              ============================================================== 
                               The World is not Enough 
                                   El Mundo no Basta
            =============================================================== 
  
				007 EL MUNDO NO BASTA 

                                Hecho por: Pedro Damin Vlez Salas  
                                Email: pedro_velez90@hotmail.com  
                                Versin: 1.2  
                                Idioma : Espaol  
                                Fecha de inicio: 20/02/2001 
                                Fecha de finalizacin: 25/02/2001 
  
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CONTENIDO 
============ 
1.	Contenido 
2.	Copyright 
3.      Actualizaciones
4.	Introduccin 
5.	Controles 
6.	Walkthrough ( Gua ) 
  
        6.1  Courier 
        6.2  King's Ransom 
        6.3  Cold Reception 
        6.4  Russian Rullete 
        6.5  Night Watch 
        6.6  Masequerade 
        6.7  Flashpoint 
        6.8  City of Walkways 
        6.9  Turncoat 
        6.10 Fallen Angel 
        6.11 Meldown 
  
7.	Estrategias (Consejos) 
8.      Secretos
9.	Cdigos de Gameshark 
10.	Mi sitio Web. 
11.	Algunas palabras 
12.     FIN 
  
  
  
  
  
  
  
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 C         O         P          Y         R         I         G         H         T
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Bueno en esta parte est de ms el decir que el editar o cambiar el contenido de 
este FAQ es ilegal al igual 
que venderlo, usarlo para uso comercial o de bien propio. Como no puedo comprobar 
si obedecern lo que digo solo dejo a voluntad de la mente de cada uno.
Si desean tener este FAQ en su Web solo envenme una notificacin a mi correo, con
el pedido y la direccin donde va a ser publicada para as poder autorizar la 
exposicin del mismo. 
Este Walkthrough es hecho por Pedro Vlez S. y lo hice por mi cuenta as que tomen
en cuenta lo que digo arriba. 
  
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Este FAQ es Copyright 2001 de Pedro Vlez S.  Prohibida su reproduccin total o 
parcial del mismo y prohibido el uso para fines comerciales o de lucro, sin 
autorizacin. 
Loja - Ecuador 2001
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ACTUALIZACIONES
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02/01/2002 Los cheats que vienen en el juego ya estan incluidos para poder 
           resolverlos. He tenido varios mails pidiendome los secretos pues
           ahi les va y gracias por sus preguntas. Perdonen por haber pasado 
           por alto esa parte.
  
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INTRODUCCION
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Bueno lo que puedo decir de este juego es que el juego va de acuerdo con la 
pelcula "The World is not enough" propia de James Bond. 
Creo que esto es lo que le hace interesante a este juego ya que uno vive la 
pelcula en el momento que esta uno jugando y es un buen complemento el que le 
adjunten las escenas de la pelcula para que uno siga el hilo de lo que esta haciendo. 
  
  
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CONTROLES
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A continuacin voy a dar un pequeo resumen de como estn configurados los controles. 
  
Adelante				=   			Flecha Arriba 
Atrs      	 			=    			Flecha Abajo 
Izquierda				=			Flecha Izquierda 
Derecha					=   			Flecha Derecha 
  
Usar / Disparar				=			Botn  X 
Abrir puertas / aplastar objetos	=  			Botn  O 
Cambiar tem de inventario		=   			Botn  Tringulo y 
								Cuadrado 
 
Amplificar / Mover la mira		=   			Botn R1 
Desplazarse a la Derecha		=   			Botn R2 
Agacharse 				=  			Botn L1 
Desplazarse a la Izquierda		=			Botn L2 
  
Contestar los mensajes MI6		=			Botn 	SELECT 
Abrir el Men				=			Botn  START 
  
  
  
  
  
**********************************************************************************
                                 WALKTHROUGH
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Esta seccin esta seccin est dividida por los diferentes niveles que hay en el juego. 
  
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C    O    U    R    I    E    R
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M's Briefing: 
  
- Interroga a Lachaise. 
- Coge el maletn de dinero. 
- Escapa. 
- No le dispares a los civiles 
  
R's Gadgets  (inventos) 
  
- VLF disruptor. 
- Flash Light Bang. 
- Fingerprint Scanner. 
  
  
Empiezas en la entrada y recibes un mensaje MI6 donde te dan una pequea introduccin
de lo fundamental del juego. 
Habla con la recepcionista y luego cuando termines saca el "VLF disruptor", que es 
diseado para poder distorsionar las ondas del detector de metales, y actvalo con el 
botn X y dirgete hacia el detector de metales donde pasaras sin alarmar a los guardias.
 Apaga el esfero y habla con el guardia que se encuentra en la parte derecha del hall y 
el te va a prohibir el paso; espera que se retire por un momento y cuando no te vea abre
 la puerta con O y llegaras a un cuarto donde existen tres ascensores, abre la puerta 
del ascensor de la mitad y aplasta el botn que hay en el elevador. Al subir del piso 
tienes que tener cautela ya que esta rodeado de cmaras de seguridad y si te ven se 
activa la alarma. La forma ms fcil de destruir estas cmaras es ubicarse en una pared 
cercana a la cmara y utilizar la mira R1 y desplazarse hasta tener el objetivo asegurado
 y eliminarlo. Cuando termines con las cmaras dirgete al elevador, en el otro piso 
tienes que sacar tu arma dejar los nervios y atacar al guardia que est caminando  y 
preprate para un encuentro de disparos lo nico que te aconsejo es que al matar al 
primero gira a tu derecha y elimina al segundo y sigue recto hasta la segunda puerta 
donde va a haber un cuadro, aplasta crculo y un pasaje secreto se abrir a tu espalda 
entra y elimina al polica y recoge el arma. Mata a los que entren y en el fondo vas a 
ver un objeto en el cual tienes que utilizar tu fingerprint scanner que esta en el 
inventario del men para extraer las huellas digitales. Luego mata a los que te molesten
y dirgete a la izquierda donde hay una puerta en la cual tienes que utilizar el  
fingerprint scanner de nuevo para que se abra. Una escena ocurrir al terminar coge el
maletn y dirgete a la ventana que se encuentra en la izquierda del cuarto y rompe el 
vidrio con el maletn aplastando X. 
  
MISIN CUMPLIDA!!!!!!!!!!!!!
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K    I    N    G    'S        R    A    N    S    O    M
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M's Briefing: 
  
- Atrapa a la asesina. 
- No le dispares a los civiles. 
- No le dispares a la asesina. 
  
R's Gadgets  (inventos) 
  
- Grappling Hook Watch. 
  
  
Este nivel solo tienes que emplear tu astucia y utilizar tu arma a toda costa menos
en la mujer ya que fallaras la misin al igual que si la dejas escapar. Solo sigue
sin tomarle mucha importancia a los tipos que te disparan. Sigue hasta que te 
empiecen a disparar los tipos y aniqulalos pero de una manera rpida. Si la seguiste
bien vers que ella se est escapando en un globo de aire caliente. Automticamente 
se te habilita tu reloj que tiene un dispositivo para poder colgarte de objetos; 
Aplica la mira R1 apunta a la base de la casta del globo y plasta X donde te colgars 
del globo. 
  
MISIN CUMPLIDA!!!!!!!!!!!!!


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C    O    L    D        R    E    C    E    P    T    I    O    N
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M's Briefing: 
  
- Protege a Elektra. 
- Destruye las naves. 
  
R's Gadgets  (inventos) 
  
- Infaltable Jacket. 
  
  
As como se muestra en el video James puede esquiar y de eso se trata esta misin. 
Primero destruye a todo lo que se mueva incluyendo una nave que te ataca, recoge 
todas las municiones posibles y dirgete a la derecha y baja por la montaa en 
forma espiral donde al llegar te encontrars una caja con un enemigo disparndote 
elimnalo y retira su municin sigue bajando como lo hiciste y se repite lo mismo
tres veces. Cuando llegues al final de todo te encontraras con Elektra y ella se 
ira a esconderse para protegerse. Aqu viene la parte difcil tienes que destruir
todas las mquinas voladoras pero a la vez te disparan unos tipos por tierra. 
Si logras eliminar a todas las mquinas antes que te maten entonces 
  
MISIN CUMPLIDA!!!!!!!!!!!! 


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R    U    S    I    A    N        R    O    U    L    E    T    T    E
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M's Briefing: 
  
- Interroga a Zukovsky. 
- Gana dinero. 
  
R's Gadgets  (inventos) 
  
- Credit card lock pick. 
  
  
Empiezas en el local de juegos. Camina hacia adelante y luego a la derecha donde 
hay una mujer, habla con ella y el guardia de la derecha se dirige a hablar con 
ella porque es su enamorado y tu aprovecha para abrir la puerta que estaba el 
guardia, ah saldr una escena donde te darn un "voucher" (comprobante), sal del 
cuarto y ahora anda donde el guardia de la otra puerta y ensale el comprobante 
activndolo en el men de inventarios y utilzalo con el botn X. El guardia te 
dar paso y entrars a un cuarto donde existe una mesa para jugar cartas habla 
con el tipo que atiende y tendrs que jugar Blackjack o como yo lo conozco "21" 
donde tienes que conseguir cartas hasta llegar a 21 o estar cerca pero sin pasarse. 
Coloca una apuesta y juega hasta que tengas $100,000 y despus regresa al cuarto
donde recibiste el comprobante y habla con el 
tipo que esta sentado y...... 
  
MISIN CUMPLIDA!!!!!!!!!!!!!


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N    I    G    H    T            W    A    T    C    H
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M's Briefing: 
  
- Colocar los interceptores en los telfonos. 
- Evita a los guardias. 
- Fotografa la evidencia. 
- Consigue la tarjeta ID de Davidov 
  
R's Gadgets  (inventos) 
  
- Traquilizer gun. 
- Micro - Camera. 
- Telephone bug. 
- Credit Card lock pick 
  
  
*NOTA: En este nivel tienes que utilizar los interceptores "telephone bugs" en los 
telfonos. 
La mayora de las puertas estn cerradas con seguro y para abrirlas necesitas quitarles
el mismo con la "Credit Card Lock Pick" (que esta en el inventario del men) utilizando
el botn X 
A la evidencia la tienes que fotografiar con la "micro camera" aplastando R1, ubicas la 
foto y aplastas X 
  
Este nivel es DEMASIAAAAADDDOOOO difcil ya tienes que realizar la misin en modo Stealth 
o sea Espa y el objetivo es recoger la mayor informacin posible, colocar interceptores 
a los telfonos y obtener la tarjeta ID de Davidov, todo esto sin que los guardias activen
la alarma al verte. 
Empiezas en la habitacin, en la izquierda hay un cuarto sin puerta donde hay un telfono 
en el cual tienes que colocarle un "telephone bug" (interceptor) activndolo desde el men 
inventory. Dirgete a la puerta del cuarto donde esta la cama y al salir camina hacia la 
derecha y luego baja las escaleras pero ten mucho cuidado porque hay un guardia ah utiliza 
el "Cellular Stunner" para anestesiarlo y dormirlo, abre todas las puertas, con la "Credit 
card lock pick" tarjeta que es para abrir puertas bloqueadas, que hay en ese piso para que 
cojas municiones, chalecos; coloques un interceptor al telfono ubicado en una de las 
puertas y fotografes algunas evidencias y notas para la agencia. 
Al lado izquierdo de las escaleras en las que bajaste hay una puerta que te lleva a un 
pasillo donde hay un guardia durmelo, y coloca el interceptor al telfono que est en la 
cocina. Sal del cuarto y durmelo de nuevo al guardia y dirgete a la puerta que queda a la 
izquierda de donde entraste, quita el seguro con la tarjeta y fotografa la carta que hay 
en la mesa, regresa y durmelo de nuevo al guardia y entra al elevador que esta a la 
izquierda de la entrada de la cocina. Aqu en el nuevo piso tienes que activar todos tus 
sentidos porque hay dos guardias y tienes que fotografiar una evidencia y colocar a dos 
telfonos interceptores. Realiza esto y regresa al elevador donde recibirs un mensaje 
diciendo que Davidov esta en el hall de la entrada. Al salir del elevador dirgete al hall
donde se encontraba el primer guardia y lo encontraras, habla con l y te va a preguntar 
algunas cosas sorprendido de verte y le ordenar a los guardias que te maten no gastes mucho 
tu tiempo en matarlos y dirgete al pasillo donde esta la cocina y a la entrada de ese 
pasillo dirgete a la derecha y camina hasta la puerta, abre el seguro con la tarjeta y 
te encontrars con Davidov con sus guardias disparndote en el garaje y en el mismo hallars
municiones armas y chaleco lo suficiente para hacer tu trabajo, elimina a los que te molesten 
y concntrate en solo dispararle a Davidov y cuando lo mates mata al resto y recoge la 
tarjeta ID y.......... 
  
MISIN CUMPLIDA!!!!!!!!!!!!!! 


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M    A    S    E    Q    U    E    R    A    D    E
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M's Briefing: 
  
- Encuentra a Renard. 
- No le dispares a los civiles. 
- No le dispares a los soldados. 
- Recoge la "locator card" 
- Escapa. 
  
R's Gadgets  (inventos) 
  
- Night vision glasses. 
- Grapling hook watch. 
  
  
La historia de este nivel trata que te haces pasar por el Doctor Arkov y tienes que 
encontrar a Renard el villano de la pelcula. 
Empiezas en un pasillo, utiliza la "Arkov's ID card" y ensasela al guardia que 
esta al frente tuyo con el botn X, l te dejar pasar y entrars a un cuarto en el
 cual hay un cientfico trabajando en una mesa y en la misma hay una "Security Key 
Card" cgela y sal del cuarto regresa al inicio y entra por el otro pasillo donde 
encontrars un cuarto sin puerta que contiene municiones, una arma, y un chaleco, 
sal del cuarto y continua por el pasillo ignorando al guardia que est caminando. 
Al caminar en el pasillo encontrars un dispositivo que controla la luz en el 
pasillo, dirgete a l, aplasta O y la luz se ira, enseguida continua por el pasillo 
y prate en el rincn de la derecha hasta que los guardias vayan a reestablecer la 
luz y cuando el primer guardia revise camina hacia la parte de donde venan, sin 
toparlos porque te dispararn, y gira a la derecha hasta la puerta que est cerrada
y espera hasta que los guardias vuelvan a sus posiciones. Cuando ya escuches que 
los pasos se detuvieron vuelve donde ellos y colcate al frente del panel en el cual
debes usar la "Security Key Card" para abrir la puerta. 
Abre la puerta y entra al nuevo cuarto dirgete a la derecha y continua el pasillo 
hasta donde est un guardia al frente de una puerta, mustrale la "Arkov's ID" y te 
dejar pasar a un cuarto donde hay un "Radiation Badge", cgelo y sal del cuarto, 
dirgete a la siguiente puerta y baja el pasillo hasta donde est el guardia en la 
pared, mustrale el "Radiation Badge" y entrars a un cuarto donde hay un panel, 
dirgete al panel y aplasta O. Sal del cuarto y regresa al principio de ese nuevo 
cuarto donde haban dos guardias conversando y abre la puerta que tiene una luz verde
en la parte superior. Aqu viene la parte complicada del nivel prepara tu arma. Al 
entrar al cuarto te encontrars con Dr. Jones quien te habla en donde se encuentra 
Renard. Lo que tienes que hacer es proteger a la doctora y eliminar a los guardias; 
mi consejo aqu es que te pares cerca de la doctora todo el tiempo y dispares desde 
ah a todos tus enemigos cuando has eliminado a todos te va a decir que ya termino de
abrir la puerta. Entra por el nuevo pasillo eliminando a todo lo que se mueva pero 
siento rpido para que Renard no se escape. Llegars a una parte del pasillo en el 
cual tienes que disparar al tanque que esta en el suelo para que te abra paso, al 
llegar al final te encontrars con Renard y una escena aparecer. Ahora lo que te 
toca hacer es escapar, date la vuelta donde esta la entrada del pasillo y alista tu 
"Grapling Hook Watch" y camina cuando se abra la puerta hasta que veas un gancho o 
algo por el estilo, activa la mira con R1, apunta a la parte superior de la cadena 
y aplasta X (todo esto en menos de 8 segundos o fallars la misin) si lo logras 
entonces............ 
  
MISIN CUMPLIDA!!!!!!!!!!!!  


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F    L    A    S    H    P    O    I     N    T
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M's Briefing: 
  
- Detn la bomba. 
- Rescata a los rehenes. 
- Protege a la Dr. Jones. 
  
R's Gadgets  (inventos) 
  
- Flashlight bang. 
- Night vision glasses. 
  
  
En este nivel el objetivo es salvar a los rehenes, retirar el aceite o combustible 
de la tubera y proteger a la Dr. Jones. 
Empiezas en una oficina con "M" (la jefa de James Bond) abre la puerta y baja las 
rampas donde te explicarn como puedes retirar el aceite. Entra a tu eleccin en 
cualquier cuarto, pero el que te aconsejo es el que diga "Channel 3" y tendrs que
salvar a los rehenes que se encuentran en los cuartos de vidrio, tienes que evitar
que los maten y al salvarlos dirgete al switch que est en la esquina y aplasta el 
botn O. Sal de ese cuarto y entra al otro cuarto que tiene como letrero "Channel 2"
y tendrs que hacer la misma historia, salvar a los rehenes y bajar el switch, 
luego sal y te vas al "Channel 1" y repites lo mismo. Al terminar te saldr un 
mensaje en cual te dice que vayas pronto a la "Pipeline" para esto entra de nuevo
a la sala donde te explicaron como tienes que quitar el combustible y  vas a tener 
compaa trata de eliminar a los necesarios y entra al "Pipeline" que se encuentra 
en el lado derecho del cuarto entra y te encontrars con un guardia, elimnalo y 
abre la puerta para entrar al otro cuarto ahora usa los "Night Vision Glasses" y 
elimina a todo el que te estorbe hasta llegar a una puerta ubicada encima de unas 
escaleras. 
brela y en este cuarto te hallars de nuevo con la Dr. Jones, a continuacin vas a 
tener que protegerla hasta que ella te diga que todo est listo (para esto te 
aconsejo que te pares en las espaldas de la doctora para que no la disparen y as
cumplir la misin) y cuando esto ocurra dirgete a ese objeto que est en el centro 
y aplasta O y.......... 
  
MISIN CUMPLIDA!!!!!!!!!!!!! 


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C    I    T    Y        O    F        W    A    L    K    W    A    Y     S
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Robinson's Briefing: 
  
- Protege a Zukovsky. 
- Protege a Dr. Jones. 
- Destruye los helicpteros. 
- Escapa por la tubera. 
  
R's Gadgets  (inventos) 
  
- Rocket launcher. 
  
  
El sentido de este nivel es que debes proteger a Dr. Jones y a Zukovsky; destruir 
los helicpteros y escapar por la tubera. 
Empiezas en un cuarto donde empezar el tiroteo, camina hacia el frente y coge el 
chaleco y sal del cuarto pero si alejarte demasiado de la puerta y eliminar a todos
los que te estn molestando son como de 10 - 12 enemigos, cuando termines baja y 
sube por las otras escaleras y sal del cuarto por la puerta. 
Ahora te encontrars en un muelle donde dos tipos te dispararn elimnalos y alista 
el "Rocket Launcher" con R1 maneja la mira hacia el helicptero hasta que escuches 
una voz de la arma diciendo "Locked on" y dispara con X, camina hacia adelante y 
baja el piso del muelle y dirgete a la derecha y sigue hasta que llegue a un lugar 
donde tu carro se encuentra y empieza a disparar al helicptero como lo hiciste 
antes; si se te acaban los cohetes acrcate al carro y aplasta O y tendrs 3 ms y
repite lo mismo cada vez que esto ocurra, luego de eliminar a los helicpteros te 
darn un mensaje que escapes por la "Pipeline" (tubera) porque eres muy 
vulnerable; mira al letrero amarillo y baja por las gradas al lado del letrero y 
estars en la tubera, sigue hasta que llegues hasta el otro muelle pero muvete 
rpido porque te puedes caer, sube al muelle y entra en la puerta y baja las 
escaleras donde estarn unos tipos disparndote elimnalos y sube por las otras 
escaleras y entra al cuarto sin puerto donde estar la "Wrench" y un chaleco sal
del cuarto y elimina de nuevo a los que te disparen; luego dirgete a la puerta 
grande y te encontrars en un muelle sube hasta que veas un letrero amarillo y baja
por las escaleras cerca del letrero, entra al cuarto sin puerta y coge la "Flare 
Gun" y elimina a los que te estorben, sube al pasillo y sigue por el muelle alto 
hasta que llegues a un cuarto sin puerta con una vlvula de gas en l; utiliza la
"Wrench" para abrir la vlvula y vers que el helicptero justo esta volando encima
del gas, sal al muelle sin tomar en cuenta que te disparan y utiliza la "Flare Gun", 
apunta con R1 a la tubera donde sale el gas y dispara antes que el gas deje de salir
 (si fallas vuelve a abrir la vlvula y coge ms flares del cajn que esta en el 
mismo cuarto) y cuando lo logres el helicptero se destruir y......... 
  
MISIN CUMPLIDA!!!!!!!!!!!!!! 


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T    U    R    N    C    O    A    T
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M's Briefing: 
  
- Captura a Bullion vivo. 
- Inhabilita el tratado de los terroristas. 
- Protege a los civiles. 
  
R's Gadgets  (inventos) 
  
- Pen explosive. 
  
  
La historia de este nivel trata de que un tipo llamado "Bullion" deja un maletn en 
la oficina y este es un maletn bomba por lo que tienes que atraparlo por hacer que 
la oficina explote. Empiezas en un pasillo donde todo mundo te dispara as que 
empieza tu trabajo dale a todos PERO MENOS A LOS CIVILES continua por el pasillo 
hasta que se acabe y vers un callejn a tu izquierda donde en el fondo hay un 
chaleco. Regresa hacia el lugar donde hay una puerta y entra. En este cuarto tienes
que disparar a todos y luego entrar en el metro (tren). Una vez que ests en el 
metro dispara a los que te disparen y sigue avanzando puerta por puerta pero siempre 
fijndote en los lados de las puertas  ya que a veces saben haber soldados escondidos.
Continua  hasta que llegues en un lugar donde recibas un mensaje MI6 entonces sal del 
metro y te veras con Bullion, aqu te dir que ha puesto una bomba de gas en el 
sistema de ventilacin, ahora dirgete a la puerta caf de metal y coloca un "pen 
explosive" y aljate un poco, la puerta explota y entra en el pasillo matando al que 
se mueva hasta que llegues a una puerta plateada, entra y dispara al guardia que esta
ah. 
A continuacin realizars una prueba de tiro al blanco, coge la pistola que mejor 
manejes y que tengas puntera. En la bomba que est el frente tuyo hay unos paneles 
negros girando prepara tu mira con R1 y dispara a los paneles negros, cada vez que le 
disparas a uno los dems girarn ms rpido termina con estos paneles y saldr un 
cilindro o tubo de colores, equipa tu "cell phone stunner" y cerca de la bomba aplasta
X. 
Ahora regresa al lugar donde te encontraste a Bullion y sube por la puerta de madera 
subiendo las escaleras.
Al salir lo encontrars corriendo, sguelo sin que se te escape hasta que al llegar 
a un bote te capture con su banda.  Lamentablemente te capturan pero aqu es........ 
  
MISIN CUMPLIDA!!!!!!!!!! 


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F    A    L    L    E    N        A    N    G    E    L
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Robinson's Briefing: 
  
- Encuentra a M. 
- Libera a M. 
- Elimina a Gabor. 
- Confronta a Elektra. 
  
R's Gadgets  (inventos) 
  
- Ninguno. 
  
  
En este nivel eres sometido a una silla de tortura pero logras escapar. 
Empiezas en un cuarto sin armas, sal del cuarto y en el pasillo izquierdo vers un 
guardia. Dale un par de golpes hasta que se muera, coge su arma, equpalo y date 
vuelta para disparar al otro guardia. Entra en las 3 puertas y coge municiones, y 
chaleco. Ahora dirgete al pasillo derecho y vers puertas iguales a las anteriores 
entra en cada una para que cojas municiones y en la ultima puerta vers un bal con 
todo tu inventario. Mata a los guardias que veas y dirgete a la puerta del cuarto 
sin puerta. Ests en un lugar donde hay una serie de escaleras sube y mata a los 
que te molesten, entra en la puerta (PUERTA 1) y mata al guardia que est caminando,
contina por el pasillo y mata al otro guardia. Ahora vers un cuarto sin puerta, 
mata al guardia y vers Bullion, elimnalo con la "granade launcher", pero no 
dispares cuando ests cerca, coge la llave que dejar caer y regresa a la entrada 
del pasillo. Abre la puerta y sigue subiendo las escaleras hasta que halles una 
puerta igual a la anterior (PUERTA 2) para esto elimina a todos, y utiliza la llave
y abre la puerta, camina hacia adelante y escuchars un sonido dbil saliendo de un
cuarto sigue el sonido y mata a los que te disparen, cuando llegues al cuarto donde
sale el sonido encontrars a "M" quien te dir que algo explosivo debera abrir la
puerta, y te pide que vayas a la habitacin de ella donde est un "pen explosive". 
Sube las escaleras, sal del pasillo y dirgete a la PUERTA 2 donde est "M" y coloca 
el "pen explosive" y retrate un poco. La puerta se abrir y los guardias bajarn a 
matar a "M" entonces empieza a disparar a todos los que se asomen sube y sal a las 
escaleras y sube al tercer piso donde estar "LA PUERTA 3" brela y te encontrars 
con Elektra que est parada junto con su guardia. Ahora te va a tocar un duelo con 
el guardia (Gabor). Antes de nada quiero que recuerdes la puerta en la que se fue 
Elektra y te la grabes en la memoria. 
La manera de derrotar a Gabor es la siguiente: 
Primero elimina a todo los guardias que te disparan. 
Segundo escndete en las cajas de metal que estn en el cuarto y deja que dispare a 
las cajas. 
Tercero si lanza una bomba observa donde cay y cgela, apunta donde est Gabor y 
lanzala antes de que explote. Si tu armor est dbil en cada cuarto que se abra 
habr un chaleco. 
Con estos pasos lo podrs derrotar. 
Una vez derrotado coge la tarjeta y dirgete al cuarto por donde huy Elektra y 
pasa la tarjeta por el panel para que la puerta se abra. 
En este nuevo cuarto est "M" y Elektra quien le est apuntando para matarla, lo 
que tienes que hacer es dispararle una vez a Elektra para que "M" no sea asesinada 
y............. 
  
MISIN CUMPLIDA!!!!!!!!!!!!!! 


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M    E    L    T    D    O    W    N
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M's Briefing: 
  
- Encuentra y elimina a Renard. 
- Rescata a Dr. Jones 
- Escapa del submarino. 
  
R's Gadgets  (inventos) 
  
- Radiation Detector. 
  
  
En este nivel la historia es que ests en un submarino nuclear en el que tienes que 
matar a Renard. 
Empiezas en la entrada del submarino, camina hacia la derecha y sigue hasta la puerta, 
brela y contina por la sala hasta un pasillo con unas puertas, abre la primera y 
coge las municiones, abre la de la izquierda y coge el chaleco, abre la del frente 
y dispara al tipo que est ah, coge su arma y la llave de la sala de control. 
Dispara a los que te molesten y recoge sus municiones. 
Sal del pasillo y regresa a la salida, ahora dirgete a la izquierda y utiliza la 
llave para abrir la puerta dispara a los que te molesten y dirgete a la puerta, 
brela y ubcate en el medio del cuarto y aplasta O. 
Ahora ests en la sala de torpedos, la puerta ests atascada por lo que tienes que 
aplastar el panel al lado de los torpedos y estos se movern, dispara a la reja de 
la ventilacin y aplasta L1 y camina por la ventilacin y dispara a las otras rejas 
y sal de la ventilacin. Ahora vers a Dr. Jones en una celda y a tus espaldas Renard 
te disparar, sguelo y pasa por las tuberas y mata a todos los que te molesten y 
abre la puerta. Contina por el pasillo hasta que recibas un mensaje M16. Utiliza el 
"radiation detector" y aplasta X y saldr un nmero en la parte de arriba, equipa tu 
arma y abre la puerta donde entrars en un cuarto rojo.  El nmero de arriba empezar 
a subir, camina por el cuarto, matando a los que te molesten y sal por la puerta que 
est en el lado izquierdo del mismo pero sin que los nmeros suban hasta 100. Entra en
el cuarto y Renard te dispara, sguelo y abre la puerta. Entrars en un cuarto donde 
Renard est a punto de insertar un misil. Mata a todos los que te molesten, y dispara
a las pantallas pequeas que estn en la computadora del centro. Una vez que termines
con las pantallas dirgete hacia el cuarto donde est Renard y aplasta el panel que
esta el lado antes del cuarto y saldr una escena donde Renard muere. Coge la llave y 
dirgete hacia la celda donde estaba Dr. Jones, abre la celda y dirgete por el 
pasillo y abre la puerta que estaba atascada, una vez en el cuarto de los torpedos 
acrcate a la ventilacin y........... 
  
MISIN CUMPLIDA!!!!!!!!!!!! 
  
   
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BUEN TRABAJO 007!!!!!!!!!!!!
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ESTRATEGIAS (CONSEJOS)
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- Cuando abras alguna puerta muvete al lado para estar preparado para disparar a 
alguien que cruce la puerta. 
  
- Si el nivel no se trata de tiempo o de algo que debes evitar, revisa las esquinas
 por municiones, armas o chalecos. 
  
- Si no puedes dominar perfectamente el modo de cambio de armas con cuadrado y 
tringulo, una forma fcil de escoger el arma sin riesgos es pausar el juego, abrir 
el men inventory y elegir lo que vas a escoger. 
  
- Siempre trata de racionalizar tus municiones porque en este juego hay ocasiones 
en el que tienes que utilizar hasta la ltima bala te sirve. 
  
- Para poder disminuir el que te disparen y te bajen vida prate detrs de cajas 
y dispara. 
  
- NUNCA mates a cientficos o civiles, ni a soldados a menos que te provoquen. 
  
- Si no te estn disparando demasiado trata de activar la mira y apuntarles en la 
cabeza para ahorrar balas y ganar puntos. 
  
- No saques tu arma en niveles donde no te estn disparando. 
  
- Siempre es aconsejable que grabes cada vez que completas una misin. 
  
- Y intenta todo sin miedo y manda al Carajo! todo y disprale a todos los que te 
molestan y a los barriles. 


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SECRETOS
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Esta parte explica como desbloquear los cheat codes del juego.

1. Para abrir "All weapons", termina Turncoat en dificultad 007 en menos de 7 mins.

2. Para abrir "Quiet Bond", termina Nightwatch con el mayor puntaje en cualquier
   dificultad

3. Para abrir "Invulnerable", termina Meltdown en dificultad 007 en menos de 7 mins.

4. Para abrir "Power Goons", que por cierto no se para que sirve, termina Russian
   Roulette en cualquier dificultad en menos de 12 minutos.

5. Para abrir "Infinite ammo", termina Fallen Angel con el mayor puntaje en dificultad
   007

6. Para abrir "Power Guns", termina Flashpoint con el mayor puntaje en cualquier 
   dificultad


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CDIGOS DE GAMESHARK
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Aunque no me gusta que se use mucho las claves porque uno termina muy rpido el 
juego y pierde esos nervios de perder la misin. Pero de todas maneras aqu presento
algunos cdigos de Gameshark para este juego. 
  
- Desbloquear todas las misiones (GS 2.0 o superior):  50001A01 0000
                                                       3001F2D2 0001 
  
- Desbloquear la "Secret Win Game Movie":              8001F28E 0002 
  
- Desbloquear todas las "Cheats":                      8001F16A FFFF 
  
- Invulnerable:                                        80073A04 0001 
                                                       30073D3A 0001 

- Todas las armas:                                     30073D38 0001 
  
- Municin Ilimitada:                                  30073D3D 0001 


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M    I        S    I    T    I    O        W    E    B
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Aqu pongo a disposicin mi sitio Web para que lo visiten y les ayude en algo. 
En cuanto juegos y msica aqu los puedes encontrar:
  
www.geocities.com/pedro_velez90 
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A    L    G    U    N    A    S        P    A    L    A    B    R    A    S
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Lo que puedo decir es que el jugar no es malo pero el abuso si lo es, as que les 
aconsejara que despus de jugar descansen un buen tiempo sus ojos ya sera malo 
para su salud. 
Tambin quiero decir que hay muchos juegos interesantes que uno debe probar porque
nada est dicho an, y a un juego hay que disfrutarlo calmadamente y sin apuros 
porque el juego se volvera agrio y sin razn. 
Solo disfruten lo que tienen a su alcance. 
  
  
Y GRACIAS POR LEER MI FAQ, ESPERO QUE LOS HAYA AYUDADO!!!!!! 
SOBRETODO A LOS QUE HABLAMOS ESPAOL. 
  
  
  
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                        F              I               N
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Este FAQ es Copyright 2001 de Pedro Vlez S.  Prohibida su reproduccin total o 
parcial del mismo y prohibido el uso para fines comerciales o de lucro, sin 
autorizacin. 
Loja - Ecuador 2001 
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