   XXXXX     XXXXX   XXXX   XXXXX    XXXXX     XXXXX   XX  XX   XXXXXX
   XX  XX    XX      XX       X      XX  XX    XX      XXX XX     XX
   XXXXX     XXX     XXXX     X      XX  XX    XXX     XXXXXX     XX
   XX  XX    XX        XX     X      XX  XX    XX      XX XXX     XX
   XX   XX   XXXXX   XXXX   XXXXX    XXXXX     XXXXX   XX  XX     XX

                 XXXXX   XX     XX    XXXXX    XX
                 XX      XX     XX      X      XX
                 XXX      XX   XX       X      XX
                 XX        XX XX        X      XX
                 XXXXX      XXX       XXXXX    XXXXX



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                           CODE VERONICA

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Cuidado!!  Peligro Biolgico



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Autor: Max Gurrola




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Combinando las Herbs
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Green herb = Cura alrededor de 25%

Red Herb = Le da mas poder a la Green Herb

Blue Herb = Cura la pocin

Green Herb x2 = Cura 50%

Green Herb x3 = Cura 100%

Green/red = Cura 100%

First aid spray  = 100% de vida


Nota: La Blue Herb se combina con todo y el nico efecto secundario es que la
combinacin resultante tambin cura la pocin.














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Tips previos
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Algo que sin duda distingue a Resident Evil de muchos otros juegos, es que
este nos ofrece otro sistema de juego totalmente diferente, es un juego en el
que la inteligencia del jugador toma un papel muy importante ya que no solo se
trata de intentarlo una y otra vez y de matar a docenas de enemigos tan solo
usando la fuerza.
En Resident Evil, casi ningn encuentro es obligado, que quiere decir esto?
Pues que si por ejemplo te ves acosado por 4 zombis que te rodean y tan solo
cuentas con unas pocas balas, la mejor opcin es correr!! Huir de ah, tal vez
luego vendrs por ellos. O simplemente puedes matarlos pero no quieres gastar
municiones, por que no? Piensa!! Es mejor ahorrar municiones para cuando de
verdad las necesites.




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Trata de ser OBJETIVO
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Concntrate en los objetivos primarios y no en matar a los enemigos, sin
embargo si alguien se interpone e tu camino has uso de la fuerza. Esa es la
manera en la que debes pensar para poder sobrevivir.




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Domina los movimientos
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Tambin es buena idea practicar los movimientos con los zombis del cementerio
ya que estos son los enemigos ms comunes en el juego es imprescindible que
domines la tcnica de un asesino perfecto. Por ejemplo practicar con el
cuchillo pude ser de gran ayuda sobre todo a la hora de ahorrar balas te
preguntaras como es eso posible si la mayora de las veces los zombis aparecen
en grupo. Bueno si por ejemplo 3 zombis te atacan elimina a 2 de ellos y entra
al men y con toda la calma del mundo equipa el cuchillo y matas al zombi,
ahorrando hasta 9 balas.


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No manches!!
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Otra cosa que yo considero imperdonable!! Y que he visto que algunos de mis
amigos hacen a la hora de jugar, es que usan armas poderossimas en zombis!!!!
Aaaaaaahhh que desperdicio, yo s que es desesperante el juego y que a veces
te quieres dar el lujo de usar el granada launcher en los perros, o tal vez
usar una flecha explosiva en un zombi pero si haces eso, creme que nunca vas
a pasar el juego resumiendo, la idea principal es: Busca el arma que sea mas
adecuada para cada enemigo por ejemplo, el arco que es una arma muy dbil
aunque relativamente rpida es excelente para ahorrar balas al matar a los
zombis.


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 Nota
------

En esta gua encontraras detalladamente todo lo que tienes que hacer para
pasar el juego, sin embargo es difcil de cubrirlo por completo por lo que s
se me olvida mencionar un item o conoces una mejor manera de conseguir algn
objetivo, mndame un mensaje para poder corregir este documento.









                  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
                  x  Gua para el disco #1  x
                  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx




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Prison facility
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Despus del impresionante y muy jalado FMV (Full Motion Video) todo esta
oscuro y necesitas el encendedor para ver que ocurre as que equpalo y a
continuacin veras a Rodrigo que te abre la puerta. No salgas todava, dentro
de la celda encontraras una Green herb, tmala y sal de la celda, a tu derecha
toma las balas que estn en la silla y a continuacin toma el cuchillo que
esta en el escritorio junto a Rodrigo. Sal de la habitacin para encontrar un
Save point,(Te recomiendo no grabes todava por que necesitaras los riboons
despus)toma el ink riboon y las municiones que estn en el suelo junto al
escritorio. A continuacin sube las escaleras y avanza un poco a travs del
cementerio para ver un FMV en donde ves caer un maletn de color blanco, al
terminar la animacin te recomiendo que no pelees con los zombis, es mejor
correr por el momento... Al salir avanza un poco(animacin), al terminar
estars equipado con una pistola, examina la mitad de cuerpo que viste justo
al salir del cementerio y encontraras mas municiones, a continuacin sal por
la puerta pequea y al salir camina derecho y sube por las escaleras de madera
para tomar la green herb que esta justo en la esquina, entra en la casa para
encontrarte con algunos zombis, elimnalos con la pistola y toma las balas que
estn en el estante detrs de la mesa, a continuacin sube las escaleras y
Toma la green herb.

Al bajar las escaleras toma el mapa que esta en la pared de la cocina, entra
al otro cuarto donde hay algunas camas y zombis tirados, toma el diario del
prisionero que esta en la cama y sigue adelante hasta donde esta el zombi
golpeando la ventana, ignora las balas que estn junto a la ventana por el
momento y ve hacia la izquierda que es donde estn los baos, ah examina el
cuerpo que esta hasta el fondo para tomar mas municiones. Ahora si toma las
municiones que estn junto a la ventana y a continuacin el zombi romper la
ventana y entrara, mtalo lo ms rpido que puedas y corre hacia la ventana
date la vuelta y espera a los otros dos zombis que vienen, recuerda checar las
balas que te quedan. Una vez que elimines a todos, recoge las armas que tira
el zombi que entra por la ventana y a continuacin sal de la casa ignora a los
zombis que estn a la salida de los dormitorios. Tan solo corre!!.

Baja las escaleras y sigue de frente da vuelta a la izquierda, veras un cuerpo
que es arrastrado debajo de la casa, ignora esto y siguiendo por todo el
pasillo llegaras a dos puertas una esta cerrada, entra a la otra y al avanzar
veras a unos zombis acercndose, elimnalos. No trates de matar a los zombis
que estn de tras de la reja ya que es imposible darles, sigue avanzando y
entra a la siguiente puerta al entrar una maquina te pedir que deposites
todos los items metlicos que poseas, hazlo y sigue de frente hasta llegar al
otro cuarto donde encontraras Bow rounds, flame rounds y un First aid spray
tmalos todos y depostalos en el contenedor metlico de ese cuarto, no te
preocupes luego regresaras por ellos. Entra en el cuarto contiguo y toma la
nota que esta en el escritorio(fax) y avanza, veras a Steve escribiendo algo
en la computadora, despus de una animacin examina el cajn del escritorio
que esta justo debajo del monitor de la computadora, ah veras un medalln
dorado, tmalo y presiona el botn parpadeante que esta en una esquina. Sal
del cuarto y deposita el medalln metlico en el contenedor a continuacin sal
de ah pero antes de eso recuerda tomar tus items que estn justo en el primer
contenedor.

Saliendo del edificio da vuelta a la derecha y veraz de nuevo a los zombis de
la reja, a la derecha hay un switch que parpadea, presinalo y se abrirn las
puertas, 4 zombis te atacaran los que estn justo enfrente los eliminas
fcilmente disparando a los botes de aceite de la derecha, a continuacin date
la vuelta y elimina a los restantes. Ahora que la compuerta se abri, toma el
extinguidor y retrocede a donde estaban los zombis enrejados ah adentro, hay
una guillotina, toma la llave que brilla debajo de esta y sal de esta rea. Al
salir sigue tu camino por alrededor de la casa, (De hecho es el nico que
puedes seguir, de pronto sers atacado por unos perros, tienes dos opciones
viables: correr hasta la salida (que es la que yo prefiero) o matarlos, sin
embargo lo ms probable es que te hieran y adems gastaras municiones, el
truco que hay para matar a un perro zombi es el siguiente, al aproximarse
disprale para que caiga al suelo y a continuacin disprale en el suelo para
una muerte mucho mas fcil, si no lo haces as toma mas vida y disparos
eliminarlos. Bueno ya basta de rollo, despus de salir a donde Steve te haba
disparado dirgete hacia el cementerio pero ten cuidado con los zombis que
estn en la entrada, mtalos y entra al cementerio, ahora si con armas mata a
los zombis, son 4 en total y el que esta en llamas aguanta mas disparos as
que ten cuidado.

Dirgete hacia el maletn que esta junto a las llamas y usa ah el
extinguidor, toma el maletn y examnalo para encontrar dentro un material de
una rara aleacin, el cual es indetectable para todo detector metlico. Sal
del cementerio y entra al rea donde fuiste asaltado por los perros, solo que
esta vez justo al entrar a esta rea da vuelta a la derecha y veras una
puerta, usa la llave de la guillotina ah para abrirla, esto es de gran ayuda
ya que ya no tienes que andar alrededor de la casa cada vez que quieras venir
y si no mataste a los perros ya no vas a tener que torearlos :). Bueno al
abrir la puerta ve a donde los contenedores metlicos una vez mas y deposita
todo, sigue derecho y al llegara al segundo contenedor toma el medalln
dorado, te percataras de que hay zombis golpeando las ventanas, ignralos y al
llegar al segundo cuarto(donde estaban las flame y bow rounds) habr dos
maquinas que antes no mencione, una sirve como maquina lectora y la otra como
reproductora, entonces lo que tu quieres hacer en este caso es reproducir el
medalln dorado con un material no detectable para poder pasarlo por los
detectores as que pon el medalln en la maquina de la izquierda y el plato
que estaba en el maletn, ponlo en la maquina de la derecha espera a que se
reproduzca y ya una vez con el medalln sal de ah... En el camino oirs que
las ventanas se rompen, bueno son los zombis que han entrado, no hay mucho que
puedas hacer as que tan solo trata de esquivarlos, (son tres creo...) despus
de esquivarlos toma tus items de nuevo y dirgete al rea donde Steve te
disparo, habr unos tres zombis esperndote ah, yo tan solo mate a uno y me
dirig hacia la puerta doble de la derecha. Ah usa la copia del medalln en
las compuertas para salir.

Sigue caminando para encontrar un jeep tapando el camino y veras unas balas en
l, no las puedes tomar desde ese lado as que baja por las escaleras de la
izquierda y al volver a subir toma las green herbs del suelo, a continuacin
regresa al jeep y toma (ahora s) las balas. Regresa y mueve la caja de madera
que esta fuera de lugar, muvela hacia las dems cajas que estn en llamas de
modo que puedas trepar y poder pasar al otro lado.

Al bajar sube las escaleras, al salir veras unos zombis, elimnalos y sigue
derecho hasta llegar a una puerta entra y llegaras a un jardn.



-------
Palacio
-------

Ya estamos en la siguiente etapa del juego. En este jardn hay unos tres
perros los cuales es recomendable que los elimines ya que tendrs que pasar
muchas veces por aqu, ya sabes como verdad? Al eliminarlos dirgete a la
puerta del palacio y toma la green herb de la derecha. Ahora si entra al
palacio en donde no encontraras ningn zombi por el momento a continuacin te
percataras de que todas las puertas estn cerradas con llave excepto una, sube
las escaleras y da vuelta a la derecha aqu encontraras una green herb, una
nota que puedes archivar, un savepoint, ink riboons y un bal donde almacenar.
Ahora si lo deseas es buen momento para grabar.

Despus de grabar, dirgete hacia la puerta que tiene la figura de dos
pistolas y ah encontraras una cajonera, empjala para poder recoger la
credencial de uno de los empleados, inspeccinala dentro del men para darte
cuenta de que tiene un digito en la parte de atrs, memorzalo y baja las
escaleras y ve a la computadora ah pon el digito para que dos de las puertas
que estaban cerradas se abran. A continuacin entra  en la puerta de la
izquierda para llegar a los baos, ah hay algunos murcilagos los cuales
puedes matarlos con la pistola, o bien prender el encendedor para que no se te
acerquen, toma el spray que esta en el lavabo y el maletn de la esquina (para
abrirlo tienes que inspeccionarlo) y antes de salir de los baos, inspecciona
la puerta blanca que esta cada para tomar unas balas. Ahora sal y abre la
puerta de la esquina y mata a los zombis, sigue por el corredor y entra en la
puerta del fondo, llegaras a un cuarto con muchas armas en las paredes, ve
hacia la figura con un botn parpadeante debajo, y presinalo para poder ver
un cinema, al terminar el cinema una puerta secreta se abrir, entra y toma el
timn de barco que esta apenas entrando, no toques las pistolas doradas de la
pared, tan solo dirgete a la salida del palacio y justo antes de salir oirs
que el torpe de Steve esta en problemas, as que regresa justo al cuarto con
las armas en la pared y opera el panel de la pared  Aqu viene el primer
acertijo de todo el juego, que por cierto es muy fcil, yo le di a la segunda
:)

Y la respuesta esta por todas partes pero tal vez tu quieras decifrar el
enigma, si no la respuesta es  El par de pistolas, selecciona las dos
pistolas y selecciona "decide" para que steve salga.

Despues de la animacon con steve ve a la salida de palacio para encontrarte
con otro cinema, al terminar sal y toma el Navy Proof que esta tirado en
frente del palacio y baja por las escaleras de la derecha, ah rodea la
escalera hata que llegues a un cuartito donde encontraras balas y un mapa,
tomalos y ahora si sigue hacia adelante y toma las flechas, a un lado esta un
estante con piso de madera, ah usa el timon de barco y dale vuelta para que
un submarino emerja entra en el y toma el back pack que esta atrs de ti y
equipalo para que la capacidad de almacenamiento de items aumente a
continuacion jala la palanca para sumergirte y despues sal del sumbmarino.


--------------
Base submarina
--------------


Aqui dentro enconttraras unas cuantas balas, ink ribon,green herbs y tambien
unos zombies bueno ve por la puerta de la izquierda y subete al elevador de
la esquina, despues de subir ve al panel de control y opera el braso mecanico
todo lo que se pueda hacia arriba y despues todo hacia la izquierda para que
el braso mecanico recoja la caja que esta bloqueando el camino, a continuacion
baja por el elevador y presiona el boton para que el montacargas suba y
entonces te percataras de que esta lleno de zombies, despues de la ecena corre
antes de que te acorralen y disparales desde lejos, despues toma la BioHazard
card y las flechas.
Sal del lugar hacia la superficie.


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Prision facility
-----------------

Al llegar hasta el patio del palacio baja ahora por las otras escaleras
opuestas y continua hasta los barriles que estan en llamas, ah da vuelta a la
izquierda y entra por la puerta metalica donde habra un cinema donde hace
aparicion el WORM que es uno de los jefes a matar, solo que es inutil hacerlo
en este momento asi que esquivalo y entra a las puertas dobles de la
izquierda. Una vez dentro mata a los zombies e inspecciona la zona en busca de
herbs y tambien los telefonos ya que ah hay unas flechas, ya que tomaste todo
ve a la puerta que estaba a la derecha de donde entraste ( de hecho no hay
puerta)sube las escaleras y habre la puerta, llegaras a una especie de oficina
con jaulas donde parece que se han estado llevando acabo algunos experimentos,
ah toma el diario de la mesa y tambien el Bow gun, ahora antes de salir de
este cuarto veras otro cinema y acontinuacion estas fuera en el pasillo
principal y la alarma de peligro de contaminacion ha sido activada, dirigete
hacia la puerta de en medio y ah hay un zombie aparentemente muerto, tirale
para que muera y despues elimina a los otros dos, una vez limpiada la zona ve
a la computadora e imprime el mapa del lugar, no olvides checar todo en busca
de balas y green herbs. Al salir de ah ve hacia la puerta que esta al frente
y al fondo de donde entraste, llegaras a una especie de patio con una fuente
mata a los zombies y ve a la fuente, baja el escalon y dale vuelta a la
valvula para cerrar la fuente entonces veras algo que brilla en el agua,
tomala( es la llave del armario gris ) y ve al cuarto donde estaba la
computadora y usala en el armario gris del fondo para poder tomar el gunpowder
para las flechas, a lo largo del primer cd encontraras 3 gunpowders con
capacidad para hacer 30 flechas normales, flechas esxplosivas las cuales son
muy poderosas y rapidas DEBES de salvar para por lo menos de 10 a 15 disparos
para el jefe final.


Bueno despues del rollo anterior y volviendo al tema, sal al pasillo principal
y dirigete a la otra puerta metalica, la que esta al lado de la que te lleva a
la fuente y ah usa la Biohazard card para entrar, a continuacion sigue hasta
llegar a  otra puerta, por ah sales a otro patio, sigue avanzando y miraras
un cinema donde alfred estubo apunto de pegarle un plomaso a clarie, para
poder esquivar la mira laser de alfred tansolo corre sin parar hasta las
escaleras y sube, alfred se asustara y correra, a continuacion avanza y entra
por la puerta que se escapo para no ver mas que un pasillo solitario, sigue
avanzando y al llegar al cuarto con dos puertas toma las balas que estan justo
enfrente de tus narices y despues entra en la puerta de la izquierda.


Save room aaaaaahhhh aqu recoje la hemostatic medicine, y las green herbs,
fijate bien por que hay una escondida detrs del typewriter junto al cesto de
basura, salva si lo deseas y dirigete ahora si a la otra puerta del cuarto
anterior, habra un cinema y al entrar ve a la izquierda de clarie, recoge las
metralletas y regresa. Te daras cuenta de que te aseguran la puerta, es el
afeminado del alfred que te encerro y te tiene una sorpresa, un nuevo enemigo
que tiene mano de trascabo :) te recomiendo que uses las armas que encontraste
en la casa de madera casi al principio del juego. Ya que lo mataste baja las
escaleras y preparate para otro cinema, despues del corto adquieres las
pistolas doradas y tambien control de Steve Burnside que tiene listas las
UZIS(no se si se escriba a si).


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Steve Guia
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Puedes darte el lujo de gastarte casi todas las balas ya que son muchas y las
necesitaras poco pero recuerda que no son ilimitadas. Bueno la guia de steve
es muy corta pero tambien muy facil, mata a los zombies descargandoles las
balas a todo lo que da, sin piedad y tambien mata a los que estan en la reja,
despues entra a la puerta de la izquierda y mata a los zombies de ah, steve
no tiene nada que hacer aqu pero le ayuda despues a clarie ya que ahorra
balas. Sal de ah y NO tomes ningn item ya que son para clarie, steve tiene
balas de sobra, ahora si entra a la otra puerta y avanza hasta la cara
esculpida en la pared, despues de un cinema recuperaras el control de clarie.
Puedes regresarte por los items ahora pero te advierto que como quiera tendras
que regresar despues.



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Clarie continuacion 2
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Nota: si hay un item importante que no puedas tomar a causa de que estas
lleno, tendras que ir hasta el palacio o al lobby, que esta despues de la
escena con alfred en donde te dispara. Recuerda que puedes combinar items para
ahorrar espacio.


Examina la cara de la pared para tomar las balas y despues avanza a traves de
la puerta y acercate a steve que te esta esperando, el barandal se cae y a
continuacion hay un revelador y triste cinema.
Ya que termino el cinema ve por las balas que estan escondidas arriba de unas
cajas cerca de la esquina y examinando el cuarto para encontrar mas items te
daras cuenta que hay varias puertas y lo que a continuacion hay que hacer es
salir por  la puerta sencilla que esta medio escondidona y ahi mata a los
zombies y toma las herbs de la esquina, despues de eso ve al elevador que esta
a la vuelta y ve al 2do piso, ah hay una typewriter y un ink riboon, tambien
veras una pieza metalica azul colgada en la pared, tomala y devuelvete hasta
donde te caiste del barandal y ahora sal por las puertas dobles y al salir
veras un tanque de batalla y tambien dos perros sombiez, aqu el problema es
que tendras que pasar varias veces asi que has lo mejor que puedas para
matarlos y despues toma las flechas, acontinuacion sal de ese lugar por la
otra puerta y llegaras al lugar donde estaba el WORM, esquivalo y toma las
flechas que estan encima de las cajas, ahora si entra en el edificio y
dirigete hasta donde alfred te tiro con el Sniper rifle, mata a los perros y
sube las escaleras, ah tienes que usar el plato azul en el centro del
barandal para obtener la indigo card, ya que la tienes baja las escaleras y
busca una puerta que esta en la esquina, ah hay unas escaleras hacia el
sotano baja por ellas y avanza hasta la reja para quitarle el seguro, despues
de eso ve a la zona donde steve te ayudo a matar a los zombis y toma todos los
items que enecuentres (Balas, granade rounds, etc) y habre la reja donde
estaban encerrados los zombis que steve mato, ahora si toma la Granade
launcher y ve por el elevador hasta el primer piso, ah hay una puerta
metalica que para habrirse se necesita la indigo card, al entrar veras unos
zombis que por el momento no hacen nada asi que no te preocupes, a
continuacion toma las dos herbs, los granade rounds, el Army proof del panel
de control y todo lo que encuentres. Revisa el panel luminoso del centro para
poder operar la camara y apunta hacia el cuadro con el esqueleto, ah se ve un
numero el que es 1126 despues de esto los zombis cobran vida matalos y no
olvides quitarle el seguro por dentro a la puerta donde estaba el zombi
tirado, ahora si dirigete hacia la parte donde clarie vio como mataban a
alguien a traves de la vitrina asi es tienes que entrar!!! Gulp bueno puedes
cortar camino por la puerta que acabas de abrir ya estando ah, para entrar
introduce el numero y despues toma el cuadro con el esqueleto, veras un cinema
y ademas los albinoids se liberan, tienes tiempo limite para escapar asi que
no te preocupes por estos pequenos que dan choques electricos, concentrate en
llegar a la salida y me refiero a la salida de la puerta metalica uff!! Se
volvio a salvar esta chava.


Ahora ve al segundo piso donde estaban los cuadros, y pon el que acabas de
obtener en donde estaba la placa azul y veras se revela un modelo oculto de la
prision ah encima algo brilla, es una llave dorada y esta te sirve para
habrir otras puertas del palacio.



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Regreso a palacio
-----------------

Antes de llegar al patio del palacio seras asaltado por dos de esos mounstros
con mano de trascabo, por lo que te recomiendo que te regreses corriendo lo
mas lejos posible de ellos pero que les puedas disparar, y entonces saca la
ballesta y disparales rapido y tupido, gastaras alrededor de 20 flechas pero
no seras daado en lo absoluto, ademas es necesario matarlos ya que tendras
que pasar por aqu despues. Bueno entra en palacio que ahora esta infestado de
zombies, quien sabe de donde salen tantos pero bueno, matalos y ve a la puerta
que esta junto a la puerta que da al lugar donde rescataste a steve, entraras
a un lugar donde hay muchos cuadros, este es el segundo acertijo del juego y
la verdad es que esta de dificultad media, es cuestion de saber ingles nadamas
y de ser observador.

La solucion esta en un escrito que tomas justo donde esta el cuadro de alfred
(el mas grande). Pero ya que no todos sabemos ingles aqu te pongo 2 cosas, El
escrito traducido para que tu resuelvas el acertijo y tambien la solucion
rapida al problema.

Traduccion del escrito
----------------------

Mensaje para
El nuevo jefe de la familia


Seor alfred,

Felicitaciones en la sucescion de nuevo jefe
de la familia Ashford.

Le presento por este medio con un florero de barro,
De acuerdo a la tradicion de la familia Ashford.

Como debe saber, esta tradicion inicio cuando
Veronica fue presentada con una copa de t dorada
Conmemorandola. Como fundadora de la familia Ashford,
su inteligencia y belleza son legendarias.

El segundo jefe de familia Stanley al igual que su
hijo tomas, el tercero, fueron presentados de igual
manera con una copa de te.
Fue su deseo archivar la gloria de esta manera, tal
Y como veronica lo hizo anteriormente.

La posicion de jefe de familia fue cambiada de
Sir Thomas, a su hermano gemelo Sir Arthur.
Entonces cambio  el titulo a Sir Edward, su abuelo.
Fue entonces cuando la familia Ashfor entro en su
Epoca dorada.
Tambien fue el senor Edward, quien emprendio
Y establecio la gran empresa quimica Umbrella inc.

Sin embargo cuando el senor edward murio, y su
Padre Sir Alexander tomo el control, la gloria
De la familia Ashford gradualmente se vino abajo.

Sinceramente espero que la familia Ashford
Recupere la gloria, a traves de tu mandato, y asi
Continue eternamente.



                               Scott Harman
                              --------------

                      Butler, Ashford family



Tambien investiga el candelabro que esta junto a la fotografia para que
encuntres una leyenda que dice asi "En memoria de la sucescion de jefe de la
familia ashford." Esta tambien es una pista piensa bien!!





Solucion acertijo de los cuadros
---------------------------------

1.- Veronica
2.- Hombre con los dos bebes (copa de te en la mesa)
3.- Hombre con la copa de te en la mano (pelirojo)
4.- Hombre con el plato a un lado(pelirojo)
5.- Hombre viejo con un jarron (eso parece)
6.- Hombre con el candelabro
7.- Alfred Ashford (cuadro grande)



Bueno despus de descifrar este acertijo, la fotografa grande se dar vuelta
y adentro habr un jarrn, examnalo y encontraras un modelo de una hormiga
roja, tmala y ve al segundo piso donde esta el save room y usa las pistolas
doradas que te dio Steve en la puerta que tiene la figura de las dos pistolas
precisamente. La puerta se a abierto, entra y aqu hay otro acertijo, bueno
este esta de verdad fcil de hecho muy fcil, si quieres descubrir por ti
mismo el acertijo deja de leer ahora, si no aqu esta la solucin ve a la
computadora y veras un cinema donde sale Alexia y Alfred, despus investiga el
escritorio y veras una nota que tiene agravada una combinacin  left =
izquierda  right = derecha ya sabiendo esto memoriza la secuencia y ve al
reloj, ah gira el mecanismo tal como te diga por ejemplo:

Left, left, left = Un numero

Right = Otro numero
	



Solucin
---------


Primer digito:
izquierda, derecha

Cdigo: 1

Segundo digito:
Izquierda

Cdigo: 9

Tercer digito:
Derecha

Cdigo: 7

Fourth Digit:
Derecha (x3)

Cdigo: 1



Clave 1971


En total son 4 nmeros y no debes de hacerlo por partes, debes de sacar los
cuatro dgitos todos seguidos para al final meterlos en la computadora, pero
antes prepara el granade launcher o las flechas explosivas por que aqu
aparece un mounstro con manota larga :).

Bueno despus de esto recoge los items que encuentres en la habitacin y
despus sal por el agujero de la pared, ah tambin hay green herbs, continua
hacia delante por el lgubre pasillo hasta las escaleras y al subirlas viene
tal vez el encuentro ms difcil de todos, ya que no hay realmente manera
fcil de matar a estos enemigos, tienes que usar armas poderosas de
preferencia las flechas explosivas, en lo personal, yo los elimine con el
granade launcher pero para hacer esto tienes que ponerte justo enfrente de sus
narices, y no es exageracin, tienes que ponerte pegado a el y al disparar el
granade este se muere al instante tan solo recuerda que son dos.



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Residencia Ashford
------------------

Al matarlos entra al castillo o palacio ya no s ni que es y prende el
encendedor para que los murcilagos no te toquen. No te preocupes por los
zombis por que no hay, tan solo hay un manotas en la puerta de la izquierda al
entrar, pero ah solo hay un ink riboon as que tu sabes si entras, ahora sube
las escaleras y recoge el aid spray y las balas que estn junto al mono
colgado, ahora entra en la puerta de arriba para ver un cinema y a
continuacin checa los alrededores buscando balas y hierbas de mota jaj eso
parecen. Entra en la puerta que esta a la derecha de donde entras y ah ve al
tocadiscos, pon la hormiga roja sobre l y cuando se habr toma el plato
dorado y por ultimo toma la llave plateada que se revela en la cama. Ahora
regresa a palacio.



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De regreso al Palacio
---------------------


Hay dos cuartos mas que hay que investigar en el palacio el primero es el
cuarto que esta opuesto al save room, entra y toma las green herbs del bar y
despus ve a la ruleta y toma el powder para las flechas. Ya solo queda un
cuarto por revisar, y por lo tanto no necesito decirte cual es pero baja las
escaleras y ve a la puerta de la esquina, entra y despus ve a las puertas
dobles de enfrente, ah encontraras a dos manotas, te recomiendo uses la
granade launcher en el primero para una muerte instantnea y en el otro uses
flechas para poder tirarle de lejos. Ya que terminaste toma la placa metlica
del centro del cuarto luego ve por el documento que esta en el otro lado del
cuarto.


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Regreso a Prison Facility
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Antes de ir abajo de nuevo ve por la hemostatic medicine ya que la tengas ve
directo con Rodrigo, el que te abri la celda al principio del juego. En tu
camino es mejor que esquives a todos los zombis menos a los que estn en el
cementerio. Una vez ah habr un cinema y Rodrigo te dar un Lock pick a
cambio de la Hemostatic y del encendedor, ya con estos items ve a donde esta
la guillotina, mata a los zombis y pon la placa metlica en la puerta, al
abrirse ms zombis aagggghh bueno mtalos y avanza, abre la puerta y que
crees?   Ms zombis, a estos deja que se acerquen un poco y luego truena el
bote explosivo, ya que los mataste investiga a la izquierda por que hay
Hierbas, luego ve a la derecha y ve por esa puerta, ah encontraras un cofre
donde guardar items, salta las cajas y empjalas desde el otro lado para
destrabar la puerta y al entrar ve a recoger los items de hace mucho que te
dije que regresaras por ellos, scalos y ponlos en el cofre.



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Enfermera
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Despus de esto entra en la casa y fjate bien en las vitrinas de la izquierda
por que hay balas y un spray ahora entra al cuartito que tiene un modelo
anatmico que le falta un ojo, toma el documento del escritorio y dirgete
ahora s al cuarto del fondo. Veras un corto en donde la bolsa negra se mueve.
Ah dentro esta infestado de zombis, as que da lo mejor de ti para matarlos a
todos, despus toma las balas y herbs que encuentres y ve por el maletn
blanco, examnalo y brelo ya con tu lock Pick y veras unas partes de arma, es
un upgrade para tu arma de mano as que combnalos y sal del cuarto.
Oirs algo impactante, molesto, asqueroso, no se como explicarlo, pero al ir a
investigarlo veras a un zombi con bata de doctor (Me acorde de Silent Hill) el
cual es mucho ms difcil de matar que los dems zombis as que cuando se te
abalance corre hacia el cuarto de donde saliste y de esta manera tengas margen
de disparo y si es necesario entrar al otro cuarto para escapar. Ya que lo
mataste a el y al otro zombi, recoge el ojo de vidrio que se le cayo y ve a
ponrselo al modelo del otro cuarto, al ponerlo se abrir una puerta secreta,
entra y ve y toma el green herb de la esquina despus mata a los murcilagos y
ve a la puerta del frente, ahora estas en un cuarto con zombis, mtalos y toma
las balas y las flechas que estn por ah luego baja las escaleras para salir
a un patio con estatuas, aqu es como una especie de acertijo que hay que
resolver en menos de 5 segundos y aunque no es muy difcil, mejor te doy la
solucin. Al tomar la espada la puerta se asegurara y gas toxico sale por el
suelo no hay a donde correr!!!   Gira la estatua del centro hasta que el gas
deje de salir, luego clava la espada en la hendidura del centro, se abrir y
saldr un zomibe esquvalo o mtalo y toma la partitura de piano.


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De regreso a palacio
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Recuerdas la sala de juegos con ruleta y dems? Bueno ve a esa habitacin y
pon la partitura en el piano, veras un corto y a continuacin recoge la
hormiga azul. Ahora si que no se te olvide tomar el plato dorado que tomaste
en la residencia Ashford y ve para aya, ahora habr zombis por todo el camino,
para abrirte paso usa tu imaginacin y al llegar a las faldas de la residencia
habr otros dos manotas ahora si te recomiendo que uses el granade launcher
por que ahora hay tiempo de acercarse y matarlos sin ser tocado y con un solo
tiro, despus de matarlos entra en la mansin y para variar hay mas zombis
esquvalos o mtalos hasta que llegues al segundo piso, ah hay mas zombis a
la derecha y a la izquierda as que como vas a la izquierda mata solo a los de
ese lado( no trates de esquivarlos) y entra al cuarto de Alexia ah pon el
plato dorado y despus la hormiga azul, la cama se bajara y ahora tienes que
subir por las escaleras que se revelan as que al llegar arriba busca items
alrededor del carrusel y examina el modelo de "Caballete" (as le decimos en
Mxico) su nombre original es Dragn fly (as le dicen en USA) y ya que
descubriste que es una llave, ponla en el mural que tiene una hendidura y el
carrusel da vueltas y ahora sube por esas escaleras ah mueve la caja de
madera que hay en el centro para que puedas tomar los items de arriba (proof y
una confesin)

Al bajar toma los items que haya, el ink riboon, balas y ve la nota del
peridico que esta a un lado. Justo cuando intentes salir de la habitacin de
abajo, veras un cinema REVELADOR y despus de esto el mecanismo de
autodestruccin del complejo ha sido activado y tambin la alarma as que
tienes que ir hasta el palacio pero no te preocupes por el tiempo, es
ilimitado. Una vez ah toma los tres proofs que has recolectado y baja a la
base submarina, una vez ah ve a donde estaba el avin y ah manda llamar el
panel desde el tablero y usa los tres proofs, ya con esto puedes entrara al
avin y al hacerlo Cebe te dice que algo anda mal(no grabes aun) as que
tienes que salir del avin pero antes toma la palanca que esta en el suelo y
ahora si ve a la otra parte de la base submarina donde esta el brazo mecanico,
sube por el elevador y pasando por el panel de control sigue avanzando hasta
que llegues a otro panel y ah pon la palanca. Despus de esto cruza el puente
(izq.) y toma la llave que esta en los pies de los zombis, luego que la
tomaste regrsate todo el camino y baja por el elevador, junto a este hay una
puerta ah usa la llave y entra, ah hay unos items los cuales debes de tomar
primero y luego ya te habrs dado cuenta de que unas cajas evitan que una
puerta se cierre as que usa tu inteligencia para removerlas y al hacerlo
tienes dos opciones. 1 grabar y entrara a la puerta que estaba trabada para
confrontar una pelea fcil contra el Tyrant o 2 pelear con el tyrant sin
grabar y dirigirte a donde Steve para grabar.

Cual quiera que haya sido tu eleccin, aqu esta la forma en que tienes que
matar al tyrant en cada una de las confrontaciones.



Confrontacin 1 Tyrant
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Esta es realmente fcil, despus del cinema el tyran avanza lentamente hacia
ti as que retrocede una distancia prudente y dale unos 15 balazos con tu
pistola mejorada y despus que haya cado dale con el granade launcher, usando
ya sea flame rounds si esta parado, o granade rouns s esta en el suelo. Has
esto hasta que caiga rendido y despus corre hacia donde esta Steve.


Confrontacin 2 Tyrant
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Ya estando en el avin preprate para una pelea en la que no importa que hagas
sers golpeado inevitablemente mnimo 2 veces. Carga con los flame rounds,
acid rounds y unos 15 o 20 flechas explosivas (las que te dije que guardaras)
pon en tu arsenal unos 3 spray o su equivalente en herbs, aparte de esto no
necesitaras nada ms.
Ahora bien la tcnica para matarlo es la siguiente, al entrar disprale unos
10 flechazos seguiditos y luego corre por el lado contrario y con suerte no te
pegara (con mucha) si lo hace y suponiendo que estas lleno, solo aguantas de
tres a 4 zarpazos as que ten cuidado continua tu camino hacia el otro lado y
ah disprale las flechas restantes. Mucho cuidado no dejes que se te acerque
cuando ests de este lado por que el maldito te pega y te manda al vaci.
Bueno siguiendo la misma tcnica descrgale el granade launcher hasta que veas
que en su caminar va dejando sangre, entonces el mounstro es mas lento y sus
golpes ms dbiles ya es posible esquivarlo as que corre hacia l vaci y
espralo prudentemente y luego corre hasta el panel que esta en la entrada,
ah acciona el mecanismo y dile adis a esa bestia.




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Disco 2
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Base en la antrtica 2.1


OK lo haz hecho bien hasta ahora, tal vez pensabas que tomaras control de
chris de inmediato pero no es as, por el momento tomas control de clarie.
Como lo dice l titulo, te encuentras en la Antrtica, en algn lugar en una
base de la corporacin Umbrella. Pero bueno, despus de que clarie y steve
terminen su sueito bajaran del avin, una vez abajo, ve hacia la derecha,
pasaras por varias puertas, pero no tienes que entrar a ninguna de estas por
el momento as que sguete derecho, baja las escaleras sigue un poco mas y
ahora veras otras escaleras, bjalas y entra en la puerta que tienes enfrente
de tus narices. Muy bien, ahora estas en el save room. Aqu has una bsqueda
exhaustiva de items :) Hay algunas herbs, balas, ink riboons y algunas cosas
importantes que luego mencionare... por el momento solo haz eso y despus
investiga el ruido que se oye en el fondo del cuarto, para llegar ah hay que
empujar el librero y ah hay un locker que esta sonando (me acorde de silent
hill) ah mismo investiga el locker para ver como sale una ratita. Ah
encontraras un archivo, tmalo y no le prestes atencin al switch que esta
dentro del locker ya que la corriente elctrica no esta conectada. As que
como siempre en este tipo de juegos, ya es costumbre que el objetivo principal
esta en tus narices todo el tiempo pero, necesitas de ciertas cositas para
poder obtenerlo, y esas ciertas cositas son difciles de conseguir as que el
primer detallito que hay que arreglar es el de la luz elctrica, sal del save
room y da vuelta a la derecha, aqu encontrars algunos bichos nuevos que son
muy molestos. Elimnalos y verifica si el estatus dice poison, si es as ve a
las plantas azules que estn enfrente para que el estatus desaparezca, estas
plantas puedes usarlas todo lo que quieras para quitar este estatus de poison.
Pero bueno a continuacin dirgete a las puertas dobles de la derecha y ah
dentro habr unos zombis me parece, as que mtalos y examina a la derecha de
donde entraste para encontrara algunas shootguns. Ve al rededor de la
estructura central del cuarto, y entra a la puerta que tiene la etiqueta
WEAPON, aqu dentro habr algunos zombis, mtalos y toma la llave del mining
room, mantente caminando hasta que llegues al final del cuarto, mata al zombi
y despus investiga la cosa esa verde  que tiene como compartimentos. Aqu
encontraras el rifle de asalto que NO debes usar, slvalo para chris. Por ah
tambin encontraras un detonador, despus de tomarlo ponlo en la cosa negra
que esta a la izquierda de la pantalla.

Sal del cuarto y sigue derecho, entra al cuarto que esta etiquetado como BOW,
aqu habr dos araas en la superficie y una debajo del suelo que te puede
disparar su cochinada a travs de la reja, no tomes a la ligera a estas araas
de hecho, hay que tener mucho cuidado por que te pueden dejar muy mal herido.
Usa el granade launcher de preferencia en las dos de la superficie y no gastes
balas en la de abajo por que no la puedes matar. Ahora Sin dejar de moverte,
examina el cuarto por que hay muchas balas, herbs y flechas que recolectar,
una vez que ya las recolectaste, ve al fondo del cuarto y examina las cajas
que estn ah para encontrar un cdigo de barras, tmalo y dirgete a la
puerta, aqu es importante que veas la mascara de gases que esta detrs de la
vitrina y que no puedes tomar. Ahora sal de ah y ve a las escaleritas de la
derecha, aqu tienes que usar la llave que encontraste en el WEAPON room. Una
vez dentro, ve a la derecha de clarie y sube por los escalones gigantes, ah
hay maquinaria y otras escaleritas, sbelas y examina la terminal... ah dice
"Gas venenoso, en caso de emergencia cerrar" tambin veras que falta la
manivela para cerrar esa cosa, as que... hmmm bueno es importante que hagas
esto que no se te pase. Despus de la mirada a las instalaciones, baja ambas
escaleras y ve derecho al rededor del precipicio y pasa por la puerta, por
aqu habr algunas herbs y algunas balas, continua y despus mata al perro que
llega corriendo. Continua adelante hasta que llegues al panel de control con
una luz azul, para poder llegar a este panel tienes que rodear, al usar el
panel algunos generadores empezarn  a funcionar, ahora ve al rea que esta
exactamente detrs del panel con la luz, aqu habr un perro dormido, mtalo
rpido y toma las herbs. Continua avanzando alrededor y mata al siguiente
perro, por aqu a la izquierda hay una manivela que hay que accionar para que
la luz de la base regrese, as que despus de arreglar la electricidad regresa
al cuarto principal donde estaba la estructura central. Aqu veras que hay una
banda mecnica, esta sirve para mover las cajas de un lugar a otro, pero esta
apagada as que para prenderla acciona el interruptor de la derecha de clarie,
despus de esto coloca el cdigo de barras en la caja que dice ANTI BOW GAS
ahora presiona el switch que esta al lado para que la caja valla al bow room.

Aqu es donde debes de dirigirte, al BOW room, una vez dentro varas que el
cuarto esta repleto de gas, toma la mascarilla y sal inmediatamente, dirgete
todo el camino de regreso hasta llegar al save room. Una vez aqu recuerdas el
switch que no servia? Bueno pues accinalo para que una puerta secreta deje de
serlo y a continuacin entra al cuarto contiguo, despus del cinema ve y toma
la maceta de la esquina, examnala y toma la llave que esta debajo de esta. La
llave esta te servir para abrir la puerta del machinere room. Bueno ahora si
viene lo dems, recuerdas las puertas dobles que pasaste? Al principio de esta
gua... bueno pues entra en ellas, tan solo recuerda que son las primeras...
aqu dentro habr camas y un desorden total, examina los lockers de la derecha
por que hay balas, sprays y algunas cosas mas, una vez que tomes el powder
para las flechas, los zombis de las camas cobraran vida, mtalos y dirgete a
la derecha del cuarto, en la pared esta el mapa de la prisin, no es muy
necesario pero si quieres tmalo adems ah mismo a bajito esta un ink riboon.
Al tomar estos items ve al fondo del cuarto y busca algunas balas en la repisa
de la derecha.

Ahora si entra en las otras puertas dobles que estn saliendo del cuarto,
bajando las escaleras antes de llegar a las escaleras que van al save room.
Ah puedes ir izquierda o derecha, ve a la derecha de la pantalla, ah usa la
llave para entrar y al hacerlo no toques el panel del frente, sigue derecho al
otro cuarto y ah toma la manivela que esta en el suelo, al regresar veras a
steve, despus del cinema con el calenturiento este, ve al otro lado del
barandal, a la puerta contraria. Una vez dentro toma las herbs que estn por
ah, no te preocupes por el zombi que esta dentro de la celda, y tampoco por
el maletn brillante que esta ah dentro, esto esta reservado para chris.
Bueno ah dentro ve al fondo del cuarto y usa la manivela en la maquina
cortadora para que moldee la terminal de la manivela a un octgono (creo).
Ahora es tiempo de ir al save room, una vez ah deja en el bal el rifle de
asalto, el arco, el granade launcher, etc., tan solo lleva contigo la pistola
(mejorada), unos tres sprays o su equivalente en herbs, la manivela y por
ultimo solo queda salvar el juego ya que se avecina la batalla final hehe. Voy
ser rpido al explicar a s que sal del save room, ve a la derecha, entra por
las puertas dobles y luego esquiva a los nuevos zombis(no tiene caso matarlos)
ahora sube por las escaleritas de la izquierda, te preguntara que si quieres
usar la mascara de gases, dile que si, entra y ve a la derecha aqu sube por
los escalones grandes y al llegar arriba ve por las escaleras hasta que
llegues a la terminal, aqu usa la manivela para cerrar el flujo del gas.
Despus de la escena con steve, baja las escaleras y toma el rifle de
francotirador que suelta alfred. Ok vamos bien ahora habr otra escena y a
continuacin estars con steve en lo alto de una plataforma, aqu se llevara
acabo la pelea con NOSFERATU as le pusieron al padre de alfred los
trabajadores de la base.



JEFE NOSFERATU 2.2

Para matar a este amiguito necesitaras tomar el rifle que deja alfred antes de
caerse, si no es as resetea por que seguro ser un infierno. Primeramente
equipa unos 2 sprays o su equivalente, no equipes blue herbs por que estas no
curan el efecto de envenenamiento que causa en clarie. Ahora bien par matarlo
es necesario no estar muy lejos de el, es decir a una distancia media en la
que el zoom del rifle pueda llegar, para esto tienes que correr a su
alrededor, no te preocupes que si te mantienes en movimiento es muy difcil
que te pegue.... ahora bien cuando veas que suelta sus gases morados es el
momento de apuntarle justo hacia la deformacin de su pecho, es difcil de
apuntar pero con 4 disparos ah y los dems donde caigan, estar eliminado.

Nota: Al igual que con el tyrant no debes de estar muy cerca de la orilla
cuando el mounstro se acerque por que te puede tumbar y game over. Otra cosa
es que si le das el tiro final en la deformacin de su pecho, obtendrs un
cinema extra.



Gua de chris 2.3

Ahora viene lo bueno, para mi gusto esta parte es la mejor de todo el juego,
mientras controla al antiguo hroe de RE1. Empezaras en una cueva donde habr
algunos items en el suelo, tmalos y avanza hasta que veas a Rodrigo quien
esta tirado en el suelo. Despus de una corta charla con l aparecer el WORM,
y se lo comer... ago bueno lo que sigue es ir a donde esta el save point que
esta un poco mas adelante, aqu toma lo que encuentres, graba y chale un
vistazo a la lamparita que esta por ah.



Jefe Gulp Worm 2.4

Al pasar por la puerta que esta junto al save point te encontraras con esta
lombrisota, la verdad es muy fcil matarla, lo nico que tienes que hacer es
calcular el tiempo que le toma desde que se mete debajo de la tierra, hasta
que sale. Ya sabiendo asmenos esto tienes que esperar a que cuando salga de
la tierra quede en posicin vertical, aqu es cuando debes de hacer un giro
rpido con los botones R Y L para luego dispararle duro y tupido con el rifle
de asalto. Repite esto hasta que muera.

Nota: si no tienes el rifle de asalto contigo es por que no me hiciste caso
anteriormente, o por que no estabas leyendo esta gua desde el principio, en
todo caso te recomiendo uses la pistola mejorada si la tienes, o tambin
flechas.



Prison facility 2.5

Despus de que el WORM muera escupir a Rodrigo... aghhh   bueno despus de
eso Rodrigo te dar el encendedor y al final pasara a mejor vida :(  Todo debe
tener su parte triste creo yo... bueno con ese encendedor dirgete hacia
atrs, hasta donde estaba la lamparita junto al save point, ah salo para
prenderla y poder tomar las  USIZ!!. Ya con tus pistolitas, dirgete hasta el
elevador... al salir de este habr muchos zombis, mtalos a todos con tus
juguetes nuevos e inspecciona el rea.

Ahora es momento de pensar, cosa que muchos jugadores no hacen y en cambio se
ponen a matar todo lo que se mueva, sin concentrarse en el objetivo, el cual
muchas veces ignoran. Estas aqu por que buscas a clarie as que empieza a
buscar :) Lo primero es ir a la maquina amarilla que esta en este mismo
cuarto, ah te dars cuenta de que sirve como montacargas pero no funciona
puesto que le hace falta una batera entonces??

Que esperas busca la batera!!  Ve a la puerta de contraria a donde esta la
maquina y sal a una especie de patio donde habr unos canino y tambin un
tanque de guerra. Al matar a los perros da la vuelta al tanque y presiona el
botn para que este se mueva (Justo como lo hizo alfred) y despus toma las
balas que estaban debajo. Ahora que el tanque se movi, es momento de tomar el
elevador para ir al piso de abajo, al llegar al fondo estars en un corredor
con paredes grises, sigue caminando, dars vuelta a la izquierda y ahora veras
una puerta que lleva a un save point, te recomiendo que entres y t sper
organices muy bien por que adems e haber muchos items aqu dentro, tambin es
buen momento para salvar el juego.

Una vez que hayas grabado el juego es buen momento para resolver el acertijo
opcional que esta encerrado en este cuartito.   Si resuelves este acertijo al
pasar el juego, tendrs acceso a Steve Burnside para poder jugar con el en el
modo de Battle mode.





Acertijo de la Gold Luger

Si decides resolverlo continua aqu abajo si no sltate este apartado y
continua con la gua.

Veras existen unos cajones en la esquina del cuarto que deben de ser abiertos
en cierto orden para poder tomar la gold luger, como saber en que orden
abrirlos? Bueno este acertijo esta mas que regalado para los que saben lo que
dice el cuadro colgado contrario a los cajones. Prcticamente te dice el orden
de los cajones pero en una metfora.

En la metfora, primero nos habla del cielo, luego de la lava cayendo en el
bosque para al final formar tierra nueva; con esto no necesitas saber mas y si
todavia no sabes cul es el orden de ejecucion.  Azul, Rojo, Verde y Caf.





Una vez fuera del cuarto del save point dirgete hacia la izquierda para poder
tomar la batera que t hacia falta para hacer funcionar el pequeo
montacargas. Antes de tomarla te dars cuenta de que hay una puerta con un
hueco en el centro, para poder abrir esta puerta que es el objetivo final,
tienes que conseguir una larga serie de items as que manos a la obra... toma
la batera y regrsate todo el camino hasta el elevador, no hagas caso de las
araas por que si no dejas de moverte es imposible que te peguen. Una vez en
el elevador ve hacia arriba y pon la batera en el montacargas, sbete y
accinalo para que te lleve al segundo piso. En el segundo piso hay un montn
de cosas por hacer, lo primero es tomar la llave que esta a la izquierda
apenas te subas por el montacargas, despus de eso ve hacia el otro lado y
entra por la puerta al complejo. Camina un poco para que puedas ver un cinema
que te pondr nostlgico puesto que tu amiguito wesker de RE1 esta aqu para
hacerte la vida de cuadritos. Despus del buen cinema ve hacia la sala de
controles y da vuelta en la primer puerta a la derecha para poder salir al
bacn donde te haba disparado alfred en el disco 1, una vez ah veras un
plate azul que esta a punto de caerse, y que de hecho se cae :) Maldicin!!
Por que lo tienen que hacer tan difcil. Ahora si inspecciona toda esta rea
para buscar items y al terminar vete al balcn, crzalo y entra a la puerta
que esta del otro lado, una vez dentro veras como unos tres zombis que podemos
llamar nuevos puesto que si les disparas en la espalda explotan ( no todos )
as que ten cuidado no te vallas a volar en mil pedazos y al matarlos, toma el
backpack que esta junto a unos casilleros. Como siempre blah blah inspecciona
por items y devulvete hasta donde ocurri l ultimo cinema para tomar el
elevador que tiene puerta de reja.

Selecciona F1 y al salir mata a los dos zombis que aparecen. Vamos bien!!
Hasta ahora todo ha sido fcil, bueno ahora como si salieras del elevador da
vuelta a la derecha para entrar a un cuarto que tiene una replica del complejo
de Prison Facility, ah revisa el podium que esta a la derecha y memoriza la
fecha de inauguracin del complejo, ahora toma el riboon que esta detrs en la
maquina de escribir y ahora ve al elevador, ah selecciona B1.Ahora estamos en
el stano del complejo por as decirlo y aqu saliendo avanza un poco e
inspecciona la cara de len que esta labrada en piedra. Avanza un poco mas y
ve a la izquierda, ahora a diferencia de cuando estabas controlando a clarie,
si puedes ir por estas escaleras hacia abajo as que tmalas y al bajar
encontraras un buen de items entre ellos un Escopeta colgada en la pared,
tmala y despus salta al agua para poder matar al zombi tarado que se cree
pescado :) Luego de que lo mates no te regreses si no que avanza al otro lado
del torrente del agua para que tomes las dos Red Herbs que estn ah, tambin
veras unas escaleras, estas te llevan al savepoint con el acertijo as que si
quieres guardar algo y de una vez salvar tu juego, hazlo ahora. Muy bien ahora
si devulvete hasta donde estaba la escopeta colgada, ya te habrs dado cuenta
de que las escaleras por donde bajaste se subieron verdad??

Bueno lo que sigue es entrar por la puerta que esta junto a donde cuelgas la
escopeta y seguir de frente, toma la herb que esta en una de las esquinas y
despus sube por las escaleras que estn ah mismo, al subir veras que hay
unas cpsulas en lnea as que psatelas y al llegar al panel de control
principal... pcale a todo como nio chiquito y despus uno de las cpsulas se
bajara si!!!   Ahora que esta abajo ya puedes tomar el clip de balas para tu
rifle de asalto 50% si mi memoria no me falla.  Bueno bueno ahora regrsate,
pasa el panel de control entra por la siguiente puerta a un especie de
laboratorio, aqu hay un buen de items tambin as que inspeccinalo BIEN por
que algunos no se ven. Despus de la revisin ve al refrigerador chiquito con
puerta de vidrio, para poder abrirlo necesitaras la storage key... y que crees
?  Que debes de tenerla por que es la que encontraste al subir por el
montacargas.

Al abrir la maquina te pedir que pongas la temperatura exacta. Recuerdas la
fecha de inauguracin del complejo? Si lo recuerdas y tomando en cuenta que en
ingles las fechas se leen primero el mes y luego el da, ya sabes la respuesta
no??  Bueno si no lo sabes entonces aqu esta 128 o 12/8   donde 12 es
diciembre.  Que bien ahora que ya pusiste la temperatura, toma el frasco que
esta dentro y sal del laboratorio por la otra puerta, y al salir estars en
una especie de bodega, aqu hay algo que brilla en el suelo, es una perilla de
una puerta, tmala pero te advierto que al hacerlo dos Hunters harn
aparicin...Yo recomendara correr pero como los tienes que matar de a
fuerzas, usa la escopeta para matarlos. Checa la seccin de enemigos para
saber como matar a estas bestias. Despus de matarlos regrsate a poner la
escopeta donde estaba colgada para que las escaleras bajen, ahora si sube por
ah y toma el elevador a 2F, al salir ve a la derecha y luego a la izquierda
para llegar al balcn que debers cruzar. Al entrar en la segunda puerta,
notaras que hay un localizador lser...Bueno no es muy obvio una vez que te
localiza... mi punto es el siguiente... Que no te toque!!! Por que si es as
este manda llamar hunters, y no queremos eso verdad?  Evita el localizador y
pasa por el cuarto, ve por el pasillo que esta mas adelante y pon la perilla
de puerta en la puerta que no tiene perilla!!  :) Al entrar inspecciona en
busca de items y despus toma un modelo de tanque de guerra en miniatura.
Lleva ese modelo a donde estaba el modelo a escala del complejo y ponlo donde
haga falta, esto har que se revele algunas cosas, el turn table key y un
documento los cuales debes de tomar y regresarte toooodo el camino hasta el
lugar donde peleaste con los hunters por primera ves tan solo que no se te
olvide tomar la escopeta del estante por que la necesitaras, en tu camino de
vuelta habr un cinema y al terminar un Bandersnatch manota larga escapa de
uno de los tubos donde estaba el clip del rifle de asalto as que mtalo y
prosigue.

Una vez estando donde peleaste con los hunters usa la turn table key en una
consolita que esta pegada a la pared junto a las cajas en las que cayeron los
hunters, con esto activaras un mecanismo que te llevara al piso de arriba y
una vez ah busca la manera de poner la caja todo lo que se pueda hacia la
izquierda para poder treparte y tomar el powder de las flechas. Es muy
importante que lo tomes y no lo gastes... siempre trata de tener unas 20
flechas ya que las necesitaras para matar al ultimo jefe. Muy bien una vez que
tomes el powder sal de ah y ve a la derecha para encontrar unas puertas
dobles, antes de salir equipa tu escopeta por que afuera hay dos Hunters que
son muy peligrosos.

Sal del complejo por las puertas y disiparle un mximo de una vez a cada
hunter y realiza un giro instantneo presionando A y el control stick hacia
abajo  A + Abajo al mismo tiempo y entra al complejo, repite esto hasta que se
mueran. La verdad que si es recomendable que los mates de esta manera ya que
si ahorras vida. Bueno ya me sali bastante del tema, una vez que los mates,
como si entraras al complejo por estas puertas dobles, entra a la puerta de la
izquierda de chris, aqu es como una oficina... mas adelante habr unos
lockers, inspeccinalos por que ah hay acid rounds y despus prosigue por el
hueco que hay en la pared de la derecha, al pasar por el hueco mata al zombi y
despus sal por la puerta de la derecha. Muy bien ahora estas en el patio,
abajo del balcn y tu camino esta bloqueado por lo que debes de irte por la
reja de la derecha para poder bajar por unas escaleritas que te llevan de
nuevo al stano. Una vez en el stano jala la palanca que tienes enfrente de
tus narices para prender el mecanismo que succiona el aire contaminado que
esta mas adelante. Ahora si sigue tu camino y abre la reja con la emblem card
al abrirse mata a los zombis o esquvalos... es mejor matarlos y despus ir a
la puerta de la derecha donde te aguarda una sorpresilla que no te pienso
decir si no ya no seria sorpresa.... es para que te asustes!!  Una vez dentro
ve a la puerta de la derecha e inspecciona el rea, aqu debe haber un clement
de color verde que debes de mezclar con el que obtuviste de la maquina
refrigeradora para que el color de las dos forme un color morado.  Que no se
te olvide revisar el escritorio por que ah encontraras unas piezas que sirven
para modificar el arma de chris.  Devulvete hasta la parte donde mataste a
los dos hunters y toma el elevador hacia abajo, aqu encontraras a parte de
items un save point. Salva tu juego despus de haber recolectado los items y
haber organizado tus espacios de manera que queden tres vacos. Sal por la
puerta de enfrente y mata al hunter altanero, despus sbete por el elevador
que esta justo a la derecha de donde entraste y sigue tu camino hasta que
llegues a un puente que debers cruzar y entrar por la puerta que esta mas
adelante, una vez dentro tendrs que resolver un nuevo acertijo.

El objetivo de este acertijo es buscar una combinacin que nos d como
resultado un ultimo tubo con 7 litros de aceite para lo cual tal vez hay mas
de una combinacin. Como ya me dio flojera explicarlo, y adems no supe ni
como lo resolv la verdad de las cosas... lo hice por instinto o suerte que s
yo, aqu esta la solucin.



Presiona el primero do veces
Presiona el tercero una vez
Presiona el cuarto una vez
Ahora presiona el  segundo dos veces
Por ultimo presiona el tercero una vez


 Haciendo esto debers tener 7 litros en el 4 tubo que es el objetivo.

Muy bien despus de haber resuelto el acertijo tres zombis atacan, mtalos y
recolecta las balas de escopeta que estn en la esquina. Sal de este cuarto y
ve hasta la consola que esta al final del puente, aqu acciona una palanca
para mover el puente y a continuacin baja por donde subiste y dirgete hacia
la parte contraria del cuarto... ahora que el puente esta accesible, camina
por l para llegar al otro lado y mata al hunter que aparece. Ahora estas en
una oficina que seguro recordaras as que rodea el escritorio para llegar a
donde estaba el avin en el que escapo clarie. Aqu necesitas tomar los Proofs
que clarie haba dejado as que al entrar mata al hunter y despus corta la
electricidad y entonces si toma los tres proofs y ve al ultimo save point que
mencion. Aqu equpate mas o menos bien con escopeta y/o flechas explosivas
si lo crees prudente ya que al subir por el elevador de al lado te encontraras
con dos hunters tipo B. Casi se me olvidaba!!! No se te olvide llevar una blue
herb para que cures la posion de estos *&^%^&*. Despus de matarlos ve hasta
el modelo a escala del complejo y coloca los tres proofs en los espacios que
estn junto a la maquina de escribir, despus de ponerlos en su lugar, los
lsers desaparecen y debers de jalar la palanca de ah para que el modelo de
la prisin se mueva y revele unas escaleras que van a un lugar secreto del
complejo.







Truco de shot gun rounds ilimitados



Aqu podemos hacer un parntesis para explicar como puedes recolectar todas
las Balas de escopeta que desees. Lo primero que debes de hacer es bajar las
escaleras y una ves ah MATA a las araas. Regrsate y toma los cartuchos, y
cada vez que subas y bajes habr una nueva caja de balas de escopeta.  Muy
buen truco yo no lo he probado pero si lo checas, avsame si funciona!!









Despus del parntesis volvamos al juego... Ya mataste a las araas as que
recoge todos los items y baja por las siguientes escaleras, tan solo asegrate
de tener por lo menos un espacio vaco por que a continuacin habr que
recuperar el plate azul que se cayo cuando llegaste al balcn.



Semi jefe Albinoid Gigante 2.6

Recordaras cuando clarie entro a un laboratorio que estaba lleno de albinoids
verdad? Si fuiste observador te habrs dado cuenta que uno de ellos logro
escapar por el conducto de ventilacin... Todo indica que esa criaturita ya
creci y ahora no va a dejar que tomes el plate.



Aqu tienes tres opciones, te las voy enlistar a continuacin y tu decides que
hacer.

La primera opcin es entrar al agua junto con el albinoid y enfrentarlo al tu
por tu con el arma de tu preferencia.
La segunda opcin es tratar de dispararle desde fuera del agua con la
desventaja de que es mucho ms tardado que la primera pero que que ahorra
vida.
La tercera opcin es entrar como alma que lleva el diablo al agua, tomar el
plate y recibir unas dos descargas de electricidad o incluso una sola y por si
fuera poco sin haber gastado ni una municin.


Ya que tienes el plate en tus manos, mzclalo con l el MIX de clements que
obtuviste para formar una llave dorada. Lo nico que tienes que hacer ahora es
largarte de la prisin, para eso necesitas buscar la manera de regresar al
tanque de guerra as que regrsate todo hasta arriba y sal del cuarto que
tiene el modelo del complejo, aqu sigue derecho y sal por la puerta de
enfrente... ahora si estas junto al mini montacargas, baja por ah y dirgete
al tanque de guerra. baja por el elevador que esta debajo del tanque, pasa por
donde estn las araas y salva tu juego en el savepoint que tenia el acertijo
de los cajones.  Por ultimo!!!   Pon la mugrosa pieza dorada en la puerta con
el hueco, la que esta a la derecha y listo Misin cumplida.





Base en la antrtica (chris) 2.7



Ahora que por fin estas en la antrtica para buscar a clarie lo primero que
debes hacer es matar a los tentculos uno por uno con tu pistola, una vez
hecho continua avanzando sin entrara por ninguna de las puertas tan solo sigue
avanzando hasta que llegues a unas escaleras que a su vez te llevaran al save
point. Aqu dentro tienes que poner la especie de llave dorada llamada Gold
Halberd en el hueco de la pared de la derecha para obtener algunos items tales
como ink riboons blah blah y tambin un cubo llamado Paper Weight. Salva el
juego si lo deseas pero antes de salir del saveroom toma el extinguidor que
DEBES DE TENER en el item box!!. Sube las escaleras y sigue a la izquierda
hasta que llegues a otras escaleras, sbelas e inspecciona el cuarto que esta
al lado de estas escaleras (mas items) despus de que inspecciones sal de ah
y ve a la derecha, al bajar las escaleras entra a las puertas dobles de al
lado.

Ve a la derecha de chirs y sigue el barandal hasta llegar a la primer puerta,
aqu mata a los zombis y simplemente inspecciona el rea en busca de items, al
terminar sal de ah y continua como ibas a la segunda puerta donde al entrar
inevitablemente un localizador te detectara y ser momento de sacar la
escopeta para matar al hunter que se aproxima. Entra a la puerta de la
izquierda de chris, ah encontraras un mecanismo que rellena el extinguidor
que te dije que trajeras, una vez que lo llenes baja por el elevador que esta
justo a tu lado para poder bajar, y una vez abajo usa el extinguidor para
acabar con el fuego. Ahora si examina el crate o item box para poder tomar la
mgnum, despus sigue por el cuarto hasta llegar a la parte donde clarie puso
como un mechero en el disco anterior, ah usa el encendedor para poder tomar
cartuchos de bala. Vas bien hasta ahora... bueno sube por el elevador y
regresa al lugar con hielo, ah ve a la puerta que esta totalmente opuesta a
la puerta por donde saliste, ah dentro sigue por el mar de zombis y toma la
Octa Valve que esta en uno de los tubos.

Regrsate de nuevo a donde acabas de matar al hunter y en ves de seguir a la
derecha, sigue hacia adelante con cuidado de que los lasers no te toquen por
que serias atacado por un hunter, as que sigue tu camino hasta llegar al
final del pasillo, aqu entra en la puerta y a la izquierda de chris se acerca
un hunter a toda velocidad por lo que es mejor seguir de frente a la siguiente
puerta ... por ahora! Si no me falla la memoria estars en un elevador, y al
salir debers entrar a la puerta de tu derecha, este es el power room :)  Aqu
ve a la maquina verde que esta al final y usa la Octa Valve en ella, ahora ve
a la izquierda y usa la palanca del panel para restaurar la electricidad. Uff
ya mero acabamos... Como habrs notado aqu es un save room...Organiza bien
tus items, recuerda llevar contigo el Paper wight (cubo), armamentos y despus
creo que es muy buena idea salvar el juego. Una vez listo carga tu pistola
mejorada o machine guns por que al salir habr mucha resistencia zombi ( nada
que no puedas manejar ) as que sigue por el pasillo matando a TODOS y
recogiendo las herbs que estn en el suelo, al final del pasillo hay una
puerta en la que debes entrar para llegar a un cuarto con varias puertas y una
estatua. Empuja la estatua hasta donde se ve el piso quebradizo y despus toma
el mapa que detiene la estatua en su mano.  Ya que recogiste los items de este
cuarto prosigue por el pasillo de color rojo-naranja y a la izquierda veras
una cabeza de tigre caracterstica de otros juegos de RE, al quitarle un ojo
la cabeza de tigre gira revelando items as que quita el izquierdo, toma el
item, regrsalo y haz lo mismo con el derecho, despus vendrs por sus dos
ojitos :)

Ahora date la vuelta y entra en la puerta que tienes en tus narices para que
te lleve a un cuarto con bastantes bichos en el suelo, aqu hay una ala de
Dragonfly tmala y no te preocupes por los bichos , hacen un dao
verdaderamente mnimo. Aqu tienes dos opciones, izquierda y derecha... si te
vas a la izquierda te encontraras una herb un poco de balas y unos documentos
muy importantes que te harn comprender mejor por que demonios esta pasando
todo esto pero a cambio de ello habr como 7 zombis que te quieren comer. Si
te vas a la derecha que bueno... tienes que ir de a fuerzas,  al estar junto a
la puerta veras el rastro de sangre que alfred dejo despus de su gran
clavado, ah mismo hay una herb y ms delante pasando la puerta esta un cuarto
secreto en donde alfred tenia guardada a Alexia. Lo primero es tomar los items
y despus de eso subir las escaleritas e ir a la derecha para resolver uno de
los ltimos acertijos del juego.

La respuesta al acertijo es la siguiente: En este orden  AA -- Corona --
Corazn -- Espada

Si lo hiciste bien se abrir un cajn donde tendrs que poner el Paper weight,
al ponerlo una cpsula saldr y alfred caer muerto en el suelo, ahora como
vil ladrn toma su anillo y examnalo en el men para dejar tan solo la gema.
Ahora bien lo bueno hahah  si tienes la mgnum ser un placer enfrentarte con
el penltimo jefe del juego... cosa contraria si no es as.

Prepararte para esta pelea es lo primero que debes hacer as que regrsate
todo el camino hasta el save room donde hiciste que regresara la electricidad,
aqu deja la mayora de los items, tan solo carga tus armas ms poderosas y
algunas herbs. Por ejemplo ya que no todos llegan con mgnum aqu, debido a
descuidos del juego, te recomiendo que lleves lo siguiente.

5 flechas explosivas
Escopeta 20 cartuchos
2 sprays
         Si eres de los suertudos

Mgnum 12 cartuchos
algo de balas de tu machingun o pistola normal
1 spray mximo
Nota: Te tienes que preparar para esta pelea desde ahora sin embargo todava
falta un buen para ello.

Despus de salvar tu juego, sal del save room como si fueras al elevador, tan
solo que en vez de entrar da vuelta a la izquierda y mata al HUNTER tipo B (
Sweper ) y continua avanzando, llegaras a un bonito patio con fuente e items
regados en el suelo, los cuales debes tomar por que entre ellos esta una ala
de dragonfly, la cual es muy importante. Entra y sube por las escaleras, sigue
hasta arriba y rodea para tomar el cuchillo de combate que esta tirado, ahora
si baja y rodea las escaleras de la mansin para encontrar a clarie embarrada
en la pared :) , usa el cuchillo para sacarla y despus de un pequeo cinema
te dars cuenta de que esta envenenada debido a la pelea con Nosferatu.

Nota: Si no esta envenenada caso muy raro sltate esta porcin de la gua.

Regrsate todo el camino hasta la parte donde encontraste la mgnum, esta vez
habr algunos zombis que podras eliminar con el combat knife para que no te
hicieran gastar municiones. Despus de que los elimines deber tomar el
antdoto del veneno que esta en uno de los estantes de acero, un poco antes
del fuego que extinguiste ( s es que lo hiciste) Regrsate y dale el antdoto
a clarie.



Mini gua Clarie  2.8

Al tomar control de clarie, sube las escaleras y ve a la puerta de la derecha
donde encontraras un itembox, aqu encontraras todos los items que te dije que
dejaras, entre ellos puede que tengas un Duralium Case, que es un portafolios
plateado. Ya que tienes el lock pick, salo para sacar las balas de mgnum que
hay dentro. Regresa esos items al item box y a continuacin toma la escopeta (
si la tienes, si no lo hars despus) y culgala en los soportes a un lado
tuyo, con esto se abre una puerta secreta donde hay items, tmalos y
depostalos ya sabes donde. Sigue tu camino despacio por el corredor y cuando
salga un tentculo, no trates de matarlo con el cuchillo, usa tu pistola o
granada launcher en el primero y repite la historia en el segundo. Ahora si
regresa los items al item box,  toma solamente el arma ms dbil que tengas...
es decir si tienes flechas explosivas, NO TOMES el arco, escopeta, mgnum etc.
Por que todas las armas que tome clarie ya no las veras... Usa el combat knife
o la pistola, no necesitas nada mas que eso,  dos sprays y una herb mximo.

Ya que estas organizado sal de aqu y mata al zombi con tu kombat knife o
pistola, sigue derecho y sube por las primeras escaleras que veas. Aqu viene
algo muy peligroso as que ten cuidado con lo que haces. Acrcate al can y
voltalo hacia abajo de manera que una esfera transparente ruede por la boca
del can. Si no me falla la memoria la bola cae un poco lejos, cerca de la
reja de la derecha por lo que tienes que cruzar como alma que lleva el diablo
antes de que te aplaste y recoger la esfera. Como necesitas abrirla para sacar
lo que tiene dentro, cuando el mecanismo suelte la piedra corre al centro y
pon la esfera, clarie saldr sola antes de que la aplaste y despus de que te
haya hecho el favor de abrirla, repite la historia y cuando tomes la security
card la trampa dejara de funcionar. Muy bien... a m me aplasto una vez :(
Ahora baja las escaleras y ve a la puerta que esta a un lado de la puerta por
la que entraste. Aqu habr una consola que recibe la security card, entra
despus de ello y camina hasta el fondo del pasillo, tan solo revisa un poco
antes si tu condicin de vida es optima... si no es as toma una herb y listo.



Persecucin de Steve 2.9

Al hablar con l, sufrir una transformacin y querr matarte as que realiza
un giro instantneo A + Abajo en el control y corre hacia la puerta a toda
velocidad. Si diste bien la vuelta y corriste lo ms rpido, entonces te habr
golpeado 2 veces. Debers usar un spray la primer vez que te pegue ya que la
segunda vez te elimina. Ahora contempla el desenlace triste y continua con la
gua.



 Jefe Alexia tipo A 2.10

Para matar a este fenmeno necesitas de preferencia estas tres armas,
cualquiera sireve. La ms recomendable las flechas explosivas tan solo que se
usan mas preferentemente contra el jefe final por lo que la mejor arma es la
mgnum.  Aparte de esto necesitas unos 2 sprays o su equivalente y a darle...
Al empezar alexia mata aparentemente a Wesker hmmm!!   Tu que opinas? Despus
de eso te toca a ti por lo que debes de correr inmediatamente lo mas lejos que
se pueda y dispararle con la mgnum o flechas explosivas. Aparentemente ella
es muy lenta y si lo es, tan solo que cuando arroja su liquido rojo, este se
convierte en fuego y es difcil moverse del lugar. Ten mucho cuidado con esto,
cuando aviente su liquido no te pierdas tiempo y corre de ah ya que si te
llega a tocar te mata al instante.

La verdad es que alexia tipo A es un jefe fcil si tienes el arma adecuada, en
este caso la mgnum. Si no es as puede que sea un infierno matarla.



Despus de eliminarla toma el anillo que esta en el suelo y qutale lo dems
para que quede solo la piedra. Ahora dirgete al cuadro que esta al final de
las escaleras y pon las gemas de alexia y alfred en l. Corre de vuelta al
save room para guardar tu juego y tomar uno de los items que encontraste
detrs de la cabeza de tigre ( el socket ) tambin toma la Octa valve y
combina los items. Dirgete al cuarto donde rellenaste el extinguidor, sube
las escaleras y usa la vlvula para drenar el agua. Una ves hecho esto baja
por las escaleras y toma la Cranne key Al tomarla un hunter hace aparicin,
dale un encopetas o para que visite la lona y remtalo en el suelo.  Sal de
este cuarto y ve a donde esta el cuarto grande con mucho Hielo, aqu ve a la
maquina que controla un brazo mecnico y usa la cranne key. El brazo mecnico
liberara a Nosferatu pero tambin liberara a la araa gigante ( no es un gran
problema ) Sal de la caseta y ve al centro del hielo sin dejar de moverte y
sin intentar matar a la araa. Del lado izquierdo de Noferatu encontraras la
ultima gema, tmala y llvala al cuadro que estaba al final de las escaleras
en tu batalla con alexia.

Una puerta secreta!!  Esta puerta te lleva a una replica de la mansin ashford
que esta en prisin facility! Que curioso.. Bueno no es igual pero casi. Sigue
derecho y en la interseccin da vuelta a la derecha, aqu habr una puerta a
la izquierda de chris. Al entrar encontraras un save room con cartuchos de
escopeta, ink riboons y un AID spray. Busca en el escritorio para poder
encontrar una llave llamada Sterile Key. Ahora regrsate todo el camino, baja
las escaleras y enfrente habr unas puertas dobles a las cuales debes de
quitar el seguro. Vete directo al save room donde esta el generador de poder y
desconecta la corriente, regrsate a las puertas dobles, entra y ve a donde
esta la cara de tigre. Quita las dos gemas y regrsate hasta la replica de la
casa, entra y da vuelta a la izquierda pero sigue derecho y toma las herbs que
estn en el suelo. Aun lado de las herbs hay una puerta, entra y despus
empuja la estatua de la pared para pasar al cuarto siguiente. Aqu hay un
tocadiscos... pralo y despus pon la gema roja en l, toma el plato dorado
que esta dentro y llvalo al otro cuarto.

En este cuarto pon la gema azul y despus pon el plato dorado en el tocadiscos
para que las escaleras aparezcan y puedas subir al ultimo piso. En el cuarto
de arriba ve a la granja de hormigas y toma el cuerpo del dragon fly. Ahora
baja hasta la interseccin y busca una puerta que te lleve a un cuarto con
paredes grises y un pequeo elevador. Una vez aqu toma las herbs que estn en
el suelo y despus baja por el elevador, aqu abajo hay un botn azul que
parpadea, presinalo y despus toma la ultima ala de dragon fly. Combina el
cuerpo con las 4 alas, sube por el elevador y sal por la puerta contraria a la
que entraste. Ahora esta en el rea donde controlaste a Clarie, ve hasta el
Crate y has los preparativos para la pelea final.

Primero que nada lleva unos 2 o 3 sprays, mgnum y arco con flechas
explosivas, escopeta etc., ect. Ya que esta es la batalla final, no hay por
que escatimar en armamento as que lleva todo lo que puedas. Solamente algunas
recomendaciones:

Si tienes unas 20 flechas explosivas, no necesitas mas para matar a esta
bestia, s acaso un spray.
Si tienes la mgnum y flechas tambin estas bien equipado solo que como la
mgnum es mas lenta tal vez necesitas mas items curativos.
Si tienes escopeta y granade launcher que dios te bendiga.
Ahora tan solo asegrate de dejar un espacio en tu inventario, y de cargar con
el dragn fly. Mas que listo!! tan solo ve al save point ms cercano y salva
tu juego.

Despus de salvar ve a donde clarie peleo con steve y antes de llegar, clarie
te hablara por una de las puertas y t dara una carpeta que debers
inspeccionar para tomar la Security Card Una vez que la tengas sigue hasta el
final del camino y sube las escaleras. Ahora estas sobre un piso de reja sin
nada alrededor mas que unas cuantas puertas al frente. En las puertas del
frente,... en la de la izquierda usa el dragon fly para entrar, mata los
zombis que se metan en tu camino y sube al otro nivel para llegar a la consola
principal, aqu usa la Security Card y cuando te pida el cdigo de acceso...
bueno si no te lo sabes no eres de la elite de jugadores de RE... en primera
por que es muy obvio y en segunda por que en uno de los documentos que
encuentras dice claramente cual es.  El cdigo es VERONCIA.

Basta con esto para que todas las puertas de la prisin se abran y clarie se
libere as que al salir de este cuarto te encontraras con ella.

Jefe Final Alexia tipo B  2.11

Para empezar, despus del cinema, Alexia le tapa el camino a clarie por lo que
debes de dispararle con cualquier arma incluso con el arco para que la deje
pasar. Despus del siguiente cinema equipa de preferencia el arco y dale unos
20 flechazos explosivos o ms para que acabes con ella, si no tienes el arco
usa primero la escopeta y la granade Launcher hasta que muera, si  tienes la
mgnum sala primero y luego usa las dems armas. Con el arco y  unas 20
flechas explosivas probablemente necesites tan solo un spray, si no lo traes e
incluso teniendo la mgnum necesitaras mas, digamos unos 3, no te s decir con
exactitud debido a que mi encuentro con ella fue muy corto ya que guarde las
flechas hasta el final.

Bueno parecera que despus de esto esta muriendo pero no!!! Ahora despus de
otro cinema ella empezara a volar, toma el Linear Launcher y acribllala con
todo por que tus balas son ilimitadas. Tan solo necesita de un disparo para
que por fin la destruyas.  Felicidades!!
