 
 
  Final Fantasy X (JP) Walkthrough (French) for PS2
  By Orochi K <kof_2k@hotmail.com> and Minu Shinobu <muni_shinobu@yahoo.com>
  FAQ created on September 16, 2001
  Version 1.75 - Last revised: January 2, 2002


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  Soluce Final Fantasy X (JP) pour Playsation 2
  Auteurs: Muni Shinobu pour le texte original
           Orochi K pour la traduction
  O leur crire: Minu Shinobu - muni_shinobu@yahoo.com
                  Orochi K     - kof_2k@hotmail.com
  Guide cr le 16 Septembre 2001
  Version 1.75 - Revis le 2 Janvier 2002

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  (c) 2001-2002 Minu Shinobu.
  (c) 2001-2002 Orochi K.

  Vous avez la permission de poster ce guide sur votre site tant que le
  contenu reste inchang. Ce document est la proprit exclusive des
  auteurs et a t cr pour tre accessible au public en gnral. Donc,
  toute reproduction, intgrale ou partielle,  des fins lucratives
  est une offense  la loi et sera traite comme telle. Merci pour votre
  coopration.

  Final Fantasy est une marque dpose de SquareSoft du Japon.


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  INTRODUCTION
 =-=-=-=-=-=-=-=

  Bienvenue! Ceci est la soluce pour Final Fantasy X sur PS2. En fait,
  ce n'est que la traduction du guide que Minu a crit avec quelques notes
  en plus. Pour la version anglaise, vous pouvez soit le tlcharger  
  GameFAQs (vous connaissez l'URL) ou  l'adresse suivante:
          http://www.geocities.com/muni_shinobu/faq/index.html

  Cette soluce est assez petite car le jeu est trs simple et ne ncessite
  pas un guide massif. Vous y trouverez tout ce qu'il faut faire pour
  progresser sans aucun problme mais pas plus comme des secrets ou autre
  chose. Veuillez consulter d'autres guides si c'est ce que vous recherchez.
  Mais il y a galement d'autres sections pour vous aider dans le jeu,
  vous n'avez qu' consulter le tableau pour cela.

  Bon, assez parl. Je suis sr que vous tes impatient de plonger dans
  le jeu.


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  SOMMAIRE
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 I. Soluce
    * Zanarkand
    * Ocean Ruins
    * Salvage Ship/Undersea Ruins
    * Bisaido Island
    * Transport Ship Riki
    * Kiirika Island
    * Transport Ship Wino
    * Ruka
    * Mihen Road
    * Kinoko Mushroom Rock Road
    * Jyoze Road
    * Illusion Right River
    * Guado Salam
    * Thunder Plains
    * Makaranya
    * Sanubia Desert
    * Al Bhed Home
    * Airship
    * Holy Beberu Temple
    * Makaranya Forest
    * Nagi Plains
    * Gagazett Mountain
    * Zanarkand Ruins
    * Ebon=Dome
    * Airship
    * Great Bridge
    * Shin
    * Dans Shin

  II. Locations des livres Al Bhed

  III. Overdrive
       * Tidus
       * Yuna
       * Wakka
       * Kimari
       * Lulu
       * Auron
       * Rikku

  IV. Abilits
      * Abilits Sphere Board
        - Talents
        - Spciaux
        - Magies blanches
        - Magies noires
      * Abilits automatiques
        - Amliorer statistiques
        - Combats
        - Elmentaires

 =-=-=-=-=
  SOLUCE
 =-=-=-=-=

  Lisez la section "Location des livre Al Bheds" avant pour n'en rater
  aucun. Et je vous conseille de copier la liste sur un autre fichier et
  de la consulter ds que vous commencez un nouveau niveau pour n'en rater
  aucun.


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 ZANARKAND
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  Ds que vous pouvez contrler Tidus, parlez  tous les enfants et aux dames
  que vous voyez. Parlez aux dames encore une fois et dirigez-vous vers le
  tournoi de Blitzball. Zanarkand sera attaqu au milieu du tournoi.
  Aprs avoir rencontr Auron, les deux persos se dirigeront vers l'objet
  connu sous le nom de "Shin". Vous aurez  vous battre contre plusieurs
  Pices de Shin au cours du chemin. Aprs un certain temps, vous
  rencontrerez le premier monstre du jeu.

  MONSTRE DE NIVEAU
  2400 HP

  Aprs avoir combattu quelques Pices de Shin, vos deux persos seront
  compltement encercls. Cessez aussitt de les attaquer et dirigez votre
  attention sur la machine qui se trouve sur le ct. Attaquez-la sans 
  rpit jusqu' ce qu'elle soit dtruite. Une fois que c'est fait,
  Zanarkand sera galement dtruit.

  Quand vous pourrez de nouveau contrler Tdius dans l'eau, appuyez sur X
  pour plonger au fond. Vous y trouverez un garon. Nagez vers lui et
  parlez-lui. Ensuite, allez une dernire fois  Zanarkand et profitez-en
  pour scher vos larmes.


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 OCEAN RUINS
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  Quand Tidus se relve et que vous pouvez le contrler, suivez la flche
  rouge situe sur la carte qui se trouve en haut  gauche sur votre cran.
  Continuez  nager pour ventuellement sortir de l'eau.
  A un certain moment, vous aurez  combattre 3 petits poissons et un autre
  qui est trs puissant. Rassurez-vous, le combat ne durera pas trs 
  longtemps. Tidus s'enfuira aprs quelques coups car le poisson est trop
  fort et il sait qu'il n'a aucune chance contre un tel ennemi.

  Une fois hors de l'eau, vous vous retrouverez dans une grande salle. Il
  y a un emplacement au milieu de la salle o vous pouvez faire du feu mais
  pour l'instant, vous n'avez pas les outils ncessaires.
  Allez dans la chambre qui est situe  gauche au bas de la carte pour
  rcuprer les outils. Ensuite, passez les double-portes en haut de la 
  carte et montez les escaliers. Vous trouverez une fleur dessche au bout,
  prenez-la avec vous.
  Revenez dans la grande salle et utilisez les outils et la fleur pour 
  allumer un feu. Ensuite, reposez-vous mais gardez les yeux ouverts car
  vous allez devoir affronter un monstre.

  MONSTRE DE NIVEAU: Kurikku
  HP: ???

  Il y aura un petit vnement au cours du combat et Rikku se joindra  vous
  entre-temps. Faites Rikku voler des grenades sur Kurikku et utilisez
  ceux-ci sur lui pour en venir  bout facilement.
  Vous devrez partir avec les Al Bheds ds que vous aurez gagn le combat.


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 SALVAGE SHIP/UNDERSEA RUINS
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  Parlez  Rikku et apprenez  utiliser le Sphere Board.
  Ensuite, parlez  tout le monde. Aprs cela, vous plongerez dans l'eau
  avec Rikku. Appuyez sur X pour plonger et suivez la flche rouge sur la
  carte pour arriver  bon port. Aprs que Rikku ait tout activ et pendant
  que vous retournez sur vos pas, vous vous retrouverez face  face avec un
  monstre.

  MONSTRE DE NIVEAU: Torusu
  HP: ???

  Au cours du combat, appuyez sur gauche sur le menu de commandes et vous
  pourrez alors utiliser la commande Trigger pour rcuprer quelques HP.
  Faites Rikku utiliser sa commande voler pour pouvoir vous servir des objets
  et vous viendrez  bout de Torusu.

  Aprs le combat, retournez au bateau. Tidus et Rikku auront une petite
  conversation, au cours de laquelle vous apprendrez que la maison de
  Tidus, Zanarkand, fut dtruite par Shin il y a 1000 ans de cela. Ainsi,
  Tidus aurait t transport 1000 ans dans le futur.

  Le bateau sera maintenant attaqu par Shin tout comme Zanarkand
  prcdemment. Faites vos adieux  Rikku car vous ne pourrez la voir que
  bien aprs.


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 BISAIDO ISLAND
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  Aprs que vous vous soyez rveill, vous pourrez admirer Tidus alors qu'il
  essaie d'impressioner les gens avec ses talents au Blitzball. Quand
  vous pouvez le contrler, allez nager vers le rivage. Si vous allez un
  peu plus  droite, vous pourrez rcuperer le Moon Scroll Wheel. Vous ne
  pouvez pas l'utiliser  ce stade du jeu mais prenez-le quand mme.

  Suivez Wakka et entrez dans son village. Vous aurez  affronter quelques
  poissons au cours du chemin. Ceux-ci vous attendent dans la mare, alors
  soyez prts et tuez-les tous.

  Une fois au village, explorez-le et parlez aux gens que vous verrez. Il
  y a 3 coffres sur la petite pente que vous pouvez ouvrir. Allez sauvegarder
  votre jeu au Monster Fighting Team Living Quarters. Ensuite, allez au
  temple en haut de la carte et parlez aux moines. Vous en apprendrez plus
  sur l'histoire du village. Une fois que vous leur ayez tous parl,
  retournez  la maison de Wakka et reposez-vous. Quand vous vous rveillez,
  allez au temple encore une fois pour chercher Wakka.

  Ds que vous entrez dans la salle d'entranement, vous serez confront
  avec votre premier labyrinthe. L'astuce dans les labyrinthes consiste 
  mettre la bonne sphre dans le bon trou pour pouvoir activer celui que
  vous voulez. Seulement, Tidus ne peut porter qu'une seule sphre et ainsi,
  vous devez galement savoir quand il faut mettre les mauvaises sphres 
  dans les mauvais trous. Utilisez le tableau pour avoir des indices.

  Vous devez maintenant savoir quelle sphre vous devez mettre dans quel
  trou. Je vais vous laisser le trouver par vous-mme pour ne pas gcher 
  votre plaisir. Je vous dirai quand mme dans quel trou il faut mettre la
  Sphre Casse pour pouvoir approcher le coffre - la Sphre Casse est
  celle dont la couleur est magenta et qui brille moins que les autres.

  Si vous voulez avoir le coffre, mettez donc la Sphre Casse dans le trou
  qui est entour par des lignes (comme des araignes).

  Aprs tre sorti du labyrinthe, saluez Lulu, Kimari et Yuna. Vous venez
  d'obtenir Valfore, votre premire invocation.

  Ensuite, il y aura une trs longue squence.. Vous pourrez apprendre
  beaucoup de choses avec la dmonstration (invoquer) et la conversation
  entre Lulu et Wakka qui trouvent que Titus ressemble trangement au frre
  cadet de Wakka. Qaund vous vous rveillerez, Wakka offrira une pe 
  Titus (c'est celle de son petit frre!).

  Ensuite, vous partirez avec Yuna pendant que celui-ci s'entrane avec
  ses invocations. Ne vous inquitez pas quand vous affrontez Kimari.
  Continuez d'attaquer et il s'en ira aprs avoir encaiss assez de coups.

  Dernirement, n'oubliez pas de revenir au temple plus tard car vous pourrez
  alors parler  une dame pour avoir une attaque overdrive pour Valfore.


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 TRANSPORT SHIP RIKI
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  Parlez  tout le monde et  Yuna en dernier. Preparez-vous car Shin va
  bientt vous attaquer.

  MONSTRE DE NIVEAU: Shin
                     Pices de Shin
  HP: Shin - 2000 HP
      P. Shin - 200 HP

  Shin continuera  vous envoyer des Pices de Shin au cours du combat pour
  vous occuper. Tuez-en seulement 2 et laissez la dernire vivante.
  Maintenant, concentrez-vous entirement sur Shin. Comme celui-ci est loin,
  vos attaques normales ne marcheront pas. Vous ne pouvez l'attaquer qu'avec 
  Wakka et vos magies noires. Continuez avec cette stratgie et faites les
  autres gurir les allis dont les HP sont bas.

  Aprs le combat, Tidus tombera dans l'eau et Wakka y plongera aprs lui
  pour lui porter secours. Vous aurez  vous battre encore une fois mais
  cette fois, vous ne contrlerez que Tidus et Wakka puisque le combat se 
  droule sous l'eau.

  MONSTRE
  HP: 2100

  Shin s'enfuira aprs le combat mais c'est dj trop tard car le village
  Kiirika sera aussitt dtruit et vous ne pourrez rien y faire.


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 KIIRIKA ISLAND
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  Kiirika Island --> Port Kiirika, Kiirika Forest, Kiirika Temple

  Regardez Yuna danser l'Ikai Okuri et allez dans la fort en direction du
  temple. Mais avant de partir, vous verrez une fille qui se trouve en danger
  dans une vieille maison. Vous pouvez la sauver si vous le dsirez. Si
  jamais vous parvenez  la sauver, allez au bar juste aprs pour rcuprer
  un objet.

  Faites attention car il y a un monstre optionnel dans la fort.

  MONSTRE DE NIVEAU (OPTIONNEL): Ochyu
  HP: 4700

  Avant de quitter la fort en prenant le chemin  droite du membre du
  Fighting Monster Team qui monte la garde, allez  gauche vers le haut
  pour rcuprer une Sphre de Chance.

  Vous pouvez galement avoir quelques objets en parlant aux autres membres.
  Notez galement que vous recevrez de meilleurs objets si vous battez Ochyu
  avant de leur parler.

  Faites attention quand vous montez les marches pour accder au temple.
  Vous y rencontrerez une autre Pice Shin et vous serez oblig de
  l'affronter.

  MONSTRE DE NIVEAU: Pice de Shin
                     Bras de Shin x 2
  HP: Pice de Shin - 3000
      1 Bras de Shin - 450

  Avant toute chose, vous devez vous dbarasser des 2 bras car ils absorbent
  toute votre magie et la rendent inefficace. Une fois les 2 bras hors du
  chemin, continuez d'attaquer et faites attention si elle arrive  vous
  empoisonner. Ne vous servez pas de votre magie eau car a ne fera que la
  gurir.

  Vous ferez face au deuxime labyrinthe dans le temple Kiirika.

  Pour obtenir le trsor de la Sphre Casse dans la salle d'entranement, 
  vous devez procder ainsi:
  1) Poussez le stand vers le point qui scintille sur le sol.
  2) Placez une Sphre Kiirika (sphre rouge) dans le stand.
  3) Prenez la nouvelle Sphre Kiirika qui apparat et mettez-la o vous 
     voulez.
  4) Placez la Sphre Casse dans le trou d'o vous venez de prendre cette
     Sphre Kiirika et le coffre apparatra.

  Maintenant, sortez du labyrinthe et vous aurez l'invocation Ifrit.

  Ensuite, vous n'avez plus qu' retourner au village et aller au port pour
  la suite du jeu.


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 TRANSPORT SHIP WINO
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  Descendez dans le cale du bateau (ne parlez pas a vos amis ds maintenant).
  Vous y rencontrerez le marchand ambulant Ouakaya. Si vous acceptez de
  lui prter de l'argent pour lui venir en aide, vous pourrez lui acheter
  des objets pour moins cher plus tard. Alors, aidez-le autant que vous le
  pouvez pour pouvoir en profiter plus tard.

  Retournez en haut et parlez  Lulu, Wakka et Yuna. Ensuite, dirigez-vous
  vers la proue et allez prs du blitzball pour enclencher une squence.
  Essayez d'apprendre le Jekt Shot en appuyant sur la bonne direction
  correspondant  l'ordre des mots qui apparaissent sur l'cran.
  Si les mots apparaissent en haut, faites Haut+O; si les mots apparaissent
   droite, faites Droite+O; s'ils apparaissent au bas  droite, faite
  bas-droite+O, etc...

  Si vous russissez, les joueurs de blitzball essaieront de vous imiter
  pendant votre conversation avec Yuna. Si vous chouez, il n'y aura
  que vous deux pendant que vous parlez. Les autres seront dj partis.


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 RUKA
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  Quand vous commencez, il y aura une longue squence o les persos suivent
  la flche rouge. Vous devez essayer de retrouver Auron parce que Tidus 
  n'arrte pas de penser qu'il l'a vu, et ensuite vous rechercherez Yuna
  parce qu'elle a disparu.
  Quand vous aurez fini, vous serez automatiquement transport sur le bateau
  Al Bhed o vous devrez affronter un monstre.

  MONSTRE DE NIVEAU: Machine Al Bhed
  HP: 6000

  Pour que le combat soit trs facile, voici exactement ce que vous devez
  faire. Faites Tidus utiliser sa commande Trigger et vous pourrez observer
  la grue de l'autre ct du bateau. Ensuite, faites Lulu utiliser sa magie
  Foudre sur la grue pour l'activer. Al Bhed sera alors trs facile  battre.
  Attaquez-la continuellement.

  Aprs avoir retrouv Yuna, vos persos retourneront au stade de blitzball
  o Tidus remplacera Wakka parce que celui-ci est bless. Le rsultat
  de la partie ne change rien au jeu, alors faites ce que vous voulez.

  Aprs le match, des ennemis apparatront et se chargeront de terroriser
  tout le monde. Pas de panique, ils ne sont pas difficiles  battre.
  Ds que vous aurez tu les poissons, Auron viendra vous rejoindre.
  Occupez-vous de tous les monstres et aprs vous en tre dbarrasss,
  vous pourrez admirer la nouvelle invocation d'Auron, Anima.


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 MIHEN ROAD
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  Mihen Road --> North Portion, Travel Company, South Portion

  Parlez aux voyageurs pendant le trajet pour avoir quelques objets.
  Vous verrez ensuite une femme qui se tient debout  l'cart. C'est
  Berugemiine et elle est en fait une grande invocatrice. Parlez-lui
  et elle donnera des indications  Yuna. Ensuite, elle vous provoquera
  en duel pour vous tester mais avant le combat, elle restaurera toutes
  vos invocations. Elle vous donnera ensuite un bracelet dpendant de 
  l'issue du combat. Si vous gagnez, vous aurez un bracelet qui vous
  protge de silence sinon vous en aurez un autre qui n'a pas cet
  attribut. Donc, vous ne devez pas perdre...Vous vous remettrez ensuite
  en route. Votre quipe se reposera quand elle arrivera au bout du chemin.

  Quand ils se remettent en route, il y aura une squence et vous devrez
  affronter un autre monstre.

  MONSTRE DE NIVEAU: Chocobo Eater
  HP: 10000

  Vous n'aurez aucun problme  le battre si vos perso sont  un bon niveau.
  Chochbo Eater n'est pas si dur que a. Aprs lui avoir regl son compte,
  Lin vous offrira de faire un tour sur ses chocobos gratuitement. Mais il
  vous dira quand mme qu'il vous faudra payer la prochaine fois. :)

  Prenez le temps d'explorer les moindres recoins quand vous arrivez  Mihen
  Road car l'endroit regorge de coffres. Quand vous avez fini o que vous
  en avez marre, suivez la flche rouge sur la carte. Vous pouvez descendre
  du chocobo si vous le voulez, il ne s'enfuira pas pour l'instant.

  Quand vous arrivez  l'cran o une charette bloque l'entre, parlez 
  tout le monde. Notez que le chocobo s'en ira ds que vous descendez mais 
  bon, vous n'en avez plus besoin de toute faon.

  La charette bougera alors de l'entre et les persos tenteront de la suivre
  mais ils ne pourront pas. Seymour apparatra  ce moment et donnera  Yuna
  la permission de passer.
  Passez par la grande porte pour sortir de Mihen.


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 KINOKO MUSHROOM ROCK ROAD
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  Allez jusqu'au bout du chemin jusqu' ce que vous voyiez un ascenseur.
  Maintenant, dirigez-vous vers le bas et parlez aux membres du Monster
  Fighting Team que vous aviez rencontrs  Bisaido. Aprs leur avoir
  tous parls, prenez l'ascenceur et montez jusqu'au centre de commande.
  Je vous conseille vivement de sauvegarder votre jeu maintenant et de
  vous battre pour remplir votre jauge overdrive car vous allez bientt
  devoir affronter un monstre.

  Aprs la squence o vos persos discutent, achetez quelques objets 
  Ouakaya et ouvrez tous les coffres que vous voyez pour rcuprer d'autres
  objets. Quand vous tes enfin prts, parlez au soldat qui se tient vers
  la droite et choisissez la seconde option. Vous devez maintenant affronter
  Shin.

  MONSTRE DE NIVEAU: Pice de Shin
  HP: Corps - 12000
      Tte  - 3000
      Bras  - 800 x 2

  La tte peut vous empoisonner et ne peut pas se rgnrer. Faites-en votre
  premier objectif. Une fois la tte dtruite, concentrez-vous sur les bras.
  Vous devez dtruire les bras pour pouvoir atteindre le corps et donc,
  dtruisez-les et attaquez le corps sans rpit pendant que les bras se
  rgnrent.

  Il y aura une squence cinmatique quand vous aurez battu Shin mais ne
  criez pas victoire trop tt car vous devrez en affronter une autre juste
  aprs. 

  Cette fois, votre quipe sera compose de Seymour, Auron et Yuna.

  MONSTRE DE NIVEAU: Pice de Shin
  HP: Corps - 6000
      Tte  - 1000
      Bras  - 800 x 2
      
  Faites Auron attaquer avec son pe et Seymour devrait utiliser sa
  magie noire. Yuna devrait vous gurir lorsque vos HP sont bas. Comme
  Shin est moins forte maintenant, le combat ne sera pas si difficile.

  Ds que Tidus reprend connaissance, allez parler  Gatta. Il est le seul
  encore en vie et vous le trouverez  genoux. Ensuite, parlez  tous vos
  amis et quittez cette rue.


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 JYOZE ROAD
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  Quand vous allez au temple, parlez aux gens que vous verrez pour qu'ils
  vous donnent des objets.

  Vous rencontrerez le troisime labyrinthe du jeu au temple.

  Voici comment faire pour avoir le Trsor de la Sphre Casse:
  1) Quand l'ascenseur apparat, n'y montez pas aussitt mais allez toucher
     le coin du mur qui s'illumine. Ce mur se trouve vers la gauche.
  2) Rcuprez la Sphre Casse et prenez l'ascenseur.
  3) Placez-la (la sphre, pas l'ascenceur ^_^) dans le stand qui apparat.

  Vous aurez l'invocation Ixion quand vous sortirez du temple si vous avez
  tout fait correctement.

  Ensuite, allez rveiller Yuna dans la salle  gauche et l'quipe se mettra
  en route encore une fois.


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 ILLUSION LIGHT RIVER
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  Vous rencontrerez Berugemiine pour la seconde fois au cours du trajet.
  Si Yuna parvient  la battre cette fois-ci, elle lui offrira le "Summon's
  Heart" (coeur d'invocation) qui vous permettra d'apprendre des abilits
  d'invocation en utilisant des lments  partir du menu.

  Quand vous arriverez  Ciparf Riding Dock, l'quipe se reposera un peu.
  Profitez-en pour parler aux gens et aux vendeurs mais ne songez pas trop
   leur acheter quelque chose car ils ne me paraissent pas dignes de
  confiance.
  Ds que vous tes prts  partir, parlez au type qui se tient prs de
  l'ascenceur et vous pourrez continuer.

  Attention maintenant, Al Bheds apparatra comme par magie au milieu du
  trajet et tentera d'emporter Yuna encore une fois mais heureusement, ses
  gardes du corps sont l.

  MOSNTRE DE NIVEAU: Al Bheds Catcher
  HP: 4000

  Comme le combat a lieu sous l'eau, seulement Tidus et Wakka pourront se
  battre. Faites attention car il est trs fort et ses attaques de foudre
  risquent de poser un rel problme. Essayez d'attaquer autant que vous le
  pouvez et restaurez vos HP aussitt que c'est ncessaire.

  Le reste du trajet sera assez tranquille. Profitez-en pour vous refaire une
  sant.

  Ensuite, parlez  tous vos allis. Allez au nord-ouest vers la fort et
  entrez-y. Vous y rencontrerez Rikku (enfin!). Elle vous rejoindra aprs
  une petite conversation.


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 GUADO SALAM
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  Guado Salam --> Guado Salam, Ikai

  Allez d'abord dans la maison de Seymour. Il y aura alors une squence.
  Ensuite, suivez le passage et entrez dans la caverne au bout. Vous tes
  maintenant  Ikai, le lieu o les morts vont se reposer...

  Parlez  Wakka d'abord. Ensuite parlez  Yuna et vous pourrez sorir.

  Quand vous tes de retour  Guado Salam, vous pouvez choisir entre parler
   Lulu ou  Rikku. Aprs la conversation, allez vers la caverne  gauche
  qui donne sur les Thunder Plains. Quand vous approchez de l'entre, vous
  verrez la jeune prtresse Ebon en plein entranement. Paelrez-lui et
  retournez auprs de votre quipe. Maintenant, tout le monde sera prt 
  partir.


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 THUNDER PLAINS
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  Quand vous y arrivez, une petite squence dbutera pour vous expliquer
  comment faire pour viter d'tre touch par la foudre qui s'abat
  continuellement sur l'endroit. Mais il n'y a pas vraiment lieu de
  s'inquiter car a ne vous fera aucun mal. En fait, tout ceci n'est qu'un
  mini-jeu qui vous permettra de recevoir la dernire arme de Lulu plus
  tard. Comme ceci n'est qu'une soluce rapide, je ne vais pas m'attarder
  sur cette qute.

  Vous verrez deux pierres avec une gravure ressemblant trangement  des
  Sabotendas en route. Appuyez sur CARRE pour que vos persos y prient et
  cela librera quelques Sabotendas dans la plaine. Vous pouvez les affronter
  pour avoir des armes plus fortes mais comme ils ont une fcheuse tendance
   s'chapper, n'y comptez pas trop...(Ils sont pires que les Cactus de
  FFVIII!!)

  Vous rencontrerez un Travel Company au milieu du trajet et vos persos en
  profiteront pour se reposer  cause de la frousse de Rikku (elle a peur
  de la foudre). Quand vous vous retrouvez  l'intrieur, suivez Yuna dans
  la chambre et parlez d'abord  Wakka, ensuite  Rikku. Vous tes prts 
  partir  nouveau.

  Continuez tout droit, c'est trs facile!


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 MAKARANYA
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  Makaranya --> Makaranya Forest, Sphere Spring, Makaranya Lake, Temple

  Parlez au type trange et vous pourrez jouer au mini-jeu pour avoir la
  dernire arme de Kimari. Le jeu consiste  attraper des papillons bleus
  et si vous parvenez  en attraper un rouge, vous rencontrerez deux fois
  moins d'ennemis dans la fort.

  Juste avant que vous n'arriviez au lac, Auron vous conduira quelque part 
  pour rcuprer quelque chose que Jekt y a laisse 10 ans de cela. Mais
  un monstre vous barre le chemin et vous devez maintenant l'affronter.

  MONSTRE DE NIVEAU: Sphere Manager
  HP: 11000

  Utilisez le Power Break d'Auron et faites Yuna utiliser Ba-eau (Ba-water)
  contre ce monstre. Les autres devraient se tenir prts  restaurer vos HP
  ds que c'est ncessaire. Le combat n'est pas si difficile.

  Une fois le monstre mort, vous pourrez rcuprer la Sphre de Jekt. Elle
  contient des images de Braska, Auron et Jekt alors qu'ils s'entranaient
  il y ans 10 ans de cela.
  Ensuite dirigez-vous vers le lac Makaranya.

  Quand vous rencontrez Ouakaya, repondez d'abord "Takasugi" - "Trop cher"
  et il baissera ses prix pour vous mais seulement si vous l'aviez aid
  quand il vous l'avait demand. :)

  Vous devrez affronter un autre monstre ds que vous dpassez la compagnie.
  C'est une autre forme d'Al Bheds.

  MONSTRE DE NIVEAU: Al Bheds Gunner
  HP: Corps - 16000
      Sceau magique - 1000

  Vous pouvez d'abord dtruire le sceau pour pouvoir utiliser vos magies
  mais n'oubliez pas qu'une fois le sceau dtruit, Al Bheds utilisera de
  puissantes attaques qui feront plus de 1000 HP de dgts. Si vous voulez
  vitez cela, attaquez le corps physiquement et restaurez-vous quand c'est
  ncessaire.

  Une fois le combat termin, Yuni sortira de votre quipe provisoirement.
  Vous irez automatiquement au temple Makaranya. 

  Ds que vous y mettez les pieds, il y aura un vnement et vous devrez
  affronter Seymour tout de suite aprs. Yuna vous rejoindra et se battra
   vos cts. Et n'oubliez pas que vous venez juste d'avoir Shiva mme si
  vous n'avez pas encore eu l'occasion de la nommer.

  MONSTRE DE NIVEAU: Seymour
                     Guado Guard x 2
  HP: Seymour - 6000
      Guado Guard - 2000 x 2

  Vous n'avez qu' quiper un perso avec une arme qui peut cause Ptrifier et
  et le combat sera assez facile. Ainsi, vous liminez du combat les Guado 
  Guards qui essaieront de restaurer les HP de Seymour quand ils le peuvent.
  De ce fait, vous pouvez mieux attaquer Seymour. Seymour utilisera ses
  magies dans l'ordre suivant  chaque fois: glace, foudre, eau, feu.
  Faites Yuna bloquer toutes les magies en vous servant des ba- magies dans
  le bon ordre et le combat ne sera pas trs difficile.
  Quand ses HP seront rduits de moiti, Seymour invoquera Anima pour essayer
  de vous terrasser.

  MONSTRE DE NIVEAU: Anima
  HP: 18000

  Utilisez votre nouvelle invocation "????" (Shiva) ds que le combat
  commence. Maintenant, vous n'avez plus qu' la faire attaquer
  continuellement. Si ses HP deviennent bas, vous pouvez utiliser une magie
  de glace sur Shiva pour la restaurer. Procdez ainsi et Anima ne devrait
  pas vous poser trop de problmes.
  Vous pouvez galement attaquer Anima physiquement si vous voulez mais
  n'oubliez pas que sa jauge se remplit trs vite dans ses conditions et
  son attaque peut tuer tous vos persos d'un seul coup. Donc, utilisez
  Shiva. 

  Une fois que vous aurez battu Anima, les HP de Seymour seront restaurs
  (6000 HP) et vous devrez l'affronter une nouvelle fois. Ses attaques
  resteront inchanges (glace, foudre, eau, feu) et vous devriez le battre
  assez facilement.

  Une fois que vous vous tes dbarass de Seymour, vous vous dirigerez vers
  un autre labyrinthe.

  Placez la Sphre Casse au bas dans le trou de droite et vous aurez le
  trsor. Pour ressortir sans encombre, vous devez bouger de faon  tre
  sur le nouveau chemin qui vient d'apparatre. Ainsi, vous dtruisez 
  l'ancienne route et vous pourrez sortir du labyrinthe.

  Commencez  courir ds que vous sortez du temple car des gardes vous 
  poursuivront. Si vous vous faites rattraper, vous devrez les affronter
  mais pas de panique, ils ne sont pas si durs  battre.

  Sauvegardez votre jeu et battez-vous un peu pour remplir votre jauge car
  vous en aurez bientt besoin contre un nouveau monstre.

  MONSTRE DE NIVEAU: Windigo
                     Guado Guards x 2
  HP: Windigo - 18000
      Guado Guard - 1200 x 2

  Si vous avez suivi mon conseil, utilisez une invocation pour vous
  dbarrasser des gardes qui ne feront que restaurer les HP de Windigo.
  Maintenant, concentrez-vous sur Windigo. Il est trs fort physiquement
  et chacune des ses attaques fait plus de 1000 HP de dgts. Utilisez les
  talents d'Auron sur lui et essayez galement les changements d'tats tels 
  que Mini, Sommeil et Obscurit pour l'empcher d'attaquer. Ainsi, le combat
  ne devrait pas tre si difficile.

  Vous pouvez vous reposer prs du lac Makaranya et y ouvrir quelques coffres
  si vous le voulez mais faites attention  Shin si vous dcidez d'y aller.


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 SANUBIA DESERT
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  Tidus se reveillera seul sous un oasis prs de Sanubia Dsert. Les autres
  ont disparu ( moins que ce ne soit le contraire...). Il s'en ira seul
  dans le dsert pour essayer de les retrouver mais tout ce qu'il pourra
  trouver, c'est un monstre qui n'en demandait pas tant!

  MONSTRE DE NIVEAU: Zuu
  HP: 12000

  Auron et Lulu apparatront durant le combat et vous donneront un coup de
  main. Utilisez quelques tats ngatifs sur Zuu et il s'enfuira vers Ikai.

  Ensuite, vous irez chercher les autres. Vous decouvrirezez que Sanubia
  Desert est un territoire d'Al Bhed au cour du trajet. Rikku vous guidera
  vers la sortie quand vous avez fini (vous suivrez la flche rouge!).


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 AL BHED HOME
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  Admirez le FMV quand vous entrez. Ensuite, suivez tout le monde dans la
  maison.
  Beaucoup de personnes ont eu des difficults avec les livres et n'ont pas
  pu tous les dcouvrir. Explorez partout bien et n'hsitez pas  revenir
  sur vos pas dans vos recherches. Ce n'est pas si dur de trouver les livres.
  Vous pouvez aussi consulter la liste qui se trouve aprs cette section si
  vous tes toujours bloqus.

  Vous vous retrouverez ensuite dans un endroit ayant la forme d'un Y. Aprs 
  le point de sauvegarde, allez  droite d'abord. Il y a 2 coffres dans une
  des salles. Si vous avez pu dcouvrir les livres, vous n'aurez aucun mal
   mettre la bonne rponse sur le premier coffre. Le bon code est 5633.
  Pour ouvrir le second coffre, choisissez les options qui apparaissent dans
  l'ordre suivante: 3, 4, 2 et 1. Retournez au point de sauvegarde aprs que
  vous ayez ouvert les 2 coffres.

  Passez par la porte  gauche. Vous aurez  vous battre quelques fois mais
  rien de bien dur.
  Vous apprendrez des choses trs intressantes une fois que vous aurez 
  rejoint l'abri. Vos persos sauront alors que Yuna doit mourir pour pouvoir
  utiliser l'Invocation Ultime.

  Ensuite, vous voyagerez  bord du vaisseau Al Bhed mais vous ne pouvez pas
  le contrler pour l'instant! :(


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 AIRSHIP
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  Parlez plusieurs fois  Cid, et puis  Auron. Ensuite, sortez de la salle
  et entrez-y aprs avoir explor le vaisseau si vous le dsirez pour voir
  une squence. Parlez aux Al Bheds que vous verrez, ils vous donneront
  certains objets.
  Ds que la squence est termine, parlez au pilote qui se trouve au bout
  de la salle et retournez parlez  Auron encore une fois. Vous verrez une
  autre squence o un monstre apparat. Preparez vos persos et dirigez-vous
  sur le pont.

  MONSTRE DE NIVEAU: Efureie 
  HP: 32000

  Efureie peut vous ptrifier ou vous empoisonner mais ses autres attaques
  ne sont pas tellement dangereuses. Quand vous devez gurir vos persos parce
  que leurs HP sont bas, faites Cid s'loigner avant de tenter quoi que ce 
  soit. Vous pouvez ensuite restaurer leurs HP. Ensuite, rapprochez-vous pour
  combattre le monstre et tout devrait bien se drouler.
  NOTES: 
  a) Seuls Rikku et Tidus peuvent communiquer avec Cid.
  b) Cid peut se servir de ses missiles seulement 3 fois. Une fois que vous 
     les ayez puises, vous devrez le faire attaquer normalement.

  Le vaisseau vous conduira automatiquement  votre prochaine destination une
  fois que vous aurez vaincu Efureie.


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 HOLY BEBERU TEMPLE 
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  Holy Beberu Temple --> Temple, Path of Repentance, Great Bridge

  Il n'y a pas beaucoup  faire ici et vous n'aurez aucune difficult 
  avancer. Tout ce que vous avez  faire, c'est de combattre les ennemis que
  vous voyez et de suivre la flche rouge.

  Vous parviendrez ventuellement au temple Berberu. Ici, vous devrez sortir
  du labyrinthe pour rcuprer l'Invocation Bahamut qui est indispensable!!

  Vous devez avoir trouv la solution  la Sphre Casse pour pouvoir sortir
  du labyrinthe. Donc, si vous avez chou plus tt, vous ne pourrez jamais
  ressortir. Mais si vous avez tout fait correctement jusqu'ici, vous ne
  recontrerez aucun problme.

  Une fois que vous serez sorti du temple, vous aurez Bahamut.

  Quelque temps aprs, vous verrez Yuna aprs qu'elle soit punie et vous
  pourrez la contrler. Vous devez maintenant trouver la sortie. Vous pouvez
  rejoindre Kimari, Lulu et Auron en cours de route et ils se battront
  avec vous. Mme si vous ne russissez pas  les trouver, ils apparatront
  automatiquement ds que vous sortez. De ce fait, concentrez-vous plutt
  sur la sortie au lieu de les chercher puisque vous les verrez aprs. De
  toute faon, maintenant que vosu avez le lgendaire Bahamut, les combats
  ne vous poseront aucun problme!! :)

  Quand vous voyez que le tunnel devient rouge, rejouissez-vous car vous
  venez enfin de trouver cette fichue sortie. Mais je vous conseille de ne
  continuer que si vos jauges sont remplies car vous devrez affronter un
  monstre peu aprs. Si ce n'est pas le cas, vous n'avez qu' vous battre
  encore quelques fois jusqu' ce qu'elles soient remplies et il ne vous
  reste plus qu' marcher droit devant. Vous remarquerez qu'un monstre vous
  attend et il ne vosu reste plus qu' vous battre.

  MONSTRE DE NIVEAU: Summoner Isaaru
  HP: Ifrit - 10000
      Valfore - 10000
      Bahamut - 20000

  Ce combat n'est pas si difficile si vous savez comment procder. Il vous
  suffit simplement d'exploiter les faiblesses des invocations d'Isaaru
  et vous vaincrez sans problme.

  Utilisez Shiva pour combattre Ifrit. Ifrit est particulirement faible
  contre les attaques de glace et vous en viendrez  bout trs vite.

  Utilisez votre Bahamut contre Valfore. Vous n'aurez besoin que de 3 coups
  pour l'liminer.

  Le Bahamut d'Isaaru peut poser un problme  cause de ses attaques trs 
  puissantes mais si vous avez dj appris la magie Gurir, attaquez-le
  sans rpit et utilisez Gurir quand vos HP sont bas. Sinon, c'est assez
  facile.

  Une fois le combat termin, vous contrlerez Tidus de nouveau. Quand vous
  tes projets dans l'eau, restez sur place quelques secondes et preparez-
  vous bien car un monstre tentera de vous barrer la route. Ensuite, nagez
  droit devant et dpassez le point de sauvegarde jusqu' ce que vous voyiez
  le dragon.

  MONSTRE DE NIVEAU: Efureie=Orutana
  HP: 16384

  Efureie peut vous ptrifier et votre seule chance d'y chapper, c'est 
  d'avoir des armures qui vous protgent contre cette attaque. Sinon, 
  preparez-vous  passer un sale quart d'heure contre lui!
  Pour un combat facile, vous pouvez ouvrir les portes 2 X 2 avec la commande
  Trigger mais en faisant cela, vous perdrez deux coffres qui renferment
  des armes pour Tidus et Wakka. Si vos persos sont  un bon niveau et qu'ils
  sont bien quips, vous n'aurez auncun problme  vaincre Efureie tout en
  gardant les coffres.

  Une fois le combat temin et que vous parvenez  sortir de l'eau, vos
  persos seront enfin runis mais pas pour longtemps (c'est devenu une
  habitude dans le jeu!). Achetez tout ce dont vous avez besion  Ouakaya 
  d'abord et traversez le pont pour rejoindre Kimari. Attention, un autre
  monstre vous attaquera!

  MONSTRE DE NIVEAU: Seymour Transformed
                     Magic Illusion Alien
  HP: Seymour transformed - 36000
      Magic Illusion Alien - 4000

  Vous pouvez accder des commandes Trigger avec Tidus, Yuna, Auron et Kimari
  pour parlez  Seymour. Quand vous parlez  Seymour, les attaques de Tidus,
  Auron et Kimari augmentent et la dfense magique de Yuna augmente
  galement. Nanmoins, vous ne ferez que perdre des tours prcieux et je
  vous conseille de ne pas faire cela.
  Seymour vous attaque toujours dans le mme ordre: glace, foudre, eau,
  et feu mais il peut maintenant attaquer 2 fois dans le mme tour. Cela 
  peut compliquer les choses car vous ne pourrez pas toutes les bloquer.
  Si vous utilisez ba-magie sur tous vos persos, Seymour utilisera sa
  dernire attaque qui est trs puissante. Alors, utilisez ba-magie sur
  seulement 2 persos  la fois pour ne pas prendre de risques. Seymour
  peut galement chasser vos invocations avec une attaque, alors vous savez
  ce qu'il vous reste  faire...
  
  L'Alien peut poser un srieux problme et mme quand vous parvenez  le
  tuer, il prendra les HP de Seymour pour ressusciter. Concentrez-vous
  plutt sur Seymour. Et bonne nouvelle, Seymour peut tre empoisonn!
  Profitez-en!!


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 MAKARANYA FOREST
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  Vos persos se remettront en route aprs la squence cinmatique. C'est 
  trs simple ici puisque toutes les autres routes sont fermes.


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 NAGI PLAINS
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  La sortie se trouve au nord-ouest (en haut,  droite sur la carte), ne
  l'oubliez pas.

  Il y a une cave au centre de la fort avec un point de sauvegarde et vous
  DEVEZ y aller avant de sortir des plaines. Quand vous y allez, vous
  verrez quelques nouvelles squences.

  Vous pourrez galement rencontrer Berugemiine  gauche de la cave et elle
  vous offrira le Summon's Beast Heart si Yuna s'entraine avec elle encore 
  une fois. Mme si vous ne parvenez pas  la localiser, ne vous en faites
  pas car elle vous attendra au temple Remiamu.

  Une fois que vous ayez termin ici, dirigez-vous vers le nord-ouest et
  prparez-vous avant de sortir car vous allez vite devoir affronter un
  monstre.

  MONSTRE DE NIVEAU: Guardian Robot
  HP:  64000

  Tout d'abord, faites Auron dtruire son armure et le combat deviendra plus
  facile. Les magies noires et Confusion marchent trs bien sur lui et vous
  ne devriez avoir aucun problme si vous tes  un bon niveau.

  Une fois le combat termin, vous pouvez continuer avec l'histoire ou faire
  quelques qutes supplmentaires.

  Voici la liste des qutes que vous pouvez faire si vous le dsirez:
  - Entranement de monstres
  - Elvage de chocobo
  - Temple Remiamu (invocation Megus 3 Sisters)
  - Cave Inorigo (invocation Youjinbou)


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 GAGAZETT MOUNTAIN
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  GAGAZETT MOUNTAIN - Mountain Gate, Mountain Cave, Water Cave

  Il y aura une trs longue squence prs de la porte. Donc, patientez un
  peu. Ensuite, Kimari devra se battre seul contre ses adversaires de
  toujours, Biran=Ronzo et Enko-Ronzo.

  MOSNTRES DE NIVEAU: Biran=Ronzo 
                      Enko=Ronzo
  HP: Leurs HP varient en fonction des ceux de Kimari. Leurs HP seront
  de l'ordre de 4/3 compars  Kimari.

  Mme si Kimari est seul, pas de panique car ils ne sont pas trs forts (ce
  qui explique pourquoi ils detestent Kimari!). Utilisez Dragon Sword pour
  venir  bout de ces 2 idiots trs facilement.
  NOTE: Biran et Enko vous permettront d'apprendre tous les talents des
  enemis que vous avez rats jusqu'ici et quelques abilits. Essayez de les
  rcuprer tous avant de les battre.

  Quand Kimari sortira vainqueur du combat, vos persos se remettront en 
  route. C'est trs facile  partir d'ici et vous n'aurez aucun problme
   trouver votre chemin sur la montagne.

  Avant de quitter ces lieux, battez-vous jusqu' ce que vos jauges soient
  remplies. Inutile de vous dire pourquoi! :)
  Ensuite, sauvegardez votre jeu et sortez par la cave.

  MONSTRES DE NIVEAU: Seymour Final Transformation
                      Light Illusion Machine
  HP: Seymour Final Transformation - 70000
      Light Illusion Machine - 5000

  Bien entendu, Seymour n'est pas venu seul. En plus, il est devenu trs
  intelligent! Son attaque la plus frquente consiste maintenant  utiliser
  Zombie sur un perso avant de le tuer instantanment avec Ranimer. J'espre
  que vos armures sont anti-zombies!
  Comme d'habitude, vos invocations pourront attaquer une seule fois. Elle
  disparatront automatiquement ensuite.
  Le combat sera assez facile si vous avez pris le temps de remplir vos
  jauges comme je vous l'ai conseill plus tt. Yuna et Kimari peuvent parler
   Seymour pour augmenter la dfense magique de Yuna et l'attaque de Kimari
  mais contentez-vous d'attaquer pour ne pas perdre de temps. 

  Aprs la bataille, Tidus s'endormira et fera un rve trange ou il
  retourne  Zanarkand. Vos persos se remettront en route aprs qu'il se soit
  reveill.

  Vous pourrez jouer  2 mini-jeux si vous le voulez en cours de route.

  1) Blitzball; pour Wakka seulement.
  
  2) Vous devez mettre les bons persos dans les bons cercles.

  Ensuite, fouillez les cavernes de fond en comble. L'endroit regorge
  d'objets.

  Ensuite, grimpez en haut. Prenez le temps de remplir vos jauges en cours 
  de route car un monstre vous attend au bout de votre ascension. N'oubliez
  pas de sauvegarder votre jeu quand vous en avez la possibilit.

  MONSTRE DE NIVEAU: Holy Ground Guardian
  HP: 40000

  Ce sera un combat trs dur. Utilisez vos meilleures attaques et protgez
  vos persos pour qu'ils ne meurent pas trop vite. Restaurez vos HP quand
  c'est ncessaire car les attaques de ce monstre sont trs puissantes.

  Il y aura une autre squence aprs et vous vous retrouverez  Zanarkand.


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 ZANARKAND RUINS
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  Pas grand chose  faire ici, allez tout droit!


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 EBON=DOME
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  Vous approchez de la fin de l'entranement de Yuna (et donc du jeu :)).
  Il ne vous reste plus qu'un labyrinthe  parcourir et justement, vous 
  voil devant...

  C'est probablement l'nigme la plus facile dans le jeu. Vous devez
  seulement copier les briques sur la sol sur ceux qui apparaissent sur
  l'cran. Une fois que vous aurez fini, prparez-vous car un nouveau
  monstre tentera de mettre un terme  votre partie.

  MONSTRE DE NIVEAU: Demon Sky Guardian
  HP: 52000

  La premire chose  faire, c'est d'utiliser votre commande Trigger pour
  placer vos persos derrire lui. Autrement, vous ne pourrez jamais le
  battre. Vous pouvez utiliser les attaques overdrive de vos invocations
  mais je vous conseille de les garder car un combat encore plus difficile
  vous attend aprs celui-ci. Utilisez vos autres attaques et n'oubliez pas
  de restaurer vos HP quand c'est ncessaire.

  Aprs le combat, prenez l'ascenseur et descendez. Il y aura une trs longue
  squence cinmatique et vos persos dcideront alors de combattre Yunareska
  une fois pour toutes.

  MONSTRE DE NIVEAU: Yunareska
  HP: Premire forme - 24000
      Seconde forme - 48000
      Troisime forme: 60000

  Yunareska peut annuler Hte, Bouclier et Armure si vous les utilisez pour
  vous protger. Inutile de les utiliser car vous aurez perdu un tour pour
  rien.
  Elle vous contre-attaquera avec Obscurit quand vous l'attaquez
  physiquement et Silence quand vous utilisez de la magie sur elle. Si vous
  avez des armures qui protgent contre Obscurti, attaquez-la physiquement
  ainsi de suite...Une fois que vous ayez rgl son compte  la premire
  forme, elle se transformera.
  Sa deuxime forme a les mmes attaques mais en plus, elle peut se servir
  de Zombie. Faites attention  ne pas vous servir d'une magie restauratrice
  si un de vos persos est en Zombie!
  La troisime forme peut utiliser Confus. Utilisez vos attaques overdrive
  pour en faire une bouche.

  Sortez du labyrinthe une fois que vous ayez gagn. Vous retrouverez votre
  vaisseau qui a t rpar dehors.

  Montez dans le vaisseau et faites un petit tour. Puis atterrissez 
  Ebon=Dome encore une fois. Vous devez maintenant rcuprer le trsor de la
  sphre casse. Si vous ne voulez pas marcher depuis le point de sauvegarde
  jusqu' l'emplacement, vous pouvez utiliser les machines de tlportation
  prs des points de sauvegarde. Allez  droite et puis en haut pour vous
  retrouver  l'entre du temple.

  L'nigme est trs facile. Il vous suffit simplement de marcher sur les
  briques blanches. Il y en a 7 en tout, 3 dans la petite salle et 4 dans la
  grande salle. Placez la sphre dans le trou et c'est fini.


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 AIRSHIP
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  Cherchez Yuna et parlez-lui. Ensuite, retournez  la salle de contrle et
  choisissez votre nouvelle destination.


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 GREAT BRIDGE
=============================================================================

  Aprs la squence au Holy Berberu Temple, vous pourrez aller  un nouvel
  endroit qui vient s'ajouter  la liste des destinations de votre vaisseau.
  Prparez vos persos et allez-y.


=============================================================================
 SHIN
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  Quittez le bateau et vous aurez  vous battre contre des ennemis trs
  puissants.

  MONSTRES DE NIVEAU: Bras gauche de Shin - 65000 HP
                      Bras droit de Shin - 65000 HP
                      Pice de Shin - 20000 HP
                      Shin - 36000 HP

  Shin est fort contre les attaques physiques et magiques et vous devez 
  l'affaiblir ds le dbut du combat. Utilisez les abilits d'Auron pour
  liminer ses dfenses et vous pourrez alors l'attaquer.
  Ds que vous voyez que Shin s'apprte  utiliser une attaque de gravit,
  utilisez la commande Trigger de Tidus ou Rikku pour dire  Cid de dplacer
  le bateau.
  Quand vous tes dbarasss des bras et qu'il ne reste plus "que" Shin et
  Pice de Shin, mfiez-vous de Poison qu'il utilisera assez souvent.
  Sinon, servez-vous de vos attaques les plus puissantes et vous gagnerez.

  Aprs ce combat puisant, vous pourrez retourner au bateau et sauvegarder
  votre partie.
  Parlez  Yuna aprs que vous ayez sauvegard votre jeu. Cela dclenchera
  une squence. Quand la squence tire  sa fin, quittez le bateau et vous
  combattrez Shin encore une fois.

  MONSTRE: Shin - 140000 HP

  Shin est en colre et il ne tardera pas  vous le faire savoir. Si vous
  avez la magie Hte, utilisez-la sur vos persos ds que vous le pouvez.
  Servez-vous de vos meilleures attaques le plus vite possible car si Shin 
  a le temps d'ouvrir sa bouche compltement, il anantira toute votre
  quipe d'un seul coup. Alors, la vitesse est de mise ici!


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 DANS SHIN
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  Dans Shin --> Grief Sea, Dead Dream City, Nightmare Center,
                Dream End/Final Fantasy

  Je vous conseille d'augmenter le niveau de vos persos avant de continuer.
  Restez prs d'un point de sauvegarde et battez-vous autant que vous le
  jugez ncessaire. N'oubliez pas que c'est le point de non-retour, vous ne
  pourrez pas revenir sur vos pas ensuite.
  Quand vous tes prts, montez les escaliers jusqu' ce que vous voyez
  Seymour et le combat final dbutera.

  MONSTRE DE NIVEAU: Seymour Ultimate Final Transformation
  HP: 80000

  La premire chose  faire, c'est d'utiliser Auron pour rendre Seymour
  vulnrable  vos attaques.
  Notez galement que Seymour est dsormais lmentaire. L'lment change
  chaque fois mais vous saurez facilement lequel c'est grce  la couleur
  des roues derrire lui. Utilisez cela pour lui causer beaucoup de dgts
  et pour vous protger convenablement.

  Aprs ce dur combat, suivez la flche rouge jusqu'au bout. Si vous vous
  retrouvez dans une impasse, c'est que vous avez rat la sortie. Revenez
  sur vos pas et cherchez bien.
  Maintenant, allez en haut jusq'au point de sauvegarde. Inspectez le sceau
  rose pour pouvoir continuer mais n'oubliez pas de sauvegarder votre jeu
  avant (c'est le dernier point de sauvegarde dans le jeu!).

  Dans cette nouvelle section, vous verrez des stalagmites. Vous devrez
  affronter un monstre chaque fois que vous en touchez une. Et si vous
  touchez les cristaux du haut, vous recevrez un objet. Quand vous aurez dix
  objets, vous serez transports  la dernire section du jeu.

  Il y aura d'abord une squence avant que Jekt ne libre l'Invocation Ultime
  de Braska (il me semble qu'on est en plein FFVIII maintenant ^_^).

  MONSTRE DE NIVEAU: Invocation Ultime de Braska
  HP: Premire forme - 60000
      Deuxime forme - 120000
      Spell Pagoda - 7000 X 2 pour la premire forme; ensuite, cela dpend
                     du nombre de dgts causs

  Utilisez les mmes tactiques que dans vos combats prcdents et vous vous
  en sortirez sans problme.

  Une fois l'invocation de Braska hors d'tat de nuire, vous affronterez
  le monstre final. </roulement de tambour>

  MONSTRE FINAL: Ebon=Jyu
  HP: 99999

  Vous aurez d'abord  combattre toutes les invocations que Yuna possde.
  Rien de bien compliqu, il vous suffit d'utiliser la magie oppose de
  celle de l'invocation.
  Ensuite, vous devrez affronter Ebon lui-mme. Les Spell Pagodas sont
  galement de retour mais ne prsentent pas de rel danger.
  Finalement, ce combat final n'est pas si difficile. Inutile d'avoir
  recours aux attaques physiques car Ebon se restaurera 9999 HP chaque fois
  et je ne vous vois vraiment pas faire autant de dgts. :)
  Tout ce que vous avez  faire, c'est de mettre Reflet sur tous vos persos.
  Ebon vous attaquera avec Gravit mais l'attaque se retournera alors contre
  lui. Prenez garde  ne pas utiliser de magies telles que Gurir sur vos
  persos cependant. 
  Lulu peut galement attaquer Ebon avec gravit.
  Quand les HP d'Ebon sont assez bas pour qu'il soit tu d'un seul coup,
  envoyez-le en enfer!
  (Et si vous voulez un combat trs court, Zombie+Ranimer et paf!!)

  Surtout, n'oubliez pas d'tre bahi par la fin! Il ne vous reste plus qu'
  ranger FFX parmi les nombreux RPG que vous avez termins! :)


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 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
  LOCATIONS DES LIVRES AL BHEDS 
 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

  Voici o trouver les 26 livres Al Bheds dans la jeu:

  1) Al Bhed Salvage Ship, sur le pont  droite.
     Sanubia Desert Oasis.

  2) Bisaido Village, base des Monster Patrol Team Soldiers, sur le ct du
     comptoir.

  3) Transport Ship Rikki, sur le ct de la salle avec le transformateur.
     Sanubia Desert Oasis.

  4) Port Kiriika, bar.

  5) Transport Ship Wino, salle de contrle.
     Sanubia Desert Oasis.

  6) Ruka, Ruka Stadium, salle B.

  7) Ruka, Ruka Theater, comptoir.

  8) Mihen Road, Travel Company, parlez  Lin pour qu'il vous le donne.

  9) Mihen Road, New Road North Area.

  10) Kino Mushroom Rock Road, sur la falaise.

  11) Jyoze Road.

  12) Illusion Light River, North Shore, port de Ciparf.

  13) Guado Salam, htel.

  14) Thunder Plains, Travel Company, parlez  Lin et rpondez-lui.
      Sanubia Desert Oasis.

  15) Makaranya Forest, sur le chemin qui mne au lac (c..d. - Makaranya
      Lake).

  16) Makaranya Lake, juste devant Travel Company.

  17) Sanubia Desert; dans la partie centrale, allez  gauche du point de
      sauvegarde et vers la tour qui se trouve vers le haut.

  18) Sanubia Desert; toujours dans la partie centrale, allez  droite du
      point de sauvegarde cette fois et cherchez prs du signe Al Bhed. :)

  19) Al Bhed Home.
      N'oubliez pas que vous avez une seule chance pour le trouver!

  20) Al Bhed Home, Resident Area.
      Une seule chance mais c'est pas difficile!

  21) Al Bhed Home, Main Passageway.
      Une seule chance!

  22) Holy Beberu Temple, Monk's Road.
      Une seule chance!

  23) Nagi Plains;  partir du milieu, allez vers le nord-ouest pour le
      rcuprer.

  24) Remiamu Temple.
      Que si vous cherchez Megus 3 Sisters!

  25) Valley Bottom Stolen Inorigo's Cave
      Peut tre accd des Nagi Plains!

  26) Omega Ruins.


  * Une fois que vous avez les 26 livres, parlez  Lin, le blond qui se 
    trouve sur le vaisseau et il vous donnera 99 cls qui vous permettront
    d'ajouter l'abilit Overdrive Double sur vos armes.

  * Utilisez des Combine Spheres dans les htels pour faire venir les Al 
    Bheds que vous avez rcuprs dans d'autres parties dans votre partie
    actuelle. Ces livres seront inclus dans la liste des lments-cls.

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 =-=-=-=-=-=
  OVERDRIVE
 =-=-=-=-=-=

  Tous les overdrive des personnages et une explication autant que possible!
  Ils sont classs par perso.


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  |          TIDUS               |                 EPEE                   |
  |                              |                                        |
  |||
  |        SPIRAL CUT            |          Attaque un ennemi             |
  |                              |                                        |
  |||
  |     CHARGE & ASSAULT         |    6 attaques sur des ennemis/hasard   |
  |                              |                                        |
  |||
  |       ENERGY RAIN            |      Dgts sur tous les ennemis       |
  |                              |                                        |
  |||
  |     ACE OF THE BLITZ         |      8+1 attaques sur un ennemi        |
  |                              |                                        |
  ||
  |    Ses abilits sont actives en placant la flche dans la partie     |
  |    situe au centre de la jauge.                                      |
  |                                                                       |
  ||
  |    Tidus apprendra d'autres abilites aprs qu'il ait utilis celles  |
  |    qu'il possde un certain nombre de fois:                           |
  |                                                                       |
  |    Spiral Cut: Tidus commence avec                                    |
  |    Charge & Assault: utilisez vos abilits 10 fois                    |
  |    Energy Rain: utilisez vos abilits 30 fois                         |
  |    Ace of the Blitz: utilisez vos abilits 80 fois                    |
  |                                                                       |
  ||
  |    Vous pouvez utiliser l'abilite que vous voulez le plus souvent,   |
  |    il n'y a pas d'autres facteurs ou de restrictions.                 |
  |                                                                       |
  ||
  |    Si vous choisissez une abilite et que celle-ci choue, cela       |
  |    compte toujours comme une utilisation.                             |
  |                                                                       |
   
       

  |||
  |           YUNA               |             INVOCATION                 |
  |                              |                                        |
  ||
  |    Utilisez une invocation quand votre jauge est remplie.             |
  |    L'invocation se servira de son overdrive une fois et la jauge      |
  |    retournera  son tat prcdent.                                   |
  |                                                                       |
   


  |||
  |           WAKKA              |                SLOTS                   |
  |                              |                                        |
  |||
  |       ELEMENT REEL           |  Ayez des slots lmentaires           |
  |                              |                                        |
  |||
  |       ATTACK REEL            |  Ayez des slots d'attaque conscutives |
  |                              |                                        |
  |||
  |       STATUS REEL            |  Ayez des slots d'tat                 |
  |                              |                                        |
  |||
  |       ORAKA REEL             |  Ayez des slots de Bisaido Oraka       |
  |                              |                                        |
  ||
  |    Ayez plus de slots du mme genre pour de plus puissantes attaques. |
  |                                                                       |
  ||
  |    Vous aurez plus de slots en gagnant au Blitzball.                  |
  |                                                                       |
   

 
  |||
  |       KIMARI                 |          TALENTS D'ENNEMIS             |
  |                              |                                        |
  ||
  |   Kimari apprend ces talents de l'ennemi grce  son attaque          |
  |   Dragon Sword. Il y a galement les monstres qui vous permettent     |
  |   d'apprendre les attaques juste sous les descriptions.               |
  |                                                                       |
  |||
  |                              |  Dgts sur un ennemi                  |
  |                              |                                        |
  |       JUMP                   |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Premire attaque                      |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Attaque de feu sur tous les ennemis   |
  |                              |                                        |
  |       FLAME                  |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Weraha, Grendel, Duel Horn, Enke=Rozo |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Dgts sur un ennemi                  |
  |                              |                                        |
  |       SEED CANON             |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Gratt, Balsam                         |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Gros dgts sur un ennemi et Kimari   |
  |                              |  ne participe plus au combat           |
  |       SELF DETONATE          |                                        |
  |                              |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Bom, Grenade Pyuroboros, Biran=Ronzo  |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Dgts sur un ennemi                  |
  |                              |                                        |
  |       ROTATE KICK            |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Metal Soldier Type 11, Biran=Ronzo    |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Ptrifier sur tous les ennemis        |
  |                              |                                        |
  |       STONE BREATH           |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Bajirisk, Head Viper, Enko=Ronzo      |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Attaque lmentaire d'eau sur tous    |
  |                              |  les ennemis                           |
  |                              |                                        |
  |       AQUA BREATH            |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Kimaira, Kimaira Brain, Enke=Ronzo    |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Mort sur un ennemi aprs 5 tours      |
  |                              |                                        |
  |       DEATH SENTENCE         |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Ghost, Raise, Biran=Ronzo             |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Tous les allis recouvrent la moiti  |
  |                              |  des HP actuels de Kimari              |
  |                              |                                        |
  |       WHITE WIND             |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Dark Purin, Enke=Ronzo*               |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Etats ngatifs sur tous les ennemis   |
  |                              |                                        |
  |       SMELLY BREATH          |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Marlboro, Marlboro Great              |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Barrire + Barrire Magique +         |
  |                              |  Protection sur tous les allis        |
  |                              |                                        |
  |       MIGHTY GUARD           |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Behemoth, King Behemoth, Biran=Ronzo* |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Gros dgts sur tous les ennemis      |
  |                              |                                        |
  |       SUNSHINE               |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Omega                                 |
  |                              |                                        |
   


  |||
  |       LULU                   |          TENTATION                     |
  |                              |                                        |
  ||
  |  Ses abilites sont actives en tournant la partie droite autant      |
  |  que possible dans un temps limit. En faisant cela, le nombre des    |
  |  des attaques magiques augmente.                                      |
  |                                                                       |
  ||
  |  Elle apprendra de nouvelles attaques facilement au dbut du jeu      |
  |  mais ce sera plus dur quand elle en aura beaucoup. Plus elle en      |
  |  a et plus c'est dur.                                                 |
  |_______________________________________________________________________|
  |                                                                       |
  |  Quand son attaque magique augmente, elle aura moins de difficults   |
  |   avoir d'autres overdrives.                                         |
  |_______________________________________________________________________|


  
  |||
  |       AURON                  |     SECRET LEGENDARY TEACHINGS         |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Bas, Gauche, Haut, Droite, L1, R1,    |
  |                              |  X, O                                  |
  |                              |                                        |
  |       TOOTH DRAGON           |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Dgts sur tous les ennemis           |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Triangle, X, Carr, O, Gauche,        |
  |                              |  Droite, Rond                          |
  |                              |                                        |
  |       SHOOTING STAR          |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Dgts sur un ennemi et celui-ci      |
  |                              |  peut disparatre du combat            |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  Haut, L1, Bas, R1, Droite, Gauche,    |
  |                              |  Triangle                              |
  |                              |                                        |
  |       CONQUEST               |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Dgts sur un ennemi + 4 effets       |
  |                              |                                        |
  |||
  |                              |  O, Droite, R1, gauche, L1, Triangle   |
  |                              |                                        |
  |       GUST WIND              |----------------------------------------|
  |                              |                                        |
  |                              |  Dgts sur tous les ennemis           |
  |                              |                                        |
  ||
  |  Les abilites sont dclenches en appuyant sur les commandes qui     |
  |  apparaissent sur l'cran et que vous pouvez maintenant lire dans     |
  |  ce guide.                                                            |
  |                                                                       |
  ||
  |  Vous apprendrez de nouvelles techniques en trouvant les sphres de   |
  |  Braska, Jekt et Auron.                                               |
  |                                                                       |
  |  Shooting Star: rcuprez une sphre                                  |
  |  Conquest: rcuprez 3 sphres                                        |
  |  Gust Wind: rcuprez 10 sphres                                      |
  |                                                                       |
  ||
  |  Vous pouvez rcuprer ces sphres dans des endroits que vous avez    |
  |  visits avant une fois que vous avez le bateau. Voici la liste de    |
  |  ces endroits o ces sphres sont situes.                            |
  |                                                                       |
  |   1. Vous l'aurez automatiquement aprs la squence avec Jekt         |
  |   2. Bisaido Village,  droite de l'entre du temple                  |
  |   3. Transport Ship Rikki, salle de contrle                          |
  |   4. Ruka Stadium, B1 A, devant Ooraka Control Room                   |
  |   5. Mihen Road, Old Road South, au bout d'une impasse                |
  |   6. Kinoko Mushroom Rock Road, falaise, prs du point de sauvegarde  |
  |   7. Illusion Light River, South Shore, port de Shipaf                |
  |   8. Thunder Plains, la partie sud,  mi-chemin entre l'entre et     |
  |      le Travel company, allez vers la droite                          |
  |   9. Makaranya Forest, la partie sud, prs du point de sauvegarde     |
  |  10. Gagazett Mountain, sur le chemin qui y mne (notez que vous      |
  |      pouvez rcuprer cette sphre mme is vous n'avez pas encore     |
  |      le vaisseau)                                                     |
  |                                                                       |
   


  |||
  |       RIKKU                  |               COMBINE                  |
  |                              |                                        |
  ||
  |  Rikku peut mlanger 2 objets pour en avoir un qui est plus efficace. |
  |  Comme il y a une multitude de combinaisons possible et donc de       |
  |  rsultats, vous n'avez qu' essayer les combinaisons que vous        |
  |  voulez. Amusez-vous bien! :)                                         |
  |                                                                       |
   

  Voil! Vous savez maintenant tout ce que vous avez  faire pour complter
  le premier RPG de SquareSoft sur PS2, Final Fantasy X. En tout cas, le 
  jeu est trs bien fait mme si l'histoire m'chappe un peu (parce que je
  ne parle pas japonais, et le jeu et la PS2 ne m'appartiennent mme pas!).
  En esprant que le guide vous a plu! ^_^


=-=-=-=-=-=
 ABILITES
=-=-=-=-=-=

Voici toutes les abilits du jeu. Cette partie a t crite par Traskrod
et moi pour son site et nous avons dcid de l'inclure dans cette soluce.


=============================================================================
 ABILITES SPHERE BOARD
=============================================================================

 Comment lire: Nom de l'abilit
               Description
               MP utilis

 ---------
  TALENTS
 ---------

  Obscurit
  Le taux de coups russis contre l'ennemi est rduit pendant 3 tours.
  5 MP

  Coup Obscurit
  Plus efficace qu'Obscurit mais la dure est de 1 tour seulement.
  10 MP

  Silence
  L'ennemi ne peut pas se servir de ses magies pendant 3 tours.
  5 MP

  Coup Silence
  Plus efficace que Silence mais la dure est de 1 tour seulement.
  10 MP

  Sommeil
  Le perso dort et aucun ordre ne peut lui tre donn pendant 3 tours.
  5 MP

  Coup Sommeil
  Plus efficace que Sommeil mais ne dure que pendant 1 tour.
  10 MP

  Stop
  L'ennemi ne peut plus bouger pendant un certain temps.
  8 MP

  Coup Stop
  L'ennemi ne peut plus bouger pendant un temps considrable.
  18 MP

  Zombie
  Si vous essayez de gurir l'ennemi, l'effet contraire est produit. Celui-ci
  perdra de la vie et son taux de russite est galement reduit.
  10 MP

  Pnalit3
  L'ennemi est affect des tats "Sommeil", "Silence" et "Obscurit" pendant
  3 tours.
  24 MP

  Attaque Moins
  Rduit la force  de l'ennemi.
  8 MP

  Magie Moins
  Rduit la puissance magique de l'ennemi.
  8 MP

  Armure Moins
  Rduit la dfense physique de l'ennemi.
  12 MP

  Esprit Moins
  Rduit la dfense magique de l'ennemi.
  12 MP

  Vol simultan
  Vous permet d'attaquer un ennemi et de le voler en mme temps.
  10 MP
  
  Astuce Rapide
  Apres que vous ayez attaqu l'ennemi, l'ordre des tours change.
  12 MP


 ----------
  SPECIAUX
 ----------

  Voler
  Vous permet de voler un objet que l'ennemi a sur lui.
  -

  Utiliser
  Vous pouvez vous servir d'objets pour attaquer l'ennemi.
  -

  Echapper
  Vous permet de fuir le combat.
  -

  Prier
  Tous les persos de votre quipe recouvrent leurs HP.
  -

  Encourager
  Augmente la puissance et la dfense physique de tous vos allis.
  -

  Viser
  Le taux de succs de tous les persos de votre quipe augmente.
  -

  Concentration
  La puissance magique et la dfense magique de tous les persos de votre
  quipe augmente.
  -

  Abandonner
  Le taux d'vasion de vos persos augmente.
  -

  Chance
  La chance des persos de l'quipe augmente. Le taux de coups russis, le
  taux d'vasion, le taux de coups critiques augmentent galement.
  -

  Malchance
  La chance des persos de l'quipe diminue. Le taux de coups russis, le
  taux d'vasion, le taux de coups critiques diminuent galement.
  -

  Epe du Dragon
  Le perso absorbe le HP et le MP de l'ennemi.
  Dans le cas de Kimari, il peut se servir de cette commande pour apprendre
  les talents de certains ennemis.
  -

  Protger
  Protge un alli des attaques physiques.
  -

  Mur de Fer
  Vous pouvez vous dfendre et protger un alli en mme temps.
  -

  Lancer Gil
  Vous permet d'attaquer l'ennemi en vous servant de botre monnaie. La force
  de l'attaque dpend de la somme que vous dcidez d'envoyer.
  -

  Menacer
  L'ennemi ne peut plus bouger pendant un certain temps.
  -

  Reproche
  Vous faites l'ennemi attaquer seulement l'alli qui possde cette commande.
  -

  Confiance
  La jauge overdrive d'un alli peut tre donn  un autre perso.
  -

  Mimer
  Vous permet de copier l'attaque prcdente sauf les invocations et
  les overdrive.
  -

  Enchanement Magique
  Vous permet d'utiliser une magie 2 fois.
  -

  Corrompre
  L'ennemi s'en va si vous lui donnez une certaine somme d'argent.
  -


 ---------------
  MAGIE BLANCHE
 ---------------

  Guri
  Restaure les HP.
  4 MP

  Guri2
  Restaure les HP (plus que Guri).
  10 MP

  Guri3
  Restaure les HP (plus que Guri2).
  20 MP

  Esuna
  Gurit de tous les tats anormaux sauf "Zombie", "Mort" et "Confus".
  5 MP

  Info
  Vous permet de voir les infos de l'ennemi.
  1 MP

  Ba-feu
  Vous protge contre les attaques lmentaires de feu.
  2 MP

  Ba-foudre
  Vous protge contre les attaques lmentaires de foudre.
  2 MP

  Ba-eau
  Vous protge contre les attaques lmentaires d'eau.
  2 MP

  Ba-glace
  Vous protge contre les attaques lmentaires de glace.
  2 MP

  Ranimer
  Un alli mort revient  la vie avec quelques HP.
  18 MP

  Ranimer Max
  Un alli mort revient  la vie avec tous ses HP.
  60 MP

  Hte
  Acclre la jauge de vitesse d'un alli.
  8 MP

  Hte2
  Acclre la jauge de vitesse de tous vos allis.
  30 MP

  Lent
  Rduit la jauge de vitesse d'un ennemi.
  12 MP

  Lent2
  Rduit la jauge de vitesse de tous les ennemis.
  20 MP

  BarrireM
  Rduit les dgts causs par les attaques magiques sur un alli.
  10 MP

  Barrire
  Rduit les dgts causs par les attaques physiques sur un alli.
  12 MP

  Reflet
  Renvoie toutes les magies dont l'ennemi se sert sur vous.
  14 MP

  Dissiper
  Dissipe les magies d'un ennemi ou alli.
  12 MP

  Regen
  Rtablit les HP d'un alli de manire progressive.
  40 MP

  Holy
  Utilise la puissance magique d'un saint sur un ennemi.
  85 MP

  Auto-ranimer
  Empche un alli de mourir. Celui-ci revient  la vie automatiquement ds
  qu'il meurt.
  97 MP


 ---------------
  MAGIES NOIRES
 ---------------

  Feu
  Attaque lmentaire de feu sur un ennemi.
  4 MP

  Feu2
  Attaque lmentaire de feu sur un ennemi (plus puissante que Feu).
  8 MP

  Feu3
  Attaque lmentaire de feu sur un ennemi (plus puissante que Feu2).
  16 MP

  Foudre
  Attaque lmentaire de foudre sur un ennemi.
  4 MP 

  Foudre2
  Attaque lmentaire de foudre sur un ennemi (plus puissante que Foudre).
  8 MP

  Foudre3
  Attaque lmentaire de foudre sur un ennemi (plus puissante que Foudre2).
  16 MP

  Glace
  Attaque lmentaire de glace sur un ennemi.
  4 MP

  Glace2
  Attaque lmentaire de glace sur un ennemi (plus puissante que Glace).
  8 MP

  Glace 3
  Attaque lmentaire de glace sur un ennemi (plus puissante que Glace3).
  16 MP

  Eau
  Attaque lmentaire d'eau sur un ennemi.
  4 MP

  Eau2
  Attaque lmentaire d'eau sur un ennemi (plus puissante qu'Eau).
  8 MP

  Eau3
  Attaque lmentaire d'eau sur un ennemi (plus puissante que'Eau).
  16 MP

  Bio
  Attaque lmentaire de poison sur un ennemi.
  10 MP

  Gravit
  Rduit les HP d'un ennemi de 3/4.
  32 MP

  Mort
  Tue un ennemi instantanment (le taux de succs est trs bas nanmoins).
  20 MP

  Absorber
  Le perso absorbe les HP d'un ennemi.
  12 MP

  Osmose
  Le perso absorbe les MP d'un ennemi.
  -

  Flare
  Attaque magique non-lmentaire sur un ennemi.
  54 MP

  Ultima
  Attaque magique non-lmentaire sur tous les ennemis.
  90 MP


=============================================================================
 ABILITES AUTOMATIQUES
=============================================================================

 Comment lire: Nom
               Explication

 ------------------------
  AMELIORER STATISTIQUES
 ------------------------

  Attaque Physique +3%
  Les dgts physiques augmentent par 3%

  Attaque Physique +5%
  Les dgts physiques augmentent par 5%

  Attaque Physique +10%
  Les dgts physiques augmentent par 10%

  Attaque Physique +20%
  Les dgts physiques augmentent par 20%

  Attaque Magique +3%
  Les dgts magiques augmentent par 3%

  Attaque Magique +5%
  Les dgts magiques augmentent par 5%

  Attaque Magique +10%
  Les dgts magiques augmentent par 10%

  Attaque Magique +20%
  Les dgts magiques augmentent par 20%

  HP +5%
  Augmente vos points de vie par 5%

  HP +10%
  Augmente vos points de vie par 10%

  HP +20%
  Augmente vos points de vie par 20%
  
  HP +30%
  Augmente vos points de vie par 30%

  MP +5%
  Augmente vos points de magie par 5%

  MP +10%
  Augmente vos points de magie par 10%

  MP +20%
  Augmente vos points de magie par 20%

  MP +30%
  Augmente vos points de magie par 30%


 ---------
  COMBATS
 ---------

  Sentir
  Vous permet de connatre les HP de l'ennemi.

  Pntrer
  Vous permet de causer des dgts sur les ennemis qui sont protgs par
  des boucliers.

  Premire Attaque
  Vous permet d'attaquer en premier lors du combat.

  Prventive
  Augmente la probabilit des attaques prventives.

  Ba-feu Critique
  Quand le perso est dans un tat critique, "Ba-feu" est automatiquement
  activ.

  Ba-foudre Critique
  Quand le perso est dans un tat critique, "Ba-foudre" est automatiquement
  activ.

  Ba-eau Critique
  Quand le perso est dans un tat critique, "Ba-eau" est automatiquement
  activ.

  Ba-glace Critique
  Quand le perso est dans un tat critique, "Ba-glace" est automatiquement
  activ.

  BarrireM Critique
  Quand le perso est dans un tat critique, "BarrireM" est automatiquement
  activ.

  Protger Critique
  Quand le perso est dans un tat critique, "Protger" est automatiquement
  activ.

  Reflet Critique
  Quand le perso est dans un tat critique, "Reflet" est automatiquement
  activ.

  Hte Critique
  Quand le perso est dans un tat critique, "Hte" est automatiquement
  activ.

  Regen Critique
  Quand le perso est dans un tat critique, "Regen" est automatiquement
  activ.

  Drive Critique
  Quand le perso est dans un tat critique, sa jauge overdrive se remplit
  plus vite.

  Auto-Reflet
  Le perso est toujours en "Reflet" lors des combats.

  Auto-BarrireM
  Le perso est toujours en "BarrireM" lors des combats.

  Auto-Protger
  Le perso est toujours en "Protger" lors des combats.

  Auto-Hte
  Le perso est toujours en "Hte" lors des combats.

  Auto-Regen
  Le perso est toujours en "Regen" lors des combats.

  Auto-Potion
  Le perso se sert automatiquement d'une potion lorsque ses HP sont bas.

  Auto-mdicaments
  Le perso se sert automatiquement d'un objet pour gurir lorsque son
  tat est altr.

  Auto-Phoenix
  Une Queue de Phnix est automatiquement utilise sur un alli lorsque 
  celui-ci meurt.

  Contre-attaque
  Le perso contre-attaque l'ennemi ds qu'il se fait attaquer.

  Contre-attaque Evasion
  Le perso contre-attaque l'ennemi quand il parvient  viter l'attaque
  de celui-ci.

  Contre-attaque Magique
  Le perso contre-attaque l'ennemi quand celui-ci utilise une magie sur
  lui.

  Turbo Magique
  Vous utilisez plus de MP lorsque vous vous servez d'une magie mais celle-ci
  fait plus de dgts.

  MP Utilis 1/2
  Vous utilisez seulement la moiti du MP habituel pour une magie.

  MP Utilis 1
  Vous utilisez seulement 1 MP pour n'importe quelle magie.

  AP X 2
  Vous avez le double d'AP que vous auriez d normalement avoir.

  AP X 3
  Vous avez le triple d'AP que vous auriez d normalement avoir.

  Chimiste
  L'effet des objets de gurison est doubl quand le perso s'en sert.

  Drive  AP
  Vous avez plus d'AP  la place d'une augmentation de votre jauge.

  Double Drive
  Le jauge double en quantit.

  Triple Drive
  Le jauge triple en quantit.

  Gil X 2 
  La somme d'argent rcupr aprs les combats est doubl.

  Rcuprer Objets Rares
  La probabilit que vous voliez des objets rares augmente.

  Objets Rares Seulement
  Le perso ne vole que les objets rares.

  Marche/HP rcupr 
  Vous rcuprez un peu de HP progressivement quand vous marchez.

  Marche/MP rcupr 
  Vous rcuprez un peu de MP progressivement quand vous marchez.

  Zero Combats
  Vous cessez de rencontrer des ennemis.

  Capturer
  Vous capturez un ennemi quand vous le tuez.


 --------------
  ELEMENTAIRES
 --------------

  Attaque de Feu
  Vos attaques physiques comportent galement un lment de feu.

  Attaque de Foudre
  Vos attaques physiques comportent galement un lment de foudre.

  Attaque d'Eau
  Vos attaques physiques comportent galement un lment d'eau.

  Attaque de Glace
  Vos attaques physiques comportent galement un lment de glace.

  Dgts de Feu 1/2
  Les dgts de feu causs par l'ennemi diminuent de moiti.

  Dgts de Foudre 1/2
  Les dgts de foudre causs par l'ennemi diminuent de moiti.

  Dgts d'Eau 1/2
  Les dgts d'eau causs par l'ennemi diminuent de moiti.

  Dgts de Glace 1/2
  Les dgts de glace causs par l'ennemi diminuent de moiti.

  Zero Dgts Feu
  Vous tes invulnerables aux attaques de feu.

  Zero Dgts Foudre
  Vous tes invulnerables aux attaques de foudre.

  Zero Dgts Eau
  Vous tes invulnerables aux attaques de eau.

  Zero Dgts Glace
  Vous tes invulnerables aux attaques de glace.

  Absorber Feu
  Vous restaurez vos HP en absorbant les attaques de feu.

  Absorber Foudre
  Vous restaurez vos HP en absorbant les attaques de foudre.

  Absorber Eau
  Vous restaurez vos HP en absorbant les attaques d'eau.

  Absorber Glace
  Vous restaurez vos HP en absorbant les attaques de glace.


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  ALTERATIONS D'ETATS
 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

  Attaque Obscurit
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Obscurit" quand vous l'attaquez.

  Attaque Silence
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Silence" quand vous l'attaquez.

  Attaque Sommeil
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Sommeil" quand vous l'attaquez.

  Attaque Poison
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Poison" quand vous l'attaquez.

  Attaque Ptrifier
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Ptrifi" quand vous l'attaquez.

  Attaque Mortelle
  Votre attaque peut tuer l'ennemi instantanment.

  Attaque Zombie
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Zombie" quand vous l'attaquez.

  Attaque Lent
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Lent" quand vous l'attaquez.

  Nouvelle Attaque Obscurit
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Obscurit" quand vous l'attaquez (avec
  un meilleur taux de russite qu'Attaque Obscurit).

  Nouvelle Attaque Sommeil
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Sommeil" quand vous l'attaquez (avec
  un meilleur taux de russite qu'Attaque Sommeil).

  Nouvelle Attaque Poison
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Poison" quand vous l'attaquez (avec
  un meilleur taux de russite qu'Attaque Poison).

  Nouvelle Attaque Ptrifier
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Ptrifi" quand vous l'attaquez (avec
  un meilleur taux de russite qu'Attaque Ptrifi).

  Nouvelle Attaque Mortelle
  Votre attaque peut tuer l'ennemi instantanment (avec un meilleur taux de
  russite qu'Attaque Sommeil).

  Nouvelle Attaque Zombie
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Zombie" quand vous l'attaquez (avec
  un meilleur taux de russite qu'Attaque Zombie).

  Nouvelle Attaque Lent
  Vous pouvez mettre l'ennemi en "Lent" quand vous l'attaquez (avec
  un meilleur taux de russite qu'Attaque Lent).

  Dfense Obscurit
  Vous tes parfois protg contre les attaques qui peuvent causer 
  "Obscurit".

  Dfense Silence
  Vous tes parfois protg contre les attaques qui peuvent causer "Silence".

  Dfense Sommeil
  Vous tes parfois protg contre les attaques qui peuvent causer "Sommeil".

  Dfense Poison
  Vous tes parfois protg contre les attaques qui peuvent causer "Poison".

  Dfense Ptrifier
  Vous tes parfois protg contre les attaques qui peuvent causer "Ptrifi"

  Dfense Mort
  Vous tes parfois protg contre les attaques qui peuvent vous tuer
  instantanment.

  Dfense Zombie
  Vous tes parfois protg contre les attaques qui peuvent causer "Zombie".

  Dfense Lent
  Vous tes parfois protg contre les attaques qui peuvent causer "Lent".

  Dfense Confusion
  Vous tes parfois protg contre les attaques qui peuvent causer
  "Confusion".

  Dfense Folie
  Vous tes parfois protg contre les attaques qui peuvent causer "Folie".

  Dfense Obscurit Complte
  Vous tes tout le temps protg contre les attaques qui peuvent causer
  "Obscurit".

  Dfense Silence Complte
  Vous tes tout le temps protg contre les attaques qui peuvent causer
  "Silence".

  Dfense Sommeil Complte
  Vous tes tout le temps protg contre les attaques qui peuvent causer
  "Sommeil".

  Dfense Poison Complte
  Vous tes tout le temps protg contre les attaques qui peuvent causer
  "Poison".

  Dfense Ptrifier Complte
  Vous tes tout le temps protg contre les attaques qui peuvent causer
  "Ptrifier".

  Dfense Mort Complte
  Vous tes tout le temps protg contre les attaques qui peuvent vous tuer
  instantanment.

  Dfense Zombie Complte
  Vous tes tout le temps protg contre les attaques qui peuvent causer
  "Zombie".

  Dfense Lent Complte
  Vous tes tout le temps protg contre les attaques qui peuvent causer
  "Lent".

  Dfense Confusion Complte
  Vous tes tout le temps protg contre les attaques qui peuvent causer
  "Confusion".

  Dfense Folie Complte
  Vous tes tout le temps protg contre les attaques qui peuvent causer
  "Folie".


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   REMERCIEMENTS
  =-=-=-=-=-=-=-=

  Ceux sans qui ce guide n'aurait jamais t possible et que nous voudrions
  remercier du fond du coeur! Merci  tous!

  - SquareSoft pour des raisons videntes.

  - Jeff "CJayC" Veasey pour avoir post ce guide sur son site, GameFAQs.

  - Traskrod pour son aide sur les abilits. 

  - Muni Masatsuki pour les HP des monstres.

  - Eric pour m'avoir prt sa PS2 et le jeu.

  - AHL, Switch, Gia, Bomboy, Niiico et l'ignoble Panda. Pourquoi? Parce
    qu'ils sont les types les plus djants qui ont mis leur service aux
    fous que nous sommes tous. Et sans eux, je (Oro) n'aurais jamais
    dcouvert Final Fantasy.


  - Fin du guide -

  (c) 2001-2002, Ashvin "Orochi K" Sawmynaden.
  (c) 2001-2002, Minu Shinobu.
