. Ele no se defende to bem mas, suas
      seqncias com a espada so muito chatas. Mate-o e pegue a jangada.
     Volte para C5;
C5 - Agora siga para a esquerda;
C4 - Mate o IronKnuckle e siga para esquerda evitando o elevador;
C3 - Siga at o fim da sala e pegue a chave. Aqui tambm deveria haver um
      P-Bag mas, parece que com esses nveis o P-Bag some;
C4 - Volte e desa pelo elevador;
D4 - Mate o Stalfo vermelho e pegue o P-Bag no topo. Siga matando o outro
      inimigo para D5;
D5 - V subindo os blocos e depois, destrua os blocos que protegem o Iron
      Knuckle azul. Mate-o e depois v atrs do vermelho. Se faltar 200 ou
      menos PE para evoluir, siga para o chefe. Seno, mate o outro Iron
      Knuckle vermelho e pegue o P-bag
D6 - Chefe: Mounted Rider. Acerte-o com o Downward Thrust. Aps alguns
      ataques, ele ir descer do cavalo e comear a lutar. Daqui pra frente,
      use o Shield Spell e Life Spell. Ele  um Iron Knuckle Azul normal mas,
      ele nunca d s um ataque. Ele sempre far ataques em seqncia. Ento,
      abra o olho....


-----------------------.
: A caminho de Nabooru ::.
:::::::::::::::::::::::::::.

   Saindo do terceiro palcio, faa todo o caminho de volta para Mido. Em
Mido, recupere Life Magia se precisar ou ento saia pelo porto a direita para
conhecer a outra parte de Hyrule.

   Nessa segunda parte de Hyrule, tome cuidado com os inimigos que aparecem
na campina pois, alguns deles so imbatveis (ainda). Siga para a poro de
floresta sozinha entre a campina e entre. Nela, siga a direita evitando os
Moyas para encontrar um P-Bag de 200 PE.

   Saindo da floresta, siga a leste para encontrar Nabooru.


----------.
: Nabooru ::.
::::::::::::::.

   Na primeira parte da vila, entre na segunda casa a nvel de curiosidade
para descobrir a funo da bota.

   Siga para a segunda parte da vila e fale com a mulher na primeira casa.
Ela dir que est com sede. Siga a esquerda e fale com a esttua para pegar
gua. Volte e d a gua para a mulher. Entre na casa para conseguir a Fire
Spell (lana bolas de fogo pela espada). Com essa magia, voc poder matar
os inimigos que no pode antes.

   Siga para terceira da parte da vila. Na primeira casa haver um morcego.
Fale com ele vrias vezes para obter uma dica de mais um corao. Saia da
vila com Life e Magia recuperado.


-----------------------.
: A caminho de Darunia ::.
:::::::::::::::::::::::::::.

    De Nabooru, siga para o norte e entre na caverna. Na caverna, mate os 2
AcheMans e em seguida use o fire spell para matar o lagarto.

    Saindo da caverna, siga para noroeste e depois ande pela parte de areia
na direo oeste. No meio do caminho, voc ir encontrar duas partes cheias
de inimigos. Na primeira, apenas octoroks e, na outra, bolhas sairam do cho
e Octoroks estaro povoando o lugar. Mate-os e siga para Darunia.


---------------------------.
: Mountain Town of Darunia ::.
:::::::::::::::::::::::::::::::.

   Restaure seu life e magia se precisar e siga para segunda parte da vila.
Nela, entre na primeira casa pela chamin. Para isso, use o Jump Spell e pule
nos telhados nas casas mais a esquerda. Dentro da casa voc aprender o 
Upward Thrust que lhe permitir atacar para cima (Pulo + Cima).

   Agora saia da vila e volte todo o caminho pelo deserto (O que? S isso?
... s viemos para vila para isso... Gomen ^_^!!) Aps sair do deserto, 
deveremos salvar a criana raptada. Siga para a direita passando pela
floresta at encontrar uma ponte. Entre nela para conhecer seu prximo
destino.


---------------.
: Maze Island  ::.
:::::::::::::::::::.
                                         _____________     _________________
  O mapa ao lado ser seu guia. Irei    |             |   | -=>Legenda:     |
apenas dizer o que voc deve fazer e    | ######### ##|   |                 |
voc dever utilizar o mapa para se     |         x   |   |   # - Rocha     |
localizar e chegar ao destino. Boa      | ####### ### |   |   x - Telas de  |
Sorte!                                  | #     #   # |   |        Batalha  |
                                        | # ### # # # |   |   P - Ponte     |
   Como dito antes, voc dever salvar  | #   # x # # |   |   = - Rio       |
a criana raptada. Siga para a letra R  | ### # ### # |   |   P - Palcio   |
que voc cair num buraco. Nele, a      |     #   # # |   |   R - Criana   |
direita haver um lagarto parecido com  |######## #x# |   |        Raptada  |
um IronKnuckle. Mate-o e siga a         |     x   # # |   |    - Palcio   |
direita e salve a criana. Pegue e saia | ####### # # |___ 
da caverna pela esquerda.               |       # #       |
                                        |#### ### ####### |
    Agora mais uma coisinha a fazer     |   # #     #   # |
antes de devolver a criana. Siga para  | # # ##### ### # |
a Letra M. Nela, voc cair por um      | # #     #     # |  ___
buraco. Nela pegue o Recipiente de      | # ### ####### # |_|   |
magia (Magic Container) e saia pela     |M#     x     # #      |
esquerda. Agora faa todo o caminho de  | ######### =P======____|
volta a Darunia.                        |_          = #  R#|
                                          |#######=== # ###|
   Obs: Depois de devolver a criana,     |  x    =   #   #|
voc dever voltar aqui para finalizar    | ##### = ##### #|
palcio. Re-use esse mapa para isso.      |     # P #   # #|
                                          |====P=== # # # #|
                                         _| #   #   # # # #|
                                        C   # ### # # # # #|
                                         | #   x #   # # #|
                                          | ### ####### # #|
                                          |________________|

---------------------.
: De volta a Darunia ::.
:::::::::::::::::::::::::.

   Bem rpido aqui. Recupere o que voc precisa na primeira parte da vila.
Ento, siga para a terceira parte da vila e fale com a velha na que sair da
casa para ter acesso a casa. Siga at o fim dela e fale com o sbio para
aprender mais uma Spell. A Reflect Spell permite que voc defenda projteis
lanados pelos inimigos antes indefensveis e refletir certas magias de um
inimigo mais a frente. Agora, volte para o Island Maze sem fugir de batalhas
e perdendo pouco life.

   Em Island Maze, recomendo estar com todas suas vidas. Passe pelos X se
quiser para obter mais PE. No  necessrio mas, de vez em quando  bom. Siga
todo o caminho at o Quarto Palcio usando-se do mapa acima.
   

----------------.
: Island Palace ::.
::::::::::::::::::::.

   Entre nesse castelo com no mnimo 1050 PE para poder evoluir l dentro.
Se at aqui, voc tiver Level 5 Espada, Level 6 Magia e Level 7 Life,
estar timo. Voc subir dois levels dentro do Palcio (Level 6 Espada por
PE e level 7 Magia por derrotar o chefe). Se no tiver com isso, no se 
preocupe muito... s no fique muito abaixo desses levels.

     1     2     3     4     5     6           ____________________
               ___                            | -=>Legenda:        |
A             C  E|                      A    |                    |
               | |                           |    C - Comeo      |
   _____ _____ _| |_ ___                      |    E - Elevador    |
B | K  =  E K=P E  = E|                B    |     - P-bag       |
    | |  | |                     |    K - Chave       |
     ___ _| |_ _____  | |_ _____ _____        |    P - Porta       |
C   |E  =P  E =    K| |E  =     =    K|  C    |         Fechada    |
    | |    | | ||         |    B - Botas       |
    | |_ _____ _____  | |  _VV__ _____        |    CH - Chefe      |
D   |EP=     =   CH| | | |     =  P B|  D     
         | |  || 
               _____ _| |_ _VV__ _____
E             | K   =  E P=     =    K|  E
                  
      1     2     3     4     5     6


A3 - Na esttua h uma poo vermelha ou um IronKnuckle vermelho. Aproveite e
      e mate o inimigo que est voando baixo. Siga pelo elevador;
B3 - Siga a direita (esquerda est bloqueada) e tome cuidado com os magos (s
      podem ser derrotados com o Reflect Spell);
B4 - Faa os Stalfos sarem dos buracos e mate-os para PE. No se esquea do
      P-Bag e desa pelo elevador;
C4 - Siga para a direita e mate o Stalfo vermelho;
C5 - Siga a direita e pule o enorme buraco (se no conseguir, continue da D4
      e depois de fazer o procedimentos, repita o C5). Mate o inimigo que
      joga o martelo e continue para C6;
C6 - Tome cuidado com a lava e destrua os blocos com a chama em cima antes de
      pular. Um inimigo com martelo estar a sua espera ento, tome muito
      cuidado. No fim da sala h uma chave. Na esttua, podem sair poo ou
      Iron Knuckle. Volte para C5 e caia no buraco;
D5 - Caia no meio da sala e siga para a direita antes que os blocos sumam.
      Tome cuidado com o Skull e mate o inimigo mais a frente;
D6 - Dois Stalfos cairo do teto. Mate-os para enfrentar um IronKnuckle Azul.
      Mate-o usando o Shield Spell. Dica: Mate-o pulando e atacando na cabea
      pois,  mais fcil de acertar e voc no depende tanto da agilidade do
      inimigo. Volte e caia novamente;
E5 - Siga para a direita;
E6 - Parecido com C6. S que com um Stalfo para voc matar. S repetir at
      o fim da sala e pegar a chave. Mas aqui no h poo na esttua. Volte
      para E5;
E5 - Mate as cabeas para mais PE e siga para E4;
E4 - Est se tornando repetitivo. Siga para o fim e destrua os blocos para
      pegar a chave... Volte para E5 e pegue o elevador para B4. Siga para
      B2;
B2 - Pegue a Chave em cima evitando o Skull com o Jump Spell e abra a porta
      a esquerda. Ignore o elevador e siga para B1;
B1 - Siga para o final e pegue a chave e o P-Bag. Volte e pegue o elevador;
C2 - Siga para C3;
C3 - Vale pulando as plataformas e matando as cabeas voadoras. Haver uma
      que aparecer quando voc estiver na ponta da plataforma preparado para
      pular para a prxima. Ento, preste ateno. Siga at o fim, pegue a
      chave e tire sua sorte na esttua. Volte para C2, use a chave e siga
      para C1;
C1 - Saia correndo antes que os blocos desaparecem e desa pelo elevador;
D1 - Abra a porta e siga para direita. Mate os 2 Stalfos e pegue o P-bag
      em cima da plataforma;
D2 - Mate os dois IronKnuckles e continue a direita para enfrentar o chefe;
D3 - Chefe: Red Wizard. Esse  o chefe mais fcil de todo o jogo. Use Shield
      e Reflect Spell antes da batalha comear. Depois, fique parado no meio
      da sala e use o escudo para refletir sua magia nele. Ele  rpido mas,
       s prestar ateno onde aparece e se defender.


--------------------------.
: A caminho do Sea Palace ::.
::::::::::::::::::::::::::::::.

   As botas servem para andar sobre a gua (nem toda). Ao sair da ponte de
Island Maze, siga pela gua abaixo at se localizar no mapa. Siga para Mido
e recupere o seu Life e Magia.
 __________________________________
|::|_          ####################|
|::::|         ##                (c)#|      _______________________________
|::::|         ### ################|     |   -=> Legenda:                |
|::|          ### ################|     |                               |
|::|           ### ##########||#|     |    # - gua intransponvel    |
|=                          =  |#|     |    : - Terreno de areia       |
|:|            ##############|___|#|     |    = - Estrada                |
|              ###################|     |     - Palcio gua           |
|                  ################|     |    * - Rocha                  |
|               __|:::::|##########|     |    (c) - Corao                |
|             _|::::x::::::|#######|     |    x - P-Bag (500)            |
|           _|:::****::::::::|#####|     |     - Palcio                |
|         _|::::******:::::::|#####|      
|        |::::**************#######|
 
   Depois de Mido, siga para a caverna ao sul de Mido. Mate os inimigos com o
Fire Spell na primeira parte e, na segunda, use o Shield Spell e mate o
escorpio para ganhar 150 PE. Siga at o fim da caverna para pegar um P-Bag
de 500PE. Volte para Mido e se recupere. Siga para o mapa de novo. V o X?
siga para ele (se guie pelas montanhas) e entre no X. Use o Jump Spell e
siga para a direita at achar um P-Bag de 500. Volte e siga para o (c) (olhe o
alinhamento com a montanha) e pegue-o usando o Jump Spell. Volte para Mido e
recupere sua Magia. Agora sim, siga para o palcio.


-------------.
: Sea Palace ::.
:::::::::::::::::.

   A partir desse palcio, algumas salas no necessitam nossa visita. Ento
vou apenas ignor-las. Mas, se precisar de PE, volte e passe por elas.

   Recomendo a voc entrar aqui com 1800 PE (1150 PE j garantidos com o
P-bags na seo acima). Entre com o mesmo Level que saiu do palcio 4 para
evoluir mais 2 nesse palcio (PE e finaliz-lo). Note que agora, o jogo se
tornar rpido e difcil pois, h necessidade de aumentar de Level  menor
assim, exigindo menos de voc nos prximos levels.

     1     2     3     4     5     6     7          __________________
               ___                                 | -=> Legenda:     |
A             C  E|                           A    |                  |
               | |                                | C - Comeo       |
                | |_ _____ _____ ___               | E - Elevador     |
B               |E  =   K =    =P E|         B    | K - Chave        |
                    | |              |  - P-Bag        |
           ___ _____   ___ _____ _| |_ _____       | P - Porta        |
C         |E P=     | |E  =   K =  E  =     | C    |      Fechada     |
          | |   | |          | F - Flauta       |
         _| |_ _____ _| |_ _____ _____ ___         |  - Parede Falsa |
D       | E  =PE  =  E  =     =   |K=  E|   D    | CH - Chefe       |
         | | | |    | |         
   _____ _| |  _| |_ _____ _____ _____ _| |
E |K    = E| | E K=     =   =  E  =  E|   E
       | |   | | 
         _____ _| |        _____ _| |
F       |     =  E|       |F P  =P E|         F
                    
     1     2     3     4     5     6     7

A3 - Comece indo para a direita (no h poo nem inimigo na esttua);
B3 - Continue matando as piranhas (a esttua cospe bolas azuis);
B4 - Nessa sala, evite o Skull e use o Fairy Spell. Suba e passe para B3.
      Depois volte e pegue a chave (a fada no pega itens);
B5 - Passe pela ponte pulando as cabeas voadoras e pegue o P-Bag. Quando
      sair da ponte, se quiser, mate as cabeas para mais PE fcil.
B6 - Mate os 2 IronKnuckles Vermelhos e siga pelo elevador;
C6 - Desa e siga a direita se quiser mais PE. Mas siga a C5 (mate alguns 
      magos amarelos para 200PE);
C5 - Siga a esquerda at ver a chave. Quando isso acontecer, use o Jump Spell
      e espere os blocos carem para poder alcanar a chave. Depois, siga a
      C4;
C4 - Mate o IronKnuckle amarelo e bata na esttua para um poo vermelha.
      Siga a esquerda e mate mais outro IronKnuckle;
D4 - Descendo do elevador, ter duas opes denovo. Siga a direita para PE ou
      a esquerda para continuar sua aventura;
D3 - Use o Jump Spell e pegue o P-Bag em cima do elevador e desa por ele;
E3 - Siga para a esquerda para pegar mais um P-Bag. Depois, use o Jump Spell
      a direita para pegar outra chave. Siga para E4;
E4 - Continue para a direita evitando os inimigos;
E5 - Mate o IronKnuckle Azul e atravesse a falsa parede;
E6 - Siga a direita e evite o elevador por enquanto;
E7 - Siga at o elevador. Mate os magos laranjas para um pouco de PE;
D7 - Siga esquerda matando os Stalfos;
D6 - Pegue a chave e volte todo o caminho para E6;
E6 - Pegue aquele elevador antes ignorado;
F6 - Mate as cabeas ambulantes e siga para a esquerda;
F5 - Na esttua bem no comeo h uma poo. Siga a esquerda, mate o Iron
      Knuckle e pegue a flauta. Volte para E3;
E3 - Pegue o elevador e siga para D3;
D3 - Siga para D2;
D2 - A esquerda, h mais um P-Bag. Desa para E2;
E2 - Siga para a esquerda e pegue o P-Bag no meio do caminho;
E1 - Siga a esquerda e mate os IronKnuckles para obter a ltima chave. Volte
      para D2 e siga para C2;
C2 - Abra a porta e mate os IronKnuckles. aqui, se voc tiver Level 6 Espada,
      Level 7 Magia e Level 8 Life;
C3 - Chefe: Spike Giant. Ative o Jump Spell e o Shield Spell logo no comeo.
      V para o meio da sala e, quando o inimigo for atacar (voc ver ele
      girando a maa) pule e quando chegar no cho, atinja-o. Repita o
      processo usando o Life Spell quando preciso e logo ter finalizado esse
      palcio;


------------------.
: Usando a Flauta ::.
::::::::::::::::::::::.

   tima hora para salvar seu jogo e restaurar suas vidas.

   Aps sair do templo, volte para Mido e, de l, siga para o sul at
encontrar uma aranha. Use a Flauta para que ela desaparea. Siga pelo vale e,
eventualmente, voc passar por 3 telas de batalhas. Nessas telas, inimigos
atrs duma cerca iro jogar pedras e inimigos circularo ao redor. V andando
e recuando quando preciso. Aproveite para matar os inimigos para mais PE.
                         
   Ao sair do desfiladeiro, voc encontrar um cemitrio. Siga pela estrada 
passando por fora dele at encontrar um ponte. Atravesse-a tomando cuidado
para no cair no rio. Depois de atravess-la, voc estar numa rea coberta
pela floresta. Voc pode ir para a vila abaixo (que estar deserta). Se
preferir, voc dever ir para a New Kasuto (pule a seo abaixo se no quiser
visitar a vila a sul e seguir para a New Kasuto).

-------------.
: Old Kasuto ::.
:::::::::::::::::.

    Vila estranha, no?. Siga a oeste e entre na primeira casa. No estranhe
se for atingindo por alguma coisa. So inimigos invisveis. Por isso, seja
rpido.

    Na casa, o sbio dir que a vila est deserta e mandar procurar a leste
na floresta. Saia da vila para ir atrs da New Kasuto.


-------------------------.
: Em busca de New Kasuto ::.
:::::::::::::::::::::::::::::.

   Na ponte de cima, siga para leste. Ao sul voc ver 3 pedras alinhadas
formando um tringulo. Na pedra mais a leste, fique encostado nela pela parte
de cima e siga para o leste at encontrar com a gua. Aqui, dever surgir uma
tela com um corao (se no achar, ande pela costa do continente que voc 
com certeza encontrar).
                                                   ________   ______________
   Daqui, siga a norte e olhe o mapa ao lado para |==+++++*| | -=>Legenda:  |
 achar um P-Bag no meio desse mato de 500 PE. De  |=+++++++| |              |
quebra, mate o inimigo para mais PE.              |++++++++| | = - Rio      |
                                                  |+++++++| |  - P-Bag    |
   Daqui, siga a norte entrando nas batalhas at  |++++++++| | + - Floresta |
encontrar a entrada da caverna. Entre na caverna  |::++++::| | : - Deserto  |
e mate os inimigos (com o Fire Spell) para PE. Ao |:::++:::| | * - Rocha    |
sair da caverna, voc estar num parte isolada da      
ilha.
 ________
|#=======|  _________________________________
|C:::====| |   -=> Legenda:                  |
|##::::==| |                                 |
|##::++:=| | C - Caverna   : - Deserto       |
|#::+++=| | + - Floresta  # - Rocha         | 
|#:++++++| | = - gua       - New Kasuto    |
|##++++++|  
 
   No mapa acima, est a localizao da New Kasuto. Use o martelo para
derrubar a rvore e revelar New Kasuto.

                         
-------------.
: New Kasuto ::.
:::::::::::::::::.

   O povo dessa vila  originrio de Kasuto. Eles tiveram que fugir e
fundaro essa vila. Logo na primeira parte, siga para a segunda casa e entre
at o fim da casa para mais um Recipiente de Magia (o ltimo).

   V falando com o pessoal para adquirir mais informaes. Siga para o fim
da primeira parte da vila e na segunda, entre na quarta casa. Nela, entre
pelo buraco da chamin para adquirir o Spell Spell.  uma magia intil e s
servir para 2 funes. Siga para a terceira parte da vila e use o Spell
Spell para surgir uma passagem secreta. Entre e pegue a Master Key que
permitir abrir qualquer porta sem necessidade de outra chave.

   Recupere-se e saia da vila. Siga pela caverna e, quando sair da caverna, 
v para a esquerda at encontrar um pntano. A noroeste dele, h uma caverna
com um P-Bag dentro. Depois de peg-lo, siga para Old Kasuto.

   L, fale com o sbio na primeira casa ara aprender a ltima Spell -
Thunder! Ela pode matar todos os inimigos da tela e tirar metade do life dum
IronKnuckle Azul gastando metade da barra de magia no Level 8. Saia da vila e
v para a formao rochosa a leste de Old Kasuto. Toque a flauta para surgir
mais um palcio.


----------------.
: Hidden Palace ::.
::::::::::::::::::::.

   S entre nesse palcio com Level 7 Magia e espada e Level 8 Life. Alm
disso, com suas 3 vidas e no menos do que 300PE. Isso ser crucial para
finalizar esse palcio sem problemas e sem enfrentar os fortes Iron Knuckles
Azuis.
 
   Se no tiver esses requisitos, a floresta e o deserto acima so timos
lugares para se evoluir pois, possui inimigos fceis e do bastante PE.

   Voc dever sair desse Palcio com TUDO level 8.

     1     2     3     4     5     6     7     8     9     10
                                               ________________
         ___                                  | -=> Legenda:   |
A       C_ E|                                 |                |  A
          | |                                 | C - Comeo     |
   _____ _| |_                                | E - Elevador   |
B |    =  E |                               |  - P-Bag      |  B
    | |  |||                           | V - Vida       |
          | |_ _VVV_ _____ _____ _____ _____  | P - Porta      |
C         |E P=    P=     = E  =     = SC C| |       fechada  |  C
            | |  | | ||   | SC - Sub-Chefe |
               _| |_        | |_ __||_        | C - Cruz       |
D             |    |       |E P=    |       | CH - Chefe     |  D
               | |                   
                | |_ _____ _____ _____ _____ _____ _____
E               |  P=     =     =     =  E P=  SB =    V|         E
                | |    | |  | |
               _| |_                    | |         | |_ _____
F             |    |                   | |         |   =   CH|   F
               |||                    | |         | | 
                VVV              _____ _| |_ _____ _| |_
G                               |    =  E P=     =     |         G
                                    
     1     2     3     4     5     6     7     8     9     10

A2 - Na esttua pode haver uma poo ou inimigo;
B2 - V a direita e pegue o P-Bag para 100 PE com o Jump Spell. Siga para B1;
B1 - Mate o Stalfo, pegue o P-Bag e caia fora;
C2 - Desa, abra a porta. Desvie dos ataques dos Wizards e mate o inimigo
      Azul para 100PE;
C3 - Mate o IronKnuckle Azul (ou faa ele cair no buraco :P) e pule o enorme
      buraco. Se no conseguir pular, fique caindo at voltar a essa tela.
      Aps pular o buraco, evite o Iron Knuckle Azul (usando o Downward
      Thrust) para no perder life desnecessariamente. Na esttua depois do
      buraco pode sair poo ou inimigo. S ir caindo pelo buraco at chegar
      de novo aqui. Siga para C4;
C4 - Atravesse a sala. Voc no ter problemas;
C5 - Suba os blocos e ignore o P-Bag (tentao desnecessria). Pule o buraco
      que leva ao elevador (se cair, use o Jump Spell e pegue o P-Bag);
C6 - Depois da terceira esttua, h um piso falso. Use o Jump Spell se quiser
      prevenir (o buraco est um pouco depois da esttua);
C7 - Mate o Sub-Chefe (300PE)e pegue a Cruz. Volte e caia pelo buraco em C6;
D6 - Siga a direita e pegue o P-Bag (200PE) e mate o IronKnukcle. Depois siga
      a esquerda evitando o Skull e matando o outro Iron Knuckle para D5;
D5 - Mate o Stalfo e siga pelo elevador.
C3 - Mate o inimigo azul e siga para D3;
D3 - Siga para a esquerda, pule usando o ataque para baixo evitando o Iron
      Knuckle Azul e pegue o P-Bag. Siga para F3;
F3 - V para a esquerda de novo e pegue o P-Bag. Siga para E3;
E3 - Caindo, siga para direita e pule o Iron Knuckle com a espada pra baixo
      para evitar um confronto desnecessrio;
E4 - Siga pulando os buracos de lava e mate as cabeas voadoras para evitar
      algum perigo de cair no buraco e ganhar algum PE fcil;
E5 - Siga se defendendo dos Wizards e mate o Iron Knuckle vermelho.
E6 - Use o Fairy Spell para atravessar a lave e evite os Skulls;
E7 - Mate o Stalfo e siga a direita.
E8 - Mate outro Sub-Chefe para mais 300 PE. Siga para E9;
E9 - Aqui, voc tem duas escolhas. Caia e, em F9, use o Fairy Spell e siga a
      direita para enfrentar o chefe. S faa isso se precisar de menos de
      500 PE para evoluir a Magia Level 7 para Level 8. Se faltar mais de 700
      PE, siga explorando o castelo com o auxlio do mapa para completar
      esses 700 PE;
D10 - Chefe: Lava Dragon. Use o Jump e Shield Spells para facilitar nessa
       batalha. Aqui, pule de uma plataforma a outra usando o golpe Pulo +
       baixo. NUNCA use essa tcnica quando o Chefe estiver no lado esquerdo
       pois, no h outra plataforma ao lado. Repita o processo e evite cair
       na lava.


----------------------------.
: A caminho do Great Palace ::.
::::::::::::::::::::::::::::::::.

   Agora  hora de salvar seu jogo para recuperar todas as suas vidas.
A partir daqui  essencial ter TODOS os Level em 8. Pegue todas as vidas no
mapa principal (siga para a seo 10.4 para ter a localizao de todas as
vidas). Pegue todas antes do ltimo castelo pois, a batalha ser dura.

   De Old Kasuto, siga para o cemitrio e evite batalhas nesse terreno. Siga
pelo caminho ao sul do cemitrio (Caminho avermelhado). Os inimigos daqui so
chatos e as telas de batalha pior ainda com vrios buracos de lava.

   Nesse caminho, siga a oeste e at encontrar uma tela de batalha.
Atravesse-a e siga para o norte. Num desfiladeiro haver outra tela de
batalha. Atravesse-a e entre na caverna.

   Nela, siga a esquerda evitando os inimigos at sair da caverna. Ao sair
siga para a outra caverna. No meio do caminho, haver outra tela de batalha.
Passe por ela para entrar na ltima caverna antes do ltimo palcio.

   Atravesse a caverna para entrar finalmente no ltimo palcio.


---------------.
: Great Palace ::.
:::::::::::::::::::.

   Great Palace  enorme e traioeiro. Voc pode se perder com extrema
facilidade. Aqui, apenas listaremos as salas que voc precisar ir para chegar
ao ltimo chefe. Se for para algum lugar que no deve, olhe o mapa para
se localizar. Evite se perder para que o palcio no se torne um saco de se
finalizar.

   Tambm recomendo imprimir esse mapa para que possa seguir as coordenadas
sem ter que ficar voltando para cima.

     1     2     3     4     5     6     7     8     9     10
               ___
A             C  E|                                              A
               | |
           ___ _| |_ _____ _____          __________________
B         |E  =  E  =     =     |        | -=> Legenda:     |    B
          | |            |                  |
     ___ _| |_ _____ ___                 |   C - Comeo     |
C   |E  =  E  =     =  E|                |   E - Elevador   |    C
    | |   | |                |    - Parede     |
    | |_ _____ ____   | |_ ___           |         Falsa    |
D   |E  =  E  =    |  |E  =  E|          |   F - Fada       |    D
      | | ||     | |          |   V - Vida       |
     ___ _| |   ||         _| |          |   CH - Chefe     |
E   |E  =  E|   ||        |  |          |   DK - ?????     |    E
    | |     ||         | |           
   _| |         ||         _| |
F |_ |         ||        |  |                                  F
    | |         ||         | |
    | |_ ___    ||     ___ _| |_ ___
G   |E  =  E|   ||    |E  =  E  =  E|                            G
      | |   ||    | |  | |
         _| |   ||    | |_ ___    | |_ ___
H       |F |   ||    |E  =  E|   |E  =  E|                      H
         | |   ||      | |     | |
          | |_ _||__        | |_ ___    | |_ ___
I         |E  =     =      |E  =  E|   |E  =  E|                I
             /        | |     | |
             _______/            _| |        _| |
J           /                   |  |       |  |                J
           |                     | |        | |
            \  _____ _____ ___    | |_ _____ _| |_
K            -=     =     =  E|   |E  =   |V=  E F|              K
                 | |     | | | |
                            | |_ _____ _| |_ _| |_ _____
L                           |E  =     = .-' =  E  =     |        L
                               | |  
                                       _| |_ _____ _____ _____ 
M                                     |     =     =     =     |  M
                                        | |  
                                             _| |_ _____ _____
N                                           |     =  CH =   DK|  N
                                               
     1     2     3     4     5     6     7     8     9     10

A3 - Ao chegar, a Biding Force que protegia o palcio se dissipar. Entre e
      siga pelo elevador;
B3 - Ignore a direita e siga a esquerda matando o inimigo que joga bolas de
      fogos que se movem;
B2 - Siga at o fim da sala. MAS, tome cuidado pois, depois da primeira
      pilastra, haver um piso falso. Todas as salas assim tero esse piso;
C2 - Ignore a esquerda e siga para a direita;
C3 - Sala com uma ponte no meio. S seguir para C4;
C4 - Siga at o fim da sala e pegue o elevador;
D4 - Siga a direita destruindo os blocos e matando as cabeas voadoras;
D5 - Novo tipo de inimigo. Forte como um Iron Knuckle e gil como um Stalfo.
      Esquive-se dele para evitar perda de life e siga para o elevador o
      quanto antes;
E5 - A esquerda, h uma parede falsa. Siga por ela e haver uma esttua. Tire
      sua sorte para ver se sai uma poo vermelha;
F5 - Continue descendo. Nesse local h tambm uma passagem secreta. Ignore;
G5 - Daqui, siga a direita;
G6 - Siga at o fim do elevador matando os inimigos;
H6 - Siga a direita para encontrar outro inimigo. Se no tiver a fim de briga
      use o Thunder Spell para mat-lo. Siga at o fim;
H7 - Atravesse tudo at o elevador;
I7 - Siga evitando o inimigo;
I8 - Siga e ignore o inimigo;
J8 - Aqui h outra parede falsa. Na esttua, haver ou um inimigo ou poo;
K8 - Siga para K7 para uma vida. Volte para aqui e siga para a direita se
      quiser uma poo. Depois, desa para L8;
L8 - Siga para esquerda...;
L7 - Abaixo de um dos blocos, haver um piso falso. Siga por ele;
M7 - A partir daqui, no tem mais volta. Aps cair, siga para a direita. 
      Fique pulando atacando para cima pois, um Slime gigante cair;
M8 - Atravesse a ponte at ver um buraco no meio da lava. Caia por ele;
N8 - Siga para a direita;
N9 - ltimo Chefe antes da Triforce. Aqui, algumas coisas antes de partir pro
      ataque. Primeira coisa: Quando ele aparecer, use o Thunder Spell pare
      que ele mude de cor e voc possa atac-lo. Segundo: Use o Shield e Jump
      Spells. Terceiro: Esse chefe pode lhe detonar em segundos.
     Seja bastante cauteloso e pule atacando a cabea dele usando sua espada.
      No vacile de jeito nenhum. Quando ele perder 4 barras, ele comear a
      jogar as bolas de fogo em seqncia. Pule e desvie bastante. Esse chefe
       realmente difcil principalmente para aqueles que jogam no Nes mesmo
      ou no gostam de usar State no emulador.
     E agora? Fim? no... siga para N10;
N10 - O que? Sim. O ltimo chefe. E quem ? DARK LINK. Tenha pelo menos 2
       vidas sobrando. Voc no conseguir derrot-lo sem estar com o life e
       magia cheio. Primeira coisa: Assim que ele aparecer, use o Shield e o
       Jump Spell. Use o Life Spell quando necessrio.
      Dark Link  como uma sombra sua e far o mesmo que voc fizer. Ele 
       bastante agressivo e nenhuma spell ofensiva funciona contra ele. Com
       as duas magias ativadas, ataque-o sem parar alternando os seus golpes
       e fazendo mudanas bruscas na hora da espadada.
      Outra tcnica que prefiro  ficar pulando e dando espadada no ar e no
       cho pois, assim deixar Dark Link meio desnorteado. Ataque caindo no
       cho e atacando tanto em baixo como em cima. No se esquea de pular
       na direo dele para que ele recue e abra a guarda tambm.
      Infelizmente, essas duas tcnicas so pouco efetivas e suicidas. Mas,
       ao combinar as duas, voc ter boas chances de mat-lo sem precisar
       usar o Life Spell duas vezes.


------.
: Fim ::.
::::::::::.

   Ao finalmente derrotar Dark Link, Link ter a to sonhada Triforce da
Coragem (ei, esse mago ae no parece Rauru? Impresso? Calafrios...). Link
segue para o North Castle e l junta os 3 pedaos da Triforce assim,
acordando a Princesa Zelda.

   Ao acordar a Princesa diz: "Voc salvou Hyrule e  realmente um Heri!"
Dito isso, a cortina comea a descer mas, espere, ela para de descer no p
dos dois. Eles se aproximam e... e... o que acontece? um beijo? abrao?
Escolho a opo do beijo e voc?

                                                           The End

   The End? Mas o que  isso aqui? ... tipo... Isso aqui  para explicar uma
coisinha. Aps finalizar o jogo e os crditos rolarem, voc ter a opo de
rejogar com todos os seus levels e magias.

                           FIM - Por enquanto...


                         .--------------------------.
                       .:       Zelda II : AoL      :.
                     .:::         VI - Itens        :::.
                   .:::::---------------------------:::::.


---------------------.
: 7.1- Itens Bsicos ::.
:::::::::::::::::::::::::.

   --=>Espada: 
 Sua fiel companheira junta ao escudo e confie apenas neles. Faa seu
trabalho que ela far a dela. Use com sabedoria o Beam Attack (Projtil que
sai da espada) para evitar perda desnecessria de energia. Subir de level 
tambm  bom para atacar menos, matar mais hehehhe >)

   --=>Escudo:
 De um lado a espada, do outro o escudo. Ele lhe proteger da maioria dos
ataques. Ela no defende Bola de Ferro, Machados, Clavas, Bolas de Fogo e
ataques de inimigos de maior level que o seu no mano-a-mano.


--------------------------------.
: 7.2- Itens Fora Do Inventrio ::.
::::::::::::::::::::::::::::::::::::.

  Nota: Esses itens aparecem dos inimigos (menos os cristais) e so usados
na hora, seja para recuperar e/ou aumentar algo seu.

   --=>Cristal (Cristal):
 So 6 e devero ser postos nos... Ei!!!! Voc no leu a estria???
 A cada templo vencido, menos 1 para pr. Aps pr um cristal, o templo
virar pedra.

   --=>Jarra Mgica (Magic Jar):
 Servem para recuperar o MP (Pontos de Magia) de Link e so de dois tipos:
azuis e vermelhos. Azuis recuperam menos que os vermelhos. Geralmente esto
escondidos na cabea de esttuas e em outras coisas...

   --=>Sacola do Tesouro (Treasure Bag, mas chamaremos de P-Bag):
 Do pontos de experincia e variam de 50 a 500. Geralmente esto escondidos
em reas nos mapas ou simplesmente aparecem aps a morte de um inimigo.

  Uma ressalva: Notei que se voc sair correndo feito doido sem aumentar de
level e lutar propriamente, elas iro aparecer com maior freqncia aps os
inimigos morrerem.... Algum tambm acha?

   --=>Container de Corao (Heart Container):
 Aumentam o life de Link em um bloco e, como  de praxe na srie Zelda, esto
bem escondidos com dicas ali ou aqui. Ao todo so 4 e ajudaro bastante no
final... h? J sabia disso, n?

   --=>Recipiente Mgico (Magic Container):
 Aumentam em 16 o MP (pontos de magia) de Link ou um bloco. So tambm
em nmero de 4 e esto muito bem escondidos.


---------------------------.
: 7.3- Itens Do Inventrio ::.
:::::::::::::::::::::::::::::::.

  Nota: Esses itens so automaticamente equipados quando obtidos.

   --=>Boneco (Doll):
 Aumenta sua vida em 1 e so em forma de boneco de Link. So apenas 5 em
todo o jogo... Melhor guardar para final.

   --=>Vela (Candle):
 A vela serve para clarear cavernas, assim, iluminando seu caminho.
 Pode ser obtido: Level 1 - Palcio Parapa  (Parapa Palace).

   --=>Martelo (Hammer):
 Serve para destruir pedras no mapa principal e CORTAR rvores... Acho que
voc entendeu.... Um martelo que corta rvores... onda j se viu...
 Pode ser obtido: Labirinto da Montanha da Morte (Death Moutain Maze). Veja
                  o mapa do lugar no Walkthrough na letra Q.

   --=>Luva til (Handy Glove):
 Destri pedras nos Palcios quando se d um espada e ser usado em todos os
palcios depois de obtido.
 Pode ser obtido: Level 2 - Palcio Pntano (Swamp Palace).

   --=>Jangada (Raft):
 Quando obtido, permitir que voc cruze o mar apartir duma doca...
 Pode ser obtido: Level 3 - Palcio Cemitrio (Graveyard Palace).

   --=>Botas (Boots):
 Use para cruzar alguns rios. Ele que servir de chave para entrada do Level
5 - Water Palace. Tambm tem outra funo...
 Pode ser obtido: Level 4 - Palcio Ilha (Island Palace).

   --=>Flauta (Flute):
 Se no Zelda 1 ela servia para transportar de templo em templo, nesse ela
perdeu essa funo e ganhou 2. Serve para acordar um inimigo em forma de
aranha e, fazer o Sexto Palcio aparecer...
 Poder ser obtido: Level 5 - Palcio gua (Water Palace).

   --=>Chave Mgica (Magical Key):
 A chave mgica  sua soluo definitiva nos templos. Funciona como uma chave
mestra, abrindo qualquer porta e pode ser reusada.
 Pode ser obtida: Aprenda a magia Spell em Kasuto e siga para a Nova Kasuto
(New Kasuto). L siga para o terceiro segmento da vila e use o Spell para 
abrir uma passagem secreta! L estar ela!

   --=>Cruz (Cross):
 A cruz serve para ver monstros no Cemitrio e/ou em Kasuto. S isso mesmo.
 Pode ser obtido: Level 6 - Palcio escondido (Hidden Palace).


                         .-------------------------. 
                       .:       Zelda II : AoL      :.
                     .:::        VII - Magias       :::.
                   .:::::---------------------------:::::.

   --=>Shield
 Aprende em: Rauru Town
 O Shield Spell reduz o dano causado pelo inimigo pela metade. A roupa de
Link ficar vermelha indicando seu uso. Guarde para inimigos muito fortes
e chefes.

   --=>Jump
 Aprende em: Ruto Town (D o trofu a sobrinha do Sbio)
 Serve para pular mais alto e alcanar certas reas antes inalcansveis. Voc
necessitar dela para passar para o sul de West Hyrule.

   --=>Life
 Aprende em: Saria Town (D o espelho para a filha do Sbio)
 Life Spell  MUITO til. Use-o para recuperar uma poro do seu life quando
no encontrar uma fada ou nenhuma vila.

   --=>Fairy
 Aprende em: Mido Town (D o remdio para a mulher do Sbio)
 Tambm muito til. Com ele, voc transformar-se- em fada e poder voar por
ae, evitando inimigos e acessando reas que mesmo o Jump Spell no consegue.

   --=>Fire
 Aprende em: Nabooru Town (D a gua da fonte para a filha do Sbio)
 O Fire Spell, quando ativado, permite que Link lance bolas de Fogo de sua
espada. Similar ao Beam Attack mas com uma diferena, as bolas de fogo vo
mais longe e so o nico meio de matar certos inimigos antes de obter Spells
mais fortes.

   --=>Reflect
 Aprende em: Darunia Town (Regaste o menino raptado e o d para a esposa do
                            Sbio)
 Reflect Spell servir para refletir os ataques dos inimigos (principalmente
aqueles que o Escudo no agenta). Servir para matar os magos e o chefe de
um templo.

   --=>Spell
 Aprende em: New Kasuto (Segunda parte da cidade, 3 casas depois use o Jump
                         Spell e entre pela Chamin)
 Spell Spell (Magia Magia... mais que nome... ;o) tem apenas 2 funes. A
primeira em New Kasuto onde no beco sem sada, use-a para abrir a passagem
secreta e permitir a obteno da Chave Mgica (Magic Key). A outra  que
ir transformar os inimigos em Slimes azuis em algumas horas.

   --=>Thunder
 Aprende em: Old Kasuto (Depois do Sexto Palcio)
 Thunder Spell  a magia mais forte em todo o jogo. Us-la gasta MUITO MP
(com 8 containers e Level 8 de magia gasta 4 blocos) e matar todos os
inimigos da tela. No  recomendado us-lo sempre h no ser quando o
inimigo  muito forte como alguns no ltimo templo.


                         .-------------------------.
                       .:       Zelda II : AoL      :.
                     .:::      VIII - Bestirio     :::.
                   .:::::---------------------------:::::.

-----------------------.
: 8.1- Inimigos Comuns ::.
:::::::::::::::::::::::::::.

   Nota: Alguns inimigos so iguais aos do Zelda 1 de NES. Ento s foram
listados aqueles que lembrei ou que necessitam de ateno especial como os
IronKnuckles.

   --=>Ache:
 Criaturas em forma de morcego de cor azul. Ficam grudados no teto esperando
Link passar por baixar para fazer um vo razante e depois retornar ao teto.
No subestime essas criaturas e evite um confronto perto de buracos e lava.

   --=>Acheman:
 De cor vermelha, se assemelham aos Ache mas, ao chegarem perto do cho, se
transformam num tipo de grgula que cospe bolas de fogos (indefensveis sem o
Reflect Spell. Pode levar um tempinho para mat-lo no comeo...

   --=>Bago-Bago:
 Esqueletos de peixes que voam jogando pedras em vocs. Os azuis so os mais
comuns enquanto que os vermlhos s aparecem no ltimo palcio. Diferena? Os
azuis lanam pedras e os vermelhos pedras indefensveis.

   --=>Boon:
 Insetos que aparecem em reas pantanosas. So extremamentes chatos e
rpidos. O melhor jeito de mat-los  usando o Upward Thrust (Cima + Pulo).

   --=>Bit:
 Criaturas parecidas com gelatina de cor azul. So os primeiros inimigos no
jogo e fceis de se matar.

   --=>Bot:
 Parecidos com os Bits mas de cor vermelha. So fracos mas podem lhe
surpreender pulando em cima de Link.

   --=>Daira:
 Inimigos que atacam usando o machado. Os amarelos apenas atacam normalmente
enquanto os vermelhos lanam os machados.

   --=>Deeler:
 Parecidos com aranhas, elas so geralmente encontradas em florestas. Quando
voc passa por baixo delas, elas descem para atacar. So de dois tipos: Azuis
e vermelhas. Os azuis so mais fortes e atacam tambm no cho.

   --=>Doomknocker:
 Magos chatos que lanam magias. O nico cheiuto de mat-los  com o Reflect
Spell (refletindo a magia lanada por eles neles)

   --=>Fire Drooper:
 Tambm magos s que lanam fogo ao invs de magias. Ataque-os com o Pulo +
Baixo antes de desaparecerem.

   --=>Geldarm:
 Parecidos com minhocas gigantes e apenas encontrados em reas de deserto.
Ataque o corpo para que elas desam e mate-as acertando a cabea.

   --=>Goriya:
 Inimigos parecidos com lobos em p que lanam boomerangs. Ataque 
repetidamente esquivando-se ou defendendo-se dos boomerangs.

   --=>IronKnuckle:
 Cavaleiros fortes e marca registrada da srie. So de tres cores. Os
amarelos so os mais fracos e lentos. Os vermelhos so um pouco mais rpidos
e habilidosos com o escudo. E, por ltimo, os azuis. So os mais fortes e 
atacam usando tambm o raios que saem da espada (Beam Attack).
 Uma mudana rpida e brusca do seu ataque deve d conta do recado. Se no
conseguir, pule e acerte na cabea quando estiver voltando ao cho. Assim,
mesmo com o escudo levantado, ele ser atingido.

   --=>LizardMan:
 So parecidos com os IronKnuckles mas, no so achados em palcios. So de
trs tipos. Amarelos apenas atacam com usando a lana e so fracos. Os
vermelhos so como o daira, atacando usando a maa para atac-lo. Por ltimo,
os azuis lanam maas em vocs.

   --=>Lowder:
 Inimigos azuis rastejantes que aparecem em algumas cavernas. Ao Link
aparecer, eles correm e tentam lhe atacar.

   --=>Megmat:
 Geralmente encontrados em plancies e ficam pulando por ae. Um pouco de
pacincia e mira cuidar desses pestes.

   --=>Mini-Thunderbird:
 Verso menor do chefe do Great Palace. Pode ser vermelhos (que pulam e jogam
bolas de fogos em voc), vermelhos em forma de meio-homem (usam suas espadas
para atacar) e os azuis que possuem uma forma meio-homem e atacam como um
IronKnuckle (s que so MUITO mais rpidos que os IronKnuckle).

   --=>Moa:
 Olhos flutuantes encontrados em cemitrios e palcios. Dependendo da cor
podem voar alto ou baixo e fazer curvas em U abertas ou fechadas. Os amarelos
atacam jogando bolas de fogo e os azuis apenas usando sua velocidade para
tocar e tirar life de Link.

   --=>Mobllin:
 Parecidos com bulldogs e atacam com lanas. Os amarelos apenas o atacam, os
vermelhos lanam lanas e o azuis so iguais ao vermelhos s que mais fortes.
Use seu escudo para se defender das lanas.

  --=>Moby:
 Um pequeno passro que desce do ce e ataca na direo e altura que Link
estiver no momento que descer. Pouco life e pouca experincia...

   --=>Myu:
 Espinhos que se mexem e que so pequenos o bastante para que voc no possa
atac-los mesmo estando agachado. Use o Pulo + Baixo para mat-los.

   --=>Octoroks:
 Inimigos similares aos polvos que jogam pedras em voc. Apenas se esquive ou
defenda das pedras e uma ou duas espadas sero suficientes.

   --=>Rope:
 Cobras que lanam bolas de fogo. No so to rpidos e se dividem em duas
cores: azul e vermelho. So iguais mas, os vermelhos s so encontrados no
Great Palace

   --=>Skull Balls:
 Bolas flutuantes como uma caveira no meio. No podem ser destrudas mas,
paradas como uma espadada. Tiram pouco life e PE enquanto estiver sobre voc.

   --=>Skull Head:
 Essas cabeas voadoras so fracas e chatas de se matar. Ao ser tocado por
uma delas voc perde um pouco de PE. Defenda-se da pedra lanada por ela e
depois ataque.

   --=>Stalfos:
 Esqueletos que se assemelham a IronKnuckles. Ataque usando a espada em baixo
pois, eles nunca abaixam o escudo.

   --=>Stone Warrior:
 Inimigo feito de pedra que lana maas em voc como se fosse um boomerang.
Evite ao mximo ser atigindo por um desses pois, pode lhe causar muito dano.


--------------.
: 8.1- Chefes ::.
::::::::::::::::::.
                       
   --=>Horsehead - Palcio 1
 Ele s pode ser atingido na cabea e inflige muito dano. Use o Shield Spell 
e no avance. Espere ele chegar perto e pule baixo atacando na cabea
(evitando o primeiro ataque). Ao cair, pule para trs evitando o segundo
golpe. Continue o procedimento at que ele caia.
                 
   --=>Helmet Head - Palcio 2
 Pule na cabea dele com seu Downward Thrust (Pulo mais Baixo). No se
esquea do Shield Spell.

   --=>Mounted Rider - Palcio 3
 Acerte-o com o Downward Thrust. Aps alguns ataques, ele ir descer do
cavalo e comear a lutar. Daqui pra frente, use o Shield Spell e Life Spell.
Ele  um Iron Knuckle Azul normal mas, ele nunca d s um ataque. Ele sempre
far ataques em seqncia.

   --=>Red Wizard - Palcio 4
 Esse  o chefe mais fcil de todo o jogo. Use Shield e Reflect Spell antes
da batalha comear. Depois, fique parado no meio da sala e use o escudo para
refletir sua magia nele. Ele  rpido mas,  s prestar ateno onde aparece
e se defender.

   --=>Spike Giant - Palcio 5
 Ative o Jump Spell e o Shield Spell logo no comeo. V para o meio da sala
e, quando o inimigo for atacar (voc ver ele girando a maa) pule e quando
chegar no cho, atinja-o. Repita o processo usando o Life Spell quando
preciso ele ceder.

   --=>Lava Dragon - Palcio 6
 Use o Jump e Shield Spells para facilitar essa batalha. Aqui, pule de uma
plataforma a outra usando o golpe Pulo + baixo. NUNCA use essa tcnica
quando o Chefe estiver no lado esquerdo pois, no h outra plataforma ao
lado. Repita o processo e evite cair na lava usando o Life Spell quando
precisar.

   --=>Thunderbird - Great Palace
 Aqui, algumas coisas antes de partir pro ataque. Primeira coisa: Quando ele
aparecer, use o Thunder Spell pare que ele mude de cor e voc possa atac-lo.
Segundo: Use o Shield e Jump Spells. Terceiro: Esse chefe pode lhe detonar em
segundos. 
 Seja bastante cauteloso e pule atacando a cabea dele usando sua espada. No
vacile de jeito nenhum. Quando ele perder 4 barras, ele comear a jogar as
bolas de fogo em seqncia. Pule e desvie bastante. Esse chefe  realmente
difcil, principalmente para aqueles que jogam no Nes mesmo ou no gostam de
usar State no emulador.

   --=>Dark Link - Great Palace
 Tenha pelo menos 2 vidas sobrando. Voc no conseguir derrot-lo sem estar
com o life e magia cheio. Primeira coisa: Assim que ele aparecer, use o
Shield e o Jump Spell. Use o Life Spell quando necessrio. Dark Link  como
uma sombra sua e far o mesmo que voc fizer. Ele   bastante agressivo e
nenhuma spell ofensiva funciona contra ele. Com as duas magias ativadas,
ataque-o sem parar alternando os seus golpes e fazendo mudanas bruscas na
hora da espadada.
 Outra tcnica que prefiro  ficar pulando e dando espadada no ar e no cho
pois, assim deixar Dark Link meio desnorteado. Ataque caindo no cho e
atacando tanto em baixo como em cima. No se esquea de pular na direo dele
para que ele recue e abra a guarda tambm.
 Infelizmente, essas duas tcnicas so pouco efetivas e suicidas. Mas, ao
combinar as duas, voc ter boas chances de mat-lo sem precisar usar o Life
Spell duas vezes.
        
                         .-------------------------.
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                     .:::    IX - Fala das Vilas    :::.
                   .:::::---------------------------:::::.

   Obs: Existem outras falas dentro das vilas que no transcritas aqui pois,
so em sua maioria personagens randmicos sem lugar fixo e que nada
acrescentariam em sua jornada.

   Por ordem de encontro:

---------------.
: 9.1 - Rauru  ::.
:::::::::::::::::::.

  -=>Primeira parte da vila:
Velha - Entre a primeira e segunda casa.
    "Retorne o cristal para o palcio em Parapa."
Homem Gordo - Dentro da segunda casa.
    "Se todo o restante falhar, use fogo."
Mulher de Vermelho - Terceira casa, restaura seu life.
    "Por favor deixe-me ajud-lo. Entre."
    "Posso restaurar seu life."


  -=>Segunda parte da vila:
Homem Magro - No comeo da segunda parte da vila
    "Apenas o Hammer (Martelo) pode destruir um bloqueio na estrada"
Mulher de Roxo #1 - Segunda parte da vila, fora da casa branca.
    "Fale com meu pai antes de partir."
Mulher de Roxo #2 - Dentro da casa branca.
    "Toda vila tem um sbio (WiseMan, no original). Aprenda com ele.
Sbio - Dentro da casa branca, no final.
    "No deserto Parapa use essa magia para sobreviver"       
    "No posso mais ajud-lo. V agora."
Mulher de Roxo #3 - Randmico. Geralmente perto da casa branca.
    "Encontre o corao no sudeste de Parapa."
Garoto - Dentro da ltima casa.
    "Pegue a vela (Candle, no original) no Palcio Parapa. V a leste."



---------------.
: 9.2 - Ruto   ::.
:::::::::::::::::::.

  -=>Primeira parte da vila:
Mulher de Vermelho - Na frente da primeira casa
    "Por favor deixe-me ajud-lo. Entre."
    "Posso restaurar seu life."
Velha #1 - Randmico. Geralmente entra primeira e segunda casa
    "Martelo... Pedra Espetacular... Montanha da Morte."
    (No original: Hammer... Spectacle Rock... Death Mountain)
Velha #2 - Segunda casa
    "Pare e recupere-se aqui."
    "Posso te dar magia. Volte qualquer hora."
Homem Gordo - Dentro da terceira casa
    "Sou Error" (I am error, no original)
   Depois de falar com um homem em Mido:
    "Ao sul de King's Tomb (Tumba do Rei) em Mido  um tnel."


  -=>Segunda parte da vila: 
Homem Magro - Randmico. Geralmente no comeo da segunda parte correndo.
    "Encontre magia numa caverna sul do castelo."
Mulher de Vermelho #2 - Primeira casa da segunda parte
    "Goriya de Tantari roubo nosso trofu."
   Aps recuper-lo:
    "Voc recuperou o trofu. Venha ver meu tio."
Sbio:
    "Com isso, voc poder pular bastante alto."
    "No posso mais ajud-lo. V agora."
Mulher Gorda - Segunda casa
    "Use chaves nos palcios achadas dentro dela."
Mulher de Roxo - Entre a segunda e terceira casa
    "No siga a sul sem uma vela (candle)."



---------------.
: 9.3 - Saria  ::.
:::::::::::::::::::.

  -=>Primeira parte da vila:
Homem magro - No comeo
    "Olhos de Ganon esto por todo o lugar. Cuidado
Mulher de roxo - Segunda casa
    "Perdi meu espelho"
Sbio - Aps encontrar o espelho e devolv-lo
    "Use essa magia para recuperar seu life."


-=>Segunda parte da vila:
Mulher gorda - Geralmente perto do cemitrio.
    "No Pntano Midoro (Midoro Swamp. original) encontre uma luva til."
Velha #1 - Segunda casa
    "Pare e recupere-se aqui."
    "Posso te dar magia. Volte qualquer hora."
Slime - Dentro da terceira casa.
    "zzz..."
   Aps certa insistncia...
    "Deixe-me durmir! Mestre est na floresta ao N do rio."
Mulher de Vermelho - ltima casa dessa parte.
    "Por favor deixe-me ajud-lo. Entre."
    "Posso restaurar seu life."


  -=>Terceira parte da vila:
Guarda - Dentro da casa
    "Apenas residentes podem cruzar o rio."
   Depois de conseguir a carta com bagu:
    "Voc conhece Bagu? Ento posso ajud-lo a cruzar."



--------------.
: 9.4 - Mido  ::.
::::::::::::::::::.

  -=>Primeira parte da vila:
Mulher de Vermelho - Na frente da primeira casa
    "Por favor deixe-me ajud-lo. Entre."
    "Posso restaurar seu life."
Mulher de Roxo - Indefinido. Geralmente logo depois da casa do life.
    "Ningum aqui mas um sino de igreja tocar."
Homem Magro - Casa antes do final dessa parte da vila
    "Pergunte a ERROR sobre o palcio."


  -=>Segunda parte da vila:
Garoto - Randmico. Geralmente logo no comeo perto da casa branca
    "O Palcio Ilha ao sul possui uma jangada.
Espadachim - Dentro da igreja
    "Quando voc pular, pressione baixo para atacar"
    "No posso mais ajud-lo. V agora."
Velha Laranja - ltima casa da segunda parte
    "Pare e descanse aqui."
    "Posso te dar magia. Volte qualquer hora."


  -=>Terceira parte da vila:
Velha Vermelha #1 - Primeira casa da terceira parte
    "Por favor, minha filha est doente. Ajude-a!"
    "A gua da Vida. Rpido, venha comigo."
Sbio - Aps dar o medicamento
    "Essa palavra mgica lhe dar fora."
Velha Vermelha #2- Randmico. Imediaes da ltima casa
    "Encontre magia numa caverna no Pntano Morgue."


-----------------.
: 9.5 - Nabooru  ::.
:::::::::::::::::::::.

  -=>Primeira parte da vila:
Homem Magro - Segunda casa
    "Com as botas eu poderia andar sobre a gua."
Velha Laranja - ltima casa da primeira parte
    "Pare e descanse aqui."
    "Posso te dar magia. Volte qualquer hora."


  -=>Segunda parte da vila:
Mulher de vermelho #1 - Primeira casa
    "Estou com sede."
   Depois de dar a gua:
    "Voc possui gua. Venha a minha casa."
Esttua - Depois da primeira casa
    "Gostaria de pegar alguma gua?"
Sbio - Depois de dar a gua a mulher
    "Essa magia far com que sua espada lance fogo"
Criana - Randmico. Mais ou menos perto da esttua
    "Pule em um buraco no palcio que voc for."
Mulher de vermelho #2 - ltima casa da segunda parte
    "Para por aqui um pouco."
    "Restaurado."


  -=>Terceira parte da vila:
Mulher de roxo - Logo no comeo
    "Veja um homem em Darunia antes das ilhas (Islands)."
Mulher gorda - Randmico. Geralmente em frente da primeira casa
    "O rio mal (The Rivel Devil) come aqueles que so fracos."
Ache vermelho - Dentro da primeira casa
    "........"
   Depois de certa insistncia:
    "Voc  persistente. Encontre o corao sobre o oceano."



-----------------.
: 9.6 - Darunia  ::.
:::::::::::::::::::::.

  -=>Primeira parte da vila:
Nota na parede - Na segunda casa. Estar vazia. Encoste na parede
    " dito que a leste de Nabooru h..."
Mulher Gorda Roxa - Randmico, perto da segunda casa
    "O mal no gosta de barulho."
Mulher Vermelha - Terceira casa
    "Pare por um pouco."
    "Restaurado."
Velha laranja - ltima casa dessa parte
    "Descanse aqui."
    "Que tal isso?  meu medicamento especial"

  
  -=>Segunda parte da vila:
Homem Gordo - Randmico. Geralmente em frente a segunda casa
     "O Palcio possui uma parede falsa."
Espadachim - Entrando pela chamin na primeira casa dessa parte
     "Quando pular, pressione para cima para atacar"  


  -=>Terceira parte da vila:
Velha roxa - Primeira casa
     "Salve a criana raptada na ilha."
Criana - Frente a segunda casa
     "Um poderoso cavaleiro vive nessa vila."


-------------------.
: 9.7 - New Kasuto ::.
:::::::::::::::::::::::.

  -=>Primeira parte da vila
Mulher roxa - Frente da segunda casa
     "Tivemos que fugir de Kasuto."
Velha Roxa - Sai da segunda casa
     "Voc merece minha ajuda. Acompanhe-me."
Velha Vermelha - Dentro da segunda casa
     "H um segredo no fim da vila."
Mulher Gorda - Perto da quarta casa. Indefinido 
     "O sbio que remanescente tem magia."
Velha Laranja - Fim da vila
     "Descanse aqui."
     "Que acha?  meu medicamento secreto."


  -=>Segunda parte da vila
Mulher de vermelho - Primeira casa
     "Pare por um pouco."
     "Restaurado."
Velha de vermelho #2 - Randmico. Geralmente entre a segunda e terceira casa
     "O buraco no palcio  uma armadilha sem fim."
Sbio - Dentro da terceira casa. Entre pelo buraco na chamin dentro da casa
     "Lembre-se da palavra mgica."
Homem Gordo - Perto do fim da vila... Lugar indefinido
     "Pea por ajuda nas 3 pedras olhos (Three Eye Rocks)."


                         .-------------------------.
                       .:       Zelda II : AoL      :.
                     .:::         X - F.A.Q         :::.
                   .:::::---------------------------:::::.

   P: Por que est tudo escuro?
   R: Isso se d pois voc ainda no pegou a Vela no Palcio 1

   P: Onde est o espelho que pedem em Saria Town?
   R: Dentro da primeira casa na segunda parte da vila. A casa estar vazia.
Siga at o fim e pegue o espelho embaixo da mesa

   P: Como atravesso o rio em Saria Town?
   R: Voc precisar encontrar Bagu no meio da floresta para obter permisso.
Olhe o detonado para obter mais informaes em um mapa em ASCII

   P: Para que serve o King's Tomb?
   R: Apenas como referncia para voc poder encontrar o Graveyard Palace

   P: Qual o melhor lugar para ganhar PE?
   R: No comeo, as florestas e pntano daro conta. Death Moutain  um timo
lugar para isso se passar por todas as cavernas. J no finzinho do jogo, o
melhor  a floresta a oeste de New Kasuto

   P: Onde fica New Kasuto?
   R: Siga a nordeste de Kasuto e entre numa caverna para uma rea isolada.
Use o martelo para derrubar as rvores e revelar a vila.

                         
                         .-------------------------.
                       .:       Zelda II : AoL      :.
                     .:::        XI - Segredos      :::.
                   .:::::---------------------------:::::.

---------------.
: 11.1 - P-Bag ::.
:::::::::::::::::::.

#1 - Um pedao de floresta sozinha que margeia a estrada que sai de North
      Castle. Vale 50 PE;
#2 - Parapa Palace. Coordenada C3 em cima duma ponte. Utilize o mapa;
#3 - A leste Saria, h uma pequena floresta. 100PE;
#4 - A sudoeste de Rauru h uma caverna depois da rocha. 200PE;
#5 - Swamp Palace em E6 - 100PE;
#6 - No Graveyard Palace em B4 - 100PE;
#7 - De novo no Graveyard Palace em D4 - 100PE;
#8 - De novo l no Graveyard Palace. Em D5 para 200PE;
#9 - Aps cruzar o mar para a nova poro de Hyrule, a sudeste h um pedao
      de floresta. L, mais 200PE;
#10&11 - No Island Palace em B4 e B1;
#12 - Ainda no Island Palace em D1. Use o Jump Spell para peg-lo. 100PE;
#13 - Em um pedao a sul do Water Palace. Para mais detalhes, leia a parte
       que contm o mapa dessa rea antes do Water Palace;
#14&15&16&17 - No Water Palace. Veja o mapa do palcio para detalhes. Os 3
                primeiro valem 200 e o ltimo vale apenas 50PE;
#18 - Ao sul de Nabooru dentro duma caverna h mais um que vale 500PE;
#19 - A noroeste das 3 pedras que levam ao ltimo palcio, h uma tela de
       batalha escondida que guarda um P-Bag de 500PE. Na seo "a caminho de
       New Kasuto" h um mapa para isso;
#20 - A leste da caverna que leva a New Kasuto, h outra caverna no meio do
       pntano que lhe dar mais 500PE;
#21&22&23&24&25&26 - Hidden Palace. Veja o mapa para detalhes;
#27 - A caminho do ltimo palcio, depois da primeira tela de batalha
       escondida no terreno vermelho, h um P-Bag no beco sem sada.


------------------.
: 11.2 - Coraes ::.
::::::::::::::::::::::.

#1 - Para pegar o primeiro, atravesse a caverna a norte de Rauru (que d ao
      primeiro palcio), siga a leste e depois a sul. Estar no meio da
      campina rodeada de floresta;

#2 - O segundo corao est a sudeste de Rauru depois da pedra que s pode
      ser destruda com o martelo. Est dentro duma caverna tambm, protegida
      por uma pedra;

#3 - O terceiro est na gua a norte do Water Palace. Na seo anterior ao
      Water Palace h um mapa para melhor compreenso;

#4 - O ltimo est a leste do Sexto Palcio. Das 3 pedras que formam a
      Triforce, siga a leste e ande pelas costas da praia at encontr-lo
      numa tela de batalha escondida.


---------------.
: 11.3 - Magia ::.
:::::::::::::::::::.

#1 - Depois de ter conseguido a vela no primeiro palcio, dirija-se h uma
      caverna a sudoeste do North Castle. L estar o primeiro.

#2 - A segunda est no Death Moutain Maze. Veja o mapa na seo referente a
      Death Mountain. Ele estar embaixo da pedra que pode ser destrudo com
      o martelo. A caverna do martelo e a pedra esto lado a lado;

#3 - O terceiro est numa passagem falsa no Island Maze. Novamente, veja o 
      mapa para encontr-lo.

#4 - Finalmente, o ltimo. Ele estar em New Kasuto com uma velha na segunda
      casa da vila. Ela s lhe dar se voc tiver os outros 3 Recipientes de
      Magia.


---------------.
: 11.4 - Vidas ::.
:::::::::::::::::::.

#1 - O primeiro est a um bloco abaixo e a esquerda da pedra que bloqueia o
      local que guarda a medicina;

#2 - Est no deserto antes da ponte que leva ao Island Maze. Est prximo ao
      oceano;

#3 - Sexto palcio. E9;

#4 - ltimo palcio. K7.


-------------------.
: 11.5 - GameGenie ::.
:::::::::::::::::::::::.

SZKGKXVX        Vidas infinitas
PASKPLLA        Comear com 1 vidas
TASKPLLA        Comear com 6 vidas
PASKPLLE        Comear com 9 vidas
AZUOLIAL        Maior Pulo
OYKEEVSA+NPKEOVVA       Trocar Shield Spell por Fire Spell
LYKEEVSA+VAKEOVVE       Trocar Shield Spell por Spell Spell
LZKEEVSA+OPKEOVVA       Trocar Shield Spell por Fairy Spell
IIKEEVSE+VAKEOVVE       Trocar Shield Spell por Life Spell
VTKEEVSA+OPKEOVVA       Trocar Shield Spell por Thunder Spell


                         .-------------------------.
                       .:       Zelda II : AoL      :.
                     .:::    XI - Agradecimentos    :::.
                   .:::::---------------------------:::::.

Nintendo & Shigeru Miyamoto:
 Por terem feito esse jogo e ter dado continuidade a srie. Se algum dia
lerem (meio difcil), desejo boa sorte nos novos Zeldas e continuem o timo
trabalho.

AnimeNaVeia.Net & Eitch:
 Por no s hostearem o Hyrule Legends como ter sido nosso amigo ao longo
desses anos e nos ter dado fora (alm da hospedagem de graa ehehhe).

|B2|:
 Meu fiel Webmaster que sempre esteve ao meu lado em momentos difceis alm
de me criticar e incetivar quando necessrio e preciso.

Endymion:
 Por ter me feito companhia na internet enquanto trabalhava no detonado (alm
de me atrapalhar no meio da digitao).

GameFaqs: 
 Por servir como centro de recursos e informaes. Keep it up!!!!

E a voc, leitor e ZeldaManaco:
 Por comprar e jogar Zelda. Cada fita comprada d a Miyamoto o que ele
precisa para continuar nos trazendo a srie. E,  claro, por voc est lendo
isso e visitando nosso site. E-mails de incetivo, dvida ou apenas nossa
amizade so bem-vindos.


                                                  ________________________
                                                 |                        |
                                                 |    CopyRight 2002(c)     |
        A LEGEND ENDS HERE                       |                        |
    BUT A NEW ONE SHALL BEGIN                    |   Hyrule Legends       |
                                                 |     www.zelda.com.br   |
         SOON, VERY SOON!                        |                        |
                                                 |   |N|NjA| & Equipe     |
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