          
==============================================================================
Luigi's Mansion for Gamecube (Dutch FAQ)
============================================================================== 

    &                     &   &&&&  &     &
    &     &   & &  &&&  &  & &      &&   && &&&&& &   &  &&& &  &&&  &   &
    &     &   &   &           &     & & & & &   & &&  & &      &   & &&  &
    &     &   & & & &&& &      &    &  &  & &&&&& & & &  &   & &   & & & &
    &     &   & & &  &  &       &   &     & &   & &  &&   &  & &   & &  &&
    &&&&&  &&&  &  &&&  &    &&&    &     & &   & &   & &&   &  &&&  &   &
               
------------------------------------------------------------------------------

Luigi's Mansion: walkthrough
Voor Gamecube
This document Copyright 1998 Joni Philips.

Dit is mijn dertiende faq en ik zou het waarderen als jullie tips en vragen 
sturen naar wamd3992@wanadoo.be. Hij is wel zeer groot maar als je het hier 
niet mee kan uitspelen, stuur mij een mail.
Zoals je kan zien is dit de eerste Nederlandse faq over dit spel.

Creatiedatum : 1 juni 2002
Deze faq mag op iedere website gezet worden maar stuur eerst een mail.
Je mag hier wel niets mee verdienen.
o.a. www.gamefaqs.com
     www.neoseeker.com 

=============
Inhoudstafel:
=============
1 Introductie
2 FAQ
3 Controles
4 Items
5 Vijanden
6 Elementen
7 Walkthrough
8 Boo lijst
9 Stofzuigerstrategien
10 Zijmissies
11 Portretgeesten

==============
1 Introductie:
==============

Welkom in mijn eerste faq voor GC.
Ik zou al graag willen beginnen met het bedanken van de crew van gamefaqs en 
neoseeker.
Iedereen die wil mag me tips en vragen sturen.
Ik zoek ook nog mensen om met mij samen te werken voor het maken van andere 
Nederlandse faqs.
Ik zal de faq sectie afmaken wanneer ik vragen krijg als dit niet voor 1 
september 2002 gebeurt mag je deze faq als finaal beschouwen. Ik zal wel 
vragen blijven beantwoorden.

=====
2 FAQ
=====

Ik zal de faq sectie afmaken wanneer ik vragen krijg als dit niet voor 1 
september 2002 gebeurt mag je deze faq als finaal beschouwen. Ik zal wel 
vragen blijven beantwoorden.

1 Hoe krijg je de A rank?
Vang alle geldgeesten, vang de gouden muizen en wordt zo goed mogelijk in het 
opzuigen van geesten.

============ 
3 Controles:
============ 

L = Schiet vijand uit stofzuiger.
Start = Pauzeer het spel.
Controle Stick = Beweeg Luigi.
B = Ingedrukt houden om zaklamp af te zetten.
C Stick = Draai stofzuiger of zaklamp.
R = Zuig geesten en items op.
X = Zoekmode.
Y = Bekijk map.
Z = Zie item list.
A = Bestudeer voorwerpen, bevestig,...

======== 
4 Items:
========  

Harten: Geven je extra gezondheid.
Munten, biljetten, gems, diamanten en goud: Betere eindscore.
Parels: Portretgeesten laten deze vallen.
Sleutels: Openen deuren.
Poltergeist 3000: Je stofzuiger.
Paddenstoel: Luigi krimpt.
GameBoy Horror: Hier kan je Boo's op vinden.
Zaklamp: Verblind geesten.
Toad: Save.

=========== 
5 Vijanden:
=========== 

Als een geest i.p.v. zijn hart een element toont, moet je het element 
waartegen hij niet goed is gebruiken.

Normale geesten: - Gewone geesten: Deze zijn niet moeilijk.
                 - Grijpgeesten: Ze grijpen je vast en doen zo schade, gebruik       
                   elementen.
                 - Plafondgeesten: Niet gevaarlijke geesten die uit het    
                   plafond komen.
                 - Groene geesten: Vallen met bananenschillen aan.
                 - Explodeergeesten: Ontploffen in je gezicht.
                 - Gemaskerde: Zuig eerst hun masker af.
Schatgeesten: Gewone geesten in het blauw die snel verdwijnen en veel geld 
              achterlaten.
Elementgeesten: Zuig hen op voor het gebruiken van elementen.
Portretgeesten: Opzuigen, en dan bij de prof laten veranderen in portretten.
Boo's: Zie 8.
Geestdieren: Geesten in de vorm van dieren.
Valse deuren: Staan niet op de kaart, dus gewoon opletten voor deze 
              gemene geesten. 
Baasgeesten: Zie walkthrough.

============
6 Elementen:
============

Er zijn drie elementen in het spel: water, vuur en ijs. Na het vinden van de 
elementmedailles verschijnen de elementgeesten. Als je een van die geesten 
opzuigt, kun je zijn element gebruiken. (Water tegen vuur, ijs tegen water en 
vuur tegen ijs: zo simpel is het.)

============== 
7 Walkthrough:
============== 

Als je een sleutel krijgt, zal ik niet zeggen: ga naar de deur en open ze.

Gebied 1:
=========
Foyer:
------ 
Praat met Toad om de lichten aan te zetten en ga dan door de enige geopende 
deur. 

Parlor:
------- 
In de kamer zie je portretten en kaarsen. Blaas deze uit, nu komen er geesten 
achter je aan. Zuig ze op en pak de sleutel.

Anteroom:
--------- 
Zuig de geesten op voor een sleutel.

Wardrobe Room:
-------------- 
Bekijk de jurken en bekijk de kasten. Grijp de geesten en ga met de sleutel 
terug naar de foyer om een deur te openen.

Study:
------
Hier vind je Neville, de eerste portretgeest. Hem vang je door met je rug naar 
hem toe te staan en te wachten tot hij geeuwt. Dan moet je hem opzuigen. Pak 
de sleutel.

Master Bedroom:
--------------- 
Open de gordijnen met je stofzuiger waardoor het hart van Lydia, de 
portretgeest verschijnt. Zuig hem op en pak de sleutel.

Nursery:
-------- 
Blaas tegen het schommelpaard om de eerste baas, Chauncy te laten komen.
Zuig de bal op en blaas hem tegen Chauncy. Die zal beginnen te zagen en 
verkleint je dan. Hij stuurt je naar een apart baasscherm en zal 
schommelpaarden en ballen op je af sturen. Gebruik deze om op Chauncy af te 
sturen en zijn hart te laten verschijnen en zuig hem op. Pak de sleutel en 
professor E.Gadd neemt je mee naar zijn lab. Hier verandert hij de gevangen 
geesten in portretten.

Gebied 2:
========= 
Open de grote deur in de Foyer.

Bathroom:
--------- 
Vang de grijpgeesten en gebruik de sleutel die je vindt.

Ball Room:
---------- 
In deze kamer vind je gemaskerde. Zuig hun masker af, belicht hen en zuig hen 
op. Dan verschijnen de Flying Whirlindas en ze zullen tijdens het dansen hun 
hart tonen. Zuig hen op voor een sleutel.

Storage Room:
------------- 
Versla de vijanden en druk op de knop bij de spiegel. Ga naar de nieuwe 
sectie, zuig het 'DANGER' bord op en druk de knop in. De Boo's zullen 
ontsnappen. De prof komt en legt je uit hoe je Boo's moet vangen.
Nu moet je vijf Boo's vangen om verder te gaan.

Washroom:
---------
In het toilet vind je een sleutel.

Fortune Teller's Room:
---------------------- 
Schijn met je zaklamp op de Kristallen Bol van de waarzegster. Ga door de deur 
naar de volgende kamer.

Mirror Room:
------------ 
Om de geesten hier te zien moet je in de spiegel kijken. Kijk in de kist voor 
de Vuurmedaille en ga terug naar de vorige kamer en blaas de kaarsen aan voor 
een sleutel. 
Ga naar het midden van de gang en je zal iemand met een kaars zien. Steek die 
aan en volg Shivers naar de Butlers Room.

Butlers Room:
-------------
Hier toont hij zijn hart, verblind hem nu en zuig hem op. Kijk nu naar het 
muizenhol met je GB Horror. Nu zal je de Hidden Room binnengaan.

Hidden Room:
------------ 
Hier vind je veel schatten en geesten die niet tegen vuur kunnen. Zuig hen op 
en krijg meer geld.

Laundry Room:
------------- 
Ga terug naar deze kamer die je daarnet bent tegengekomen. Kijk in de 
wasmachine voor Mario's hoed en versla de geesten.

Conservatory:
------------- 
Activeer de instrumenten en Melody Pianissima verschijnt en stelt vragen over 
melodien. Beantwoordt ze juist en zuig haar partituren op. Nu kan je haar 
aanvallen voor een sleutel.

Dining Room:
------------ 
Hier zie je Mr. Lugs, zuig al het voedsel en de obers op. Nu valt hij in het 
wild aan en na een tijdje valt hij in slaap. Nu moet je aanvallen.

Kitchen:
-------- 
Open de koelkast met de stofzuiger, dood de geest die verschijnt met vuur. Er 
komt een kist met het Waterelement. Zuig de watergeest op en blus het vuur.

Bone yard:
--------- 
Ga naar het hondenhuis en laat Spooky je achtervolgen. Na een tijdje schiet 
Mr.Bones uit de grond. Na je overwinning laat hij een bot vallen, waardoor je 
de kans krijgt Spooky op te zuigen. Bestudeer het hondenhuis met de GB Horror.

Graveyard:
---------- 
Bestudeer de grafstenen en versla de vijanden. Ga naar het licht voor een 
filmpje te beginnen. Nu begint je baasgevecht: zuig een valse, zwarte Bogmire 
op en schiet die op de echte, paarse. Maak van de verwarring gebruik en 
probeer hem op te zuigen. Je krijgt een sleutel na je overwinning.

Gebied 3:
========= 
Courtyard:
-----------   
Kijk in het vogelhuis voor een brief van Mario. Klim nu in de waterput.

Bottom of the well:
------------------- 
Kijk door de kleine opening helemaal rechts en ga terug. Versla de 
verschijnende geest en ontvang de sleutel.

Rec room:
--------- 
Hier zie je Biff Atlas. Sla tegen de bokszak zodat Biff wordt gevloerd maar ga 
zelf uit de weg. Hij valt je aan en je moet je beweging herhalen en hem 
opzuigen. Loop nu o de draaimolen tot je een sleutel hebt. Ga naar de tweede 
verdieping en gebruik onderweg Water.

Tearoom:
--------- 
Ga binnen en vang de geesten. Er verschijnt nu een kist die het IJselement 
bevat, die je krijgt door over de eerste cirkel naar de tweede te wandelen.
Ga nu naar de drie open deuren links.

Bathroom:
--------- 
Gebruik de stofzuiger om het badgordijn weg te zuigen. Miss Petunia slaat op 
je. Bevries het water en zuig haar op.

Washroom:
--------- 
Kijk in het toilet waaruit dan een waterelement geest verschijnt en een geest 
die zwak is tegen water.

Nana's room:
------------
Je ziet Nana zitten. Ga naar de tafel, druk A om de ballen te laten vallen en 
schiet de ballen op Nana. Zuig haar nu op voor een sleutel.

Astral Hall:
------------ 
Steek de kaarsen in brand en stap in de ster. Versla nu de geesten en ga 
verder.

Observatory:
------------ 
Kijk door de telescoop en er zullen sterren vallen. Zuig ze op en schiet ze 
naar de maan. Na de explosie verschijnt een brug naar de maan waar een ster 
van Mario ligt. Ga nu naar de eerste verdieping en de Billiard Room in.

Billiards Room:
--------------- 
Hier zie je Slim Bankshot biljart spelen. Zuig er een op en schiet die op hem. 
Zuig hem op en ga naar de volgende kamer.

Projection Room:
----------------
Zet de projector aan en zuig de onzichtbare spoken op. Lokaliseer hen via hun 
schaduw. Versla ze voor de handschoenen van Mario. Ga naar de enige kamer in 
gebied 1 waar spoken zitten.

Twin's Room:
------------ 
Draai rond in het midden van de kamer om Henry & Orville te doen verschijnen. 
Ze willen verstoppertje spelen. Zeg ja, ga buiten en kom terug binnen. Ze 
zitten in grote dozen. Als je misgokt, moet je terug buiten. Ze vallen je aan 
als je hen vindt. Zuig hen van hun voertuig en je moet hen terug vangen. Pak 
de schoen van Mario en ga naar het eerste (tweede gebied).

Fortune Teller Room:
-------------------- 
Toon de waarzegster alle items van Mario en vang haar daarna. Nu ontvang je 
een sleutel. Ga naar het derde en neem watergeesten mee.

Safari Room:
------------ 

Na het zuigen aan de hertenkoppen, verschijnen er enkele geesten, die met 
bananen en de vuursoort dan verschijnt een sleutel.

Balcony:
-------- 
Ga naar links waar je een kring Boo's zal zien. Ze vormen een grote baas die 
je verslaat door een ijselement op te zuigen. Vang hem nu in je stofzuiger en 
spuit hem tegen een standbeeld. Nu zullen ze splitsen, spuit ijs en blijf dit 
herhalen tot iedereen dood is.

Gebied 4:
========= 
Balcony:
--------
Ga naar vanachter en ga naar de deur. Plots slaat de bliksem in en gaat het 
licht uit. Alle kamers worden weer gevuld met spoken. Ga naar de eerste sectie 
van het eerste gebied.

Wardrobe Room:
--------------
Je zal Uncle Grimly zien. Blijf met je rug naar hem en verdoof en zuig hem op 
wanneer hij zijn armen opsteekt. Ga naar de kelder.

Breaker Room:
-------------
Er is een grote schakelaar die de spoken verdrijft uit de reeds gepasseerde 
kamers. 

Cellar:
-------
Zuig het vuil op en kijk dan naar de tonnen. Versla de geesten o.a. een blauwe 
schatgeest. Ga met de sleutel naar het derde.

Telephone Room:
---------------
Bekijk de kisten en zuig de skeletten op. Ga nu verder.

Clockwork Room:
---------------
Zet de drie klokken aan om drie spoken te laten verschijnen. Blaas op de 
opwindsleutels om hen te kunnen vangen. Ga naar het midden.

Roof:
----- 
Versla de gemaskerde geesten. Zuig het kampvuur op en dood de spoken voor een 
sleutel. Ga naar rechts naar de toren en val in het gat.

Sealed Room:
------------
Hier is veel geld. Versla ook de geesten voor nog meer geld. Na het krijgen 
van de sleutel, zuig je het blad van de spiegel en gebruik je de GB Horror om 
naar de Foyer te gaan. Ga naar het tweede en open de deur.

Sitting Room:
------------- 
Steek de kaarsen in brand en zuig de geesten op. Ga nu verder.

Guest Room:
-----------
De hele kamer staat op zijn kop. Maak Sue Pea's bed nat en ze zal beginnen te 
vechten. Versla haar en ga naar het derde. 

Armory:
------- 
Bekijk alle voorwerpen van vanachter en vang iedereen voor weer een sleutel.

Ceramics Studio:
----------------
Kijk in de potten waaruit Jarvis zal opduiken en schiet 7 keer een ijsstraal 
op hem. Zuig hem op, pak de schatten en ga naar de kelder.

Pipe Room:
---------- 
Versla de geesten, bevries het groene water en wandel over de pijp. Zet de 
schakelaar af en pak de sleutel uit de kist.

Cold Storage:
-------------
Pak het vuurelement, steek de kampvuren aan. Sir Weston begint nu boos ijs op 
je af te sturen. Richt een vuuraanval op de ijsblok en zuig hem op. Ga met de 
gevonden sleutel naar het derde. 

Artist's Studio:
----------------
Hier zie je Vincent van Gore en die zal 5 maal 3 geesten sturen. Versla hen en 
Vincent. Pak de sleutel en ga naar de kelder.

Secret Altar:
-------------
Kom binnen en na een filmpje begint een gevecht. Bowser komt en zal vuur 
spuwen of je opzuigen. Dan schiet hij drie ballen. Zuig er een op en richt op 
zijn hoofd. Hierna verlaat king Boo zijn lichaam en kun je hem opzuigen. 
Wanneer 300 van zijn 500 gezondheidspunten weg zijn, gaat hij terug in Bowser 
zijn lichaam. Val gewoon verder aan.

The Ending:
----------- 
Je komt bij de prof die Mario terug tot leven brengt en nu kan je het spel 
opnieuw spelen maar moeilijker of gewoon om een betere score te halen.

============ 
8 Boo lijst:
============ 

Na het vrijlaten van de Boo's, moet je ze allen vangen om een grote diamant te 
krijgen. Zo moet je het doen. Wanneer je in een kamer komt met een Boo in dan 
wordt je GameBoy Horror geel. Het wordt rood wanneer je er heel dichtbij bent. 
Zoek rond in de kamer en als hij eruit komt, moet je rap zuigen of hem naar de 
volgende kamer volgen. In de onderstaande kamers zul je hen het eerst vinden.  

Area 1
---------------------------
1. Parlor
2. Anteroom 
3  Wardrobe Room
4. Study
5. Master Bedroom
6. Nursery

Area 2
----------------------------
7. Butler's Room
8. Hidden Room
9. Laundry Room
10. Mirror Room
11. Ballroom
12. Storage Room
13. Dining Room
14. Kitchen
15. Conservatory

Area 3
-------------------------------
16. Rec Room
17. Twins Room
18. Fortune Teller Room
19. Billiards Room
20. Projection Room
21. Tea Room
22. Nana's Room
23. Astral Room
24. Safari Room
25-39. Balcony (Boolosus)

Area 4
----------------------------------
40. Guest Room
41. Pipe Room
42. Artist's Studio
43. Armory
44. Sitting Room
45. Cermaics Studio
46. Telephone Room
47. Clockwork Room
48. Cold Storage
49. Breaker Room
50. Cellar

======================== 
9 Stofzuigerstrategien:
======================== 

Dit wapen wordt gebruikt om geesten en items op te zuigen. Nadat je de geesten 
verblind hebt moet je ze opzuigen door de analoge stick naar de stofzuiger toe 
te trekken na het activeren van de stofzuiger.

============== 
10 Zijmissies:
============== 

Bewater de plant:
----------------- 

Met het Waterelement kun je planten besproeien. Zo kun je allerlei items 
verdienen. Voor de tweede baas bij het hondenhuis en het balkon moet je voor 
en na het gevecht de plant bewateren, doe dit nog eens na het verslaan van de 
derde baas voor een gouden diamant.

Geef de Mario items af:
-----------------------

De waarzegster zal je bevelen vijf items van Mario te vinden, dan krijg je 
info over je broer. Nadat je haar 5 maal gesproken hebt, kan je haar voor een 
sleutel aanvallen. Dit zijn de items.

#1 - Mario's Hat - In de wasmachine in de waskamer. 
#2 - Mario's Letter - In het vogelhuisje in de achtertuin. 
#3 - Mario's Star - In het observatorium.
#4 - Mario's Glove - In de cinema.
#5 - Mario's Shoe - Na het verslaan van de tweeling. 

================== 
11 Portretgeesten:
================== 

Neville:
-------- 

In de STUDY, hij is een oude man die boeken leest. Je zuigt hem op door op de 
open haard te blijven zuigen tot hij zich uitrekt en zijn hart toont.

Lydia:
------ 

In de MASTER BEDROOM, ze is een ijdeltuit. Je zuigt haar op door een gordijn 
open te zuigen en dan wanneer ze het wil dicht doen haar op te zuigen.

Mr. Luggs:
----------

In de DINING ROOM, hij is dik en eet veel. Steek de kaarsen in brand, zuig de 
butlers en zijn eten op. Pas op voor zijn aanval en zuig hem op.

The Floating Whirlindas:
------------------------

In de BALLROOM, ze zijn een danspaar. Loop rond hen tot ze hun hart tonen en 
zuig ze op.

Melody Pianissima:
------------------

In de CONSERVATORY, ze speelt piano. Speel op de instrumenten en gok op de 
gestelde vraag. Kom terug binnen als je jezelf vergist. Zuig dan de partituren 
op en dan haar.

Shivers:
--------

In de HALLWAY, de butler met kaarsen. Steek de kandelaar aan, volg hem en zuig 
hem op wanneer hij gaat zitten.

Spooky:
-------

In de BONEYARD, hij is een hond. Zorg dat hij je volgt tot zijn meester komt 
om hem op te sluiten. Zuig er n bot af en zuig de hond op wanneer je hem het 
bot gaf.

Madame Clairvoya:
----------------- 

In de FORTUNE TELLERS ROOM, ze is een waarzegster. Je zuigt haar op door haar 
alle Mario items te tonen en dan kan je haar met gemak vangen.

Biff Atlas:
----------- 

In de REC ROOM, hij is bodybuilder. Je zuigt hem op door een van de bokszakken 
tegen hem te boksen. Doe dit een paar keer en zuig hem op.

Nana:
----- 

In NANAS ROOM, ze is excentriek. Je zuigt haar op door de wollen bollen weg te 
blazen en er n op te zuigen. Raak haar hier driemaal mee.

Miss Petunia:
------------- 

In de BATHROOM, ze douchte zich vaak. Je zuigt haar op door na het opzuigen 
van het badkamergordijn, haar te besproeien met ijs en haar dan op te zuigen.

Slim Bankshot:
-------------- 

In de BILLIARDS ROOM, hij is een biljarter. Je zuigt hem op door de ballen die 
hij speelt op te zuigen en hem driemaal te raken.

Henry en Or ville:
----------------- 

In de TWINS ROOM, ze zijn tweelingen. Je zuigt ze op door onder het stuk 
speelgoed te staan, het doen ronddraaien tot ze verschijnen. Ga akkoord om 
verstoppertje te spelen en gebruik de stofzuiger om te horen wie in welke doos 
zit en zuig hen op. 

Uncle Grimly:
--------------

In de WARDROBE ROOM, hij is griezelig. Je zuigt hem op door niet naar hem te 
kijken en te zuigen als hij in de spiegel kijkt.

Jarvis:
------- 

In de CERAMICS STUDIO, hij is zeer raar. Je zuigt hem op door ijs te pakken, 
dan hem te voorschijn te krijgen door op de potten te kloppen en bevries hem. 

Vincent van Gore:
----------------- 

In de ARTISTS STUDIO, hij is een schilder. Je zuigt hem op door alle andere 
geesten te verslaan en hem dan op te zuigen. 

Sue Pea:
-------- 

In de GUEST ROOM, ze is een klein kind. Je zuigt haar op door het bed helemaal 
nat te maken en haar op te zuigen wanneer ze kwaad wordt. 

Clockwork Soldiers:
-------------------

In de CLOCKWORK ROOM, tinnen soldaatjes lijken het wel. Je zuigt ze op door al 
de klokken te starten. Zuig de opwindsleutel van hun rug en zuig hen op.

Sir Weston:
-----------

In de COLD STORAGE, hij is warm gekleed. Je zuigt hem op door met vuur op de 
bevroren geest in de hoek te spuwen en vermijd zijn ijsaanvallen. Verbrand hem 
drie keer en zuig hem op.
