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                  T  H  E     L  E  G  E  N  D     O  F
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    |   ________    /
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    /_______________|       O C A R I N A   O F   T I M E

                     (N I N T E N D O 6 4)

           (A LENDA DE ZELDA - OCARINA DO TEMPO)
           VERSO 1.4 - 13/06/02
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*   NOVIDADES:                                                               *
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verso 1.4: Postada uma parte da DEBULHAO de Acordando o Sbio da gua, com
(13/06/02)  atualizaes nas devidas sees.

verso 1.3: Postada a LTIMA parte da DEBULHAO de Acordando o Sbio do Fogo, com
(19/03/02)  as atualizaes nas devidas sees. Modificado o site do Grupo de Traduo,
            ver final do arquivo.

verso 1.2: Continuao da DEBULHAO de Acordando o Sbio do Fogo, com atualizaes
(12/03/02)  nas devidas sees da Tabela de Buscas, Inimigos e Itens.

verso 1.1: Postada todas as dicas das Gossip Stones mostradas at o momento.
(06/02/02)  Postada informaes que faltaram na verso anterior, como preos
            das munies, e alguns ataques ou danos na seo dos monstros.
            Iniciada a DEBULHAO de Acordando o Sbio do Fogo. Adicionado um
            novo requisito na seo de Notas, Grficos e Animao.

verso 1.0: Verso de REVISO TOTAL. Muitos erros de gramtica, esttica e de
(05/01/02)  informaes foram corrigidos. A Tabela de Buscas e a DEBULHAO
            sofreram mudanas drsticas, devido a insero de muitas informaes
            adicionais. Caso j esteja muito adiantado, releia a seo DEBULHAO
            para poder conseguir executar todas as tarefas. A partir de agora,
            os erros sero corrigidos com a sua ajuda, mandando informaes
            do que est errado, ou espere at a prxima reviso, que s ocorrer
            aps a verso final. Modificado o logo do guia. Houve algumas mudanas
            de nomes, principalmente na parte das Melodias. Fique atento!

verso 0.9: Updates nas devidas sees de acordo com a DEBULHAO, at a volta
(20/12/01)  no tempo como Link criana. A prxima verso possuir updates apenas
            na seo DEBULHAO, caso seja necessria alguma correo, porque
            ser a VERSO DE REVISO TOTAL de tudo j escrito neste arquivo,
            com correes de informaes, erros de escrita, e modificaes em
            algumas sees. Ela portanto demorar um bom tempo para ser lanada.
            Tentarei lan-la ainda este ano como presente de Natal...

verso 0.8: Colocado uma explicao dos Solos Macios, na sua seo da Tabela
(05/12/01)  de Buscas. Traduzida a frase da histria do jogo. Espero que esteja
            correta. Postado os controles de cavalgar com Epona, e a DEBULHAO
            de Acordando o Sbio da Floresta. Os devidos updates das sees
            sero feitos na prxima verso.

verso 0.7: Postada a DEBULHAO da "Dungeon" 3, e Acordando o Sbio da Luz.
(08/11/01)  Updates nas sees de acordo com a DEBULHAO, e adicionados mais
            alguns segredos. Mudado o nome de FLORESTA PERDIDA para BOSQUE
            PERDIDO, por uma opo de traduo. Dividida a Tabela de Buscas
            por tpicos, para um acesso e busca mais simples.


verso 0.6: Postada a DEBULHAO da Pedra Espiritual da gua, com todos os
(03/11/01)  itens, armas, monstros, e personagens que apareceram at agora
            na DEBULHAO. Expandida as Tabelas de Busca, de acordo com a
            DEBULHAO. Adicionado as informes sobre o controle de nado.
            Pequena modificao na numerao das Gold Skulltulas, devido
            a um erro meu, que esqueci de colocar algumas.

verso 0.5: Colocada a seo de Relaes dos Equipamentos, Itens, e Armas;
(21/09/01)  e a DEBULHAO da Pedra Espiritual do Fogo, com todos os monstros
            e personagens que aparecem em suas devidas sees. Iniciado a
            parte de Tabelas de Buscas e a seo de Dicas e Segredos.

verso 0.4: Iniciada a seo de monstros e de personagens, com os que
(24/08/01)  apareceram at agora na DEBULHAO.

verso 0.3: Finalizada a seo de controles (eu acho), e postada a
(22/08/01)  primeira parte da DEBULHAO, com a obteno da Pedra Espiritual
            da Floresta.

verso 0.2: Ampliada a seo de controles do personagem, finalizada as
(19/08/01)  sees de explicao dos menus, e iniciada a seo DEBULHAO,
            com as Dicas gerais.

verso 0.1: No lanamento deste FAQ/Debulhao, esto iniciadas as sees
(10/08/01)  de introduo, Histria do jogo, Cronologia da Srie, controles
            do personagem, explicao das telas e menus, e uma avaliao
            do jogo feita por mim.


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*   EM BREVE...                                                              *
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-ltima parte da DEBULHAO de Acordando o Sbio da gua;


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*   INTRODUO                                                               *
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THE LEGEND OF ZELDA - OCARINA OF TIME, foi lanado em 1998 pela NINTENDO para
o Nintedo64, aps uma longa "novela" de adiamentos, como sofre todo bom jogo
que  lanado por ela. Mas a espera valeu muito a pena: esse jogo  um dos
melhores dentre todos j lanados para o N64, e na minha opinio, o mais marcante
da srie THE LEGEND OF ZELDA. Os motivos: cenrios e movimentao em 3D; muita
ao com diversos itens e armas; e quebra-cabeas que exigem uma boa capacidade
de raciocnio, porm eles se tornam muito repetitivos, aumentando apenas no
grau de dificuldade entre um e outro. Link recebeu diversos tipos de movimentao
e ataques, deixando o personagem bastante verstil. Esse jogo possui um nvel
de comdia em algumas partes, deixando-o muito divertido! Se voc nunca jogou,
eu realmente o recomendo, pois at hoje ele faz muito sucesso!!!


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*   NOTAS:                                                                   *
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Baseado nas minhas concluses levando em conta outros jogos da srie:

-Enredo: 9.0
  muito original e serve como ponto de partida da srie.

-Jogabilidade: 8.0
 A viso da cmera na tela deixa a desejar em alguns momentos, mas os comandos
 so precisos e respondem com rapidez.

-Diverso: 9.5
 Pra mim foi super divertido jog-lo!

-Re-play: 8.0
 Existem muitos segredos neste jogo que levam voc a jogar vrias vezes at
 descobrir todos.
 P.S.: eu at acho que ainda existem segredos neste jogo que ainda no descobri!

-Grficos e animao: 9.0
 So bastante detalhados, mas poderiam ser mais lmpidos, para podermos enxergar
 com clareza aonde estamos. Os personagens ficaram um pouco poligonais. Mas as
 animaes, tanto no jogo como nos filminhos, so incrveis!

-Msica e sfx: 8.0
 A msica  bem marcante, mas perde para THE LEGEND OF ZELDA - A LINK TO THE
 PAST do SuperNES, e os efeitos sonoros do mesmo a impresso de voc estar nos
 locais.

-Dificuldade geral: 7.0
 Foi o mais fcil da srie, puxando muito mais para a ao que para os
 quebra-cabeas. Eu creio que 60% do jogo  ao, e 40% quebra-cabeas.

-Dificuldade das "dungeons": 8.0
 So quebra-cabeas muito repetitivos e algumas vezes previsveis.


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*   CONTEDO DO ARQUIVO                                                      *
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1- CRONOLOGIA E HISTRIA
2- PERSONAGENS
3- CONTROLES
4- MENUS
5- TELA DO JOGO
6- RELAO DE EQUIPAMENTOS, ITENS E ARMAS
7- DEBULHAO:
-7-0- DICAS GERAIS: RPG
-7-1- EM BUSCA DAS PEDRAS ESPIRITUAIS
--7-1-A- PEDRA ESPIRITUAL DA FLORESTA
--7-1-B- PEDRA ESPIRITUAL DO FOGO
--7-1-C- PEDRA ESPIRITUAL DA GUA
-7-2- ACORDANDO OS SBIOS
--7-2-A- SBIO DA LUZ
--7-2-B- SBIO DA FLORESTA
--7-2-C- SBIO DO FOGO
--7-2-D- SBIO DA GUA
--7-2-E- SBIO DA SOMBRA
--7-2-F- SBIO DO ESPRITO
-7-3- "A GUERRA DE APRISIONAMENTO"
8- TABELA DE BUSCAS:
-8-1- GOLD SKULLTULAS
-8-2- PEDAOS DE CORAO
-8-3- MINI-GAMES
-8-4- SOLOS MACIOS
-8-5- PROCESSOS DE TROCA
-8-6- UPGRADES
-8-7- GARRAFAS
-8-8- FONTES DAS GRANDES FADAS
-8-9- FONTES DAS FADAS
-8-10- REAS SECRETAS
-8-11- GOSSIP STONES
-8-12- LOJAS
-8-13- MELODIAS
9- SEO DOS MONSTROS
10- DICAS E SEGREDOS


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*   1- CRONOLOGIA E HISTRIA                                                 *
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*-----------------*
*   Cronologia:   *
*-----------------*

Cronologicamente, a srie THE LEGEND OF ZELDA se distribui, em ordem do
primeiro para o ltimo, em:

=>The Legend of Zelda - Ocarina of Time<==                (Nintendo64)
  The Legend of Zelda - Majoras Mask                     (Nintendo64)
  The Legend of Zelda - Oracle of Ages/Oracle of Seasons  (Game Boy Color)
  The Legend of Zelda - Links Awakening DX               (Game Boy/Color)
  The Legend of Zelda - A Link to the Past                (SuperNES)
  THE LEGEND OF ZELDA                                     (NES)
  Zelda II: The Adventure of Link                         (NES)


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*   Histria:   *
*---------------*

A muito tempo atrs...

Antes da vida comear, antes do mundo tomar forma, trs deusas sagradas
desceram sobre a catica terra de Hyrule, elas eram Din, a deusa do Poder,
Nayru, a deusa da Sabedoria, e Farore, a deusa da Coragem.

Din, com seu poderosos braos flamejantes, cultivou e deu forma  terra.
Nayru lanou sua sabedoria sobre esta terra para dar a ela um esprito
de lei. A rica alma de Farore criou toda a vida que deveria seguir s leis.

Essas trs grandes deusas retornaram ao Paraso, deixando para trs a
Sagrada Trifora Dourada. Desde ento, a Trifora tornou-se a base de
pensamento de Hyrule. Onde a Trifora repousava tornou-se uma terra
sagrada.

Em uma longnqua e vasta floresta de Hyrule, o Grande Deku Tree serviu
como um esprito guardio. As crianas da floresta, os Kokiris, viveram
com o Grande Deku Tree. Todo Kokiri tinha seu prprio ou sua prpria fada
guardi, com exceo de um. Seu nome era Link.

Certa dia, Link estava tendo um pesadelo. Era o mesmo pesadelo que ele
tinha todas as noites: Durante uma tempestade, Link se encontrava na
frente de um misterioso castelo. Uma amazona, carregando uma garota, passava
cavalgando com grande pressa por ele. A garota olhara para Link como
se quisesse dizer-lhe algo. Ento, um cavaleiro aparece. Esse grande homem
todo de preto olhara com menosprezo para Link. Link ento acordara.

"Link! Hey, acorde Link! O Grande Deku Tree quer falar com voc!"

Link abriu seus olhos, e viu uma fada flutuando sobre ele. O nome dessa
fada era Navi. Navi fora enviada para levar Link  presena do Grande
Deku Tree.

"Oh, Navi! Tu retornaras!" Diz o Grande Deku Tree. "Obrigado por ter
vindo Link! Tuas sonecas sob estas ltimas luas devem ter sido de muita
insnia, e cheias de pesadelos. Um clima desprezvel tens invadido este mundo.
Coincidentemente, tu o sentistes. Chegou a hora de testar tua coragem. Eu fora
amaldioado. Eu preciso de voc para quebrar essa maldio com tua sabedoria e
coragem. Ests preparado?"

Link entrou dentro do Grande Deku Tree e quebrou a maldio.

"Muito bem, Link! Eu sabia que eras o escolhido para cumprir meus desejos.
Um homem malvado do deserto lanou essa maldio mortal sobre mim.
Empregando sua desprezvel energia, o malvado procura pelo reino sagrado
que  conectado com Hyrule. Estando l, ele encontrar a relquia sagrada,
a Trifora, que contm a essncia dos deuses. Quem quer que segure a
Trifora, poder fazer seus desejos se tornarem realidade. Tu devers jamais
permitir que o homem do deserto toque suas mos na sagrada Trifora. Tu
devers jamais permitir que o homem entre no reino sagrado da Lenda. Link,
agora v para o Castelo de Hyrule. L, certamente encontrars a Princesa do
Destino. Apresente esta pedra para a Princesa. Eu previ que ela entender tudo."

O Grande Deku Tree entrega a Link a Pedra Espiritual da Floresta. As ltimas
palavras do Grande Deku Tree, antes de morrer, foram: "O futuro depende
apenas de ti, Link. Tu s ...corajoso..."


                             [Traduzido do manual do jogo]


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*   2- PERSONAGENS                                                           *
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Aqui est a lista de todos os personagens importantes que voc conhecer
durante esta aventura.

Link:
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O pequeno garoto Link, vive na Floresta Kokiri com os outros Kokiris e o
Grande Deku Tree. Entretanto, ele  o nico Kokiri que no possua uma fada
ao seu lado. Isso ocorre porque Link no  um Kokiri de verdade. A muitos
anos atrs, quando Hyrule vivia um momento de guerra, uma mulher fugiu
levando consigo um pequeno beb. Ela entrou em uma das vastas florestas
de Hyrule, e pediu ao Grande Deku Tree que tomasse conta dessa criana. Sem
alternativa, o Grande Deku Tree aceitou tomar conta do pequenino. Link ento
cresceu junto com os Kokiris, at o dia que o destino o chamou, e ele foi
obrigado a aceitar esse destino...
Link  o principal personagem depois de Zelda, e  ele quem voc comandar
durante toda a aventura.

Navi, a Fada:
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Navi foi convocada pelo Grande Deku Tree, para trazer o garoto que no
possua fada, at ele. A pedido do prprio Deku Tree, Navi dever proteger
e dar auxlio a Link quando ele precisasse.
Navi acompanhar Link durante toda sua jornada, o auxiliando no que for
possvel.

Kokiris:
--------
Os Kokiris so os duendes da floresta, que vivem em paz e harmonia junto
com o Grande Deku Tree. Eles so muito ingnuos por serem crianas, e sempre
vivem felizes. Eles nunca crescem, ficam crianas para sempre, e so sempre
acompanhados por fadas, cada um com a sua.

Saria:
------
Saria  muito amiga de Link, pois ambos viveram e cresceram juntos. Saria
possui grande afeio por Link, e est sempre preocupada com ele, tentando
proteg-lo. Ela adora tocar sua Melodia numa Clareira Sagrada, e essa melodia
 ouvida por todos os cantos do Bosque Perdido. Esse local Sagrado ser
de grande importncia na vida de Saria e Link com o passar de alguns anos,
pois Saria se tornar a Sbia da Floresta e proteger o Templo da Floresta.

Mido:
-----
Mido  um Kokiri mando e rabugento, que nunca gostou de Link por ele no
ser um Kokiri. Ele  o chefe e tido como "heri" pelos Kokiris. Com o passar
do tempo, Mido provar que apesar de tudo tem um bom corao, e perdoar
Link.

Grande Deku Tree:
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O Grande Deku Tree,  o guardio da floresta, e protege todos os Kokiris
dos perigos do mundo externo com sua magia. Ele cuidou de Link, a pedido
de sua me, para que crescesse e pudesse atender ao chamado do destino.
Quando um malvado homem vindo do deserto, exigiu a Pedra Espiritual da Floresta
ao Grande Deku Tree, ele recusou e foi atingido por uma maldio mortal.
Link conseguiu quebrar parte da maldio, mas o Deku Tree j estava condenado.
Somente quando a maldio for quebrada completamente, o Grande Deku Tree
poder crescer e florescer de novo em sua Clareira, para continuar a proteger
os Kokiris.

Princesa Zelda:
---------------
Zelda  a Princesa de Hyrule. Ela vive no Castelo de Hyrule, e possui poderes
especiais. Ela teve um sonho, onde nuvens escuras pairavam sobre Hyrule.
Ento um raio saa da floresta e partia as nuvens. Esse raio se transformava
num garoto segurando uma brilhante pedra verde, acompanhado de uma fada. Esse
garoto era Link, e as nuvens do sonho, simbolizavam Ganondorf, o lder
dos Gerudos. Para proteger Hyrule, Zelda e Link deveriam proteger a sagrada
Trifora do malvado Ganondorf, pegando ela primeiro. Mas o plano deu errado,
e a Trifora se dividiu em trs partes: a da Sabedoria ficou com Zelda,
a da Coragem com Link, e a do Poder com Ganondorf. Zelda se disfara de
Sheik, e passa a ajudar Link a acordar os sbios, como uma sombra.
S quando a batalha final contra Ganondorf chegar,  que Zelda poder
ajudar Link.

Impa:
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Impa  a encarregada de proteger a Princesa Zelda a todo custo. Ela  tambm
uma das lendrias Sheikahs, conhecidas como o Povo das Sombras. Ela viveu na
Vila Kakariko, e depois passou a proteger a Princesa no Castelo. Impa serve
Zelda como uma sombra. Quando Ganondorf ataca o Castelo, Impa foge com Zelda
para um lugar distante, e se esconde do mundo. Alguns anos depois, ela retorna
para proteger a Vila Kakariko da Sombra Maligna que despertou e penetrou no
Templo da Sombra. Impa ento se tornar a Sbia da Sombra, e proteger o Templo
da Sombra.

Ganondorf:
----------
Ganondorf Dragmire, o terrvel Lder dos Ladres, os Gerudos,  um homem
malvado com poderes assombrosos. Ele quer obter a Trifora do Reino Sagrado,
para fazer um desejo e dominar todo o mundo. Para isso, ele deveria conseguir
as trs pedras espirituais, e a Ocarina do Tempo. Ele parte em busca das pedras:
ele lana uma maldio mortal sobre o Grande Deku Tree, o esprito guardio da
floresta e da Pedra Espiritual da Floresta, obrigando-o a entregar a pedra ou
morreria. O Grande Deku Tree no entrega a pedra; ele segue para as montanhas,
e joga uma imensa pedra fechando a entrada da Caverna dos Dodongos, de onde os
Gorons retiravam seus alimentos, e os forou a entregar a pedra do fogo, ou
seriam extintos pela fome. Darunia, lder dos Gorons, no entregou; ele ento
seguiu at o Domnio dos Zoras, onde lanou uma maldio ao deus dos Zoras, o
Jabu-Jabu, forando os Zoras a entregar a pedra da gua. Eles no entregaram.
Ganon seguiu para o Castelo de Hyrule e enganou o Rei, dizendo que estava
l para servi-lo, mas estava esperando os povos entregarem as pedras pra
ele, e estava atrs da Ocarina do Tempo. Enquanto isso, Zelda e Link
bolaram um plano, e conseguiram todas as pedras antes. Ganon ento ataca
o Castelo e procura a Ocarina do Tempo que estava com a Princesa. Mas Impa
a leva para longe, e Link usa a Ocarina e as pedras para abrir a porta
para o Reino Sagrado. Ganon tambm entra e a Trifora se divide em trs:
a da Sabedoria fica com Zelda, a da Coragem com Link, e a do Poder com
Ganon. Ganon joga Hyrule no caos, e a magia que aflorava dos Templos de
Hyrule, se apagam. Porm, alguns anos se passam e Link retorna a ativa, para
tentar destruir Ganon para sempre, com a ajuda dos Sbios...

Talon:
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Talon  um homem gorducho e baixinho, muito preguioso e sonolento. Ele est
sempre tirando uma soneca. Ele  o dono do Rancho Lon Lon, e pai da pequena
Malon. No rancho, Talon cuida de Cuccos, e faz entrega do leite, conhecido
como Leite Lon Lon, um leite muito nutritivo. Quando o caos cai sobre Hyrule,
Talon  obrigado a se refugiar na Vila Kakariko, deixando o Rancho nas mos
de seu ajudante Ingo, e de Malon.

Malon:
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Malon  uma garotinha muito alegre que vive cantando uma melodia composta por
sua me. Sua melhor amiga  a eguinha Epona. Quando o caos cai sobre Hyrule,
Talon sai do Rancho e o Sr. Ingo assume. Malon perde a autoridade, fica triste
e nunca mais volta a sorrir. Apenas quando o "garoto da fada" retorna, e faz
o Rancho voltar ao normal,  que Malon volta a sorrir e cantar sua melodia.

Ingo:
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O Sr. Ingo,  o ajudante de Talon no Rancho Lon Lon. Ele vive de mau humor
porque Talon  preguioso e  s ele que trabalha duro. Quando o caos cai
sobre Hyrule, Talon se refugia em outro lugar, e Ingo assume o Rancho, sob
as ordens de Ganondorf. Apesar de parecer malvado, Ingo tem um bom corao,
mas  obrigado a fazer coisas que no quer por Ganondorf. Apenas quando o
Rancho voltar ao normal,  que Ingo poder voltar a seu antigo posto, e
dessa vez feliz.

Sr. Damp:
----------
Damp  o coveiro do Cemitrio da Vila Kakariko. Ele dorme quase por todo
o dia. Fica apenas das 18 s 21 horas acordado, andando pelo cemitrio,
esperando um cliente do Tour de Escavao Bate-Corao. Damp possui uma
aparncia estranha, e possui um f, um pequeno garotinho que treina os mesmos
passos de Damp, querendo ser como ele um dia. Uma vez, Damp encontrou um
tesouro durante uma escavao. Ele estica: BOING, e encolhe: BOING. Ele disse
que nunca dar ele pra ningum. Esse tesouro se trata do Lana Gancho. Aps
alguns anos, Damp falece, e  enterrado numa das covas. L ele espera clientes
sem medo, para competir uma corrida com seu esprito. Algum se habilita a
desafi-lo? Talvez o prmio valha a pena, pois ele estica: BOING, e encolhe:
BOING...

Gorons:
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Os Gorons so os habitantes da Montanha da Morte. Eles so grandes e fortes
criaturas, com um corao to grande quanto eles. So muito alegres e possuem
um grande senso de comunidade. Por serem grandes, so desajeitados, e adoram
utilizar o rolamento. Sua dieta  baseada em pedras, encontradas principalmente
na Caverna dos Dodongos.

Darunia:
--------
O Grande Irmo Darunia,  o grande lder dos Gorons. Ele  grande e forte,
por isso se destaca entre os outros. Ele concedeu ao Rei de Hyrule, o ttulo
de Irmo, pois possuem uma grande amizade. Quando Ganondorf veio at a montanha
procurando a Pedra Espiritual do Fogo, Darunia recusou ced-la, e se trancou
no seu quarto. Ganondorf lanou uma gigantesca pedra sobre a entrada da Caverna
dos Dodongos, impedindo os Gorons de buscar seu alimento, podendo ser extintos.
Quando o mensageiro da Famlia Real finalmente chega e libera a passagem da
caverna, Darunia resolve entregar-lhe a pedra, para que ele a proteja. Quando
Hyrule cai sobre o caos, a magia do Templo do Fogo  interrompida, ento
Darunia resolve investigar, mas acaba capturado pela grande criatura que
l se esconde. Aps ser salvo, Darunia se tornar o Sbio do Fogo, e proteger
o Templo do Fogo.

Goron Ferreiro:
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Esse Goron vive, isolado numa caverna na Cidade Goron. Ele  ferreiro e est
trabalhando numa nova espada que s ficaria pronta em cinco ou seis anos.
Passado o tempo, ele finalmente termina. Entretanto, ele  pouco hbil como
ferreiro, e a utilizao de sua espada, faz com que ela se quebre. Mas voc
sempre pode comprar outra, pelo menos enquanto for rico...

Zoras:
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Os Zoras, so um povo aqutico, que vivem nos domnios de rios e lagos. Eles
protegem a fonte de gua que  levada at o Castelo de Hyrule. Eles so muito
protetores de suas fontes, adoram contemplar os espritos da gua. Tanto que
eles so os guardies do Templo da gua, que repousa no fundo do Lago Hylia.
Eles tambm possuem um enorme deus guardio, chamado Lord Jabu-Jabu, a quem
pagam reverncia para proteger sua Fonte.

Rei Zora:
---------
O rei dos Zoras,  muito rigoroso com quem vai poder ou no visitar o altar
do Lord Jabu-Jabu. Ele tem muitas leis rigorosas com quem entra e sai dos
Domnios dos Zoras. Ele possue uma filha, a Princesa Ruto, com quem sempre
se preocupa por ser uma garota destemida e indomvel.

Princesa Ruto:
--------------
 a Princesa dos Zoras. Ela  muito orgulhosa e destemida, deixando seu pai,
o Rei Zora, louco de preocupao. Ela faz apenas o que ela quer, e quando ela
quiser. Quando Link a "salvou" da barriga do Lord Jabu-Jabu, ela lhe deu a
pedra de sua me, a Safira dos Zoras, para Link como um Anel de Casamento,
fazendo-o prometer a ela que se casariam. Quando a caos cai sobre Hyrule,
o Domnio dos Zoras comea a se congelar cada dia mais e mais, fazendo com
que muitos Zoras desapaream. Alm disso, o Lago Hylia seca, e a magia do
Templo da gua  interrompida. Ruto resolve investigar o que ocorreu no Templo.
Com a ajuda de Link, a magia volta ao normal, e Ruto se torna a Sbia da gua,
protetora do Templo da gua.

Rauru:
------
Rauru  um dos antigos Sbios. Eles construram o Templo do Tempo para proteger
a entrada do Reino Sagrado. Porm, quando Link retirou a Espada Mestre do
Pedestal do Tempo, ele abriu a passagem para o Reino Sagrado, e Ganondorf
o seguiu, conseguindo obter a Trifora, e jogar Hyrule no puro caos. Rauru
entrega a Link um medalho contendo seu poder e esprito, para que possa
ajudar a combater e acordar os outros Sbios. Rauru  o Sbio da Luz, protetor
do Templo da Luz, que reside no centro do Reino Sagrado, e guarda a Trifora.

Sheik:
------
Sheik  misterioso e  um sobrevivente da raa dos Sheikahs. Ela aguardou o
Heri do Tempo por sete anos, para que junto com os Sbios, pudesse eliminar
o mal. Sheik ajuda Link em diversos momentos, ensinando-o melodias especiais
que o ajudam a conseguir se aproximar de cada Templo. Sheik revelar que  na
verdade a Princesa Zelda disfarada, para no ser capturada por Ganondorf.

Biggoron:
---------
Esse  o irmo mais velho do Goron Ferreiro. Ele possue grandes habilidades
como ferreiro e  capaz de fazer uma espada muito poderosa. Ele  to grande,
que tem que viver fora da Montanha da Morte.


******************************************************************************

*============================================================================*
*   3- CONTROLES                                                             *
*============================================================================*

Por ser um jogo em 3D, link ganhou diversos movimentos diferentes.

*-------------*
*   Normal:   *
*-------------*

Sem estar empunhando a espada ou qualquer outra arma:

Boto A:
--------
Boto de Ao. Esse boto mostra o que Link far quando estiver frente
a um objeto. Pode ser "abrir", "empurrar", "arremessar", "conversar",
etc. Ele  mostrado na tela como o boto de cor azul. Nele aparece
escrito a ao que Link executar no momento. PRESTE ATENO AO QUE
EST ESCRITO NO BOTO DE AO ANTES DE PRESSION-LO.

Boto B:
--------
Boto de Ataque. Empunha a espada selecionada. Ele  mostrado como
o boto verde na tela, e nele est a figura da espada selecionada
por voc atravs da sub-tela de equipamentos.

Boto B durante uma queda:
--------------------------
Ataque de Pulo. Link empunhar a espada e usar um Ataque de Pulo
automtico.

Botes C (esquerda, baixo e direita):
-------------------------------------
Utiliza a arma ou o item para eles designados. Mostrados na tela
como os trs botes laranjas, e neles esto as figuras dos itens
ou armas selecionadas por voc atravs da sub-tela de seleo de
itens.

Boto C-Cima:
-------------
Muda para a viso primeira pessoa, onde voc pode usar o Controle
Analgico para observar em todas as direes. Caso a fada Navi
tenha alguma dica pra voc, ele aparecer como um pequeno boto
laranja sobre os outros, e nele estar escrito Navi. Pressione C-Cima
e Navi lhe dar uma dica.

Boto R:
--------
Boto de DEFESA. Pressione e segure este boto para empunhar o escudo
selecionado por voc atravs da sub-tela de equipamentos, e voc pode
mudar o ngulo de defesa do escudo com o Controle Analgico.

Boto Z:
--------
Mira Z. Pressionando esse boto a tela posicionar a cmera imediatamente
por trs de Link. Caso haja algum alvo na tela, o jogo mudar para o Modo
Batalha, com um alvo de cor diferente na tela. Azul se for um personagem
que se possa conversar, Verde se for um objeto que possa ser observado, ou
Amarelo, caso seja um inimigo.

Boto L:
--------
Ativa ou desativa o mapa localizado no canto direito da tela.

Boto START:
------------
Abre o Menu de Jogo.

Controle Analgico:
-------------------
Movimenta Link na direo desejada. Quanto maior for a presso aplicada,
mais rpido ou mais lerdo Link se mover.

Controle Analgico Frente, perto de uma beirada:
------------------------------------------------
Salto. Link saltar automaticamente quando se aproximar demais de uma
beirada.

Controle Analgico + Boto A:
-----------------------------
Rolar para frente. Link rolar na direo indicada.
ISSO NO SERVE COMO ATAQUE CONTRA INIMIGOS!!!
Serve para balanar rvores ou quebrar caixotes.

Controle Analgico Frente durante uma queda:
--------------------------------------------
Rolar. Link tocar o cho e rolar automaticamente, podendo prevenir o
dano de uma queda.


*-------------------------*
*   Ataques com Espada:   *
*-------------------------*

Movimentos adicionais enquanto se empunha a espada selecionada.

Boto A:
--------
Guarda a espada ou executa a ao do Boto Ao.

Boto B:
--------
Ataque de espada horizontal. Link usar um ataque de espada na forma
horizontal, podendo ser usado em trs tempos: Dois ataques curtos e
o ltimo mais longo.

Controle Analgico + Boto B:
-----------------------------
Ataque de espada vertical. Link usar um ataque vertical de cima para
baixo, e pode ser usado em trs tempos: dois ataques de cima para baixo,
e o ltimo de baixo para cima.

Pressionar e segurar o Boto B:
-------------------------------
Carregar Ataque. Link colocar a espada para trs e ela brilhar em azul.
Solte o boto e Link executar um Ataque Giratrio. Pode se feito em trs
tempos, dependendo de quanto tempo voc segurar o boto. Veja o Ataque
Giratrio na parte de Espadas para mais informaes.

Rotacionar o Controle Analgico 360 graus + Boto B:
----------------------------------------------------
Giro Veloz. Link usar um ataque giro veloz, excelente pra quando
voc estiver cercado. Veja o Giro Veloz na parte de Espadas para
mais informaes.

Boto Z + Boto R + Boto B:
----------------------------
DEFESA de Espada. Link segurar a Espada do Biggoron e defender
os ataques inimigos atravs dela, como se fosse um escudo.
ESTE MOVIMENTO S FUNCIONAR COM A ESPADA DO BIGGORON!!


*----------------------------------*
*   Ataques com Estilingue/Arco:   *
*----------------------------------*

Movimentos adicionais enquanto se empunha estas armas.

Boto C designado para estas armas:
-----------------------------------
Muda para o Modo de Tiro em primeira pessoa com a arma empunhada. Segure
o boto C para carregar a semente para o estilingue ou a flecha para o arco.
Solte o boto C para lanar o projtil. Aproveite o modo primeira pessoa
e use o Controle Analgico para mirar na direo desejada antes de disparar.

Boto Z durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Posiciona a cmera por trs de Link.

Boto A durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Cancela o Modo de Tiro em primeira pessoa.


*----------------------------------------*
*   Ataques com Lana Gancho/Longshot:   *
*----------------------------------------*

Movimentos adicionais enquanto se empunha estas armas.

Boto C designado para estas armas:
-----------------------------------
Muda para o Modo de Tiro em primeira pessoa com a arma empunhada. Segure
o boto C para carregar a arma, e solte para disparar o gancho em direo
ao ponto vermelho na tela. Aproveite o modo primeira pessoa e use o Controle
Analgico para mirar na direo desejada antes de disparar.

Boto Z durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Posiciona a cmera por trs de Link.

Boto A durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Cancela o Modo de Tiro em primeira pessoa.


*-------------------------------*
*   Ataques com o Bumerangue:   *
*-------------------------------*

Movimentos adicionais enquanto se empunha esta arma.

Boto C designado para esta arma:
---------------------------------
Muda para o Modo de Tiro em primeira pessoa com a arma empunhada. Segure
o boto C para carregar a arma, e solte para disparar o Bumerangue.
Aproveite o modo primeira pessoa e use o Controle Analgico para mirar
na direo desejada antes de disparar.

Boto Z durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Posiciona a cmera por trs de Link.

Boto A durante o Modo de Tiro:
-------------------------------
Cancela o Modo de Tiro em primeira pessoa.


*-------------------------------*
*   Modo Mira Z/Modo Batalha:   *
*-------------------------------*

Movimentos realizados neste modo de movimento.
OBS.: SE VOC EST COMEANDO A JOGAR ESTE JOGO, EU ACONSELHO VOC ENTRAR NO
MENU "OPTIONS" ANTES DE INICIAR UM JOGO, E MUDAR A OPO "Z TARGETING", DE
"HOLD" PARA "SWITCH".

Boto Z:
--------
Ativa ou desativa o Modo Batalha. Pressione e segure o boto caso esteja
ativado o modo "HOLD", ou apenas pressione caso esteja ativado o modo
"SWITCH", nas opes do jogo.
Caso haja mais de um alvo na tela, pressionar Z passar a mira para o
prximo alvo.

Boto A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-------------------------------------------
Ataque de Pulo. Link saltar na direo do inimigo alvo com este ataque.
APENAS SE ESTIVER COM A ESPADA EMPUNHADA! PRESSIONE B PARA EMPUNH-LA.

Boto B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-------------------------------------------
Ataque de Espada Vertical. Link usar um ataque de espada de cima para baixo,
e pode ser usado em trs tempos: dois ataques de cima para baixo, e o ltimo
de baixo para cima.

Pressionar e segurar o Boto B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
------------------------------------------------------------------
Carregar Ataque. Link colocar a espada para trs e ela brilhar em azul.
Solte o boto e Link executar um Ataque Giratrio. Pode se feito em trs
tempos, dependendo de quanto tempo voc segurar o boto. Veja o Ataque
Giratrio na parte de Espadas para mais informaes.

Boto R durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-------------------------------------------
Pressione e segure este boto para usar o escudo de defesa.

Controle Analgico durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
------------------------------------------------------
Move link na direo desejada.

Controle Analgico Frente + Boto A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-----------------------------------------------------------------------
Rolar para frente. Link rolar na direo indicada.
ISSO NO SERVE COMO ATAQUE CONTRA INIMIGOS!!!

Controle Analgico Esquerda/Direita + Boto A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
---------------------------------------------------------------------------------
Salto lateral. Link saltar na direo desejada, excelente para desviar
de ataques ou tiros inimigos.

Controle Analgico Trs + Boto A durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
---------------------------------------------------------------------
Mortal para trs. Link far um mortal para trs, excelente para desviar
de ataques ou tiros inimigos.

Controle Analgico + Boto R durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
----------------------------------------------------------------
Movimento com defesa. Link se movimentar com o escudo em posio de defesa.

Controle Analgico Esquerda/Direita + Boto B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
---------------------------------------------------------------------------------
Ataque de espada horizontal. Link usar um ataque de espada na forma
horizontal, podendo ser usado em trs tempos: Dois ataques curtos e
o ltimo mais longo.

Controle Analgico Frente + Boto B durante o Modo Mira Z/Modo Batalha:
-----------------------------------------------------------------------
Ataque frontal de espada. Link usar a espada para espetar quem
estiver na frente. Excelente contra inimigos que usam escudo.


*--------------*
*   Nadando:   *
*--------------*

Movimentos executados enquanto estiver na gua.

Controle Analgico
------------------
Link nada na direo desejada.

Segure Boto A
--------------
Mergulhar. Link ir mergulhar. Segure pressionado o boto para faz-lo chegar
o mais fundo possvel (3, 6 ou 9 metros, dependendo dos itens que estiver usando).

Segure Boto A + Controle Analgico
-----------------------------------
Link ir mergulhar diagonalmente na direo desejada.


*-----------------*
*   Cavalgando:   *
*-----------------*

Movimentos executados enquanto estiver montado em Epona.

Controle Analgico Frente
-------------------------
Epona ir acelerar.

Controle Analgico Trs
-----------------------
Epona desacelerar, ou ir andar de costas, caso esteja parada.

Boto A com Epona parada
------------------------
Link desmonta dela.

Boto A com Epona em movimento
------------------------------
Utiliza 1 Cenoura da tela, para fazer Epona acelerar mais ainda. Excelente para
saltar cercas. Voc pode utilizar at 5 Cenouras. Com o tempo, elas recarregaro.

Boto B
-------
Link empunha o Arco para atirar flechas, no modo 1 Pessoa, enquanto Epona se
movimenta.


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*============================================================================*
*   4- MENUS                                                                 *
*============================================================================*

Aqui h uma descrio de como acessar e utilizar todos os menus do jogo.

*---------------------*
*   Menu Principal:   *
*---------------------*

Este menu aparece quando voc pressiona START na tela de abertura. Nele voc pode
iniciar seu jogo escolhendo um dos trs slots (File 1, File 2 ou File 3).
Selecionando um dos trs slots vazios, voc abrir a tela de Seleo de Nome.
Eu costumo colocar meu nome, mas para uma questo de padronizao, eu chamarei
o personagem de "Link", o nome oficial do garoto. Aps escolhido o nome, o slot
passar a ser ocupado com o seu jogo. Selecionando esse Slot, voc abrir a
tela de DESCRIO do Jogo, com o nome do personagem, o nmero de vezes que
voc morreu (Game Overs), a quantidade de Coraes que ele possui, e os
itens de Jornada que voc j conseguiu, que neste jogo so as trs pedras
espirituais, e os seis medalhes dos Sbios. Nesta tela voc abre seu jogo.
Alm dos slots de jogo, voc pode usar a opo "Copy" e copiar o jogo de um
slot para outro, ou a opo "Erase", onde voc pode apagar um jogo gravado
em um dos slots.

Selecionando a opo "Options", voc abrir o Menu Opes, com as seguintes
configuraes:

Sound:
------
Som: escolha o modo de execuo do som.

-Stereo
-Mono
-Headset
-Surround


Z Targeting:
------------
Modo Mira Z: escolha o modo de ativao da Mira Z/Modo Batalha.

-Hold (Segurar: voc precisar pressionar e segurar o boto Z para ativar
       a Mira Z/Modo Batalha)

-Switch (Troca: basta apenas pressionar o boto Z para ativar a Mira Z/Modo
         Batalha, sem necessidade de ficar segurando)


Check Brigthness:
-----------------
Checar Brilho.


*-------------------*
*   Menu de Jogo:   *
*-------------------*

O menu de jogo  ativado quando voc pressionar START durante o jogo. H diversas
Sub-Telas, que podem ser acessadas utilizando o Controle Analgico ou os Botes
Z/R. Apertando os Botes START/A, sai do menu, e apertando o Boto B, salva o jogo
At o ponto em que voc visitou uma casa pela ltima vez.


Map Subscreen (Sub-Tela do Mapa):
---------------------------------

Nesta sub-tela,  apresentado o Mapa de Hyrule, com os pontos amarelos indicando
os locais disponveis para visitar, e com pontos brilhantes indicando para onde
voc deve ir a seguir. A sua localizao atual (Current Position)  mostrada com
um quadro azul em volta do terreno. A pequena mira branca, mostra a posio
do cursor, podendo ser movida para os pontos amarelos ou brilhantes para mostrar
a voc a descrio do local, e saber se voc j destruiu todas as Gold Skulltulas
do local (indicado por um cone de aranha ao lado do nome do local, caso voc
tenha extinguido elas naquele local).
Quando voc entrar em uma "dungeon", a sub-tela do mapa se modifica:
nele  mostrado as salas que voc visitou em azul, a sala na qual voc se
encontra brilhar, e no lado esquerdo estar o seu rosto ao lado do andar
que voc se encontra. Aps voc conseguir o Mapa da Dungeon, todas as salas
e andares existentes nessa "dungeon", ficaro disponveis, e as salas que voc
ainda no visitou estaro apenas com contorno. Quando voc pegar a Bssola
daquela "dungeon", todos os bas sero mostrados como cones laranjas no
mapa, e a localizao da Cmara do Chefe ser mostrada como um cone de uma
caveira, assim como o andar que ela se encontra tambm ter um cone de
caveira ao lado. O nome da "dungeon"  mostrado no topo, e quando voc
extinguir todas as Gold Skulltulas, um cone de aranha ser mostrado do
lado do nome, indicando que a "dungeon" est "limpa" das aranhas da maldio.


Quest Status Subscreen (Sub-Tela do Status da Jornada):
-------------------------------------------------------

Nesta sub-tela,  apresentado os itens especiais; o nmero de Gold Skulltulas
destrudas (nmero ao lado do cone da aranha); as melodias que voc aprendeu
durante a jornada so arquivadas nesta tela para voc consultar como execut-las,
caso no se lembre; o nmero de Pedaos de Corao (cada vez que voc completar
o corao voc ganhar um Container de Corao); e por ltimo, os itens de
jornada, que so as trs Pedras Espirituais e os seis Medalhes dos Sbios.


Equipment Subscreen (Sub-Tela dos Equipamentos):
------------------------------------------------

Nesta sub-tela so mostrados os equipamentos que voc possui (Saco de Sementes,
Bracelete dos Gorons, etc.), e voc pode tambm equipar e escolher uma espada,
um escudo, uma tnica e uma bota para utilizar, com o Boto A.


Select Item Subscreen (Sub-Tela de Seleo de Itens):
-----------------------------------------------------

Nesta sub-tela so mostrados todos os itens e armas que podem ser selecionados
para os Botes C-Esquerda, C-Direita e C-Baixo. Como existem mais itens e armas
do que botes, voc ter que alternar. Eu aconselho voc a reservar um boto
para a Ocarina, pois  o principal item deste jogo e o mais utilizado. Alterne
como quiser os outros dois botes.


******************************************************************************

*============================================================================*
*   5- TELA DO JOGO                                                          *
*============================================================================*

Na tela do jogo, so mostrados:

Coraes:
---------
Voc possui, no incio do jogo, apenas trs, mas conforme voc recolher
mais, eles aumentaram de nmero. Os coraes representam a sua sade.
Quanto mais coraes cheios (vermelhos), mais saudvel Link estar.
Conforme Link receber ataque dos inimigos, os coraes comearo
a se apagar, at que todos se apaguem, dando Game Over, ou voc
os encha recolhendo coraes ou bebendo itens especiais que recuperam
a sade.

Barra de Magia (Magic Meter):
-----------------------------
Voc possura essa barra de magia, aps receber a habilidade especial de uma
das Grandes Fadas. Essa barra possui a energia necessria para que voc possa
usar magias e itens mgicos. Conforme voc os utiliza, a barra diminuir
de tamanho, e quando ela esvaziar, Link ser incapaz de utilizar magias ou
itens mgicos. Para ench-la novamente, recolha Jarros de Magia (Magic Jars)
ou beba a poo especial.

Botes:
-------
Os botes mostrados no canto superior direito, tem cores e funes diferentes.
O boto verde,  o boto de Ataque, onde voc o utilizar para aplicar os ataques
de espada. Ele possui a figura da espada que voc selecionou na sub-tela de
Equipamentos. Ativado ao pressionar o Boto B.
O boto azul,  o boto de Ao, onde Link executa todas as aes ligadas a "abrir",
"empurrar", etc. Nele fica escrito a ao que Link executar. Ativado ao pressionar
o Boto A.
Os botes laranjas, so os botes que voc designa para a utilizao de um item
ou arma. Neles esto as figuras dos objetos designados a eles pela sub-tela de
Seleo de Itens. Ativados ao serem pressionados os botes C-Esquerda, C-Baixo
e C-Direita.
Eventualmente, sobre os botes laranjas, aparecer um pequeno boto laranja,
piscante, e com a inscrio "Navi". Ele indica que a fada Navi tem algo
importante a lhe dizer. Ativado ao pressionar o Boto C-Cima.
Verifique a seo de Controles para saber como utilizar esses botes.

cone de Rpias (Rupees):
-------------------------
Esse cone possui um nmero ao seu lado, que indica quantas Rpias voc
possui. No comeo, voc ter zero, mas o nmero aumentar conforme voc
recolher mais.

Mapa:
-----
Um mapa  mostrado no lado direito da tela. Nele existem duas setas:
Uma vermelha, que mostra o lugar por onde voc entrou, e uma amarela,
que mostra sua localizao exata no momento. A ponta dessa seta, indica
pra que lado Link est de frente.


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*============================================================================*
*   6- RELAO DE EQUIPAMENTOS, ITENS E ARMAS                                *
*============================================================================*

*-------------------*
*   Equipamentos:   *
*-------------------*

Os equipamentos se dividem em Espadas, Escudos, Tnicas, Botas, e Outros.
Para acessar, escolher ou verificar seus equipamentos, abra o Menu do Jogo,
e acesse a sub-tela de Equipamentos.


**********
*Espadas:*
**********

Existem ao todo trs espadas que voc pode usar, cada uma com uma caracterstica
diferente. Elas servem como forma bsica para atacar os inimigos, com diversos
ataques.

Ataques com Espada
==================
Veja a seo Comandos para saber como executar e manejar os golpes com espada.

Ataque Horizontal:
------------------
Serve para acertar inimigos que permanecem no cho, e que
possuem um tamanho aproximado da cintura de Link. O melhor para acertar mais
de um inimigo ao mesmo tempo e para cortar arbustos. Pode ser feito em trs
momentos, com os dois primeiros ataques com alcance curto e rpido na horizontal,
e o terceiro ataque mais longo e demorado tambm na horizontal.

Ataque Vertical:
----------------
Serve para acertar inimigos que voam ou esto fora do cho por
algum outro motivo. tima preciso quando desferido contra um nico inimigo.
Pode ser feito em trs momentos, com os dois primeiros ataques de cima para
baixo, e o terceiro de baixo para cima num estilo "uppercut".

Ataque Frontal:
---------------
Serve para penetrar na defesa de inimigos que se defendem,
ou para um ataque direto veloz. Muito eficiente contra inimigos que baixam
a defesa apenas por alguns segundos, por ser um ataque veloz e preciso.

Ataque de Salto:
----------------
Serve para destruir inimigos que permanecem parados ou
paralisados num local. Por seu grande poder de impacto, esse golpe produz
o dobro de dano que os golpes anteriores, mas sua execuo exige muita preciso
pois baixar a guarda de Link, podendo este ser atingido antes de alcanar
seu inimigo.

Giro Veloz:
-----------
Super eficiente quando se est cercado.  o melhor para acertar
diversos inimigos num espao de 360 graus nas proximidades de Link.

Ataque Giratrio:
-----------------
Serve para destruir diversos inimigos ao mesmo tempo, num
espao de 360 graus ao redor de Link. Sua demora na execuo compensa no dano
infligido e tambm na distncia que pode alcanar. Pode ser feito em trs
nveis: o primeiro, a espada brilhar em azul e o golpe ser fraco; o segundo
exige uma Barra de Magia, e ocorre quando a espada que brilha em azul, comea
a atrair partculas de energia, e quando desferido, faz um giro com alcance
curto mas com durao mais longa; o ltimo ocorre quando as partculas de
energia aumentam o tamanho da espada, que brilha em vermelho, e quando desferido,
faz giros consecutivos com um alcance mdio e durao mais longa, assim como o
dano desferido.
ESTE GOLPE PODE GASTAR PARTE DA BARRA DE MAGIA.


Espadas:
========

Espada Kokiri (Kokiri Sword):
-----------------------------
DESCRIO: Essa espada  o tesouro da Floresta Kokiri, deixada l para quando
houvesse uma emergncia, o heri entre os Kokiris a empunha-se.
ENCONTRADA: Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
PREO: ---
NVEL: Poder de Ataque 1
ESPECIAL: S pode ser usada por Link, quando ele for criana.

Espada Mestre (Master Sword):
-----------------------------
DESCRIO: Essa espada,  a lendria espada destruidora do mal. Quanto mais
malvado for o corao da pessoa atacada, mais dor ela sentir quando for
atacada por esta espada.
ENCONTRADA: Templo do Tempo (Temple of Time)
PREO: ---
NVEL: Poder de Ataque 2
ESPECIAL: S pode ser usada por Link, quando for adolescente.

Faca do Gigante (Giants Knife):
--------------------------------
DESCRIO: Essa grande "faca", foi forjada pelo Goron Ferreiro, mas como
suas habilidades no so to desenvolvidas, aps alguns golpes, ela se
quebra, como se fosse um Graveto Deku.
ENCONTRADA: Cidade Goron (Goron City)
PREO: 200 Rpias
NVEL: Poder de Ataque 3
ESPECIAL: S pode ser usada por Link, quando for adolescente; ela se quebra
fcil quando batida na parede, mas pode ser usada ainda assim.

Espada do Biggoron (Biggorons Sword):
--------------------------------------
DESCRIO: Essa poderosa espada foi forjada pelo Biggoron, irmo mais velho
do Goron Ferreiro, e como ele tem muito mais experincia em forjar espadas,
essa espada nunca quebra, e possui um poder impressionante!
ENCONTRADA: Antes de entrar na Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain)
PREO: Processo de Troca #2
NVEL: Poder de Ataque 3
ESPECIAL: S pode ser usada por Link, quando for adolescente; necessita de
duas mos para ser empunhada, impedindo o uso de um escudo, mas ela pode
ser usada para bloquear.


**********
*Escudos:*
**********

Existem ao todo trs escudos, cada um com caractersticas prprias.
Eles servem para defender de ataques e rebater tiros.


Escudo Deku (Deku Shield):
--------------------------
DESCRIO: Esse pequeno escudo  feito de madeira vinda do Grande Deku Tree.
Ele  leve, e perfeito para os Kokiris.
ENCONTRADO: Loja Kokiri (Kokiri Shop), e com alguns Business Scrubs
PREO: 40 Rpias
NVEL: Poder de DEFESA Baixo (queima quando em contato com o fogo)
ESPECIAL: S pode ser usado por Link, quando for criana; queima quando
em contato com fogo.

Escudo Hylian (Hylian Shield):
------------------------------
DESCRIO: Esse escudo,  o mesmo usado pelos grandes Cavaleiros Hylian.
Ele  de tamanho mdio, e  quase perfeito.
ENCONTRADO: Bazar (Bazaar), e no Cemitrio (Graveyard)
PREO: 80 Rpias (sem desconto)
       50 Rpias (com desconto)
NVEL: Poder de DEFESA Mdio (no consegue refletir alguns raios)
ESPECIAL: Se usado por Link enquanto criana, por seu peso, ele se defender
agachando, e protegendo as costas.


**********
*Tnicas:*
**********

Existem trs tnicas diferentes, uma para cada ocasio.


Tnica Kokiri (Kokiri Tunic):
-----------------------------
DESCRIO: Essa tnica  usada por todos os Kokiris e  feita por eles.
ENCONTRADO: Inicia com ela
PREO: ---
NVEL: Normal (sem vantagens)
ESPECIAL: ---

Tnica Goron (Goron Tunic):
---------------------------
DESCRIO: Essa tnica foi feita pelos Gorons, com um tecido especial que
protege o usurio do calor.
ENCONTRADO: Cidade Goron
PREO: 200 Rpias (Loja Goron)
NVEL: Proteo ao Calor
ESPECIAL: Protege o usurio de calor muito alto.

Tnica Zora (Zora Tunic):
------------------------
DESCRIO: Essa tnica foi feita pelos Zoras, com um tecido especial que
permite ao usurio ficar quanto tempo quiser debaixo da gua.
ENCONTRADO: Domnio dos Zoras
PREO: 300 Rpias (Loja Zora)
NVEL: Proteo ao Afogamento
ESPECIAL: Permite ao usurio ficar embaixo d'gua.


********
*Botas:*
********

Existem trs botas diferentes, uma para cada ocasio.


Botas Kokiri (Kokiri Boots):
----------------------------
DESCRIO: Esse par de botas  feito e usado pelos Kokiris.
ENCONTRADO: Inicia com elas
PREO: ---
NVEL: Normal (sem vantagens)
ESPECIAL: ---

Botas de Ferro (Iron Boots):
----------------------------
DESCRIO: Esse par de botas  to pesado, que Link mal pode andar,
e muito menos flutuar na gua, indo direto para o fundo. Embaixo da
gua, voc ter oxignio limitado. Use uma Tnica Zora para anular
essa necessidade de oxignio.
ENCONTRADO: Caverna de Gelo (Ice Cavern)
PREO: ---
NVEL: Pesado
ESPECIAL: Permite andar no fundo dos lagos.


*********
*Outros:*
*********

Existem diversos itens que voc usa automaticamente o tempo todo.


Bolsa de Criana (Childs Wallet):
----------------------------------
DESCRIO: Essa bolsa, permite que Link carregue at 99 Rpias.
ENCONTRADO: Inicia com ela
PREO: ---
NVEL: ---
ESPECIAL: Pode ser substituda por bolsas maiores, que carregam mais Rpias.

Bolsa de Adulto (Adults Wallet):
---------------------------------
DESCRIO: Essa bolsa, permite que Link carregue at 200 Rpias.
ENCONTRADO: Recompensa por destruir 10 Gold Skulltulas, na
            Casa das Skulltulas da Vila Kakariko
PREO: ---
NVEL: ---
ESPECIAL: Pode ser substituda por uma bolsa maior, que carrega mais Rpias.

Saco de Munio (Bullet Bag):
-----------------------------
DESCRIO: Esse saco. permite a Link carregar Sementes Deku (Deku Seeds),
para utiliz-las como projteis para o Estilingue da Fada (Fairys Slingshot).
Pode ser encontrado em trs tamanhos.
ENCONTRADO: Dentro do Deku Tree (Inside the Deku Tree), junto com o Estilingue
da Fada (Fairys Slingshot); Upgrades A e B
PREO: ---
NVEL: ---
ESPECIAL: Esse saco permite voc levar 30, 40 ou 50 Sementes Deku, dependendo
do tamanho dele.

Saco de Bombas (Bomb Bag):
--------------------------
DESCRIO: Esse saco  feito do estmago de um Dodongo, e permite Link carregar
Bombas (Bombs), podendo us-las para explodir inimigos e paredes especiais.
Pode ser encontrado em trs tamanhos.
ENCONTRADO: Dentro da Caverna dos Dodongos (Dodongos Cavern); Upgrades A e B
PREO: ---
NVEL: ---
ESPECIAL: Esse saco permite voc levar 20, 30 ou 40 Bombas, dependendo do tamanho
dele.

Bracelete dos Gorons (Gorons Bracelet):
----------------------------------------
DESCRIO: Esse bracelete permite que Link possa levantar objetos mdios,
como arbustos e a Bomba Flor.
ENCONTRADO: Cidade Goron
PREO: ---
NVEL: Poder de Fora 1 (permite levantar e arremessar arbustos e Bomba
Flor)
ESPECIAL: Esse bracelete s  til quando criana, pois como adolescente,
Link j tem fora suficiente para levantar arbustos e Bombas Flor.

Escama de Prata (Silver Scale):
-------------------------------
DESCRIO: Essa escama do povo Zora, permite que Link mergulhe mais fundo
do que poderia normalmente.
ENCONTRADO: Prmio do Mini-Game #7
PREO: ---
NVEL: 2 vezes a capacidade de mergulho inicial
ESPECIAL: Permite mergulhar at 6 metros.

Escama Dourada (Golden Scale):
------------------------------
DESCRIO: Essa escama rara, permite que Link mergulhe mais fundo do que
poderia normalmente.
ENCONTRADO: Prmio do Mini-Game #8, com Link Adolescente
PREO: ---
NVEL: 3 vezes a capacidade de mergulho inicial
ESPECIAL: Permite mergulhar at 9 metros.

Bolsa de Gigante (Giants Wallet):
----------------------------------
DESCRIO: Essa bolsa, permite que Link carregue at 500 Rpias.
ENCONTRADO: Recompensa por destruir 30 Gold Skulltulas, na
            Casa das Skulltulas da Vila Kakariko
PREO: ---
NVEL: ---
ESPECIAL: Bolsa de capacidade mxima para guardar Rpias.

Aljava (Quiver):
----------------
DESCRIO: A aljava serve para guardar as Flechas (Arrows) que so usadas
como munio do Arco da Fada (Fairy Bow). Pode ser encontrada em trs tamanhos.
ENCONTRADO: Templo da Floresta (Forest Temple), junto com o Arco
da Fada (Fairy Bow); Upgrades A e B
PREO: ---
NVEL: ---
ESPECIAL: Essa aljava permite que sejam carregadas 30, 40 ou 50 flechas, dependendo
de seu tamanho.


*****************
*Itens da Busca:*
*****************

Esses itens, so os itens que marcam a sua jornada, pois so eles que voc
busca o jogo inteiro. Eles so:

Esmeralda dos Kokiri (Kokiris Emerald):
----------------------------------------
Essa pedra,  a Pedra Espiritual da Floresta, guardada pelo Grande Deku
Tree. Ela  uma das peas essenciais para se abrir a Porta do Tempo.

Rubi dos Gorons (Gorons Ruby):
-------------------------------
Essa pedra,  a Pedra Espiritual do Fogo, guardada pelos Gorons.
 uma das peas essenciais para se abrir a Porta do Tempo.

Pedra da Agonia (Stone of Agony):
---------------------------------
Ela  a recompensa da Casa da Skulltula, por ter destrudo 20 Gold Skulltulas.
Com ela, voc pode equipar um Rumble Pak ao joystick, fazendo com que ele reaja
cada vez que voc se aproxime de alguma coisa ou lugar secreto.

Safira dos Zoras (Zoras Sapphire):
-----------------------------------
Essa pedra  a Pedra Espiritual da gua, guardado pelos Zoras.  tida como um
anel de casamento pela Princesa Ruto. Ela  uma das peas essenciais para se
abrir a Porta do Tempo.

Medalho da Luz (Light Medallion):
----------------------------------
Este medalho contm o esprito de Rauru, o Sbio da Luz, juntamente com seus
poderes, provenientes da energia purificada do Templo da Luz.

Medalho da Floresta (Forest Medallion):
----------------------------------------
Este medalho contm o esprito de Saria, a Sbia da Floresta, juntamente com
seus poderes, provenientes da energia purificada do Templo da Floresta.

Medalho do Fogo (Fire Medallion):
----------------------------------
Este medalho contm o esprito de Darunia, o Sbio do Fogo, juntamente com
seus poderes, provenientes da energia purificada do Templo do Fogo.


*------------*
*   Itens:   *
*------------*

Os itens que voc recolhe por toda terra de Hyrule esto disponveis para
consultas nesta seo.


*********
*Rpias:*
*********

As Rpias (Rupees), servem como o dinheiro do jogo, usado para comprar coisas
e participar de mini-games, e outras coisas. Existem vrias cores, cada uma
com um valor diferente.


Rpia Verde (Green Rupee):
--------------------------
Equivale a 1 Rpia. A cor verde  a mais encontrada de todas, e a menos valiosa
tambm.

Rpia Azul (Blue Rupee):
------------------------
Equivale a 5 Rpias. A cor azul  bastante encontrada tambm, mas com menos
freqncia.

Rpia Vermelha (Red Rupee):
---------------------------
Equivale a 20 Rpias. A cor vermelha  pouco encontrada, e tem um valor
consideravelmente alto.

Rpia Roxa (Purple Rupee):
--------------------------
Equivale a 50 Rpias. A cor roxa  bastante rara, por isso seu valor 
to alto.

Rpia Gigante (Huge Rupee):
---------------------------
Equivale a 200 Rpias!! Essa Rpia  extremamente rara, e possui um valor
altssimo!


***********
*Coraes:*
***********

Os coraes so sempre associados a sade de Link. Existem trs tipos
desses itens.


Corao de Recuperao (Recovery Heart):
----------------------------------------
Esse corao pode ser encontrado em qualquer lugar: dentro de vasos, arbustos
inimigos, etc. Cada um que voc coletar, recuperar um corao inteiro (melhor
dizendo, 4/4 de corao). Pode ser tambm comprado em lojas por 10 Rpias.

Pedao de Corao (Piece of Heart):
-----------------------------------
Existem ao todo 36 pedaos espalhados por toda Hyrule. Voc deve encontr-los
em locais especficos. Cada pedao que voc conseguir, encher 1/4 do corao
localizado na sub-tela de Status da Busca. Quando voc conseguir juntar 4
pedaos, ou seja, 4/4 daquele corao da sub-tela, voc receber mais um
Corao no seu medidor de sade. Quanto mais coraes, mais sade voc possuir.

Container de Corao (Heart Container):
---------------------------------------
Existe um em cada "dungeon". Aps derrotar o chefe de uma "dungeon", um Container
aparecer. Cada Container de Corao que voc pegar, acrescentar mais um
Corao no seu medidor de sade. Quanto mais coraes, mais sade voc possuir.


******************
*Jarros de Magia:*
******************

Existem dois tipos desses jarros, que servem para recuperar os pontos de Poder
Mgico que voc perde quando usa alguma magia. Eles recuperam a Barra de Magia.


Jarro Mgico (Magic Jar):
-------------------------
Encontrado em qualquer lugar. Ele recupera pequena poro de Poder Mgico.

Grande Jarro Mgico (Big Magic Jar):
------------------------------------
Encontrado em qualquer lugar, mas com menos freqncia. Ele recupera mdia poro
do Poder Mgico.


***********
*Munies:*
***********

Existem diversos tipos de munies, cada uma associada a uma arma.


Graveto Deku (Deku Stick):
--------------------------
Encontrado em qualquer lugar, inclusive lojas. Ele serve como munio
para Gravetos Deku, e podem ser encontrados em nmeros diversos de 1, 5, ou
10 gravetos juntos.
PREOS: Graveto Deku x1---10 Rpias

Noz Deku (Deku Nut):
--------------------
Encontrado em qualquer lugar, inclusive lojas. Ela serve como munio
de Nozes Deku, e podem ser encontradas em nmeros diversos de 1, 5 ou
10 nozes juntas.
PREOS: Nozes Deku x5------15 Rpias
        Nozes Deku x10-----30 Rpias

Semente Deku (Deku Seed):
-------------------------
Encontrado em qualquer lugar, inclusive lojas. Ela serve como munio
para o Estilingue da Fada, e pode ser encontrados em nmeros diversos de
1, 5, ou 10 sementes juntas.
PREOS: Sementes Deku x30--30 Rpias


Bomba Flor (Bomb Flower):
-------------------------
Essa planta cresce apenas nos arredores da Montanha da Morte. Ela pode
ser usada como uma bomba comum, e sempre cresce de novo aps algum
tempo. Para utiliz-la, necessita do Bracelete dos Gorons.
PREOS: ---

Bomba (Bomb):
-------------
Encontrada em qualquer lugar, inclusive lojas. Ela  guardada no Saco
de Bombas, e serve para explodir muitas coisas.  sempre encontrada em
grupos de 10.
PREOS: Bombas x5----------25/35 Rpias
        Bombas x10---------50 Rpias
        Bombas x20---------80 Rpias
        Bombas x30---------120 Rpias

Bombchus:
---------
 encontrado em lojas especiais, em bas para serem utilizados na regio
onde se encontra, e como prmios. Pode ser comprado em grupos de 10 ou 20.
PREOS: Bombchu x10--------100 Rpias
        Bombchu x20--------180 Rpias


Flechas (Arrows):
-----------------
Encontradas em qualquer lugar, inclusive loja. Elas servem de munio para
o Arco da Fada (Fairy Bow), e podem ser encantadas por magias para se tornarem
de fogo, gelo ou luz.  sempre encontrada em grupos de 10.
PREOS: Flechas x10--------20 Rpias
        Flechas x30--------60 Rpias
        Flechas x50--------90 Rpias


*******************************
*Itens para se por em garrafa:*
*******************************

H vrios itens que necessitam ser postos em recipientes. Existem quatro
garrafas no jogo que servem como Recipientes. Aqui est a lista de itens
que necessitam de recipiente.


Garrafa Vazia (Empty Bottle):
-----------------------------
Encontrado em quatro lugares. Veja na Tabela de Buscas, onde encontrar as
Garrafas #1, #2, #3, #4. Uma garrafa vazia, significa que ela est livre
para comportar um dos itens a seguir.

Leite Lon Lon (Lon Lon Milk):
-----------------------------
Esse leite  muito nutritivo, e serve para recuperar a sua sade. Cada gole
recupera 5 coraes. Cada recipiente comporta 2 goles.
Pode ser comprado no Rancho Lon Lon, por 30 Rpias com Talon. Voc tambm
pode encher uma garrafa tocando a Cano de Epona para uma Vaca. Ela dar
leite, e de graa.

Fada (Fairy):
-------------
Encontrada nas Fontes da Fada, voc pode captur-la com uma garrafa vazia.
Caso sua sade se esgote, ela reviver voc automaticamente. Voc pode tambm
utiliz-la a qualquer hora que quiser.

Peixe (Fish):
-------------
Encontrado em pequenos lagos das reas Secretas, no Domnio dos Zoras, e
outros locais com gua. Eles ficam bem frescos na garrafa e podem ser vendidos.
 um item necessrio para se entrar na "Dungeon" 2.

Poo Vermelha (Red Potion):
----------------------------
Pode ser comprado em algumas lojas. Cada gole, recupera toda a sade de Link,
mas cada garrafa s comporta 1 gole.

Poo Verde (Green Potion):
---------------------------
Pode ser comprado em algumas lojas. Cada gole, recupera toda a barra de Magia,
mas cada garrafa s comporta 1 gole.

Fogo Azul (Blue Fire):
----------------------
Encontrado na Caverna de Gelo. Pode ser comprado em algumas lojas. Serve para
derreter alguns blocos de gelo que no podem ser quebrados.

Poo Azul (Blue Potion):
-------------------------
Pode ser comprado apenas na Loja de Poes da Velha, na Vila Kakariko. Cada
gole, recupera toda a barra de Magia, e toda a sade de Link, mas cada garrafa
s comporta 1 gole.


***********
*Ocarinas:*
***********

Existem duas ocarinas no jogo. Elas servem para voc tocar as melodias que
aprender de vrios personagens.


Ocarina da Fada (Fairys Ocarina):
----------------------------------
Essa ocarina  um presente de Saria, para que Link sempre se lembre dela quando
tocar uma melodia, como prova da grande amizade entre os dois. Voc ganha esta
ocarina de Saria, antes de deixar a Floresta Kokiri pela primeira vez.

Ocarina do Tempo (Ocarina of Time):
-----------------------------------
Essa ocarina  o tesouro secreto da Famlia Real de Hyrule. Possui poderes especiais
capazes de fazer a Porta do Tempo, localizada no Templo do Tempo, se abra, se a pessoa
possuir as trs Pedras Espirituais. Essa ocarina  a chave da Porta do Tempo, em conjunto
com as Pedras Espirituais.


***********
*Mscaras:*
***********

As mscaras servem para dar uma relaxada e para divertir ouvindo o que as pessoas
dizem quando voc mostra uma mscara para elas. Para consegu-las, finalize o
Processo de Troca #1, para fazer com que todas as mscaras estejam disponveis.
S PODEM SER USADAS POR LINK CRIANA:


Mscara de Keaton (Keaton Mask):
--------------------------------
DESCRIO: Essa  a mscara de um famoso personagem do mundo de Hyrule, Keaton.
Ele  muito popular e adorado por crianas de toda parte.
ESPECIAL: ---

Mscara de Caveira (Skull Mask):
--------------------------------
DESCRIO: Essa mscara deixa voc parecido com uma caveira, dando medo em muitas
pessoas.
ESPECIAL: Usando ela em uma "dungeon", os Keeses no te atacaro.

Mscara de Spooky (Spooky Mask):
--------------------------------
DESCRIO: Essa  uma mscara de madeira, com feio triste. Com ela voc pode
assustar as pessoas.
ESPECIAL: ---

Capuz de Coelho (Bunny Hood):
-----------------------------
DESCRIO:  uma espcie de capuz, com longas e engraadas orelhas de coelho.
Conforme voc se movimenta, elas balanam.
ESPECIAL: Usando ele, os Stalchilds no aparecero para incomodar.

Mscara da Verdade (Mask of Truth):
-----------------------------------
DESCRIO:  uma estranha mscara, com um nico olho, tendo um smbolo similar
ao das Gossip Stones. Ela vem sendo passada pelo Sheikah. Com ela, voc pode ver
atravs da mente das pessoas.
ESPECIAL: Use-a e mostre a uma das Gossip Stones, para uma dica ser revelada.

Mscara Zora (Zora Mask):
-------------------------
DESCRIO:  uma mscara do povo Zora, a raa aqutica de Hyrule. Use-a para
nadar, para obter um visual mais legal.
ESPECIAL: ---

Mscara Gerudo (Gerudo Mask):
-----------------------------
DESCRIO:  uma mscara do povo Gerudo, o cl feminino de ladres. Usando
esta mscara, far com que fique com uma cara de uma donzela muito atraente,
com seus olhos charmosos.
ESPECIAL: ---

Mscara Goron (Goron Mask):
---------------------------
DESCRIO:  uma mscara do povo Goron, o forte e alegre povo das montanhas.
Use essa mscara para obter uma cara muito mais feliz.
ESPECIAL: ---


*********************
*Itens descartveis:*
*********************

Estes itens, servem para uma nica vez, e depois so substitudos.


Ovo Estranho (Weird Egg):
-------------------------
Esse ovo foi encubado por Malon, e dado a voc para us-lo quando encontra-se
o pai dela dormindo em algum lugar do Castelo de Hyrule. Aps alguns minutos
ele chocar, e uma Galinha aparecer.

Galinha (Chicken):
------------------
Essa galinha choca do Ovo Estranho, e serve para voc acordar o pai de Malon.

Carta de Zelda (Zeldas Letter):
--------------------------------
Essa carta foi escrita pela prpria Princesa Zelda, dando permisso para Link
prosseguir por onde quiser, porque estaria salvando o mundo. Mais especificamente,
essa carta permitir voc seguir a Trilha da Montanha da Morte.

Feijes Mgicos (Magic Beans):
------------------------------
Eles devem ser comprados do cara gordo na entrada do Rio dos Zoras. O preo ir
mudar de pea em pea, indo de 10 a 100 Rpias. Voc s pode comprar 10 feijes.
Eles devem ser plantados em cada um dos 10 Solos Macios. Quando Link se tornar
adolescente, em cada Solo Macio no qual foi plantado um feijo mgico, haver
uma plataforma que se mover de forma especial, levando voc a locais especiais.

Ovo de Bolso (Pocket Egg):
--------------------------
Esse  um ovo de uma nova gerao de Cuccos em miniatura. Dele nascer um Cucco
miniatura.

Cucco de Bolso (Pocket Cucco):
------------------------------
Esse Cucco em miniatura, serve como um timo despertador de bolso, pois acordar
pessoas, o deixa muito feliz.

Cojiro
------
Esse Cucco de cor especial, apenas canta para o irmo da criadora de Cuccos, mas
desde que ele desapareceu, esse cucco nunca mais cantou.

Cogumelo Estranho (Odd Mushroom):
---------------------------------
Esse cogumelo fresco, evapora rapidamente. Ele serve de matria prima para se
fazer a Poo Azul.

Poo Estranha (Odd Potion):
----------------------------
Essa poo foi feita com o cogumelo estranho, e  a poo mais poderosa que
a velha pode criar.

Serra do Escaldado (Poachers Saw):
-----------------------------------
Essa serra foi deixada pra trs, pelo garoto rebelde, que fugiu da Vila Kakariko.

Espada Goron Quebrada (Broken Goron Sword):
-------------------------------------------
Essa espada foi usada como ferramenta pelo chefe dos carpinteiros, e acabou
quebrando.


***********************
*Itens das "Dungeons":*
***********************

Existe alguns itens especiais que s so encontrados nas "dungeons". Eles ficam
todos depositados na sub-tela do Mapa.


Mapa da Dungeon (Dungeon Map):
------------------------------
Este mapa permite a voc ver todas as salas e andares que existem na "dungeon",
atravs da sub-tela do Mapa. Verifique a seo dessa sub-tela para mais detalhes.

Bssola (Compass):
------------------
Esta bssola permite a voc saber a posio de todos os bas da "dungeon", e tambm
da Cmara do Chefe. Verifique a seo da sub-tela do Mapa para mais detalhes.

Chave Pequena (Small Key):
--------------------------
Existem diversas chaves espalhadas em "dungeons". Elas servem pra voc abrir porta
com trancas. Quando voc conseguir uma, um cone de chave, assim como o nmero
de quantas voc possui, fica amostra sobre o cone de Rpias na Tela do Jogo.

Chave Mestre (Boss Key):
------------------------
Existe uma dessa em cada "dungeon". Ela permite abrir a tranca da Cmara do Chefe.
A Chave Mestre, sempre fica guardada num Ba Dourado e Azul.


*********
*Outros:*
*********

Esses itens no possuem categoria, mas so indispensveis durante a aventura.

Lente da Verdade (Lens of Truth):
---------------------------------
Essa lente  o artefato de um velho que vivia na Vila Kakariko, no lugar onde seria
o poo no futuro. Diziam que ele tinha os olhos da verdade, e que podia ver tudo.
Essa lente  exatamente isso, ela permite que Link veja tudo. Existem diversos itens
misteriosos, escondidos e que s podem ser vistos com a Lente da Verdade. Alm disso,
buracos e paredes falsas podem estar encobertos, mas com a Lente da Verdade, eles podem
ser vistos. Porm ela gasta Poder Mgico enquanto estiver ativa.

*------------*
*   Armas:   *
*------------*

Existem diversas armas que podem ser selecionadas para os Botes C-Esquerda,
C-Baixo e C-Direita.


Gravetos Deku (Deku Sticks):
----------------------------
DESCRIO: Esses gravetos so obtidos do Grande Deku Tree. Eles servem como
bastes para atacar, embora frgeis, ou como tochas, embora se queimem depois
de certo tempo.
ENCONTRADO: Ver munies
PREO: Ver munies
NVEL: Poder de Ataque 2
ESPECIAL: S pode ser usado por Link, quando ele for criana; se quebra quando
batido na parede; pode ser usado como tocha; se incendeia aps algum tempo.

Nozes Deku (Deku Nuts):
-----------------------
DESCRIO: Essas nozes crescem junto ao Grande Deku Tree. Elas produzem uma
fumaa paralisante quando arremessadas contra os inimigos, paralisando-os
por algum tempo.
ENCNTRADO: Ver munies
PREO: Ver munies
NVEL: Poder de Ataque Paralisante
ESPECIAL: Produz um flash e fumaa que paralisa os inimigos.

Estilingue da Fada (Fairys Slingshot):
---------------------------------------
DESCRIO: Esse estilingue possui uma mira precisa e dispara com longa distncia
e com velocidade as Sementes Deku.
ENCONTRADO: Dentro do Deku Tree (Inside the Deku Tree)
PREO: Ver munies
NVEL: Poder de Ataque 1
ESPECIAL: S pode ser usado por Link, quando ele for criana; arma de longo
alcance.

Bombas (Bombs):
---------------
DESCRIO: As bombas servem para explodir paredes, pedras, e inimigos. Elas
podem ser usadas a longa distncia, mas tm um tempo at o estopim explodir.
Tente ficar fora do alcance delas, quando estiverem prestes a explodir.
ENCONTRADO: Ver munies
PREO: Ver munies
NVEL: Poder de Exploso
ESPECIAL: Pode ser usada para abrir passagens em paredes especiais.

Bombchus:
---------
DESCRIO: Os bombchus so bombas ambulantes, que seguem andando na forma de
zig-zag na direo em que for lanado. Possui muito alcance e tempo antes de
explodir sozinho. Cuidado para a direo onde ele  lanado, pois ele pode ir
para o teto e descer, pegando voc pelas costas.
ENCONTRADO: Ver munies
PREO: Ver munies
NVEL: Poder de Exploso
ESPECIAL:  uma arma de longo alcance; pode andar nas paredes e teto

Bumerangue (Boomerang):
-----------------------
DESCRIO: O bumerangue serve para atacar inimigos  distncia, e para trazer
itens de volta. Ele  arremessado pela esquerda e retorna pela direita, sempre
para a mo de Link, portanto no h como perd-lo.
ENCONTRADO: Dentro da Barriga de Jabu-Jabu (Inside Jabu-Jabus Belly)
PREO: ---
NVEL: Poder de ataque 1
ESPECIAL:  uma arma de longa distncia; s pode ser usado por Link criana

Lana Gancho (Hookshot):
------------------------
DESCRIO: O Lana Gancho pode ser usado como meio de locomoo de mdia distncia
para Link, podendo ser preso  superfcies de madeira ou a puxadores especiais.
Alm disso, pode ser usado como arma de mdia distncia, podendo tambm trazer itens
at Link. Ele sempre ser disparado em linha reta, na direo do ponto vermelho
da tela. Caso o ponto no aparea, isso significa que o gancho no alcana nenhum
alvo naquela distncia.
ENCONTRADO: Prmio do Mini-Game #11
PREO: ---
NVEL: Poder de ataque 2
ESPECIAL:  uma arma de mdia distncia; serve como meio de locomoo  mdia
distncia; s pode ser usado por Link adolescente

Arco da Fada (Fairy Bow):
-------------------------
DESCRIO: Esse arco, serve para lanar flechas  longa distncia com extrema
rapidez. A velocidade e o impacto causados pelas flechas lanadas, causam danos
tremendos aos inimigos.
ENCONTRADO: Templo da Floresta (Temple of Forest)
PREO: Ver munies
NVEL: Poder de Ataque 2
ESPECIAL:  uma arma de longa distncia; s pode ser usado por Link adolescente

Martelo Megaton (Megaton Hammer):
---------------------------------
DESCRIO: Esse  o item especial dos Gorons, tido como o lendrio martelo que
destruiu Volvagia em tempos antigos. Ele  to pesado e poderoso, que necessita
a utilizao das duas mos para manej-lo, impossibilitando o uso de escudo.
Ele cria uma onda ssmica quando usado, que pode atingir os inimigos. Com ele,
pode ser quebrado paredes e deslocado pedras ou botes emperrados.
ENCONTRADO: Templo do Fogo (Fire Temple)
PREO: ---
NVEL: Poder de Ataque 3
ESPECIAL:  uma arma de curta distncia; necessita de duas mos para empunh-lo;
pode ser usado para quebrar paredes especiais e ativar botes emperrados; s pode
ser usado por Link Adolescente


*-------------*
*   Magias:   *
*-------------*

Existem ao todo seis magias no jogo. Trs delas so ativadas normalmente, e as
outras trs devem ser disparadas junto com flechas.


Fogo de Din (Dins Fire):
-------------------------
DESCRIO: Esse fogo  capaz de queimar qualquer coisa. Quando usado, ele criar
uma espcie de campo de fora em volta de Link, queimando tudo ao seu redor.
ENCONTRADO: Fonte da Grande Fada #2
GASTO: 6 pontos de Poder Mgico
EFEITO: Cria um campo de energia em volta de Link, queimando tudo ao seu redor.

Vento de Farore (Farores Wind):
--------------------------------
DESCRIO: Essa magia  capaz de criar um "warp", capaz de ser acessado de qualquer
lugar. Usando-a pela primeira vez, voc criar um warp no local. J nas prximas
vezes que usar, voc pode tanto dispersar aquele ponto de warp, para poder criar
outro, ou se teleportar at ele. Infelizmente s funciona nas "dungeons".
ENCONTRADO: Fonte da Grande Fada #3
GASTO: 6 pontos do Poder Mgico
EFEITO: Cria um warp dentro de uma "dungeon", para ser acessado de qualquer parte
dessa "dungeon".


******************************************************************************

*============================================================================*
*   7- DEBULHAO                                                            *
*============================================================================*

ATENO!!! AS SEES A SEGUIR CONTM TODAS AS INFORMAES NECESSRIAS PARA
VOC CHEGAR AO FIM DO JOGO. SE VOC NO TEM INTERESSE NESSAS INFORMAES,
SUGIRO QUE NO CONTINUE A LER AS PRXIMAS SEES. ENTRETANTO, A SEO QUE
SE LOCALIZA A SEGUIR, CONTM INFORMAES QUE PODEM AJUDAR VOC A SE LIVRAR
DE ALGUMA PARTE, SEM SABER EXATAMENTE O QUE SABER.

*----------------------------*
*   7-0- DICAS GERAIS: RPG   *
*----------------------------*

As dicas a seguir foram feitas por mim baseadas nas minhas experincias
com este estilo de jogo. Elas podem ajudar voc no s neste jogo,
mas em qualquer outro jogo deste tipo que voc venha a jogar:


1)PRESTE ATENO NA HISTRIA DO JOGO E EM TODAS AS INFORMAES QUE FOREM
APRESENTADAS! Entender a histria pode te ajudar a saber o que fazer a
seguir, e as informaes mostradas so sempre importantes.  bom voc ter
uma boa base de ingls, e sempre ter um dicionrio por perto.

2)VISITE TODOS OS LOCAIS POSSVEIS! Quando entrar em uma cidade nova, uma
caverna, ou qualquer outro local, vale a pena perder um pouco de tempo para
vasculhar o local procurando itens e sadas secretas, jogar mini-games,
e conversar com personagens. Por exemplo, voc est preso em uma cidade,
no sabe como sair porque os guardas no deixam. Voc jamais imaginaria,
mas pode haver uma passagem secreta pra fora, dentro daquela casa
simptica no meio da cidade...

3)CONVERSE COM TODOS OS PERSONAGENS! Sempre converse com todo mundo que
encontrar, de preferncia mais de uma vez. Conversar pode mostrar a voc
dicas importantes do funcionamento do jogo ou de como conseguir algo
especial. Alguns personagens podem dizer coisas diferentes se conversar
com eles novamente. Caso isso acontea, continue conversando com eles,
pois tem sempre mais a dizer. Novamente, tenha uma boa base ingls, e
um dicionrio por perto.

4)FAA ANOTAES!!!! Essa  minha arma secreta! Toda vez que encontrar
alguma coisa interessante que voc no sabe como proceder (uma rocha
bloqueando o caminho, um buraco, etc.), ou um item que parece inalcanvel
(um pedao de corao em cima de uma rvore, ou um ba numa colina, etc.),
ou qualquer coisa importante ou informaes dada por personagens ou pelo
prprio jogo, anote em um caderno ou bloco de notas, o nome do local,
a descrio do que , onde fica, e qualquer informao que te ajude a
lembrar depois. Por exemplo, voc entrou em uma caverna e viu uma parede
com uma rachadura a no sabe o que fazer. Mais pra frente voc consegue
bombas que destrem essas paredes com rachaduras, mas no anotou que
aquela caverna do comeo tinha uma dessas rachaduras. Provavelmente
voc no se lembraria disso se no anotasse (eu com certeza esqueceria).
Quando voc reve suas anotaes e lembra daquela rachadura, voc pode
ir l e descobrir o que h por trs dela.

5)REVISITE LOCAIS J VISITADOS ANTES! Aps acontecer algum fato importante
(como a neve derreter, uma barragem de gua arrebentar, etc.), volte aos
locais j visitados, pois podem ter ocorrido mudanas drsticas no local,
dando a voc novas oportunidades de vasculhar o local em outras partes
antes escondidas ou inacessveis.

6)SALVE CONSTANTEMENTE SEU JOGO! Uma queda de energia, as pilhas acabando ou
aquele irmozinho capetinha chutando o fio da fonte, pode acabar num piscar de
olhos com horas e horas de jogo. Salve sempre que tiver oportunidade.


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*   7-1- EM BUSCA DAS PEDRAS ESPIRITUAIS   *
*       (QUEST FOR THE SPIRITUAL STONES)   *
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7-1-A- PEDRA ESPIRITUAL DA FLORESTA (SPIRITUAL STONE OF THE FOREST)
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1)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: -Espada Kokiri (Kokiri Sword)
       -Escudo Deku (Deku Shield)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #1 (Soft Soil)
                   -Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: -Deku Baba


O jogo comea mostrando Link tendo um pesadelo. Em seguida, o Grande Deku
Tree convoca a fada Navi, e a manda trazer Link at ele. Navi voa por
todo o caminho e entra na casa de Link, convocando-o. Quando Link estiver
de p, ande pela casa at a porta de sada e saia da casa. Quando estiver
do lado de fora, Saria aparecer. Desa as escadas e converse com ela.
Depois siga o caminho de terra subindo o declive, e vire a direita.
Siga o caminho at chegar no pequeno rio. Atravesse o rio (saltando as
plataformas ou nadando), e v em direo a grande passagem que leva
ao Grande Deku Tree (representado no mapa do canto direito da tela,
como se fosse uma "cratera", localizada na parte direita do mapa). O
Kokiri Mido impedir voc de ir ao encontro do Grande Deku Tree,
a menos que tenha equipado pelo menos um ESCUDO e uma ESPADA. Volte
e fale com Saria. Ela dir que voc pode conseguir um escudo na loja,
mas s existe uma espada na Floresta Kokiri, escondida em algum lugar.

Para conseguir a ESPADA, siga novamente o caminho de terra, mas desta vez
vire sempre para a esquerda. Voc dever terminar no alto de uma colina,
de frente para um campo cercado por cercas. Esse local se chama Centro
de Treinamento da Floresta (Forest Training Center). Entre nele e siga todo
o caminho em direo  parede do fundo. L voc encontrar um Kokiri treinando
uns socos. Na parede, voc ver uma pequena passagem. Fique de frente a ela
e espere o Boto Azul da tela mostrar a Ao Entrar (Enter). Aperte o boto
A para entrar na passagem, e use o Controle Analgico para seguir at o fim
da passagem. Voc sair numa seo de pequenos corredores (localizado no
mapa da tela como corredores estreitos, no canto inferior esquerdo do mapa).
Vire uma vez  esquerda, e espere uma grande pedra aparecer num corredor,
e entrar no outro (nunca toque nestas grandes pedras, ou voc perder parte
de sua sade). Siga em frente e vire a primeira  direita, siga
contornando at o fim, e vire  direita, quando houver uma abertura. Suba o
pequeno declive e abra o Ba. Nele voc encontrar a ESPADA KOKIRI (KOKIRI
SWORD). Abra o Menu do Jogo e equipe a espada com o boto A na sub-tela de
equipamentos. Agora desa parte do declive (no ele todo), e espere a pedra
passar. Siga em frente at o final, vire  esquerda e siga at o final para
recolher uma Rpia Azul. Aproveite e corte a arbusto com a espada, para tentar
conseguir algo de bom. Depois volte e vire  esquerda, ento passe para fora
novamente atravs da passagem. Fale com o Kokiri para aprender a usar o
Modo Mira Z/Modo Batalha, e use este Centro de Treinamento da Floresta para
melhorar suas habilidades com a espada, j que possui muitas dicas de combate.

Para conseguir o ESCUDO, voc precisar compr-lo na Loja Kokiri, por 40 Rpias.
Voc deve ter no mnimo 5 Rpias at agora (veja o nmero ao lado do cone de
rpias). Para conseguir mais, visite todas as casas (aproveite para obter
informaes dos personagens que encontrar), quebre todos os vasos, corte
todos os arbustos que encontrar, arremesse todas as pedras que ver, vasculhe
tudo. Salte as plataformas quadradas e claras perto da cascata de gua para
receber rpias fceis. Visite a casa de Mido e abra os bas para conseguir
mais. Quando tiver pelo menos 40, salte as plataformas da cascata em direo
 casa de telhado vermelho, com uma garota sobre ele. Entre na casa. Essa 
a Loja Kokiri (Kokiri Shop). Fale com o dono da loja e pressione direita
para ir at o ESCUDO DEKU (DEKU SHIELD), ento compre-o com o boto A.
Saia da loja, abra o Menu do Jogo, e equipe o escudo com o boto A na
sub-tela de equipamentos.

Com os dois itens necessrios, v em direo a Clareira do Grande Deku Tree
(Great Deku Trees Meadow), fale com Mido e ele liberar sua entrada. Entre
na passagem, e prepare sua espada, pois voc ter de enfrentar alguns Deku
Babas pelo caminho. Fale com o Grande Deku Tree, e ele pedir que voc entre
dentro dele, e quebre a maldio que paira sobre ele. Basta entrar...


2)"Dungeon" 1 - Dentro do Deku Tree (Inside the Deku Tree)
----------------------------------------------------------
ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
       -Bssola (Compass)
       -Estilingue da Fada (Fairy Slingshot)
       -Container de Corao (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #1, #2, #3, #4
INIMIGOS: -Big Skulltula
          -Deku Baba
          -Deku Scrub
          -Gohma Larva
          -Skullwalltula
CHEFE: Parasitic Armored Arachnid - G O H M A


Voc comear num imenso hall. Destrua alguns Deku Babas para conseguir
alguns Gravetos Deku (Deku Sticks) e Nozes Deku (Deku Nuts). Ento suba
a escada que est a direita da entrada. Siga o caminho, salte os buracos
e voc encontrar um Ba em frente a uma parede cheia de vinhas que podem ser
escaladas. Dentro dele voc encontrar o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP). Continue
reto (no suba nas vinhas, ainda), ento pule o ltimo buraco e entre na porta.

Nesta sala, voc ter de enfrentar um Deku Scrub. Use o Modo Batalha,
e rebata os tiros dele com seu escudo segurando o boto R. Quando ele
for atingido, v na direo dele e o incurrale. Ele ento deixar um
Corao de Recuperao (Recovery Heart), e sumir. Siga em frente em direo
 prxima sala.

Nesta sala, salte em direo  plataforma no meio da sala, e depois salte
em direo ao outro lado. Caso a plataforma caia com voc, basta subir
as vinhas. Ento voc encontrar o Ba com o ESTILINGUE DA FADA (FAIRY
SLINGSHOT). Abra o Menu do Jogo, e selecione o Estilingue com um dos
trs botes C (Esquerda, Baixo ou Direita), e os Gravetos Deku com
um dos outros dois botes C restantes, na sub-tela de Seleo de Itens.
Vire em direo  porta, e voc ver a fada Navi voando em direo
a uma escada presa no teto. Use a Mira Z e pressione C-Cima para
falar com Navi. Ento pressione o boto C do estilingue para entrar
no Modo de Tiro. Pressione e segure o Boto C do Estilingue para
para carregar um Semente Deku, ento mire na escada com o Controle Analgico,
e solte o boto C do estilingue para disparar a semente e liberar a escada.
Antes de descer, vire para a direita e voc ver mais uma parede com vinhas.
Suba e abra o ba que est l em cima. Agora desa e suba a escada. Volte
pelas portas, at o hall principal.

Chegou a hora de subir aquela parede perto do Ba do Mapa da Dungeon. Antes
de subir, use o estilingue para entrar no modo de tiro, busque por uma
Skullwalltula, pressione Z, e dispare. Repita o processo para destruir mais
duas. Com o caminho livre, escale as vinhas. Quando estiver perto do topo,
ande para a esquerda, e desa na plataforma. Ande para esquerda todo o caminho
at achar uma porta. Entre.

Nesta sala, suba em cima do boto no lado direito, ento algumas plataformas
surgiro. Siga por elas at alcanar o outro lado. Abra o Ba para encontrar
a BSSOLA (COMPASS). Volte e pressione o boto novamente. Use as plataformas
para chegar na abertura do lado esquerdo da sala (cuidado com a Big Skulltula
que desce do teto! Salte pelo canto da abertura). L voc encontrar um ba
e a Gold Skulltula #1. Para sair da sala, pressione o boto C do Graveto Deku,
e passe com ele prximo da tocha, e quando ele incendiar, passe com ele na
direo da tocha apagada, para ascend-la, e liberar a sada.

De volta ao hall principal, procure por uma das Big Skulltulas de l e
destrua-a com golpes de espada quando ela virar de costas. Use a plataforma
e salte em direo ao meio do hall, no meio da teia. Quando cair, dever
ter atingido o meio da teia do cho, fazendo-a estourar, para ir pro andar
de baixo. Caso no consiga, suba ao topo e tente novamente.

No piso subterrneo, voc cair dentro da gua. Neste piso voc pode
destruir as Gold Skulltulas #2 e #3. Na gua, vire  direita e suba na
plataforma. Pressione o boto do cho para ativar a tocha e queimar a teia,
revelando um ba. Abra-o e depois acenda um Graveto Deku na tocha, e salte
em direo a plataforma  esquerda do local onde voc caiu. H uma parte do
cho na gua que  alto suficiente pra voc caminhar at a outra plataforma
sem entrar na gua. Queime a teia com o graveto em chamas para revelar uma
porta.

Entre e na prxima sala, enfrentar um Deku Scrub. Aps encurral-lo, ele
revelar que para prosseguir at a Cmara do Chefe, voc deve derrotar
os irmos dele na seguinte ordem: 2 3 1. Para sair da sala, atire com o
estilingue no olho prateado que est sobre a porta da prxima sala, para
liber-la.

Na prxima sala, siga em direo a gua e Navi ensinar Link a mergulhar.
Entre na gua, e nade em direo ao lado esquerdo, fique de frente para a
grade do meio da parede (bem embaixo do tronco de espinhos). L, pressione
e segure o boto A para mergulhar e apertar o boto do fundo. Aps pression-lo,
a gua baixar o seu nvel. Volte para perto da porta, espere a plataforma
do centro da sala chegar perto, e pule em cima dela. Espere ela chegar do
outro lado e salte. Destrua a Big Skulltula, e puxe o bloco pra direita
(Navi ensinar como fazer), at que fique bem abaixo da abertura. Suba nele
e siga para a prxima sala.

Nesta sala, use um Graveto Deku, e acenda-o na tocha. Em seguida, ascenda
as duas tochas da sala para liberar a sada.

Nesta prxima sala, destrua a Big Skulltula, e siga nas beiradas da sala,
pois se for pelo meio, ter de enfrentar alguns Gohma Larvas. Use um graveto
para incendiar a teia com as chamas pegas na tocha. Atrs dessa teia, voc
encontrar um Deku Baba e um estilo de parede que ser comum daqui pra frente.
Bata com a espada nela e oua bem o barulho da espada. Esse barulho e esse
estilo de parede, indica que ela pode ser destruda por uma BOMBA (BOMB), que
voc obter mais pra frente no jogo. Volte quando tiver algumas, exploda essa
parede para encontrar a Gold Skulltula #4. Queime a outra teia e entre na
passagem.

De volta ao subterrneo do hall principal, empurre a bloco de frente pra tocha
pra baixo, na gua, para fazer uma mini ponte. Use ele para ir  outra plataforma
e ascender o graveto na tocha dourada. Volte use-o na teia que est sob o cho,
e desa mais um andar.

Neste andar, voc deve derrotar os irmos Deku Scrubs na ordem 2 3 1. Se voc
no entendeu, isso quer dizer: comece derrotando o segundo (que  o do meio);
depois o terceiro (o da direita); ento o primeiro (o da esquerda). Recupere
seus coraes se necessrio, ento entre na Cmara do Chefe.

CMARA DO CHEFE: Siga em frente at a porta se fechar. Continue andando um
pouco e use o boto C-Cima para entrar no Modo Primeira Pessoa. Procure pela
Queen Gohma, e ela ver voc. Quando a batalha comear, entre no modo Batalha,
espere o olho dela ficar vermelho, e dispare um tiro de estilingue. Ela
ficar atordoada, ento bata com a espada o mximo que conseguir. Repita a
operao at derrot-la. Ocasionalmente, ela subir ao teto e lanar alguns
Gohma Larvas. Livre-se de todos, ento espere ela descer.

Aps ser destruda, pegue o CONTAINER DE CORAO (HEART CONTAINER) que ela
deixou para trs, depois entre na LUZ AZUL para ser transportado para fora
do Deku Tree.


3)Clareira do Grande Deku Tree (Great Deku Trees Meadow)
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ITENS: -Esmeralda dos Kokiris (Kokiris Emerald)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stone #2
INIMIGOS: -Deku Baba


De volta a Floresta Kokiri, o Grande Deku Tree agradecer sua ajuda, e contar
sobre o homem que lanou a maldio mortal sobre ele. Depois contar parte
da antiga lenda da Trifora. Em seus ltimos esforos, o Grande Deku Tree
pedir que se dirija ao Castelo de Hyrule, onde com certeza conhecer a
Princesa do Destino, e mostrar a ela a PEDRA ESPIRITUAL DA FLORESTA
(SPIRITUAL STONE OF THE FOREST), a ESMERALDA DOS KOKIRI (KOKIRIS EMERALD),
to desejada pelo homem malvado, que ele lanou a maldio sobre o Deku Tree.
Ento o Grande Deku Tree deixa o mundo, e sem o guardio da floresta, tudo
pode acontecer aos Kokiris...


7-1-B- PEDRA ESPIRITUAL DO FOGO (SPIRITUAL STONE OF FIRE)
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1)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: -Ocarina da Fada (Fairy Ocarina)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #1 (Soft Soil)
                   -Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: -Deku Baba


De volta  Floresta Kokiri, siga em frente e fale com Mido. Ele achar que
o Grande Deku Tree morreu por sua causa, e sair para espalhar a notcia.
Se quiser, fale com os Kokiris para algumas informaes, depois siga direto
para a sada, onde um Kokiri ficava protegendo, e saia da floresta. Quando
estiver atravessando a ponte, Saria aparecer para se despedir, e entregar
a OCARINA DA FADA (FAIRY OCARINA), para que sempre lembre dela e da amizade
que h entre os dois.


2)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
--------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
          -Peahat Larva (noite)
          -Stalchild (noite)


Siga em frente, na direo do campo aberto, e uma imensa Coruja falar com
voc. Ela dir para voc nunca desistir nem se sentir desencorajado, mesmo
em situaes muito difceis, as quais esto por vir. Siga em frente, seguindo
a estrada de terra para chegar perto do Castelo de Hyrule. Provavelmente
anoitecer, e o porto do Castelo fechar. Vrios Stalchilds aparecero. Voc
pode enfrent-los para conseguir Rpias, e esperar amanhecer. Quando o porto
do Castelo se abrir, entre na pequena cidade do Castelo.


3)Mercado (Market)
------------------
ITENS: -Upgrade A do Saco de Munies (Bullet Bag Upgrade A)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #5
                   -Mini-Games #1, #2
                   -Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: ---


Ao entrar no castelo, fale com o guarda, depois entre na porta. Nesta casa,
fale com o guarda para aprender a arremessar vasos, e quebre todos para
conseguir Rpias. Numa das caixas ao lado do guarda, voc encontrar a
Gold Skulltula #5. Para quebrar caixas, use o movimento Rolar na direo
da caixa para quebr-la. Saia e siga para a esquerda, para entrar no mercado.
Converse com os diversos personagens para coletar informaes. Se quiser pode
comprar um Escudo Hylian na loja, mas voc pode conseguir um de graa mais
tarde. Veja o Mini-Game #1, na seo de Mini-Games, e jogue-o para conseguir
o UPGRADE A DO SACO DE MUNIES, para ajudar na jornada. Siga em direo ao
 Castelo de Hyrule, pela sada  direita da Galeria de Tiro (Shooting Gallery).


4)Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
-------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #6
                   -Gossip Stones #7, #8
INIMIGOS: ---


Siga em frente, e a Grande Coruja falar com voc. Ela dir como funciona
o tempo no jogo. Quando voc est num campo aberto, o tempo anda normalmente.
Quando estiver em uma cidade, caverna ou uma "dungeon", o tempo ficar paralisado.
Aps ela ir embora, siga na direo da rvore, e use um ataque Rolar para
balan-la, e fazer a Gold Skulltula #6 aparecer. Siga em frente e o guarda
no deixar voc passar. Volte no corredor de onde voc veio, e em uma das
paredes, ter vinhas para subir. Suba e siga em direo ao porto. Desa a
escada, ou salte direto para o outro lado do porto. Uma vez dentro do domnio
do Castelo, voc dever ter cuidado para os guardas no te pegarem. Siga em
frente, e haver uma bifurcao. Pro lado direito, ter uma pedra, e para o
lado esquerdo, dois guardas. Voc ter que seguir parte do caminho da esquerda,
e virar para subir no morro, em direo as flores amarelas do fundo. Passe por
elas e siga reto pelo gramado, depois siga pela estrada de terra que est no
gramado, at o fim. Ela acabar antes de sair do gramado. No saia dele tambm,
vire para a esquerda, e voc ver uma pequena montanha com tijolos no meio para
escalar. Suba por eles e salte rente a Gossip Stone #8, para dentro dos portes.
Siga na direo dos guardas e deixe eles te pegarem de propsito. Quando retornar,
estar em frente ao primeiro porto, e provavelmente estar de noite. Se ainda no
estiver, espere anoitecer, e volte para o Mercado.

 5)Mercado (Market)
------------------
ITENS: -Pedaos de Corao #1, #2 (Pieces of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Games #1, #2
                   -Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: ---


De volta ao mercado, voc ver muitos cachorros pela cidade. Entre na porta
que fica perto da rvore para jogar o Mini-Game #2, e tentar ganhar o PEDAO DE
CORAO #1 (PIECE OF HEART). Depois, entre no corredor ao lado para ir para o Beco
do Fundo (Back Alley). L, na porta da direita  a casa da Madame. Fale com ela, e
ela pedir que voc encontre Richard, seu cachorro. O cachorro dela,  o branco que
se esconde na tenda embaixo do cara que est na janela. Aps encontr-lo, leve-o
para ela, e ela te dar o PEDAO DE CORAO #2 (PIECE OF HEART). Volte para o Castelo
de Hyrule.


6)Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
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ITENS: -Ovo Estranho (Weird Egg)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stones #7, #8
INIMIGOS: ---


De volta ao Castelo de Hyrule, fale com a garotinha ao lado das vinhas. Essa
 Malon, filha do dono do Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch). Ela pedir que voc
encontre seu pai que havia ido entregar leite no Castelo e poderia ter adormecido
em algum lugar. Ela te dar o OVO ESTRANHO (WEIRD EGG), para us-lo quando
encontrar seu pai. Ponha o ovo em um do Botes C para continuar encubando ele.
Aps algum tempo ele chocar. Refaa todos os movimentos para fugir dos guardas.
Mas quando estiver dentro do castelo, salte dentro do rio ao invs de se entregar
aos guardas. Siga o curso do rio at o fim do corredor, e saia dele num pedao
de terra ao lado da rvore, bem de canto. Siga para a esquerda pelo corredor,
e voc encontrar o pai de Malon dormindo. Use a Galinha (Chicken) que chocou
do ovo para acord-lo. Fale com ele para saber que seu nome  Talon, o dono
do Rancho, e para ele voltar para levar Malon embora. Depois disso, empurre
as caixas de forma a fazer uma plataforma para voc saltar em direo ao
buraco de drenagem, e entrar por ele.


7)Jardins do Castelo (Castle Courtyard)
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ITENS: -Carta de Zelda (Zeldas Letter)
MELODIAS: -Cano de Ninar de Zelda (Zeldas Lullaby)
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---


Nos jardins, voc dever seguir despistando os guardas vrias vezes. Caso haja
dois guardas parados logo no comeo, deixe eles te pegarem. Voc aparecer do
lado de fora da passagem. Espere amanhecer, entre na passagem e siga despistando
todos os guardas. Essa parte  fcil, apenas no se aproxime demais dos guardas,
e nunca atravesse quando estiverem de frente pra voc, sempre quando estiverem
de lado ou de costas. No final, voc chegar no Jardim Principal. Fale com
a garotinha que est espiando na janela. Ela perguntar se voc possui a
Pedra Espiritual da Floresta, diga sim. Como o Grande Deku Tree tinha previsto,
ela contar sobre um sonho, e se apresentar como Zelda, Princesa de Hyrule.
Depois contar o segredo sobre o Reino Sagrado, passado de gerao a gerao
para os membros da Famlia Real de Hyrule. Para conseguir abrir a Porta do
Tempo,  necessrio que se possua as trs Pedras Espirituais, e o tesouro
da Famlia Real, a Ocarina do Tampo. Agora voc deve conseguir as outras duas
pedras, enquanto a Princesa protege a Ocarina com a sua prpria vida. A idia
 vocs pegarem a Trifora antes de Ganondorf, e depois derrot-lo. Zelda lhe
dar a CARTA DE ZELDA (ZELDAS LETTER), que poder ser de grande ajuda. Fale com
a bab de Zelda, Impa, e ela lhe ensinar a CANO DE NINAR DE ZELDA (ZELDAS
LULLABY). Acompanhe as notas mostradas na tela com os botes C. Depois, Impa
te levar para fora, e dir que a Pedra Espiritual do Fogo, est com os Gorons,
na Montanha da Morte (Death Mountain). Ela dir pra voc seguir at a Vila
Kakariko, na base da montanha.  a vila onde ela nasceu e cresceu. De l
seguir montanha acima.


8)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
          -Peahat Larva (noite)
          -Stalchild (noite)


Aps Impa desaparecer, estar de volta no campo. Siga direto na direo do
Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch), logo em frente ao castelo.  mostrado no
mapa como um grande crculo no meio do mapa. Siga e entre nele.


9)Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch)
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ITENS: -Garrafa #1 (Bottle)
       -Pedao de Corao #3 (Piece of Heart)
MELODIAS: -Cano de Epona (Eponas Song)
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #7, #8, #9, #10
                   -Mini-Game #3
                   -rea Secreta #1
INIMIGOS: -Guay (noite)


Ao entrar no rancho, siga em frente e entre na porta da esquerda. Fale com Talon
e jogo o Mini-Game #3, para ganhar a primeira GARRAFA (BOTTLE). Essa garrafa vir
cheia com o LEITE LON LON (LON LON MILK). Saia do lugar, e entre na porta da
direita. Aqui  o Estbulo (Stable). Fale com o Sr. Ingo, depois de uma voltinha,
e saia. Siga em frente, e vire pra esquerda, e balance a rvore para fazer
a Gold Skulltula #7 aparecer. Siga em frente e de a volta por trs. L voc
encontrar a rea Secreta #1. Continue em frente, e entre na porta da torre.
Neste lugar, empurre as caixas de modo a liberar a passagem na parede. Entre
pela pequena abertura e pegue o PEDAO DE CORAO #3 (PIECE OF HEART). Volte pela
passagem e saia da torre. Siga em frente e entre no crculo com vrios cavalos
dentro. Fale com Malon, e ela apresentar a voc, a guinha Epona. Epona ficar
com medo e sair correndo. Fale com Malon duas vezes mais. Depois mostre a
Ocarina da Fada para Malon, e ela pedir para voc acompanh-la na melodia.
Siga as notas com os botes C. Essa  a CANO DE EPONA (EPONAS SONG). Agora,
saia do Rancho. Volte quando anoitecer para destruir a Gold Skulltula #8 na nica
parte de madeira da cerca do crculo onde Malon fica, pelo lado de fora.


10)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
          -Peahat Larva (noite)
          -Stalchild (noite)


Siga a mesma estrada por onde voc veio da Floresta Kokiri, para retornar at
ela, pois segundo Navi, "O que ser que Saria diria se dissermos que vamos
salvar Hyrule?" Tente conseguir entrar quando anoitecer, para caar algumas
Gold Skulltulas.


11)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #11, #12
                   -Solo Macio #1 (Soft Soil)
                   -Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: -Deku Baba


De volta ao lar, fale com os personagens para saber que Saria est te esperando
na Clareira Sagrada da Floresta, localizada em algum lugar do Bosque Perdido.
Destrua a Gold Skulltula #11 atrs da casa dos Irmos Sabe-Tudo (Know-it-All
Brothers), que fica ao lado do Centro de Treinamento da Floresta (Forest
Training Center). Depois, suba as vinhas na parede atrs da casa de Mido, e siga
colina acima, para entrar no Bosque Perdido.


12)Bosque Perdido (Lost Woods)
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ITENS: -Pedao de Corao #4 (Piece of Heart)
       -Upgrade B do Saco de Munies (Bullet Bag Upgrade B)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #4
                   -Solo Macio #2 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Business Scrub


Uma vez dentro do Bosque Perdido, voc ter trs sadas a seguir. Siga primeiro
para a da direita. Agora siga reto e encoste na grade. Consiga o UPGRADE B DO
SACO DE MUNIES DE SEMENTES DEKU aqui. Depois, desa a escada e siga em direo
aos troncos do lado direito. Suba no pequeno tronco, e use a Ocarina para jogar
o Mini-Game #4, e conseguir o PEDAO DE CORAO #4 (PIECE OF HEART). Suba a escada
e entre na passagem da direita. Aqui voc encontrar a Coruja. Ela dir que depois
de atravessar o Bosque Perdido, voc chegar na Clareira Sagrada da Floresta,
um lugar que poucas pessoas j puseram os ps. Para chegar at l, siga o som
da melodia. Depois que ela sair, se voc seguir em frente, na direo da passagem
com bordas de pedra, voc chegar na CONEXO BOSQUE PERDIDO-CIDADE GORON,
mas a entrada para a cidade estar bloqueada por pedras. Ento siga para a
direita, quando estiver DE FRENTE para a passagem da conexo. Aqui voc ver
um pequeno lago, e no fundo, a passagem da CONEXO BOSQUE PERDIDO-RIO DOS
ZORAS, mas voc no conseguir mergulhar to fundo at a passagem, ainda.
Siga para a esquerda, quando estiver DE FRENTE para a conexo. Neste novo
local, vire para a esquerda. Aqui voc encontrar dois Business Scrubs,
um vendendo 5 Nozes Deku por 20 Rpias, e o outro vendendo 1 Graveto Deku
por 15 Rpias. Depois, do lado esquerdo da rvore perto das borboletas, h
um buraco no cho. V andando por ali at cair nele. L voc encontrar o
Estgio da Floresta (Forest Stage). Neste local, voc deve vir mostrar algumas
mscaras para ganhar prmios, ou ser alvo de dezenas de nozes. Isso servir
mas pra frente. Volte novamente, e volte pela passagem. Agora vire para a
esquerda. Vire para a esquerda de novo. Finalmente vire para a direita, para
chegar  Clareira.


13)Clareira Sagrada da Floresta (Sacred Forest Meadow)
------------------------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: -Cano de Saria (Sarias Song)
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stones #9, #10, #11
                   -Fonte da Fada #1 (Fairys Fountain)
INIMIGOS: -Mad Scrubs
          -Wolfos


Finalmente, agora na clareira, derrote o Wolfos para abrir a grade e seguir em
frente. Use o mapa pra atravessar o labirinto, e chegar at onde Saria est.
Saria est sentada num tronco, em frente a um imenso Templo, tocando sua
melodia. Ela dir que estava a sua espera, e lhe ensinar a CANO DE SARIA
(SARIAS SONG). Volte pelo labirinto, mas por cima dele subindo a escada do
muro. Volte para o Bosque Perdido.


14)Bosque Perdido (Lost Woods)
------------------------------
ITENS: -Pedao de Corao #5 (Piece of Heart)
       -Upgrade A de Gravetos Deku (Deku Sticks Upgrade A)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #13, #14
                   -Mini-Game #4
                   -Solos Macios #2, #3 (Soft Soils)
                   -Gossip Stone #12
INIMIGOS: -Business Scrub


De volta  floresta, a Coruja aparecer. Ela dir que voc pode aprender muitas
outras melodias em Hyrule, e que elas ficam gravadas na sub-tela de Status
da Busca. Saia pela direita, ento entre novamente no Bosque Perdido. Vire
uma vez para a esquerda, siga reto e entre na passagem da esquerda, no fundo.
Desa a escada, e siga por debaixo da ponte at o fundo. Derrote o Business
Scrub, e ele lhe vender o UPGRADE A DE GRAVETOS DEKU, por 40 Rpias. Volte
e suba na escada. Passe pela passagem e siga em frente. Suba no pequeno tronco
perto do Skull Kid, e toque a Cano de Saria (Sarias Song) com a Ocarina.
Ele te presentear com um PEDAO DE CORAO #5 (PIECE OF HEART). Aproveite e destrua
as Gold Skulltukas #13 e #14, respectivamente dentro dos Solos Macios #2 e #3.
Saia do Bosque Perdido, e volte para a Floresta Kokiri, consiga a Gold Skulltula
#12 no Solo Macio #1, depois siga direto para o Campo de Hyrule.


15)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
---------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
          -Peahat Larva (noite)
          -Stalchild (noite)


Finalmente, chegou a hora de ir atrs da segunda pedra! Siga a estrada em
direo ao Castelo, mas vire a direita para atravessar a ponte sobre o rio.
Siga em frente e suba as escadarias em direo  Vila Kakariko. Entre enquanto
for dia.


16)Vila Kakariko (Kakariko Village)
-----------------------------------
ITENS: -Garrafa #2 (Bottle)
       -Bolsa de Adulto (Adults Wallet)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #15, #16, #17, #18, #19
                   -rea Secreta #2
INIMIGOS: ---


Esta  a Vila Kakariko, e ser um lugar muito importante a partir de agora.
Converse com todos os personagens para obter informaes, ento fale com a
garota perto do galinheiro. Ela pedir que voc encontre seus Cuccos e os
ponha de volta no galinheiro, porque ela tem alergia deles. Veja a Garrafa #2
na seo da Tabela de Buscas para achar todos os Cuccos. Junto com um dos Cuccos,
voc achar um buraco no cho que o levar para a rea Secreta #2. Aps
conseguir a GARRAFA #2 (BOTTLE), v at a Casa da Skulltula (House of Skulltula),
e fale com a garota que voltou ao normal, para receber a BOLSA DE ADULTO (ADULTS
WALLET). Siga em direo ao Cemitrio (Graveyard) atrs da vila.


17)Cemitrio (Graveyard)
------------------------
ITENS: -Escudo Hylian (Hylian Shield)
       -Pedao de Corao #6 (Piece of Heart)
MELODIAS: -Cano do Sol (Suns Song)
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #20, #21
                   -Mini-Game #5
                   -Solo Macio #4 (Soft Soil)
                   -Fonte das Fadas #2 (Fairys Fountain)
INIMIGOS: -Poe


Este lugar  um cemitrio, onde esto enterrados o povo que protegeu a Famlia
Real por geraes, os Sheikahs. Siga em frente e fale com o garotinho. Ele
dir que gostaria de ser igual o Sr. Damp, o coveiro. Siga at o fundo, onde
h uma imensa tumba. Nas laterais da tumba, h covas pequenas. Cheque ela
para fazer os Fantasmas dos Irmos Compositores aparecerem. Derrote-os e eles
revelaro que todos nascidos na Vila Kakariko, nascem para servir a Famlia Real
de Hyrule. Eles nasceram para estudar os poderes msticos da hereditariedade da
famlia, mas nunca conseguiram desvendar o poder da Trifora. Entretanto, eles
finalizaram um estudo sobre controle do tempo, atravs da Ocarina. Mas Ganondorf
tentou roubar os resultados, e eles deram suas vidas para proteg-los. Os estudos
baseavam-se em chamar o sol, e chamar a lua. Eles escreveram o resultado na Tumba
Real. Para ver o resultado, pare em cima do smbolo da Famlia Real, que  a
Trifora, e toque a Cano de Ninar de Zelda. Uma exploso abrir um buraco no
lugar da tumba. Entre, e voc chegar na Tumba da Famlia Real (Royal Familys
Tomb). Na tumba, destrua todos os 4 Keeses com o estilingue para abrir a porta.
Siga por ela, e na segunda sala, no pise no lquido verde, ou voc perder
sade enquanto pisar nele. Nessa sala, ter vrios ReDeads. Passe por eles
com cautela e se voc paralisar enquanto passa por eles, mexa nos controles
o mximo que puder para recobrar o controle sem ser atacado por eles. Siga
desviando at a prxima sala. Siga reto e leia as anotaes na parede. Voc
aprender a CANO DO SOL (SUNS SONG). Volte e toque essa melodia para
os ReDeads para paralis-los. Saia da tumba. De volta ao cemitrio, veja
se est noite. Caso ainda seja dia, toque a Cano do Sol para anoitecer.
Se conseguir, Damp poder estar andando pelo cemitrio. Fale com ele para
jogar o Mini-Game #5, e conseguir o PEDAO DE CORAO #6 (PIECE OF HEART).
Aps isso, procure uma cova, que possui flores na frente. Puxe ela para trs,
e entre no buraco. Abra o ba para conseguir um ESCUDO HYLIAN (HYLIAN SHIELD).
Consiga tambm a Gold Skulltula #20 no Solo Macio #4. Siga para a Vila Kakariko.


18)Vila Kakariko (Kakariko Village)
-----------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #15, #16, #17, #18, #19
                   -rea Secreta #2
INIMIGOS: ---


Cace as Gold Skulltulas #15, #15, #17, #18 e #19. Aps isso, voc pode
visitar as casas para conseguir pistas, e depois siga para a parte norte
da vila. Fale com o guarda perto do porto, e ele no o deixar passar.
Mostre a ele a Carta de Zelda (Zeldas Letter), e ele abrir o porto.
Ele tambm pedir para voc comprar pra ele, uma das mscaras da Loja
de Mscaras Felizes (Happy Mask Shop), no Mercado do Castelo. Eu aconselho
voc conseguir um pouco de dinheiro (umas 70 Rpias), antes de iniciar
o Processo de Troca #1. Essa parte  opcional. Tente realiz-la aps
conseguir a Pedra Espiritual da gua. Ento, siga em frente em direo
a Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail).


19)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
-----------------------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22, #23
                   -Solo Macio #5 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Red Tektite

Esta  a trilha da montanha, que o levar at o topo da Montanha da Morte.
Siga em frente e derrote os Red Tektites. Continue subindo, at encontrar
uma caverna com uma grande pedra bloqueando sua entrada. Logo a direita,
voc ver uma "bola marrom", e quando se aproximar, ele se levantar. Esse
 um dos Gorons, os habitantes da montanha. Fale com ele, depois continue
subindo. Ento voc encontrar mais um Goron. Fale com ele, e depois v em
direo a bandeira vermelha. Um Goron descer rolando, e bater um pouco
abaixo. Se quiser, desa um pouco e fale com ele. Depois siga o caminho que
ele desceu, e vire para a esquerda quando puder. Fale com o Goron l, e
pergunte sobre a Bomba Flor (Bomb Flower), e sobre a Caverna dos Dodongos
(Dodongos Cavern). Volte e vire a esquerda, ento siga at a entrada da
Cidade Goron.


20)Cidade Goron (Goron City)
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ITENS: -Bracelete Goron (Gorons Bracelet)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---


Essa  a Cidade Goron, lar dos Gorons. Vasculhe a cidade toda para obter
informaes. Desa at o subsolo mais baixo, e v at a porta com um
tapete. Sobre o tapete, toque a Cano de Ninar de Zelda, para abrir
a porta. Entre e fale com o lder dos Gorons. Ele estar de mau-humor.
Se conversar com outros gorons, descobrir que todos gostam de uma
melodia que ecoa de uma das cavernas da cidade.  a Cano de Saria.
Toque essa melodia para o lder, e ele lhe dar o BRACELETE DOS GORONS
(GORON`S BRACELET). Ele lhe dar a pedra do fogo, se em troca voc destruir
todas as criaturas da caverna. Volte ao piso superior, e saia da cidade.


21)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22, #23
                   -Solo Macio #5 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Red Tektite


Siga em frente e vire a direita. Levante a Bomba Flor com o Boto A, e pressione
o Boto A novamente enquanto anda pra frente para arremess-la, e destruir a
pedra da entrada da caverna. Desa at l. Aproveite agora para conseguir a
Gold Skulltula #23, no Solo Macio #5, depois entre na caverna.


22)"Dungeon" 2 - Caverna dos Dodongos (Dodongos Cavern)
--------------------------------------------------------
ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
       -Bssola (Compass)
       -Saco de Bombas (Bomb Bag)
       -Container de Corao (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #24, #25, #26, #27
                   -Gossip Stone #14
INIMIGOS: -Armos
          -Baby Dodongo
          -Beamos
          -Business Scrub
          -Dodongo
          -Keese
          -Lizalfo
          -Skullwalltula
CHEFE: Infernal Dinosaur - K I N G   D O D O N G O


Uma vez aqui dentro, voc estar cercado por muros. Um deles pode ser destrudo
por uma bomba. Pegue ento arremesse uma Bomba Flor na parede para estour-la,
e finalmente entrar. Elas se encontram nas laterais.

Siga reto, e Navi ir avis-lo sobre as poas de lava no fundo. No pise nelas
ou perder parte da sua sade. Espere na borda da ponte, as plataformas levantarem,
ento pule em direo  grande plataforma do centro. Nessa plataforma, est um
Beamos. Passe por ele quando estiver olhando para trs, caso contrrio, defenda-se
com seu escudo porque ele dispara um raio rasante! Vire para a direita, e use a
plataforma para chegar ao outro lado. L, use a Bomba Flor para destruir os
muros e o Beamos de l. Na abertura da esquerda, voc encontrar a Gossip Stone
#14. Na abertura da direita, voc encontrar uma passagem. Siga por ela.

Neste local, voc enfrentar vrios Baby Dodongos. Siga em frente at encontrar
alguns vasos. Do lado oposto, h uma parede "bombvel". Destrua um Baby Dodongo
perto dela para explodi-la. Nesta sala, h vrios Keeses, e a Gold Skulltula #24.

Volte e continue reto. Empurre uma das esttuas em cima do boto do cho para
ativ-lo, e liberar a passagem. Suba na plataforma e siga para a prxima sala.

Neste curto corredor, destrua os dois Keeses, e siga em frente.

Nesta sala, voc enfrentar dois Lizalfos. Derrote-os atravs do Modo Batalha,
com cautela para no cair na lava. Derrote um por vez. Aps derrot-los, a
passagem ser liberada.

Siga em frente, e voc estar numa sala lotada de Dodongos. Use uma Bomba-Flor
para explodir uma parede no comeo do corredor. Nessa sala, voc encontrar
um Business Scrub vendendo Gravetos Deku por 15 Rpias. Volte e continue
reto. Ascenda um Graveto Deku na tocha, ento ascenda todas as outras 3 tochas
para liberar a passagem. Desvie dos Dodongos, no os enfrente! Aps liberada a
passagem, siga em frente.

De volta ao hall principal, pressione o boto para liberar a passagem do lado
esquerdo do hall. Siga em frente, e use as plataformas para chegar do lado
esquerdo. Cuidado com o Beamos! Uma vez na parte esquerda, use a Bomba Flor
para destruir as passagens das laterais. Na passagem do meio voc encontrar
o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP). Na passagem da esquerda, h um Business
Scrub vendendo Escudos Deku por 50 Rpias. Siga ento pela passagem da direita.

Nesta sala, siga em frente, depois vire para a esquerda. Exploda a parede com
uma Bomba Flor, e entre na passagem.

Nesta sala, uma das esttuas  um Armos. Destrua-o, depois abra o Ba para
encontrar a BSSOLA (COMPASS). Volte para a sala anterior.

Para prosseguir, voc deve usar a Bomba Flor, no nico espao vazio de onde
esto todas as outras. Se fizer certo, haver uma exploso em cadeia, e a
plataforma vir abaixo, permitindo voc prosseguir para o andar superior. Uma
vez l em cima, voc ver a Gold Skulltula #25, mas s poder destru-la, retornando
aps vencer esta dungeon, com a plataforma ainda no alto. Siga por qualquer uma
das laterais, e continue em frente. Destrua a Gold Skulltula #26, e a Skullwalltula,
nas vinhas, antes de seguir em frente, ento suba nas vinhas para pegar seu esprito.
Depois siga para a prxima sala.

Nesta sala, cuidado com os Keeses, e os Armos. Empurre a esttua, e suba a escada
na plataforma do centro, e pressione o boto do cho, liberando a passagem.

Neste corredor, simplesmente siga reto, atravessando a ponte, em direo ao outro
lado. Provavelmente, os Keeses no lhe incomodaro caso siga bem rpido, e sem
parar.

Nesta sala, caia para a esquerda, e siga com cautela, pois h vrias armadilhas
nesta sala. Continue em frente, ento suba a escada sobre o bloco azul. Fique
rente a parede "bombvel", e salte para a plataforma com um ba e com uma Bomba
Flor. Abra o ba, depois use a Bomba Flor na parede, dando a distncia perfeita
para arremess-la. Voc precisar de muitas tentativas. Siga pela passagem.

Neste corredor, dispare com o estilingue no olho amarelo para baixar o fogo.
Siga em frente, tomando cuidado com alguns Baby Dodongos.

Nesta imensa sala, voc enfrentar mais 2 Lizalfos. Derrote-os para liberar
a passagem.

Neste corredor, atinja os dois olhos amarelos para baixar as chamas. Um deles
est escondido numa alcova na parede esquerda. Siga em frente.

Nesta sala, salte o buraco, e suba na plataforma da esquerda. Abra o Ba para
encontrar o SACO DE BOMBAS (BOMB BAG). Se tiver interesse, desa at o cho,
exploda a parede, e voc encontrar dois Business Scrubs, um vendendo 5
Nozes Deku por 20 Rpias, e outro vendendo 30 Sementes Deku por 40 Rpias.
Caso contrrio, siga em frente.

Pise no boto, e uma das plataformas do hall principal subir at o andar
em que voc se encontra, podendo chegar a qualquer um dos dois andares mais
facilmente. Siga em frente e leia a placa. Ela diz que quando o Dodongo
Gigante enxergar vermelho, um novo caminho ser aberto. Siga pela ponte,
e pare perto dos buracos, deixando cair uma bomba sob cada um. Se fizer
certo, acertar os olhos do Dodongo Gigante, fazendo-os ficarem vermelhos.
Siga a ponte at o fim para achar um ba atrs de uma parede "bombvel".
Desa pela plataforma nova at o primeiro andar, e entre na boca do Dodongo
Gigante.

Neste corredor, destrua todos os Keeses, depois siga pelo corredor da direita.

No novo corredor, siga em frente, depois destrua todos os Keeses. Siga para a
esquerda, depois em frente. Suba nos blocos azuis, depois suba no muro. Siga
reto, mas pare e vire para a direita. Lance uma bomba na parede "bombvel".
Entre na passagem.

Aqui voc encontrar a Gold Skulltula #27, atrs do Armos. Volte e siga
para a esquerda. Suba novamente os blocos, depois o muro, e siga reto at o
final. Desa e entre na passagem.

Siga o corredor at o final, destrua os Keeses, ento empurre o bloco at
o meio da sala, fazendo-o pressionar o boto, e liberar a passagem para a
Cmara do Chefe.

CMARA DO CHEFE: Ponha uma bomba na parte central da sala, fazendo o cho
explodir. Abra o ba, depois caia no buraco aberto.

Assim que chegar ao fundo, o Rei Dodongo aparecer. Ative o Modo Batalha.
Chegue perto dele, e ele parar de andar, abrindo a boca. Nesse exato momento,
lance uma bomba dentro de sua boca, fazendo-o ficar com indigesto, depois
acerte sua cabea com um ataque de espada. Aps isso, fique rente ao lago
de lava o mximo possvel. Tenha cuidado para no entrar nele! Se der certo,
Rei Dodongo passar rolando sem machuc-lo. Siga-o at que ele bata na parede
e se vire pra voc. Aproxime-se dele, fazendo-o abrir a boca, e repita o
processo. Caso no consiga lanar a bomba, saia da frente dele, pois ele
lanar um poderoso bafo de fogo.

Aps derrot-lo, o lago de lava secar. Pegue o CONTAINER DE CORAO (HEART
CONTAINER) deixado pelo Rei Dodongo, ento entre na LUZ AZUL para sair da
caverna.


23)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
-----------------------------------------------------
ITENS: -Rubi dos Gorons (Gorons Ruby)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22
                   -Solo Macio #5 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Red Tektite


De volta ao lado de fora da caverna, vrios Gorons aparecero, incluindo
o Rei Darunia. Ele agradecer voc, comparando seus atos com os de Ganondorf.
Por ter sido to gentil e prestativo aos Gorons, voc ser considerado um
dos irmos dos Gorons. Como recompensa, voc receber o RUBI DOS GORONS (GORONS
RUBY), que  exatamente a PEDRA ESPIRITUAL DO FOGO (SPIRITUAL STONE OF FIRE).
Aps receb-la, Darunia instruir voc a encontrar a Grande Fada que mora no
topo da Montanha da Morte.


7-1-C- PEDRA ESPIRITUAL DA GUA (SPIRITUAL STONE OF WATER)
==========================================================


1)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
----------------------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22
                   -Solo Macio #5 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Red Tektite


Siga direto para a Cidade Goron, sempre tomando cuidado com os Red Tektites.
No caminho, voc ver uma parede "bombvel", aps passar pela bandeira vermelha,
na parede esquerda. Exploda ela e abra o ba.


2)Cidade Goron (Goron City)
---------------------------
ITENS: -Upgrade A do Saco de Bombas (Bomb Bag Upgrade A)
       -Pedao de Corao #7
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #28
                   -Gossip Stone #15, #16
INIMIGOS: ---


Logo na entrada, siga para a esquerda. Exploda as trs pedras marrons para
continuar seguindo. Aps isso, siga em frente, e entre na passagem. Destrua
as pedras marons com bombas, de forma a abrir passagem at o final. L
voc encontrar 2 bas, uma Gossip Stone, e a Gold Skulltula #28 dentro do
caixote (destrua-o com o rolar). Depois disso, saia da sala e desa at o andar
com o Goron rolador. Siga at a sada do tnel, que possui uma placa dizendo
que quem conseguir parar o Goron Rolador, ganhar um prmio. Jogue uma bomba
nas proximidades dessa placa, de modo a fazer o Goron Rolador ser atingido.
Fale com ele para receber o UPGRADE A do SACO DE BOMBAS. Volte um pouco, e
exploda a parede "bombvel" com uma Bomba Flor, no mesmo andar. Continue
explodindo as que vem a seguir, at chegar ao final. Aqui, alm de uma
Gossip Stone, voc encontrar um Goron muito grande. Este  o Goron Ferreiro,
que dir que est trabalhando em algo especial que ficar pronto em cinco ou
seis anos. Saia da sala, e v at o piso inferior. Entre na sala de Darunia,
e ascenda um Graveto Deku na tocha. Saia da sala e ascenda todas as tochas do
local. Passe tambm por uma das Bombas Flor ao lado da parede "bombvel", para
faz-la explodir. Aps ascender todas as tochas, entre na passagem recm aberta.
Esta  a Loja Goron (Goron Shop). Compre algo que precise, depois saia. Suba
um andar, e jogue bombas dentro do imenso vaso que roda no andar inferior. Se
acertar direito, o PEDAO DE CORAO #7 (PIECE OF HEART) saltar de dentro do
vaso. Caso aparea outros itens ao invs do corao, tente novamente at conseguir.
Aps pegar o pedao, suba um andar e entre na passagem com duas tochas na frente.
Essa  a CONEXO CIDADE GORON-BOSQUE PERDIDO. Exploda as pedras e entre...


3)Bosque Perdido (Lost Woods)
-----------------------------
ITENS: -Upgrade A de Nozes Deku (Deku Nuts Upgrade A)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #4
                   -Solos Macios #2, #3 (Soft Soils)
                   -rea Secreta #3, #4
INIMIGOS: -Business Scrub


Exploda a pedra e entre na rea Secreta #3. Aps sair, siga para a esquerda,
depois esquerda, ento reto. Exploda mais essa pedra pra conseguir algum
item, ento siga para a esquerda, exploda a pedra e entre na rea Secreta #4.
L voc conseguir o UPGRADE A DE NOZES DEKU (DEKU NUTS UPGRADE A) com um dos
Business Scrubs, por 40 Rpias. Volte as telas e entre na CONEXO FLORESTA
PERDIDA-CIDADE GORON.


4)Cidade Goron (Goron City)
---------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stone #15, #16
INIMIGOS: ---


Saia da cidade, indo para o andar superior, e entrando na passagem.


5)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
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ITENS: -Barra de Magia (Magic Meter)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22
                   -Solo Macio #5 (Soft Soil)
                   -Fonte da Grande Fada #1 (Great Fairys Fountain)
                   -rea Secreta #5
                   -Gossip Stone #18
INIMIGOS: -Red Tektite
          -Skullwalltula


Agora voc ir se encontrar com a Fada que vive no topo da Montanha da Morte,
como disse Darunia anteriormente. Siga reto at a bandeira vermelha, e contorne-a
para a direita. Suba as inclinaes, e exploda as pedras com bombas. Continue
subindo e explodindo as pedras. Quando chegar no final, exploda a ltima pedra,
para revelar um buraco no cho, e chegar  rea Secreta #5. Aps sair, abra
o Menu do Jogo, e troque de escudo, equipando o Escudo Hylian (Hylian Shield).
Agora siga reto. A tela ficar vermelha, e pedras cairo do cu. Toda vez que
a sombra de Link ficar muito grande, use o Escudo Hylian para defender suas
costas. Continue at chegar a um imenso paredo. Destrua a Skullwalltula da parede
com o estilingue, depois escale-a, devagar, parando nas plataformas para destruir
as outras duas Skullwalltulas. Ento escale at o topo. No topo, voc encontrar
a Coruja mais uma vez. Dessa vez ela dir que as nuvens em volta da cratera,
refletem o esprito da montanha. Se ela estiver calma, tambm estar a montanha.
Caso haja algum distrbio, a montanha est com problemas. Agora exploda a parede
"bombvel", e v ao encontro da Grande Fada, na Fonte da Grande Fada #1. Ela
dar a voc a BARRA DE MAGIA (MAGIC METER), junto com novos poderes para as
tcnicas do Ataque de Giro e o Giro Veloz. Saia da fonte, e entre na outra passagem.


6)Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain Crater)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #29
                   -rea Secreta #6
                   -Gossip Stone #20
INIMIGOS: -Business Scrub


Nesse local, por ser muito quente, voc ter um certo tempo para conseguir
fazer o que precisa. Caso voc tenha menos de 20 segundos, apenas destrua a
Gold Skulltula #29. Caso tenha mais de 40, continue reto e ento exploda a
pedra circundada de pequenas pedras para alcanar a rea Secreta #6. Toda vez
que entrar e sair desse buraco, o cronmetro reiniciar a contagem. Use isso
para sua vantagem. Continue explorando seguindo em frente, tomando cuidado para
no cair ao atravessar a madeira. Do outro lado, exploda a parede com rachadura
para encontrar a Gossip Stone #20. Retorne pela ponte e entre na rea Secreta
para zerar o relgio. Saia e vire para a direita. Siga em frente e desa a escada
na beirada esquerda, de onde h uma pedra. Derrote o Business Scrub se quiser
comprar 5 bombas por 40 Rpias. Suba as escadas e saia da cratera.


7)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
----------------------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #22
                   -Solo Macio #5 (Soft Soil)
                   -Fonte da Grande Fada #1 (Great Fairys Fountain)
                   -rea Secreta #5
                   -Gossip Stone #18
INIMIGOS: -Red Tektite
          -Skullwalltula


Fale com a Coruja para conseguir uma carona de volta para a Vila Kakariko.


8)Vila Kakariko (Kakariko Village)
----------------------------------
ITENS: -Pedao de Corao #8
       -Pedra da Agonia (Stone of Agony)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -rea Secreta #2
INIMIGOS: ---


Voc ser deixado no topo da casa de Impa. V pra direita e caia no canto direito,
encostado na parede e de frente para o cemitrio (bem em cima do galinheiro).
Entre na passagem e pegue o PEDAO DE CORAO #8 (PIECE OF HEART). Saia e desa.
Entre na Casa da Skulltula (House of Skulltula), e fale com a outra garota que
voltou ao normal para receber a PEDRA DA AGONIA (STONE OF AGONY). Siga em direo
ao Campo de Hyrule.


9)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
--------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
          -Peahat Larva (noite)
          -Stalchild (noite)


Saindo da Vila Kakariko, apenas faa todo o caminho para chegar ao Castelo de
Hyrule. Caso ainda no tenha feito, equipe o Escudo Deku novamente, na sub-tela
de Equipamentos.


10)Mercado (Market)
-------------------
ITENS: -Pedao de Corao #9 (Piece of Heart)
       -Upgrade B do Saco de Bombas (Bomb Bag Upgrade B)
       -Bombchus
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Games #1, #2, #6
                   -Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: ---


Siga at a parte principal, ento entre na casa Bombchu Bowling Alley. Aqui
voc jogar o Mini-Game #6, para conseguir o UPGRADE B DO SACO DE BOMBAS, o
PEDAO DE CORAO #9 (PIECE OF HEART), e BOMBCHUS. Saia da loja e siga para o
Castelo de Hyrule.


11)Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
------------------------------------
ITENS: -Fogo de Din (Dins Fire)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte da Grande Fada #2 (Great Fairys Fountain)
                   -Gossip Stones #7, #8
INIMIGOS: ---


Uma vez nos domnios do Castelo, suba as vinhas e desa do outro lado do primeiro
porto. Siga reto at o final, onde encontrar uma placa, e uma pedra marrom.
Exploda-a e entre na passagem. Voc estar na FONTE DA GRANDE FADA #2 (GREAT FAIRYS
FOUNTAIN). Acorde-a para receber o FOGO DE DIN (DINS FIRE). Se quiser, faa uma
visita  Princesa Zelda, para mais informaes. Voc pode tambm falar com Saria
atravs da Cano de Saria. Saria dir que a ltima pedra espiritual est com os
Zoras. Mais antes de seguir viagem, volte ao Mercado.


12)Mercado (Market)
-------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Games #1, #2, #6
                   -Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: ---


Saia do Mercado em direo ao Campo de Hyrule.


13)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
---------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
          -Peahat Larva (noite)
          -Stalchild (noite)


Uma vez no Campo de Hyrule, chegou a hora de conseguir a ltima pedra espiritual.
Siga at a entrada da Vila Kakariko, mas continue reto. Voc acabar na margem do
rio. Entre nele e siga rente a parede esquerda. Voc sair na entrada de uma caverna.
Entre nela.


14)Rio dos Zoras (Zoras River)
-------------------------------
ITENS: -Feijes Mgicos (Magic Beans)
       -Pedaos de Corao #10, #11 (Pieces of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #30, #31
                   -Fonte das Fadas #3 (Fairys Fountain)
                   -Solo Macio #6 (Soft Soil)
                   -rea Secreta #7
                   -Gossip Stones #22, #23
INIMIGOS: -Blue Tektite
          -Octorok


Siga em frente e a Coruja falar com voc. Ela dir que o Domnio dos Zoras  logo em
frente, e que esse povo serve a Famlia Real, protegendo suas fontes de gua, e que
apenas aqueles que possuem conexo com a Famlia Real podem entrar no seu domnio.
Aps isso, consiga a Gold Skulltula #30 na rvore, depois exploda as pedras marrons
com bombas. Siga em frente, ento fale com o homem gordo. Ele vender a voc FEIJES
MGICOS (MAGIC BEANS) por um preo de 10 Rpias. O preo ir aumentar de 10 em 10
Rpias, indo ento para 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, e finalmente 100 Rpias, como
preo pelo ltimo feijo. Volte sempre que tiver dinheiro, e compre todos os 10 feijes.
Aps isso, volte um pouco, agarre a galinha, e salte o rio em direo a outra margem.
Siga em frente e volte a saltar o rio no final. Suba a rampa e siga em direo
ao fundo. Desa e siga pela parede esquerda. Voc passar por troncos que sero
usados mais tarde. Continue seguindo at atravessar uma parte alta do rio. Voc
ter de arremessar a galinha primeiro, antes de subir a parede. Depois agarre-a
novamente. Siga reto at a beirada, ento vire para a direita e salte com a galinha
em direo ao corredor estreito, com uma escada longa. Suba a escada at o topo.
L haver outra galinha. Exploda a pedra marrom com uma bomba para acessar a Fonte
das Fadas #3. Aps sair, salte na plataforma encostada no muro, onde nela h um
buraco no cho. Entre nesse buraco para acessar a rea Secreta #7. Saia e salte
de volta. Agarre a galinha e salte em direo a plataforma com a Gossip Stone
#22. Vire para a esquerda e salte em direo a pequena plataforma, para conseguir
alcanar o PEDAO DE CORAO #10 (PIECE OF HEART). Arremesse a galinha para a parte
de baixo, continue seguindo at atravessar a parte alta do rio. Voc ter de
arremessar a galinha primeiro, antes de subir a parede. Depois agarre-a novamente
e vire para a esquerda. Arremesse-a por cima do rio, ento atravesse, e agarre-a
de novo. Siga em frente a subida. Continue em frente, atravessando a ponte,
at chegar prximo a uma cachoeira. Suba uma das rampas, e siga at o final.
Vire para a esquerda e salte em direo a plataforma para conseguir o PEDAO
DE CORAO #11 (PIECE OF HEART). Desa, ento suba a escada. Nessa escada, voc
encontrar a Gold Skulltula #31. Siga a rampa at o outro lado. Nessa abertura da
parede, fica a CONEXO RIO DOS ZORAS-BOSQUE PERDIDO. Continue seguindo a rampa.
Pare em cima da placa no cho. Toque a Cano de Ninar de Zelda, para diminuir
a intensidade da cachoeira. Salte em direo a passagem revelada dentro dela.


15)Domnio dos Zoras (Zoras Domain)
------------------------------------
ITENS: -Escama de Prata (Silver Scale)
       -Pedao de Corao #12 (Piece of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #7
                   -Gossip Stone #24
INIMIGOS: ---


Esse  um belssimo lugar, onde a raa aqutica dos Zoras vivem. Siga em frente,
subindo a rampa at a parte mais alta. Suba a escadaria, ento suba na plataforma
para poder falar com o Rei Zora. Ele apenas clamar que est preocupado com sua
filha, a Princesa Ruto. Vire para a esquerda e entre na caverna. Fale com aquele
Zora para jogar o Mini-Game #7, e ganhar a ESCAMA DE PRATA (SILVER SCALE). Volte
 sala do Rei Zora, e use um Graveto Deku para levar o fogo da tocha, para todas as
outras, fazendo um Ba aparecer dentro da cachoeira, contendo o PEDAO DE CORAO
#12. Duas das tochas esto dentro da cachoeira. Fale com os diversos Zoras espalhados
para conseguir informaes. Aps isso, do lado oposto  base da cachoeira, h
uma abertura na parede. Essa  uma entrada para o Lago Hylia (Hylia Lake). Mergulhe
e entre nela.


16)Lago Hylia (Lake Hylia)
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ITENS: -Garrafa #3
       -Pedao de Corao #13
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #32, #33, #34
                   -Mini-Game #8
                   -Solo Macio #7 (Soft Soil)
                   -rea Secreta #8
                   -Gossip Stone #25
INIMIGOS: -Blue Tektite
          -Octorok


Este  o Lago Hylia, que fica no lado extremo e oposto ao Rio dos Zoras! Incrvel
no? Isso sim que  um belo "warp". Logo aps chegar a superfcie, siga em frente
e mergulhe ao lado do pilar, para pegar a GARRAFA #3 (BOTTLE). Ela possui uma
mensagem dentro, da Princesa Ruto pedindo ajuda, e est presa dentro da Barriga
do Lord Jabu-Jabu. Vire em direo a margem, e siga para a direita. Voc encontrar
dois espantalhos. Mostre sua ocarina para o que est perto da margem, e toque uma
seqncia de at 8 notas musicais, que seja fcil de ser lembrada depois. Siga para
a direita, em direo a casa, isolada na outra margem do lago. Entre nela para jogar
o Mini-Game #8. Aps um bom tempo, voc receber o PEDAO DE CORAO #13 (PIECE OF HEART)
como prmio. Siga pelo lago, at o meio dele, onde h duas ilhas isoladas. Na menor, que
possui dois pilares, possui a Gold Skulltula #32. Siga depois para a ilha maior,
que possui uma rvore seca. Siga pela ponte, e fale com a Coruja. Ela dir
que no fundo do lago, est o Templo da gua, guardado pelos Zoras, e que serve
para louvar os espritos da gua. Ela comear a voar, dizendo que vai em direo
ao Castelo de Hyrule. Ignore sua carona, por enquanto. Puxe a cova em que ela
estava, para revelar a rea Secreta #8. Aps sair, continue atravessando a ponte,
para chegar ao laboratrio. Perto da entrada, consiga a Gold Skulltula #34, no
Solo Macio #7. Entre no Laboratrio. Fale com o velho, e ele dir que est
pesquisando uma forma de misturar a gua do Lago Hylia, com outros componentes
para criar uma poo especial. Saia do laboratrio, e entre novamente na passagem
com a CONEXO LAGO HYLIA-DOMNIO DOS ZORAS.


17)Domnio dos Zoras (Zoras Domain)
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ITENS: -Peixe (Fish)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #7
                   -Gossip Stone #24
INIMIGOS: ---


De volta ao Domnio dos Zoras, siga at a parte de gua com um crculo de pedras
no fundo, perto da cachoeira. Vire em direo do tnel com um Zora na frente.
Antes do tnel, h alguns peixes nadando. Pegue um deles com uma garrafa vazia,
caso ainda no tenha pego um das reas Secretas. Aps isso, suba at a sala
do Rei Zora, e mostre a mensagem na garrafa para ele. Ele abrir passagem para
voc passar e salvar a Princesa Ruto. Suba pelo lado direito da sala, e entre
no tnel.


18)Fonte dos Zoras (Zoras Fountain)
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ITENS: -Vento de Farore (Farores Wind)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #35, #36
                   -Fonte da Grande Fada #3 (Great Fairys Fountain)
                   -Gossip Stones #26, #27
INIMIGOS: ---


Passe pela esquerda do altar, e nade rente ao enorme peixe, que  o Lord Jabu-Jabu.
Continue nadando, contorne por trs dele, e siga at uma pequena parte com margem,
onde h uma pedra cinza, uma marrom, e a Gossip Stone #27. Balance a rvore para
conseguir a Gold Skulltula #35. Nesse mesmo local, voc ver uma pedra marrom. Ponha
uma bomba encostada no muro atrs dela, para explodir, e uma caverna ser revelada.
Entre para chegar  Fonte da Grande Fada #3, e conseguir a magia VENTO DE FARORE
(FARORES WIND). Depois que sair, contorne at o lado direito do altar. Suba, e
jogue o peixe engarrafado em frente ao Lord Jabu-Jabu. Ele ir aspirar o peixe,
e voc junto...


19)"Dungeon" 3 - Dentro da Barriga de Jabu-Jabu (Inside Jabu-Jabus Belly)
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ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
       -Bssola (Compass)
       -Bumerangue (Boomerang)
       -Container de Corao (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #37, #38, #39, #40
INIMIGOS: -Bari
          -Biri
          -Octorok
          -Parasitic Tentacle
          -Shabom
          -Stinger
          -Tailpasaran
SUB-CHEFE: -Bigocto
CHEFE: Bio-eletric Anemone - B A R I N A D E


Voc inicia na boca de Jabu-Jabu. Siga em frente e destrua os Octoroks. Dispare
com o estilingue na "estalactite" amarela, para liberar a passagem. Destrua os
Shaboms e passe pela "porta".

Nesta sala, voc encontrar um Biri. Cuidado com ele. Contorne pela esquerda
para alcanar a prxima sala.

Nesta sala, voc ver trs Biris, e uma gosma verde na parte esquerda. Grave bem a
posio da coisa verde, pois ser importante depois. Voc encontrar a Princesa
Ruto. Ela dar uma de orgulhosa, dizendo que no quer sair, e cair num buraco.
Siga ela pelo buraco.

No andar inferior, fale com Ruto, e ela dir que perdeu sua pedra preciosa em
alguma parte, e te dispensar novamente. Fale com ela novamente e ela permitir
que seja carregada por voc. Agarre-a, e v para trs, entrando na passagem.

Neste corredor, h vrios Shaboms. Arremesse a Princesa para us-la como arma.
Quando chegar na margem, desa e jogue a Princesa pro outro lado da margem.
Cuidado com os Stingers escondidos. Destrua a Gold Skulltula #37 nas vinhas,
pressione o boto no meio da sala para fazer a nvel da gua subir, e escale
para recolher o Esprito dela. Desa e suba na margem. Agarre Ruto, e siga
em frente, tomando cuidado com os Shaboms. Dispare no boto amarelo do teto
para liberar a passagem, agarre Ruto, e siga pela passagem.

Destrua o Octorok, e uma plataforma descer do teto. Suba nela, e leve Ruto de
volta ao andar superior.

De volta no andar superior, leve Ruto at a mesma sala em que voc a encontrou,
onde possui a coisa verde no lado esquerdo. Toda vez que perder Ruto pelo caminho,
ela aparecer aqui novamente. Desta vez, contorne todos os buracos, e passe pela
passagem do outro lado. Cuidado com um Bari que cair do teto.

Nesta sala, cuidado com os Tailpasarans. Haver uma bifurcao na sala, para
trs lados: esquerda, frente, e direita. Comece indo pela direita, onde o caminho
se dividir em esquerda e frente. Como a esquerda est bloqueada, siga em frente,
e pise no boto carregando Ruto, para ter peso suficiente para pression-lo.
Entre na porta.

Nesta sala, destrua todos os Stingers para fazer aparecer um Ba com o BUMERANGUE
(BOOMERANG). Ele ser de grande ajuda nesta "dungeon", portanto equipe-o imediatamente.
Pegue Ruto e saia.

Siga em frente at o fim, e suba no boto azul com Ruto. Deixe Ruto fazendo peso
no boto e entre na porta. Use o Bumerangue para destruir o Parasitic Tentacle,
e fazer aparecer um Ba com o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP).

Saia, agarre Ruto, e entre na primeira  esquerda. Destrua todos os Shaboms em menos
de 40 segundos para fazer aparecer um Ba com a BSSOLA (COMPASS).

Agarre Ruto e saia, ento vire  esquerda, siga em frente e vire na ltima  esquerda.
Entre e destrua o Parasitic Tentacle com o Bumerangue. Agarre Ruto e saia.

Vire  direita, siga em frente e vire  direita novamente. Entre na passagem.
Destrua todos os Biris e o Parasitic Tentacle com o Bumerangue. Agarre Ruto e saia.

Siga em frente at o fim e entre na passagem. Nesta sala, caia no buraco encostado
na parede da direita.  aquele onde estava o tentculo verde.

No andar inferior, destrua as Gold Skulltulas #38 e #39, logo ao seu lado direito,
com o bumerangue (use a Mira Z para pegar o esprito). (Se precisar de itens,
desa a plataforma e entre na porta do lado direito das vinhas na parede. Nessa
sala, atinja o bloco vermelho com o bumerangue para paralis-lo, e use-o como
plataforma para chegar aos vasos. Depois retorne, suba as vinhas, agarre Ruto,
e caia pelo mesmo buraco de antes.)

Entre na porta da plataforma em que voc caiu. Na prxima sala, Ruto achar
sua preciosa pedra em cima da plataforma. Jogue-a l para ela peg-la. Ela
dir que ela estava alimentando o Lord Jabu-Jabu, quando ele sugou-a para
dentre dele. Ela ficou to surpresa com o fato, que deixou a pedra dada pela
sua me cair. Agora que ela finalmente a encontrou, no h mais nada a ser
feito l. Aproxime-se da plataforma, e ela subir junto com Ruto e a pedra.
Surgir ento o Sub-chefe Bigocto. Cuidado com a plataforma, ela  lotada de
espinhos e pode ferir voc! Mantenha distncia dele, e dispare o bumerangue,
para faz-lo paralisar, ento acerte suas costas com ataques de espada. Aps
derrot-lo, suba na plataforma.

No andar superior, siga em frente pela passagem. Nesta sala, paralise os
blocos com o bumerangue, e use-os como plataforma para alcanar a outra
passagem. Passe por ela.

Siga em frente, e salte para a outra plataforma. Ela descer. Pegue uma
das caixas, e leve at a alcova e pressione o boto. Largue a caixa no
boto para mant-lo pressionado, e entre na passagem.

Siga em frente, destrua alguns Biris, e suba as vinhas. No alto, dispare
com o bumerangue no boto amarelo para liberar a passagem. Desa pelo outro
lado das vinhas. Neste lado das vinhas, voc encontrar a Gold Skulltula #40.
Entre na passagem para chegar  Cmara do Chefe.

CMARA DO CHEFE: Ao entrar nesta cmara, uma anmona gigante estar a sua espera.
Ela est ligada por eletricidade  vrios Biris. Comece usando a Mira Z, ento
dispare o bumerangue nos tentculos ligados com o teto. Ela usar os soltos para
disparar eletricidade. Aps soltar quase todos, os Biris se soltaro de seu corpo
e comearo a rodopiar. Dispare o bumerangue no corpo dela, ento os Biris ficaro
paralisados. Aproveite e os destrua com a espada. Aps isso, ela sair do cho,
e rodopiar na sua direo. Dispare com o bumerangue para paralis-la, ento a
ataque com a espada. Ela dispara mais eletricidade, depois volta a rodopiar.
Repita o processo para destru-la.

Aps derrot-la, pegue o CONATAINER DE CORAO (HEART CONTAINER) que ela deixa,
ento entre na LUZ AZUL. Ruto estar a sua espera.


18)Fonte dos Zoras (Zoras Fountain)
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ITENS: -Safira dos Zoras (Zoras Sapphire)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #36
                   -Fonte da Grande Fada #3 (Great Fairys Fountain)
                   -Gossip Stones #26, #27
INIMIGOS: ---


De volta a Fonte dos Zoras, Ruto recompensar voc, deixando que escolha sua
recompensa. Independente da escolha, ela lhe dar sua preciosa pedra, a SAFIRA
DOS ZORAS (ZORAS SAPPHIRE), que  na verdade a PEDRA ESPIRITUAL DA GUA (SPIRITUAL
STONE OF WATER). Ela dir que essa pedra foi um presente de sua me, e que ela
s poderia entreg-la ao homem que fosse se tornar seu marido. Ento ela a
entrega a voc. Com as trs Pedras Espirituais nas mos, a Princesa Zelda finalmente
poder pr em pratica seus planos.


*------------------------------*
*   7-2- ACORDANDO OS SBIOS   *
*         (AWAKEN THE SAGES)   *
*------------------------------*


7-2-A- SBIO DA LUZ (LIGHT SAGE)
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1)Fonte dos Zoras (Zoras Fountain)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #36
                   -Fonte da Grande Fada #3 (Great Fairys Fountain)
                   -Gossip Stones #26, #27
INIMIGOS: ---


Aproveite que est com o Bumerangue, e pegue a Gold Skulltula #36, usando o
tronco logo atrs de voc. Com todas as Pedras Espirituais, volte para o
Domnio dos Zoras.


2)Domnio dos Zoras (Zoras Domain)
-----------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #7
                   -Gossip Stone #24
INIMIGOS: ---

Passe pelo Rei Zora e por Ruto, desa at a gua, e entre na CONEXO DOMNIO
DOS ZORAS-LAGO HYLIA.


3)Lago Hylia (Lake Hylia)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #33
                   -Mini-Game #8
                   -Solo Macio #7 (Soft Soil)
                   -rea Secreta #8
                   -Gossip Stone #25
INIMIGOS: -Blue Tektite
          -Octorok


Consiga agora a Gold Skulltula #33 com o Bumerangue. Siga pela ponte e fale
com a Coruja. Segure em seus ps para pegar uma caroninha at o Castelo de
Hyrule.


4)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: -Ocarina do Tempo (Ocarina of Time)
MELODIAS: -Cano do Tempo (Song of Time)
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Peahat (dia)
          -Peahat Larva (noite)
          -Stalchild (noite)


De volta ao Castelo de Hyrule, algo de estranho est acontecendo. Um cu cinzento,
d ares de um mau pressgio. O porto do Castelo se abre, e dele, uma amazona
carregando uma garota... ou melhor, Impa carregando Zelda, passa apressadamente
por Link, e Zelda o olha como se quisesse dizer algo. Ento ela joga no rio algum
objeto estranho. Ganondorf, o cavaleiro de negro, aparece e pergunta a Link para
qual direo Impa seguiu com Zelda. Link mostra sua mais importante virtude, a
CORAGEM diante do poder de Ganondorf, que lana uma bola de energia sobre Link,
que impotente diante do seu poder,  jogado longe. Ganondorf ameaa, dizendo
que em breve ele ser o dono do mundo, e parte atrs de Zelda. Tudo se deu como
no sonho que Link havia tido antes de conhecer Navi e o Grande Deku Tree. Aps
Ganondorf desaparecer, pule na gua no lado direito do porto do Castelo. No
fundo do rio, estar o objeto atirado por Zelda. Mergulhe para pegar a OCARINA
DO TEMPO (OCARINA OF TIME). Ento, telepaticamente, Zelda ensinar a CANO
DO TEMPO (SONG OF TIME). Ela pedir que voc toque essa melodia, em frente ao
altar do Templo do Tempo, fazendo a Porta do Tempo se abrir, para que voc proteja
a Trifora. Siga ento para o Mercado.


5)Mercado (Market)
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ITENS: -Iniciar Processo de Troca #1
       -Mscara da Verdade (Mask of Truth)
       -Upgrade B dos Gravetos Deku (Deku Sticks Upgrade B)
       -Upgrade B de Nozes Deku (Deku Nuts Upgrade B)
       -Bolsa de Gigante (Giants Wallet)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Games #1, #2, #6
                   -Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: ---


Se voc conversar com as diversas pessoas da cidade, ver que elas diro coisas
diferentes, e referentes a fuga da Princesa Zelda. Entre no Beco do Fundo,
e em um deles voc encontrar um guarda cado. Fale com ele. Ele dir que
Ganondorf traiu o Rei de Hyrule, e que quando Impa sentiu o perigo, ela fugiu
com Zelda do Castelo. Zelda queria dar-lhe algo, e que com aquilo, voc deveria
ir depressa para o Templo do Tempo. Devido a muitos ferimentos, o guarda no
resistir.

Voc agora ter duas opes a seguir: Seguir para o Templo do Tempo e abrir
a Porta do Tempo; ou recolher alguns itens antes de seguir em frente.

Se voc escolher coletar itens, aqui est algumas coisas a fazer:
-Entre na Loja de Mscaras Felizes (Happy Mask Shop), que fica a direita da passagem
para o Castelo de Hyrule. Fale com o atendente para iniciar o PROCESSO DE TROCA
#1. Quando estiver executando o processo, visite o ESTGIO DA FLORESTA, para
ver a reao dos Deku Scrubs, e ganhar prmios ou tiros. Com a Mscara da Caveira,
o prmio ser o UPGRADE B DE GRAVETOS DEKU (DEKU STICKS UPGRADE B). Com a Mscara da
Verdade, o prmio ser o UPGRADE B DE NOZES DEKU (DEKU NUTS UPGRADE B);
-Destrua as Gold Skulltulas #4, #9, #10, #21, #22 e #25 que necessitam do uso do Bumerangue
para pegar seus espritos;
-Entre na Casa da Skulltula da Vila Kakariko e fale com a outra garota que voltou
ao normal, para receber a BOLSA DE GIGANTE (GIANTS WALLET) que permite carregar o
mximo de Rpias possvel neste jogo, e tambm alguns BOMBCHUS de outra garota;
-Compre Feijes Mgicos com o vendedor no Rio dos Zoras, e plante-os nos 7 Solos Macios
que voc j encontrou;
-Consiga pelo menos 150 Rpias antes de seguir para o Templo do Tempo;

Aps concluir essas buscas, volte ao Mercado e entre no Templo do Tempo, localizado
na parte direita da Loja de Mscaras Felizes.


6)Templo do Tempo (Temple of Time)
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ITENS: -Espada Mestre (Master Sword)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---


Uma vez no Templo, dirija-se ao altar. Toque a CANO do Tempo, para fazer a Porta
do Tempo se abrir. Passe por ela. Navi mostrar uma espada num pedestal, a ESPADA
MESTRE (MASTER SWORD). Suba no pedestal, e retire a espada dele. Uma magia ocorrer,
e Ganondorf aparecer, dizendo que Link obtinha as chaves para a Porta do Tempo, como
ele havia pensado. Link o levou para os portes do Reino Sagrado, e ele estava muito
agradecido por isso...


7)Cmara dos Sbios (Chamber of Sages)
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ITENS: -Medalho da Luz (Light Medallion)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---


Uma estranha voz chama por Link. Num estranho lugar, Link acorda. Um velho se apresenta
como Rauru, um dos antigos Sbios. Ele diz que em tempos remotos, os antigos Sbios
construram o Templo do Tempo, para proteger a entrada para o Reino Sagrado. Link
estava agora na Cmara dos Sbios, dentro do Templo da Luz (Temple of Light), que
se localiza no centro do Reino Sagrado, e  a ltima muralha contra os poderes malficos
de Ganondorf. A Espada Mestre que Link retirou do Pedestal do Tempo, era a chave final
para o Reino Sagrado. Rauru manda Link olhar para si prprio, e perceber que ele havia
crescido. Apenas aquele que recebesse o ttulo de Heri do Tempo, poderia retirar a
Espada Mestre do Pedestal do Tempo. Entretanto, Link era muito jovem para ser o
Heri do Tempo, ento seu esprito foi selado no Templo da Luz por sete anos, e agora
que j estava maduro o suficiente, chegou a hora de acordar como o Heri do Tempo.
Porm, quando ele abriu a Porta do Tempo em nome da paz, Ganondorf a usou para entrar
no Reino Sagrado, e obter a Trifora do Templo da Luz. Com seus poderes, ele se tornou
o Rei do Mal, e irradiou maldade para os templos de Hyrule, fazendo-a cair no caos
em apenas sete curtos anos. Os poderes de Rauru possui, agora, pouca influncia
no Reino Sagrado, sendo essa, a Cmara dos Sbios. Mas ainda h esperana, pois o
poder dos Sbios permanece, e quando todos eles despertarem, o Selo dos Sbios
ir conter toda a maldade no buraco do Reino Sagrado. Rauru entregar seu esprito
na forma do MEDALHO DA LUZ (LIGHT MEDALLION), e pedir que voc encontre os outros
Sbios, para unir seus poderes aos seus.



7-2-B- SBIO DA FLORESTA (FOREST SAGE)
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*LINK ADOLESCENTE*
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1)Templo do Tempo (Temple of Time)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---


De volta ao Templo do Tempo, porm sete anos no futuro, uma misteriosa sombra
aparecer. Ela dir que estava aguardando o Heri do Tempo. Quando o mal dominar
tudo, uma voz do Reino Sagrado chamar pelos Sbios, que se encontram nos cinco
templos: um numa densa floresta; um numa alta montanha; um sob um vasto lago;
um junto a casa dos mortos; um dentro de uma deusa da areia. Juntos com o Heri
do Tempo, os despertados iro eliminar o mal, e trazer a luz da paz de volta para
o mundo. Essa  lenda dos templos, passada de gerao a gerao pelos Sheikahs.
A misteriosa pessoa se apresentar como Sheik, um descendente dos Sheikahs.
Se voc acredita na lenda, voc no tem escolha: dever procurar pelos cinco
templos, e acordar os cinco Sbios. Um deles aguarda para ser despertado no
Templo da Floresta. O Sbio,  uma garota que Sheik tem certeza que Link conhece.
Por causa do mal no templo, ela no pode ouvir a invocao do despertar, vindo
do Reino Sagrado. Porm, equipado do jeito que est, Link nem conseguir entrar
no Templo da Floresta. Para conseguir o necessrio, deve dirigir-se para a Vila
Kakariko, onde encontrar a habilidade necessria.

Aps essa longa explicao, voc j sabe que deve ir para a Vila Kakariko,
para conseguir um item necessrio para alcanar a entrada do Templo da Floresta.
Mas antes de seguir pra l, saia do templo, pelo Mercado.


2)Mercado (Market)
------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: -ReDeads


Hyrule mudou bastante com Ganondorf no poder. Haver vrios ReDeads parados.
Se precisar, toque a Cano do Sol, para seguir tranqilamente pra fora.
Antes de sair pelo porto do Castelo, entre na porta. Fale com a estranha
mulher, e ela dir que ela  a nica que possui uma Loja de Fantasmas (Ghost
Shop). Nessa loja, ela compra Poes que voc captura. Se capturar algum, traga-o
at ela para receber suas Rpias. Se voc alcanar a pontuao mxima, ela
te dar um timo prmio. Saia do Castelo.


3)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
--------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: -Big Poe
          -Poe


Siga em frente at o Rancho Lon Lon.


4)Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch)
--------------------------------
ITENS: -Epona
       -Vaca
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Games #9, #10
INIMIGOS: ---


Entre no Estbulo, e fale com Malon. Ela dir que desde que Ganondorf assumiu o
poder, as pessoas da cidade fugiram, lugares foram destrudos, e monstros esto
por toda parte. O Sr. Ingo expulsou Talon do rancho, e agora cuida do rancho
s para prestar favores ao Ganondorf. Se ela desobedecer, Ingo ir maltratar
os cavalos. Siga ento para a parte principal do rancho, e fale com o Sr. Ingo.
Ele perguntar se voc gostaria de cavalgar por 10 Rpias. Aceite, e voc ser
levado junto aos cavalos. Ele pedir que suba em um qualquer. Use qualquer um
s para aprender a cavalgar. Voc ter 1 minuto pra aprender a cavalgar. Aps o
tempo acabar, fale com Ingo, e pea para cavalgar novamente. Dessa vez, toque
a Cano de Epona, e ela vir correndo na sua direo. Suba nela e cavalgue
por um tempo. Antes de acabar o tempo, use a Mira Z, e fale com o Sr. Ingo.
Ele perguntar se quer apostar uma corrida com ele. Aceite, por 50 Rpias. Voc
ter que jogar o Mini-Game #9. Aps vencer, ele apostar Epona numa nova
corrida. Repita o Mini-Game #9, e voc ganhar EPONA. Ingo dir que no havia
percebido que voc estava cavalgando em Epona, que era o cavalo que ia ser um
presente para Ganondorf, mas foi perdido na aposta. Ele ento trancar o rancho.
Sem problemas. Cavalgue, pegue impulso com o Boto A, e salte o porto. Voc
aparecer do lado de fora do Rancho. Retorne at ele. Fale com Ingo, e ele ter
retornado ao normal, e voltou ser empregado do Rancho, com Malon como dona. V
at a parte principal do rancho, e fale com Malon. Ela agradecer, e se lembrar
de Link. Fale com ela novamente, para jogar o Mini-Game #10. Se ganhar, uma vaca
estar disponvel na casa de Link, podendo ser usada para encher garrafas com
Leite Lon Lon, tocando a Cano de Epona para ela. Saia do rancho, e siga
direto para a Vila Kakariko. Epona no poder entrar.


5)Vila Kakariko (Kakariko Village)
----------------------------------
ITENS: -Ovo de Bolso (Pocket Egg)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -rea Secreta #2
INIMIGOS: ---


Ande pela vila, e voc ver que as pessoas que viviam no Mercado no passado,
esto agora vivendo na vila. Uma das pessoas dir que a muito tempo atrs,
havia um homem que tinha um "olho" que podia ver a verdade, e que sua casa
ficava onde hoje era o poo. Outros diro sobre o boato de que a alma do
coveiro Damp continua assombrando o Cemitrio, que parece estar com problemas,
pois Impa seguiu at l para proteg-lo, e ainda no voltara. Fale com a garota
dos Cuccos, e ela te dar um ovo de uma miniatura, um OVO DE BOLSO (POCKET EGG).
Esse  na verdade, o primeiro item do Processo de Troca #2. Siga ento para a
casa que estava em construo no passado. Ela estar pronta, e se tornou uma
nova Galeria de Tiro. Porm, no h nada de bom enquanto voc no tiver seu
prprio Arco para ganhar o prmio. Siga para o Cemitrio.


6)Cemitrio (Graveyard)
-----------------------
ITENS: -Pedao de Corao #14 (Piece of Heart)
       -Lana Gancho (Hookshot)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #4 (Soft Soil)
INIMIGOS: -Poe


Entre na cabana de Damp, e leia seu dirio. Estar escrito para que entre
em sua tumba para receber um prmio. V at o Solo Macio #4, suba na flor
que gerou a partir do feijo mgico, e suba na parte mas alta. Destrua o
caixote com um Rolar, e pegue o PEDAO DE CORAO #14 (PIECE OF HEART). V at
a tumba ao lado do solo macio, e puxe-a para trs, para revelar um buraco. Entre
nele. Voc ver a alma de Damp flutuando. V at ele, e jogue o Mini-Game #11.
Voc receber o LANA GANCHO (HOOKSHOT) como prmio. Siga em frente, e voc ver
um imenso bloco azul tapando a sada. Ele possui o mesmo smbolo da Porta do Tempo.
Toque a Cano do Tempo para faz-lo sair da frente, ento siga reto.


7)Vila Kakariko (Kakariko Village)
----------------------------------
ITENS: -Pedao de Corao #15 (Piece of Heart)
       -Cojiro
MELODIAS: -Cano das Tempestades (Song of Storms)
OBJETOS ESPECIAIS: -reas Secretas #2, #9
INIMIGOS: ---


Voc sair dentro do Moinho de Vento da vila. Aproveite uma das ps do moinho,
para alcanar o PEDAO DE CORAO #14 (PIECE OF HEART). Depois, fale com o cara
do moinho. Ele falar com raiva de um garoto com uma Ocarina, no passado. Mostre
a ocarina para ele, e ele te ensinar a CANO DAS TEMPESTADES (SONG OF STORMS).
Saia do moinho. Toque a Cano do Sol para fazer amanhecer, e um CUCCO DE BOLSO
(POCKET CUCCO) chocar do Ovo de Bolso. Entre na casa da mulher que cozinha, e use
o Cucco com Talon, para faz-lo acordar. Ele dir que voltar ao Rancho Lon Lon.
V at a garota que te deu o ovo, e mostre para ela o Cucco de Bolso. Ela lhe dar
ento COJIRO, um Cucco raro, que cantava para seu irmo que sumiu a algum tempo.
Aps isso, use uma bomba no campo aberto entre a rvore e a escadaria que leva ao
poo, para revelar a rea Secreta #9. Com as novas habilidades que o Lana Gancho
proporciona, siga para a Floresta Kokiri, seguindo pelo Campo de Hyrule.


8)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
---------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #1 (Soft Soil)
                   -rea Secreta #10
                   -Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: -Deku Baba
          -Mad Scrub
          -Octorok


A floresta est lotada de monstros por toda parte. Os Kokiris esto todos refugiados
em suas casas. Siga direto para a entrada do Bosque Perdido, tomando cuidado com os
Deku Babas gigantes principalmente. L, toque a Cano das Tempestades perto da Gossip
Stone #1, para acessar a rea Secreta #10. Depois, siga direto para a Clareira Sagrada
da Floresta.


9)Clareira Sagrada da Floresta (Sacred Forest Meadow)
-----------------------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: -Minueto da Floresta (Minuet of Forest)
OBJETOS ESPECIAIS: -rea Secreta #11
                   -Gossip Stones #9, #10, #11
                   -Fonte da Fada #1 (Fairys Fountain)
INIMIGOS: -Moblin
          -Moblin com clava


Siga o caminho pelo Bosque Perdido. Voc ter que provar para Mido, que voc conhece
Saria. Basta tocar a Cano de Saria para ele, ento siga at a Clareira Sagrada da
Floresta. L, jogue uma bomba logo na entrada, para acessar a rea Secreta #11. Depois,
muito cuidado ao passar pelos corredores dessa vez. Eles esto cheios de Moblins, dos
quais Navi no d dicas. Atinja-os quando estiverem de costas com o Lana Gancho. Na
escadaria, h um Moblin que bate no cho com uma clava, produzindo uma onda de
terremoto. Alterne entre esquerda e direita, para passar pelas ondas. Quando estiver
atrs dele, destrua-o com golpes de espada. Suba at onde Saria ficava. Sheik aparecer,
e ensinar o MINUETO DA FLORESTA (MINUET OF FOREST). Se tocar a Cano de Saria, fale
com ela para descobrir que ela est dentro do templo e cercada por monstros.
Use o Lana Gancho no alto da rvore, para conseguir alcanar a entrada do Templo
da Floresta.


10)"Dungeon" 4 - Templo da Floresta (Forest Temple)
---------------------------------------------------
ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
       -Bssola (Compass)
       -Chaves Pequenas (Small Keys)
       -Arco da Fada (Fairys Bow)
       -Chave Mestre (Boss Key)
       -Container de Corao (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #41, #42, #43, #44, #45
INIMIGOS: -Big Skulltula
          -Blue Bubble
          -Floormaster
          -Green Bubble
          -Skullwalltula
          -Stalfos
          -Wall Master
          -Wolfos
SUB-CHEFES: -Joelle \
            -Beth    \ Irms Fantasmas
            -Amy     /
            -Meg    /
CHEFE: Evil Spirit From Beyond - P H A N T O M   G A N O N


Voc inicia numa pequena clareira. Suba as vinhas na parede do lado direito, e
suba no alto da rvore. Nessas vinhas voc poder encontrar a Gold Skulltula
#41. Pule pelos troncos do alto da rvore para chegar at o ba. Abra-o para
conseguir uma CHAVE PEQUENA (SMALL KEY). No cho, h dois Wolfos. Cuidado para
no ser cercado. Entre pela porta.

Neste curto corredor, h uma Big Skulltula. Destrua ela com o Lana Gancho antes
dela descer do teto. Siga em frente.

Voc chegar no hall principal. O elevador que leva pro subsolo, baixar porque
quatro fantasmas roubaram as quatro chamas, seguindo um pra cada lado. Voc dever
correr atrs deles para recuperar as chamas e fazer o elevador voltar. Siga em
frente e suba as escadas. Antes de entrar na porta, vire para a direita, e destrua
a Gold Skulltula #42 na parede, com o Lana Gancho. Depois entre na porta.

Neste corredor voc encontrar um Blue Bubble. Rebata-o com o escudo, e o acerte
com a espada depois que sua chama se apagar. Siga em frente.

Nesta sala voc encontrar dois Stalfos. Derrote-os para fazer aparecer um ba
com uma CHAVE PEQUENA. Retorne pelo corredor at o hall principal.

Siga para a passagem da direita inferior. Nela haver o bloco azul com o
smbolo da Porta do Tempo. Toque a Cano do Tempo para mov-lo, e siga em frente.

Voc sair numa clareira. Siga para a direita e destrua as Skullwalltulas com
o Lana Gancho antes de subir as vinhas. No alto, entre na porta.

Neste corredor, rebata o Blue Bubble com o escudo, e destrua-o com a espada para
fazer aparecer um Ba com o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP). Siga pela outra porta.

Voc sair numa sacada. Destrua o Deku Baba, ento mire com o Lana Gancho no alvo
acima da sacada no lado esquerdo. Pise no boto nessa sacada, para esvaziar a
gua do poo. Desa para o cho. Numa ilha na gua, h um ba. Use o Lana Gancho
nele, para subir at l. Abra-o, depois aproveite para conseguir a Gold Skulltula
#43. Desa e entre no poo.

Atravesse o corredor, e abra o ba com uma CHAVE PEQUENA. Suba as vinhas.

Voc sair no outro lado da clareira. Entre na porta para retornar ao hall
principal.

Suba a escadaria que possui uma porta trancada, para destranc-la com uma
Chave Pequena.

Destrua a Big Skulltula no corredor, e siga em frente.

Neste local, suba as escadas at o alto. Haver flechas pintadas no cho. Empurre
o bloco de maneira a seguir na direo que elas indicarem. Na passagem de onde voc
o retirou, h uma escada. Suba por ela e empurre o bloco da parte de cima. Retorne
e de a volta para empurrar o bloco de baixo pelo outro lado. Use-o com plataforma
para alcanar a alcova. Suba pela alcova no andar de cima. Continue empurrando
o bloco de cima, ento use-o como plataforma para a alcova tambm. Siga em frente e
suba a escada. Destrua os Blue Bubbles. Depois entre na porta trancada.

Voc passar por um corredor retorcido. Na outra sala, salte pelas plataformas
e entre na porta trancada. No demore muito por causa do Wall Master.

Siga em frente at a parte de baixo, pelas escadarias. Entre na porta.

Destrua o Stalfos, ento descer uma plataforma com mais dois deles. Quando
todos forem destrudos, abra o Ba com o ARCO DA FADA (FAIRY BOW). Retorne
para a sala anterior.

Dispare nos quadros com a figura do fantasma, de longe, ou ele se apagar.
Quando destruir os trs, o fantasma aparecer. Ele  um dos sub-chefes.  a
Joelle, umas das irms fantasmas. Destrua-a com golpes de espada, como se ela
fosse um Poe normal. Ela devolver uma das chamas aps ser destruda, e um
ba com uma CHAVE PEQUENA aparecer. Pegue-a, e volte para a sala onde voc pegou
o arco, e siga em frente.

Dispare nos quadros com o mesmo procedimento do anterior. Voc enfrentar agora
Beth. Repita o mesmo processo para derrot-la. Dessa vez, aparecer um Ba com
a BSSOLA (COMPASS), alm do retorno da chama. Volte todo o caminho at depois
do corredor retorcido.

Dispare uma flecha no olho prateado acima da porta, para fazer o corredor se tornar reto.
Entre nele.

Siga por ele, e abra o Ba de ao para pegar a CHAVE MESTRE (BOSS KEY). Depois
caia no buraco.

Destrua os Blue Bubbles, para liberar a passagem.

Voc aparecer na clareira. Na plataforma  esquerda, com dois coraes de recuperao,
pode ser usada para conseguir a Gold Skulltula #44. Retorne para a outra parte, e siga
em frente e entre na porta na segunda alcova  direita.

Enfrente o Floormaster, e voc far aparecer um ba com uma CHAVE PEQUENA. Saia
e entre na porta da direita.

Siga o caminho novamente e, se precisar, antes de subir no segundo bloco, procure
por um olho dourado na parede perto da entrada desta sala. Dispare com a flecha
no olho e abra o ba com algumas flechas. Siga at o topo, e  dispare no
olho que destorce o corredor, para retorc-lo. Siga por ele retorcido.

Siga em frente at depois de onde voc enfrentou Beth. Nesta sala, cuidado com o
Wall Master. Siga pela passagem da direita, e tome cuidado com os Green Bubbles.
Passe pela porta trancada.

Entre nas plataforma rotatria e espere passar por trs da tocha. Dispare uma
flecha atravs do fogo da tocha, em direo a parte congelada na parede, atingindo
o olho da parede. Retorne pelo corredor agora retorcido.

Caia no buraco. Nesta nova sala, siga em frente atravs dela, andando no cho
de forma a ficar nos espaos onde h buracos no teto, pois ele cair e esmagar
voc se no tiver uma abertura. Cuidado com a Big Skulltula. Pise no boto
para liberar a passagem, depois abra o ba, e finalmente siga pela porta.

Nesta sala, dispare no quadro do fantasma, para fazer blocos carem do teto.
Monte o quebra-cabea de acordo com a figura do quadro, empurrando ou puxando os
os blocos, dentro do tempo determinado. Quando ele estiver pronto, Amy aparecer.
Repita o mesmo processo para derrot-la, e recuperar mais uma chama. Depois siga
pela porta liberada.

Voc chegar ao hall principal, onde Meg o aguarda. Ela  diferente das outras.
Ela se multiplicar em 4, e rodopiar. Use um giro veloz para se livrar das falsas,
ento o Lana Gancho para atingir a verdadeira. Aps retornar a ltima chama, siga pelo
elevador.

Nesta sala, voc deve empurrar as paredes rotatrias de forma a deixar as aberturas
nos locais certos. Cada vez que empurrar, haver duas aberturas com inimigos
ou botes. Aperte os botes conforme eles aparecerem, para liberar a passagem
para a Cmara do Chefe. Numa dessas aberturas voc tambm encontrar a Gold
Skulltula #45.

CMARA DO CHEFE: Suba a escada, rode em volta e depois tente sair. A sada ser
bloqueada, e o fantasma de Ganondorf aparecer. Ele entrar em um dos quadros.
Depois ele tentar sair de um deles. Atinja-o com flechas antes de ser atingido,
aps ele sair do quadro. Depois de alguns ataques, ele ficar de p flutuando.
Nesse momento, ele ir disparar uma bola de energia. Rebata-a com espada de volta
pra ele, para atingi-lo. Em alguns momentos haver um verdadeiro ping-pong com
a bola de energia. Cuidado com o tempo certo de atacar. Quando a bola o atingir,
ele cair no cho atordoado. Tente atac-lo neste momento com o mximo de ataques
de espada possveis. Depois disso, ele ser destrudo, e a magia de Ganondorf que
pairava no Templo ser dispersada, permitindo ao Sbio da Floresta ouvir o chamado.
Pegue o CONTAINER DE CORAO (HEART CONTAINER) e entre na luz azul.


11)Cmara dos Sbios (Chamber of Sages)
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ITENS: -Medalho da Floresta (Forest Medallion)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---


Voc ser levado de volta  cmara, onde encontrar Saria. Ela dir que  a
SBIA DA FLORESTA, e que os dois no podem viver no mesmo mundo por causa do
destino, mas ela pode ajud-lo, dando sua prpria energia e poder, na forma
do MEDALHO DA FLORESTA (FOREST MEDALLION).



7-2-C- SBIO DO FOGO (FIRE SAGE)
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1)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #1 (Soft Soil)
                   -rea Secreta #10
                   -Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: ---


Voc ser deixado na Clareira do Grande Deku Tree. Aqui, voc encontrar o broto
do Deku Tree. Ele dir que graas a maldio do Templo da Floresta ter sido
quebrada, ele poder crescer e florescer novamente. Depois ele revelar que
Link foi o nico dos Kokiris a ter crescido, porque ele no  Kokiri, mas um
Hylian, deixado sob a guarda do Deku Tree por uma me Hylian gravemente ferida,
durante uma guerra dos reinos de Hyrule. O destino de Link sempre foi o de sair
da floresta para salvar o mundo inteiro. Ele tambm pede para que quebre a maldio
dos outros templos de Hyrule. Com tudo de volta ao normal, os inimigos desaparecero
da floresta deixando os Kokiris poderem sair de suas casas. Toque o Minueto da
Floresta para fazer o warp at a entrada do Templo da Floresta.


2)Clareira Sagrada da Floresta (Sacred Forest Meadow)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #46
                   -rea Secreta #11
                   -Gossip Stones #9, #10, #11
                   -Fonte da Fada #1 (Fairys Fountain)
INIMIGOS: -Moblin
          -Moblin com clava


Toque a Cano do Sol, caso ainda seja dia. Siga em frente, em direo do labirinto e suba
na escada. Por cima do labirinto, vire para a parede esquerda, e voc encontrar uma Gold
Skulltula #46. Siga para o Bosque Perdido.


3)Bosque Perdido (Lost Woods)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #47
                   -Solos Macios #2, #3 (Soft Soils)
                   -rea Secreta #3, #4
INIMIGOS: -Skull Kid


Siga direto para o Solo Macio #2. L, use a plataforma de p de feijo para alcanar a Gold
Skulltula #47. Siga ento direto para a Floresta Kokiri.


4)Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #48
                   -Solo Macio #1 (Soft Soil)
                   -rea Secreta #10
                   -Gossip Stones #1, #2
INIMIGOS: ---


Na parte atrs da casa das gmeas, h a Gold Skulltula #48, a ltima da Floresta Kokiri.
Siga para o Campo de Hyrule.


5)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
--------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -
INIMIGOS: -Poe
          -Big Poe


Siga com Epona direto at a entrada do Castelo de Hyrule. Epona no poder entrar.


6)Mercado (Market)
------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stones #3, #4, #5, #6
INIMIGOS: -ReDeads


Toque a Cano do Sol para paralisar os ReDeads, ento siga at o Templo do
Tempo.


7)Templo do Tempo (Temple of Time)
----------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: -Peldio da Luz (Prelude of Light)
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---


Siga at o Pedestal do Tempo, e Sheik aparecer. Fale com ele, e ele dir que
chegar a hora em que voc precisar voltar no tempo para conseguir completar
seus objetivos, e para economizar tempo, ele ensinar o PRELDIO DA LUZ (PRELUDE
OF LIGHT), que serve de warp para a entrada do Templo da Luz, ou seja, o Templo
do Tempo. Depois disso, ele desaparecer, deixando o pedestal livre. Recoloque
a espada no pedestal para retornar no tempo.


**************
*LINK CRIANA*
**************


8)Templo do Tempo (Temple of Time)
----------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---


De volta ao passado, siga para o Castelo de Hyrule.


9)Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #49
                   -Fonte da Grande Fada #2 (Great Fairys Fountain)
                   -rea Secreta #12
                   -Gossip Stones #7, #8
INIMIGOS: ---


Siga fugindo dos guardas at a parte em que voc entra no rio. Aps sair dele, siga
at a rvore que  encontrada dentro dos domnios do castelo, e toque a Cano das
Tempestades para revelar um buraco no cho. Entre nele para acessar a rea Secreta
#12. L voc encontrar a Gold Skulltula #49. Aps sair, toque o Minueto da Floresta.


10)Clareira Sagrada da Floresta (Sacred Forest Meadow)
------------------------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -rea Secreta #11
                   -Gossip Stones #9, #10, #11
                   -Fonte da Fada #1 (Fairys Fountain)
INIMIGOS: -Mad Scrubs


Siga at o Bosque Perdido, e entre na CONEXO BOSQUE PERDIDO-CIDADE GORON.


11)Cidade Goron (Goron City)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stone #15, #16
INIMIGOS: ---


Suba at o andar superior, e desa uma escadaria que leva pra uma sala com um
lago de lava. Nesse local, toque a Cano do Tempo. Apenas no futuro voc
entender essa atitude. Retorne pela CONEXO CIDADE GORON-BOSQUE PERDIDO, ento
siga pela CONEXO BOSQUE PERDIDO-RIO DOS ZORAS.


12)Rio dos Zoras (Zoras River)
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ITENS: -Feijes Mgicos (Magic Beans)
       -Pedaos de Corao #16, #17  (Pieces of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte das Fadas #3 (Fairys Fountain)
                   -Solo Macio #6 (Soft Soil)
                   -Mini-Game #12
                   -rea Secreta #7, #13
                   -Gossip Stones #22, #23
INIMIGOS: -Blue Tektite
          -Octorok


Desa o rio at chegar no tronco que havia sido mencionado anteriormente, e use
a ocarina. Vrios sapos aparecero. Toque a Cano das Tempestades, ento eles
te daro o PEDAO DE CORAO #16 (PIECE OF HEART). Depois toque as 5 primeiras
Melodias que voc aprendeu para os sapos, e eles crescero, presenteando-lhe
com 50 Rpias por sapo crescido. Quando todos tiverem retornado ao normal, use
a ocarina para jogar o Mini-Game #12. Vena para receber o PEDAO DE CORAO
#17 (PIECE OF HEART). Aproveite o local e compre os Feijes Mgicos que faltam.
Siga at a entrada do Rio, e toque a Cano das Tempestades perto do crculo
de pedras, onde um cucco fica rondando, para acessar a rea Secreta #13. Siga
rio acima at o Domnio dos Zoras.


13)Domnio dos Zoras (Zoras Domain)
------------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #7
                   -Fonte das Fadas #4 (Fairys Fountain)
                   -Gossip Stone #24
INIMIGOS: ---


Logo na entrada, pule na plataforma no submersa, com um Zora sobre ela. Toque
a Cano das Tempestades para revelar a entrada para a Fonte das Fadas #4. Depois
siga pela CONEXO DOMNIO DOS ZORAS-LAGO HYLIA, e saia do lago em direo ao
Campo de Hyrule.


14)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
---------------------------------
ITENS: -Pedao de Corao #18 (Piece of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #50
                   -reas Secretas #14, #15, #16, #17
INIMIGOS: -Peahat (dia)
          -Peahat Larva (noite)
          -Stalchild (noite)


Entre as 4 cercas da entrada do lago, jogue uma bomba para revelar um buraco,
para a enntrada da rea Secreta #14. Entre e compre o PEDAO DE CORAO #18
(PIECE OF HEART) do Business Scrub. Saia e siga em direo  rvore no lado de
fora da cerca, e entre no buraco da rea Secreta #15. Saia, e siga em frente,
em direo da entrada da Floresta Kokiri. Voc chegar a uma mini floresta.
Exploda a pedra marrom para revelar a entrada da rea Secreta #16. Saia, e retorne
prximo as cercas da entrada do Lago Hylia. Siga para a direita, em direo do
vale. Entre  esquerda assim que tiver oportunidade. O terreno mudar para pedra
e terra. Continue andando e vire para a direita, onde h uma subida at uma espcie
de planalto com cercas. Entretanto, siga at a parte baixa, onde h um crculo de
pedras. Jogue uma bomba no meio do crculo, para revelar a rea Secreta #17. L, use
o Fogo de Dyn para queimar as teias, e conseguir a Gold Skulltula #50. Aps sair, siga
at o fim, e voc chegar ao Vale dos Gerudos (Gerudo Valley).


15)Vale dos Gerudos (Gerudo Valley)
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ITENS: -Pedaos de Corao #19, #20 (Pieces of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #51, #52
                   -Solo Macio #8 (Soft Soil)
                   -Gossip Stone #33
INIMIGOS: ---


Esse  o Vale dos Gerudos, onde se localiza o povo de ladres, e sua fortaleza.
Siga em frente, e quando estiver atravessando uma grade tbua, olhe para a direita,
na direo da cachoeira, e voc ver a Gold Skulltula #51 (certifique-se que seja
noite). Siga em frente. Se atravessar a ponte em direo ao porto, a guarda
no deixar voc passar. Ao invs de seguir pela ponte, agarre o cucco que est
na redondeza, e pare na beira  esquerda da ponte. Voc poder ver uma plataforma
curta com um caixote, localizado na parede do outro lado do abismo, mais em baixo.
Salte com o cucco, na direo do caixote. Quando chegar nele, desrua-o com um
rolar, para conseguir o PEDAO DE CORAO #19 (PIECE OF HEART). Depois caia
na gua. Voc sair no Lago Hylia. Saia do Lago em direo ao Campo de Hyrule,
e retorne ao Vale dos Gerudos. Agarre o cucco novamente, e pare na beirada 
direita da ponte. Voc ver um gerudo com uma vaca e um caixote, numa longa
plataforma do outro lado do abismo, bem prximo  margem do rio. Salte com o
cucco at l. Plante no Solo Macio #8, e tambm use inseto para fazer aparecer a
Gold Skulltula #52, depois vire na direo da grande cachoeira. Siga pela
plataforma na direo dela, passe por detrs dela, e suba a longa escada.
No meio da cachoeira, voc encontrar o PEDAO DE CORAO #20 (PIECE OF
HEART). Caia no rio, e siga em frente. Voc sair novamente no Lago Hylia.
Siga at o Campo de Hyrule.


16)Campo de Hyrule (Hyrule Field)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #53
                   -Fonte das Fadas #5 (Fairys Fountain)
                   -reas Secretas #14, #15, #16, #17, #18, #19
INIMIGOS: -Peahat (dia)
          -Peahat Larva (noite)
          -Stalchild (noite)


Siga em direo ao Mercado, mas no entre. Siga para a direita, passe pela ponte
e siga at a pequena rvore perto do muro do castelo. Ponha uma bomba atrs da
rvore, entre ela e a parede do castelo, para revelar a entrada para a rea
Secreta #18. L voc encontrar a Gold Skulltula #53. Aps sair, volte e fique
novamente de frente para o Mercado, mas no entre. Siga para a esquerda contornando
a parede do castelo. Voc chegar a um lugar com trs rvores e uma pedra marrom.
Exploda a pedra para revelar a entrada da rea Secreta #19. Aps sair, Siga para
a direita contornando a parede. Voc chegar a um lugar com um rio e diversas
rvores do outro lado. Atravesse o rio e exploda a pedra marrom para revelar a
entrada da Fonte das Fadas #5. Aps essa longa busca, siga para a Vila Kakariko.


17)Vila Kakariko (Kakariko Village)
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ITENS: -Pedao de Corao #21 (Piece of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -reas Secretas #2, #9
INIMIGOS: ---


V at a Casa da Skulltula, e fale com a garota que voltou ao normal, para receber
o PEDAO DE CORAO #21 (PIECE OF HEART) de recompensa. Depois, siga direto para o
Cemitrio, e entre novamente na Tumba da Famlia Real. Siga em frente e antes de
passar pela primeira porta, fique entre as duas tochas, e use o Fogo de Dyn para
ascend-las e revelar um ba. Depois retorne para a Vila Kakariko. Entre no moinho,
e toque a Cano das Tempestades. O moinho ir drenar toda a gua do poo, e deixar
a passagem livre. Saia do moinho e desa dentro do poo, ento entre na abertura.


18)"Dungeon" 5 - Fundo do Poo (Bottom of the Well)
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ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
       -Bssola (Compass)
       -Chaves Pequenas (Small Keys)
       -Lente da Verdade (Lens of Truth)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #54, #55, #56
INIMIGOS: -Beamos
          -Big Skulltula
          -Dead Hand
          -Deku Baba
          -Gibdo
          -Green Bubble
          -Keese
          -Like Like
          -ReDead


Esse labirinto  bem confuso. Entre na pequena abertura, depois desa a escada,
destrua a Big Skulltula, e atravesse uma parede falsa.

Continue reto saltando a gua e atravessando a parede no fundo.

Continue reto em direo ao "X" formado por pilares de madeira, e voc cair
num buraco falso.

Pegue as Rpias Azuis, depois toque a Cano do Sol para paralizar os ReDeads.
Desa da plataforma e siga contornando  esquerda do pequeno lago, sem toc-lo para
no perder vida. Entre na abertura com duas tochas na frente, exploda as pedras,
depois siga at o fim do corredor para encontrar o Ba com o MAPA DA DUNGEON
(DUNGEON MAP). Retorne at o lago e pegue as 2 Rpias Especiais ao longo do caminho
de madeira. Pegue a 3 perto da base da escada. Suba as escadas, e pegue as 2 ltimas
para liberar a passagem.

Atravesse uma parede falsa, tomando cuidado com o Green Bubble, ento vire para
a esquerda e siga o corredor reto, at o final, tomando cuidado com uma Big Skulltula
que desce do teto bem no final. Vire para a esquerda, e entre na abertura, contornando
a parede da esquerda, pois h um grande buraco nesse local. H uma pilha estranha
no canto, com uma rachadura em cima. Exploda essa rachadura com uma bomba, para
revelar um ba. Depois volte contornando a parede da direita, por causa do buraco.
Siga em frente at chegar no meio, com uma esttua jorrando gua no lado esquerdo.
Faa com que Navi observe o cho, e mostre o smbolo da Famlia Real. Ento toque
a Cano de Ninar de Zelda, para fazer a esttua parar de jorrar gua. Depois continue
reto pelo corredor, contornando a parede da direita, e entra  direita assim que puder.
Siga reto at o final, depois vire  esquerda e ande at sair do corredor. Voc voltar
ao incio, onde havia um lago de gua. Exploda a pilha com uma rachadura para revelar
outro ba, suba a grade e caia no buraco onde havia o lago. Abra o ba e depois entre
na abertura.

Destrua a Big Skulltula que desce do teto, suba a grade e entre na porta.

Nesta sala, voc ter de enfrentar o Dead Hand. Deixe ser pego pelos braos para fazer
seu corpo aparecer, ento escape e ataque-o com a espada. Ele desaparecer. Basta repetir
o processo. Aps destru-lo, abra o Ba com a LENTE DA VERDADE (LENS OF TRUTH). Ative-a e
abra um ba secreto. Depois saia da sala, destrua a Big Skulltula e retorne pela abertura.

Suba a grade, e siga o corredor da direita. No fundo, ative a Lente da Verdade, vire
para a esquerda e voc ver uma parede falsa. Entre e abra o ba para conseguir uma
CHAVE PEQUENA (SMALL KEY). Saia e continue o corredor, tomando cuidado com o cho falso
em frente da esttua. Entre na alcova  direita, e entre na passagem.

Abra a porta e ative a Lente da Verdade, destrua os Keese com o Estilingue, e o Beamos
com uma bomba. Depois contorne os buracos do cho e a abra o ba, depois contorne-os
e entre na porta.

Aqui voc ter de enfrentar um Like Like. Depois de destru-lo, destrua a Gold Skulltula
#54 na parede, e abra o ba. Retorne, e caia em um buraco.

Siga em frente, exploda as pedras com uma Bomba Flor, e siga at o lago. Atravesse
as madeiras e suba as escadas. Entre na porta.

Ative a Lente da Verdade, saia pela parede falsa, vire para a esquerda e entre na
abertura falsa na parede da direita. Abra o Ba com a BSSOLA (COMPASS). Retorne
pela parede falsa, vire  direita no corredor, siga at a metade e entre no corredor
 esquerda. Desa e abra o ba. Suba pelo outro lado e entre na porta.

Nesta sala, cuidado com Gibdo. Ascenda um Graveto Deku, e use-o nas tochas, para abrir
os caixes e revelar uma CHAVE PEQUENA. Em todos os outros sairo inimigos. Cuidado!
Pegue a chave, depois retorne at o corredor.

Siga pelos corredores at voltar ao hall principal. Atravesse a parede falsa,
e na sala com o "X" feito de madeira, ative a Lente da Verdade e entre na cela
da direita, tomando cuidado com a Big Skulltula que cai do teto. Abra o ba,
depois saia da cela, e entre na porta da direita, que est trancada.

Destrua os Keese, ento ative a Lente da Verdade, para encontrar cho secreto.
Atravesse a passagem at o final, e destrua a Gold Skulltula #55. Retorne pelo
caminho e passe pela porta.

V para a porta de frente para a outra cela, e destranque-a. L, cuidado com
os potes falsos, e o Deku Baba. Destrua a Gold Skulltula #56. Depois saia, e
atravesse a parede entre as duas celas. Continue reto e retorne at a esntrada
do poo, atravessando as paredes.


19)Vila Kakariko (Kakariko Village)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -reas Secretas #2, #9
INIMIGOS: ---


Saia da Vila, e siga direto para o Templo do Tempo, no Mercado.


20)Templo do Tempo (Temple of Time)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---


Atravesse a Porta do Tempo, e retire a Espada Mestre do pedestal, para voltar pro futuro.


******************
*LINK ADOLESCENTE*
******************


21)Templo do Tempo (Temple of Time)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---


Siga para a Vila Kakariko,


22)Vila Kakariko (Kakariko Village)
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ITENS: -Upgrade A da Aljava (Quiver Upgrade A)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #12
                   -reas Secretas #2, #9
INIMIGOS: ---


Entre na Galeria de Tiro e jogue o Mini-Game #12. Consiga o prmio mximo, que
 o UPGRADE A DA ALJAVA (QUIVER UPGRADE A). Depois siga para a Trilha da Montanha
da Morte.


23)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
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ITENS: -Pedao de Corao #22 (Piece of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte da Grande Fada #1 (Great Fairys Fountain)
                   -rea Secreta #5
                   -Gossip Stone #18
INIMIGOS: -Red Tektite
          -Skullwalltula


A trilha est agora lotada de pedras bloqueando a passagem. Alm disso, enormes
pedras esto rolando caminho abaixo. V desviando at chegar na entrada da Caverna
dos Dodongos. Suba na flor do feijo mgico, espere ela subir um pouco e salte
na direo do PEDAO DE CORAO #22 (PIECE OF HEART), localizado acima da entrada
da caverna. Depois desa e use a flor novamente. Ela te deixar perto da rea
Secreta #5. Siga em direo ao topo da Montanha da Morte. Dessa vez voc ter
de desviar as pedras que caem do cu. Ao chegar ao imenso muro, repita o processo
da outra vez, at chegar ao topo. Ande para a direita e um Goron gigantesco aparecer.
Ele dir que seu irmo abriu uma loja de espadas, mas que ele  muito melhor que
seu irmo. Esse  o Biggoron. Ele ser muito importante mais tarde. Entre na Cratera
da Montanha da Morte.


24)Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain Crater)
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ITENS: -Pedao de Corao #23 (Piece of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -rea Secreta #6
                   -Gossip Stone #20
INIMIGOS: ---


Siga em frente at a beirada. Ento desa pela parede e v at uma alcova, com
o PEDAO DE CORAO #23 (PIECE OF HEART). Depois suba novamente, e saia da cratera.


25)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte da Grande Fada #1 (Great Fairys Fountain)
                   -rea Secreta #5, #20
                   -Gossip Stone #18
INIMIGOS: -Red Tektite
          -Skullwalltula


Retorne o caminho, e siga para perto da entrada da Cidade Goron. Antes da entrada
da cidade, h um crculo de pedras. Toque a Cano das Tempestades para revelar
a estrada da rea Secreta #20



26)Cidade Goron (Goron City)
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ITENS: -Tnica Goron (Goron Tunic)
       -Faca do Gigante (Giants Knife)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #57
                   -Gossip Stone #15, #16
INIMIGOS: ---


Desa at o andar do Goron Rolador. Entre na loja do Goron Ferreiro, e compre
a FACA DO GIGANTE (GIANTS KNIFE), por 200 Rpias. Porm ela se quebrar aps
alguns ataques. Saia, e use uma bomba para parar o Goron Rolador. Dessa vez ser
mais difcil, pois ele recua quando se aproxima de Link. Aps acert-lo, converse
com ele. Ele dir que  filho de Darunia, e que recebeu o mesmo nome de Link,
em sua homenagem. Ele dir que Darunia foi para o Templo do Fogo, e que um enorme
drago apareceu, Volvagia, o malvado drago foi ressucitado por Ganondorf, e
todos os Gorons foram levados para o templo para alimentar o drago. Ento
Darunia seguiu sozinho at o templo para tentar salvar todos. Depois disso,
o pequeno Goron lhe dar uma TNICA GORON (GORON TUNIC), que  resistente ao
calor. Todas as portas da cidade se abriro novamente. Converse com ele novamente,
e ele falar que h uma passagem secreta para o templo atrs da esttua do
quarto de Darunia. V at o quarto de Darunia, e puxe a esttua, para revelar
a passagem.


27)Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain Crater)
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ITENS: -Pedao de Corao #24 (Piece of Heart)
MELODIAS: -Bolero do Fogo (Bolero of Fire)
OBJETOS ESPECIAIS: -Solo Macio #9 (Soft Soil)
                   -rea Secreta #6
                   -Gossip Stone #20
INIMIGOS: ---


Para se proteger do calor, equipe a Tnica Goron. Voc estar do outro lado da
cratera. Siga em direo a ponte quebrada, e use o Lana Gancho na madeira suspensa
para alcanar o outro lado da ponte. Continue andando, e Sheik aparecer novamente.
Ela ensinar o BOLERO DO FOGO (BOLERO OF FIRE). Toque o Preldio da Luz, para
retornar ao Templo do Tempo. Retorne a espada para o pedestal, para voltar a
ser Link Criana, e finalmente toque o Bolero do Fogo. Voc retornar a cratera.
Procure pelo Solo Macio #9, e plante um Feijo Mgico. Depois, repita a sequncia
anterior para retornar a cratera como Link Adolescente. Ento suba na flor criada
pelo feijo mgico, e espere at ser levado ao PEDAO DE CORAO #24 (PIECE OF
HEART). Depois toque o Bolero do Fogo para retornar  terra firme. Siga direto
para a entrada do templo. Entre e siga at o final. Desa a escada, e siga para
o interior do templo.


28)"Dungeon" 6 - Templo do Fogo (Temple of Fire)
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ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
       -Bssola (Compass)
       -Chaves Pequenas (Small Keys)
       -Martelo Megaton (Megaton Hammer)
       -Chave Mestre (Boss Key)
       -Container de Corao (Heart Container)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #58, #59, #60
INIMIGOS: -Keese
          -Like Like
          -Red Bubble
          -Torch Slug
SUB-CHEFE: -Flare Dancer
CHEFE: Subterranean Lava Dragon - V O L V A G I A


J no interior do templo, siga em frente, suba a escadaria, e entre na porta destrancada
a esquerda.

Nesta sala, voc encontrar Darunia, que contar sobre a ressureio do malvado drago
Volvagia, por Ganondorf, e que seu povo seria servido de alimento para o drago. Se
Volvagia escapasse, toda Hyrule estaria em problemas. Depois disso, Darunia pedir
que Link salve as pessoas presas no templo, enquanto ele tenta manter o drago preso.
Use as plataformas do lado esquerdo da sala, para chegar  primeira cela. Pise no boto
do cho para abr-la. Fale com o Goron, e ele contar sobre o pilar no teto, que para
alcanar a sala onde Darunia entrou, algo tem de ser feito sobre o pilar preso no teto.
Depois, abra o ba para pegar uma CHAVE PEQUENA (SMALL KEY). Retorne pelas plataformas
at a sla anterior.

Siga reto at a porta trancada, e abra-a.

Nesta sala, siga a ponte at alguma parte que d para pular num pedao de cho firme,
no lado esquerdo da sala. Assim que achar, siga em direo do lado que possue o imenso
bloco azul. Entre na porta debaixo dele.

Siga o corredor e solte o segundo Goron. Ele dir que uma parede que faz barulho diferente
quando atingida pela espada, pode ser destruda pelo item especial dos Gorons. Depois
pegue mais uma CHAVE PEQUENA no ba, e saia da sala. Siga para fora deste corredor, e toque
a Cano do Tempo, para fazer o bloco azul descer. Use-o de plataforma para chegar a parte
de cima.

Nesta sala, proteja-se com seu escudo dos pedaos de cho que saem voando na sua direo.
Depois destrua o Like Like, e a Gold Skulltula #58. Saia da sala.

Siga na direo oposta da onde voc est, usando os pedaos de cho firme e plataformas,
e voc chegar a uma pequena parte com um muro slido. Exploda-o com uma bomba, e entre
na porta.

Solte o Goron, e ele dir sobre certos interruptores que podem ser ativado pelo item
especial. Depois pegue a CHAVE PEQUENA no ba, e saia da sala.

Siga para a direita, usando as plataformas. Destranque a porta, e entre.

Nesta sala, siga em frente e use a tbua de madeira para atravessar o rio de lava.
Do outro lado, escale a grade na parte direita por dentro, suba at o topo e siga
at a plataforma do meio. Cuidado com os Keeses. Empurre o bloco de pedra na
direo do chafariz, e salte em cima dela. O chafariz o levar para o andar de
cima. Na parte de cima, destranque a porta e siga.

Nesta sala, uma terceira cela aparecer, mais o Goron s poder ser salvo mais
tarde. Siga em frente e suba na parte esquerda da sala. Destrua os Torch Slugs,
e salte em direo a parte esquerda da sala. Emurre o bloco para o cho, e depois
puxe-o para formar um caminho para alcanar a grade no outro lado do muro. Suba
a grade, e v at a parte itermediria. Siga at a beira, e dispare o Lana Gancho
no interruptor localizado na parte um pouco mais baixa, para baixar o fogo.
Rapidamente suba a parede e suba a grade de cima antes que o fogo reaparea.
Aps chegar em terra firme, saia pela porta.

Esta sala,  um gigantesco labirinto com pedras rolantes.  difcil orientar
o jogador aqui. Siga para esquerda e v contornando pelo muro da direita.
Voc chegar a uma abertura na parede com uma porta. Entre.

Siga o corredor, e solte o Goron. Ele revelar que, quando voc estiver em chamas,
atacar com a espada ou rolar far com que se livre dela mais rpido. Depois pegue
a CHAVE PEQUENA no ba. Volte ao labirinto.

Agora siga para a esquerda, contornando o muro da esquerda. Chegue a um canto, onde
h um forte barulho de Gold Skulltula. Nesse canto, h uma parede que faz som diferente
quando atingoda pela espada. Exploda-a e destrua a Gold Skulltula #59. Voc chegar a
um boto no cho. Pise e slote o Goron. Ele dir que existem portas falsas neste
templo, que caem em cima de voc quando voc tenta abr-las. Elas podem ser destrdas
com bombas ou o item especial dos Gorons. Abra o bu e pegue a CHAVE PEQUENA.
Continue contornando a parede da esquerda. Voc chegar a uma porta trancada.
Abra-a.

Nesta sala, dispare uma flecha no olho prateado, no lado direito, e entre na porta
liberada. Entre. Abra o Ba com o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP), depois retorne.
Siga agora pela porta trancada.

Siga o caminho estreito at chegar s plataformas com grades. Um onde de lava ir
vir na direo de Link. Siga em frente at chegar em terra firme, na parte da direita.
Suba e entre na porta.

Voc sair na parte de cima do labirinto. Siga em frente e salte na grande plataforma
do meio. Ela possui uma rachadura. Exploda com uma bomba, e o cho se abrir. Desa
a grade at o fundo, depois siga o corredor, e solte o Goron. Ele dir que em algum
lugar do templo, Link ir se deparar com criaturas que danam enquanto atacam. Flechas
no os machucam, e que talvez seja necessrio uma ajuda do item especial dos Gorons.
Pegue a CHAVE PEQUENA no ba, depois retorne ao topo do labirinto. Use as plataformas
para chegar ao boto numa delas, solte o Goron e siga at ele na parte do fundo do
labirinto, no alto. Ele dir que h alguns lugares no mapa que parecem inalcanveis,
mais basta tocar a ocarina para chegar l. Ele se refere a uma melodia que ser ensinada
em breve, ou melhor, relembrada. Pegue a CHAVE PEQUENA no ba, e retorne para a sala
com as grades e a onda de lava que segue Link.

Vire para a esquerda, suba na grade e desa do outro dela. Siga em frente e entre na
porta.

Entre na porta da direita, e voc retornar a mesma sala, pelo outro lado. Siga pelo
corredor estreito, suba na grade de plataforma, passe para a grade do meio, e suba
na parte da esquerda, onde h uma porta trancada. Abra-a e entre.

Siga em frente e atravesse a porta. Nessa nova sala, voc chegar acima do pilar.
Desa at o cho, e siga para a direita do pilar. Voc dever atravessar um labirinto
com bolas de pedra e paredes de chamas. Contorne pelas paredes at chegar ao lado
direito da sala, e entre na porta. Abra o Ba para pegar a BSSOLA (COMPASS).
Retorne ao labirinto. Volte e passe para o labirinto da parte esquerda do pilar.
Cuidado com as portas falsas! Aps chegar ao final, entre na porta trancada.

Atravesse o corredor, que possue uma cela que s ser aberta mais tarde. Voc
chegar  outra parte do labirinto. Contorne pelas paredes de chama, pressione
o boto no cho, e rapidamente contorne as paredes de chamas em direo de onde
o fogo baixou temporariamente. Suba na parte acima dessa chama. Use exploda
a porta falsa com uma bomba, para revelar uma porta escondida. Entre nela.

Aqui voc enfrentar o Flare Dancer. Use o Lana Gancho para traz-lo para perto
de voc, ento o ataque com Ataques de Pulo ou Giros Velozes. Ele pular de volta
no fogo para se recuperar, e voltar. Repita a operao at destru-lo. Aps ser
derrotado, a chama desaparecer da sala. Use a plataforma do meio dela para chegar
ao andar superior.

Passe pela porta, depois siga para a direita, suba a grade, e dispare com o Lana
Gancho, da parte de cima, no interruptor, para baixar o fogo. Suba rapidamente a
grade, e quando estiver em terra firme, saia pela porta.

Nesta sala, nunca se aproxime do centro, pois h um enorme buraco que o levar
para o andar inferior. Pise no boto, e use rapidamente a escadaria estreita para
chegar ao Ba e pegar o MARTELO MEGATON (MEGATON HAMMER). Esse  o to falado
"item especial dos Gorons". Aps consegu-lo, desa e use-o na pedra com um
smbolo, perto da entrada da sala. A pedra se deslocar para baixo, permitindo
descer.

Use o martelo para liberar a porta, depois entre nela. A seguir, use o martelo
no pequeno pilar entre as duas tochas, para revelar uma escadaria. Volte e agarre
uma das pequenas caixas, e deixe-a sobre o boto que necessita de peso para
manter-se ativado. Passe pela porta. Suba na plataforma, e use o martelo.

Voc cair no andar de baixo. Suba em direo a porta obstruda, e use o martelo
no boto emperrado para liber-la. L dentro, toque a Cano do Tempo para mover
o bloco azul. Use-o para chegar a outra margem, e use o martelo no boto emperrado
para liberar a cela do Goron. Ele dir que h uma porta secreta na entrada do
templo. Abra o ba para pegar a CHAVE PEQUENA. Depois retorne de onde voc entrou.

Salte em direo ao pilar, suba no topo dele, e use o martelo para faz-lo cair.
Voc voltar para o comeo do templo. Saia pela porta. Neste local, ao lado
da base da escadaria, h uma esttua que pode ser destruda pelo martelo. Faa
isso e passe pela porta.

Nesta sala, destrua todos os Torch Slugs e os Keeses para liberar a passagem.

A seguir, proteja-se com seu escudo dos pedaos de cho que rodopiam e vm na
direo de Link. Depois destrua o Like Like e a Gold Skulltula #60. Passe pela
porta da esquerda.

Nesta sala, voc enfrenta outro Flare Dancer. Repita o processo para derrot-lo.
Depois abra o ba, e saia pela porta liberada.

Use o martelo no boto emperrado para soltar o ltimo Goron. Abra o Ba para
pegar a CHAVE MESTRE (BOSS KEY). Agora est livre para acessar a cmara do chefe.
Siga em frente e saia pela porta. Suba a escadaria e entre na porta da esquerda,
e siga em dieo a Cmara do Chefe.

CMARA DO CHEFE: Salte na plataforma central, ento Volvagia aparecer. Observe
de qual buraco ele sair, de longe. Se ele voar, fique desviando, mas se ele
simplesmente usar sua crista como chicote, ataque-o com o Martelo Megaton, ento
saia de perto para no receber outra chicotada, ento ataque-o novamente, e se
afaste. Ele retornar ao fundo e sar por outro buraco. Repita a operao.
Enquanto ele estiver voando, desvie das pedras e dele. Aps derrot-lo, pegue
o CONTAINER DE CORAO (HEART CONTAINER) e entre na luz azul.


29)Cmara dos Sbios (Chamber of Sages)
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ITENS: -Medalho do Fogo (Fire Medallion)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: ---
INIMIGOS: ---


Voc ser levado de volta  cmara, onde encontrar Darunia. Ele dir que  o
SBIO DO FOGO, e que est muito feliz de t-lo ajudado. Ele dar sua prpria energia
e poder, na forma do MEDALHO DO FOGO (FIRE MEDALLION).


7-2-D- SBIO DA GUA (WATER SAGE)
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1)Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain Crater)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte da Grande Fada #4 (Great Fairys Fountain)
                   -rea Secreta #6, #21
                   -Gossip Stone #20
INIMIGOS: ---


Voc estar de volta a Cratera. Volte na direo da passagem secreta que leva
para a Cidade Goron. Para atravessar a ponte quebrada, use o Lana Gancho no
pilar de madeira no comeo da ponte, onde fica presa as cordas de segurana duma
ponte. Aps atravessar, destrua a pedra cinza com o Martelo Megaton para acessar
a rea Secreta #21. Depois, siga pela ponte a esquerda da passagem secreta. Destrua
as pedras cinzas que obstruem a abertura da caverna com o martelo e, e entre na
Fonte da Grande Fada #4, para dobrar sua Barra de Magia. Depois, siga pela passagem
secreta de volta para a Cidade Goron.


2)Cidade Goron (Goron City)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stone #15, #16
INIMIGOS: ---


Suba at o piso mais alto e entre no mini labirinto de pedras cinzas e marrons.
Usando o Martelo Megaton, destrua algumas pedras cinzas, afim de chegar no canto
esquerdo da sala. L voc encontrar um ba com uma Rpia Gigante.


3)Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
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ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Fonte da Grande Fada #1 (Great Fairys Fountain)
                   -rea Secreta #5, #20
                   -Gossip Stone #18
INIMIGOS: -Red Tektite
          -Skullwalltula


Siga trilha abaixo, at chegar  Vila Kakariko. Passe pela vila e saia para o Campo
de Hyrule. Vire a esquerda e entre na caverna que leva para o Rio dos Zoras.


4)Rio dos Zoras (Zoras River)
------------------------------
ITENS: -
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #62, #62
                   -Fonte das Fadas #3 (Fairys Fountain)
                   -Mini-Game #12
                   -rea Secreta #7, #13
                   -Gossip Stones #22, #23
INIMIGOS: -Blue Tektite
          -Octorok


Siga o rio, indo em direo ao Domnio dos Zoras. Perto da entrada da rea
Secreta #7, na parede, voc poder encontrar a Gold Skulltula #61. Aps
atravessar a ponte de madeira, prximo  entrada do Domnio dos Zoras, olhe
para o muro esquerdo, bem no alto, e voc ver a Gold Skulltula #62. Suba na
cerca, e use o Lana Gancho para consegu-la. Toque a Cano de Ninar de Zelda,
para abrir a passagem para o Domnio dos Zoras.


5)Domnio dos Zoras (Zoras Domain)
-----------------------------------
ITENS: ---
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #63
                   -Gossip Stone #24
INIMIGOS: ---


Suba at onde ficava o Mini-Game #7, no alto da cachoeira. Fique bem na ponta,
vire para a esquerda, e destrua a Gold Skulltula #63, na parede. Suba at a
sala do trono do Rei Zora, e voc ver que ele foi congelado. Passe por trs
do trono e siga at a Fonte dos Zoras.


6)Fonte dos Zoras (Zoras Fountain)
-----------------------------------
ITENS: -Pedao de Corao #25 (Piece of Heart)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltula #64
                   -Fonte da Grande Fada #3 (Great Fairys Fountain)
                   -Gossip Stones #26, #27
INIMIGOS: -Blue Tektite
          -Octorok


Siga em frente, e use as plataformas de gelo. V para a direita, e voc encontrar
o PEDAO DE CORAO #25 (PIECE OF HEART). Volte pelas plataformas, e siga para a
esquerda. Voc chegar  entrada de uma caverna. Entre.


7)"Dungeon" 7 - Caverna de Gelo (Ice Cavern)
--------------------------------------------
ITENS: -Mapa da Dungeon (Dungeon Map)
       -Bssola (Compass)
       -Botas de Ferro(Iron Boots)
       -Fogo Azul (Blue Fire)
       -Pedao de Corao #26 (Piece of Heart)
MELODIAS: -Serenata da gua (Serenade of Water)
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #65, #66, #67
INIMIGOS: -Freezzard
          -Keese
SUB-CHEFE: -White Wolfos
CHEFE: ---


Siga em frente, destrua as estalagmites do cho e continue. Haver um bloco de
gelo que no pode ser quebrado com as armas normais. Cuidado com estalactites
que caem do teto. Continue no prximo corredor, e voc chegar a uma ampla
cmara.

Uma armadilha d voltas em torno dessa cmara, que alem disso, est cheia de
Freezzards. Destrua todos os Freezzards, para liberar a passagem. Siga pelo
corredor at a prxima cmara.

Nessa nova cmara, uma hlice de gelo gira no centro dela. Pegue as Rpias
cinzas, enquanto desvia da hlice, para liberar a passagem. A Gold Skulltula
#65, pode ser encontrada na parede, perto de uma das Rpias. Cuidado com alguns
potes falsos. Passe pela passagem que foi liberada, e siga o corredor at o fim.

Voc chegar a outra cmara. Siga em frente, desvie da armadilha, destrua o
Freezzard, tomando cuidado com as estalactites que caem do teto. Desvie da
outra armadilha e siga pelo corredor.

Voc chegar a outra cmara. Aqui h vrios Keese de gelo, e Freezzards tambm.
Use as plataformas para chegar at o Fogo Azul. Encha suas garrafas com o Fogo
Azul. Siga pela plataforma, e use o Fogo Azul para derreter o bloco de gelo em
volta do Ba. Abra-o para encontrar o MAPA DA DUNGEON (DUNGEON MAP). Encha a
garrafa com o Fogo Azul, depoi retorne at a cmara com a hlice.

Siga at o muro congelado imediatamente  esquerda de onde voc est. Ele tem
uma tonalidade avermelhada. Use o Fogo Azul para descongel-lo. Siga pelo corredor,
e voc chegar a uma cmara.

Esta cmara est cheia de estalaguimites, estalactites e de Keeses. Use o Fogo
Azul para derreter os blocos de gelo, e conseguir o PEDAO DE CORAO #26 (PIECE
OF HEART), e o Ba com a BSSOLA (COMPASS). Aqui voc tambm encontrar a Gold
Skulltula #66, prxima ao Pedao de Corao, na parede , no alto. Encha suas
garrafas com o Fogo Azul, e retorne  cmara com a hlice. Agora use o Fogo Azul,
numa outra parede congelada de cor avermelhada, ento siga pelo corredor aberto.


No corredor haver algumas estalaguimites que caem do teto. Aps atravessar o
corredor, voc chegar a uma cmara com formato quadrado. Destrua os Keese e
a Gold Skulltula #67, antes de resolver este complicado quebra-cabea. Para
sair desta sala, use o bloco de gelo, empurrando-o at os pilares, para
recolher todas as Rpias Cinzas. Uma delas est escondida numa alcova,
dentro de um bloco de gelo. Use o Fogo Azul para derret-lo. Aps liberar
a passagem, empurre o bloco de forma a conseguir us-lo para alcanar
a passagem. Quando o bloco, ficar preso, empurre-o para um dos buracos
nos cantos da cmara, e um novo surgir na posio inicial.

Siga pelo corredor, destruindo os Freezzards, ento entre na porta.

Voc ter agora que enfrentar um White Wolfos. Aps derrot-lo, um Ba aparecer.
Abra-o para encontrar as BOTAS DE FERRO (IRON BOOTS).

Sheik aparecer, dizendo que todos os Zoras esto presos debaixo do gelo. Ele
tambm dir que a Princesa Ruto, seguiu sozinha para o Templo da gua. Todo
esse gelo  fonte de uma maldio criada por um monstro que habita o Templo
da gua. Sheik ento lhe ensinar a SERENATA DA GUA (SERENADE OF WATER).
Vista as Botas de Ferro, ento entre no buraco com gua. Aps afundar, abra a
porta, e saia no outro lado. Voc estar de volta  caverna.

Antes de sair daqui, siga para uma cmara qualquer, e encha duas garrafas com
o Fogo Azul. Depois saia da caverna, de volta  Fonte dos Zoras. Ento siga
para o Domnio dos Zoras.


8)Domnio dos Zoras (Zoras Domain)
-----------------------------------
ITENS: -Tnica Zora (Zora Tunic)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gossip Stone #24
INIMIGOS: ---


Siga at o Rei Zora, e use o Fogo Azul para descongel-lo. Converse com ele,
e ele lhe agradecer com uma TNICA ZORA (ZORA TUNIC). Depois desa at a entrada
da Loja Zora, e use o Fogo Azul para descongelar a entrada da Loja. Aproveite
se quiser comprar algo. Depois saia para o Rio dos Zoras, e entre na CONEXO
RIO DOS ZORAS-BOSQUE PERDIDO.


9)Bosque Perdido (Lost Woods)
-----------------------------
ITENS: -Cogumelo Estranho (Odd Mushroom)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solos Macios #2, #3 (Soft Soils)
                   -rea Secreta #3, #4
INIMIGOS: -Skull Kid


Siga para o local onde voc conseguiu o Pedao de Corao #5. Voc encontrar
o irmo da garota dos Cuccos da Vila Kakariko, dormindo. Use Cojiro para despert-lo,
e ele lhe dar em troca, o COGUMELO ESTRANHO (ODD MUSHROOM). Voc precisar
entregar esse cogumelo para a Velha de Loja de Poes, na Vila Kakariko, sem
cortar caminho. Saia do Bosque Perdido, siga pela Floresta Kokiri at o Campo
de Hyrule, ento chame Epona. Use Epona para chegar  Vila Kakariko.


10)Vila Kakariko (Kakariko Village)
-----------------------------------
ITENS: -Poo Estranha (Odd Potion)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Mini-Game #12
                   -reas Secretas #2, #9
INIMIGOS: ---


Siga at a nova Loja de Poes, passe pela passagem na parte esquerda da loja,
e saia na parte dos fundos, onde se localiza o buraco para a rea Secreta #2.
Suba a escadaria e entre na Loja de Poes da Velha, e entregue a ela o cogumelo.
Ela o usar para criar a POO ESTRANHA (ODD POTION), e pedir que voc a leve
de volta para o garoto. Alm disso, a partir de agora, voc tambm poder comprar
a poo definitiva: a POO AZUL (BLUE POTION), por 100 Rpias. Toque o Minueto
da Floresta. Siga at sair da Clareira Sagrada da Floresta, indo para o Bosque
Perdido.


11)Bosque Perdido (Lost Woods)
-----------------------------
ITENS: -Serra do Escaldado (Poachers Saw)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Solos Macios #2, #3 (Soft Soils)
                   -rea Secreta #3, #4
INIMIGOS: -Skull Kid


De volta ao bosque, retorne para o mesmo lugar onde conseguiu o Cogumelo Estranho.
O Irmo da criadora no estar mais l. no seu lugar, estar uma garota Kokiri.
Entregue a Poo Estranha a ela. Ela lhe dar a SERRA DO ESCALDADO (POACHERS
SAW). Volte at a Floresta Kokiri, saia para o Campo de Hyrule, e v at o
Vale dos Gerudos, montado em Epona.


12)Vale dos Gerudos (Gerudo Valley)
-----------------------------------
ITENS: -Espada Goron Quebrada (Broken Goron Sword)
MELODIAS: ---
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #68, #69
                   -Solo Macio #8 (Soft Soil)
                   -Gossip Stone #33
INIMIGOS: -Octorok


No Vale dos Gerudos, pegue impulso e salto com Epona pela ponte quebrada. Do
outro lado da ponte, fale com o chefe dos carpinteiros. Ele dir que os Gerudos
quebraram a ponte, e que para ele consert-la, ele precisa da ajuda de seus
homens, presos na Fortaleza dos Gerudos. Entregue a Serra do Escaldado a ele,
e ele lhe dar uma ESPADA GORON QUEBRADA (BROKEN GORON SWORD). Aproveite para
destruir a Gold Skulltula #68, na parte de trs da cabana, no muro. No lado
oposto da cabana, h vrias pedras. Destrua-as com o Martelo Megaton, para
revelar um ba com uma Rpia Roxa. Depois, se jogue no rio, e deixe ser levado
para seguir direto para o Lago Hylia.


13)Lago Hylia (Lake Hylia)
--------------------------
ITENS: -Pedao de Corao #27 (Piece of Heart)
       -Escama Dourada (Golden Scale)
MELODIAS: -Cano do Espantalho (Scarecrows Song)
OBJETOS ESPECIAIS: -Gold Skulltulas #
                   -Mini-Game #8
                   -Solo Macio #7 (Soft Soil)
                   -rea Secreta #8
                   -Gossip Stone #25
INIMIGOS: -Blue Tektite
          -Guay
          -Octorok


Ao chegar ao lago, voc ver que ele est quase vazio. Siga at o local dos
espantalhos. Mostre a ocarina para aquele que est l, e toque a melodia que
voc havia criado quando Link era crina. Ao tocar a melodia, o espantalho se
lembrar, e voc aprender a CANO DO ESPANTALHO (SCARECROWS SONG). Depois,
use a flor do feijo mgico, para alcanar o telhado do laboratrio. Suba a
escada do telhado, at o alto da torre, onde voc encontrar o PEDAO DE CORAO
#27 (PIECE OF HEART). Desa do telhado, e use a flor do feijo mgico para chegar
ao Lago de Pesca, isolado. L, jogue o Mini-Game #8 para ganhar uma ESCAMA DOURADA
(GOLDEN SCALE). Retorne ao Lago Hylia, vista as botas de ferro e a Tnica Zora,
e entre no pequeno lago restante. Voc ver a entrada do Templo da gua, bloqueada.
Use o Lana Gancho no smbolo logo acima do porto, para faz-lo abrir. Entre ento
no Templo.


CONTINUA...


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*============================================================================*
*   8- TABELA DE BUSCAS                                                      *
*============================================================================*

Aqui est uma seo para busca geral de tudo existente no jogo. Para quem
no quer saber como passar de um ponto do jogo, mas quer saber onde encontrar
aquela Gold Skulltula, aquela Fonte das Fadas, etc. Esta seo  feita para
busca rpida para quem leu e para quem no leu a debulhao.


*---------------------------*
*   8-1- Gold Skulltulas:   *
*---------------------------*

DESCRIO: So aranhas-esqueleto da maldio, e aparecem sempre em lugares
estratgicos. Elas no saem do lugar, apenas rodopiam, mas ainda assim podem
te ferir.
DICA DE NAVI: No possui!
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1 corao


As Gold Skulltulas so inimigos especiais, e merecem ateno especial tambm.
Elas so conhecidas como "aranhas da maldio", porque sempre lanam uma
maldio sobre as pessoas, transformando elas em Big Skulltulas. Existe uma
famlia na Vila Kakariko, que sofreu esta maldio, e voc pode ajud-los,
basta apenas destruir todas que encontrar. Cada uma que voc destri e captura
o esprito, enfraquece a maldio, e faz as pessoas voltarem ao normal. Fazendo
isso, voc ser recompensado. Para encontr-las, sempre cace-as a noite. Procure
em todos os cantos, oua seus rudos. Elas adoram viver em Solos Macios, e
"dungeons". Para tir-las dos Solos Macios, use os insetos capturados em uma
garrafa, sobre o solo, e ela logo saltar fora. Toda vez que destruir uma,
pegue seu esprito, pois  a nica forma de provar que a destruiu. Para saber
o nmero de aranhas destrudas, consulte a sub-tela de Status da Busca. Nela
h um cone de uma aranha, com um nmero ao lado. Esse nmero representa
quantas aranhas voc j destruiu e capturou seu esprito. Na sub-tela
do Mapa, conforme voc anda com o cursor sobre os pontos do mapa, se um cone
de aranha aparece antes do nome do local, quer dizer que aquela rea est limpa
e que todas as Gold Skulltulas daquele local foram destrudas. O mesmo ocorre
nas "dungeons". Olhando na sub-tela do Mapa, um cone de aranha aparecer quando
todas as Gold Skulltulas forem destrudas, ao lado do nome da "dungeon".
Visite a Casa da Skulltula na Vila Kakariko para receber as seguintes
recompensas das pessoas salvas:

10 espritos capturados: Bolsa de Adulto (Adults Wallet)
20 espritos capturados: Pedra da Agonia (Stone of Agony)
30 espritos capturados: Bolsa de Gigante (Giants Wallet)
40 espritos capturados: Bombchus x20
50 espritos capturados: Pedao de Corao #21 (Piece of Heart)
100 espritos capturados: Rpia Gigante (Huge Rupee)
Voc pode conseguir quantas Rpias Gigantes voc quiser. Basta sair e depois
entrar novamente na Casa das Skulltulas e falar com o Pai. Sair, voltar e
falar...
A seguir est a lista com todas as Gold Skulltulas, numeradas de acordo com
a DEBULHAO:



"Dungeon" 1- Dentro do Deku Tree (Inside the Deku Tree)
-------------------------------------------------------

LINK CRIANA:
#1- Na sala do Ba da Bssola, numa abertura do lado esquerdo da sala.

#2- No primeiro subsolo, nas vinhas que levam de volta ao hall principal.

#3- No primeiro subsolo, numa das grades que esto nas extremidades do rio.

#4- Na sala onde Gohma Larvas caem do teto, queime a teia, e use uma bomba
    para destruir a parede e entrar na sala secreta.
    NECESSITA DE BOMBAS E BUMERANGUE!


Mercado (Market)
----------------

LINK CRIANA:
#5- Na casa com muitos potes para serem quebrados, h vrias caixas. Na
    que est ao lado do guarda, no fundo, esconde a aranha.


Castelo de Hyrule (Hyrule Castle)
---------------------------------

LINK CRIANA:
#6- Logo que entrar vindo do Mercado, haver uma rvore. Balance ela com
    um Rolar para fazer a aranha cair.


Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch)
------------------------------

LINK CRIANA:
#7- Na nica rvore do rancho. Balance ela para fazer a aranha aparecer.

#8- Na nica parte de madeira da cerca do crculo onde Malon fica, pelo
    lado de fora.

#9- Na janela do lado esquerdo, bem no alto, logo na entrada.
    NECESSITA DE BUMERANGUE!

#10- No muro direito ao lado da torre do canto do rancho.
     NECESSITA DE BUMERANGUE!


Floresta Kokiri (Kokiri Forest)
-------------------------------

LINK CRIANA:
#11- Atrs da casa dos Irmos Sabe-Tudo (Know-it-All Brothers), que fica
     ao lado do Centro de Treinamento da Floresta (Forest Training Center)
     Use um Ataque de Pulo para pegar o esprito.

#12- Dentro do Solo Macio #1.
     NECESSITA DE INSETOS NUMA GARRAFA!

LINK ADOLESCENTE:
#48- Atrs da casa das gmeas, que  a casa de frente com a Loja Kokiri.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!


Bosque Perdido (Lost Woods)
---------------------------

LINK CRIANA:
#13- Dentro do Solo Macio #2.
     NECESSITA DE INSETOS NUMA GARRAFA!

#14- Dentro do Solo Macio #3.
     NECESSITA DE INSETOS NUMA GARRAFA!

LINK ADOLESCENTE
#47- Use a plataforma do feijo mgico criando no Solo Macio #2, para alcanar
     a parte superior do local. L voc encontrar ela.
     NECESSITA DA PLATAFORMA DO FEIJO MGICO!


Vila Kakariko (Kakariko Village)
--------------------------------

LINK CRIANA:
#15- Balance a rvore da entrada da vila para fazer aparecer esta aranha.

#16- Atrs da Casa da Skulltula, na parede.

#17- Na casa em construo, na pequena parede de tijolos.

#18- Na escada da grande torre, perto do topo. Dispare com o estilingue,
     depois suba a escada para pegar seu esprito.

#19- Perto do guarda que protege a entrada para a Montanha da Morte, desa
     a primeira escadaria. Est no muro da casa da direita, perto dos vasos.


Cemitrio (Graveyard)
---------------------

LINK CRIANA:
#20- Dentro do Solo Macio #4.
     NECESSITA DE INSETOS NUMA GARRAFA!

#21- Na parede do lado direito do Cemitrio. Capture o esprito com o Bumerangue.
     NECESSITA DE BUMERANGUE!


Trilha da Montanha da Morte (Death Mountain Trail)
--------------------------------------------------

LINK CRIANA:
#22- Vindo da Vila Kakariko, suba at virar a primeira curva para a direita,
     depois continue subindo. No muro do lado direito, haver uma parede
     que pode ser explodida. A aranha est l.
     NECESSITA DE BOMBAS E BUMERANGUE!

#23- Dentro do Solo Macio #5.
     NECESSITA DE INSETOS NUMA GARRAFA!


"Dungeon" 2- Caverna dos Dodongos (Dodongos Cave)
--------------------------------------------------

LINK CRIANA/ADOLESCENTE:
#24- Na sala com vrios Baby Dodongos, h uma parede que pode ser destruda.
     Destrua-a com uma bomba ou derrote um Baby Dodongo perto dela, para
     explodi-la. A aranha est l dentro. Use um Ataque de Pulo para pegar
     o esprito.

#25- Retorne at a Caverna, aps j t-la vencido. Use a plataforma que o
     leva at o alto, e siga em frente pela passagem. Voc estar fazendo
     o caminho inverso. Continue seguindo pelas salas, at chegar  sala
     que possui a grande plataforma que precisa ser demolida por uma exploso
     em cadeia de Bombas Flores. Mas desta vez voc j estar na parte de cima
     e com a plataforma ainda no alto, permitindo alcanar a Aranha, na alcova.
     NECESSITA DE BUMERANGUE!
     Obs.: Essa aranha custou-me semanas pra desvendar como destru-la!!!!!

#26- Aps criar a exploso em cadeia, suba a escadaria, e antes de seguir para
     a prxima sala, voc encontrar ela nas vinhas, junto com uma Skullwalltula.

#27- Aps entrar dentro da cabea do Grande Dodongo, siga pelos corredores
     at chegar a dois blocos azuis. Suba-os, depois suba no muro, e siga
     reto at o meio. Vire para a direita e lance uma bomba para explodir
     a parede. A Aranha est nessa sala, atrs de um Armos.


Cidade Goron (Goron City)
-------------------------

LINK CRIANA:
#28- No piso mais alto, h uma passagem onde possui uma sala cheia de pedras.
     Destrua as amarelas com bombas, de forma a abrir passagem at o final.
     L estar ela, dentro de um caixote.


LINK ADOLESCENTE:
#57- No piso abaixo do piso do Goron Rolador, posicione-se de forma que o Lana
     Gancho possa ser disparado na aranha, localizada na parte de fora da plataforma
     que fica no alto da cidade.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!


Cratera da Montanha da Morte (Death Mountain Crater)
----------------------------------------------------

LINK CRIANA:
#29- Logo na entrada, destrua o caixote para fazer a aranha aparecer.


Rio dos Zoras (Zoras River)
----------------------------

LINK CRIANA:
#30- Balance a rvore logo na entrada para fazer a aranha aparecer.

#31- Na base da cachoeira, no final, onde h uma escada. Ela est nessa
     escada.


LINK ADOLESCENTE:
#61- Perto da entrada da rea Secreta #7, na perede.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!

#62- Aps atravessar a ponte de madeira, antes da entrada do Domnio dos Zoras,
     olhe na parede no lado esquerdo, suba na cerca e destrua-a.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!


Lago Hylia (Hylia Lake)
-----------------------

LINK CRIANA:
#32- Na ilha pequena, no meio do lago, em um dos pilares.

#33- Numa das paredes do Laboratrio. Olhe vindo da ponte em direo ao
     Laboratrio.
     NECESSITA DE BUMERANGUE!

#34- Dentro do Solo Macio #7.


Fonte dos Zoras (Zoras Fountain)
---------------------------------

LINK CRIANA:
#35- Passe pela esquerda do altar, contorne por trs do Lord Jabu-Jabu, e v
     at a pequena margem com pedras marrom e cinza. Balance a rvore para
     faz-la aparecer.

#36- Passe pelo lado direito do altar, e suba no tronco que serve como ponte.
     V at o outro lado, e voc ver a aranha na parede.
     NECESSITA DE BUMERANGUE!

LINK ADOLESCENTE:
#64- Perto da entrada da Fonte da Grande Fada #3, h uma pedra cinza. Use
     o Silver Gauntlets para retir-la, e abrir um buraco. L estar a
     aranha, junto com outras Big Skulltulas.
     NECESSITA DE SILVER GAUTLETS E LANA GANCHO!


"Dungeon" 3 - Dentro da Barriga de Jabu-Jabu (Inside Jabu-Jabus Belly)
-----------------------------------------------------------------------

LINK CRIANA:
#37- Aps a Princesa Ruto cair no buraco, caia junto, e entre na porta atrs
     de vocs. Passe pelos Shaboms, e ela estar na parede direita, nas vinhas
     abaixo da alcova.

#38- Aps ter destrudo o tentculo verde, caia no buraco em que ele ocupava,
     na sala onde voc encontrou a Princesa Ruto. Ela est na parede.
     NECESSITA DE BUMERANGUE!

#39- Aps ter destrudo o tentculo verde, caia no buraco em que ele ocupava,
     na sala onde voc encontrou a Princesa Ruto. Ela est na parede, mais
     afastada.
     NECESSITA DE BUMERANGUE!

#40- Antes da Cmara do Chefe, num dos lados das vinhas na parede.


"Dungeon" 4 - Templo da Floresta (Forest Temple)
------------------------------------------------

LINK ADOLESCENTE:
#41- Logo na entrada do templo, suba nas vinhas da parede direita. Ela est bem
     no alto.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!

#42- No hall principal, onde h as tochas com as chamas coloridas que so roubadas,
     h uma escadaria seguida por uma porta destrancada. Na parede do lado direito
     a essa porta, est essa aranha.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!

#43- Na clareira que possui um ba no alto de uma ilha, use o lana gancho nesse
     ba para subir at ela, ento encontre a aranha na parede logo no lado.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!

#44- Na clareira onde possui uma plataforma alta em forma de ponte, com dois coraes
     de recuperao, use essa plataforma para encontr-la no muro, no alto.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!

#45- Aps recuperar as quatro chamas, desa o elevador. No andar de baixo, empurre a
     parede rotatria. Ela est em uma das aberturas, junto de uma Big Skulltula, e
     um ba.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!


Clareira Sagrada da Floresta (Sacred Florest Meadow)
----------------------------------------------------

LINK ADOLESCENTE:
#46- Vindo da entrada do Templo da Floresta, suba por cima do labirinto pela escada
     encostada no muro. Na parte esquerda do morro, no alto.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!


Castelo de Hyrule (Hyrules Castle)
-----------------------------------

LINK CRIANA:
#49- Dentro da rea Secreta #12.
     NECESSITA DE BOMBAS E BUMERANGUE!

Campo de Hyrule (Hyrule Field)
------------------------------

LINK CRIANA/ADOLESCENTE:
#50- Dentro da rea Secreta #17. Como Link Adolescente, voc deve primeiro destruir
     a pedra cinza com o Martelo, depois usar a bomba no crculo de pedras.
     NECESSITA DE BOMBAS, MARTELO (LINK ADOLESCENTE), FOGO DE DYN E BUMERANGUE/LANA GANCHO!

#53- Dentro da rea Secreta #18.
     NECESSITA DE BUMERANGUE/LANA GANCHO!


Vale dos Gerudos (Gerudo Valley)
--------------------------------

LINK CRIANA:
#51- Quando estiver atravessando uma imensa tbua, olhe na direo da cachoeira,
     e voc encontrar a aranha.
     NECESSITA DE BUMERANGUE!

#52- Dentro do Solo Macio #8.
     NECESSITA DE INSETOS NUMA GARRAFA!

LINK ADOLESCENTE:
#68- No muro atrs da cabana dos carpinteiros.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!

#69-


"Dungeon" 5 - Fundo do Poo (Bottom of the Well)
------------------------------------------------

LINK CRIANA:
#54- Na sala com o Like Like, na parede.
     NECESSITA DE BUMERANGUE!

#55- Entre na porta trancada de frente para a cela com um ba pequeno, na sala
     com um "X" formado de madeira. L atravesse a sala contornando o muro da
     direita para atravessar por um cho secreto, at o fim, e ela estar na parede.
     NECESSITA DE BUMERANGUE!

#56- Entre na porta trancada de frente para a cela com o Ba da Bssola.
     NECESSITA DE BUMERANGUE!


"Dungeon" 6 - Templo do Fogo (Fire Temple)
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LINK ADOLESCENTE:
#58- Na sala onde pedaos do cho saem voando e atacam Link, est atr do Like Like,
     na paerede. Pegue seu esprito com um Ataque de Pulo.

#59- No labirinto com as pedras rolantes, h um canto com parede que faz barulho
     diferente quando atingida por golpes de espada. Exploda essa parede, com uma
     bomba para expor a aranha.
     NECESSITA DE BOMBAS!

#60- Na outra sala onde pedaos do cho saem voando e atacam Link, est atr do
     Like Like, na paerede. Pegue seu esprito com um Ataque de Pulo.


Domnio dos Zoras (Zoras Domain)
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LINK ADOLESCENTE:
#63- Suba at o alto da cachoeira, onde ficava a Mini-Game #7, e olhe na ponta
     da chachoeira, para o muro na esquerda. L est a aranha.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!


"Dungeon" 7 - Caverna de Gelo (Ice Cavern)
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LINK ADOLESCENTE:
#65- Na sala com uma enorme hlice de gelo girando no centro, procure
     por uma Rpia Cinza, escondida atrs de trs estalaguimites. A
     aranha est logo acima, na parede.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!

#66- Na sala onde voc encontra a Bssola e o Pedao de Corao #26. Na parede
     perto do pedao de corao, no alto.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!

#67- Na cmara com formato de um quadrado, em uma parte da parede que no tem
     contato com o cho.
     NECESSITA DE LANA GANCHO!



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*   8-2- Pedaos de Corao (Pieces of Heart):   *
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Existem ao todo 36 pedaos, formando ao todo 9 Containers de Coraes.
Com mais 8 Containers encontrados em "dungeons", mais os 3 containers
com os quais voc comea o jogo, voc ter um total de 20 Containers
de Coraes. A seguir esto as localizaes de cada um dos pedaos:

LINK CRIANA:

#1- Grande prmio do Mini-Game #2.

#2- De noite, Encontre o cachorro Richard da Madame que mora no Beco do Fundo,
    no Mercado. O cachorro dela,  o branco que se esconde na tenda embaixo
    do cara que est na janela. Aps encontr-lo, leve-o para ela.

#3- No Rancho Lon Lon, entre na torre que fica no lado oposto da entrada do
    Rancho. L, haver duas vacas e vrias caixas. Empurre as caixas de modo
    a liberar a passagem na parede. Entre pela pequena abertura e pegue-o l.

#4- Consiga-o vencendo o Mini-Game #4.

#5- No Bosque Perdido, vindo da Floresta Kokiri, vire uma vez para a esquerda,
    siga em direo ao tronco, e suba nele. Toque a Cano de Saria para o Skull
    Kid, e ele lhe dar o pedao.

#6- Consiga-o num dos solos sem pedras, com o Mini-Game #5.

#7- Na Cidade Goron, ascenda todas as tochas do piso inferior, trazendo o fogo
    da sala de Darunia. Quando todas ascenderem, um imenso vaso comear a rodar.
    Suba um andar e jogue bombas dentro do vaso, fazendo itens aparecerem. Uma
    hora, o pedao saltar pra fora. Caso no consiga, continue tentando.
    O pedao de corao s aparece quando o vaso pra de rodar, deixando o rosto
    feliz de frente pra tela.

#8- Suba no topo da Montanha da Morte, e pegue uma carona com a Coruja, indo
    para a Vila Kakariko. Ela deixar voc no topo de um telhado. Vire de frente
    pro cemitrio, ento siga pro canto direito e caia na plataforma na parede
    da casa (bem em cima do galinheiro). Entre na passagem e o pedao estar junto
    a uma vaca, na jaula.

#9- Um dos prmios do Mini-Game #6.

#10- Na parte mais alta do Rio dos Zoras, aps subir uma longa escada, agarre
     a galinha e salte em direo a plataforma com a Gossip Stone #22. Vire
     para a esquerda e salte em direo a pequena plataforma para alcanar
     o pedao.

#11- Antes da entrada do Domnio dos Zoras, antes da cachoeira, suba as rampas
     e salte com uma galinha em direo a plataforma para conseguir alcanar
     o pedao.

#12- Ascenda as 5 tochas do Domnio dos Zoras, trazendo o fogo da sala do Rei
     Zora. Duas tochas esto dentro da cachoeira. Um Ba aparecer dentro da
     mesma cachoeira, contendo o pedao.

#13- Grande Prmio do Mini-Game #8, quando criana.

#16- Toque a Cano das Tempestades para os sapos que aparecem quando voc sobe
     no tronco cado no rio, e usa sua ocarina.

#17- Prmio do Mini-Game #12.

#18- Dentro da rea Secreta #15, compre-o por 10 Rpias do Business Scrub.

#19- No Vale dos Gerudos, agarre o cucco, e salte com ele em direo ao caixote,
     numa plataforma localizada  esquerda da ponte, do outro lado do abismo.
     Destrua o caixote com um rolar para revelar o pedao.

#20- No Vale dos Gerudos, agarre o cucco, e salte com ele em direo ao abismo,
     numa plataforma localizada  direita da ponte, do outro lado do abismo,
     bem no fundo. Siga na direo da grande cachoeira, passe por detrs dela,
     e suba a longa escada para pegar o pedao numa alcova.

#21- Recompensa por capturar 50 Gold Skulltulas, na Casa da Skulltula, na Vila
     Kakariko.


LINK ADOLESCENTE:

#14- No Cemitrio, suba na flor que surgiu do feijo mgico, plantado no Solo
     Macio #4. Quebre o caixote com um Rolar, para encontrar o pedao.

#15- No Cemitrio, jogue o Mini-Game #11, na cova de Damp, e saia no Moinho
     de Vento da Vila Kakariko. Use uma das ps do moinho para alcanar o
     pedao.

#22- Em cima da entrada da Caverna dos Dodongos. Use a flor do feijo mgico
     plantado no Solo Macio #5.

#23- Na Cratera da Montanha da Morte, siga reto at a beirada, e desa pela parede.
     escale at chegar na alcova, onde est o pedao.

#24- Na Cratera da Montanha da Morte, use a flor criada pelo feijo mgico plantado
     no Solo Macio #9, para ser levado at o pedao.

#25- Na Fonte dos Zoras, em uma das plataformas de gelo.

#26- Na Caverna de Gelo, na mesma cmara em que voc encontra a Bssola, use
     o fogo azul para derreter o bloco de gelo, e conseguir o pedao.

#27- No Lago Hylia, use a flor do feijo mgico, para alcanar o telhado do
     laboratrio, onde h uma escada que ao pedao, no alto da torre.



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*   8-3- Mini-Games:   *
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Existem diversos mini-games nesse jogo, onde voc pode descansar um pouco
dos quebra-cabeas, e relaxar com outras atividades legais, que podem lhe
dar prmios teis para sua jornada.


LINK CRIANA:

#1- Galeria de Tiro - Mercado (Market Shooting Gallery):
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ENCONTRADO: Mercado (Market); dia
PREO: 20 Rpias
PRMIOS: -Upgrade A do Saco de Munio (Bullet Bag upgrade A)
         -Rpia Roxa (Purple Rupee)
DESCRIO: Nesse jogo, Link usar o Estilingue para acertar o maior nmero
de alvos que conseguir. Voc receber 15 tiros disponveis, e precisa acertar
todos os 10 alvos. Acertando 10 alvos, voc recebe o prmio, 8 alvos ou mais,
voc pode tentar novamente de graa, acertando menos de 8 alvos, o jogo termina.
Quando estiver pronto, empunhe o estilingue com o Boto B, e use o mesmo boto
para disparar. Use o Controle Analgico para mirar.
ESTRATGIA: O primeiro alvo  uma Rpia Verde que fica parada no meio da rea de
alvos. O segundo,  uma Rpia Azul que vem do lado esquerdo da tela, e para perto
do meio. O terceiro  uma Rpia Azul que vem do lado direito e para perto do meio.
O quarto,  uma Rpia Verde que salta de baixo para cima no meio da tela, depois
desce novamente. O quinto e o sexto, aparecem nos mesmos lugares do segundo e do
terceiro. O stimo e oitavo, so Rpias Vermelhas que seguem da direita para a
esquerda da tela. O nono e o dcimo seguem da esquerda para a direita.


#2- Loja da Caixa do Tesouro (Treasure Box Shop):
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ENCONTRADO: Mercado (Market); noite
PREO: 10 Rpias
PRMIOS: -Pedao de Corao #1 (Piece of Heart)
         -Rpia Roxa (Purple Rupee)
DESCRIO: Nesse jogo, seu objetivo  encontrar o ba que contm a chave
para a prxima sala, e assim por diante. Se conseguir seguir at o final,
voc ganhar o prmio. Em cada sala, haver dois bas. Um contm Rpia de
cor variada, e o outro uma chave para a prxima sala. Se abrir o ba com
Rpias, o jogo termina. Se abrir o da chave, voc segue para a prxima
sala, que contm mais dois bas no mesmo esquema. Eu aconselho a jogar
este jogo aps conseguir a Lente da Verdade (Lens of Truth), pois  quase
impossvel na tentativa.
ESTRATGIA: Ative a Lente da Verdade, e abra o ba com a chave, e siga para
a prxima sala. Repita a operao nas outras salas. So 5 no total. No final
voc encontrar o Prmio. Tente sem usar a Lente para tornar mais desafiador.


#3- Jogo de Encontre os Super Cuccos (Super Cucco-Findin Game):
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ENCONTRADO: Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch); dia
PREO: 10 Rpias
PRMIOS: -Garrafa #1 (Bottle)
         -Leite Lon Lon (Lon Lon Milk)
DESCRIO: Talon jogar os trs Super Cuccos, junto com os outros Cuccos
normais. Voc dever encontrar os trs antes do tempo acabar. Voc ter 30
segundos para achar os trs.
ESTRATGIA: Pegue o mximo de Cuccos que puder, e arremesse eles na base da
escada. Eles ficaram l por alguns segundos, deixando voc livre para iniciar
um jogo com o campo limpo. FAA ISSO ANTES DE JOGAR!
RECORDE PESSOAL: 26 segundos restantes


#4- Siga nossa Msica (Follow our Song):
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ENCONTRADO: Bosque Perdido (Lost Woods)
PREO: ---
PRMIOS: -Rpia Verde (Green Rupee)
         -Rpia Azul (Blue Rupee)
         -Pedao de Corao #4 (Piece of Heart)
DESCRIO: Dois Skull Kids aparecero e pediro para voc seguir a msica
deles com a Ocarina. Consiga seguir todas as 3 msicas sem errar para
ganhar o prmio.
ESTRATGIA: Use anotaes para seguir cada msica, mas se estiver com
preguia, aqui esto as msicas completas:
-Msica 1: C-Esquerda, C-Cima, C-Esquerda, C-Cima, A
-Msica 2: C-Cima, A, C-Esquerda, A, C-Cima, C-Direita
-Msica 3: C-Direita, C-Baixo, C-Direita, C-Cima, C-Direita, A,
           C-Esquerda, A
Outras Msicas:
-Msica 2: A, C-Baixo, C-Esquerda, C-Baixo,


#5- Tour de Escavao Bate-Corao (Heart-Pounding Gravedigging Tour):
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ENCONTRADO: Cemitrio (Graveyard); 18 s 21 horas
PREO: 10 Rpias por buraco
PRMIOS: -Itens variados...
         -Pedao de Corao #6 (Piece of Heart)
DESCRIO: Durante as poucas horas em que Damp, o Coveiro est acordado,
ele anda pelo cemitrio, esperando que algum lhe pague para escavar e pegar
o prmio. Ache-o e fale com ele, quando ele estiver em cima do local no qual
voc quer que seja vasculhado.
ESTRATGIA: Pea para Damp escavar apenas onde h solo sem pedra (macio).
O local do Pedao de Corao  totalmente aleatrio. Boa sorte!!


#6- Boliche de Bombchus (Bombchus Bowling):
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ENCONTRADO: Mercado (Market); dia
PREO: 30 Rpias
PRMIOS: -Upgrade B do Saco de Bombas (Bomb Bag Upgrade B)
         -Pedao de Corao #9 (Piece of Heart)
         -Bombchus (Bombchus)
         -Bombas (Bombs)
         -Rpia Roxa (Purple Rupee)
DESCRIO: Nesse jogo, voc receber 10 Bombchus, e dever solt-los no cho
e fazer com que eles atinjam o buraco no fundo da parede. No meio do caminho,
haver obstculos como Cuccos, armadilhas, etc. O Bombchu deve desviar e atingir
o buraco 3 vezes. Lance-o apertando o Boto B para segur-lo, ento aperte novamente
o Boto B para lan-lo.
ESTRATGIA: Tente lanar no momento certo, na direo certa. No tem como dar
uma estratgia completa. Apenas tente lanar os Bombchus de vrias posies, para
ver como ele se movimentar.


#7- Jogo do Mergulho (Diving Game):
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ENCONTRADO: Domnio dos Zoras (Zoras Domain)
PREO: 20 Rpias
PRMIOS: -Escama de Prata (Silver Scale)
         -Rpia Roxa (Purple Rupee)
DESCRIO: Nesse jogo, o Zora jogar na gua vrias Rpias, ento voc mergulhar
do alto da cachoeira, e dever encontr-las o mais rpido possvel, dentro de um
tempo de 50 segundos.
ESTRATGIA: Salte rapidamente e tente sempre pegar mais de uma Rpia cada vez que
mergulhar na gua. Controle com o Controle Analgico, enquanto segura o Boto A.
RECORD PESSOAL: 32 segundos restantes


#12- Alimente os Sapos (Feeding the Frogs)
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ENCONTRADO: Rio dos Zoras (Zoras River)
PREO: ---
PRMIOS: -Pedao de Corao #17 (Piece of Heart)
         -Rpia Roxa (Purple Rupee)
DESCRIO: Nesse jogo, voc dever alimentar os sapos com os insetos, pressionando
os botes C e A respectivos, para cada sapo, que representa cada uma das notas da
ocarina, dentro do limite do tempo. Se conseguir alimentar todos rapidamente, voc
ganhar um presente.
ESTRATGIA: Cada sapo representa um boto do controle, que est disposto da mesma
forma do controle. Descubra que boto est associado a cada sapo para saber qual
apertar. Quanto mais rpido voc apertar, melhor.



LINK CRIANA/ADOLESCENTE:

#8- Pescaria no Lago (Fishing at Pond):
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ENCONTRADO: Lago Hylia (Hylia Lake)
PREO: 20 Rpias
PRMIOS: -Pedao de Corao #13 (Piece of Heart); criana
         -Escama de Ouro (Gold Scale); adolescente
         -Rpia Roxa (Purple Rupee); ambos
DESCRIO: Nesse jogo, voc deve encontrar o peixe que deseja pescar, arremessar
a linha, e esperar ele fisgar, para ento pescar. Quanto maior o peixe, melhor
ser o prmio.
ESTRATGIA: Caminhe at uma parte de gua que possa chegar quase at a cintura.
Usa a Mira Z para localizar um peixe qualquer. Pressione o Boto B para arremessar
a linha, e aperte o Boto A para quebr-la, caso passe demais do alvo. Movimente
calmamente direita e esquerda, ou pressione o Boto B. conforme o peixe comear
a seguir a linha, passe a movimentar mais rpido, fazendo com que a linha fique o
mais perto possvel de voc. Quando o peixe fisgar, pressione o Controle Analgico
Baixo, para enterrar o anzol, ento mova entre direita e esquerda, segurando o Boto
A para puxar a linha. Se quiser, segure o Boto R junto para acelerar a recolhida da
linha. Quanto mais perto de voc estiver a linha, mais fcil ser de conseguir. O peixe
ser pescado totalmente quando ele encostar em voc, fazendo-o pegar o peixe.
RECORD PESSOAL: Criana: 14 libras
                Adolescente:


LINK ADOLESCENTE:

#9- Corrida de Cavalos (Horse Race):
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ENCONTRADO: Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch); dia
PREO: 50 Rpias
PRMIOS: -Epona
DESCRIO: Voc correr contra Ingo, numa volta em torno da parte central do Rancho.
Voc cavalgar o cavalo que estava cavalgando no treino. Se estiver com Epona, ele
cavalgar outro parecido com ela. Se estiver com outro, ele cavalgar Epona. Se vencer
ele, com Epona, ele apostar Epona em outra corrida, e se vencer novamente, ganhar
Epona.
ESTRATGIA: Siga sempre rente a grade do rancho, e sempre use as canouras ao mesmo
tempo que Ingo. O melhor momento para ultrapass-lo,  na metade do caminho, na grande
reta. Aps ultrapass-lo, use sempre a cenoura, assim que ela se recuperar. Entretanto,
nunca use a ltima cenoura, ou Epona ficar muito exausta, e demorar para recuperar
as cenouras. Vena Ingo duas vezes para ganhar Epona.
RECORD PESSOAL: 24 segundos


#10- Pista de Obstculos (Obstacle Course):
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ENCONTRADO: Rancho Lon Lon (Lon Lon Ranch); dia
PREO: ---
PRMIOS: -Vaca
DESCRIO: Voc dever dar duas voltas em torno do Rancho, saltando todos os obstculos,
sem perder nenhum. Caso passe algum sem pular, o jogo termina. Sua misso  completar as
duas voltas em menos tempo que o record dado por Malon, que  de 50 segundos.
ESTRATGIA: Siga rente a cerca do rancho, e guarde as cenouras apenas para os obstculos
altos, que precisam de impulso, como o corredor de obstculos com trs barreiras seguidas.
Caso faa em menos tempo, Malon presentear voc com uma vaca, que ficar na sua casa.
RECORD PESSOAL: 48 segundos


#11- Corrida contra Damp (Racing against Damp):
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ENCOTRADO: Cemitrio (Graveyard)
PREO: ---
PRMIOS: -Lana Gancho (Hookshot)
         -Pedao de Corao # (Piece of Heart)
DESCRIO: Aqui, voc correr contra Damp, nos subterrneos do Cemitrio. Damp seguir
pelo labirinto, e sua misso  conseguir segu-lo. Ele far curvas fechadas e lanar
chamas para atrapalhar, alm de haver portas que se fecham depois de um tempo, podendo
impedi-lo de chegar at Damp.
ESTRATGIA: Siga Damp com cautela para no ser apanhado pelas chamas que ele joga.
Fique atento para onde ele vira, e mantenha sempre a Mira Z aposta para entrar em
ao. No demore muito para descobrir que corredor ele pegou caso o tenha perdido de
vista, ou ficar preso quando as portas fecharem. Se conseguir chegar at o fim, ele
te dar o seu Lana Gancho. Quando estiver com o Longshot, corra contra ele novamente,
mas use o Longshot na tocha antes da ltima porta, conseguindo assim chegar antes dele
para receber um Pedao de Corao.
RECORD PESSOAL: 1 min e 14 seg


#12- Galeria de Tiro - Vila Kakariko (Kakariko Shooting Gallery):
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ENCONTRADO: Vila Kakariko; dia
PREO: 20 Rpias
PRMIOS: -Upgrade A da Aljava (Quiver upgrade A)
         -Rpia Roxa (Purple Rupee)
DESCRIO: Nesse jogo, Link usar o Arco para acertar o maior nmero de alvos
que conseguir. Voc receber 15 tiros disponveis, e precisa acertar
todos os 10 alvos. Acertando 10 alvos, voc recebe o prmio, 8 alvos ou mais,
voc pode tentar novamente de graa, acertando menos de 8 alvos, o jogo termina.
Quando estiver pronto, empunhe o arco com o Boto B, e use o mesmo boto
para disparar. Use o Controle Analgico para mirar.
ESTRATGIA: No h uma ordem certa, mas os alvos se movem no mesmo mecanismo do
Mini-Game #1.



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*   8-4- Solos Macios (Soft Soils):   *
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Existem ao todo dez solos macios espalhados por Hyrule. Eles so solos frteis que
so timos para plantar. Por isso, servem para plantar Feijes Mgicos (Magic Beans).
Alm disso, eles escondem uma Gold Skulltula, que adora viver neles. Use Insetos que
voc captura em garrafa, para faz-las sair de l. Aqui est a lista de todos os
solos de Hyrule:

#1- Atrs da Loja Kokiri, na Floresta Kokiri.

#2- No Bosque Perdido, na parte com o buraco para o Estgio da Floresta
    (Forest Stage), perto de um dos Business Scrubs.

#3- Entre no Bosque Perdido vindo da Floresta Kokiri, e vire uma vez
    para a esquerda, siga em frente at achar uma passagem para a esquerda
    no fundo. Logo depois da entrada, na direita.

#4- No Cemitrio, na fileira de covas que fica rente ao muro do lado esquerdo.

#5- Em frente a entrada da "Dungeon" 2, na Trilha da Montanha da Morte.

#6- Na entrada do Rio dos Zoras, ao lado do gordo que vende os Feijes Mgicos.

#7- No Lago Hylia, perto da entrada do Laboratrio.

#8- No Vale dos Gerudos, agarre um cucco e salte em direo ao outro lado do abismo,
     direita da ponte. Na parte de baixo do abismo, junto com um caixote, uma vaca
    e um Gerudo, est o solo.

#9- Na Cratera da Montanha da Morte, perto da entrada do Templo do Fogo.

#10-


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*   8-5- Processos de Troca:   *
*------------------------------*

Os Processos de Troca, servem para voc conseguir um item importante, aps
muito custo. Neste jogo, h dois processos, um quando Link  criana, e outro
quando ele for adolescente.


#1- Processo de Troca das Mscaras:
===================================
Neste processo, Link alugar mscaras da Loja de Mscaras Felizes (Happy Mask
Shop), e vender para pessoas que procuram por uma. Ento dever retornar todo
o dinheiro do aluguel para o dono da loja. Se conseguir vender todas, voc
receber a Mscara da Verdade. Voc pode vesti-las e mostrar para os Deku Scrubs
do Estgio da Floresta para conseguir prmios. Para comear, entre na Loja de Mscaras
Felizes no Mercado, e alugue a primeira mscara:

1)Mscara de Keaton (Keaton Mask)
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RECEBIDO DE: Dono da Loja de Mscaras Felizes
DESTINADO : Guarda na entrada da Trilha da Montanha da Morte
ESTRATGIA: V para a Vila Kakariko, e vista a mscara. Ento suba as escadas em
direo ao guarda na entrada da Trilha da Montanha da Morte e fale com ele. Ele
comprar a mscara para seu filho por 15 Rpias. Volte  loja e devolva o preo
da mscara que  10 Rpias. Pegue ento a segunda mscara.

2)Mscara de Caveira (Skull Mask)
---------------------------------
RECEBIDO DE: Dono da Loja de Mscaras Felizes
DESTINADO : Skull Kid do Bosque Perdido
ESTRATGIA: V at o Bosque Perdido, e procure o Skull Kid que fica sozinho.
Mostre a mscara para ele, e ele dir que com ela, ele parecer um pouco mais
bravo, e comprar ela por 10 Rpias. Volte  loja e devolva o preo da mscara
que  20 Rpias. Pegue ento a terceira mscara.

3)Mscara de Spooky (Spooky Mask)
---------------------------------
RECEBIDO DE: Dono da Loja de Mscaras Felizes
DESTINADO : Garoto do Cemitrio
ESTRATGIA: V at a Vila Kakariko, e siga at o Cemitrio durante o dia (toque
a Cano do Sol se for preciso). L, voc encontrar o garotinho que quer ser igual
ao Sr. Damp, o coveiro. Mostre a mscara para ele, e ele achar que voc  Damp.
Quando ele ver que  uma mscara, ele pedir ela por 30 Rpias. Volte  loja e devolva
o preo da mscara que  30 Rpias mesmo. Pegue ento a quarta mscara.

4)Capuz de Coelho (Bunny Hood)
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RECEBIDO DE: Dono da Loja de Mscaras Felizes
DESTINADO : Corredor de Hyrule
ESTRATGIA: Aps conseguir todas as Pedras Espirituais, v at o Campo de Hyrule,
e d voltas ao redor do Rancho Lon Lon. Um corredor vestindo toga, aparecer uma hora,
correndo. Siga ele at o anoitecer, quando ele parar para descansar, sendo este
o nico momento que voc tem para conversar com ele. Ele diz que nos velhos tempos,
muitos coelhos selvagens habitavam a terra de Hyrule, mas no existem mais devido
a caa excessiva. Ele quer ser como esses coelhos, ouvir o vento com suas orelhas,
pular pelo cho com suas patas, etc. Mostre ento o Capuz de Coelho, e ele dir
que no importa o quanto caro  a tiara, e que ele comprar ela por mais Rpias que
voc poderia contar!!! Infelizmente voc s pode carregar no mximo 500 Rpias, caso
tenha a Bolsa de Gigante. Volte  loja e devolva o preo da mscara que  50 Rpias.
Voc agora vendeu todas as mscaras, e como recompensa, recebe a MSCARA DA VERDADE
(MASK OF TRUTH).


#2- Processo de Troca para a Espada do Biggoron:
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1)Ovo de Bolso (Pocket Egg)
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RECEBIDO DE: Garota criadora de Cuccos
DESTINADO : ---
ESTRATGIA: Aps se tornar adolescente, siga at a Vila Kakariko, e fale com a garota
que cria Cuccos. Ela pedir que cuide de um ovo de uma nova gerao de Cuccos miniatura.
Aceite, e espere at o ovo chocar, revelando um CUCCO DE BOLSO.

2)Cucco de Bolso (Pocket Cucco)
-------------------------------
RECEBIDO DE: ---
DESTINADO : Garota criadora de Cuccos
ESTRATGIA: Aps o Ovo de Bolso chocar, esse mini-Cucco nascer cheio de vontade de
cantar. Leve-o at a casa da mulher que cozinha para todos na Vila Kakariko, e use
o Cucco de Bolso com Talon, que est dormindo numa cama. Ele acordar e o Cucco ficar
super feliz. Leve-o de volta para a Criadora de Cuccos, e ela reconhecer que voc 
um grande criador de Cuccos. Ento ela te dar COJIRO.

3)Cojiro
--------
RECEBIDO DE: Criadora de Cuccos
DESTINADO : Irmo da Criadora de Cuccos
ESTRATGIA: Siga para o Bosque Perdido, e v ao mesmo lugar onde voc
conseguiu o Pedao de Corao #5. L estar o Irmo da criadora. Use
Cojiro para acord-lo, e ele achar que voc  um cara legal, ento pedir
que entregue o COGUMELO ESTRANHO.

4)Cogumelo Estranho
-------------------
RECEBIDO DE: Irmo da Criadora de Cuccos
DESTINADO : Velha da Loja de Poes
ESTRATGIA: O cogumelo, dissolve-se repidamente. Voc deve seguir para
a Vila Kakariko, sem cortar caminhos com a melodias, ou o Vento de Farore.
Voc ter exatos 3 minutos para fazer a entrega, antes que o cogumelo dissolva.
Saia do Bosque Perdido, para a Floresta Kokiri, ento para o Campo de Hyrule.
Chame Epona, e siga at a Vila Kakariko. L, dirija-se  Loja de Poes, passe
pela passagem na parte esquerda da loja, e saia na parte dos fundos, onde se
localiza o buraco para a rea Secreta #2. Suba a escadaria e entre na Loja de
Poes da Velha, e entregue a ela o cogumelo. Ela lhe dar em troca, a POO
ESTRANHA.

5)Poo Estranha
----------------
RECEBIDO DE: Velha da Loja de Poes
DESTINADO : Irmo da Criadora de Cuccos
ESTRATGIA: V at o mesmo local onde conseguiu o Cogumelo Estranho. O irmo
da criadora, j no estar mais l. Em seu lugar, estar uma garota Kokiri.
Entregue a poo a ela, e pegue a SERRA DO ESCALDADO de volta.

6)Serra do Escaldado
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RECEBIDO DE: Garota Kokiri
DESTINADO : Chefe dos Carpinteiros
ESTRATGIA: V ao Vale dos Gerudos, pegue impulso com Epona e salte a ponte
quebrada. Fale com o chefe dos carpinteiros prximo  tenda, e entregue a ele
a serra. Ele lhe dar uma ESPADA GORON QUEBRADA.

7)Espada Goron Quebrada
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RECEBIDO DE: Chefe dos Carpinteiros
DESTINADO : Biggoron
ESTRATGIA:


*--------------------*
*   8-6- Upgrades:   *
*--------------------*

Os upgrades, permitam a voc carregar munio de armas em maior nmero,
facilitando a sua vida sem precisar ter que economizar munio. Existem
dois upgrades para algumas armas (upgrades A e B), entretanto, no
importa a ordem de qual voc deve pegar primeiro. Eles sempre aparecero
de maneira que o primeiro upgrade sempre traga menos capacidade que o
segundo. Exemplo: voc pode conseguir o upgrade do Saco de Munies de
Sementes Deku, na Galeria de Tiro, e no Bosque Perdido. Independente
de qual voc conseguir primeiro, sempre ser a que carrega 40 sementes,
e o outro ser o que carrega 50 sementes.


LINK CRIANA:

Saco de Munies de Sementes Deku (Deku Seeds Bullet Bag)
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CAPACIDADES: 1) 40 sementes
             2) 50 sementes
UPGRADE A: Consiga uma pontuao perfeita na Galeria de Tiro do Mercado,
           como Link criana.
UPGRADE B: No Bosque Perdido, vindo da Floresta Kokiri, vire uma vez para
           a direita e siga em frente. Encoste na grade. Use o estilingue
           e mire no meio do disco prateado, pendurado na rvore. Dispare
           nele e consiga acertar 100 pontos 3 vezes, como Link criana.
           Um Deku Scrub presentear voc com o Upgrade B.
MXIMO POSSVEL: 50 sementes


Gravetos Deku (Deku Sticks)
---------------------------
CAPACIDADES: 1) 20 gravetos
             2) 30 gravetos
UPGRADE A: Entre no Bosque Perdido vindo da Floresta Kokiri, vire uma vez
           para a esquerda, siga reto e entre na passagem da esquerda, no
           fundo. Desa a escada, e siga por debaixo da ponte at o fundo.
           Derrote o Business Scrub e ele vender o Upgrade A por 40 Rpias.
UPGRADE B: Entre no Estgio da Floresta, ento vista a Mscara da Caveira.
           Chegue na borda da plataforma para fazer os Deku Scrubs aparecerem,
           ento v para a direita para fazer o lder aparecer e lhe oferecer
           o Upgrade por estar parecido com o Totem Sagrado da Floresta.
MXIMO POSSVEL: 30 gravetos


Saco de Bombas (Bomb Bag)
-------------------------
CAPACIDADE: 1) 30 bombas
            2) 40 bombas
UPGRADE A: Na Cidade Goron, pare o Goron Rolador perto da sada do tnel, onde
           h uma placa dizendo que quem parar o Goron Rolador, ganhar um
           prmio. Jogue uma bomba nas proximidades da placa, de modo a atingir
           o Goron Rolador, ento fale com ele para receber o Upgrade A.
UPGRADE B:  um dos prmios do Mini-Game #6. Jogue at que o item seja escolhido
           como prmio.
MXIMO POSSVEL: 40 bombas


Nozes Deku (Deku Nuts)
----------------------
CAPACIDADE: 1) 30 nozes
            2) 40 nozes
UPGRADE A: Entre no Bosque Perdido, e siga as telas at chegar  rea Secreta
           #4. L voc encontrar dois Business Scrubs. Um deles vender o
           Upgrade A por 40 Rpias.
UPGRADE B: Entre no Estgio da Floresta, ento vista a Mscara da Verdade.
           Chegue na borda da plataforma para fazer os Deku Scrubs aparecerem,
           ento v para a direita para falar com o lder e ele lhe oferecer
           o Upgrade.
MXIMO POSVEL: 40 nozes


Aljava (Quiver)
---------------
CAPACIDADE: 1) 40 flechas
            2) 50 flechas
UPGRADE A: Na Vila Kakariko, jogue o Mini-Game



*------------------------------*
*   8-7- Garrafas (Bottles):   *
*------------------------------*

Existem quatro garrafas no jogo, cada uma pode ser usada para carregar itens
variados, que vo de insetos, poes at peixes e Fogo Azul. A seguir est
a lista de onde e como encontrar cada uma:

#1- Voc ganhar esta, ao vencer Talon no Mini-Game #3. Ela vem cheia com
    o Lon Lon Milk.

#2- Para conseguir esta garrafa, voc precisa retornar todos os Cuccos da
    garota da Vila Kakariko, de volta para o galinheiro. So 7 Cuccos ao todo.
    Eles esto espalhadas por todos os cantos. Assim que encontrar um, agarre-o
    e leve perto do galinheiro, ento arremesse-o dentro.
    Aqui est a provvel localizao de todas:

    1)Est perto do galinheiro, atrs da garota.

    2)Dentro da caixa, no lado de fora da casa onde a mulher diz que o jantar
      ainda no est pronto, que  a nica casa com porta na parte mais baixa
      da vila. Fica perto da rvore.

    3)Agarre um dos Cuccos do galinheiro, e suba a escada que leva para a casa
      em construo. Salte em direo a Casa da Skulltula, onde um Cucco est
      sozinho, e o Cucco que voc segura far voc planar at l. No esquea
      de descer os DOIS Cuccos de l!!

    4)Agarre um dos Cuccos do galinheiro, suba a escada que leva para a entrada
      do Moinho, e salte em direo a casa com paredes vermelhas. Devolva o Cucco
      que planou com voc pro lado de onde voc partiu, na direo do Poo. Depois
      desa a escadaria e agarre o Cucco que est no cho, perto do muro. Suba a
      escadaria, e jogue o Cucco pra direo do Poo.

    5)Na mesma rea do Cucco 4), h escadas no muro. Suba, e agarre o Cucco que
      est por trs do Moinho, de a volta por trs dele, e desa em direo ao
      galinheiro.

    6)Perto da entrada da Vila.

    7)Perto do guarda que no permite voc seguir em direo da Montanha da
      Morte.

#3- Entre no Lago Hylia, vindo da CONEXO DOMNIO DOS ZORAS-LAGO HYLIA. Siga
    em frente e mergulhe ao lado do pilar. A garrafa est no fundo do lago.

#4-


*--------------------------------------------------------------*
*   8-8- Fontes das Grandes Fadas (Great Fairys Fountains):   *
*--------------------------------------------------------------*

H seis fontes da Grande Fada, onde cada uma garantir a voc poderes especiais.
Alm disso, ela pode recuperar toda sua vida e Barra de Magia. Para fazer a
Grande Fada aparecer, toque a Cano de Ninar de Zelda, em cima do smbolo da
Trifora. A seguir est a lista com a localizao e a habilidade que voc aprende:


#1- Fonte da Grande Fada do Poder
---------------------------------
LOCALIZAO: No topo da Montanha da Morte, exploda a parede "bombvel", e entre.
HABILIDADE: Ataque de Giro e Giro Veloz Nvel 2; Barra de Magia (Magic Meter)

#2- Fonte da Grande Fada da Magia
---------------------------------
LOCALIZAO: Aps o primeiro porto do Castelo de Hyrule, siga reto e voc encontrar
uma pedra marrom. Exploda-a e entre na passagem.
HABILIDADE: Fogo de Din (Dins Fire)

#3- Fonte da Grande Fada da Magia
---------------------------------
LOCALIZAO: Na Fonte dos Zoras, junto a uma pedra marrom numa ilha, por trs do Lord
Jabu-Jabu. Exploda a pedra, colocando uma bomba no muro atrs dela, revelando uma caverna.
HABILIDADE: Vento de Farore (Farores Wind)

#4- Fonte da Grande Fada da Sabedoria
-------------------------------------
LOCALIZAO: Na Cratera da Montanha da Morte, ao lado da passagem secreta que leva para
a Cidade Goron, quebre as pedras cinzas com o Martelo Megaton para liberar a passagem.
HABILIDADE: Barra de Magia Dupla (Double Magic Meter)


*-----------------------------------------------*
*   8-9- Fonte das Fadas (Fairys Fountains):   *
*-----------------------------------------------*

Nessas fontes, vrias fadas ficam sobrevoando. Entrando em contato com elas,
voc pode recuperar sua vida, e captur-las em garrafa, para us-las depois.
A seguir est a lista com todas as fontes encontradas:


#1- Na Clareira Sagrada da Floresta, vindo de onde Saria fica, desa a escadaria
    e siga reto em direo ao muro. Suba na escada que h nele, e desa na
    abertura que possui um buraco. A fonte  dentro do buraco.

#2- No Cemitrio da Vila Kakariko, procure uma cova com algumas flores em frente.
    Puxe ela para trs, e entre no buraco. L, alm de um ba, h uma parede
    que pode ser explodida por uma bomba. A fonte  logo depois dessa parede.

#3- Na parte mais alta do Rio dos Zoras, onde voc sobe uma longa escada, h
    uma galinha e uma pedra marrom circundada por pequenas pedras. Exploda
    a pedra marrom para revelar um buraco no cho.

#4- No Domnio dos Zoras, na nica plataforma no submersa com um Zora sobre ela,
    toque a Cano das Tempestades para revelar um buraco no cho.

#5- No Campo de Hyrule, a esquerda da entrada do Mercado, siga reto at chegar
    a um lugar com diversas rvores do outro lado da margem do rio. Atravesse-o
    e exploda a pedra marrom para revelar um buraco no cho.

#6-


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*   8-10- reas Secretas:   *
*---------------------------*

Existem muitas reas secretas, que so marcas em todos os jogos da srie
THE LEGEND OF ZELDA. Aqui est a lista das que eu encontrei, onde ficam
e o que possuem:


#1- Buraco no gramado do Rancho Lon Lon. Nele voc encontrar trs Business
    Scrubs, fazendo comrcio. Um deles vender 5 Bombas por 40 Rpias. O
    outro vender 30 Sementes Deku por 40 Rpias. E o terceiro, vender
    5 Nozes Deku por 20 Rpias.

#2- Na rea onde voc encontra o Cucco 4) (ver Garrafa #2), h um buraco no
    cho. L voc encontra um Peixe e insetos embaixo dos arbustos, para
    serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #13, e um ba com uma Rpia
    Vermelha.

#3- Entre no Bosque Perdido, e siga as telas at chegar  CONEXO BOSQUE
    PERDIDO-CIDADE GORON. Exploda a pedra ao lado da conexo e entre no buraco.
    L voc encontra um Peixe e insetos embaixo dos arbustos, para serem
    colocados em garrafas, a Gossip Stone #17, e um ba com uma Rpia Azul.

#4- Entre no Bosque Perdido, e siga as telas at chegar  CONEXO BOSQUE
    PERDIDO-CIDADE GORON. Ento siga esquerda, esquerda, reto, ento esquerda.
    Exploda a pedra e entre no buraco. L voc encontrar dois Business Scrubs.
    Um vender o Upgrade A de Nozes Deku por 40 Rpias, e o outro vender 30
    Sementes Deku por 40 Rpias.

#5- Indo em direo ao topo da Montanha da Morte, haver vrias pedras para serem
    explodidas. A ltima, esconde um buraco no cho. Nele voc encontrar vrias
    Rpias, coraes e uma vaca. Toque a Cano de Epona para a vaca, para conseguir
    Leite Lon Lon de graa (lembre de ter uma garrafa vazia).

#6- Dentro da Cratera da Montanha da Morte, exploda a pedra circundada por pequenas
    pedras pra revelar um buraco no cho. L voc encontra um Peixe e insetos embaixo
    dos arbustos, para serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #19, e um ba com
    bombas.

#7- Na parte mais alta do Rio dos Zoras, aps subir a longa escadaria, agarre a
    galinha e salte na plataforma que tem um buraco no cho, e est encostada na
    parede esquerda. Entre no buraco. L voc encontra um Peixe e insetos embaixo
    dos arbustos, para serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #21, e um ba com
    uma Rpia Vermelha.

#8- No Lago Hylia, atravesse a ponte at a metade. L haver uma cova. Puxe essa cova
    para revelar um buraco. Entre, e l voc encontrar trs Business Scrubs, um
    vendendo 5 Nozes Deku por 20 Rpias, outro vendendo 5 bombas por 40 Rpias, e
    o outro vendendo 30 Sementes Deku por 40 Rpias.

#9- Na Vila Kakariko, ponha uma bomba no campo aberto entre a  rvore, e a escadaria
    que leva ao poo. Um buraco aparecer no cho. L voc encontrar dois ReDeads.
    Destrua-os para fazer aparecer um ba com uma Rpia Gigante.

#10- Na Floresta Kokiri, toque a Cano das Tempestades, em frente  entrada do Bosque
     Perdido, para fazer revelar um buraco. L voc encontrar um Peixe e insetos embaixo
     dos arbustos, para serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #28, e um ba com
     uma Rpia Vermelha.

#11- Logo na entrada da Clareira Sagrada da Floresta, jogue uma bomba para revelar um
     buraco no cho. L voc encontrar dois Wolfos. Derrote-os para fazer aparecer um
     ba com uma Rpia Roxa.

#12- No Castelo de Hyrule, siga desviando dos guardas at a parte em que voc entra no rio.
     Aps sair dele, siga prximo da rvore que l se encontra e toque a Cano das
     Tempestades, para revelar um buraco. L voc encontrar paredes "bombveis", com a Gold
     Skulltula #49, a Gossip Stone #29, algumas Skullwalltulas, e insetos para serem postos
     em garrafas.

#13- Na entrada do Rio dos Zoras, h um crculo de pedras. Toque a Cano das Tempestades,
     para revelar um buraco. L voc encontrar dois Business Scrubs, um vendendo Poo Verde
     por 40 Rpias, e o outro vendendo Poo Vermelha por 40 Rpias.

#14- Antes de entrar no Lago Hylia, vindo do Campo de Hyrule, haver cercas tampando a entrada.
     Use a escada na lateral para entrar no quadrado cercado e ponha uma bomba para revelar um
     buraco. L voc encontar um Business Scrub vendendo o Pedao de Corao #18 por 10 Rpias.

#15- Perto da entrada do lago, no Campo de Hyrule, h um buraco no cho, prximo  uma rvore.
     Nele voc encontrar um Peixe e insetos embaixo dos arbustos, para serem colocados em garrafas,
     a Gossip Stone #30, e um ba com uma Rpia Azul.

#16- Entre a entrada do Lago Hylia, e a entrada da Floresta Kokiri, h uma mini floresta com
     uma pedra marrom. Exploda-a para revelar um buraco. L voc encontrar um Peixe e insetos
     embaixo dos arbustos, para serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #31, e um ba com
     uma Rpia Vermelha.

#17- Prximo a entrada para o Vale dos Gerudos, h um crculo de pedras. Jogue uma bomba no meio
     para revelar um buraco. L voc encontrar muitas teias, com uma Big Skulltula, uma vaca,
     a Gold Skulltula #50 e a Gossip Stone #32.

#18- Perto da entrada da Vila Kakariko, ainda no Campo de Hyrule, h duas rvores. Siga at a que
     est perto do muro do castelo, e ponha uma bomba entre ela e a parede do castelo, para revelar
     um buraco. L voc encontrar uma Big Skulltula, e a Gold Skulltula #53.

#19-  esquerda da entrada do castelo, ainda no Campo de Hyrule, h algumas rvores e uma pedra
     marrom. Exploda a pedra para revelar um buraco. L voc encontrar um Peixe e insetos embaixo
     dos arbustos, para serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #34, e um ba com uma Rpia Azul.

#20- Perto da entrada da Cidade Goron, h um crculo de pedras. Toque a Cano das Tempestades no
     crculo para revelar um buraco no cho. L voc encontrar um Peixe e insetos embaixo dos
     arbustos, para serem colocados em garrafas, a Gossip Stone #35, e um ba com uma Rpia Gigante.

#21- Na Cratera da Montanha da Morte, ao lado da passagem secreta que leva a Cidade Goron, h uma
     pedra cinza. Quebre-a com o Martelo Megaton para revelar um buraco no cho. L voc encontrar
     trs Business Scrubs, um vendendo 5 bombas por 40 Rpias, o outro vendendo 30 flechas por 70
     Rpias, e o outro vendendo 5 Nozes Deku por 20 Rpias.



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*   8-11- Gossip Stones:   *
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Essas pedras esto espalhadas por toda parte e possuem muitos segredos.
Bata nelas com qualquer arma, e elas informam a hora. Cada arma faz
um efeito diferente nelas, tente  divertido! Ponha uma bomba sob ela
para faz-la decolar! Toque a Cano de Ninar de Zelda (Zeldas Lullaby),
e uma Fada Vermelha aparecer, podendo recuperar sua vida ou ser posta
em uma garrafa. Ou use a Mscara da Verdade (Mask of Truth), e
ele revelar uma dica sobre Hyrule e tudo que a cerca. A seguir est
a lista com todas que pude encontrar, e as dicas que do:


#1- Na Floresta Kokiri, perto da entrada do Bosque Perdido.
    DICA QUE EXPE: "Dizem que os pequenos buracos no cho que voc encontra
    por toda Hyrule, so os locais perfeitos de procriao para insetos."

#2- Atrs do Grande Deku Tree, em sua Clareira.
    DICA QUE EXPE: "Dizem que os Kokiris so sempre seguidos por pequenas fadas."

#3- Em frente ao Templo do Tempo.
    DICA QUE EXPE: "Dizem que as Gerudos algumas vezes vm at a Cidade
    do Castelo de Hyrule para procurar namorados."

#4- Em frente ao Templo do Tempo.
    DICA QUE EXPE: "Dizem que  contra as regras usar vidro na Loja do
    Ba do Tesouro no Mercado do Castelo de Hyrule."

#5- Em frente ao Templo do Tempo.
    DICA QUE EXPE: "Dizem que Malon do Rancho Lon Lon espera que um cavaleiro
    em uma armadura brilhante vir e se submeter aos seus ps, algum dia."

#6- Em frente ao Templo do Tempo.
    DICA QUE EXPE: "Dizem que Malon obteve o record original na pista de obstculos
    do Rancho Lon Lon."

#7- Vindo do Mercado em direo ao Castelo de Hyrule, suba as vinhas no
    muro do lado direito na entrada.
    DICA QUE EXPE: "Dizem que se voc se aproximar de uma borboleta enquanto
    segura um Graveto Deku em suas mos, algo bom ir acontecer."

#8- Siga em direo ao Castelo de Hyrule, e escale a pequena montanha com tijolos
    no meio.
    DICA QUE EXPE: "Dizem que, ao contrrio de sua elegante imagem, a Princesa Zelda
    do Castelo de Hyrule , de fato, uma (???)!"

#9- Em frente ao Templo da Floresta, na Clareira Sagrada da Floresta.
    DICA QUE EXPE: "Dizem que  possvel encontrar um total de 100 Gold Skulltulas
    por toda Hyrule."

#10- Na parte de cima do labirinto da Clareira Sagrada da Floresta.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que uma estranha coruja, Kaepora Gaebora, pode parecer
     grande e pesada, mas sua personalidade  muito leve por seu corao."

#11- Na parte de cima do labirinto da Clareira Sagrada da Floresta.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que a coruja chamada Kaepora Gaebora  a reencarnao
     de um antigo sbio."

#12- No Bosque Perdido, entre vindo da Floresta Kokiri, vire uma vez para
     a esquerda, siga reto e entre na passagem da esquerda, no fundo. Desa
     a escada, e siga por debaixo da ponte at o fundo.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que quando as pessoas sem-fadas que entram no Bosque
     Perdido, elas se transformam em monstros!"

#13- Dentro da rea Secreta #2.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga  um puro estalo
     Gerudo negro."

#14- Numa das aberturas do hall principal da Caverna dos Dodongos, na parte
     da direita, ao fundo.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que os Gerudos idolatram Ganondorf quase como um
     deus."

#15- Na Cidade Goron, no piso mais alto, h uma passagem onde possui uma sala
     cheia de pedras. Destrua as marrons com bombas, de forma a abrir passagem
     at o final. L estar ela.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que h um segredo ao redor da entrada do Vale dos
     Gerudos."

#16- Na Cidade Goron, no piso do Goron Rolador, h uma parede "bombvel". Exploda
     ela, e as que vm a seguir, at chegar ao final. Ela est junto ao Goron
     Ferreiro.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que Ganondorf no est satisfeito em reinar apenas os
     Gerudos e planeja conquistar toda Hyrule!"

#17- Dentro da rea Secreta #3.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga  um puro estalo
     Gerudo negro."

#18- Antes de chegar ao topo da Montanha da Morte, no paredo que necessita ser
     escalado, h uma plataforma da parte superior direita da parede. L est
     a pedra.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que a Espada do Biggoron  super afiada e nunca quebrar."

#19- Dentro da rea Secreta #6.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga  um puro estalo
     Gerudo negro."

#20- Na Cratera da Montanha da Morte, atravesse a ponte de madeira, ento
     exploda a parede com rachadura.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que o Medigoron no se importa com seu prprio tamanho,
     ento sua loja  realmente entulhada."

#21- Dentro da rea Secreta #7.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga  um puro estalo
     Gerudo negro."

#22- Na parte mais alta do Rio dos Zoras, aps subir uma longa escada. Agarre
     a galinha e salte em direo a plataforma com a Gossip Stone.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que h um homem que pode sempre ser encontrado correndo
     ao redor de Hyrule."

#23- Antes da entrada do Domnio dos Zoras, na parte esquerda da base da cachoeira.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que a bab da Princesa Zelda  realmente um dos Sheikahs,
     os quais muitos acreditavam estar mortos."

#24- Em frente da plataforma usada para falar com o Rei Zora, no Domnio dos Zoras.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que jogadores que selecionam "HOLD" no Menu de Opes
     do Z TARGETING, so os verdadeiros "jogadores de Zelda"!"

#25- No Lago Hylia, a direita do Laboratrio, h uma rampa estreita que leva para
     uma queda dagua vindo do Vale dos Gerudos. Est no canto da parede.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que h um segredo na estrada que leva para o Lago Hylia."

#26- Na Fonte dos Zoras, passe pelo lado esquerdo do Lord Jabu-Jabu. Est no final,
     rente a parede esquerda.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que h um segredo na solitria rvore no muito longe
     do rio, na parte noroeste do Campo de Hyrule."

#27- Na Fonte dos Zoras, contorne por trs do Lord Jabu-Jabu, e siga at a margem
     com pedras marrom e cinza, e uma rvore.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que voc pode nadar mais rpido se apertar o Boto B
     continuamente."

#28- Dentro da rea Secreta #10.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga  um puro estalo
     Gerudo negro."

#29- Dentro da rea Secreta #12.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que voc poder encontrar algo novo em "dungeons" que
     voc j tenha finalizado."

#30- Dentro da rea Secreta #15.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga  um puro estalo
     Gerudo negro."

#31- Dentro da rea Secreta #16.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga  um puro estalo
     Gerudo negro."

#32- Dentro da rea Secreta #17.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que h um boto que s pode ser ativado usando o Ataque
     Giratrio."

#33- No Vale dos Gerudos, prximo ao Solo Macio #8.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que a ladra chamada Nabooru, a qual assombra esta rea,
      uma Gerudo."

#34- Dentro da rea Secreta #19.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga  um puro estalo
     Gerudo negro."

#35- Dentro da rea Secreta #19.
     DICA QUE EXPE: "Dizem que o cavalo que Ganondorf cavalga  um puro estalo
     Gerudo negro."

#36-


*------------------*
*   8-12- Lojas:   *
*------------------*

Aqui est a lista de compras de todas as lojas:


Floresta Kokiri (Kokiri Forest):
================================

 *Loja Kokiri (Kokiri Shop)*
-----------------------------
*Itens e             *Preo*
 Quantidade*

-Corao de
 Recuperao -------10 Rpias
-Flechas x10--------20 Rpias
-Flechas x30--------60 Rpias
-Sementes Deku x30--30 Rpias
-Nozes Deku x5------15 Rpias
-Graveto Deku x1----10 Rpias
-Escudo Deku--------40 Rpias
-Nozes Deku x10-----30 Rpias





Mercado (Market):
=================

       *Bazar (Bazaar)*
-----------------------------
*Itens e             *Preo*
 Quantidade*

-Flechas x30--------60 Rpias
-Flechas x50--------90 Rpias
-Graveto Deku x1----10 Rpias
-Flechas x10--------20 Rpias
-Bombas x5----------35 Rpias
-Corao de
 Recuperao--------10 Rpias
-Escudo Hylian------80 Rpias
                   (50 Rpias
                    com desconto)
-Nozes Deku x5------15 Rpias


*Loja de Poes (Potion Shop)*
------------------------------
*Itens e             *Preo*
 Quantidade*

-Peixe--------------200 Rpias
-Insetos------------50 Rpias
-Poe----------------30 Rpias
-Nozes Deku x5------15 Rpias
-Fogo Azul----------300 Rpias
-Esprito
 da Fada------------50 Rpias
-Poo Verde--------30 Rpias
-Poo Vermelha-----30 Rpias


*Loja de Bombchus (Bombchu Shop)*
------------------------------
*Itens e             *Preo*
 Quantidade*

-Bombchu x20--------180 Rpias
-Bombchu x20--------180 Rpias
-Bombchu x20--------180 Rpias
-Bombchu x20--------180 Rpias
-Bombchu x10--------100 Rpias
-Bombchu x10--------100 Rpias
-Bombchu x10--------100 Rpias
-Bombchu x10--------100 Rpias




Cidade Goron:
=============

 *Loja Goron (Goron Shop)*
-----------------------------
*Itens e             *Preo*
 Quantidade*

-Corao de
 Recuperao -------10 Rpias
-Corao de
 Recuperao -------10 Rpias
-Poo Vermelha---- 40 Rpias
-Tnica Goron-------200 Rpias
-Bombas x10---------50 Rpias
-Bombas x30---------120 Rpias
-Bombas x5----------25 Rpias
-Bombas x20---------80 Rpias




Domnio dos Zoras:
==================

   *Loja Zora (Zora Shop)*
-----------------------------
*Itens e             *Preo*
 Quantidade*

-Poo Vermelha-----50 Rpias
-Flechas x50--------90 Rpias
-Peixe--------------200 Rpias
-Nozes Deku x5------15 Rpias
-Flechas x10--------20 Rpias
-Flechas x30--------60 Rpias
-Tnica Zora--------300 Rpias
-Corao de
 Recuperao -------10 Rpias



Vila Kakariko:
==============


*---------------------*
*   8-13- Melodias:   *
*---------------------*

As melodias que voc aprende, possuem poderes especiais. Cada uma permitir
que voc faa uma coisa diferente. A seguir est uma lista com todas a melodias
que voc pode aprender, e o que elas fazem:


1)Cano de Ninar de Zelda (Zeldas Lullaby):
---------------------------------------------
ENSINADA POR: Impa
EXECUO: C-Esquerda, C-Cima, C-Direita, C-Esquerda, C-Cima, C-Direita
DESCRIO: Essa  a melodia chave do jogo. Ela serve para muitas coisas.
Abrir passagens, consertar placas quebradas, modificar o nvel de gua,
etc. Essa  a mais importante melodia de todas. Sempre que o smbolo da
Trifora aparecer (os trs tringulos juntos), tente tocar esta melodia
olhando para ele. Sugiro que memorize-a.

2)Cano de Epona (Eponas Song):
---------------------------------
ENSINADA POR: Malon
EXECUO: C-Cima, C-Esquerda, C-Direita, C-Cima, C-Esquerda, C-Direita
DESCRIO: Essa melodia foi composta pela me de Malon. Ela serve para atrair
Epona, fazendo-a ficar calma com a pessoa que a toca. Voc pode tocar essa
melodia para uma vaca, e fazer ela se lembrar de um pasto, produzindo leite
de graa para ser posto numa garrafa vazia. Quando Link e Epona estiverem
crescidos, use esta melodia para chamar Epona, e voc poder cavalgar com
ela pelos campos de Hyrule.

3)Cano de Saria (Sarias Song):
---------------------------------
ENSINADA POR: Saria
EXECUO: C-Baixo, C-Direita, C-Esquerda, C-Baixo, C-Direita, C-Esquerda
DESCRIO: Essa melodia serve para resolver coisas ligadas com a floresta.
Com ela voc pode falar com Saria mentalmente, para pedir dicas, ou pode
falar com Navi, recebendo dicas dela.

4)Cano do Sol (Suns Song):
-----------------------------
ENSINADA POR: Inscrio dos Irmo Compositores
EXECUO: C-Esquerda, C-Baixo, C-Cima, C-Esquerda, C-Baixo, C-Cima
DESCRIO: Essa melodia  o resultado do estudo dos Irmos Compositores.
Ela  capaz de invocar o Sol, ou a Lua. Ou seja, tornar o dia em noite, e a
noite em dia. Alm disso, como dizia o poema da Tumba Real, "...da lua ao
sol e do sol a lua, mantenha os mortos sob suas tumbas...", ou seja,
toque esta melodia para paralisar os mortos como os ReDeads.

5)Cano do Tempo (Song of Time):
---------------------------------
ENSINADA POR: Princesa Zelda
EXECUO: C-Esquerda, A, C-Baixo, C-Esquerda, A, C-Baixo
DESCRIO: Essa melodia  uma melodia especial, pois  capaz de abrir a Porta
do Tempo, que leva para o Reino Sagrado. Ela tambm serve para mover os imensos
blocos azuis com o mesmo desenho da Porta do Tempo.

6)Cano das Tempestades (Song of Storms):
------------------------------------------
ENSINADA POR: Homem do moinho de vento da Vila Kakriko
EXECUO: A, C-Baixo, C-Cima, A, C-Baixo, C-Cima
DESCRIO: Essa melodia, permite que haja uma tempestade no local. Geralmente,
deve ser usada quando Navi se torna verde e sobrevoa algum local com gua.
Tocando a melodia nesse local, far uma fada vermelha aparecer. Sua nica
utilizao necessria,  para secar o poo da Vila Kakariko no passado, para
que o acesso s Lentes da Verdade esteja aberto.

7)Minueto da Floresta (Minuet of Forest):
-----------------------------------------
ENSINADA POR: Sheik
EXECUO: A, C-Cima, C-Esquerda, C-Direita, C-Esquerda, C-Direita
DESCRIO: Essa melodia serve de warp para a Clareira Sagrada da Floresta.
Tocando esta melodia, voc se encontrar de frente com a entrada do Templo
da Floresta.

7)Preldio da Luz (Prelude of Light):
-------------------------------------
ENSINADA POR: Sheik
EXECUO: C-Cima, C-Direita, C-Cima, C-Direita, C-Esquerda, C-Cima
DESCRIO: Essa melodia serve de warp para o Templo do Tempo. Tocando esta
melodia, voc se encontrar de frente com a Porta do Tempo, podendo retornar
no tempo, ou avanar nele.

8)Bolero do Fogo (Bolero of Fire):
----------------------------------
ENSINADA POR: Sheik
EXECUO: C-Baixo, A, C-Baixo, A, C-Frente, C-Baixo, C-Frente, C-baixo
DESCRIO: Essa melodia serve de warp para a Cratera da Montanha da Morte.
Tocando esta melodia, voc se encontrar de frente com a entrada do Templo
do Fogo.

9)Serenata da gua (Serenade of Water):
---------------------------------------
ENSINADA POR: Sheik
EXECUO: A, C-Baixo, C-Direita, C-Direita, C-Esquerda
DESCRIO: Essa melodia serve de warp para o Lago Hylia. Tocando esta melodia,
voc se encontrar de frente com a entrada do Templo da gua.

10)Cano do Espantalho (Scarecrows Song):
-------------------------------------------
ENSINADA POR: Voc!
EXECUO: Voc cria!
DESCRIO: Essa melodia deve ser ensinada aos espantalhos do Lago Hylia, quando
Link ainda  criana. Voc cria uma sequncia de 8 notas. Qaundo Link for
adolescente, toque essa mesma melodia para o espantalho, e voc a lembrar.
Com essa melodia, voc pode chamar Pierre, o espantalho que vaga pelo mundo,
para auxili-lo. Ele poder aparecer em diversos locis estratgicos, podendo
ser usado como gancho para o Lana Gancho, levando voc a locais que antes
eram impossveis de serem alcanados.



******************************************************************************

*============================================================================*
*   9- SEO DOS MONSTROS                                                    *
*============================================================================*

Nesta seo, est a lista de todos os monstros que voc encontrar no caminho.
Cada um possui uma descrio com todos seus detalhes, a traduo da dica feita
por Navi, quantos ataques necessita para ser destrudo com a ESPADA KOKIRI,
e o dano que ele causa em voc.


*--------------------------*
*   Relao de Monstros:   *
*--------------------------*

***
*A*
***

Armos:
------
DESCRIO: Disfarado de esttua, ele enganar voc muito bem. Acerte-o com
bombas para destru-lo facilmente. Saia de perto dele, pois ele tambm explodir!
Voc tambm pode usar uma Noz Deku para paralis-lo, ento atac-lo com a espada,
mas ele explodir de qualquer forma.
DICA DE NAVI: "Pare seus movimentos e ento destrua-o!"
DEFESA: 1 ataque, durante sua movimentao
DANO: 1/2 corao

***
*B*
***

Baby Dodongo:
-------------
DESCRIO: Esse pequeno dodongo,  bastante veloz, e aparece sempre em bandos
Cuidado para no ficar cercado. Aps atac-lo, ele cair de barriga pra cima,
e explodir. Fique longe para no ser atingido pela exploso.
DICA DE NAVI: "Cuidado com seu ataque de investida! Ele explodir aps ser
derrotado!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 corao

Bari:
-----
DESCRIO:  uma medusa maior e mais perigosa que um Biri. Ela move seus tentculos
e ataca com eletricidade. Destrua-a com armas de longa distncia, pois se atacar com
a espada, ser eletrocutado. Aps ser destruda, se dividir em trs Biris.
DICA DE NAVI: "Se voc toc-la, ser eletrocutado!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 corao

Beamos:
-------
DESCRIO: Essa estranha criatura, possui um olho no alto de seu corpo, que gira
para a direita, dando voltas. Caso voc se aproxime demais dele, ele dispara um
raio desse olho. Dispare um bomba na sua direo para destru-lo por completo.
DICA DE NAVI: "Cuidado com seu raio de busca! Eu aposto que ele no gosta de
fumaa dentre de seu olho!"
DEFESA: 1 bomba
DANO: 1 corao

Big Skulltula:
--------------
DESCRIO: Essa aranha-esqueleto gigante, desce do teto sem avisar! Se bater
na parte "esqueleto" dela, ela balanar e no tomar dano. Se voc se aproximar
demais, ela atacar voc com um Giro Veloz. Espere ela ficar de costas, com
a parte marrom de frente pra voc, ento use um Ataque Frontal.
DICA DE NAVI: "Sua barriga mole  seu ponto fraco!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 corao

Biri:
-----
DESCRIO: Essa espcie de medusa, sobrevoa com rapidez e ataca com eletricidade.
Destrua-a com armas de longa distncia, pois se atacar com a espada, ser eletrocutado.
DICA DE NAVI: "Se voc toc-la, ser eletrocutado!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 corao

Blue Bubble:
------------
DESCRIO: Essa caveira flutuante,  protegida por uma chama azul. Ele vir voando na
sua direo, ento rebata-o com seu escudo, para anular sua chama, ento ataque com a
espada enquanto ele est desprotegido.
DICA DE NAVI: "Proteja-se de sua chama azul com seu escudo!"
DEFESA: 4 ataques
DANO: 1/2 corao

Blue Tektite:
-------------
DESCRIO: Essa criatura  uma espcie de aranha ou grilo. Ele possui um
olho s, e sua nica movimentao,  pular. Tambm se movimenta na superfcie
da gua. Quando se aproximar, ele ir girar na sua direo, e atacar pulando.
Destrua-o com o Ataque Vertical.
DICA DE NAVI: " difcil derrot-lo na gua. Faa ele subir para a terra!"
DEFESA: 4 ataques
DANO: 1/2 corao

Business Scrub:
---------------
DESCRIO: Esse  um Deku Scrub voltado para o comrcio com os menos medrosos.
Rebata a noz com seu escudo e fale com ele para fazer um comrcio, se quiser.
DICA DE NAVI: "Se voc se aproximar demais, ele se esconder na grama..."
DEFESA: 1 Noz rebatida
DANO: 1/2 corao

***
*D*
***

Deku Baba:
----------
DESCRIO: Esta planta carnvora possui ataques variados, dependendo do nvel
dela. Se for a mais fraca, ela fica parada e comea a rodar. Se ela for a
mdia, ela faz um ataque direto em sua direo e necessita de mais ataques
para ser destruda. Se for a gigante, ela ataca da mesma forma que a mdia,
mas com um alcance bem maior.
DICA DE NAVI: "Embora parea fraca, ela machucar voc se toc-la!"
              "Acerte-a quando esticar em sua direo, e ela ficar de p
              novamente. Destrua-a rapidamente para pegar um Graveto Deku!"
DEFESA: Normal - 1 ataque
        Mdia  - 2 ataques
        Grande - 4 ataques
DANO: Normal - 1/2 corao
      Mdia  - 1/2 corao
      Grande - 1 corao

Deku Scrub:
-----------
DESCRIO: Essa estranha criatura, se mantm sob uma Flor Deku, e quando voc
chega prximo, se esconde. Mantenha uma certa distncia e ele disparar uma Noz
Deku em sua direo. Reflita o tiro com seu escudo e ele sair da flor. Basta
encurral-lo e ele lhe dar uma dica, e deixar um Corao de Recuperao.
DICA DE NAVI: "Ele se esconder na flor caso se aproxime dele. Rebata as nozes
              que ele atira de volta para ele!"
DEFESA: 1 Noz rebatida
DANO: 1/2 corao

Dodongo:
--------
DESCRIO: Esse lagarto gigante,  muito resistente. Seu nico ponto fraco 
a sua cauda. Acerte-a e saia de perto, pois ele se virar com rapidez e
lanar fogo de sua boca. Acerte-o mais algumas vezes, at derrot-lo, e afaste-
se, pois ele explodir.
DICA DE NAVI: "Cuidado com seu bafo flamejante! Use as tcnicas do Modo Batalha!"
DEFESA: 3 ataques
DANO: 1 corao

***
*F*
***

Floormaster:
------------
DESCRIO: Essa criatura em forma de mo, carrega sua energia e retorna em forma
de um soco. Rebata-o com seu escudo, ento ataque-o com a espada. Quando ele
se dividir, destrua todas as partes rapidamente, antes que elas se reunam de volta.
DICA DE NAVI: "Quando ele se despedaar, destrua todas as peas antes que elas
se reunam!"
DEFESA: Inteiro: 4 ataques
        Parte: 2 ataques
DANO: Inteiro: 1 corao
      Parte: 1/2 corao enquanto ele te agarrar

Freezzard:
----------
DESCRIO: Esse bloco de gelo vivo, se move rapidamente, ento lana seu
bafo congelante. Destrua-o com golpes de espada, antes que ele lance seu bafo,
ou tente disparar Flechas de Fogo  distncia.
DICA DE NAVI: "Cuidado com seu bafo congelante! Destrua-o completamente antes
que ele reviva."
DEFESA: 6 ataques
DANO: congelamento

***
*G*
***

Gibdo:
------
DESCRIO: Essa criatura em forma de mmia, fica parada como se no fosse
nada, mas quando voc se aproxima, ela se mexer e os seus movimentos paralisaro.
Mexa o mximo que conseguir, para retomar o controle. Se ele te agarrar, faa
o mesmo! Ataque-o sem parar para destru-lo.
DICA DE NAVI: "Sua presena pode paralisar voc. Se ele te agarrar, aperte
todos os botes para escapar!"
DEFESA: 8 ataques
DANO: 1/2 corao pelo tempo que ele te agarrar

Gohma Larva:
------------
DESCRIO: Essa criatura choca do ovo que cai do teto. Ela sai atrs de voc
quando seus olhos ficam vermelhos. Defenda-se com o escudo, e contra ataque.
Elas saem correndo e do a volta para tentar peg-lo por trs. Cuidado com
seus ataques saltitantes e sempre fique esperto!
DICA DE NAVI: "Observe quando ela estiver prestes a atacar!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 corao

Green Bubble:
-------------
DESCRIO: Essa caveira flutuante  protegida por uma chama verde. Ele apenas
gira de um lado para o outro, enquanto sua chama est acesa. Espere ela sumir
e o ataque com a espada.
DICA DE NAVI: "Use sua espada quando sua chama verde desaparecer!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 corao

Guay:
-----
DESCRIO: Essa criatura  parecido com um corvo, e sempre aparece em bandos
nos cus durante a noite. Espere ele se aproximar, ative a Mira Z e destrua-o
com um Ataque Vertical. Essa  a melhor arma.
DICA DE NAVI: "Destrua-o antes que ele voe em cima de voc!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 corao

***
*K*
***

Keese:
------
DESCRIO: Essa criatura  um morcego, que fica parado no teto, e s ataca voc
quando se aproximar dele. Eles atacam vindo em sua direo. Tente destru-los com
Ataque Vertical. Eles tambm costumam passar perto de fogo ou gelo para aumentar
seus poderes.
DICA DE NAVI: "Quando se aproximar dele, ative a Mira Z. Mesmo que ele
voe longe, voc ainda poder rastre-lo."
DEFESA: 1 ataque
DANO: Keese normal- 1/2 corao
      Keese de fogo - 1 corao + queima Escudo Deku
      Keese de gelo - 1/2 corao + congelamento

***
*L*
***

Like Like:
----------
DESCRIO: Essa criatura  uma enorme gosma que se move a engole Link, absorvendo
seus equipamentos. Bata nele de longe, e destrua-o para recuperar seus pertences.
DICA DE NAVI: "Um inimigo que come escudos e certas roupas. Destrua-o rapidamente
para recuperar suas coisas!"
DEFESA: 4 ataques
DANO: 1/2 corao

Lizalfo:
--------
DESCRIO: Esse lagarto super desenvolvido  muito bom de briga. A nica forma de
derrot-lo com facilidade,  atravs do Modo Batalha. Defenda-se com seu escudo,
e quando ele se preparar pra te atacar, use um Ataque Frontal, para um rpido
ataque. Repita isso at derrot-lo.
DICA DE NAVI: "Use bem seu escudo e use as tcnicas de batalha do Modo Batalha!"
DEFESA: 6 ataques
DANO: 1 corao e meio

***
*M*
***

Mad Scrub:
----------
DESCRIO: Parecido com o Deku Scrub, s que com cores mais fortes, esta
criatura dispara nozes em sua direo, um aps o outro. Rebata com o escudo,
e parta pra cima dele com ataques de espada.
DICA DE NAVI: "Se voc se aproximar demais dele, ele se esconder na grama..."
DEFESA: 2 ataques / 1 Noz Rebatida e 1 ataque
DANO: 1/2 corao

Moblin:
-------
DESCRIO: Uma grande criatura que empunha uma lana, e corre pelos corredores
da Clareira Sagrada da Floresta. Se entrar neste corredor, ele vir correndo para
acert-lo. Tente destru-lo quando ele estiver de costas, com flechas, ou com
o Lana Gancho.
DICA DE NAVI: No possui!!
DESFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 corao

Moblin com clava:
-----------------
DESCRIO:  um Moblin, mas com uma enorme clava, usada para criar ondas de
terremoto no cho. Acerte-o com flechas ou com o Lana Gancho.
DICA DE NAVI: No possui!!
DESFESA: 6 ataques
DANO: 1/2 corao

***
*O*
***

Octorok:
--------
DESCRIO: Uma espcie de polvo roxo, que fica submerso na gua, ento salta
para a superfcie, e dispara tiros. Rebata com o escudo ou use o estilingue
para destru-lo.
DICA DE NAVI: "Rebata as pedras que ele cospe em voc!"
DEFESA: 1 pedra
DANO: 1/2 corao

***
*P*
***

Parasitic Tentacle:
-------------------
DESCRIO: Esse tentculo fica preso no teto, e ataca quando voc se aproxima.
Use o Modo Mira Z e destrua-o com o Bumerangue.
DICA DE NAVI: "Parece que a parte do meio  seu ponto fraco... Voc precisa
de um certo item para destru-lo!"
DEFESA: 4 ataques
DANO: 1/4 de corao

Peahat:
-------
DESCRIO: Essa criatura se disfara de planta, e quando voc se aproxima, ela
decola e voa na sua direo. Use a Mira Z, rebata-o com o seu escudo, e o ataque
quando tiver oportunidade, na sua parte baixa.
DICA DE NAVI: "Seus pontos fracos so suas razes!"
DEFESA: 6 ataques
DANO: 1 corao

Peahat Larva:
-------------
DESCRIO: Essa criatura  lanada do Peahat em trios. Eles voam com grande velocidade.
Quando se aproximarem de voc, rebata-os com seu escudo, para destru-los rapidamente.
DICA DE NAVI: "Defenda-se com seu escudo!"
DEFESA: 1 rebatida
DANO: 1/2 corao

Poe:
----
DESCRIO: Essa criatura  um fantasma. Ele flutua e ataca girando com sua
lanterna. Se usar a Mira Z por muito tempo, ele desaparece e usa um ataque
giratrio em cima de voc. Use o escudo para defender-se, e ataque com um
Ataque Vertical quando ele estiver parado.
DICA DE NAVI: "Se voc olhar pra ele com a Mira Z, ele desaparecer..."
DEFESA: 4 ataques
DANO: 1/2 corao

Poe of the graveyard?:
----------------------
DESCRIO: Este fantasma,  diferente dos outros normais, ele  na verdade o
esprito de um dos Irmos Compositores da Famlia Real. Mas seus ataques
so o mesmo de um Poe normal.
DICA DE NAVI: "Se voc olhar pra ele com a Mira Z, ele desaparecer..."
DEFESA: 4 ataques
DANO: 1/2 corao

***
*R*
***

ReDead:
-------
DESCRIO: Esse morto-vivo, fica parado como se no fosse nada, mas quando
voc se aproxima, ele se mexer e os seus movimentos paralisaro. Mexa
o mximo que conseguir, para retomar o controle. Se ele te agarrar, faa
o mesmo! Ataque-o sem parar para destru-lo.
DICA DE NAVI: "Sua presena pode paralisar voc. Se ele te agarrar, aperte
todos os botes para escapar!"
DEFESA: 8 ataques
DANO: 1/2 corao pelo tempo que ele te agarrar

Red Bubble:
-----------
DESCRIO: Essa caveira flutuante, usa uma chama vermelha para proteger seu
corpo. Ela salta da lava para atingir seu oponente. Defenda-se com seu escudo,
para fazer a chama sumir, e o ataque com a espada.
DICA DE NAVI: "Proteja-se de seu ataque com seu escudo!"
DEFESA: 18 ataques
DANO: 1/2 corao

Red Tektite:
------------
DESCRIO: Essa criatura  uma espcie de aranha ou grilo. Ele possui um
olho s, e sua nica movimentao,  pular. Quando se aproximar, ele ir
girar na sua direo, e atacar pulando. Destrua-o com o Ataque Vertical.
DICA DE NAVI: "Mire quando ele estiver saltando, com a Mira Z!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/2 corao

***
*S*
***

Shabom:
-------
DESCRIO: Trata-se de uma bolha ambulante. Destrua-a com uma Noz Deku, para
pegar todas as outras ao mesmo tempo.
DICA DE NAVI: "Se voc tentar cort-la, ela rebater sua espada!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/4 de corao

Stalchild:
----------
DESCRIO: Essa criatura,  um esqueleto pequeno que sempre aparece aos pares
nos campos abertos de Hyrule durante a noite. Use a Mira Z e acerte-o com
golpes de espada. Se derrotar diversos desse, esqueletos maiores aparecero
posteriormente.
DICA DE NAVI: "No fique amedrontado com o Stalchild! Apenas ataque
repetidamente!"
DEFESA: 2 ataques
DANO: 1/4 de corao

Stalfos:
--------
DESCRIO: Esse guerreiro esqueleto  um timo lutador. Ele se defende com um
escudo, e ataque com uma espada afiada. Ele se protege de quase todos os ataques.
A melhor forma de derrot-lo,  entrar no Modo Batalha, ento usar seu escudo para
se proteger. Quando ele abrir a guarda, use um Ataque Frontal rpido para anular
seu ataque e atingi-lo. Continue at derrot-lo.
DICA DE NAVI: "Mantenha-o perto de voc e observe seus movimentos cuidadosamente!
Ataque-o quando ele baixar sua guarda!"
DEFESA: 10 ataques
DANO: 1 corao

Stinger:
--------
DESCRIO: Uma espcie da arraia pequena, que permanece escondida no fundo,
e decola quando voc se aproxima, vindo direto pra cima de voc como um
mssil. Destrua-a com a espada antes dela atingi-lo.
DICA DE NAVI: "Destrua-o antes que voe em cima de voc!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 corao

Skullwalltula:
--------------
DESCRIO: Essa criatura do tipo aranha-esqueleto, permanece nas vinhas,
esperando para atacar. Destrua ela com o estilingue, ou espere ela virar
pro outro lado e passe batido por ela. Se ela ver voc, no h escapatria.
DICA DE NAVI: "Tenha cuidado para no toc-la!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 corao

***
*T*
***

Tailpasaran:
------------
DESCRIO:  uma estranha criatura muito rpida, e resistente. Acerte-a
na cauda para destru-la.
DICA DE NAVI: "Sua cauda  seu ponto fraco!"
DEFESA: 1 ataque
DANO: 1/2 corao

Torch Slug:
-----------
DESCRIO:  uma criatura que parece uma lesma com um vulco embutido. Quando seu
fogo apaga, ela se move velozmente. Ataque-a com Ataques de Pulo.
DICA DE NAVI: "Quando o fogo em suas costas est extinto, ela correr longe. Destrua-a
antes que ela o reascenda!"
DEFESA: 8 ataques
DANO: 1/2 corao

***
*W*
***

Wolfos:
-------
DESCRIO: Essa criatura,  muito forte, resistente, e esperta. Ative o
Modo Batalha e empunhe a espada, e se proteja o tempo todo com o escudo.
Quando ele vier pra cima de voc, use um Ataque Frontal. Repita isso
at derrot-lo.
DICA DE NAVI: "Mantenha ele perto de voc e observe seus movimentos
cuidadosamente! Ataque-o quando ele baixar a guarda!"
DEFESA: 8 ataques
DANO: 1/4 de corao

Wall Master:
------------
DESCRIO: Essa estranha criatura em forma de mo, desce do teto e te agarra,
levando-o de volta
DICA DE NAVI: "Fique atento com sua sombra no cho. Destrua-o antes que ele
retorne ao teto!"
DEFESA: 4 ataques
DANO: Retorna ao comeo da "dungeon"


*-----------------*
*   Sub-Chefes:   *
*-----------------*

"Dungeon" 3: Bigocto
--------------------
DESCRIO:  uma verso super desenvolvida de um Octorok. Ele rodar pela
sala em volta da plataforma, indo atrs de voc. Ele tentar sug-lo com
seu bafo, ou acertar voc com um dos tentculos. Cuidado com a plataforma,
ela  lotada de espinhos e pode ferir voc! Mantenha distncia dele, e
dispare o bumerangue, para faz-lo paralisar, ento acerte suas costas
com ataques de espada. A cada ataque recebido, ele ser mais veloz.
DICA DE NAVI: "Ataque-o pelas costas!"
DEFESA: 5 ataques
DANO: 1/2 corao

"Dungeon" 4: Irms Fantasmas
----------------------------
DESCRIO: As quatro irms fantasmas esto espalhadas pelo Templo da Floresta.
Joelle, Beth e Amy, so fceis de serem derrotadas. Elas desaparecem e usam um ataque
giratrio em cima de voc. Use o escudo para defender-se, e ataque com um
Ataque Vertical quando elas estiverem paradas. J Meg, use um Giro Veloz para se
livrar das falsas, e ataque a que sobrou com o Lana Gancho.
DICA DE NAVI: Joelle/Beth/Amy: "Mire nela quando ela reaparecer!"
              Meg: "Quando ela se despedaa, e se multiplica em mltiplas imagens,
                    voc precisa descobrir qual delas  real.  esta aqui?"
DEFESA: 10 ataques
DANO: 1/2 corao

"Dungeon" 5/9: Dead Hand
------------------------
DESCRIO: Essa criatura usa diversos braos saindo do cho. Toda vez que
forem destrudos, eles se regeneram. Seu ataque se baseia em segur-lo com
um dos braos e dar uma cabeada. Ataque a cabea, no centro da sala. Ele
poder tambm desaparecer por alguns instantes. Basta ser pego pelos braos
de propsito para ele reaparecer. Use isso para sua vantagem.
DICA DE NAVI: "Cuidado com suas mos infinitas! Mire na cabea!"
DEFESA: 10 ataques
DANO: 1/4 de corao

"Dungeon" 6: Flare Dancer
-------------------------
DESCRIO: Essa estranha criatura, absorve o fogo de uma chama para se proteger numa
espcie de armadura, que usa para atacar como se estivesse danando. Ele rodopia e lana
diversas chamas pequenas, ento d voltas na sala formando um rastro de fogo. Use o
Lana Gancho para tir-lo de sua armadura e o ataque com golpes de espada rapidamente.
Ele voltar a recuperar a sua armadura aps algum tempo. Apenas repita o processo at
derrot-lo.
DICA DE NAVI: "Apague suas roupas de chamas primeiro..."
DEFESA: 24 ataques
DANO: 1/2 corao

"Dungeon" 7: White Wolfos
-------------------------
DESCRIO: Esse Wolfos vive na neve, e por isso possui uma resistncia muito maior
que a do Wolfos comum, alm de mais esperteza e agilidade. Ative o Modo Batalha e
empunhe a espada, e se proteja o tempo todo com o escudo. Quando ele vier pra cima
de voc, use um Ataque Frontal. Repita isso at derrot-lo.
DICA DE NAVI: "Mantenha ele perto de voc e observe seus movimentos
cuidadosamente! Ataque-o quando ele baixar a guarda!"
DEFESA: 8 ataques
DANO: 1/2 corao


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*   Chefes:   *
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"Dungeon" 1: Parasitic Armored Arachnid - G O H M A
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DESCRIO: Essa aranha gigante de um olho s desce do teto e ataca voc
com suas patas. Ela tambm pode jogar algumas Gohma Larvas. Seu corpo
 todo protegido, e no recebe danos. Seu nico ponto fraco  seu olho.
Dispare com o estilingue quando seu olho ficar vermelho, para atordo-la,
esto ataque com a espada o mximo possvel. Tente usar um Ataque de Pulo,
para derrot-la mais rapidamente.
DICA DE NAVI: " um dos monstros parasitrios dentro do Deku Tree! Seu olho
               vulnervel quando est vermelho!"
DEFESA: 10 ataques (aproximadamente)
DANO: 1/2 corao

"Dungeon" 2: Infernal Dinosaur - K I N G   D O D O N G O
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DESCRIO: Esse Dodongo gigantesco, possui espinhos nas costas, e uma boca
enorme por onde exala seu poderoso bafo de fogo. Seu corpo  completamente
blindado por fora. Seu nico ponto fraco,  o interior de seu corpo. Dispare
uma bomba dentro de sua boca, quando estiver prestes a lanar seu bafo. Ento
ataque com a espada. Ele ento rolar. Fique rente o lago de lava, e deixe-o
passar, assim ele no o atingir. Siga-o at ele voltar ao normal, espere ele
abrir o boco e repita o processo at destru-lo.
DICA DE NAVI: "Este  um imenso Dodongo que come qualquer coisa! D-lhe um
choque, e finalize com sua espada!"
DEFESA: 4 bombas; 4 ataques (aproximadamente)
DANO: 1/4 de corao

"Dungeon" 3: Bio-eletric Anemone - B A R I N A D E
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DESCRIO: Uma anmona gigante, ligada por eletricidade com vrios Biris, 
um dos mais complicados de serem destrudos, se no souber onde atacar. Por
ele estar completamente eletrizado, nem tente atac-lo com a espada. Ele comea
atacando com disparos eltricos de seus tentculos. Use a Mira Z e atinja seus
tentculos com o Bumerangue. Aps alguns ataques, os Biris se soltaro e rodaro
em volta da sala. Fique atento, e tente atingir seu corpo com o Bumerangue.
Quando ela paralisar, ataque-o com sua espada. Aps um tempo, ela levantar
do solo, e vir rodopiando na sua direo. Dispare com o bumerangue, e os
Biris ficaro paralisados. Destrua todo, tomando cuidado com os ataques eltricos.
Ela voltar a rodopiar, ento acerte-a com o bumerangue, e ataque com a espada.
Ela atacar com eletricidade, e depois voltar a rodopiar. Repita at destru-la.
DICA DE NAVI: "Muitas guas-vivas parasitas permanecem em volta deste monstro.
Mire no seu corpo, protegido por guas-vivas!"
DESFESA: 15 ataques (aproximadamente)
DANO: 1 corao

"Dungeon" 4: Evil Spirit From Beyond - P H A N T O M   G A N O N
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DESCRIO: Um fantasma de Ganondorf. Ele usa seu cavalo negro e entra nos quadros.
Depois ele tentar sair de um deles. Atinja-o com flechas antes de ser atingido,
aps ele sair do quadro. Fique atento, pois se ele der a volta bem antes de sair
do quadro, ele sair rapidamente de um dos quadros de trs. Depois de alguns ataques,
ele ficar de p flutuando. Nesse momento, ele ir disparar uma bola de energia. Rebata-a
com espada de volta pra ele, para atingi-lo. Em alguns momentos haver um verdadeiro
ping-pong com a bola de energia. Cuidado com o tempo certo de atacar. Quando a bola o
atingir, ele cair no cho atordoado. Tente atac-lo neste momento com o mximo de
ataques de espada possveis. Repita isso at derrot-lo.
DICA DE NAVI: " um fantasma malvado do Templo da Floresta! Ele sai de um dos
quadros."
DESFESA: 24 ataques (aproximadamente)
DANO: 1 corao

"Dungeon" 6: Subterranean Lava Dragon - V O L V A G I A
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DESCRIO: Esse imenso drago, foi revivido por Ganondorf para assombrar a Montanha
da Morte. Ele entra nos buracos profundos, e sai de surpresa de um deles. Para
descobrir qual , observe o material que sai de um deles antes de Volvagia aparecer.
Ser ento daquele que ele sair. Entretanto, ele pode mudar de buraco de uma hora
para outra, fique atento. Quando ele sair, poder atacar de trs formas: sair
voando, ento perseguir Link para usar seu bafo de chamas, nesse caso, siga por trs
dele e no haver problemas; voar e bater no teto fazendo pedras carem, nesse
caso, desvie de todas; ou usar sua crista num ataque estilo chicote, nesse caso,
espere ele atacar, ento aproveite enquanto ele fica parado para atac-lo com o
Martelo Megaton, ento saia de perto para fugir de outra chicotada, ento use o
martelo novamente, e saia de perto. Aps qualquer um desses ataques, ele retornar
para as profundezas e sair por outro buraco, usando um dos trs ataques anteriores.
Repita o processo para derrot-lo. ATENO! Algumas vezes ele ataca com as trs formas
juntas! Fique Atento.
DICA DE NAVI: " o chefe do Templo do Fogo, revivido pelo Rei Malvado. Eu no conheo
seu ponto fraco..."
DEFESA: 12 marteladas (aproximadamente)
DANO: 2 coraes


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*   10- DICAS E SEGREDOS                                                     *
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Nesta Seo, estaro coisas legais, interessantes e secretas deste jogo.


1)Na Floresta Kokiri, h plataformas claras e quadradas sobre o rio, perto
da Cascata. Atravesse o rio por elas, saltando as trs, e voc receber
uma Rpia Azul toda vez que fizer isso!

2)No Jardim Principal do Castelo de Hyrule, onde a Princesa Zelda olha pela
janela, voc poder ver vrios personagens da srie Mario por uma das janelas!
Eles esto em quadros expostos no Castelo!

3)Na outra janela do Jardim Principal, se voc disparar com o estilingue l
dentro, algum vai falar pra voc no causar problemas, e jogar uma bomba na
sua direo! Cuidado para no se ferir com a exploso!

4)Toda vez que voc encontrar uma vaca, voc pode tocar a Cano de Epona
para ela, e faz-la se lembrar de um pasto, produzindo leite de graa para
voc guardar numa garrafa vazia!

5)Agarrando Cuccos e saltando, voc planar com o Cucco por um bom tempo,
at ele se cansar, e cair!

6)Ataque vrias vezes um Cucco, e ele formar um bando feroz para te atacar!

7)Exploda bombas no Goron Rolador da Cidade Goron vrias vezes, e ele ir
te atropelar! (***algum confirme***)

8)Acertando uma borboleta com um Graveto Deku, transformar ela numa Fada
Vermelha! Isso exige muita pacincia...

9)Usando a Mscara da Caveira em uma "dungeon", os Keeses no te atacaro!

10)Usando o Capuz de Coelho, os Stalchilds no aparecem para atacar durante
a noite!

11)

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Entre em contato comigo para pedir informaes, fazer perguntas, elogiar/criticar,
dar opinies em alguma seo, enviar dicas, consertar uma informao errada,
enfim, tudo que me ajude a tornar este arquivo cada vez melhor.

E-mail:  fabio_attard@ig.com.br
ICQ: 120465707

Coloque no Subject, Zelda64, para eu saber de que jogo
se trata e poder responder mais detalhadamente.

A verso mais recente deste arquivo pode sempre ser encontrado no site:
http://www.gamefaqs.com

Para acessar outros FAQs criados por mim, acesse o site:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/13204.html


ZELDA: OCARINA OF TIME EM PORTUGUS:
Nesse site, voc poder baixar o "patch" para uma ROM, deixando o jogo traduzido
em PORTUGUS, muito bem feito por um grupo de tradutores e romhackers, todos fs
de Legend of Zelda. Caso no saiba muito de ingls, eu o recomendo mesmo. As
tradues podem no estar de acordo com a minha, explcita por todo este arquivo,
mas est de acordo com o que estava sendo dito em ingls, mesmo que seja com
palavras diferentes das minhas. Mas esquecendo as divergncias, a traduo ficou
tima. O site :

http://combacker.brturbo.com/zelda64br/

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