===========================================================================
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
FFF999999999999FF999999999999FF9999999999999999999999999999999999999FFFFFFF
FFF999999999999FF999999999999FF9999999999999999999999999999999999999FFFFFFF
FFF999FFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFFF999FFFF999FF999FF999FFFFFFFF
FFF999FFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFF999FFFFF999FF999FF999FFFFFFFF
FFF999999999FFFFF999999999FFFFFFF999FFFFFFFFFF999FFFFF999FF999FF999FFFFFFFF
FFF999999999FFFFF999999999FFFFFFFF999FFFFFFFF999FFFFFF999FF999FF999FFFFFFFF
FFF999FFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFFFFFF999FFFFFF999FFFFFFF999FF999FF999FFFFFFFF
FFF999FFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFFFFFFF999FFFF999FFFFFFFF999FF999FF999FFFFFFFF
FFF999FFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFF9999999999999999999999999999999999999FFFFFFF
FFF999FFFFFFFFFFF999FFFFFFFFFFF9999999999999999999999999999999999999FFFFFFF
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
===========================================================================
                             Final Fantasy VIII
===========================================================================
                           Final Fantasy VIII(Dutch)
                                Version 1.1
                                  By BigW
                       E-mail: wbigw@hotmail.com

===========================================================================
!!!Copyright!!! Important:
===========================================================================
This FAQ is meant for personal usage only. It can't be published in any
(on)official, public or not, magazine or paper. This FAQ is not meant for
sale. You may not use this faq on your site without the author's
permission. All offenders will be dealt with. The author of this FAQ is me,
Wouter "BigW" Lankhorst(wbigw@hotmail.com). You are allowed to print the
FAQ out, but not to sell it. Nobody but the author is allowed to edit this
FAQ. So DON'T EDIT, USE, LINK TO OR PUBLISH THIS FAQ WITHOUT THE AUTHOR'S
PERMISSION.	This also counts for the logo above. BigW unpublished work
2000-2001.
The FF8logo and all characters are copyright of Squaresoft.

===========================================================================
!!!Copyright!!! Belangrijk:
===========================================================================
Deze FAQ is alleen voor persoonlijk gebruik. Hij kan niet gepubliceerd
worden in welk (on)officieel, openbaar of niet, tijdschrift of krant, dan
ook. Deze FAQ mag niet verkocht worden. Als je deze FAQ op je eigen website
wilt gebruiken, vraag dan de auteur om permissie. Iedereen die deze regels
breekt, zal onder handen genomen worden. De auteur van deze FAQ ben ik,
Wouter "BigW" Lankhorst(wbigw@hotmail.com). Je mag de FAQ uitprinten, maar
verkoop hem nooit. Niemand behalve de auteur heeft het recht om deze FAQ
aan te passen. Kortom; DOE NIKS BEHALVE LEZEN EN PRINTEN VOOR EIGEN
GEBRUIK, MET DEZE FAQ ZONDER DE PERMISSIE VAN DE AUTEUR. Dit geldt ook voor
het logo hierboven. BigW ongepubliceerd werk 2000-2001.
Het FF8logo en alle figuren zijn copyright van Squaresoft.

===========================================================================
(1.0) Geschiedenis van de FAQ:
===========================================================================
28-10-00
1.0	-Begonnen met de FAQ.
-Standaardspul(Copyright etc.) gedaan.
-Begonnen met de walktrough voor Disc 1 tot Let's hit the paaahtyyyy.
27-11-00
1.1 -Verder gegaan met de walktrough voor Disc 1 vanaf Let's hit the
paaahtyyyy tot ???.
    -Wat fouten gecorrigeerd.
    -Wat missende dingen ingevuld(???).
    -Balamb Garden Network ingevoerd.
===========================================================================
(2.0) Bericht van de auteur:
===========================================================================
Dit wordt mijn eerste FAQ ooit, dus hij zal niet perfect zijn op het eerste
moment. Daarbij heb ik ook jullie hulp nodig. Suggesties, vragen, klachten
of zomaar iets? Mail me: wbigw@hotmail.com
Zoals je waarschijnlijk al hebt gezien, heb ik de copyright in het Engels
geschreven. Dit zal ik bij alles doen wat over rechten en dergelijke gaat.
Zozo, alweer de tweede versie. Het is alweer een maand geleden dat ik deze
FAQ heb geupdated. Jongens, het komt allemaal door school, ik heb het veel
te druk gehad, maar nou kan ik me weer volop op deze FAQ storten. Gelukkig
maar. In deze versie zal ik verdergaan met de walktrough voor disc 1. Ik
heb ook wat fouten uit de eerdere versie gecorrigeerd. De grootste
toevoeging is de complete vertaling van het balamb garden network, het
netwerk wat je vanuit je stoel in de klas kunt openen. Dat is al gauw goed
voor een pagina of 7. Ik ben inmiddels zelf opnieuw begonnen en ben alle
vraagtekens eruit aan het halen. Laat ik er zitten? Mail me. HET SPIJT ME
VERSCHRIKKELIJK DAT IK FOUTE PLAATSNAMEN GEBRUIKT HEB. Dat is inmiddels
grotendeels verholpen. Deze FAQ gaat helemaal over de walktrough en alles
wat daarmee te maken heeft. Origineel wilde ik ook een tweede deel over
GF's en allerhande maken, maar door persoonlijke reden komt deze er (nog)
niet. Ik zal nu wel alle noodzakelijke info hierin stoppen.
Wil je deze FAQ op je eigen pagina, vraag dan toestemming aan de auteur. De
nieuwste versie van deze FAQ kan altijd gevonden worden op
http://www.gamefaqs.com.

===========================================================================
(3.0) Inhoud:
===========================================================================
Top !!!Copyright!!!
1.	Geschiedenis van de FAQ
2.	Bericht van de auteur
3.	Inhoud
4.	Walktrough voor disc 1
4.1	Balamb Garden, de SeeDtrainingsschool
4.2	Naar de Fire Cavern
4.3	Terug naar Garden
4.4	Examen
4.5	Let's hit the paaathyyyy!
4.6	Jipie, onze eerste missie
4.7	???
5. Credits

===========================================================================
(4) Walktrough voor disc 1:
===========================================================================
Vanaf hier zal ik met de echte walktrough voor disc 1 beginnen. Ik zal
proberen zo weinig plezier te verspillen. Ik raad je aan om niet verder te
kijken dan wat je nodig hebt, je verspilt je eigen plezier want het spel is
echt top. Ik doe de eerste versie uit mijn hoofd, ik zal snel opnieuw
beginnen, maar ik weet niet alles meer. ALLES WAT IK NIET MEER WEET, GEEF
IK AAN MET DRIE VRAAGTEKENS!!! Nog even een laatste opmerking: je kunt het
spel zo spelen, dat je alles gewoon doorploegt en iedereen afmaakt die je
tegenkomt om zo snel mogelijk zo veel mogelijk experience te krijgen. Je
kunt ook zo veel mogelijk wegrennen, inkaarten(Quezacotl's
cardability/Gambler's Spirit) of Level Downen(Tonberry King) om zo weinig
mogelijk experience te krijgen en pas exp. gaan verzamelen waneer je alle
bonussen(Str, Vit,) hebt. Ik speel altijd volgens de laatste manier, omdat
je hier op het einde veel sterker van wordt. Maar als je dit spel voor de
eerste keer speelt, raad ik je aan om gewoon alles en iedereen af te
slachten zonder erg veel na te denken over tactiek. In FF8 groeien de
vijanden met jouw mee. Zij hebben het level wat ongeveer gelijk is aan het
gemiddelde van jouw party. OK, hier gaan we dan

===========================================================================
(4.1) Balamb Garden, de SeeDtrainingsschool:
===========================================================================
Balamb Garden 1F:
Ca=Cafetaria                __     __     __
Do=Dormitorium             /Ca\   /Do\   /CP\
CP=Carpark                 \   \  \  /  /   /
Qu=Quad                     \   \_|  |_/   /
Ev=Elevator(lift)    __     /      __      \      __
TC=Training centre  /  \___/      /Ev\      \____/  \
In=Infirmary        |Qu ___       \__/       ____ TC|
*=Directory         \__/   \       H        /    \__/
Li=Library                  \              /
FG=Front gate               / _____ * ____ \
H=Hall                   __/ /     | |    \ \__
                        /In /      |F|     \ Li\
                        \__/       |G|      \__/
                                   | |
                                   | |
Balamb Garden 2F:                   __
D=Dock(dek)                     ___|ED|
E=Emergency exit(nooduitgang)  |CR    |_____
CR=Classroom(klaslokaal)       |___|H    |EV|
EV=Elevator(lift)                  |_____|__|
H=Hallway
---------------------------------------------------------------------------
Monsters:
Buel: Trainings Centre
T-Rexaur: Trainings Centre
---------------------------------------------------------------------------
GF's:
Quezacotl, Shiva
---------------------------------------------------------------------------
Save points:
Balamb Garden- Dormitory
Balamb Garden- 1F hall(bij de directory)
Balamb Garden- Trainings Centre(voor de Secret Area)
---------------------------------------------------------------------------
Draw points:
Esuna: Balamb Garden- Library(als je library inkomt (links), moet je naar
boven lopen).
Blizzard: Balamb Garden- Trainings centre(op de brug in het trainings
centre).
Cure: Balamb Garden- Front gate
---------------------------------------------------------------------------
Zeldzame kaarten:
Minimog: rondrennende jochie met blauw shirt.
Quistis: Een van de drie Trepe-groupies. Twee zitten er in de classroom, en
eentje in de cafetaria(the guy in the back).
---------------------------------------------------------------------------
Je hebt op New Game gedrukt en je begint met een FMV die op het begin wat
langdradig is, maar het gevecht tussen Squall en Seifer laat toch zien dat
dit spel een stuk mooier is dan zijn voorgangers. Je ontwaakt in de
Infirmary van de Garden. Dr. Kadowaki staat met bezorgde kop over je heen
gebogen en vraagt: "How are you feeling?". Je kunt antwoorden: "OK, I
guess" of "My forehead hurts". Het maakt niet uit wat je zegt. Daarna
vraagt ze je naar je naam. Voor het gemak noem ik hem in deze FAQ Squall.
QZe zal met je praten over jouw en Seifer. Dr. Kadowaki zal nu Quistis
roepen(wiens naam je trouwens niet kunt bepalen). Quistis wordt voorgesteld
in een korte FMV. Je krijgt ook een beeld te zien van een meisje in een
blauw shirt en een groene sjaal. Quistis zal je nu meenemen naar de 2F
Classroom. Je loopt eerst door een gang en aan het einde krijg je een FMV
van de Garden. Quistis zal voor de klas vertellen dat vanmiddag het examen
is en Seifer krijgt een preekje. Als iedereen de klas uit is loop jij naar
Quistis en praat met haar. Ze herinnert je eraan dat je nog naar de Fire
Cavern moet. Ga nu terug naar je bureau en druk op X. Kies ervoor om de
computer aan te zetten en selecteer Tutorial. Nu krijg je je eerste twee
GF's: Quezacotl en Shiva. Je kunt deze net zoals alle andere GF's zelf
benoemen. In deze FAQ houd ik alles en iedereen bij de originele naam. Er
zit nog veel meer info in de computer dan alleen die tutorial. Ik heb alles
over geschreven en hier volgt het resultaat(eerst komt de Engelse versie,
dan de Nederlandse):
Balamb Garden Network Main Index

               Tutorial(New)

                       The Basics

                            About Garden

                                   A message from Garden

                                               Garden square

                       The school Festival committee
---------------------------------------------------------------------------
Tutorial (New):
? Log in:
  [Squall]

? GF data
   for [Squall]
   ???Searching???

       |
      \|/

? GF registered under
      [Squall] are:

[GF Quezacotl]
[GF Shiva]

       |
      \|/

? The TUTORIAL covers all aspects of gameplay
? The TUTORIAL can also be accessed through the regular menu at anytime
during the game.

---------------------------------------------------------------------------
The Basics:
Refer to the [TUTORIAL] on how to use Magic and GF.
---------------------------------------------------------------------------
?  About Magic
?  GF(Guardian Force)
?  About Sorceresses and Magic
? Back

About Magic:
[Para-Magic] Magic used by ordinary people is actually 'para-magic'. In
essence, it is a technique which involves controlling energy. 'Para-Magic'
was developed bky Dr. Odine. He was the first scientist to research the
nature of magic by studying a Sorceress. The skill can be gained through
proper training. However with magic, it is difficult to achieve power
levels that are comparable to convential weapons.

GF(Guardian Force):
A GF is a independant energy force. By combining it with para-magic, it is
possible to contral tremendous energy. Memory loos is a possible side
effect, but this hasnot been proven as of yet.

About Sorceresses and Magic:
A woman who has inherited the power of a sorceress. The origins of the
Sorceress go back to ancient times during Hyne's reign. However, ther is no
factual evidence.
---------------------------------------------------------------------------
[About Garden]
?	Facility Rules
?	Student Rules
?	Admission & Graduation Info
?	Garden Info
?	SeeD Info
? Back

[Facility Rules]
?	Classroom
?	Training Centre
?	Infirmary
?	Library
?	Dormitory
?	Cafetaria
? Back

[Classroom]
? Students should be in their seats and waiting for the instructor 5
   minutes before class.
? When class is over, proceed quietly to your next class.
? Food, weapons an magic are prohibited.
? Study panels are shared. Handle with care.

[Training Cenre]
? Proceed with caurion. There are real monsters in the trainings centre.
? It is open 24 hours. Entering the grounds for reasons other than training
is prohibited.
? Do not engage in battles beyond your ability.

[Infirmary]
? Visit the infirmary if you have health concerns or problems.
? No items can be taken from the infirmary without permission.
? Follow the doctors Intructions.
? Resident Physician: Doctor Kadowaki.

[Library]
? Open Hours
9:00 a.m.-lights out
? Library Usage
All materials are open to the public. You may check out materials at the
desk.
? Remain quiet at all times.

[Dormitory]
? Everybody is welcome to apply.
? SeeDs have priority for the single rooms.
? Going out after-hours for reasons other than training is prohibited.
? Do not leave personal possesions in common areas.

[Cafetaria]
? Open Hours
9:00 a.m.-9:00 p.m.
? Keep the area clean.
? If latenight meals are required, order them beforehand.
---------------------------------------------------------------------------

[Student Rules]
                             ?  Garden Precepts
                             ?  Attire
                             ?  Reward and Punishment
                             ?  Conduct
                             ?  Emergencies
                             ?  Evening Outings
                             ?  Back

[Garden Precepts]
? Work hard.
? Study hard.
? Play hard.

[Attire]
? In general, there is no dress code in Balamb Garden. However, dress
accordingly if instructed to do so by your superiors.

[Reward and Punishment]
? The headmaster presents official commendations to outstandin students.
? Students who engage in violent acts, sexual promiscuiy, or who fall
behind in their curriculum, etc. may be expelled from Garden.

[Conduct]
? The skills aquired in the Garden must never be used for personal gain.
? Refrain from committing any acts that may damage the Garden's reputation.
? Take time to think things through before starting a relationship.

[Emergencies]
? Procedures in case of an emergency:
If you are on 2F, use the emergency exit next to the classroom. If you are
on 1F, exit through the front gate. All students must take care of junior
classmen during emergencies.
? Do not use the lift during an emergency.

[Evening Outings]
? All students should be in their doms rooms after-hours unless at the
training centre.
---------------------------------------------------------------------------

[Admission & Graduation Info]
?	Admission
?	Graduation
?	Opportunities for Alumni
? Back
[Admission]
? Applicants between ages 5-15 are admitted.
? All hard-working and confident youths are welcome.
? Ambitious overachievers are also welcome
? Applicants are admitted only after passing a final interview.

[Graduation]
? Must be between 15-19 years of age.
? One must have all the required skills and knowledge taught through the
Garden courses.
? One must have the headmaster's approval to grauate.
? At age 20, regardless of graduation all sudents are released from the
Garden.

[Opportunities for Alumni]
? The Garden supports a program that helps graduates enlist in armies all
over the world.
? Instructors and SeeDs are permitted to remain at the Garden. However,
SeeDship must be attained before the age of 20.
---------------------------------------------------------------------------

[Garden Info]
?	About Balamb Garden
?	About Trabia Garden
?	About Galbadia Garden
? Back
[About Balamb Garden]
? Balamb Garden Headmaster
          Cid Kramer
? Balamb Garden Proprietor
          Master NORG
? Balamb Garden was the first Garden built in accordance with Headmaster
Cid's ideals and dreams.

[About Trabia Garden]
? A Garden in the Trabia region. There is an exchange program between
Trabia and Balamb Garden.

[About Galbadia Garden]
? A Garden in the Galbadia Republic. It is the largest Garden of the three.
Galbadia Garden's master, Martine, who is also the headmaster, has setup a
program to recruit Balamb graduates into the Galbadian Army.
---------------------------------------------------------------------------

[SeeD Info]
?	What is a SeeD?
?	Dispatching SeeDs
?	Qualifications for SeeD
? Back
[What is a SeeD?]
? Balamb Garden's mercenaries. Commanding GF, they have special fighting
abilities. They work in small teams and operate all over the world.

[Dispatching SeeDs]
? SeeDs are deployed all over the world. Their services are requested by
governments and even civilians. Their tasks range from providing military
support to protecting civilians.

[Qualifications for SeeD]
Students can apply after the age of 15. Passing the written test and
completing an official mission are required to become a SeeD.
SeeDs are paid according to rank.
---------------------------------------------------------------------------

[A message from Garden]
?	Garden Events
?	Cafeteria Announcements
?	Disciplinary Committee Announcements
?	Library Committee Announcements
[Garden Events]
Spring -Memorial Service
        -Entrance Ceremony
        -SeeD Exam(Written/Field)
Summer  -Garden Festival
        -Summer Vacation
Autumn  -Student-Sponsored Event
Winter  -Winter Vacation

[Cafetaria Announcements]
?	The competition for the hot dogs and meals is really getting out of
hand. We are doing our best to provide everyone with enough food, so
please be patient and conduct yourselves in an orderly fashion. Thank
you. As you well know, magic and weapons are prohibited inside the
cafetaria.

[Disciplinary Committee Announcements]
?	Follow all disciplinary committee rules. This applies to junior classmen
too.
?	Do not bring animals inside the Garden.
?	Report seeing any unusual bugs inside the Garden.
?	Do not litter.

[Library Committee Announcements]
?	The following materials overdue. Please return them to the library
immediately.
?????????????????????????????????????????????
"Insect Guidebook(Colour Edition)
                       Rajin
"Goodbye Pupurin"
                       Rajin

?	The following requested materials have been arrived.
?????????????????????????????????????????????
"Edible Flowers"
"Turbine Engines(Revised Edition)"
"We Meet Again, Pupurun"
"The Sorceress' Knigth(Scenario Edition)"
---------------------------------------------------------------------------

[Garden Square]
?Your opinions are important to make our Garden a better place. Write them
down and place them in the drop box.
---------------------------------------------------------------------------
?	I got first! Trepies forever, baby. Man, I wanna go out with her. Trepe
Groupie #1
?	Hey! Trepe Groupie #1. You gotta name, dumbass?
?	I'm gonna kick your ass. What's your name?
?	Oh I'm so scared. I'm sooo scared! Big loser.
?	I should kick both of your sorry asses. This is not for your silly
games, got it? Xu
?	I don't want the disciplinary committee to get on my case, so I'm not
writing my name. J.I.
?	What? Who's J.I.? Who ar you? Almasy
?	See? They're so nosy. Good thing I went with my initials. J.I.
?	I'll go with initals too. Hey, does anyone know if the new hot dogs ar
good? I haven't tried them yet. Z.D.
?	Oh yeah! They're the best! Man, you're missing out. M.S.
?	Damn I missed it again. Z.D.
?	Hey Z.D.. You have your exam today, right? Good luck, man! M.S.
?	Z.D.. I hope you do well on your exam. Be careful, all right. Librarian.
---------------------------------------------------------------------------
[The School Festival Committee]
Thanks for looking at this page. But there won't be any updates for a
while. That's because I, the Garden Festival chair will be leaving Garden.
I did not strive to be a SeeD, and I won't even graduate. I devoted all my
time to the Garden Festival, my passion But in the end, there was no
Garden Festival. That's 'cause no one volunteered to help out. But I have
only myself to blame. I thought I alone could pull it of. I'll be starting
a new life, but I sincerely hope someone will take over the Garden Festival
committee. Good-Bye Balamb Garden! Wimbly Donner.
---------------------------------------------------------------------------

Balamb Garden Netwerk Hoofdmenu

              Tutorial(Nieuw)

                       De Basis

                            Over Garden

                                   Een bericht van Garden

                                               Garden hoekje

                       Het Schoolfestival comit

---------------------------------------------------------------------------
Tutorial (Nieuw):
? Log in:
  [Squall]

? GF data
   voor [Squall]
   ???zoeken???

       |
      \|/

? GF geregistreerd onder
      [Squall] zijn:

[GF Quezacotl]
[GF Shiva]

       |
      \|/

? De TUTORIAL gaat over alle aspecten van het spel.
? De TUTORIAL is ook toegankelijk vanuit het menu wanneer je maar wilt
ongeacht waar je je momenteel bevindt.
---------------------------------------------------------------------------
[De Basis]
Kijk onder [TUTORIAL] hoe je Magic en GF moet gebruiken.
---------------------------------------------------------------------------
?  Over Magic
?  GF(Guardian Force=Beschermende Kracht)
?  Over Sorceress en Magic
? Terug

[Over Magic]
[Para-Magic] Magic dat door gewone mensen gebruikt wordt, is eigenlijk
'para-magic'. In de praktijk is het een techniek waarbij je energie
controleert. 'Para-magic' is uitgevonden door Dr. Odine. Hij was de eerste
geleerde die de aard van de magic onderzocht door het bestuderen van een
Sorceress. De kracht kan verkregen worden door training. Maar bij magic, is
het moeilijk een krachtenniveau te verkrijgen wat te vergelijken valt met
degelijke wapens.

[GF(Guardian Force=Beschermende Kracht)]
Een GF is een onafhankelijke energie kracht. Door de GF te combineren met
para-magic, is het mogelijk vreselijk sterke krachten te controleren.
Geheugenverlies is een mogelijk bijeffect, maar dit is momenteel nog niet
bewezen.

[Over Sorceress en magic]
Een vrouw die de krachten van een Sorceress heeft verkregen. De stamboom
van de Sorceress gaat terug naar oude tijden tijdens Hyne's regime. Maar,
daar is nog geen feitelijk bewijs van gevonden.
---------------------------------------------------------------------------

[Over Garden]
?	Regels van het Gebouw
?	Studentenregels
?	Toelatings- en Promotie Info
?	Garden Info
?	SeeD Info
? Terug

[Regels van het Gebouw]
?	Klaslokaal
?	Trainingscentrum
?	Ziekenboeg
?	Bibliotheek
?	Kamers
?	Cafetaria
? Terug

[Klaslokaal]
? Studenten moeten in hun stoel op de instructeur zitten wachten 5 minuten
voordat de les begint.
? Wanneer de les over is, loop rustig naar je volgende les.
? Voedsel, wapens en magic zijn verboden.
? Studiepanelen zijn gedeeld. Wees er zuinig op.

[Trainingcentrum]
? Wees voorzichtig. Er zijn levende monsters in het trainingscentrum.
? Het is 24 uur per dag open. Betreden van de grond voor een andere reden
dan training, is verboden.
? Raak niet in gevechten belandt die je niet aan kunt.

[Ziekenboeg]
? Bezoek de ziekenboeg als je gezondheidszorgen of problemen hebt.
? Geen voorwerpen mogen meegenomen worden uit de ziekenboeg zonder
toestemming.
? Volg de instructies van de dokter.
? Wonend Dokter: Doctor Kadowaki.

[Bibliotheek]
? Open Uren
9:00 -lichten uit
? Bibliotheek Gebruik
Alle materialen zijn open voor het publiek. Je kunt boeken lenen bij de
desk.
? Wat je ook doet, blijf stil.

[Kamers]
? Iedereen is welkom om zicht op te geven.
? SeeDs hebben prioriteit op de eenmanskamers.
? Het verlaten van de kamers in de late uren voor iets behalve training, is
verboden.
? Laat geen persoonlijke bezittingen achter in een veelbezochte kamer.

[Cafetaria]
? Open Uren
9:00 -21:00
? Houdt de ruimte schoon.
? Als nachtmalen nodig zijn, bestel het dan overdag.
---------------------------------------------------------------------------

[Studentregels]
                             ?  Garden Standpunten
                             ?  Kleding
                             ?  Beloning en Straf
                             ?  Bevelen
                             ?  Noodgevallen
                             ?  Uitgaan in de Avond
                             ?  Back

[Garden Standpunten]
? Werk hard.
? Studeer hard.
? Speel hard.

[Kleding]
? In het algemeen, is er geen kledingsverplichting in Balamb Garden. Maar
als je superieur je beveelt je gepaste kleren te dragen, moet je dat wel
doen.

[Beloning en Straf]
? De hoofdmeester presenteert officile bedankjes aan opzienbare studenten.
? Studenten die betrokken raken in gewelddaden, seksuele intimidatie, of
degene die achtervallen bij het tempo, etc. mogen uit de Garden gezet
worden.

[Bevelen]
? De krachten die in de Garden verkregen zijn, mogen nooit gebruikt worden
voor persoonlijke redenen.
? Raak niet betrokken bij acties die de reputatie van de Garden schaden.
? Neem de tijd om over dingen na te denken voordat je een relatie begint.

[Emergencies]
? Procedures in geval van nood: als je op 2F bent, gebruik dan de
nooduitgang langs het klaslokaal. Als je op 1F bent, verlaat dan het gebouw
door de hoofduitgang. Alle studenten moeten voor de jonge klassers zorgen
tijdens noodgevallen.
?Gebruik nooit de lift tijdens een noodgeval.

[Uitgaan in de Avond]
? Alle studenten moeten of in hun kamer zijn tijdens de late uren, of in
het trainingscentrum.
---------------------------------------------------------------------------

[Toelatings- & Promotie Info]
?	Toelating
?	Promotie
?	Mogelijkheden voor Alumni
? Back
[Toelating]
? Iedereen tussen 5-15 is welkom.
? Elke hardwerkende en willige jongere is welkom.
? Ambitieuze overdrijvers zij ook welkom.
? Je wordt pas toegelaten na een laatste interview.

[Promotie]
? Je moet tussen de leeftijden 15-19 zitten.
? Je moet over alle benodigde door de mensen van Garden aangeleerde
krachten en kennis beschikken.
? Je moet de toestemming van de hoofdmeester hebben.
? Op 20-jarige leeftijd, ongeacht gepromoveerd, alle studenten worden
losgelaten van de Garden.

[Mogelijkheden voor Alumni]
? De Garden doet mee aan een programma dat studenten helpt om in het legers
te komen over de hele wereld.
? Instructeurs en SeeDs zijn verplicht bij de Garden te blijven. Maar
Seedschap moet gehaald worden voor je 20e.
---------------------------------------------------------------------------

[Garden Info]
?	Over Balamb Garden
?	Over Trabia Garden
?	Over Galbadia Garden
? Terug
[Over Balamb Garden]
? Balamb Garden Hoofdmeester
          Cid Kramer
? Balamb Garden stichter
          Master NORG
? Balamb Garden was de eerste Garden gebouwd door hoofdmeester Cid, hij
wilde zijn dromen en idealen waarmaken.

[Over Trabia Garden]
? Een Garden in de Trabia regio. Er is een uitruilprogramma tussen Balamb
en Trabia Garden.

[Over Galbadia Garden]
? Een Garden in de Galbadia republiek. Het is de grootste van de drie.
Galbadia's Gardenmeester Martine, die tegelijkertijd ook de hoofdmeester
is, heeft een programma opgezet om Balamb studenten het Galbadia leger in
te stoppen.
---------------------------------------------------------------------------

[SeeD Info]
?	Wat is een SeeD?
?	Uitzetten van SeeDs
?	Voorwaarden voor SeeD
? Terug
[Wat is een SeeD?]
? Balamb Garden's rekruten. Zij gebruiken GF en beschikken over speciale
vechtkrachten. Ze werken in kleine teams en opereren over de hele wereld.

[Uitzetten van SeeDs]
? SeeDs worden uitgezet over de hele wereld. Hun diensten worden gevraagd
door regeringen en zelfs door burgers. Hun taken veranderen van militaire
steun tot het beschermen van burgers.

[Voorwaarden voor SeeD]
Studenten kunnen inschrijven na een leeftijd van 15. Als ze de
schriftelijke test gehaald hebben, moeten ze een officile missie goed
laten verlopen om een SeeD te worden. SeeDs worden betaald per rank.
---------------------------------------------------------------------------

[Een bericht van Garden]
?	Garden Geplande Gebeurtenissen
?	Cafetaria Berichten
?	Discipline Comit Berichten
?	Bibliotheek Comit Berichten
[Garden Geplande Gebeurtenissen]
Lente   -Herdenkingsdienst
        -Toelatingsceremonie
        -SeeD Examen(Schriftelijk/Veld)
Zomer   -Gardenfestival
        -Zomervakantie
Herfst  -Gesponsorde Studenten Gebeurtenis
Winter  -Wintervakantie

[Cafetaria Berichten]
?	De competitie voor de hot dogs en ander eten loopt nu echt uit de hand.
We doen ons best om iedereen met eten te voorzien, wees dus alstublieft
geduldig en gedraag je naar je leeftijd. Alvast bedankt. Ook al weten
jullie het al, wapens en magic zijn verboden in de cafetaria.

[Discipline Comit Berichten]
?	Volg alle regels van het discipline comit. Dit geldt ook voor jonge
klassers.
?	Breng geen dieren mee in de Garden.
?	Rapporteer als je ongewone insecten tegenkomt in de Garden.
?	Maak geen drukte.

[Bibliotheek Comit Berichten]
?	De volgende materialen zijn over tijd. Breng ze alstublieft onmiddellijk
terug.
????????????????????????????????????????????
"Insect Guidebook(Colour Edition)
                       Rajin
"Goodbye Pupurin"
                       Rajin

?	De volgende aangevraagde materialen zijn aangekomen.
?????????????????????????????????????????????
"Edible Flowers"
"Turbine Engines(Revised Edition)"
"We Meet Again, Pupurun"
"The Sorceress' Knigth(Scenario Edition)"
---------------------------------------------------------------------------

[Garden Hoekje]
? Jullie meningen zijn van belang om de Garden een betere plek te maken.
Schrijf ze op en stop ze in de brievenbus.
---------------------------------------------------------------------------
?	Ik ben er het eerst. Oh, man. Ik wil met haar uit. Trepe Groupie #1
?	Hey! Trepe Groupie #1. Heb je een naam, sukkel?
?	Ik stamp je voor je gat. Wat is jouw naam?
?	Oh, ik ben zo bang. Ik ben zoooooo bang! Grote loser.
?	Ik zou jullie allebei voor je gat moeten stampen. Dit is niet voor
jullie kinderachtige spelletjes, OK? Xu
?	Ik wil niet dat het discipline comit achter mijn naam komt, dus ik
gebruik mijn initialen.
?	Wat? Wie is J.I.? Wie ben jij? Almasy
?	Zie je wel? Zij zijn zo nieuwsgierig. Goed dat ik mijn initialen heb
gebruikt.
?	Ik ga ook voor initialen. Hey, weet iemand of de nieuwe hot dogs goed
zijn? Ik heb ze nog niet geprobeerd. Z.D.
?	Oh yeah! Zij zijn het beste! Man, je mist echt iets. M.S.
?	Verdomme Ik heb het weer gemist. Z.D.
?	Hey Z.D.. Jij hebt vandaag je examen, toch? Succes man! M.S.
?	Z.D.. Ik hoop dat je je examen haalt. Wees voorzichtig, OK? Librarian.
---------------------------------------------------------------------------

OK, loop nu het lokaal uit. Je komt uit in de 2F hallway. Loop naar onderen
en je wordt aangerand door een meisje. Ze zal je vragen voor een
rondleiding door de Garden. Spel al een keer gespeeld? Zeg nee. Is dit je
eerste keer? Zeg ja. Loop nu naar rechts. Je komt nu in een scherm waar een
man in een groene jas tegen de wand staat. Praat met hem en hij geeft je
zeven(waardeloze) kaarten. Ga de lift in. Hij stopt in de 1F hall. Ga wat
rondlopen als je wilt en praat wat met mensen. Misschien zie je een jochie
met een blauw t-shirt aan rondrennen. Probeer met hem te kaarten want hij
heeft de Minimogkaart. Met de kaarten die je nu hebt kon het nog wel eens
heel lastig worden om te winnen, je kunt later ook terugkomen. Je kunt nu
een kijkje nemen in het gebouw, en loop zeker eens langs de library. Hier
kun je in de boekenkast(zie kaart) een occult fan halen. Deze kun je LATER
voor veel geld verkopen.  _________
Library map:           __|     |   |
E=Entree               E_     O|   |
D=Desk                   |D________|
O=Occult Fan I
Loop dan nu naar de entrance. Hier staat Quistis op je te wachten. Je
krijgt eerst een tutorial over GF's junctionen en commands zetten. Geen zin
in? Je kunt hem overslaan door op driehoekje te drukken. Nu je weet hoe je
Gf's moet junctionen moet je de abilities goed gaan zetten. Als het goed is
staan beide GF's op Summag+10%. Zet hem bij Shiva op Boost. Zet hem bij
Quezacotl op Card, want die moet eerst geleerd worden voordat je cardmod
kunt leren. Tijd om Ifrit te verslaan.

===========================================================================
(4.2) Naar de Fire Cavern:
===========================================================================
Map Balamb Area:        +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
B=Balamb                |____________           __              ++++
BG=Balamb Garden               | B |   *****   /BG\   *****         \
F=Fire Cavern                  |___|   *****   \__/   *****        F |
*=Bos                              S                                 S
+=bergen                            S                   SSSSSSSSS    S
S=stranden                          SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS

Monsters:
Buiten de Fire Cavern:
Glacial Eye:
Bite Bug:
Caterpichillar:
T-Rexaur:
Fasticotalon-f:
In de Fire Cavern:
Bomb
Buel
Red Bat
---------------------------------------------------------------------------
Draw points:
Fire: Fire Cavern(rechts in het derde scherm van de Fire Cavern. Twee
schermen voor Ifrit).
---------------------------------------------------------------------------
Zeldzame kaarten:
Ifrit: Versla de GF en je krijgt de kaart.
---------------------------------------------------------------------------
Bosses:
Ifrit: Fire Cavern
---------------------------------------------------------------------------
GF's:
Ifrit: na het verslaan ervan sluit Ifrit zich bij Squall's party aan.
---------------------------------------------------------------------------
Je staat op de wereldmap. Met select kun je tussen de kaarten wisselen en
het lopen moet geen problemen opbrengen. Je staat nu voor de Garden. Je
kunt nu op monsters gaan jagen, naar Balamb om te kaarten en je kunt naar
de Fire Cavern. Ik raad je aan om eerst wat monsters te verslaan en er
magic van te drawen. Daarom hier een korte monsterlijst:
---------------------------------------------------------------------------
Bite Bug
HP:
Str:
Int:
Dex:
Def:
Spi:
Eva:
Beschrijving:
Beschrijving:
Draw:
Zwak tegen:
Sterk tegen:
Geen effect:
Absorbeert:
Card:
Devour:
Item:
Mug:
---------------------------------------------------------------------------
Glacial Eye
HP:  |||||||||
Str: |||
Int: |||
Dex: ||||
Def: |||
Spi: ||||||||||||||||||||||||||||
Eva:
Beschrijving: A floating monster that uses Ice magic. When running low on
HP, uses Vampire to suck HP from opponents.
Beschrijving: Een zwevend monster dat ijsmagic gebruikt. Als HP laag is,
gebruikt het Vampire voor het uitzuigen van HP van tegenstanders.
Draw: Blizzard/Blizzara/Blizaga, Cure/Cura/Curaga, Scan
Zwak tegen: Fire
Sterk tegen: -
Geen effect: Ice
Absorbeert: -
Card: Glacial Eye,
Devour:
Item:
Mug:
---------------------------------------------------------------------------
Caterpichillar
HP:
Str:
Int:
Dex:
Def:
Spi:
Eva:
Beschrijving:
Beschrijving:
Draw:
Zwak tegen:
Sterk tegen:
Geen effect:
Absorbeert:
Card: Caterpichillar,
Devour:
Item:
Mug:
---------------------------------------------------------------------------
Fastitocalon-F
HP:
Str:
Int:
Dex:
Def:
Spi:
Eva:
Beschrijving:
Beschrijving:
Draw:
Zwak tegen:
Sterk tegen:
Geen effect:
Absorbeert:
Card:
Devour:
Item:
Mug:
---------------------------------------------------------------------------
T-Rexaur
HP:
Str:
Int:
Dex:
Def:
Spi:
Eva:
Beschrijving:
Beschrijving:
Draw:
Zwak tegen:
Sterk tegen:
Geen effect:
Absorbeert:
Card:
Devour:
Item:
Mug:
---------------------------------------------------------------------------
Als je wat spreuken gedrawd hebt, kun je naar Balamb gaan. Maar daar heb je
nu nog niks te zoeken dus dat raad ik af. Ga richting de Fire Cavern. Check
even je GF's. Waarschijnlijk heeft Shiva Boost geleerd. Laat haar nu Str-J
leren. Zorg dat je in ieder geval: Shiva's Boost, 200xBlizzard, 200xFire,
200xThunder en 200xCure hebt
Voor de ingang van de Fire Cavern staan twee irritante Garden Faculty's.
Waarom zijn ze irritant? Kom je nog wel achter. In ieder geval, ze staan
er. Praat met ze en ze zullen je vragen om een tijdslimiet aan te geven. Je
weet hoe goed je zelf bent, dus kies jij maar. Een hint: Ik doe over Ifrit
2:53m. Als je gekozen hebt, zullen ze opzij stappen en jij loopt samen met
Quistis naar binnen. De Fire Cavern is een doorgaande strook van schermen
zonder links of rechts. In totaal zijn er vijf schermen. Piece o' cake,
geen moeilijke vijanden en een Firedrawpoint. Loop dus zo snel mogelijk
naar Ifrit toe maar ren tijdens het vechten niet weg. Daar gaan
examenpunten voor af. Als je 10min. gekozen hebt moet je ook niet stoppen
om eventueel te gaan drawen. Tijd om het tegen Ifrit op te nemen.
---------------------------------------------------------------------------
Boss #01 Ifrit:                      Level: 6               Hitpoints:1.068
---------------------------------------------------------------------------
Beschrijving: A low level GF. A part of the SeeD field exam.
Win: 20AP, 4xG-returner en Ifrit's card.
Zwak tegen: Ice
Absorbeert: Fire
Draw: Fire, Cure
Aanvallen: Fire, Springslag, Slag
OK, tijd voor het echte werk. Deze baas absorbeert Fire dus laat dat
achterwege. Hij is zwak tegen Ice, daarom stond ik er op dat je
200xBlizzards had. Begin het gevecht met Shiva en boost haar maximaal. Laat
je andere character Blizzard op hem gebruiken. Als je Shiva gebruikt hebt
zal Ifrit zeggen: "They have Shiva???" en uithalen met een springslag. Als
je in nood komt, draw/cast Cure. Als je voor de punten gaat moet je Ifrit
in de laatste 15 seconden afmaken. Zo niet, maak hem dan af met een laatste
keer Shiva.
---------------------------------------------------------------------------
===========================================================================
(4.3) Terug naar Garden:
===========================================================================
Save points:
Garden-Dormitory
Garden-Hall
---------------------------------------------------------------------------
Dat is afgehandeld. Je hebt nu je derde GF "ontvangen". Waarschijnlijk
heeft Quezacotl Card geleerd. Nu kun je Cardmod gaan leren. Daarmee kun je
al je kaarten omzetten in noodzakelijke items. Met Card kun je monsters
inkaarten(er zijn uitzonderingen). Op die manier krijg je wel AP maar geen
Exp. Zodat je geen levels verspilt. Kijk nou bij Ifrit's abilities. Je ziet
er een paar hele handige tussenstaan(Str+20% en later +40% en Str
Bonus!!!). Ifrit heeft een nog gesloten extreem handige ability: Str Bonus.
Om deze te openen moet je eerst Str+20% leren en daarna nog Str+40%. Maar
het is het waard. Laat hem dus nu Str+20% leren
Na het gevecht krijg je van Quistis weer een tutorial. Ditmaal over
Elemental Junction(Elem-J). Ifrit begint met ElemAtk-J aangeleerd. Junction
Blizzard in dat slot en loop terug de grot uit. Buiten aangekomen moet je
weer terug naar Garden. In Garden kun je nu twee dingen doen; of je gaat je
nu omkleden om op examen te gaan, of je gaat nu twee zeldzame kaarten
winnen. Ik kies altijd voor het laatste en begin bij Quistis(Minimog heb ik
normaal gesproken al). Quistis kun je krijgen bij alledrie de
Trepe-groupies. Twee zitten er  in 2F Classroom en eentje zit er in de
Cafetaria(guy in the back). Niet zo moeilijk om die te krijgen. Verder is
het handig om je complete verzameling monsterkaarten compleet te maken(op
een level5kaart na: Pupu, tussen Chimera en Elastoid). Met de items die je
via kaarten kunt krijgen, heb je al een goede basis voor wapens en Quistis
Limit Break Blue Magic. Toen ik in Timber aankwam, had ik Squall's zesde
zwaard, Rinoa's vierde wapen en al twee en een halve pagina Blue Magic.
Dus, ga kaarten
Geen zin meer? Dat begrijp ik. Nu mag je je eigen wel gaan omkleden. Als je
omgekleed bent wordt het beeld zwart en je bent plotseling in de hall
belandt. Hier kondigt Quistis de teams aan gevold door een FMV van ZELL
DINCHT!!! en een tutorial van diens Limit Break. Jij zit in Squad B. Samen
met mafkees Zell en je goeie vriend Seifer. En het wordt alleen maar
leuker: Seifer is de leider. Je hebt echt geluk, want Seifer is een geboren
leider. Hij volgt orders perfect op en hij doet het examen nu voor de
zoveelste keer voor de lol. Ik zal even een uitleg geven wat betreft je
nieuwe leden. Ik begin met Zell:
Zell heeft natuurlijke aanleg voor strength. Hij is niet gejunctioned de
sterkste van alle characters. Maar je ziet ook dat hij voor magic erg laag
staat. Zell heeft een heel handige Limit Break gebaseerd op strength en
speed.
Seifer is net zoals Squall overal gemiddeld. Het vreemde van deze knul is
dat hij zijn Limit Break op bijna volle HP kan gebruiken. Zijn Limit Break
is gebaseerd op strength. Net zoals bij Squall, kun je zijn slagen timen
voor optimale schade.
===========================================================================
(4.4) Examen:
===========================================================================
Save points:
Balamb-Balamb Hotel
Dollet-???
Dollet-Communications tower
---------------------------------------------------------------------------
Draw points:
???:Dollet-Communications tower
---------------------------------------------------------------------------
Monsters:
Galbadian soldier
Galbadian officer
Anacondaur
Geezard
---------------------------------------------------------------------------
Bosses:
Anacondaur(onontkombaar gevecht)
Biggs, Wedge
Elvoret
X-ATM092
---------------------------------------------------------------------------
GF's:
Siren
---------------------------------------------------------------------------
Nu je weet over wie we praten krijg je een sliert tekst waaraan je niet
kunt ontkomen. Je stapt in de auto(of je dat nu wil of niet) en rijd de
Garden uit. Jippie!!! je mag de auto besturen. En daar houdt het ook wel
bij op. Rijdt Balamb in. Zoals je ziet rijd je automatisch naar de haven
waar je weer even vrij kunt bewegen. Maak gebruik van deze kans en loop
terug naar het hotel om het te saven. Ga nu weer naar de haven en loop de
vessel in. In de vessel krijg je een gesprek en op een gegeven moment kun
je kiezen met wie je praat. Praat met ze alledrie en Seifer vraagt je om
buiten een kijkje te gaan nemen. Doe dit gehoorzaam, denk aan je punten.
Nou krijg je een coole FMV van de vessel die mooi overspoelt in een
speelbaar scherm. Onthoud, praat met niemand die niet in je squad zit, ren
nooit weg van een gevecht(behalve bij X-ATM092), volg Seifer's orders braaf
op, als Selphie straks van de klif springt loop jij om. Je laat de
verslagen Biggs alleen. Voor de hoogste attack, moet je hier minstens 75
galbadian soldiers afmaken. Daarbij moet je ook nog X-ATM092 verslaan voor
alle 100 bonuspunten. En ook nog eens zo snel als het kan terug naar de
vessel lopen. Dan pas heb je een tien. Mij is het nooit gelukt. Ik had een
9 voor mijn examen. Dat is in de praktijk het hoogste. Je kunt gewoon niet
binnen vijf minuten in de haven zijn en X-ATM092 verslaan. Kun jij wel een
tien halen? Mail een foto en ik zal je zeker vernoemen in mijn FAQ
Je staat nu op de kade. Seifer is alweer mooi weggerend(wen er maar aan).
Jij en Zell moeten hem achterna lopen. In het volgende scherm is een
savepoint. Loop Seifer achterna door het dorp en onderweg wordt je in ieder
geval een keer aangevallen door 2 Galbadian Soldiers. Ze staan op een over
de weg hangende brug. Maak van deze kans gebruik om de resterende honderd
Fire, Blizzard, Thunder en Cure te drawen. Nu je magic optimaal gevuld is,
kun je je tocht vervolgen. Als je op de Town Square bent(er loopt een
hond), zal Seifer je bevelen om rond te kijken naar vijanden. In een
zijstraatje achter een auto, staan nog 2 Galbadian Soldiers. Maak ze af en
loop terug naar Seifer. Praat wat met de hond(de echte, niet Seifer) en
Zell en Seifer. Seifer zal zijn verveling africhten op de hond, die als
antwoord drie keer blaft. Nu zullen er een aantal Galbadian Soldiers
verschijnen. Seifer zal zich weer eens strikt aan orders houden en de
bestemde plek verlaten. Jij moet je aan de orders van de leider houden en
gaat hem achterna. Je zult nu een grote brug moeten oversteken. Hierna kom
je in de bergen waar een gewonde Dollet soldaat ligt. Zodra je hem voorbij
loopt begint er een gesprek en er komt nog een soldaat aankruipen. Direct
hierna zal een gevecht beginnen tegen een Anacondaur. Deze is redelijk
sterk. Seifer zal nog even iets zeggen over de experienceverdeling. Nou
afmaken die slang. Seifer zal zijn weg vervolgen en jij moet hem maar
achterna. Als je bovenaan bij de klif bent aangekomen(voor de Comms. Tower)
zal Seifer iets vertellen over zijn droom. Hierna springt hij van de klif
af en loopt de toren binnen. Op ditzelfde moment krijg je een FMV van
Selphie Tilmitt die haar entree maakt(het meisje uit de 2F Hall). Nadere
uitleg: Selphie heeft een natuurlijke aanleg voor magic. Niet zo vreemd als
je kijkt naar haar Limit Break: Slot. Zij kiest willekeurig een spreuk 1tot
3 keer(er zijn uitzonderingen). Zij heeft vier speciale spreuken: Full-
Cure, Wall, Rapture en The End. De laatste maakt zelfs Omega Weapon in een
keer af. Hoe dan ook, zij heeft een bericht voor Seifer, die binnenin de
toren problemen aan het veroorzaken is. Zij zal ook van de klif afspringen
en zoals ik al eerder heb gezegd: JIJ LOOPT OM!!! Beneden zal ze staan te
wachten en ze wordt nu een deel van jouw party. Ze heeft de magic van
Seifer gekregen, maar nog geen GF's gejunctioned. Tijd voor een GFcheck.
Als Quezacotl klaar is met Cardmod, begin dan HP-J of boost te leren. Bij
Shiva kun je beginnen met I Mag-RF en Ifrit kan gewoon doorgaan met Str+20%
of +40%. Loop nu ook de toren binnen. Binnenin bevindt zich een drawpoint
??? en een savepoint. Ga omhoog met de lift en je krijgt een kort gesprek
tussen Selphie en Zell. Na het gesprek flitst het beeld naar Biggs en
Wedge, twee Galbadians bovenop de toren. Biggs werkt aan een mechanisme en
als dat klaar is krijg je een coole FMV. Na de FMV zie je Squall, Zell en
Selphie met de lift bovenaan komen, en Biggs zal Wedge op je afsturen. Als
Biggs ziet dat Wedge weg is, zal hij proberen weg te sluipen. Geen
probleem, Seifer lost dat probleem even subtiel op. Het gevecht start
---------------------------------------------------------------------------
Boss #02 Biggs, Wedge                                                   ???
---------------------------------------------------------------------------
Het enigste dat ik hier nog vanaf weet, is dat je van Biggs Esuna kon
drawen, en dat ze vreselijk makkelijk waren. Wedge komt er na loop van tijd
vanzelf wel bij lopen. Na wat schade toegebracht te hebben aan beiden,
loopt het gevecht over in een gevecht met Elvoret
---------------------------------------------------------------------------
Boss #03 Elvoret                                                        ???
---------------------------------------------------------------------------
Win: ???AP, Weapons Monthly March Issue
Draw: Double, Siren, ???
Best wel een moeite, aangezien je twee gevechten achter elkaar krijgt. Draw
eerst de GF Siren. Gebruik daarna je GF's die inmiddels boost geleerd
hebben. Als een character een Limit Break kan gebruiken, doen! Als je dit
blijft herhalen, moet het niet zo moeilijk zijn. Trouwens, probeer niet te
drawen, 2xdouble per keer schiet niet op
---------------------------------------------------------------------------
Eindelijk kan Selphie haar zegje doen tegen Seifer(waar heeft die eigenlijk
gezeten tijdens dat gevecht?). Nu je dit afgehandeld hebt moet je BIGGS
ALLEEN LATEN en met de lift terug naar beneden gaan. Nu flitst het beeld
weer terug naar Biggs en hij zal iets activeren. Junction nu eerst Siren,
of je krijgt heel veel spijt. Zet bij haar ook Mag+20% te leren, want zij
heeft de extreemhandige Mag Bonus. Als je beneden komt, zal je erachter
komen dat dat iets, een groot uitgevallen, zelfreparerende, verroeste
tarantula is
---------------------------------------------------------------------------
Boss #04 X-ATM092                               Hit points: 5500        ???
---------------------------------------------------------------------------
Win: 50AP, Hypno Crown
???
Win??? Waar heeft die gast het over? Nou, je kunt X-ATM092 wel verslaan,
ondanks wat iedereen zegt. Maar, je kunt hem niet in het eerste gevecht
verslaan. Wacht tot er een bericht staat: "Repairing ??%". Dan moet je de
benen nemen. In het tweede gevecht kun je hem echter wel verslaan. Laat
eerste een gebooste Quezacotl op hem los en laat de twee anderen Thunder
casten. Herhaal dit de hele tijd en heal indien nodig. Hij zal zich
misschien vaak repairen, zodat jij weer helemaal opnieuw mag beginnen. Als
je dit blijft doen, moet hij dood zijn in tien minuten
---------------------------------------------------------------------------
Gefeliciteerd, je hebt de-tot-nu-toe moeilijkste baas verslagen. Je hebt
zeer waarschijnlijk nu Quezacotl's Cardmod. Je kunt nu beginnen met T Mag-
RF. Shiva is zeer waarschijnlijk ook uitgeleerd. Nu kan ze Elem-Atk-J gaan
leren. OK, nou moet je ZO SNEL MOGELIJK naar het strand toe. Rennen dus en
doe die Junctions later maar. Ik kwam beneden aan met nog 13 minuten op de
klok. Maar helaas, nu zul je zoals je gewend was, geen coole FMV van
Squall's aankomst krijgen. Tja, het leven is hard

De vessel zal terugvaren naar Balamb waar Fujin en Rajin op Seifer staan te
wachten. Die &%$#*% drie nemen de auto mee terug naar de Garden Jij moet
dus samen met Zell en Selphie samen mee terug naar Balamb lopen. Quistis
komt ook op de een of andere manier terug, maar daar zal jij niets van
merken. Nu moet je dus terug naar Balamb. Ik zal je daarbij niet hoeven te
helpen. Onthoud, PRAAT MET NIEMAND TENZIJ HET NIET ANDERS KAN. Een laatste
advies: Check onderweg of de monsters nog nieuwe spreuken hebben gekregen
na je examen. Succes.

===========================================================================
(4.5) Let's hit the paaahtyyyy!
===========================================================================
Save points:
Balamb Garden-Dormitory
Balamb Garden-Training Centre(voor de "Forbidden Area")
---------------------------------------------------------------------------
Draw points:
Blizzard: Balamb Garden-Training Centre(op de brug)
---------------------------------------------------------------------------
Monsters:
Grat
T-Rexaur
---------------------------------------------------------------------------
Bosses:
Granaldo
---------------------------------------------------------------------------
Map Balamb Garden-Trainings Centre: _____
F=Forbidden Area                   / F   \
E=Entrance                        /   1   \
1=Save point                      |   /\  |
2=Draw point Blizzard             \   \/ 2/
                                   \E____/
Ik schrijf het zo toch goed, hoop ik. Hoe dan ook. Je bent terug op Garden,
en Zell en Selphie gaan ieder hun eigen gang. Maar jij PRAAT MET NIEMAND,
het zou zonde zijn om nu nog punten te verspillen. Loop zodra je in de hall
bent, direct rechtsom(linksom is afgesloten) en je zult Seifer zien. Loop
hem voorbij en hij zal je aanspreken. Hij zwetst dat we helden hadden
kunnen zijn en zo. Xu en Quistis komen eraan en zullen Seifer even flink de
grond inbooren. Daarna komt Cid er ook nog eens aan en begint ook nog even
tegen Seifer. Een Garden Faculty onderbreekt hem en direct erna wordt
omgeroepen dat alle kandidaten van het veldexamen, zich direct moeten
melden in 2F hallway. Doe dit dus ook
Zodra aangekomen, moet je (dit weet ik nog steeds niet zeker) met iedereen
twee keer praten. Dan moet je de terug de hal inlopen en weer terug naar de
groep. Als het goed is komt er een Garden Faculty achter je aan. Hij zal
namen gaan opnoemen beginnend met Zell. Daarna noemt hij jouw naam en je
loopt automatisch naar Cid's kantoor op 3F
Tatatataatatatataaaaa. Diplomauitreiking. Er zijn in totaal vier
geslaagden. Een nu nog onbekende(Nida), Selphie, Zell en Squall. Hij zal
nog even iets zeggen tegen ieder van jullie: Nida: ???. Selphie: I'm
looking forward to the Gardenfestival. Zell: Try to control your emotions a
little. Squall: Finally, a gunblade specialist. Loop nu terug naar de 2F
hallway. Seifer zal hier staan te wachten met een stel anderen. Ze zullen
even voor je applaudisseren. Zell zal meteen een vijandelijke houding
aannemen(gek h, moet gek klinken, Seifer die iets aardigs zegt). Het beeld
zal vervagen en je krijgt je rapport: ??? Hierna zal je belanden op je
kamer. Het is nacht en Selphie staat te wachten in haar SeeDuniform(zo te
horen is ze er trots op). Jij moet je nu ook omkleden. Als je omgekleed
bent, praat je met Selphie. Dan zal ook zij zeggen: "Let's hit the
paaahtyyyy"
Jippieyee, het is feest en je vermaakt je flink. Je krijgt een drankje
aangeboden en je hoort verderop Selphie tegen Zell praten: "Zell, you want
to join the Gardenfestival Committee?" "Ah, just remembered something,
gotta go.""Hmmm." Nou wordt jij het slachtoffer. Het maakt helemaal niets
uit wat jij antwoord. Niets. Nou komt er weer een meidje op je aflopen. Hoe
doet hij dat tocht? Dit is al de derde in drie minuten en hij doet niks
anders als stilstaan. Hoe dan ook, er komt een meidje in wit aangelopen. Ze
cast een vreemde bezwering op Squall. Het effect ervan is dat Squall mensen
aardig gaat vinden. Daarna neemt ze hem zomaar mee de dansvloer op en
Squall heeft nog maar 3 woorden gezegd. "I can't dance." Nou krijg je een
veelgeziene FMV. Squall's aantrekking op vrouwen is blijkbaar van korte
duur, want na een dans dumpt ze hem alweer. Het beeld vervaagt en als het
weer helder is, sta je buiten op een balkon. Quistis komt op je afgelopen.
Is die niet wat oud voor Squall? Hoe dan ook, ze begint een praatje en
uiteindelijk geeft ze je een opdracht. Je opdracht is haar te vergezellen
naar de "Forbidden Area" middenin het Trainings Centre. Dus, kleed je om en
rep je naar het Trainings Centre. Hier staat Quistis op je te wachten met
weer een tutorial. Ditmaal over ST-J(Status Junction). Je kunt hem zoals
gewoonlijk ook overslaan. Nou moet je het Trainings Centre daadwerkelijk
in. De muziek verandert meteen. In het Traings Centre zitten maar twee
verschillende monsters: Grat en T-Rexaur. De Grat moet je makkelijk
aankunnen. Als je een T-Rexaur tegenkomt moet je, tenzij je een eigendunk
hoger als de Empire State Building hebt, het maar op een rennen zetten.
Kijk op de kaart aan het begin van deze sectie om te zien waar je heen
moet. Op je bestemming aangekomen, zal Quistis een heel verhaal beginnen
over gevoelens delen en haar instructeurscarrire. Squall zal zich zoals
gewoonlijk erg medelevend opstellen en weglopen. Je belandt weer terug in
het Trainings Centre. Als je nu terugloopt hoor je een noodkreet. Deze is
afkomstig van het meisje dat ook al voorkwam in de FMV dat Quistis komt
opdagen als jij dodelijk gewond in de Infirmary ligt. Quistis en jij rennen
eropaf en het loopt uit in een bossgevecht
---------------------------------------------------------------------------
Boss #05 Granaldo                                                       ???
---------------------------------------------------------------------------
Win: ???
Draw: Double, Reflect, Dispel, Shell
Je vijfde boss alweer. Wat gaat de tijd toch snel. Dit monster valt aan
door Raldo's op jouw te gooien. Gebruik gewoon Squall's Limit Break en laat
Quistis healen en GF's gebruiken. Op deze manier moet hij zo tegen de
vlakte liggen.
---------------------------------------------------------------------------
Nu zullen er twee in beige geklede jongens in ninja-stijl het beeld
binnenvallen. Zij zullen het meisje meenemen en jij en Quistis hebben nog
niet eens iets kunnen vragen
Loop nu het Trainings Centre uit en ga terug naar de Dormitory. Zell staat
hier op je te wachten met de mededeling dat je een eigen kamer gekregen
hebt. Loop verder de gang door en Squall zal vanzelf gaan slapen
===========================================================================
(4.6) Jippie, onze eerste missie:
===========================================================================
Zeldzame kaarten:
Seifer: Cid heeft hem. Kan pas gehaald worden na het ontvangen van je
eerste missie. Loop dan terug en ga naar Cid's kantoor en ontvang
tegelijkertijd een battlemeter.
Zell: Zell's moeder in Balamb heeft hem. Je kunt alleen tegen haar spelen
als je Zell in je party hebt. Je kunt dit doen meteen na Dollet, maar dan
verlies je punten. Doe dit dus op weg naar Timber.
---------------------------------------------------------------------------
Knok, knok. Selphie wekt je voor je eerste missie. Maar er zijn dingen die
eerst gedaan moeten worden. Allereerst ga je het saven. Ten tweede pak je
de Weapons Monthly April Issue van je bureau. Ten derde ga je de Dormitory
uit. Nou loop je naar de Front gate waar Selphie, Cid en zo'n Garden
Faculty op jouw en Zell staan te wachten. Als jij er bent komt Zell er aan
op z'n    T-board. Dit stuk hadden ze beter in een FMV kunnen stoppen, want
zo ziet het er alleen maar grappig uit. Uiteraard zal die Faculty Zell's
bord meteen afpakken. Nou is het tijd voor de briefing
Je opdracht is naar Timber te gaan samen met Zell en Selphie. In Timber is
je opdracht de rebellengroep "Forest Owls" te assisteren Timber een
zelfstandige staat te worden. Dit moet je bereiken door Galbadia uit te
drijven. Timber was 17 jaar geleden door Galbadia ingenomen. Bijna iedereen
in Timber is lid van een rebellengroep. Op het station zal iemand zeggen:
"The forests of timber, sure have changed." Waarop jij de keuze zult
krijgen tussen: "But the chocobo's are still around." "But the Owls are
still around." "But the Moogles are still around." Het tweede antwoord is
goed, maar het geeft een leuker effect om iets anders te kiezen(je gaat er
niet van dood, en SeeDrank blijft ook hetzelfde). Hoe dan ook, je moet de
eerste trein naar Timber nemen. Dat was de briefing voor je eerste missie.
Praat nu nog een keer met Cid, en hij zal je de "Magical Lamp" geven. Met
dit item kun je de GF Diablos summonen en tegen vechten. Win je, krijg je
de GF. Verlies je, kun je waarschijnlijk zelf wel raden wat er gebeurt.
Advies: ga het eerst saven, want Diablos is heel goed. Of je Diablos nu of
een andere keer verslaat, maakt niet uit. Ik raad je aan het nu te doen,
want hij heeft een paar heel handige abilities, die je nu goed van pas
kunnen komen.
---------------------------------------------------------------------------
Boss #06 Diablos:                                                       ???
---------------------------------------------------------------------------
Win: Diablos Card
Draw:
Beschrijving:
Welkom in de hel, je hebt zojuist de duivel gewekt. Je krijgt zeker een
moeilijke tijd met hem. Mijn tactiek: Draw/cast Demi op hem. Doe dit een
paar keer. Demi kan hem niet vermoorden(de Damage die het doet, is 25% van
zijn huidige HP. Bij 1HP doet het 0 damage). Dus als het niet veel damage
meer doet, laat je Zell en Squall's Limit Break los. Succes.
---------------------------------------------------------------------------
Geweldig, als je nu je GF's checkt, zul je zien, dat er een gat tussen
Siren en Diablos zit. Goed gezien. De tussenbehorende GF krijg je pas veel
later. Vervolg je weg naar Cid's kantoor op 3F
Aangekomen, praat met Cid en ontvang dankbaar je Battle Meter. Hiermee kun
je zien hoeveel gevechten je gewonnen en verloren hebt, en hoeveel je
gelopen hebt. Ga naar Menu, Tutorial, Information, Information, Battle
Info. Probeer nu met Cid te kaarten en ga net zolang door totdat je de
Seiferkaart gewonnen hebt. Hoera, je hebt nu de op-een-na-laatste kaart
gewonnen. Als het goed is heb je nu 5 zeldzame kaarten, Minimog, Ifrit,
Diablos, Quistis en Seifer. In deze sectie krijg je er nog twee bij
Ga nou naar Balamb. Het is tijd om Zell's kaart te winnen. Deze kaart is in
handen van Zell's moeder. Je kunt haar echter alleen uitdagen als je Zell
in je party hebt. Je kunt dit ook doen direct na Dollet. Maar je verliest
dan wel de nodige punten. Ga dus naar Balamb
Balamb Map:                _____
E=Entrance/tankstation    |E    |              J=Junk shop
G=Grandfather's house     |     |              HO=Balamb Hotel
Z=Zell's house            |    G|              HA=Harbour(haven)
S=Station         ________|    Z|____________
Q=Queen of cards |S  QB  J        HO       HA|
B=Balamb shop    |______|____________________|

Zell woont in het achterste huis in de straat. Bij binnenkomen zal Zell
moeders begroeten en daarna kun je haar uitdagen. Moeders speelt veel goede
kaarten: Elnoyle, Ruby Dragon. Bij haar kun je de laatste monsterkaarten
wegkapen. Ga nou naar het station. Op het station zie je een vrouw met een
roze gewaad aan. Dit is de Queen of cards. Bij haar kun je de Trading rules
veranderen. Bij haar kun je nieuwe Rules kopen. En, bij haar kun je nieuwe
zeldzame kaarten laten maken. Het zit zo, de CardQueen staat in een regio.
Als je nu een zeldzame kaart aan haar verliest/ van haar wint, vertrekt ze
naar een andere regio. Zo kan ze de hele wereld rondreizen, en dat wil je
niet. Als je wil dat er nieuwe kaarten ontstaan, moet je haar naar Dollet
werken. Dit kan alleen vanuit Balamb, en vanuit Dollet bestaat de grootste
kans dat ze naar Balamb teruggaat. Probeer zo een ketting te creren. Hetis
echt van het grootste belang dat je dit goed doet. Als je met de CardQueen
praat zal je drie opties krijgen: "This region's rules."
                                  "The current trend of Trading Rules."
                                  "How are the rules passed on?"
In Dollet zal er een vierde optie bijkomen: "About your aritst Father." Als
je deze optie kiest, zal ze vertellen welke kaart ze nodig heeft. Er is een
uitzondering: de eerste keer, op het begin als ze in Balamb is, moet je
Minimog aan haar verliezen. Als ze dan in Dollet komt heeft haar vader al
meteen een kaart klaar. De rest moet je dus wel in Dollet aan haar
verliezen. Anders komt er geen nieuwe kaart. Op dit moment moet je dus
Minimog aan haar verliezen en net zolang loaden, totdat ze naar Dollet
gaat, met iets anders MOET je geen genoegen nemen. Het moet niet zo heel
lang duren. Trouwens, probeer niet om goede kaarten van haar te winnen,
haar kaartenassortiment bestaat voor het grootste gedeelte uit level 1
kaarten. Als ze eindelijk naar Dollet is vertrokken, wordt het tijd voor
jou om naar Timber te vertrekken. Betaal 3000 Gil en ga de trein in. Als je
binnen bent wordt het duidelijk dat Selphie van treinen houdt. Voordat je
iets doet, moet je het eerst saven. Loop nu naar de SeeD private room. Zell

Trein Map:                  _________
S=SeeD private room        |S    | H |
H=Hal                      |_____|___|
E=Entree                   |        E|
                           |_________|
zit hier binnen. Hij vraagt je of je iets van Timber weet. Het maakt niet
uit wat je zegt. Hij zal je daarna Pet Pals volume 1 geven. Selphie komt
binnenstrompelen met de mededeling dat ze zich niet lekker voelt. Ze valt
neer en direct daarna is ook Zell onder zeil. Na een paar seconden zak jij
ook weg
===========================================================================
(5.0) Credits:
===========================================================================
-     First I want to thank Squaresoft for making (one of) the best games
      ever.
-     Second, I want to thank Jeff CjayC Veasey for posting my FAQ.
-     Last but not least, I thank everyone for reading my FAQ.
===========================================================================
Nieuwe versie is onderweg!!!
===========================================================================
