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                    FAQ/Dmarche de Conker's Bad Fur Day
                Version 1.0 - Dernire revision le 03/28/2001
                        Par Dallas (sdallas19@yahoo.com)
               Version 1.0 - Fin de la traduction le 04/28/2001
                 Par Mathieu Mnard (mathieu@nouvelempire.net)

             http://www.gamefaqs.com - http://www.dallastm.cjb.net
                       http://nintendo.nouvelempire.net

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Avis Lgal

 Ce document est Copyright 2001, Dallas (sdallas19@yahoo.com); la traduction
 est Copyright 2001 Nouvel Empire! > Consoles. Ce document ne peut tre
 reproduit ou transfr sous aucune forme sans la permission crite de
 l'auteur. Il ne peut tre modifi, dit, vendu, donn afin de promouvoir la
 vente, publi, etc. sans le consentement de l'auteur. Si les termes ci-dessus
 sont ignors, des actions lgales seront entreprises selon les termes de la
 Violation du Copyright. Ce document n'est pas officiel est n'est associe 
 aucune compagnie. Le logo est Copyright 2001, Rareware Inc.


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Table des Matires

   i.  Introduction et Historique de la Mise--Jour
   I.  Histoire
  II.  Personnages
 III.  Survol du Jeu
  IV.  Dmarche
   V.  Armes
  VI.  Articles
 VII.  Localisations de l'Argent
VIII.  Localisations des Queues
  IX.  Multi-Joueurs
   X.  Foire aux Questions
  XI.  Secrets/Codes
 XII.  Information

AVERTISSEMENT: Les rvlations dbutent dans la version IV.


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                i.  Introduction et Historique de la Mise--Jour
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Introduction
------------
Conker's Bad Fur Day est un autre jeu de plate-forme sign Rareware. Le jeu met
en vedette un petit cureuil mignon qui a consomm trop d'alcool et qui en
subit les consquences le jour suivant. Le jeu est cot M (Mature : 17 ans et
plus)  cause de son langage fort, de ses insinuations sexuelles et de la
violence anime. En d'autres mots, ce sont les choses dont vous parlez tous les
jours converties en un jeu vido.


Historique de la Mise--Jour
----------------------------
v0.1 - 03/10/2001 - Sortie initiale. Chapitre 1 complet, Chapitre 2 et 3
incomplets dans la dmarche. Les sections Histoire, Personnages et une partie
du Survol du Jeu sont complets. Plus  venir avec la prochaine mise  jour.

v0.2 - 03/11/2001 - Les Chapitres 2 et 3 de la dmarche sont complets, et une
catgorie supplmentaire est disponible dans la partie "Survol du Jeu" en plus
des noms des tableaux dans la dmarche. Plus  venir.

v0.3 - 03/11/2001 - Dbut le premier volet du Chapitre 4 ainsi que les
sections suivantes : Articles, Armes, Localisations de l'Argent et Foire aux
Questions. Ajout une autre catgorie dans le volet "Survol du Jeu".

v0.35 - 03/11/2001 - Termin le Chapitre 4 dans la dmarche et ajout quelques
catgories dans le volet "Survol du Jeu". Ajout des donnes dans les articles
et les localisations d'argent. Le Chapitre 5 viendra avec la prochaine mise--
jour.

v0.38 - 03/11/2001 - Commenc la dmarche du Chapitre 5 et ajout une nouvelle
question  la Foire aux Questions. Une nouvelle partie de la dmarche plus tard
dans la journe.

v0.4 - 03/12/2001 - Ajout une autre partie de la dmarche du Chapitre 5 ainsi
que de l'art ASCII, gracieuset de AstroBlue!

v0.43 - 03/12/2001 - Le Chapitre 5 est presque termin. Ajout une nouvelle
localisation d'argent et une description d'arme.

v0.48 - 03/12/2001 - Termin la dmarche du Chapitre 5 et presque toute la
dmarche du Chapitre 6. Ajout aussi un nouvel article et une nouvelle question
dans les volets respectifs.

v0.52 - 03/13/2001 - Dmarche du Chapitre 5 complte ainsi que celle du
Chapitre 6. La premire section du Chapitre 7 est aussi complte. Ajout deux
armes dans la partie "Armes", et c'est pas mal tout pour cette mise--jour. Le
reste de la dmarche du Chapitre 7 sera complet plus tard aujourd'hui.

v0.6 - 03/13/2001 - Une section de plus et la dmarche du Chapitre 7 sera
termine. Ajout une nouvelle description d'arme ainsi qu'une nouvelle
catgorie dans le volet "Survol du Jeu".

v0.64 - 03/13/2001 - Rpar une partie du chiffrement. J'avais accidentellement
inclus Windy (Partie 3) comme tant du Chapitre 7 alors qu'il s'agit d'un volet
du Chapitre 2. C'est maintenant rpar. Chapitre 7 (Spooky) est dsormais
complet et les deux premires parties plus une moiti de la dmarche du
Chapitre 8 sont complets.

v0.67 - 03/14/2001 - Le Chapitre 8 (It's War) est presque complet. Plus que
trois sections puis un autre Chapitre avant la finalisation de la dmarche.
Cette mise--jour comprend aussi quelques descriptions d'armes. Plus  venir.

v0.69 - 03/14/2001 - J'avais accidentellement oubli de schmatiser le Chapitre
6 dans le Survol du Jeu dans la mise--jour d'hier, alors je l'ai ajout avec
celui du Chapitre 8. La dmarche du Chapitre 8 est plus toffe maintenant.
Une demi-section et elle sera complte, puis je dbuterai le Chapitre 9.

v0.7 - 03/15/2001 - J'tais occup sur mon propre site, alors il n'y a pas
grand-chose de neuf. J'ai ajout quelques donnes supplmentaires  la section
"Le Dcompte", qui sera bientt complte.

v0.8 - 03/16/2001 - La dmarche est dsormais complte. Les Chapitres 8 et 9
sont termins. J'ai corrig une erreur dans les Localisations d'Argent et
ajout un nouvelle article et quelques questions supplmentaires.

v0.9 - 03/16/2001 - Ajout un volet "Codes/Secrets" avec toutes les astuces
connues  ce jour. Merci  XAnimal, Couch Chimpanzee et les usagers des forums
de discussion de RareNet.

v0.91 - 03/17/2001 - Dbut le volet "Multi-Joueurs" et ajout une Localisation
d'Argent oublie. 

v0.92 - 03/18/2001 - Du nouveau dans la section "Secrets/Codes" avec des
explications du fonctionnement d'une astuce.

v0.93 - 03/21/2001 - Commenc les stratgies pour le mode WAR et ajout
plusieurs descriptions d'armes. De nouvelle descriptions de codes ainsi que le
dbut de la section "Localisation des Queues".

v0.94 - 03/22/2001 - Scind la section armes en deux sections, ordonn les
armes en ordre alphabtique et ajout les descriptions manquantes. Quelques
stratgies multi-joueurs sont compltes.

v1.00 - 03/27/2001 - Ce guide est dsormais complet! Les Localisations des
Queues sont termines, ainsi que les Localisations de l'Argent, sans oublier
les stratgies du mode multi-joueurs. N'oubliez pas, si vous trouvez une erreur
ou quelque chose de manquant, faites-le moi savoir. Profitez bien du guide 100%
complet!


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                I.  Histoire (provenant du livret d'instructions)
===============================================================================

Conker avait quitt mentalement la conversation. Ses penses dambulaient 
propos de sa petite amie Berri et pourquoi elle avait tant de problmes  le
laisser s'amuser seul. Tandis qu'il songeait  lui donner un coup de fil, il
se trmoussait d'inconfort dans sa chaise. Son mal de tte avait maintenant
atteint un point o il tait impossible de l'ignorer.

Conker! s'exclamrent les gens assis autour de la table, faisant sursauter
Conker. C'est ton tour.

D'accord, d'accord. Mais je dois d'abord appeler Berri pour lui faire savoir
que je serai en retard. Instable, il se leva, et dcida que la salle de bain
tait une destination plus pressante.

La soire continua, et la bire coulait  flots. Une tourne aprs l'autre,
puis encore une autre, jusqu' ce que Conker arrive  l'horrible instant de
constatation :

Les gars, je crois que j'ai trop bu. Il s'arrta un instant, puis conclut :
Je dois partir.

 l'autre table taient assis quelques rongeurs qui observrent Conker avec
amusement et se chuchotrent quelques rflexions, tandis que Conker oscillait
de part et d'autre, perdant presque son quilibre.

Je ne crois pas qu'il peut tolrer la boisson, dit une dame  proximit.

Non, en effet, lui rpliqua son amie.

Conker considra quelques instants la possibilit de vomir sur les deux
clientes, puis se ravisa car leurs compagnons taient assis en face. Pour une
quelconque raison, ils taient habills en tenue de combat et engags dans un
dbat anim.

La guerre! Les vilains Teddy Bears ont envahi le territoire des cureuils
gris! Nous nous sommes engags ce matin, et vous devriez faire de mme, Mr.
l'cureuil rouge.  ce point, plusieurs cureuils gris jetrent un coup
d'oeil accusateur  Conker. Si tu as moindrement de dcence et un sens de
l'honneur.

Je crois que tu viens d'atteindre le clou sur la tte, rpliqua Conker
alors qu'il luttait dsesprment pour demeurer debout. Je dois vraiment y
aller. Aurevoir!

Sur le chemin de la sortie, deux vieux amis le saisirent par la main, criant,
Un de plus pour la route, Conker? Et avant qu'il ne puisse ragir...

"Ah non, pas des slammers!" Huit consommations alignes devant lui. Demain
serait une autre journe...


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                  II.  Personnages (provenant aussi du livret)
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Conker
------
Lorsqu'il tait jeune, les parents de Conker lui disaient toujours : "Si tu
veux russir dans la vie, ne touche pas  l'alcool, ne sois pas matrialiste et
n'urine jamais, mais jamais dans un endroit public." Les parents de Conker sont
pour le moins un peu dus.


Berri
-----
La premire que Conker a prsent Berri  ses amis du bar, tout le monde trouva
qu'ils formaient un drle de couple. Alors que Conker est petit, impatient et
mignon, Berri est grande, impatiente et mignonne. Tous en sont venus  la
conclusion que "a se terminerait en dchirures!".


Birdy
-----
Il est gnralement saoul, mais il s'agit tout de mme d'un puits de
connaissances que vous consulterez souvent. Si vous voyez un pouvantail qui se
tient croche sur son poteau, c'est sans doute Birdy!

Le Fabuleux Roi Panthre
------------------------
On dit qu'il y a 300 ans, la Grande Guerre du Lait opposa le roi Belette  la
plus vieille race d'cureuils, les Kulas de Conk. Le roi Panthre fit un coup
d'tat qui le mit au pouvoir lorsqu'il trahit le Kula -- en les exilant dans
la Place Sombre -- et il coupa les jambes du roi Belette. La vracit de ce
rcit est inconnue, mais il est utile pour donner une bonne frousse aux petits
cureuils qui ne sont pas sages.


La Bte de la Montagne de Crotte
--------------------------------
Cette histoire d'horreur locale a dbut plusieurs annes auparavant lorsqu'une
coquerelle nomme Tezza a disparu mystrieusement durant la pause du th. Selon
le rcit, il tait en train de siroter joyeusement sa boisson, et  peine
quelques instants plus tard, quelques ondulations sur la surface des gots
prouvaient qu'il avait bien t l.


Les Vilains Tediz
-----------------
Le premier usage d'ours en peluche en tant qu'arme de guerre remonte aux
premires annes de la Grande Guerre du Lait. Ils furent plutt inefficaces, 
cause de leur rembourrage inflammable et leurs yeux en boutons de chemise qui
tombaient continuellement. Mais maintenant les Tediz sont de retour, et cette
fois ils ont plus forts et en plus grand nombre!

Gregg la Grande Faucheuse (alais la Mort)
-----------------------------------------
Vous rencontrerez Gregg lorsque vous mourrez la premire fois. Ce sera  cet
instant qu'il vous expliquera le fonctionnement des Queues (vies) et le reste.
La prochaine fois que vous le rencontrerez sera dans le Chapitre 8, alors qu'il
vous donnera un pistolet et ouvrira la porte menant au Manoir. Il est plutt
court et dteste les chats, mais dteste encore plus les morts-vivants. [ne
provient pas du livret.]


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                             III.  Survol du Jeu
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Contrles
---------
  Bouton L       -  Passer les squences narratives.
  Start          -  Interrompre la partie; amne le menu de pause.
  Control Stick  -  Dplacer Conker.
  C-Gauche       -  Tourner la camra.
  C-Droite       -  Tourner la camra.
  C-Haut         -  Utiliser l'agrandissement de la camra.
  C-Bas          -  Placer la camra derrire le personnage.
  Bouton B       -  Attaque de base.
  Bouton A       -  Saut. Maintenez Z et appuyez sur A pour bondir plus haut.
  Bouton Z       -  Se pencher. Z + Control Stick permet de ramper.
  Bouton R       -  Vue subjective.


Sauvegarde/Chargement
---------------------
Le jeu comprend trois fichiers de sauvegarde; chacun tant reprsent par une
sortie de la taverne. Votre partie est enregistre sur la cartouche et non la
carte de mmoire. Lorsque vous dbutez une partie, choisissez un fichier vide
et votre jeu y sera enregistr tandis que vous jouez, vous permettant de
charger votre progrs lors de votre prochaine partie.


Zones Contextuelles
-------------------
Selon les occasions, ce sont des disques avec la lettre B placs  des
endroits stratgiques un peu partout dans le jeu ou des endroits alatoires o
une ampoule lumineuse apparat. Lorsque vous vous tenez sur ces endroits, une
ampoule lumineuse apparatra au-dessus de la tte de Conker, suivie d'un
effet sonore ting!. Dans ce cas, appuyez sur B pour raliser l'action
dclenche par la Zone Contextuelle.


Habilets
---------
Comme dans n'importe quel jeu, le personnage principal possde des habilets
complmentaires  l'interaction de base. Pour permettre  Conker de grimper sur
des cordes ou des chelles, sautez sur celles-ci, puis appuyez vers le haut ou
le bas selon la direction que vous dsirez prendre. Si vous dsirez lchez
l'chelle ou la corde, appuyez sur A et vous retomberez sur le sol. Pour tirer
sur des interrupteurs, sautez sur ceux-ci et dirigez le Control Stick vers le
bas pour les tirer. Conker est aussi capable de ngager. Au dbut, vous ne
pourrez que nager  la surface de l'eau, mais ventuellement vous pourrez
plonger en appuyant sur B.

Lorsque vous tes sous l'eau, tenez le bouton B appuy pour propulser Conker
dans l'eau et utilisez le Control Stick pour le guider dans la bonne direction.
Vous devriez toujours observer attentivement la jauge de respiration de Conker
(une reprsentation de son visage dans un coin de l'cran) pour constater le
moment o il manque d'air. Lorsque ses yeux commencent  prendre du volume, il
est temps de remonter  la surface pour prendre une bonne respiration. La
dernire habilet principale est sa rotation de queue. Sautez dans les airs
en appuyant sur A, puisque appuyez de nouveau sur A pour faire tournoyer la
queue de Conker, lui permettant ainsi de survoler des prcipices.


Faire le Plein d'nergie
------------------------
Suite au premier Chapitre du jeu, vous dcouvrirez les morceaux de chocolat.
Chaque fois que vous en apercevez un, engloutissez-le pour reprendre un peu
d'nergie. Votre jauge d'nergie correspond  6 morceaux de chocolat, et vous
en perdez un chaque fois que vous encaissez un coup. Les morceaux de chocolat
rapparaissent une fois que vous les avez mangs, alors ne vous inquitez pas
de manquer de vivres.


Les Queues
----------
Lorsque vous mourez la premire fois, vous serez amen  Gregg, la Faucheuse de
la Mort. Il vous expliquera comment les Queues fonctionnent. Les Queues sont
simplement une autre appellation pour les vies. Plus vous en avez, et moins
vous avez de chance de perdre votre partie. Il est bien de possder quelques
Queues en rserve pour ne pas avoir  recommencer quelque chose parce que vous
tes mort.


Franky la Fourche
-----------------
Vous rencontrerez plusieurs personnages durant l'aventure, et certains seront
d'abord des ennemis pour dcider ensuite de vous aider. Le premier rencontr
est Franky la Fourche. Aprs l'avoir sauv de son embarras, il se liera
d'amiti  vous et vous offrira de le chevaucher. Lorsque vous tes en contrle
de Franky, appuyez sur A pour sauter et B pour piquer quelque chose.


Tomber
------
Comme dans n'importe quel jeu, lorsque vous tombez d'un point lev, vous
subirez des dommages. Normalement, si la chute n'est pas trop abrupte, vous
ne perdrez qu'un morceau de chocolat. Toutefois, si vous tombez de trs haut,
vous perdrez instantanment une vie. Essayez d'utiliser la rotation de queue
avant de toucher au sol pour viter de vous faire mal.


Le Menu Principal
-----------------
Lorsque vous dbutez votre partie, vous serez amen au menu principal. 
partir de l, vous pouvez choisir votre fichier de sauvegarde, configurer vos
options ou voir les Chapitres qui sont dj complets. Pour voir le Menu
Complet, appuyez sur B pour dslectionner un fichier de sauvegarde et utilisez
le Control Stick pour vous dplacer.  partir du menu des Chapitres, vous
pouvez voir tous les Chapitres et Qutes que vous avez complt jusqu'
maintenant dans le jeu, ainsi que revisionner les squences de narration. Le
menu des options permet de changer l'audio ou insrer des codes, tandis que le
dernier menu vous permet d'accder au mode multi-joueurs.


Prix en Argent
--------------
Habituellement, lorsque vous compltez une Qute, vous recevrez un certain
montant d'argent. Toutefois, certaines qutes ne vous donnent pas un rond. La
plupart du temps, vous recevrez les billets en paquets de $100, mais ces
montants peuvent osciller. Vous pouvez faire votre comptabilit en appuyant sur
Start.


Transporter des Articles
------------------------
Lorsque vous transportez quelque chose dans vos mains, qu'il s'agisse d'une
arme, d'une clef ou de tout autre article, il vous est impossible de sauter.
N'oubliez pas ce dtail, ou vous demeurerez coinc dans une situation qui
requiert de sauter et vous en serez incapable. Votre vitesse de marche est
ralentie lorsque vous transportez quelque chose.


Chapitres/Shmas*
-----------------
* Note :  tant donn qu'il n'y a pas de traduction officielle des termes des
niveaux, j'ai plutt opt de les conserver sous leur forme originale avec des
traductions non officielles dans la dmarche.

 Chapitre 1:  Hungover           Chapitre 2:  Windy
    - Scaredy Birdy                 - Mrs. Bee
    - Pan Handled                   - Poo Cabin
    - Gargoyle                      - Pruned!
                                    - Yee Haa!
 Chapitre 3:  Barn Boys             - Sewage Sucks
    - Marvin                        - Great Balls of Poo
    - Mad Pitchfork                 - Wasps' Revenge
    - Sunny Days                    - Mr. Barrel
    - Barry + Co
    - Buff You                   Chapitre 4:  Bats Tower
    - Haybot Wars                   - Mrs. Catfish
    - Frying Tonight                - Barry's Mate
    - Slam Dunk                     - Cogs' Revenge
                                    - The Combination
 Chapitre 5:  Sloprano              - Blast Doors
    - Corn off the Cob              - Clang's Lair
    - Sweet Melody                  - Pisstastic
    - U-Bend Blues                  - Brass Monkeys
    - The Bluff                     - Bullfish's Revenge

 Chapitre 7:  Spooky             Chapitre 6:  Uga Buga
    - Mr. Death                     - Drunken Gits
    - Count Batula                  - Sacrifice
    - Zombies                       - Phlegm
    - Mr. Barrel                    - Worship
                                    - Rock Solid
 Chapitre 9:  Heist                 - Bomb Run
    - The Windmill's Dead           - Mugged
    - Enter the Vortex              - Raptor Food
    - The Vault                     - Buga the Knut
    - End Cutscene
                                 Chapitre 8:  It's War
                                    - It's War
                                    - Power's Off
                                    - TNT
                                    - The Assault
                                    - Sole Survivor
                                    - Casualty Dept.
                                    - Saving Private Rodent
                                    - Checmical Warfare
                                    - The Tower
                                    - Little Girl
                                    - Countdown
                                    - Peace at Last!


===============================================================================
                                IV.  Dmarche
===============================================================================

La dmarche suivante est dsormais complte! Toutefois, elle contient plusieurs
rvlations, la lecture est  vos risques. Si vous avez des questions  propos
du jeu, n'hsitez pas  poser des questions, puisque la dmarche est complte.
Vous dnichez une erreur? Dsirez soumettre une astuce? Besoin d'laboration 
propos d'un aspect? Consultez la section "Information" pour les coordonnes de
contact.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                   Le dbut
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Vous dbuterez en regardant la squence anime d'introduction, qui explique
l'histoire enrobant le jeu pour vous (si celle du livret d'instructions ne
semblait pas logique.) Conker est assis sur son trne tandis que la camra
s'loigne, puis les portes ferment et l'histoire dbute. Vous tes dans la
maison de Berri, alors que Conker appelle pour laisser un message l'avertissant
de son retard. Elle ne l'entend pas  cause de la musique, mais le rpondeur
conserve le message.

Par la suite, la scne se transporte dans un bar, o Conker prend trop de
consommations. Il quitte la taverne, vomit sur une crature prs de l'entre,
s'excuse et se dirige chez lui.


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                     Chapitre 1:  Hungover (Gueule de Bois)
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Scaredy Birdy
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Contournez la clture jusqu' ce que trouviez une ouverture; franchissez-la.
Vous trouverez Birdy  votre gauche. Aprs lui avoir parl, appuyez sur le
Bouton B lorsque vous tes sur le disque - ce qui n'a aucun effet pour
l'instant. Lorsque la conversation est termine, allez l o la clture vient
de s'ouvrir et appuyez sur le disque suivant; appuyez sur B. Vous serez guri
du mal de tte, vous permettant de vous dplacer normalement de nouveau.
Traversez la petite rivire et tenez-vous sur le bord de la chute, o vous
apprendrez de nouvelles habilets.


Pan Handled
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Lorsque vous connaissez les mouvements de base, flottez jusqu' la bche 
votre gauche en utilisant votre habilet de rotation de queue. Continuez 
monter en haut, au-del de la porte, jusqu' ce que vous atteignez le sommet o
se trouve une grande gargouille. Aprs une conversation pas trs amicale, vous
reprenez le contrle de l'cureuil. Faites un lger retour en arrire et sautez
sur l'interrupteur  droite, puis ramenez le Control Stick vers le bas pour le
tirer.

La porte plus bas sera dsormais ouverte, alors  redescendez  la porte que
vous avez ignor plus tt. Entrez et approchez-vous de la clef. Conker se
rappellera comment utiliser sa pole  frire (bouton B), alors pourchassez la
clef, frappez-la et ramassez-la. Amenez-la  la porte pour la dverrouiller,
puis continuez au sommet o se trouve la gargouille.


Gargoyle
--------
Marchez vers la gargouille et frappez-la avec votre pole pour la rveiler, et
elle sera si amuse par votre mthode d'attaque qu'elle tombera
accidentellement du pont et dans l'eau, causant la chute d'un large rocher qui
bloque votre progression. Faites un saut en hauteur (Z + A) pour aterrir sur le
sommet du rocher puis utilisez votre mouvement de rotation de la queue pour
atteindre le sommet.

 partir de l, regardez  droite pour trouver un rebord; utilisez la rotation
de queue et tenez-vous sur la Zone Contextuelle, appuyez sur B et Conker
sortira un dtonateur de TNT, qui fera exploser le rocher. Retournez l o se
trouvait le rocher et franchissez l'ouverture pour complter le premier
Chapitre.


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                     Chapitre 2:  Windy (Venteux) (Partie 1)
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Mrs. Bee
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Lorsque vous entrez dans cet endroit, une squence de narration dbutera.
Observez-la, puis vous prendrez contrle du personnage. Suivez le chemin, et
tournez  droite rendu au signe Naughty/Nice (Vilain/Gentil). Vous verrez une
abeille inconsolable qui s'est fait voler sa ruche par des gupes. Conker
dcide de la trouver, et vous reprenez contrle sur le personnage. Retournez 
l'intersection et prenez plutt le chemin Naughty. Suivez-le au-del du
baberl et l o se trouve la ruche.

Lorsque vous ramassez la ruche, les gupes qui l'ont vole tenteront de vous
pourchasser. Descendez la cte avec la ruche et l o se trouvait l'abeille.
Une fois la ruche ramene  son endroit original, l'abeille apparatra et
liminera les gupes. En rcompense, vous recevrez de l'argent. Continuez et
vous rencontrerez de nouveau Birdy.

Cette fois, il vous demandera $10 si vous dsirez obtenir le livret
d'instructions. Lorsque vous l'avez pay, il quittera l'endroit, mais les $10
tombent de sa poche pour retourner dans les vtres. Vous pourrez maintenant
lire le livret, qui vous enseigne la manipulation de la catapulte. Visez les
coquerelles et c'est fey  volont. Atteignez chaque insecte deux fois de
suite pour les liminer. Faites de mme pour chaque coquerelle pour ouvrir
la porte droit devant. Suivez le chemin et gravissez la montagne et vous
atteindrez une intersection; bifurquez  droite et visualisez la squence de
narration.


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                  Chapitre 3:  Barn Boys (Les Gars de l'table)
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Marvin
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Dirigez-vous tout droit et traversez le cours d'eau particulier pour atteindre
l'endroit suivant. Tournez  droite  l'intersection et suivez le chemin
jusqu' un groupe de blocs mtalliques empils. Le nom de celui du dessous est
Jack et il dsire se dbarrasser de la souris qui ne cesse de lui roter au
visage. Retournez sur vos pas et prenez l'autre chemin pour trouver deux autres
blocs sauteurs. Courez en-dessous de ces blocs tandis qu'ils sautent pour
viter de vous faire aplatir, puis continuez aux plates-formes de fromage.

Suivez le chemin pour descendre dans le trou o vous trouverez plusieurs petits
morceaux de fromage.  ct de ces objets se trouvent une grille avec Burt, le
bloc mtallique, qui se trouve derrire. Sautez par-dessus la grille et parlez
 Burt, qui ouvrira le chemin. Retournez dans le trou, frappez un morceau de
fromage et amenez-le jusqu' la souris. vitez de vous faire craser par les
blocs et lorsque vous vous rendez  la souris, celle-ci gobera le fromage et
en rclamera de nouveau.

Retournez dans le trou  fromage, frappez un autre morceau et ramenez-le  la
souris, qui l'engloutira volontier dans son gosier et qui demandera un dernier
morceau. Rptez le procd et la souris sera remplie de gaz, ce qui la fera
exploser. Le bloc au-dessus de Jack s'enlvera. Utilisez-les pour atteindre le
sommet du toit, o vous trouverez de l'argent et un interrupteur. Appuyez sur
l'interrupteur et ramassez le magot, puis dirigez-vous vers la porte qui vient
de s'ouvrir.


Mad Pitchfork
-------------
Dans l'table se trouvent plusieurs balles de foin, une fourche vilaine, un pot
de peinture et un pinceau. Ceux-ci argumentent  savoir qui liminera Conker,
et finalement la fourche se charge de la besogne. Approchez-vous et elle
commencera  vous attaquer aprs une conversation. Le but ici est de se cacher
derrire les balles de foin et d'attendre que la fourche les pique. Lorsque
toutes les balles de foin sont disparues, le pot et le princeau se moqueront de
la fourche et lui suggreront de se suicider en se pendant du toit de l'table.

Dsappointe, la fourche dcide de se pendre mais constate qu'elle n'a pas de
cou. Pendant ce temps, le pot et le pinceau se tordent de rire. Dirigez-vous
vers l'interrupteur sur le mur et tirez-le pour librer l'abeille assise  ct
de l'ouverture.


Sunny Days
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Sortez de l'table, regardez la squence de narration avec la gigantesque balle
de foin et allez  la rencontre du roi abeille, qui vous parlera de son pouse
grassouillette et de l'adorable tournesol qu'il dsire polliniser. Allez
au-del de la caisse suspecte et vers la fleur. Parlez-lui et retournez o se
trouvait le roi abeille pour trouver des abeilles chatouilleuses. Amenez ces
abeilles  la fleur et laissez-les chatouiller en continuant votre recherche.
Vous devrez trouver quatre groupes supplmentaires d'abeilles, alors retournez
l o se trouvait la montagne de fromage.

Au sommet se trouvera le deuxime groupe; ramenez-les au tournesol, puis sautez
par-dessus la clture o se trouve la caisse de bois sautillantes et utilisez
les deux blocs mtalliques pour atteindre le toit de l'table o vous trouverez
le troisime groupe. Retournez au tournesol puis  l'entre du niveau et faites
un saut en hauteur pour atteindre le quatrime groupe. Amenez-les au tournesol
et retournez  la caisse de bois.

Sautez par-dessus la clture, utilisez les deux blocs mtalliques pour
atteindre le toit de l'table, puis faites un saut en hauteur pour atteindre le
sommet, o vous trouverez une tour d'eau. Sur le mur de cette tour se trouve le
dernier groupe d'abeilles. Ramenez-les au tournesol, et celle-ci dvoilera ses
organes de reproduction, permettant au roi abeille de la polliniser. Par la
suite, la fleur demandera  Conker s'il dsire rebondir. Faites un saut en
hauteur sur la fleur puis appuyez sur A alors qu'elle vous fait rebondir, puis
voler jusqu' l'alcve pour trouver de l'argent.


Barry + Co
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Retournez l o se trouve la caisse de bois sautillante et utilisez-la pour
atteindre l'entre suprieure de l'table. Lorsque vous entrez, des
chauve-souris vous attaqueront, alors soyez prudents. Marchez prudemment le
long des planches et appuyez sur B lorsqu'une ampoule lumineuse apparat pour
vous dbarrasser des chauve-souris. Allez vous placer sur le Bouton Contextuel
et Conker sortira des couteaux. visez le nez de la fourche et lancez vos
projectiles. Une squence de narration sera dclenche aprs quelques lancers,
montrant la corde coupe et la fourche qui retombe dans l'table. Descendez et
parlez  la fourche.


Buff You
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Aprs un peu plus d'argumentation avec le pot et le pinceau, la fourche dcide
de vous donner un coup de main pour vaincre la balle de foin gante. Sautez sur
le dos de la fourche et pourchassez la balle de foin. Pour sauter, appuyez sur
A, et pour piquer appuyez sur B. La seule manire de piquer la balle de foin
est de l'atteindre sur les cts ou le derrire. Lorsque vous tes face  face,
celle-ci vous cartera. Aprs deux coups, la balle de foin rvlera son
vritable visage : un robot similaire au Terminator. Piquez-le une fois de plus
et vous vous retrouverez dans le sous-sol de l'table pour continuer le combat,
qui devient plus difficile.


Haybot Wars
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Tournez dans la pice alors que le robot lance des missiles, et sautez
lorsqu'ils sont  proximit pour ne pas perdre pied. Si vous tes frapp ou
cras par le robot, vous allez perdre deux morceaux de chocolat, et un morceau
si un missile vous atteint. Cachez-vous derrire l'un des trois tuyaux de la
pice pour trouver des morceaux de chocolats et pour faire exploser l'un des
conduits au contact d'un missile, faisant jaillir de l'eau. Cachez-vous
derrire la chute pour attirer le robot, et il s'lectrocutera et sera projet
au centre de la pice.

Allez jusqu' lui et sautez lorsque le bouton rouge de son dos est  proximit,
puis appuyez sur B lorsque l'ampoule lumineuse apparat pour appuyer dessus.
Vous causerez des dommages au robot. Rptez le procd deux fois pour le
vaincre, puis une squence de narration entre Franky la fourche et Conker aura
lieu. Le tuyau se casse et commence  inonder la pice, et la fourche dcide de
fuir, laissant Conker seul avec ses problmes.


Frying Tonight
--------------
Nagez vers le signe de sortie le plus rapproch et sortez de l'eau via une
chelel. Tenez-vous sur le Bouton Contextuel et appuyez sur B pour sortir de
nouveau vos couteaux. La partie suivante est lgrement difficle. Le but est de
couper toutes les cordes lectriques oscillant des tuyaux dans la pice.
Commencez par les trois cordes qui sont les plus prs de vous. L'une est
derrire vous,  ct d'une autre presque submerge et  droite se trouve la
troisime, presque au-dessus de votre tte. Lancez vos couteaux aux extrmits
pour les casser.

Lorsque ces trois flches ont t coupes, plongez dans l'eau et nagez 
l'chelle suivante, qui devrait tre accessible. Faites un saut en hauteur au
Bouton Contextuel et appuyez de nouveau sur B. Occupez-vous du tuyau de gauche
en premier car c'est le plus dangereux, suivi de celui au centre, et finalement
celui de l'autre ct de la pice. Prenez l'eau qui monte jusqu'au sommet du
sous-sol, o vous pouvez sortir via la sortie et dans une nouvelle pice avec
le personnage sur lequel vous avez vomi dans l'introduction.


Slam Dunk
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Sautez sur sa pierre et prparez-vous  tre propuls vers une plate-forme avec
des morceaux de chocolat et de l'argent. Entrez dans l'ouverture illumine,
puis grimpez l'chelle  droite, vitez la gupe en continuant alors qu'elle
passe l'chelle, et attteignez le sommet. Grimpez l'chelle suivante, en
rptant les mmes gestes, jusqu' ce que vous atteignez le sommet.  partir de
l, sautez vers le morceaux de chocolat et appuyez immdiatement sur B lorsque
l'ampoule lumineuse apparat.

Conker se changera en enclume, ce qui le fera tomber dans la tour d'eau o se
trouve l'interrupteur de la porte; celle-ci s'ouvrira. Descendez, allez  la
porte qui vient de s'ouvrir, et prenez l'argent ainsi qu'une queue  la sortie.
Retournez  la sortie de cet endroit et allez dans Windy.


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                     Chapitre 2:  Windy (Venteux) (Partie 2)
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Poo Cabin
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Maintenant que vous avez explor la partie de droite, il est temps d'aller vers
la gauche, dans la partie merdique. Franchissez la porte de la petite maison
droit devant. Vous verrez une squence narrative qui dmontre les serviteurs du
fabuleux Roi Panthre qui cherchent une solution  la patte branlante de la
table de sa majest : un cureuil est ncessaire, et Conker ferait l'affaire.
L'animation termine, parlez  la coquerelle, qui a des dclarations  faire 
propos de crottes.

Tenez-vous sur la trappe et appuyez sur B pour faire le truc de l'enclume.
Marchez dans le corridor et sautez sur la corde devant vous. Grimpez la corde
et volez de plate-forme en corde jusqu'au sommet de la pice. Franchissez la
chute de merde et l'entre et vous ferez la rencontre d'un taureau qui dteste
le rouge.


Pruned
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Avant de tenter quoi que ce soit, vous devez d'abord faire couler du jus de
pruneaux dans l'auge. Grimpez sur la plate-forme  gauche et vitez les balles
de crotte qui roulent en sautant par-dessus. Lorsque vous atteignez le sommet
de la valve de jus de pruneaux, courez en cercles pour l'activer, faisant
couler le jus et apparatre une cible.


Yee Haa!
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Redescendez et placez-vous devant la cible afin que le taureau charge et la
frappe. Une vache sera libre et une nouvelle cible fera son apparition.
Tenez-vous sur le sommet de cette cible pour faire charger de nouveau le
taureau, et ses cornes resteront coinces. Lorsque cela arrive, appuyez sur B
pour sauter sur son dos et foncez sur la vache tandis qu'elle mange. La vache
ira boire du jus de pruneaux et aura un cas pressant de va-vite. De retour au
taureau, faites-le charger sur la vache pour la dcapiter en petits morceaux.
Lorsque la monture vous fait tomber de son dos, dirigez-vous vers la cible prs
du signe de jus de pruneaux pour faire sortir une autre vache.

Retournez  la cible murale pour remonter sur le dos du taureau et viser la
vache. Rptez le mme procd, puis dirigez-vous vers l'autre cible pour faire
sortir la dernire vache. Foncez sur la vache trois fois pour la forcer  boire
le liquide, et une fois de plus pour la dtruire. Le poids du taureau fera
casser le grillage, ce qui le fera tomber dans le gchis cr par toutes les
vaches.


Sewage Sucks
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Franchissez de nouveau la porte par laquelle vous tes entr et vous
remarquerez que la pice est remplie des restes des vaches. Jetez-vous dans les
matires ficales. Nagez vers la gauche pour trouver un Bouton Contextuel et
appuyez sur B pour ingurgiter une pilule de courage. Vous apprendrez ainsi 
nager sous l'eau, et vous abandonnerez les flotteurs. Retournez dans la merde
et traversez la pice avec des cordes. Vous verrez un rayon avec un queue  son
extrmit; ramassez-la puis plongez dans le trou  l'entre de la maison. De
l, franchissez la porte, remontez  la surface au sommet et vous trouverez de
l'argent dans une alcve - vous devriez avoir 600$ en votre possession.


Great Balls of Poo
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Retournez dans la pice avec des cordes, nagez au-del du taureau mort et dans
le tro au fond pour retourner  l'entre de la maison de crotte. Sortez par la
porte pour revenir sur la terre (merdique) ferme. La coquerelle vous dirigera
maintenant vers votre rcompense : une balle de merde tout frache. Poussez-la
 gauche de la maison, en gravissant la montagne de merde. Faites attention aux
coquerelles qui sortent priodiquement de leur alcves et continuez  pousser
la balle jusqu'au sommet. Rendu  la fin, Conker plantera un bton de dynamite
dans la boule de crotte et la poussera vers la coquerelle gante, qui
explosera.

Redescendez de la montagne de crotte et prenez en contrle la balle de merde
suivante. Franchissez la rivire fcale, roulez la balle au-del de la petite
chelle et faites-la tomber du rebord et sur le garde juste en dessous.
Descendez et sautez sur l'interrupteur en forme de champignon. Appuyez sur B
pour vous changer en enclume et atteindre l'interrupteur, drainant ainsi le lac
et liminant les deux gardes. L'entre au Chapitre 4 est dsormais disponible.
Passez l'eau et retournez chercher la prochaine balle de merde.

Poussez-la de l'autre ct de la montagne,  droite de l'chelle en avant.
Au sommet, poussez-la dans le trou, o elle tombera et ouvrira l'accs au
Chapitre 5. Faites un saut en hauteur pour atteindre le sommet et obtenir de
l'argent. Retournez au pied de la montagne, mais arrtez en chemin et
observez la montagne.  l'intrieur d'un orifice en forme d'alvole se trouve
un autre paquet d'argent que vous pouvez atteindre avec le mouvement de
rotation de queue.

Vous aurez peut-tre besoin de quelques essais, mais l'argent est ncessaire.
Une fois rendu au pied, franchissez de nouveau la rivire fcale et retournez
l o vous avez drain l'eau. Nagez  droite du tourbillon et dans l'entre
pour dcouvrir le chapitre suivant du jeu.


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                Chapitre 4:  Bats Tower (La Tour des Chauve-Souris)
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Mrs. Catfish
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Lorsque vous entrez dans cet endroit, une squence narrative dmontrera des
poissons-chat de sang bleu qui vous demande de vous occuper du poisson-chien
plus bas. La squence narrative termine, plongez dans l'eau et suivez le
courant jusqu' ce que vous atteignez le poisson-chien. vitez-le pour
l'instant et nagez  travers l'ouverture dans le plancher du courant, puis
faites surface lorsque vous atteignez l'autre ct. Dans cette pice, vous
ferez la rencontre d'un engrenage  double personnalit - un ct gentil, un
ct vilain. Les deux vous disent la mme chose : vous devez trouver les
engrenages manquants.


Barry's Mate
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Si vous continuez  vous tenir devant l'engrenage aprs la squence narrative,
il vous abreuvera d'insultes, alors prenez plutt l'ascenceur au niveau
supreur, o vous verrez une squence narrative avec deux chauve-souris rouges.
Commencez  grimper la tour, et enflammez les chauve-souris lorsqu'elles
s'approchent en appuyant sur B. Traversez le premier passage troit,
rendez-vous  la corde et grimpez au niveau suprieur. Passez le deuxime
passage troit, puis sautez  la corde suivante le long du mur de la tour.

Continuez cela jusqu' ce que vous atteignez la corde du sommet, puis marchez
le long du chemin assez troit pour trouver un interrupteur; tirez-le. Vous
tomberez dans une toile d'araigne. Remontez au sommet et marchez le long des
sommets du mur de la tour, en volant au-dessus des ennemis en armure, jusqu'
ce que vous atteignez un paquet de billets sur le dernier sommet. Retournez au
pied de la tour et plongez dans l'eau,  travers la grille que vous venez tout
juste d'ouvrir.


Cogs' Revenge
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vitez les ennemis et pourchassez les trois engrenagez dans la pice
circulaire. Lorsqu'ils sont pris au pice dans un coin, frappez-en un avec
votre pole  frire et ramenez-le,  travers l'eau, puis placez-le dans son
endroit. Retournez et rptez le procd pour les deux autres engrenages puis
courez le long de la roue au centre de la pice pour activer les engrenages.
Aprs une courte animation o l'engrenage fminin place l'engrenage pervers sur
le plus gros engrenage, le bon ct de sa personnalit vous dira que le
poisson-chien  l'extrieur n'est plus une menace.


The Combination
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Retournez l o se trouvait le poisson-chien puis de nouveau vers les
poissons-chat. Ils insistent pour ouvrir le coffre-fort eux-mme, alors vous
n'avez qu' mener la voie. Nagez  contre-courant l o se trouve le
poisson-chien, mais vitez les gardes, tant donn qu'ils viendront de dessous
et vous propulseront dans les airs si vous ne sautez pas lorsqu'ils
s'approchent. Lorsque vous tes rendu au coffre-fort, les poissons-chat vont
taquiner le poisson-chien, puis l'un d'eux va insrer la combinaison correcte
du coffre-fort, ouvrant la porte. Entrez  l'intrieur.


Blast Doors
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Lorsque vous entrez, l'argent se rveillera et dira que vous n'tes pas son
patron, puis elle sautera dans l'eau et prendra la poudre d'escampette,
verrouillant la porte par la mme occasion. Tenez-vous sur le Bouton
Contextuel et appuyez sur B pour sortir votre fronde et visez la roue rotative
au fond de la pice. Vous devez peler le mot OPEN en tirant sur les lettres
dans le bon ordre. Si vous tirez sur la mauvaise lettre, un des gardes se
rveillera et vous attaquera, alors faites attention. Le mot pel, la porte
s'ouvrira, rvlant un autre Bouton Contextuel. Tenez-vous dessus et appuyez
sur B pour mettre un casque de mineur avec une torche clairante.


Clang's Lair
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Cet endroit submerg peut rendre confus et tre frustrant. Vous remarquerez
plusieurs globes oculaires mtalliques gants (les Clangs) qui vous atatquent
lorsque vous vous approchez. Utilisez votre torche clairante pour les
aveugler, vous permettant de passer sans tre frapp. Lorsque vous entrez,
descendez le corridor, en faisant des escales dans les poches d'air pour
reprendre votre souffle. Lorsque vous atteignez le fond, suivez le Clang dans
le corridor avec des lumires brillantes et remontez pour reprendre votre
souffle et insrer une nouvelle pile dans la fuse clairante.

Plongez de nouveau et nagez dans le corridor bleu cette fois, en faisant
attention aux Clang, et remontez  la surface pour reprendre de l'air. Dans
cette pice se trouve un grand interrupteur - sautez sur celui-ci et tirez-le.
Replongez et trouvez le tuyau avec les lumires jaunes; traversez le corridor
et remontez  partir de l. Vous remarquerez un grand trou dans le sol :
allez-y.


Pisstastic
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Marchez tout droit et vous apercevrez deux personnages enflamms qui semblent
tre en train de fumer. Par la suite, vous devrez les vaincre de manire assez
imaginative. Tenez-vous sous le baril et appuyez sur B pour ingurgiter un peu
d'alcool. Courez prs du kit de premiers soins et appuyez sur B pour dbuter.
Appuyez sur Z pour agrandir la porte de votre jet, et visez les ennemis
enflamms.

Assurez-vous que l'un d'eux ne puisse se placer en dessous de vous, ou vous
perdrez un morceau de chocolat. Si vous manquez de liquide, utilisez le kit de
premiers soins pour reprendre votre consistence normale, puis retournez boire
un petit coup et continuez votre attaque. Aprs avoir teint environ huit
ennemis, les personnages enflamms sauteront dans une gigantesque chaudire et
ils l'allumeront, rvlant ses boules en laiton.


Brass Monkeys
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Ce combat n'est pas trop difficile. En fait, il est plutt facile. Courez vers
un des coins de la pice et attendez que la chaudire marche au-dessus du
drain sur le sol. Lorsqu'il se tient sur le drain, faites attention lorsqu'il
crache du feu puis faites un saut en hauteur pour tirer un interrupteur qui
fera tomber de la merde sur la chaudire. Il trbuchera vers le centre de la
pice. C'est votre occasion de l'attaquer; courez vers lui et appuyez sur B
lorsque l'ampoule lumineuse apparat pour lui faire du dommage. Rptez
le procd trois fois jusqu' ce qu'ils tombent, et les personnages enflamms
 l'intrieur vont inintentionnellement dtruire la chaudire.

Maintenant, pour terminer cete qute, poussez une des boules sur une petite
ondulation du sol qui est en fait un interrupteur. La porte sera ouverte.
Roulez l'autre boule  travers la porte, en bas de la rampe, renversant le
garde armur en chemin ainsi que le mur derrire. Franchissez le trou qui
est cr pour amasser l'argent puis quittez le coffre-fort.


Bullfish's Revenge
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Lorsque vous quittez le coffre-fort, les poissons-chat vous demanderont
l'argent. tant plutt avare, Conker dcide de faire un autre march : il garde
l'argent. Maintenant que vous avez l'argent, il est temps de fuir. Sautez dans
l'eau et commencez  nager dans le sens du courant. Alors que vous quittez, la
chane du poisson-chien se brisera et il commencera  vous poursuivre. Nagez
prs des poisson-chat afin que le poisson-chien les dvore tandis que vous
fuyez. Continuez jusqu'au port, dans lequel le poisson-chien foncera et
demeurera coinc. Faites un saut en hauteur sur son dos puis dans l'alcve pour
trouver de l'argent, puis retournez dans l'ouverture et dans la partie en
merde pour commencer le prochain Chapitre.


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                          Chapitre 5:  Sloprano (Crottnor)
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Corn off the Cob
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Prs du pied de la montagne de merde se trouve l'entre au Chapitre 5; entrez
et vous ferez la rencontre d'une coquerelle qui vous expliquera ce qui se
passe. Vous trouverez devant vous du mas sucr, que la main en merde dsire.
Frappez le mas avec votre pole  frire et vitez de vous faire craser par
la main, puis amenez le mas au rebord et vous le lancerez automatiquement
dans le liquide fcal, o la main le consommera. Retournez  gauche de la
main et sautez avec tournoiement de queue dans l'endroit suivant.

Frappez les deux grains de mas et chappez-les du rebord aussi, tout en
vitant les gouttes de merde qui tombent du sol ainsi que la main. Progressez
jusqu'au dernier endroit, o vous trouverez trois grains de mas
supplmentaires. Rptez le procd et lancez-les dans la merde et la Terrible
Grande Crotte mergera avec une jolie chanson, juste pour vous.


Sweet Melody
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La Terrible Grande Crotte n'est pas trs amicale, et sa sant dentaire est
plutt mauvaise. Sa seule attaque est de lancer des morceaux d'elle-mme, qui
semblent toujours tomber au bon endroit. Utilisez le seul Bouton Contextuel
disponible pour sortir un rouleau de papier hyginique et le lancer dans sa
bouche tandis qu'il commence  chanter. Si vous atteignez votre cible, il
chantera un autre verset de sa chanson puis vous reprendrez le contrle sur
Conker. Le Bouton Contextuel disparatra pour laisser la place  un autre,
situ de l'autre ct de la pice.

Dirigez-vous vers le second Bouton Contextuel et lancez deux rouleaux de papier
hyginique dans sa bouche pour activer une autre squence narrative dans
laquelle le tnor vous dclare qu'il vous enfoncera dans son derrire lorsque
vous serez vaincu. Courez vers le dernier Bouton Contextuel et lancez trois
rouleaux dans sa bouche tout en vitant les projectiles merdiques. Cette partie
sera plus ardue, car il se dplace plus rapidement. Cette besogne termine, il
fera clater la vitre dans le fond de la pice.

Dirigez-vous au nouvel endroit accessible, ramassez l'argent puis tirez la
chasse d'eau pour faire disparatre la Terrible Grande Crotte. Une ouverture
sera cre au fond de la toilette, ouverture que vous devez franchir. Retournez
en faisant attention de ne pas tomber dans le trou.


U-Bend Blues
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Lorsque vous franchissez l'ouverture, vous verrez une squence narrative dans
laquelle quelqu'un cogne  la porte de Berri - un rocher gant. Aprs lui avoir
dit de s'en aller, Berri se retrouve avec un poing dans le visage, puis elle
se fait enlever par le rocher. Maintenant que vous avez de nouveau le contrle
de Conker, mangez un peu de chocolat et prenez la queue du mur puis plongez
dans l'eau o vous trouverez trois hlices rotatives.

Tout d'abord, reprenez votre souffle dans la poche d'air, puis approchez-vous
de la premire hlice rotative. La mthode la plus facile pour franchir ces
hlices est de vous approcher le plus prs possible (sans pour autant vous
faire trancher en deux) et lorsqu'une hlice passe, tenter votre chance sans
reculer. Rptez le procd avec l'hlice suivante, mais ce sera plus difficile
tant donn qu'elle tourne plus rapidement. La dernire hlice est difficile,
mais utilisez la mme tactique et vous pourrez passer. Ne vous inquitez pas
pour ce qui est de mourir, car la queue sur le mur rapparat  chaque fois que
vous recommencez.

Lorsque vous avez franchi les hlices, reprenez votre souffle dans la poche
d'air puis remontez  la surface. Nagez dans le tuyau troit de cette pice
puis entrez dans le suivant, o vous trouverez d'autres hlices rotatives.
Faites un saut avec rotation de queue jusqu' la corde et grimpez au sommet.
Laissez-vous tomber lorsque le chemin est disponible et continuez votre chemin
en sautant lorsque les petites hlices viennent vers vous. Grimpez l'chelle.


The Bluff
---------
Faites un saut en hateur  droite et marchez le long du chemin troit. Vous
dcouvrirez un petit pont bloqu par les deux serviteurs du Roi Panthre. Vous
devez avoir au moins $1 000 pour passer, alors consultez les Localisations
d'Argent si vous manquez d'argent. Aprs avoir pay le droit de passage, le
garde vous accusera d'tre un cureuil, mais Conker niera. Le garde vous
laissera passer, convaincu que vous tes un lphant. Conker sifflera et
l'argent reviendra dans ses poches.

Dans l'endroit suivant, vous trouverez une structure droit devant avec des
petits dinosaures qui courent autour. Si vous vous approchez trop, vous serez
mordu, alors sautez lorsque vous les voyez venir. Dirigez-vous vers l'arrire
de la structure et dans l'ouverture, qui vous amne et second tage. Continuez
jusqu' l'arrire de cette structure et franchissez l'ouverture dans l'arrire
pour atteindre le sommet o vous trouverez de l'argent et une statue. Faits
un saut en hauteur pour atteindre le sommet de la statue, puis appuyez sur B
dans la Zone Contextuelle pour vous transformer en enclume et fracasser la
statue trois fois pour vous craser sur un garde du Chapitre suivant.


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                         Chapitre 6:  Uga Buga (Uga Buga)
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Drunken Gits
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Utilisez votre saut en hauteur pour atteindre le sommet de la statue et
fracassez-la de nouveau pour crer un tunnel menant du monde des rochers au
monde des cavernes. Dans le monde des pierres, vitez les menaces autour de
vous et poussez le personnage rocheux dans le tunnel et vers le bas de la rampe
pour voir une squence d'animation. L'homme-rocher vous dbarrassera des deux
hommes des cavernes et fracassera de l'autre ct pour tomber sur un autre
homme des cavernes, puis se cassera en morceaux.

Continuez vers la pice suivante pour voir une squence d'animation o Conker
ordonne au Maestro de changer la musique. Utilisez le saut-hlicoptre vers la
corde et sautez sur la plate-forme dessous. Derrire celle-ci et sur le sol se
trouve un Bouton Contextuel qui vous permet de dployer votre fronde, o vous
pouvez tirer sur des interrupteurs de chaque ct du mur pour lever/descendre
la plate-forme. Allez du ct droit de la statue de dinosare pour trouver une
porte et franchissez-la.


Sacrifice
---------
Marchez le long du chemin circulaire de gauche, sautant au-dessus des hommes
des cavernes lorsque ceux-ci approchent. Prenez un virage vers la droite pour
trouver une autre crature avec une tablette de pierre - sautez sur celle-ci et
il vous lancera sur l'oeuf, o une ampoule lumineuse apparatra au-dessus de
votre tte. Appuyez sur B et Conker fera clater l'oeuf, rvlant un grand bb
dinosaure, qui crase la crature avec une tablette alors qu'il sort de son
oeuf. Continuez  suivre le chemin circulaire et laissant le bb dinosaure
vous suivre. Il s'occupera des hommes des cavernes pour vous.

Lorsque vous atteignez la porte  la fin, vous reviendrez  la pice avec la
statue gante de dinosaure (vous venez de la prote  gauche de la statue, celle
qui tait verrouille). Menez le dinosaure vers le Bouton Contextuel et appuyez
sur B pour sortir votre fronde. Tirez sur l'interrupteur  gauche (lorsque vous
faites face  la statue) pour lever l'craseur au-dessus de la plate-forme de
sacrifice, puis menez le dinosaure sur la plate-forme et retournez au Bouton
Contextuel  toute vitesse afin que celui-ci n'ait pas le temps de vous suivre.
Tirez sur l'interrupteur de droite et voyez la petite crature tre sacrifie 
la statue. La crature avec la tablette de pierre sortira de la bouche de la
statue.


Phlegm
------
Sautez sur la tablette de pierre et laissez la crature vous faire rebondir sur
la tte de la statue. Marchez le long de la tte et de son dos pour trouver de
l'argent ainsi qu'une queue. Lorsque vous avez acquis ces articles, retournez
 l'avant de la tte et cherchez de chaque ct pour trouver ses narines.
Lorsque la fume sera dissipe, sautez  l'intrieur et appuyez sur B dans la
Zone Contextuelle pour saupoudrer du poivre dans son nez. Faites de mme pour
l'autre ct et regardez-le tandis qu'il expulse tout le mucus!

Grimpez sur sa langue dsormais propre et  l'arrire de sa gorge. Attention 
sa luette qui se balance devant vous. Tournez  droite et sautez par-dessus les
deux orifices. Si vous tombez, faites un saut en hauteur pour ressortir.
Franchissez la seconde luette et l'ouverture de l'endroit suivant, o vous
verrez Conker chipant quelques pices vestimentaires d'un homme de caverne qui
roupille. Quittez la gorge et retournez  l'endroit o vous avez perptr le
sacrifice.


Worship
-------
Alors que vous quittez la bouche de la statue, les hommes des cavernes
s'approcheront et commenceront  vous vnrer plutt que la statue. Conker les
convaincra de se dbarrasser des hommes de pierre de l'autre ct du niveau,
puis il leur dira de le suivre. Menez-les en haut de la rampe qui mne  la
sortie de cet endroit, en marchant le long du mur jusqu'au sommet pour vous
assurer qu'aucun d'entre eux ne tombe. Menez-les dans le tunnel et vers les
hommes de pierre, o vous verrez une squence d'animation montrant un homme de
pierre qui fume.

Allez d'homme de pierre  homme de pierre et frappez chacun avec votre pole 
frire pour que vos sbires les dtruisent avec leurs btons. Lorsque les hommes
de pierre sont disparus, confrontez le bouncer du club et vous verrez une autre
squence d'animation o Conker confond le mot de passe pour autre chose.
ventuellement, il vous laissera entrer de peur d'tre assassin.


Rock Solid
----------
Entrez dans le club, et appuyez sur l'interrupteur tandis que vous entrez. Vous
remarquerez que Berri a t kidnappe afin de venir danseuse dans le club,
tandis qu'elle se trmoussera dans une cage au-dessus de la pice. Allez au
niveau infrieur et trouvez la roche derrire le bar et faites-la rouler
jusqu' l'interrupteur afin que celui-ci soit maintenu. Dirigez-vous vers le
baril et prenez une bonne rasade de bire. Dirigez-vous tout droit (au meilleur
des capacits de l'cureuil saoul) vers l'home de pierre qui danse prs de la
porte que vous venez d'ouvrir et appuyez sur B.

Appuyez sur Z pour agrandir le jet et poussez le personnage  travers
l'ouverture et il tombera sur le balcon. Videz la vessie, utilisez le kit de
premiers soins, puis dirigez-vous au balcon et poussez la roche jusqu' la fin
en vitant les danseuses pour activer le deuxime interrupteur. Les portes
latrales s'ouvriront et la porte centrale se fermera.

Retournez au niveau infrieur et faites le plein de bire, Cette fois, placez-
vous  ct du premier homme de pierre que vous verrez et poussez-le avec votre
jet jusqu' la porte. Faites de mme pour le deuxime et la cage dans laquelle
se trouve Berri se cassera. Celle-ci prendra la poudre d'escampette sans vous
reconnatre. Faites un saut en hauteur vers la cage pour ramasser l'argent puis
essayez de quitter le club.


Bomb Run
--------
Alors que vous tentez de quitter, le bouncer vous amnera  son patron, qui
rappelle un chef de mafia. Aprs une courte sance de discipline donne par un
de ses sbires, le chef vous donnera un travail. Vous devez prendre la bombe
qu'il vous remet et vous dbarrasser des hommes des cavernes. La limite de
temps complique les choses. vitez les hommes de pierre (s'ils vous frappent,
la bombe vous explosera dans les mains), franchissez le tunnel, passez les
hommes des cavernes et retournez dans la pice avec la statue.

Descendez la rampe  gauche, puis  droite lorsque vous passez les hommes des
cavernes. Prenez le chemin de gauche cette fois (vous ne pouvez sautez par-
dessus les orifices en transportant un objet) et vitez les luettes. Quittez 
la fin, franchissez le primitif qui dort et vous laisserez automatiquement
tomber la tombe du ct de la falaise. Un flot massif de lave sera dclench.
Utilisez les pierres pour franchir la lave et sortir via l'ouverture de l'autre
ct.


Mugged
------
Lorsque vous sortez, vous serez assom par un primitif et votre argent vous
sera ravi. La seule manire de le reprendre est de courser avec les hommes des
cavernes et gagner. Montez la rampe et franchissez l'ouverture, puis laissez
vous tomber du rebord pour tomber sur le vhicule de Simon (celui qui est
tomb dans la lave tandis qu'il vous montrait son derrire). Il n'y a pas
d'objectif prcis pour cette course, vous n'avez qu' rattraper les malotrus et
les assomer pour reprendre votre argent.

Si vous foncez dans un mur ou un pilier, vous perdrez un morceau de votre barre
de chocolat. Si vous vous crasez dans un mur ou une patte de dinosaure, la
partie est termine. Si vous ne sautez pas au-dessus de la chute de lave, vous
vous craserez. Lorsque vous rattrapez un homme des cavernes, appuyez sur B
pour le frapper. Appuyez sur A pour sauter, et utilisez le Control Stick pour
manier votre vhicule. Lorsque vous vous serez occup des deux premiers, la
barrire se fermera  la croise des chemins, vous forant  tourner  droite.
N'oubliez pas ce dtail ou vous vous craserez.

Lorsque le dernier homme des cavernes est assomm, la grille changera de
nouveau de position, vous donnant accs  la rampe de lancement. Vous pourrez
sauter dans la caverne en saisissant au passage de l'argent et vous vous
craserez dans une arne, o vous verrez un grassouillet primitif et son
adorable groupie  ses cts.


Raptor Food
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Lorsque vous tes de nouveau en contrle du personnage, dirigez-vous prs du
pont-levis, o vous causerez avec un primitif juste avant l'entre d'un
tyranosaure, qui gobera un homme des cavernes  proximit. Courez  toute
vitesse jusqu'au Bouton Contextuel et appuyez sur B pour sortir une montre et
hypnotiser le dinosaure. Vous pourrez grimper sur son dos et faire une petite
promenade. Appuyez sur A pour sauter, B pour mordre/avaler, Z pour mordre, et B
pour donner un coup de tte lorsque vous courez. Dbarrassez l'arne de tous
les primitifs et Buga (le grassouillet avec la dame) fera sortir l'infantrie.

La premire vague est facile  liminer. Courez vers eux et prenez-en un (et
faites peur aux autres) puis courez devant eux et avalez-les avant que les
autres ne vous frappent avec leurs gourdins. Si vous vous faites frapper, vous
devrez hypnotiser le t-rex de nouveau, alors faites attention. Lorsqu'ils
auront tous disparu, une deuxime vague prendra la relve, mais ceux-ci
possdent des lances. Si vous vous faites atteindre, vous tombrez de votre
monture. Rptez la tactique pour cette vague ainsi que la dernire, et Buga
sautera de son throne pour vous combattre de ses propres mains.


Buga the Knut
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Buga n'est pas si difficile, mais il pourrait tout de mme tre problmatique.
Il possde deux attaques principales : sauter et frapper avec son arme.
Lorsqu'il saute, il envoie une onde de chocs que vous devez viter en sautant
si vous ne dsirez pas perdre pied. Vous n'aurez pas  hypnotiser le t-rex si
vous tombez, car vous tes maintenant des amis. vitez d'tre frapp par son
os, parce qu'il cause beaucoup de dommages. Lorsqu'il lve son os, il est
temps de mordre dans ses parties intimes. Par la suite, son derrire sera
 dcouvert, ce qui vous donne l'opportunit de le mordre.

Le dinosaure enlvera ainsi un bon morceau de chair du derrire. Rptez le
procd deux autres fois et le secret de Buga sera rvl! La squence
d'animation termine, dirigez-vous vers la planche d'o sortait l'infantrie.
Aprs une courte squence d'animation en compagnie de Jugga, vous devrez
chasser l'argent qui prend la poudre d'escampette. Franchissez l'ouverture,
suivez le chemin et attrapez l'argent  l'extrieur de la dernire ouverture.

Si vous sautez sur la plate-forme et leve puis faites un saut en hauteur
pour atteindre le rebord, vous trouverez cinq queues. Retournez au chemin
principal et suivez-le jusqu' sa fin. Laissez-vous tomber dans l'eau avec les
hlices rotatives que vous avez franchies plus tt. Sortez de l'eau, prenez les
queues et retournez dans la pice o vous avez combattu la Terrible Grande
Crotte. Laissez-vous tomber dans l'abysse pour retournez  la maison de
merde, terminant le chapitre.


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                   Chapitre 2:  Windy (Venteux) (Partie 3)
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Wasps' Revenge
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En sortant de la maison, vous verrez une squence d'animation dmontrant les
gupes qui reprennent la ruche. Retournez voir l'abeille, qui vous demandera de
nouveau de reprendre sa ruche. Conker quadruple la mise avant d'accepter la
mission, qui sera plus difficile cette fois. Suivez le chemin et montez la cte
jusqu' ce que vous atteignez la ruche des gupes, et entrez.

Suivez le chemin principal jusqu' la ruche de l'abeille et sautez 
l'intrieur pour prendre contrle de la mitrailleuse. Appuyez sur Z pour tirer,
utilisez le Control Stick pour viser, B pour recharger et A pour sortir de la
ruche. Au sommet de l'cran se trouve un radar qui montre les localisations des
gupes et le danger qu'elles reprsentent. Si le point est bleu, cela
reprsente une gupe qui n'est pas encore dangeureuse... pour l'instant. Les
points rouges sont des gupes  proximit et qui vous piqueront si vous ne les
liminez pas immdiatement. Vous aurez trois vagues avec trois gupes chacune,
puis elles sortiront de tous les endroits  la fois.

Tirez-les tous, en rechargeant lorsque ncessaire et l'abeille viendra dans la
ruche et vous dira de tenter de ramener la ruche. Sortez, ramassez la ruche et
les trois gupes de l'autre fois apparatront et vous pourchasseront. Courez
sans arrter, ou vous vous ferez piquer. Quittez la ruche et continuez  courir
jusqu' l'abeille, qui les liminera et vous donnera une rcompense de 400$.


Mr. Barrel
----------
 partir de la ruche, traversez le pont et tournez  gauche pour trouver une
montagne, commencez  la gravir et vous ferez face  un vilain vers qui veut
vous gober. Sautez par-dessus et continuer votre escalade. Si vous allez trop
vite, vous serez victime d'une embuscade d'un ver de terre et perdrez de
l'nergie. Sautez par-dessus chaque ver jusqu' ce que vous atteignez le
sommet, o vous rencontrerez Mr. Baril. Il vous demande de lui montrer votre
argent (si vous manquez d'argent, consultez la section correspondante) si vous
dsirez faire un tour.

Descendez la cte, en utilisant le Control Stick pour diriger votre descente.
Ne vous occupez pas des vers, car vous pouvez simplement les craser sans
prendre de dommages. Au pied de la montagne, vous verrez une squence
d'animation o le baril s'crasera dans l'entre aquatique qui tait placarde
prs de la ruche, et vous vous rveillerez durant la nuit. Sautez par-dessus la
ruche et entrez dans l'ouverture. Des roches tomberont, vous gardant
prisonnier.


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                        Chapitre 7:  Spooky (Effrayant)
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Mr. Death
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Suivez le courant principal dans les mines jusqu' l'extrieur. N'essayez pas
de vous aventurer  gauche, de toute manire le courant vous empche de
progresser. Vous retrouverez Gregg la Grande Faucheuse, qui essaie de
dcapiter (sans succs) les poissons-chat. Tournez  droite et dans l'ouverture
 la fin du cours d'eau, et sautez pour atteindre l'interrupteur avant de
tomber de la chute d'eau. Les portes s'ouvriront, vous permettant d'accder au
reste du niveau. Laissez-vous tomber et retournez voir Gregg, qui vous fera
cadeau d'une carabine.

Appuyez sur Z pour tirer (tenez le bouton appuy pour un viseur laser), R pour
viser, et B pour ranger l'arme. Franchissez les portes et plusieurs morts-
vivants mergeront. Lorsqu'ils apparaissent, courez jusqu' la pierre tombale
la plus proche et faites un saut en hauteur pour atterrir sur celle-ci. De l,
vous pouvez liminer les zombies sans vous faire sucer le cerveau. Vous devez
absolument atteindre leur tte. Lorsque la premire vague a disparu, continuez
 suivrez le chemin et tuez chaque apparition successive.

Lorsque vous aurez limin douze zombies, Gregg apparaitra devant la grille
droit devant. Approchez-vous et il l'ouvrira pour vous, vous permettant de
passer. Suivez le chemin, lentement, pour viter les vers squelettiques qui
surgissent  et l. Continuez jusqu'au sommet et entrez dans le manoir.


Count Batula
------------
Le niveau commencera avec une squence d'animation assez longue en compagnie du
Comte Batula, qui prvoyait initialement de tuer Conker pour boire son sang,
quand les villageois firent interruption et qu'il opta plutt de qumander son
aide. Aprs une courte dmonstration de ses installations telles le broyeur,
vous remarquerez que le protagoniste a t chang en chauve-souris. Votre
objectif est d'errer de pice en pice, en chappant votre guano sur les
villageois pour les faire tomber et les ramasser pour les ramener au broyeur
afin de nourrir le Comte.

Il y a quelques villageois dans la bibliothque, quelques-uns dans la pice
principale et d'autres dans le jardin. vitez les pieux qu'ils lancent si vous
ne voulez pas perdre d'nergie. Pour laisser tomber du guano, appuyez sur Z.
Lorsque vous vous approchez d'un villageois, votre radar le captera et le
personnage deviendra rouge lorsque vous vous en approcherez. Lorsque vous avez
atteint votre cible, descendez et ramassez-le puis ramenez-le dans le broyeur,
o vous le laisserez automatiquement tomber.

 chaque chute de deux villageois, le Comte prendra une gnreuse dose
d'hmoglobine. Aprs le dernier duo, le Comte deviendra trop gros et la corde
qui lui permet de demeurer suspendu cdera, le faisant tomber dans le broyeur
et causant un dgt de grandes proportions. Vous reprendrez votre apparence
normale, coinc dans le manoir avec un groupe de zombies pour vous tenir
compagnie.


Zombies
-------
Cette partie sera un peu difficile. Vous devez vous promener dans le manoir et
retrouver trois cls qui ouvriront la porte centrale. Toutefois, vous devrez
traiter avec des chauve-souris, des zombies et des hauteurs. Commencez dans la
pice principale (dos  la porte centrale) et liminez le mort-vivant  gauche.
Ensuite, continuez  gauche, dans le couloir, en liminant tous les zombies
rencontrs en chemin - vous serez maintenant dans la bibliothque. Tuez les
trois zombies qui errent dans cet endroit, puis montez les escaliers, puis
lorsque vous tes au milieu vers le sommet, sautez par-dessus la
bibliothque au centre de la pice.

Appuyez sur B sur le Bouton Contextuel pour sortir votre arbalte, puis visez
la chauve-souris qui fonce vers vous. Tenez le bouton Z appuy pour un viseur
laser (comme avec la carabine) et relchez le bouton pour tirer sur la chauve-
souris. Rptez le procd pour les trois autres chauve-souris dans la pice,
puis utilisez la manoeuvre hlicoptre pour retourner au chemin principal et
continuez jusqu'au broyeur. Tournez  gauche et suivez le chemin fissur pour
atteindre la salle  dner. Sortez votre carabine car un zombie vous attend
droit devant et un autre surgira  gauche. Tuez les deux assaillants et marchez
le long des planches devant vous.

Appuyez de nouveau sur B sur le Bouton Contextuel pour sortir votre arbalte et
tuer les trois chauve-souris de l'autre ct de la pice. Continuez  marcher
sur les planches jusqu' la plate-forme avec une clef. Ramassez-la, puis faites
le chemin en sens inverse en marchant sur les planches, le mur fissur, puis
descendant les escaliers de la bibliothque, le couloir et finalement la pice
principale (attention au zombie de gauche, il est de retour) o vous placerez
la clef.

liminez tout zombie restant dans la pice principal, puis empruntez le couloir
 droite, mais faites attention aux zombies. Il y en a environ cinq dans le
couloir que vous devez liminer avant d'atteindre la salle  dner. Dans cette
pice, rangez votre carabine et courez/sautez sur la table et liminez tous les
morts-vivants dans la pice. Lorsqu'ils sont disparus, redescendez et allez
dans l'autre ovuerture pour aller au jardin. Franchissez le pont minuscule qui
fut lev lorsque vous avez insr la premire clef et liminez tous les
zombies rencontrs dans le jardin.

Dirigez-vous dans la partie principale et sautez sur la haie. liminez le
zombie devant la clef ainsi que celui  gauche, puis contournez la haie en
tuant tous les morts-vivants autour de la haie. Descendez, ramassez la clef et
amenez-la dans la pice principale pour la palcer dans la porte, levant une
chelle qui vous permettra d'atteindre la dernire clef. Montez les escaliers
et tournez  droite. Franchissez cette porte, qui mne  la pice avec le
broyeur.

Tournez  droite, volez jusqu' la plate-forme avec l'chelle et grimpez.
Utilisez la manoeuvre hlicoptre pour progresser et sautez sur l'interrupteur,
qui rvlera deux portes dissimules. Retournez dans la pice principale, o
d'autres zombies vous attendent. Allez  droite de l'escalier principal pour
dcouvrir la porte secrte et entrez. Marchez le long de la rampe et
saisissez la dernire clef. Ramenez-la  la porte centrale pour l'ouvrir. Avant
de quitter, retournez vers Mr. Baril et sautez dessus pour une promenade.

Dirigez-le  l'extrieur du manoir et dirigez-le prudemment le long du chemin
tordu, en crasant les vers squelettiques en chemin. Roulez dans le cimetire
puis sur le lac - faites saucette. Dirigez le baril  contre-courant jusqu' la
sortir, o il se cassera. Passez dans l'ouverture au sommet du lac et prenez
l'argent de l'autre ct.


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                      Chapitre 8:  It's War (C'est la Guerre)
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It's War
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Observez l'animation de propagande, puis sautez par-dessus la gargouille et
remontez et sautez de plate-forme en plate-forme pour retourner  Windy. Prenez
le chemin de gauche (Naughty) et sautez par-dessus la clture barbele lorsque
vous y arrivez. Franchissez les portes ouvertes et marchez droit devant pour
voir un avion s'craser. Par la suite, le gnral fera son apparition. La
premire chose que vous devez faire est rtablir l'lectricit.


Power's Off
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Dirigez-vous du ct gauche de l'endroit, au-del des caisses sautillantes, et
sautez dans l'eau, o vous trouverez une anguille lectrique. Nagez aussi vite
que vous pouvez dans les demi-cerlces relis  la source lectrique principale
en laissant l'anguille vous suivre. Lorsque les trois demi-cercles seront
activs, l'anguille mourra et l'lectricit sera rtablie. Sortez et montez la
rampe  droite pour trouver une salle de bain.


TNT
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Appuyez sur B pour cogner  la porte, et une crature trange avec un baril de
TNT sortira. Aprs lui avoir parl, descendez la rampe et poussez le bloc de
mtal devant le bas de la rampe, puis retournez vers la crature et poussez-la
jusqu'en bas des marches. Le bloc l'empchera de tomber dans l'eau, alors
poussez-le  droite, o se trouvent les mines. Vous devrez le diriger
prudemment si vous dsirez vous rendre en un seul morceau jusqu'au bout.
L'ordre est comme suit : extrieur, extrieur, intrieur, intrieur, extrieur,
intrieur, extrieur, intrieur. (L'intrieur tant prs du mur, l'extrieur
tant prs du rebord et de l'eau).  la fin du chemin, le personnage dcidera
de s'asseoir.

Faites marche arrire en vitant les mines et dirigez-vous sur la plate-forme
centrale avec un Bouton Contextuel. Appuyez sur B pour sortir votre fronde et
tirez sur le porteur de TNT pour faire exploser une partie de l'avion. Remontez
la rampe et cognez  la porte de nouveau pour faire sortir un autre personnage.
Cette fois, tournez  gauche, et vous devrez viter des caisses sautillantes et
des blocs mtalliques qui tombent. Attendez qu'une caisse se retourne, puis
suivez-la jusqu' la fin. De cette manire, vous ne serez pas atteint. Lorsque
le bloc de mtal monte dans les airs, faites un sprint pour passer dessous.
Rptez le procd jusqu' la fin du chemin.

Retournez  la plate-forme centrale, sortez votre fronde et tirez pour faire
exploser l'autre partie de l'avion. Retournez au bas de la rampe et
descendez les escaliers pour retrouver le gnral. Il vous assomera et vous
emmnera sur un bateau avec d'autres soldats.


The Assault
-----------
Aprs la parodie de Il faut sauver le soldat Ryan, vous reprendrez le
contrle du protagoniste. Vous serez sur une plage tandis que les vilains Tediz
tentent de vous liminer  partir de leur point lev. Courez jusqu' la
premire barrire mtallique et cachez-vous avec les autres soldats jusqu' ce
que l'offensive cesse temporairement. Courez de barrire en barrire jusqu'
la fin. Si vous vous perdez, vous n'avez qu' regarder o se dirigent les
autres soldats.  la dernire barrire, vous remarquerez un endroit avec des
morceaux de chocolat, alors faites un sprint jusqu' cet endroit.


Sole Survivor
-------------
Regardez la squence d'animation avec le soldat, qui se fait tuer quelques
secondes plus tard. Appuyez sur B dans la Zone Contextuelle pour sortir un
cigare et deux fusils. Appuyez sur Z pour tirer, A pour recharger, R pour viser
et B pour ranger votre arme. Ramassez les morceaux de chocolat, puis tirez sur
le cadenas devant la porte et entrez. La prochaine partie du jeu est plutt
difficile, car vous devez franchir la structure en tuant tous les Tediz que
vous trouverez. Regardez la squence d'animation, puis vous recommencerez 
jouer.

Dans la premire pice, marchez droit devant pour faire sortir les Tediz. Vous
devez leur tirer dans la tte pour les tuer, alors commencez par tirer sur
celui au sommet de la bote. Un sera au centre et deux autres de chaque ct.
Tuez-les tous puis rampez (Z + Control Stick, armes ranges) sous les lasers
qui mnent dans le corridor. Dans ce corridor, des Tediz sont dissimuls
derrire presque toutes les botes, alors restez sur vos gardes. Marchez
sous les points levs des deux premiers lasers auxquels vous arrivez, tuez
les Tediz et tournez  droite et vous verrez d'autres lasers.

Gardez vos pistolets et approchez-vous des lasers pur faire jaillir un Tediz de
la bote  votre droite. Occupez-vous de lui, rangez vos armes et sautez en
utilisant la manoeuvre hlicoptre. Lorsque vous tes en parallle avec
l'ouverture des lasers, allez-y. Vous serez victime d'une embuscade de la part
de 3-4 Tediz lorsque vous tomberez de l'autre ct, alors soyez prt. Allez
au-del du tuyau et deux autres Tedix tomberont de la bouche de ventilation au
plafond. Tuez-les et continuez  marcher dans les hauts points des lasers
droit devant. Lorsque vous commencez  passer, un Tediz surgira de la
bote  droite. Tuez-le et il sera suivi de deux autres peluches sortant d'une
bouche de ventilation.

Suivez le chemin  gauche et prparez-vous  tuer deux autres Tediz dans la
ventilation droit devant. Lorsqu'ils sont disparus, tuez celui qui se cache
derrire la bote  votre gauche et raflez le chocolat. Prenez l'ascenceur et
plusieurs mines vous poursuivront, mais la porte se refermera sur leurs nez.
Lorsque vous ressortez, rangez vos armes et sautez par dessus les deux lasers
pour gober du chocolat. Tuez le Tediz qui sort de la bouche de ventilation
ainsi que les deux  l'avant. Tournez  droite et faites attention aux
personnage muni d'un lance-flammes; passez lorsqu'il arrte.

Tandis que vous passez, deux autres Tediz apparatront, un sur le sommet de la
bote  gauche, l'autre devant vous  droite - dbarrassez-vous d'eux et
tournez  gauche. Tandis que vous tournez, vous ferez face  5 Tediz environ,
alors faites un carnage puis continuez. Un autre surgira de la ventilation
devant les lasers, alors tuez-le avant de continuer. Marchez prudemment 
travers les lasers puis tuez le Tediz qui sort de la bouche de ventilation
et les deux autres derrire la bote.

Tournez  gauche au baril de feu et attendez que le lance-flammes cesse.
Sautez par-dessus les trois lasers puis passez les deux lance-flammes. Sortez
vos pistolets, tournez  droite et faites clater les 5 Tediz qui viennent vers
vous ainsi que les deux dans la ventilation juste devant. Lorsque vous
atteignez le dernier groupe de lasers, sautez par-dessus le premier, marchez
pour viter le second.


Casualty Dept.
--------------
Alors que vous entrez dans la pice suivante, vous verrez une squence
d'animation mettant en vedette deux Docteurs Tediz, qui vous remarquent et
retournent dans leur personnage. Demeurez o vous tes et tuez les Tediz
tandis qu'ils approchent, tout en faisant attention  leurs attaques. Lorsque
la vague de Tediz cesse, vous savez que votre besogne est termine. Marchez
jusqu'au fond de la pice et tournez  droite pour dcouvrir un soldat attach
dans une chaise lectrique. Il vous demande de l'aider et vous devez maintenant
tirer un interrupteur. Peu importe celui que vous choisissez, le soldat se fera
frire. Tirez l'autre pour ouvrir les portes doubles et continuer.

Vous ferez face  un autre Tediz, mais il vous tirera dessus avec sa
gigantesque mitrailleuse. Cachez-vous derrire les botes  droite et attendez
qu'il doive recharger. Lorsqu'il recharge son arme, sortez de votre cachette
et dirigez-vous vers les botes  gauche puis le dernier groupe de botes 
droite. Lorsqu'il arrte de recharger, courez et sautez sur la plate-forme sur
laquelle il se trouve. Cela vous assurera d'viter d'tre atteint pour
l'instant. Regardez aux alentours et vous trouverez une corde avec un tuyau
 ct. Tandis qu'il recharge, courez et cachez-vous derrire le tuyau, puis
grimpez la corde  toute vitesse et sautez sur les botes au sommet.

Courez jusqu' la fin tandis qu'il recharge, appuyez sur B sur le Bouton
Contextuel pour sortir votre Bazooka. Visez-le et tirez-lui dessus pour le
dtruire. Descendez et embarquez sur le sige de sa mitrailleuse et vous
serez attaqu par d'autres Tediz. Tournez  droite pour voir surgir plusieurs
ennemis. Par la suite, tournez  gauche pour liminer les autres Tediz. Par
la suite, deux vagues de quatre ennemis surgiront de chaque ct et finalement
les portes s'ouvriront. Dbarquez de la mitrailleuse et entrez puis descendez
la rampe  droite.


Saving Private Rodent
---------------------
Vous verrez une squence d'animation dans laquelle des Tediz essaient sans
succs d'excuter un soldat, puis vous aurez l'occasion de les liminer.
Assurez-vous de les tuer avant qu'ils ne puissent rpliquer. Allez  la
rencontre de la victime, que Conker semble connatre comme tant "Rodent".
Aprs une courte conversation, vous continuerez  jouer. Marchez le long du
chemin et des bombardiers apparatront. Vous devez marchez lentement dans cet
endroit et demeurer proche de Rodent en tout temps. Lorsqu'une mine surgit du
sol, cachez-vous derrire lui pour viter de vous faire exploser une mine dans
la tronche.  la fin de l'endroit, il vous demandera de dverrouiller la porte.

Contournez le port et faites un saut hlicoptre jusqu'au pneumatique avec un
Bouton Contextuel. Appuyez sur B pour sortir votre bazooka et visez les quatre
lumires qui entourent la porte verrouille. Ne vous occupez pas des tirs et
concentrez-vous sur les cibles. Si vous mourrez aprs avoir dbloqu
l'ouverture, vous n'aurez point  rpter l'exploit.


Chemical Warfare
----------------
Tandis que vous entrez, vous apercevrez un tank Class-22. Aprs que Rodent soit
entr, faites un saut en hauteur et entrez. Utilisez le Control Stick pour vous
dplacer, R pour viser, Z pour tirer, A pour sortir, et C-Haut/C-Bas pour
agrandir votre viseur. Descendez la petite cte et tirez un trou dans la porte
de l'autre ct de la pice. Sortez du tank et entrez dans l'ouverture que
vous venez de crer. Laissez vous tomber du rebord et courez dans le corridor
jusqu' l'acide. Sautez par-dessus, puis retournez de l'autre ct pour attirer
la mine dans l'acide et la faire exploser. Faites de mme pour les deux autres,
mais soyez prudent car la dernire est trs rapide.

Continuez jusqu' la pice suivante et sautez pour tirer l'interrupteur. La
pice se remplira d'acide et vous devez fuir avant de mourir. Vous ne pourrez
voir devant vous car la camra se concentre sur vos arrire afin que vous
connaissiez la proximit de l'acide. Sautez par-dessus les prcipices et faites
un saut en hauteur  la porte de sortie.


The Tower
---------
Retournez dans le tank et franchissez la barrire qui vient de s'ouvrir.
Lorsque vous atteignez le pont, sortez et assurez-vous que les tours ne vous
aperoivent pas ou vous vous ferez tuer assez rapidement. Contournez le pont
et appuyez sur B dans la Zone Contextuelle puis retournez dans le tank et
faites le passer. Suivez le chemin en crasant les Tediz jusqu' ce que vous
atteignez le second pont. Surveillez la tour et lorsqu'elle est hors de porte,
sortez du tank et descendez le pont-levis.

Faites la mme chose au dernier pont et crasez les trois Tediz qui lancent des
grenades. Maintenant que vous avez descendu tous les ponts, promenez-vous dans
l'endroit et tirez sur les quatre supports jaunes et noirs qui tiennent la tour
en place afin que celle-ci s'croule. Retournez  la fin de l'endroit et
marchez le long de la planche puis dans le trou menant  l'endroit suivant.


Little Girl
-----------
Lorsque vous atterrisez, allez droit devant et dans la plate-forme centrale o
vous rencontrerez une petite fille qui connat les misssiles comme le fond de
sa poche. Allez  droite et tenez-vous sur le Bouton Contextuel. Appuyez sur B
pour sortir un bazooka et visez le sous-marin dans l'eau. Si celui-ci tire un
missile, dtruisez-le avant qu'il ne vous atteigne. Lorsque le premier
sous-marin sera dtruit, un autre apparatra puis un troisime. Dtruisez les
deux et dirigez-vous vers le Bouton Contextuel suivant dans le sens des
aiguilles d'une montre.

Ici, faites la mme chose, mais maintenant vous devrez dtruire cinq
sous-marin plutt que trois. Lorsque ceux-ci ont disparu, dirigez-vous vers la
dernire plate-forme et sortez votre bazooka. Huit sous-marins vous attendent.
Votre besogne termine, retournez voir la petite fille.


The Experiment
--------------
Rodent fera apparition dans le tank et avertira Conker de s'loigner de la
fille, et le dispositif sur lequel elle se tient s'ouvrira en rvlant une
exprimentation Tediz gigantesque! En premier lieu, fuyez vers le tank tandis
que le monstre vous pourchasse et entrez dans le vhicule. Cachez-vous dans
un des petits tunnels avec un morceau de chocolat et positionnez votre canon
vers le vilain (vous pouvez voir  travers le mur) tout en gardant le vhicule
fixe. L'exprimentation sortira deux mini-guns et commencera  tirer.

Lorsqu'il arrte pour recharger, sortez de votre cachette et tirez un missile
(vous n'avez pas le temps de viser) et celui-ci devrait atteindre une des
mitrailleuses, le dtruisant. Sortez et visez rapidement la petite fille qui
sert de marionnette pour la dtacher. Le reste de l'exprimentation commencera
 la chercher, laissant son dos  dcouvert. Tirez-lui dans le dos et retournez
dans votre barricade tandis que la deuxime arme fait son apparition - des
Lasers Magneto!

Contrairement aux mitrailleuses, les lasers n'ont pas besoin de rechargement,
alors vous devrez l'amener  viser d'un ct de tunnel pour sortir rapidement
de l'autre et lui tirer dessus pour faire tomber une arme. Faites de mme pour
l'autre et rptez votre tactique prcdente (tirer la marionnette puis le dos)
et retournez dans votre barricade pour voir apparatra la dernire arme - des
missiles! Ceux-ci ne seront pas trs difficiles  viter, mais ils pourrait
vous mlanger au dbut. Observez un lance-missiles et comptez le nombre de
missiles qui sortent.

Lorsque les quatre projectiles sont lancs, sortez et tirer (sans prendre le
temps de viser) sur le lance-missiles pour le dtruire. rptez pour dtruire
l'autre ct, puis visez la marionette et finalement le dos pour le dtruire.
La marionnette enverra deux mines pour faire exploser votre tank, tuant Rodent
mais vous laissant indemne.


Countdown
---------
Aprs un petit discours  Rodent, un mcanisme d'auto-destruction sera
dclench par la marionette, vous laissant 4 minutes et 30 secondes. Sautez
dans le trou pour retourner dans les corridors souterrains (l o se trouvent
les lasers) et approchez-vous du premier groupe. Faites un saut hlicoptre
par dessus les deux premiers et un saut normal au-dessus du dernier. Rampez
sous le prochain groupe et vous atteindrez les lasers verticaux. Trouvez une
ouverture et faites un saut hlicoptre  travers. Tournez au coin, franchissez
les tuyaux et sautez dans la bote pour passer entre les lasers du prochain
groupe.

Sautez et faites une manoeuvre hlicopre durant quelques secondes et
franchissant la grande ouverture carre dans les lasers. Rangez vos pistolets
(B) et tirez sur les deux Tediz que vous apercevez droit devant. Sautez sur la
premire bote et rampez sous les lasers puis laissez-vous tomber  la fin.
Ressortez vos armes et tournez le coin pour trouver un autre Tediz - tuez-le et
continuez. Vous verrez un groupe de lasers qui semble impntrable. Marchez
le long du mur de gauche et sautez, puis faites une manoeuvre hlicoptre
au-dessus des deux premiers puis marchez sous le troisime. Continuez et rampez
sous le dernier groupe puis approchez-vous de la sortie.

N'allez pas trop loin, car deux lasers bleutres apparatront devant la sortie
et vous tueront si vous les touchez. Retournez-vous plutt, sautez sur la bote
 proximit et sortez votre bazooka. Tournoyez et tuez chaque Tediz que vous
voyez. Lorsque le dernier sera tu, il tombera sur les lasers devant la sortie,
les faisant disparatre. Entrez dans la sortie pour retourner  la plage et
vous devrez viter les chutes de balles venant des vigiles ainsi que les Tediz
qui patrouillent.

Ne vous inquitez pas des vigiles, le problme principal sont les Tediz, qui
possdent une prcision de tir incroyable. Marchez par-desus la premire
barrire, sortez votre bazooka et tirez sur le Tediz plus bas. Lorsqu'il a
disparu, suivez ce chemin, mais arrtez prs de la fin et ressortez votre
bazooka et regardez  droite pour discerner un Tediz dissimul dans une petite
alcve - tuez-le. Si vous prenez un peu de temps pour l'liminer, le prochain
Tediz  gauche sera dj mort des tirs des vigiles, alors ignorez-le et tournez
 gauche  la prochaine barrire.

Derrire celle-ci se trouve le quatrime Tediz; tuez-le, puis regardez  gauche
pour trouver le cinquime - dtruisez-le et continuez. Vous trouverez trois
Tediz supplmentaires devant, alors vous pouvez les tuer ou simplement faire
un sprint jusqu' la sortie du niveau en vitant leurs tirs. Peu importe votre
dcision, vous n'avez plus qu' sortir du niveau.


Peace at Last!
--------------
Vous sauterez dans le derrire de l'embarcation et verrez une squence anime
du sergent qui vous parle des gnraux, et Rodent, qui n'est pas mort et qui
est propuls hors du btiment. Il n'y a rien  faire dans cette section, si ce
n'est d'observer l'animation et de sortir de l'endroit pour retourner  Windy
pour dcouvrir le dernier chapitre du jeu.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                       Chapitre 9:  Heist (Cambriolage)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

The Windmill's Dead
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De retour dans Windy, passez par-dessus le barbel et retournez l o se
trouvait la ruche. Vous remarquerez que le moulin est maintenant une pile de
dcombres enflammes. Grimpez la petite montagne jusqu'au sommet. Entrez et
descendez la rampe, puis allez de l'autre ct pour vous retrouver devant la
Feral Reserve Bank. Vous rencontrerez le mafieux du Chapitre 6, qui est sans
travail  cause de ce que vous avez fait aux hommes des cavernes.

Il demande  vous et Berri de voler la banque afin qu'il puisse se refaire des
fonds, mais Conker n'accepte que s'il enfile un costume aussi cool que celui de
sa compagne. Lorsque vous recommencez  jouer, franchissez la porte rotative,
sortez votre popcorn et regardez l'animation.


Enter the Vertex
----------------
Lorsque la parodie de la Matrice est termine, courez et cachez-vous derrire
le pillier de gauche. Lorsque les tirs sont interrompus et qu'ils hurlent le
mot Regroup, appuyez sur B pour faire une pirouette, sautant vers l'autre
pilier au ralenti (encore de la Matrice). Utilisez le Control Stick pour viser
et Z pour tirer. Lorsque les deux gardes ont t limins, un deuxime groupe
fera son apparition. Tuez-les et Berri sautera par-dessus les lasers pour les
dsativer.

Cachez-vous derrire le pillier suivant et faites la mme chose. Toutefois,
vous aurez  affronter un trio de gardes. Lorsque les deux vagues sont tues,
vous verrez encore une parodie de la Matrice puis recommencerez  jouer.
Cachez-vous derrire les pilliers de nouveau et occupez-vous des deux vagues
pour atteindre la dernire barrire. Ici, vous aurez droit  un quatuor de
gardes, alors faites attention car ils peuvent dtruire des morceaux du pillier
derrire lequel vous vous dissimulez. Lorsqu'ils sont tous disparus, prenez
l'ascenceur pour atteindre le coffre-fort.


The Vault
---------
Tandis que vous entrez dans la pice, vous apercevrez une vingtaine de lasers
qui bloquent la voie, mais Berri les dsactivera et ouvrira la porte du
coffre-fort en mme temps. Entrez dans le couloir et vous trouverez plusieurs
billets qui sautillent. Attrapez trois d'entre eux puis vous verrez une
squence d'animation que je ne dcrirai pas. Pour rsumer : il y aura deux
dcs et un extra-terrestre nomm Heinrich apparatra, dsirant simplement vous
dchirer en morceaux.

Faites un sprint vers l'interrupteur et activez-le pour ouvrir le sas, qui
enverra les deux cadavres dans l'espace. Courez jusqu'au costume et enfilez-le.
Le professeur sera aussi aspir dans l'espace. Heinrich peut vous mordre ou
vous attaquer avec sa queue. vitez ces deux attaques en sautant (A) et lorsque
l'occasion se prsente, courez vers lui et frappez-le en appuyant sur B.

Continuez  le frapper jusqu' ce qu'il tombe, puis saisissez le sommet de sa
queue (pas la fin) pour le ramasser. a vous rappelle quelque chose? Eh oui,
c'est la mme chose que Bowser dans Super Mario 64! Seulement, c'est beaucoup
plus facile. Tournez le Control Stick pour le faire tournoyer et lorsqu'il ne
se retient plus au sol avec ses griffes, appuyez sur B pour le lancer lorsque
vous faites face au sas pour le lancer. Toutefois, il se retiendra et reviendra
vous attaquer. Le deuxime coup est plus difficile, car il commence  viter
vos coups.

Lorsque vous avez une bonne opportunit, ruez-le de coups et lancez-le dans le
sas une fois de plus, mais il tiendra bon. La dernire tentative sera trs
difficile. Il vite presque tous les coups et attaque plus rapidement. Voici
une astuce : lorsqu'il essaie de vous mordre, penchez-vous (Z) et il vous
manquera et sera tourdi quelques instants. C'est le temps de l'attaquer.
Faites-le tournoyer et lancez-le une dernire fois.


End Cutscene
------------
Vous tes probablement furieux contre moi maintenant que j'ai gch presque
toutes les surprises. Alors, pour vous rcompenser de votre tolrance, je ne
vous raconterai pas la conclusion! Oui, vous pouvez la regarder vous-mme et
apprcier la fin de ce jeu merveilleux. Flicitations!


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                                    V.  Armes
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Il y a deux catgories d'armes dans ce jeu : pour un joueur, et dans le mode
multi-joueurs. Certaines armes apparaissent dans les deux catgories, dans ce
cas ils sont indexs dans la partie multi-joueurs. Toutes les armes sont en
liste alphabtique.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                Mode Solitaire
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Arbalte
--------
Placez-vous sur un Bouton Contextuel pour sortir cette arme. Elle est utilise
de la mme manire qu'un fusil, mais vous ne pouvez l'utiliser que sur le
Bouton Contextuel. Tenez Z appuy pour le laser de ciblage et relchez-le pour
tirer une flche sur votre cible. Appuyez sur B pour ranger l'arme, et utilisez
le Control Stick pour viser.

B - Sortir ou ranger l'arbalte
Z - Tirer sur une cible


Enclume
-------
Trs similaire au lance-flammes dans son fonctionnement. Il n'y a aucun Bouton
Contextuel pour l'utiliser, mais plutt une Zone Contextuelle alatoire.
Lorsque vous voyez apparatre une ampoule lumineuse, appuyez sur B et si Conker
se transforme en enclume, vous savez qu'il est temps de l'utiliser. Esssayez de
viser juste lorsque vous vous transformez en enclume, parce que la plupart du
temps vous devez atteindre un interrupteur, un rocher ou autre chose.

B - Se changer en enclume et fracasser.


Fronde
------
Aprs avoir achet le livret d'instructions de Birdy pour $10 ( vrai dire,
c'est gratuit puisque l'argent retourne dans vos poches), vous apprendrez
comment vous servir de la fronde. Lorsque vous tes dans une Zone Contextuelle
de Fronde, appuyez sur B pour sortir votre arme. Utilisez le Control Stick pour
viser et sur Z pour tirer vos munitions. Il n'y a aucune limite donne de
munitions, alors ne vous inquitez pas de manquer de projectiles.

B - Sortir ou ranger la fronde
Z - Tirer sur la cible


Fusil
-----
Gregg la Grande Faucheuse vous donnera ceci dans le Chapitre 8 - utilisez-le
pour tuer les zombies. Appuyez sur B pour la sortir/la ranger, R pour viser, et
tenez Z pour amener un laser de ciblage. Relchez le bouton Z pour tirer. Pour
tuer les zombies, vous ne pouvez les tirer que dans la tte; nulle part
ailleurs. Il n'y a pas de limite donne de munitions, et vous rechargez
rapidement votre arme aprs chaque coup, alors ne vous inquitez pas de manquer
de munitions.

B - Sortir ou ranger le fusil
R - Mode ciblage
Z - Tirer sur la cible


Papier hyginique
-----------------
Vous avez bien lu. Du papier hyginique! Dans le Chapitre 5, vous affronterez
une Terrible Grande Crotte dont le seul point faible est le papier hyginique.
Utilisez le Control Stick pour viser le rouleau et appuyez sur Z pour le
lancer. Vous ne l'utiliserez qu' une seule occasion, c'est--dire contre la
Terrible Grande Crotte dans le Chapitre 5.

B - Sortir ou ranger le papier hyginique
Z - Lancer le rouleau


Pole  frire
-------------
L'arme principale de Conker (celle utilise hors des Zones Contextuelles) est
une pole  frire. Elle ne fait pas beaucoup de dommages aux ennemis, et vous
ne l'utiliserez pas trs souvent dans votre aventure, mais elle sera ncessaire
 quelques occasions. Lorsque vous dbutez le jeu, vous n'avez pas accs  la
pole. Vous devez accomplir la deuxime qute du Chapitre 1 avant que Conker ne
se souvienne qu'il l'a en sa possession. Appuyez sur B pour l'utiliser lorsque
vous n'tes pas dans une Zone Contextuelle.

B - Balancer la pole vers un ennemi


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                             Armes Multi-Joueurs
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Bton de base-ball
------------------
vous l'utiliserez principalement dans le volet multi-joueurs Heist. Appuyez
sur B pour le sortir ou le ranger et sur Z pour le balancer. Il n'y a rien de
complexe de li  cette arme, et de plus vous pouvez sauter et vous dplacer
normalement lorsque vous l'avez entre les mains, ce qui vous permet de vaincre
vos adversaires en conservant le rythme habituel.

B - Sortir ou ranger le bton
Z - Frapper avec le bton


Bombes/Grenades
---------------
Les explosifs se trouvent toujours dans des caisses flottantes et vous pouvez
les transporter en plus de votre arme principale. Pour utiliser une bombe ou
une grenade, appuyez sur C-Bas (ou C-Haut) pour le sortir, et tenez le bouton
appuy pour les lancer plus loin. Plus vous tenez le bouton, plus loin
l'explosif se rendra. Naturellement, lorsque l'explosif atteint sa cible, il
fait des dommages. Assurez-vous de le lancer assez loin pour ne pas tre dans
le rayon de l'explosion.

C-Haut - Lancer explosif (tenir appuy pour lancer plus loin)
C-Bas  - Lancer explosif (tenir appuy pour lancer plus loin)


Bazooka
-------
Vous utiliserez d'abord le Bazooka dans le Chapitre 8. Utilisez le Control
Stick pour viser votre cible, puis appuyez sur Z pour tirer un projectile. Lors
de la premire utilisation, visez les Tediz utilisant la mitrailleuse avant
qu'il ne vous tartine de balles.

B - Sortir ou ranger le bazooka
R - Mode ciblage
Z - Tirer


Couteaux
--------
Vous n'avez pas  apprendre leur utilisation, mais vous ne pourrez les
utiliser tant que vous n'avez pas atteint le Chapitre 2 du jeu. Vous les
utiliserez d'abord pour sortir Franky la fourche de sa situation
embarrassante. Tenez-vous sur un Bouton Contextuel de Couteau et appuyez sur B
pour les sortir. Visez comme si vous aviez la fronde, et appuyez sur Z pour
les lancer. Encore une fois, il n'y a pas de limite de munitions, alors ne
vous inquitez pas  savoir si vous manquerez de projectiles.

B - Sortir ou ranger les couteaux
R - Mode ciblage
Z - Lancer un couteau


Fusil de ciblage
----------------
Vous utiliserez cette arme souvent dans les parties multi-joueurs, et le nom
est assez description. D'un point lev (comme le sommet d'une tour), appuyez
sur B pour sortir cette arme. Utilisez R pour viser (amne le curseur), tenez
Z appuy pour le ciblage laser, et relchez le bouton Z pour tirer. Ce fusil
se recharge automatiquement aprs chaque tir.

B - Sortir ou ranger le fusil
R - Mode ciblage
Z - Tenir appuy pour ciblage laser, relcher pour tirer


Katana
------
Cette arme, similaire  une pe, est exclusive au mode multi-joueurs. Tout
comme dans le cas du bton de baseball, vous pouvez sauter et vous dplacer
normalement lorsque cet article est entre vos mains et il cause des dommages
considrables (dcapitation avec un seul coup). Appuyez sur Z pour trancher et
B pour le sortir ou le ranger.

B - Sortir ou ranger le katana
Z - Trancher un ennemi


Lance-flammes
-------------
Il n'y a pas vraiment de Bouton Contextuel pour le lance-flammes, mais vous
devez vous trouver dans une Zone Contextuelle pour l'utiliser. Lorsque vous
voyez une ampoule lumineuse apparatre au-dessus de votre tte, et lorsque le
lance-flammes apparat, vous savez qu'il est temps de l'utiliser. Il n'y a rien
d'autre  savoir  propos du lance-flammes puisque son fonctionnement est
automatique ds que vous appuyez sur B dans la Zone Contextuelle.

B - Sortir ou ranger le lance-flammes
Z - Brler les ennemis


Magnum (alias Canon Manuel)
---------------------------
Ce puissant pistolet est plutt lent pour chaque dcharge, mais le rsultat
final (si la cible est atteinte) en vaut la peine. Un tir vers votre ennemi de
ce joujou et ils auront disparu. Votre marche est trs lente et il y a un
dlai entre chaque tir, alors n'utilisez cette arme que si votre adversaire
n'est assez loin. Utilisez R pour viser, Z pour tirer, A pour recharger et B
pour le sortir ou le ranger.

A - Recharger
B - Sortir ou ranger le magnum
R - Mode ciblage
Z - Tenir appuy pour ciblage laser, relcher pour tirer


Mitrailleuse
------------
Dans le Chapitre 8, vous utiliserez ces deux armes pour tuer les Tediz.
Utilisez R pour viser, Z pour tirer, A pour recharger et B pour les mettre de
ct. Visez la tte des Tediz pour les tuer. Vous ne pouvez sauter en
possession de ces armes et vous vous dplacez plus lentement.

A - Recharger
B - Sortir ou ranger les mitrailleuses
R - Mode ciblage
Z - Tirer


Mitrailleuse stationnaire
-------------------------
Dans le Chapitre 7, vous aurez l'occasion d'utiliser la mitrailleuse
stationnaire sur le sommet de la ruche de Madame Abeille. Utilisez le Control
Stick pour viser, Z pour tirer, B pour recharger et A vous permet de quitter
la ruche. Vous pouvez aussi utiliser le radar au sommet de l'cran pour voir
ce que vous tirez, alors ne le perdez pas de vue. Plus tard dans le jeu vous
aurez l'occasion de l'utilisez dans les chaises.

A      - Entrer ou sortir de la mitraillleuse stationnaire
B      - Recharger
C-Haut - Agrandir/rduire
C-Bas  - Agrandir/rduire
Z      - Tirer sur la cible


Pistolet Tommy
----------------
Vous le retrouverez principalement de le scnario multi-joueurs Heist et ce
n'est pas le meilleur des pistolets. Son feu est trs rapide, mais vous perdez
rapidement votre prcision si vous tirez trop longtemps. Votre meilleure option
est de tirer sur votre ennemi lorsque vous tes certain de l'avoir en vue
plutt que de tirer un peu partout en esprant l'atteindre.

B - Sortir ou ranger l'arme
R - Mode ciblage
Z - Tirer


Tank
----
Lorsque vous tes dans le tank, utilisez le Control Stick pour vous dplacer,
R pour viser, C-Haut et C-Bas pour manipuler le zoom, Z pour tirer et A pour
sortir de la machine. Vous tes une cible facile lorsque vous visez, alors
assurez-vous de ne pas tre dans le champ de vision d'un ennemi avant de viser
ou vous serez celui qui se fera atteindre.

A      - Utiliser les acclrateurs nitro si vous en avez
C-Haut - Agrandir/rduire en mode ciblage
C-Bas  - Agrandir/rduire en mode ciblage
R      - Mode ciblage
Z      - Tirer sur la cible


Trononneuse
------------
Tout comme la katana et le bton de baseball, la trononneuse vous permet de
vous dplacer  votre rythme normal et de sauter. Un seul coup suffit pour
trancher votre adversaire. Appuyez sur B pour la sortir ou la ranger et Z pour
trancher vos ennemis.

B - Sortir ou ranger la trononneuse
Z - Attaquer


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                                VI.  Articles
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Livret d'instructions
---------------------
Lorsque vous rencontrez de nouveau Birdy dans le Chapitre 2, il vous offrira un
manuel qui vous enseigne quelques nouveauts durant votre aventure. Toutefois,
vous devez payer $10 pour l'obtenir. Lorsque vous avez vos premiers billets,
payez-le et vous constaterez que le livret est en fait gratuit puisque l'argent
retourne dans vos poches.


Pilule de courage
-----------------
Dans la deuxime partie du Chapitre 2, aprs avoir vaincu le taureau, vous
trouverez un Bouton Contextuel. Tenez-vous sur le bouton et appuyez sur B et
Conker sortira ses pilules de courage et en prendra une. Le manuel lui
enseignera comment nager et les flotteurs disparatront lorsque vous nagez dans
l'eau.


Alka-Seltzer
------------
 quelques occasions, Conker devra prendre de l'Alka-Seltzer pour faire
disparatre les effets de sa beuverie. Appuyez sur B dans une Zone Contextuelle
et si cette zone contient cette panace, la gueule de bois de Conker
disparatra, vous permettant de le contrler normalement de nouveau.


Bire
-----
Ds que vous voyez un baril, tenez vous dessous et appuyez sur B pour en boire.
Conker deviendra saoul et sa vessie se remplira. Pour retrouver votre
sobrit, allez vers le kit de premiers soins  proximit et appuyez sur B pour
prendre de l'Alka-Seltzer pour faire disparatre les effets.


Montre hypnotique
-----------------
Vous utiliserez cela dans l'arne de Buga pour hypnotiser le t-rex. Tenez-vous
sur le Bouton Contextuel et appuyez sur B pour charmer le dinosaure, puis
sautez sur son dos pour une promenade. Lorsque vous faites cela pour une
deuxime fois, appuyez sur B une fois que la tte du dinosaure tombe - c'est le
signe qui prouve le succs de votre hypnose.


Clefs
-----
Il y a deux catgories de clefs dans ce jeu : les clefs vivantes et inertes.
Les deux dbloquent des portes verrouilles. Les clefs vivantes doivent d'abord
recevoir un coup de pole  frire avant de se laisser ramasser. Les clefs
inertes sont obtenues en vous approchant. Lorsque la clef est dans vos mains,
amenez-la  la porte  laquelle elle est associe pour la dbloquer.


Combinaison spatiale
--------------------
Vous utiliserez la combinaison spatiale une fois durant le jeu : lors du combat
contre le dernier gardien. Appuyez sur Z pour vous pencher, B pour donner un
coup de poing, A pour utiliser vos fuses (sauter) et le Control Sticm pour
vous dplacer. Se pencher vous permet d'viter certaines attaquer du gros
vilain.


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                          VII.  Localisations de l'Argent
===============================================================================

Chapitre 2 - Windy (Partie 1)
-----------------------------
$100 - Parlez  la reine abeille qui vous apprend que sa ruche a t vole par
des gupes. Prenez le chemin Vilain pour trouver une montagne. Montez et
prenez la ruche au sommet. Prenez la fuite en vitant les attaques des gupes
et replaces la ruche en place et la reine liminera vos assaillants  coups de
mitrailleuse. Par la suite, elle vous donnera un paquet de billets en
rcompense.


Chapitre 3 - Barn Boys
----------------------
$100 - Aprs avoir nourri Marvin la souris de trois morceaux de fromage
provenant du trou  fromage, il explosera et les deux blocs mtalliques feront
un chemin que vous pouvez gravir pour atteindre le toit de l'table, o vous
trouverez un paquet de billets sautillant prs de l'interrupteur.

$100 - Lorsque vous faites sortir le roi abeille de l'intrieur de l'table,
sortez et parlez-lui, puis allez rencontrer le tournesol. Retrouvez les essaims
chatouilleurs prs de l'endroit o se tient le roi abeille; le deuxime groupe
est dans les montagnes de fromage; le troisime prs de l'entre du niveau; le
quatrime est au sommet de la tour d'eau. Utilisez les formes rebondies de la
fleur pour rebondir jusqu' l'alcve o se tient l'argent.

$100 - Lorsque vous sortez du sommet du sous-sol aprs le combat contre Haybot,
sortez  travers l'ouverture lumineuse et vous verrez une crature avec une
tablette en pierre. Placez-vous sur sa tablette pour vous faire rebondir vers
la plate-forme o vous trouverez de l'argent et des morceaux de chocolat.

$100 - Sortez de l'table et grimpez l'chelle aprs avoir obtenu le dernier
paquet de billets et montez jusqu'au sommet en vitant les gupes en chemin.
Sautez  partir de la planche et appuyez sur B quand l'ampoule lumineuse
apparat pour vous changer en enclume et activer l'interrupteur plus bas. Ceci
ouvrira une barrire dans le cours d'eau. Redescendez et nagez dans la nouvelle
ouverture pour trouver l'argent et une queue.


Chapitre 2 - Windy (Partie 2)
-----------------------------
$100 - Allez  la maison de merde et jusqu' l'endroit o se trouve le taureau.
Aprs avoir dtruit les trois vaches et tu le taureau, retournez et nagez dans
la merde jusqu' l'entre de la pice submerge et vous trouverez l'argent dans
une alcve au sommet.

$100 - Gravissez la deuxime montagne de merde  l'extrieur de la maison et
faites un saut en hauteur lorsque vous atteignez le sommet (o se trouve le
trou dans lequel vous avez pouss la balle de merde) pour trouver un autre
paquet de billets.

$100 - En descendant (ou montant) la montagne de merde, regardez au loin et
vous remarquerez une alvole de miel avec de l'argent  l'intrieur. Retournez
dans la partie principale de Windy et allez jusqu' la ruche des gupes. Faites
un saut en hauteur jusqu' une des alvoles, puis sautez en faisant une
manoeuvre hlicoptre jusqu' celle du sommet o vous pourrez obtenir l'argent.


Chapitre 4 - Bats Tower
-----------------------
$100 - Parlez  l'engrenage puis commencez  gravir la tour. Lorsque vous
atteignez le sommet, marchez le long des planches jusqu' ce que vous
atteignez celle avec l'argent et raflez la mise.

$10 - Aprs avoir franchi compltement le coffre-fort dans l'endroit avec les
poisson-chat, vous trouverez un paquet de billet que vous ramassez. Lorsque
vous sortez, vous constaterez que la fortune est 10$ alors que vous vous
attendiez  100$ et qu'elle appartient aux poissons, mais Conker dcidera de
garder l'argent.

$300 - Lorsque vous avez fini la poursuite du poisson-chien, celui-ci
s'crasera dans un mur. Sautez sur son dos puis dans l'alcve au-dessus de lui
pour saisir trois paquets de 100$.


Chapitre 5 - Sloprano
---------------------
$100 - Aprs avoir vaincu la Terrible Grande Crotte en lanant du papier
hyginique dans sa bouche, allez  l'endroit o le verre a clat et ramassez
le paquet d'argent aprs avoir tir la chasse d'eau.

$100 - Franchissez les gardes du Roi Panthre (avec vos 1000 dollars) et
dirigez-vous vers la structure. Dirigez-vous de l'autre ct et dans
l'ouverture. Rptez le procd pour atteindre le sommet et l'argent vous
attendra de l'autre ct de la statue.


Chapitre 6 - Uga Buga
---------------------
$100 - Aprs avoir ouvert la cage de Berri dans la discothque Rock Solid,
vous pourrez saisir d'autres billets. Faites un saut en hauteur jusqu' la
plate-forme, puis sautez de nouveau pour atteindre la cage et saisir 100$.

$100 - Aprs avoir quitt la discothque et l'endroit principal, vous vous
engagerez dans une course contre trois primitifs sur une sorte d'aroglisseur.
Frappez-les pour reprendre votre argent, puis sautez  partir de la rampe de
pierre et dans la caverne o vous saisirez un autre paquet d'argent.

$100 - Aprs avoir vaincu Buga, grimpez sur la planche d'o venait l'infantrie
et parlez  Jugga. Lorsque la squence narrative est termine, chassez l'argent
dans la pice suivante, le long du chemin et de l'autre ct o vous le
trouverez.

$100 - Aprs avoir sacrifi le bb dinosaure, la langue de la statue sortira.
Utilisez la crature avec la tablette de pierre pour bondir jusqu' la tte de
la statue, puis marchez par-dessus la tte et jusqu'au dos pour trouver un
autre paquet d'argent.


Chapitre 2 - Windy (Partie 3)
-----------------------------
$400 - Entrez dans la ruche des gupes puis dans la ruche de la reine abeille
pour utiliser la mitrailleuse. Tuez toutes les gupes qui vous attaquent puis
ramenez la ruche jusqu' sa place d'origine et vous recevrez 400$ en
rcompense.


Chapitre 7 - Spooky
-------------------
$100 - Aprs avoir franchi le chteau complet, faites une promenade sur Mr.
Baril pour sortir du manoir, descendre le chemin, franchir le cimetire et
remonter le lac  contre-courant. Entrez dans l'ouverture et vous trouverez
un paquet de billets.


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                         VIII.  Localisations des Queues
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Chapitre 2 - Windy (Partie 1)
-----------------------------
Lorsque vous arrivez  l'intersection des chemins Gentil/Vilain, vous verrez
une queue attache  l'arrire du poteau. Toutefois, vous ne pouvez ramasser
de queues tant que vous n'avez pas rencontr Gregg.


Chapitre 3 - Barn Boys
----------------------
Retournez dans l'endroit o se trouve la montagne de fromage et grimpez au
sommet. Lorsque vous voyez l'ampoule lumineuse apparatre au-dessus de la tte,
appuyez sur B pour vous changer en enclume et fracasser le rocher, et vous
trouverez une queue qui en vaut 10!

Grimpez  partir des blocs mtalliques, dirigez-vous  gauche plutt que sur le
toit de l'table, marchez prudemment sur le rebord et dirigez-vous de l'autre
ct et vous trouverez une autre queue.


Chapitre 4 - Bats Tower
-----------------------
Regardez dans la rivire avec les poissons-chats et le poisson-chien et vous
remarquerez une chute d'eau prs du poisson-chien. Derrire celle-ci se trouve
une caverne secrte contenant une queue.


Chapitre 5 - Sloprano
---------------------
Aprs avoir vaincu la Terrible Grande Crotte, allez dans l'ouverture apparue
lorsque vous avez fait disparatre le tnor et vous vous trouverez dans de
l'eau (l'endroit avec les hlices rotatives).  gauche se trouve une queue
accroche sur un mur.


Chapitre 6 - Uga Buga
---------------------
Aprs avoir cras le bb dinosaure comme sacrifice, la langue de la statue
sortira. Utilisez la crature avec la tablette de pierre pour bondir jusqu' la
tte de la statue. Marchez le long de son dos jusqu' la fin, o vous attendra
une queue.

Aprs avoir vaincu Buga the Knut, suivez le chemin principal et sortez 
l'extrieur et suivez le chemin menant  droite. Faites un saut en hauteur
jusqu' la plate-forme et continuez  gauche pour trouver une queue qui vaut 5
vies.


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                             IX.  Multi-Joueurs
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Le mode multi-joueurs peut tre accd  partir du menu principal, sous le
menu "Multi". Vous pouvez jouer en solitaire ou avec des amis. Voici des
stratgies pour chaque scnario multi-joueurs.


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                          Configuration (tir du manuel)
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AI:         Configurez l'intelligence des personnages contrls par
            l'ordinateur  Inbred, Crap, Normal, Bastard ou Einstein.

Radar:      Activez ou dsactivez le radar.

Stopwatch:  Dcidez d'une limite de temps. Elle sera automatiquement illimite
            si vous choisissez le nombre de vies.

Lives:      Dterminez le nombre de vies. Celles-ci seront infinies si vous
            choisissez une limite de temps.

Score:      Configurez la condition de victoire  un nombre de points.

Money Bag:  Configurez la condition de victoire au nombre de sacs d'argent
            retrouvs. Accessible dans le scnario Heist seulement.

Kills:      Configurez la condition de victoire au nombre d'adversaires tus.
            Accessible dans le scnario Death Match seulement.

Laps:       Configurez la condition de victoire au nombre de tours. Disponible
            dans le scnario Race seulement.

Turret:     Donner le contrle du canon  un coquipier. Disponible dans le
            scnario Tank seulement.


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                                 RACE (Course)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

La course consiste en deux pistes (A et B) que vous pouvez choisir o vous
devez courser contre 2  4 adversaires (humains ou ordinateur) sur des
vhicules aroglisseurs dans des dcors remplis de magma. Dans le menu de
configuration, vous pouvez choisir le nombre de tours de la piste (1  20), le
niveau de l'IA (Inbred  Einstein) et le nombre de joueurs. Lorsque vous
commencez la course en question, vous choisissez l'apparence de votre avatar
ainsi que le nombre de participants (1  7) puis la course dbutera.

Durant la course, vous remarquerez plusieurs articles qui flottent aux
alentours. Il y a deux catgories d'articles dans la course : armes et
propulsions. Une arme ressemble  un petit missile lorsqu'elle est employe,
ciblant un adversaire et le faisant tomber de sa planche. Les propulsions
ressemblent  des roquettes qui, lorsqu'elles sont utilises, donnent un courte
acclration. Il est mieux de les employer dans les endroits ouverts ou vous
vous craserez. Si vous tes prs d'un adversaire, appuyez sur B pour le faire
tomber de son vhicule.

La diffrence entre les pistes A et B est que l'une emprunte l'intersection de
droite et l'autre celle de gauche. Autrement, les pistes sont identiques et les
articles se retrouvent aux mmes endroits. Le but du jeu est (naturellement)
d'arriver en premire place. Si vous trouvez le jeu trop facile, essayez de
hausser le nombre de tours, ajouter des adversaires ou ajuster le niveau de
l'IA.


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                                  WAR (Guerre)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Total War
---------
Le but de ce scnario et de tuer le plus d'adversaires que vous pouvez selon
les conditions qui ont t fixes. L'quipe avec le plus d'adversaires tus
lorsque la limite a t dpasse gagne. En gros, vous tes dans une grande
forteresse, les Tediz d'un cot et les cureuils de l'autre. Chaque quipe
possde sa propre canette chimique, qui peut tre utilise si elle tombe entre
les mains de l'ennemi. Ainsi, en plus de pouvoir tuer manuellement vos ennemis
lorsqu'ils sont en vue, vous pouvez infiltrer leur ct de la forteresse, voler
la canette chimique et la lancer dans la ventilation au centre de la forteresse
pour rpandre un poison mortel.

Si votre canette se fait voler, demeurez calme  moins que vous ne puissiez
tuer celui qui possde la canette avant qu'il n'atteigne la ventilation. Si ce
n'est pas le cas, demeurez prs des masques  gaz du niveau suprieur de la
forteresse pour les utiliser lorsque la canette se brisera. Le port du masque
vous sauvera la vie. Si vous trouvez le jeu trop facile, n'hsitez pas  jouer
dans les paramtres de configuration.


Colors
------
Il y a deux scnarios diffrents dans la catgorie War : Total War et Colors.
La variation Colors est beaucoup plus un jeu du type capturez le drapeau
qu'autre chose. Vous choisissez le clan (Tediz ou cureuils) et vous allez
de votre base  celle de l'ennemi pour capturer leur drapeau et le ramener 
votre base tout en vitant les tirs de l'ennemi. Vous devez aussi protger
votre drapeau et vous assurer que votre ennemi ne puisse le saisir. Vous
remarquerez de nouvelles armes dans ce volet qui n'taient pas accessibles dans
la partie pour un joueur.

Pour obtenir le drapeau ennemi, sortez de votre base (ramassez une arme avant
de quitter, de prfrence une qui vous permet de tirer aisment vers les
ennemis qui chargent) puis suivez le chemin principal menant  la base ennemie.
Si vous tombez sur un adversaire, faites-lui exploser la tronche et continuez
votre chemin. Lorsque vous tes dans la base ennemie, grimpez au sommet (l
o vous trouvez la mitrailleuse) puis prenez le chemin de gauche et entrez dans
l'ouverture de droite. Suivez le chemin, ramassez la katana et vous trouverez
le drapeau droit devant.

Laissez-vous tomber d'o vous tes (ne vous inquitez pas de vous blesser) et
prenez vos jambes  votre coup jusqu' votre base pour le placer dans son
emplacement au centre. Pour le dfendre des ennemis, vous pouvez prendre un
poste de vigile (mitrailleuse, fusil, bazooka) dans une base (soyez prudent
si vous en prenez une dans la base ennemi, car ils pourraient vous attraper
et vous tuer) et liminez tous vos adversaires, qu'ils possdent votre
drapeau ou non. videmment, l'quipe avec le plus de drapeaux  la fin de la
limite de temps gagne. Essayez de changer le niveau de l'IA pour un dfi
plus ardu.


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                               HEIST (Cambriolage)
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Lorsque vous dbutez ce jeu, le concept est que vous et trois autres belettes
allez oeuvrer en quipe pour voler la Feral Reserve Bank. Toutefois, les autres
belettes veulent en mettre plein la vue  leur patron et feront tout pour
obtenir le plus d'argent du coffre-fort, mme si cela signifie vous tuer.
Naturellement, vous aurez le mme comportement envers vos coquipiers. Le
sac d'argent apparatra toujours au centre de la salle du trsor, alors
dirigez-vous  cet endroit ds le dbut. Le sac d'argent est le point blanc
sur votre radar (si celui-ci est activit), alors gardez l'oeil ouvert.

Si vous tombez sur un collgue, vous pouvez utiliser votre arme de base (bton
de baseball) ou une autre arme ramasse en chemin. Qu'ils aient le sac d'argent
ou non, c'est toujours une bonne ide de les mettre hors circuit avant qu'ils
n'aient la chance de saisir l'argent. Lorsque vous avez le sac d'argent,
ramenez-le vite  votre coffre-fort tout en vitant les autres belettes.
Lorsque l'icne de sac d'argent clignote  l'cran, cela signifie que l'une
des belettes l'a en main.

Appuyez sur B pour dposer le sac si ncessaire (par exemple les autres
belettes s'acharnent sur vous en vous ne pouvez fuir). Toutefois, si vous
chappez le sac d'argent il sautillera vers son point d'origine, alors
dpchez-vous de vous occuper de vos adversaires et reprenez l'argent. Le
joueur le plus riche  la fin de la partie gagne.


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                                  BEACH (Plage)
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Frenchies
---------
Si vous optez de prendre le camp des Frenchies, votre but est d'chapper aux
lignes de tir des Tediz jusqu'au camion sous la base Tediz qui vous emmnera 
Paris. La faon la plus facile d'accomplir cela est de sauter et de courir le
plus vite possible le chemin complet dans la plage. Vous pouvez aussi utiliser
les capsules de vitesse parsemes dans l'endroit, qui vous donnent une courte
propulsion. Si vous vous sentez chanceux, utilisez les dtonateurs TNT pour
faire exploser vos ennemis. Si vous sauvez plus de Frenchies que les Tediz
peuvent en liminer, vous serez gagnant. Vous aurez un Frenchie supplmentaire
si vous tuez un Tediz.


Evil Tediz
----------
Si vous optez de prendre le camp des Tediz, vous n'avez qu'un seul et unique
objectif : dtruire les Frenchies avant qu'ils ne s'chappent pour Paris.
Utilisez la mitrailleuse, la carabine et le bazooka pour liminer les Frenchies
qui s'amnent et assurez-vous de les tuer avant qu'ils ne prennent la fuite ou
ne vous fassent exploser. Il est parfois difficile de voir les Frenchies, mais
si vous regardez sur le pont, le long du chemin central et sur les cts, vous
allez sans doute les trouver tous.


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                                    RAPTOR
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Ugas
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Les Ugas ont faim et la seule nourriture digne de ce nom sont des oeufs de
dinosaure. Vous avez deux objectifs en tant qu'Ugas : survivre et voler des
oeufs. Vous pouvez utiliser des couteaux, des bombes, votre os (arme de base)
ou une arbalte pour dtruire les raptors qui s'approchent mais il s'agit d'une
tche difficile. Non seulement sont-ils rapides, mais ils peuvent tuer d'un
seul coup de dents. Pour chaque raptor tu, vous obtenez 1 point; pour chaque
oeuf vol/cuit, vous obtenez 3 points.


Mama Raptors
------------
Les raptors ont la vie facile, vraiment. Ils peuvent tuer d'un seul coup,
peuvent courir aussi vite que les Ugas et ont l'avantage de la grandeur. Vous
avez deux objectis en tant que raptors : protger les oeufs et nourrir votre
bb. La mthode la plus facile de gagner est de demeurer prs du nid et
d'attendre que les Ugas approchent, les tuer un par un tandis qu'ils arrivent
et les ramener au nid afin de nourrir le petit. Pour chaque Uga tu, vous
obtenez un point. Vous obtenez un point supplmentaire pour chaque Uga qui
nourrit le bb dinosaure.


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                                     TANK
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Pour ce scnario, votre but est de dtruire tous les tanks ennemis tout en
demeurant en vie. Utilisez votre canon pour rechercher et dtruire les tanks
qui s'approchent et assurez-vous de saisir la canette chimique en premier.
Celui qui possde la canette possde le droit de vie ou de mort sur ses
adversaires. Si vous possdez la canette, amenez-la  votre base et restez-y
pour ne pas tre affect par l'air gazeux qu'elle met. Tout tank  l'extrieur
lorsque la canette ouvre sera dtruit.

Pour chaque tank dtruit (soit en utilisant la canette ou le canon), vous
obtenez 1 point. Si l'ennemi prend possession de la canette, retournez  votre
base au plus vite et restez-y tant que la canette n'a pas t utilise pour
demeurer  l'abri. Vous pouvez voir le nombre d'ennemis tus au sommet de
l'cran par rapport  ceux de l'ennemi. Autour de l'endroit se trouvent des
articles qui amliorent votre machine. Vous pouvez utiliser le bouclier pour
rduire les dommages (votre tank devient bleutre lorsque le bouclier est
activ) mais la protection est de dure limite.

L'article boost vous permet d'ajouter des fuses  l'arrire de votre tank.
Appuyez sur A pour les utiliser et regardez la jauge dans le coin suprieur
droit de l'cran pour voir la puissance qu'il vous reste. L'article de viseur
tlscopique vous permet de viser plus aisment avec votre canon. Utilisez les
boutons C-Droite et C-Gauche pour agrandir le viseur. Le dernier article est
un canon de haute vlocit, qui augmente la porte de vos projectiles.


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                                  DEATH MATCH
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C'est l'option multi-joueurs dcore d'un crne. Dans ce scnario, c'est
chaque crature pour elle-mme. Vous avez accs  toutes les armes et cinq
niveaux s'offrent  vous (Colors, Total War, Bunker, Temple and The Vault.)
Pour ceux qui sont familiers aux modes multi-joueurs de GoldenEye, c'est
pratiquement identique au niveau du concept. Tuez n'importe quel personnage que
vous apercevez pour augmenter votre pointage. Celui qui tue le plus de
personnages gagne.

Vous pouvez voir votre pointage ainsi que votre position (entre paranthses) au
sommet de l'cran. Dans le niveau Bunker, vous avez aussi accs  des
dispositifs supplmentairs. Utilisez l'interrupteur de feu pour enflammer
chaque ct de l'interrupteur du plafond au plancher, brlant tout ce qui peut
y tre. Vous pouvez aussi employer l'interrupteur lectrique pour lectriser
la pice en dessous et lectrocuter toute personne qui s'y trouvent. Ce mode
est super pour 4 joueurs, mais aussi plutt amusant en solo.


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                          X.  Foire aux Questions
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Q.  Je suis coinc et la dmarche ne m'aide pas! Que devrais-je faire?
R.  Consultez le volet Information pour les coordonnes de contact, et je
    ferai de mon mieux pour expliquer. Toutefois, je ne rpondrai pas aux
    questions qui ont dj rponse dans ce guide.

Q.  O puis-je voir les noms des Chapitres et qutes compltes?
R.  Dans le menu principal. Utilisez le Control Stick pour vous dplacer et
    vous tomberez sur la section Chapitres.

Q.  Pourquoi ne puis-je nager sous l'eau?
R.  Vous devez d'abord prendre des pilules de courage. Vous devrez attendre 
    la deuxime partie du Chapitre 2.

Q.  Comment puis-je obtenir ce jeu si je n'ai pas 17 ans?
R.  Je ne rpondrai pas  la question. Une cote ESRB a t dcide, et si vos
    parents ne dsirent pas que vous puissiez avoir accs  ce jeu, je n'y peux
    rien.

Q.  Pourquoi est-ce que ce jeu est cot M? Puis-je obtenir une numration du
    contenu qui lui a donn une telle valuation?
R.  Bien sr. Ce jeu contient des profanits, des insinuations sexuelles, des
    excrments d'animaux (matires fcales, urine, vomissures) et une quantit
    excessive de violence.

Q.  Est-ce que le jeu possde un mode multi-joueurs?
R.  Oui, vous pouvez y accder  partir du menu principal.

Q.  Combien de fichiers de sauvegarde? Puis-je utiliser ma carte mmoire?
R.  Le jeu comprend trois fichiers de sauvegarde dans la cartouche. Vous pouvez
    utiliser le kit de vibration mais pas la carte mmoire.

Q.  Il y a de l'argent?
R.  Vous trouverez des paquets de billets aprs la compltion de certaines
    qutes ou vous les recevrez en rcompense. Chaque paquet vaut un montant
    diffrent, mais la plupart viennent en paquet de $100.

Q.  Il me manque de l'argent, o puis-je le trouver?
R.  Consultez le volet Localisations de l'Argent. Si l'argent n'est pas
    encore l, il le sera dans une mise--jour ultrieure.

Q.  J'ai trouv une erreur, que devrais-je faire?
R.  Consultez la section Information et contactez-moi.

Q.  Combien cote le jeu?
R.  59.99 US$

Q.  Comment connatre le nom des personnages s'ils ne sont mentionns?
R.  La plupart des noms apparaissent dans le titre des qutes ou durant les
    dialogues. Consultez le menu des Chapitres et vous comprendrez.

Q.  Puis-je obtenir les astuces par courriel?
R.  Non. Consultez le volet Astuces du guide. Si vous dsirez en soumettre
    des nouvelles, contactez-moi.

Q.  Pourquoi ne puis-je passer une squence de narration?
R.  Vous devez l'avoir vue au moins une fois au pralable.

Q.  Je suis mort et le jeu est coinc.  l'aide!
R.  Vous n'tes pas coinc. Appuyez sur A pour conclure la scne de mort.

Q.  Je tire sur les zombies  plusieurs reprises, mais ils ne meurent pas.
R.  Vous devez les tirer dans la tte pour vous dbarrasser des zombies. Vous
    devez aussi les atteindre  proximit, sinon a ne fonctionnera pas. Si
    vous dsirez employer la mthode facile, tirez-les dans les jambes pour les
    ralentir, puis visez la tte. Merci  Evman2005 pour l'astuce!

Q.  Dans le Chapitre 8 alors que je dois dtruire les sous-marins, les missiles
    me frappent continuellement. Que dois-je faire?
R.  Vous pouvez les dtruire lorsqu'ils viennent vers vous ou battre retraite,
    les laisser exploser et attendre l'arrive d'une autre cargaison et courir
    lorsque les deux ont tir pour dtruire les sous-marins.

Q.  Je n'ai pas roul la balle de merde au bon endroit dans le Chapitre 2.
R.  Les balles rapparaissent automatiquement si vous les perdez. Retournez au
    pied de la montagne de crotte pour en ramasser une autre.

Q.  Comment atteindre le dernier gardien la troisime fois? Il vite mes coups!
R.  Appuyez sur Z pour vous pencher lorsqu'il mord, ce qui l'tourdira.
    Ensuite, c'est le temps d'utiliser les coups de poing!

Q.  Qu'est-ce qu'une katana?
R.  Une sorte d'pe utilise pour dcapiter vos adversaires.

Q.  J'aime ce guide! O puis-je en trouver d'autres?
R.  http://nintendo.nouvelempire.net (franais)
    http://www.gamefaqs.com/features/recognition/3855.html (anglais)


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                               XI.  Astuces
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La plupart de ces codes furent d'abord posts par XAnimal dans les forums de
RareNet, alors merci  lui de les avoir partag avec les internautes. Tous les
codes sont insrs dans le sous-menu Cheats qui est accessible  partir du
menu principal. 


Codes principaux
----------------
DRACULASTEABAGS      - Dbuter une nouvelle partie avec 50 vies
SPUNKJOCKEY          - Altration des armes en mode multi-joueurs
XFYHIJERPWAL IELWZS  - Mode debug
BOVRILBULLETHOLE     - Presque tout est destructible en multi-joueurs
DUTCHOVENS           - Utiliser la pole  frire dans la course multi-joueurs
EASY                 - Rendre le jeu plus facile
VERYEASY             - Rendre le jeu trs facile


Dbloquer des Chapitres
-----------------------
PRINCEALBERT       -  Ouvre le Chapitre 3 (Barn Boys)
CLAMPIRATE         -  Ouvre le Chapitre 4 (Bats Tower)
ANCHOVYBAY         -  Ouvre le Chapitre 5 (Sloprano)
MONKEYSCHIN        -  Ouvre le Chapitre 6 (Uga Buga)
SPANIELSEARS       -  Ouvre le Chapitre 7 (Spooky)
BEELZEBUBSBUM      -  Ouvre le Chapitre 8 (It's War)
CHOCOLATESTARFISH  -  Ouvre le Chapitre 9 (Vol &agrave; Main Arm&eacute;e)
WELDERSBENCH       -  Tous les Chapitres et Scnes accessibles


Dbloquer des personnages multi-joueurs
---------------------------------------
BEEFCURTAINS        -  Zombies/villageois accessibles
BILLYMILLROUNDABOUT -  Gregg (Grande Faucheuse) accessible
CHINDITVICTORY      -  Serviteur du roi Panthre accessible
EASTEREGGSRUS       -  Conker Neo accessible
EATBOX              -  Primitifs accessibles
RUSTYSHERIFFSBADGE  -  Sergent accessible
WELLYTOP            -  Conker accessible


Mode Debug
----------
Tout d'abord, allez au sous-menu Cheat et insrez le code pour le mode Debug,
puis dbutez une nouvelle partie. Alors que la partie dbute, soulevez la
partie gauche de la cartouche lentement jusqu' ce qu'un paquet de lignes de
code apparaissent. Lorsque cela arrive, repoussez rapidement la cartouche dans
la console et appuyez sur A pour voir le menu Debug. 


Passer l'introduction
---------------------
Pour passer l'apparition des logos, commencez par allumer votre N64, puis
appuyez sur Reset lorsque le message For Mature Audiences Only apparat.
Lorsque l'introduction dbute, appuyez sur Start lorsque Conker coupe le logo
N en deux.


Jurons
------
Allez au sous-menu Cheats et insrez un juron (n'importe quel mot de quatre
lettres qui vous vient  l'esprit) pour entendre les commentaires de la fourmi
rousse  propos de votre choix de vocabulaire.


===============================================================================
                              XII.  Information
===============================================================================

Remerciements
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Dallas - http://www.dallastm.cjb.net
  Pour m'avoir donn la permission de traduire ce guide.

Jeff "CJayC" Veasey - http://www.gamefaqs.com
  Pour hberger la FAQ sur son site.

AstroBlue
  Pour avoir cr l'art ASCII au dbut du guide et m'avoir donn la permission
  de l'utiliser. Merci!

Evman2005
  Correction d'une erreur pour l'obtention de l'argent et une nouvelle mthode
  pour tuer les zombies.

Danial Engel
  Pour le code EATBOX.

XAnimal & Couch Chimpanzee
  Pour la plupart des astuces.

Livret d'instructions de Conker's BFD
  Pour l'histoire et les personnages.


Coordonnes
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Si vous avez des commentaires, questions, suggestions, plaintes, contributions,
flicitations, critiques constructives, ou quoi que ce soit  dire  propos
de ce guide, veuillez me contacter  l'aide des moyens suivants, et je
rpondrai le plus tt possible. Toute question qui a dj rponse dans ce guide
sera ignore.

Traducteur
Par courriel:  mathieu@nouvelempire.net
ICQ:           17290953

Auteur original
Par courriel:  sdallas19@yahoo.com
ICQ:           100893080


Webmestres
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des mthodes ci-dessus avec l'adresse de votre site, et je vous donnerai les
conditions auxquelles vous devez vous soumettre si vous dsirez hberger mes
guides. Si vous publiez cela (ou tout autre guide de ma concoction) sans ma
permission, votre hbergeyr et/ou ISP sera contact et averti de vos actions
illgales.

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          La dernire version de ce document peut tre consulte sur:

                      GameFAQs - http://www.gamefaqs.com
                      DS-99 - http://www.dallastm.cjb.net
              Nouvel Empire! - http://nintendo.nouvelempire.net

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Traduction Copyright 2001 Nouvel Empire!. Tous droits rservs.
Copyright 2001 Dallas Scott.  Tous droits rservs.

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