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                            ._____.



        GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI BLU, ROSSA E GIALLA

                       PER IL GAME BOY NINTENDO

                          BY EFREM ORIZZONTE

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                              COPYRIGHT
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Questo documento  (C) 2000 Efrem Orizzonte. Esso non pu essere 
riprodotto, in parte o interamente, senza esplicito consenso 
dell'autore. Non pu altres essere pubblicato su libri o 
pubblicazioni ufficiali di qualsiasi tipo a scopo di lucro. Per lo 
stesso motivo ne  vietato l'utilizzo su siti Internet, senza il 
consenso dell'autore; qualora questo ci fosse, l'utilizzo  
consentito a condizione che il documento non subisca modifiche di 
alcun genere.

Questo documento  per il solo utilizzo privato. E' consentito 
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L'autore  disponibile per chiarimenti, consigli, suggerimenti, 
correzioni, domande. Potete contattarlo mandando e-mail al seguente 
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L'autore si riserva il diritto di non rispondere alle e-mail.

Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati  (C) delle rispettive 
compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.


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                               INDICE
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REVISIONI
INTRODUZIONE
FAQS
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
LOCAZIONE DI MT ED MN
GUIDA ALLE VERSIONI BLU E ROSSA
GUIDA ALLA VERSIONE GIALLA
POKDEX
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKMON
ATTACCHI
EFFETTI DEGLI ATTACCHI
CARATTERISTICHE DEI POKMON
RINGRAZIAMENTI


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                             REVISIONI
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Versione 1 [3/12/2000]
Prima versione, con tutte le informazioni possibili.


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                             INTRODUZIONE
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Quella che state leggendo  la pi completa guida esistente in lingua 
italiana del videogioco Nintendo POKMON.

Essa giunge molto in ritardo, ma c' voluto molto tempo per 
raccogliere tutte le informazioni possibili ed organizzarle in un 
supporto non multimediale. Molte delle cose che vi troverete non 
erano mai state spiegate in lingue diverse dall'inglese prima d'ora.

Perch questa guida? Il motivo principale  quello di eliminare tutte 
le dicerie, alcune verosimili e alcune assurde, sul gioco. Quasi 
tutte le riviste specializzate hanno pubblicato delle soluzioni, 
diffondendo spesso e volentieri notizie false; il cartone animato ha 
ulteriormente contribuito a portare confusione nelle menti dei 
giocatori. Come se non bastasse, c' gente che non ha altro di meglio 
da fare che inventarsi trucchi completamente falsi, che molti 
giocatori sperimentano con grande perdita di tempo e con grande 
frustrazione. 
Inoltre, ci sono aspetti del gioco di cui moltissimi giocatori non 
americani sono completamente all'oscuro. La maggior parte dei 
giocatori, nonostante che possieda il gioco ormai da mesi, 
probabilmente non ha ancora compreso esattamente a che cosa serva il 
punteggio di Speciali, n sa quali sono i punteggi massimi 
raggiungibili dai Pokmon e perch. Su tutte queste cose, e su 
moltissime altre ancora, il manuale d'istruzioni tace completamente, 
e cos fa la guida ufficiale, graficamente bellissima, ma di tono 
decisamente troppo bambinesco, ed estremamente confusionaria in certi 
punti.

Infine, questa guida vuole dimostrare che Pokmon  un gioco 
raffinatissimo ed estremamente complesso, nonostante la grafica 
rudimentale ed il cartone animato associato, che hanno contribuito a 
farlo apparire come il classico gioco da bambini mentre, alla fine, 
pu rivelarsi strategico quanto uno qualsiasi dei tre Tekken per 
Playstation. Fortunatamente c' gente che del giudizio altrui se ne 
infischia, e coltiva le proprie passioni. A queste persone la guida  
dedicata in modo particolare.

Ci sono moltissimi altri aspetti riguardanti i Pokmon che vanno al 
di l del videogioco; sebbene siano interessantissimi, non possono 
trovare spazio in questa guida, gi di per s enorme. Qui troverete 
quindi tutto ci che riguarda i primi tre giochi per Game Boy, e 
alcune loro applicazioni in Pokmon Stadium per Nintendo 64. Tutto 
quello che trovate scritto in questa sede , in buona misura, 
definitivamente accertato. Se qualcos'altro avr bisogno di essere 
aggiunto, la guida verr aggiornata, e verrete informati di quello 
che  cambiato.

Non mi resta quindi che augurarvi buon divertimento con i Pokmon.


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                                FAQS
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D: Come si cattura un Pokmon?

R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o pi) dei propri Pokmon 
   per indebolirlo, cio per diminuire i suoi PS. Meno energia il
   Pokmon ha, pi facile sar catturarlo. Un Pokmon paralizzato/
   addormentato/congelato sar ancora pi facile da catturare. Una
   volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Pok/Mega/
   Ultra Ball per catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una
   Ball pi potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce 
   al primo tentativo.

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D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare  abbastanza 
   potente per il Pokmon che voglio catturare?

R: La Pok Ball  generalmente sufficiente per Pokmon di livello 
   compreso tra 2 e 20, con l'eccezione di Onix, che  MOLTO 
   DIFFICILE da contenere in una Pok Ball anche a livello 13. Dal 
   livello 20 al 30 la Mega Ball funziona molto bene. Dal livello 31
   in poi  consigliabile la Ultra Ball.
   
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D: Come si catturano i Pokmon nella Zona Safari? 

R: Nella Zona Safari la cattura di alcuni Pokmon  molto difficile; 
   in particolare ci sono spesso problemi per catturare Tauros, 
   Pinsir, Scyther, Kangaskhan e Chansey. Lanciando un'esca il 
   Pokmon si tratterr pi a lungo, ma sar leggermente pi diffi-
   cile da catturare. Lanciando un sasso lo si render pi facilmente
   catturabile, ma  molto facile che scappi (molti scappano ancor 
   prima che si possa lanciare la Safari Ball). In generale, non  
   consigliabile usare le esche. Lanciate un sasso e poi una Ball; se 
   va male, ritentate. Per catturare Dratini, lanciate 2 sassi e poi 
   le Safari Ball. Un altro buon sistema  semplicemente quello di 
   lanciare Safari Ball a raffica e sperare in un colpo fortunato.

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D: Quali Pokmon si possono trovare in ogni versione?

R: Le versioni Blu e Rossa contengono 139 Pokmon ciascuna, la Gialla
   ne contiene invece 137. Questa  una lista dei Pokmon che MANCANO
   in ciascuna versione:

   Rossa             Blu              Gialla
     
   Sandshrew         Ekans            Weedle
   Sandslash         Arbok            Kakuna 
   Bellsprout        Oddish           Beedrill
   Weepinbell        Gloom            Ekans 
   Victreebel        Vileplume        Arbok
   Meowth            Mankey           Koffing
   Persian           Primeape         Weezing
   Vulpix            Growlithe        Meowth
   Ninetales         Arcanine         Persian
   Pinsir            Scyther          Magmar
   Magmar            Electabuzz       Electabuzz
                                      Jynx
                                      Raichu

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D: Quante Master Ball posso avere?

R: UNA, E UNA SOLA. Usata quella, non se ne trovano altre.

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D: Il mio Pokmon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
   come faccio?

R: E' necessario cancellare una delle mosse che gi conosce. Nessun
   Pokmon pu conoscere pi di 4 mosse per volta. Tenete presente 
   che si ha una sola possibilit di far apprendere al Pokmon le 
   mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
   recuperabili in nessun modo.

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D: Posso effettuare scambi tra la versione italiana e una in un'altra
   lingua?

R: Ebbene SI'. E' completamente possibile, e non pare causare alcun
   problema. Allo stesso modo,  possibile utilizzare cartucce non
   italiane su Pokmon Stadium italiano(il caricamento avviene in una
   schermata diversa e dura circa 20 secondi in pi).

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D: Posso ottenere Mew, il Pokmon numero 151?

R: No, a meno che non venga ottenuto da uno scambio con una cartuccia
   americana/giapponese. Mew NON  ottenibile nella versione italiana
   in nessun altro modo. Tutti i trucchi di cui potete aver sentito
   parlare, o che potete aver contribuito a diffondere, sono falsi.
   Mew  assente da ogni versione che non sia quella giapponese. E 
   con questo, la questione  chiusa.

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D: Come faccio ad ottenere pi denaro?

R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Una volta battuti i 
   Superquattro,  possibile risfidarli finch si vuole per guadagna-
   re parecchie monete per volta. Ricordate sempre che, quando tutti
   i Pokmon della squadra sono esausti, si perde met del denaro. Se
   volete potete anche usare l'attacco Giorno-Paga, ma il guadagno 
   minimo.

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D: Ho sentito parlare di un Pokmon chiamato MissingNo. Dove posso
   trovarlo?

R: Da nessuna parte. MissingNo  un errore di programmazione elimina-
   to dalla versione italiana del gioco. Quando lo si catturava nella
   versione americana, il Pokdex lo indicava come #000, e come tale
   si trova nel mio Pokdex, bench di fatto non sia un vero Pokmon.

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D: Devo per forza POSSEDERE tutti e 150 i Pokmon per avere il 
   diploma alla fine del gioco?

R: No. Il Pokdex segna tra i "presi" ogni Pokmon che sia stato in
   vostro possesso, anche solo per un attimo. I Pokmon effettivamen-
   te presi sono indicati con una Pok Ball nel Pokdex. Perci, per
   esempio, se catturate uno Staryu e lo evolvete in Starmie, il 
   Pokdex indicher che avete comunque preso Staryu, e lo terr in 
   conto per tutto il resto del gioco.

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D: Come faccio ad ottenere tutti e tre i Pokmon iniziali?

R: Se volete solo le informazioni del Pokdex, mettetevi d'accordo 
   con gli amici e fate i dovuti scambi al momento giusto. Se li 
   volete per utilizzarli, questo  il metodo: procuratevi un'altra
   cartuccia di gioco, iniziate il gioco e scegliete il Pokmon che 
   vi serve. Consegnate il Pacco per Oak, andate a Smeraldopoli e 
   scambiate il Pokmon con uno inutile catturato appositamente. 
   Ripetete finch non avete tutti i 3 Pokmon iniziali.

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D: Come faccio ad ottenere tutte le evoluzioni di Eevee?

R: Se volete solo le informazioni del Pokdex, mettetevi d'accordo
   con gli amici e fate i dovuti scambi (e mettetevi d'accordo perch
   di Vaporeon se ne vedono ben pochi). Se li volete per utilizzarli,
   potete procedere cos:
   1) Trovate due amici generosi che possiedano le evoluzioni che vi 
      mancano e scambiate.
   2) Duplicate Eevee. Il trucco per fare questo  abbastanza 
      complesso, e se lo eseguite male rischiate di perdere Eevee. Ad
      ogni modo, fate cos: procuratevi 2 Game Boy e 2 copie del 
      gioco. Il giocatore che possiede Eevee sar chiamato A, e 
      l'altro B. B deve procurarsi un Pokmon che non gli serve, e 
      che pu sacrificare. Ora, recatevi entrambi al Centro Pokmon e
      andate dalla donna che permette di accedere al Centro Scambi. 
      Da qui in poi, A deve sempre essere il primo a selezionare i
      comandi. Andate al centro scambi; A selezioni Eevee, e B il 
      Pokmon di cui non ha bisogno. A dovrebbe essere il primo ad
      inviare il Pokmon. Una volta che B vede la scritta "Scambio
      terminato", deve IMMEDIATAMENTE spegnere il Game Boy. Se tutto
       avvenuto nel modo giusto, entrambi i giocatori avranno Eevee,
      mentre l'altro Pokmon sar sparito nel nulla. Questo trucco
      pu essere usato per duplicare ogni tipo di Pokmon, ma 
      in alcuni casi, SI DICE, pu cancellare i dati salvati. 
      Personalmente, non ho mai avuto problemi del genere.  
      
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D: Perch non riesco a pescare altro che Magikarp?

R: L'Amo Vecchio consente di pescare solo i Magikarp, ovunque si sia.
   Viceversa, l'Amo Buono e il Super Amo non consentono di pescare
   Magikarp (tranne in alcune zone).

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D: Come faccio a farmi consegnare Bulbasaur nella versione Gialla?

R: Pikachu deve essere abbastanza felice. Potete fare due cose: 
   1) Battere Gary al ponte, poi correre nella casa a ritirare
      Bulbasaur.
   2) Catturare un numero abbastanza alto di Pokmon per stabilizzare
      la felicit di Pikachu (richiede pi tempo, ma  pi sicuro).

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D: Come faccio a farmi consegnare Squirtle nella versione Gialla?

R: Battete LT Surge, poi recatevi dall'agente Jenny per farvi conse-
   gnare Squirtle.

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D: Voglio insegnare al mio Pokmon una nuova mossa e voglio che 
   dimentichi Flash/Volo/Surf/Forza/Taglio, perch non ci riesco?

R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
   dimenticate. Una volta insegnate, il Pokmon le terr per sempre.

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D: Ho una Medaglia che mi permette di usare Taglio/Volo/Surf/Forza/
   Flash in qualsiasi momento, ma come faccio a usarli?

R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che 
   le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-
   dente e insegnare la mossa ad un Pokmon.

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D: Ho sconfitto Articuno/Zapdos/Moltres/Mewtwo senza catturarlo, come
   faccio a trovarne un altro?

R: Non si pu. Si tratta di Pokmon selvatici assolutamente unici. 
   Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di
   prenderli e se questa fallisce, il Pokmon diventa inaccessibile.
   Lo stesso vale per Snorlax, ma in questo caso gli esemplari sono 
   due. 


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            LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
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---SFERE POK---

Pok Ball: permette di catturare Pokmon di livello basso. E' la pi 
economica.
Mega Ball: permette di catturare Pokmon di livello medio. E' pi 
costosa della Pok Ball.
Ultra Ball: permette di catturare Pokmon di tutti i livelli. E' la 
pi costosa.
Master Ball: cattura un Pokmon senza possibilit d'errore. Ne esiste 
una sola.
Safari Ball: permette di catturare i Pokmon nella Zona Safari.


---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---

Pietrafocaia: evolve alcuni Pokmon di tipo Fuoco.
Pietrafoglia: evolve alcuni Pokmon di tipo Erba.
Pietraidrica: evolve alcuni Pokmon di tipo Acqua.
Pietratuono: evolve alcuni Pokmon di tipo Elettro.
Pietralunare: evolve alcuni Pokmon. Ne esistono solo 5.


---STRUMENTI CURATIVI---

Pozione: restituisce 20 PS.
Superpozione: restituisce 50 PS.
Acqua Fresca: restituisce 50 PS.
Gassosa: restituisce 60 PS.
Lemonsucco: restituisce 80 PS.
Iperpozione: restituisce 200 PS.
Pozione Max: restituisce tutti i PS.
Etere: restituisce 10 PP ad un attacco.
Etere Max: restituisce 10 PP a tutti gli attacchi di un Pokmon.
Elisir: restituisce tutti i PP ad un attacco.
Elisir Max: restituisce tutti i PP a tutti gli attacchi di un 
Pokmon.
Revitalizzante: rivitalizza un Pokmon esausto con il 50% dei PS 
totali.
Revitalizzante Max: rivitalizza un Pokmon esausto con tutti i suoi 
PS.
Antidoto: cura l'avvelenamento.
Antigelo: cura il congelamento.
Antiparalisi: cura la paralisi.
Antiscottatura: cura la scottatura.
Sveglia: fa svegliare un Pokmon addormentato.
Pokflauto: fa svegliare un Pokmon addormentato.
Cura Totale: cura qualsiasi alterazione di status.
Ricarica Totale: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce 
tutti i PS.


---VITAMINE E STRUMENTI ALTERATORI DI STATISTICHE---

PS-SU: incremente i PS permanentemente.
Proteina: incrementa l'Attacco permanentemente.
Ferro: incrementa la Difesa permanentemente.
Carburante: incrementa la Velocit permanentemente.
Calcio: incremente gli Speciali permanentemente.
PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
Caramella Rara: aumenta di 1 il livello del Pokmon.
Attacco X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
Difesa X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
Velocit X: aumenta la Velocit durante una battaglia.
Special X: aumenta gli Speciali durante una battaglia.
Precisione X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
Supercolpo: aumenta le probabilit di brutto colpo durante una 
battaglia.
Superguardia: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.


---MEDAGLIE---

Medaglia Sasso: aumenta leggermente l'Attacco dei Pokmon. Permette 
di usare Flash fuori dalla battaglia.
Medaglia Cascata: permette di controllare i Pokmon fino al livello 
30. Permette di usare Taglio fuori dalla battaglia.
Medaglia Tuono: aumenta leggermente la Velocit dei Pokmon. Permette 
di usare Volo fuori dalla battaglia.
Medaglia Arcobaleno: permette di controllare i Pokmon fino al 
livello 50. Permette di usare Forza fuori dalla battaglia.
Medaglia Palude: permette di controllare i Pokmon fino al livello 
70.
Medaglia Anima: aumenta leggermante la Difesa dei Pokmon. Permette 
di usare Surf fuori dalla battaglia.
Medaglia Vulcano: aumenta leggermente gli Speciali dei Pokmon.
Medaglia Terra: permette di controllare tutti i Pokmon.


---OGGETTI VARI---

Ambra Antica: resuscita Aerodactyl al laboratorio dell'Isola 
Cannella.
Amo Buono: permette di pescare Pokmon di livello medio.
Amo Vecchio: permette di pescare Magikarp.
Apriporta: apre le porte all'interno della Silph SPA.
Bicicletta: permette di spostarsi pi velocemente.
Biglietto Nave: permette di salire a bordo della M/N Anna.
Buono Bici: pu essere scambiato per una Bicicletta.
Chiave Ascensore: permette di usare l'Ascensore nel Quartier Generale 
del Team Rocket.
Chiave Segreta: apre la palestra dell'Isola Cannella.
Denti d'Oro: vanno restituiti al Guardiano della Zona Safari.
Detector: permette di trovare oggetti invisibili.
Distributore d'Esperienza: suddivide l'Esperienza ricavata dai 
cimbattimenti tra tutti i Pokmon della squadra.
Domofossile: resuscita Kabuto al laboratorio dell'Isola Cannella.
Fune di Fuga: fa ritornare all'ultimo Centro Pokmon visitato.
Gettone: serve per giocare alle slot machine della Sala Giochi.
Helixfossile: resuscita Omanyte al laboratorio dell'Isola Cannella.
Mappa Citt: permette di stabilire la propria posizione.
Pacco per Oak: va consegnato al Professor Oak per ricevere il 
Pokdex.
Pepita: pu essere venduta per 5000$.
Pokbambola: pu essere scambiata per una MT.
Pokdex: registra le informazioni di tutti i Pokmon.
Repellente: tiene lontani i Pokmon selvatici per 100 passi.
Repellente Max: tiene lontani i Pokmon selvatici per 250 passi.
Salvadanaio: serve per trasportare i Gettoni.
Spettrosonda: permette di identificare gli spettri nella Torre 
Pokmon.
Super Amo: permette di pescare tutti i Pokmon acquatici.
Superrepellente: tiene lontani i Pokmon selvatici per 200 passi.


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                        LOCAZIONE DI MT ED MN
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MT01 (Megapugno): nel 2 sotterraneo di Monteluna, o al 1 piano del 
Centro Commerciale di Azzurropoli per 3000$.

MT02 (Ventagliente): nel 4 sotterraneo del Quartier Generale del 
Team Rocket, o al 1 piano del Centro Commerciale di Azzurropoli per 
2000$.

MT03 (Danza-Spada): al 6 piano della Silph SPA.

MT04 (Turbine): sul Percorso 4.

MT05 (Megacalcio): al 1 piano della Via Vittoria, o al 1 piano del 
Centro Commerciale di Azzurropoli per 3000$.

MT06 (Tossina): ricevuta da Koga.

MT07 (Perforcorno): nel 2 sotterraneo del Quartier Generale del Team 
Rocket, o al 1 piano del Centro Commerciale di Azzurropoli per 
2000$.

MT08 (Body Slam): sulla M/N Anna.

MT09 (Riduttore): al 4 piano della Silph SPA, o al 1 piano del 
Centro Commerciale di Azzurropoli per 3000$.

MT10 (Sdoppiatore): nel 3 sotterraneo del Quartier Generale del Team 
Rocket.

MT11 (Bollaraggio): ricevuta da Misty.

MT12 (Pistolacqua): al pianterreno di Monteluna.

MT13 (Geloraggio): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro 
Commerciale di Azzurropoli, in cambio di un'Acqua Fresca.

MT14 (Bora): nel sotterraneo della Villa Pokmon.

MT15 (Iper-Raggio): alla Sala Giochi, per 5500 Gettoni.

MT16 (Giorno-Paga): sul Percorso 12.

MT17 (Sottomissione): al 1 piano della Via Vittoria, o al 1 piano 
del Centro Commerciale di Azzurropoli per 3000$.

MT18 (Contatore): al 2 piano del Centro Commerciale di Azzurropoli, 
dalla persona dietro il bancone.

MT19 (Movimento Sismico): sul Percorso 25.

MT20 (Ira): sul Percorso 15.

MT21 (Megassorbimento): ricevuta da Erika.

MT22 (Solarraggio): nel sotterraneo della Villa Pokmon.

MT23 (Ira di Drago): alla Sala Giochi, per 3300 Gettoni.

MT24 (Fulmine): ricevuta da Lt. Surge.

MT25 (Tuono): alla Centrale Elettrica.

MT26 (Terremoto): al 9 piano della Silph SPA.

MT27 (Abisso): ricevuta da Giovanni a Smeraldopoli.

MT28 (Fossa): dal Rocket dietro la casa svaligiata a Celestopoli.

MT29 (Psichico): dall'uomo nella casa a sud-est a Zafferanopoli.

MT30 (Teletrasporto): sul Percorso 9.

MT31 (Mimica): dalla Copiona a Zafferanopoli, in cambio di una 
Pokbambola.

MT32 (Doppioteam): nell'Area 3 della Zona Safari, o al 1 piano del 
Centro Commerciale di Azzurropoli per 1000$.

MT33 (Riflesso): alla Centrale Elettrica, o al 1 piano del Centro 
Commerciale di Azzurropoli per 1000$.

MT34 (Pazienza): ricevuta da Brock.

MT35 (Metronomo): da uno scienziato nel laboratorio dell'Isola 
Cannella.

MT36 (Autodistruzione): da una donna al 1 piano della Silph SPA.

MT37 (Uovobomba): nell'Area 1 della Zona Safari, o al 1 piano del 
Centro Commerciale di Azzurropoli per 2000$.

MT38 (Fuocobomba): ricevuta da Blaine.

MT39 (Comete): al 1 piano dell'edificio sul Percorso 12.

MT40 (Capocciata): nell'Area 2 della Zona Safari.

MT41 (Covauova): dall'uomo oltre lo stagno ad Azzurropoli.

MT42 (Mangiasogni): dall'uomo che dorme dietro i cespugli a 
Smeraldopoli.

MT43 (Aeroattacco): al pianterreno della Via Vittoria.

MT44 (Riposo): sulla M/N Anna.

MT45 (Tuononda): sul Percorso 24.

MT46 (Psico-Onda): ricevuta da Sabrina.

MT47 (Esplosione): al 2 piano della Via Vittoria.

MT48 (Frana): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro Commerciale 
di Azzurropoli, in cambio di una Gassosa.

MT49 (Tripletta): dalla ragazza all'ultimo piano del Centro 
Commerciale di Azzurropoli, in cambio di un Lemonsucco.

MT50 (Sostituto): alla Sala Giochi, per 7700 Gettoni.


MN01 (Taglio): dal capitano della M/N Anna.

MN02 (Volo): nella casa nascosta del Percorso 16.

MN03 (Surf): nella casa segreta nell'Area 3 della Zona Safari.

MN04 (Forza): dal Guardiano della Zona Safari a Fucsiapoli, in cambio 
dei Denti d'Oro.

MN05 (Flash): dall'assistente del Professor Oak sul Percorso 2, se il 
Pokdex registra almeno 10 specie diverse.


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                   GUIDA ALLE VERSIONI BLU E ROSSA
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Questa sezione vi indicher passo per passo il percorso da seguire 
per portare a termine il gioco. Ho indicato, per ogni luogo, gli 
allenatori presenti, il loro livello, la quantit di denaro che vi 
lasciano, la loro posizione, se  possibile evitarli (in questo caso 
troverete scritto "ev"), i Pokmon che possiedono e i punti di EXP 
che ognuno dei loro Pokmon vi d; in questo modo, potrete sapere 
ogni volta quale Pokmon usare, sia dal punto di vista strategico 
(per non trovarvi con un Pikachu di fronte ad un Sandshrew) sia per 
ragioni di punteggio (mettete in campo il Pokmon che ha bisogno di 
un certo quantitativo di esperienza). Per ogni luogo sono inoltre 
indicati i Pokmon selvatici e quelli pescabili, e il loro livello. 
Ho anche segnato tutti gli oggetti invisibili che sono riuscito a 
trovare. Tutti gli oggetti sono segnati in maiuscolo.
Per gli allenatori di particolare importanza troverete anche la lista 
delle mosse di ogni loro Pokmon. 

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BIANCAVILLA
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Pokmon pescabili:
#060 Poliwag 15
#072 Tentacool 15 

Date un nome al vostro personaggio e al vostro rivale (che per 
comodit sar chiamato Gary). Il gioco inizia nella vostra casa. 
Avete 3000$. Dirigetevi al computer e ritirate la POZIONE, dopodich 
scendete le scale e uscite dalla casa. NOTA: parlate con la mamma 
quando volete curare i vostri Pokmon, sar come portarli ad un 
centro medico.

Dirigetevi a nord ed entrate nell'erba. Il Prof. Oak arriver ad 
avvertirvi di non proseguire e vi condurr al suo laboratorio. Qui 
avrete la possibilit di scegliere un Pokmon tra i tre contenuti 
nelle Pok Ball sul tavolo. Fate la vostra scelta tra:

#001 Bulbasaur: rende il gioco molto facile nelle prime fasi, poi la 
sua utilit diminuisce.

#004 Charmander: prendetelo solo se avete voglia di faticare. 
Charmander vi dar seri problemi nelle prime due palestre, e anche 
una volta che avrete Charizard i vantaggi non saranno molti. 

#007 Squirtle: forse il migliore. Non permette un inizio facile come 
Bulbasaur, ma sar molto utile nelle fasi avanzate del gioco. 

Dopo che avrete scelto, Gary prender uno tra i due rimanenti 
Pokmon, scegliendo quello del tipo nei confronti del quale il vostro 
 debole. Gary dunque prender Bulbasaur se avete Squirtle, 
Charmander se avete Bulbasaur e Squirtle se avete Charmander.

A questo punto, cercate di uscire dal laboratorio e Gary vi sfider.

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Bulbasaur Lv 5: Azione, Ruggito (67)

-Se ha scelto Charmander-
Charmander Lv 5: Graffio, Ruggito (69)

-Se ha scelto Squirtle-
Squirtle Lv 5: Azione, Colpo-Coda (70)

Vincita: $175

Pu essere una battaglia piuttosto difficile. Concentratevi 
sull'attacco, non usate Ruggito o Colpo-Coda. Usate la Pozione se i 
vostri PS scendono troppo (il gioco vi avvertir con un suono 
particolare e ripetuto). 
*********************************************************************

Dopo la battaglia, uscite dal laboratorio e andate a nord sul 
Percorso 1.

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PERCORSO 1
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 2-3-4-5
#019 Rattata 2-3-4

Non potete ancora catturare Pokmon selvatici, quindi allenate 
semplicemente quello che gi avete. L'uomo vicino al cartello vi 
regaler una POZIONE. Proseguite fino alla prossima citt.

---------------------------------------------------------------------
SMERALDOPOLI
---------------------------------------------------------------------

Pokmon pescabili:
#060 Poliwag 15
#072 Tentacool 15

Portate il vostro Pokmon al centro medico se ce n' bisogno, poi 
andate al Pok Market e parlate alla commessa per ricevere il PACCO 
PER OAK. Dopodich, tornate a Biancavilla.

---------------------------------------------------------------------
BIANCAVILLA
---------------------------------------------------------------------

Portate il Pacco al Prof. Oak e riceverete il Pokdex. Fatto questo, 
andate a casa di Gary e parlate con sua sorella per avere la MAPPA 
CITTA'. Ora tornate a Smeraldopoli.

---------------------------------------------------------------------
SMERALDOPOLI
---------------------------------------------------------------------

POKMON MARKET:
 ___________________
|Pok Ball     |$200|
|--------------|----|
|Antidoto      |$100|
|--------------|----|
|Antiparalisi  |$200|
|--------------|----|
|Antiscottatura|$250|
|______________|____|

Andate al Pok Market e comprate delle Pok Ball. Andate sul Percorso 
1 e catturate quello che vi pare utile, poi allenate i vostri 
Pokmon. Quello iniziale deve raggiungere almeno il livello 10. Una 
volta che avrete finito, andate a nord, vicino all'uscita della 
citt, dove c' un vecchio che cammina, ed esaminate l'albero l 
vicino per trovare una POZIONE nascosta. A questo punto, andate a 
ovest della citt.

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 22
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#019 Rattata 2-3-4                     #060 Poliwag 15
#021 Spearow 3-5                       #118 Goldeen 15
#029 Nidoran F 2(Blu)-3-4
#032 Nidoran M 2(Rossa)-3-4

Questa sezione  facoltativa, ma ci sono dei Pokmon interessanti. 
Proseguite verso ovest per trovare Gary (questo combattimento non  
obbligatorio e non ha effetti sul proseguimento del gioco, a 
differenza di quanto accade nelle versione Gialla).

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia (105)
Bulbasaur Lv 8: Azione, Ruggito, Parassiseme (109)

-Se ha scelto Charmander-
Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia (105)
Charmander Lv 8: Graffio, Ruggito (111)

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgey Lv 9: Raffica, Turbosabbia (105)
Squirtle Lv 8: Azione, Colpo-Coda, Bolla (112)

Vincita: $280
*********************************************************************  

Dopo l'incontro, catturate i Pokmon che volete, poi tornate a 
Smeraldopoli e dirigetevi a nord.

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 2
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Pokmon selvatici:
#010 Caterpie (Blu) 3-4-5
#013 Weedle (Rossa) 3-4-5
#016 Pidgey 3-4-5
#019 Rattata 2-3-4-5

Nulla di particolare. Proseguite a nord e oltre la casa.

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BOSCOSMERALDO
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#010 Caterpie 3-4(Blu)-5(Blu)
#011 Metapod 4-5(Blu)-6(Blu)
#013 Weedle 3-4(Rossa)-5(Rossa)
#014 Kakuna 4-5(Rossa)-6(Rossa)
#025 Pikachu 3-5

E' la prima zona dove potrete trovare altri allenatori.


    
     3
               2       
                 


               1

1(ev): Pigliamosche Lv 6: Weedle(66), Caterpie (67) -> $60
2(ev): Pigliamosche Lv 7: Weedle(78), Kakuna(106), Weedle -> $70
3: Pigliamosche Lv 9: Weedle(99) -> $90

Appena entrati, dirigetevi verso la chioma dell'albero che vi sta 
davanti ed esaminatela per un ANTIDOTO. Nel bosco troverete inoltre 
un altro ANTIDOTO, una POK BALL, una POZIONE e una POZIONE nascosta 
se cercate bene vicino all'ultimo allenatore.
In ogni caso, la cosa pi importante da fare qui  CATTURARE UN 
PIKACHU. Se anche doveste metterci tre ore, catturatene uno. Se ne 
trovano pi facilmente nelle ultime due zone erbose prima 
dell'uscita. Pikachu  il miglior Pokmon Elettro che potrete trovare 
per un bel pezzo, e vi sar infinitamente utile.
Catturato il Pikachu e battuto l'ultimo allenatore, uscite dal bosco 
e sarete ancora sul Percorso 2. Allenate il Pokmon iniziale fino al 
livello 13 o pi (per chi ha preso Charmander,  consigliabile avere 
un Charmeleon, o cercare di ottenere un Butterfree). Fatto questo, 
entrate in citt.

---------------------------------------------------------------------
PLUMBEOPOLI
---------------------------------------------------------------------

POKMON MARKET:
 ___________________
|Pok Ball     |$200|
|--------------|----|
|Pozione       |$300|
|--------------|----|
|Fune di Fuga  |$550|
|--------------|----|
|Antidoto      |$100|
|--------------|----|
|Antiscottatura|$250|
|--------------|----|
|Sveglia       |$200|
|--------------|----|
|Antiparalisi  |$200|
|______________|____|

Curate i vostri Pokmon al Centro, poi andate in palestra.
_____________________________________________________________________
PALESTRA DI PLUMBEOPOLI (ROCCIA)
---------------------------------------------------------------------

C' un allenatore prima del capopalestra.
1(ev): Allen. Jr M Lv 11: Diglett(190), Sandshrew(219) -> $220

****************************CAPOPALESTRA*****************************
BROCK

Geodude Lv 12: Azione, Ricciolscudo (220)
Onix Lv 14: Azione, Stridio, Pazienza (324)

Vincita: $1386
         MT 34 (Pazienza)
         Medaglia Sasso

Se avete scelto Charmander, la battaglia sar molto dura a meno che 
abbiate un Butterfree con Confusione. Bulbasaur e Squirtle non 
avranno problemi.
*********************************************************************

Battuto Brock, potrete proseguire a est sul Percorso 3. Prima, per, 
comprate alcune Pok Ball perch non troverete dei Market per un po'.

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PERCORSO 3
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Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 6-7-8
#021 Spearow 5-6-7
#039 Jigglypuff 3-5-7

Otto allenatori vi aspettano in questa zona.

     3             6
          4              7
2             5
                               8
     1

1(ev): Pupa Lv 9: Pidgey(105), Pidgey -> $135
2: Pigliamosche Lv 10: Caterpie(112), Weedle(111), Caterpie -> $100
3: Bullo Lv 11: Rattata(133), Ekans(145) -> $165
4(ev): Pigliamosche Lv 9: Weedle(99), Kakuna(136), Caterpie(102),
       Metapod(138) -> $90
5(ev): Bullo Lv 14: Spearow(174) -> $210
6(ev se si batte 4): Pupa Lv 10: Rattata(121), Nidoran M(127) -> $150
7: Pigliamosche Lv 11: Caterpie(124), Metapod(169) -> $110
8(ev): Pupa Lv 14: Jigglypuff(228) -> $210

Cominciate ad allenare Pikachu. Catturate un Jigglypuff se ne volete 
uno. Dopo gli allenatori troverete un Centro Pokmon, dove un uomo vi 
vender un Magikarp di Lv 5 per $500. Compratelo e allenatelo un po' 
lungo il viaggio attraverso Monteluna. Ora uscite ed entrate nella 
caverna.

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MONTELUNA
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Pokmon selvatici:
PIANTERRENO
#035 Clefairy 8
#041 Zubat 6-7-8-9-10-11
#046 Paras 8
#074 Geodude 8-10

1 SOTTERANEO
#035 Clefairy 9
#041 Zubat 7-8-9-10-11
#046 Paras 10
#074 Geodude 7-8-9

2SOTTERRANEO
#035 Clefairy 10-12
#041 Zubat 9-10-11-12
#046 Paras 10-12
#074 Geodude 9-10

Ci sono 7 allenatori al pianterreno e altri 5 nel secondo 
seminterrato.

PIANTERRENO

                      5
    7
           6
               2
    1                4
                  3

1(ev): Pigliamosche Lv 11: Weedle(121), Kakuna(166) -> $110
2(ev): Pupa Lv 14: Clefairy(204) -> $210
3(ev): Cervellone Lv 11: Magnemite(208), Voltorb(241) -> $275
4(ev): Pigliamosche Lv 10: Caterpie(112), Metapod(153), Caterpie 
       -> $100
5(ev): Pupa Lv 11: Oddish(183), Bellsprout(198) -> $165
6(ev): Bullo Lv 10: Rattata(121), Rattata, Zubat(115) -> $150
7(ev): Avventuriero Lv 10: Geodude(183), Geodude, Onix(231) -> $350

2 SOTTERRANEO

           5          2
         4
                      3
              1

1(ev): Rocket Lv 11: Sandshrew(219), Rattata(133), Zubat(126) -> $330
2(ev): Rocket Lv 12: Zubat(138), Ekans(159) -> $360
3(ev): Rocket Lv 16: Raticate(397) -> $480
4: Rocket Lv 13: Rattata(157), Zubat(150) -> $390
5: Cervellone Lv 12: Grimer(231), Voltorb(264), Koffing(292) -> $300

Monteluna  il primo luogo dove troverete i membri del Team Rocket. 
E' un ottimo posto per allenare Pikachu vista l'abbondanza di Zubat, 
e un' ottima possibilit per catturare Clefairy. Inoltre, nasconde 
molti oggetti utili. Ecco che cosa fare:

Proseguite dritti fino al cartello, poi a sinistra. Prendete la 
POZIONE e la MT 12 (Pistolacqua), poi andate a destra e su. Scendete 
per la prima scala, proseguite fino alla prossima, scendete e andate 
a destra per trovare un PS-SU. Tornate al pianterreno, andate gi e 
prendete la POZIONE, poi a destra per prendere la CARAMELLA RARA e la 
FUNE DI FUGA. Andate su finch si pu, poi a sinistra, poi gi. 
Scendete per la scala , proseguite fino alla prossima, scendete, 
recuperate la MT 01 (Megapugno) e controllate la roccia l vicino per 
un ETERE. Tornate al pianterreno e proseguite gi. A sinistra, poi 
verso l'alto per trovare una PIETRALUNARE, poi scendete la scala e 
raggiungete la prossima. Ora seguite il sentiero fino al Cervellone. 
Ispezionate il corridoietto laterale l accanto per trovare una 
PIETRALUNARE invisibile, poi battete il Cervellone e scegliete un 
fossile. Il DOMOFOSSILE (a sinistra) vi dar Kabuto, mentre 
l'HELIXFOSSILE (a destra) vi dar Omanyte, ma solo molto pi avanti, 
quindi depositate il fossile nel PC alla prima occasione. Ora 
proseguite fino all'uscita.

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PERCORSO 4
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#019 Rattata 8-10-12
#021 Spearow 8-10-12
#023 Ekans 6-8-10-12 (Rossa)
#027 Sandshrew 6-8-10-12 (Blu)

Sul Percorso 4 c' un'allenatrice che per ora non potete sfidare. 
Prendete l'unico oggetto reperibile, la MT 04 (Turbine), poi 
proseguite. Raggiunto lo spiazzo erboso, il ritorno a Monteluna 
diventa impossibile. Potenziate il Pokmon iniziale e Pikachu fino 
almeno al livello 18 (20  consigliabile), catturate quel che vi 
serve ed entrate in citt.

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CELESTOPOLI
---------------------------------------------------------------------

POKMON MARKET:
 ___________________
|Pok Ball     |$200|
|--------------|----|
|Pozione       |$300|
|--------------|----|
|Repellente    |$350|
|--------------|----|
|Antidoto      |$100|
|--------------|----|
|Antiscottatura|$250|
|--------------|----|
|Sveglia       |$200|
|--------------|----|
|Antiparalisi  |$200|
|______________|____|

Curate i Pokmon al Centro medico, poi dirigetevi in palestra.

_____________________________________________________________________
PALESTRA DI CELESTOPOLI (ACQUA)
---------------------------------------------------------------------

Ci sono due allenatori prima del capopalestra.
1(ev): Nuotatore Lv 16: Horsea(283), Shellder(331) -> $80
2: Allen. Jr F Lv 19: Goldeen(451) -> $380

****************************CAPOPALESTRA*****************************
MISTY

Staryu Lv 18: Azione, Pistolacqua (408)
Starmie Lv 21: Azione, Pistolacqua, Rafforzatore, Bollaraggio (931)

Vincita: $2079
         MT 11 (Bollaraggio)
         Medaglia Cascata

Personalmente trovo che questo scontro sia uno dei pi difficili di 
tutto il gioco, a meno che usiate Ivysaur, nel qual caso avete la 
vittoria in tasca. Staryu non  un gran problema, ma il Bollaraggio 
di Starmie  pericolosissimo. Pikachu deve essere almeno di livello 
18 se vuole avere qualche possibilit, mentre Charmeleon  del tutto 
fuori gara qui. Se volete avere vita pi facile, superate il ponte a 
nord della citt e catturate un Bellsprout/Oddish, poi tornate qui e 
vincete la vostra medaglia.
*********************************************************************

Dopo la battaglia, proseguite a nord della citt e incontrerete...

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido (435)
Abra Lv 15: Teletrasporto (234)
Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna (183)
Bulbasaur Lv 17: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata (232)

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido (435)
Abra Lv 15: Teletrasporto (234)
Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna (183)
Charmander Lv 17: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo (236)

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeotto Lv 18: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido (435)
Abra Lv 15: Teletrasporto (234)
Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna (183)
Squirtle Lv 17: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua (239)

Vincita: $595
*********************************************************************

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 24
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#010 Caterpie 7 (Blu)                  #054 Psyduck 15
#011 Metapod 8 (Blu)                   #098 Krabby 15
#013 Weedle 7 (Rossa)                  #118 Goldeen 15
#014 Kakuna 8 (Rossa)
#016 Pidgey 12-13
#043 Oddish 12-13-14 (Rossa)
#063 Abra 8-10-12
#069 Bellsprout 12-13-14 (Blu)

Dopo Gary potrete attraversare il ponte, sul quale vi attendono 5 
allenatori e, dopo di loro, un Rocket, che vi dar una PEPITA e poi 
vi sfider.

1: Pigliamosche Lv 14: Caterpie(159), Weedle(156) -> $140
2: Pupa Lv 14: Pidgey(165), Nidoran F(177) -> $210
3: Bullo Lv 14: Rattata(171), Ekans(186), Zubat(162) -> $210
4: Pupa Lv 16: Pidgey(187), Nidoran F(201) -> $240
5: Allen Jr M Lv 18: Mankey(285) -> $360
6: Rocket Lv 15: Ekans(198), Zubat(172) -> $450

C' ancora un allenatore in mezzo all'erba:
7(ev): Allen Jr M Lv 14: Rattata(171), Ekans(186) -> $280

Raccogliete la MT 45 (Tuononda) e proseguite sul Percorso 25.

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PERCORSO 25
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#010 Caterpie 8                        #054 Psyduck 15
#011 Metapod 7(Rossa)-9(Blu)           #098 Krabby 15
#013 Weedle 8                          #118 Goldeen 15
#014 Kakuna 7(Blu)-9(Rossa)
#016 Pidgey 13
#043 Oddish 12-13-14 (Rossa)
#063 Abra 10-12
#069 Bellsprout 12-13-14 (Blu)

Qui ci sono 9 allenatori.

          3
                              7          8
1               4                              9

       2        5       6

1(ev): Avventuriero Lv 15: Machop(282), Geodude(276) -> $525
2(ev. se si batte 3): Avventuriero Lv 17: Onix(393) -> $595
3(ev. se si batte 2): Bullo Lv 15: Rattata(183), Spearow(186) -> $225
4(ev): Bullo Lv 17: Slowpoke(360) -> $255
5: Pupa Lv 15: Nidoran M(192), Nidoran F(189) -> $225
6(ev. se si batte 7): Avventuriero Lv 13: Geodude(238), Geodude, 
                      Machop(244), Geodude -> $455
7(ev. se si batte 6): Allen Jr M Lv 14: Rattata(171), Ekans(186) 
                      -> $280
8(ev): Bullo Lv 14: Ekans(186), Sandshrew(279) -> $ 210
9: Pupa Lv 13: Oddish(216), Pidgey(153), Oddish -> 195

C' un ELISIR invisibile nella nicchia accanto al primo allenatore, e 
la MT 19 (Movimento Sismico) sulla via. Una volta battuto l'ultimo 
allenatore, vi ritroverete a Miramare.

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MIRAMARE
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Scegliete di aiutare Bill e seguite le sue istruzioni per farlo 
tornare normale, dopodich parlategli per ricevere il BIGLIETTO NAVE. 
Uscite e rientrate, esaminate il PC per vedere le immagini di alcuni 
Pokmon rari. Poi tornate a Celestopoli.

---------------------------------------------------------------------
CELESTOPOLI
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Entrate nella grande casa a sudovest del ponte, entrate nel giardino 
posteriore e cercate bene una CARAMELLA RARA invisibile. Poi entrate 
nella casa direttamente a est di questa, dove c' un poliziotto 
vicino alla porta. Entrate e uscite dalla porta posteriore. Troverete 
un Rocket, che vi sfider.

Rocket Lv 17: Machop(319), Drowzee(368) -> $510

Per la vittoria riceverete inoltre la MT 28 (Fossa). Proseguite lungo 
la strada.

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PERCORSO 5
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Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 13-15-16
#043 Oddish 13-15-16 (Rossa)
#052 Meowth 10-12-14-16 (Blu)
#056 Mankey 10-12-14-16 (Rossa)
#069 Bellsprout 13-15-16 (Blu)

Sul Percorso 5 potrete trovare la Pensione Pokmon, dove potete 
lasciare un Pokmon, che guadagner 1 punto di esperienza per ogni 
passo che farete. Comunque, se lasciate qui un Pokmon, non potr 
evolversi, e non potrete scegliere le mosse da fargli imparare.
Raggiungete la Via Sotterranea per il Percorso 6, nella quale c' uno 
SPECIAL X invisibile.

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 6
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
Vedi Percorso 5                        #090 Shellder 15
                                       #098 Krabby 15

Ci sono 6 allenatori su questo percorso.

1       

      2 3

                 4

        5
        6

1(ev): Pigliamosche Lv 16: Weedle(177), Caterpie(181) -> $160
2(ev): Allen Jr M Lv 20: Squirtle(282) -> $400
3(ev): Allen Jr F Lv 16: Rattata(195), Pikachu(280) -> $320
4(ev): Pigliamosche Lv 20: Butterfree(685) -> 200
5: Allen Jr F Lv 16: Pidgey(187), Pidgey, Pidgey -> $320
6: Allen Jr M Lv 16: Spearow(198), Raticate(397) -> $320

Nient'altro di interessante, quindi raggiungete la citt a sud.

---------------------------------------------------------------------
ARANCIOPOLI
---------------------------------------------------------------------

Pokmon pescabili:
#090 Shellder 15
#098 Krabby 15

POKMON MARKET:
 _________________
|Pok Ball   |$200|
|------------|----|
|Superpozione|$700|
|------------|----|
|Antigelo    |$250|
|------------|----|
|Sveglia     |$200|
|------------|----|
|Antiparalisi|$200|
|------------|----|
|Repellente  |$350|
|____________|____|

Andate nella casa a nord della palestra e lasciate che l'uomo 
all'interno vi parli di Rapidash; come premio per la vostra pazienza 
riceverete il BUONO BICI. Nella casa subito accanto potete scambiare 
uno Spearow per un FARFETCH'D (chiamato Duccio). E' l'unico 
Farfetch'd che troverete nel gioco, quindi vi conviene fare lo 
scambio. Ogni volta che farete uno scambio di questo tipo, riceverete 
un Pokmon di livello pari a quello che state offrendo. Dopodich, se 
volete, potete andare nella casa accanto al Centro Pokmon per 
ricevere un AMO VECCHIO dal pescatore, ma non ne vale la pena visto 
che dovreste gi aver comprato un Magikarp. Ora tornate a 
Celestopoli.

---------------------------------------------------------------------
CELESTOPOLI
---------------------------------------------------------------------

Andate nel negozio di bici e scambiate il Buono Bici per la BICI, che 
vi permetter di viaggiare pi in fretta. Prima di proseguire, se non 
li avete ancora, combattete nell'erba per ottenere Gyarados e 
Kadabra, e se potete scambiate Kadabra e recuperatelo per avere 
Alakazam. Ora potete tornare ad Aranciopoli e andare al molo per 
salire sulla M/N Anna.

---------------------------------------------------------------------
M/N ANNA
---------------------------------------------------------------------

Questa nave nasconde un bel po' di oggetti utili, e diversi 
allenatori. Qui incontrerete ancora Gary, al 1 piano. Prima, per, 
ecco la lista degli altri allenatori.

SOTTOCOPERTA


6  |   |   | 1 |   |
5  | 4 | 3 |2  |   | 
___|___|___|___|___|

1(ev): Marinaio Lv 17: Horsea(301), Shellder(352), Tentacool(382) ->
       $510
2(ev): Marinaio Lv 21: Shellder(436) -> 630
3(ev): Marinaio Lv 17: Horsea(301), Horsea, Horsea -> $301
4(ev): Marinaio Lv 18: Tentacool(405), Staryu(408) -> $540
5(ev): Pescatore Lv 17: Tentacool(382), Staryu(385), Shellder(352) ->
       $595
6(ev): Marinaio Lv 20: Machop(376) -> $600

Sottocoperta troverete inoltre: un ETERE, una POZIONE MAX, la MT 44 
(Riposo), e una IPERPOZIONE invisibile accanto al letto nell'ultima 
stanza da destra.

PIANTERRENO
                    _____
   |  3|   |   |   |     |   |
   |4  |   |   |2  |     | 1 |
___|___|___|___|___|     |___|

1(ev): Gentiluomo Lv 18: Growlithe(351), Growlithe -> $1260
2(ev): Gentiluomo Lv 19: Nidoran M(243), Nidoran F(240) -> $1330
3(ev): Pupa Lv 18: Pidgey(211), Nidoran F(226) -> $270
4(ev): Bullo Lv 21: Nidoran M(270) -> $315

Al pianterreno troverete inoltre la MT 08 (Body Slam), che dovreste 
insegnare a Gyarados.

1 PIANO

   |2  |   |  3|   |   |
   |  1|   |4  |   |   |
___|___|___|___|___|___|

1(ev): Pescatore Lv 17: Goldeen(403), Tentacool(382), Goldeen -> $595
2(ev): Gentiluomo Lv 23: Pikachu(403) -> $1610
3(ev): Pupa Lv 18: Rattata(219), Pikachu(315) -> $270
4(ev): Gentiluomo Lv 17: Growlithe(331), Ponyta(553) -> $1190

Al primo piano troverete inoltre un ETERE MAX e una CARAMELLA RARA, e 
Gary nel corridoio.

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido (459)
Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna (397)
Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione (558)
Ivysaur Lv 20: Azione, Ruggito, Parassiseme, Frustata (603)

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido (459)
Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna (397)
Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione (558)
Charmeleon Lv 20: Graffio, Ruggito, Braciere, Fulmisguardo (608)

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeotto Lv 19: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido (459)
Raticate Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna (397)
Kadabra Lv 19: Teletrasporto, Confusione (558)
Wartortle Lv 20: Azione, Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua (613)

Vincita: $1300
*********************************************************************

Dopo aver battuto Gary, raggiungete la cabina del capitano e 
aiutatelo, vi dar la MN 01 (Taglio), che dovreste insegnare ad un 
Pokmon d'erba (non conviene insegnarla a Charmeleon). Se volete, 
proseguite l'esplorazione della nave in coperta.

COPERTA

2      1

1(ev): Marinaio Lv 17: Machop(319), Tentacool(382) -> $510
2(ev): Marinaio Lv 18: Machop(339), Shellder(373) -> $540

Se poi andate in cucina, troverete una MEGA BALL in uno dei bidoni 
dell'immondizia. 

Assicuratevi di aver preso tutto quel che vi serve perch, una volta 
ottenuta la MN 01, quando scenderete dalla nave questa salper per 
non fare pi ritorno.

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ARANCIOPOLI
---------------------------------------------------------------------

Ora usate Taglio per tagliare l'albero che si frappone tra voi e la 
palestra di Aranciopoli, ed entrate.

_____________________________________________________________________
PALESTRA DI ARANCIOPOLI (ELETTRO)
---------------------------------------------------------------------

Incontrerete 3 allenatori qui. Essi sono, dal basso verso l'alto:

1(ev): Marinaio Lv 21: Pikachu(369), Pikachu -> $630
2(ev): Rockettaro Lv 20: Voltorb(441), Magnemite(381), Voltorb -> 
       $500
3(ev): Gentiluomo Lv 23: Pikachu(403) -> $1610

Battuti gli allenatori, esaminate i bidoni finch non trovate un 
interruttore. A questo punto, cercate il prossimo interruttore nel 
bidone a sinistra di quello in cui avete trovato il primo. Se non lo 
trovate, dovrete ricercare il primo di nuovo. In ogni caso, il 
secondo interruttore  sempre in uno dei bidoni subito accanto a 
quello dove trovate il primo; quello a sinistra  semplicemente il 
pi probabile. Una volta attivati i due interruttori, la porta che 
conduce al capopalestra si aprir.

****************************CAPOPALESTRA*****************************
LT. SURGE

Voltorb Lv 21: Azione, Stridio, Sonicboom (463)
Pikachu Lv 18: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Attacco Rapido (315)
Raichu Lv 24: Tuonoshock, Ruggito, Tuononda, Fulmine (627)

Vincita: $2376
         MT 24 (Fulmine)
         Medaglia Tuono

Non usate un Pokmon d'Acqua o siete finiti. I migliori in questa 
battaglia sono i Pokmon di Terra. Quindi, se ne avete uno, usate 
Diglett/Dugtrio/Sandslash/Geodude/Graveler/Golem, che conosca Fossa. 
Questo Pokmon sono immuni all'elettricit, e Fossa abbatter gli 
Elettro in men che non si dica.
*********************************************************************

Finita la battaglia, dirigetevi a est, ma non entrate ancora nella 
grotta.

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PERCORSO 11
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Pokmon selvatici:
#021 Spearow 13-15-17
#023 Ekans 12-14-15 (Rossa)
#027 Sandshrew 12-14-15 (Blu)
#096 Drowzee 9-11-13-15

Questo percorso presenta 10 allenatori.

                    5         7
         2                       8
                 4                   
1        3               6
                                     9
  10

1(ev): Bullo Lv 21: Ekans(279) -> $315
2(ev): Bullo Lv 19: Sandshrew(378), Zubat(219) -> $285
3(ev): Bullo Lv 18: Nidoran M(231), Nidorino(454) -> 270
4(ev): Rischiatutto Lv 18: Bellsprout(324), Oddish(300) -> $1260
5(ev): Rischiatutto Lv 18: Growlithe(351), Vulpix(243) -> $1260
6(ev): Meccanico Lv 21: Magnemite(400) -> $1050
7(ev): Bullo Lv 17: Rattata(207), Rattata, Raticate(421) -> $255
8: Rischiatutto Lv 18: Voltorb(394), Magnemite(342) -> $1260
9(ev): Meccanico Lv 18: Magnemite(342), Magnemite, Magneton(621) ->
       $900
10(ev): Rischiatutto Lv 18: Poliwag(297), Horsea(319) -> $1260

Proseguite a est e esaminate il masso isolato a nord dell'edificio 
per una FUNE DI FUGA. Entrate nell'edificio e salite le scale per 
trovare l'assistente del Prof. Oak. Se avete catturato 30 Pokmon 
diversi, vi dar il DETECTOR; se non li avete ancora, potete sempre 
tornare pi tardi. 
Ora tornate indietro ed entrate nella grotta.

---------------------------------------------------------------------
GROTTA DIGLETT
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici: 
#050 Diglett 15-16-17-18-19-20-21-22
#051 Dugtrio 29-31

Seguite la caverna fino alla scala e riemergerete sul Percorso 2.

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 2
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Andate a sud per trovare una PIETRALUNARE e un PS-SU. Entrate 
nell'edificio grande e prendete la MN 05 (Flash) dall'assistente del 
Prof. Oak (ve la dar se avete catturato almeno 10 Pokmon diversi). 
Nell'edificio pi piccolo potrete scambiare un Abra per un MR. MIME 
(chiamato Marcello). E' l'unico Mr. Mime di tutto il gioco.
Ora tagliate un albero con Taglio e fate una capatina a Smeraldopoli.

---------------------------------------------------------------------
SMERALDOPOLI
---------------------------------------------------------------------

Usate Taglio per tagliare l'albero vicino allo stagno e parlate con 
l'uomo per ricevere la MT 42 (Mangiasogni). Poi dirigetevi a 
Plumbeopoli.

---------------------------------------------------------------------
PLUMBEOPOLI
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Tagliate l'albero che blocca l'accesso all'entrata posteriore del 
museo ed entrate. Parlate allo scienziato vicino al monitor per 
ricevere l'AMBRA ANTICA, che vi servir molto pi tardi.
Ora dovete tornare a Celestopoli. La strada  a vostra scelta. Una 
volta giunti l, tagliate l'albero che blocca il passaggio ad est.

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PERCORSO 9
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Pokmon selvatici:
#019 Rattata 14-16-17
#021 Spearow 13-16-17
#023 Ekans 11-13-15-17 (Rossa)
#027 Sandshrew 11-13-15-17 (Blu)

Ci sono 9 allenatori su questo percorso.

                                8
        4
                  5       6            9
1            3
                                   7
      2

1(ev): Allen Jr F Lv 18: Oddish(300), Bellsprout(324), Oddish, 
       Bellsprout -> $360
2(ev): Avventuriero Lv 20: Machop(376), Onix(462) -> $700
3(ev): Allen Jr M Lv 21: Growlithe(409), Charmander(292) -> $420
4(ev): Pigliamosche Lv 19: Beedrill(646), Beedrill -> $190
5: Pigliamosche Lv 20: Caterpie(226), Weedle(222), Venonat(321) ->
   $200
6(ev): Allen Jr M Lv 19: Rattata(231), Diglett(328), Ekans(252),
       Sandshrew(378) -> $380
7(ev): Avventuriero Lv 21: Geodude(387), Onix(486) -> $735
8(ev): Avventuriero Lv 20: Geodude(367), Machop(376), Geodude -> $700
9(ev): Allen Jr F Lv 23: Meowth(339) -> $460

Troverete anche la MT 30 (Teletrasporto). Proseguite fino al Percorso 
10.

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PERCORSO 10
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#021 Spearow 13-16-17                  #061 Poliwhirl 23
#023 Ekans 11-13-15-17 (Rossa)         #079 Slowpoke 15
#027 Sandshrew 11-13-15-17 (Blu)
#100 Voltorb 14-16-17

Catturate un Voltorb e insegnategli Flash, perch vi servir tra 
poco. Curate i Pokmon al Centro medico, poi proseguite. C' una 
SUPERPOZIONE invisibile contro il muro vicino all'entrata della 
grotta, e un'allenatrice.

1(ev): Allen Jr F Lv 20: Pikachu(351), Clefairy(291) -> $400

Ora entrate nella grotta.

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TUNNEL ROCCIOSO
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
PIANTERRENO
#041 Zubat 15-16-17-18
#066 Machop 15-17
#074 Geodude 16-17
#095 Onix 13-15

SOTTERRANEO
#041 Zubat 16-17-18
#066 Machop 15-17
#074 Geodude 16-17-18
#095 Onix 13-17

Ci sono 15 allenatori in questa grotta. Sono elencati nell'ordine in 
cui li incontrerete, dato che il percorso  lineare.

1: Pokfanatico Lv 23: Cubone(427), Slowpoke(487) -> $1150
2: Pokfanatico Lv 25: Slowpoke(529) -> $1250
3: Allen Jr F Lv 22: Oddish(367), Bulbasaur(301) -> $440
4(ev): Pokfanatico Lv 22: Charmander(306), Cubone(409) -> $1100
5(ev): Avventuriero Lv 25: Geodude(460) -> $875
6(ev): Avventuriero Lv 20: Machop(376), Onix(462) -> $700
7(ev): Avventuriero Lv 19: Geodude(349), Machop(357), Geodude, 
       Geodude -> $665
8(ev): Avventuriero Lv 20: Onix(462), Onix, Geodude(367) -> $700
9(ev): Avventuriero Lv 21: Geodude(387), Graveler(603) -> $735
10(ev): Allen Jr F Lv 21: Jigglypuff(342), Pidgey(247), Meowth(310)
        -> $420
11: Avventuriero Lv 21: Geodude(387), Geodude, Graveler(603) -> $735
12(ev): Pokfanatico Lv 20: Slowpoke(423), Slowpoke, Slowpoke -> 
        $1000
13(ev): Allen Jr F Lv 22: Bellsprout(396), Clefairy(319) -> $440
14(ev): Allen Jr F Lv 19: Pidgey(223), Rattata(231), Rattata, 
        Bellsprout(342) -> $380
15: Allen Jr F Lv 20: Meowth(295), Oddish(333), Pidgey(235) -> $400

Usate Flash per illuminare la caverna e vedere dove andate, poi 
semplicemente seguite il percorso fino all'uscita.

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 10
---------------------------------------------------------------------

Ci sono altri 4 allenatori prima della citt.

        1

3
4             2

1(ev): Allen Jr F Lv 21: Pidgey(247), Pidgeotto(508) -> $420
2(ev): Pokfanatico Lv 20: Cubone(372), Slowpoke(423) -> $1000
3(ev): Avventuriero Lv 21: Geodude(387), Onix(486) -> $735
4(ev): Avventuriero Lv 19: Onix(439), Graveler(544) -> $665

C' anche un ETERE MAX sulla roccia isolata a est dell'uscita del 
tunnel,  invisibile. Proseguite a sud.

---------------------------------------------------------------------
LAVANDONIA
---------------------------------------------------------------------

POKMON MARKET:
 _____________________
|Mega Ball      |$600 |
|---------------|-----|
|Superpozione   |$700 |
|---------------|-----|
|Revitalizzante |$1500|
|---------------|-----|
|Fune di Fuga   |$550 |
|---------------|-----|
|Superrepellente|$500 |
|---------------|-----|
|Antidoto       |$100 |
|---------------|-----|
|Antiscottatura |$250 |
|---------------|-----|
|Antigelo       |$250 |
|---------------|-----|
|Antiparalisi   |$200 |
|_______________|_____|

Andate al Pokmon Market e comprate delle Mega Ball, d'ora in poi vi 
serviranno. Nella casa a sinistra del Market c' un uomo che vi 
permette di cambiare i nomi dei vostri Pokmon. Per il momento non 
c' altro da fare, quindi proseguite a ovest della citt.

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 8
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 18-20
#023 Ekans 17-19 (Rossa)
#027 Sandshrew 17-19 (Blu)
#037 Vulpix 15-16-17-18 (Blu)
#052 Meowth 18-20 (Blu)
#056 Mankey 18-20 (Rossa)
#058 Growlithe 15-16-17-18 (Rossa)

Ci sono 9 allenatori su questo percorso.

              4
              5         3
9             6                 1
              7           2
       8

1(ev. se si batte 2): Pupa Lv 22: Clefairy(319), Clefairy -> $ 330
2(ev. se si batte 1): Rischiatutto Lv 24: Growlithe(468), Vulpix(324)
                      -> $1680
3(ev): Cervellone Lv 22: Grimer(423), Muk(739), Grimer -> $550
4(ev): Pupa Lv 23: Nidoran F(289), Nidorina(576) -> $345
5(ev): Cervellone Lv 26: Koffing(634) -> $650
6(ev): Pupa Lv 24: Meowth(354), Meowth, Meowth -> $360
7(ev): Pupa Lv 19: Pidgey(223), Rattata(231), Nidoran M(243), 
       Meowth(280), Pikachu(333) -> $285
8(ev): Rischiatutto Lv 22: Poliwag(363), Poliwag, Poliwhirl(616) ->
       $1540
9(ev): Cervellone Lv 20: Voltorb(441), Koffing(487), Voltorb, 
       Magnemite(381) -> $500

Catturate quel che vi manca, poi imboccate la Via Sotterranea. La 
prossima volta che ci passate, cercate una PEPITA e un ELISIR 
invisibili.

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 7
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 19-22
#037 Vulpix 18-20 (Blu)
#043 Oddish 19-22 (Rossa)
#052 Meowth 17-18-19-20 (Blu)
#056 Mankey 17-18-19-20 (Rossa)
#058 Growlithe 18-20 (Rossa)
#069 Bellsprout 19-22(Blu)

Proseguite a ovest, verso la citt.

---------------------------------------------------------------------
AZZURROPOLI
---------------------------------------------------------------------

Pokmon pescabili:
#061 Poliwhirl 23
#079 Slowpoke 15

Eccovi arrivati nella citt pi grande del gioco. In questo posto c' 
una marea di cose da fare, tra cui vincere la quarta Medaglia e 
trovare un oggetto che vi permetter di esplorare meglio Lavandonia.

La prima cosa da fare  trovare EEVEE. Andate a nord lungo il 
sentiero a destra del Centro medico, poi a sinistra, su, e a sinistra 
verso la piccola apertura tra le rocce, tra cui c' l'entrata 
posteriore di Villazzurra. Salite le scale ed entrate nella stanza in 
cima per trovare una Pok Ball contenente Eevee (Lv 25).

Uscite e dirigetevi verso il Centro Commerciale, dove potrete 
acquistare le seguenti cose:

PRIMO PIANO
 _________________________________________________
|Mega Ball      |$600 |MT 32 (Doppioteam)   |$1000|
|---------------|-----|---------------------|-----|
|Superpozione   |$700 |MT 33 (Riflesso)     |$1000|
|---------------|-----|---------------------|-----|
|Revitalizzante |$1500|MT 02 (Ventagliente) |$2000|
|---------------|-----|---------------------|-----|
|Superrepellente|$500 |MT 07 (Perforcorno)  |$2000|
|---------------|-----|---------------------|-----|
|Antidoto       |$100 |MT 37 (Uovobomba)    |$2000|
|---------------|-----|---------------------|-----|
|Antiscottatura |$250 |MT 01 (Megapugno)    |$3000|
|---------------|-----|---------------------|-----|
|Antigelo       |$250 |MT 05 (Megacalcio)   |$3000|
|---------------|-----|---------------------|-----|
|Sveglia        |$200 |MT 09 (Riduttore)    |$3000|
|---------------|-----|---------------------|-----|
|Antiparalisi   |$200 |MT 17 (Sottomissione)|$3000|
|_______________|_____|_____________________|_____|

TERZO PIANO
 __________________
|Pokbambola |$1000|
|------------|-----|
|Pietrafocaia|$2100|
|------------|-----|
|Pietratuono |$2100|
|------------|-----|
|Pietraidrica|$2100|
|------------|-----|
|Pietrafoglia|$2100|
|____________|_____|

QUARTO PIANO
 __________________________________
|Precisione X|$950|PS-SU     |$9800|
|------------|----|----------|-----|
|Superguardia|$700|Proteina  |$9800|
|------------|----|----------|-----|
|Supercolpo  |$650|Ferro     |$9800|
|------------|----|----------|-----|
|Attacco X   |$500|Carburante|$9800|
|------------|----|----------|-----|
|Difesa X    |$550|Calcio    |$9800|
|------------|----|----------+-----+
|Velocit X  |$350|
|------------|----|
|Special X   |$350|
|____________|____|

DISTRIBUTORI AUTOMATICI
 _________________
|Acqua Fresca|$200|
|------------|----|
|Gassosa     |$300|
|------------|----|
|Lemonsucco  |$350|
|____________|____|

Comprate una POKBAMBOLA. Al secondo piano parlate con la commessa 
per ricevere la MT 18 (Contatore). Comprate le PIETRE dell'evoluzione 
se vi servono. Andate all'ultimo piano e comprate 2 Acque Fresche, 
una Gassosa e un Lemonsucco. Date tre diverse bibite alla bambina 
assetata che passeggia l vicino per ricevere le MT 13 (Geloraggio), 
48 (Frana) e 49 (Tripletta). Insegnate Geloraggio a Gyarados.

Uscite ed andate al bar. Parlate con l'uomo in alto a sinistra per 
ricevere il SALVADANAIO. Uscite e andate a destra fino al muro, poi 
salite finch potete e premete A nella nicchia per trovare un PP-SU 
invisibile. Ora potete recarvi alla Sala Giochi. Frugate il pavimento 
pi volte per trovare un totale di 260 GETTONI invisibili. Non 
tentate la fortuna alle slot machines; tornate quando avrete molti 
soldi e comprate i gettoni che vi servono (ne riceverete 50 per 
$1000). Nell'edificio accanto potrete scambiare i Gettoni per i 
seguenti premi:
 ___________________________________________________
|         ROSSA           |          BLU            |    
|--------------------+----|--------------------+----|
|Abra                |180 |Abra                |120 |
|--------------------|----|--------------------|----|
|Clefairy            |500 |Clefairy            |750 |
|--------------------|----|--------------------|----|
|Nidorina            |1200|Nidorino            |1200|
|--------------------|----|--------------------|----|
|Dratini             |2800|Pinsir              |2500|
|--------------------|----|--------------------|----|
|Scyther             |5500|Dratini             |4600|
|--------------------|----|--------------------|----|
|Porygon             |9999|Porygon             |6500|
|--------------------|----|--------------------|----|
|MT 23 (Ira di Drago)|3300|MT 23 (Ira di Drago)|3300|
|--------------------|----|--------------------|----|
|MT 15 (Iper-Raggio) |5500|MT 15 (Iper-Raggio) |5500|
|--------------------|----|--------------------|----|
|MT 50 (Sostituto)   |7700|MT 50 (Sostituto)   |7700|
|____________________|____|____________________|____|

L'unico Pokmon esclusivo qui  PORYGON.

Ora sfidate il Rocket che sta davanti al poster sul muro nord della 
Sala Giochi.

Rocket Lv 20: Raticate(496), Zubat(231) -> $600

Una volta battutolo, esaminate il poster per aprire un passaggio 
segreto a destra. Entrate per avere accesso al Quartier Generale del 
Team Rocket.

---------------------------------------------------------------------
QUARTIER GENERALE DEL TEAM ROCKET
---------------------------------------------------------------------

Questo posto presenta 4 sotterranei e 11 allenatori, escluso il capo 
del Team Rocket.

1 SOTTERRANEO

1
               2



        3
                  5

       4

1(ev): Rocket Lv 21: Raticate(522), Raticate -> $630
2(ev): Rocket Lv 21: Drowzee(459), Machop(396) -> $630
3(ev): Rocket Lv 20: Grimer(385), Koffing(487), Koffing -> $600
4(ev): Rocket Lv 19: Rattata(231), Raticate(471), Raticate, Rattata
       -> $570
5(ev): Rocket Lv 22: Grimer(423), Koffing(537) -> $660

2 SOTTERRANEO

6(ev): Rocket Lv 17: Zubat(196), Koffing(414), Grimer(326), Zubat,
       Raticate(421) -> $510

3 SOTTERRANEO

                    7 
       
       8

7: Rocket Lv 21: Machop(396), Machop -> $630
8(ev): Rocket Lv 20: Rattata(243), Raticate(496), Drowzee(436) -> 
       $600

4 SOTTERRANEO

9      



                10    11

9: Rocket Lv 21: Koffing(513), Zubat(243) -> $630
10: Rocket Lv 23: Sandshrew(457), Ekans(304), Sandslash(802) -> $690
11: Rocket Lv 23: Ekans(304), Sandshrew(457), Arbok(724) -> $690

Questo  un ottimo posto per allenare un Pokmon Psico, visto che i 
Rocket amano i Pokmon Veleno. In questo edificio troverete anche le 
mattonelle trasportatrici: quelle con le frecce vi fanno rotolare 
nella direzione della freccia finch non finite su una mattonella 
quadrettata, che vi fermer. E' facile perdersi in questi labirinti 
di mattonelle. Ecco l'intero percorso.

Scese le scale per il 1 Sotterraneo (c' un PP-SU invisibile in un 
angolino), andate a sinistra, poi gi, e prendete la FUNE DI FUGA. 
Scendete le scale per il 2 Sotterraneo, andate gi, a sinistra, su, 
scendete le scale. Andate gi fino alla MT 10 (Sdoppiatore) e andate 
alle mattonelle. Andate a sinistra e usate la mattonella <. Una volta 
fermi, andate gi sulla mattonella >. Fermatevi, fate due passi a 
sinistra, scendete, poi a sinistra e gi. Usate la mattonella > 
superiore e, una volta fermi, andate a sinistra, gi, a destra, e su. 
Scendete le scale. Andate gi e a sinistra per un PS-SU, poi tornate 
a destra e su, poi a sinistra. Prendete la MT 02 (Ventagliente), poi 
sconfiggete il Rocket, parlategli e raccogliete la CHIAVE ASCENSORE 
che far cadere. Tornate al 3 Sotterraneo e usate la mattonella ^, 
poi a destra per una CARAMELLA RARA. Gi, a sinistra, e su sulla 
mattonella ^. Tornate al 2 Sotterraneo.

Andate alle due mattonelle < vicino al Rocket e prendete quella in 
basso. Una volta fermi, tornate indietro a prendere la PEPITA, poi 
tornate alla mattonella quadrettata. Andate gi, a sinistra e su per 
prendere la PIETRALUNARE. Tornate gi e a destra, scendete e usate la 
mattonella > pi bassa e, una volta fermi, prendete la MT 07 
(Perforcorno). Andate a destra e su, usate la mattonella ^ per 
tornare alla prima quadrettata. Ora tornate dove c'era la 
Pietralunare, scendete e stavolta usate la mattonella > superiore. 
Fermatevi e andate sulla mattonella subito a destra, poi appena 
potete usate quella subito a sinistra. Quando vi fermate, andate a 
destra, gi, e sulla mattonella < inferiore. Ora andate gi, a 
destra, e sulle due mattonelle ^. Fermatevi, prendete la SUPERPOZIONE 
l vicino. Salite alla mattonella < e poi andate su. Usate la 
mattonella >. Andate poi a destra, gi, e sulla mattonella v di 
destra. Poi, sulla mattonella subito a sinistra. Andate a destra, 
gi, prendete la mattonella < pi alta e infine quella > in basso. 
Raggiungete la scala e salite. Recuperate l'IPERPOZIONE nella stanza, 
poi riscendete le scale. Andate su e a destra ed entrate 
nell'ascensore. Andate al 4 Sotterraneo. Andate a sinistra e seguite 
la strada verso il FERRO, poi tornate all'ascensore e sconfiggete i 
due Rocket per aprire la porta. Entrate e preparatevi a combattere il 
capo del Team Rocket.

******************************GIOVANNI*******************************

Onix Lv 25: Stridio, Legatutto, Sassata, Ira (577)
Rhyhorn Lv 24: Incornata (693)
Kangaskhan Lv 29: Cometapugno, Ira, Morso (1087)

Vincita: $2871
         Spettrosonda

L'unico vero problema qui  Kangaskhan, ma se state allenando bene il 
vostro team non dovreste faticare molto.
*********************************************************************

Una volta ottenuta la SPETTROSONDA, prendete l'ascensore per il 1 
Sotterraneo, sconfiggete i due Rocket e tornate alla Sala Giochi.

---------------------------------------------------------------------
AZZURROPOLI
---------------------------------------------------------------------

Curate i vostri Pokmon e dirigetevi in palestra.

_____________________________________________________________________
PALESTRA DI AZZURROPOLI (ERBA)
---------------------------------------------------------------------

In questa palestra ci sono la bellezza di 7 allenatori, tutti 
dedicati ai Pokmon d'Erba.

             7E65

       3              4

                2
          1

1(ev. se si batte 2): Pupa Lv 23: Bellsprout(414), Weepinbell(744) ->
                      $345
2(ev. se si batte 1): Bellezza Lv 21: Oddish(351), Bellsprout(378),
                      Oddish, Bellsprout -> $1470
3(ev): Bellezza Lv 24: Bellsprout(432), Bellsprout -> $1680
4(ev): Allen Jr F Lv 24: Bulbasaur(328), Ivysaur(724) -> $480
5: Fantallen F Lv 24: Weepinbell(775), Gloom(678), Ivysaur(724) -> 
   $840
6(ev): Pupa Lv 23: Oddish(384), Gloom(649) -> $345
7(ev): Bellezza Lv 26: Exxegcute(546) -> $1820

****************************CAPOPALESTRA*****************************
ERIKA

Victreebel Lv 29: Avvolgibotta, Velenpolvere, Sonnifero, Foglielama
                  (1186)
Tangela Lv 24: Limitazione, Legatutto (853)
Vileplume Lv 29: Velenpolvere, Megassorbimento, Sonnifero, 
                 Petalodanza (1143)

Vincita: $2871
         MT 21 (Megassorbimento)
         Medaglia Arcobaleno

Se avete un Pokmon Psico, usatelo contro Victreebel e Vileplume e 
non avrete problemi. Gyarados  per met Volante, quindi il suo 
svantaggio nei confronti dell'Erba  annullato, e potete usare 
tranquillamente il suo Geloraggio. Se per avete scelto Charmander, 
Charmeleon ridurr in cenere questi avversari in un attimo. Potete 
anche usare un Vulpix/Growlithe, ma probabilmente avete dei Pokmon 
pi allenati. Le uniche difficolt di questo scontro vengono da 
Sonnifero.
*********************************************************************

Conquistata la quarta Medaglia, dirigetevi a ovest della citt.

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 16
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#019 Rattata 18-20-22
#020 Raticate 23-25
#021 Spearow 20-22
#084 Doduo 18-20-22
#143 Snorlax 30

Non potete ancora svegliare Snorlax, ma tagliate l'albero ed entrate 
nell'edificio superiore. Dall'altra parte troverete una casa. 
Entrateci per ricevere la MN 02 (Volo). Insegnatela ad un Pokmon 
Volante e tornate in volo a Lavandonia.

---------------------------------------------------------------------
LAVANDONIA
---------------------------------------------------------------------
Ora che possedete la Spettrosonda, potete avventurarvi nella Torre 
Pokmon.

---------------------------------------------------------------------
TORRE POKMON
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
1, 2, 3 PIANO
#092 Gastly 18-19-20-21-22-23-24
#093 Haunter 25
#104 Cubone 20-22

4 PIANO
#092 Gastly 19-20-21-22-23-24
#093 Haunter 26-28
#104 Cubone 22-24

5 PIANO
#092 Gastly 20-21-22-23-24
#093 Haunter 2-30
#104 Cubone 22-24

Salite le scale per il primo piano, dove incontrerete una vecchia 
conoscenza...

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine (604)
Gyarados Lv 23: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa (1054)
Growlithe Lv 22: Morso, Boato, Braciere (429)
Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore (621)
Ivysaur Lv 25: Ruggito, Parassiseme, Frustata, Velenpolvere (754)

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine (604)
Exeggcute Lv 23: Attacco Pioggia, Ipnosi (483)
Gyarados Lv 22: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa (1008)
Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore (621)
Charmeleon Lv 25: Ruggito, Braciere, Fulmisguardo, Ira (760)

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeotto Lv 25: Raffica, Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine (604)
Growlithe Lv 23: Morso, Boato, Braciere, Fulmisguardo (448)
Exeggcute Lv 22: Attacco Pioggia, Ipnosi (462)
Kadabra Lv 20: Teletrasporto, Confusione, Inibitore (621)
Wartortle Lv 25: Colpo-Coda, Bolla, Pistolacqua, Morso (766)

Vincita: $1625
*********************************************************************

Battuto Gary, potrete risalire la torre. La Spettrosonda vi permette 
di identificare i fantasmi. Verrete attaccati a partire dal 2 Piano. 
Ecco la lista degli allenatori:

2 PIANO

       3

2

1

1(ev): Medium Lv 22: Gastly(447) -> $660
2(ev): Medium Lv 24: Gastly(487) -> $720
3(ev): Medium Lv 23: Gastly(468) -> $690

3 PIANO

               4

6

           5

4: Medium Lv 23: Gastly(468), Gastly -> $690
5(ev): Medium Lv 22: Gastly(447) -> $660
6(ev): Medium Lv 24: Gastly(487) -> $720

4 PIANO

             7

                 8
     9

           10

7(ev): Medium Lv 22: Gastly(447) -> $660
8(ev): Medium Lv 23: Haunter(621) -> $690
9(ev): Medium Lv 24: Gastly(487) -> $720
10(ev): Medium Lv 22: Haunter(594) -> $660

5 PIANO

         13

                 12

    11

11: Medium Lv 22: Gastly(447), Gastly, Gastly -> $660
12: Medium Lv 24: Gastly(487) -> $720
13: Medium Lv 24: Gastly(487) -> $720

6 PIANO

14: Rocket Lv 25: Zubat(288), Zubat, Golbat(915) -> $750
15: Rocket Lv 26: Koffing(634), Drowzee(567) -> $780
16: Rocket Lv 23: Zubat(265), Rattata(280), Raticate(571), Zubat ->
    $690 

Ed ecco il percorso.

Al secondo piano, nell'angolo in alto a destra troverete una FUNE DI 
FUGA. Salite al 3 piano, recuperate la SVEGLIA, l'ELISIR e il PS-SU 
e salite al 4 piano. C' un ELISIR invisibile in una nicchia vicino 
alla scala d'ingresso. Se salite sull'area piastrellata i vostri 
Pokmon saranno completamente curati. Prendete la PEPITA e salite al 
5 piano. Prendete il PRECISIONE X e la CARAMELLA RARA. Arrivati alla 
prossima scala, sarete attaccati da un Marowak di livello 30 (EXP: 
531). Battutolo, salite al 6 piano, sconfiggete i Rocket e parlate a 
Mr. Fuji, che vi teletrasporter a Lavandonia e vi dar il 
POKFLAUTO, che dovreste tenere sempre con voi.

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 8
---------------------------------------------------------------------

Andate al posto di guardia e date l'Acqua Fresca alla guardia, che vi 
lascer passare. Ora tutti i quattro ingressi per Zafferanopoli sono 
agibili. Entrate in citt.

---------------------------------------------------------------------
ZAFFERANOPOLI
---------------------------------------------------------------------

POKMON MARKET:
 ____________________
|Mega Ball     |$600 |
|--------------|-----|
|Iperpozione   |$1500|
|--------------|-----|
|Repellente Max|$700 |
|--------------|-----|
|Fune di Fuga  |$550 |
|--------------|-----|
|Cura Totale   |$600 |
|--------------|-----|
|Revitalizzante|$1500|
|______________|_____|

Andate nella casa in basso a destra e parlate con l'uomo per ricevere 
la MT 29 (Psichico). Ora recatevi alla palestra: la troverete 
bloccata da un Rocket, ma potete entrare nel Dojo Karate che  subito 
accanto.

_____________________________________________________________________
DOJO KARATE (LOTTA)
---------------------------------------------------------------------

Qui dentro ci sono 5 allenatori, dal basso verso l'alto:

1(ev): Cinturanera Lv 31: Machop(583), Mankey(490), Primeape(988) ->
       $775
2(ev): Cinturanera Lv 32: Machop(603), Machoke(1000) -> $800
3: Cinturanera Lv 36: Primeape(1149) -> $900
4: Cinturanera Lv 31: Mankey(490), Mankey, Primeape(988) -> $775
5: Cinturanera Lv 37: Hitmonlee(1101), Hitmonchan(1110) -> $925

Usate un Pokmon Psico e non avrete problemi. Una volta battuto il 
capo, potrete scegliere un Pokmon tra HITMONLEE e HITMONCHAN (Lv 
30).
A questo punto, dirigetevi verso il grande edificio al centro della 
citt, quello con davanti un Rocket addormentato, ed entrate.

---------------------------------------------------------------------
SILPH SPA
---------------------------------------------------------------------

Sappiatelo fin d'ora, questo posto  un incubo. 11 piani, 30 
allenatori pi due, una marea di oggetti, un Pokmon raro, e 
mattonelle teleport che vi creeranno una gran confusione e spesso vi 
faranno disperare di trovare l'uscita. Molte porte sono chiuse e 
richiedono un APRIPORTA per essere aperte. Elencher ora gli 
allenatori e gli oggetti di ogni piano, ma sappiate che molti oggetti 
sono raggiungibili solo con l'Apriporta, e alcuni vi saranno dati 
solo dopo che avrete parlato con delle persone, quindi parlate con 
tutti quelli che incontrate.

Il Pianterreno  deserto.

1 PIANO

             1
       3
             2
4

1: Rocket Lv 25: Golbat(915), Zubat(288), Zubat, Raticate(621), 
   Zubat -> $750
2(ev): Scienziato Lv 28: Magnemite(534), Voltorb(618), Magneton(966)
       -> $1400
3(ev): Rocket Lv 29: Cubone(540), Zubat(334) -> $870
4(ev): Scienziato Lv 26: Grimer(501), Weezing(963), Koffing(634),
       Weezing -> $1300

Su questo piano troverete la MT 36 (Autodistruzione).

2 PIANO

6            5

5: Rocket Lv 28: Raticate(696), Hypno(990), Raticate -> $840
6(ev): Scienziato Lv 29: Electrode(931), Weezing(1074) -> $1450

Su questo piano c' un'IPERPOZIONE.

3 PIANO

      9

          7
8

7(ev): Rocket Lv 28: Ekans(372), Zubat(324), Cubone(522) -> $840
8(ev): Rocket Lv 29: Machop(546), Drowzee(633) -> $870
9(ev): Scienziato Lv 33: Electrode(1060) -> $1650

Su questo piano ci sono una FUNE DI FUGA, un REVITALIZZANTE MAX e una 
CURA TOTALE.

4 PIANO

11                   10

  
             13

12

10(ev): Rocket Lv 33: Hypno(1165) -> $990
11(ev): Scienziato Lv 26: Magneton(897), Koffing(634), Weezing(963),
        Magnemite(495) -> $1300
12: Rocket Lv 33: Arbok(1039) -> $990
13(ev): Giocoliere Lv 29: Kadabra(900), Mr. Mime(844) -> $1015

Su questo piano ci sono la MT 09 (Riduttore), l'APRIPORTA e una 
PROTEINA.

5 PIANO

          14

15

        16

14(ev. se si batte 15): Rocket Lv 29: Machop(546), Machoke(906) ->
                        $870
15(ev. se si batte 14): Rocket Lv 28: Zubat(324), Zubat, Golbat(1026)
                        -> $840
16(ev): Scienziato Lv 25: Voltorb(550), Koffing(610), Magneton(862),
        Magnemite(475), Koffing -> $1250

Su questo piano troverete un PS-SU e una PRECISIONE X.

6 PIANO

        19
                      17


GARY


20               18

17(ev): Rocket Lv 29: Cubone(540), Cubone -> $870
18(ev): Rocket Lv 29: Sandshrew(577), Sandslash(1012) -> $870
19(ev): Rocket Lv 26: Raticate(645), Arbok(819), Koffing(634), 
        Golbat(952) -> $780
20(ev): Scienziato Lv 29: Electrode(931), Muk(975) -> $1450

Al sesto piano ci sono un CALCIO e la MT 03 (Danza-Spada).

7 PIANO

    23

                   21



        22

21(ev): Rocket Lv 26: Raticate(645), Zubat(300), Golbat(952), 
        Rattata(316) -> $780
22(ev): Rocket Lv 28: Weezing(1038), Golbat(1026), Koffing(694), ->
        $840
23(ev): Scienziato Lv 29: Grimer(558), Electrode(931) -> $1450

8 PIANO

    26



                  24
          
           25

24(ev): Scienziato Lv 28: Voltorb(618), Koffing(684), Magneton(966)
        -> $1400
25(ev): Rocket Lv 28: Golbat(1026), Drowzee(612), Hypno(990) -> $840
26(ev): Rocket Lv 28: Drowzee(612), Grimer(540), Machop(528) -> $840

Su questo piano c' un'infermiera che curer i vostri Pokmon. 

9 PIANO

               27


28

27(ev): Scienziato Lv 29: Magnemite(552), Koffing(708) -> $1450
28: Rocket Lv 33: Machoke(1032) -> $990

Su questo piano ci sono la MT 26 (Terremoto), una CARAMELLA RARA e un 
CARBURANTE.

10 PIANO



               29

30 

29(ev): Rocket Lv 25: Rattata(304), Rattata, Zubat(288), Rattata, 
        Ekans(331) -> $750
30: Rocket Lv 32: Cubone(595), Drowzee(699), Marowak(849) -> $960

Ecco una guida che vi permetter di ottenere tutti gli oggetti e di 
arrivare in cima all'edificio.

Prendete l'ascensore per il 4 piano. Andate a sinistra e poi gi, 
oltre le porte chiuse, ed entrate nel teleport. Fate 1 passo verso 
l'alto e rientrate nel teleport. Andate gi, battete il Rocket, 
andate a destra e prendete l'APRIPORTA. Ora tornate al 1 piano e 
risalite l'edificio a piedi, aprendo le porte e recuperando tutto. 
Non usate i teleport.
Una volta preso tutto quel che c', andate al 2piano. Entrate nella 
prima delle due stanze chiuse e usate il teleport. Vi ritroverete al 
6 piano, dove Gary vi sta aspettando.

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala 
               (1363)
Gyarados Lv 38: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa (1741)
Growlithe Lv 35: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore (682)
Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa (1395)
Venusaur Lv 40: Parassiseme, Frustata, Velenpolvere, Foglielama 
                (1782)

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala 
               (1363)
Exeggcute Lv 38: Riflesso, Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere 
                 (798)
Gyarados Lv 35: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa (1741)
Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa (1395)
Charizard Lv 40: Braciere, Fulmisguardo, Ira, Lacerazione (1791)

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeot Lv 37: Turbosabbia, Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala 
               (1363)
Growlithe Lv 38: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore (741)
Exeggcute Lv 35: Ipnosi, Riflesso, Parassiseme, Paralizzante (735)
Alakazam Lv 35: Confusione, Inibitore, Psicoraggio, Ripresa (1395)
Blastoise Lv 40: Bolla, Pistolacqua, Morso, Ritirata (1800)

Vincita: $2600
*********************************************************************

Dopo la battaglia con Gary, l'uomo l accanto vi dar LAPRAS (Lv 15).
Ora salite sul prossimo teleport, andate gi, battete il Rocket ed 
aprite la porta. Una faccia familiare verr ad accogliervi.

******************************GIOVANNI*******************************

Nidorino Lv 37: Incornata, Velenospina, Energy Conc., Furia (934)
Kangaskhan Lv 35: Cometapugno, Ira, Morso, Colpo-Coda (1312)
Rhyhorn Lv 37: Incornata, Pestone, Colpo-Coda (1069)
Nidoqueen Lv 41: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam (1704)

Vincita: $4059
*********************************************************************

Battuto Giovanni, parlate col Presidente della Silph SPA per ricevere 
la MASTER BALL, che dovete immediatamente mettere nel PC. Usate una 
Fune di Fuga per uscire, o fatevela a piedi.

---------------------------------------------------------------------
ZAFFERANOPOLI
---------------------------------------------------------------------

Andate alla casa in alto a sinistra, salite le scale e date la 
Pokbambola alla Copiona, che vi dar la MT 31 (Mimica). Ora potete 
andare in palestra.

_____________________________________________________________________
PALESTRA DI ZAFFERANOPOLI (PSICO)
---------------------------------------------------------------------

Riecco i teleport. Per non fare confusione, dopo il primo teleport, 
usate sempre quello a destra o a sinistra di quello da cui arrivate; 
in questo modo incontrerete tutti gli allenatori prima di arrivare al 
capopalestra. In ordine, incontrerete:

1(ev): Psiche Lv 33: Slowpoke(699), Slowpoke, Slowbro(1159) -> $330
2: Medium Lv 33: Gastly(670), Gastly, Haunter(891) -> $990
3(ev): Psiche Lv 31: Kadabra(963), Slowpoke(697), Mr. Mime(903),
       Kadabra -> $310
4: Psiche Lv 38: Slowbro(1335) -> $380
5: Medium Lv 34: Gastly(691), Haunter(918) -> 1020
6(ev): Psiche Lv 34: Mr. Mime(990), Kadabra(1056) -> $340
7: Medium Lv 38: Haunter(1026) -> $1140

****************************CAPOPALESTRA*****************************
SABRINA

Kadabra Lv 38: Inibitore, Psicoraggio, Ripresa, Psichico (1180)
Mr. Mime Lv 37: Confusione, Barriera, Schermo-Luce, Doppiasberla 
                (1077)
Venomoth Lv 38: Velenpolvere, Sanguisuga, Paralizzante, Psicoraggio
                (1123)
Alakazam Lv 43: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso (1713)

Vincita: $4257
         MT 46 (Psico-Onda)
         Medaglia Palude

Molti la considerano la battaglia pi difficile di tutto il gioco. Il 
segreto sta nell'usare attacchi fisici. Il Body Slam di Gyarados  
molto efficace, se gliel'avete insegnato. Non usate Pokmon d'Erba e 
sfoderate il vostro Psico contro Venomoth. Se Gyarados non ce la fa, 
attaccate con mosse speciali. Ripresa  molto frustrante, ma se 
attaccate senza sosta dovreste concludere senza troppi problemi.
*********************************************************************

Il vostro prossimo obiettivo  Fucsiapoli. Ci sono due vie per 
arrivarci, e su entrambe c' uno Snorlax. Cominciamo dal Percorso 12, 
che si trova a sud di Lavandonia. Usate Volo per raggiungere la 
citt, poi imboccate il ponte a sud.

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PERCORSO 12
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#016 Pidgey 23-25-27                   #072 Tentacool 5
#043 Oddish 22-24-26 (Rossa)           #098 Krabby 15
#044 Gloom 28-30 (Rossa)               #118 Goldeen 15
#048 Venonat 24-26                     #129 Magikarp 15
#069 Bellsprout 22-24-26 (Blu)
#070 Weepinbell 28-30 (Blu)
#143 Snorlax 30

Il Percorso 12 Presenta 10 allenatori, in quest'ordine:

1: Pescatore Lv 22: Goldeen(522), Poliwag(363), Goldeen -> $770
2(ev): Pescatore Lv 24: Tentacool(540), Goldeen(570) -> $840
3(ev): Pescatore Lv 27: Goldeen(642) -> $945
4(ev): Pescatore Lv 21: Poliwag(346), Shellder(436), Goldeen(499),
       Horsea(373) -> $735
5: Rockettaro Lv 29: Voltorb(639), Electrode(931) -> $725
6(ev): Pescatore Lv 24: Magikarp(102), Magikarp -> $840
7(ev): Allen Jr M Lv 29: Nidoran M(372), Nidorino(732) -> $580
8(ev): Allen Jr F Lv 28: Goldeen(666), Poliwag(462), Horsea(498) ->
       $560
9: Avocoltore Lv 29: Pidgey(340), Pidgeotto(702) -> $725
10: Allen Jr F Lv 29: Pidgey(282), Meowth(354), Rattata(292), 
    Pikachu(421), Meowth -> $480

Nota: gli ultimi 3 allenatori fanno gi parte del Percorso 13, ma 
sono elencati qui perch si trovano ancora sul ponte.

E' un ottimo posto per allenare un Pokmon Elettro, cos come i 
percorsi successivi. Nell'edificio iniziale, salite le scale e 
parlate a chi trovate per ottenere la MT 39 (Comete). Dopo il primo 
allenatore vedrete la MT 16 (Giorno-Paga) su un'isola; tornate pi 
tardi a prenderla con Surf. Dopo 4 allenatori troverete Snorlax (EXP: 
660). Salvate prima di svegliarlo, poi usate il Pokflauto e vi 
attaccher. Per catturarlo, dovrete indebolirlo e, se possibile, 
addormentarlo, poi lanciare Mega Ball (o Ultra Ball). Non  facile, 
ma se fallite avrete una seconda occasione sul Percorso 16. Su una 
roccia a sinistra di Snorlax c' una IPERPOZIONE invisibile. 
Proseguite e troverete una casa, entrate per ricevere il SUPER AMO, 
col quale potete pescare tutto. Poco dopo troverete un'area chiusa 
con un oggetto:  un FERRO. Usate Taglio per raggiungerlo. Non c' 
pi nulla fino alla fine del ponte.

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PERCORSO 13
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#016 Pidgey 25-27                      #072 Tentacool 5
#043 Oddish 22-24-26 (Rossa)           #098 Krabby 15
#044 Gloom 28-30 (Rossa)               #118 Goldeen 15
#048 Venonat 24-26                     #129 Magikarp 15
#069 Bellsprout 22-24-26 (Blu)
#070 Weepinbell 28-30 (Blu)
#132 Ditto 25

7 allenatori qui.

              
              5

      6                             21
                           3

7                    4

1(ev): Bellezza Lv 27: Rattata(328), Pikachu(474), Rattata -> $1890
2(ev): Bellezza Lv 29: Clefairy(421), Meowth(427) -> $2030
3(ev. se si batte 4): Allen Jr F Lv 30: Poliwag(495), Poliwag -> $600
4(ev. se si batte 3): Allen Jr F Lv 27: Pidgey(318), Meowth(399),
                      Pidgey, Pidgeotto(652) -> $540
5(ev): Avicoltore Lv 25: Spearow(310), Pidgey(294), Pidgey, Spearow,
       Spearow -> $625
6(ev): Centauro Lv 28: Koffing(684), Koffing, Koffing -> $560
7(ev): Avicoltore Lv 26: Pidgey(306), Pidgeotto(628), Spearow(322),
       Fearow(901) -> $650

Ci sono inoltre un CALCIO e un PP-SU nelle nicchie in linea col 
secondo cartello che troverete, sono invisibili.

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PERCORSO 14
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Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 26
#017 Pidgeotto 28-30
#043 Oddish 22-24-26 (Rossa)
#044 Gloom 30 (Rossa)
#048 Venonat 24-26
#069 Bellsprout 22-24-26 (Blu)
#070 Weepinbell 30 (Blu)
#132 Ditto 23

10 allenatori, nessun oggetto.

                   2
                                1
                      3
                           4


                    7              5
                    8              6


                     9
  

                         10

1(ev): Avicoltore Lv 26: Pidgey(306), Spearow(322), Pidgey, 
       Fearow(901) -> $650
2(ev): Avicoltore Lv 28: Pidgey(330), Doduo(576), Pidgeotto(678) ->
       $700
3(ev): Avicoltore Lv 29: Pidgeotto(702), Fearow(1006) -> $725
4(ev): Avicoltore Lv 28: Spearow(348), Doduo(576), Fearow(972) -> 
       $700
5(ev): Centauro Lv 29: Koffing(708), Muk(975) -> $580
6(ev): Avicoltore Lv 33: Farfetch'd(664) -> $825
7(ev): Centauro Lv 28: Grimer(540), Grimer, Koffing(684) -> $560
8(ev): Centauro Lv 29: Koffing(708), Grimer(558) -> $580
9(ev): Centauro Lv 26: Koffing(634), Koffing, Grimer(501), Koffing ->
       $520
10(ev): Avicoltore Lv 29: Spearow(360), Fearow(1006) -> $725

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 15
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 23
#017 Pidgeotto 28-30
#043 Oddish 22-24-26 (Rossa)
#044 Gloom 30 (Rossa)
#048 Venonat 26-28
#069 Bellsprout 22-24-26 (Blu)
#070 Weepinbell 30 (Blu)
#132 Ditto 26

10 allenatori. Alla fine c' la MT 20 (Ira).

              7
                   5    4     3    1
10   9    8        6               2

1(ev): Allen Jr F Lv 29: Pikachu(508), Raichu(757) -> $580
2(ev): Bellezza Lv 29: Pidgeotto(702), Wigglytuff(676) -> $2030
3(ev): Centauro Lv 25: Koffing(610), Koffing, Weezing(925), Koffing,
       Grimer(481) -> $500
4(ev): Centauro Lv 28: Koffing(684), Grimer(540), Weezing(1038) -> 
       $560
5(ev): Bellezza Lv 29: Bulbasaur(397), Ivysaur(876) -> $2030
6(ev): Allen Jr F Lv 28: Gloom(792), Oddish(468), Oddish -> $560
7(ev): Allen Jr F Lv 33: Clefairy(480) -> $660
8(ev): Avicoltore Lv 28: Dodrio(948), Doduo(576), Doduo -> $700
9(ev): Avicoltore Lv 26: Pidgeotto(628), Farfetch'd(523), Doduo(534),
       Pidgey(306) -> $ 650
10(ev): Allen Jr F Lv 29: Bellsprout(522), Oddish(484), Tangela(1030)
        -> $580

Entrate nell'edificio e salite le scale per trovare l'assistente del 
Prof. Oak. Se avete preso almeno 50 Pokmon diversi, vi dar il 
DISTRIBUTORE d'ESPERIENZA. Ora potete entrare a Fucsiapoli, ma vi 
conviene dare un'occhiata anche all'altra strada, perci volate fino 
ad Azzurropoli e dirigetevi ad ovest.

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PERCORSO 16
---------------------------------------------------------------------

Usate il Pokflauto per svegliare Snorlax. Questo  l'ultimo Snorlax 
rimasto, quindi se non ne avete gi uno dovete catturarlo per forza.
Poi proseguite sul primo tratto della Pista Ciclabile, dove troverete 
6 allenatori. La Pista Ciclabile  un ottimo posto per allenare un 
Pokmon Psico.

    5
         4
6           3      1
               2

1(ev): Centauro Lv 29: Grimer(558), Koffing(708) -> $580
2(ev): Zuccapelata Lv 28: Machop(528), Mankey(444), Machop -> $700
3(ev): Zuccapelata Lv 29: Mankey(459), Machop(546) -> $725
4(ev): Cantauro Lv 33: Weezing(1222) -> $660
5(ev): Zuccapelata Lv 33: Machop(621) -> $825
6(ev): Centauro Lv 26: Grimer(501), Grimer, Grimer, Grimer -> $520

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PERCORSO 17
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#020 Raticate 25-27-29                 #072 Tentacool 5
#021 Spearow 20-22                     #098 Krabby 15
#022 Fearow 25-27                      #118 Goldeen 15
#84 Doduo 24-26-28                     #129 Magikarp 15

Qui il percorso  tutto in discesa. Se volete fermare la bici, 
premete A o B. Potete risalire il pendio, ma  faticoso e lento. 
Troverete 10 allenatori.

           1
2
          3

4         5

            6
 7

  8
           9

     10

1(ev): Zuccapelata Lv 29: Machop(546), Machoke(906) -> $725
2(ev): Centauro Lv 28: Weezing(1038), Koffing(684), Weezing -> $560
3(ev): Zuccapelata Lv 29: Mankey(459), Primeape(925) -> $725
4(ev): Centauro Lv 33: Muk(1110) -> $660
5(ev): Centauro Lv 28: Voltorb(639), Voltorb -> $580
6(ev): Zuccapelata Lv 33: Machoke(1032) -> $825
7(ev): Zuccapelata Lv 26: Mankey(411), Mankey, Machoke(813),
       Machop(489) -> $650
8(ev): Centauro Lv 29: Weezing(1074), Muk(975) -> $580
9(ev): Zuccapelata Lv 29: Primeape(925), Machoke(906) -> $725
10(ev): Centauro Lv 29: Koffing(610), Weezing(925), Koffing, Koffing,
        Weezing -> $500

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 18
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#020 Raticate 25-29                    #072 Tentacool 5
#021 Spearow 20-22                     #098 Krabby 15
#022 Fearow 25-27-29                   #118 Goldeen 15
#084 Doduo 24-26-28                    #129 Magikarp 15

Salite al secondo piano del posto di guardia e troverete un 
allenatore che vi dar un LICKITUNG (chiamato Marco) in cambio di uno 
Slowbro. E' l'unico Lickitung del gioco, quindi ricordatevi, pi 
avanti, di recuperarlo. Nell'erba vi aspettano 3 allenatori.

1
          2
       3

1(ev): Avicoltore Lv 29: Spearow(360), Fearow(1006) -> $725
2(ev): Avicoltore Lv 26: Spearow(322), Spearow, Fearow(901), Spearow
       -> $650
3(ev): Avicoltore Lv 34: Dodrio(1150) -> $850

Ora andate in citt.

---------------------------------------------------------------------
FUCSIAPOLI
---------------------------------------------------------------------

Pokmon pescabili:
#098 Krabby 15
#118 Goldeen 15
#119 Seaking 23
#129 Magikarp 15

POKMON MARKET:
 _____________________
|Ultra Ball     |$1200|
|---------------|-----|
|Mega Ball      |$600 |
|---------------|-----|
|Superpozione   |$700 |
|---------------|-----|
|Revitalizzante |$1500|
|---------------|-----|
|Cura Totale    |$600 |
|---------------|-----|
|Superrepellente|$500 |
|_______________|_____|

Andate nella casa a destra nell'angolo sudest della citt e troverete 
qualcuno che vi dar l'AMO BUONO, che comunque non vi serve visto che 
gi avete il Super Amo.
Adesso andate in palestra.

_____________________________________________________________________
PALESTRA DI FUCSIAPOLI (VELENO)
---------------------------------------------------------------------

In questa palestra ci sono dei muri invisibili. Potete vederli come 
delle righe tratteggiate. Per raggiungere il capopalestra dovete 
quindi girare intorno ai muri in senso antiorario, e combattere 
almeno 2 allenatori.

                3
       4
                2
      5

6          K
               1

1(ev): Giocoliere Lv 38: Hypno(1342) -> $1330
2: Giocoliere Lv 31: Drowzee(676), Drowzee, Kadabra(963), Drowzee ->
   $1085
3(ev): Domatore Lv 33: Arbok(1039), Sandslash(1042), Arbok -> $1320
4(ev): Domatore Lv 34: Sandslash(1186), Arbok(1071) -> $1360
5: Giocoliere Lv 34: Drowzee(742), Hypno(1201) -> $1190
6(ev): Giocoliere Lv 34: Drowzee(742), Kadabra(1056) -> $1190

****************************CAPOPALESTRA*****************************
KOGA

Koffing Lv 37: Azione, Smog, Fango, Muro di Fumo (903)
Muk Lv 39: Inibitore, Velenogas, Minimizzazione, Fango (1311)
Koffing Lv 37: Azione, Smog, Fango, Muro di Fumo (903)
Weezing Lv 43: Smog, Fango, Tossina, Autodistruzione (1533)

Vincita: $4257
         MT 06 (Tossina)
         Medaglia Anima

Semplicissimo: sfoderate Kadabra/Alakazam e aggrediteli a colpi di 
poteri Psico. Cadranno in un attimo. In alternativa, potete usare 
degli attacchi di Terra.
*********************************************************************

Dopo la battaglia, andate alla Zona Safari.

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ZONA SAFARI
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La Zona Safari  divisa in 4 zone: Zona Centrale, Area 1, Area 2, 
Area 3, tutte zeppe di oggetti e di Pokmon esclusivi. L'ingresso 
costa $500, e vi autorizza a compiere 500 passi nella Zona Safari. 
Avrete inoltre 30 Safari Ball. Per sapere come catturare Pokmon 
nella Zona Safari, vedere le FAQs. Potete entrare nella Zona quante 
volte volete, ma ogni volta dovrete pagare. Avete tutto il tempo per 
cacciare, quindi la vostra prima visita sar dedicata al ritrovamento 
di tutti gli oggetti. Prima, per, ecco la lista di tutti i Pokmon 
che troverete.

ZONA CENTRALE                                AREA 1
#029 Nidoran F 22 (Blu)                      #029 Nidoran F 24
#030 Nidorina 31                             #030 Nidorina 33 (Blu)
#032 Nidoran M 22(Rossa)                     #032 Nidoran M 24
#033 Nidorino 31                             #033 Nidorino 33(Rossa)
#047 Parasect 30                             #046 Paras 22
#048 Venonat 22                              #047 Parasect 25
#102 Exeggcute 24-25                         #084 Doduo 26
#111 Rhyhorn 25                              #102 Exeggcute 23-25
#113 Chansey 23                              #115 Kangaskhan 25
#123 Scyther 23 (Rossa)                      #123 Scyther 28 (Rossa)
#127 Pinsir 23 (Blu)                         #127 Pinsir 28 (Blu)

AREA 2                                       AREA 3
#029 Nidoran F 22 (Blu)                      #029 Nidoran F 25
#030 Nidorina 30                             #030 Nidorina 33 (Blu)
#032 Nidoran M 22 (Rossa)                    #032 Nidoran M 25
#033 Nidorino 30                             #033 Nidorino 33(Rossa)
#046 Paras 23                                #048 Venonat 23
#049 Venomoth 32                             #048 Venomoth 31
#102 Exeggcute 25-27                         #084 Doduo 26
#111 Rhyhorn 26                              #102 Exeggcute 24-26
#113 Chansey 26                              #115 Kangaskhan 28
#128 Tauros 28                               #128 Tauros 26

Negli stagni potrete pescare:
#054 Psyduck 15
#079 Slowpoke 15
#098 Krabby 15
#147 Dratini 15

Ed ecco il percorso da seguire:
Andate tutto a destra, poi su, e a destra nell'Area 1. Andate a 
destra, salite gli scalini, proseguite su per un CARBURANTE. Tornate 
agli scalini e andate a sinistra, poi gi dai prossimi scalini. Ora 
andate un po' a sinistra e su; andate nella penisola che entra nello 
stagno per la MT 37 (Uovobomba), e poi a sinistra e un po' su per una 
POZIONE MAX. Andate a destra e su per gli scalini, poi destra, gi 
per gli scalini, e destra per trovare una RICARICA TOTALE. Ora andate 
su e tutto a sinistra nell'Area 2. Andate a sinistra fin quasi al 
cartello, poi su e su per gli scalini, sinistra, gi e gi per gli 
scalini. Ora sinistra, su, destra per la MT 40 (Capocciata), poi a 
destra e su per una PROTEINA. Ora andate a sinistra, e poi tutto gi 
all'Area 3. Andate gi a prendere i DENTI D'ORO, poi a sinistra per 
la MT 32 (Doppioteam). Andate a sinistra e su nella casa, dove 
otterrete la MN 03 (Surf). Insegnate Surf ad un Pokmon d'Acqua, 
uscite a andate gi, superate lo stagno e ancora gi, poi a destra, 
su per gli scalini, destra, gi per gli scalini, e prendete il 
REVITALIZZANTE MAX. Proseguite a destra e sarete di nuovo nella Zona 
Centrale. Andate a destra e usate Surf per raggiungere la PEPITA 
sull'isola, poi a destra e gi per uscire, se ancora non avete finito 
i passi.

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FUCSIAPOLI
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Andate nella casa accanto a quella dove si riceve l'Amo Buono e date 
i Denti d'Oro al Guardiano, che vi dar la MN 04 (Forza). Usatela per 
muovere il masso in questa casa e prendere la CARAMELLA RARA. Ora 
dovete fare alcuni viaggetti qua e l prima di proseguire verso la 
prossima palestra. Per prima cosa, andate ad Azzurropoli.

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AZZURROPOLI
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Andate allo stagno e pescate un Poliwhirl, poi usate Surf per 
raggiungere l'uomo che vi dar la MT 41 (Covauova). Ora andate a 
Celestopoli.

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CELESTOPOLI
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Andate nella casa accanto al Centro Pokmon e potrete scambiare un 
Poliwhirl per un JYNX (chiamato Lola), l'unico presente nel gioco. 
Ora dirigetevi ad est, verso il Centro medico che c' fuori dal 
Tunnel Roccioso, ma assicuratevi di avere molte Ultra Ball e un 
Pokmon con una mossa soporifera.

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PERCORSO 9
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Usate Surf lungo il fiume per raggiungere la Centrale Elettrica. C' 
un allenatore subito fuori: combattete o evitatelo.

Pokfanatico Lv 30: Rhyhorn(867), Lickitung(816) -> $1500

Ora entrate nella Centrale.

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CENTRALE ELETTRICA
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Pokmon selvatici:
#025 Pikachu 20-24
#026 Raichu 33-36 (Blu)
#081 Magnemite 21-23
#082 Magneton 32-35
#100 Voltorb 21-23-40(Mimetizzato)
#101 Electrode 43(Mimetizzato)
#125 Electabuzz 33-36 (Rossa)
#145 Zapdos 50

Attenzione! Questo posto  pieno di quelle che sembrano Pok Ball e 
che sono in realt Voltorb ed Electrode in incognito. Qui c' la 
strada da percorrere per raccogliere solo gli oggetti e arrivare a 
Zapdos.

Prendete la prima sfera,  un CARBURANTE. Ora su, poi a destra, poi 
gi fino in fondo, poi tutto a destra, e raccogliete la MT 33 
(Riflesso). Tornate a sinistra, andate su e prendete la prima a 
destra. Proseguite fino al passaggio che va gi, imboccatelo ed 
andate a sinistra per la MT 25 (Tuono). Tornate su e andate tutto a 
destra, poi su, poi a sinistra e nella stanza in alto, dove ci sono 
una CARAMELLA RARA e un PS-SU. Tornate nel corridoio e proseguite a 
sinistra verso Zapdos. C' un PP-SU invisibile in una nicchia nella 
stanza subito prima della sua, e potete cercare un ELISIR MAX 
invisibile nei pressi del primo Electrode, se avete voglia di 
esplorare la centrale. Quando avrete raggiunto Zapdos, salvate il 
gioco.

Zapdos   Verso: Yhuhu!   EXP: 1542

Usate attacchi elettrici moderati per indebolire MOLTO Zapdos, poi, 
quando  abbastanza debole, addormentatelo e cominciate a lanciare 
Ultra Ball. Se si sveglia, addormentatelo di nuovo. Se fallite, 
spegnete e riprovate. Se uccidete Zapdos, fuggite, o venite 
sconfitti, lo avrete perso per sempre.

Se catturate Zapdos, salvate e volate a Fucsiapoli.

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FUCSIAPOLI
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Prendete con voi un Pokmon soporifero, uno con Surf e uno con Forza, 
o meglio ancora uno che abbia tutte queste mosse (Poliwhirl, per 
esempio, ma se ne avete uno con Sonnifero  meglio). Procuratevi 
parecchie Ultra Ball e sappiate che state per entrare nel paradiso 
dei Pokmon Elettro, visto che vi aspettano infiniti avversari 
acquatici. Ora andate a sud della citt, sul Percorso 19.

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PERCORSO 19
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#072 Tentacool 5-10-15-20-30-35-40     #090 Shellder 15
                                       #116 Horsea 15
                                       #118 Goldeen 15
                                       #120 Staryu 15

Il Percorso 19  costituito dalla striscia d'acqua verticale a sud di 
Fucsiapoli. In esso nuotano 10 allenatori.

1           2

    3

4        5
           6



   9   7
  10  8

1(ev): Nuotatore Lv 30: Tentacool(675), Shellder(622) -> $150
2(ev): Nuotatore Lv 29: Goldeen(688), Horsea(514), Staryu(658) -> 
       $145
3(ev): Nuotatore Lv 30: Horsea(532), Horsea -> $150
4(ev): Nuotatore Lv 27: Horsea(480), Tentacool(607), Tentacool, 
       Goldeen(642) -> $135
5(ev): Nuotatore Lv 30: Poliwag(495), Poliwhirl(841) -> $150
6(ev): Nuotatore Lv 29: Goldeen(688), Shellder(601), Seaking(1056) ->
       $145
7(ev): Bellezza Lv 30: Goldeen(712), Seaking(1092) -> $2100
8(ev): Bellezza Lv 29: Staryu(658), Staryu, Staryu -> $2030
9(ev): Nuotatore Lv 27: Tentacool(607), Tentacool, Staryu(612),
       Horsea(480), Tentacruel(1185) -> $135
10(ev): Bellezza Lv 27: Poliwag(445), Goldeen(642), Seaking(982),
        Goldeen, Poliwag -> $1890

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PERCORSO 20
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Pokmon selvatici e pescabili:
vedi Percorso 19

Il Percorso 20 si estende dal Percorso 19 all'Isola Cannella. E' 
spezzato a met dalle Isole Spumarine, e comprende 10 allenatori.

         8           Isole
10             7       5                      1
        9            Spumarine    3
                  6       4                   2


1(ev): Nuotatore Lv 31: Shellder(643), Cloyster(1348) -> $155
2(ev): Nuotatore lv 28: Horsea(498), Horsea, Seadra(930), Horsea ->
       $140
3(ev): Bellezza Lv 30: Seadra(996), Horsea(532), Seadra -> $2100
4(ev): Allen Jr F Lv 30: Tentacool(675), Horsea(532), Seel(642) ->
       $600
5(ev): Bellezza Lv 35: Seaking(1275) -> $2450
6(ev): Nuotatore Lv 35: Staryu(795) -> $175
7(ev): Avicoltore Lv 30: Fearow(1041), Fearow, Pidgeotto(726) -> $750
8(ev): Bellezza Lv 30: Shellder(622), Shellder, Cloyster(1305) -> 
       $2100
9(ev): Allen Jr F Lv 31: Goldeen(736), Seaking(1128) -> $620
10(ev): Bellezza Lv 31: Poliwag(511), Seaking(1128) -> $2170

Fermatevi a met del percorso ed entrate nella grotta di sinistra per 
accedere alle Isole Spumarine.

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ISOLE SPUMARINE
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
PIANTERRENO                            #090 Shellder 15
#041 Zubat 21                          #116 Horsea 15
#042 Golbat 29                         #118 Goldeen 15
#054 Psyduck 28(Rossa)-30(Blu)         #120 Staryu 15
#055 Golduck 38 (Rossa)
#079 Slowpoke 28(Blu)-30(Rossa)
#080 Slowbro 38 (Blu)
#086 Seel 30
#090 Shellder 28-30 (Rossa)
#098 Krabby 28-30 (Blu)
#116 Horsea 28-30 (Rossa)
#120 Staryu 28-30 (Blu)

1 SOTTERRANEO
#054 Psyduck 28-30 (Blu)
#079 Slowpoke 28-30 (Rossa)
#086 Seel 28-30
#087 Dewgong 38
#090 Shellder 30(Blu)-32(Rossa)
#098 Krabby 30-32 (Blu)
#099 Kingler 37 (Blu)
#116 Horsea 30-32 (Rossa)
#117 Seadra 37 (Rossa)
#120 Staryu 30(Rossa)-32(Blu)

2 SOTTERRANEO
#042 Golbat 30
#054 Psyduck 30-32 (Blu)
#055 Golduck 37 (Blu)
#079 Slowpoke 30-32 (Rossa)
#080 Slowbro 37 (Rossa)
#086 Seel 30-32
#090 Shellder 28(Rossa)-30(Blu)
#098 Krabby 28-30 (Blu)
#116 Horsea 28-30 (Rossa)
#120 Staryu 28(Blu)-30(Rossa)

3 SOTTERRANEO
#054 Psyduck 31-33 (Blu)
#079 Slowpoke 31-33 (Rossa)
#086 Seel 31-33
#087 Dewgong 37
#090 Shellder 29-31 (Rossa)
#098 Krabby 29-31 (Blu)
#099 Kingler 39 (Blu)
#116 Horsea 29-31 (Rossa)
#117 Seadra 39 (Rossa)
#120 Staryu 29-31 (Blu)

4 SOTTERRANEO
#042 Golbat 32
#054 Psyduck 29-31 (Blu)
#055 Golduck 39 (Blu)
#079 Slowpoke 29-31 (Rossa)
#080 Slowbro 39 (Rossa)
#086 Seel 29-31
#090 Shellder 31-33 (Rossa)
#098 Krabby 31-33 (Blu)
#116 Horsea 31-33 (Rossa)
#120 Staryu 31-33 (Blu)
#144 Articuno 50

Le Isole Spumarine sono uno dei livelli pi complessi del gioco. Il 
vostro obiettivo  far cadere i massi nelle buche per fermare la 
corrente marina e raggiungere Articuno. Le istruzioni che seguono vi 
guideranno attraverso il labirinto di scale. Se doveste commettere 
degli errori, uscite e tutto torner come se nulla fosse successo. Se 
riuscite ad eseguire tutto nel modo giusto, invece, la prossima volta 
che tornerete qui i massi saranno dove li avete fatti cadere.

Andate su e a destra, e spingete il masso nel buco. Salite gli 
scalini, ma non scendete per la scala. Andate su, a destra, gi dagli 
scalini e spingete il masso nel buco. Scendete per la scala l vicino 
e fate cadere il prossimo masso. Ora tornate indietro fino alla prima 
scala e scendete. Scendete, andate gi, a destra, salite; andate a 
destra, su (ignorate la scala per il momento), destra, e gi dagli 
scalini per buttare gi il masso. Risalite, andate a sinistra, gi 
(ignorate ancora la scala al centro), a sinistra, gi dagli scalini, 
a sinistra e poi tutto su fino alla scala. Scendete, andate a destra 
e spingete gi il masso. Tornate al piano di sopra e scendete quella 
scala che finora avete ignorato. Ora andate gi, a sinistra, gi, e 
scendete per la scala. Andate due o tre passi su, poi a destra, poi 
gi, a destra, gi dagli scalini, e a sinistra. Troverete 4 massi e 
due buche. La roccia a sud dei 2 massi adiacenti nasconde un ELISIR 
MAX invisibile. Ora spingete il masso che blocca il passaggio fino al 
muro all'estrema sinistra, poi spingete il masso sopra il buco di 
sinistra nel buco. Ora andate ai massi adiacenti e spingete quello di 
destra verso l'alto finch potete, poi spingete l'altro uno spazio 
gi, 2 a sinistra, e gi nel buco. Ora andate a destra, su, sinistra, 
su, sinistra, su, destra, gi dagli scalini, e gi dalla scala. 
Andate a destra, su, a destra e alla scala. Se usate Surf a sud di 
questa scala, troverete uno spazio tra tre rocce con una ULTRA BALL 
invisibile. Scendete dalla scala, gi dalla successiva, e fate cadere 
l'ultimo masso. Ora risalite i gradini, andate su per la scala, gi 
dalla prossima, andate a sinistra, gi, a sinistra oltre la scala, 
gi. Andate sugli scalini e usate Surf a sinistra e su per trovare 
Articuno. Salvate.
 
Articuno   Verso: Ghiooo!   EXP: 1535

La tattica  la stessa di Zapdos, ma Articuno  pi sensibile 
all'elettricit. Indebolitelo, addormentatelo e lanciate Ultra Ball 
finch non sar vostro. Resettate e ritentate se fallite. Se avete 
successo, SALVATE.

Ora tornate sulla piattaforma dalla quale siete salpati e scendete 
per la scala. Andate su, a sinistra, gi (evitate la scala), a 
destra, su, a destra, gi dagli scalini. Usate Surf e raggiungete i 
prossimi gradini. Andate a destra e gi, imboccate la scala e seguite 
il percorso di scale fino all'uscita. Da l Surfate ad ovest, verso 
l'Isola Cannella.

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ISOLA CANNELLA
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Pokmon pescabili:
#090 Shellder 15
#116 Horsea 15
#118 Goldeen 15
#120 Staryu 15

POKMON MARKET
 ____________________
|Ultra Ball    |$1200|
|--------------|-----|
|Mega Ball     |$600 |
|--------------|-----|
|Iperpozione   |$1500|
|--------------|-----|
|Repellente Max|$700 |
|--------------|-----|
|Fune di Fuga  |$550 |
|--------------|-----|
|Cura Totale   |$600 |
|--------------|-----|
|Revitalizzante|$1500|
|______________|_____|

Recuperate il Fossile trovato a Monteluna e l'Ambra Antica trovata al 
museo di Plumbeopoli dal PC e andate nell'edificio a ovest del 
Pokmon Market. Nella stanza all'estrema destra troverete uno 
scienziato a cui potrete dare i vostri fossili; tornando dopo qualche 
minuto, otterrete un Pokmon raro a seconda di ci che avrete 
portato: OMANYTE per l'Helixfossile, KABUTO per il Domofossile, e 
AERODACTYL per l'Ambra Antica, tutti di livello 30. Inoltre, in 
questo edificio potrete effettuare molti scambi di Pokmon, che 
elencher sotto. Il primo Pokmon  quello che dovrete dare, il 
secondo quello che otterrete, con relativo nome.

Raichu per Electrode (Doris)
Venonat per Tangela (Grinza)
Ponyta per Seel (Marinaio)

Per finire, uno degli scienziati nell'edificio vi dar la MT 35 
(Metronomo). Ora uscite e tentate di andare in palestra. La troverete 
chiusa, quindi non potete far altro che entrare nell'ultimo edificio 
disponibile.

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VILLA POKMON
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
PIANTERRENO
#037 Vulpix 34 (Blu)
#058 Growlithe 34 (Rossa)
#077 Ponyta 28-30-32-34
#088 Grimer 30-32(Blu)
#089 Muk 37(Blu)-39(Rossa)
#109 Koffing 30-32(Rossa)
#110 Weezing 37(Rossa)-39(Blu)

1 PIANO
#037 Vulpix 32 (Blu)
#058 Growlithe 32 (Rossa)
#077 Ponyta 28-30-32
#088 Grimer 30-34(Blu)
#089 Muk 37(Rossa)-39(Blu)
#109 Koffing 30-34(Rossa)
#110 Weezing 37(Blu)-39(Rossa)

2 PIANO
#037 Vulpix 33 (Blu)
#058 Growlithe 33 (Rossa)
#077 Ponyta 32-34(Rossa)-36
#088 Grimer 31(Blu)-34(Rossa)-35(Blu)
#089 Muk 38(Blu)-40(Blu)-42(Rossa)
#109 Koffing 31(Rossa)-34(Blu)-35(Rossa)
#110 Weezing 38(Rossa)-40(Rossa)-42(Blu)
#126 Magmar 34 (Blu)

SOTTERRANEO
#037 Vulpix 35 (Blu)
#058 Growlithe 35 (Blu)
#077 Ponyta 32-34
#088 Grimer 31(Blu)-33(Blu)-35(Rossa)
#089 Muk 40(Blu)-42(Rossa)
#109 Koffing 31(Rossa)-33(Rossa)-35(Blu)
#110 Weezing 40(Rossa)-42
#126 Magmar 38 (Blu)

Questo edificio nasconde la chiave per la palestra dell'isola. Si 
tratta di un laboratorio distrutto e abbandonato, dove un gruppo di 
scienziati conduceva esperimenti su cui potete avere informazioni 
leggendo gli appunti sparsi qua e l. Inoltre, se esaminate le statue 
da davanti, troverete degli interruttori; premendoli potrete aprire 
certe porte e chiuderne delle altre. 
Infine, nella villa vi stanno aspettando 6 allenatori.

PIANTERRENO
1(ev): Scienziato Lv 29: Electrode(931), Weezing(1974) -> $1450

1 PIANO
2(ev): Scassinatore Lv 34: Charmander(472), Charmeleon(1033) -> $3060

2 PIANO

3          4

3(ev): Scassinatore Lv 38: Ninetales(1449) -> $3420
4(ev): Scienziato Lv 33: Magnemite(628), Magneton(1138), Voltorb(727)
       -> $1650

SOTTERRANEO

      6
5

5(ev): Scassinatore Lv 34: Growlithe(663), Ponyta(1107) -> $3060
6(ev): Scienziato Lv 34: Magnemite(648), Electrode(1092) -> $1700

Ed ecco il percorso da seguire:

Andate avanti ed esaminate la quinta scatola sulla destra per 
scoprire una PIETRALUNARE invisibile. Andate su, a destra, su, a 
destra per una FUNE DI FUGA. Ora salite le scale, andate a destra, 
su, a destra, su, e a destra per trovare un CALCIO. Tornate alla 
scala e premete il pulsante sulla statua. Salite per la scala a 
destra di quella da cui siete arrivati e andate gi per trovare una 
POZIONE MAX. Scendete, andate a destra e su, poi a sinistra e su per 
la scala. Ora gi, a destra, gi e tutto a destra per trovare un 
FERRO. Tornate a sinistra e premete il pulsante sulla statua, andate 
gi, a destra, e tuffatevi gi fino al 1 piano dal buco pi largo. 
Cadrete vicino ad uno Scienziato. Prendete il CARBURANTE  e scendete 
per la scala. Prendete la MT 14(Bora) e la RICARICA TOTALE, poi 
premete il pulsante sulla statua e andate a nord della scala da cui 
siete arrivati. Proseguite fino alla seconda stanza per una CARAMELLA 
RARA, poi tornate alla prima stanza e premete il pulsante. Proseguite 
a sinistra, prendete la MT 22 (Solarraggio) e infine la CHIAVE 
SEGRETA. Usate la Fune di Fuga per uscire.

---------------------------------------------------------------------
ISOLA CANNELLA
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Ritirate i vostri Pokmon fossili se non l'avete ancora fatto, poi 
dirigetevi in palestra.

_____________________________________________________________________
PALESTRA DELL'ISOLA CANNELLA (FUOCO)
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Questa palestra ospita 7 allenatori, che possono essere tutti evitati 
a patto che rispondiate correttamente alle domande che vi verranno 
poste dai computer in ogni stanza; se sbagliate risposta, dovrete 
combattere. Ecco le domande:

1) Caterpie diventa Butterfree?  SI    
2) Sono 9 le Medaglie ufficiali della Lega Pokmon?  NO
3) Poliwag si trasforma 3 volte?  NO
4) Mosse di tipo tuono sono efficaci contro i Pokmon tipo terra?  NO
5) Non sono identici Pokmon dello stesso tipo e livello?  SI
6) La MT 28 contiene Pietra Tombale?  NO                         

Ed ecco la lista degli allenatori, nel caso voleste combattere per 
aumentare i livelli dei vostri Pokmon.

1: Scassinatore Lv 36: Growlithe(702), Vulpix(486), Ninetales(1372)
   -> $3240
2: Cervellone Lv 36: Vulpix(486), Vulpix, Ninetales(1372) -> $900
3: Cervellone Lv 34: Ponyta(1107), Charmander(472), Vulpix(459),
   Growlithe(663) -> $850
4: Scassinatore Lv 41: Ponyta(1335) -> $3690
5: Cervellone Lv 41: Rapidash(1686) -> $1025
6: Scassinatore Lv 37: Vulpix(499), Growlithe(721) -> $3330
7: Cervellone Lv 37: Growlithe(721), Vulpix(499) -> $925

****************************CAPOPALESTRA*****************************
BLAINE

Growlithe Lv 42: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilit (819)
Ponyta Lv 40: Colpo-Coda, Pestone, Ruggito, Turbofuoco (1302)
Rapidash Lv 42: Colpo-Coda, Pestone, Ruggito, Turbofuoco (1728)
Arcanine Lv 47: Boato, Braciere, Fuocobomba, Riduttore (2145)

Vincita: $4653
         MT 38 (Fuocobomba)
         Medaglia Vulcano

Se avevate scelto Squirtle, il vostro Blastoise spegner i vostri 
avversari in men che non si dica. In alternativa, usate un altro 
Pokmon d'Acqua, o usatene uno di Terra.
*********************************************************************

Vinta la Medaglia, potete ripartire verso l'ultima palestra. Potete 
volare direttamente a Smeraldopoli, ma potete anche decidere di 
battere qualche altro allenatore d'Acqua; in questo caso, Surfate a 
nord dell'isola sul Percorso 21.

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PERCORSO 21
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Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 21-23
#017 Pidgeotto 30-32
#019 Rattata 21-23
#020 Raticate 30
#072 Tentacool 5-10-15-20-30-35-40
#114 Tangela 28-30

Nello spiazzo erboso poco a sud di Biancavilla potrete catturare un 
Tangela selvatico. Gli allenatori sono 9.

1
  2


            3
           4





              5
                6


                7
 
     9          8

1(ev): Pescatore Lv 28: Seaking(1020), Goldeen(666), Seaking, Seaking
       -> $980
2(ev): Pescatore Lv 27: Magikarp(115), Magikarp, Magikarp, Magikarp,
                    Magikarp, Magikarp -> $945
3(ev): Zuccapelata Lv 31: Tentacool(697), Tentacool, Tentacruel(1360)
       -> $775
4(ev): Nuotatore Lv 33: Seadra(1095), Tentacruel(1449) -> $165
5(ev): Pescatore Lv 31: Shellder(643), Cloyster(1348) -> $1085
6(ev): Pescatore Lv 33: Seaking(1201), Goldeen(784) -> $1155
7(ev): Nuotatore Lv 37: Starmie(1641) -> $185
8(ev): Nuotatore Lv 32: Poliwhirl(897), Tentacool(720), Seadra(1062)
       -> $160
9(ev): Nuotatore Lv 33: Staryu(748), Wartortle(1011) -> $165

Arrivati a Biancavilla, dirigetevi a Smeraldopoli.

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SMERALDOPOLI
---------------------------------------------------------------------

Andate in palestra.

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PALESTRA DI SMERALDOPOLI (TERRA)
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In questa palestra troverete un REVITALIZZANTE e 8 allenatori, 
disposti come segue.

                8

                  7
    3

2            4    6

                 5

1                      Ingresso

1(ev): Domatore Lv 39: Arbok(1228), Tauros(1762) -> $1566
2(ev): Cinturanera Lv 43: Machoke(1344) -> $1075
3(ev): Fantallen M Lv 39: Nidorino(985), Nidoking(1629) -> $1365
4(ev): Domatore Lv 43: Rhyhorn(1243) -> $1720
5(ev): Cinturanera Lv 40: Machop(753), Machoke(1251) -> $1000
6(ev): Fantallen M Lv 39: Sandslash(1362), Dugtrio(1278) -> $1365
7(ev): Fantallen M Lv 43: Rhyhorn(1243) -> $1505
8: Cinturanera Lv 38: Machoke(1188), Machop(715), Machoke -> $950

Dato che ci sono anche qui delle mattonelle con le frecce, ecco il 
percorso.

Dall'ingresso, andate su e salite sulla mattonella ^. Fermatevi, 
salite sulla < sotto, sconfiggete l'allenatore, salite sulla >. Dopo 
la fermata, salite sulla v. Poi fate un passo in gi, poi sinistra, 
su, sinistra, su, destra, gi per pigliare il REVITALIZZANTE, poi su. 
Sconfiggete l'allenatore e proseguite a sinistra, poi su, e lungo il 
percorso fino a Giovanni.

****************************CAPOPALESTRA*****************************
GIOVANNI

Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno (1300)
Dugtrio Lv 42: Ruggito, Fossa, Turbosabbia, Lacerazione (1377)
Nidoqueen Lv 43: Graffio, Colpo-Coda, Velenospina, Body Slam (1828)
Nidoking Lv 45: Azione, Incornata, Velenospina, Colpo (1879)
Rhydon Lv 50: Pestone, Colpo-Coda, Abisso, Perforcorno (2185)

Vincita: $4950
         MT 27 (Abisso)
         Medaglia Terra

Acqua ed Erba dominano questa battaglia, ma anche Ghiaccio e Psico 
possono tornarvi molto utili. Un Pokmon con attacchi di Terra pu 
servire contro Rhyhorn e Rhydon, ma  difficile che non abbiate 
almeno un Pokmon d'Acqua a questo punto del gioco. Usate Psico solo 
contro i Nido, perch gli attacchi fisici sono molto pericolosi per i 
Pokmon di questo tipo.
*********************************************************************

Vinta l'ultima Medaglia, potrete usare tutti i Pokmon, di qualsiasi 
livello siano. Ora dovete recarvi sull'Altopiano Blu, dove sfiderete 
i migliori allenatori del mondo. Per farlo, prendete con voi un 
Pokmon che conosca Surf e uno che abbia Forza, poi andate a ovest 
sul Percorso 22.

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PERCORSO 22
---------------------------------------------------------------------

Poco dopo il primo spiazzo erboso, incontrerete ancora una volta una 
vecchia conoscenza.

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilit (1731)
Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno (1300)
Gyarados Lv 45: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa (2062)
Growlithe Lv 47: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilit (916)
Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso (1992)
Venusaur Lv 53: Frustata, Velenpolvere, Foglielama, Crescita (2361)

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilit (1731)
Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno (1300)
Exeggcute Lv 45: Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere, Solarraggio
                 (945)
Gyarados Lv 47: Morso, Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa (2152)
Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso (1992)
Charizard Lv 53: Fulmisguardo, Ira, Lacerazione, Lanciafiamme (2373)

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeot Lv 47: Attacco Rapido, Turbine, Attacco d'Ala, Agilit (1731)
Rhyhorn Lv 45: Pestone, Colpo-Coda, Furia, Perforcorno (1300)
Growlithe Lv 45: Braciere, Fulmisguardo, Riduttore, Agilit (877)
Exeggcute Lv 47: Parassiseme, Paralizzante, Velenpolvere, Solarraggio
                 (987)
Alakazam Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso (1992)
Blastoise Lv 53: Morso, Ritirata, Capocciata, Idropompa (2385)

Vincita: $3445
*********************************************************************

Battuto Gary, dirigetevi all'edificio ed entrateci.

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PERCORSO 23
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#021 Spearow 26                        #080 Slowbro 23
#022 Fearow 38-41-43                   #099 Kingler 23
#023 Ekans 26 (Rossa)                  #117 Seadra 23
#024 Arbok 41 (Rossa)                  #119 Seaking 23
#027 Sandshrew 26 (Blu)
#028 Sandslash 41 (Blu)
#132 Ditto 33-38-43

Seguite semplicemente il percorso fino alla porta. Ci sono due 
oggetti invisibili: il primo si trova su una delle rocce in 
corrispondenza del primo spiazzo erboso, ed  una ULTRA BALL; il 
secondo si trova sulle rocce a quadrato accanto all'ultimo spiazzo 
erboso, ed  una RICARICA TOTALE. Una volta giunti alla porta, 
varcatela per accedere alla Via Vittoria.

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VIA VITTORIA
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
PIANTERRENO
#041 Zubat 26
#042 Golbat 40
#066 Machop 22
#067 Machoke 41
#074 Geodude 24
#075 Graveler 43
#095 Onix 36-39-42
#105 Marowak 40

PRIMO PIANO
#041 Zubat 22
#042 Golbat 41
#049 Venomoth 40
#066 Machop 24
#067 Machoke 42-45
#074 Geodude 26
#075 Graveler 43
#095 Onix 42-45
#146 Moltres 50

SECONDO PIANO
#041 Zubat 22
#042 Golbat 41
#066 Machop 24
#067 Machoke 42
#074 Geodude 26
#075 Graveler 41
#095 Onix 36-39-42
#105 Marowak 43

La Via Vittoria  l'ultimo ostacolo tra voi e la Lega Pokmon, ma  
anche il pi faticoso di tutti. Il concetto di base  lo stesso delle 
Isole Spumarine, solo che questa volta dovrete spingere i massi sopra 
delle particolari pedane a pressione per aprire delle porte che 
bloccano il passaggio. Potrete anche cercare di catturare l'ultimo 
uccello leggendario, Moltres.

La Via Vittoria ospita 11 allenatori, suddivisi in questo modo:

PIANTERRENO

     2

           1


     Ingresso

1(ev): Fantallen F Lv 44: Persian(1395), Ninetales(1677) -> $1540
2(ev): Fantallen M Lv 42: Ivysaur(1269), Wartortle(1287), Charmeleon
       (1278), Charizard(1881) -> $1470


PRIMO PIANO


    7

                     6

              5
       3
           

                  4

3(ev): Cinturanera Lv 43: Machoke(1344), Machop(810), Machoke -> 
       $1075
4(ev): Giocoliere Lv 41: Drowzee(895), Hypno(1449), Kadabra(1273),
       Kadabra -> $1435
5(ev): Domatore Lv 44: Persian(1395), Golduck(1639) -> $1760
6(ev): Giocoliere Lv 48: Mr. Mime(1398) -> $1680
7(ev): Pokfanatico Lv 40: Charmeleon(1216), Lapras(1876), Lickitung
       (1087) -> $2000


SECONDO PIANO

           9

                          8


          11
        10

8(ev): Fantallen M Lv 43: Exeggutor(1953), Cloyster(1870), Arcanine
       (1962) -> $1505
9(ev): Fantallen F Lv 43: Parasect(1179), Dewgong(1621), Chansey
       (2349) -> $1505
10(ev): Fantallen M Lv 43: Kingler(1897), Tentacruel(1888), Blastoise
        (1935) -> $1505
11(ev): Fantallen F Lv 43: Bellsprout(774), Weepinbell(1390), 
        Victreebel(1759) -> $1505

Ecco il percorso da seguire per uscire dalla Via Vittoria.

Entrate e vedrete un masso sulla sinistra; spingetelo gi di 1, tutto 
a destra, su di 1, tutto a destra, su di 2, 1 a destra, gi di 1. 
Tornate dove avete trovato il masso e salite i gradini. Andate su, a 
destra, gi dagli scalini, destra, su, sinistra. L'oggetto in alto  
la MT 43 (Aeroattacco), l'altro  una CARAMELLA RARA. Spingete il 
masso verso quello che non volete e prendete l'altro. Se volete anche 
l'altro, uscite e rientrate. Ora andate dove c' l'allenatore 1 e 
scendete gli scalini, poi raggiungete la scala e salite. Spingete il 
masso 1 a sinistra, tutto gi e tutto a sinistra. Salite i gradini, 
scendete per i prossimi e andate a sinistra per trovare la MT 05 
(Megacalcio). Andate tutto a destra, su, a sinistra, prendete la CURA 
TOTALE vicino all'allenatore 5, andate su, a destra e prendete la MT 
17 (Sottomissione) vicino all'allenatore 6. Ora salite la scala 
vicino all'allenatore 5. Andate su, a destra, gi e prendete il 
REVITALIZZANTE MAX. Andate tutto a sinistra, prendete la MT 47 
(Esplosione) e scendete per la scala. Andate a destra, prendete la 
SUPERGUARDIA e salvate. Andate un po' pi gi per trovare Moltres.

Moltres   Verso: Yhuhu!   EXP: 1550

Il sistema  sempre quello: indebolitelo, addormentatelo e lanciate 
Ultra Ball finch non ci resta dentro. Salvate.

Tornate alla scala e salite. Andate a destra, dove c' un masso. 
Spingetelo 2 su, tutto a sinistra, 1 gi, 4 a sinistra, 3 gi, e 1 a 
destra. Tornate al punto dove avete iniziato a spingere il masso e  
salite i gradini a sinistra. Proseguite fino al prossimo masso, 
spingetelo nel buco e gettatevi nel buco. Spingete il masso tutto a 
sinistra sulla pedana, salite i gradini e andate a destra, dove 
salirete la scala. Seguite il percorso fino all'uscita (c' una 
RICARICA TOTALE sulla roccia accanto alla scala prima dell'uscita). 
Andate su e tenetevi sulla destra per raggiungere le porte.

---------------------------------------------------------------------
ALTOPIANO BLU
---------------------------------------------------------------------

POKMON MARKET
 _____________________
|Ultra Ball     |$1200|
|---------------|-----|
|Mega Ball      |$600 |
|---------------|-----|
|Ricarica Totale|$3000|
|---------------|-----|
|Pozione Max    |$2500|
|---------------|-----|
|Cura Totale    |$600 |
|---------------|-----|
|Revitalizzante |$1500|
|---------------|-----|
|Repellente Max |$700 |
|_______________|_____|

L'Altopiano Blu  una sorta di autogrill dove potete comprare 
oggetti, curare i Pokmon e accedere al PC. Comprate assolutamente 
delle Cure Totali e alcuni Revitalizzanti, dopodich salvate prima 
della porta a nord perch dovrete affrontare 5 battaglie consecutive 
senza poter tornare a curare i Pokmon. Seguite i consigli sotto per 
sapere quel che vi serve.

_____________________________________________________________________
I SUPERQUATTRO
---------------------------------------------------------------------

Piccola premessa: potete uscire vincitori da questa prova se avete i 
Pokmon giusti, in una gamma di livelli il cui minimo dovrebbe 
aggirarsi intorno al 48, a patto che abbiate degli oggetti curativi. 
In questo caso, potete battere i Superquattro anche con una squadra 
relativamente debole (in confronto alle loro). I Pokmon giusti sono 
i seguenti:

-Un Elettro; Jolteon  straconsigliato, ma in alternativa potete 
benissimo usare Raichu o Zapdos.

-Uno Psico; Alakazam  la scelta migliore, ma nessuno vi impedisce di 
usare Hypno, o un Kadabra se non potete scambiare.

-Un Ghiaccio, o uno che conosca mosse di Ghiaccio e sia abbastanza 
forte in Difesa; Gyarados e Articuno sono sicuramente i migliori, ma 
Lapras e Blastoise sono anche molto utili. In ogni caso, avere un 
Pokmon d'Acqua  molto utile qui, quindi il mio consiglio  un 
Gyarados. Se per avete Articuno, PORTATEVELO.

Gli altri 2/3 sono a vostra scelta. Uno Spettro con mosse di Ghiaccio 
pu tornare molto utile. Abbiate cura di portarvi anche un Pokmon 
con potenti attacchi fisici.

Ora siete pronti per i Superquattro.

******************************ROUND 1********************************
LORELEI

Dewgong Lv 54: Ruggito, Raggiaurora, Riposo, Riduttore (2035)
Cloyster Lv 53: Supersuono, Tenaglia, Raggiaurora, Sparalance (2305)
Slowbro Lv 54: Ruggito, Pistolacqua, Ritirata, Amnesia (1897)
Jynx Lv 56: Doppiasberla, Gelopugno, Body Slam, Colpo (1644)
Lapras Lv 56: Body Slam, Stordiraggio, Geloraggio, Bora (2628)

Vincita: $5544

Lorelei  molto facile se avete un Pokmon Elettro. Dewgong e 
Cloyster sono una formalit. Slowbro va fatto fuori in fretta perch 
Ritirata e Amnesia possono renderlo ostico nel giro di pochi turni. 
Per Jynx usate attacchi fisici potenti. Lapras  il campione di 
Lorelei ed  pericolosissimo: solitamente comincia con Stordiraggio, 
poi usa attacchi di Ghiaccio che hanno un'ottima probabilit di 
congelarvi. Usate Elettro a profusione e liberatevene il pi in 
fretta possibile.
*********************************************************************

Battuta Lorelei, proseguite verso la prossima sfida.

******************************ROUND 2********************************
BRUNO

Onix Lv 53: Sassata, Ira, Schianto, Rafforzatore (1225)
Hitmonchan Lv 55: Gelopugno, Tuonopugno, Fuocopugno, Contatore (1650)
Hitmonlee Lv 55: Calcio-Salto, Energy Conc., Calcinvolo, Megacalcio
                 (1638)
Onix Lv 56: Sassata, Ira, Schianto, Rafforzatore (1296)
Machamp Lv 58: Fulmisguardo, Energy Conc., Abisso, Sottomissione 
               (2398)

Vincita: $5742

I due Onix sono assolutamente ridicoli e potrete spazzarli via con 
attacchi d'Acqua. I tre Lotta sono del tutto inermi di fronte ad un 
Alakazam. Anche Articuno pu fare la sua bella figura qui. La 
battaglia pi facile in assoluto.
*********************************************************************

Dopo aver liquidato Bruno, preparatevi ad una battaglia ben pi 
difficile e varcate la prossima porta.

******************************ROUND 3********************************
AGATHA

Gengar Lv 56: Stordiraggio, Ombra Notturna, Ipnosi, Mangiasogni 
              (2280)
Golbat Lv 56: Supersuono, Stordiraggio, Attacco d'Ala, Nube (2052)
Haunter Lv 55: Stordiraggio, Ombra Notturna, Ipnosi, Mangiasogni
               (1485)
Arbok Lv 58: Morso, Bagliore, Stridio, Acido (1827)
Gengar Lv 60: Tossina, Ombra Notturna, Stordiraggio, Mangiasogni
              (2442)

Vincita: $5940

Stordiraggio pu darvi parecchi problemi, cos come la combinazione 
Ipnosi/Mangiasogni (che cosa se ne faccia l'ultimo Gengar di 
Mangiasogni  inspiegabile). Portatevi il Pokflauto per ogni 
evenienza. Se avete un Alakazam, la faccenda pu dirsi chiusa. Se 
avete un Pokmon con attacchi di Terra, usatelo contro gli Spettri. 
Non troppo difficile, a patto che abbiate gli alleati giusti.
*********************************************************************

Un lungo corridoio vi condurr ora al capo dei Superquattro. 

******************************ROUND 4********************************
LANCE

Gyarados Lv 58: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio
                (2659)
Dragonair Lv 56: Agilit, Schianto, Ira di Drago, Iper-Raggio (1728)
Dragonair Lv 56: Agilit, Schianto, Ira di Drago, Iper-Raggio (1728)
Aerodactyl Lv 60: Supersuono, Morso, Riduttore, Iper-Raggio (2596)
Dragonite Lv 62: Agilit, Schianto, Barriera, Iper-Raggio (2895)

Vincita: $6138

Questa battaglia pu essere durissima se i livelli dei vostri Pokmon 
sono bassi. Per Gyarados usate un Elettro. Per i Draghi non potete 
fare molto altro che usare il Ghiaccio. Aerodactyl avr sempre il 
primo colpo all'inizio, quindi usate un Pokmon di buona Difesa, poi 
stendete l'uccello preistorico con Elettro o Ghiaccio. Tenete 
d'occhio i vostri PS in ogni momento. Se avete un Gengar con Bora o 
Geloraggio, USATELO! Sarete completamente al sicuro da ogni attacco 
Normale, compreso il potentissimo Iper-Raggio.
*********************************************************************

Proprio quando credete di aver vinto la Lega, venite informati che 
qualcuno ce l'ha fatta prima di voi. Avete dei dubbi su chi possa 
essere? 
No, vero?
Allora ricaricate i vostri guerrieri e preparatevi alla battaglia 
finale!

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Bulbasaur-
Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa 
               (2247)
Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso (2350)
Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo (2665)
Gyarados Lv 61: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio
                (2796)
Arcanine Lv 63: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore (2875)
Venusaur Lv 65: Foglielama, Crescita, Megassorbimento, Solarraggio
                (2896)

-Se ha scelto Charmander-
Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa 
               (2247)
Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso (2350)
Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo (2665)
Exeggutor Lv 61: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone (2770)
Gyarados Lv 63: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio
Charizard Lv 65: Ira, Lacerazione, Fuocobomba, Turbofuoco (2911)

-Se ha scelto Squirtle-
Pidgeot Lv 61: Turbine, Attacco d'Ala, Aeroattacco, Speculmossa 
               (2247)
Alakazam Lv 59: Psicoraggio, Ripresa, Psichico, Riflesso (2350)
Rhydon Lv 61: Colpo-Coda, Furia, Perforcorno, Fulmisguardo (2665)
Arcanine Lv 61: Boato, Braciere, Fulmisguardo, Riduttore (2782)
Exeggutor Lv 63: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone (2860)
Blastoise Lv 65: Morso, Ritirata, Bora, Idropompa (2926)

Vincita: $6435

Usate un Elettro contro Pidgeot, attacchi fisici su Alakazam, Acqua o 
Ghiaccio contro Rhydon. Per Gyarados e Blastoise, usate ancora 
Elettro, e cos per Charizard, contro il quale funziona anche 
Ghiaccio, o Acqua. Usate Acqua su Arcanine. Per Exeggutor vi conviene 
usare Coleottero (se avete conservato il Missilspillo di Jolteon), 
Ghiaccio o Volante. Venusaur cadr contro Psico o Ghiaccio.
*********************************************************************

Complimenti! Avete battuto il vostro rivale e conquistato la Lega 
Pokmon! Ora potrete vedere tutti i vostri team vittoriosi sul PC, in 
ogni momento. Dopo i titoli di coda, il gioco riprender a 
Biancavilla. Andate a Celestopoli e prendete la Master Ball dal PC, 
poi andate sul Percorso 24 e usate Surf per raggiungere la Grotta 
Ignota. L vicino potrete anche sfidare l'unica allenatrice del 
Percorso 4.

Pupa Lv 31: Paras(465), Paras, Parasect(849) -> $465

Entrate nella Grotta Ignota.

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GROTTA IGNOTA
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
PIANTERRENO                            #080 Slowbro 23
#024 Arbok 52 (Rossa)                  #099 Kingler 23
#026 Raichu 53                         #117 Seadra 23
#028 Sandslash 52 (Blu)                #119 Seaking 23
#042 Golbat 46
#047 Parasect 52
#049 Venomoth 49
#064 Kadabra 49
#082 Magneton 46
#085 Dodrio 49
#097 Hypno 46
#132 Ditto 53

PRIMO PIANO
#040 Wigglytuff 54
#049 Venomoth 51
#085 Dodrio 51
#101 Electrode 52
#105 Marowak 52
#112 Rhydon 52
#113 Chansey 56
#132 Ditto 55-60

SOTTERRANEO
#024 Arbok 57 (Rossa)
#026 Raichu 64
#028 Sandslash 57 (Blu)
#047 Parasect 64
#101 Electrode 55
#105 Marowak 55
#113 Chansey 64
#132 Ditto 63-65-67
#150 Mewtwo 70

Questo posto  perfetto se non avete voglia di evolvere i Pokmon per 
completare il Pokdex, visto che li troverete tutti in forma finale. 
Avrete l'occasione di catturare alcuni abitanti della Zona Safari, 
anche se non sar facilissimo (Chansey pu essere un incubo da 
acchiappare). Se volete aumentare i livelli, qui otterrete un bel po' 
di punti da ogni combattimento, ma sappiate che i Superquattro 
offrono pi esperienza per meno fatica. 
In ogni caso, siete qui per catturare Mewtwo, il Pokmon pi potente 
di tutto il gioco. Seguite le indicazioni e buona fortuna.

Raggiungete la prima scala e salite. Ora andate gi, a sinistra, gi, 
destra, gi, sinistra, gi, e seguite il sentiero fino alla 
biforcazione; andate a destra e prendete il PP-SU, poi tornate 
indietro e stavolta prendete a sinistra. Proseguite fino alla scala. 
Andate a sinistra, scendete i gradini e Surfate verso sinistra, 
recuperando l'ELISIR MAX sulla strada. Salite i primi scalini che 
trovate, prendete la PEPITA e imboccate la scala. Seguite il sentiero 
fino alla prossima scala, recuperando la RICARICA TOTALE strada 
facendo. Esaminate la roccia diversa nei due quadrati per trovare una 
CARAMELLA RARA, poi scendete i gradini di sinistra e Surfate per 
prendere la RICARICA TOTALE; tornate indietro e scendete i gradini di 
destra, proseguite fino alla scala. Qui rischiate di confondervi un 
po', sappiate che la scala che cercate  in alto e a sinistra 
rispetto a quella che avete appena usato. Non dimenticate la ULTRA 
BALL. Scendete anche la scala successiva; raggiungete i gradini, 
scendete, andate a destra per trovare un REVITALIZZANTE MAX, poi 
riscendete e andate a sinistra. Ora il sentiero  lineare, 
ricordatevi di prendere la ULTRA BALL invisibile e quella invisibile 
sulla roccia diversa verso la fine. Surfate fino a Mewtwo e salvate 
quando lo avrete raggiunto, poi parlategli.

Mewtwo   Verso: Mew!   EXP: 2200

Se avete la Master Ball, lanciatela e... voil! Mewtwo istantaneo. Se 
non ce l'avete, ricorrete alla tattica usata per gli uccelli 
leggendari, ma sar una lotta lunga e difficile.

---------------------------------------------------------------------

Ora tutto quel che dovete fare  completare il vostro Pokdex. Quando 
ci sarete riusciti, andate ad Azzurropoli ed entrate a Villazzurra 
dall'ingresso principale. Trovate il tizio non seduto davanti al PC 
per vedere il vostro diploma (nella versione giapponese il tizio vi 
d Mew... stressante!).

Il gioco finisce qui. Se avete voglia di allenare i vostri Pokmon 
per le battaglie in link o per Pokmon Stadium, leggete le sezioni 
apposite, altrimenti congratulatevi con voi stessi e fate quel che 
volete del gioco. 


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                      GUIDA ALLA VERSIONE GIALLA
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Le linee generali del gioco sono le stesse delle versioni Rossa e 
Blu, quindi non star a riscrivere tutto quanto. Questa sezione copre 
solo le autentiche differenze con le altre versioni, quindi potete 
usarla come riferimento prima di esplorare un'area per sapere in 
anticipo le differenze. 

Questi sono i punti principali in cui la versione Gialla si discosta 
da quelle precedenti:

- Pikachu  il Pokmon che ricevete dal Prof. Oak. Il piccoletto vi 
seguir dappertutto e potrete parlargli guardandolo e premendo il 
pulsante A. Comparir una finestra che vi mostrer il suo umore. 
Pikachu  felice se lo portate sempre con voi, lo usate in battaglia 
e vincete le battaglie, specie quelle contro Gary e i capipalestra. 
Il suo umore peggiora se perde i sensi, perdete le battaglie, non lo 
usate in combattimento, cercate di evolverlo, o lo lasciate nel PC di 
Bill. La sua felicit inoltre aumenta quanto pi il vostro Pokdex  
completo.

-Gary riceve un Eevee all'inizio del gioco. La sua evoluzione 
dipender dall'esito dello scontro iniziale e di quello sul Percorso 
22. Se vincete la battaglia iniziale, ma perdete o non lottate sul 
Percorso 22, avr Flareon; se vincete entrambe queste battaglie avr 
Jolteon; se invece perdete la prima battaglia, sceglier Vaporeon.

-I Pokmon selvatici nelle varie zone sono differenti. Potete anche 
usare Surf in alcuni stagni per trovare Pokmon diversi da quelli 
pescabili. I Pokmon non reperibili in questa versione sono indicati 
nelle FAQ.

-Al posto di alcuni Rocket, in certi punti strategici incontrerete 
Jesse e James. I loro Pokmon sono quelli del cartone animato.

-Nelle citt incontrerete l'agente Jenny e l'infermiera Joy.

-Alcuni allenatori, e in modo particolare i capipalestra, hanno dei 
team diversi. Queste differenze verranno indicate nella guida. 
Sappiate che, in questo senso, il gioco  pi difficile, perch da 
Sabrina in poi le battaglie in palestra vi vedranno contro Pokmon di 
livello altissimo. Anche in questo caso, se avete visto il cartone 
avete un'idea di cosa vi aspetta.

-Alcuni Pokmon imparano mosse diverse, o imparano le stesse mosse a 
livelli diversi. Alcuni possono anche imparare MT ed MN prima non 
apprendibili. 

-La Grotta Ignota  stata ristrutturata.

-Le immagini frontali dei Pokmon sono state ridisegnate e le 
informazioni del Pokdex sono diverse.

-Il gioco  in 10 colori su Game Boy Color ed  compatibile con la 
Game Boy Printer.

-Attraverso Pokmon Stadium potete sbloccare un minigioco bonus, a 
cui potrete giocare sulla spiaggia del Percorso 19.

Ed ecco la guida al gioco.

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BIANCAVILLA
---------------------------------------------------------------------

Pokmon pescabili:
#072 Tentacool 10-20
#120 Staryu 5-10

********************************GARY*********************************
Eevee Lv 5: Azione, Colpo-Coda (97)

Vincita: $175
*********************************************************************

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 1
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 2-3-4-5-6-7
#019 Rattata 2-3-4

---------------------------------------------------------------------
SMERALDOPOLI
---------------------------------------------------------------------

Pokmon pescabili: 
#060 Poliwag 5-10-15

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 22
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#019 Rattata 3                         #060 Poliwag 5-10-15
#021 Spearow 2-4-6                     #061 Poliwhirl 15 
#029 Nidoran F 2-4
#032 Nidoran M 2-4
#056 Mankey 3-5

Catturate un Mankey, perch a livello 9 imparer Colpo Basso, 
permettendovi di affrontare Brock pi facilmente.

********************************GARY*********************************
Spearow Lv 9: Beccata, Ruggito, Fulmisguardo (111)
Eevee Lv 8: Azione, Colpo-Coda, Turbosabbia (157)

Vincita: $280
*********************************************************************

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 2
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 3-5-7
#019 Rattata 3-4
#029 Nidoran F 4-6
#032 Nidoran M 4-6

Questa volta, al posto di Abra vi verr chiesto un Clefairy in cambio 
di Mr. Mime.

---------------------------------------------------------------------
BOSCOSMERALDO
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#010 Caterpie 3-4-5-6
#011 Metapod 4-6
#016 Pidgey 4-6-8
#017 Pidgeotto 9

Questa volta gli allenatori sono 5.

5
                  3

      4

                  2

1

1(ev): Pupa Lv 6: Nidoran F(75), Nidoran M(76) -> $90
2(ev): Pigliamosche Lv 7: Caterpie(79), Caterpie -> $70
3(ev): Pigliamosche Lv 6: Metapod(91), Caterpie(67), Metapod -> $60
4(ev): Pigliamosche Lv 8: Caterpie(86), Metapod(123) -> $80
5: Pigliamosche Lv 10: Caterpie(112) -> $100

---------------------------------------------------------------------
PLUMBEOPOLI
---------------------------------------------------------------------

_____________________________________________________________________
PALESTRA DI PLUMBEOPOLI
---------------------------------------------------------------------

1(ev): Allen Jr M Lv 9: Diglett(156), Sandshrew(176) -> $180

****************************CAPOPALESTRA*****************************
BROCK

Geodude Lv 10: Azione, Ricciolscudo (183)
Onix Lv 12: Azione, Stridio, Pazienza, Legatutto (277)

Vincita: $1188
         MT 34 (Pazienza)
         Medaglia Sasso

Usate Mankey e il suo Colpo Basso e vincerete in fretta. In 
alternativa, usate Butterfree e Confusione.
*********************************************************************

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 3
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#019 Rattata 10-12
#021 Spearow 8-9-10-11-12
#027 Sandshrew 8-10
#056 Mankey 9

---------------------------------------------------------------------
MONTELUNA
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici: 
PIANTERRENO
#027 Sandshrew 12
#035 Clefairy 11
#041 Zubat 6-7-8-9-10-11
#074 Geodude 10

1 SOTTERRANEO
#035 Clefairy 10-12
#041 Zubat 8-9-10-11
#046 Paras 9-11
#074 Geodude 10-11

2 SOTTERRANEO
#035 Clefairy 9-11-13
#041 Zubat 10-11-12-13
#046 Paras 13
#074 Geodude 11

Non incontrerete gli ultimi due Rocket. Tuttavia, dopo aver preso il 
Fossile verrete attaccati da Jesse e James.

Rocket Lv 14: Ekans(186), Meowth(207), Koffing(342) -> $420

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 4
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#019 Rattata 10-12
#021 Spearow 8-9-10-11-12
#027 Sandshrew 8-10
#056 Mankey 9

---------------------------------------------------------------------
CELESTOPOLI
---------------------------------------------------------------------

Pokmon pescabili(presso la Grotta Ignota):
#118 Goldeen 25-30
#119 Seaking 30-40

Potrete ottenere Bulbasaur (Lv 10) nella casa dove in Blu e Rosso 
potevate scambiare per Jynx. Per farlo, dovete avere un Pikachu molto 
felice. Venite qua dopo aver battuto Gary, o tornate quando avrete 
catturato un po' di Pokmon (pare che 20 siano sufficienti).

In palestra non  cambiato nulla.

********************************GARY*********************************
Spearow Lv 18: Beccata, Ruggito, Fulmisguardo, Furia (223)
Sandshrew Lv 15: Graffio, Turbosabbia (298)
Rattata Lv 15: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna (183)
Eevee Lv 17: Azione, Colpo-Coda, Ruggito, Turbosabbia (334)

Vincita: $595
*********************************************************************

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 24
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#016 Pidgey 13-15-17                   #118 Goldeen 20-25-30
#017 Pidgeotto 17                      #119 Seaking 30 
#043 Oddish 12-14
#048 Venonat 13-16
#069 Bellsprout 12-14 

Su questo Percorso un allenatore vi offrir il suo Charmander. 
Ditegli di s e ve lo regaler. E' a livello 10.

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 25
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#016 Pidgey 13-15-17                   #098 Krabby 10-15
#017 Pidgeotto 17                      #099 Kingler 15-25 
#043 Oddish 12-14
#048 Venonat 13-16
#069 Bellsprout 12-14 

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 5
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 15-16-17
#017 Pidgeotto 17
#019 Rattata 14-16
#039 Jigglypuff 3-5-7
#063 Abra 7

All'entrata della Via Sotterranea un uomo vi offrir di scambiare un 
Cubone con un Machoke. Se accettate lo scambio, il Machoke diventer 
Machamp subito dopo che l'avrete ricevuto.

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 6
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#016 Pidgey 15-16-17                   #118 Goldeen 5-10-15-20
#017 Pidgeotto 17
#019 Rattata 14-16
#039 Jigglypuff 3-5-7
#063 Abra 7

Pokmon acquatici:
#054 Psyduck 15
#055 Golduck 15-20

Gli allenatori 2 e 3 sono diversi:

2: Lv 16: Weepinbell(512) -> $320
3: Lv 20: Cubone(366) -> $400  

---------------------------------------------------------------------
M/N ANNA
---------------------------------------------------------------------

2 Allenatori al primo piano sono diversi:

2: Lv 22: Voltorb(484), Magnemite(418) -> $1540
3: Lv 20: Jigglypuff(325) -> $310

********************************GARY*********************************
Spearow Lv 19: Beccata, Ruggito, Fulmisguardo, Furia (235)
Rattata Lv 16: Azione, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Iperzanna (195)
Sandshrew Lv 18: Graffio, Turbosabbia, Lacerazione (358)
Eevee Lv 20: Azione, Colpo-Coda, Turbosabbia, Ruggito (393)

Vincita: $1300
*********************************************************************

---------------------------------------------------------------------
ARANCIOPOLI
---------------------------------------------------------------------

Pokmon pescabili:
#072 Tentacool 10-15-20
#116 Horsea 5

Non potrete effettuare lo scambio Spearow -> Farfetch'd.

_____________________________________________________________________
PALESTRA DI ARANCIOPOLI
---------------------------------------------------------------------

Gli allenatori 1 e 3 sono cambiati:

1: Lv 24: Magnemite(457) -> $720
3: Lv 22: Voltorb(484), Magnemite(418) -> $1540

****************************CAPOPALESTRA*****************************
LT. SURGE

Raichu Lv 28: Ruggito, Fulmine, Megapugno, Megacalcio (732)

Vincita: $2772
         MT 24 (Fulmine)
         Medaglia Tuono
*********************************************************************

Battuto Surge, andate dall'agente Jenny per farvi dare Squirtle (Lv 
10).

--------------------------------------------------------------------- 
PERCORSO 11
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici: 
#016 Pidgey 16-18
#017 Pidgeotto 18-20
#019 Rattata 15-17
#020 Raticate 17
#096 Drowzee 15-17-19

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 9
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#019 Rattata 18
#020 Raticate 20
#021 Spearow 17
#022 Fearow 19
#029 Nidoran F 16-18
#030 Nidorina 18
#032 Nidoran M 16-18
#033 Nidorino 18

L'allenatore 3  diverso:

3: Lv 24: Sandshrew(477) -> $360

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 10
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#019 Rattata 18                        #098 Krabby 15-20
#020 Raticate 20                       #099 Kingler 25
#029 Nidoran F 17                      #116 Horsea 10
#032 Nidoran M 17
#066 Machop 16-18
#081 Magnemite 18-20-22

L'allenatrice prima del Tunnelroccioso  diversa:

Allen Jr F Lv 20: Jigglypuff(325), Clefairy(291) -> $400

---------------------------------------------------------------------
TUNNELROCCIOSO
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
PIANTERRENO
#041 Zubat 15-17-19-21
#066 Machop 17-19-21
#074 Geodude 16-18-20

SOTTERRANEO
#041 Zubat 20-21-22
#066 Machop 18-20
#074 Geodude 17-21
#095 Onix 14-18-22

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 8
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 20-22
#017 Pidgeotto 24
#019 Rattata 20
#039 Jigglypuff 19-24
#063 Abra 15-19
#064 Kadabra 20-27

E' l'unico posto dove potrete catturare dei Kadabra che conoscono 
Cinsi.

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 7
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#016 Pidgey 20-22
#017 Pidgeotto 24
#019 Rattata 20
#039 Jigglypuff 19-24
#063 Abra 15-19-26

---------------------------------------------------------------------
AZZURROPOLI
---------------------------------------------------------------------

Pokmon pescabili:
#118 Goldeen 5-10-15-20

SALA GIOCHI
 _______________
|Abra      |230 |
|----------|----|
|Vulpix    |1000|
|----------|----|
|Wigglytuff|2680|
|----------|----|
|Scyther   |6500|
|----------|----|
|Pinsir    |6500|
|----------|----|
|Porygon   |9999|
|----------|----|
|MT 23     |3300|
|----------|----|
|MT 15     |5500|
|----------|----|
|MT 50     |7700|
|__________|____|


_____________________________________________________________________
PALESTRA DI AZZURROPOLI
---------------------------------------------------------------------

****************************CAPOPALESTRA*****************************
ERIKA

Tangela Lv 30: Legatutto, Megassorbim., Frustata, Limitazione (1066)
Weepinbell Lv 32: Acido, Paralizzante, Sonnifero, Foglielama (1035)
Gloom Lv 32: Acido, Petalodanza, Paralizzante, Sonnifero (904)

Vincita: $3168
         MT 21 (Megassorbimento)
         Medaglia Arcobaleno
*********************************************************************


QUARTIER GENERALE DEL TEAM ROCKET

I due Rocket prima di Giovanni sono stati rimpiazzati da Jesse e 
James.

Rocket Lv 25: Koffing(610), Meowth(369), Ekans(331) -> $750

******************************GIOVANNI*******************************
Onix Lv 25: Legatutto, Ira, Stridio, Sassata (577)
Rhyhorn Lv 24: Incornata (693)
Persian Lv 29: Morso, Stridio, Ruggito, Giorno-Paga (919) 

Vincita: $2871
*********************************************************************

--------------------------------------------------------------------- 
LAVANDONIA: TORRE POKMON
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
1 & 2 PIANO
#092 Gastly 18-19-20-21-22-23-24-25  
#093 Haunter 20-25

3 PIANO
#092 Gastly 21-22-23-24-25-26-27
#093 Haunter 22-27
#104 Cubone 20

4 PIANO
#092 Gastly 21-22-23-24-25-26-27
#093 Haunter 22-27
#104 Cubone 22

5 PIANO
#092 Gastly 23-24-25-26-27-28-29
#093 Haunter 24-29
#104 Cubone 24

********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Jolteon-
Fearow Lv 25: Fulmisguardo, Furia, Ruggito, Speculmossa (867)
Shellder Lv 23: Azione, Supersuono, Ritirata, Tenaglia (477)
Vulpix Lv 22: Braciere, Boato, Attacco Rapido, Colpo-Coda (297)
Sandshrew Lv 20: Graffio, Turbosabbia, Lacerazione (397)
Eevee Lv 25: Attacco Rapido, Ruggito, Colpo-Coda, Turbosabbia (492)

-Se ha scelto Flareon-
Fearow Lv 25: Fulmisguardo, Furia, Ruggito, Speculmossa (867)
Magnemite Lv 23: Azione, Sonicboom (438)
Shellder Lv 22: Azione, Supersuono, Ritirata (456)
Sandshrew Lv 20: Graffio, Turbosabbia, Lacerazione (397)
Eevee Lv 25: Attacco Rapido, Ruggito, Colpo-Coda, Turbosabbia (492)

-Se ha scelto Vaporeon-
Fearow Lv 25: Fulmisguardo, Furia, Ruggito, Speculmossa (867)
Vulpix Lv 23: Braciere, Boato, Attacco Rapido, Colpo-Coda (310)
Magnemite Lv 23: Azione, Sonicboom (418)
Sandshrew Lv 20: Graffio, Turbosabbia, Lacerazione (397)
Eevee Lv 25: Attacco Rapido, Ruggito, Colpo-Coda, Turbosabbia (492)

Vincita: $1625
*********************************************************************

Anche qui, all'ultimo piano troverete, al posto dei soliti Rocket, 
Jesse e James.

Rocket Lv 27: Meowth(399), Arbok(850), Weezing(1000) -> $810

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ZAFFERANOPOLI: SILPH SPA
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********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Jolteon-
Sandslash Lv 38: Velenospina, Turbosabbia, Comete, Lacerazione (1326)
Ninetales Lv 35: Braciere, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Boato (1335)
Cloyster Lv 37: Raggiaurora, Supersuono, Ritirata, Tenaglia (1609)
Kadabra Lv 35: Confusione, Psicoraggio, Ripresa, Inibitore (1087)
Jolteon Lv 40: Tuonoshock, Missilspillo, Turbosabbia, Doppiocalcio
               (1687)

-Se ha scelto Flareon-
Sandslash Lv 38: Velenospina, Turbosabbia, Comete, Lacerazione (1326)
Cloyster Lv 35: Raggiaurora, Supersuono, Ritirata, Tenaglia (1522)
Magneton Lv 37: Tuonoshock, Azione, Supersuono, Sonicboom (1276)
Kadabra Lv 35: Confusione, Psicoraggio, Ripresa, Inibitore (1087)
Flareon Lv 40: Braciere, Morso, Turbosabbia, Turbofuoco (1696)

-Se ha scelto Vaporeon-
Sandslash Lv 38: Velenospina, Turbosabbia, Comete, Lacerazione (1326)
Magneton Lv 35: Tuonoshock, Azione, Supersuono, Sonicboom (1207)
Ninetales Lv 37: Braciere, Colpo-Coda, Attacco Rapido, Boato (1410)
Kadabra Lv 35: Confusione, Psicoraggio, Ripresa, Inibitore (1087)
Vaporeon Lv 40: Morso, Raggiaurora, Turbosabbia, Pistolacqua (1680)

Vincita: $2600
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Ultimo incontro con Jesse e James prima di Giovanni:

Rocket Lv 31: Weezing(1149), Arbok(976), Meowth(457) -> $930

******************************GIOVANNI*******************************
Nidorino Lv 37: Velenospina, Furia, Energy Conc., Incornata (934)
Persian Lv 35: Morso, Ruggito, Stridio, Giorno-Paga (1110)
Rhyhorn Lv 37: Pestone, Colpo-Coda, Incornata (1069)
Nidoqueen Lv 41: Graffio, Colpo-Coda, Body Slam (1704)

Vincita: $4059 
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PALESTRA DI ZAFFERANOPOLI
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****************************CAPOPALESTRA*****************************
SABRINA

Abra Lv 50: Flash (781)
Kadabra Lv 50: Psicoraggio, Ripresa, Cinsi, Psico-Onda (1552)
Alakazam Lv 50: Psichico, Psico-Onda, Riflesso, Ripresa (1992)

Vincita: $4950
         MT 46 (Psico-Onda)
         Medaglia Palude
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PERCORSO 12
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#016 Pidgey 28                         #116 Horsea 20-25
#017 Pidgeotto 28                      #117 Seadra 25-35
#043 Oddish 25-27
#044 Gloom 29
#069 Bellsprout 25-27
#070 Weepinbell 29
#083 Farfetch'd 26-31

Pokmon acquatici:
#079 Slowpoke 15
#080 Slowbro 15-20

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PERCORSO 13
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#016 Pidgey 28                         #072 Tentacool 10
#017 Pidgeotto 28                      #116 Horsea 15-20
#043 Oddish 25-27                      #117 Seadra 20
#044 Gloom 29
#069 Bellsprout 25-27
#070 Weepinbell 29
#083 Farfetch'd 26-31

Pokmon acquatici:
#079 Slowpoke 15
#080 Slowbro 15-20

L'allenatore 1  diverso:

1:  Rattata, Vulpix(364), Rattata -> $1890

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PERCORSO 14
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Pokmon selvatici:
#017 Pidgeotto 30
#043 Oddish 26-28
#044 Gloom 30
#048 Venonat 27
#049 Venomoth 30
#069 Bellsprout 26-28
#070 Weepinbell 30

---------------------------------------------------------------------
PERCORSO 15
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:
#017 Pidgeotto 30
#043 Oddish 26-28
#044 Gloom 30
#048 Venonat 27
#049 Venomoth 30
#069 Bellsprout 26-28
#070 Weepinbell 30

L'allenatore 1  diverso:

1: Pidgey(340), Pidgeotto(702) -> $580

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PERCORSO 16
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Pokmon selvatici:
#019 Rattata 23-24
#020 Raticate 25-26
#021 Spearow 22-23
#022 Fearow 24
#084 Doduo 22-24-26

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PERCORSO 17
---------------------------------------------------------------------

Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#022 Fearow 27-29                      #072 Tentacool 5-15
#077 Ponyta 28-30-32                   #090 Shellder 25-35
#084 Doduo 26-27-28
#085 Dodrio 29

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PERCORSO 18
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#019 Rattata 23-24                     #072 Tentacool 15
#020 Raticate 25-26                    #090 Shellder 20-30-40
#021 Spearow 22-23
#022 Fearow 24
#084 Doduo 22-24-26

Potrete scambiare un Tangela per un Parasect.

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FUCSIAPOLI
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Pokmon pescabili:
#129 Magikarp 5-10-15
#130 Gyarados 15

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PALESTRA DI FUCSIAPOLI
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****************************CAPOPALESTRA*****************************
KOGA

Venonat Lv 44: Azione, Tossina, Sonnifero, Psichico (706)
Venonat Lv 46: Tossina, Psicoraggio, Supersuono, Psichico (738)
Venonat Lv 48: Tossina, Psichico, Sonnifero, Sdoppiatore (771)
Venomoth Lv 50: Tossina, Psichico, Sanguisuga, Doppioteam (1477)

Vincita: $4950
         MT 06 (Tossina)
         Medaglia Anima
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ZONA SAFARI
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ZONA CENTRALE                                AREA 1
#029 Nidoran F 36                            #029 Nidoran F 29
#032 Nidoran M 14                            #030 Nidorina 32
#033 Nidorino 23                             #032 Nidoran M 21
#046 Paras 27                                #102 Exeggcute 22-26
#047 Parasect 27-32                          #104 Cubone 19
#102 Exeggcute 24                            #105 Marowak 24
#111 Rhyhorn 20                              #113 Chansey 21
#113 Chansey 7                               #123 Scyther 15
#114 Tangela 22                              #128 Tauros 21

AREA 2                                       AREA 3
#029 Nidoran F 14                            #029 Nidoran F 21
#030 Nidorina 23                             #032 Nidoran M 29
#032 Nidoran M 36                            #033 Nidorino 32
#102 Exeggcute 20                            #102 Exeggcute 22-26
#104 Cubone 16                               #104 Cubone 19
#111 Rhyhorn 25                              #105 Marowak 24
#115 Kangaskhan 28-33                        #114 Tangela 27
#123 Scyther 25                              #127 Pinsir 25
#127 Pinsir 15                               #128 Tauros 21

In tutti gli stagni potrete pescare:
#129 Magikarp 5-10-15
#147 Dratini 15

E nello stagno della Zona Centrale troverete anche:
#148 Dragonair 15

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PERCORSO 19
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#072 Tentacool 5-10-15-20-30-35-40     #072 Tentacool 15-30
                                       #073 Tentacruel 30
                                       #120 Staryu 20

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PERCORSO 20
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#072 Tentacool 5-10-15-20-30-35-40     #072 Tentacool 20
                                       #073 Tentacruel 20-40
                                       #120 Staryu 30

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ISOLE SPUMARINE
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
PIANTERRENO                            #098 Krabby 25
#041 Zubat 9-18-27-36                  #099 Kingler 35
#042 Golbat 27-36                      #120 Staryu 20-40
#079 Slowpoke 28-30
#098 Krabby 25-27

1 SOTTERRANEO
#041 Zubat 18-27-36
#042 Golbat 27
#079 Slowpoke 29
#086 Seel 22-26
#098 Krabby 26-28
#099 Kingler 28

2 SOTTERRANEO
#041 Zubat 27-36
#042 Golbat 27-36
#079 Slowpoke 31
#080 Slowbro 31
#086 Seel 24
#098 Krabby 27-29
#099 Kingler 28

3 SOTTERRANEO                         Con Surf:
#041 Zubat 27-36                       #072 Tentacool 20-25-30-35-40
#042 Golbat 27                         #120 Staryu 30
#086 Seel 26-30
#087 Dewgong 28-32
#098 Krabby 29-31
#099 Kingler 30

4 SOTTERRANEO                         Con Surf:
#041 Zubat 36-45                       #072 Tentacool 20-25-30-35-40
#042 Golbat 27-36                      #120 Staryu 30
#086 Seel 28-32
#087 Dewgong 30-34
#098 Krabby 30
#099 Kingler 32
#144 Articuno 50

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ISOLA CANNELLA
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Pokmon pescabili:
#072 Tentacool 15-30
#120 Staryu 10-15

Scambi effettuabili:
Golduck per Rhydon
Growlithe per Dewgong
Kangaskhan per Muk

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PALESTRA DELL'ISOLA CANNELLA
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****************************CAPOPALESTRA*****************************
BLAINE

Ninetales Lv 48: Stordiraggio, Attacco Rapido, Colpo-Coda, 
                 Lanciafiamme (1830)
Rapidash Lv 50: Ruggito, Pestone, Turbofuoco (2056)
Arcanine Lv 54: Riflesso, Riduttore, Fuocobomba, Lanciafiamme (2464)

Vincita: $5346
         MT 38 (Fuocobomba)
         Medaglia Vulcano
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VILLA POKMON
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Pokmon selvatici:
PIANTERRENO
#019 Rattata 34-37
#020 Raticate 34-37
#058 Growlithe 26-30-34-38
#088 Grimer 23-26

1 PIANO
#019 Rattata 37-40
#020 Raticate 37-40
#088 Grimer 26-29-32-35
#089 Muk 35-38

2 PIANO
#019 Rattata 40-43
#020 Raticate 40-43
#088 Grimer 32-35-38
#089 Muk 38-41

SOTTERRANEO
#020 Raticate 37-40-43-46
#088 Grimer 35-38
#089 Muk 41
#132 Ditto 12-18-24  

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CENTRALE ELETTRICA
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Pokmon selvatici:
#081 Magnemite 30-35
#082 Magneton 33-38
#088 Grimer 33-37
#089 Muk 33-37
#100 Voltorb 33-37-40
#101 Electrode 40
#145 Zapdos 50

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PERCORSO 21
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#016 Pidgey 11-13-15-17                #072 Tentacool 15-30
#017 Pidgeotto 15-17-19                #073 Tentacruel 30
#019 Rattata 13-15                     #120 Staryu 20
#020 Raticate 15
#072 Tentacool 5-10-15-20-30-35-40

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SMERALDOPOLI: PALESTRA
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****************************CAPOPALESTRA*****************************
GIOVANNI

Dugtrio Lv 50: Turbosabbia, Fossa, Abisso, Terremoto (1638)
Persian Lv 53: Stridio, Lacerazione, Sfuriate, Doppioteam (1680)
Nidoqueen Lv 53: Colpo-Coda, Terremoto, Doppiocalcio, Tuono (2202)
Nidoking Lv 53: Tuono, Terremoto, Colpo, Fulmisguardo (2298)
Rhydon Lv 55: Frana, Furia, Terremoto, Perforcorno (2403)

Vincita: $5445
         MT 27 (Abisso)
         Medaglia Terra 
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PERCORSO 22
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********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Jolteon-
Sandslash Lv 47: Comete, Sfuriate, Lacerazione, Velenospina (1641)
Exeggcute Lv 45: Solarraggio, Parassiseme, Velenpolvere, Paralizzante
                 (945)
Ninetales Lv 45: Boato, Attacco Rapido, Braciere, Colpo-Coda (1716)
Cloyster Lv 47: Ritirata, Raggiaurora, Tenaglia, Supersuono (2044)
Kadabra Lv 50: Psicoraggio, Psichico, Ripresa, Riflesso (1552)
Jolteon Lv 53: Tuono, Tuononda, Missilspillo, Agilit (2236)

-Se ha scelto Flareon-
Sandslash Lv 47: Comete, Sfuriate, Lacerazione, Velenospina (1641)
Exeggcute Lv 45: Solarraggio, Parassiseme, Velenpolvere, Paralizzante
                 (945)
Cloyster Lv 45: Ritirata, Raggiaurora, Tenaglia, Supersuono (1957)
Magneton Lv 47: Tuonoshock, Tuononda, Supersuono, Sonicboom (1621)
Kadabra Lv 50: Psicoraggio, Psichico, Ripresa, Riflesso (1552)
Flareon Lv 53: Smog, Fulmisguardo, Turbofuoco, Lanciafiamme (2248)

-Se ha scelto Vaporeon-
Sandslash Lv 47: Comete, Sfuriate, Lacerazione, Velenospina (1641)
Exeggcute Lv 45: Solarraggio, Parassiseme, Velenpolvere, Paralizzante
                 (945)
Magneton Lv 45: Tuonoshock, Tuononda, Supersuono, Sonicboom (1552)
Ninetales Lv 47: Boato, Attacco Rapido, Braciere, Colpo-Coda (1792)
Kadabra Lv 50: Psicoraggio, Psichico, Ripresa, Riflesso (1552)
Vaporeon Lv 53: Nube, Scudo Acido, Nebbia, Idropompa (2226)

Vincita: $3445
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PERCORSO 23
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Pokmon selvatici:                     Pokmon pescabili:
#022 Fearow 40-45                      #060 Poliwag 25-30
#030 Nidorina 41-44                    #061 Poliwhirl 30-40
#033 Nidorino 41-44
#056 Mankey 36-41
#057 Primeape 41-46 

---------------------------------------------------------------------
VIA VITTORIA
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Pokmon selvatici:
PIANTERRENO
#041 Zubat 44
#042 Golbat 39
#067 Machoke 39-42
#074 Geodude 31-36-41
#075 Graveler 44
#095 Onix 45-47

1 PIANO
#042 Golbat 44
#067 Machoke 42-45
#074 Geodude 36-41-46
#075 Graveler 41-47
#095 Onix 49
#146 Moltres 50

2 PIANO
#041 Zubat 39-44
#074 Geodude 26-31-36-41
#075 Graveler 41-47
#095 Onix 43-45

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ALTOPIANO BLU
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I SUPERQUATTRO
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******************************ROUND 1********************************
LORELEI

Dewgong Lv 54: Bollaraggio, Raggiaurora, Riposo, Riduttore (2035)
Cloyster Lv 53: Supersuono, Tenaglia, Geloraggio, Sparalance (2305)
Slowbro Lv 54: Surf, Psichico, Ritirata, Amnesia (1897)
Jynx Lv 56: Doppiasberla, Gelopugno, Demonbacio, Colpo (1644)
Lapras Lv 56: Body Slam, Stordiraggio, Idropompa, Bora (2628)

Vincita: $5544
*********************************************************************


******************************ROUND 2********************************
BRUNO

Onix Lv 53: Frana, Fossa, Stridio, Schianto (1225)
Hitmonchan Lv 55: Gelopugno, Tuonopugno, Fuocopugno, Doppioteam(1650)
Hitmonlee Lv 55: Doppiocalcio, Doppioteam, Calcinvolo, Megacalcio
                 (1638)
Onix Lv 56: Terremoto, Stridio, Schianto, Frana (1296)
Machamp Lv 58: Colpo-Karate, Forza, Fulmisguardo, Sottomissione(2398)      
               
Vincita: $5742
*********************************************************************


******************************ROUND 3********************************
AGATHA

Gengar Lv 56: Leccata, Stordiraggio, Sostituto, Megassorbim. (2280) 
Golbat Lv 56: Supersuono, Sanguisuga, Attacco d'Ala, Tossina (2052)
Haunter Lv 55: Stordiraggio, Leccata, Ipnosi, Mangiasogni (1485)
Arbok Lv 58: Avvolgibotta, Bagliore, Stridio, Acido (1827)
Gengar Lv 60: Ipnosi, Psichico, Stordiraggio, Mangiasogni (2442)

Vincita: $5940
*********************************************************************
 

******************************ROUND 4********************************
LANCE

Gyarados Lv 58: Ira di Drago, Fulmisguardo, Idropompa, Iper-Raggio
                (2659)
Dragonair Lv 56: Fulmine, Schianto, Tuononda, Iper-Raggio (1728)
Dragonair Lv 56: Avvolgibotta, Bollaraggio, Geloraggio, Iper-Raggio 
                 (1728)
Aerodactyl Lv 60: Attacco d'Ala, Volo, Comete, Iper-Raggio (2596)
Dragonite Lv 62: Tuono, Fuocobomba, Bora, Iper-Raggio (2895)

Vincita: $6138
*********************************************************************


********************************GARY*********************************
-Se ha scelto Jolteon-
Sandslash Lv 61: Velenospina, Lacerazione, Sfuriate, Terremoto (2130)
Alakazam Lv 59: Psichico, Psicoraggio, Cinsi, Ripresa (2350)
Exeggutor Lv 61: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone, Parassiseme (2770)
Cloyster Lv 61: Tenaglia, Geloraggio, Sparalance, Raggiaurora (2653)
Ninetales Lv 63: Attacco Rapido, Colpo-Coda, Stordiraggio, Turbofuoco
                 (2403)
Jolteon Lv 65: Attacco Rapido, Tuononda, Missilspillo, Tuono (2743)

-Se ha scelto Flareon-
Sandslash Lv 61: Velenospina, Lacerazione, Sfuriate, Terremoto (2130)
Alakazam Lv 59: Psichico, Psicoraggio, Cinsi, Ripresa (2350)
Exeggutor Lv 61: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone, Parassiseme (2770)
Magneton Lv 61: Fulmine, Stridio, Comete, Tuononda (2104)
Cloyster Lv 63: Tenaglia, Geloraggio, Sparalance, Raggiaurora (2740)
Flareon Lv 65: Attacco Rapido, Riflesso, Turbofuoco, Lanciafiamme 
               (2757)

-Se ha scelto Vaporeon-
Sandslash Lv 61: Velenospina, Lacerazione, Sfuriate, Terremoto (2130)
Alakazam Lv 59: Psichico, Psicoraggio, Cinsi, Ripresa (2350)
Exeggutor Lv 61: Attacco Pioggia, Ipnosi, Pestone, Parassiseme (2770)
Ninetales Lv 61: Attacco Rapido, Colpo-Coda, Stordiraggio, Turbofuoco
                 (2326)
Magneton Lv 63: Fulmine, Stridio, Comete, Tuononda (2173)
Vaporeon Lv 65: Attacco Rapido, Idropompa, Raggiaurora, Nebbia (2730)

Vincita: $6435
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---------------------------------------------------------------------
GROTTA IGNOTA
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Pokmon selvatici:
PIANTERRENO
#028 Sandslash 52
#042 Golbat 50-55
#044 Gloom 55
#047 Parasect 54
#049 Venomoth 54
#070 Weepinbell 55
#075 Graveler 45
#132 Ditto 55-60

1 PIANO
#028 Sandslash 56
#042 Golbat 52-57
#044 Gloom 58
#070 Weepinbell 58
#075 Graveler 50
#112 Rhyhorn 50
#112 Rhydon 58-60
#132 Ditto 60

SOTTERRANEO
#042 Golbat 54-59
#075 Graveler 55
#108 Lickitung 50-55
#111 Rhyhorn 52
#112 Rhydon 62
#113 Chansey 56
#132 Ditto 60-65
#150 Mewtwo 70

Non c' bisogno di indicare di nuovo la strada, perch la Grotta di 
per s non  molto complessa. 


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                               POKDEX
=====================================================================

#000 MISSINGNO.
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#001 BULBASAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 6.9 kg
R/B: Un seme raro gli  stato piantato sulla schiena alla nascita. La 
pianta sboccia e cresce con lui.
G: Questo Pokmon pu stare a lungo senza nutrimento. Accumula 
energia nel bulbo che ha sulla schiena.
---------------------------------------------------------------------
#002 IVYSAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 13.0 kg
R/B: Quando gli cresce il bulbo sulla schiena, sembra non riuscire 
pi a stare in posizione eretta.
G: Assorbendo energia il suo bulbo cresce. Al momento della fioritura 
emana un forte profumo.
---------------------------------------------------------------------
#003 VENUSAUR

Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 100.0 kg
R/B: La pianta fiorisce assorbendo energia solare. E' sempre in 
movimento in cerca di luce.
G: Il fiore che porta sulla schiena cattura i raggi solari, li 
assorbe e li trasforma in energia.
---------------------------------------------------------------------
#004 CHARMANDER

Specie: Lucertola
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.5 kg
R/B: Ama i luoghi caldi. Si dice che quando piove gli esca vapore 
dalla punta della coda.
G: Nel silenzio pi assoluto si pu udire la fiamma in cima alla sua 
coda scoppiettare bruciando.
---------------------------------------------------------------------
#005 CHARMELEON

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.0 kg
R/B: Quando agita la sua coda infuocata porta la temperatura a 
livelli insostenibili.
G: Si innervosisce durante le lotte pi dure e talvolta sputa fiamme 
blu e bianche.
---------------------------------------------------------------------
#006 CHARIZARD

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 90.5 kg
R/B: Sputa fuoco in grado di fondere le rocce. Causa incendi boschivi 
senza averne l'intenzione.
G: Quando emette le sue lingue di fuoco, la fiamma rossa sulla punta 
della coda brucia pi intensamente.
---------------------------------------------------------------------
#007 SQUIRTLE

Specie: Tartaghina
Tipo: Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg
R/B: Dopo la nascita la schiena gli si trasforma in una conchiglia. 
Sputa potente schiuma dalla bocca.
G: Attacca i nemici con potenti getti d'acqua. Se si sente in 
pericolo si ritira dentro la sua corazza.
---------------------------------------------------------------------
#008 WARTORTLE

Specie: Tartaruga
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 22.5 kg
R/B: Nascosto in acqua si avvicina alla preda ignara. Nuota veloce e 
muove le orecchie per bilanciarsi.
G: Quando si sente minacciato ritira la testa nella corazza, mentre 
la coda sporge sempre un po'.
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#009 BLASTOISE

Specie: Crostaceo
Tipo: Acqua
Altezza: 1.6 m
Peso: 85.5 kg
R/B: Pokmon brutale con getti d'acqua ad alta pressione nella 
corazza. Usato per attacchi rapidi.
G: Dopo aver preso la mira colpisce il nemico con getti d'acqua pi 
potenti di un idrante.
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#010 CATERPIE

Specie: Baco
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.9 kg
R/B: Le sue zampe cortissime sono ricoperte di ventose per poter 
scalare sempre muri e salite.
G: Se gli si tocca il sensore che ha sulla testa, si difende 
emettendo un odore insopportabile.
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#011 METAPOD

Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.7 m
Peso: 9.9 kg
R/B: Questo Pokmon  vulnerabile agli attacchi quando la corazza  
morbida e il corpo fragile.
G: Per difendersi indurisce la corazza, ma un colpo violento pu 
scaraventarlo fuori dal guscio.
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#012 BUTTERFREE

Specie: Farfalla
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 32.0 kg
R/B: In lotta sbatte le ali a gran velocit per liberare le sue 
polveri tossiche nell'aria.
G: Possiede ali idrorepellenti ricoperte da una polvere velenosa. Pu 
volare anche quando piove.
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#013 WEEDLE

Specie: Millepiedi
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.2 kg
R/B: Spesso presente nei boschi, si nutre di foglie. Ha un velenoso 
pungiglione sulla testa.
G: Ha un pungiglione affilato sul capo. Vive tra l'erba alta e i 
cespugli dove si nutre di foglie.
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#014 KAKUNA

Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.0 kg
R/B: Quasi incapace di muoversi, questo Pokmon pu solo indurire la 
sua corazza per proteggersi.
G: Si muove molto lentamente. Se si sente minacciato avvelena il 
nemico con il suo pungiglione.
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#015 BEEDRILL

Specie: Velenape
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
R/B: Vola velocemente e attacca usando i suoi grandi e velenosi 
pungiglioni sulla coda e sulle zampe.
G: Possiede 3 aculei velenosi sulle zampe anteriori e sull'addome con 
cui punge i nemici ripetutamente.
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#016 PIDGEY

Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg
R/B: Molto comune in boschi e foreste, sbatte le ali a livello del 
suolo per raccogliere sabbia accecante.
G: Di indole docile preferisce alzare sabbia sul nemico per 
proteggersi piuttosto che attaccarlo.
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#017 PIDGEOTTO

Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg
R/B: Strenuo difensore del suo ampio territorio, becca ferocemente 
ogni intruso.
G: Un Pokmon pieno di vitalit che vola instancabile sul suo 
territorio in cerca di prede ignare.
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#018 PIDGEOT

Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 39.5 kg
R/B: Quando caccia, vola velocissimo sul pelo dell'acqua e cattura 
ignare prede come Magikarp.
G: Pu volare ad una velocit di Mach 2 in cerca di prede. I suoi 
artigli sono armi micidiali.
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#019 RATTATA

Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.5 kg
R/B: Quando attacca morde tutto. Piccolo e veloce si vede comunemente 
in molti luoghi.
G: Con le sue zanne rode qualsiasi cosa. Vive in colonie numerose con 
pi di 40 esemplari.
---------------------------------------------------------------------
#020 RATICATE

Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.7 m
Peso: 18.5 kg
R/B: Usa i baffi per mantenersi in equilibrio. Sembra diventare pi 
lento se gli vengono tagliati.
G: Dispone di zampe posteriori palmate cosicch pu nuotare nei fiumi 
in cerca di prede.
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#021 SPEAROW

Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg
R/B: Mangia insetti nell'erba alta. Per rimanere in aria sbatte le 
ali corte molto velocemente.
G: Non raggiunge alte quote, ma riesce comunque a volare molto 
velocemente per proteggere il suo territorio.
---------------------------------------------------------------------
#022 FEAROW

Specie: Becco
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg
R/B: Con le sue enormi e magnifiche ali, pu mantenersi in aria senza 
mai dover atterrare per riposarsi.
G: Questo Pokmon molto antico vola lontano e in alto immediatamente 
al minimo accenno di pericolo.
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#023 EKANS

Specie: Serpente
Tipo: Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 6.9 kg
R/B: Si muove in modo silenzioso e furtivo. Mangia uova di uccelli 
tipo Pidgey e Spearow.
G: Con il tempo si fa sempre pi lungo. La notte avvolge il suo corpo 
attorno a qualche ramo per dormire.
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#024 ARBOK

Specie: Cobra
Tipo: Veleno
Altezza: 3.5 m
Peso: 65.0 kg
R/B: Si dice che i feroci disegni di avvertimento sulla sua pancia 
varino da zona a zona.
G: I feroci disegni sulla sua pancia sono oggetto di attenti studi. 
Ne sono stati scoperti 6 tipi.
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#025 PIKACHU

Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg
R/B: Quando vari Pokmon di questo tipo si radunano, la loro energia 
pu causare forti tempeste.
G: Con la coda ritta sonda i dintorni. Se gliela si tira si 
innervosisce, si gira e cerca di mordere.
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#026 RAICHU

Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 30.0 kg
R/B: La sua lunga coda serve da messa a terra per proteggerlo dalla 
sua stessa alta tensione.
G: Quando si accumula elettricit nel suo corpo, si fa irascibile. Al 
buio brilla di luce propria. 
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#027 SANDSHREW

Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg
R/B: Si nasconde sotto terra in zone aride lontano dall'acqua. Risale 
solo per cercare cibo.
G: Il suo corpo  molto asciutto, ma si dice che quando si fa freddo 
si ricopra di rugiada.
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#028 SANDSLASH

Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
R/B: Se in pericolo si chiude a riccio. Questa palla spinosa pu 
rotolare, attaccare e scappare.
G: E' abilissimo a graffiare i suoi nemici con gli artigli affilati. 
Se si rompono, si riformano subito.
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#029 NIDORAN F

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.0 kg
R/B: Sebbene piccolo, i suoi baffi velenosi sono molto pericolosi. La 
femmina ha corna pi minute.
G: Pokmon molto tranquillo che rifugge la lotta. Tuttavia il corno 
sulla sommit del capo  velenoso. 
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#030 NIDORINA

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 20.0 kg
R/B: Il corno della femmina cresce lentamente. Ama gli attacchi 
fisici come graffi e morsi.
G: Durante il sonno nella sua tana i suoi aculei si ritirano. Questo 
dimostra che  rilassato.
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#031 NIDOQUEEN

Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg
R/B: E' protetto dalle sue dure squame. Usa la sua enorme mole per 
eseguire movimenti possenti.
G: Il suo corpo  ricoperto da dure squame, che sembrano crescere ad 
anello attorno al busto.
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#032 NIDORAN M

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg
R/B: Per captare il pericolo aguzza le orecchie. Pi grandi le corna, 
pi potente sar il suo veleno.
G: Rizza le orecchie enormi e sensibili per percepire il pericolo. 
Poi attacca con i suoi aculei velenosi.
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#033 NIDORINO

Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg
R/B: Pokmon aggressivo sempre pronto all'attacco, secerne un veleno 
potente dal corno sulla testa.
G: Se le sue corna colpiscono il nemico durante la lotta, queste 
secernono un veleno letale.
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#034 NIDOKING

Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 62.0 kg
R/B: In lotta usa la potente coda per colpire e stritolare la preda, 
poi le rompe le ossa.
G: Il suo corpo  ricoperto da una pelle dura come l'acciaio. Con le 
corna pu spaccare anche i diamanti.
---------------------------------------------------------------------
#035 CLEFAIRY

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.5 kg
R/B: Molti amano il suo aspetto magico e tenero. E' raro e si trova 
solo in certe zone.
G: Questo Pokmon molto raro e giocherellone  ammirato per il suo 
aspetto tenero e dolce.
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#036 CLEFABLE

Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.0 kg
R/B: Timido Pokmon fata molto raro a vedersi. Scappa e si nasconde 
non appena avverte la presenza umana.
G: Si pensa che sia una sorta di fata vista solo di rado. Protegge 
strenuamente il suo habitat.
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#037 VULPIX

Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.9 kg
R/B: Alla nascita ha solo una coda, che con il passare del tempo si 
moltiplica.
G: Il suo mantello  meraviglioso. Crescendo la sua morbidissima coda 
si moltiplica formandone altre.
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#038 NINETALES

Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.9 kg
R/B: Molto elegante e vendicativo. Chi gli afferra una coda rischia 
una maledizione millenaria.
G: Narra la leggenda che le anime di nove santi si siano unite e 
reincarnate in questo Pokmon.
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#039 JIGGLYPUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.5 kg
R/B: Se i suoi occhi si illuminano, canta una melodia misteriosa che 
addormenta i suoi nemici.
G: Usa i suoi enormi occhi per stregare i suoi nemici, poi canta una 
dolce melodia per addormentarli.
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#040 WIGGLYTUFF

Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 12.0 kg
R/B: Il suo corpo  morbido e gommoso. Se si arrabbia, aspira aria e 
si gonfia enormemente.
G: Il suo corpo  estremamente elastico e pu gonfiarsi fino a 
dimensioni impressionanti.
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#041 ZUBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 7.5 kg
R/B: Forma colonie in luoghi oscuri. Usa ultrasuoni per identificare 
e avvicinarsi ai suoi obiettivi.
G: Durante il volo emette degli ultrasuoni per localizzare gli 
ostacoli circostanti.
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#042 GOLBAT

Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg
R/B: Quando attacca, non smette di succhiare energia sebbene diventi 
troppo pesante per volare.
G: Attacca in modo repentino e furtivo. Usa i denti aguzzi per 
mordere e succhiare sangue.
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#043 ODDISH

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.4 kg
R/B: Di giorno tiene la testa sotto terra. Di notte vaga spargendo le 
sue sementi.
G: Spesso confuso con una malerba questo Pokmon stride atrocemente 
se si prova ad estirparlo.
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#044 GLOOM

Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.6 kg
R/B: Il fluido che gli esce dalla bocca non  bava. E' un nettare 
usato per attirare le prede.
G: Puzza da levare il fiato! Tuttavia circa una persona su mille 
adora annusarne il fetido lezzo.
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#045 VILEPLUME

Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 18.6 kg
R/B: Pi sono grandi i petali, pi sar il polline tossico contenuto. 
Fatica a reggere la testa pesante.
G: Con gran frastuono e violenza scuote i suoi petali grandissimi per 
liberare polline velenoso.
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#046 PARAS

Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 5.4 kg
R/B: Scava per bere dalle radici degli alberi. I funghi sulla sua 
schiena sono parassiti.
G: Si nasconde sottoterra dove si ciba di radici. I funghi che ha 
sulla schiena sono parassiti.
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#047 PARASECT

Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
R/B: Una coppia ospite-parassita dove il fungo sovrasta l'insetto-
ospite. Ama gli ambienti umidi.
G: Il fungo sulla schiena assorbe l'energia dall'insetto ospitante su 
cui ha anche pieno controllo.
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#048 VENONAT

Specie: Insetto
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg
R/B: Vive nell'ombra di alberi alti, dove si nutre di insetti. Di 
notte  attirato dalla luce.
G: Gli occhi enormi fungono da radar. Alla luce si pu notare che 
sono formati da molti occhi minori.
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#049 VENOMOTH

Specie: Velentarma
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 12.5 kg
R/B: La polvere che copre le sue ali  di colore diverso a seconda 
del tipo di veleno posseduto.
G: Le sue ali sono coperte di squame polverose. Se toccate liberano 
un veleno letale.
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#050 DIGLETT

Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.2 m
Peso: 0.8 kg
R/B: Vive un metro sotto terra, dove si nutre di radici. Talvolta 
compare in superficie.
G: Ama i luoghi bui e vive quindi soprattutto sottoterra. Si pu 
vedere solo nelle grotte.
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#051 DUGTRIO

Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.7 m
Peso: 33.3 kg
R/B: Trio di Diglett. Provoca terribili terremoti scavando 80 km 
sotto terra.
G: Gruppo di tre Diglett che pu scavare con una forza e velocit 
tali da causare dei terremoti.
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#052 MEOWTH

Specie: Graffimiao
Tipo: Normale
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.2 kg
R/B: Ama gli oggetti rotondi. Di notte vaga per le vie in cerca di 
monetine perdute.
G: Sembra essere pi attivo di notte. Ama gli oggetti lucenti e 
rotondi e non pu evitare di raccoglierli.
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#053 PERSIAN

Specie: Nobilgatto
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 2.0 kg
R/B: Sebbene molto amato per il suo pelo,  difficile addomesticarlo 
per la volubile crudelt.
G: La gemma che ha in fronte brilla di luce propria. Si muove con 
l'eleganza di una fiera regina.
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#054 PSYDUCK

Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.6 kg
R/B: Mentre calma il nemico con il suo sguardo vacuo, questo Pokmon 
astuto usa poteri psicocinetici.
G: Soffre sempre di forti mal di testa. Usa i suoi poteri psichici di 
rado e senza volerlo.
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#055 GOLDUCK

Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 1.7 m
Peso: 76.6 kg
R/B: Visto spesso nuotare nei laghi elegantemente,  a volte confuso 
con Kappa, mostro giapponese.
G: I suoi arti lunghi e sottili terminano in zampe palmate. Nuota 
elegante nei laghi.
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#056 MANKEY

Specie: Suinpanz
Tipo: Lotta
Altezza: 0.5 m
Peso: 28.0 kg
R/B: Molto iracondo, pu passare dalla docilit all'ira nell'arco di 
un solo istante.
G: Pokmon agile che vive sugli alberi. Molto irascibile non esita ad 
attaccare tutto e tutti.
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#057 PRIMEAPE

Specie: Suinpanz
Tipo: Lotta
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.0 kg
R/B: Sempre furioso e tenace, perseguiter la sua preda finch non 
l'avr catturata.
G: Questo Pokmon  costantemente furioso e si calma solo nella 
solitudine pi assoluta.
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#058 GROWLITHE

Specie: Cagnolino
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 19.0 kg
R/B: Strenuo difensore del suo territorio, abbaia e morde per 
respingere gli intrusi.
G: Pokmon molto amico dell'uomo. Tuttavia abbaia inferocito a 
chiunque invada il suo habitat.
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#059 ARCANINE

Specie: Leggenda
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.9 m
Peso: 155.0 kg
R/B: Da sempre ammirato per la sua bellezza, corre veloce come se 
avesse le ali.
G: Questo Pokmon leggendario in Cina affascina per la sua grazia e 
bellezza quando corre.
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#060 POLIWAG

Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.4 kg
R/B: Le sue zampe poco sviluppate gli impediscono di correre. Sembra 
preferire nuotare che correre.
G: La spirale che ha sulla pancia varia da zona a zona. E' molto pi 
bravo nel nuoto che nella corsa.
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#061 POLIWHIRL

Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 20.0 kg
R/B: Capace di vivere dentro o fuori dall'acqua. Fuori dell'acqua 
suda per mantenere il suo corpo unto.
G: Nella lotta usa la spirale sulla pancia per ipnotizzare i suoi 
nemici, poi si d alla fuga.
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#062 POLIWRATH

Specie: Girino
Tipo: Acqua/Lotta
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.0 kg
R/B: Esperto nuotatore sia di rana che di crawl, supera facilmente i 
migliori nuotatori umani.
G: Nuota velocissimo usando tutti i suoi muscoli. Riesce persino a 
battere i campioni olimpionici.
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#063 ABRA

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg
R/B: Con la capacit di leggere nella mente, prevede i pericoli e si 
teletrasporta in un luogo sicuro.
G: Dorme 18 ore al giorno, ma se percepisce un pericolo si 
teletrasporta al sicuro.
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#064 KADABRA

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 56.5 kg
R/B: Il suo corpo emette speciali onde alfa che causano mal di testa 
a chi gli si avvicina.
G: Quando  vicino succedono molte cose strane. Per esempio gli 
orologi girano al contrario.
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#065 ALAKAZAM

Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 48.0 kg
R/B: Il suo cervello pu superare un supercomputer. Il suo quoziente 
intellettivo  di 5000.
G: Questo Pokmon molto intelligente ha un'ottima memoria, infatti 
non dimentica mai nulla.
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#066 MACHOP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.5 kg
R/B: Ama essere muscoloso. Si allena in ogni arte marziale per essere 
sempre pi forte.
G: Sebbene piccolo  molto forte. La sua maestria in tutte le arti 
marziali lo rende un osso duro.
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#067 MACHOKE

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 70.5 kg
R/B: Il suo corpo muscoloso  cos forte che usa una cintura 
antiforza per regolare i suoi movimenti.
G: La cintura attorno alla vita serve a contenere la sua energia. 
Senza sarebbe inarrestabile.
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#068 MACHAMP

Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.6 m 
Peso: 130.0 kg
R/B: Con i suoi muscoli poderosi, sferra pugni tali da poter lanciare 
la vittima oltre l'orizzonte.
G: Pu muovere una montagna con un solo braccio. La forza di tutte e 
quattro  inimmaginabile.
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#069 BELLSPROUT

Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 4.0 kg
R/B: Pokmon carnivoro che caccia e si nutre di insetti. Usa le 
radici per assorbire l'umidit.
G: Ama i luoghi caldi e umidi. Cattura minuscoli insetti con le sue 
liane e poi li divora.
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#070 WEEPINBELL

Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 6.4 kg
R/B: Sputa Velenpolvere per immobilizzare il nemico e poi lo finisce 
con il suo Acido.
G: Quando  affamato divora qualsiasi cosa gli capiti a tiro. La 
preda  poi disciolta da potenti acidi.
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#071 VICTREEBEL

Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.7 m
Peso: 15.5 kg
R/B: Vive in grandi colonie nel cuore della giungla, ma nessuno  mai 
tornato da l per raccontarlo.
G: Attira le prede con il dolce aroma del miele, le inghiotte intere 
e le digerisce in un giorno.
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#072 TENTACOOL

Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 45.5 kg
R/B: Va alla deriva in acque poco profonde. Se pescato per sbaglio, 
colpisce con un acido pungente.
G: Lo si pu trovare tutto rinsecchito sulla spiaggia, ma se  
rigettato in mare rivive istantaneamente.
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#073 TENTACRUEL

Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg
R/B: I corti tentacoli si estendono durante la caccia per catturare e 
immobilizzare le prede.
G: Avvolge i suoi 80 tentacoli semoventi attorno alla preda, poi la 
indebolisce con il veleno.
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#074 GEODUDE

Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 20.0 kg
R/B: Trovato nei campi e in montagna. Se confuso con una roccia, pu 
succedere di inciamparvi.
G: Di solito si trova vicino ai sentieri di montagna. Se per sbaglio 
viene urtato diventa furioso. 
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#075 GRAVELER

Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 105.0 kg
R/B: Si muove rotolando in discesa. Rotola su ogni ostacolo senza 
frenare o mutare direzione.
G: Spesso viene visto rotolare gi per i sentieri di montagna, dove 
travolge tutto ci che incontra.
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#076 GOLEM

Specie: Megatone
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 300.0 kg
R/B: Il suo durissimo corpo roccioso resiste ad esplosioni 
dinamitarde senza subire alcun danno.
G: Al momento della muta il suo corpo  bianco e tenero ma poi l'aria 
lo trasforma in una dura corazza.
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#077 PONYTA

Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg
R/B: Un suo zoccolo  10 volte pi duro del diamante. Pu schiacciare 
qualsiasi cosa in pochissimo tempo.
G: E' capace di salti altissimi. Quando tocca terra gli zoccoli e le 
zampe ammortizzano l'impatto.
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#078 RAPIDASH

Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 95.0 kg
R/B: Pokmon molto competitivo rincorre tutto ci che si muove 
veloce, sperando di superarlo.
G: Questo Pokmon  veloce come una saetta. Insegue con foga tutto 
ci che si muove rapidamente.
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#079 SLOWPOKE

Specie: Ronfone
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.2 m
Peso: 36.0 kg
R/B: Incredibilmente lento e tonto, ci mette 5 secondi a percepire il 
dolore dopo l'attacco.
G: Questo Pokmon  incredibilmente pigro e lento. Adora dormire e 
poltrire tutto il giorno.
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#080 SLOWBRO

Specie: Paguro
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 78.5 kg
R/B: Si dice che lo Shellder attaccato alla coda di Slowpoke si nutra 
degli avanzi di questo.
G: E' lento e pigro e vive in riva al mare. Diventa Slowpoke se gli 
si stacca lo Shellder dalla coda.
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#081 MAGNEMITE

Specie: Calamita
Tipo: Elettro
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.0 kg
R/B: Usa l'antigravit per mantenersi in aria. Compare senza 
preavviso usando Tuononda e mosse simili.
G: Ha la capacit di contrastare la forza di gravit grazie a potenti 
onde elettromagnetiche.
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#082 MAGNETON

Specie: Calamita
Tipo: Elettro
Altezza: 1.0 m
Peso: 60.0 kg
R/B: Formato da vari Magnemite uniti, compare spesso quando si 
infiammano le macchie solari.
G: Produce strane onde radio con cui pu aumentare la temperatura 
atmosferica di qualche grado.
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#083 FARFETCH'D

Specie: Selvanatra
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 15.0 kg
R/B: Il ramoscello verde di cipolla che brandisce  la sua arma, che 
usa come spada.
G: Vive nei canneti ma si vede molto raramente, quindi si pensa che 
sia in via di estinzione.
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#084 DODUO

Specie: Biuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 39.2 kg
R/B: Uccello incapace di volare, ma eccellente corridore. Lascia orme 
enormi.
G: Le cortissime ali non gli permettono di volare. Pu tuttavia 
correre velocissimo sulle zampe sviluppate.
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#085 DODRIO
 
Specie: Triuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 85.2 kg
R/B: Per tessere piani complessi usa i suoi 3 cervelli. Mentre due 
teste dormono, la terza resta sveglia.
G: Una delle 2 teste di Doduo si divide e forma una nuova specie. 
Riesce a toccare velocit incredibili.
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#086 SEEL

Specie: Otaria
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 90.0 kg
R/B: Il corno che gli sporge dalla testa  molto duro. Lo usa per 
fendere lastroni di ghiaccio.
G: Adora gli ambienti freddi gelidi. Nuota in acque a temperature 
polari di circa 10 gradi sotto zero.
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#087 DEWGONG

Specie: Otaria
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.7 m
Peso: 120.0 kg
R/B: Accumula energia termica nel suo corpo. Nuota a 8 nodi costanti 
anche in acqua molto fredda.
G: Il suo corpo  bianco candido. Riesce a nuotare velocissimo anche 
in acque congelate.
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#088 GRIMER

Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 30.0 kg
R/B: Prospera in zone paludose. Cresce nutrendosi del liquame 
inquinato scaricato dalle fabbriche.
G: Formato da fanghi solidificati emana puzzo di fogna. Dove passa 
lui non cresce pi neanche la gramigna.
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#089 MUK

Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 30.0 kg
R/B: Coperto di melma ripugnante,  cos tossico che persino le sue 
impronte sono velenose.
G: Il suo fetore cos nauseante causa svenimenti e lui stesso ha 
perso nel tempo il senso dell'olfatto.
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#090 SHELLDER

Specie: Bivalve
Tipo: Acqua
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg
R/B: La sua conchiglia dura respinge ogni tipo di attacco. E' 
vulnerabile solo a guscio aperto.
G: La sua conchiglia resiste ad ogni attacco. Tuttavia a guscio 
aperto diventa molto vulnerabile.
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#091 CLOYSTER

Specie: Bivalve
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.5 m
Peso: 132.5 kg
R/B: Se attaccato, scaglia rapide raffiche di corna. Non  mai stato 
visto internamente.
G: E' protetto da una conchiglia dura come il diamante. Talvolta 
attacca sparando lance dalla conchiglia.
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#092 GASTLY

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.3 m
Peso: 0.1 kg
R/B: Quasi invisibile, questo Pokmon gassoso avvolge il nemico e lo 
addormenta senza preavviso.
G: Si dice che appaia in case diroccate e deserte. Non ha una forma 
vera e propria poich  fatto di gas.
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#093 HAUNTER

Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 0.1 kg
R/B: Per l'abilit di sgattaiolare via attraverso i muri si pensa 
venga da un'altra dimensione.
G: Succhia l'anima al nemico con una Leccata. Causa tremori orribili 
che finiscono solo con il decesso.
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#094 GENGAR

Specie: Ombra
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 40.5 kg
R/B: Nelle notti di luna piena ama mimare le ombre della gente e 
deridere il loro terrore.
G: Un alito gelido annuncia l'arrivo di Gengar. Attacca le vittime 
con orribili maledizioni.
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#095 ONIX

Specie: Serpesasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 8.8 m
Peso: 210.0 kg
R/B: Crescendo, la parte rocciosa del suo corpo si indurisce 
diventando simile a un diamante nero.
G: Scava veloce nel terreno in cerca di cibo lasciando lunghi 
cunicoli usati poi come casa dai Diglett.
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#096 DROWZEE

Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.4 kg
R/B: Addormenta i suoi nemici e poi si nutre dei loro sogni. A volte 
fa indigestione di incubi.
G: Tenendolo vicino  probabile che Drowzee ti faccia vedere i sogni 
che ha mangiato in passato.
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#097 HYPNO

Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 75.6 kg
R/B: Quando cattura lo sguardo del nemico usa un mix di Psico-mosse 
come l'Ipnosi e la Confusione.
G: Se lo incontri evita il contatto visivo, poich cercher di 
ipnotizzarti con il suo pendolo.
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#098 KRABBY

Specie: Granchio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
R/B: Le sue chele, potenti armi, lo mantengono in equilibrio quando 
cammina lateralmente.
G: Le sue chele sono armi formidabili. Se si rompono durante la lotta 
ricrescono immediatamente.
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#099 KINGLER

Specie: Chela
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg
R/B: Le enormi chele hanno una potenza distruttrice di 10000 cv, ma 
sono troppo grandi e poco maneggevoli.
G: Le sue enormi chele sono dure come l'acciaio. Ha un'incredibile 
forza, ma  troppo pesante.
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#100 VOLTORB

Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 10.4 kg
R/B: Di solito vive nelle centrali elettriche. Se confuso con una 
Pok Ball, pu essere fatale.
G: Questo Pokmon si traveste da Pok Ball e appena avverte il 
pericolo si autodistrugge.
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#101 ELECTRODE

Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 66.6 kg
R/B: Accumula energia elettrica ad alta pressione. Pu esplodere alla 
minima provocazione.
G: L'elettricit accumulata nel suo corpo minaccia esplosioni 
apocalittiche in ogni momento.
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#102 EXEGGCUTE

Specie: Uovo
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 2.5 kg
R/B: Molto simili alle uova, se disturbati si raggruppano in fretta 
attaccando all'unisono.
G: Attraendosi le sei teste creano un rapido movimento circolare con 
cui si mantengono in equilibrio.
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#103 EXEGGUTOR

Specie: Nocecocco
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 120.0 kg
R/B: La leggenda narra che in rari casi una delle sue teste si stacca 
e procede come un Exeggcute.
G: Il suo verso  un grido che spacca i timpani dovuto alla 
confusione di tre teste che pensano insieme.
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#104 CUBONE

Specie: Solitario
Tipo: Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
R/B: Poich non si leva mai il suo casco-teschio, nessuno ha mai 
visto il suo vero muso.
G: Porta il teschio di sua madre come elmetto. Il suo verso che fa 
eco nel teschio  una triste melodia.
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#105 MAROWAK

Specie: Guardaossi
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 45.0 kg
R/B: L'osso che impugna  la sua arma. Lo scaglia come un boomerang 
per mettere KO i suoi avversari.
G: Piccolo e debole diventa forte quando usa il suo Ossoclava. Nei 
secoli si  fatto pi aggressivo.
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#106 HITMONLEE

Specie: Tiracalci
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 49.8 m
R/B: Se di fretta gli si allungano le zampe. Corre agilmente con 
falcate morbide e lunghissime.
G: Quando tira calci i suoi piedi si fanno cos duri che l'impatto 
pu spaccare persino il diamante.
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#107 HITMONCHAN

Specie: Tirapugni
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 50.2 kg
R/B: Sebbene appaia inattivo, sferra serie repentine di pugni, cos 
veloci da essere invisibili.
G: Sferrando i suoi potenti pugni pu aprirsi un varco in un muro di 
granito proprio come un trapano.
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#108 LICKITUNG

Specie: Linguaccia
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 65.5 kg
R/B: Gli si allunga la lingua come a un camaleonte. Le sue leccate 
provocano prurito e irritazioni.
G: La sua lingua lunga circa un metro si muove velocissima. Se 
colpisce paralizza l'avversario.
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#109 KOFFING

Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg
R/B: Siccome accumula vari tipi di gas tossici nel suo corpo, pu 
esplodere senza preavviso.
G: In luoghi caldi i suoi gas interni possono dilatarsi ed esplodere 
all'improvviso. Fai attenzione!
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#110 WEEZING

Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 9,5 kg
R/B: Dove 2 tipi di gas velenosi si incontrano, 2 Koffing possono 
fondersi in un Weezing.
G: Vive e cresce assorbando il gas tossico, i germi e la polvere che 
si trovano nelle discariche.
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#111 RHYHORN

Specie: Punzoni
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.0 m
Peso: 115.0 kg
R/B: Le sue ossa sono 1000 volte pi dure di quelle umane. Pu anche 
far volare un rimorchio.
G: Questo Pokmon ha la mente a senso unico. Quando attacca si ferma 
solo a esaurimento delle forze.
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#112 RHYDON

Specie: Trapano
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.9 m
Peso: 120.0 kg
R/B: Protetto da una pelle-armatura, pu vivere in lava liquida a 
3.600 gradi.
G: Molto intelligente cammina in posizione eretta. La sua corazza pu 
resistere anche alla lava fusa. 
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#113 CHANSEY

Specie: Uovo
Tipo: Normale
Altezza: 1.1 m
Peso: 34.6 kg
R/B: Questo Pokmon raro e sfuggente si dice che porti la felicit a 
chiunque riesca a catturarlo.
G: Un Pokmon gentile e generoso pronto a condividere le sue 
nutrienti uova con chi si trova in difficolt.
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#114 TANGELA

Specie: Liana
Tipo: Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg
R/B: Ha il corpo tutto coperto di larghe liane, simili a alghe 
marine, che ondeggiano quando cammina.
G: Il suo aspetto  nascosto sotto una massa di fitte liane blu che 
non smettono mai di crescere.
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#115 KANGASKHAN

Specie: Genitore
Tipo: Normale
Altezza: 2.2 m
Peso: 80.0 kg
R/B: Normalmente il cucciolo non esce dal marsupio protettivo della 
madre fino all'et di 3 anni.
G: Il suo cucciolo cresce dentro al marsupio. E' pronto a qualsiasi 
lotta pur di proteggerlo.
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#116 HORSEA

Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.0 kg
R/B: E' noto per i suoi attacchi ai volatili con getti d'inchiostro 
dalla superficie dell'acqua.
G: Se minacciato sputa dalla bocca un inchiostro speciale o potenti 
getti d'acqua per difendersi.
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#117 SEADRA

Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 1.2 m
Peso: 25.0 kg
R/B: Capace di nuotare indietro agitando rapidamente le pinne 
pettorali ad ala e la sua robusta coda.
G: Il contatto con la sua pinna posteriore causa stordimento. Dorme 
attaccato a qualche corallo.
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#118 GOLDEEN

Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 15.0 kg
R/B: La pinna sulla coda si gonfia come un elegante vestito da ballo, 
da cui il nome di Regina d'Acqua.
G: Al momento di deporre le uova possono essere visti a branchi in 
mari e fiumi per l'accoppiamento.
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#119 SEAKING

Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 39.0 kg
R/B: In autunno quando si riproduce, pu essere visto risalire 
impetuoso fiumi e torrenti.
G: Questo Pokmon si scava il nido in fondo al mare o sul letto di un 
fiume agitando il suo corno.
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#120 STARYU

Specie: Stella
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 34.5 kg
R/B: Molto enigmatico,  in grado di rigenerare senza fatica 
qualsiasi appendice persa lottando.
G: Se non viene danneggiato il centro pu rigenerare tutte le 
appendici perse lottando.
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#121 STARMIE

Specie: Misterioso
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.1 m
Peso: 80.0 kg
R/B: Nel suo nucleo brillano i 7 colori dell'arcobaleno. Qualcuno lo 
considera una pietra preziosa.
G: La parte centrale emette i colori dell'arcobaleno. Si dice che sia 
il suo modo di comunicare.
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#122 MR. MIME

Specie: Barriera
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.5 kg
R/B: Se interrotto durante la mimica schiaffeggia ripetutamente il 
nemico con le enormi mani.
G: La sua pantomima confonde i nemici che credono di vedere qualcosa 
che in realt non esiste.
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#123 SCYTHER

Specie: Mantide
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 56.0 kg
R/B: Con l'agilit e la velocit di un ninja, crea l'illusione ottica 
che ce ne siano pi di uno.
G: Salta fuori dall'erba alta per fare a fettine le sue prede con 
movimenti simili a quelli ninja.
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#124 JINX

Specie: Umanoide
Tipo: Ghiaccio/Psico
Altezza: 1.4 m
Peso: 40.6 kg
R/B: Camminando ancheggia in modo seducente. Pu indurre la gente a 
seguirlo nella sua danza.
G: Sembra muoversi con un ritmo tutto suo, come se danzasse. 
Ancheggia mentre cammina.
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#125 ELECTABUZZ

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg
R/B: Normalmente vive vicino a centrali elettriche e se si allontana 
pu causare blackout gravi in citt.
G: S'intrufola nelle centrali per cibarsi di elettricit causando 
cos gravi black out. 
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#126 MAGMAR

Specie: Sputafuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.3 m
Peso: 44.5 kg
R/B: Il suo corpo arde con bagliori arancio che gli consentono una 
mimesi perfetta tra le fiamme.
G: Nato in un vulcano attivo il suo corpo  coperto di fiamme tanto 
da sembrare una palla di fuoco.
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#127 PINSIR

Specie: Cervolante
Tipo: Coleottero
Altezza: 1.5 m
Peso: 55.0 kg
R/B: Se non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e 
la scaglia via con violenza.
G: Afferra la preda tra le tenaglie e la stritola. Vive in ambienti 
caldi poich il freddo lo gela.
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#128 TAUROS

Specie: Torobrado
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 88.4 kg
R/B: Quando punta un nemico, carica furiosamente frustando il suo 
corpo con la lunga coda.
G: Questo Pokmon forte e violento corre travolgendo ogni cosa. Solo 
un vero ostacolo pu fermarlo.
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#129 MAGIKARP

Specie: Pesce
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 10.0 kg
R/B: Anticamente era molto pi forte dell'odierno discendente, 
incredibilmente debole.
G: Famoso per la sua inaffidabilit lo si vede nuotare comunemente in 
mari, fiumi, laghi e zone paludose.
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#130 GYARADOS

Specie: Atroce
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 6.5 m
Peso: 235.0 kg
R/B: Poco comune allo stato selvatico. Enorme e cattivo, pu 
distruggere intere citt in un solo attacco.
G: Questo Pokmon  brutale e feroce. Famoso per aver raso al suolo 
in passato intere citt.
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#131 LAPRAS

Specie: Trasporto
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 2.5 m
Peso: 220.0 kg
R/B: Cacciato quasi fino all'estinzione, questo Pokmon pu 
traghettare la gente sull'acqua.
G: Possiede un'anima gentile che pu leggere la mente. Pu 
traghettare la gente sull'acqua sulla sua groppa.
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#132 DITTO

Specie: Mutante
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg
R/B: Pu copiare il codice genetico del suo nemico e trasformarsi 
nella sua copia perfetta.
G: Quando incontra un nemico  capace di trasformarsi nella sua copia 
perfetta in un baleno.
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#133 EEVEE

Specie: Evoluzione
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.5 kg
R/B: Il suo codice genetico mutevole pu cambiare se esposto alle 
radiazioni delle Pietre elemento.
G: Il suo codice genetico  cos instabile che pu evolversi in molti 
modi. E' molto raro.
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#134 VAPOREON

Specie: Bollajet
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.0 kg
R/B: Vive vicino all'acqua. La sua coda termina in una pinna rugosa 
simile a quella di una sirena.
G: La sua struttura cellulare  simile all'acqua. Se si immerge 
diventa invisibile e inafferrabile.
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#135 JOLTEON

Specie: Luminoso
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 24.5 kg
R/B: Accumula ioni negativi nell'atmosfera per lanciare saette da 
10000 volt.
G: Il suo umore passa dalla tristezza all'ira in un soffio. Questi 
sbalzi producono elettricit.
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#136 FLAREON

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 25.0 kg
R/B: Quando accumula energia termica, la temperatura corporea pu 
salire fino 1600 gradi.
G: Il suo corpo  una camera di combustione. Inspira e sputa fiamme 
roventi a 1000 gradi.
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#137 PORYGON

Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 36.5 kg
R/B: Formato per intero da codici programmatici pu muoversi 
liberamente nel ciberspazio. 
G: Per gli esperti  l'unico Pokmon che potr andare nello spazio, 
ma nessuno sa ancora come e quando.
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#138 OMANYTE

Specie: Spirale
Tipo: Roccia/acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.5 kg
R/B: Sebbene estinto, in rari casi pu essere geneticamente 
resuscitato dai fossili.
G: Pokmon primitivo resuscitato da un fossile. Nuota agitando con 
maestria i suoi 10 tentacoli.
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#139 OMASTAR

Specie: Spirale
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg
R/B: Pokmon preistorico estinto. La sua conchiglia troppo pesante 
gli impediva la caccia.
G: La sua bocca  circondata da denti affilati. Si  estinto per la 
sua conchiglia troppo pesante.
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#140 KABUTO

Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 11.5 kg
R/B: Pokmon resuscitato da un fossile rinvenuto in quello che un 
tempo era il fondo oceanico.
G: Pokmon primitivo resuscitato da un fossile. Quando  in fondo al 
mare usa gli occhi superiori.
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#141 KABUTOPS

Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.5 kg
R/B: Ha una fisionomia da perfetto nuotatore. Taglia la preda con le 
sue falci e ne beve il sangue.
G: E' un perfetto nuotatore che taglia la preda con le sue falci e ne 
succhia il sangue.
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#142 AERODACTYL

Specie: Fossile
Tipo: Roccia/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 59.0 kg
R/B: Preistorico e feroce, attacca il nemico alla gola con le sue 
zanne affilate come una sega.
G: Estinto gi nell'antichit questo Pokmon primitivo  stato 
riportato in vita dal DNA dell'ambra.
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#143 SNORLAX

Specie: Sonno
Tipo: Normale
Altezza: 2.1 m
Peso: 460.0 kg
R/B: Molto pigro, mangia e dorme. Con l'aumento della sua mole 
diventa sempre pi indolente.
G: Mangia qualsiasi cosa gli capiti a tiro, anche se marcia o 
ammuffita senza mai soffrire di mal di pancia.
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#144 ARTICUNO

Specie: Gelo
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 55.4 kg
R/B: Uccello leggendario, si dice appaia per atterrire chi si 
smarrisce sui ghiacciai.
G: Dove passa questo mitico Pokmon uccello si congela l'umidit 
dell'aria e inizia a nevicare.
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#145 ZAPDOS

Specie: Elettrico
Tipo: Elettro/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 52.6 kg
R/B: Uccello leggendario, si dice appaia tra le nuvole scagliando 
enormi saette.
G: Si dice che questo mitico uccello appaia quando il cielo si oscura 
e fulmini lacerano l'aria.
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#146 MOLTRES

Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 2.0 m
Peso: 60.0 kg
R/B: Noto come uccello leggendario del fuoco, quando sbatte le ali 
crea scintillanti lingue infuocate.
G: Quando questo uccello mitico sbatte le ali di fuoco si infiamma di 
rosso il cielo notturno.
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#147 DRATINI

Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 3.3 m
R/B: Ritenuto a lungo mitico, se ne  poi trovata un'esigua colonia 
sottomarina.
G: L'esistenza di questo Pokmon misterioso  stata recentemente 
accertata da un pescatore.
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#148 DRAGONAIR

Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 4.0 m
Peso: 16.5 kg
R/B: Pokmon etereo che emana un'aura mite e ha la capacit di mutare 
il clima.
G: Secondo qualcuno questo Pokmon sarebbe circondato da un'aura 
misteriosa.
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#149 DRAGONITE

Specie: Drago
Tipo: Drago/Volante
Altezza: 2.2 m
Peso: 210.0 kg
R/B: Pokmon marino visto molto raramente. Si dice che sia 
intelligente come l'uomo.
G: Si dice che questo rarissimo Pokmon viva nel mare e che sappia 
volare, ma di certo non si sa nulla.
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#150 MEWTWO

Specie: Genetico
Tipo: Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 122.0 kg
R/B: Creato da uno scienziato dopo anni di orribili esperimenti di 
ingegneria genetica.
G: Il suo DNA  quasi uguale a quello di Mew, tuttavia le dimensioni 
e il carattere sono agli antipodi.
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#151 MEW

Specie: Novaspecie
Tipo: Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.0 kg
R/B: E' cos raro che molti esperti sostengono sia un'illusione. Solo 
qualcuno al mondo l'ha visto.
G: Se osservata al microscopio la pelle di Mew  ricoperta da fine, 
corta e delicata peluria.
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VALUTAZIONI POKDEX

Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di Pokmon 
catturati.

1-9:     Hai ancora molto da fare. Cerca i Pokmon nell'erba alta!
10-19:   Bene, sei sulla buona strada! Se non ce l'hai gi, prendi la 
         MN FLASH dal mio ASSISTENTE!
20-29:   Hai bisogno di pi Pokmon! Catturane altre specie!
30-39:   Benissimo! Stai lavorando sodo! Se non ce l'hai gi, prendi 
         un DETECTOR dal mio ASSISTENTE!
40-49:   Vai alla grande! Cerca il mio ASSISTENTE quando ne avrai 50!
50-59:   Complimenti! Ora possiedi 50 tipi! Se non ce l'hai gi, 
         prendi dal mio ASSISTENTE un DISTRIBUTORE di ESPERIENZA!
60-69:   Wow! Va sempre meglio!
70-79:   Fantastico! Vai in cerca di qualche Pokmon marino!
80-89:   Magnifico! Ti piace fare collezioni?
90-99:   Sono soddisfatto! Hai proprio lavorato sodo!
100-109: Complimenti! Hai gi 100 esemplari diversi! Sei davvero in 
         gamba!
110-119: Hai persino le forme evolute dei Pokmon! Bene!
120-129: Eccellente! Scambiali con i tuoi amici per averne altri!
130-139: Sensazionale! Ormai questa  la tua professione!
140-149: Sono senza parole! Adesso sei tu l'esperto!
150-151: Il tuo Pokdex  completo! Congratulazioni!


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              I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKMON
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Questa sezione contiene le informazioni necessarie per comprendere 
quelle successive, ed  fondamentale per capire il modo in cui i 
Pokmon aumentano di potenza e il modo in cui gli attacchi 
funzionano.


                          ---STATISTICHE---

Le statistiche sono le 5 caratteristiche fondamentali da cui si pu 
comprendere qual  la forza complessiva di ogni Pokmon. Esse sono:

PS
PS  il diminutivo di Punti Salute. Questa statistica indica 
l'energia vitale di un Pokmon. Pi alto  il valore di questa 
statistica, maggiori saranno i danni che il Pokmon pu ricevere. Se 
i PS scendono a zero il Pokmon  esausto e non pu pi combattere 
finch non viene curato.

La specie con il valore di PS pi alto  Chansey.


ATTACCO
L'Attacco  la statistica da cui dipende l'entit dei danni che il 
Pokmon pu provocare con attacchi fisici. Per attacchi *fisici* si 
intendono gli attacchi dei seguenti tipi:

Normale
Lotta
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Volante
Spettro

Maggiore il valore dell'Attacco, maggiori i danni inflitti da 
attacchi di questo tipo.

La specie con il valore di Attacco pi alto  Dragonite.


DIFESA
La Difesa  la statistica che indica la resistenza di un Pokmon agli 
attacchi fisici. Maggiore il valore, minori i danni ricevuti da 
questo tipo di attacchi.

La specie con il valore di Difesa pi alto  Cloyster.


VELOCITA'
La Velocit  un parametro apparentemente insignificante, ma in 
realt  uno dei pi importanti. Un Pokmon veloce ha maggiori 
probabilit di avere il primo colpo in un turno di combattimento, e 
questo vantaggio pu rivelarsi decisivo. La Velocit influenza 
inoltre le probabilit di successo degli attacchi da KO istantaneo.

La specie con il valore di Velocit pi alto  Electrode.


SPECIALI
Gli Speciali sono la statistica che influenza la potenza del Pokmon 
nell'uso degli attacchi speciali, nonch la sua resistenza nei 
confronti di questi attacchi. Per attacchi *speciali* si intendono 
gli attacchi appartenenti ai seguenti tipi:

Psico
Acqua
Fuoco
Ghiaccio
Erba
Elettro
Drago

Maggiore il valore di Speciali, maggiori i danni inflitti con questo 
tipo di attacchi, e minore il danno ricevuto da essi.

La specie con il valore di Speciali pi alto  Mewtwo.



Ogni specie di Pokmon possiede delle statistiche *base*. Con questo 
termine si intende il punteggio attribuito ad ognuna delle 
statistiche di un Pokmon selvatico a livello 50. Le statistiche base 
riflettono abbastanza precisamente le potenzialit del Pokmon: pi 
sono alte, pi alto sar il valore massimo raggiungibile da ognuna 
delle statistiche a livello 100, e dopo un lungo allenamento. Ogni 
Pokmon della stessa specie ha le stesse statistiche base, perci, 
per esempio, tutti i Chansey avranno una valore base di PS di 250, 
indipendentemente dal loro livello.
Il valore delle statistiche base pu raggiungere un massimo di 255.


Bench ogni Pokmon della stessa specie abbia le stesse statistiche 
base, ognuno ha delle statistiche diverse dagli altri. Se, per 
esempio, catturate tre Pikachu di livello 20, noterete che le loro 
statistiche hanno valori diversi. Questo  dovuto al fatto che ognuno 
di loro possiede, per ogni statistica, un *valore di diversificazione 
(VD)* differente. In pratica,  come se ognuno di essi avesse dei 
"geni" diversi, che influenzano il valore di ogni statistica. Il VD  
un numero che va da 0 a 15, e viene stabilito ogni volta che 
catturate un Pokmon selvatico. Se un Pokmon ha un VD pari a 15 per 
una caratteristica, potr raggiungere il massimo valore possibile per 
quella caratteristica che la sua specie pu raggiungere. 

Esempio: se catturate un Chansey con un VD di PS pari a 15, esso 
potr raggiungere, a livello 100, un massimo di 703 PS, che  il 
massimo valore raggiungibile da Chansey. Se per catturate un Chansey 
con un VD di PS pari a 0, quel Chansey potr avere, a livello 100, un 
massimo di 673 PS.

Un Pokmon non ha lo stesso VD per tutte le sue statistiche. Le 
probabilit di catturare un Pokmon che abbia un VD di 15 per tutte 
le statistiche sono 1 su 1048576, quindi  pressoch impossibile 
trovarne uno perfetto. Dovete decidere quale delle statistiche 
preferite, e catturare tanti Pokmon della stessa specie finch ne 
trovate uno con un VD molto alto per quella statistica. 


Dal momento che, quando osservate le statistiche di un Pokmon, il 
gioco vi mostra solo numeri interi e non i decimali,  possibile 
incorrere in errori di valutazione. Per questo motivo,  
consigliabile catturare dei Pokmon di livello pi alto possibile. A 
livello 50 o superiore, i decimali non vengono quasi pi presi in 
considerazione, e quindi  abbastanza facile stabilire il VD per ogni 
caratteristica, ma a livelli inferiori a 50  molto facile 
sbagliarsi.

Esempio: un Rattata di livello 2 ha un Attacco minimo di 7 e uno 
massimo di 8. Tuttavia, in quell'unico numero di differenza possono 
esistere 16 diversi VD, che per non si possono stabilire perch non 
 possibile vedere i decimali. Quindi, se catturate un Rattata di 
livello 2 con un Attacco pari a 8, non vuol dire che il suo VD per 
l'Attacco sia 15. E' questo il motivo per cui, se si vuole avere un 
Pokmon potente, bisogna catturarlo al livello pi alto possibile. 
Tuttavia, ai livelli pi alti alcuni Pokmon non hanno pi le mosse 
che potevano imparare a livelli pi bassi.


Potete calcolare voi stessi il massimo valore delle statistiche di un 
Pokmon selvatico ad un determinato livello con le seguenti formule. 
La prima riguarda Attacco, Difesa, Velocit e Speciali; la seconda 
riguarda i PS, che vengono calcolati in modo diverso.


FORMULA DELLE STATISTICHE

f(statistica) = (livello x(stat.base+VD):50)+5  



FORMULA DEI PS

f(PS) = (livello x(PS base+VD+50):50)+10


Come potete vedere, le statistiche base assumono il loro ruolo in 
queste formule. Dalle due formule potete dunque ricavare il VD di una 
statistica, e capire cos se il Pokmon che avete catturato potr 
raggiungere o no il valore massimo per quella determinata statistica. 
Ricordate che il calcolo del VD  pi facile se il Pokmon  a 
livello 50 o superiore; ai livelli inferiori, dovrete fare i conti 
con i decimali.

NOTA IMPORTANTE: queste formule riguardano i Pokmon selvatici, 
APPENA CATTURATI. Il motivo di questa precisazione verr spiegato 
nella prossima sezione.


                           ---ESPERIENZA---

Come sapete, quando un Pokmon partecipa ad un combattimento e ne 
esce senza aver perso tutti i suoi PS, riceve dei *punti esperienza* 
(Exp). Quando il Pokmon ha guadagnato un certo punteggio di Exp, 
guadagna un livello. La crescita di un Pokmon si pu conoscere dal 
punteggio massimo di Exp raggiungibile, che  quello che il Pokmon 
ha a livello 100. In base a questo punteggio, si possono classificare 
4 tipi di crescita:


            L 15   L 50    L 100    FORMULA

Veloce      2700  100000   800000   0,8x(lv^3)

Media       3375  125000  1000000   lv^3

Lenta       4218  156250  1250000   1,25x(lv^3)

Parabolica  2035  117360  1059860   1,2x(lv^3)-15x(lv^2)+100xlv-140


Quando si usa pi di un Pokmon contro un singolo nemico, i punti di 
Exp guadagnati vengono equamente suddivisi tra tutti i Pokmon che 
hanno partecipato alla battaglia (arrotondati per difetto).

Se si possiede il Distributore d'Esperienza, si ricever un punteggio 
di Exp supplementare pari al punteggio normalmente acquisito, diviso 
per il numero di Pokmon che hanno combattuto. Quindi, se normalmente 
si ricevono 40 punti di Exp, col Distributore se ne ricevono altri 40 
se ha combattuto un solo Pokmon, 20 se hanno combattuto 2 Pokmon, e 
cos via. Il bonus viene suddiviso tra tutti i Pokmon della squadra: 
quindi, se 2 Pokmon hanno lottato ottenendo un bonus di 20 punti 
Exp, e si hanno 6 Pokmon in squadra, ognuno di essi ricever 3 punti 
(20:6, arrotondato per difetto).

Se si combatte contro un allenatore, il punteggio di Exp ricevuto 
aumenta del 50%, arrotondato per difetto.
La stessa cosa succede se si sta combattendo utilizzando un Pokmon 
ricevuto da un'altra cartuccia di gioco, attraverso uno scambio, o da 
uno degli allenatori con cui  possibile fare scambi durante 
l'avventura. Questi Pokmon hanno un diverso ID (numero di identit) 
da quelli che vengono catturati allo stato selvatico. In questo caso, 
per, SOLO i Pokmon con ID diverso da quelli selvatici ricevono il 
50% di Exp in pi.


Oltre alla normale Exp, esiste un altro punteggio, che non viene 
mostrato durante il gioco: si tratta dell'*esperienza delle 
statistiche* (Stat Exp). Ognuna delle 5 statistiche pu raggiungere 
un massimo di 65025 punti di Stat Exp, e questo vale per TUTTI i 
Pokmon (a differenza dell'Exp normale, che ha 4 valori massimi 
differenti). 
Come si fa a sapere quanti punti di Stat Exp si ricevono da una 
battaglia? E' molto semplice. Un Pokmon che prende parte ad una 
battaglia riceve un punteggio di Stat Exp uguale al valore delle 
statistiche base del Pokmon avversario. Come gi sapete, questo 
valore non dipende dal livello dell'avversario, ma solo dalla sua 
specie. Quindi, se si batte un Chansey selvatico, si riceveranno 
questi punti di Stat Exp: 250 per i PS, 5 per l'Attacco, 5 per la 
Difesa, 50 per la Velocit e 105 per gli Speciali. Come per l'Exp 
normale, anche la Stat Exp viene suddivisa tra tutti i partecipanti 
alla lotta.

Esistono, nel gioco, degli oggetti che, per comodit, chiameremo 
*vitamine*. Questi sono: PS-SU, Proteina, Ferro, Carburante, Calcio. 
Ognuno di essi conferisce ad una determinata statistica 2550 punti di 
Stat Exp. Tuttavia, ci sono alcune regole per il loro uso. 
Innanzitutto, ogni Pokmon pu riceverne al massimo 10 per ogni tipo, 
per un massimo, quindi, di 25500 punti di Stat Exp per ogni 
statistica. Ma c' di pi: la quantit che ognuno di essi pu 
ricevere dipende dalla quantit di Stat Exp che gi possiedono. 
Quindi, se, per esempio, il Pokmon ha 5100(2550x2) punti di Stat Exp 
per i PS, potr solo ricevere un massimo di 8 PS-SU. 
Quando usate le vitamine, il valore della statistica viene 
immediatamente aggiornato (vedi oltre).


Quella che segue  la formula utilizzata per stabilire quanta Stat 
Exp bisogna accumulare per ottenere un certo numero di punti per una 
statistica:


f(SE) = 64x(50xSP:lv)^2 - 16x(50xSP:lv)+2


SP equivale al numero di punti statistica che si vogliono accumulare. 

A livello 50, il massimo numero di punti guadagnabili per una 
statistica  31,99999.

A livello 100, il massimo numero di punti guadagnabili per una 
statistica  63,99999.

Da qui possiamo ricavare le formule che permettono di stabilire i 
valori massimi delle statistiche a livello 100. Anche questa volta 
c' una formula a parte per i PS:


f(statistica) = (livello x(stat.base+VD+31.99999):50)+5


Il risultato va arrotondato per difetto. Se ponete 15 come VD, 
otterrete il massimo valore raggiungibile dalla statistica. 
Utilizzando questa formula, potete quindi scoprire, ponendo VD=15, 
che Mewtwo pu raggiungere un punteggio di Speciali di 406.


f(PS) = (livello x(PS base+VD+50+31.99999):50)+10


Anche qui il risultato va arrotondato per difetto.


Un fatto importante da capire  che il valore delle statistiche viene 
aggiornato ogni volta che il Pokmon sale di livello. Quando ci 
avviene, il valore della statistica viene ricalcolato in base al 
punteggio di Stat Exp che essa possiede. Tuttavia, una volta 
raggiunto il livello 100, l'aggiornamento non viene pi effettuato. 
Come fare, quindi, se non si  raggiunto il punteggio massimo 
permesso dal VD?

Quando un Pokmon ha raggiunto il livello 100, ma non il massimo 
punteggio di statistiche che pu ottenere, bisogna ricorrere al 
cosiddetto *Trucco del Box*. Ogni volta che mettete un Pokmon in un 
box del PC di Bill, i valori delle sue statistiche vengono 
ricalcolati in base ai punteggi di Stat Exp. Quindi, anche se il 
Pokmon ha raggiunto il livello 100,  ancora possibile aumentare il 
valore delle statistiche fino al massimo permesso dal VD. Tutto quel 
che dovete fare  combattere un buon numero di battaglie con un 
Pokmon, metterlo nel box e tirarlo fuori. Osservate le sue 
statistiche e noterete che sono aumentate. Potete ripetere il 
giochetto fino al raggiungimento del massimo valore di ogni 
statistica.


Un'ultima osservazione: dal momento che i punti di statistica 
dipendono anche dal livello,  ovvio che, se un Pokmon non combatte 
ma aumenta di livello, il valore delle sue statistiche aumenter 
comunque. Tuttavia, questo aumento  minimo rispetto a quello 
ottenibile attraverso il combattimento. Perci, se usate una 
Caramella Rara su un Pokmon, o se lo lasciate alla Pensione sul 
Percorso 5, esso ricever dei punti di Exp, ma non di Stat Exp, e 
perci, a parit di livello, sar pi debole di uno che ha raggiunto 
quel livello combattendo. Questo  anche il motivo per cui i Pokmon 
selvatici, a parit di livello con quelli domestici, sono pi deboli. 
Comunque, il trucco del box assicura ad ogni Pokmon la possibilit 
di raggiungere i suoi massimi valori di statistiche, quindi non  del 
tutto vero che, alla fine, i Pokmon catturati a livello pi alto 
sono pi deboli:  solo che, avendo combattuto di meno, avranno meno 
Stat Exp nel momento in cui raggiungeranno il livello 100. Se il 
trucco del box non esistesse, allora sarebbe conveniente catturare i 
Pokmon al livello pi basso possibile, ma poich questo trucco c' e 
funziona benissimo, non c' motivo di catturare, per esempio, un 
Rhyhorn a livello 20 piuttosto che un Rhydon a livello 52, a meno che 
stiate giocando a Pokmon Stadium e vogliate un Pokmon molto potente 
ad un livello basso. E' questo l'unico caso in cui catturare un 
Pokmon a livello basso piuttosto che a livello alto ha una vera 
utilit. 


Qui di seguito trovate le graduatorie degli 81 Pokmon in forma 
finale, per ognuna delle statistiche.

=====================================================================
                             GRADUATORIE
=====================================================================

|         ----        |      ---------      |      --------         |
|          PS         |       ATTACCO       |       DIFESA          |
|         ----        |      ---------      |      --------         |
|                     |                     |                       |
| 1)  Chansey     703 | 1)  Dragonite   366 | 1)  Cloyster    458   |
| 2)  Snorlax     523 | 2)  Flareon     358 | 2)  Onix        418   |
| 3)  Wigglytuff  483 |     Kingler         | 3)  Golem       358   |
| 4)  Lapras      463 |     Machamp         | 4)  Omastar     348   |
|     Vaporeon        |     Rhydon          | 5)  Rhydon      338   |
| 6)  Mewtwo      415 | 6)  Gyarados    348 |     Weezing           |
| 7)  Kangaskhan  413 |     Pinsir          | 7)  Kingler     328   |
|     Muk             | 8)  Hitmonlee   338 |     Tangela           |
|     Rhydon          | 9)  Kabutops    328 | 9)  Marowak     318   |
| 10) Mew         403 | 10) Arcanine    318 |     Sandslash         |
| 11) Clefable    393 |     Dodrio          |     Slowbro           |
|     Exeggutor       |     Golem           | 12) Kabutops    308   |
|     Gyarados        |     Mewtwo          | 13) Articuno    298   |
|     Slowbro         |     Scyther         |     Blastoise         |
| 15) Dragonite   385 |     Snorlax         |     Mew               |
| 16) Arcanine    383 | 16) Aerodactyl  308 |     Pinsir            |
|     Articuno        |     Hitmonchan      | 17) Dragonite   288   |
|     Dewgong         |     Primeape        |     Magneton          |
|     Lickitung       |     Muk             |     Poliwrath         |
|     Machamp         |     Victreebel      |     Seadra            |
|     Moltres         | 21) Mew         298 |     Tauros            |
|     Nidoqueen       |     Moltres         | 22) Mewtwo      278   |
|     Poliwrath       |     Rapidash        |     Moltres           |
|     Zapdos          |     Sandslash       | 24) Nidoqueen   272   |
| 25) Hypno       373 |     Tauros          | 25) Exeggutor   268   |
| 26) Pidgeot     369 | 26) Cloyster    288 |     Starmie           |
| 27) Nidoking    365 |     Exeggutor       |     Vileplume         |
| 28) Aerodactyl  363 |     Kangaskhan      |     Zapdos            |
|     Golduck         |     Magmar          | 29) Venusaur    264   |
|     Golem           |     Parasect        | 30) Arcanine    258   |
|     Seaking         | 31) Nidoking    282 |     Dewgong           |
|     Tentacruel      |     Seaking         |     Kangaskhan        |
|     Venusaur        | 33) Fearow      278 |     Lapras            |
|     Victreebel      |     Raichu          |     Machamp           |
| 35) Blastoise   361 |     Weezing         |     Parasect          |
| 36) Charizard   359 |     Zapdos          |     Scyther           |
| 37) Golbat      353 | 37) Arbok       268 | 37) Gyarados    256   |
|     Sandslash       |     Articuno        |     Hitmonchan        |
|     Tauros          |     Lapras          | 39) Charizard   254   |
|     Vileplume       |     Poliwrath       |     Golduck           |
| 41) Ninetales   349 | 41) Charizard   266 | 41) Nidoking    252   |
| 42) Omastar     343 | 42) Blastoise   264 | 42) Lickitung   248   |
|     Scyther         |     Electabuzz      |     Muk               |
|     Venomoth        | 44) Golduck     262 |     Ninetales         |
| 45) Beedrill    333 |     Nidoqueen       |     Pidgeot           |
|     Electabuzz      |     Venusaur        | 46) Clefable    244   |
|     Fearow          | 47) Raticate    260 | 47) Dodrio      238   |
|     Flareon         | 48) Beedrill    258 |     Electrode         |
|     Jolteon         |     Dugtrio         |     Golbat            |
|     Jynx            |     Golbat          |     Hypno             |
|     Magmar          |     Marowak         |     Porygon           |
|     Persian         |     Pidgeot         |     Rapidash          |
|     Pinsir          |     Vileplume       | 53) Arbok       236   |
|     Porygon         | 54) Ninetales   250 | 54) Aerodactyl  228   |
|     Primeape        | 55) Slowbro     248 |     Fearow            |
|     Rapidash        |     Starmie         |     Mr. Mime          |
|     Tangela         | 57) Hypno       244 |     Seaking           |
|     Weezing         | 58) Clefable    238 |     Snorlax           |
| 59) Arbok       323 |     Dewgong         |     Tentacruel        |
|     Butterfree      |     Persian         |     Victreebel        |
|     Dodrio          |     Tentacruel      | 61) Flareon     218   |
|     Electrode       |     Wigglytuff      |     Gengar            |
|     Gengar          | 63) Farfetch'd  228 |     Jolteon           |
|     Kabutops        |     Gengar          |     Persian           |
|     Marowak         |     Jolteon         |     Primeape          |
|     Parasect        |     Seadra          |     Raticate          |
|     Raichu          |     Vaporeon        |     Vaporeon          |
|     Starmie         |     Venomoth        |     Venomoth          |
| 69) Alakazam    313 | 69) Magneton    218 | 69) Electabuzz  212   |
|     Kingler         |     Omastar         |     Magmar            |
|     Raticate        |     Porygon         | 71) Farfetch'd  208   |
|     Seadra          | 72) Lickitung   208 |     Raichu            |
| 73) Farfetch'd  307 |     Tangela         | 73) Hitmonlee   204   |
| 74) Cloyster    303 | 74) Alakazam    198 | 74) Butterfree  198   |
|     Hitmonchan      |     Electrode       |     Dugtrio           |
|     Hitmonlee       |     Jynx            | 76) Ditto       194   |
|     Magneton        | 77) Ditto       194 | 77) Alakazam    188   |
| 78) Ditto       299 | 78) Butterfree  188 |     Wigglytuff        |
| 79) Mr. Mime    283 |     Mr. Mime        | 79) Beedrill    178   |
| 80) Dugtrio     273 |     Onix            | 80) Jynx        168   |
|     Onix            | 81) Chansey     108 | 81) Chansey     108   |
|_____________________|_____________________|_______________________|
|                     |                     |
|     -----------     |     ----------      |
|      VELOCITA'      |      SPECIALI       |
|     -----------     |     ----------      |
|                     |                     |
| 1)  Electrode   378 | 1)  Mewtwo      406 |
| 2)  Aerodactyl  358 | 2)  Alakazam    368 |
|     Jolteon         | 3)  Gengar      358 |
|     Mewtwo          | 4)  Articuno    348 |
| 5)  Alakazam    338 |     Exeggutor       |
|     Dugtrio         |     Moltres         |
| 7)  Persian     328 |     Zapdos          |
|     Starmie         | 8)  Magneton    338 |
| 9)  Gengar      318 |     Tentacruel      |
|     Tauros          | 10) Hypno       328 |
| 11) Electabuzz  308 |     Omastar         |
|     Rapidash        | 12) Flareon     318 |
|     Scyther         |     Jolteon         |
| 14) Charizard   298 |     Vaporeon        |
|     Dodrio          | 15) Chansey     308 |
|     Fearow          | 16) Dragonite   298 |
|     Mew             |     Gyarados        |
|     Ninetales       |     Mew             |
|     Raichu          |     Mr. Mime        |
|     Tentacruel      |     Ninetales       |
|     Zapdos          |     Starmie         |
| 22) Raticate    292 |     Tangela         |
| 23) Arcanine    288 |     Venusaur        |
|     Jynx            |     Vileplume       |
|     Primeape        | 25) Victreebel  292 |
| 26) Magmar      284 | 26) Dewgong     288 |
| 27) Pidgeot     280 |     Jynx            |
| 28) Golbat      278 |     Lapras          |
|     Kangaskhan      |     Seadra          |
|     Moltres         | 30) Raichu      278 |
|     Mr. Mime        |     Venomoth        |
|     Venomoth        | 32) Blastoise   268 |
| 33) Hitmonlee   272 |     Charizard       |
| 34) Articuno    268 |     Clefable        |
|     Golduck         |     Cloyster        |
|     Nidoking        |     Electabuzz      |
|     Pinsir          |     Magmar          |
|     Seadra          |     Weezing         |
| 39) Gyarados    260 | 39) Arcanine    258 |
| 40) Arbok       258 |     Butterfree      |
|     Dragonite       |     Electrode       |
|     Kabutops        |     Golduck         |
|     Venusaur        |     Parasect        |
| 44) Blastoise   254 |     Rapidash        |
| 45) Hitmonchan  250 |     Seaking         |
|     Nidoqueen       |     Slowbro         |
| 47) Beedrill    248 | 47) Golbat      248 |
|     Kingler         |     Nidoking        |
| 49) Butterfree  238 |     Nidoqueen       |
|     Cloyster        |     Porygon         |
|     Dewgong         | 51) Dugtrio     238 |
|     Magneton        |     Kabutops        |
|     Onix            |     Pidgeot         |
|     Poliwrath       |     Poliwrath       |
|     Victreebel      |     Tauros          |
| 56) Seaking     234 | 56) Arbok       228 |
| 57) Hypno       232 |     Machamp         |
| 58) Flareon     228 |     Muk             |
|     Sandslash       |     Persian         |
|     Vaporeon        |     Snorlax         |
| 61) Clefable    218 | 61) Fearow      220 |
|     Farfetch'd      | 62) Aerodactyl  218 |
|     Lapras          |     Dodrio          |
|     Tangela         |     Lickitung       |
|     Weezing         |     Primeape        |
| 66) Exeggutor   208 | 66) Farfetch'd  214 |
|     Machamp         | 67) Golem       208 |
|     Omastar         |     Pinsir          |
| 69) Chansey     198 |     Sandslash       |
|     Muk             |     Scyther         |
|     Vileplume       | 71) Kingler     198 |
| 72) Ditto       194 |     Marowak         |
| 73) Golem       188 |     Raticate        |
|     Marowak         |     Wigglytuff      |
|     Wigglytuff      | 75) Ditto       194 |
| 76) Porygon     178 | 76) Beedrill    188 |
|     Rhydon          |     Rhydon          |
| 78) Lickitung   158 | 78) Kangaskhan  178 |
|     Parasect        | 79) Hitmonchan  168 |
|     Slowbro         |     Hitmonlee       |
|     Snorlax         | 81) Onix        158 |
|_____________________|_____________________|



                         ---COMBATTIMENTO---

Ogni Pokmon pu appartenere a uno o due tipi. Nel primo caso, si 
dicono *tipi singoli*, nel secondo vengono invece detti *tipi doppi*.

Il tipo del Pokmon influenza la potenza dei suoi attacchi e il danno 
ricevuto dagli attacchi avversari. Se un Pokmon utilizza un attacco 
del suo tipo (se  un tipo singolo) o di uno dei suoi tipi (se  un 
tipo doppio) pu sfruttare quello che viene detto il *vantaggio del 
tipo*: l'attacco in questione avr una potenza pari a 1,5 volte 
quella normale.

Quando un Pokmon viene colpito da un attacco, possono succedere 4 
cose:

1)L'attacco non ha effetti particolari;

2)L'attacco  superefficace;

3)L'attacco non  molto efficace;

4)L'attacco non ha effetto.

Nel primo caso, il Pokmon colpito non aveva debolezze o resistenze 
nei confronti dell'attacco, e il danno viene calcolato normalmente, 
applicando eventualmente il vantaggio del tipo.

Nel secondo caso, il Pokmon colpito riceve un danno doppio rispetto 
al normale: se c' il vantaggio del tipo, l'attacco  3 volte pi 
potente del normale.

Nel terzo caso, il Pokmon riceve un danno pari al 50% del normale: 
se c' il vantaggio del tipo, l'attacco infligge un danno pari a 3/4 
del normale.

Nel quarto caso, l'attacco non infligge danno.


Se il Pokmon colpito  un tipo doppio, bisogna prendere in 
considerazione entrambi i tipi.

Esempio: se un Gyarados(Acqua/Volante) viene colpito da un attacco 
Elettro, riceve un danno pari a 4 volte il valore normale; se c' il 
vantaggio del tipo, il danno  pari a 6 volte quello normale.

Se, invece, Gyarados viene colpito da un attacco d'Erba, la sua parte 
Acqua riceve un danno doppio, ma la sua parte Volante riceve la met 
del danno; sommando la debolezza e la resistenza, il danno finale  
pari a quello normale, o al massimo a 1,5 volte quello normale se c' 
il vantaggio del tipo. NOTA: in Pokmon Rosso, Giallo e Blu in questo 
caso il gioco dice che l'attacco  superefficace, o non molto 
efficace; solo in Pokmon Stadium questo tipo di danno non viene 
commentato, a indicare che il valore complessivo  pari a 1.

Se un Beedrill(Coleottero/Veleno) viene colpito da un attacco Erba, 
riceve un danno pari a 1/4 di quello normale, pi eventualmente il 
vantaggio del tipo, per un massimo di 3/8 del danno normale.

Se un Gengar viene colpito da un attacco Normale, non riceve danno, 
perch Spettro  immune agli attacchi Normali. 


La seguente tabella indica i rapporti di forza tra gli attacchi e i 
Pokmon che ne vengono colpiti, in base al tipo:


TABELLA DEI RAPPORTI DI FORZA

         ___________________________________________________________
        |                                                           |
        |            T I P O   D E L   D I F E N S O R E            |   
     ___|___________________________________________________________|
    |   |Fuo|Acq|Erb|Ele|Ghi|Psi|Nor|Lot|Vol|Ter|Roc|Col|Vel|Spe|Dra|
    |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
 ___|Fuo|0.5|0.5| 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 |0.5|
|   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T |Acq| 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |0.5|
| I |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P |Erb|0.5| 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 2 |0.5|0.5| 1 |0.5|
| O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Ele| 1 | 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|
| D |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E |Ghi| 1 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| L |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L |Psi| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| ' |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Nor| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 1 | 0 | 1 |
| A |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T |Lot| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 2 |0.5|0.5| 0 | 1 |
| T |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A |Vol| 1 | 1 | 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 |
| C |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C |Ter| 2 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 | 1 |
| O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Roc| 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
|   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Col|0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
|___|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |Vel| 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|0.5| 2 |0.5|0.5| 1 |
    |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |Spe| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
    |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
    |Dra| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
    |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|


Un 1 indica che l'attacco non ha effetti particolari.

Un 2 indica che l'attacco  superefficace.

Uno 0.5 indica che l'attacco non  molto efficace.

Uno 0 indica che l'attacco non ha effetto.

NOTA: da questa tabella potete vedere che, nonostante quel che viene 
detto nel cartone animato, gli attacchi Spettro non hanno effetto sui 
Pokmon Psico (l'unico vero attacco Spettro  Leccata, e non colpisce 
mai gli Psico). D'altra parte, gli attacchi Psico sono superefficaci 
contro Gastly, Haunter e Gengar solo perch essi sono anche di tipo 
Veleno. Se avete il manuale di istruzioni delle versioni Blu e Rossa, 
potrete notare molte differenze con la tabella sopra riportata, ma si 
tratta di errori di stampa. La tabella sopra  quella a cui divete 
riferirvi, ed  quella che trovate sul manuale d'istruzioni della 
versione Gialla.

Esistono poi alcuni attacchi che non usufruiscono del vantaggio del 
tipo. Per questo motivo, nella mia guida vengono indicati come *senza 
tipo*. Il tipo di questi attacchi indica soltanto la loro affinit 
verso un tipo piuttosto che un altro, ma in realt possono essere 
usati in modo identico da tutti i Pokmon, per vari motivi: possono 
infliggere un danno calcolato (come Ombra Notturna e Ira di Drago) o 
possono non infliggere danno del tutto (come Stordiraggio o 
Tuononda).

Ogni attacco ha una determinata potenza di base, grazie alla quale  
possibile stabilire quale attacco, per ogni tipo,  pi potente. 
Ognuno di essi possiede poi una precisione, che pu raggiungere un 
massimo di 99.6, la quale garantisce che il colpo andr a segno, a 
meno che non ci siano particolari condizioni in atto. In base alla 
potenza ed alla precisione, si pu calcolare la potenza media 
dell'attacco. La potenza media  il vero parametro al quale ci si 
deve riferire per stabilire quale attacco  il pi potente per un 
determinato tipo. Per esempio, Tuono ha una potenza di base superiore 
a Fulmine (120 contro 95), ma Fulmine ha una precisione decisamente 
superiore, e quindi la media dei danni da esso inflitti  pi alta.

A volte, un attacco pu infliggere un *brutto colpo*. Un colpo di 
questo tipo infligge un danno doppio rispetto al normale, e non tiene 
conto di eventuali alterazioni di statistiche della vittima o 
dell'attaccante: ci significa che il danno di un brutto colpo non 
viene influenzato da attacchi come Danza-Spada o Riflesso.

Ogni attacco ha un numero determinato di PP (Punti Potenza), che 
rappresentano il numero di volte in cui si pu utilizzare 
quell'attacco senza andare a curare il Pokmon che lo usa ad un 
centro medico. Il numero di PP varia da 5 a 40, in base alla potenza 
ed all'utilit dell'attacco.
Esiste un oggetto, il PP-SU, con il quale si pu aumentare il numero 
di PP di un attacco. Ogni PP-Su utilizzato aumenta i PP totali del 
20% del valore massimo INIZIALE, e se ne possono usare fino a 3 per 
ogni attacco, portando quindi i PP ad un massimo del 160% del valore 
iniziale. L'effetto dei PP  permanente.

Alcuni attacchi possono influenzare le statistiche della vittima, e 
vengono perci detti *alteratori di statistiche*. Essi possono 
influenzare Attacco, Velocit, Difesa, Speciali, Precisione ed 
Evasione(la capacit di shivare i colpi avversari). Questi attacchi 
si possono usare al massimo 6 volte in ogni battaglia, e il loro 
effetto si esaurisce se il Pokmon che li ha subiti viene fatto 
rientrare. L'effetto di questi attacchi termina quando il 
combattimento finisce. 
A volte, l'alterazione delle statistiche  un effetto collaterale di 
un attacco. Per esempio, l'attacco Psichico pu, a volte, abbassare 
gli Speciali della vittima.

Altri attacchi possono alterare lo status della vittima, e vengono 
perci detti *alteratori di status*. Le alterazioni di status si 
suddividono in *fisse* e *temporanee*. Quelle fisse permangono anche 
dopo che il combattimento  finito, non possono essere eliminate 
facendo rientrare il Pokmon colpito, e non sono cumulabili (non  
possibile che lo stesso Pokmon ne abbia pi di una per volta). Le 
alterazioni temporanee sono cumulabili, vengono eliminate facendo 
rientrare il Pokmon colpito, e il loro effetto termina alla fine del 
combattimento.


Le alterazioni di status fisse sono:

PARALISI
Un Pokmon paralizzato vede la sua Velocit ridotta del 75% del suo 
valore attuale. Inoltre, nel 25% dei casi  completamente paralizzato 
e non riesce ad attaccare. Ha solitamente delle difficolt a scappare 
dal combattimento.

VELENO
Un Pokmon avvelenato perde ad ogni turno di combattimento 1/16 dei 
suoi PS MASSIMI. Al di fuori della battaglia, perde 1 PS ogni 5 
passi. I Pokmon del tipo Veleno sono immuni a questa alterazione di 
status.

SCOTTATURA
Un Pokmon scottato vede il suo Attacco e la sua Difesa ridotti al 
50% del valore attuale. Perde inoltre 1/16 dei suoi PS MASSIMI ad 
ogni turno di combattimento ma, a differenza del'avvelenamento, non 
perde PS al di fuori della battaglia.

SONNO
Un Pokmon addormentato non pu attaccare finch non si sveglia. Il 
sonno dura da 1 a 8 turni (4 in Pokmon Stadium), compreso quello in 
cui si sveglia. Viene calcolato ogni turno in cui viene selezionato 
il comando LOTTA: se, durante un turno, si usa un altro comando, il 
turno non viene contato tra quelli di sonno. Se il Pokmon 
addormentato viene fatto rientrare e poi di nuovo fatto scendere in 
campo, il conto dei turni di sonno ricomincia da capo. Un Pokmon 
addormentato ha molte difficolt a fuggire da un combattimento.

CONGELAMENTO
Un Pokmon congelato non pu pi lottare, ed  completamente in bala 
del nemico. Tuttavia, se un Pokmon congelato viene colpito da un 
attacco di Fuoco, il congelamento finisce.

ESAUSTIONE
Un Pokmon esausto non pu scendere in campo. 


Queste sono invece le alterazioni di status temporanee:

PARASSISEME
Un Pokmon colpito dal Parassiseme perde ad ogni turno 1/16 dei suoi 
PS MASSIMI, ed il suo avversario li assorbe, aggiungendoli ai suoi PS 
attuali. I Pokmon di tipo Erba sono immuni al Parassiseme.

IPERAVVELENAMENTO
L'unico attacco che pu infliggere questo status  Tossina. Al turno 
successivo a quello in cui Tossina viene usato, la vittima perde 1/16 
dei suoi PS MASSIMI. Ad ogni turno successivo, il danno aumenta del 
100%; pertanto, al sedicesimo turno la vittima ricever un danno pari 
al suo punteggio massimo di PS, ma se non si cura, al settimo turno 
avr gi perso tutti i suoi PS. Se un Pokmon  iperavvelenato, non 
pu ricevere alterazioni di status fisse. Se viene fatto rientrare, o 
se sopravvive fino alla fine del combattimento, l'iperavvelenamento 
diventa un avvelenamento normale. I Pokmon del tipo Veleno sono 
immuni all'iperavvelenamento.

IMMOBILIZZAZIONE
Alcuni attacchi (come Avvolgibotta e Legatutto) possono immobilizzare 
la vittima finch non hanno finito il loro effetto. La vittima non 
pu attaccare. Questi attacchi si esauriscono nel giro di 5 turni.

TENTENNAMENTO
Se un Pokmon tentenna non pu effettuare l'attacco stabilito 
all'inizio del turno. Perch un Pokmon tentenni il suo avversario 
deve avere il primo colpo durante il turno.

CONFUSIONE
Un Pokmon confuso ha il 50% di probabilit di colpirsi da solo. Un 
attacco autoinflitto  fisico, ha una potenza base di 45, non  
influenzato da Riflesso, infligge sempre lo stesso danno, si 
considera senza tipo e non infligge mai un brutto colpo. La 
confusione dura da 1 a 8 turni, incluso quello in cui il Pokmon si 
libera di essa. 


C' ancora un caso particolare, che non pu essere considerato una 
vera alterazione di status: la disubbidienza. Questa caratteristica 
si applica solo ai Pokmon ottenuti da uno scambio: nel 75% dei casi, 
essi disobbediranno agli ordini, a meno che si possieda la medaglia 
necessaria per controllarli. All'inizio del gioco, un Pokmon 
ottenuto da uno scambio e di livello superiore a 10 sar 
disubbidiente. Ottenendo la Medaglia Cascata si potranno controllare 
tutti i Pokmon fino a livello 30, e cos via per le altre medaglie. 
In ogni caso, questa particolarit si applica SOLO ai Pokmon con ID 
diverso da quello della cartuccia; quelli che catturate voi stessi vi 
obbediranno sempre e comunque, indipendentemente dal livello e dalle 
medaglie che possedete.


Una trattazione speciale meritano i 3 attacchi da *KO istantaneo*: 
Abisso, Ghigliottina e Perforcorno. Questi attacchi, se vanno a 
segno, mettono immediatamente KO l'avversario. Il successo di queste 
mosse dipende dall'attuale punteggio di Velocit dei due Pokmon in 
campo, e non dal punteggio massimo. Se il Pokmon che usa l'attacco  
pi lento dell'avversario, comparir un messaggio che dice che 
l'avversario  incolume: significa che l'attacco non pu avere 
effetto in nessun caso. Se per, mediante attacchi alteratori di 
statistiche, il Pokmon che possiede l'attacco da KO istantaneo 
raggiunge una Velocit superiore a quella dell'avversario, allora 
l'attacco pu avere successo. In ogni caso, la precisione di questi 
attacchi  29.7, il che significa che, anche se l'attaccante  molto 
pi veloce dell'avversario, l'attacco ha circa 1 possibilit su 3 di 
riuscire. 


=====================================================================
                              ATTACCHI
=====================================================================

 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bolla       | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bollaraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | 11 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cascata     | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Idropompa   | 5  | 120 | 79.7 | 95.6  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Martellata  | 10 | 90  | 84.4 | 75.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pistolacqua | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | 12 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Surf        | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | 03 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tenaglia    | 10 | 35  | 74.6 | 91.4  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---COLEOTTERO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppio Ago   | 20 | 25  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Missilspillo | 20 | 14  | 84.4 | 41.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sanguisuga   | 15 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|


 
---ELETTRO---
 ________________________________________________
|  ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fulmine    | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | 24 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuono      | 10 | 120 | 69.5 | 83.4  | 25 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuononda   | 20 |  -  | 99.6 |   -   | 45 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonopugno | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonoshock | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ERBA---
 _____________________________________________________
|     ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Assorbimento    | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Foglielama      | 25 | 55  | 94.5 | 52.0  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustata        | 10 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megassorbimento | 10 | 40  | 99.6 | 39.8  | 21 | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Parassiseme     | 10 |  -  | 89.5 |   -   | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Petalodanza     | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Solarraggio     | 10 | 120 | 99.6 | 59.8  | 22 | -- |
|_________________|____|_____|______|_______|____|____|



---FUOCO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Braciere     | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocobomba   | 5  | 120 | 84.4 | 101.3 | 38 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lanciafiamme | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Turbofuoco   | 15 | 15  | 69.5 | 36.5  | -- | -- | 
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---GHIACCIO---
 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bora        | 5  | 120 | 89.5 | 107.3 | 14 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gelopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Geloraggio  | 10 | 95  | 99.6 | 94.6  | 13 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raggiaurora | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---LOTTA---
 _______________________________________________________
|     ATTACCO       | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcinvolo        | 20 | 85  | 89.5 | 76.0  | -- | -- |
|-------------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Rullo      | 15 | 60  | 84.4 | 50.6  | -- | -- |
|-------------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Salto      | 25 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | -- |
|-------------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo Basso       | 20 | 50  | 89.5 | 44.7  | -- | -- |
|-------------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiocalcio      | 30 | 30  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|-------------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sottomissione     | 25 | 80  | 79.7 | 63.8  | 17 | -- |
|___________________|____|_____|______|_______|____|____|



---NORMALE---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Pioggia | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Rapido  | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Autodistruz. | 5  | 260 | 99.6 | 258.0 | 36 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Avvolgibotta | 20 | 15  | 44.3 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Azione       | 35 | 35  | 94.5 | 33.1  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Body Slam    | 15 | 85  | 99.6 | 84.7  | 08 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bottintesta  | 15 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Capocciata   | 15 | 100 | 99.6 | 49.8  | 40 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo        | 20 | 90  | 99.6 | 89.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo-Karate | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cometapugno  | 15 | 18  | 84.4 | 53.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Comete       | 20 | 60  | 99.6 | 59.8  | 39 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiasberla | 10 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Esplosione   | 5  | 340 | 99.6 | 338.7 | 47 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forza        | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | 04 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furia        | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ghigliottina | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Giorno-Paga  | 20 | 40  | 99.6 | 39.8  | 16 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Graffio      | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incornata    | 25 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iper-Raggio  | 5  | 150 | 89.5 | 67.1  | 15 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iperzanna    | 15 | 80  | 89.5 | 71.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ira          | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | 20 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lacerazione  | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Legatutto    | 20 | 15  | 74.6 | 39.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Libbra       | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Limitazione  | 35 | 10  | 99.6 | 10.0  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megacalcio   | 5  | 120 | 74.6 | 89.5  | 05 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megapugno    | 20 | 80  | 84.4 | 67.5  | 01 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Morso        | 25 | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforcorno  | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | 07 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pestone      | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Presa        | 30 | 55  | 99.6 | 54.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raffica      | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Riduttore    | 20 | 90  | 84.4 | 75.9  | 09 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Schianto     | 20 | 80  | 74.6 | 59.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Scontro      | IN | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sdoppiatore  | 15 | 100 | 99.6 | 99.6  | 10 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sfuriate     | 15 | 18  | 79.7 | 50.2  | -- | -- | 
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sparalance   | 15 | 20  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Stordipugno  | 10 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Taglio       | 30 | 50  | 94.5 | 47.3  | -- | 01 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tripletta    | 10 | 80  | 99.6 | 79.7  | 49 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Uovobomba    | 10 | 100 | 74.6 | 74.6  | 37 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventagliente | 10 | 80  | 74.6 | 29.8  | 02 | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|

 

---PSICO---
 _________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Confusione  | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mangiasogni | 15 | 100 | 99.6 | 99.6  | 42 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psichico    | 10 | 90  | 99.6 | 89.6  | 29 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psicoraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ROCCIA---
 _____________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frana   | 10 | 75  | 89.5 | 67.1  | 48 | -- |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sassata | 15 | 50  | 64.5 | 32.2  | -- | -- |
|_________|____|_____|______|_______|____|____|



---SPETTRO---
 ____________________________________________________
|    ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Leccata        | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|________________|____|_____|______|_______|____|____|



---TERRA---
 ________________________________________________
|  ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Abisso     | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | 27 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fossa      | 10 | 100 | 99.6 | 99.6  | 28 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoclava  | 20 | 65  | 84.4 | 54.8  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossomerang | 10 | 50  | 89.5 | 89.5  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terremoto  | 10 | 100 | 99.6 | 99.6  | 26 | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|



---VELENO---
 __________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Acido        | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fango        | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Smog         | 20 | 20  | 69.5 | 13.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tossina      | 10 |  -  | 84.4 |   -   | 06 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenogas    | 40 |  -  | 54.7 |   -   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenpolvere | 35 |  -  | 74.6 |   -   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenospina  | 35 | 15  | 99.6 | 14.9  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---VOLANTE---
 ___________________________________________________
|   ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aeroattacco   | 5  | 140 | 89.5 | 62.6  | 43 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Attacco d'Ala | 35 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Beccata       | 35 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforbecco   | 20 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Volo          | 15 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | 02 |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---SENZA TIPO---
 ____________________________________________________
|    ATTACCO     | TIP | PP | PREC | MEDIA | MT | MN |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----| 
| Affilatore     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Agilit        | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Amnesia        | PSI | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bagliore       | NOR | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Barriera       | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Boato          | NOR | 20 |      |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Canto          | NOR | 15 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Cinsi         | PSI | 15 | 79.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Colpo-Coda     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Contatore      | LOT | 20 | 99.6 |   -   | 18 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Covauova       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 41 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Crescita       | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Danza-Spada    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | 03 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Demonbacio     | NOR | 10 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Doppioteam     | NOR | 15 | 99.6 |   -   | 32 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Energy Conc.   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Flash          | NOR | 20 | 69.5 |   -   | -- | 05 |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fulmisguardo   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Inibitore      | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ipnosi         | PSI | 20 | 59.8 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ira di Drago   | DRA | 10 | 99.6 | 40 PS | 23 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Meditazione    | PSI | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Metronomo      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 35 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Millebave      | COL | 40 | 94.5 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mimica         | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 31 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Minimizzaz.    | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mov. Sismico   | LOT | 20 | 99.6 | 1PS/L | 19 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Muro di Fumo   | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nebbia         | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nube           | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ombra Notturna | SPE | 15 | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Paralizzante   | ERB | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pazienza       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 34 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psico-Onda     | PSI | 15 | 79.7 |0.6PS/L| 46 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rafforzatore   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ricciolscudo   | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riflesso       | PSI | 20 | 99.6 |   -   | 33 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riposo         | PSI | 10 | 99.6 |   -   | 44 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripresa        | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ritirata       | ACQ | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ruggito        | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schermo-Luce   | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scudo Acido    | VEL | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonicboom      | NOR | 20 | 89.5 | 18.5  | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnifero      | ERB | 15 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sostituto      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 50 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Speculmossa    | VOL | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Splash         | NOR | 40 | 99.6 |   0   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Spora          | ERB | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stordiraggio   | SPE | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stridio        | NOR | 40 | 84.4 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Supersuono     | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Superzanna     | NOR | 10 | 89.5 | 50%PS | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Teletrasporto  | PSI | 20 | 99.6 |   -   | 30 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Trasformazione | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbine        | NOR | 20 | 84.4 |   -   | 04 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbosabbia    | NOR | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|________________|_____|____|______|_______|____|____|


=====================================================================
                        EFFETTI DEGLI ATTACCHI
=====================================================================

ABISSO (Terra)

Se ha successo, mette KO l'avversario. 

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

ACIDO (Veleno)

Infligge danni e ha una probabilit del 10% di abbassare la Difesa 
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

AEROATTACCO (Volante)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa si carica per un turno, poi 
attacca al turno successivo.

---------------------------------------------------------------------

AFFILATORE (Normale)

Aumenta l'Attacco del Pokmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco pu raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

AGILITA' (Psico)

Aumenta la Velocit del Pokmon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento pu essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi la Velocit ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi di 3 
volte, questo attacco fallisce.

La Velocit pu raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

AMNESIA (Psico)

Aumenta gli Speciali del Pokmon che lo usa di un valore pari a 
quello iniziale. In un singolo combattimento pu essere utilizzato 
fino a 3 volte, portando quindi gli Speciali ad un valore massimo 
pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per 
pi di 3 volte, questo attacco fallisce.

Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se 
raggiungono questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi 
ulteriori falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa recupera fino alla met del 
danno inflitto.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO D'ALA (Volante)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO PIOGGIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO RAPIDO (Normale)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa ha il primo colpo, 
indipendentemente dalla sua Velocit e da quella dell'avversario. Se 
entrambi i contendenti usano questo attacco nello stesso turno, 
quello con la Velocit maggiore attacca per primo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

AUTODISTRUZIONE (Normale)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha 
un Sostituto, questo viene distrutto ma il Pokmon che ha usato 
l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in Pokmon 
Stadium).

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

AVVOLGIBOTTA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario non pu attaccare. 

Questo attacco pu immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro 
danni.

---------------------------------------------------------------------

AZIONE (Normale)

Infligge danno. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BAGLIORE (Normale)

Paralizza l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BARRIERA (Psico)

Aumenta la Difesa del Pokmon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento pu essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi di 3 
volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

BECCATA (Volante)

Infligge danno. 

---------------------------------------------------------------------

BOATO (Normale)

Fa fuggire il Pokmon avversario, ponendo fine al combattimento. 
Funziona solo contro Pokmon selvatici.

---------------------------------------------------------------------

BODY SLAM (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilit del 30% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BOLLA (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di abbassare la Velocit 
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOLLARAGGIO (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di abbassare la Velocit 
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BORA (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di congelare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOTTINTESTA (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilit del 30% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BRACIERE (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di scottare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CALCINVOLO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il Pokmon che lo usa riceve 1 PS di 
danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-RULLO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilit del 30% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-SALTO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il Pokmon che lo usa riceve un danno 
pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CANTO (Normale)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CAPOCCIATA (Normale)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa abbassa la testa al primo turno 
e colpisce al secondo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CASCATA (Acqua)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

CINESI (Psico)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi 
di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

COLPO (Normale)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e 
finch l'attacco non termina  incontrollabile. Quando l'attacco 
finisce, il Pokmon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokmon  
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il 
Pokmon si colpisce da solo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COLPO BASSO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilit del 30% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COLPO-CODA (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. In un singolo combattimento pu 
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per pi 
di 6 volte, questo attacco fallisce.

---------------------------------------------------------------------

COLPO-KARATE (Normale)

Infligge danno ed ha un'alta probabilit di infliggere un brutto 
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COMETAPUGNO (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COMETE (Normale)

Infligge danno. La sua precisione  costante e non pu essere 
influenzata da attacchi modificatori di precisione. Pu anche colpire 
un Pokmon che si sta preparando ad usare Fossa o Volo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CONFUSIONE (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di confondere 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CONTATORE (Lotta)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa colpisce per ultimo in quel 
turno, e infligge il doppio del danno che riceve dall'avversario, SE 
ne riceve. Tuttavia, il danno viene restituito solo se si  stati 
colpiti da un attacco di tipo Normale o Lotta; in ogni altro caso, 
Contatore fallisce.

Questo attacco pu essere influenzato da attacchi modificatori di 
precisione.

Il danno inflitto da Contatore non  modificato da attacchi 
modificatori di statistiche.

Se entrambi i Pokmon usano contemporaneamente questo attacco, il pi 
veloce attacca per primo, ma entrambi falliranno il colpo.

---------------------------------------------------------------------

CONVERSIONE (Normale)

Cambia il tipo del Pokmon che lo usa in quello/i dell'avversario. Il 
Pokmon che usa Conversione acquista le debolezze e le resistenze 
dell'avversario, e acquista il vantaggio del tipo per le mosse 
corrispondenti al tipo dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

COVAUOVA (Normale)

Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla 
battaglia pu curare i Pokmon del gruppo; in questo caso, il Pokmon 
che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recuperare 
agli altri.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante  uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

CRESCITA (Normale)

Aumenta gli Speciali del Pokmon che lo usa del 50% del valore 
iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento 
pu essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi gli Speciali ad 
un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca 
di utilizzarlo per pi di 6 volte, questo attacco fallisce.

Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se 
raggiungono questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi 
ulteriori falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

DANZA-SPADA (Normale)

Aumenta l'Attacco del Pokmon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento pu essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi l'Attacco ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi di 3 
volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco pu raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

DEMONBACIO (Normale)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIASBERLA (Normale) 

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIO AGO (Coleottero)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno. Ha una probabilit del 
20% di avvelenare l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIOCALCIO (Lotta)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIOTEAM (Normale)

Aumenta l'evasione del Pokmon che lo utilizza. In un singolo 
combattimento pu essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di 
utilizzarlo pi di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ENERGY CONC. (Normale)

Diminuisce la probabilit di infliggere brutti colpi. Agisce 
differentemente a seconda degli attacchi:

-Per gli attacchi che infliggono brutti colpi occasionalmente, 
impedisce il verificarsi di un brutto colpo;

-Per gli attacchi con alta probabilit di brutto colpo, ha effetti 
diversi a seconda dell'attuale Velocit dei Pokmon che stanno 
combattendo:

     -Se l'attaccante  molto pi veloce del difensore, non influenza
      la frequenza dei brutti colpi;

     -Se l'attaccante  molto pi lento del difensore, impedisce il
      verificarsi di brutti colpi;

     -Se l'attaccante  solo un po' pi lento del difensore, la 
      frequenza dei brutti colpi si riduce a circa la met.

Questo effetto  probabilmente dovuto ad un errore di programmazione.

In Pokmon Stadium questo attacco funziona regolarmente, aumentando 
la frequenza dei brutti colpi.

---------------------------------------------------------------------

ESPLOSIONE (Normale)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha 
un Sostituto, questo viene distrutto ma il Pokmon che ha usato 
l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in Pokmon 
Stadium).

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FANGO (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilit del 36% di avvelenare 
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

FLASH (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi 
di 6 volte fallisce automaticamente.

Nell'avventura, permette di illuminare le caverne buie.

---------------------------------------------------------------------

FOGLIELAMA (Erba)

Infligge danno ed ha un'alta probabilit di infliggere un brutto 
colpo.

---------------------------------------------------------------------

FORZA (Normale)

Infligge danno. 

Nell'avventura, permette di muovere i massi.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FOSSA (Terra)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa va sottoterra al primo turno ed 
attacca al secondo.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

FRANA (Roccia)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

FRUSTATA (Erba)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

FULMINE (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

---------------------------------------------------------------------

FUOCOBOMBA (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilit del 30% di scottare 
l'avversario.

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FUOCOPUGNO (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di scottare 
l'avversario.

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FURIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

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GELOPUGNO (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di congelare 
l'avversario.

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GELORAGGIO (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di congelare 
l'avversario.

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GHIGLIOTTINA (Normale)

Se ha successo, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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GIORNO-PAGA (Normale)

Infligge danno. Usato durante l'avventura, permette di ottenere, alla 
fine della battaglia, un numero di monete pari al doppio del livello 
del Pokmon che lo usa, moltiplicato per il numero di volte che 
l'attacco viene usato durante il combattimento.

Non ha effetto su Spettro.

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GRAFFIO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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IDROPOMPA (Acqua)

Infligge danno.

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INCORNATA (Normale)

Infligge danno.

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INIBITORE (Normale)

Impedisce temporaneamente all'avversario di usare una delle sue 
mosse, determinata a caso.

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IPER-RAGGIO (Normale)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa colpisce, poi perde un turno 
per ricaricarsi. Se l'avversario viene messo KO, non c' turno di 
ricarica.

In Pokmon Stadium il turno di ricarica c' in ogni caso.

Non ha effetto su Spettro.

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IPERZANNA (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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IPNOSI (Psico)

Addormenta l'avversario.

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IRA (Normale)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa non pu pi essere controllato 
e pu essere fermato solo in tre casi: 1)finisce KO, 2)l'avversario  
battuto e avete la possibilit di cambiare Pokmon, 3)sconfigge tutti 
i Pokmon dell'allenatore avversario.

L'Attacco del Pokmon che usa Ira aumenta del 50% del valore iniziale 
ogni volta che il Pokmon viene colpito, fino a 6 volte, e quindi 
finch non raggiunge il quadruplo del valore iniziale. Se l'Attacco 
raggiunge il valore massimo di 999 prima del sesto colpo, nono 
aumenter ai colpi successivi. I danni ricevuti dal veleno, da una 
bruciatura, o da un colpo autoinflitto non aumentano il valore 
dell'Attacco.

Se il Pokmon che sta usando Ira subisce un'alterazione di status, 
ricomincer ad usare Ira non appena potr attaccare di nuovo.

Se Ira fallisce il primo colpo, o colpisce uno Spettro, il Pokmon 
che l'ha usata smetter immediatamente l'attacco.

Non ha effetto su Spettro.

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IRA DI DRAGO (Drago)

Infligge un danno fisso di 40 PS. Questo danno non pu essere 
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.

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LACERAZIONE (Normale)

Infligge danno ed ha un'alta probabilit di infliggere un brutto 
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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LANCIAFIAMME (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di scottare 
l'avversario.

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LECCATA (Spettro)

Infligge danno ed ha una probabilit del 30% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Psico.

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LEGATUTTO (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario non pu attaccare. 

Questo attacco pu immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro 
danni.

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LIBBRA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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LIMITAZIONE (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di abbassare la Velocit 
dell'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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MANGIASOGNI (Psico)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa assorbe il 50% del danno 
inflitto.

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MARTELLATA (Acqua)

Infligge danno ed ha un'alta probabilit di infliggere un brutto 
colpo.

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MEDITAZIONE (Psico)

Aumenta l'Attacco del Pokmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco pu raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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MEGACALCIO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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MEGAPUGNO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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MEGASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa recupera fino alla met del 
danno inflitto.

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METRONOMO (Normale)

Il Pokmon che lo usa utilizza un attacco determinato a caso.

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MILLEBAVE (Coleottero)

Diminuisce la Velocit dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per 
pi di 6 volte, questo attacco fallisce.

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MIMICA (Normale) 

Copia uno degli attacchi dell'avversario. Durante l'avventura, potete 
scegliere l'attacco da copiare; se combattete contro un avversario 
umano l'attacco viene scelto a caso.

Il Pokmon che usa Mimica, una volta determinato l'attacco, lo 
mantiene finch non viene fatto rientrare. Quell'attacco avr il 
numero massimo di PP che gli  proprio, ma i PP utilizzati saranno 
quelli di Mimica. Perci, se Mimica ha 10 PP e lo usate per mimare 
Cometapugno, dopo il primo utilizzo Cometapugno avr 9/15 PP, perch 
Mimica aveva 10 PP.

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MINIMIZZAZIONE (Normale)

Aumenta l'evasione del Pokmon che lo utilizza. In un singolo 
combattimento pu essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di 
utilizzarlo pi di 6 volte fallisce automaticamente.

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MISSILSPILLO (Coleottero)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

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MORSO (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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MOVIMENTO SISMICO (Lotta)

Infligge un danno pari al livello del Pokmon che lo usa.

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MURO DI FUMO (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi 
di 6 volte fallisce automaticamente.

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NEBBIA (Ghiaccio)

Rende il Pokmon che lo usa immune agli attacchi alteratori di 
statistiche. Anche le alterazioni che costituiscono effetti 
collaterali di altri attacchi (es: Bolla) non possono verificarsi.

Nebbia non difende dalle alterazioni di status o da Nube, n dalle 
alterazioni di statistiche associate alle alterazioni di status (es: 
la perdita di Velocit dovuta alla paralisi).

Nebbia non pu eliminare alterazioni gi presenti al momento del suo 
utilizzo, n impedisce al Pokmon che lo usa di usare su se stesso 
mosse alteratrici di statistiche con successo.

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NUBE (Ghiaccio)

Annulla gli effetti degli attacchi alteratori di statistiche su 
entrambi i Pokmon combattenti.

Annulla le alterazioni di status dell'avversario, ma non quelle del 
Pokmon che lo usa.

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OMBRA NOTTURNA (Spettro)

Infligge un danno pari al livello del Pokmon che lo usa.

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OSSOCLAVA (Terra)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Volante.

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OSSOMERANG (Terra)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.

Non ha effetto su Volante.

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PARALIZZANTE (Erba)

Paralizza l'avversario.

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PARASSISEME (Erba)

Infligge danno. Ad ogni turno la vittima perde 1/16 dei suoi PS, che 
vengono assorbiti dall'avversario, anche se questo non  lo stesso 
che ha usato Parassiseme. L'effetto cessa se la vittima viene fatta 
rientrare.

Non ha effetto su Erba.

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PAZIENZA (Normale)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa non attacca per 2 o 3 turni, 
poi infligge il doppio del totale dei danni subiti durante l'attesa. 
Il danno inflitto non viene influenzato da attacchi modificatori di 
statistiche, n da attacchi modificatori di precisione.

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PERFORBECCO (Volante)

Infligge danno.

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PERFORCORNO (Normale)

Se colpisce, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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PESTONE (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilit del 30% di far tentennare 
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokmon 
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

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PETALODANZA (Erba)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e 
finch l'attacco non termina  incontrollabile. Quando l'attacco 
finisce, il Pokmon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokmon  
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il 
Pokmon si colpisce da solo.

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PISTOLACQUA (Acqua)

Infligge danno.

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PRESA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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PSICHICO (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilit del 33% di abbassare gli 
Speciali dell'avversario.

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PSICO-ONDA (Psico)

Infligge un danno variabile da 1 PS a 1.5 volte il livello del 
Pokmon che lo usa.

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PSICORAGGIO (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di abbassare gli 
Speciali dell'avversario.

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RAFFICA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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RAFFORZATORE (Normale)

Aumenta la Difesa del Pokmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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RAGGIAURORA (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di abbassare l'Attacco 
dell'avversario.

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RICCIOLSCUDO (Normale)

Aumenta la Difesa del Pokmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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RIDUTTORE (Normale)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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RIFLESSO (Psico)

Riduce il danno ricevuto dagli attacchi fisici del 50%.

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RIPOSO (Psico)

Il Pokmon che lo usa si addormenta ed  incontrollabile per turni: 
quello in cui si addormenta, uno in cui dorme, e quello in cui si 
sveglia.

Questo attacco si pu usare solo se i PS non sono al massimo. Se lo 
si utilizza, tutte le alterazioni di status vengono cancellate, con 
l'eccezione di confusione e Parassiseme. Durante il riposo tutte le 
alterazioni di status, eccetto le due sopra citate, non possono 
essere inflitte al Pokmon che riposa.
Le alterazioni di statistiche non vengono influenzate.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante  uguale a 511, 255, o 0.

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RIPRESA (Normale)

Restituisce il 50% dei PS massimi.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli 
ATTUALI dell'attaccante  uguale a 511, 255, o 0.

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RITIRATA (Acqua)

Aumenta la Difesa del Pokmon che lo usa del 50% del valore iniziale 
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento pu 
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un 
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di 
utilizzarlo per pi di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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RUGGITO (Normale)

Diminuisce l'Attacco dell'avversario. In un singolo combattimento pu 
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per pi 
di 6 volte, questo attacco fallisce.

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SANGUISUGA (Coleottero)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa recupera fino alla met del 
danno inflitto.

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SASSATA (Roccia)

Infligge danno. 

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SHERMO-LUCE (Psico)

Riduce il danno ricevuto dagli attacchi speciali del 50%.

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SCHIANTO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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SCONTRO (Normale)

Infligge danno. E' una mossa che viene messa a disposizione quando i 
PS per tutte le altre mosse vengono esauriti. Il Pokmon che lo usa 
riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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SCUDO ACIDO (Veleno)

Aumenta la Difesa del Pokmon che lo usa di un valore pari a quello 
iniziale. In un singolo combattimento pu essere utilizzato fino a 3 
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al 
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per pi di 3 
volte, questo attacco fallisce.

La Difesa pu raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge 
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori 
falliranno automaticamente.

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SDOPPIATORE (Normale)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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SFURIATE (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

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SMOG (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilit del 36% di avvelenare 
l'avversario.

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SOLARRAGGIO (Erba)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa assorbe la luce al primo turno 
e attacca al secondo.

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SONICBOOM (Normale)

Infligge un danno fisso di 20 PS. Questo danno non pu essere 
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.

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SONNIFERO (Erba)

Addormenta l'avversario.

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SOSTITUTO (Normale)

Crea un piccolo duplicato del Pokmon che lo usa. Usare questo 
attacco costa 1/4 dei PS del Pokmon, ed essi costituiranno i PS del 
sostituto. Questo assorbir tutti i danni fino alla sua distruzione, 
anche nel turno in cui verr distrutto.

Il sostituto ha le stesse caratteristiche e statistiche del Pokmon 
che lo crea. Mantiene tutte le alterazioni di statistiche che il 
Pokmon aveva prima di creare il sostituto, ma non  influenzato da 
quelle successive alla creazione. Inoltre, non assume le alterazioni 
di status del suo creatore, ed  immune ad esse.

Tuttavia, il Pokmon che ha creato il sostituto pu ancora essere 
soggetto a queste alterazioni: sonno, Parassiseme, Inibitore, 
paralisi, scottatura (in Pokmon Stadium, per, il sostituto protegge 
anche da sonno e paralisi). Subisce inoltre il danno che gli spetta 
per l'utilizzo di mosse come Sottomissione o Riduttore. Nube ha 
effetto sul Pokmon e non sul sostituto. 

Il sostituto non protegge da colpi autoinflitti o dalla confusione 
derivante da Colpo e Petalodanza. 

Il danno ricevuto dal sostituto pu essere restituito usando 
Pazienza.

Se si usano Autodistruzione o Esplosione contro un sostituto, e 
questo viene distrutto, il Pokmon che ha attaccato non finisce KO. 
Questo trucco non funziona in Pokmon Stadium.

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SOTTOMISSIONE (Lotta)

Infligge danno, Il Pokmon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non funziona su Spettro.

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SPARALANCE (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene 
utilizzato. 

Non ha effetto su Spettro.

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SPECULMOSSA (Volante)

Permette di utilizzare l'ultimo attacco usato dall'avversario contro 
il Pokmon che lo usa. Questo attacco  soggetto al vantaggio del 
tipo.

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SPLASH (Normale)

Non ha nessun effetto.

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SPORA (Erba)

Addormenta l'avversario.

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STORDIPUGNO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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STORDIRAGGIO (Spettro)

Confonde l'avversario.

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STRIDIO (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. Pu essere utilizzato per un 
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno 
effetto.

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SUPERSUONO (Normale)

Confonde l'avversario.

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SUPERZANNA (Normale)

Infligge danno. Riduce i PS dell'avversario del 50%.

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SURF (Acqua)

Infligge danno. Nell'avventura, permette di viaggiare sull'acqua.

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TAGLIO (Normale)

Infligge danno. Nell'avventura, permette di tagliare gli alberi.

Non ha effetto su Spettro.

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TELETRASPORTO (Psico)

Fa fuggire dalla lotta il Pokmon che lo usa. Funziona solo contro i 
Pokmon selvatici.

Nell'avventura, permette di tornare all'ultimo Centro Pokmon 
visitato.

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TENAGLIA (Acqua)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario non pu attaccare. Se l'avversario ha 
degli altri Pokmon a disposizione e ne manda fuori un altro durante 
l'esecuzione di Tenaglia, il Pokmon che ha usato questo attacco 
attacca immediatamente, usando un altro PP.

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TERREMOTO (Terra)

Infligge danno.

Non ha effetto su Volante.

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TOSSINA (Veleno)

Iperavvelena l'avversario. Questo nel turno successivo perde 1/16 dei 
suoi PS TOTALI ; nei turni successivi, perde una quantit di PS 
multipla di 1/16 (2/16, 3/16 e cos via). Se la vittima non si cura, 
entro 7 turni avr perso tutti i suoi PS, assumendo che Tossina 
l'abbia colpito ad energia piena.

Nebbia non influenza questo attacco. Riposo annulla il veleno, ma se 
il Pokmon che lo usa  poi vittima di un altro danno continuo 
(veleno, scottatura, Parassiseme) il danno ricevuto sar anch'esso 
cumulativo come quello di Tossina. Nessun alteratore di statistiche 
influenza Tossina.

Se il Pokmon che  stato colpito da Tossina viene fatto rientrare, 
l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale. Lo stesso accade 
alla fine della battaglia.

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TRASFORMAZIONE (Normale)

Trasforma il Pokmon che lo usa in una copia esatta dell'avversario, 
mantenendone attacchi, tipo/i e statistiche, con l'eccezione dei PS. 
Viene tuttavia conservato il livello. Questo effetto dura fino alla 
fine della battaglia, o finch il Pokmon trasformato non viene fatto 
rientrare.

Trasformazione copia anche gli effetti degli attacchi modificatori di 
statistiche. Tuttavia, se il Pokmon che si trasforma ha 
precedentemente usato questi attacchi, la Trasformazione ne annuller 
l'effetto.

Non vengono copiate le alterazioni di status, ma vengono mantenute le 
alterazioni di Velocit dovute alla paralisi e quelle di Attacco 
dovute alle scottature.

Gli attacchi copiati hanno tutti un massimo di 5 PP. Un'ulteriore 
Trasformazione non  possibile, perch l'uso di questo attacco viene 
impedito a trasformazione avvenuta.

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TRIPLETTA (Normale)

Infligge danno. 

Non ha effetto su Spettro.

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TUONO (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONONDA (Elettro)

Paralizza l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONOPUGNO (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONOSHOCK (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilit del 10% di paralizzare 
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TURBINE (Normale)

Spazza via l'avversario, ponendo fine al combattimento. Funziona solo 
contro i Pokmon selvatici.

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TURBOFUOCO (Fuoco)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi, 
durante i quali l'avversario non pu attaccare.

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TURBOSABBIA (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento 
pu essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo pi 
di 6 volte fallisce automaticamente.

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UOVOBOMBA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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VELENOGAS (Veleno)

Avvelena l'avversario.

Non ha effetto su Veleno.

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VELENOSPINA (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilit del 20% di avvelenare 
l'avversario.

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VELENPOLVERE (Erba)

Avvelena l'avversario.

Non ha effetto su Veleno.

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VENTAGLIENTE (Normale)

Infligge danno. L'attacco viene caricato al primo turno ed utilizzato 
al secondo.

Non ha effetto su Spettro.

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VOLO (Volante)

Infligge danno. Il Pokmon che lo usa si alza in volo al primo turno, 
e durante questo tempo pu solo essere colpito da Comete. Al secondo 
turno attacca.

Nell'avventura, permette di volare direttamente al Centro Pokmon di 
citt gi visitate.

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                     CARATTERISTICHE DEI POKMON
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Questa sezione si occupa dei singoli Pokmon. Illustra gli attacchi 
che imparano, le MT e le MN che possono apprendere, i metodi di 
evoluzione, le statistiche base e quelle massime, i luoghi in cui 
vengono trovati, le debolezze e le resistenze ("forte contro" vuol 
dire "resistente a"). Non commenter i Pokmon dando loro una 
valutazione, perch  ovvio che il valore in battaglia non pu 
prevalere sui gusti personali: per quanto Arcanine e Ninetales siano 
migliori, qualcuno pu forse dire che Charizard non ha un aspetto 
decisamente pi combattivo?. Pu qualche appassionato del cartone 
preferire il cagnolone sputafiamme al Grande Drago Ribelle? Se 
proprio volete dei confronti, troverete delle tabelle di comparazione 
tra i Pokmon di *forma finale* (cio quelli che non si possono pi 
evolvere) di ogni tipo. Se l'allenamento vi interessa particolarmente 
per i vari tornei di Pokmon Stadium, esaminate attentamente anche i 
Pokmon non in forma finale, perch vi toccher spesso di usarli.
I Pokmon sono elencati nell'ordine in cui compaiono nel Pokdex, per 
rispettare l'ordine di evoluzione. Se ancora non conoscete questo 
ordine, ecco una lista di tutti i Pokmon in ordine alfabetico con i 
numeri di classificazione:

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Abra        063 | Gyarados    130 | Pidgeot     018
Aerodactyl  142 | Haunter     093 | Pidgeotto   017
Alakazam    065 | Hitmonchan  107 | Pidgey      016
Arbok       024 | Hitmonlee   106 | Pikachu     025
Arcanine    059 | Horsea      116 | Pinsir      127
Articuno    144 | Hypno       097 | Poliwag     060
Beedrill    015 | Ivysaur     002 | Poliwhirl   061
Bellsprout  069 | Jigglypuff  039 | Poliwrath   062
Blastoise   009 | Jolteon     135 | Ponyta      077
Bulbasaur   001 | Jynx        124 | Porygon     137
Butterfree  012 | Kabuto      140 | Primeape    057
Caterpie    010 | Kabutops    141 | Psyduck     054
Chansey     113 | Kadabra     064 | Raichu      026
Charizard   006 | Kakuna      014 | Rapidash    078
Charmander  004 | Kangaskhan  115 | Raticate    020
Charmeleon  005 | Kingler     099 | Rattata     019
Clefable    036 | Koffing     109 | Rhydon      112
Clefairy    035 | Krabby      098 | Rhyhorn     111
Cloyster    091 | Lapras      131 | Sandshrew   027
Cubone      104 | Lickitung   108 | Sandslash   028
Dewgong     087 | Machamp     068 | Scyther     123
Diglett     050 | Machoke     067 | Seadra      117
Ditto       132 | Machop      066 | Seaking     119
Dodrio      085 | Magikarp    129 | Seel        086
Doduo       084 | Magmar      126 | Shellder    090
Dragonair   148 | Magnemite   081 | Slowbro     080
Dragonite   149 | Magneton    082 | Slowpoke    079
Dratini     147 | Mankey      056 | Snorlax     143
Drowzee     096 | Marowak     105 | Spearow     021
Dugtrio     051 | Meowth      052 | Squirtle    007
Eevee       133 | Metapod     011 | Starmie     121
Ekans       023 | Mew         151 | Staryu      120
Electabuzz  125 | Mewtwo      150 | Tangela     114
Electrode   101 | Moltres     146 | Tauros      128
Exeggcute   102 | Mr. Mime    122 | Tentacool   072
Exeggutor   103 | Muk         089 | Tentacruel  073
Farfetch'd  083 | Nidoking    034 | Vaporeon    134
Fearow      022 | Nidoqueen   031 | Venomoth    049
Flareon     136 | Nidoran F   029 | Venonat     048
Gastly      092 | Nidoran M   032 | Venusaur    003
Gengar      094 | Nidorina    030 | Victreebel  071
Geodude     074 | Nidorino    033 | Vileplume   045
Gloom       044 | Ninetales   038 | Voltorb     100
Golbat      042 | Oddish      043 | Vulpix      037
Goldeen     118 | Omanyte     138 | Wartortle   008
Golduck     055 | Omastar     139 | Weedle      013
Golem       076 | Onix        095 | Weepinbell  070
Graveler    075 | Paras       046 | Weezing     110
Grimer      088 | Parasect    047 | Wigglytuff  040
Growlithe   058 | Persian     053 | Zapdos      145
                |                 | Zubat       041
---------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
#001 BULBASAUR (Erba/Veleno)

ATTACCHI                  
 _____________________        
|LV|   Attacco   |Tipo|   
|----------------|----|       
|--|Azione       |NOR |   
|----------------|----|   
|--|Ruggito      |NOR |    
|----------------|----|   
| 7|Parassiseme  |ERB |   
|----------------|----|   
|13|Frustata     |ERB |   
|----------------|----| 
|20|Velenpolvere |VEL |   
|----------------|----|
|27|Foglielama   |ERB | 
|----------------|----| 
|34|Crescita     |NOR |   
|----------------|----|   
|41|Sonnifero    |ERB |   
|----------------|----|   
|48|Solarraggio  |ERB |   
|________________|____|   

MT: 03, 06, 08, 09, 10, 20, 21, 22, 31, 32, 33, 34, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 49                            ATT 196
DEF 49                            DEF 196
VEL 45                            VEL 188
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
             G: Celestopoli 

EVOLUZIONE: Bulbasaur -> Ivysaur(Lv 16) -> Venusaur(Lv 32)

Tipi di mosse apprendibili: Normale, Erba, Veleno

Debole contro: Fuoco, Ghiaccio, Psico, Terra, Volante

Molto debole contro: Coleottero

Forte contro: Elettro, Acqua, Veleno, Lotta

Molto forte contro: nulla

---------------------------------------------------------------------
#002 IVYSAUR (Erba/Veleno)

ATTACCHI                  
 _____________________        
|LV|   Attacco   |Tipo|   
|----------------|----|       
|--|Azione       |NOR |   
|----------------|----|   
|--|Ruggito      |NOR |    
|----------------|----|   
|--|Parassiseme  |ERB |   
|----------------|----|   
|--|Frustata     |ERB |   
|----------------|----| 
|22|Velenpolvere |VEL |   
|----------------|----|
|30|Foglielama   |ERB | 
|----------------|----| 
|38|Crescita     |NOR |   
|----------------|----|   
|46|Sonnifero    |ERB |   
|----------------|----|   
|54|Solarraggio  |ERB |   
|________________|____|   

MT: 03, 06, 08, 09, 10, 20, 21, 22, 31, 32, 33, 34, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 62                            ATT 222
DEF 63                            DEF 224
VEL 60                            VEL 218
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Bulbasaur -> Ivysaur(Lv 16) -> Venusaur(Lv 32)

Tipi di mosse apprendibili: Normale, Erba, Veleno

Debole contro: Fuoco, Ghiaccio, Psico, Terra, Volante

Molto debole contro: Coleottero

Forte contro: Elettro, Acqua, Veleno, Lotta

Molto forte contro: nulla

---------------------------------------------------------------------
#003 VENUSAUR (Erba/Veleno)

ATTACCHI                  
 _____________________        
|LV|   Attacco   |Tipo|   
|----------------|----|       
|--|Azione       |NOR |   
|----------------|----|   
|--|Ruggito      |NOR |    
|----------------|----|   
|--|Parassiseme  |ERB |   
|----------------|----|   
|--|Frustata     |ERB |   
|----------------|----| 
|--|Velenpolvere |VEL |   
|----------------|----|
|--|Foglielama   |ERB | 
|----------------|----| 
|43|Crescita     |NOR |   
|----------------|----|   
|55|Sonnifero    |ERB |   
|----------------|----|   
|65|Solarraggio  |ERB |   
|________________|____|   

MT: 03, 06, 08, 09, 10, 15, 20, 21, 22, 31, 32, 33, 34, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 82                            ATT 262
DEF 83                            DEF 264
VEL 80                            VEL 258
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Bulbasaur -> Ivysaur(Lv 16) -> Venusaur(Lv 32)

Tipi di mosse apprendibili: Normale, Erba, Veleno

Debole contro: Fuoco, Ghiaccio, Psico, Terra, Volante

Molto debole contro: Coleottero

Forte contro: Elettro, Acqua, Veleno, Lotta

Molto forte contro: nulla

---------------------------------------------------------------------
#004 CHARMANDER (Fuoco)

ATTACCHI                  
 ____________________        
|LV|  Attacco   |Tipo|   
|---------------|----|       
|--|Graffio     |NOR |       
|---------------|----|   
|--|Ruggito     |NOR | 
|---------------|----|   
| 9|Braciere    |FUO |   
|---------------|----|   
|15|Fulmisguardo|NOR |   
|---------------|----|   
|22|Ira         |NOR |   
|---------------|----|   
|30|Lacerazione |NOR | 
|---------------|----| 
|38|Lanciafiamme|FUO |   
|---------------|----|   
|46|Turbofuoco  |FUO |   
|_______________|____|   

MT: 01, 03, 05, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 23, 28, 31, 32, 33,   
    34, 38, 39, 40, 44, 50
MN: 01, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  39                            PS  281
ATT 52                            ATT 202
DEF 43                            DEF 184
VEL 65                            VEL 228
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
             G: Percorso 24 

EVOLUZIONE: Charmander -> Charmeleon(Lv 16) -> Charizard(Lv 36)

Tipi di mosse apprendibili: Normale, Fuoco, Lotta, Terra, Veleno,
                            Drago

Debole contro: Acqua, Terra, Roccia

Forte contro: Coleottero, Erba, Fuoco

---------------------------------------------------------------------
#005 CHARMELEON (Fuoco)

ATTACCHI                  
 ____________________        
|LV|  Attacco   |Tipo|   
|---------------|----|       
|--|Graffio     |NOR |       
|---------------|----|   
|--|Ruggito     |NOR | 
|---------------|----|   
|--|Braciere    |FUO |   
|---------------|----|   
|--|Fulmisguardo|NOR |   
|---------------|----|   
|24|Ira         |NOR |   
|---------------|----|   
|33|Lacerazione |NOR | 
|---------------|----| 
|42|Lanciafiamme|FUO |   
|---------------|----|   
|56|Turbofuoco  |FUO |   
|_______________|____|   

MT: 01, 03, 05, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 23, 28, 31, 32, 33,   
    34, 38, 39, 40, 44, 50
MN: 01, 04

                                                 
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  58                            PS  319
ATT 64                            ATT 226
DEF 58                            DEF 214
VEL 80                            VEL 258
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Charmander -> Charmeleon(Lv 16) -> Charizard(Lv 36)

Tipi di mosse apprendibili: Normale, Fuoco, Lotta, Terra, Veleno,
                            Drago

Debole contro: Acqua, Terra, Roccia

Forte contro: Coleottero, Erba, Fuoco

---------------------------------------------------------------------
#006 CHARIZARD (Fuoco/Volante)

ATTACCHI                  
 ____________________        
|LV|  Attacco   |Tipo|   
|---------------|----|       
|--|Graffio     |NOR |       
|---------------|----|   
|--|Ruggito     |NOR | 
|---------------|----|   
|--|Braciere    |FUO |   
|---------------|----|   
|--|Fulmisguardo|NOR |   
|---------------|----|   
|--|Ira         |NOR |   
|---------------|----|   
|--|Lacerazione |NOR | 
|---------------|----| 
|46|Lanciafiamme|FUO |   
|---------------|----|   
|55|Turbofuoco  |FUO |   
|_______________|____|   

MT: 01, 03, 05, 06, 08, 09, 10, 15, 17, 18, 19, 20, 23, 26, 27, 28, 
    31, 32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 50
MN: 01, 02(Gialla), 04

                                       
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  78                            PS  359
ATT 84                            ATT 266
DEF 78                            DEF 254
VEL 100                           VEL 298
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Charmander -> Charmeleon(Lv 16) -> Charizard(Lv 36)

Tipi di mosse apprendibili: Normale, Fuoco, Lotta, Terra, Veleno,
                            Drago, Volante(Gialla)

Debole contro: Acqua, Elettro, Ghiaccio

Molto debole contro: Roccia

Forte contro: Fuoco, Lotta

Molto forte contro: Erba, Coleottero

Immune a: Terra

---------------------------------------------------------------------
#007 SQUIRTLE (Acqua)

ATTACCHI                  
 ___________________        
|LV|  Attacco  |Tipo|   
|--------------|----|       
|--|Azione     |NOR |       
|--------------|----|   
|--|Colpo-Coda |NOR | 
|--------------|----|   
| 8|Bolla      |ACQ |   
|--------------|----|   
|15|Pistolacqua|ACQ |   
|--------------|----|   
|22|Morso      |NOR |   
|--------------|----|   
|28|Ritirata   |ACQ | 
|--------------|----| 
|35|Capocciata |NOR |   
|--------------|----|   
|42|Idropompa  |ACQ |   
|______________|____|   

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 28, 31, 
    32, 33, 34, 40, 44, 50      
MN: 03, 04

                               
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  44                            PS  291
ATT 48                            ATT 194
DEF 65                            DEF 228
VEL 43                            VEL 184
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
             G: Aranciopoli

EVOLUZIONE: Squirtle -> Wartortle(Lv 16) -> Blastoise(Lv 36)

Tipi di mosse apprendibili: Normale, Acqua, Veleno, Terra, Lotta,
                            Ghiaccio

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#008 WARTORTLE (Acqua)

ATTACCHI                  
 ___________________        
|LV|  Attacco  |Tipo|   
|--------------|----|       
|--|Azione     |NOR |       
|--------------|----|   
|--|Colpo-Coda |NOR | 
|--------------|----|   
|--|Bolla      |ACQ |   
|--------------|----|   
|--|Pistolacqua|ACQ |   
|--------------|----|   
|24|Morso      |NOR |   
|--------------|----|   
|31|Ritirata   |ACQ | 
|--------------|----| 
|39|Capocciata |NOR |   
|--------------|----|   
|47|Idropompa  |ACQ |    
|______________|____|  

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 28, 31, 
    32, 33, 34, 40, 44, 50
MN: 03, 04

                                                 
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  59                            PS 321
ATT 63                            ATT 224
DEF 80                            DEF 258
VEL 58                            VEL 214
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Squirtle -> Wartortle(Lv 16) -> Blastoise(Lv 36)

Tipi di mosse apprendibili: Normale, Acqua, Veleno, Terra, Lotta,
                            Ghiaccio

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#009 BLASTOISE (Acqua)

ATTACCHI                  
 ___________________        
|LV|  Attacco  |Tipo|   
|--------------|----|       
|--|Azione     |NOR |       
|--------------|----|   
|--|Colpo-Coda |NOR | 
|--------------|----|   
|--|Bolla      |ACQ |   
|--------------|----|   
|--|Pistolacqua|ACQ |   
|--------------|----|   
|--|Morso      |NOR |   
|--------------|----|   
|--|Ritirata   |ACQ | 
|--------------|----| 
|42|Capocciata |NOR |   
|--------------|----|   
|52|Idropompa  |ACQ |   
|______________|____|  

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 26, 
    27, 28, 31, 32, 33, 34, 40, 44, 50
MN: 03, 04

                                                
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  79                            PS  361
ATT 83                            ATT 264
DEF 100                           DEF 298
VEL 78                            VEL 254
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Squirtle -> Wartortle(Lv 16) -> Blastoise(Lv 36)

Tipi di mosse apprendibili: Normale, Acqua, Veleno, Terra, Lotta,
                            Ghiaccio

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#010 CATERPIE (Coleottero)

ATTACCHI
 __________________
|LV| Attacco  |Tipo|   
|-------------|----|
|--|Azione    |NOR |   
|-------------|----|
|--|Millebave |COL |   
|_____________|____|

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 30                            ATT 158
DEF 35                            DEF 168
VEL 45                            VEL 188
SPC 20                            SPC 138

LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24, 25
             B: Percorso 2
             G: Boscosmeraldo

EVOLUZIONE: Caterpie -> Metapod(Lv 7) -> Butterfree(Lv 10)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale

Debole contro: Fuoco, Veleno, Roccia, Volante

Forte contro: Erba, Lotta, Terra

---------------------------------------------------------------------
#011 METAPOD (Coleottero)

ATTACCHI
 ____________________
|LV| Attacco    |Tipo|   
|---------------|----|
|--|Rafforzatore|NOR |   
|_______________|____|

MT: nessuna
MN: nessuna

                         
STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 20                            ATT 138
DEF 55                            DEF 208
VEL 30                            VEL 158
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24, 25
             G: Boscosmeraldo

EVOLUZIONE: Caterpie -> Metapod(Lv 7) -> Butterfree(Lv 10)

Tipi di attacchi apprendibili: nessuno

Debole contro: Fuoco, Veleno, Roccia, Volante

Forte contro: Erba, Lotta, Terra

---------------------------------------------------------------------
#012 BUTTERFREE (Coleottero/Volante)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ____________________              ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|            |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|            |---------------|----|
|12|Confusione  |PSI |            |10|Confusione  |PSI |
|---------------|----|            |---------------|----|
|15|Velenpolvere|VEL |            |13|Velenpolvere|VEL |
|---------------|----|            |---------------|----|
|16|Paralizzante|ERB |            |14|Paralizzante|ERB |
|---------------|----|            |---------------|----|
|17|Sonnifero   |ERB |            |15|Sonnifero   |ERB |
|---------------|----|            |---------------|----|
|21|Supersuono  |NOR |            |18|Supersuono  |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|26|Turbine     |NOR |            |23|Turbine     |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|32|Psicoraggio |PSI |            |28|Ventata     |NOR |
|_______________|____|            |---------------|----|
                                  |31|Psicoraggio |PSI |
                                  |_______________|____|

MT: 02, 04, 06, 09, 10, 15, 20, 21, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 39,
    44, 46, 50
MN: 04 (Gialla)


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 45                            ATT 188
DEF 50                            DEF 198
VEL 70                            VEL 238
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Caterpie -> Metapod(Lv 7) -> Butterfree(Lv 10)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Psico, Erba, Veleno

Debole contro: Elettro, Fuoco, Veleno, Ghiaccio, Volante

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Coleottero

Molto forte contro: Lotta, Erba

Immune a: Terra

---------------------------------------------------------------------
#013 WEEDLE (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Velenospina|VEL |
|--------------|----|
|--|Millebave  |COL |
|______________|____|

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 35                            ATT 168
DEF 30                            DEF 158
VEL 50                            VEL 198
SPC 20                            SPC 138


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24, 25
             R: Percorso 2
             G: irreperibile

EVOLUZIONE: Weedle -> Kakuna(Lv 7) -> Beedrill(Lv 10)

Tipi di attacchi apprendibili: Veleno

Debole contro: Coleottero, Volante, Roccia, Fuoco, Psico

Molto debole contro: nulla

Forte contro: nulla

Molto forte contro: Erba, Lotta

---------------------------------------------------------------------
#014 KAKUNA (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Rafforzatore|NOR |
|_______________|____|

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 25                            ATT 148
DEF 50                            DEF 198
VEL 35                            VEL 168
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24, 25
             G: irreperibile

EVOLUZIONE: Weedle -> Kakuna(Lv 7) -> Beedrill(Lv 10)

Tipi di attacchi apprendibili: nessuno

Debole contro: Coleottero, Volante, Roccia, Fuoco, Psico

Molto debole contro: nulla

Forte contro: nulla

Molto forte contro: Erba, Lotta

---------------------------------------------------------------------
#015 BEEDRILL (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|12|Furia       |NOR |
|---------------|----|
|16|Energy Conc.|NOR |
|---------------|----|
|20|Doppio Ago  |COL |
|---------------|----|
|25|Ira         |NOR |
|---------------|----|
|30|Missilspillo|COL |
|---------------|----|
|35|Agilit     |PSI |
|_______________|____|

MT: 03, 06, 09, 10, 15, 20, 21, 31, 32, 33, 34, 39, 40, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 80                            ATT 258
DEF 40                            DEF 178
VEL 75                            VEL 248
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Weedle -> Kakuna(Lv 7) -> Beedrill(Lv 10)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Erba, Coleottero, Veleno

Debole contro: Coleottero, Volante, Roccia, Fuoco, Psico

Molto debole contro: nulla

Forte contro: nulla

Molto forte contro: Erba, Lotta

---------------------------------------------------------------------
#016 PIDGEY (Normale/Volante)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Raffica       |NOR |
|-----------------|----|
| 5|Turbosabbia   |NOR |
|-----------------|----|
|12|Attacco Rapido|NOR |
|-----------------|----|
|19|Turbine       |NOR |
|-----------------|----|
|28|Attacco d'Ala |VOL |
|-----------------|----|
|36|Agilit       |PSI |
|-----------------|----|
|44|Speculmossa   |VOL |
|_________________|____|

MT: 02, 04, 06, 09, 10, 20, 31, 32, 33, 34, 36, 37, 38, 39, 43, 44,
    50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 45                            ATT 188
DEF 40                            DEF 178
VEL 56                            VEL 210
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 12, 13, 14, 15, 21, 24,
                         25
             G: Boscosmeraldo; Percorsi 1, 2, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 13,
                24, 25,  

EVOLUZIONE: Pidgey -> Pidgeotto(Lv 16) -> Pidgeot(Lv 36)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Volante

Debole contro: Elettro, Ghiaccio, Roccia

Molto forte contro: nulla

Debole contro: Coleottero, Erba

Molto debole contro: nulla

Immune a: Terra, Spettro

---------------------------------------------------------------------
#017 PIDGEOTTO (Normale/Volante)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Raffica       |NOR |
|-----------------|----|
|--|Turbosabbia   |NOR |
|-----------------|----|
|--|Attacco Rapido|NOR |
|-----------------|----|
|21|Turbine       |NOR |
|-----------------|----|
|31|Attacco d'Ala |VOL |
|-----------------|----|
|40|Agilit       |PSI |
|-----------------|----|
|49|Speculmossa   |VOL |
|_________________|____|

MT: 02, 04, 06, 09, 10, 20, 31, 32, 33, 34, 36, 37, 38, 39, 43, 44,
    50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  63                            PS  329
ATT 60                            ATT 218
DEF 55                            DEF 208
VEL 71                            VEL 240
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 14, 15, 21
             G: Boscosmeraldo; Percorsi 5, 6, 7, 8, 11, 12, 13, 14,
                15, 21

EVOLUZIONE: Pidgey -> Pidgeotto(Lv 16) -> Pidgeot(Lv 36)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Volante

Debole contro: Elettro, Ghiaccio, Roccia

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Coleottero, Erba

Molto forte contro: nulla

Immune a: Terra, Spettro

---------------------------------------------------------------------
#018 PIDGEOT (Normale/Volante)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Raffica       |NOR |
|-----------------|----|
|--|Turbosabbia   |NOR |
|-----------------|----|
|--|Attacco Rapido|NOR |
|-----------------|----|
|--|Turbine       |NOR |
|-----------------|----|
|--|Attacco d'Ala |VOL |
|-----------------|----|
|44|Agilit       |PSI |
|-----------------|----|
|54|Speculmossa   |VOL |
|_________________|____|

MT: 02, 04, 06, 09, 10, 15, 20, 31, 32, 33, 34, 36, 37, 38, 39, 43, 
    44, 50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  83                            PS  369
ATT 80                            ATT 258
DEF 75                            DEF 248
VEL 91                            VEL 280
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Pidgey -> Pidgeotto(Lv 16) -> Pidgeot(Lv 36)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Volante

Debole contro: Elettro, Ghiaccio, Roccia

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Coleottero, Erba

Molto forte contro: nulla

Immune a: Terra, Spettro

---------------------------------------------------------------------
#019 RATTATA (Normale)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Azione        |NOR |
|-----------------|----|
|--|Colpo-Coda    |NOR |
|-----------------|----|
| 7|Attacco Rapido|NOR |
|-----------------|----|
|14|Iperzanna     |NOR |
|-----------------|----|
|23|Energy Conc.  |NOR |
|-----------------|----|
|34|Superzanna    |NOR |
|_________________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 11, 12, 14, 20, 24, 25, 28, 31, 32, 34, 39, 40,
    44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 56                            ATT 210
DEF 35                            DEF 168
VEL 72                            VEL 242
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 1, 2, 4, 9, 14, 15, 16, 17, 18, 21, 22
             G: Percorsi 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 16,
                18, 21, 22; Villa Pokmon

EVOLUZIONE: Rattata -> Raticate(Lv 20)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio,
                               Elettro, Terra

Debole contro: Lotta 

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#020 RATICATE (Normale)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Azione        |NOR |
|-----------------|----|
|--|Colpo-Coda    |NOR |
|-----------------|----|
|--|Attacco Rapido|NOR |
|-----------------|----|
|--|Iperzanna     |NOR |
|-----------------|----|
|27|Energy Conc.  |NOR |
|-----------------|----|
|41|Superzanna    |NOR |
|_________________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 24, 25, 28, 31, 32, 34, 
    39, 40, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 81                            ATT 260
DEF 60                            DEF 218
VEL 97                            VEL 292
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 16, 17, 18, 21
             G: Percorsi 9, 10, 11, 16, 18, 21; Villa Pokmon

EVOLUZIONE: Rattata -> Raticate(Lv 20)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio,
                               Elettro, Terra

Debole contro: Lotta

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#021 SPEAROW (Normale/Volante)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Beccata     |VOL |
|---------------|----|
|--|Ruggito     |NOR |
|---------------|----|
| 9|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|15|Furia       |NOR |
|---------------|----|
|22|Speculmossa |VOL |
|---------------|----|
|29|Perforbecco |VOL |
|---------------|----|
|36|Agilit     |PSI |
|_______________|____|

MT: 02, 04, 06, 09, 10, 20, 31, 32, 34, 39, 43, 44, 50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 60                            ATT 218
DEF 30                            DEF 158
VEL 70                            VEL 238
SPC 31                            SPC 160


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 3, 4, 9, 11, 16, 17, 18, 22, 23
             G: Percorsi 3, 4, 9, 16, 18, 22

EVOLUZIONE: Spearow -> Fearow(Lv 20)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Volante

Debole contro: Elettro, Ghiaccio, Roccia

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Coleottero, Erba

Molto forte contro: nulla

Immune a: Terra, Spettro

---------------------------------------------------------------------
#022 FEAROW (Normale/Volante)


ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Beccata     |VOL |
|---------------|----|
|--|Ruggito     |NOR |
|---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|--|Furia       |NOR |
|---------------|----|
|25|Speculmossa |VOL |
|---------------|----|
|34|Perforbecco |VOL |
|---------------|----|
|43|Agilit     |PSI |
|_______________|____|

MT: 02, 04, 06, 09, 10, 15, 20, 31, 32, 34, 39, 43, 44, 50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 90                            ATT 278
DEF 65                            DEF 228
VEL 100                           VEL 298
SPC 61                            SPC 220


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 18, 23
             G: Percorsi 9, 16, 17, 18, 23

EVOLUZIONE: Spearow -> Fearow(Lv 20)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Volante

Debole contro: Elettro, Ghiaccio, Roccia

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Coleottero, Erba

Molto forte contro: nulla

Immune a: Terra, Spettro

---------------------------------------------------------------------
#023 EKANS (Veleno)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Avvolgibotta|NOR |
|---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|10|Velenospina |VEL |
|---------------|----|
|17|Morso       |NOR |
|---------------|----|
|24|Bagliore    |NOR |
|---------------|----|
|31|Stridio     |NOR |
|---------------|----|
|38|Acido       |VEL |
|_______________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 20, 21, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 40, 44, 48, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 60                            ATT 218
DEF 44                            DEF 186
VEL 55                            VEL 208
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE:   R: Percorsi 4, 8, 9, 11, 23
           B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Ekans -> Arbok(Lv 22)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Terra, Roccia, Erba

Debole contro: Coleottero, Psico, Terra

Forte contro: Erba, Lotta, Veleno

---------------------------------------------------------------------
#024 ARBOK (Veleno)


ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Avvolgibotta|NOR |
|---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|--|Velenospina |VEL |
|---------------|----|
|--|Morso       |NOR |
|---------------|----|
|27|Bagliore    |NOR |
|---------------|----|
|36|Stridio     |NOR |
|---------------|----|
|47|Acido       |VEL |
|_______________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 15, 20, 21, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 40, 44, 48,  
    50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 85                            ATT 268
DEF 69                            DEF 236
VEL 80                            VEL 258
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE:   R: Percorso 23; Grotta Ignota
           B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Ekans -> Arbok(Lv 22)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Terra, Roccia, Erba

Debole contro: Coleottero, Psico, Terra

Forte contro: Erba, Lotta, Veleno

---------------------------------------------------------------------
#025 PIKACHU (Elettro)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)                   
 _________________ ____            ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|          |LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Tuonoshock    |ELE |          |--|Tuonoshock    |ELE |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Ruggito       |NOR |          |--|Ruggito       |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
| 9|Tuononda      |ELE |          | 6|Colpo-Coda    |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|16|Attacco Rapido|NOR |          | 8|Tuononda      |ELE |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|26|Comete        |NOR |          |11|Attacco Rapido|NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|33|Agilit       |PSI |          |15|Doppioteam    |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|43|Tuono         |ELE |          |20|Schianto      |NOR |
|_________________|____|          |-----------------|----|
                                  |26|Fulmine       |ELE |
                                  |-----------------|----|
                                  |33|Agilit       |PSI |
                                  |-----------------|----|
                                  |41|Tuono         |ELE |
                                  |-----------------|----|
                                  |50|Schermo-Luce  |PSI |
                                  |_________________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 16, 17, 19, 20, 24, 31, 32, 33, 34, 41,
    44, 50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 55                            ATT 208
DEF 30                            DEF 158
VEL 90                            VEL 278
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo, Centrale Elettrica
             G: Biancavilla

EVOLUZIONE: Pikachu -> Raichu(Pietratuono)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Lotta 

Debole contro: Terra

Forte contro: Elettro, Volante

---------------------------------------------------------------------
#026 RAICHU (Elettro)

ATTACCHI (selvatico)
 __________________
|LV| Attacco  |Tipo|
|-------------|----|
|--|Tuonoshock|ELE |
|-------------|----|
|--|Ruggito   |NOR |
|-------------|----|
|--|Tuononda  |ELE |
|_____________|____|

ATTACCHI (evoluto da Pikachu)

Gli attacchi che aveva Pikachu al momento dell'evoluzione.


MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 15, 16, 17, 19, 20, 24, 31, 32, 33, 34, 
    41, 44, 50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 90                            ATT 278
DEF 55                            DEF 208
VEL 100                           VEL 298
SPC 90                            SPC 278


LOCAZIONE: B: Centrale Elettrica, Grotta Ignota
           R: Grotta Ignota
           G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Pikachu -> Raichu(Pietratuono)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Lotta

Debole contro: Terra

Forte contro: Elettro, Volante

---------------------------------------------------------------------
#027 SANDSHREW (Terra)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Graffio    |NOR |
|--------------|----|
|10|Turbosabbia|NOR |
|--------------|----|
|17|Lacerazione|NOR |
|--------------|----|
|24|Velenospina|VEL |
|--------------|----|
|31|Comete     |NOR |
|--------------|----|
|38|Sfuriate   |NOR |
|______________|____|

MT: 03, 06, 08, 09, 10, 17, 19, 20, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 39, 40,
    44, 48, 50
MN: 01, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 75                            ATT 248
DEF 85                            DEF 268
VEL 40                            VEL 178
SPC 30                            SPC 158


LOCAZIONE: B: Percorsi 4, 8, 9, 11, 23
           G: Monteluna; Percorsi 3, 4
           R: irreperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Sandshrew -> Sandslash(Lv 22)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Terra, Roccia

Debole contro: Acqua, Erba, Ghiaccio

Forte contro: Veleno, Roccia

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#028 SANDSLASH (Terra)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Graffio    |NOR |
|--------------|----|
|--|Turbosabbia|NOR |
|--------------|----|
|--|Lacerazione|NOR |
|--------------|----|
|27|Velenospina|VEL |
|--------------|----|
|36|Comete     |NOR |
|--------------|----|
|47|Sfuriate   |NOR |
|______________|____|

MT: 03, 06, 08, 09, 10, 15, 17, 19, 20, 26, 27, 28, 31, 32, 33, 34, 
    39, 40, 44, 48, 50
MN: 01, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  75                            PS  353
ATT 100                           ATT 298
DEF 110                           DEF 318
VEL 65                            VEL 228
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: B: Percorso 23; Grotta Ignota
           G: Grotta Ignota
           R: irreperibile allo stato brado 

EVOLUZIONE: Sandshrew -> Sandslash(Lv 22)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Terra, Roccia

Debole contro: Acqua, Erba, Ghiaccio

Forte contro: Veleno, Roccia

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#029 NIDORAN F (Veleno)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ____________________              ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|            |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Ruggito     |NOR |            |--|Ruggito     |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Azione      |NOR |            |--|Azione      |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
| 8|Graffio     |NOR |            | 8|Graffio     |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|14|Velenospina |VEL |            |12|Doppiocalcio|LOT |
|---------------|----|            |---------------|----|
|21|Colpo-Coda  |NOR |            |17|Velenospina |VEL |
|---------------|----|            |---------------|----|
|29|Morso       |NOR |            |23|Colpo-Coda  |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|36|Sfuriate    |NOR |            |30|Morso       |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|43|Doppiocalcio|LOT |            |38|Sfuriate    |NOR |
|_______________|____|            |_______________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 14, 20, 24, 25, 31, 32, 33, 34, 40, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 47                            ATT 192
DEF 52                            DEF 202
VEL 41                            VEL 180
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 22; Zona Safari
               G: Percorsi 2, 9, 10

EVOLUZIONE: Nidoran F -> Nidorina(Lv 16) -> Nidoqueen(Pietralunare)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Lotta, Elettro,
                               Ghiaccio

Debole contro: Terra, Psico, Coleottero

Forte contro: Erba, Veleno, Lotta

---------------------------------------------------------------------
#030 NIDORINA (Veleno)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ____________________              ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|            |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Ruggito     |NOR |            |--|Ruggito     |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Azione      |NOR |            |--|Azione      |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
| 8|Graffio     |NOR |            |--|Graffio     |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|14|Velenospina |VEL |            |--|Doppiocalcio|LOT |
|---------------|----|            |---------------|----|
|21|Colpo-Coda  |NOR |            |19|Velenospina |VEL |
|---------------|----|            |---------------|----|
|29|Morso       |NOR |            |27|Colpo-Coda  |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|36|Sfuriate    |NOR |            |36|Morso       |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|43|Doppiocalcio|LOT |            |46|Sfuriate    |NOR |
|_______________|____|            |_______________|____|

MT: 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 24, 25, 31, 32, 33, 34, 
    40, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 62                            ATT 222
DEF 67                            DEF 232
VEL 56                            VEL 210
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari
               R: Azzurropoli
               G: Percorsi 9, 23

EVOLUZIONE: Nidoran F -> Nidorina(Lv 16) -> Nidoqueen(Pietralunare)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Lotta, Ghiaccio, Acqua, 
                               Elettro, Veleno

Debole contro: Terra, Psico, Coleottero

Forte contro: Erba, Lotta, Veleno

---------------------------------------------------------------------
#031 NIDOQUEEN (Veleno/Terra)

ATTACCHI

Gli attacchi che aveva Nidorina al momento dell'evoluzione.
 _________________
|LV| Attacco |Tipo|
|------------|----|
|23|Body Slam|NOR |
|____________|____|

MT: 01, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 
20, 24, 25, 26, 27, 31, 32, 33, 34, 38, 40, 44, 48, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 82                            ATT 262
DEF 87                            DEF 272
VEL 76                            VEL 250
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Nidoran F -> Nidorina(Lv 16) -> Nidoqueen(Pietralunare)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Lotta, Elettro, 
                               Terra, Roccia, Acqua, Ghiaccio, Fuoco

Debole contro: Acqua, Ghiaccio, Psico, Coleottero, Terra

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Lotta, Roccia
 
Molto forte contro: Veleno

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#032 NIDORAN M (Veleno)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ____________________              ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|            |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |            |--|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Azione      |NOR |            |--|Azione      |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
| 8|Incornata   |NOR |            | 8|Incornata   |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|14|Velenospina |VEL |            |12|Doppiocalcio|LOT |
|---------------|----|            |---------------|----|
|21|Energy Conc.|NOR |            |17|Velenospina |VEL |
|---------------|----|            |---------------|----|
|29|Furia       |NOR |            |23|Energy Conc.|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|36|Perforcorno |NOR |            |30|Furia       |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|43|Doppiocalcio|LOT |            |38|Perforcorno |NOR |
|_______________|____|            |_______________|____|

MT: 06, 07, 08, 09, 10, 14, 20, 24, 25, 31, 32, 33, 34, 40, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  46                            PS  295
ATT 57                            ATT 212
DEF 40                            DEF 178
VEL 50                            VEL 198
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 22; Zona Safari
               G: Percorsi 2, 9, 10

EVOLUZIONE: Nidoran M -> Nidorino(Lv 16) -> Nidoking(Pietralunare)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Lotta, Elettro,
                               Ghiaccio

Debole contro: Terra, Psico, Coleottero

Forte contro: Erba, Lotta, Veleno

---------------------------------------------------------------------
#033 NIDORINO (Veleno)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ____________________              ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|            |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |            |--|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Azione      |NOR |            |--|Azione      |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
| 8|Incornata   |NOR |            |--|Incornata   |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|14|Velenospina |VEL |            |--|Doppiocalcio|LOT |
|---------------|----|            |---------------|----|
|21|Energy Conc.|NOR |            |19|Velenospina |VEL |
|---------------|----|            |---------------|----|
|29|Furia       |NOR |            |27|Energy Conc.|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|36|Perforcorno |NOR |            |36|Furia       |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|43|Doppiocalcio|LOT |            |46|Perforcorno |NOR |
|_______________|____|            |_______________|____|

MT: 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 24, 25, 31, 32, 33, 34,   
    40, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  61                            PS  325
ATT 72                            ATT 242
DEF 57                            DEF 212
VEL 65                            VEL 228
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari
               B: Azzurropoli
               G: Percorsi 9, 23

EVOLUZIONE: Nidoran M -> Nidorino(Lv 16) -> Nidoking(Pietralunare)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Lotta, Ghiaccio, Acqua, 
                               Elettro, Veleno

Debole contro: Terra, Psico, Coleottero

Forte contro: Erba, Lotta, Veleno

---------------------------------------------------------------------
#034 NIDOKING (Veleno/Terra)

ATTACCHI

Gli attacchi che aveva Nidorino al momento dell'evoluzione.                             
 _______________                   
|LV|Attacco|Tipo|                 
|----------|----|                 
|23|Colpo  |NOR |                 
|__________|____|                 

MT: 01, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 
20, 24, 25, 26, 27, 31, 32, 33, 34, 38, 40, 44, 48, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  81                            PS  365
ATT 92                            ATT 282
DEF 77                            DEF 252
VEL 85                            VEL 268
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Nidoran M -> Nidorino(Lv 16) -> Nidoking(Pietralunare)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Lotta, Elettro, 
                               Terra, Roccia, Acqua, Ghiaccio, Fuoco

Debole contro: Acqua, Ghiaccio, Psico, Coleottero, Terra

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Lotta, Roccia

Molto forte contro: Veleno

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#035 CLEFAIRY (Normale)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Libbra        |NOR |
|-----------------|----|
|--|Ruggito       |NOR |
|-----------------|----|
|13|Canto         |NOR |
|-----------------|----|
|18|Doppiasberla  |NOR |
|-----------------|----|
|24|Minimizzazione|NOR |
|-----------------|----|
|31|Metronomo     |NOR |
|-----------------|----|
|39|Ricciolscudo  |NOR |
|-----------------|----|
|48|Schermo-Luce  |PSI |
|_________________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 22, 24,
    25, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 38, 40, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 04, 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 45                            ATT 188
DEF 48                            DEF 194
VEL 35                            VEL 168
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna, Azzurropoli

EVOLUZIONE: Clefairy -> Clefable(Pietralunare)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Acqua, Elettro, Psico, 
                               Veleno, Ghiaccio, Erba, Fuoco, Lotta

Debole contro: Lotta

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#036 CLEFABLE (Normale)

ATTACCHI

Gli attacchi che aveva Clefairy al momento dell'evoluzione.

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 22, 
    24, 25, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 38, 40, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 04, 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  95                            PS  393
ATT 70                            ATT 238
DEF 73                            DEF 244
VEL 60                            VEL 218
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Clefairy -> Clefable(Pietralunare)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Acqua, Elettro, Psico, 
                               Veleno, Ghiaccio, Erba, Fuoco, Lotta

Debole contro: Lotta

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#037 VULPIX (Fuoco)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Braciere      |FUO |
|-----------------|----|
|--|Colpo-Coda    |NOR |
|-----------------|----|
|16|Attacco Rapido|NOR |
|-----------------|----|
|21|Boato         |NOR |
|-----------------|----|
|28|Stordiraggio  |SPE |
|-----------------|----|
|35|Lanciafiamme  |FUO |
|-----------------|----|
|42|Turbofuoco    |FUO |
|_________________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 20, 28, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  38                            PS  279
ATT 41                            ATT 180
DEF 40                            DEF 178
VEL 65                            VEL 228
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: B: Percorsi 7, 8; Villa Pokmon
           R: irreperibile allo stato brado
           G: Azzurropoli

EVOLUZIONE: Vulpix -> Ninetales(Pietrafocaia)

Tipi di attacchi apprendibili: Veleno, Normale, Fuoco, Terra

Debole contro: Acqua, Roccia, Terra

Forte contro: Fuoco, Coleottero, Erba

---------------------------------------------------------------------
#038 NINETALES (Fuoco)

ATTACCHI

Gli attacchi che aveva Vulpix al momento dell'evoluzione.


MT: 06, 08, 09, 10, 15, 20, 28, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  73                            PS  349
ATT 76                            ATT 250
DEF 75                            DEF 248
VEL 100                           VEL 298
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Vulpix -> Ninetales(Pietrafocaia)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Fuoco, Terra

Debole contro: Acqua, Terra, Roccia

Forte contro: Fuoco, Coleottero, Erba

---------------------------------------------------------------------
#039 JIGGLYPUFF (Normale)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Canto       |NOR |
|---------------|----|
| 9|Libbra      |NOR |
|---------------|----|
|14|Inibitore   |NOR |
|---------------|----|
|19|Ricciolscudo|NOR |
|---------------|----|
|24|Doppiasberla|NOR |
|---------------|----|
|29|Riposo      |PSI |
|---------------|----|
|34|Body Slam   |NOR |
|---------------|----|
|39|Sdoppiatore |NOR |
|_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 22, 24, 
    25, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 38, 40, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 04, 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  115                           PS  433
ATT 45                            ATT 198
DEF 20                            DEF 138
VEL 20                            VEL 138
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Percorso 3
             G: Percorsi 5, 6 

EVOLUZIONE: Jigglypuff -> Wigglytuff(Pietralunare)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Psico, Veleno, Fuoco, Acqua,
                               Lotta, Elettro, Ghiaccio, Erba

Debole contro: Lotta

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#040 WIGGLYTUFF (Normale)

ATTACCHI (selvatico)
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Canto       |NOR |
|---------------|----|
|--|Inibitore   |NOR |
|---------------|----|
|--|Ricciolscudo|NOR |
|---------------|----|
|--|Doppiasberla|NOR |
|_______________|____|

ATTACCHI (evoluto da Jigglypuff)

Gli attacchi che aveva Jigglypuff al momento dell'evoluzione.


MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 22,  
    24, 25, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 38, 40, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 04, 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  140                           PS  483
ATT 70                            ATT 238
DEF 45                            DEF 188
VEL 45                            VEL 188
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
             G: Azzurropoli

EVOLUZIONE: Jigglypuff -> Wigglytuff(Pietralunare)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Psico, Veleno, Fuoco, Acqua,
                               Lotta, Elettro, Ghiaccio, Erba

Debole contro: Lotta

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#041 ZUBAT (Veleno/Volante)

ATTACCHI
 _____________________
|LV|   Attacco   |Tipo|
|----------------|----|
|--|Sanguisuga   |COL |
|----------------|----|
|10|Supersuono   |NOR |
|----------------|----|
|15|Morso        |NOR |
|----------------|----|
|21|Stordiraggio |SPE |
|----------------|----|
|28|Attacco d'Ala|VOL |
|----------------|----|
|36|Nube         |GHI |
|________________|____|

MT: 02, 04, 06, 09, 10, 20, 21, 31, 32, 34, 39, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 45                            ATT 188
DEF 35                            DEF 168
VEL 55                            VEL 208
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Tunnel Roccioso; Isole Spumarine; 
                  Via Vittoria

EVOLUZIONE: Zubat -> Golbat(Lv 22) 

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Coleottero, Veleno, Volante,
                               Erba

Debole contro: Psico, Elettro, Ghiaccio, Roccia

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Veleno

Molto forte contro: Erba, Lotta

Immune a: Terra

---------------------------------------------------------------------
#042 GOLBAT (Veleno/Volante)

ATTACCHI
 _____________________
|LV|   Attacco   |Tipo|
|----------------|----|
|--|Sanguisuga   |COL |
|----------------|----|
|--|Supersuono   |NOR |
|----------------|----|
|--|Morso        |NOR |
|----------------|----|
|--|Stordiraggio |SPE |
|----------------|----|
|32|Attacco d'Ala|VOL |
|----------------|----|
|43|Nube         |GHI |
|________________|____|

MT: 02, 04, 06, 09, 10, 15, 20, 21, 31, 32, 34, 39, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  75                            PS  353
ATT 80                            ATT 258
DEF 70                            DEF 238
VEL 90                            VEL 278
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R/B/G: Isole Spumarine; Via Vittoria; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Zubat -> Golbat(Lv 22) 

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Coleottero, Veleno, Volante,
                               Erba

Debole contro: Psico, Elettro, Ghiaccio, Roccia

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Veleno

Molto forte contro: Erba, Lotta

Immune a: Terra

---------------------------------------------------------------------
#043 ODDISH (Erba/Veleno)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Assorbimento|ERB |
|---------------|----|
|15|Velenpolvere|VEL |
|---------------|----|
|17|Paralizzante|ERB |
|---------------|----|
|19|Sonnifero   |ERB |
|---------------|----|
|24|Acido       |VEL |
|---------------|----|
|33|Petalodanza |ERB |
|---------------|----|
|46|Solarraggio |ERB |
|_______________|____|

MT: 03, 06, 09, 10, 20, 21, 22, 31, 32, 33, 34, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 50                            ATT 198
DEF 55                            DEF 208
VEL 30                            VEL 158
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R: Percorsi 5, 6, 7, 8, 12, 13, 14, 15, 24, 25
           G: Percorsi 12, 13, 14, 15, 24, 25
           B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Oddish -> Gloom(Lv 21) -> Vileplume(Pietrafoglia)

Tipi di attacchi apprendibili: Erba, Veleno, Normale

Debole contro: Ghiaccio, Fuoco, Volante, Terra, Psico

Molto debole contro: Coleottero

Forte contro: Elettro, Acqua, Veleno, Lotta

Molto forte contro: nulla

---------------------------------------------------------------------
#044 GLOOM (Erba/Veleno)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Assorbimento|ERB |
|---------------|----|
|--|Velenpolvere|VEL |
|---------------|----|
|--|Paralizzante|ERB |
|---------------|----|
|--|Sonnifero   |ERB |
|---------------|----|
|28|Acido       |VEL |
|---------------|----|
|38|Petalodanza |ERB |
|---------------|----|
|52|Solarraggio |ERB |
|_______________|____|

MT: 03, 06, 09, 10, 20, 21, 22, 31, 32, 33, 34, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 65                            ATT 228
DEF 70                            DEF 238
VEL 40                            VEL 178
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R: Percorsi 12, 13, 14, 15
           G: Percorsi 12, 13, 14, 15; Grotta Ignota
           B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Oddish -> Gloom(Lv 21) -> Vileplume(Pietrafoglia)

Tipi di attacchi apprendibili: Erba, Veleno, Normale

Debole contro: Ghiaccio, Fuoco, Volante, Terra, Psico

Molto debole contro: Coleottero

Forte contro: Elettro, Acqua, Veleno, Lotta

Molto forte contro: nulla

---------------------------------------------------------------------
#045 VILEPLUME (Erba/Veleno)

ATTACCHI

Gli attacchi che aveva Gloom al momento dell'evoluzione.

MT: 03, 06, 08, 09, 10, 15, 20, 21, 22, 31, 32, 33, 34, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  75                            PS  353
ATT 80                            ATT 258
DEF 85                            DEF 268
VEL 50                            VEL 198
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Oddish -> Gloom(Lv 21) -> Vileplume(Pietrafoglia)

Tipi di attacchi apprendibili: Erba, Veleno, Normale

Debole contro: Ghiaccio, Fuoco, Volante, Terra, Psico

Molto debole contro: Coleottero

Forte contro: Elettro, Acqua, Veleno, Lotta

Molto forte contro: nulla

---------------------------------------------------------------------
#046 PARAS (Coleottero/Erba)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Graffio     |NOR |
|---------------|----|
|13|Paralizzante|ERB |
|---------------|----|
|20|Sanguisuga  |COL |
|---------------|----|
|27|Spora       |ERB |
|---------------|----|
|34|Lacerazione |NOR |
|---------------|----|
|41|Crescita    |NOR |
|_______________|____|

MT: 03, 06, 08, 09, 10, 20, 21, 22, 28, 31, 32, 33, 34, 40, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 70                            ATT 238
DEF 55                            DEF 208
VEL 25                            VEL 148
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Zona Safari

EVOLUZIONE: Paras -> Parasect(Lv 24)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Erba, Coleottero, Veleno,
                               Terra

Debole contro: Roccia, Ghiaccio, Coleottero

Molto debole contro: Volante, Fuoco, Veleno

Forte contro: Elettro, Acqua, Lotta

Molto forte contro: Terra, Erba

---------------------------------------------------------------------
#047 PARASECT (Coleottero/Erba)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Graffio     |NOR |
|---------------|----|
|--|Paralizzante|ERB |
|---------------|----|
|--|Sanguisuga  |COL |
|---------------|----|
|30|Spora       |ERB |
|---------------|----|
|39|Lacerazione |NOR |
|---------------|----|
|48|Crescita    |NOR |
|_______________|____|

MT: 03, 06, 08, 09, 10, 15, 20, 21, 22, 28, 31, 32, 33, 34, 40, 44, 
    50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 95                            ATT 288
DEF 80                            DEF 258
VEL 30                            VEL 158
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Grotta Ignota
             G: Zona Safari; Grotta Ignota; Percorso 18

EVOLUZIONE: Paras -> Parasect(Lv 24)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Erba, Coleottero, Veleno,
                               Terra

Debole contro: Roccia, Ghiaccio, Coleottero

Molto debole contro: Volante, Fuoco, Veleno

Forte contro: Elettro, Acqua, Lotta

Molto forte contro: Terra, Erba

---------------------------------------------------------------------
#048 VENONAT (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ____________________              ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|            |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Azione      |NOR |            |--|Azione      |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Inibitore   |NOR |            |--|Inibitore   |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|24|Velenpolvere|VEL |            |11|Supersuono  |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|27|Sanguisuga  |COL |            |19|Confusione  |PSI |
|---------------|----|            |---------------|----|
|30|Paralizzante|ERB |            |22|Velenpolvere|VEL |
|---------------|----|            |---------------|----|
|35|Psicoraggio |PSI |            |27|Sanguisuga  |COL |
|---------------|----|            |---------------|----|
|38|Sonnifero   |ERB |            |30|Paralizzante|ERB |
|---------------|----|            |---------------|----|
|43|Psichico    |PSI |            |35|Psicoraggio |PSI |
|_______________|____|            |---------------|----|
                                  |38|Sonnifero   |ERB |
                                  |---------------|----|
                                  |43|Psichico    |PSI |
                                  |_______________|____|

MT: 02, 04, 06, 09, 10, 20, 21, 22, 30(G), 31, 32, 34, 39(G), 44, 47,
    50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 55                            ATT 208
DEF 50                            DEF 198
VEL 45                            VEL 188
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Percorsi 12, 13, 14, 15
             G: Percorsi 14, 15, 24, 25

EVOLUZIONE: Venonat -> Venomoth(Lv 31)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Psico, Erba, Veleno, 
                               Coleottero

Debole contro: Coleottero, Volante, Roccia, Fuoco, Psico

Molto debole contro: nulla

Forte contro: nulla

Molto forte contro: Erba, Lotta

---------------------------------------------------------------------
#049 VENOMOTH (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ____________________              ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|            |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Azione      |NOR |            |--|Azione      |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Inibitore   |NOR |            |--|Inibitore   |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Velenpolvere|VEL |            |--|Supersuono  |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Sanguisuga  |COL |            |--|Confusione  |PSI |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Paralizzante|ERB |            |--|Velenpolvere|VEL |
|---------------|----|            |---------------|----|
|38|Psicoraggio |PSI |            |--|Sanguisuga  |COL |
|---------------|----|            |---------------|----|
|43|Sonnifero   |ERB |            |--|Paralizzante|ERB |
|---------------|----|            |---------------|----|
|50|Psichico    |PSI |            |38|Psicoraggio |PSI |
|_______________|____|            |---------------|----|
                                  |43|Sonnifero   |ERB |
                                  |---------------|----|
                                  |50|Psichico    |PSI |
                                  |_______________|____|

MT: 02, 04, 06, 09, 10, 15, 20, 21, 22, 30(G), 31, 32, 34, 39(G), 
    44, 47, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 65                            ATT 228
DEF 60                            DEF 218
VEL 90                            VEL 278
SPC 90                            SPC 278


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Via Vittoria; Grotta Ignota
             G: Grotta Ignota; Percorsi 14, 15

EVOLUZIONE: Venonat -> Venomoth(Lv 31)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Psico, Erba, Veleno, 
                               Coleottero

Debole contro: Coleottero, Volante, Roccia, Fuoco, Psico

Molto debole contro: nulla

Forte contro: nulla

Molto forte contro: Erba, Lotta

---------------------------------------------------------------------
#050 DIGLETT (Terra)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Graffio    |NOR |
|--------------|----|
|15|Ruggito    |NOR |
|--------------|----|
|19|Fossa      |TER |
|--------------|----|
|24|Turbosabbia|NOR |
|--------------|----|
|31|Lacerazione|NOR |
|--------------|----|
|40|Terremoto  |TER |
|______________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 20, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 44, 48, 50
MN: 01(Gialla)


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  10                            PS  223
ATT 55                            ATT 208
DEF 25                            DEF 148
VEL 95                            VEL 288
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Diglett

EVOLUZIONE: Diglett -> Dugtrio(Lv 26)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Terra, Veleno, Roccia

Debole contro: Acqua, Erba, Ghiaccio

Forte contro: Veleno, Roccia

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#051 DUGTRIO (Terra)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Graffio    |NOR |
|--------------|----|
|--|Ruggito    |NOR |
|--------------|----|
|--|Fossa      |TER |
|--------------|----|
|--|Turbosabbia|NOR |
|--------------|----|
|35|Lacerazione|NOR |
|--------------|----|
|47|Terremoto  |TER |
|______________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 15, 20, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 44, 48, 50
MN: 01(Gialla)


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 80                            ATT 258
DEF 55                            DEF 198
VEL 120                           VEL 338
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Diglett

EVOLUZIONE: Diglett -> Dugtrio(Lv 26)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Terra, Veleno, Roccia

Debole contro: Acqua, Erba, Ghiaccio

Forte contro: Veleno, Roccia

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#052 MEOWTH (Normale)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Graffio    |NOR |
|--------------|----|
|--|Ruggito    |NOR |
|--------------|----|
|12|Morso      |NOR |
|--------------|----|
|17|Giorno-Paga|NOR |
|--------------|----|
|24|Stridio    |NOR |
|--------------|----|
|33|Sfuriate   |NOR |
|--------------|----|
|44|Lacerazione|NOR |
|______________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 11, 12, 16, 20, 24, 25, 31, 32, 34, 39, 40, 44, 
    50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 45                            ATT 188
DEF 35                            DEF 168
VEL 90                            VEL 278
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE:   B: Percorsi 5, 6, 7, 8
           R/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Meowth -> Persian(Lv 28)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Elettro, Veleno, Acqua

Debole contro: Lotta

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#053 PERSIAN (Normale)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Graffio    |NOR |
|--------------|----|
|--|Ruggito    |NOR |
|--------------|----|
|--|Morso      |NOR |
|--------------|----|
|--|Giorno-Paga|NOR |
|--------------|----|
|--|Stridio    |NOR |
|--------------|----|
|37|Sfuriate   |NOR |
|--------------|----|
|51|Lacerazione|NOR |
|______________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 11, 12, 15, 16, 20, 24, 25, 31, 32, 34, 39, 40,  
    44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 70                            ATT 238
DEF 60                            DEF 218
VEL 115                           VEL 328
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Meowth -> Persian(Lv 28)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Elettro, Veleno, Acqua

Debole contro: Lotta

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#054 PSYDUCK (Acqua)

ATTACCHI
 __________________
|LV| Attacco  |Tipo|
|-------------|----|
|--|Graffio   |NOR |
|-------------|----|
|28|Colpo-Coda|NOR |
|-------------|----|
|31|Inibitore |NOR |
|-------------|----|
|36|Confusione|PSI |
|-------------|----|
|43|Sfuriate  |NOR |
|-------------|----|
|52|Idropompa |ACQ |
|_____________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 20, 28,
    31, 32, 34, 39, 40, 44, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 52                            ATT 202
DEF 48                            DEF 194
VEL 55                            VEL 208
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Zona Safari; Percorsi 4, 24,
                25; Isole Spumarine
             G: Percorso 6(Surf)

EVOLUZIONE: Psyduck -> Golduck(Lv 33)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Psico, Acqua, Terra, Veleno,
                               Ghiaccio, Lotta

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#055 GOLDUCK (Acqua)

ATTACCHI
 __________________
|LV| Attacco  |Tipo|
|-------------|----|
|--|Graffio   |NOR |
|-------------|----|
|--|Colpo-Coda|NOR |
|-------------|----|
|--|Inibitore |NOR |
|-------------|----|
|39|Confusione|PSI |
|-------------|----|
|48|Sfuriate  |NOR |
|-------------|----|
|59|Idropompa |ACQ |
|_____________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 
    28, 31, 32, 34, 39, 40, 44, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 82                            ATT 262
DEF 78                            DEF 254
VEL 85                            VEL 268
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine
             G: Percorso 6(Surf)

EVOLUZIONE: Psyduck -> Golduck(Lv 33)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Psico, Acqua, Terra, Veleno,
                               Ghiaccio, Lotta

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#056 MANKEY (Lotta)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI(G)
 ____________________              ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|            |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Graffio     |NOR |            |--|Graffio     |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |            |--|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|15|Colpo-Karate|NOR |            | 9|Colpo Basso |LOT |
|---------------|----|            |---------------|----|
|21|Furia       |NOR |            |15|Colpo-Karate|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|27|Energy Conc.|NOR |            |21|Furia       |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|33|Mov. Sismico|LOT |            |27|Energy Conc.|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|39|Colpo       |NOR |            |33|Mov. Sismico|LOT |
|_______________|____|            |---------------|----|
                                  |39|Colpo       |NOR |
                                  |---------------|----|
                                  |45|Stridio     |NOR |
                                  |_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 16, 17, 18, 19, 20, 24, 25, 28, 31, 32, 
    34, 35, 39, 40, 44, 48, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 80                            ATT 258
DEF 35                            DEF 168
VEL 70                            VEL 238
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R: Percorsi 5, 6, 7, 8
           G: Percorsi 3, 4, 22, 23
           B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Mankey -> Primeape(Lv 28)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Lotta, Veleno, Terra, Roccia,
                               Elettro

Debole contro: Psico, Lotta

Forte contro: Coleottero, Roccia

---------------------------------------------------------------------
#057 PRIMEAPE (Lotta)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI(G)
 ____________________              ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|            |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Graffio     |NOR |            |--|Graffio     |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |            |--|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|15|Colpo-Karate|NOR |            |--|Colpo Basso |LOT |
|---------------|----|            |---------------|----|
|21|Furia       |NOR |            |--|Colpo-Karate|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|27|Energy Conc.|NOR |            |--|Furia       |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|33|Mov. Sismico|LOT |            |--|Energy Conc.|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|39|Colpo       |NOR |            |28|Ira         |NOR |
|_______________|____|            |---------------|----|                                  
                                  |33|Mov. Sismico|LOT |
                                  |---------------|----|
                                  |39|Colpo       |NOR |
                                  |---------------|----|
                                  |45|Stridio     |NOR |
                                  |_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 24, 25, 28, 31, 
    32, 34, 35, 39, 40, 44, 48, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 105                           ATT 308
DEF 60                            DEF 218
VEL 95                            VEL 288
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
             G: Percorso 23

EVOLUZIONE: Mankey -> Primeape(Lv 28)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Lotta, Veleno, Terra, Roccia,
                               Elettro

Debole contro: Psico, Lotta

Forte contro: Coleottero, Roccia

---------------------------------------------------------------------
#058 GROWLITHE (Fuoco)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Morso       |NOR |
|---------------|----|
|--|Boato       |NOR |
|---------------|----|
|18|Braciere    |FUO |
|---------------|----|
|23|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|30|Riduttore   |NOR |
|---------------|----|
|39|Agilit     |PSI |
|---------------|----|
|50|Lanciafiamme|FUO |
|_______________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 20, 23, 28, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 70                            ATT 238
DEF 45                            DEF 188
VEL 60                            VEL 218
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R: Percorsi 7, 8; Villa Pokmon
           G: Villa Pokmon
           B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Growlithe -> Arcanine(Pietrafocaia)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Fuoco, Terra, Drago, Veleno

Debole contro: Acqua, Roccia, Terra

Forte contro: Coleottero, Erba, Fuoco

---------------------------------------------------------------------
#059 ARCANINE (Fuoco)

ATTACCHI

Gli attacchi che aveva Growlithe al momento dell'evoluzione.

MT: 06, 08, 09, 10, 15, 20, 23, 28, 30, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 40,  
    44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 110                           ATT 318
DEF 80                            DEF 258
VEL 95                            VEL 288
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Growlithe -> Arcanine(Pietrafocaia)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Fuoco, Terra, Drago, Veleno

Debole contro: Acqua, Roccia, Terra

Forte contro: Coleottero, Erba, Fuoco

---------------------------------------------------------------------
#060 POLIWAG (Acqua)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Bolla       |ACQ |
|---------------|----|
|16|Ipnosi      |PSI |
|---------------|----|
|19|Pistolacqua |ACQ |
|---------------|----|
|25|Doppiasberla|NOR |
|---------------|----|
|31|Body Slam   |NOR |
|---------------|----|
|38|Amnesia     |PSI |
|---------------|----|
|45|Idropompa   |ACQ |
|_______________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 29, 31, 32, 34, 40, 44, 46, 
    50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 50                            ATT 198
DEF 40                            DEF 178
VEL 90                            VEL 278
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla; Smeraldopoli; Celestopoli(Palestra);
                Aranciopoli; Percorso 22
             G: Smeraldopoli; Percorsi 22, 23

EVOLUZIONE: Poliwag -> Poliwhirl(Lv 25) -> Poliwrath(Pietraidrica)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Acqua, Psico, Ghiaccio, 
                               Veleno

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#061 POLIWHIRL (Acqua)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Bolla       |ACQ |
|---------------|----|
|--|Ipnosi      |PSI |
|---------------|----|
|--|Pistolacqua |ACQ |
|---------------|----|
|26|Doppiasberla|NOR |
|---------------|----|
|33|Body Slam   |NOR |
|---------------|----|
|41|Amnesia     |PSI |
|---------------|----|
|49|Idropompa   |ACQ |
|_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 26, 27,
    29, 31, 32, 34, 35, 40, 44, 46, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 65                            ATT 228
DEF 65                            DEF 228
VEL 90                            VEL 278
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Percorsi 10, 11
             G: Percorsi 22, 23

EVOLUZIONE: Poliwag -> Poliwhirl(Lv 25) -> Poliwrath(Pietraidrica)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Acqua, Psico, Ghiaccio, 
                               Veleno, Lotta, Terra

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#062 POLIWRATH (Acqua/Lotta)

ATTACCHI

Gli attacchi che aveva Poliwhirl al momento dell'evoluzione.

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 26, 
    27, 29, 31, 32, 34, 35, 40, 44, 46, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 85                            ATT 268
DEF 95                            DEF 288
VEL 70                            VEL 238
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Poliwag -> Poliwhirl(Lv 25) -> Poliwrath(Pietraidrica)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Acqua, Psico, Ghiaccio, 
                               Veleno, Lotta, Terra

Debole contro: Elettro, Erba, Psico, Volante

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Acqua, Fuoco, Roccia, Ghiaccio, Coleottero

Molto forte contro: nulla

---------------------------------------------------------------------
#063 ABRA (Psico)

ATTACCHI
 _____________________
|LV|  Attacco    |Tipo|
|----------------|----|
|--|Teletrasporto|PSI |
|________________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 29, 30, 31, 32, 33, 34,
    35, 40, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  25                            PS  253
ATT 20                            ATT 138
DEF 15                            DEF 128
VEL 90                            VEL 278
SPC 105                           SPC 308


LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Percorsi 24, 25
             G: Azzurropoli; Percorsi 5, 6, 7, 8

EVOLUZIONE: Abra -> Kadabra(Lv 16) -> Alakazam(Scambio)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Psico, Veleno, Lotta

Debole contro: Coleottero

Forte contro: Lotta, Psico

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#064 KADABRA (Psico)

ATTACCHI
 _____________________
|LV|   Attacco   |Tipo|    
|----------------|----|
|--|Teletrasporto|PSI |
|----------------|----|
|16|Confusione   |PSI |
|----------------|----|
|20|Inibitore    |NOR |
|----------------|----|
|27|Psicoraggio  |PSI |
|----------------|----|
|31|Ripresa      |NOR |
|----------------|----|
|38|Psichico     |PSI |
|----------------|----|
|42|Riflesso     |PSI |
|________________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 
    34, 35, 40, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 35                            ATT 168
DEF 30                            DEF 158
VEL 105                           VEL 308
SPC 120                           SPC 338


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
             G: Percorso 8

EVOLUZIONE: Abra -> Kadabra(Lv 16) -> Alakazam(Scambio)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Psico, Veleno, Lotta, Terra

Debole contro: Coleottero

Forte contro: Lotta, Psico

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#065 ALAKAZAM (Psico)

ATTACCHI
 _____________________
|LV|   Attacco   |Tipo|    
|----------------|----|
|--|Teletrasporto|PSI |
|----------------|----|
|16|Confusione   |PSI |
|----------------|----|
|20|Inibitore    |NOR |
|----------------|----|
|27|Psicoraggio  |PSI |
|----------------|----|
|31|Ripresa      |NOR |
|----------------|----|
|38|Psichico     |PSI |
|----------------|----|
|42|Riflesso     |PSI |
|________________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 15, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 30, 31, 32, 
    33, 34, 35, 40, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 50                            ATT 198
DEF 45                            DEF 188
VEL 120                           VEL 338
SPC 135                           SPC 368


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Abra -> Kadabra(Lv 16) -> Alakazam(Scambio)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Psico, Veleno, Lotta, Terra

Debole contro: Coleottero

Forte contro: Lotta, Psico

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#066 MACHOP (Lotta)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Colpo-Karate|NOR |
|---------------|----|
|20|Colpo Basso |LOT |
|---------------|----|
|25|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|32|Energy Conc.|NOR |
|---------------|----|
|39|Mov. Sismico|LOT |
|---------------|----|
|46|Sottomiss.  |LOT |
|_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 
    35, 38, 40, 44, 48, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 80                            ATT 258
DEF 50                            DEF 198
VEL 35                            VEL 168
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B: Tunnelroccioso; Via Vittoria
             G: Tunnelroccioso; Percorso 10

EVOLUZIONE: Machop -> Machoke(Lv 28) -> Machamp(Scambio)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Lotta, Terra, Roccia, Fuoco,
                               Veleno

Debole contro: Psico, Volante

Forte contro: Coleottero, Roccia

---------------------------------------------------------------------
#067 MACHOKE (Lotta)

ATTACCHI

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Colpo-Karate|NOR |
|---------------|----|
|--|Colpo Basso |LOT |
|---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|36|Energy Conc.|NOR |
|---------------|----|
|44|Mov. Sismico|LOT |
|---------------|----|
|52|Sottomiss.  |LOT |
|_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 
    35, 38, 40, 44, 48, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 100                           ATT 298
DEF 70                            DEF 238
VEL 45                            VEL 188
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B/G: Via Vittoria

EVOLUZIONE: Machop -> Machoke(Lv 28) -> Machamp(Scambio)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Lotta, Terra, Roccia, Fuoco,
                               Veleno

Debole contro: Psico, Volante

Forte contro: Coleottero, Roccia

---------------------------------------------------------------------
#068 MACHAMP (Lotta)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Colpo-Karate|NOR |
|---------------|----|
|--|Colpo Basso |LOT |
|---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|36|Energy Conc.|NOR |
|---------------|----|
|44|Mov. Sismico|LOT |
|---------------|----|
|52|Sottomiss.  |LOT |
|_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 15, 17, 18, 19, 20, 26, 27, 28, 31, 32,  
    34, 35, 38, 40, 44, 48, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 130                           ATT 358
DEF 80                            DEF 258
VEL 55                            VEL 208
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
             G: Percorso 5 (si evolver dopo lo scambio)

EVOLUZIONE: Machop -> Machoke(Lv 28) -> Machamp(Scambio)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Lotta, Terra, Roccia, Fuoco,
                               Veleno

Debole contro: Psico, Volante

Forte contro: Coleottero, Roccia

---------------------------------------------------------------------
#069 BELLSPROUT (Erba/Veleno)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Frustata    |ERB |
|---------------|----|
|--|Crescita    |NOR |
|---------------|----|
|13|Avvolgibotta|NOR |
|---------------|----|
|15|Velenpolvere|VEL |
|---------------|----|
|18|Sonnifero   |ERB |
|---------------|----|
|21|Paralizzante|ERB |
|---------------|----|
|26|Acido       |VEL |
|---------------|----|
|33|Foglielama  |ERB |
|---------------|----|
|42|Schianto    |NOR |
|_______________|____|

MT: 03, 06, 09, 10, 20, 21, 22, 31, 32, 33, 34, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 75                            ATT 248
DEF 35                            DEF 168
VEL 40                            VEL 178
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: B: Percorsi 5, 6, 8, 12, 13, 14, 15, 24, 25
           G: Percorsi 12, 13, 14, 15, 24, 25
           R: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Bellsprout -> Weepinbell(Lv 21) -> Victreebel
                                               (Pietrafoglia)

Tipi di attacchi apprendibili: Erba, Normale, Veleno

Debole contro: Ghiaccio, Fuoco, Volante, Terra, Psico

Molto debole contro: Coleottero

Forte contro: Elettro, Acqua, Veleno, Lotta

Molto forte contro: nulla

---------------------------------------------------------------------
#070 WEEPINBELL (Erba/Veleno)

ATTACCHI
____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Frustata    |ERB |
|---------------|----|
|--|Crescita    |NOR |
|---------------|----|
|--|Avvolgibotta|NOR |
|---------------|----|
|--|Velenpolvere|VEL |
|---------------|----|
|--|Sonnifero   |ERB |
|---------------|----|
|23|Paralizzante|ERB |
|---------------|----|
|29|Acido       |VEL |
|---------------|----|
|38|Foglielama  |ERB |
|---------------|----|
|49|Schianto    |NOR |
|_______________|____|

MT: 03, 06, 09, 10, 20, 21, 22, 31, 32, 33, 34, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 90                            ATT 278
DEF 50                            DEF 198
VEL 55                            VEL 208
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: B: Percorsi 12, 13, 14, 15
           G: Percorsi 12, 13, 14, 15; Grotta Ignota
           R: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Bellsprout -> Weepinbell(Lv 21) -> Victreebel
                                               (Pietrafoglia)

Tipi di attacchi apprendibili: Erba, Normale, Veleno

Debole contro: Ghiaccio, Fuoco, Volante, Terra, Psico

Molto debole contro: Coleottero

Forte contro: Elettro, Acqua, Veleno, Lotta

Molto forte contro: nulla

---------------------------------------------------------------------
#071 VICTREEBEL (Erba/Veleno)

ATTACCHI

Gli attacchi che aveva Weepinbell al momento dell'evoluzione.

MT: 03, 06, 08, 09, 10, 15, 20, 21, 22, 31, 32, 33, 34, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 105                           ATT 308
DEF 65                            DEF 228
VEL 70                            VEL 238
SPC 100                           SPC 292


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Bellsprout -> Weepinbell(Lv 21) -> Victreebel
                                               (Pietrafoglia)

Tipi di attacchi apprendibili: Erba, Normale, Veleno

Debole contro: Ghiaccio, Fuoco, Volante, Terra, Psico

Molto debole contro: Coleottero

Forte contro: Elettro, Acqua, Veleno, Lotta

Molto forte contro: nulla

---------------------------------------------------------------------
#072 TENTACOOL (Acqua/Veleno)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Acido       |VEL |
|---------------|----|
| 7|Supersuono  |NOR |
|---------------|----|
|13|Avvolgibotta|NOR |
|---------------|----|
|18|Velenospina |VEL |
|---------------|----|
|22|Pistolacqua |ACQ |
|---------------|----|
|27|Limitazione |NOR |
|---------------|----|
|33|Barriera    |PSI |
|---------------|----|
|40|Stridio     |NOR |
|---------------|----|
|48|Idropompa   |ACQ |
|_______________|____|

MT: 03, 06, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 21, 31, 32, 34, 40, 44, 50
MN: 01, 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 40                            ATT 178
DEF 35                            DEF 168
VEL 70                            VEL 238
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla; Smeraldopoli; Percorsi 12, 13, 17, 18, 
                19, 20, 21
             G: Isole Spumarine; Biancavilla; Aranciopoli; Isola 
                Cannella; Percorsi 11, 13, 17, 18, 19, 20, 21

EVOLUZIONE: Tentacool -> Tentacruel(Lv 30)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Acqua, Veleno, Ghiaccio

Debole contro: Coleottero, Elettro, Psico, Terra

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio, Lotta, Veleno

Molto forte contro: nulla

---------------------------------------------------------------------
#073 TENTACRUEL (Acqua/Veleno)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Acido       |VEL |
|---------------|----|
|--|Supersuono  |NOR |
|---------------|----|
|--|Avvolgibotta|NOR |
|---------------|----|
|--|Velenospina |VEL |
|---------------|----|
|--|Pistolacqua |ACQ |
|---------------|----|
|--|Limitazione |NOR |
|---------------|----|
|35|Barriera    |PSI |
|---------------|----|
|43|Stridio     |NOR |
|---------------|----|
|50|Idropompa   |ACQ |
|_______________|____|

MT: 03, 06, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 21, 31, 32, 34, 40. 44, 
    50
MN: 01, 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 70                            ATT 238
DEF 65                            DEF 228
VEL 100                           VEL 298
SPC 120                           SPC 338


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
             G: Percorsi 19, 20, 21

EVOLUZIONE: Tentacool -> Tentacruel(Lv 30)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Acqua, Veleno, Ghiaccio

Debole contro: Coleottero, Elettro, Psico, Terra

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio, Lotta, Veleno

Molto forte contro: nulla

---------------------------------------------------------------------
#074 GEODUDE (Roccia/Terra)

ATTACCHI
 _______________________
|LV|   Attacco     |Tipo|
|------------------|----|
|--|Azione         |NOR |
|------------------|----|
|11|Ricciolscudo   |NOR |
|------------------|----|
|16|Sassata        |ROC |
|------------------|----|
|21|Autodistruzione|NOR |
|------------------|----|
|26|Rafforzatore   |NOR |
|------------------|----|
|31|Terremoto      |TER |
|------------------|----|
|36|Esplosione     |NOR |
|__________________|____|

MT: 01, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 35,
    36, 38, 44, 47, 48, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 80                            ATT 258
DEF 100                           DEF 298
VEL 20                            VEL 138
SPC 30                            SPC 158


LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Tunnelroccioso; Via Vittoria

EVOLUZIONE: Geodude -> Graveler(Lv 25) -> Golem(Scambio)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Roccia, Terra, Veleno, Lotta,
                               Fuoco

Debole contro: Ghiaccio, Lotta, Terra

Molto debole contro: Acqua, Erba

Forte contro: Normale, Volante, Fuoco, Roccia

Molto forte contro: Veleno

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#075 GRAVELER (Roccia/Terra)

ATTACCHI
_______________________
|LV|   Attacco     |Tipo|
|------------------|----|
|--|Azione         |NOR |
|------------------|----|
|--|Ricciolscudo   |NOR |
|------------------|----|
|--|Sassata        |ROC |
|------------------|----|
|--|Autodistruzione|NOR |
|------------------|----|
|29|Rafforzatore   |NOR |
|------------------|----|
|36|Terremoto      |TER |
|------------------|----|
|43|Esplosione     |NOR |
|__________________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 15, 17, 18, 19, 20, 26, 27, 28, 31, 32, 
    34, 35, 36, 38, 44, 47, 48, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 95                            ATT 288
DEF 115                           DEF 328
VEL 35                            VEL 168
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B: Via Vittoria
             G: Via Vittoria; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Geodude -> Graveler(Lv 25) -> Golem(Scambio)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Roccia, Terra, Veleno, Lotta,
                               Fuoco

Debole contro: Ghiaccio, Lotta, Terra

Molto debole contro: Acqua, Erba

Forte contro: Normale, Volante, Fuoco, Roccia

Molto forte contro: Veleno

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#076 GOLEM (Roccia/Terra)

ATTACCHI
_______________________
|LV|   Attacco     |Tipo|
|------------------|----|
|--|Azione         |NOR |
|------------------|----|
|--|Ricciolscudo   |NOR |
|------------------|----|
|--|Sassata        |ROC |
|------------------|----|
|--|Autodistruzione|NOR |
|------------------|----|
|29|Rafforzatore   |NOR |
|------------------|----|
|36|Terremoto      |TER |
|------------------|----|
|43|Esplosione     |NOR |
|__________________|____|

MT: 01, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 35,
    36, 38, 44, 47, 48, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 110                           ATT 318
DEF 130                           DEF 358
VEL 45                            VEL 188
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Geodude -> Graveler(Lv 25) -> Golem(Scambio)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Roccia, Terra, Veleno, Lotta,
                               Fuoco

Debole contro: Ghiaccio, Lotta, Terra

Molto debole contro: Acqua, Erba

Forte contro: Normale, Volante, Fuoco, Roccia

Molto forte contro: Veleno

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#077 PONYTA (Fuoco)

ATTACCHI
 __________________
|LV| Attacco  |Tipo|
|-------------|----|
|--|Braciere  |FUO |
|-------------|----|
|30|Colpo-Coda|NOR |
|-------------|----|
|32|Pestone   |NOR |
|-------------|----|
|35|Ruggito   |NOR |
|-------------|----|
|39|Turbofuoco|FUO |
|-------------|----|
|43|Riduttore |NOR |
|-------------|----|
|48|Agilit   |PSI |
|_____________|____|

MT: 06, 07, 08, 09, 10, 20, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 85                            ATT 268
DEF 55                            DEF 208
VEL 90                            VEL 278
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: Villa Pokmon
             G: Percorso 17

EVOLUZIONE: Ponyta -> Rapidash(Lv 40)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Fuoco

Debole contro: Acqua, Roccia, Terra

Forte contro: Coleottero, Erba, Fuoco

---------------------------------------------------------------------
#078 RAPIDASH (Fuoco)

ATTACCHI
 __________________
|LV| Attacco  |Tipo|
|-------------|----|
|--|Braciere  |FUO |
|-------------|----|
|--|Colpo-Coda|NOR |
|-------------|----|
|--|Pestone   |NOR |
|-------------|----|
|--|Ruggito   |NOR |
|-------------|----|
|--|Turbofuoco|FUO |
|-------------|----|
|47|Riduttore |NOR |
|-------------|----|
|55|Agilit   |PSI |
|_____________|____|

MT: 06, 07, 08, 09, 10, 15, 20, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 100                           ATT 298
DEF 70                            DEF 238
VEL 105                           VEL 308
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Ponyta -> Rapidash(Lv 40)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Fuoco

Debole contro: Acqua, Roccia, Terra

Forte contro: Coleottero, Erba, Fuoco

---------------------------------------------------------------------
#079 SLOWPOKE (Acqua/Psico)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|   
|--------------|----|
|--|Confusione |PSI |
|--------------|----|
|18|Inibitore  |NOR |
|--------------|----|
|22|Bottintesta|NOR |
|--------------|----|
|27|Ruggito    |NOR |
|--------------|----|
|33|Pistolacqua|ACQ |
|--------------|----|
|40|Amnesia    |PSI |
|--------------|----|
|48|Psichico   |PSI |
|______________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 20, 26, 27, 28, 29, 30, 31,
    32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 03, 04, 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 65                            ATT 228
DEF 65                            DEF 228
VEL 15                            VEL 128
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli; Isola Cannella; Zona Safari; Percorso 9;
                Isole Spumarine
             G: Isole Spumarine; Percorsi 12, 13

EVOLUZIONE: Slowpoke -> Slowbro(Lv 37)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Fuoco, Ghiaccio, 
                               Acqua, Terra, Psico

Debole contro: Elettro, Erba, Coleottero

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Fuoco, Lotta, Psico, Ghiaccio

Molto forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#080 SLOWBRO (Acqua/Psico)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|   
|--------------|----|
|--|Confusione |PSI |
|--------------|----|
|18|Inibitore  |NOR |
|--------------|----|
|22|Bottintesta|NOR |
|--------------|----|
|27|Ruggito    |NOR |
|--------------|----|
|33|Pistolacqua|ACQ |
|--------------|----|
|44|Amnesia    |PSI |
|--------------|----|
|55|Psichico   |PSI |
|______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20,
    26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 45, 46, 49,
    50
MN: 03, 04, 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  95                            PS  393
ATT 75                            ATT 248
DEF 110                           DEF 318
VEL 30                            VEL 158
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota
             G: Isole Spumarine; Percorsi 12, 13


EVOLUZIONE: Slowpoke -> Slowbro(Lv 37)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Fuoco, Ghiaccio, 
                               Acqua, Terra, Psico, Lotta

Debole contro: Elettro, Erba, Coleottero

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Fuoco, Lotta, Psico, Ghiaccio

Molto forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#081 MAGNEMITE (Elettro)

ATTACCHI
 __________________
|LV| Attacco  |Tipo|
|-------------|----|
|--|Azione    |NOR |
|-------------|----|
|21|Sonicboom |NOR |
|-------------|----|
|25|Tuonoshock|ELE |
|-------------|----|
|29|Supersuono|NOR |
|-------------|----|
|35|Tuononda  |ELE |
|-------------|----|
|41|Comete    |NOR |
|-------------|----|
|47|Stridio   |NOR |
|_____________|____|

MT: 06, 09, 10, 20, 24, 25, 30, 31, 32, 33, 34, 39, 44, 45, 50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  25                            PS  253
ATT 35                            ATT 168
DEF 70                            DEF 238
VEL 45                            VEL 188
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica
             G: Centrale Elettrica; Percorso 10

EVOLUZIONE: Magnemite -> Magneton(Lv 30)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro

Debole contro: Terra

Forte contro: Elettro, Volante

---------------------------------------------------------------------
#082 MAGNETON (Elettro)

ATTACCHI
 __________________
|LV| Attacco  |Tipo|
|-------------|----|
|--|Azione    |NOR |
|-------------|----|
|--|Sonicboom |NOR |
|-------------|----|
|--|Tuonoshock|ELE |
|-------------|----|
|--|Supersuono|NOR |
|-------------|----|
|38|Tuononda  |ELE |
|-------------|----|
|46|Comete    |NOR |
|-------------|----|
|54|Stridio   |NOR |
|_____________|____|

MT: 06, 09, 10, 15, 20, 24, 25, 30, 31, 32, 33, 34, 39, 44, 45, 50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 60                            ATT 218
DEF 95                            DEF 288
VEL 70                            VEL 238
SPC 120                           SPC 338


LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica; Grotta Ignota
             G: Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: Magnemite -> Magneton(Lv 30)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro

Debole contro: Terra

Forte contro: Elettro, Volante

---------------------------------------------------------------------
#083 FARFETCH'D (Normale/Volante)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Beccata     |VOL |
|---------------|----|
|--|Turbosabbia |NOR |
|---------------|----|
| 7|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|15|Furia       |NOR |
|---------------|----|
|23|Danza-Spada |NOR |
|---------------|----|
|31|Agilit     |PSI |
|---------------|----|
|39|Lacerazione |NOR |
|_______________|____|

MT: 02, 03, 04, 06, 08, 09, 10, 20, 31, 32, 33, 34, 39, 40, 44, 50
MN: 01, 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  52                            PS  307
ATT 65                            ATT 228
DEF 55                            DEF 208
VEL 60                            VEL 218
SPC 58                            SPC 214


LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli 
             G: Percorsi 12, 13

EVOLUZIONE: Farfetch'd

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Volante

Debole contro: Roccia, Elettro, Ghiaccio

Forte contro: Coleottero, Lotta, Erba

Immune a: Terra, Spettro

---------------------------------------------------------------------
#084 DODUO (Normale/Volante)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Beccata    |VOL |
|--------------|----|
|20|Ruggito    |NOR |
|--------------|----|
|24|Furia      |NOR |
|--------------|----|
|30|Perforbecco|VOL |
|--------------|----|
|36|Ira        |NOR |
|--------------|----|
|40|Tripletta  |NOR |
|--------------|----|
|44|Agilit    |PSI |
|______________|____|

MT: 04, 06, 08, 09, 10, 20, 31, 32, 33, 34, 40, 43, 44, 49, 50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 85                            ATT 268
DEF 45                            DEF 188
VEL 75                            VEL 248
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Percorsi 16, 17, 18
             G: Percorsi 16, 17, 18 

EVOLUZIONE: Doduo -> Dodrio(Lv 31)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Volante

Debole contro: Roccia, Elettro, Ghiaccio

Forte contro: Coleottero, Lotta, Erba

Immune a: Terra, Spettro

---------------------------------------------------------------------
#085 DODRIO (Normale/Volante)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Beccata    |VOL |
|--------------|----|
|--|Ruggito    |NOR |
|--------------|----|
|--|Furia      |NOR |
|--------------|----|
|--|Perforbecco|VOL |
|--------------|----|
|39|Ira        |NOR |
|--------------|----|
|45|Tripletta  |NOR |
|--------------|----|
|51|Agilit    |PSI |
|______________|____|

MT: 04, 06, 08, 09, 10, 15, 20, 31, 32, 33, 34, 40, 43, 44, 49, 50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 110                           ATT 318
DEF 70                            DEF 238
VEL 60                            VEL 298
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
             G: Percorso 17

EVOLUZIONE: Doduo -> Dodrio(Lv 31)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Volante

Debole contro: Roccia, Elettro, Ghiaccio

Forte contro: Coleottero, Lotta, Erba

Immune a: Terra, Spettro

---------------------------------------------------------------------
#086 SEEL (Acqua)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Bottimtesta|NOR |
|--------------|----|
|30|Ruggito    |NOR |
|--------------|----|
|35|Raggiaurora|GHI |
|--------------|----|
|40|Riposo     |PSI |
|--------------|----|
|45|Riduttore  |NOR |
|--------------|----|
|50|Geloraggio |GHI |
|______________|____|

MT: 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 20, 31, 32, 34, 40, 44, 
    50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 45                            ATT 188
DEF 55                            DEF 208
VEL 45                            VEL 288
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B: Isola Cannella; Isole Spumarine
             G: Isole Spumarine

EVOLUZIONE: Seel -> Dewgong(Lv 34)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio,

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Fuoco, Ghiaccio, Acqua

---------------------------------------------------------------------
#087 DEWGONG (Acqua/Ghiaccio)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Bottimtesta|NOR |
|--------------|----|
|30|Ruggito    |NOR |
|--------------|----|
|35|Raggiaurora|GHI |
|--------------|----|
|40|Riposo     |PSI |
|--------------|----|
|45|Riduttore  |NOR |
|--------------|----|
|50|Geloraggio |GHI |
|______________|____|

MT: 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 20, 31, 32, 34, 40, 
    44, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 70                            ATT 238
DEF 80                            DEF 258
VEL 70                            VEL 238
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine
             G: Isole Spumarine; Isola Cannella

EVOLUZIONE: Seel -> Dewgong(Lv 34)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio

Debole contro: Elettro, Erba, Lotta, Roccia

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Acqua

Molto forte contro: Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#088 GRIMER

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Libbra        |NOR |
|-----------------|----|
|--|Inibitore     |NOR |
|-----------------|----|
|30|Velenogas     |VEL |
|-----------------|----|
|33|Minimizzazione|NOR |
|-----------------|----|
|37|Fango         |VEL |
|-----------------|----|
|42|Rafforzatore  |NOR |
|-----------------|----|
|48|Stridio       |NOR |
|-----------------|----|
|55|Scudo Acido   |VEL |
|_________________|____|

MT: 06, 08, 20, 21, 24, 25, 31, 32, 34, 36, 38, 40, 47, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 80                            ATT 258
DEF 50                            DEF 198
VEL 25                            VEL 148
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Villa Pokmon
             G: Villa Pokmon; Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: Grimer -> Muk(Lv 38)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Erba, Fuoco

Debole contro: Coleottero, Psico, Terra

Forte contro: Erba, Lotta, Veleno

---------------------------------------------------------------------
#089 MUK (Veleno)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Libbra        |NOR |
|-----------------|----|
|--|Inibitore     |NOR |
|-----------------|----|
|--|Velenogas     |VEL |
|-----------------|----|
|--|Minimizzazione|NOR |
|-----------------|----|
|--|Fango         |VEL |
|-----------------|----|
|45|Rafforzatore  |NOR |
|-----------------|----|
|53|Stridio       |NOR |
|-----------------|----|
|60|Scudo Acido   |VEL |
|_________________|____|

MT: 06, 08, 15, 20, 21, 24, 25, 31, 32, 34, 36, 38, 40, 47, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  105                           PS  413
ATT 105                           ATT 308
DEF 75                            DEF 248
VEL 50                            VEL 198
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: Villa Pokmon
             G: Villa Pokmon; Centrale Elettrica; Isola Cannella

EVOLUZIONE: Grimer -> Muk(Lv 38)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Erba, Fuoco

Debole contro: Coleottero, Psico, Terra

Forte contro: Erba, Lotta, Veleno

---------------------------------------------------------------------
#090 SHELLDER (Acqua)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|	
|--|Azione      |NOR |
|---------------|----|
|--|Ritirata    |ACQ |
|---------------|----|
|18|Supersuono  |NOR |
|---------------|----|
|23|Tenaglia    |ACQ |
|---------------|----|
|30|Raggiaurora |GHI |
|---------------|----|
|39|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|50|Geloraggio  |GHI |
|_______________|____|

MT: 06, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 30, 31, 32, 33, 34, 36, 39, 44, 
    47, 49, 50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 65                            ATT 228
DEF 100                           DEF 298
VEL 40                            VEL 178
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli; Isola Cannella; Isole Spumarine;
                Percorsi 6, 11, 19, 20, 21
             G: Percorsi 17, 18

EVOLUZIONE: Shellder -> Cloyster(Pietraidrica)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Fuoco, Ghiaccio, Acqua

---------------------------------------------------------------------
#091 CLOYSTER (Acqua/Ghiaccio)

ATTACCHI

Gli attacchi che aveva Shellder al momento dell'evoluzione.
 __________________
|LV| Attacco  |Tipo|
|-------------|----|
|50|Sparalance|NOR |
|_____________|____|

MT: 06, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 30, 31, 32, 33, 34, 36, 39, 
    44, 47, 49, 50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 95                            ATT 288
DEF 180                           DEF 458
VEL 70                            VEL 238
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Shellder -> Cloyster(Pietraidrica)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio

Debole contro: Elettro, Erba, Lotta, Roccia

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Acqua

Molto forte contro: Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#092 GASTLY (Spettro/Veleno)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Leccata       |SPE |
|-----------------|----|
|--|Stordiraggio  |SPE |
|-----------------|----|
|--|Ombra Notturna|SPE |
|-----------------|----|
|27|Ipnosi        |PSI |
|-----------------|----|
|35|Mangiasogni   |PSI |
|_________________|____|

MT: 06, 20, 21, 24, 25, 29, 31, 32, 34, 36, 42, 44, 46, 47, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 35                            ATT 168
DEF 30                            DEF 158
VEL 80                            VEL 258
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: Torre Pokmon

EVOLUZIONE: Gastly -> Haunter(Lv 25) -> Gengar(Scambio)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Psico, Elettro, 
                               Spettro, Erba

Debole contro: Terra, Psico, Spettro

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Erba

Molto forte contro: Veleno

Immune a: Normale, Lotta

---------------------------------------------------------------------
#093 HAUNTER (Spettro/Veleno)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Leccata       |SPE |
|-----------------|----|
|--|Stordiraggio  |SPE |
|-----------------|----|
|--|Ombra Notturna|SPE |
|-----------------|----|
|29|Ipnosi        |PSI |
|-----------------|----|
|38|Mangiasogni   |PSI |
|_________________|____|

MT: 06, 20, 21, 24, 25, 29, 31, 32, 34, 36, 42, 44, 46, 47, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 50                            ATT 198
DEF 45                            DEF 188
VEL 95                            VEL 268
SPC 115                           SPC 328


LOCAZIONE: R/B/G: Torre Pokmon

EVOLUZIONE: Gastly -> Haunter(Lv 25) -> Gengar(Scambio)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Psico, Elettro, 
                               Spettro, Erba

Debole contro: Terra, Psico, Spettro

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Erba

Molto forte contro: Veleno

Immune a: Normale, Lotta

---------------------------------------------------------------------
#094 GENGAR (Spettro/Veleno)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Leccata       |SPE |
|-----------------|----|
|--|Stordiraggio  |SPE |
|-----------------|----|
|--|Ombra Notturna|SPE |
|-----------------|----|
|29|Ipnosi        |PSI |
|-----------------|----|
|38|Mangiasogni   |PSI |
|_________________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 15, 17, 18, 19, 20, 21, 24, 25, 29, 31,
    32, 34, 35, 36, 40, 42, 44, 46, 47, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 65                            ATT 228
DEF 60                            DEF 218
VEL 110                           VEL 318
SPC 130                           SPC 358


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Gastly -> Haunter(Lv 25) -> Gengar(Scambio)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Psico, Elettro, 
                               Spettro, Erba, Lotta

Debole contro: Terra, Psico, Spettro

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Erba

Molto forte contro: Veleno

Immune a: Normale, Lotta

---------------------------------------------------------------------
#095 ONIX (Roccia/Terra)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Azione      |NOR |
|---------------|----|
|--|Stridio     |NOR |
|---------------|----|
|15|Legatutto   |NOR |
|---------------|----|
|19|Sassata     |ROC |
|---------------|----|
|25|Ira         |NOR |
|---------------|----|
|33|Schianto    |NOR |
|---------------|----|
|43|Rafforzatore|NOR |
|_______________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 20, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 36, 40, 44, 47, 48,
    50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 45                            ATT 188
DEF 160                           DEF 418
VEL 70                            VEL 238
SPC 30                            SPC 158


LOCAZIONE: R/B/G: Tunnelroccioso; Via Vittoria

EVOLUZIONE: Onix

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Roccia, Terra 

Debole contro: Ghiaccio, Lotta, Terra

Molto debole contro: Acqua, Erba

Forte contro: Normale, Roccia, Fuoco, Volante

Molto forte contro: Veleno

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#096 DROWZEE (Psico)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|	
|--|Libbra     |NOR |
|--------------|----|
|--|Ipnosi     |PSI |
|--------------|----|
|12|Inibitore  |NOR |
|--------------|----|
|17|Confusione |PSI |
|--------------|----|
|24|Bottintesta|NOR |
|--------------|----|
|29|Velenogas  |VEL |
|--------------|----|
|32|Psichico   |PSI |
|--------------|----|
|37|Meditazione|PSI |
|______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 29, 30, 31, 32, 33, 34,
    35, 40, 42, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 48                            ATT 194
DEF 45                            DEF 188
VEL 42                            VEL 182
SPC 90                            SPC 278


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 11

EVOLUZIONE: Drowzee -> Hypno(Lv 26)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Psico, Lotta 

Debole contro: Coleottero

Forte contro: Lotta, Psico

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#097 HYPNO (Psico)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|	
|--|Libbra     |NOR |
|--------------|----|
|--|Ipnosi     |PSI |
|--------------|----|
|--|Inibitore  |NOR |
|--------------|----|
|--|Confusione |PSI |
|--------------|----|
|--|Bottintesta|NOR |
|--------------|----|
|33|Velenogas  |VEL |
|--------------|----|
|37|Psichico   |PSI |
|--------------|----|
|43|Meditazione|PSI |
|______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 15, 17, 18, 19, 20, 29, 30, 31, 32, 33, 
    34, 35, 40, 42, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  85                            PS  373
ATT 73                            ATT 244
DEF 70                            DEF 238
VEL 67                            VEL 232
SPC 115                           SPC 328


LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
             G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Drowzee -> Hypno(Lv 26)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Psico, Lotta 

Debole contro: Coleottero

Forte contro: Lotta, Psico

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#098 KRABBY (Acqua)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Bolla       |ACQ |
|---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|20|Presa       |NOR |
|---------------|----|
|25|Ghigliottina|NOR |
|---------------|----|
|30|Pestone     |NOR |
|---------------|----|
|35|Martellata  |ACQ |
|---------------|----|
|40|Rafforzatore|NOR |
|_______________|____|

MT: 03, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 31, 32, 34, 44, 50
MN: 01, 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 105                           ATT 308
DEF 90                            DEF 278
VEL 50                            VEL 198
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Aranciopoli; Isola Cannella;
                Fucsiapoli; Zona Safari; Isole Spumarine; Percorsi
                4, 11, 12, 13, 17, 18, 24, 25
             G: Percorsi 10, 25; Isole Spumarine 

EVOLUZIONE: Krabby -> Kingler(Lv 28)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#099 KINGLER (Acqua)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Bolla       |ACQ |
|---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|--|Presa       |NOR |
|---------------|----|
|--|Ghigliottina|NOR |
|---------------|----|
|34|Pestone     |NOR |
|---------------|----|
|42|Martellata  |ACQ |
|---------------|----|
|49|Rafforzatore|NOR |
|_______________|____|

MT: 03, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 31, 32, 34, 40, 50 
MN: 01, 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 130                           ATT 358
DEF 115                           DEF 328
VEL 75                            VEL 248
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota
             G: Percorsi 10, 25; Isole Spumarine 

EVOLUZIONE: Krabby -> Kingler(Lv 28)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#100 VOLTORB (Elettro)

ATTACCHI
 _______________________
|LV|    Attacco    |Tipo|
|------------------|----|
|--|Azione         |NOR |
|------------------|----|
|--|Stridio        |NOR |
|------------------|----|
|17|Sonicboom      |NOR |
|------------------|----|
|22|Autodistruzione|NOR |
|------------------|----|
|29|Schermo-Luce   |PSI |
|------------------|----|
|36|Comete         |NOR |
|------------------|----|
|43|Esplosione     |NOR |
|__________________|____|

MT: 06, 09, 24, 25, 30, 31, 32, 33, 34, 36, 39, 44, 45, 47, 50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 30                            ATT 158
DEF 50                            DEF 198
VEL 100                           VEL 298
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B: Percorso 10; Centrale Elettrica
             G: Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: Voltorb -> Electrode(Lv 30)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro

Debole contro: Terra

Forte contro: Elettro, Volante

---------------------------------------------------------------------
#101 ELECTRODE (Elettro)

ATTACCHI
 _______________________
|LV|    Attacco    |Tipo|
|------------------|----|
|--|Azione         |NOR |
|------------------|----|
|--|Stridio        |NOR |
|------------------|----|
|--|Sonicboom      |NOR |
|------------------|----|
|--|Autodistruzione|NOR |
|------------------|----|
|--|Schermo-Luce   |PSI |
|------------------|----|
|40|Comete         |NOR |
|------------------|----|
|50|Esplosione     |NOR |
|__________________|____|

MT: 06, 09, 15, 24, 25, 30, 31, 32, 33, 34, 36, 39, 40, 44, 45, 47,  
    50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 50                            ATT 198
DEF 70                            DEF 238
VEL 140                           VEL 378
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica; Isola Cannella; Grotta Ignota
             G: Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: Voltorb -> Electrode(Lv 30)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro

Debole contro: Terra

Forte contro: Elettro, Volante

---------------------------------------------------------------------
#102 EXEGGCUTE (Erba/Psico)

ATTACCHI
 _______________________
|LV|    Attacco    |Tipo|
|------------------|----|
|--|Attacco Pioggia|NOR |
|------------------|----|
|--|Ipnosi         |PSI |
|------------------|----|
|25|Riflesso       |PSI |
|------------------|----|
|28|Parassiseme    |ERB |
|------------------|----|
|32|Paralizzante   |ERB |
|------------------|----|
|37|Velenpolvere   |VEL |
|------------------|----|
|42|Solarraggio    |ERB |
|------------------|----|
|48|Sonnifero      |ERB |
|__________________|____|

MT: 06, 09, 10, 20, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 36, 37, 44, 46, 47, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 40                            ATT 178
DEF 80                            DEF 258
VEL 40                            VEL 178
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari

EVOLUZIONE: Exxegcute -> Exxeggutor(Pietrafoglia)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Erba, Veleno, Psico

Debole contro: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante

Molto debole contro: Coleottero

Forte contro: Elettro, Terra, Erba, Acqua, Lotta, Psico

Molto forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#103 EXEGGUTOR (Erba/Psico)

ATTACCHI

Gli attacchi che aveva Exeggcute al momento dell'evoluzione.
 _________________
|LV| Attacco |Tipo|
|------------|----|
|28|Pestone  |NOR |
|____________|____|

MT: 06, 09, 10, 15, 20, 21, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 36, 37, 44, 
    46, 47, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  95                            PS  393
ATT 95                            ATT 288
DEF 85                            DEF 268
VEL 55                            VEL 208
SPC 125                           SPC 348


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Exxegcute -> Exxeggutor(Pietrafoglia)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Erba, Veleno, Psico

Debole contro: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante

Molto debole contro: Coleottero

Forte contro: Elettro, Terra, Erba, Acqua, Lotta, Psico

Molto forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#104 CUBONE (Terra)

ATTACCHI (R/B)                     ATTACCHI (G)
 ____________________              ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|            |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Ossoclava   |TER |            |--|Ruggito     |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Ruggito     |NOR |            |10|Ossoclava   |TER |
|---------------|----|            |---------------|----|
|25|Fulmisguardo|NOR |            |13|Colpo-Coda  |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|31|Energy Conc.|NOR |            |18|Bottintesta |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|38|Colpo       |NOR |            |25|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|43|Ossomerang  |TER |            |31|Energy Conc.|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|46|Ira         |NOR |            |38|Colpo       |NOR |
|_______________|____|            |---------------|----|
                                  |43|Ossomerang  |TER |
                                  |---------------|----|
                                  |46|Ira         |NOR |
                                  |_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 26, 27,
    28, 31, 32, 34, 38, 40, 44, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 50                            ATT 198
DEF 95                            DEF 288
VEL 35                            VEL 168
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Torre Pokmon
             G: Torre Pokmon; Zona Safari

EVOLUZIONE: Cubone -> Marowak(Lv 28)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Lotta, Acqua, 
                               Ghiaccio, Terra, Fuoco

Debole contro: Acqua, Erba, Ghiaccio

Forte contro: Veleno, Roccia

---------------------------------------------------------------------
#105 MAROWAK (Terra)

ATTACCHI (R/B)                     ATTACCHI (G)
 ____________________              ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|            |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Ossoclava   |TER |            |--|Ossoclava   |TER |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Ruggito     |NOR |            |--|Colpo-Coda  |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |            |18|Bottintesta |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|33|Energy Conc.|NOR |            |25|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|41|Colpo       |NOR |            |33|Energy Conc.|NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|48|Ossomerang  |TER |            |41|Colpo       |NOR |
|---------------|----|            |---------------|----|
|55|Ira         |NOR |            |48|Ossomerang  |TER |
|_______________|____|            |---------------|----|
                                  |55|Ira         |NOR |
                                  |_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 26, 
    27, 28, 31, 32, 34, 38, 40, 44, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 80                            ATT 258
DEF 110                           DEF 318
VEL 45                            VEL 188
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Via Vittoria; Grotta Ignota
             G: Zona Safari

EVOLUZIONE: Cubone -> Marowak(Lv 28)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Lotta, Acqua, 
                               Ghiaccio, Terra, Fuoco

Debole contro: Acqua, Erba, Ghiaccio

Forte contro: Veleno, Roccia

---------------------------------------------------------------------
#106 HITMONLEE (Lotta)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Doppiocalcio|LOT |
|---------------|----|
|--|Meditazione |PSI |
|---------------|----|
|33|Calcio-Rullo|LOT |
|---------------|----|
|38|Calcio-Salto|LOT |
|---------------|----|
|43|Energy Conc.|NOR |
|---------------|----|
|48|Calcinvolo  |LOT |
|---------------|----|
|53|Megacalcio  |NOR |
|_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 31, 32, 34, 35, 39, 40, 
    44, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 120                           ATT 338
DEF 53                            DEF 204
VEL 87                            VEL 272
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli

EVOLUZIONE: Hitmonlee

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Lotta, Veleno

Debole contro: Psico, Volante

Forte contro: Coleottero, Roccia

---------------------------------------------------------------------
#107 HITMONCHAN (Lotta)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Cometapugno|NOR |
|--------------|----|
|--|Agilit    |PSI |
|--------------|----|
|33|Fuocopugno |FUO |
|--------------|----|
|38|Gelopugno  |GHI |
|--------------|----|
|43|Tuonopugno |ELE |
|--------------|----|
|48|Megapugno  |NOR |
|--------------|----|
|53|Contatore  |LOT |
|______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 17, 18, 19, 20, 31, 32, 34, 35, 39, 40, 
    44, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 105                           ATT 308
DEF 79                            DEF 256
VEL 76                            VEL 250
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli

EVOLUZIONE: Hitmonchan

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Lotta, Veleno, Fuoco, 
                               Elettro, Ghiaccio

Debole contro: Psico, Volante

Forte contro: Coleottero, Roccia
                      
---------------------------------------------------------------------
#108 LICKITUNG (Normale)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Avvolgibotta|NOR |
|---------------|----|
|--|Supersuono  |NOR |
|---------------|----|
| 7|Pestone     |NOR |
|---------------|----|
|15|Inibitore   |NOR |
|---------------|----|
|23|Ricciolscudo|NOR |
|---------------|----|
|31|Schianto    |NOR |
|---------------|----|
|39|Stridio     |NOR |
|_______________|____|

MT: 01, 03, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 
    24, 25, 26, 27, 31, 32, 34, 38, 40, 44, 50
MN: 01, 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 55                            ATT 208
DEF 75                            DEF 248
VEL 30                            VEL 158
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B: Percorso 18
             G: Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Lickitung

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Lotta, Veleno, Fuoco, 
                               Elettro, Ghiaccio, Acqua, Terra

Debole contro: Lotta

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#109 KOFFING (Veleno)

ATTACCHI
 _______________________
|LV|    Attacco    |Tipo|
|------------------|----|
|--|Azione         |NOR |
|------------------|----|
|--|Smog           |VEL |
|------------------|----|
|32|Fango          |VEL |
|------------------|----|
|37|Muro di Fumo   |NOR |
|------------------|----|
|40|Autodistruzione|NOR |
|------------------|----|
|45|Nube           |GHI |
|------------------|----|
|48|Esplosione     |NOR |
|__________________|____|

MT: 06, 20, 24, 25, 31, 32, 34, 36, 38, 44, 47, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 65                            ATT 228
DEF 95                            DEF 288
VEL 35                            VEL 168
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B: Villa Pokmon
             G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Koffing -> Weezing(Lv 35)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Fuoco

Debole contro: Psico, Terra, Coleottero

Forte contro: Erba, Lotta, Veleno

---------------------------------------------------------------------
#110 WEEZING (Veleno)

ATTACCHI
 _______________________
|LV|    Attacco    |Tipo|
|------------------|----|
|--|Azione         |NOR |
|------------------|----|
|--|Smog           |VEL |
|------------------|----|
|--|Fango          |VEL |
|------------------|----|
|39|Muro di Fumo   |NOR |
|------------------|----|
|43|Autodistruzione|NOR |
|------------------|----|
|49|Nube           |GHI |
|------------------|----|
|53|Esplosione     |NOR |
|__________________|____|

MT: 06, 15, 20, 24, 25, 31, 32, 34, 36, 38, 44, 47, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 90                            ATT 278
DEF 129                           DEF 338
VEL 60                            VEL 218
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B: Villa Pokmon
             G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Koffing -> Weezing(Lv 35)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Fuoco

Debole contro: Psico, Terra, Coleottero

Forte contro: Erba, Lotta, Veleno

---------------------------------------------------------------------
#111 RHYHORN (Terra/Roccia)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Incornata   |NOR |
|---------------|----|
|30|Pestone     |NOR |
|---------------|----|
|35|Colpo-Coda  |NOR |
|---------------|----|
|40|Furia       |NOR |
|---------------|----|
|45|Perforcorno |NOR |
|---------------|----|
|50|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|55|Riduttore   |NOR |
|_______________|____|

MT: 06, 07, 08, 09, 10, 20, 24, 25, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 38, 40,
    44, 48, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 85                            ATT 268
DEF 95                            DEF 288
VEL 25                            VEL 148
SPC 30                            SPC 158


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari
             G: Zona Safari; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Rhyhorn -> Rhydon(Lv 42)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Fuoco, 
                               Roccia, Terra

Debole contro: Ghiaccio, Lotta, Terra

Molto debole contro: Acqua, Erba

Forte contro: Normale, Volante, Roccia, Fuoco

Molto forte contro: Veleno

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#112 RHYDON (Terra/Roccia)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Incornata   |NOR |
|---------------|----|
|30|Pestone     |NOR |
|---------------|----|
|35|Colpo-Coda  |NOR |
|---------------|----|
|40|Furia       |NOR |
|---------------|----|
|48|Perforcorno |NOR |
|---------------|----|
|55|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|64|Riduttore   |NOR |
|_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19,
    20, 24, 25, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 38, 40, 44, 48, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  105                           PS  413
ATT 130                           ATT 358
DEF 120                           DEF 338
VEL 40                            VEL 178
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
             G: Grotta Ignota; Isola Cannella

EVOLUZIONE: Rhyhorn -> Rhydon(Lv 42)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Fuoco, 
                               Roccia, Terra, Acqua, Ghiaccio, Lotta

Debole contro: Ghiaccio, Lotta, Terra

Molto debole contro: Acqua, Erba

Forte contro: Normale, Volante, Roccia, Fuoco

Molto forte contro: Veleno

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#113 CHANSEY (Normale)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ______________________            ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|          |LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Libbra        |NOR |          |--|Libbra        |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Doppiasberla  |NOR |          |--|Colpo-Coda    |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|24|Canto         |NOR |          |12|Doppiasberla  |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|30|Ruggito       |NOR |          |24|Canto         |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|38|Minimizzazione|NOR |          |30|Ruggito       |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|44|Ricciolscudo  |NOR |          |38|Minimizzazione|NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|48|Schermo-Luce  |PSI |          |44|Ricciolscudo  |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|54|Sdoppiatore   |NOR |          |48|Schermo-Luce  |PSI |
|_________________|____|          |-----------------|----|
                                  |54|Sdoppiatore   |NOR |
                                  |_________________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 22, 
    24, 25, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 37, 38, 40, 41, 44, 45, 46,
    49, 50
MN: 04, 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  250                           PS  703
ATT 5                             ATT 108
DEF 5                             DEF 108
VEL 50                            VEL 198
SPC 105                           SPC 308


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Chansey

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Fuoco, 
                               Erba, Psico, Acqua, Ghiaccio, Lotta

Debole contro: Lotta

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#114 TANGELA (Erba)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ____________________            ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|          |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|          |---------------|----|
|--|Limitazione |NOR |          |--|Limitazione |NOR |
|---------------|----|          |---------------|----|
|--|Legatutto   |NOR |          |24|Legatutto   |NOR |
|---------------|----|          |---------------|----|
|29|Assorbimento|ERB |          |27|Assorbimento|ERB |
|---------------|----|          |---------------|----|
|32|Velenpolvere|VEL |          |29|Frustata    |ERB |
|---------------|----|          |---------------|----|
|36|Paralizzante|ERB |          |32|Velenpolvere|VEL |
|---------------|----|          |---------------|----|
|39|Sonnifero   |ERB |          |36|Paralizzante|ERB |
|---------------|----|          |---------------|----|
|45|Schianto    |NOR |          |39|Sonnifero   |ERB |
|---------------|----|          |---------------|----|
|49|Crescita    |NOR |          |45|Schianto    |NOR |
|_______________|____|          |---------------|----|
                                |48|Crescita    |NOR |
                                |_______________|____|

MT: 03, 06, 08, 09, 10 , 15, 20, 21, 22, 31, 32, 34, 40, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 55                            ATT 208
DEF 115                           DEF 328
VEL 60                            VEL 218
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 21; Isola Cannella
               G: Zona Safari

EVOLUZIONE: Tangela

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Erba, 

Debole contro: Coleottero, Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante

Forte contro: Acqua, Elettro, Erba, Terra

---------------------------------------------------------------------
#115 KANGASKHAN (Normale)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Incornata   |NOR |
|---------------|----|
|30|Pestone     |NOR |
|---------------|----|
|35|Colpo-Coda  |NOR |
|---------------|----|
|40|Furia       |NOR |
|---------------|----|
|48|Perforcorno |NOR |
|---------------|----|
|55|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|64|Riduttore   |NOR |
|_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19,
    20, 24, 25, 26, 27, 28, 31, 32, 34, 38, 40, 44, 48, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  105                           PS  413
ATT 130                           ATT 358
DEF 120                           DEF 338
VEL 40                            VEL 178
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Rhyhorn -> Rhydon(Lv 42)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Fuoco, 
                               Roccia, Terra, Acqua, Ghiaccio, Lotta

Debole contro: Ghiaccio, Lotta, Terra

Molto debole contro: Acqua, Erba

Forte contro: Normale, Volante, Roccia, Fuoco

Molto forte contro: Veleno

Immune a: Elettro

---------------------------------------------------------------------
#116 HORSEA (Acqua)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Bolla       |ACQ |
|---------------|----|
|19|Muro di Fumo|NOR |
|---------------|----|
|24|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|30|Pistolacqua |ACQ |
|---------------|----|
|37|Agilit     |PSI |
|---------------|----|
|45|Idropompa   |ACQ |
|_______________|____|

MT: 06, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 31, 32, 34, 39, 40, 44, 50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 40                            ATT 178
DEF 70                            DEF 238
VEL 60                            VEL 218
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Isola Cannella; Isole Spumarine; 
                Percorsi 19, 20, 21
             G: Aranciopoli; Percorsi 10, 11, 12, 13

EVOLUZIONE: Horsea -> Seadra(Lv 32)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#117 SEADRA (Acqua)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Bolla       |ACQ |
|---------------|----|
|--|Muro di Fumo|NOR |
|---------------|----|
|--|Fulmisguardo|NOR |
|---------------|----|
|--|Pistolacqua |ACQ |
|---------------|----|
|41|Agilit     |PSI |
|---------------|----|
|52|Idropompa   |ACQ |
|_______________|____|

MT: 06, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 31, 32, 34, 39, 40, 44, 50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 65                            ATT 228
DEF 95                            DEF 288
VEL 85                            VEL 268
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota
             G: Percorsi 12, 13

EVOLUZIONE: Horsea -> Seadra(Lv 32)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#118 GOLDEEN (Acqua)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Beccata    |VOL |
|--------------|----|
|--|Colpo-Coda |NOR |
|--------------|----|
|19|Supersuono |NOR |
|--------------|----|
|24|Incornata  |NOR |
|--------------|----|
|30|Furia      |NOR |
|--------------|----|
|37|Cascata    |ACQ |
|--------------|----|
|45|Perforcorno|NOR |
|--------------|----|
|54|Agilit    |PSI |         
|______________|____|

MT: 06, 07, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 31, 32, 34, 39, 40, 44, 50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 67                            ATT 232
DEF 60                            DEF 218
VEL 63                            VEL 224
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Fucsiapoli; Isola Cannella;
                Isole Spumarine; Percorsi 4, 12, 13, 17, 18, 19, 20,
                21, 22, 24, 25
             G: Celestopoli; Azzurropoli; Grotta Ignota; Percorsi 6,
                24

EVOLUZIONE: Goldeen -> Seaking(Lv 33)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#119 SEAKING (Acqua)

ATTACCHI
 ___________________
|LV|  Attacco  |Tipo|
|--------------|----|
|--|Beccata    |VOL |
|--------------|----|
|--|Colpo-Coda |NOR |
|--------------|----|
|--|Supersuono |NOR |
|--------------|----|
|--|Incornata  |NOR |
|--------------|----|
|--|Furia      |NOR |
|--------------|----|
|39|Cascata    |ACQ |
|--------------|----|
|48|Perforcorno|NOR |
|--------------|----|
|54|Agilit    |PSI |         
|______________|____|

MT: 06, 07, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 31, 32, 34, 39, 40, 44, 
    50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 92                            ATT 282
DEF 65                            DEF 228
VEL 68                            VEL 234
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Fucsiapoli; Percorso 23; Grotta Ignota
             G: Celestopoli; Percorso 24; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Goldeen -> Seaking(Lv 33)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#120 STARYU (Acqua)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Azione        |NOR |
|-----------------|----|
|17|Pistolacqua   |ACQ |
|-----------------|----|
|22|Rafforzatore  |NOR |
|-----------------|----|
|27|Ripresa       |NOR |
|-----------------|----|
|32|Comete        |NOR |
|-----------------|----|
|37|Minimizzazione|NOR |
|-----------------|----|
|42|Schermo-Luce  |PSI |
|-----------------|----|
|47|Idropompa     |ACQ |         
|_________________|____|

MT: 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 24, 25, 29, 30, 31, 32, 33,
    34, 39, 40, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 03, 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 45                            ATT 188
DEF 55                            DEF 208
VEL 85                            VEL 268
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B: Isola Cannella; Isole Spumarine; Percorsi 19, 20, 21
             G: Biancavilla; Isola Cannella; Isole Spumarine; 
                Percorsi 19, 20, 21

EVOLUZIONE: Staryu -> Starmie(Pietraidrica)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio, 
                               Elettro, Psico

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#121 STARMIE (Acqua/Psico)

ATTACCHI

Gli attacchi che aveva Staryu al momento dell'evoluzione.

MT: 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 24, 25, 29, 30, 31, 32, 
    33, 34, 39, 40, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 03, 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 75                            ATT 248
DEF 85                            DEF 268
VEL 115                           VEL 328
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Staryu -> Starmie(Pietraidrica)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio, 
                               Elettro, Psico

Debole contro: Elettro, Erba, Coleottero

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio, Psico, Lotta

Molto forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#122 MR. MIME (Psico)

ATTACCHI
 ____________________
|LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|
|--|Confusione  |PSI |
|---------------|----|
|--|Barriera    |PSI |
|---------------|----|
|23|Schermo-Luce|PSI |
|---------------|----|
|31|Doppiasberla|NOR |
|---------------|----|
|39|Meditazione |PSI |
|---------------|----|
|47|Sostituto   |NOR |         
|_______________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 15, 17, 18, 19, 20, 22, 24, 25, 29, 30,
    31, 32, 33, 34, 35, 40, 44, 45, 46, 50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 45                            ATT 188
DEF 65                            DEF 228
VEL 90                            VEL 278
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 2

EVOLUZIONE: Mr. Mime

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Psico, Lotta, 
                               Elettro, Erba

Debole contro: Coleottero

Forte contro: Lotta, Psico

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#123 SCYTHER (Coleottero/Volante)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ______________________            ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|          |LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Attacco Rapido|NOR |          |--|Attacco Rapido|NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|17|Fulmisguardo  |NOR |          |17|Fulmisguardo  |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|20|Energy Conc.  |NOR |          |20|Energy Conc.  |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|24|Doppioteam    |NOR |          |24|Doppioteam    |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|29|Lacerazione   |NOR |          |29|Lacerazione   |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|35|Danza-Spada   |NOR |          |35|Danza-Spada   |NOR |     
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|42|Agilit       |PSI |          |42|Agilit       |PSI |
|_________________|____|          |-----------------|----|
                                  |50|Attacco d'Ala |VOL |
                                  |_________________|____|

MT: 03, 06, 09, 10, 15, 20, 31, 32, 34, 39, 40, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 110                           ATT 318
DEF 80                            DEF 258
VEL 105                           VEL 308
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/G: Zona Safari; Azzurropoli
             B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Scyther

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Volante

Debole contro: Elettro, Fuoco, Ghiaccio, Veleno

Molto debole contro: Roccia

Forte contro: Coleottero

Molto forte contro: Erba, Lotta

Immune a: Terra

---------------------------------------------------------------------
#124 JYNX (Ghiaccio/Psico)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Libbra      |NOR |          
|---------------|----|          
|--|Demonbacio  |NOR |          
|---------------|----|          
|15|Canto       |NOR |          
|---------------|----|          
|23|Doppiasberla|NOR |          
|---------------|----|          
|31|Gelopugno   |GHI |          
|---------------|----|          
|39|Meditazione |NOR |
|---------------|----|          
|47|Bora        |GHI |          
|_______________|____|          
                                
MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 29,
    30, 31, 32, 33, 34, 35, 40, 46, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 50                            ATT 198
DEF 35                            DEF 168
VEL 95                            VEL 288
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B: Celestopoli
             G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Jynx

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Ghiaccio, Acqua, 
                               Psico, Lotta

Debole contro: Fuoco, Coleottero, Roccia

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Ghiaccio, Psico

Molto forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#125 ELECTABUZZ (Elettro)

ATTACCHI 
 ______________________            
|LV|   Attacco    |Tipo|          
|-----------------|----|          
|--|Attacco Rapido|NOR |          
|-----------------|----|          
|--|Fulmisguardo  |NOR |          
|-----------------|----|          
|34|Tuonoshock    |ELE |          
|-----------------|----|          
|37|Stridio       |NOR |          
|-----------------|----|          
|42|Tuonopugno    |ELE |          
|-----------------|----|          
|49|Schermo-Luce  |PSI |
|-----------------|----|          
|54|Tuono         |ELE |          
|_________________|____|          
                                
MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 15, 17, 18, 19, 20, 24, 25, 29, 30, 31, 
    32, 33, 34, 35, 39, 40, 44, 45, 46, 50
MN: 04, 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 83                            ATT 264
DEF 57                            DEF 212
VEL 105                           VEL 308
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE:   R: Centrale Elettrica
           B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Electabuzz

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Lotta, Elettro, 
                               Psico

Debole contro: Terra

Forte contro: Elettro, Volante

---------------------------------------------------------------------
#126 MAGMAR (Fuoco)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Braciere    |FUO |          
|---------------|----|          
|36|Fulmisguardo|NOR |          
|---------------|----|          
|39|Stordiraggio|SPE |          
|---------------|----|          
|43|Fuocopugno  |FUO |          
|---------------|----|          
|48|Muro di Fumo|NOR |          
|---------------|----|          
|52|Smog        |VEL |
|---------------|----|          
|55|Lanciafiamme|FUO |          
|_______________|____|          
                                
MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 15, 17, 18, 19, 20, 29, 30, 31, 32, 34, 
    35, 38, 40, 44, 46, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 95                            ATT 288
DEF 57                            DEF 212
VEL 93                            VEL 284
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE:   B: Villa Pokmon
           R/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Magmar

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Lotta, Fuoco, Psico

Debole contro: Terra, Roccia, Acqua

Forte contro: Coleottero, Fuoco, Erba

---------------------------------------------------------------------
#127 PINSIR (Coleottero)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ____________________            ____________________
|LV|  Attacc    |Tipo|          |LV|  Attacco   |Tipo|
|---------------|----|          |---------------|----|
|--|Presa       |NOR |          |--|Presa       |NOR |
|---------------|----|          |---------------|----|
|25|Mov. Sismico|LOT |          |21|Legatutto   |NOR |
|---------------|----|          |---------------|----|
|30|Ghigliottina|NOR |          |25|Mov.Sismico |NOR |
|---------------|----|          |---------------|----|
|36|Energy Conc.|NOR |          |30|Ghigliottina|NOR |
|---------------|----|          |---------------|----|
|43|Rafforzatore|NOR |          |36|Energy Conc.|NOR |
|---------------|----|          |---------------|----|
|49|Lacerazione |NOR |          |43|Rafforzatore|NOR |     
|---------------|----|          |---------------|----|
|54|Danza-Spada |NOR |          |49|Lacerazione |PSI |
|_______________|____|          |---------------|----|
                                |54|Danza-Spada |VOL |
                                |_______________|____|

MT: 03, 06, 09, 10, 15, 17, 19, 20, 31, 32, 34, 44, 50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 125                           ATT 348
DEF 100                           DEF 298
VEL 85                            VEL 268
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: B/G: Zona Safari; Azzurropoli
             R: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Pinsir

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Lotta

Debole contro: Fuoco, Veleno, Roccia, Volante

Forte contro: Erba, Lotta, Terra

---------------------------------------------------------------------
#128 TAUROS (Normale)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Azione      |NOR |          
|---------------|----|          
|21|Pestone     |NOR |          
|---------------|----|          
|28|Colpo-Coda  |NOR |          
|---------------|----|          
|35|Fulmisguardo|NOR |          
|---------------|----|          
|44|Ira         |NOR |          
|---------------|----|           
|51|Riduttore   |NOR |          
|_______________|____|          
                                
MT: 06, 07, 08, 09, 10, 13, 14, 15, 20, 24, 25, 26, 27, 31, 32, 34, 
    38, 40, 44, 50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  75                            PS  353
ATT 100                           ATT 298
DEF 95                            DEF 288
VEL 110                           VEL 318
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari

EVOLUZIONE: Tauros

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Ghiaccio, Fuoco,
                               Terra, Elettro

Debole contro: Lotta

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#129 MAGIKARP (Acqua)

ATTACCHI
 _______________
|LV|Attacco|Tipo|
|----------|----|
|--|Splash |NOR |
|----------|----|
|15|Azione |NOR |
|__________|____|

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  20                            PS  243
ATT 10                            ATT 118
DEF 55                            DEF 208
VEL 80                            VEL 258
SPC 20                            SPC 138


LOCAZIONE: R/B: Fucsiapoli; ovunque con l'Amo Vecchio
             G: ovunque con l'Amo Vecchio; Fucsiapoli; Zona Safari

EVOLUZIONE: Magikarp -> Gyarados(Lv 20)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
GYARADOS (Acqua/Volante)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Splash      |NOR |          
|---------------|----|          
|--|Azione      |NOR |          
|---------------|----|          
|20|Morso       |NOR |          
|---------------|----|          
|25|Ira di Drago|DRA |          
|---------------|----|          
|32|Fulmisguardo|NOR |          
|---------------|----|
|41|Idropompa   |ACQ |                
|---------------|----|           
|52|Iper-Raggio |NOR |          
|_______________|____|          
                                
MT: 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 23, 24, 25, 31, 32, 33,
    34, 38, 40, 44, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  95                            PS  393
ATT 125                           ATT 348
DEF 79                            DEF 256
VEL 81                            VEL 260
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
             G: Fucsiapoli

EVOLUZIONE: Magikarp -> Gyarados(Lv 20)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Ghiaccio, Fuoco,
                               Elettro, Drago

Debole contro: Roccia

Molto debole contro: Elettro

Forte contro: Acqua, Coleottero, Fuoco, Lotta

Molto forte contro: nulla

Immune a: Terra

---------------------------------------------------------------------
#131 LAPRAS (Acqua/Ghiaccio)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Pistolacqua |ACQ |          
|---------------|----|          
|--|Ruggito     |NOR |          
|---------------|----|          
|16|Canto       |NOR |          
|---------------|----|          
|20|Nebbia      |GHI |          
|---------------|----|          
|25|Body Slam   |NOR |          
|---------------|----|
|31|Stordiraggio|SPE |                
|---------------|----|
|38|Geloraggio  |GHI |                
|---------------|----|           
|46|Idropompa   |ACQ |          
|_______________|____|          
                                
MT: 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 22, 23, 24, 25, 29,
    31, 32, 33, 34, 40, 44, 46, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  130                           PS  463
ATT 85                            ATT 268
DEF 80                            DEF 258
VEL 60                            VEL 218
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli(Silph Spa)

EVOLUZIONE: Lapras

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Ghiaccio, Elettro,
                               Erba, Psico, Acqua, Drago

Debole contro: Elettro, Lotta, Roccia, Erba

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Acqua

Molto forte contro: Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#132 DITTO (Normale)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Trasformazione|NOR |
|_________________|____|

MT: nessuna
MN: nessuna

STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  48                            PS  299
ATT 48                            ATT 194
DEF 48                            DEF 194
VEL 48                            VEL 194
SPC 48                            SPC 194


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 13, 14, 15, 23; Grotta Ignota
             G: Grotta Ignota; Villa Pokmon

EVOLUZIONE: Ditto

Tipi di attacchi apprendibili: tutti (a seconda dell'avversario)

Debole contro: Lotta (o le debolezze dell'avversario che imita)

Forte contro: nulla (o le resisenze dell'avversario che imita)

Immune a: Spettro (o le immunit dell'avversario che imita)

---------------------------------------------------------------------
#133 EEVEE (Normale)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ______________________            ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|          |LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Azione        |NOR |          |--|Azione        |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Turbosabbia   |NOR |          |--|Colpo-Coda    |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|27|Attacco Rapido|NOR |          | 8|Turbosabbia   |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|31|Colpo-Coda    |NOR |          |16|Ruggito       |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|37|Morso         |NOR |          |23|Attacco Rapido|NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|45|Riduttore     |NOR |          |30|Morso         |NOR |
|_________________|____|          |-----------------|----|
                                  |36|Energy Conc.  |NOR |
                                  |-----------------|----|
                                  |42|Riduttore     |NOR |
                                  |_________________|____|
                                
MT: 06, 08, 09, 10, 20, 31, 32, 33, 34, 39, 40, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 55                            ATT 208
DEF 50                            DEF 198
VEL 55                            VEL 208
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: Azzurropoli

EVOLUZIONE: Eevee -> Vaporeon(Pietraidrica)
                  -> Jolteon(Pietratuono)
                  -> Flareon(Pietrafocaia)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno 

Debole contro: Lotta

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#134 VAPOREON (Acqua)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ______________________            ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|          |LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Azione        |NOR |          |--|Azione        |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Turbosabbia   |NOR |          |--|Colpo-Coda    |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|27|Attacco Rapido|NOR |          | 8|Turbosabbia   |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|31|Pistolacqua   |ACQ |          |16|Pistolacqua   |ACQ |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|37|Colpo-Coda    |NOR |          |23|Attacco Rapido|NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|40|Morso         |NOR |          |30|Morso         |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|42|Scudo Acido   |VEL |          |36|Raggiaurora   |GHI |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|44|Nube          |GHI |          |42|Nube          |GHI |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|48|Nebbia        |GHI |          |47|Scudo Acido   |VEL |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|54|Idropompa     |ACQ |          |52|Idropompa     |ACQ |
|_________________|____|          |_________________|____|
                                
MT: 06, 08, 09, 10, 11, 12, 14, 15, 20, 31, 32, 33, 34, 39, 40, 44,
    50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  130                           PS  463
ATT 65                            ATT 228
DEF 60                            DEF 218
VEL 65                            VEL 228
SPC 110                           SPC 318


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Eevee -> Vaporeon(Pietraidrica)                 

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Ghiaccio, Acqua 

Debole contro: Elettro, Erba

Forte contro: Acqua, Fuoco, Ghiaccio

---------------------------------------------------------------------
#135 JOLTEON (Elettro)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ______________________            ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|          |LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Azione        |NOR |          |--|Azione        |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Turbosabbia   |NOR |          |--|Colpo-Coda    |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|27|Attacco Rapido|NOR |          | 8|Turbosabbia   |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|31|Tuonoshock    |ELE |          |16|Tuonoshock    |ELE |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|37|Colpo-Coda    |NOR |          |23|Attacco Rapido|NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|40|Tuononda      |ELE |          |30|Doppiocalcio  |LOT |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|42|Doppiocalcio  |LOT |          |36|Missilspillo  |COL |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|44|Agilit       |PSI |          |42|Tuononda      |ELE |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|48|Missilspillo  |COL |          |47|Agilit       |PSI |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|54|Tuono         |ELE |          |52|Tuono         |ELE |
|_________________|____|          |_________________|____|
                                
MT: 06, 08, 09, 10, 15, 20, 24, 25, 31, 32, 33, 34, 39, 40, 44, 45,
    50 
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 65                            ATT 228
DEF 60                            DEF 218
VEL 130                           VEL 358
SPC 110                           SPC 318


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Eevee -> Jolteon(Pietratuono)                 

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Lotta,
                               Coleottero 

Debole contro: Terra

Forte contro: Elettro, Volante

---------------------------------------------------------------------
#136 FLAREON (Fuoco)

ATTACCHI (R/B)                    ATTACCHI (G)
 ______________________            ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|          |LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Azione        |NOR |          |--|Azione        |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|--|Turbosabbia   |NOR |          |--|Colpo-Coda    |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|27|Attacco Rapido|NOR |          | 8|Turbosabbia   |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|31|Braciere      |FUO |          |16|Braciere      |FUO |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|37|Colpo-Coda    |NOR |          |23|Attacco Rapido|NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|40|Morso         |NOR |          |30|Morso         |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|42|Fulmisguardo  |NOR |          |36|Turbofuoco    |FUO |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|44|Turbofuoco    |FUO |          |42|Smog          |VEL |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|48|Ira           |NOR |          |47|Fulmisguardo  |NOR |
|-----------------|----|          |-----------------|----|
|54|Lanciafiamme  |FUO |          |52|Lanciafiamme  |FUO |
|_________________|____|          |_________________|____|
                                
MT: 06, 08, 09, 10, 15, 20, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 130                           ATT 358
DEF 60                            DEF 218
VEL 65                            VEL 228
SPC 110                           SPC 318


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Eevee -> Flareon(Pietrafocaia)                 

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Fuoco

Debole contro: Acqua, Roccia, Terra

Forte contro: Coleottero, Erba, Fuoco

---------------------------------------------------------------------
#137 PORYGON (Normale)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Azione      |NOR |          
|---------------|----|          
|--|Affilatore  |NOR |          
|---------------|----|          
|--|Conversione |NOR |          
|---------------|----|          
|23|Psicoraggio |PSI |          
|---------------|----|          
|28|Rafforzatore|NOR |          
|---------------|----|
|35|Agilit     |PSI |
|---------------|----|           
|42|Tripletta   |NOR |          
|_______________|____|          
                                
MT: 06, 09, 10, 13, 14, 15, 20, 24, 25, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 39,
    40, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 60                            ATT 218
DEF 70                            DEF 238
VEL 40                            VEL 178
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R/B/G: Azzurropoli

EVOLUZIONE: Porygon

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Ghiaccio, Psico,
                               Elettro

Debole contro: Lotta (o le debolezze dell'avversario)

Forte contro: nulla (o le resistenze dell'avversario)

Immune a: Spettro (o le immunit dell'avversario)

---------------------------------------------------------------------
#138 OMANYTE (Roccia/Acqua)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Pistolacqua |ACQ |          
|---------------|----|          
|--|Ritirata    |ACQ |          
|---------------|----|          
|34|Incornata   |NOR |          
|---------------|----|          
|39|Fulmisguardo|NOR |          
|---------------|----|          
|46|Sparalance  |NOR |          
|---------------|----| 
|53|Idropompa   |ACQ |          
|_______________|____|          
                                
MT: 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 31, 32, 33, 34, 44, 50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 40                            ATT 178
DEF 100                           DEF 298
VEL 35                            VEL 168
SPC 90                            SPC 278


LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella

EVOLUZIONE: Omanyte -> Omastar(Lv 40)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Ghiaccio, Acqua

Debole contro: Elettro, Lotta, Terra

Molto debole contro: Erba

Forte contro: Normale, Ghiaccio, Veleno, Volante

Molto forte contro: Fuoco

---------------------------------------------------------------------
#139 OMASTAR (Roccia/Acqua)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Pistolacqua |ACQ |          
|---------------|----|          
|--|Ritirata    |ACQ |          
|---------------|----|          
|--|Incornata   |NOR |          
|---------------|----|          
|--|Fulmisguardo|NOR |          
|---------------|----|          
|44|Sparalance  |NOR |          
|---------------|----| 
|49|Idropompa   |ACQ |          
|_______________|____|          
                                
MT: 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 19, 20, 31, 32, 33, 
    34, 40, 44, 50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 60                            ATT 218
DEF 125                           DEF 348
VEL 55                            VEL 208
SPC 115                           SPC 328


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Omanyte -> Omastar(Lv 40)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Ghiaccio, Acqua, 
                               Lotta

Debole contro: Elettro, Lotta, Terra

Molto debole contro: Erba

Forte contro: Normale, Ghiaccio, Veleno, Volante

Molto forte contro: Fuoco

---------------------------------------------------------------------
#140 KABUTO (Roccia/Acqua)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Graffio     |NOR |          
|---------------|----|          
|--|Rafforzatore|NOR |          
|---------------|----|          
|34|Assorbimento|ERB |          
|---------------|----|          
|39|Lacerazione |NOR |          
|---------------|----|          
|44|Fulmisguardo|NOR |          
|---------------|----| 
|49|Idropompa   |ACQ |          
|_______________|____|          
                                
MT: 02(G), 03(G), 05(G), 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15(G), 17(G)
    19(G), 20, 31, 32, 33, 34, 40(G), 44, 50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 80                            ATT 258
DEF 90                            DEF 278
VEL 55                            VEL 208
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella

EVOLUZIONE: Kabuto -> Kabutops(Lv 40)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Ghiaccio, Acqua, 
                               Lotta

Debole contro: Elettro, Lotta, Terra

Molto debole contro: Erba

Forte contro: Normale, Ghiaccio, Veleno, Volante

Molto forte contro: Fuoco

---------------------------------------------------------------------
#141 KABUTOPS (Roccia/Acqua)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Graffio     |NOR |          
|---------------|----|          
|--|Rafforzatore|NOR |          
|---------------|----|          
|--|Assorbimento|ERB |          
|---------------|----|          
|--|Lacerazione |NOR |          
|---------------|----|          
|46|Fulmisguardo|NOR |          
|---------------|----| 
|53|Idropompa   |ACQ |          
|_______________|____|          
                                
MT: 02, 03, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 19, 20, 31, 
    32, 33, 34, 40, 44, 50
MN: 01(G), 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 115                           ATT 328
DEF 105                           DEF 308
VEL 80                            VEL 258
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Kabuto -> Kabutops(Lv 40)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Ghiaccio, Acqua, 
                               Lotta

Debole contro: Elettro, Lotta, Terra

Molto debole contro: Erba

Forte contro: Normale, Ghiaccio, Veleno, Volante

Molto forte contro: Fuoco

---------------------------------------------------------------------
#142 AERODACTYL (Roccia/Volante)

ATTACCHI 
 _____________________            
|LV|   Attacco   |Tipo|          
|----------------|----|          
|--|Attacco d'Ala|VOL |          
|----------------|----|          
|--|Agilit      |PSI |          
|----------------|----|          
|33|Supersuono   |NOR |          
|----------------|----|          
|38|Morso        |NOR |          
|----------------|----|          
|45|Riduttore    |NOR |          
|----------------|----| 
|54|Iper-Raggio  |NOR |          
|________________|____|          
                                
MT: 02, 04, 06, 09, 10, 15, 20, 23, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 43, 44,
    50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 105                           ATT 308
DEF 95                            DEF 228
VEL 130                           VEL 358
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella

EVOLUZIONE: Aerodactyl

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Drago, Fuoco,
                               Volante

Debole contro: Elettro, Acqua, Roccia, Ghiaccio

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Normale, Fuoco, Veleno

Molto forte contro: Volante

Immune a: Terra

---------------------------------------------------------------------
#143 SNORLAX (Normale)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Bottintesta |NOR |          
|---------------|----|          
|--|Amnesia     |PSI |          
|---------------|----|          
|--|Riposo      |PSI |          
|---------------|----|          
|35|Body Slam   |NOR |          
|---------------|----|          
|41|Rafforzatore|NOR |          
|---------------|----|
|48|Sdoppiatore |NOR |
|---------------|----| 
|56|Iper-Raggio |NOR |          
|_______________|____|          
                                
MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 22, 
    24, 25, 26, 27, 29, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 44, 46, 48,
    50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  160                           PS  523
ATT 110                           ATT 318
DEF 65                            DEF 228
VEL 30                            VEL 158
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: Percorsi 12, 16

EVOLUZIONE: Snorlax

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Lotta, Elettro,
                               Erba, Psico, Fuoco, Roccia, Terra,
                               Acqua, Ghiaccio

Debole contro: Lotta

Forte contro: nulla

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#144 ARTICUNO (Ghiaccio/Volante)

ATTACCHI 
 __________________            
|LV| Attacco  |Tipo|          
|-------------|----|          
|--|Beccata   |VOL |          
|-------------|----|          
|--|Geloraggio|GHI |          
|-------------|----|          
|51|Bora      |GHI |          
|-------------|----|          
|55|Agilit   |PSI |          
|-------------|----|           
|60|Nebbia    |GHI |          
|_____________|____|          
                                
MT: 02, 04, 06, 09, 10, 11, 12, 14, 15, 20, 31, 32, 33, 34, 39, 43,
    44, 50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 85                            ATT 268
DEF 100                           DEF 298
VEL 85                            VEL 268
SPC 125                           SPC 348


LOCAZIONE: R/B/G: Isole Spumarine

EVOLUZIONE: Articuno

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Acqua, Ghiaccio,
                               Volante

Debole contro: Elettro, Fuoco

Molto debole contro: Roccia

Forte contro: Coleottero, Erba

Molto forte contro: nulla

Immune a: Terra

---------------------------------------------------------------------
#145 ZAPDOS (Elettro/Volante)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Tuonoshock  |ELE |          
|---------------|----|          
|--|Perforbecco |VOL |          
|---------------|----|          
|51|Tuono       |ELE |          
|---------------|----|          
|55|Agilit     |PSI |          
|---------------|----|           
|60|Schermo-Luce|PSI |          
|_______________|____|          
                                
MT: 02, 04, 06, 09, 10, 15, 20, 24, 25, 31, 32, 33, 34, 39, 43, 44,
    45, 50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 90                            ATT 278
DEF 85                            DEF 268
VEL 100                           VEL 298
SPC 125                           SPC 348


LOCAZIONE: R/B/G: Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: Zapdos

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Volante

Debole contro: Elettro, Roccia

Molto debole contro: nulla

Forte contro: Coleottero, Erba, Lotta, Volante

Molto forte contro: nulla

Immune a: Terra

---------------------------------------------------------------------
#146 MOLTRES (Fuoco/Volante)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Beccata     |VOL |          
|---------------|----|          
|--|Turbofuoco  |FUO |          
|---------------|----|          
|51|Fulmisguardo|NOR |          
|---------------|----|          
|55|Agilit     |PSI |          
|---------------|----|           
|60|Aeroattacco |VOL |          
|_______________|____|          
                                
MT: 02, 04, 06, 09, 10, 15, 20, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 43, 44, 50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 100                           ATT 298
DEF 90                            DEF 278
VEL 90                            VEL 278
SPC 125                           SPC 348


LOCAZIONE: R/B/G: Via Vittoria

EVOLUZIONE: Moltres

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Volante, Fuoco

Debole contro: Elettro, Ghiaccio, Acqua

Molto debole contro: Roccia

Forte contro: Fuoco, Lotta, 

Molto forte contro: Coleottero, Erba

Immune a: Terra

---------------------------------------------------------------------
#147 DRATINI (Drago)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Avvolgibotta|NOR |          
|---------------|----|          
|--|Fulmisguardo|PSI |          
|---------------|----|          
|10|Tuononda    |ELE |          
|---------------|----|          
|20|Agilit     |PSI |          
|---------------|----|          
|30|Schianto    |NOR |          
|---------------|----|
|40|Ira di Drago|DRA |
|---------------|----| 
|50|Iper-Raggio |NOR |          
|_______________|____|          
                                
MT: 06, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 23, 24, 25, 31, 32, 33, 34, 
    38, 39, 40, 44, 45, 50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  41                            PS  285
ATT 64                            ATT 226
DEF 45                            DEF 188
VEL 50                            VEL 198
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari

EVOLUZIONE: Dratini -> Dragonair(Lv 30) -> Dragonite(Lv 55)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Drago, Elettro,
                               Acqua, Ghiaccio, Fuoco

Debole contro: Ghiaccio, Drago

Forte contro: Acqua, Fuoco, Erba, Elettro

---------------------------------------------------------------------
#148 DRAGONAIR (Drago)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Avvolgibotta|NOR |          
|---------------|----|          
|--|Fulmisguardo|PSI |          
|---------------|----|          
|--|Tuononda    |ELE |          
|---------------|----|          
|--|Agilit     |PSI |          
|---------------|----|          
|--|Schianto    |NOR |          
|---------------|----|
|45|Ira di Drago|DRA |
|---------------|----| 
|55|Iper-Raggio |NOR |          
|_______________|____|          
                                
MT: 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 23, 24, 25, 31, 32, 33, 
    34, 38, 39, 40, 44, 45, 50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  61                            PS  325
ATT 84                            ATT 266
DEF 65                            DEF 228
VEL 70                            VEL 238
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
             G: Zona Safari(Zona centrale)

EVOLUZIONE: Dratini -> Dragonair(Lv 30) -> Dragonite(Lv 55)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Drago, Elettro,
                               Acqua, Ghiaccio, Fuoco

Debole contro: Ghiaccio, Drago

Forte contro: Acqua, Fuoco, Erba, Elettro

---------------------------------------------------------------------
#149 DRAGONITE (Drago/Volante)

ATTACCHI 
 ____________________            
|LV|  Attacco   |Tipo|          
|---------------|----|          
|--|Avvolgibotta|NOR |          
|---------------|----|          
|--|Fulmisguardo|PSI |          
|---------------|----|          
|--|Tuononda    |ELE |          
|---------------|----|          
|--|Agilit     |PSI |          
|---------------|----|          
|--|Schianto    |NOR |          
|---------------|----|
|--|Ira di Drago|DRA |
|---------------|----| 
|--|Iper-Raggio |NOR |          
|_______________|____|          
                                
MT: 02, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 23, 24, 25, 31,
    32, 33, 34, 38, 39, 40, 44, 45, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  91                            PS  385
ATT 134                           ATT 366
DEF 95                            DEF 288
VEL 80                            VEL 258
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Dratini -> Dragonair(Lv 30) -> Dragonite(Lv 55)

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Drago, Elettro,
                               Acqua, Ghiaccio, Fuoco

Debole contro: Drago, Roccia

Molto debole contro: Ghiaccio

Forte contro: Acqua, Fuoco

Molto forte contro: Coleottero, Erba, Lotta

Immune a: Terra

---------------------------------------------------------------------
#150 MEWTWO (Psico)

ATTACCHI
 __________________
|LV| Attacco  |Tipo|
|-------------|----|
|--|Confusione|PSI |
|-------------|----|
|--|Inibitore |NOR |
|-------------|----|
|--|Comete    |NOR |
|-------------|----|
|63|Barriera  |PSI |
|-------------|----|
|66|Psichico  |PSI |
|-------------|----|
|70|Ripresa   |NOR |
|-------------|----|
|75|Nebbia    |GHI |
|-------------|----|
|81|Amnesia   |PSI |
|_____________|____|

MT: 01, 05, 06, 08, 09, 10, 11, 12, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 22, 24, 
    25, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 44, 45, 46, 49, 50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  106                           PS  415
ATT 110                           ATT 318
DEF 90                            DEF 278
VEL 130                           VEL 358
SPC 154                           SPC 406


LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Mewtwo

Tipi di attacchi apprendibili: Normale, Veleno, Elettro, Lotta,
                               Acqua, Ghiaccio, Fuoco, Psico, Erba

Debole contro: Coleottero

Forte contro: Lotta, Psico

Immune a: Spettro

---------------------------------------------------------------------
#151 MEW (Psico)

ATTACCHI
 ______________________
|LV|   Attacco    |Tipo|
|-----------------|----|
|--|Trasformazione|NOR |
|-----------------|----|
|--|Libbra        |NOR |
|-----------------|----|
|20|Megapugno     |NOR |
|-----------------|----|
|30|Metronomo     |NOR |
|-----------------|----|
|40|Psichico      |PSI |
|_________________|____|

MT: tutte
MN: tutte


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  100                           PS  403
ATT 100                           ATT 298
DEF 100                           DEF 298
VEL 100                           VEL 298
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile

EVOLUZIONE: Mew

Tipi di attacchi apprendibili: tutti (se usa Trasformazione)

Debole contro: Coleottero (o le debolezze dell'avversario che imita)

Forte contro: Lotta, Psico(o le resistenze dell'avversario che imita)

Immune a: Spettro (o le immunit dell'avversario che imita)

---------------------------------------------------------------------


---------------------------------------------------------------------
-----------------------TABELLE DI COMPARAZIONE-----------------------
---------------------------------------------------------------------

Queste tabelle mettono a confronto i Pokmon di ciascun tipo. Sono 
indicati i tipi (se ne hanno pi di uno), i punteggi massimi 
ottenibili per ciascuna statistica, e la media di questi punteggi. 
Tenete a mente che una media alta pu dipendere da una sola 
statistica particolarmente alta, quindi osservate tutte le 
statistiche prima di decidere quello che fa al caso vostro.


---ACQUA---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Blastoise | ACQ |  -  | 361 | 264 | 298 | 254 | 268 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Cloyster  | ACQ | GHI | 303 | 288 | 458 | 238 | 268 | 311 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dewgong   | ACQ | GHI | 383 | 238 | 258 | 238 | 288 | 281 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golduck   | ACQ |  -  | 363 | 262 | 254 | 268 | 258 | 281 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gyarados  | ACQ | VOL | 393 | 348 | 256 | 260 | 298 | 311 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kabutops  | ROC | ACQ | 323 | 328 | 308 | 258 | 238 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kingler   | ACQ |  -  | 313 | 358 | 328 | 248 | 198 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lapras    | ACQ | GHI | 463 | 268 | 258 | 218 | 288 | 299 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Omastar   | ROC | ACQ | 343 | 218 | 348 | 208 | 328 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Poliwrath | ACQ | LOT | 383 | 268 | 288 | 238 | 238 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Seadra    | ACQ |  -  | 313 | 228 | 288 | 268 | 288 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Seaking   | ACQ |  -  | 363 | 282 | 228 | 234 | 258 | 273 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Slowbro   | ACQ | PSI | 393 | 248 | 318 | 158 | 258 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Starmie   | ACQ | PSI | 323 | 248 | 268 | 328 | 298 | 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tentacruel| ACQ | VEL | 363 | 238 | 228 | 298 | 338 | 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Vaporeon  | ACQ |  -  | 463 | 228 | 218 | 228 | 318 | 291 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---COLEOTTERO---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Beedrill  | COL | VEL | 333 | 258 | 178 | 248 | 188 | 241 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Butterfree| COL | VOL | 323 | 188 | 198 | 238 | 258 | 241 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Parasect  | COL | ERB | 323 | 288 | 258 | 158 | 258 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Pinsir    | COL |  -  | 333 | 348 | 298 | 268 | 208 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Scyther   | COL | VOL | 343 | 318 | 258 | 308 | 208 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venomoth  | COL | VEL | 343 | 228 | 218 | 278 | 278 | 269 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---DRAGO---
 _________________________________________________________
|  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dragonite| DRA | VOL | 385 | 366 | 288 | 258 | 298 | 319 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---ELETTRO---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Electabuzz| ELE |  -  | 333 | 264 | 212 | 308 | 268 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Electrode | ELE |  -  | 323 | 198 | 238 | 378 | 258 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jolteon   | ELE |  -  | 333 | 228 | 218 | 358 | 318 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Magneton  | ELE |  -  | 303 | 218 | 288 | 238 | 338 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Raichu    | ELE |  -  | 323 | 278 | 208 | 298 | 278 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Zapdos    | ELE | VOL | 383 | 278 | 268 | 298 | 348 | 315 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---ERBA---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Exeggutor | ERB | PSI | 393 | 288 | 268 | 208 | 348 | 301 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Parasect  | COL | ERB | 323 | 288 | 258 | 158 | 258 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tangela   | ERB |  -  | 333 | 208 | 328 | 218 | 298 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venusaur  | ERB | VEL | 363 | 262 | 264 | 258 | 298 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Victreebel| ERB | VEL | 363 | 308 | 228 | 238 | 298 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Vileplume | ERB | VEL | 353 | 258 | 268 | 198 | 298 | 275 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---FUOCO---
 _________________________________________________________
|  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Arcanine | FUO |  -  | 383 | 318 | 258 | 288 | 258 | 301 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Charizard| FUO | VOL | 359 | 266 | 254 | 298 | 268 | 289 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Flareon  | FUO |  -  | 333 | 358 | 218 | 228 | 318 | 291 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Magmar   | FUO |  -  | 333 | 288 | 212 | 284 | 268 | 277 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Moltres  | FUO | VOL | 383 | 298 | 278 | 278 | 348 | 317 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ninetales| FUO |  -  | 349 | 250 | 248 | 298 | 298 | 289 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Rapidash | FUO |  -  | 333 | 298 | 238 | 308 | 258 | 287 | 
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---GHIACCIO---
 ________________________________________________________
|  NOME  | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Articuno| GHI | VOL | 383 | 268 | 298 | 268 | 348 | 313 |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Cloyster| ACQ | GHI | 303 | 288 | 458 | 238 | 268 | 311 |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dewgong | ACQ | GHI | 383 | 238 | 258 | 238 | 288 | 281 |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jynx    | GHI | PSI | 333 | 198 | 168 | 288 | 288 | 255 |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lapras  | ACQ | GHI | 463 | 268 | 258 | 218 | 288 | 299 |
|________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---LOTTA---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hitmonchan| LOT |  -  | 303 | 308 | 256 | 250 | 168 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hitmonlee | LOT |  -  | 303 | 338 | 204 | 272 | 168 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Machamp   | LOT |  -  | 383 | 358 | 258 | 208 | 228 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Poliwrath | ACQ | LOT | 383 | 268 | 288 | 238 | 238 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Primeape  | LOT |  -  | 333 | 308 | 218 | 288 | 218 | 273 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---NORMALE---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED | 
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Chansey   | NOR |  -  | 703 | 108 | 108 | 198 | 308 | 285 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Clefable  | NOR |  -  | 393 | 238 | 244 | 218 | 268 | 272 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ditto     | NOR |  -  | 299 | 194 | 194 | 194 | 194 | 215 | 
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dodrio    | NOR | VOL | 323 | 318 | 238 | 298 | 218 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Eevee     | NOR |  -  | 313 | 208 | 198 | 208 | 228 | 231 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Farfetch'd| NOR | VOL | 307 | 228 | 208 | 218 | 214 | 235 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Fearow    | NOR | VOL | 333 | 278 | 228 | 298 | 220 | 271 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kangaskhan| NOR |  -  | 413 | 288 | 258 | 278 | 178 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lickitung | NOR |  -  | 383 | 208 | 248 | 158 | 218 | 243 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Persian   | NOR |  -  | 333 | 238 | 218 | 328 | 228 | 269 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Pidgeot   | NOR | VOL | 369 | 258 | 248 | 280 | 238 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Porygon   | NOR |  -  | 333 | 218 | 238 | 178 | 248 | 243 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Raticate  | NOR |  -  | 313 | 260 | 218 | 292 | 198 | 256 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Snorlax   | NOR |  -  | 523 | 318 | 228 | 158 | 228 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tauros    | NOR |  -  | 353 | 298 | 288 | 318 | 238 | 299 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Wigglytuff| NOR |  -  | 483 | 238 | 188 | 188 | 198 | 259 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---PSICO---
 _________________________________________________________
|  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Alakazam | PSI |  -  | 313 | 198 | 188 | 338 | 368 | 281 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Exeggutor| ERB | PSI | 393 | 288 | 268 | 208 | 348 | 310 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hypno    | PSI |  -  | 373 | 244 | 238 | 232 | 328 | 283 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jynx     | GHI | PSI | 333 | 198 | 168 | 288 | 288 | 255 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mew      | PSI |  -  | 403 | 298 | 298 | 298 | 298 | 319 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mewtwo   | PSI |  -  | 415 | 318 | 278 | 358 | 406 | 355 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mr. Mime | PSI |  -  | 283 | 188 | 228 | 278 | 298 | 255 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Slowbro  | ACQ | PSI | 393 | 248 | 318 | 158 | 258 | 275 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Starmie  | ACQ | PSI | 323 | 248 | 268 | 328 | 298 | 293 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---ROCCIA---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Aerodactyl| ROC | VOL | 363 | 308 | 228 | 358 | 218 | 295 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golem     | TER | ROC | 363 | 318 | 358 | 188 | 208 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kabutops  | ROC | ACQ | 323 | 328 | 308 | 258 | 238 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Omastar   | ROC | ACQ | 343 | 218 | 348 | 208 | 328 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Onix      | TER | ROC | 273 | 188 | 418 | 238 | 158 | 255 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Rhydon    | TER | ROC | 413 | 358 | 338 | 178 | 188 | 295 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---SPETTRO---
 ______________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gengar| SPE | VEL | 323 | 228 | 218 | 318 | 358 | 289 |
|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---TERRA---
 _________________________________________________________
|  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dugtrio  | TER |  -  | 273 | 258 | 198 | 338 | 238 | 261 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golem    | TER | ROC | 363 | 318 | 358 | 188 | 208 | 287 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Marowak  | TER |  -  | 323 | 258 | 318 | 188 | 198 | 257 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoking | VEL | TER | 365 | 282 | 252 | 268 | 248 | 283 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoqueen| VEL | TER | 383 | 262 | 272 | 250 | 248 | 283 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Onix     | TER | ROC | 273 | 188 | 418 | 238 | 158 | 255 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Rhydon   | TER | ROC | 413 | 358 | 338 | 178 | 188 | 295 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Sandslash| TER |  -  | 353 | 298 | 318 | 228 | 208 | 281 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---VELENO---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Arbok     | VEL |  -  | 323 | 268 | 236 | 258 | 228 | 263 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Beedrill  | COL | VEL | 333 | 258 | 178 | 248 | 188 | 241 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gengar    | SPE | VEL | 323 | 228 | 218 | 318 | 358 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golbat    | VEL | VOL | 353 | 258 | 238 | 278 | 248 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Muk       | VEL |  -  | 413 | 308 | 248 | 198 | 228 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoking  | VEL | TER | 365 | 282 | 252 | 268 | 248 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoqueen | VEL | TER | 383 | 262 | 272 | 250 | 248 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tentacruel| ACQ | VEL | 363 | 238 | 228 | 298 | 338 | 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venomoth  | COL | VEL | 343 | 228 | 218 | 278 | 278 | 269 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venusaur  | ERB | VEL | 363 | 262 | 264 | 258 | 298 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Victreebel| ERB | VEL | 363 | 308 | 228 | 238 | 298 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Vileplume | ERB | VEL | 353 | 258 | 268 | 198 | 298 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Weezing   | VEL |  -  | 333 | 278 | 338 | 218 | 268 | 287 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---VOLANTE---
 __________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Aerodactyl| ROC | VOL | 363 | 308 | 228 | 358 | 218 | 295 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Articuno  | GHI | VOL | 383 | 268 | 298 | 268 | 348 | 313 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Butterfree| COL | VOL | 323 | 188 | 198 | 238 | 258 | 241 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Charizard | FUO | VOL | 359 | 266 | 254 | 298 | 268 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dodrio    | NOR | VOL | 323 | 318 | 238 | 298 | 218 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dragonite | DRA | VOL | 385 | 366 | 288 | 258 | 298 | 319 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Farfetch'd| NOR | VOL | 307 | 228 | 208 | 218 | 214 | 235 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Fearow    | NOR | VOL | 333 | 278 | 228 | 298 | 220 | 271 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golbat    | VEL | VOL | 353 | 258 | 238 | 278 | 248 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gyarados  | ACQ | VOL | 393 | 348 | 256 | 260 | 298 | 311 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Moltres   | FUO | VOL | 383 | 298 | 278 | 278 | 348 | 317 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Pidgeot   | NOR | VOL | 369 | 258 | 248 | 280 | 238 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Scyther   | COL | VOL | 343 | 318 | 258 | 308 | 208 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Zapdos    | ELE | VOL | 383 | 278 | 268 | 298 | 348 | 315 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|


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                            RINGRAZIAMENTI
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Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno Pokmon, e per 
aver fornito la guida ufficiale, completa di dettagliatissime mappe.

NickWhiz1 per aver scritto un'utilissima guida in 2 parti sulla 
versione americana delle versioni Blu e Rossa. Ad esse mi sono in 
parte ispirato per compilare la guida passo-passo e le 
caratteristiche dei singoli Pokmon. Ha anche composto una FAQ sulle 
graduatorie in base alle statistiche.

Striker 64 per la sua guida alla versione Gialla, che mi ha 
risparmiato del tempo nela ricerca delle mosse dei Pokmon dei 
capipalestra e di Gary.

L'Azure Heights Pokmon Laboratory per la pi grande mole di dati 
scientifici sulle tre versioni esistente sul Web, senza la quale 
questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo sito ho tratto 
soprattutto gli attacchi differenti nella Versione Gialla, le tabelle 
di comparazione, gli effetti degli attacchi e parte della spiegazione 
sui fondamenti dell'allenamento.

Necrosaro per le informazioni tratte direttamente dalla ROM, grazie 
alle quali  stato possibile elencare i Pokmon selvatici e pescabili 
di tutti i percorsi, nonch le statistiche base di tutti i Pokmon.

Marcus Majarra per la pi dettagliata spiegazione dei fondamenti 
dell'allenamento, che ho parzialmente seguito per la mia.

Magus 747 per la sua descrizione dei singoli Pokmon, che mi  
servita per elencare debolezze, resistenze e tipi di attacchi 
apprendibili.

Andrea Orizzonte per avermi sfidato (e anche battuto) coi suoi 
Pokmon.

Artcuno Shenron per aver discusso con me sul forum del Pokmon World 
italiano, e per avermi inviato delle classificazioni curiose ed 
interessanti, che purtroppo non possono trovare posto nella guida. 
Grazie a lui ho dissolto molti dei dubbi che avevo. Inoltre,  
l'unica persona che conosca ad aver affrontato il gioco con i Pokmon 
che Ash usa nel cartone animato.

Jeff "CJAyC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato 
sul suo sito le mie guide.

Michele Forlin per aver collaborato, in parte, alle mie ricerche.

Simone Amerio per avermi sfidato a Pokmon Stadium.

Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai Pokmon 
perch interessavano a me.

I miei genitori per avermi comprato i giochi.

Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.
