The Final Fantasy 9 - Verso em Ingls
Produtora: Squaresoft.
Ano:2001.
Autor do Faq: Rayearth.
Copyright Rayearth 2000 (RBF).
E-Mail: magicrayearth@hotmail.com
NO REPRODUZIR SEM AUTORIZAO DO AUTOR.
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VERSO DO FAQ = 02
DATA = 14/01/2001.


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NOVIDADES DESTA VERSO:
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- 01 = Comeo do detonado. Primeiro CD completo. Comeo do segundo CD.
- 02 = Adiciona a letra da msica tema. Segundo CD completo. 

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Msica do FINAL FANTASY 9 - MELODIES OF LIFE
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Alone for a while I've been searching through the dark, 
For traces of the love you left inside my lonely heart, 
To weave by picking up the pieces that remain, 
Melodies of life - love's lost refrain. 

Our paths they did cross, though I cannot say just why. 
We met, we laughed, we held on fast, and then we said goodbye. 
And who'll hear the echoes of stories never told ? 
Let them ring out loud till they unfold. 

In my dearest memories, I see you reaching out to me. 
Though you're gone, I still believe that you can call out my name. 

A voice from the past, joining yours and mine. 
Adding up the layers of harmony. And so it goes, on and on. 
Melodies of life, To the sky beyond the flying birds - forever and beyond. 

So far and away, see the birds as it flies by. 
Gliding through the shadows of the clouds up in the sky. 
I've laid my memories and dreams upon those wings. 
Leave them now and see what tomorrow brings. 

In your dearest memories, do you remember loving me ?  
Was it fate that brought us close and now leave me behind ? 
A voice from the past, joining yours and mine. 
Adding up the layers of harmony. 
And so it goes, on and on. 
Melodies of life, To the sky beyond the flying bird - forever and on. 

If I should leave this lonely world behind, 
Your voice will still remember our melody. 
Now I know we'll carry on. 
Melodies of life, 
Come circle round and grow deep in our hearts, as long as we remember.  

MSICA POR EMIKO SHIRATORI - SQUARESOFT CO.
(todos os direitos so reservados a Squaresoft)

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FRASES DE ABERTURA DE NOSSOS HERIS
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ZIDANE = em breve



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Detonado Completo:
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DISCO UM:

- Depois da maravilhosa CG, voc comea mais este Final Fantasy. Sim senhor, o 
nono episdio da mais maravilhosa sequncia de imaginao e fantasia j 
produzida! 
- Voc comea controlando Zidane Tribal, um ser de magnficos dons e de uma 
personalidade mpar, mas isto veremos conforme a histria vai se passando. A 
sala est muito escura. No centro da sala h um candelabro. Repare que ao chegar 
perto dele, um ponto de interrogao aparece. Este ponto aparecer sempre que 
alguma atividade pode ser feita. H tambm o ponto de exclamao, que aparece 
quando h um item ou voc pode ligar uma alavanca ou boto. Neste caso servir 
para acender o candelabro. Mas antes de fazer isto, ainda na escurido, siga 
para o norte da sala. Voc encontrar um POTION do lado direito e 47Gil do lado 
esquerdo.
- Agora sim, volte para o candelabro e escolha a primeira opo. Algum nota que 
voc est na sala. Nomeie Zidane e trs amigos seus entram na sala. O de cabelo 
vermelho se chama Blank, o com chape de cozinheiro  Cinna e o com leno na 
capea se chama Marcus.
- Um homem com cabea de Bahamut (vai dizer que no ?!) aparece e numa espcie 
de brincadeira, ataca seu grupo. Eis a primeira batalha do jogo e portanto muito 
fcil. Sim, so 4 personagens novamente em uma batalha, como nos velhos 
tempos...

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BOSS: Use o comando Steal para roubar um WRIST e um POTION. Depois apenas use o 
comando Attack algumas vezes. Muito simples.
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- O nome do cara estranho que os atacou  Baku. Estranhamente parece que seu 
grupo levou uma surra e tanto dele (e ele  to fraquinho...). Ele chama todos 
para uma reunio. Nesta reunio Baku conta o plano para sequestrar a princesa.
- Baku: "Tantalus, o bando infame de ladres audaciosos (que somos ns), est 
indo para o Reino de Alexandria...". "Nossa misso: sequestrar a herdeira do 
trono, a princesa Garnet!"
- Cinna continua a explicao, dizendo que eles colocaro suas fantasias 
enquanto o navio fica no porto de Alexandria. Ento, faro uma pea teatral 
intitulada "I want to be your Canary' (Eu quero ser seu canrio) muito popular 
em Alexandria. Est na hora de responder se voc entendeu o plano. Respondendo a 
primeira opo, onde Zidane diz que deve sequestrar a rainha Brahne, voc levar 
uma bela bronca. Ento escolha a segunda, dizendo que deve sequestrar a princesa 
Garnet. Mas responda a primeira s por curiosidade antes...
- Ok, na nova CG, o navio dos Tantalus chega em Alexandria. Voc  apresentado 
tambm a seu prximo personagem, Vivi, um Black Mage (sim, uma profisso do 
Final Fantasy 5  um ser vivo nesta maravilhosa fantasia; ou melhor um ser 
estranho que vocs com o tempo entendero). 

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ALEXANDRIA
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- Todos da cidade esto querendo ir ver o espetculo. Vivi tropea mas uma 
menina o ajuda a levantar e devolve o ingresso (sim, ele tambm quer ir para a 
festa). Ao tomar o controle de Vivi, olhe do lado esquerdo para achar um POTION. 
Entre na casa do lado esquerdo, para ver uma velha mulher tecendo. Se voc ver o 
tapete do lado direito, Vivi diz que os desenhos o deixam tonto e cai. Olhe 
debaixo da cama para pegar 9 Gil. Olhe na mesa do lado da escada para pegar um 
POTION. Suba as escadas e pegue na gaveta um FANG CARD. Esta  a primeira carta 
que se pega no jogo. Exatamente, h um jogo de cartas em Final Fantasy 9 tambm! 
Tentarei explicar como se joga mais para frente. Mas no pense que as regras so 
as mesmas do Final Fantasy 8. O jogo  diferente.
- Saia da casa e em vez de seguir o pessoal, volte uma tela. Se quiser, olhe a 
esttua no centro. Olhando por trs voc pegar uma POTION.  a estatua da 
General Madalene, uma garota que com apenas 13 anos lutou contra as foras 
armadas de Lindblum com somente 9 soldados sobre seu comando. Ela  considerada 
uma herona de Alexandria. V andando rente as paredes deste lugar, dando uma 
volta. Bem ao norte, voc achar uma LIZARD MAN CARD e mais a esquerda um 
SAHAGIN CARD. Bem prximo do garoto com calas azuis, no canto inferior esquerdo 
h um ZOMBIE CARD. 
- Volte ento para a tela inicial e caminhe um pouco para frente, pelo canto 
esquerdo, para encontrar um POTION e continue. Um ser estranho (parece um 
cruzamento de pinguim com pelicano) estar mostrando a um pessoal onde fica o 
castelo de Alexandria. Perto do hipoptamo h uma GOBLIN CARD. Entre na Taverna 
e pegue um POTION no canto inferior-direito e uma FLAN CARD no ba no canto 
esquerdo. Olhe tambm a portinha perto da mesa no canto esquerdo para 27Gil. 
Saia e siga para a prxima tela. H uma loja de itens "Doug's Item Shop" no 
canto direito se quiser comprar algo, mas voc ainda tem pouco dinheiro. Olhe 
tambm o canto da loja para achar 38Gil. 
- Na prxima tela, no v para a loja de Tickets ainda. Converse com as garotas 
pulando corda. Eis um minigame do jogo. Voc deve apenas apertar o boto X ao 
aparecer o ponto de exclamao, no ritmo. Mas vai ficando cada vez mais rpido a 
cada um tanto de pulos. Com 20 pulos voc ganha 10Gil. Com 50 pulos, um CACTUR 
CARD. Mais que isto eu no garanto mas em outros faqs que li dizem que com 300 
pulos se ganha um TIGER RACKET CARD e com 1000 pulos um KING OF JUMP ROPES. Eu 
sinceramente no consigo e acho que s maluco teria pacincia para 1000 pulos 
sem errar, podendo errar no 999 e voltar para 0. Bem, quem quiser testar, fique 
a vontade. Pegue tambm um PHOENIX PINION na carroa, perto da entrada do 
castelo. 
- De uma olhada no seu menu de itens, na opo "Key". Repare que o Ticket que 
Vivi possui  para uma pea chamada "I want to be your Crow" (Eu quero ser seu 
corvo), ou seja no  para a pea que ele pretende ir ver. Antes, entre na porta 
do canto inferior-direito da tela. Procure por um ETHER perto do velhinho. Nada 
para fazer por aqui. Ento saia pelo caminho a esquerda perto das meninas 
pulando cordas. Um homem estar ajeitando uma placa. Do lado dele h uma escada 
(repare no ponto de exclamao) que est fechada com um placa que diz "Mini-
Teatro em breve... sobre construo". Mais para frente voltaremos neste lugar, 
s estou comentando aqui para voc notar que tem uma entrada nesta rua.
- Na prxima tela, voc notar que uma menina sai de sua casa correndo e volta. 
Se voc tentar entrar quando ela estiver em casa, ele te expulsar. Ento espere 
ela sair e entre rapidamente. Pegue 3Gil no segundo andar perto da cama, um EYE 
DROPS do lado esquerdo da mesa e saia. Suba a pontinha de madeira do lado da 
torre do sino e fale com o garoto chamado Tom. Ele diz que seu gato sumiu e pede 
para lhe dizer se voc o ver. Responda "Yes". O gato est perto da esttua da 
heroina na entrada da cidade. O garoto fica feliz e te d uma BOMB TETRA CARD. 
Entre na torre do sino. Pegue uma POTION do lado direito e um TENT do lado 
esquerdo, perto da entrada. Ok, volte tudo para a loja de Tickets. 
- Se voc ler o cartaz do lado, voc descobre que a pea de teatro  para 
comemorar os 16 aninhos da princesa Garnet. Escolha a primeira opo para 
conversar com o dono. Voc poder perguntar vrias coisas para ele, e como 
respostas voc descobre que a pea  sobre um romance entre um nobre e um 
campons. Voc tambm descobre que a rainha Brahne  a governanta de Alexandria, 
me da princesa Garnet (parece lgico que a rainha  a me da princesa, mas a 
diferena de beleza  enorme!!). Escolha para mostrar o ingresso e Vivi descobre 
que o seu  falso. Para no ficar triste, o dono te entrega 3 brindes, a GOBLIN 
CARD, FANG CARD e SKELETON CARD. Ele tambm diz para voc conversar com Alleyway 
Jack para aprender a jogar cartas. 
- Volte agora para onde aquele homem est consertando a placa. Vivi tropea e 
faz o homem derrubar a placa, no susto. Ele termina o conserto e vai embora. Um 
garoto chamado Rat Kid ( o nome dele u... t certo, o nome dele  Puck, mas 
eu o chamarei de Rat Kid) chega e pergunta se seu ingresso tambm  falso. 
Responda a primeira opo duas vezes e depois de uma espiada, responda mais uma 
vez para nosso amigo ratinho roubar a escada. No o siga ainda. Fale com o homem 
que chega e ele trombar em Vivi e sair correndo, roubando 3Gil. Siga-o e 
retorne imediatamente para a mesma rua. Um cara estranho de cabelos vermelhos 
aparece. Eis o Alleyway Jack. Ele levar Vivi para a Taverna e ensinar como se 
joga cartas. Eis a explicao do jogo de como se joga cartas:

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COMO FUNCIONA O JOGO DE CARTAS - TUTORIAL
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- BSICO:
- So necessrias 5 cartas para uma partida do jogo;
- Para desafiar um jogador, fale com a pessoa apertando "Quadrado". Lembre-se, 
nem todas as pessoas do jogo so jogadoras. Mas as que forem iro aceitar o 
desafio.
- Voc pode ganhar novas cartas vencendo seus oponentes ou simplesmente 
derrotando monstros em lutas.

- COMO JOGAR: 
- Repare nas flechas amarelas que esto nas beiradas da carta. Se uma flecha 
amarela  colacada em um lado da carta de seu oponente sem flecha amarela, a 
carta dele torna-se sua;
- Se a flecha amarela de sua carta for colocada em oposio a flecha amarela da 
carta de seu oponente, tem-se incio uma guerra entre as cartas.

- GUERRA ENTRE AS CARTAS:
- Quando duas flechas amarelas de cartas opostas so colocadas frente a frente, 
vrias guerras acontecem entre sua carta e a de seu oponente. A carta com mais 
poder, elemental oposto pode virar a outra.

- COMBOS:
- Se uma carta de seu oponente  virada quando voc colocou a sua carta, todas 
as flechas amarelas da carta de seu oponente tornam-se suas. Ento estas suas 
novas flechas amarelas podem estar em frente a outras cartas de seu oponente, 
criando outra possibilidade de vir-las. Esta tcnica de voc conseguir vrias 
cartas com um nico movimento  chamado Combo.

- PERFECT:
- Se voc conseguir, durante uma partida, que todas as cartas do tabuleiro sejam 
suas, voc recebe todas as cartas de seu oponente! Caso contrrio, voc deve 
escolher apenas uma. 

- Aps esta explicao, seu primeiro jogo de cartas acontece. Repare que quando 
voc tem mais de uma carta do mesmo tipo, aperte L1 ou R1 para escolher entre 
elas. Durante o jogo, novas regras sero apresentadas para voc, como regras de 
elemental, jogar com as cartas de seu adversrio virada, entre vrias outras. 
Talvez voc perca suas cartas na sua primeira tentativa, mas no se preocupe. 
Todas estas cartas so normais e voc ter muitas destas at o final do jogo. Eu 
garanto. 

- Volte para onde ns vimos o Rat Kid e siga-o. Tente subir a torre do Sino e um 
Moogle aparecer. Nossos bons amigos Moogles tambm esto nesta aventura, 
obviamente! Assim que o Rat Kid sobe as escadas, mais um Moogle aparece. Seu 
nome  Stiltzkin e est se despedindo do outro Moogle, chamado Kupo. Ns ainda 
veremos este Moogle viajante mais algumas vezes. Fale com Kupo e repare nas e 
primeiras opes. Escolha a primeira para salvar seu jogo. A segunda faz seu 
grupo usar um TENT, um item que voc s pode usar em um Moogle e restabelece as 
foras de seu grupo (para aqueles que j sabem disso de outros FFs, sinto...). 
Escolha a terceira opo "Mognet". Esta opo faz que todos os Moogles do mundo 
possam enviar e receber cartas de outros Moogles. Ele pede para que voc o ajude 
com este servio. Escolha a primeira opo para aceitar. Voc receber seu 
primeiro Mognet. Ele quer que voc leve uma carta para Monty. Diga "Yes" e 
repare na frase embaixo na tela, onde diz que voc tem uma carta de Kupo para 
Monty. No  um trabalho chato, voc ver. Sempre que acharmos um Moogle, eu 
auxiliarei voc a ajeitar as correspondncias.
- Suba as escadas e siga o Rat Kid. No se esquea dos itens aqui. Logo depois 
da segunda pontinha (que cai), pegue 29Gil. Nomeie Vivi e pegue a ponte do lado 
esquerdo (no siga o garoto), indo para outro telhado para achar 63Gil no ninho. 
Volte e pegue a ponte do norte para achar outro ninho com 92Gil. Agora sim, siga 
o Rat Kid. Exatamente, voc entrou como penetra no castelo de Alexandria e 
poder assistir a pea. 
- Na bela CG que se segue, repare na tristeza da princesa... A pea tem incio. 
E na histria, Marcus dever enfrentar o Rei Leo. Repare que a luta  de 
brincadeira, pois as magias no tiram HP. Ataque com a espada. Um duelo entre 
Zidane e Blank tem incio. Eis mais um minigame do jogo. Apenas aperte na hora 
exata os comandos que aparecem para mostrar uma bela atuao de luta  platia. 
No final, voc ter uma nota de quantos nobres da platia ficaram impressionados 
com sua atuao. Tambm a rainha pode ter ficado ou no impressionada. Escolha 
Yes se quiser jogar novamente. Voc pode ganhar um bom dinheirinho dependendo de 
como voc for alm de um item que depender de sua atuao, mas isto mais para 
frente.
- Responda NO, para acabar com a cena e Zidane e Blank nocauteiam uns guardas se 
vestindo com as roupas deles. O plano  o seguinte: Zidane vai por sonfero no 
ch da princesa Garnet enquanto Blank tem outro plano para a rainha.

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ALEXANDRIA CASTLE
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- Com Zidane, suba as escadas no canto esquerdo. Uma garota misteriosa sai do 
quarto da princesa. Ela pede para voc deix-la passar. Escolha a primeira para 
tudo bem, ou a segunda para examinar o rosto da misteriosa jovem. Escolha a 
segunda! Zidane vai dizer que tem sonhado com ela desde que nasceu e que jamais 
deixaria uma garota to linda se mandar. Umas palavras bonitas para a princ.... 
quer dizer, para a jovem misteriosa. Ela d um tremendo de um esbarro em Zidane 
e foge. Blank conta a Zidane que aquela era a princesa Garnet e correm atrs 
dela. J deu para nota que Zidane no  fraco no!!
- Eis que aparecem Zorn e Thorn, os carinhas chatos deste Final Fantasy (o que 
seriam dos Final Fantasys sem caras chatos...). Eles precisam contar algo para a 
rainha. Eles so barrados por Beatrix e o Capito dos Cavaleiros de Pluto, os 
guarda-costas pessoas da rainha. Os dois bobos da corte avisam que a princesa 
Garnet est em perigo. Quando a Rainha chama seus guardas, nomeie Steiner. A 
rainha pede para que ambos procurem a princesa. Steiner pede ateno dos 
cavaleiros de Pluto, mas digamos que todos esto meio espalhados pelo castelo. 
Bem, de oito cavaleiros do castelo, dois j foram achados. Os coitados foram os 
que perderam suas roupas para Zidane e Blank. Siga-os e fale com ele para eles 
irem procurar Garnet. Bem, ento ainda faltam seis cavaleiros para serem 
achados. Fale com o Moogle aqui, chamado Mosh. No h nada para ele na Mognet, 
mas salve seu jogo. 
- Leia na parede perto da porta o nome de todos os Cavaleiros de Pluto. 
So eles (com suas caractersticas que voc descobre ao falar com eles):

-Captain Steiner (voc!)
-Blutzen (o cara que teve as roupas roubadas, super detetive).
-Kohel (o cara que teve as roupas roubadas, super detetive).
-Laudo, (escritor inspirado).
-Dojebon (o mais famoso artilharista).
-Breireicht (sempre cansado, este cara conta pra voc quais foram os soldados 
-que voc encontrou e diz a caractersticas deles).
-Weimar (namorador de todas as garotas da cidade).
-Haagen (calmo e meditativo, gostaria de ser navegador).
-Mullenkedheim (faminto e vencedor da ltima corrida de Cannonball).

- Pegue um PHEOENIX DOWN perto da porta e saia. Suba as escadas e v falar com 
a rainha que lhe dar um item (que depender de como foi sua luta com Zidane e 
Blank, o minigame). Veja a tabela de nobres satisfeitos abaixo:

Impressionados         Prmio

1-49                   Ether
50-79                  Elixir
80-99                  Silk Shirt
100                    Moonstone


- Siga para o norte, para uma sala com um quadro da rainha e ande duas telas 
para esquerda para chegar a cozinha do castelo. L estar outra personagem 
importante na histria, mas por enquanto, digamos que tem uma cozinheira com uma 
baita lngua. Volte ento para a sala com o quadro da rainha.
- Repara que um soldado entra por uma porta e sai pela outra e dificilmente te 
deixa chegar perto. A dica que eu dou para voc falar com ele , quando ele 
entrar pela porta da esquerda, fique no canto inferior-direito at que ele cruze 
as escadas ao norte. Quando ele tentar ir para a porta a direita, suba contudo 
para encontr-lo. Seu nome  Dojebon e ele diz que j est procurando. 
- Ande uma tela para direita para encontrar com Mullenkedheim. Se quiser, coma 
alguma coisa na mesa (s por brincadeira). Agora volte para a sala com o quadro 
da rainha e desa as escadas para o andar inferior.  direita est a biblioteca, 
onde est um livro que fala da Ice Cavern de Alexandria. Se for para esquerda, 
voc chegar a outra parte da biblioteca. L voc encontrar Laudo. Ele gosta de 
escrever novelas e pede para que voc o dispense de ser soldado. No importa o 
que voc responda, Steiner mandar ele procurar a princesa.
- Saia e siga o sul, para sair do castelo. Perto do rio, estar Haagen. Ele est 
calmo olhando a gua passar. Outro que vai a procura da princesa. Pegue o 
caminho a direita e um cavaleiro de Pluto dir que ningum passou por ali. 
Obviamente ele no diz o nome, pois na verdade  Blank disfarado. Mas Steiner 
no se incomoda com este detalhe (de no falar o nome). Agora pegue o caminho a 
esquerda para encontrar Weimar conversando com uma guarda. O cara  o maior 
paquerador e vai ter que procurar a princesa rapidinho. 
- Entre no prdio e suba as escadas em espiral. No meio da subida voc encontra 
Breireicht, que reclama que est cansado por subir a torre. Este cara tambm 
dir quantos cavaleiros voc achou e a caracterstica de cada um (veja a relao 
acima). Como ns encontramos todos, Steiner notar que ele encontrou um a mais 
(parece que agora ele notou...). Por ter encontrado todos os Cavaleiros, 
Breireicht lhe dar como recompensa um ELIXIR.
- Continue subindo as escadas. Steiner ver na outra torre Zidane correndo atrs 
da Princesa Garnet. Ele quer ir salvar a princesa, mas parece que nossa princesa 
sabe se cuidar muito, mas muito bem, sozinha. Esta CG  realmente engraada. 
- Voc volta a controlar Zidane. Ele pergunta onde ser que a princesa foi e ela 
cai na cabea dele... hehehe. E faz uma baguncinha boa tambm. Siga a princesa 
que entrou no quarto a direita. L dentro estar Ruby, uma atriz do grupo de 
Zidane. Ruby fica nervosa pelo modo que foi empurrada e acaba deixando a 
princesa fugir. Siga-a para chegar ao primeiro local do jogo. Lembrou daqui 
heim.
- A princesa pergunta se Zidane trabalha no navio teatral e acaba por mostrar 
que ela  a princesa Garnet Til Alexandros. Ela pede um favor para Zidane. ELA 
QUER SER SEQUESTRADA!!! Mas vo ter sorte assim... Um sequestro cujo o refm 
pede para ser sequestrado. 
- Zidane acaba concordando quando algum bate na porta. Zidane ainda brinca, 
ajoelhando-se e dizendo que ele fara o melhor para sequestrar sua majestade. Era 
Cinna na porta. Mas logo em seguida, outra batida. Os dois seguem Cinna e 
Steiner entra para procurar a princesa. Um soldado chega logo depois.
- Cinna mostra uma passagem secreta para Zidane e a princesa. Steiner supe que 
a princesa tenha ido pelo buraco. Mas o soldado oferece-se para ir primeiro e 
acaba tambando a passagem. J notou que ele  na verdade Blank n?
- A princesa diz que treinava para escapar do castelo, aps ser elogiada por sua 
qualidade atlticas. Perto do motor do navio, desca as escadas a direita e logo 
na frente do motor pegue um PHOENIX DOWN. Voc pode girar a manivela do motor, 
s para tomar uma bronca de Cinna. Ento siga para esquerda e Steiner pega voc. 
Ele ainda acredita que o soldado que chega est a seu favor... vamos a uma luta.

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BOSS: STEINER: Roube dele um Leather Hat com o comando Steal. Depois ataque-o 
at ele usar um golpe que destruir a armadura de Blank, liberando um monte de 
insetos. Simples e rpido.
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- Mais uma cena da pea teatral. Na pea, Marcus foi capturado pelo Rei Leo. E 
Zidane, Garnet ainda correm de Steiner. Eles acabam parando bem no meio do 
palco. Para no chamar a ateno, Marcus logo chama a princesa (que para os 
telespectadores no passa de uma moa de capus) de princesa Cornelia (personagem 
da pea). Nossa princesa Garnet logo saca tudo e, como ele "j tomou aulas de 
drama" encarna a personagem, abraando Marcus. O Rei Leo diz que jamais aceitara 
este namoro. Que Cornelia ir se casar com o princpe Schneider, e aponta para 
Steiner, que fica bobo, sem entender muita coisa. Marcus diz que agora  hora de 
vingar sua famlia e tenta enfiar a espada no rei Leo. Mas Cornelia se coloca na 
frente, tomando a espadada fatal. Marcus no suporta o que fez e se mata tambm. 
- A rainha Brahne est adorando a pea teatral. Ela chora pela princesa ter 
morrido. Vivi e Puck esto assistindo a pea, mas os guardas os descobrem e 
correm atrs deles. Vivi acaba por pular no palco tambm (numa tentativa de 
fuga). Ele ataca os guardas com uma magia de fogo, que acaba por incendiar o 
disfarce de Garnet, que o tira sem hesitar.  hora deles sarem de cena. Garnet 
pede para que Steiner no mais a siga, mas ele no deixa. Zidane tambm ajuda 
Vivi e mais uma batalha comea. 

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BOSS: STEINER & 2 SOLDIERS: bem, esta luta  mais bonita, pois Vivi e Garnet j 
esto com Zidane. Use a magia Fire de Vivi e ataque normais com os outros. Use a 
magia Cure de Garnet se precisar, o que duvido.
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- Ok, tudo pronto para eles sarem de cena, levando a princesa como refm. A 
rainha Brahne manda atirar pesadas correntes para impedir que eles fujam. Ela 
tambm envia um cara muito conhecido da srie Final Fantasy. Novamente voc 
dever lutar contra Steiner. Apenas ataque-o como da ltima vez. Zidane pede 
para que ele olhe para trs, mas Steiner diz que jamais cairia num truque to 
velho. A bomb est perto de explodir e nada pode ser feito. Apenas quando ela 
j est muito grande  que Steiner a nota. Ela explode, danificando seriamente o 
navio, mas que mesmo com graves avarias, consegue deixar Alexandria, caindo 
logo depois, numa floresta.
- A rainha Brahne pergunta para Zorn e Thorn se a experincia deles j est 
pronta. Eles dizem que sim. Brahne diz que precisa da princesa viva e pede para 
que ambos a traga de volta. 

- De volta ao navio, ou melhor, ao que sobrou dele, todos esto preocupados com 
o fogo e os danos. A princesa Garnet sumiu durante o impacto. Zidane tambm foi 
atirado para fora, mas encontrou o caminho. Cinna pede para que Zidane encontre 
Garnet. Eis que aparece um ATE, o primeiro do jogo. ATE so Active Time Event, 
com ele voc poder ver outros acontecimentos que esto ocorrendo ao mesmo tempo 
que o seu. Sempre que piscar a mensagem ACTIVE TIME EVENT no canto inferior-
esquerdo, aperte SELECT para poder ver outra histria. Isto j foi prometido 
pela Square faz tempo e finalmente ela resolveu colocar. Lembre-se, s voc v o 
que est acontecendo em outro lugar, no seu personagem. Ou seja, quando voc 
apertar Select aqui, voc escolhe a primeira opo para ver o que est 
acontecendo com Garnet e Vivi, Zidane no est lendo pensamento ou algo assim. 
Zidane continua na frente do barco e no tem a mnima idia de onde Garnet e 
Vivi esto. Entendeu?  contar para o jogador outros eventos, apenas.
- Garnet e Vivi esto bem, mas so atacados por algo misterioso. J com Zidane, 
olhe a caixa do lado esquerdo para pegar um PHOENIX DOWN. Eu sei que s vezes 
no sou detalhista de onde est o item, mas com o ponto de exclamao que tem 
nesse jogo, fica fcil encontrar qualquer coisa que eu disser. 
- Fale com o Moogle aqui, chamado Mosco. Salve se quiser e entre no tronco a 
direita.

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EVIL FOREST
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- Com Zidane, siga para a direita, para a prxima tela. As lutas aqui j valem 
experincia, se quiser ganhar um pouco. Na prxima tela, voc achara Vivi, 
dizendo que Garnet est com problemas. Steiner tambm est l. A princesa foi 
aprisionada por uma estranha planta.

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BOSS: Durante esta luta, algo estranho acontece com Zidane. Uma luz forte brilha 
e ele se transforma num ser bem mais poderoso. Algum a lembrou do Limit 
Breaks do Final Fantasy 7 e 8. Sim, s que aqui eles se chamam de Trance. 
Steiner explica que um Trance ocorre quando uma pessoa  induzida a uma forte 
emoo. Na minha opinio, no so to teis quando os limits, mas quebram um 
galho. Repare no HP de Garnet no topo superior da tela. A planta suga o HP dela 
de vez enquando. Por isso voc deve matar este monstro antes que Garnet morra. 
Use Potions na princesa (e veja, bem, na princesa. No vai curar o monstro) para 
recuperar o HP dela. Cure-se tambm se precisar. 
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- Vencendo, o monstro foge junto com Garnet. Vivi diz que ficou com medo de 
usar magias, pois o monstro podia comer a princesa. Outra planta aparece, e 
desta vez, prende Vivi. A batalha  idntica a anterior, s que aqui, Vivi te 
ajuda, usando Fire, que  muito eficiente contra este monstro. No se esquea de 
curar Vivi se precisar.
- Antes de morrer, a planta cospe um gs que coloca Vivi e Steiner no cho. 
Outra cena aparece, onde Vivi est sendo tratado por Blank. Steiner est tambm 
ferido, mas quer ir procurar Garnet, mas Zenero o coloca na cama, dizendo que 
ele no tem condies. Steiner no v outra alternativa alm de tomar seu 
remdio e curar-se rpido. 
- Baku e Zidane esto conversando. Baku quer quer Zidane esquea da princesa, 
mas Zidane o chama de covarde. Siga para esquerda para outro ATE. Escolha qual 
voc quer ver. Pegue "Girl who was left behind", para notar que Ruby acabou 
sendo deixada em Alexandria. Em "Time to Escape" Steiner est pensando em um 
modo de escapar para salvar a princesa. Ele encontra uma boneca que est escrito 
que  a princesa Garnet (lembra, do teatro que Baku fez no comeo do jogo, para 
explicar o sequestro). H outro, chamado "My little Baby", onde Cinna est 
procurando a boneca de Garnet. Parece que ele s dormia abraado com esta 
boneca. Termine de descer as escadas e pegue um WRIST no ba. Fale com Blank e 
v ver Vivi, na porta do lado. Suba as escadas na cama e pegue 116Gil. No ba do 
lado da gaveta h um ETHER. 
- Vivi agradece a Zidane por ter lhe ajudado. Zidane diz que foi a magia negra 
dele que salvou o dia. Vivi est chateado por no ter ajudado a princesa quando 
o mostro a pegou. Saia do quarto e Zidane se lembrar do momento que encontrou a 
princesa pela primeira vez. Nas escadas. Parece que nosso amigo ficou realmente 
muito feliz por t-la encontrado. Escolha a primeira opo para Zidane procurar 
a princesa. Zidane decide ir com Vivi e Steiner salvar Garnet. Blank acha que o 
chefe jamais deixar e pede para voc ir falar com ele. Suba as escadas e voc 
ver que Baku no est mais l. Ento pegue a porta a esquerda para encontrar 
Marcus na frente da porta onde est Steiner. Desa as escadas e ao norte, pegue 
um RUBBER HELM. Entre na porta a direita para achar Baku, que no fica feliz com 
sua deciso. 
- Pegue um Potion no ba ao sul e saia. Baku ficar ali esperando sua deciso. 
Responda "Anytime!" para comear uma luta entre Baku e Zidane.

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BOSS: BAKU: apenas ataque-o com golpes normais e use potions para curar seu HP. 
Em poucos golpes ele dir que Zidane  o vencedor.
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- Na verdade era uma luta por tica. Para Zidane poder fazer algo contra seu 
chefe, ele teria que venc-lo num combate. Baku acabou deixando voc vencer e 
diz para Zidane ir procurar "sua" princesa. Siga para o andar de cima e entre na 
porta para falar com Steiner. Realmente Steiner est nervosinho com o sequestro 
da princesa e com o que pode ter acontecido com ela. Mas Zidane explica que ele 
est fazendo isto por conta prpria, para salvar a princesa. Steiner concorda e 
quer a ajuda do "Mestre" Vivi, dizendo que ele  mestre pois possui poderes 
inimaginveis. Ao sair, entre novamente para pegar um ETHER no ba. 
- Pegue outro ETHER ao sul das escadas e entre na porta a direita e v falar com 
Vivi. Zidane diz que esto prontos para procurar a princesa. Vivi deseja boa 
sorte.... acho que ele no sacou o esprito da coisa. Zidane diz deseja que Vivi 
v com eles. Steiner diz que a magia de Vivi  eficiente contra aqueles mostros, 
mas Vivi est com medo de ficar paralisado como da ltima vez. Mas acaba 
aceitando. Antes de sair Steiner quer tentar uma experincia com a magia de 
Vivi. Algo sobre Magic Sword (espada mgica). Voc saber o que  logo na 
prxima batalha. Ok, volte para onde voc lutou contra Baku e pegue o caminho ao 
Sul. Blank estar l e dar para voc um BLANK'S MEDICINE. Baku tambm deixou 
uma carta para lembrar sobre as habilidades de Zidane. Quanto mais habilidades 
Zidane aprender, mais forte ele ser. 
- Saindo, fale com Cinna para comprar itens. Compre mais Potions e uns dois ou 
trs Tents. Phoenix Down tambm nunca  demais. Use o Mognet para receber uma 
carta de Ruby. Ela diz que encontrou um lugar interessante em Alexandria e que 
depois ela dir mais. 

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MAS O QUE SO HABILIDADES??
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- Conforme voc vai evoluindo, voc ganha jias azuis. Aperte tringulo e veja 
quantas voc tem. Depois escolha a opo Ability e escolha Equip. Voc pode 
equipar seu personagem com estas skills, tendo para tanto jias suficientes. 
Voc ganha essas habilidades equipando armas e acessrios. Use o comando Ability 
novamente. A tela aparecer os comandos "Use" e "Equip". 
- O comando Use serve para voc ver as habilidades que podem ser usadas durante 
a batalha. Ento, com Zidane, voc deve ter a habilidade Flee, que serve para 
fugir das batalhas com alta probabilidade. Repare tambm no canto direito da 
tela. Voc ver uma telinha escrito INFO, com duas informaes: AP e Equip. 
Equip mostrar a arma que deve estar equipada em Zidane, para que ele aprenda a 
habilidade. Durante as batalhas voc ganha AP. Quando voc completa a quantidade 
de AP necessria, esta habilidade ficar para sempre com Zidane, no importanto 
que voc troque de armas. Isto significa que Zidane aprendeu a habilidade. Ento 
 isto. Ao equipar seu personagem com qualquer coisa, repare no que ele pode 
aprender e fique com o equipamento at que a quantidade de AP se complete. Caso 
voc retire o equipamento antes de aprender, a habilidade some tambm. Voc pode 
depois reequipar o equipamento para continuar a acumular AP. 
- A mesma coisa serve para o Comando Equip. S que aqui voc ganha 
caractersticas para seu personagem. Algo muito parecido com o sistema de Wild 
Arms 2. Por exemplo, a habilidade de Zidane "Protect Girls, ao ser escolhida, 
Zidane sempre tomar o dano, quando uma menina de seu grupo for atacada. Uma 
espcie de cavalherismo ao extremo.
- Lembre-se, voc pode apertar Select para saber para que serve cada Habilidade. 
No final do detonado devo colocar uma tabela com todas as skils de todos os 
personagens. Magias brancas, negras e at mesmo summons (deuses) so conseguidas 
desta forma.  realmente muito simples, com o tempo voc se acostuma.

- Ok, tudo pronto, volte a entrar no tronco no canto direito e siga para a 
prxima tela, onde encontramos Garnet da ltima vez, para mais um ATE "Orchestra 
in the forest". A banda no navio est treinando uma msica de batalha e Baku diz 
que vai dar uma olhada l fora. Siga para a prxima tela. Durante uma batalha 
repare no comando SWD MAG.  isto que Steiner estava conversando com Vivi antes 
de vir para aqui. Acionando este comando, que s est presente quando Steiner e 
Vivi esto no seu grupo, Vivi lana uma magia na espada de Steiner e Steiner 
acerta o inimigo com a espada. Uma combinao fortssima. 
- Suba o tronco e siga para direita. Voc achar uma fonte mgica. Outro ATE 
para voc, onde Blank tem uma conversa com Baku. Fale com o Moogle aqui. Seu 
nome  Monty. Lembre-se que temos uma carta para ele de Kupo, na Mognet. Ento 
escolha a primeira opo para lhe entregar a carta. Kupo apenas diz que a 
princesa sonha em sair de casa nos braos de um prncipe de cavalo branco... 
- Fale novamente na Mognet e escolha a segunda para ler uma carta de Stiltzkin. 
Ele diz que est em um lugar gelado.... mais pra frente estaremos neste lugar e 
falaremos com o Moogle viajante. 
- Use a fonte para recuperar todo seu MP e HP. Agora  hora de evoluimos um 
pouco. Afinal, podemos nos recuperar a vontade. Use magias de fogo e espada de 
fogo de Steiner para evoluir rapidamente. Tente chegar num level 5 ou mais algo 
e salve o jogo. Siga para direita da fonte para ver uma CG, onde mostra quem 
ser seu prximo inimigo.

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BOSS: Use magias Fire com Vivi e Steiner. Ataque com golpes normais com Zidane. 
Depois de algum dano, Blank se junta ao seu grupo. No esquea de curar-se 
quando precisar. Use Phoenix Down para reviver algum personagem de seu grupo.
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- A princesa est salva e Zidane lhe entrega um remdio. De repente, de onde 
estava a planta saem estranhos monstros. Fuja deles, mas uma luta  inevitvel. 
So inimigos normais. Zidane tem o presentimento que algo est errado. Parece 
que a floresta toda est atrs deles. Tudo comea a se petrificar. Na corrida, 
Blank acaba sendo capturado, e antes de se tranformar em pedra, atira um mapa 
para Zidane. 
- Num acampamento, a princesa Garnet acorda, agradecendo por ter sido salva. 
Aqui, a princesa conta a Steiner que ela fugiu por vontade prpria. Steiner no 
consegue entender isto. Todos, exceto Steiner, dormem (ele quer proteger a 
princesa de qualquer maneira). Acordando, Zidane est olhando a floresta 
petrificada. Garnet pergunta se algo que possam fazer pelo amigo de Zidane 
(Blank). Zidane acha que sim e que precisam procurar. No mapa que Blank o 
mandou, est a localizao de uma floresta ao sul de onde esto.
- Eis que aparece mais um Moogle. Seu nome  Monty e um ATE comea, chamado, 
"Teach me Mogster! Lesson 1". Isto  mais um turorial do jogo. 
- A primeira opo  usar o comando Help. Apenas aperte SELECT na opo para 
saber para que ela serve. A segunda  sobre comandos em batalha. Nada especial. 
Lembre-se que a dois tipos de tempo nas batalhas (ATB). Um  o Active, cujo o 
tempo de ataque anda quando voc escolhe uma magia ou ataque. J o Wait, o tempo 
para para voc escolher com calma a magia ou ataque que pretende dar em seu 
inimigo. A posio na batalha tambm  importante. Aperte Tringulo e escolha o 
comando ORDER, clicando num personagem duas vezes, voc ver que a foto dele 
muda de posio. Mais para esquerda, ele tem melhor ataque e menor defesa. Mais 
para direita o personagem fica com mais defesa e menor ataque. 
Depois do tutorial, voc recebe o item MOOGLE'S FLUTE, que serve para chamar um 
Moogle durante o mapa. Apenas aperte o boto Quadrado para que ele aparea. 
Parece que Steiner no gostou muito da aula e acabou dormindo....
- Ao entrar no mapa pela primeira vez no jogo, aparece uma tela com os comandos 
que podem ser usados. Lembre-se que quadrado serve para salvar e X para entrar 
em cidades e veculos. Os botes de cima controlam a cmera, para obter melhores 
ngulos de viso. 
 
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MIST CONTINENT
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- Se voc caminhar um pouco para frente, logo encontrar a Ice Cavern, que  
nossa prxima parada. Porm, antes voc deve ir para o lado esquerdo do mapa 
(note bem, a partir do momento que voc passa a controlar Zidane, o lado 
esquerdo do mapa  o lado direito de Zidane, por isso olhe para o mapa no canto 
da tela). Voc chegar a um lugar que parece um portal (North Gate). Entre e o 
grupo notar a presena de bandeiras de Alexandria neste lugar. Steiner fica 
nervoso e diz que se a situao fosse outra, ele colocaria todos ali para 
correr. Fale no porto escolhendo a primeira opo. Repita isto. Uma voz de 
mulher diz que vende medicamentos. Voc pode comprar vrios potions aqui. Faa 
seu estoque e volte ento para a Ice Cavern. 
- Na entrada, Vivi pergunta se Zidane j ouviu falar deste lugar. O av de Vivi 
lhe contou que a caverna leva os viajantes para o topo de Mist. 

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ICE CAVERN
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- V pelo lado de cima do ba e pule para pegar um TENT. Na prxima tela, suba 
nas escadas a direita. Zidane notar algo errado com aquela parede. Parece que 
tem algo atrs dela. Ele pede para Vivi derret-la e voc encontram um ETHER. 
Para pegar o ba desta tela, pegue o caminho a direita da escada central, dando 
a volta por trs da escada. Nele tem um POTION. 
- Na prxima tela, h outra parede com um ELIXIR bem ao norte. No ba no canto 
inferior-direito a outro POTION. Ao peg-lo, desa a plataforminha e aperte X 
para Vivi derret-la, fazendo voc pegar um MAGE MASHER, uma arma para Zidane.
- Na prxima tela h um PHOENIX DOWN no ba a direita. H outra parede no canto 
superior esquerdo, que abrir um caminho para chegar a outro ba, com um LEATHER 
WRIST. Na prxima tela, pegue o caminho a ESQUERDA para encontrar um 
Moogle congelado. Vivi o liberta. Seu nome  Mois e se usar a Mognet, ele pedir 
para que voc entregue uma carta para Gumo. Salve o jogo, voltando para a tela 
anterior e pegando o caminho a direita. Vivi e Steiner literalmente congelam de 
frio. Garnet tambm desmaia. Zidane no  difente, mas acaba acordando com um 
barulho. Siga para direita e Zidane encontrar o Black Waltz No.1. Ele no 
acredita que Zidane no est dormindo.  ele quem est causando esta tempestade.

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BOSS: Este mgico invoca um ser de neve para te atacar. Zidane est sozinho 
nesta batalha. Ataque o mago e cure-se com Potions. Depois ataque o monstro. 
Nunca deixe seu HP abaixo de 40.  prefervel vencer o mago antes, pois ele usa 
magias de cura no monstro. Se conseguir entrar em Trance, vai ficar muito mais 
fcil.
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- Ao vencer, o mago fala: "Voc derrotou o no. 1, mas os nos. 2 e 3 iro 
reclamar a princesa". Zidane volta para se encontrar os amigos que j esto 
melhores, j que a tempestade parou. No alto da montanha, aparecem os rostos de 
Zorn e Thorn.
- Volte para salvar e continue at chegar na sada da caverna. O grupo nota uma 
vila prxima. Zidane acha que j esteve l. Garnet fica admirada, dizendo que s 
esteve em outros lugares pelos livros. Zidane acha que a princesa precisar de 
uma nova identidade, para no ser reconhecida. Afinal muitas pessoas devem estar 
a procurando. Steiner fica bravo por Zidane ter sugerido isto. A conversa entre 
eles esquenta um pouco, mas Garnet coloca um ponto final, dizendo para Steiner 
que no pretende voltar para o castelo. E ela concorda em ter um novo nome. Ela 
pergunta o nome das pequenas espadas que Zidane possui. So daggers. Ela acaba 
gostando do nome e voc deve renome-la, como Dagger. Com isto voc volta ao 
mapa.
- Siga logo para o sul do mapa para encontrar o South Gate. Ele est 
representado por um ? no mapa. Fale com o cara a escolhendo a segunda opo, 
depois a primeira (I can wait) e logo em seguida a segunda (I want to talk). 
Uma mulher vendedora aparecer. Voc poder dormir aqui, escolhendo a primeira 
opo, ou comprar itens, escolhendo a segunda opo. Para passar por esse lugar 
 necessrio um Gate Pass que ainda no temos. 
- No mapa, as vezes aparecer um inimigo engraado com um crculo ou um X de seu 
lado. A msica muda quando estes inimigos diferentes aparecem. Ele faz perguntas 
para seu grupo. Se voc achar que est certo, acerte o crculo. Se achar que 
est errado, aperte o X. As perguntas so aleatrias e no sei quantas so. Ser 
necessrio saber um pouco de Ingls e um pouco da histria do jogo para 
responder certo as perguntas. Se responder errado ele vai embora. Se voc 
acertar, 
- Pode aparecer tambm um inocente esquilo. Ele pede para voc um Ore. Se tiver 
evoludo um pouco na fonte antes de salvarmos Garnet do monstro planta, voc 
deve ter um ou dois Ores em seus itens. Se no tiver, tambm pode-se conseguir 
envoluindo um pouco aqui. s vezes, as cobras deixam Ores como itens. Entregue 
para ele e o esquilo dir "Diga ao Mr. Ghost que eu disse OI!". E a luta acaba 
com voc recebendo 10AP de brinde.
- Tudo pronto, v para a vila que voc viram do alto da montanha. Entrando todos 
resolvem ir para o Inn.

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VILLAGE OF DALI
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- Nosso amigo hoteleiro aqui, alm de dormir no servio, ainda fica maravilhado 
com a beleza de Dagger ( isto que Zidane pensa, mas na verdade ele est 
olhando  para Vivi, cujo motivo ser explicado daqui a pouco). Bem, a partir 
daqui, e por um bom tempo, ela ser Dagger para ns. Nossa princesa fica meio 
tmida em ter que dormir no mesmo quarto com os outros, mas nestas pequenas 
vilas, os hotis no tem quartos privativos no... Ela vai se acostumar. Dentro 
do quarto, Zidane pergunta porque Dagger queria abandonar o castelo. Se os 
planos dela tivessem dado certo, ela teria se escondido no navio e j estaria em 
Lindblum agora. Porm, agora eles precisam atravessar o South Gate a p. Dagger 
diz que h uma razo importante para ela querer deixar seu reino, mas que ainda 
no pode contar.
- Steiner diz que a princesa no deve confiar num ladro, mas Zidane diz que no 
tem mais dvidas. Ele protegeria Dagger com a prpria vida agora. Steiner acha 
que isto s ele faria. Vivi j est dormindo. Todos resolvem fazer o mesmo. 
Zidane acorda com o canto de algum com uma bela voz. Quando Zidane acordo, 
todos j se levantaram. Mais ATEs aparecem. 
- No "Vivi Confused" mostra crianas com medo de Vivi. Pegue um ANTIDOTE no ba 
a direita e um POTION no da esquerda e saia. Pegue outro ATE, "Dagger Tries", 
onde mostra Dagger est numa plantao pensando se est tudo bem em seu castelo. 
Ela acha que sua me foi longe demais atirando no navio. Muitas pessoas podem 
ter se ferido com isto. Uma velha rabugenta chega para cuidar da horta. Dagger 
pergunta o que ela est fazendo e ela, nervosa, diz que est tirando insetos 
(ela  uma princesa e isto  novidade para ela). Um inseto pula na mo de Dagger 
que no sente o menor medo, algo que at espanta a velha mulher. Dagger lembra-
se de Zidane ter pedido para que ela agisse de forma mais natural. Ento ela 
acha que deveria agir como se no gostasse de insetos. Pensativa a garota no?! 
Ela conta at 3 e joga o inseto pra cima, gritando... Fazer o que.
- Fale agora com o Moogle aqui. Ele se chama Gumo. Entregue-lhe a carta de Mois. 
Mois lhe conta que ficou congelado na caverna de Gelo e que Stiltzkin, o moogle 
viajante, passou pela caverna sem lhe dizer nada. Obviamente Mois no podia 
dizer nada, j que estava preso no gelo. Entre no quarto novamente e saia para 
dar origem a mais um ATE, "Dagger tries harder", onde Dagger quer falar com uma 
garota para aprender como elas falam nesta cidade. Ela quer conversar com uma 
vendedora, ento converse um pouco.
- Agora saia do hotel para mais um ATE, "Cat's eye". Nele, parece que o dono do 
hotel est precisando de dinheiro e quer vender seu gato para o irmo, mas ele 
tem outra idia. Ele podia contar sobre os visitantes de ontem, ou seja, seu 
grupo.
- Entre na loja do lado do hotel para encontrar Garnet. Ele no sabe o que 
Dagger est procurando e ambos ficam olhando, numa ceninha engraada, at que 
ela note a presena de Zidane. Ela fica vermelha e Zidane acha que ela est 
estranha. Dagger grita "O que!" e Zidane acha que ela est mudando sua forma de 
falar. Responda qualquer coisa, de "voc est tima" ou "voc ainda soa 
engraado entrentando". Respondendo a primeira, Zidane diz, "Oh sim, eu 
pensei..." Escolha qualquer uma. Mas Dagger ainda deixa passar uma reverncia 
que faz ao se despedir da loja....
- Compre novas armas para o grupo na mesma loja. Verifique as novas habilidades 
que vem junto com elas, para ver se no vale a pena equipa-la agora ou esperar 
as antigas terminarem de ser aprendidas.
- Na janela logo depois do hotel, escolha a primeira opo para ver dentro. 
Dagger estar no quarto treinando como ela deve falar. Se voc falar com os 
garotos, todos esto com medo de Vivi. Eles dizem que Vivi  um deles (?! calma 
com o tempo vocs sabero que so eles, quer dizer j at lutamos com um). V 
falar com Vivi. Vivi diz que est pensando e Zidane pergunta se ele encontrou 
uma garota. Obviamente Vivi estava pensando nisto. Zidane pergunta se ele no 
gosta de garotas. Vivi diz que ainda no pensou nisto. J Zidane diz que est 
sempre pensando em garotas. Vivi diz que estava ouvindo um som diferente. Zidane 
diz que  o som de um Chocobo, mas Vivi no sabe o que so. O som  ouvido 
novamente e algum vem por trs e sequestra Vivi.
- Outro ATE, "Cat's eye 2". Verifique a menina perto do poo e voc ouvir um 
chocobo dentro do poo! A casa logo acima,  uma loja de itens, se precisar. Se 
voc seguir para direita, olhe a colheita bem perto da mulher para Zidane notar 
que tudo ali devia ser uma fazenda, mas parece que tudo foi destrudo para dar 
lugar para desenhos estranhos (no estamos num episdio de Arquivo X no).
- Entre ento no moinho da cidade. Um cidado est sentado em cima de uma 
estrutura metlica. Marque este lugar que ser til mais para frente. A porta ao 
norte do garoto est trancada e precisa da Mayor's key para abrir. Atrs do 
motor do moinho h um STELLAZIO ARIES no ba. (ISTES ITENS CHAMADOS STELLAZIOS 
SO OUTRO MINIGAME DO JOGO. Ser explicado mais para frente, por enquanto apenas 
pegue).
Entre na porta do lado esquerdo do garoto para encontrar o prefeito Kapu. Ele 
diz que est ocupado e pede para voc se retirar. Se quiser suba as escadas do 
motor do moinho. L estaro dois bas mas Zidane diz que no d para peg-los 
enquanto o motor estiver girando. Tudo nesta cidade est suspeito, j reparou? 
J j vem mais coisas estranhas que voc pode no ter notado.
- Volte para o hotel para falar com Dagger. Zidane estranha Vivi no ter 
voltado. Dagger est gostando desta vida de liberdade, mas ela estranha que na 
vila no tenha nenhum adulto, apenas crianas. Eles conversam tambm sobre a 
pequena rea para plantar da cidade. Outro ATE acontece, "Queen Brahne's 
Steiner". Nosso amigo de lata est ajudando a mulher na loja. E quando ele 
termina, pede-lhe as "prximas ordens". Steiner  obediente mesmo, j notaram. A 
menina da loja diz que os adultos esto trabalhando e no voltam de dia. Steiner 
se apresente como o comandante dos Cavaleiros de Pluto e que precisa de um 
transporte. A menina fica feliz com isto e acha que pode lhe contar sobre um 
transporte. Ela pede para que Steiner siga para o observatrio no topo da 
montanha, nos arredores da vila para se encontrar com um velho homem chamado 
Morrid. Ele possui um navio de carga. 
- Voltando a Dagger ela est preocupada com Vivi e decidem procur-lo. Saia do 
hotel e caminhe um pouco para frente para Zidane notar que Vivi no est mais no 
lugar que o deixou a ltima vez. Caminhe para o mesmo lugar para ouvir um grito 
de chocobo. Parece que algum est chorando tambm. Estes sons vem do buraquinho 
no cho. Vivi reconhece a voz de Zidane. Ele foi capturado e preso l embaixo. 
- Entre no moinho e cheque a estrutura de metal que o garoto estava sentado. 
Escolha a primeira opo para descer. Pegue 156Gil no ba e siga para a prxima 
tela. Vocs estaro embaixo do poo da cidade e ali estaro um Chocobo e homens 
conversando dentro da casa, com Vivi preso. Garnet diz que os barris deste lugar 
tem o mesmo lacre dos de Alexandria. Este lugar dee ter alguma conexo com seu 
castelo. Entre dentro da casinha para pegar um POTION. Na frente da casa, perto 
da grade, tem outro ba com EYE DROPS. Na prxima tela, suba no barril e depois 
nas caixas para pegar um ETHER. Chute a manivela, perto da porta para soltar 
outro ba com um POTION. Agora olhe dentro do ba para achar um Moogle. Seu nome 
 Kumop e ele pede para levar uma carta para Mogki, usando a Mognet. Aceite e 
salve o jogo. 
- Na prxima tela pegue um LEATHER WRIST no ba no cho e suba pelas escadinhas 
perto da entrada para alcanar um IRON HELM em cima das caixas. Continuando, 
Dagger ouvir algum chorando dentro de uma espcie de caixo.  Vivi. Zidane o 
liberta. Zidane d uma aula para Vivi de como pedir ajuda....
- Os trs reparam numa mquina estranha. Pegue um ba com 95Gil perto da porta. 
Abra a porta escolhendo a primeira opo para um desafio. So 3 fantasmas que 
voc deve enfrentar. As magias de fogo de Vivi so muito eficientes e eles so 
muito fceis. 
- Entre na porta e pegue um PHOENIX DOWN no ba a esquerda, um POTION e um 
PHOENIX PINION atrs da mquina. Se olhar a mquina, Zidane notar que ela est 
pegando a Mist deste lugar e transformando em espcies de ovos. Saia e siga para 
direita. Um chocobo est fazendo a corrente da mquina funcionar. Estes ovos 
estranhos seguem numa correia para outro lugar. Voc tambm pode reparar na 
outra mquina onde os ovos esto entrando. Zidane acha que parece o motor Mist 
do navio teatro. 
- Siga para a prxima tela para uma surpresa... Aqueles ovos saem da mquina 
como Black Mages, como Vivi . Vivi no entende bem o que est vendo. Sero eles 
bonecos? Dagger se auto pergunta se a me dela estaria por trs desta 
experincia. Zidane percebe algo, mas Dagger e Vivi esto to distrados que no 
prestam ateno nele. O nico jeito foi Zidane pegar os dois e se esconder. Os 
Black Mages so guardados em caixes de madeira (igual ao que Vivi estava preso, 
sendo este o motivo dele ter sido sequestrado). Como seu grupo se escondeu justo 
na mquina de encaixotamento, eles tambm so encaixotados...
- A histria se passa para Steiner pedindo a ajuda de um velho (Morrid) em cima 
da montanha, para levar a princesa pro castelo. Morrid diz que est ocupado e 
sai. Siga-o e na carroa na frente da casa, pegue um HI-POTION. H 135Gil no 
canto leste da montanha. Entre na casa. Steiner quer saber quando o navio ir 
chegar. O velho no est muito afim de contar. Quando ele resolve contar, diz 
que acabou de chegar, o que deixa Steiner nervoso. Saia da casa saindo pelo 
canto para achar o navio. Steiner nota que h algo errado e vai verificar. Um 
homem da vila conta que eles j fizeram vrios destes (black mages) desde que a 
fbrica foi criada a seis meses. Repare que os barris possuem a marca imperial 
de Alexandria, como o que Dagger viu.
- Steiner verifica um barril e este se mexe. Escolha a primeira opo para 
Steiner dar uma picada com a espada no barril. Era Zidane que estava dentro! 
Isto realmente o deixa zangado. Aps libertarem Dagger e Vivi, Zidane pergunta a 
Steiner para onde o navio vai. Steiner quer levar a princesa para Alexandria, 
mas no pode deix-la saber disto, ento ele mente dizendo que vai para 
Lindblum. 
- Um Black Mage aparece do nada e diz para a Princesa que a rainha est lhe 
esperando no castelo. Ele  o Black Waltz No 2. Ele diz que seu poder, 
velocidade so muito maiores que os do No 1. 

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BOSS: Ele tem magias poderosas que podem acertar o grupo inteiro. Ataque-o com 
Swd Mag de Steiner com Blizzard ou Thunder. No ataque-o com magias com Vivi, 
pois ele vai mandar a mesma magia s que no level 2, o que vai causar um grande 
dano para voc. Cure-se com Dagger e use Vivi para usar itens se precisar. 
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- Vencendo, Dagger no quer acreditar que sua prpria me mandaria aquele ser 
para lev-la de volta. Steiner acha que ela no deve dar ouvidos ao mago. 
Escolha a primeira opo para todos irem para o hotel descansar. Com Zidane 
entre no hotel. O proprietrio ficar espantado por Vivi ainda no estar 
capturado. Zidane pensa que ele est olhando para Dagger... Aps dormir, salve o 
jogo e volte para plantao e escolha a primeira opo para ir pro navio.
- Steiner se oferece para pedir para os donos do navio se todos podem embarcar. 
Dagger comea a duvidar que a nave vai mesmo para Lindblum. Zidane tambm acha 
que a nave est indo para o castelo de Alexandria. Vivi faz uma pergunta: Ele 
quer saber se os bonecos que esto sendo feitos na fbrica no subsolo se parecem 
com ele. Voc pode responder sim ou no. Eu notei que Vivi est muito triste 
desde que viu os bonecos e respondi no. 
- Zidane pede para que Vivi e Dagger entrem na nave. Dagger fica meio confusa, 
mas Zidane garante que eles vo para Lindblum. O navio est sendo controlado por 
Black Mages. Estes Black Mages bonecos no falam nada com Vivi. Suba as escadas 
ao norte para Zidane encontrar Steiner. O nosso amigo de lata est triste pois 
acha que o navio partiu deixando a princesa para trs. Como ele explicaria a 
rainha que deixou a pricesa escapar... E o pior, demora para entender que Zidane 
est no navio. Steiner diz que o navio est indo para o castelo e que Zidane 
ser preso ao chegar l por sequestrar a princesa e que  para aproveitar a 
liberdade dele enquanto pode. 
- Entre na cabine do capito. Steiner pensa que Zidane at que ajudou a princesa 
a no se ferir. Ele vai pedir para que a pena de priso perptua dele sej 
reduzida para metade. To generoso....
- Steiner sente uma forte mudana de rota no navio e uma CG aparece onde o Black 
Waltz No 3 olha para a nave. Steiner entra e v Zidane controlando a nave. Ele 
mudou o rumo para Lindblum. Uma cena engraada ocorre entre os dois. Steiner 
chega a pedir desculpas para os bonecos (que no falam nada). 
- O Black Waltz No 3 aparece e ataca Vivi. O estranho  que os Black Mages 
bonecos se colocam na frente de Vivi para proteg-lo. Eles at ameaam atacar o 
Waltz com magias, mas so facilmente derrotados. Parece que nossos amigos 
bonecos tem algum sentimento sim.... Uma CG aparece onde todos os Black Mages 
so lanados para fora da nave. Vivi fica furioso com isto e vai atacar o No3. 
Zidane pede para Dagger controlar a nave. As coisas esto ficando srias. Ela 
pode voltar para o Castelo ou atravessar o South Gate e ir para Lindblum. A 
escolha do destino da nave ser s dela. E Zidane vai lutar tambm. 

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BOSS: Ataque-o com magias sem d. Cure-se com Potion, pois todas as magias deste 
cara so do level 2 (que aqui recebem a terminao "ra", igual ao Final Fantasy 
8... assim temos, fira, blizzara, etc). Nada muito difcil.
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- Vencendo, Black Waltz No 3 diz que s existe para matar e foge. Zidane nota 
que Dagger escolheu ir para Lindblum. Thorn e Zorn aparecem num avio. Eles no 
acreditam que todos os seus Black Mages foram derrotados. Waltz No3 segue em 
direo dos dois, que notam que sua criao deve estar com defeito e saltam 
fora da nave. Black Waltz No 3 se apodera da nave.
- Dagger est pilotando a nave e talvez o South Gate no os deixe passar. 
Steiner vem avisar que o Waltz No 3 est seguindo eles numa nave. Zidane pede 
para que Dagger passe pelo South Gate com tudo, assim o porto pode se fechar, 
prendendo o mago.
- Uma maravilhosa CG aparece, onde nossos heris conseguem executar o plano e 
passam pelo South Gate, mas o deixam com um grande estrago. Zidane fica 
preocupado, pensando que Dagger e ele podem seguir caminhos diferentes quando 
chegarem em Lindbulm. Vivi ainda no sabe se ele  ou no  igual ao Black Mages 
bonecos... Mas Steiner acaba at que ajudando muito nosso amigo, dizendo que ele 
 um ser individual no importa quem ele seja. Mais uma CG. 
 

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LINDBLUM GRAND CASTLE
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- Todos ficam espantados com o tamanho do castelo. Dagger se apresenta como a 
princesa Garnet e exige falar com o Regente do castelo CID (eis o Cid deste 
final fantasy). Devido ao estado da nave e de nossos amigos, os guardas duvidas 
que ela  quem diz ser, o que deixa Steiner bravo. O tio de Dagger, Artania, 
reconhece a princesa e os leva para falar com Cid. No siga Artania pela escada 
ao sul. Da fonte com uma esttua, pegue a escada da direita e depois suba outra 
escada para chegar num quarto com um GLASS ARMLET, um ETHER e um Moogle chamado 
Mogki. Lhe entregue a carta de Kumop, que apenas diz que Stiltzkin o visitou e 
quer saber quando ele visitar Mogki. Use o Mognet novamente respondendo a 
segunda opo e depois a primeira para Mogki lhe pedir para levar uma carta para 
Atla. 
- Agora volte para a fonte com uma esttua e pegue a escada ao sul para um 
elevador. Na sala do trono, Artania te apresenta o regente Cid, que no passa de 
um oglop (inseto)?!?! Ningum entende o que est acontecendo, mas realmente ele 
 Cid Fabool, regente de Lindblum. Artania conta o que aconteceu: a seis meses 
atrs, algum invadiu o castelo e atacau Cid durante seu sono. O regente foi 
transformado num oglop e sua esposa, Lady Hilda, foi abduzida.
- Depois do esclarecimento, Dagger quer falar com Cid sobre sua me, mas Cid 
acha melhor eles descansarem um pouco antes e aproveitarem um jantar. Zidane 
acha que a comida do castelo  refinada demais para ele e vai para cidade comer. 
Zidane se enteressa por uma garonete mas  repreendido por uma mulher com roupa 
vermelha. Zidane se infurece e a chama de cara de rato. Ao se virar ela diz "A 
quanto tempo Zidane!". Zidane tenta se lembrar de quem  ela. Ele acaba chutando 
uns nomes de mulheres (este cara  namorador mesmo) mas todos errados. Nomeie 
Freya.
- Faz 3 anos que Zidane no a via. Freya est em Lindblum para o Festival of the 
Hunt, onde ela quer testar suas prprias skills. Zidane pergunta se ela 
encontrou seu namorado mas ela diz que ainda no. 
- No outro dia, Dagger vai conversar com Cid. Dagger acha que sua me ficou 
muito diferente desde a morte de seu pai. Ela acha que a rainha est planejando 
algo terrvel. Dagger conta de sua fuga no navio teatro para poder chegar a 
Lindblum e contar sobre sua me. O interessante que Cid diz que ele mesmo foi um 
dos que ordenaram para os Tantalus sequestrarem a princesa! Ele j est sabendo 
sobre as irregularidades em Alexandria a um tempo, e ele teria prometido ao pai 
de Garnet que a protegeria sempre. Ele teve que usar esse recurso para evitar 
uma possvel guerra contra Alexandria, pois a rainha poderia se sentir ofendida. 
- Dagger tambm conta sobre os numerosos Black Mages que viram na Vila de Dali e 
sobre o braso de Alexandria nos caixotes. Dagger teme que sua me est 
construindo estes Black Mages para usar em alguma guerra. Cid leva Dagger para 
outra parte do castelo, o Dock No 1 onde fazem pesquisas. Ele conta que esto 
desenvolvendo um novo modelo de Airship (caravela voadora se quisermos usar como 
todos as chamam), que no necessita de Mist para voar. 
- Cid resolve tambm contar a verdadeira histria de sua transformao... Ele 
parece que se encantou com uma garota no bar da cidade e quando a esposa dele 
descobriu (Hilda) esta pequena traio, ela usou sua mgica para transform-lo 
num inseto. O nome da nova caravela  Hilda Garde (em homenagem a esposa). Ele 
diz que estava trabalhando numa Hilda Garde 2, mas como um oglop, sua mente no 
 to boa como antigamente, e o projeto vai lento. Cid tambm diz que j mandou 
reparar o South Gate e que assim que estiver pronto, Garnet podera voltar para 
Alexandria.
- Vivi encontra Zidane no quarto. A ltima vez que Zidane esteve em Lindblum, 
estava com os outros Tantalus. Ele diz que o esconderijo deles  no Theater 
District nesta cidade. Mais um ATE comea, "Teach me, Mogster!", mais um 
tutorial do jogo. Ele ir explicar sobre o Synthesis Shop.

SYNTHESIS SHOP = Nestas lojas voc pode sintetizar itens para criar novos itens. 
Tudo o que se precisa  escolher dois itens como base e gastar um pouco de Gil. 
Na verdade... muito Gil. Ele d at alguns exemplos, como, para voc criar a 
arma THE OGRE, voc precisa de 2 MAGE MASHER mais 700Gil. Ah, sim, o Moogle 
conta tambm sobre um LEGENDARY SYNTHESIS, que pode criar os melhores itens do 
jogo, mas no sabe onde fica.

- Controlando Zidane, fale com o Moogle do outro quarto, chamado Moodon e 
escolha Mognet para receber uma carta de Ruby, onde ela pede para todos voltarem 
para Alexandria, j que ela se sente sozinha. Ela tambm abriu um pequeno teatro 
l. Desa as escadas do hotel e no canto esquerdo, bem perto da saida, pegue 
163Gil. Saia do hotel para outro ATE "Small-Town Knight in a Big City", onde 
mostra Steiner perdido na cidade. Ele pede ajuda para uma garota para voltar ao 
castelo que literalmente tira uma com a cara dele. Ele tambm resolve 
experimentar um pickles no vendedor. Parece que ele no gostou muito. 
- Com Zidane, siga para o norte para chegar a tela que Steiner estava no ATE. 
Entre na casa ao norte para encontrar um homem sozinho e dois bas, com HI-
POTION e ECHO SCREEN. Este cara  um jogador de cartas. No se esquece de 
apertar quadrado se quiser desafi-lo. Siga pelo caminho a esquerda da casa para 
encontrar uma igreja.  a igreja que faz o Festival of the Hunt, um festival de 
fora e coragem que vem de tradio. O fundador de Lindblum, Cid I foi o 
vencedor do primeiro festival realizado. Suba as escadas perto do altar para 
pegar um LEATHER PLATE. 
- Saia e volte para a praa principal, pegando o caminho a direita. Voc estar 
numa rea com uma fonte. A casa ao norte  um item shop. A casa mais a direita  
um Weapon Shop. 
DICA: neste final fantasy, equipamentos e armas so muito importantes. Sempre 
que voc entrar num Weapon Shop, compre todos os tipos de armas que voc no 
tiver. De uma olha da tela da direita e v quentas armas daquele tipo voc tem 
estocada e equipada. Se tiver 0 em ambas, compre-a, no importando se ela ou no 
 mais fraca que as que voc j possui. Elas podem ter Habilidades que voc 
ainda no aprendeu. Se sobrar muito dinheiro, compre mais uma arma das que voc 
s possuir uma. Exemplo, caso s tenha uma MAGE MASHER, e tenha dinheiro e j 
tenha pelo menos uma de todas as armas do Weapon Shop, compre outra MAGE MASHER. 
Ser til nos Synthesis Shop.	
- Em falar neles, pegue o caminho no canto superior-esquerdo da fonte, para 
encontrar o primeiro Synthesis Shop do jogo. Antes de falar com os donos, olhe a 
mesa vermelha perto do homem mais velho para achar um SILVER GLOVES. 

ITENS DO SYNTHESIS SHOP:

BUTTERFLY SWORD
THE OGRE
COTTON ROBE
DESERT BOOTS
YELLOW SCARF
GLASS BUCKLE

- Veja bem, no  difcil entender um Synthesis Shop. Ele tem vrias armas para 
vender. S que para tal arma estar ou no disponvel para venda, voc precisa 
ter os dois itens mostrados na janela "REQUERID ITEM" alm do dinheiro 
suficiente. Lembra muito o sistema de armas de Final Fantasy 8. Lembre-se, os 
itens necessrios devem estar estocados, ou seja, no pode estar equipado em um 
personagem. Caso precise de mais dinheiro, volte para a tela do hotel e siga 
para o sul, para voltar para o mapa. Lute para ganhar mais dinheiro. Aproveite 
para evoluir Zidane at o level 12 ou maior. Isto facilitar muito daqui a 
pouco.
- Muito bem, siga para o prdio a direita do hotel. Outro ATE comea, "Vivi's 
Shopping". Vivi quer comprar um Kupo Nut. Isto  a comida favorita dos Moogles. 
Vivi recebe o KUPO NUT. 
- O veculo do lado esquerdo, pode te levar para qualquer lugar de Lindblum. 
Escolha " Industrial District". Suba as escadas para chegar numa enorme esttua 
de Cid VIII. Olhe do lado esquerdo da escada que voc subiu para um LEATHER 
WRIST. Suba as escadas ao norte e caminhe at a ltima casa. Dentro, pegue um 
MIMIC CARD e um STEEPLED HAT nos bas.
- Agora volte para o transporte desta cidade e escolha "Theather District". Saia 
para o sul para ver outro ATE "Steam Engine" onde Steiner continua perdido. Ele 
est numa ponte que liga os docks ao castelos. Um velho mostra-lhe uma enorme 
Airship, chamada Hilda Garde 2, a segunda verso da caravela que pode voar sem 
Mist. Ele explica que ela funciona a vapor. 
- Olhe a mata verde ao sul para achar 127Gil. Entre na casinha do lado para 
achar um ORE no ba. Entre nas escadas a esquerda para encontrar uma torre de 
relgio. Zidane est cansado e quer descansar um pouco ali. Outro ATE comea, 
"What can I do?" Dagger quer sair para ver a cidade, mas um guarda lhe diz que 
isto  impossvel, pois a cidade est muito cheia e os guardas no poderiam 
garantir a segurana da princesa. 
- Duas crianas entram na torre: Lucella e Bunce. Eles acham que so um dos 
Tantalus, pois conseguiram achar tesouros. Elas perguntam se o plano de trazer a 
princesa deu certo. Pegue nos bus 68Gil, 282Gil e 97Gil. Suba as escadinhas e 
pegue na cama um MINI-BURMECIA. Saia para outro ATE "Baku and His Crew". Baku e 
os outros Tantalus esto salvos e pensam como iro salvar Blank. Desa as 
escadas no canto direito para chegar num teatro. Na frente um monte de meninas 
esto esperando um astro chamado Lowell, numa esteria total. Um homem que 
interpreta um Moogle na pea sai mas  meio que humilhado pelas fs do outro 
cara. Na verdade...  o prprio Lowell fantasiado. 
- Volte e entre na casa perto da entrada do transporte da cidade (onde pegamos 
um Ore no ba). L estar Lowell que pede para voc no contar nada para ningum 
e lhe d um AUTOGRAPH. Do lado da cadeira vermelha h um MOOGLE SUIT (a fantasia 
de moogle que ele usou).
- Volte para o veculo e escolha "Lindblum Castle". Suba e estaremos num lugar 
j conhecido. Caminhe at a sala com fonte e suba as escadas a direita (j 
fizemos isto logo que chegamos em Lindblum). Siga para o quarto onde Dagger 
estava e l estar Steiner. Ele no sabe onde est a princesa e sai a procura 
dela. Volte para a rea com a fonte e Zidane ouvir algum cantando. Ele percebe 
que  Dagger. Tente entrar na rea ao sul e um guarda diz que s entra pessoas 
autorizadas. Suba novamente as escadas a direita e desa em vez de entrar no 
quarto. Fale com o guarda que est dormindo at ele acordar. Zidane mente 
dizendo que h algum estranho no quarto.  um truque para Zidane pegar as 
roupas do guarda. Agora sim, volte para fonte e siga para o sul para pegar o 
elevador.
- Suba as escadas a esquerda e continue subindo at encontrar Dagger cantando. A 
voz dela is so cute!! Maravilhosa mesmo. Ambos vo ver o telescpio. Use o 
direcional para moviment-lo e quando aperar um ponto de exclamao aperte X 
para achar um lugar. Voc encontrar: Aerbs Mountains, Marshland, ???Forest, 
South Gate, Ceebell River. Terminada a vista, Dagger, meio tristinha, pergunta a 
Zidane se ele s a ajudou a chegar a Lindblum por ordem de seu chefe. Zidane 
diz que era ele quem quis ajudar. Seu chefe nem concordou com ele e para tanto 
ele teve que abandonar o grupo. Mas ele mesmo diz que no foi a primeira vez que 
abandonou os Tantalus. Dagger pergunta como ele planejava sequestr-la. Ele 
diz que lhe daria um pouco de um sonfero fraco (normalmente usado para 
crianas, mas numa dose maior para ela dormir). Dagger pergunta se no teria um 
pouco para lhe dar, que ela est com dificuldades para dormir ultimamente. 
Zidane acha melhor no... ele acha que ela precisa de compania para dormir. 
Dagger pergunta se ele a acha to inocente para lhe dizer isto... no podemos 
culp-lo por tentar.
- Eles comeam a falar sobre a cano que Dagger cantava. Ela no se lembra nem 
aonde ela aprendeu aquela msica. Ela sempre a canta quando est triste ou 
sozinha. Ela canta mais um pouco da msica. Steiner est na loja de armas e ouve 
um velho que comprava armas dizer "quem sabe quando a rainha Brahne comear uma 
guerra..." e fica nervoso com isto dizendo que no haver guerra nenhuma. Nas 
ruas, crianas brincam com miniatura dos Cavaleiros de Pluto e com Airships de 
Cid fazendo uma guerra de brincadeira. Vivi aparece e olha os brinquedos, 
dizendo que os Black Mages que ele viu eram como brinquedos na mo de algum. 
- Uma cena aparece onde Freya ainda pensa em seu namorado, Sir Fratley. Zidane 
acaba falando de mais com Dagger e ela fica nervosa. Ele pensa numa proposta. Se 
ele vencer o festival ele quer que ela tem um encontro com ele. 
- Uma cena aparece onde guardas comentam que muitas vidas so perdidas a cada 
ano durante o festival por causa "dele" (o que est dentro da carroa). Os 
bichos que esto dentro rompem a porta e escapam para todo lado, muito antes dos 
soldados receberem a ordem do ministro para comear o festival. 
- Mais criaturas so libertadas inclusive uma gigantesca. Estes so as regras do 
FESTIVAL OF THE HUNT: quem conseguir vencer mais bestas mais pontos ganha. Tudo 
isto deve ser feito em 12 minutos e pode-se usar os Air Cabs (veculos) para ir 
de um canto a outro da cidade. O vencedor ganha o ttulo de Master Hunter e um 
prmio. 
- Zidane tambm escreveu Vivi no torneio. Vivi leva um susto ao saber disto, mas 
Zidane lhe conta que se Vivi vencer, ele arranjar um encontro entre Vivi e 
a princesa. 
- Estes so os itens que podem ser ganhos, dependendo de quem vence, Zidane, 
Freya ou Vivi: GIL, ADD-ON, CARD. 
Zidane comear no Theater District. Salve o jogo e siga para o Air Cab para 
comear o torneio. No esquea de equipar Zidane com as melhores armas e 
armaduras. 
- Dagger e Steiner vo ver o torneio e eles olham Vivi de l. Pelas caras deles, 
parece que Vivi est correndo mais que atacando.  

FESTIVAL OF THE HUNT:
(no  necessrio enfrentar todos os monstros. Observe sempre o relgio!!)

- THEATHER DISTRICT: logo ao sair vena um esquilo. Espere um pssaro dar um 
rasante do lado das escadas e vena-o. Desa as escadas a esquerda e espere na 
frente do relgio por outro pssaro. Agora desa as outras escadas e fique na 
frente dos bas do teatro at um outro animal aparecer. So 4 animais ao todo. 
Volte para o veculo e escolha INDUSTRIAL DISTRICT. 

- INDUSTRIAL DISTRICT: suba as escadas e vena uma espcie de touro do lado da 
fonte. Tente subir as escadas ao norte para enfrentar outro animal. Continue 
para enfrentar outro animal na ltima casa deste lugar. Tente entrar no bar para 
achar outro animal. Siga para BUSINESS DISTRICT quando seu tempo estiver em 5 
minutos mais ou menos. 

- BUSINESS DISTRICT: ao sair voc ver um pssaro levando um animal. Fique no 
mesmo lugar para enfrentar o pssaro que volta. Mais um animal sai de uma casa 
quando voc estiver indo para o norte. Na prxima tela tem um animal logo a 
esquerda perto da parede. Siga pelo caminho a esquerda para mais um touro e um 
pssaro. Agora volte e pegue o caminho a direita. Voc encontrar o mostro 
enorme. A luta  com voc e Freya.  bom ter deixado uns 2 minutos para esta 
luta. Ataque-o sempre com Zidane e use Freya para se curar, para no final, 
Zidane ganhar os pontos. Ou ataque com Freya para ela ganhar.
H tambm mais um modo: durante a luta, faa Zidane e Freya cometerem suicdio. 
Eles sero desclassificados e Vivi ser o vencedor.

- No final o vencedor ser anunciado. Quem ganhar receber o item MASTER HUNTER 
e:

ZIDANE = ganha 5000Gil
VIVI = ganha a carta THEATHER SHIP
FREYA = ganha o CORAL RING. 

- Eis que aparece um soldado muito ferido. Ele  de Burmecia, e conta que o 
reino est sendo atacado por foras desconhecidas. Os inimigos so os Black 
Mages. O soldado acaba morrendo. O grupo resolve ir ajudar o reino por conta 
prpria. Dagger tambm resolve ir, pois a me dela pode estar por trs deste 
ataque. Um almoo  servido para o grupo antes de partirem. A comida estava 
envenenada e coloca todos para dormir. Todos exceto Dagger e Steiner. Foi ela 
quem colocou sonfero na comida. Uma cena engraada ocorre com Steiner, onde ele 
pensa que tambm foi envenenado, at que a princesa lhe diz que no colocou nada 
na comida dele.... 
- Dagger sabe que Cid e Zidane no a deixaro ir para Burmecia. Ento ela quer 
ir com Steiner. Este se recusa mas acaba aceitando quando Dagger menciona que a 
rainha por estar querendo travar uma guerra com Burmecia.
- Quando todos acordam e percebem a ausncia da princesa, Zidane fica muito 
preocupado. Cid lhe diz para ir pelo Dragon's Gate, localizado no Base level. 
Siga tudo para o sul e escolha no elevador a opo "Base Level". Olhe o veculo 
da direita e escolha a primeira opo para entrar. Ao sair, pegue um WYERD CARD 
no ba ao norte. Suba de novo no veculo, mas escolha a opo do meio "Dragon's 
Gate". 
- O cara aqui vende itens se precisar. Fale com o Moogle chamado Moonte. Na 
Mognet ele dir que tem uma carta de Stiltzkin. Na carta ele conta que ele 
deixou Lindblum e foi para Burmecia. Pegue no ba do lado direito do porto, um 
TENT. Agora saia para voltar para o mapa do mundo.

- Siga para uma floresta localizada ao nordeste do porto. Ela tem um ? em lugar 
de um nome. Entre e voc estar em Qu's Marsh.

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QU'S MARSH
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- Logo que entrar voc se lembrar daqui.  o mesmo lugar que os Moogles que 
fazem o tutorial do jogo esto: Mogster e Moggy. Se quiser conferir o tutorial, 
fale com Mogster. Entre no buraco atrs deles e siga para o norte. Voc 
encontrar uma personagem muito estranha. Ela parece que est hipnotizada de 
tanta fome. S diz: "fome", "sapos". Saia pelo caminho ao norte da ponte para 
chegar numa casinha. Fale com o Qu Clan Member (Quale) dentro. Volte para a 
lagoa e pegue um sapo.  s ficar na frente de um e apertar X. Fale com a Qu 
faminta. Zidane perguntar o nome dela. Nomeie Quina. Zidane d o sapo para ela 
comer. Quale aparece e acha Quina pattica por no ter conseguido pegar um sapo 
sozinha.
- De volta a casa, Quale tenta colocar na cabea de Quina que ela pode comer 
outros alimentos, no s sapos. Mas ela adora sapos. Ele quer que ela v para o 
mundo procurar novos alimentos, at novos tipos de sapos. Ele diz que h Qu 
marshes espalhados pelo mundo e que ela deve ir neles comer novos tipos de 
sapos. Quale pede para Zidane levar Quina para conhecer o mundo. Escolha a 
primeira opo "Why not" para Quina ir com voc. Na saida da casa, Vivi diz que 
Quale parece muito com o seu av e talvez ele conhea o av de Vivi. Vivi volta 
e isto para ele. O nome do av de Vivi  Quan. Quale diz que no o conhece, mas 
acaba escapando dizendo sem querer que ele e Quan eram da mesma tribo. 
- Volte para o lago para um pequeno joguinho Quina quer pegar sapos. Escolha a 
primeira opo. Pegue dois sapos e Quale lhe dar um item ORE. Pegue mais trs e 
ganhe um ETHER. Termine de pegar os outros sapos. Para parar apenas saia por 
qualquer canto para Zidane aparecer e escolha a primeira opo. Volte para o 
mapa. 
- Equipe Quina e observe o comando EAT dela nas batalhas. Com ele voc pode 
aprender magias de outros inimigos. Podemos compar-la com os Blue Mages do 
Final Fantasy 7. Voc deve primeiro deixar o inimigo com pouca vida e usar o 
comando item. Se ela comer o monstro, ela aprende uma blue magic. Para testar, 
procure por uns monstros azuis voadores. Coma um com Quina para aprender a 
BLUE MAGIC PUMPKIN HEAD.
- Num drago com um rabo em forma de agulha, Quina ganha a BLUE MAGIC MIGHTY 
GUARD. 
Eu colocarei as magias que podem ser ganhas com Quina ao longo do detonado. Por 
isso continue seguindo.
- Siga o caminho para direita do mapa. Passe o rio por cima de uma pequena ponte 
at chegar a outra floresta chamada CHOCOBO'S FOREST.

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CHOCOBO'S FOREST
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- Dentro estar um moogle chamado Mene e um chocobo chamado Choco. Mene 
explicar como pegar um Chocobo para facilitar sua viagem: no jogo voc poder 
comprar itens chamados GYSAHL GREENS. Estes itens servem para chamar Choco 
no mapa. Para tanto, procure as pegadas de um chocobo e em cima delas, use um 
destes itens. 
- H pegadas de chocobo espalhadas por todo o mapa e enquanto voc estiver em 
cima de um chocobo voc no enfrenta inimigos. Voc recebe algumas Gysahl Greens 
e agora voc deve chamar Choco. Saia da floresta e logo do lado h pegadas de 
chocobo. Em cima dela, v nos itens e use a Gysahl Greens. Suba no chocobo e 
volte para floresta. 
- Fale com Mene e escolha a primeira opo para ele lhe contar um grande 
segredo: Choco tem a capacidade de encontrar tesouros e itens enterrados. 
Escolha a primeira opo para um jogo comear.
- O jogo consiste em voc procurar tesouros dentro da floresta. Aperte o boto 
quadrado para Choco bicar o cho. Voc sabe se est perto ou longe de um tesouro 
pelo som:
KWEH = est frio.
KWEH!? = est morno.
KWEHHH!? = est bem quente.
K-KWEHHH!!! = encontrou um tesouro. (Ao encontrar, aperte quadrado rapidamente 
para conseguir o tesouro)

- Voc deve bicar numa rea prxima de quando ouvir o ltimo som (KWEHHH!?), 
pois prximo estar algum tesouro. O nome deste jogo  CHOCOBO HOT & COLD 
(Chocobo quente e frio). Fale com Mene novamente e escolha a primeira opo para 
jogar novamente ou a segunda para comprar Gysahl Greens. Compre umas 20 destas 
para esquecer por muito tempo. 
- Ao jogar o game, Choco evolui em velocidade e fora, facilitando a procura dos 
tesouros. Mas este no  realmente o objetivo nico aqui. Assim como em final 
fantasy 7, Choco pode evoluir de cor, o que lhe permitir alcanar novas reas 
do mapa. O objetivo tambm ser o de tornar Choco um chocobo dourado, que pode 
caminhar por todos os lados do mapa, alm de voar! Mas est muito cedo para 
conseguir isto. Mais para frente voltaremos para esta floresta (que garanto, no 
 o nico lugar do jogo que pegaremos tesouros).
- Quer entender um pouco agora? Bem, vamos nessa. Jogue o joguinho e tente ser o 
melhor possvel at encontrar um item chamado STONE WITH PATTERNS. Mene contar 
que nesta pedra est desenhada uma localizao qualquer do mundo. Neste lugar h 
um tesouro muito especial. Mene chama este tipo de item de CHOCOGRAPH.
- Fale com Choco e escolha a primeira opo. Voc ir para uma tela com 
Chocograph. Na janela da direita h um tela escrito CHOCOBO ABILITY. No comeo 
voc ter s Field, mas conforme Choco passa de cor, voc poder ganhar novas 
abilidades, como passar gua rasa, oceanos, subir montanhas e voar. 
- Escolha Select e pegue o Chocograph STREAMSIDE. H uma pista do canto direito 
que diz "Olhe onde o rio encontra o oceano". e na foto mostra o lugar exato. 
Veja bem, Streamside fica na caixa escrito SELECTED. Saia da floresta. 
- Bem, prximo da floresta h um rio que tem at uma ponte pequena que passamos 
a pouco. Passe a ponte com Choco e caminhe at onde o rio chega no oceano. Na 
praia (aquela areia mais branca perto do mar), fique apertando quadrado que 
choco far as mesmas frases de quente ou frio que fazia na floresta. Voc 
encontrar o tesouro. Repare na tabela abaixo:

CHOCOGRAPH (chocobo's forest)	  LOCALIZAO

Streamside			  - Praia prximo ao rio da Chocobo's Forest;
                                  - 2X Elixir; 3X Hi-Potion; 4X Ether; 2X 
                                  Germina Boots


- Aqui, nesta tabela, eu colocarei todos os Chocographs que podem ser achados na 
brincadeira dentro da Chocobo's Forest e a localizao no mapa, alm de quais 
so os tesouros. Nos iremos durante o detonado pegar cara um deles. Mas fica 
esta tabela como consulta pessoal, caso no queira ler o detonado todo.
- Depois de encontrado, aperte o boto tringulo e repare que o ba do 
Streamside foi aberto. Este j foi totalmente pego. Voc deve voltar a Chocobo's 
Forest para continuar jogando at encontrar o prximo Chocograph. Mas eu no 
aconselho que voc faa isto agora, pois algumas localizaes dos tesouros so 
bem longe, e voc precisar da caravela voadora para poder chegar l. E isto 
ainda vai demorar um pouco. 
- Mais uma coisa. Fale com Mene e escolha a terceira opo. Com os pontos que 
voc ganha durante o jogo, voc pode troc-los pelos itens desta opo. Tente 
acumular pontos para comprar: ROBE OF LORDS, PROTECT RING, WING EDGE e VILTGANCE 
CARD. Mas calma, isto durante o jogo todo. E se quiser ainda... Ora de abandonar 
a floresta por enquanto e ir para a prxima localizao. 	
- Caminhe para leste da Chocobo's Forest e encontre outro Gate com um ? em vez 
de nome. 
- Eis o outro lado do South Gate. Voc lembrar daqui de um ATE com Baku a um 
tempo atrs. Pegue um ETHER nas escadas. Observe do lado direito da fonte para 
encontrar um MOCCHA COFFEE. No ATE, Cinna fez caf aqui lembra-se? Olhe tambm 
na fonte e escolha a primeira opo para recuperar o HP e MP. Se quiser evoluir 
 uma boa hora. 
- Uma coisa, Choco sempre ficar no mapa te esperando, mas aparecer quando voc 
o chamar. Ento no fique com d de deix-lo num canto qualquer (j teve gente 
que me perguntou como eu me livro de Choco). Apenas saia dele e continue a p. 
- Na frente deste South Gate, lute at encontrar um drago rosa. Deixe-o fraco e 
use o comando EAT de Quina para ganhar a BLUE MAGIC ANGEL'S SNACK. Agora voc 
deve ir at onde est o Qu's Marsh e dele seguir para o norte (pelo mapa) para 
encontrar uma porta numa montanha, o Gizamaluke's Grotto. Lute algumas lutas na 
frente para encontrar um inimigo com armadura e uma espada curva. Devore ele com 
Quina para aprender a BLUE MAGIC VANISH. 

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GIZAMALUKE'S GROTTO
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- Na entrada soldados foram mortos. Entrando, siga para direita para encontrar 
um Burmecian Soldier ferido. Ele conta que foram os Black Mages e lhe d um 
sino para continuar. Antes de morrer ele pede para voc proteger o rei deste 
lugar. Voc ganha o item GIZAMALUKE BELL.
- Siga para porta e escolha a primeira opo para tocar o sino. Com isto a porta 
se abre. Mas seu sino quebra. Os Black Mages esto massacrando todos. Zorn e 
Thorn pede para dois magos matarem vocs. Lute contra eles. Enfrente outro mago 
que est andando para encontrar outro GIZAMALUKE BELL. Ao norte tem 3 portas. 
Escolha a da direita (que est no andar de baixo) e toque o sino. Suba as 
escadas e bem embaixo de outra escada, pegue um MAGUS HAT. 
- Voc ver um Moogle perto de um enorme sino. Seu nome  Mogmi. Ela diz que seu 
marido est preso dentro do sino. Mogmi olha Vivi e pergunta se ele tem um Kupo 
Nut (Vivi pegou um num ATE, lembra). Escolha "Yes" e Mogmi gritar para o marido 
que ela tem uma Kupo Nut. Ele gosta tanto de Kupo Nuts que sozinho derruba o 
enorme sino e se livra. Pegue um GIZAMALUKE BELL no ba que estava dentro do 
sino. Lute algumas lutas aqui para encontrar uma monstra rosa com um legue na 
mo e uma espada na outra. Use Eat com Quina para ganhar a BLUE MAGIC LV3 DEF-
LESS. 
- Use o sino na porta da direita para achar os dois moogles. Fale com Mogmi e 
use a Mognet para ler uma carta de Moodon. Moodon est contando sobre o vencedor 
do Festival of the Hunt. Moguta pergunta se voc gosta de Kupo Nut. Responda Yes 
e tente sair. Moguta lhe dar um HOLY BELL. Se voc subir o cip deste lugar, 
voc voltar para o mapa do mundo (repare nesta entrada secreta do Gzamaluke's 
Grotto), mas vai se arrepender amargamente. Os inimigos aqui so muito mais 
fortes que voc. Ento salve o jogo e volte para a sala com o sino grande.
- Agora voc deve voltar at o soldado que te deu o primeiro gizamaluke bell. 
Logo na entrada deste lugar. Olhe seu corpo escolhendo a primeira opo e voc 
ganha outro GIZAMALUKE BELL. Volte uma tela antes, e abra a porta da esquerda 
(das trs portas ao norte). Bem no canto esquerdo, pegue um BRONZE VEST. Fale 
com o soldado cado para ganhar outro GIZAMALUKE BELL. Volte e abra a porta do 
meio. Voc voltou a sala com o sino grande. V para os moogles, salve e use um 
Tent se precisar. Agora saia e abra a porta azul do lado esquerdo do sino.  
- Dentro, um soldado diz que o mastre Gizamaluke est dominado por uma estranha 
fora.

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BOSS: Ataque-o com Thunder com Vivi, golpes normais com Zidane e Quina e Jump 
com Freya. Deixe seu HP sempre algo. Use Potions para se curar. Dependendo de 
quanto voc evoluu, ser fcil ou difcil. O modo mais fcil de vencer este 
cara  ter Zidane no modo Trance. Para tanto, aumente a barra de Trance em lutas 
antes de enfrentar este cara, deixando somente um pouco para quando enfrentar 
este chefe. Logo na primeira porrada que tomar, Zidane ficar em Trance. Agora 
use a magia Vanish de Quina e use-a em Zidane. Isto deixar Zidane invisvel, 
imune a ataques. Com Zidane em Trance, escolha o comando Dyne e o golpe Shift 
Break. Este golpe tira mais de 1500 HP do monstro. Dois destes acaba a luta. 
Tente se possvel, roubar dele um Ice Staff. 
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- Vencendo, a histria passa para Steiner e Dagger. 

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GRAND CITADEL SOUTH GATE
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- Fale com os guardas. Steiner se apresenta como algum que quer ajudar no 
conserto do porto. Os guardas aceitam mas querem ver a bagagem de Steiner. Tudo 
bem, se dentro no estivesse Dagger. Os guardas cheiram a bagagem e sentem o 
cheiro dos pickles de Lindblum e deixam Steiner passar. Logo ao entrar, pegue um 
MULTINA RACKET do lado esquerdo. Fale com o homem verde da esquerda e depis com 
o cara de camisa branca no canto direito para este ir reclamar do cara verde 
(voc d uma de dedo duro e conta que o porto est quebrado. O cara de camisa 
branca  o chefe e vai reclamar). Agora fale com a mulher do canto direito. 
Escolha a primeira opo para consol-la. Isto far o lado direito ficar limpo. 
Tente entrar no canto direito para um guarda aparecer. Voc leva um susto, mas o 
guarda diz que Steiner precisa de um GATE PASS para passar para o South Gate. 
- Ele deixa um GATE PASS no cho (ele no quer chegar perto de voc devido ao 
cheiro dos pickles. Pegue-o e siga para o canto direito. Dagger ir sair de 
dentro do saco. Ela troca de roupa para se livrar do cheiro horrvel.
- Pegue um POTION e fale com o Moogle chamado Grimo. No Mognet ele quer que voc 
envie uma carta para Nazna. Aceite e salve o jogo. Pode-se comprar itens na loja 
da direita. Suba as escadas e fale com o homem l. Escolha a primeira opo para 
entrar no trem.
- O condutor pede para voc se sentar. Sente-se no banco e uma mulher aparecer. 
 a mesma mulher que Steiner ajudou a pouco tempo. Durante a viagem, Dagger e 
Steiner conversam. Steiner agradece a White Magic da princesa por terem 
conseguido enfrentar os monstros at ali, alm da idia dos pickles para passar 
pelo porto. Ele est surpreendido com a coragem da princesa. 
- A histria volta para Zidane e o resto do grupo. O soldado pede para Freya 
proteger Brumecia e morre. Com isto voltamos para o mapa do mundo.
- Repare no ponto amarelo piscante no mapa. Al  onde voc deixou Choco pela 
ltima vez. Caminhe um pouco para encontrar outro Gate, o North Gate. Dentro 
Freya dir que sente o cheiro de fogo e sangue. Do outro lado do porto est 
havendo uma guerra. Pegue um TENT e um HI-POTION e saia.
- Continue indo para o norte at encontrar Burmecia.

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BURMECIA- REAL OF ETERNAL RAIN
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- Fazia cinco anos que Freya no voltava para sua cidade natal. Ela no  mais 
uma criana. Agora ela volta para servir ao seu reino como um Dragon Knight. 
Procure no carrinho virado no lado esquerdo para achar um CANCER. Na prxima 
tela, Zorn e Thorn aparecem novamente e enviam um Black Mage para enfrentar. 
- Entre na porta a esquerda e pegue um POTION no ba perto das escadas e um SOFT 
do lado direito da armadura. Subindo as escadas, h um buraco que no d para 
passar. Ento saia da casa e suba as escadas a direita, entrando em outra porta. 
Do lado direito da escada, num ba escondido tem um SOFT. H um ba no andar de 
cima, mas na verdade  um inimigo disfarado. Enfrente-o e repare no inimigo que 
ele chama. Antes de matar o ba, use o comando EAT com Quina para aprender a 
BLUE MAGIC MAGIC HAMMER. Siga para esquerda, passando por uma porta do lado de 
fora. Caminhe devagar no cho que balana para pegar um GERMINAS BOOTS. Corra 
agora no cho, que acaba caindo, criando uma ponte para o buraco de baixo (que 
no podamos pular).
- Agora volte tudo para fora da casa e entre na porta a esquerda, subindo as 
escadas e passando pela ponte criada. H outro ba inimigo. Siga pela porta a 
direita. Escolha Yes para Zidane pular de um terrao para outro. Fale com o 
soldado ferido a direita. Ele diz para voc pegar um sino na cama e ir para o 
palcio proteger o rei. 
- Olhe a cama do lado direito ao fundo e escolha a primeira opo para achar o 
PROTECTION BELL. H um ba com ETHER a esquerda. Agora volte tudo para a entrada 
da casa, pegando novamente o caminho da escada a direita, at chegar naquela 
porta estranha. Escolha a primeira opo para tocar o sino e abri-la. Suba as 
escadas. Freya est com medo de continuar mas Vivi diz que precisa descobrir 
por que aqueles Black mages se parecem com ele. Freya pergunta se ele tem 
certeza disto, uma vez que a resposta pode mudar a vida de Vivi para sempre. 
Vivi precisa saber quem ele  e deseja continuar.
- Alguns soldados de Burmecia aparecem e acusam seu grupo por andarem com um 
Black Mage. Mas Freya os defende. Continue e entre na porta do meio para 
encontrar Wei e Kal. Kal est muito ferido e sua esposa Wei no quer deix-lo 
sozinho. Zidane o ajuda livrando-os da queda de uma esttua. Os soldados voltam 
e ajudam ambos a fugirem. 
- Agora suba as escadas a direita e entre na porta a esquerda. Pegue um TENT e 
um PHOENIX DOWN. O ba a direita  um inimigo. Entre na porta do centro. Siga 
para a casa do lado esquerdo. Freya pegar uma lana poderosa chamada MYTHRIL 
SPEAR. Zidane diz que esta lana ser til para esmagar os Black Mages, o que 
acaba deixando Vivi meio incomodado (mas Zidane logo conserta dizendo que eram 
os outros Black Mages...)
- Agora saia e entre na casa a direita. Olhe o ba no fundo para pegar um 
LIGHTNING STAFF. Adivinha quem aparece... Stiltzkin, o moogle viajante. Ele 
oferece produtos para voc. So eles: SOFT, HI-POTION e ETHER, tudo por 333Gil. 
Compre-os. O outro Moogle se chama Atla. Temos uma carta para ele de Mogki, 
lembra-se? Ok, entregue-a agora. A carta diz que Stiltzkin estava a caminho de 
Burmecia. Mogki quer que Atla pergunte a Stiltzkin se ele viaja realmente com 
itens raros e mapas do mundo. Voc recebe um KUPO NUT de recompensa. Atla quer 
quer voc entregue uma carta para Monev. Aceite mais este trabalho.
- Escolha a opo Mogshop para comprar armas novas e itens. Salve o jogo. Agora 
siga ao norte para encontrar o castelo. Pelo estado das coisas, Zidane espera 
que o rei e os outros tenham conseguido fugir. Escolha a segunda opo e Freya 
pular para o topo da esttua dizendo que h algum dentro do castelo. Zidane 
segue Freya e dentro, encontram a rainha Brahne. Freya no se espanta. Ela mesma 
decidiu voltar para Burmecia pois ouviu rumores que Brahne queria seu reino. 
junto com Brahne est Beatrix (aquela mulher que estava do lado do Steiner 
durante a festa no comeo do jogo). Freya a chama de "guerreira que mata a 
sangue frio e que no conhece a piedade".
- Uma cena acontece do passado de Freya, onde ela conversa com outro guerreiro 
(seu namorado, Sir Fretley) sobre Beatrix de Alexandria. Beatrix  considerada a 
melhor espadachim do mundo. Sir Fretley queria fazer uma viagem para aumentar 
sua fora. Ele jurou voltar para Freya assim que terminasse sua jornada, mas 
como sabemos, ele nunca mais voltou. Lembre-se, esse foi o motivo pelo qual 
Freya deixou Burmecia.
- Um homem misterioso se aproxima de Brahne. Seu nome  Kuja. Brahne agradece a 
ele pelos Black Mages que criou, pois eles facilitaram muito a tomada de 
Burmecia. Uma notcia boa: O rei ainda no foi capturado - a rainha ordenou 
Thorn e Zorn procur-lo, mas Kuja acha isso intil. O rei provavelmente se 
refugiou em sua "casa da rvore", Cleyra. Kuja acha que para atacar Cleyra seus 
Black mages no sero suficientes e pede reforo para os soldados de Alexandria. 
Eles querem fazer um ataque direto a Cleyra. Freya supe que seu povo esteja a 
salvo enquanto seu povo estiver escondido nessa rvore.

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BOSS: Beatrix: Ataque-a com os ataques normais de Zidane, o JUMP de Freya, e, 
principalmente, a magia THUNDARA de Vivi, que causa danos altssimos. Use Quina 
para curar o grupo. Quando voc tirar vida o sufiente dela, Beatrix usa um golpe 
que deixa todos os seus personagens com 1 ponto de HP e a luta termina.
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- Beatrix ri da fraqueza de seu grupo. Ela segue Brahne para preparar o ataque 
contra Cleyra. Kuja sente que Zidane poder ser um problema no futuro, mas sobe 
em seu drago numa CG belssima. AQUI TERMINA O DISCO 1.



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                       DISC 2 - DETONADO
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- O disco comea com dois soldados do Grand Citadel South Gate,  conversando 
sobre os ltimos acontecimentos em Burmecia e relembrando-se do homem que chegou 
com um saco cheio de pickles (Steiner, a um tempo atrs, lembra-se?).
- A cena passa para Dagger conversando com Steiner ainda no trem. A princesa 
adormece no caminho. Em seus pensamentos, Steiner tem certeza absoluta que a 
rainha Brahne nunca comear uma guerra e que tudo o que falam da rainha est 
errado. Finalmente vocs chegam na estao. O maquinista diz que Dagger deve 
esperar um pouco o carro de Alexandria chegar. Do lado direito h um mapa da 
estao Summit e os arredores de Alexandria. Se quiser saber a histria sobre o 
Bondinho Berkmea, fale com o homem perto das escadas e responda "no". Ele dir 
que o bondinho foi construdo 8 anos atrs como smbolo da amizade entre 
Lindblum e Alexandria. Eles funcionam com motores de Mist inventados em 
Lindblum. Um carro acaba puxando o outro, fazendo que, quando um bonde est no 
topo da montanha, o outro est no comeo dela. 
- Siga ento para a rea de descanso. Ao retomar o controle de Dagger, fale com 
o Moogle que se chama Nazna. Temos uma carta para ele de Grimo. Entregue-a. 
Grimo conta sobre uma apaixonada chamada Mary, que est sofrendo por amor. Ele 
diz que nunca se apaixounou, mas j  difcil ver algum apaixonado, imagine 
como  difcil apaixonar-se. S mais uma carta. Nazda acha que nunca ir se 
apaixonar. Escolha Mognet novamente, escolhendo "Cancel", para Nazda pedir para 
voc levar uma carta para Mochos. Aceite e salve o jogo. 
- O homem ao sul vende novas armas. Pegue um PHOENIX DOWN no ba no canto 
esquerdo. Agora fale com o homem no balco a esquerda para outro carro chegar. 
Saia pela porta a esquerda para ver os Tantalus, Cinna e Marcus. Volte para 
dentro para ver Steiner brigar com eles. Fale com Marcus. Steiner diz para 
Dagger no gastar seu tempo com bandidos. Fale com Steiner para a princesa 
mandar ele calar a boca. Ela quer falar com os amigos dela, o que deixa Steiner 
bravo. Bem, Dagger chama Steiner pelo nome completo... Adelbert Steiner. E ns 
sabemos o que uma mulher quer dizer quando fala nosso nome completo :-)
- O carro para Alexandria chega. Marcus diz que vai para Treno. Steiner parece 
que ficou meio magoado com a princesa. Saia para ver Marcus partindo. Cinna vai 
para Lindblum e se separa. Seu destino  o mesmo que Marcus, ento entre no 
trem. 
- Dentro, Dagger pergunta o que Marcus vai fazer em Treno. Ele diz que vai 
salvar nosso irmo. Dagger no entende. Ele se referia a Blank que ainda 
continua petrificado. S um item chamado SUPERSOFT pode livrar Blank. Marcus 
quer saber onde est Zidane. Dagger diz que se separaram em Lindblum. Marcus diz 
"ento se livrou dele logo que ele te levou para Lindburg n". Isto deixa a 
princesa nervosa. Ela diz que s se separou dele porque Zidane a tratava como a 
uma criana. Equipe a princesa com novas armas que tenha comprado. Fale 
novamente com Marcus para Dagger oferecer ajuda para libertar Blank. O carro 
para de repente. O maquinista vai ferificar e volta gritando dizendo que h um 
demnio de chapu pontudo l fora. 
-  o Black Waltz No 3, que ainda no morreu, mas est totalmente fora de 
controle. 

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BOSS: Tenha Dagger para curar seu grupo e ataque-o com golpes normais. Use 
Phoenix Down para reviver algum personagem, se necessrio.
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- Dagger quer saber o que tanto os Black Mages querem com ela. Marcus diz que 
Brumecia foi atacado por um bando deles, mas Steiner no sabe quem est por trs 
disso, o que deixa Marcus nervoso. Dagger quer chegar logo em Alexandria para 
poder falar com sua me.
- No trem, Marcus diz que a princesa mudou. No s no modo de falar, mas nas 
atitudes. A pricesa insiste em ir procurar o SuperSoft com Marcus por achar 
maravilhoso a aventura, o que faz Marcus mudar um pouco de idia, dizendo que 
ela no mudou tanto assim...
- Saindo do trem, h uma loja de itens no canto direito. Na prxima tela h uma 
esttua em comemorao do vigsimo aniversrio da amizade entre Lindblum e 
Alexandria. V para direita, atravesse uma ponte e pegue 1610Gil num ba ao sul 
de uma escadinha de pedras. Continue para direita e passe o porto para voltar 
para o mapa do mundo.
- Como pode ver, Steiner e Dagger esto pouco evoludos. Se quiser passar um 
tempo evoluindo-os seria uma boa. Na floresta perto da prxima cidade h 
inimigos plantas (chamados Mandragora) que atacam em bando de trs. Eles so 
poderosos mas deixam uma alta experincia. Tudo pronto, siga para a cidade 
de Treno. 

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DARK CITY TRENO
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- Steiner apresenta esta cidade como Treno, a cidade dos nobres. Marcus quer 
roubar uma SuperSoft para ajudar Blank. Obviamente Steiner jamais aceitaria que 
um crime fosse praticado em sua frente. Enquanto ambos discutem, Dagger corre 
para outra parte da cidade. Quando Steiner olha, Marcus tambm o deixa. Um ATE 
comea. Escolha "Treno Tradition", onde Dagger se distrai com uns homens 
correndo enquanto um outro passa calmamente por trs dela. Dagger nota que seu 
dinheiro sumiu, perdendo 1000Gil. 
- Controlando Steiner, voc pode jogar uma moeda de 10Gil na fonta do lado 
esquerdo. Faa isto quantas vezes forem necessrias para ganhar o item GEMINI. 
Pegue o caminho a esquerda para mais um ATE. Escolha "Ambition" para ver duas 
crianas reclamando dos nobre que exploram os pobres. Os dois querem se tornar 
nobres quando crescerem para nunca mais passar fome. Marcus que estava do lado 
pensa: "Onde este mundo vai parar...?"
- Voltando a Steiner, caminhe tudo para esquerda para encontrar um ba com 
MYTHRIL DAGGER. A enorme torre est fechada, ento siga para a entrada no meio 
do caminho (uma escada atrs do guarda desta tela). Mais um ATE comea. Escolha 
"Confusion" para ver Dagger dizendo que esta no  uma bela cidade e que quer 
pegar logo o SuperSoft e voltar para Alexandria. Ela vai por um caminho mas ao 
ver um bbado resolve ir por outro. Ao perguntar para o velho se ele conhece o 
item que procura, o velho responde : "Minha esposa? Morreu a 3 anos".  surdo e 
ela desiste. 
- Entre na primeira porta a noroeste. Voc estar num enorme corredor vermelho. 
V seguindo a beirada do corredor para aparecer um !, onde voc Nobres 
discutindo sobre itens. Um deles diz que a atrao de hoje  com certeza o 
Reflect Ring. Outro diz que se for assim, ele jamais poder compr-lo. O 
primeiro conta que nunca se sabe. Se as pessoas gastarem muito dinheiro em 
outras coisas, o item ficar com ele mais facilmente. Diz tambm que o homem que 
fica na cadeira da frente  o que compra sempre os itens principais. Ento  
necessrio fazer com que ele compre outros itens antes. No sei bem se vocs 
entenderam, mas esto falando sobre um leilo. Nesta cidade h um leilo onde 
itens preciosos do jogo so vendidos (alm de itens comuns e engraados). Mais 
tarde iremos para l, onde explicarei como utilizar o que voc ouviu nesta 
conversa. Continue no corredor para encontrar um Synthesis Shop, onde voc 
poder comprar (tente comprar todos que voc ainda no tem, afinal novas 
Habilities dependem de novos itens. Obviamente no v comprar um que depende 
da unio de algum item que voc ainda no tenha aprendido a habilidade. Pegue 
aqueles cuja unio depende de outras armas que possam ser facilmente compradas 
numa loja de armas).

BUTTERFLY SWORD;
THE OGRE;
COTTON ROBE;
DESERT BOOTS;
YELLOW SCARF;
GLASS BUCKLE;
GERMINAS BOOTS;
CACHUSHA;
CORAL RING;
GOLD CHOKER.  

- Volte para fora da manso. Indo tudo para o norte, voc ver uma casa com 2 
homens na frente. Eles dizem que a rainha Stella, que mora nesta manso, 
coleciona raras moedas chamadas Stellazzios. E ela dar para voc uma recompensa 
se voc lhe der um Stellazzio. MAS O QUE SO STELLAZIOS? -  voc deve estar se 
perguntando. Bem, so os itens raros com nomes dos signos do zodaco que 
encontramos durante o jogo. Ns j conseguimos ARIES, CANCER e GEMINI. Se quiser 
v-los, v na opo "Key" em seus itens. Haver muitos outros no caminhos, mas 
vamos entregar estes dois. Fale com a rainha e entregue Cancer para ganhar 
1000Gil. Entregue Aries para ganhar um PHOENIX PINION. Entregue Gemini para 
2000Gil. Saia da casa e verifique o lado esquerdo do lago, para achar um ETHER. 
- Agora pegue o caminho para o sul para comear outro ATE. Eu escolhi 
"Unexpected Visitor" que mostra Dagger exatamente no leilo desta cidade. Ela 
acha que poder achar o SuperSoft ali. Ao olhar para cima Dagger se depara com 
uma pessoa desconhecida mas que se destaca (com Zidane e os outros, sabemos que 
 Kuja). 
- O prdio em frente  um CARD GAME STADIUM. Aqui dentro voc pode jogar cartas 
com os nobres da cidade. Nossas cartas ainda esto muito fraquinhas para tanto. 
A loja do lado esquerdo vende as cartas GOBLIN CARD, FLAN CARD, SKELETON CARD e
FANG CARD a 100 Gil cada, se quiser. 
- Continue para direita para outro ATE "Meeting Place", onde Marcus se encontra 
com um antigo amigo. Baku est ali tambm! Baku encontrou o SuperSoft. Est na 
manso de um nobre. Ser necessrio pegar um barco para roubar o item. 
- Voltando ao jogo, voc est prximo daquele velho surdo que vimos num ATE a 
pouco tempo. Entre na porta do lado direito do velho para encontrar uma Weapon 
Shop.  interessante esta loja: um enorme monstro est preso debaixo do cho. 
Fale com o proprietrio e se quiser saber mais sobre o monstro, escolha a 
segunda opo. Ele dir que o mastre dos Cavaleiros, dono deste prdio, possui o 
monstro como animal de estimao. Escolha a primeira opo para comprar novas 
armas. Lembre-se, compre tudo o que no tiver ou que tenha apenas um, para 
futuros Synthesis.
- Saia e continue para o norte para encontrar a casa de leilo. L estar Dagger 
ainda procurando o SuperSoft. Steiner fica aliviado por ach-la e diz que vai 
seguir a princesa, saindo primeiro. Antes de sair, Dagger diz que j viu aquele 
homem (Kuja) em algum lugar.
- Se quiser, entre na casa de leilo para participar. Obviamente voc deve ter 
dinheiro suficiente para tanto. Para brincar, encoste perto do apresentador e 
espere o pessoal dar o lanamento deles. Quando eles comearem a parar de falar, 
de seu lance. De preferncia pouca coisa a mais que o anterior (aperte X e 
digite o valor). Lembre-se, o item de maior valor  o ltimo, que tem um Reflect 
Ring. Se quiser comprar alguns itens, so eles, apenas para citar. Sinceramente 
acho que aqui ser um lugar para voc se divertir bem mais para frente no jogo, 
quando dinheiro no for mais problema para ns.
- MINI-CID  
- DOGA'S ARTIFACT 
- UNE'S MIRROR  
- REFLECT RING 
- GRIFFIN'S HEART
- MADAIN'S RING
- MAGICIAN ROBE

- Saia da sala de leilo e olhe do lado esquerdo da porta para achar 2225Gil. 
Volte para o sul e tente atravessar a torre do lado direito (a que perto tem um 
bbado). Um Moogle sair de l, brincando com um cachorro amigo dele. O nome do 
Moogle  Mogrich. V na Mognet para ler uma carta de Stiltzkin. Ele conta que 
est seguindo uns garotos que estavam passando o Vube Desert a oeste de 
Burmecia. L somente encontraram tempestades de areia. O Moogle explorador quer 
saber o que estes garotos desejam encontrar.
- Salve o jogo e pegue o caminho que tem o bbado. Voc encontrar as crianas 
do ATE com Marcus, as que querem ser nobres quando crescerem. Desa as escadas 
de madeira e pegue um YETI CARD no ba e 1Gil no outro. Compre itens se 
precisar. Agora olhe do lado direito da tenda vermelha para encontar o STELLAZIO 
TAURUS. V lev-lo para a rainha Stella e entregue Taurus para ganhar BLOOD 
SWORD. 
- Volte para perto das crianas e siga para a casa a esquerda, onde Marcus 
entrou no ATE anterior. Fale com o cara dentro para dormir, se precisar, por 
100Gil. Fale com Marcus e escolha "Ready" para continuar a procura do SuperSoft. 
O engraado que Steiner vem o caminho todo tentando fazer com que Dagger mude de 
idia. V falar com Baku. Ele lembra que o que faro ser um crime, mas Dagger 
pensa consigo mesma que no deixar que roubem mais que o item procurado.
- Steiner quer ir com a princesa. Baku pensou que nosso amigo de lata tinha 
mudado aps andar com Zidane mas parece que ele no mudou nada... Steiner no 
sabe o que eles iro fazer.
- A cena muda para Kuja dentro da casa de leilo. O leiloeiro conversa com Kuja 
sobre como foi em Burmecia. Ele pergunta se Kuja vai mesmo para Cleyra. Sim  a 
resposta. Ele pergunta ao leiloeiro sobre uma bela lady que estava na seo. O 
leiloeiro pergunta se ele quer um encontro com ela, mas Kuja diz que o ela 
acabar vindo a ele por conta prpria.
- O estranho  que ele compara Dagger com um Canrio, que por curtir sua 
liberdade acabar na gaiola dele. Diz tambm que jamais pensava que iria 
encontr-la num lugar como aquele, e grita para ela voar com suas asas, v para 
casa de sua me e que ele mesmo ir receb-la em casa com os braos abertos. 
Realmente muito estranho... afinal o que ele sabe de Dagger e o que pretende com 
ela. Mistrios sero resolvidos no seu devido tempo.
- Bem, voltamos a nossos colegas que viajam num barco. Steiner vai pensando no 
caminho. O que ele estaria fazendo ali? Vendo ladres cometerem um crime! Mas 
 melhor ser paciente e preocupar-se em proteger a princesa e lev-la de volta 
para o castelo. Steiner ainda acredita na rainha, achando que ela jamais 
cometeria uma atrocidade. Ela deve ter uma boa razo. E termina dizendo "Como um 
cavaleiro to baixo com eu poderia entender os pensamentos de uma rainha". Nesta 
hora do jogo j est dando muito bem para perceber as caractersticas 
psicolgicas de nossos personagens. A Square caprichou muito desta vez. J viu a 
abertura de Final Fantasy 9 antes de apertar START? Aparecem fotos de nossos 
heris com pensamentos deles que mostram o que os preocupar e como sero 
durante a aventura. Leia a traduo das frases no comeo deste detonado e v se 
no esto batendo com o modo de agir de cada um. Magnfico  o termo certo deste 
jogo.
- A princesa tambm tem seu ataque de meditao pessoal. Ela culpa Zidane por 
estar ali caando o SuperSoft. Se ele no a tivesse tratado como criana... 
"Porque eu estou fazendo isto...? Porque Blank salvou-me? Sim, ele me salvou. 
Ele salvou minha vida.... A nica coisa que posso fazer  retornar o favor...".
- Chegando ao lugar de destino, Marcus nota que algum est vindo. Marcus pensa 
que deve nocaute-lo, mas Dagger meio que perdida, pula em frente ao homem. 
Dagger o reconheceu. Ele  o Doutor Tot o mais respeitado professor que ensinou 
a princesa. Algum grita de cima das escadas e Tot diz para seu grupo fugir 
dali. Ele dar o SuperSoft depois e pede a Dagger ir para esquerda da entrada de 
Treno at encontrar uma larga torre. Esta torre  o lar de Tot.
- Voltamos para dentro do hotel. Lembra-se da enorme torre que eu falei que 
estava fechada logo que chegamos nesta cidade. Temos que ir para l.  simples. 
Saia do hotel, v para o sul para chegar a entrada de Treno e caminhe tudo para 
o esquerda (perto de uma menina com seu cachorro). A porta estar aberta e o 
Doutot Tot estar subindo as escadas. Siga-o.
- Tot se espanta como a princesa cresceu. Ele veio de Alexandria para continuar 
suas pesquisas. Diz que o SuperSoft est no ba a esquerda e Marcus o pega. Voc 
ganha o item SUPERSOFT. 
- Fale com Tot para Dagger perguntar se o enorme globo  Gaia. Tot diz que sim, 
 o mundo deste jogo, Gaia. Uma cena do passado aparece:
- Tot: "Duas frases so comumente encontradas nos documentos com mais de 500 
anos de idade... Uma  "jewel (jia)". A outra  "Summoner Tribe" (tribo que 
invoca). Mas 500 anos atrs, as frases misteriosamente desapareceram da 
histria... O arqueologista Frederick Ash fez uma teoria que 'jewel' refere-se 
ao pendante passado para o governador de Alexandria. Mas o pendante...  muito 
pequeno para ser chamado 'jewel'. Outras pesquisas sugerem um relacionamento 
entre 'eidolons' e magical 'stones' (pedras mgicas)". A pequena Garnet aparece 
perguntando se Tot est lendo os enormes livros novamente. Tot sorri, dizendo 
que j deve ter lido todos os livros da biblioteca, mas ele pensa melhor quando 
est cercado por livros velhos. A pequena Garnet diz que no gosta de livros mas 
Tot a lembra que por ser princesa deve estudar muito. Ela est lendo um livro 
que Tot lhe deu. Seu ttulo  'I WANT TO BE YOUR CANARY' por Lord Avon.  o 
livro que Garnet mais adora. Ali Garnet tambm v um globo de Gaya que acaba 
mudando o pensamento do professor, onde ele diz que as estrelas foram quem 
inspiraram a teoria de eidolons e magical stones. 
- Voltando ao presente Tot se oferece a ajudar a princesa em qualquer coisa que 
precise. Ele conta sobre um velho servido de transporte feito para emergncias. 
Pule no buraco.

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GARGAN ROO
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 - Tot explica que ali  um antigo caminho que liga Treno a Alexandria. Era 
 usado muito antes da inveno das Airships (caravelas voadoras). A torre acima 
 foi construda depois que o tnel parou de ser utilizado. Tot converseu o Sr. 
 Bishop a manter o tnel intacto.
 - Fale com o Moogle aqui que se chama Mochos. Temos uma carta de Nazna para 
 ele, ento entregue-a. Uma conversa sobre o amor de Mary e Grimo... nada de 
 muito interessante. Salve o jogo. Cuidado, pois aqui tem inimigos. Pegue o 
 caminho a esquerda e pegue um CHAIN PLATE no ba do lado direito. Siga para 
 esquerda e pegue um PHOENIX DOWN alm de acionar a alavanca. Agora volte e 
 pegue o caminho a direita. Da porta, caminhe para o norte e Tot aparecer 
 mostrando a peculariedade deste sistema. Animais chamados Gargant caminham 
 pelos tneis em crculos. Puxe a alavanca e voc entender melhor. Siga Tot e 
 caminhe para esquerda a partir dele para achar outra alavanca escrito FEED. 
 Acione-a para o enorme inseto parar para comer, deixando voc entrar no bonde. 
 Tot puxa a alavanca novamente para abrir o caminho para Alexandria. 
 - No meio da passeio, a Gargant para de repente, como se estivesse hesitando. O 
 grupo resolve ir ver o que . Uma enorme serpente no meio do tnel.
 
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 BOSS: Use Marcus para roubar um BONE WRIST e um MYTHRIL FORK. Ataque com 
 espadas com Steiner e Marcus e use Dagger para se curar quando precisar. Caso 
 no precise ataque com ela tambm. Esta cobra pode te deixar com o status 
 poison. Use o item ANTIDOTE para se livrar. Um modo muito rpido de vencer  se 
 estiver com a habilidade Minus Strike de Steiner. Este ataque tira do inimigo o 
 equivalente ao HP atual de Steiner e ao HP total de Steiner. Ento, deixe 
 Steiner ter um HP baixo e use para garantir altos danos. Caso Steiner morra, 
 use um Phoenix Down e no recupere a vida dele. Em vez disto, use outro Minus 
 Strike. Se tiver num level razovel, pode tirar at 600 de HP em um nico 
 ataque. No final, esta serpente acaba escapando.
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 - Finalmente voltamos a Alexandria. Steiner no sabia que este lugar existia. 
 Dagger diz que o Doutor Toc contou-lhe sobre este lugar. Os ancestrais de 
 Dagger construram este lugar para impedir invases de inimigos. De repente, 
 grades aparecem do cho, trancando nossos amigos. Foram Zorn e Thorn que 
 fizeram isto. Dagger fala para eles que voltou para Alexandria para falar com a 
 rainha. Bem, era esta mesma a ordem que a rainha Brahne deu para eles: 
 "Capturarem a princesa Garnet", o que deixa os trs, principalmente Dagger, 
 espantados.
 
 - Hora de mudar de histria. Voltamos para Zidane, Freya, Vivi e Quina que 
 agora esto retomando a conscincia depois da luta contra Beatrix. Freya acha 
 que devem ir para Creyra. Num pensamento de Zidane numa tela escura, Zidane 
 mostra como est preocupado com Dagger: "onde ser que voc est?".
 - Voltamos ao mapa do mundo. Salve o jogo e caminhe para direita de Burmecia 
 para encontrar um enorme tufo de areia no meio do deserto, Cleyra. Antes de 
 entrar em Cleyra, enfrente algumas batalhas nos arredores, principalmente nas 
 reas com mais verde no cho, para encontrar um garotinho todo azul. Ataque-o 
 at deix-lo mais fraco e use EAT com Quina para aprender a BLUE MAGIC NIGHT, 
 uma spell que faz com que todos na batalha durmam. 
 
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 CLEYRA'S TRUNK 
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 - Uma belssima CG mostrando uma enorme rvore. Eis a entrada deste lugar. 
 Continue para o norte e suba as escadinhas. A porta logo em frente est 
 trancada. Suba as escadas a direita e puxe a alavanca. A porta se abrir. Entre 
 e pegue um PHOENIX DOWN no ba.  
 - Enfrente algumas batalhas para encontrar um mosquito branco (Dragonfly). 
 Enfraquea-o e use o comando EAT de Quina para ganhar a BLUE MAGIC MATRA  
 MAGIC. Continue para a prxima tela. Pegue um MAGICIAN SHOES no ba logo 
 abaixo. Agora olhe ao norte para encontrar um ICE STAFF em outro ba. Siga para 
 direita. Logo ao chegar nesta nova tela, no suba ainda no cip do lado da 
 entrada. Caminhe para a direita at chegar na prxima tela para achar um ETHER. 
 Repare no buraquinho ao sul do ba. Aparecer um ? em Zidane. Escolha a segunda 
 opo para abrir uma passagem para a areia. Agora, sim, volte e suba o cip, 
 entrando na caverna que est cheia de areia. 
 - Siga pelo buraco a esquerda. Pegue um NEEDLE FORK e um TENT. Aqui h homens 
 de areia poderosos. Para venc-los, ataque-os diretamente na jia vermelha que 
 eles tem no peito. Pegue o caminho a oeste (com a placa vermelha) para 
 encontrar um Moogle. Seu nome  Monev e temos uma carta de Atla para ele. 
 Entregue-a. Atla est contando que estranhas pessoas vieram para Bumercia e 
 destruram tudo. Ele no quer nunca mais ver seres com chapus pontudos. Ele 
 pede para Monev ter cuidado.
 - Salve o jogo e continue para cima. Estamos numa bifurcao de duas escadas. 
 Pegue a escada da esquerda primeiramente para encontrar um ba com um FLAME 
 STAFF. Pegue ento a escada da direita para a prxima tela, com uma ponte de 
 madeira. Passe direito.
 - Na prxima tela, pegue um DESERT BOOTS no ba escondido atrs da rvore do 
 meio. Desta mesma rvore, entre na caverna do lado esquerdo dela, um pouco para 
 cima. Vasculhe at encontrar um MYTHRIL VEST. Enfrente umas lutas aqui para 
 encontrar uma larva verde (Carrion Worm) e use o comando EAT de Quina para 
 ganhar a BLUE MAGIC AUTO-LIFE.
 - Ainda na mesma tela, caminhe para direita para encontrar um ba com REMEDY.
 Pegue o caminho do canto direito para aparecer no meio desta tela. Suba pela 
 porta ao norte para outra tela. Pegue um ba com MYTHRIL GLOVES. Continue para 
 cima at encontrar uma alavanca. Escolha a primeira opo para fechar um porto 
 que soltava areia. Volte tudo para a tela anterior. Tudo pronto, pegue a sada 
 do lado esquerdo para ir para a prxima tela. Tem um ba com um POTION logo no 
 comeo.  
 - Pegue a subidinha do lado direito para um ba com ELIXIR. Volte e siga pelo 
 caminho da esquerda. Aqui haver alguns redemoinhos de areia. Caia neles e 
 aperte deseperadamente X para sair. Pegue nos bas 900Gil e um HI-POTION 
 (apenas caminhe devagar para passar pelos redemoinhos sem cair neles). Saia 
 para a prxima tela. Apenas atravesse-a para chegar num lugar com uma escada. 
 Pegue no ba embaixo dela um GYSAHL GREENS. Suba as escadas.
 
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 CLEYRA SETTLEMENT
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 - Freya ser recebida por Kildea que diz que o rei est a sua espera. Para um 
 Tour pela cidade, escolha a primeira opo. Quina prefere procurar comida. As 
 paradas so: a roda de gua; o centro da cidade; uma parte com um enorme 
 catavento (que serve para bombear gua do cho, usando para isto o poder do 
 redemoinho de areia que circula a cidade); um observatrio (onde os cidades 
 da cidade vm relaxar) e finalmente a Catedral, onde o Bispo mora (Freya est 
 se encontrando com o rei ali dentro). Voltando do Tour, somente com Zidane suba 
 as escadas e pegue o caminho a esquerda para um ATE comear, "Don't Hate Me" 
 onde Vivi  confundido com os Black Mages malvados pelos moradores. H mais um 
 ATE, "No Yummy-Yummies!", onde Quina est triste por no ter encontrado nenhum 
 "yummy-yummies", ou seja, comida boa. Ela pergunta para alguns moradores se no 
 h comida de Alexandria nesta cidade.
 - Voc est na roda de gua, Oleh perto da placa para pegar um THUNDER GLOVES. 
 Suba para o norte para chegar no catavento gigante. A mulher daqui vende itens, 
 se precisar. Pegue as escadas ao norte para chegar na Catedral. Olhe as flores 
 do lado direito para encontrar GYSAHL GREENS. Agora olhe do lado direito da 
 catedral para encontrar ECHO SCREEN. Saia pela direita para mais um ATE, "There 
 a Mushroom!", onde Quina encontra um Cogumelo gigante e resolve experimentar. 
 Estamos no observatrio. Saia desta tela pela escada ao sul e volte para mais 
 um ATE, "I-I haven't hurt anyone", onde Vivi  acusado pela populao de 
 assassino, onde ele se defende dizendo exatamente o ttulo deste ATE: "E-eu no 
 machuquei ningum". Agora sim, siga pela escada ao sul para chegar no centro da 
 cidade. 
 - No jardim do lado direito, perto de uma casinha com uma escada quebrada na 
 frente, pegue um REMEDY. Desa pela escada ao sul e pegue um ORE perto das 
 flores a direita. A escada do lado deste item te leva para o comeo da cidade. 
 No queremos ir para l. Ainda no centro da cidade, entre no hotel para 
 encontra Vivi muito triste. Do lado dele tem um ECHO SCREEN. Perto das escadas 
 h 1250Gil. Suba para o segundo andar e pegue um ETHER na penteadeira. Fale com 
 o Moggle aqui que se chama Mopli. Use o Mognet para ele falar que h uma carta 
 para Zidane.  uma carta de Ruby (a garota que sem querer acabou ficando em 
 Alexandria, j esqueceu!? Lembre-se que na primeira carta que recebemos dela, 
 ela dizia que tinha feito algo em Alexandria e depois contava?) Ruby conta que 
 comeou um pequeno Teatro em Alexandria, mas ainda no conseguiu atores. 
 - Agora, siga para a Catedral e entre. Na primeira tela h um YELLOW SCARF logo 
 do lado esquerdo da entrada. Fale com os guardas (principalmente o da 
 esquerda). Eles tem uma mensagem de Freya. Ela quer que voc a espere no 
 hotel. Ento faa isto. Ao chegar no hotel, um soldado vem avisar que o Antlion 
 atacou um garoto. O padre chamado Donnegan fica espantado, Antlion so 
 normalmente doceis. Siga o soldado pela escada a direita para voltar para a 
 entrada da cidade. Perto da queda de areia a direita h um PHOENIX PINION. 
 - Pegue o caminho a direita do soldado para encontrar um monstro atacando um 
 garoto. Vivi j est l e Freya vem ajudar. Freya reconhece a voz do menino.  
 o Prncipe Puck (Puck, Puck, onde mesmo ouvimos j falar este nome? Ah sim... 
 lembra do garoto que ajudou Vivi a entrar no castelo para a festa logo no 
 comeo do jogo? Lembrou n?).
 
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 BOSS: Logo no comeo da batalha, use a habilidade Reis's Wind de Freya para 
 colocar Regen em todo o grupo. Use Thandara com Vivi e ataque normal com os 
 demais. A cada ataque normal que voc acertar, ganhar um contra-ataque, mas 
 ainda sim, vale a pena. Em uma certa hora, ele acertar seu grupo com uma magia 
 poderosa, que far com que todos seus personagens fiquem com menos de 5HP alm 
 da maioria ficar com status Blind. Nesta hora que voc deve contar com seus 
 itens de cura e a magia de Vivi que no depende do status Blind. Para se curar 
 de Blind, use Eye Drops. Recupere sua vida com Hi-Potions o mais rpido 
 possvel e no use ataque fsicos enquanto no aumentar seu HP. Se quiser ainda 
 pode-se usar a spell Vanish de Quina em Zidane para evitar contra-ataques.  
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- Freya pergunta para o prncipe Puck o que aconteceu. O rei tinha lhe dito que 
o filho tinha deixado Burmecia. Freya quer lev-lo para ver o pai, mas Puck no 
quer ir. Puck corre, mas no se esquece de se despedir de Vivi. Vivi diz que ele 
foi o seu primeiro amigo e quer conversar com ele. 
- A cena se passa para dentro da Catedral, com Freya conversando com o rei. 
Freya diz que viu o prncipe. Parece que Puck deixou Burmecia a trs anos atrs, 
um ano depois que Freya deixou o reino e nunca retornou (t explicado porque o 
encontramos em Alexandria). 
- O bispo quer fazer uma cerimnia para aumentar o poder da tempestade de areia 
que protege a cidade, uma antiga cerimnia dos tempos que Burmecia e Cleyra eram 
uma s cidade. Bem, assita o belo espetculo. A Square  maravilhosa mesmo. No 
final da dana, as cordas da harpa se partem. A tempestade de areia que protegia 
Cleyra se extingue. Ningum sabe como isto pode acontecer. Na arpa h uma pedra 
mgica que controlava o poder da tempestade. O rei desconfia que algum est 
tentando invadir Cleyra.

- Hora de mudarmos novamente de time. Voltamos para Steiner, Marcus e Dagger. 
Nossos dois primeiros amigos esto presos numa espcie de gaiola. Steiner ainda 
acha que tudo no est passando de uma mal-entendido. Dagger est num quarto 
esperando por sua me. Ela quer saber por que ela atacou Burmecia e prendeu a 
ela e seus amigos. Dagger pensa que desde seu ltimo aniversrio, a rainha no 
tem agido como ela mesma. O mesmo dia que um homem alto os visitou (ajudando 
vocs: ela est se referindo a Kuja, s para aqueles que no tem acompanhado a 
histria). Zorn e Thorn entram no quarto dizendo que a rainha est querendo 
falar com ela e obriga a princesa a segui-los. Dagger se sente ofendida, afinal, 
como dois bobos podem se dirijir assim para ela. Os caras mandam ela calar a 
boca! Bem, Dagger pensa um pouco..."como  mesmo aquela frase.. ah sim!" e diz 
"Get off me, your scumbag", o que acaba no trazendo o resultado esperado, j 
que os dois no entendem. 
- Alis, ficou excelente a traduo das falas destes dois. O modo que trataram o 
japons ficou interessante. As vezes eles falam a mesma coisa, s trocando a 
ordem da frase ou ento falam exatamente a mesma coisa. Interessante. 
- Brahne pede para que a princesa se aproxime. Dagger pergunta para a me se foi 
ela a responsvel pela destruio de Burmecia. A rainha diz que os ratos 
burmecianos estavo tramando uma destruo de Alexandria j a um tempo e ela 
apenas preferiu atacar antes. 
- Brahne diz: eu nunca mentiria para voc. Responda a primeira para dizer que 
acredita nela ou a segunda para dizer que no acredita. Escolha qualquer uma 
pois Kuja ir aparecer. 
- Ele vem com uma histria de poder participar deste ato. Dagger pergunta que 
ato? Ele diz que h "um cavaleiro com um cavalo branco e uma bela princesa, um 
conto de amor trgico" "A princesa deve durmir por uma centena de anos". O filha 
da me abraa Dagger e usa uma spell para ela dormir. Brahne pede para Zorn e 
Thorn se prepararem para retirar da princesa seus Eidolons (j ouvimos mais ou 
menos o que so do Doutor Tot, lembra-se?).
- Os dois bobos aparecem dizendo que agora que a princesa completou 16 anos, 
podem retirar seus eidolons. "Eidolons da vida eterna"; "Eidolons do poder 
infinito"; Com Dagger numa espcie de altar, eles invocam o Deus Odin!

- Voltamos para Zidane. Zidane est falando com Freya. Ela ainda no sabe porque 
a tempestade parou. Em centenas de anos que a tempestade existia, ela nunca 
parou uma vez sequer. Freya acha que Brahne est por trs disto. As opes so:
*Sem dvida; Brahne est por trs disto.
*E aquele homem que estava com Brahne?
*Por enquanto, minha mente est somente com Dagger.
- Escolha qualquer uma para controlar Freya. Siga para o hotel. No segundo andar 
estar Stiltzkin, o moogle viajante. Compre dele um HI-POTION, ETHER e PHOENIX 
PINION por 444Gil. Salve o jogo e volte para a entrada da cidade para se 
encontrar com o resto do grupo. Hoja de deixar a cidade, ento desa as 
escadonas e caminhe at chegar na sala com os trs redemoinhos. Repare que eles 
esto parados agora. 
- Dois soldados de Alexandria iro atacar. Continue voltando e enfrentando 
soldados at chegar na ponte de madeira. L, Puck vir avisar ao grupo que a 
cidade est com problemas e pede para voltarem. Faa o que ele disse. Beatrix 
aparecer numa pequena cena.
- Os Black Mages j comearam a matana da populao. Enfrente um Black Mage e 
siga para direita para encontra os Moogles. Pegue 970Gil no ba e salve se 
quiser. Use a Mognet e escolha a segunda opo para Mopli querer que voc leve 
uma carta para Serino. Aceite e volte. Suba as escadas para enfrentar alguns 
soldados e mais Black Mages. Uma verdadeira guerra!!
- Encontrando os padres, voc deve dizer um caminho para eles irem. Escolha a 
segunda opo (right). Na prxima tela voc ver uma mulher com dois filhos 
perguntando se voc viu o marido dela. Aqui tambm voc deve mand-los para um 
lugar seguro. Escolha a primeira (left) e enfrente alguns inimigos. Vencendo, 
Zidane ir seguir a famlia. Eles querem que voc diga novamente um caminho 
seguro. Escolha a do meio (bridge to the right). Enfrente mais soldados. 
Zidane ainda tem que ver se a famlia est salva. Escolha a segunda opo para 
dizer que ainda no esto seguros. Finalmente todos chegam na Catedral.
- Antes de conseguirem entrar na Catedral, Black Mages cercam todos. Estamos sem 
sada! Uma voz  ouvida do cu. Numa velocidade incrvel ele mata todos os Black 
Mages. Sim, o poderoso guerreiro  Sir Fratley, o namorado desaparecido de 
Freya. Freya lhe diz que o procura faz muito tempo, mas dele ouve: "Freya, voc 
diz. Eu acredito que esta seja a primeira vez que nos vemos...". Freya no 
consegue acredita no que ouviu. Como ele a esqueceu?! Freya fica muito triste e 
Zidane vem auxili-la. Zidane tenta fazer Fratley lembrar que ela  Freya, sua 
amada. Freya diz que  o bastante. Zidane tambm fica confuso. Ela o procurou 
tanto tempo de sua vida para ouvir uma coisa destas! 
- Mas no foi s de Freya que Fratley se esqueceu. Ele tambm no se lembra de 
seu prprio rei. Mas se ele no se lembra de nada, como est em Cleyra? Eis que 
entra Puck, dizendo que encontrou Fratley durante suas viajens ao redor do 
mundo. Nesta poca, Fratley j estava com amnsia. Assim que Puck lhe contou que 
Burmecia foi atacada e Clayre estava em perigo, algumas memrias de quando era 
um Dragon Knight comearam a voltar em sua cabea. 
- Fratley vai embora mas Freya no quer segui-lo. Para ela, o fato de saber que 
ele est vivo e bem  o suficiente. Puck pede-lhe desculpas por t-lo trazido, 
pois ele sabia que traria sofrimentos a Freya. Puck tambm vai embora, sem 
sequer dizer um "oi" para o pai. Ora de se organizarem para enfrentar os 
inimigos. De repente, todos olham para um grito a direita. Beatrix aparece, 
rouba a magic Stone da harpa e foge. Ao segui-la voc ver todos aqueles que 
salvou. Fale com cada um para ganhar um ZUU CARD, NYMPH CARD, ELIXIR, ETHER, 
PHOENIX PINION, REMEDY e PHOENIX DOWN. Aproveite para salvar seu jogo. 

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BOSS: Exatamente, como a vez passada, Beatrix ainda  muito poderosa. Use magias 
lv 2 com Vivi. Thundara tira mais de 600 HP dela. Use ataques normais com os 
outros. Se tiver com pouco HP com Quina, use a magia para um dano considervel. 
Novamente, ao vencer, Beatrix usa um golpe que deixa todo seu grupo com 1HP. Ela 
ainda  poderosa demais.
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- Beatrix chama os Black Mages para retirada. Zidane pula na passagem deixada 
por outro mago. Todos os outros, exceto Quina fazem a mesma coisa. A cena passa 
para a rainha Brahne em uma airship, dizendo: "Chegou a hora". Ela diz que com 
esta Dark Matter, poder invocar um eidolon e invoca o poderoso ODIN.
- A CG que se segue  exatamente para mostrar o que um Eidolon  capaz. Odin 
aparece dos cus e atira sua lana mgica, destrundo completamente Clayre. 
- Vivi, Freya e Zidane foram parar na airship de Brahne. Vivi lamenta por Quina, 
Puck e pelos outros da cidade. Freya est extremamente triste enquanto se 
escondem de algum que vem vindo. Beatrix aparece e  parabenizada por um 
soldado. Beatrix fala para si mesmo que suas tropas sozinhas eram o sufiente 
para tomar Cleyra. Ela no sabe porque a rainha insistiu em usar Black Mages e 
eidolons. Alguns Black Mages passam na frente de Beatrix e ela diz : "No h 
diferena entre eles e eu. No passamos de cegos seguidores de ordens. Meu 
corao ou desejos nada significam..."
- Retomando o controle, suba as escadas e siga para esquerda. Zidane ouvir a 
conversa entre Brahne e Beatrix. Beatrix entrega a Magic Stone que pegou de 
Clayre. Brahne diz que ainda precisa da ltima jewel (jia) para realizar alguma 
coisa que no deixa claro. A prpria Beatrix nota que no lhe foi dita nenhuma 
palavra de gratido pelo trabalho. Em vez disto, Brahne a obriga a procurar a 
ltima jewel. Beatrix pergunta pela princesa. Brahne diz que j retirou todos os 
eidolons dela e Dagger no  mais til. Pela princesa ter cometido um crime, 
Brahne pensa em execut-la por roubar a jia. Beatrix se espanta e muito com 
estas palavras!
- Mas as ordens de Brahne so claras: "Quando voltarmos para Alexandria eu quero 
que Garnet seja decapitada!" Estas palavras deixam Zidane realmente furioso. Ele 
quer voltar para Alexandria antes que Brahne chegue, mas como?! Vivi pede para 
segui-lo. Ao descer as escadas, um Moogle aparece no andar de cima. Seu nome  
Serino. Temos uma carta de Mopli para ele ento entregue. Mopli diz que talvez 
quando essa carta chegue nas mos de Serino, Cleyra j estar destruda. Mas 
Stiltzkin garante que os dois iriam se salvar. Novamente na Mognet, escolhendo a 
segunda opo, Serino pedir para voc levar uma carta para Moodon. Aceite e 
salve o jogo. 
- Siga seus companheiros. Fale com Vivi e escolha a segunda opo. Vocs iro 
para Alexandria do mesmo modo que os Black Mages viajam. No melhor estilo da 
magia! 

- Voltamos a Steiner e Marcus presos na gaiola. Marcus tem uma idia. Seu 
objetivo e apertar o direcional para esquerda e para direita, no ritmo, como se 
fosse um balano. Lembre-se, quando a gaiola for para esquerda, fique apertando 
para esquerda (pode apertar mais de uma vez!). Quando a gaiola for para direita, 
aperte para direita. Faa isto at a gaiola se chocar com o cho do lado 
direito. Saindo, os guardas viro atrs de voc. Derrote-os, afinal so muito 
fracos. Suba as escadas do lado esquerdo da tela (no as do norte!).
- Entre na porta da esquerda para sair da priso. Marcus diz que ir fugir para 
a Evil Forest para curar Blank. Adivinha quem chega?! Zidane, Vivi e Freya vo 
parar exatamente neste local (que coincidncia!!).
- Zidane quer que se apressem para salvar Garnet, mas Steiner no entende o 
motivo. Steiner chega a duvidar um pouco, mas Vivi diz que ouviu Brahne falar 
isto. Temos 30 minutos para libertar Garnet, antes que a rainha chegue! (repare 
no tempo no canto superior esquerdo da tela!).
- Antes de ganhar o controle, encontramos Marcus que esperava seu grupo para 
fechar os portes, impedindo que os soldados da rainha atrapalhem o resgate. 
Retomando o controle, do lado de fora do castelo, caminhe para esquerda. Lembra-
se deste lugar? Sim, estamos do lado de fora do castelo de Alexandria. Durante 
nossa caada aos cavaleiros de Pluto com Steiner, passamos por aqui algumas 
vezes. Nosso objetivo  ir para o quarto da princesa (onde Zidane viu a princesa 
disfarada, o primeiro encontro dos dois). Ento, siga para o norte para 
entrarmos no castelo.
- Entre na porta a esquerda para estarmos na biblioteca do castelo. Olhe a 
ltima estante no canto esquerdo. L estar um livro estranho. Escolha a 
primeira opo duas vezes para desafiar este livro. 

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BOSS: Este livro  muito complicado. Quer dizer... repare que no comeo seus 
golpes quase no faro nenhum dano nele. De repente ele lana um monte de folhas 
em seus personagens e mata seu grupo!. Cada vez que acertamos o livro, ele abre 
numa pgina diferente. Voc deve, tendo sorte de no tomar o golpe poderoso 
deste monstro, atac-lo com magias e ataques fsicos at ele revelar sua 
verdadeira forma (um monstro azul no centro do livro). Nesta hora, voc deve 
usar o golpe mais poderoso que voc tiver para acert-lo, pois o livro se fecha 
novamente, obrigando voc a acert-lo at abrir novamente na pgina certa. Sem 
brincadeira, voc vai odiar este cara. O nome do golpe poderoso  Paper Storm. 
Algum personagem seu pode ficar vivo, ento reviva os outros. 


e suba as escadas para o segundo andar (estamos na sala com 
o enorme retrato da rainha Brahne ao norte). Entre na porta ao sul deste lugar 
para voc se lembrar bem destas escadas. Suba-as e entre na porta dupla. Entre 
na porta ao norte para chegar no quarto de Garnet. Ela no estar l. Olhe a luz 
rosa do lado da lareira, escolhendo a primeira opo para revelar uma passagem 
secreta. 
- Passe a ponte giratria e pegue ela novamente pelo lado direito para pegar um 
TENT e um ICE BRAND nos bas. Hora de desar as enormes escadas em espiral. Ao 
chegar na plataforma circular, entre na porta ao norte para ver Zorn, Thorn e 
Garnet. Os dois panacas querem brigar no ?!

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BOSS: ZORN & THORN: Escolha um para atacar e no pare. E necessrio vencer 
apenas um deles para acabar com a luta. Magias de gelo so muito teis aqui. 
Voc poder us-las com Vivi e Steiner. Enquanto um no for derrotado, eles 
trocaro habilidades entre si para usar no seu grupo. Cuidado com a magia 
Meteorite que causa um enorme dano. Deixe seu HP alto e reviva quem precisar. 
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- Os dois acabam no ligando muito para a derrota, pois dizem que j terminaram 
o servio com Garnet (todos seus Eidolons foram retirados). V salvar a pricesa. 
O corao dela est batendo, mas est fraca. Um ATE tem incio, chamado 
"Friendship", onde mostra Marcus andando na Evil Forest para libertar Blank do 
estado de petrificao.
- Carregando a princesa nos braos, caminhe para o sul. Fale com o Moogle aqui 
que se chama Mosh. Na Mognet, ele receber sozinho uma carta de Kupo, onde Kupo 
lhe conta que acha que Garnet voltou para Alexandria pois ela suspeita da rainha 
Brahne. Salve o jogo e use um Tent para recuperar-se. Hora de subir a escada em 
espiral todinha para cima at voltar ao quarto de Garnet.
- Chegando l, Steiner fica muito furioso com a rainha. Afinal, ele devotou sua 
vida inteira para servi-la, para descobrir que ela quer matar a prpria filha. 
Zidane pergunta se todos concordam em deixar Dagger descanar um pouco para 
recuperar as foras. Eles concordam e a deixa em cima do sof. Zidane lamenta-se 
por no ter conseguido chegar mais cedo. Steiner acha estranho esta atitude de 
Zidane. Ele pede para que Zidane o chame de incompetente, que a culpa foi dele. 
Mas Zidane diz que no... Ele no sabe explicar o que est sentindo naquele 
momento, ao ver Dagger to exausta.
- Zorn e Thorn entram no quarto junto com Beatrix. Beatrix cumprimenta Steiner 
por ter voltado do palcio mas acaba enfrentando seu grupo.

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BOSS: BEATRIX: Use Reis's Wind com Freya logo no comeo. Depois ataque-a com 
magias de lv 2 (Thundara  uma boa pedida), e golpes normais com Zidane e Freya. 
Caso Steiner fique com pouca vida, use Minus Strike para um alto dano! Como em 
todas as batalhas contra esta mulher, seu golpe final ser devastador. Ela vence 
esta luta novamente!
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- Beatrix elogia seus prprios poderes, quando Zidane toma a palavra e pergunta 
se ela, como general, no deveria proteger a princesa Garnet. Beatrix repara que 
a princesa esta desmaiada, ficando preocupada. Ela diz: "Ento era verdade... a 
rainha realmente queria mat-la..." Steiner diz que isto  mentira, a rainha 
jamais faria uma coisa dessas. Beatrix diz para ele aceitar a verdade. Beatrix 
pede desculpas aos cidades de Burmecia o que faz Freya dizer que agora  muito 
tarde, mas ela ainda pode salver Dagger. 
- Beatrix usa uma spell em Dagger que acaba fazendo com que a princesa retome a 
conscincia. Eis que Brahne entra na sala. J vem perguntando se Zorn e Thorn 
lhe tiraram todos os Eidolons. Eles dizem que sim e ela pede para eles jogarem 
Garnet na priso. Beatrix coloca-se na frente tentando fazer com que a rainha 
reconsidere a ordem. Freya decide ficar com Beatrix enquanto os demais fogem.
- Os dois pestinhas chamam um monstro chamado Bandersnatch.

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BOSS: BANDERSNATCH: use o special Shock de Beatrix. Fim da luta. Esta mulher 
realmente  poderosa. Caso contrrio, ataque-o com golpes mais fracos at 
vencer. Fica com voc.
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- Controlando Zidane, repare que um dos enormes cachorros est atrs de voc. 
Continue descendo as escadas. Trs Black Mages aparecem no meio do caminho. Aps 
venc-los. Repare que, se voc verificar o comando Summon de Dagger, os deuses 
que ela possuia (que no usavamos pois no tnhamos MP suficente para isto), 
sumiram. 
- Descendo mais um pouco, o cachorrinho vai te alcanar. Ataque-os com Fira para 
venc-los rapidamente. Na prxima tela, todos notam que Steiner est se 
atrasando. Eis o que Steiner diz: "O que estou fazendo aqui? Beatrix serviu a 
rainha por todos estes anos e agora est lutando contra ela..." Freya tambm 
perdeu seus companheiros e est protegendo a princesa. "A rainha nunca os 
perdoar. Ela matar ambas".
- Steiner pede para Zidane levar a princesa para fora de Alexandria at o Doutro 
Tot, pois ele poder ter um plano para ajudar o reino. E com isto Steiner volta 
sozinho. Todos esto lutando por Dagger e por Alexandria. Outro cachorro 
aparece mas agora Steiner no poder ajud-los. No se preocupe, nada de 
especial. Vencendo, a cmera passa para Freya e Beatrix, as duas tentando 
escapar, mas acabam sendo cercadas. Derrote os monstros para Steiner aparecer 
que acaba de uma maneira muito corts, oferencendo ajuda para as duas (realmente 
no sei se precisavam...). Mais uma luta. Beatrix realmente  um sonho de 
personagem. Ela mistura as mais poderosas magias de um White Mage com as mais 
poderosas Skills de um Knight. Vencendo, voltamos a controlar Zidane.
- Entre na porta ao norte para falar com o Moogle, Mosh. Use a Mognet, usando a 
segunda opo para ele pedir que voc leve uma carta para Monty. Aceite e salve 
o jogo. Saia e siga para a porta ao sul. Quando estiver passando pelo andar 
abaixo, as grades fecharo novamente, predendo os trs. Zorn e Thorn aparecem 
rindo mas Marcus e Blank (Sim, Blank J NO  MAIS PEDRA!!!) aparecem e 
nocauteiam os dois chatos. 
-  mostrada uma cena de quando Marcus libertou Blank. Marcus est com pressa 
mas Blank pede para ir devagar, pois seu corpo ainda est meio duro. Marcus lhe 
diz que Zidane e Dagger esto em perigo. O que Blank diria? Quem  Dagger?? 
Afinal ela s trocou de nome depois que ele j tinha virado pedra. Marcus no 
tem tempo para explicar e pede para que apenas corra. 
- Voltando ao presente, Marcus pede para que os trs se apressem. Eles pegaro a 
Gargant para fugirem para Treno. No meio do caminho, novamente a Gargant para 
de repente. Outra enorme serpente aparece na frente do carro.

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BOSS: RALVULMAIGO: Dagger novamente ser sua curadora. Vivi deve atac-la com 
suas magias lv 2 (d preferncia a Blizzara, que faz um estrago enorme no 
monstro). Ataque-a com golpes normais com Zidane. Sempre que ela se enrolar com 
o prprio rabo, NO ataque-a com golpes fsicos, caso contrrio seu grupo todo 
sofrer um dano. Aproveite esta hora para se curar, reviver seus personagens ou 
roubar itens como um OAK STAFF ou ADAMAN VEST.  
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- Vocs entram no carro. A Gargant comea a correr, pois a serpente vem atrs 
dela. Com a alta velocidade, acabamos passando Treno. O carro se descontrola 
e... uma luz branca aparece onde Dagger diz: "Ma-mame".

- Zorn e Thorn querem falar com a rainha, mas as guardas no os deixam passar. 
Uma guarda vai pedir autorizao para a rainha. Mas ela volta contando para os 
dois bobos que eles esto demitidos (?! hahaha!!). A rainha ficou muito furiosa 
por eles terem deixado Garnet fugir com o pendant.
- Uma mulher aparece na sala. Ela diz para a guarda que a rainha a mandou 
chamar. Repare que junto com ela entra um estranho homem com cabelos vermelhos. 
A mulher se apresenta como Lani, a melhor e mais bonita caadora caadora do 
mundo.
- A rainha diz que eles tem dois objetivos: o primeiro  recuperar o pendant, um 
tesouro nacional, da princesa Garnet. O outro  assassinar o Black Mage que 
viaja com eles (Vivi!?!?)!! Ah, sim. A ordem dela  s trazer o pendant. Caso 
Garnet cause alguma resistncia.... 
- O homem misterioso pergunta se  verdade que um garoto com rabo est viajando 
com a princesa. A rainha diz que sim e que lhe dara uma recompensa extra caso 
tomem conta dele. O homem misterioso diz que cumprir as ordens da rainha assim 
que der conta no garoto com rabo (o que ser que ele tem contra Zidane?)

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PINNACLE ROCKS
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- Dagger acorda aps a violenta batida. Vivi diz que esto em Pinnacle Rocks, 
perto do castelo de Lindblum. Dagger pergunta por Zidane. Vivi diz que foi 
checar a rea. Ele logo aparece. Dagger pergunta se os outros (Freya, Beatrix e 
Steiner) estaro bem. Zidane diz para no se preocupar, pois os outros Tantalus 
esto com eles. 
- Do nada aparece um velho flutuando. Seu nome  Ramuh (VAI DIZER QUE NO 
CONHECE ESSE NOME DE OUTROS CARNAVAIS, quero dizer... Final Fantasys!!) Dagger 
diz que conhece esse nome de um livro sobre a magia de invocao (summoning 
magic). Dagger diz que ele  RAMUH, O DEUS DO TROVO (no disse? Quem  f de 
Final Fantasy j envocou esse deus umas mil vezes. Aqui voltamos a ter deuses 
mais existenciais, como em Final Fantasy 6. No  como no 7 ou no 8. Bom para os 
que estavam com saudades, no?!)
- Ramuh pergunta se Dagger sabe como um Eidolon destruiu Cleyra. Ele apenas 
seguiu a ordem de quem o invocou. Ele seguiu a ordem de Brahne, o que deixa 
Dagger muito triste, se culpando um pouco. Ramuh diz que a culpa no foi dela, 
mas o que ela far agora. Dagger quer ficar mais poderosa para poder usar a 
magia de invocao. Ela pede que Ramuh a ajude. 
- Ramuh assume sua verdadeira forma e diz que j faz muitos anos que ele serviu 
seu ltimo mestre e ele precisa testar Dagger para ver se ela pode ser seu 
mestre. Ramuh esconder cinco manifestaes dele na floresta. Cada uma carregar 
um pedao da "Hero's Story" (Histria do Heri). Voc deve colecionar os cinco 
pedaos e contar a Ramuh a histria. Se voc montar a histria de modo que 
o satisfaa, ele se tornar seu eidolon. 
- Fale com o Moogle na prxima tela chamado Monty. Temos uma carta de Mosh para 
ele, ento entregue-a. Mosh pergunta se ele conseguiu escapar da Evil Forest. 
Salve o jogo. Pegue o galho no canto superior-esquerdo.
- Uma manifestao de Ramuh ir lhe contar uma parte da histria: "Era uma 
vez, 33 pequenos pases lutaram juntos contra um imprio. Um dia, uma tropa 
rebelde visitou um homem chamado Joseph, que morava com sua filha. Devendo um 
favor para a tropa, ele aceitou prontamente o pedido deles de ajuda. Seguiram 
para uma caverna no campo com neve". Este  o comeo da histria. Ainda nos 
faltam quatro. 
- Pegue o caminho ao sul de Moogle para encontrar um MYTHRIL VEST. No lago, suba 
para mais prximo do Moogle para achar outra manifestao: "Explicao do 
historiador: O fato deles no avisarem sobre a morte de Joseph para a filha dele 
era um indicativo da culpa deles por falharem em proteg-lo. No fim, os heris 
tambm so humanos." Isto  HUMAN, ainda faltam 3.
- Na tela a esquerda a mais uma manifestao perto do ba. "Com a ajuda de 
Joseph, a tropa derrotou a Adamantoise na caverna do campo nevado e adquiriram o 
Goddess Bell (Sino da Deusa) que precisavam para entrar no castelo do imprio".
Esta  COOPERATION, ainda faltam 2. Pegue no ba um THE OGRE.
- Siga para o canto direito (perto do prximo ba) para achar mais uma 
manifestao: " Em seu caminho para casa, eles caram numa armadilha de um 
traidor. Joseph deu sua vida para salvar a tropa. A tropa partiu sem contar a 
filha de Joseph, Nelly, sobre a tragdia". Este  SILENCE, e ainda faltam 1.
- No d para pegar o ba, ento volte para tela anterior e suba a ladeira 
verde. Em cima, atravesse a ponte descendo por outro caminho. Escolha a primeira 
opo para pegar no ba um MYTHRIL AMULET. Voltamos para o andar de baixo. Siga 
agora para o comeo deste lugar, onde nosso meio de transporte bateu. L estar 
a ltima manifestao.
- "Explicao do historiador: Apesar da morte de Joseph no ter sido revelada  
sua filha, o modo de como ele morreu fala por si mesmo. Esta  a histria de um 
verdadeiro heri." Esta  HERO, a ltima parte. 
- Volte para a ponte onde pulamos para pegar um ba. Continue para esquerda para 
achar o verdadeiro Ramuh. Voc dever contar a histria para Ramuh, mas somente 
4 partes dela, de forma que o agrade. Escolha Start e depois na ordem: 
BEGINNING, COOPERATION, SILENCE e HERO. Diga YES e Ramuh aceitar seu Eidolon, 
ganhando o item PERIDOT.
- O grupo deseja ir para o Castelo de Lindblum. Escolha "JUMP OFF NOW" para 
pular da montanha. Dagger diz que quer usar a magia de invocao para proteger 
todos. Todos olham para cima para verem a Airship Red Rose. Uma magnfica CG 
aparece, onde mostra o ataque de Brahne em Lindblum. Os Black Mages so 
poderosssimos e atacam sem d. Dagger corre para tentar impedir sua me. Outra 
CG aparece, onde Brahne invoca o Eidolon Amethyst para uma vitria esmagadora, o 
que faz Dagger cair em desespero.
- Os trs entram em Lindblum. Por haver vrios soldados, Zidane acha melhor que 
Vivi fique. J controlando Zidane, siga para a casa a esquerda.  um Hotel, cure-
se e fale com o Moogle chamado Moodon. Temos uma carta de Serino para ele, que 
diz que o eidolon Odin destruu Cleyra completamente, no deixando nem um trao 
da cidade. Use o Mognet novamente, escolhendo Cancel, para Zidane receber uma 
carta.  de Ruby, onde diz que ela est ainda tendo problemas em encontrar 
atores em Alexandria. Ela aceitaria agora qualquer um que saiba ler, at mesmo o 
narcisista de Lindblum (Lowell, aquele ator que fugiu vestido de Moogle a um 
bom tempo atrs, lembra?), pois ela precisa fazer negcios.
- Olhe a Mognet novamente, escolhendo a segunda opo para Moodon lhe pedir 
entregar uma carta para Moonte. Aceita e salve.  

 
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- Termino esta segunda verso do detonado aqui. Espero que estejam gostando.
Por favor, no me perguntem coisas que esto descritas neste detonado. Afinal 
estou escrevendo ele justamente para ajudar vocs. Mas no posso ajudar todos 
pessoalmente... Mas no quer dizer que no possa responder. Se realmente achar 
que no consegue continuar o jogo com o que est aqui escrito, podem escrever.
INT a prxima verso. A propsito, esta verso demorou um pouco devido a uns 
pequenos probleminhas (e viagens de frias... se me entendem), mas a prxima 
verso tentarei ser bem mais rpido.
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