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      L    E        G    U    I    D    E         T    A    C    T    I    Q   U   E


             Version I - Copyright  Baudry Rocquin 2000, 2001 <baudry@altern.org>


                                 I. Intro & Historique
                                II. Guide Tactique du jeu
                               III. Guide du Deep Dungeon
                                IV. Sortie & Fin

I. 1. INTRODUCTION

   Final Fantasy Tactics. Un excellent Tactics RPG, en tout cas le meilleur sur PSX pour moi, et
   pour beaucoup d'autres personnes. Ayant achet puis termin la version Japonaise avec prs de
   90h de jeu sans y avoir rien compris, j'tais dj un fan en 1997. Arrive 1998 et sa sortie en
   Amricain. Aucune raction. Puis dbut 2000, l'anne ou je l'ai enfin obtenu en amricain & en
   original s'il-vous-plat. J'y joue par -coups, c'est vrai qu'il tait toujours aussi bien,
   mais le jeu n'avait plus le mme charme. Mais tout de mme il est excellent. Enfin bref me
   voil arriv en Mai 2000 et puis tiens je me dcide  commencer ce guide, le 6 exactement.
   Pourquoi donc en avoir fait un guide si le jeu n'tait plus aussi bien ? Parce que c'est un
   jeu maintenant mythique et dont je n'ai pu faire un guide avec la version JAP. Et un peu aussi
   pour prouver  mon pre que je pouvais finir quelque chose malgr mon adolescence, priode
   bien connue pour ses lubies. Bref me voil parti pour faire un guide, bien que guide ne soit
   pas (encore ?) le mot appropri pour ses quelques KO de texte. Et je l'ai fait, mais par
   intermittence; c'est  dire que par priode (gnralement pendant les vacances) j'tais comme
   un fou dessus, et puis pendant des semaines plus rien. Ainsi 1 an et 4 jours aprs sa cration
   mon guide voit sa naissance sur Internet. Et voil o j'en suis pour l'instant. Je suppose que
   ma vie ne doit pas trop vous intresser, mais c'est une bonne entre en matire non ?

   Pour en revenir plus prosaquement au sujet de ce guide, il ne contient pas tout. Vous avez du
   vous en rendre compte en regardant un peu les grands titres. Pour l'instant, et j'espre
   avoir le courage de dvelopper un peu plus ce guide, il ne contient que ce qu'on appellerait
   en anglais les "Battle-Tactics" voire un "Walktrough". Mais ce n'est pas une FAQ. Ceci
   impliquerait trop de choses, de tableaux, d'infos  classer et  taper. Et je ne suis pas le
   genre de mec  rejouer 33 fois le mme scnario pour tout voir, tout comprendre. C'est pour
   cela que j'ai limit cela  un guide tactique. Le terme est appropri je pense, et cela sous
   entend le strict - mais nanmois intressant - ncessaire pour progresser dans ce jeu. Lorsque
   je lis d'autres FAQ d'autres jeux, il y a une telle somme d'infos qui ne servent jamais et qui
   pourtant a pris normment de temps  rassembler qu'il faut vraiment tre accroch. Bref je
   suis conscient qu'il me manque des choses, mais il faut aussi tre conscient que les choses
   qu'il y a l correspondent  une somme de travail considrable. On ne s'en rend jamais compte
   avant de faire sa propre FAQ, c'tait mon cas (car c'est ma 1re oeuvre de ce genre) avant
   celle-ci. Bref la vie continue, le temps manque et les envies changent. C'est pour a que ce
   guide ne triplera jamais de taille. Et ne comportera que des choses utiles j'espre.

   Une dernire chose. Le guide tactique peut sembler un peu dcousu car il a t fait en 3
   grosses fois. Je n'ai parfois pas fait preuve d'objectivit, et je n'ai pas souvent tudi un
   combat sous plusieurs configurations. Mais je suis humain, et je n'aime pas assez les jeux
   vidos en gnral (car pour moi ce n'est qu'un loisir) pour tout essayer. Et de toute faon ma
   vision des chose sera unique, j'ai expliqu telle technique que vous en aurez une autre; je
   dcris ma Formation d'quipe qui ne ressemblera pas du tout  la votre. Bref FFT est tellement
   riche qu'on en ferait une FAQ d'un MO que a ne suffirait pas  tout couvrir. Mais j'espre
   tout de mme que certaines tactiques s'adapteront aux vtres,  vos persos... En passant si
   vous voyez quoi que ce soit de faux, d'incorrect ou de manquant, n'hsitez pas  me le faire
   savoir via <baudry@altern.org>. Ca me ferait plaisir mme si c'est une critique bonne ou
   mauvaise, voire dsintresse, du moment qu'il y a une raction... Mais pas de trucs genre
   "comment on fait pour cette bataille?" ou encore "o tu trouves cette arme?". Les problmes
   du jeu sont les vtres pas les miens, je ne sais pas tout et vous avez votre propre quipe.
   Dbrouillez-vous (comment on a tous fait ?) ou demandez dans un forum de discussion. Mais ne
   venez pas me voir. Merci.

   Bon avant de partir il me reste quelques infos moins importantes  donner: ce texte a t
   fait avec NOTEPAD pour commencer, puis TEXTPAD une fois le texte devenu trop long. Mais j'ai
   continu  rduire les lignes  98 caractres pour tre lisible sans barre horizontale, sur un
   cran 800*600. Il n'y a pas de tabulations. Ce ne sont que des espaces. Et puis je me suis
   relu aussi, mme si c'tait chiant, parce que comme a j'ai pu enlever les quelques fautes d'
   orthographe qu'il y avait. J'espre qu'il n'en reste pas plus de 5. Dites-le moi si vous en
   voyez. Merci. C'tait la rubrique "inintressant" de l'intro.


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I. 2. HISTORIQUE

   Version I - 10/05/2001 - 135 Ko
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   + Inclus
     Le Guide Tactique du dbut  la fin du jeu avec quelques combats manquants au dbut, et un
     autre au Chapitre III (Roof of Riovanes Castle). Le guide complet du Deep Dungeon, quelques
     objet manquants simplement.

   + Manquant
     La sous-qute de Cloud que j'aimerai bien faire. Le problme c'est que j'avais vir Mustadio
	 donc va falloir recommencer une partie si le courage me vient. Par la mme occasion je
     complterai les combats manquants, et certaines infos (genre Niveau des ennemis, Gils &
     Objets cachs). Ca serait le strict minimum  rajouter pour couvrir les aspets du jeu les
     plus importants.

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II. GUIDE TACTIQUE

    Quelques conseils & astuces pour tout le long du jeu
     - Faites vous de l'exprience! N'hsitez pas  vous faire beaucoup de combats dans les
       points verts de la carte pour ensuite passer les points rouges facilement.
     - Faites vous une quipe quilibre! Il est ncessaire de vous faire une quipe varie et
       equilibre, d'une part pour couvrir tous les fronts, et d'autre part pour vous faire
       une quipe qui vous appartient. Qui vous ressemble ?
     - Prenez toujours les Guest qui se proposent d'entrer dans votre quipe. Ils sont trs
       souvent fort, mme si c'est pour une petite priode que vous les avez; et en plus ils ont
       une classe spciale avec des pouvoirs spciaux.
     - Faites des "Job"! Proposs dans les bars, ceux-ci vous permettent de gagner des JP mais
       des objets mythiques & des contres inconnues aussi. Mme si ceux-ci ne servent  rien.
     - Gardez Mustadio! Il vous permettra plus tard de commencer la sous-qute pour obtenir Clad.
     - Ne laissez pas vos personnages mourir! Ils peuvent rester pendant 3 tours encore vivants,
       mais si vous n'avez pas russi  finir le combat avant qu'ils ne se transforment en trsor
       ou cristal alors recommencez. Car vous n'avez aucun moyen de le rcuprer, et il est trs
       long de faire monter un perso en exprience, surtout au dbut.
     - Petit technique pour vous faire beaucoup d'exprience rapidement. Prenez un combat
       alatoire, puis tuez tous les ennemis en en laissant 1 vivre. Coincez-le avec plusieurs
       persos. Il suffit maintenant de taper dans le monstre puis de lui redonner de la vie. Mais
       comme a peut tre dangeureux (il peut mourir sur un coup critique) il vaut mieux que vous
       attaquiez vos propres persos. Eh oui dans ce jeu on gagne de l'exprience  taper sur les
       potes! En plus si vous tes pas trop bte vous n'attaquerez pas le Chemist, donc vous
       pourrez les ressusciter si vous allez trop loin... Et vous gagnerez encore des points
       d'exprience!
     - Pour tuer les zombies, les Ghoul, les Skeleton... Utilisez des Phoenix Down car sur eux au
       lieu de les ressusciter a les fait mourir d'un coup. C'est bte, hein !
     - Il y a beaucoup d'items cachs sur les cartes des combats rouges. Certains sont bien,
       d'autres moins. Si l'envie vous viens de les trouver, prenez l'ability "Move-Find Item".
     - Pensez au Deep Dungeon avant d'aller sur la fin! Et si vous y allez quand mme, ne sauvez
       pas sur la mme sauvegarde car vous ne pourrez plus ressortir.
     - Suivez l'histoire! Elle est trs complique (personnellement je n'ai RIEN compris) et
       remplie de tratre, sales coups... Alors si vous ne suivez pas vous ferez comme moi, et
       c'est dsagrable!


Chapitre I               Chapitre II            Chapitre III             Chapitre IV

 01. Orbonne Monastery    01. Dorter Trade City  01. Goaland Coal City    01. Germinas Peak
 02. Magic City Gariland  02. Araguay Woods      02. Lesalia Castle       02. Poeskas Lake
 03. Mandalia Plains      03. Zirekile Falls     03. Orbonne Monast. (3)  03. Limberry Castle (3)
 04. Sweegy Woods         04. Zaland Fort City   04. Grog Hill            04. Igros Castle (2)
 05. Dorter Slums         05. Barious Hill       05. Yardow Fort City     05. St Murond Tmple (3)
 06. Sand Rat Cellar      06. Zigolis Swamp      06. Yuguo Woods          -----------------------
 07. Thieves Fort         07. Slums in Goug      07. Riovanes Castle (4)  III. Deep Dungeon (10)
 08. Lenalia Plateau      08. Barious Valley     08. Doguola Pass         -----------------------
 09. Windmill Shed        09. Golgorand Exc. S.  09. Bervenia Free City   06. Orbonne Monast. (7)
 10. Fort Zeakden         10. Lionel Castle (2)  10. Finath River
                                                 11. Church outside Town
                                                 12. Bed Desert
                                                 13. Bethla Garrisson (2)


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> Combat n01: Orbonne Monastery
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  Indice de difficult  : Facile+
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 1 (+ 5 Guest dont Gafgarion & Agrias)
  Nb/Classe des ennemis : 3 Archers (M), 1 Chemist (M) & 1 Knight (M)
  Conseils de formation : N/A

  Tactique recommande
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  Pas grand chose  dire sur celui l a va tout seul de tout faon vous n'avez qu'un perso 
  contrler. Il s'agit juste de bien comprendre les commandes. Gafgarion et Agrias vont faire
  plus de 2/3 du boulot  eux tout seul.

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        C        H        A        P        I        T        R        E                I

                                             ---

                                         The Meager
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> Combat n02: Magic City Gariland
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  Indice de difficult  : Difficile-
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5 (+ Delita [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 4 Squire (3M/1F) et 1 Chemist (M)
  Conseils de Formation : N/A

  Tactique recommande
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  Bien maintenant les vraies choses commencent! Vous avez maintenant 5 persos que vous contrlez
  totalement. Vous pouvez les disposer comme vous voulez, de toute faon il sera difficile de
  perdre ici. Ne vous occupez pas de la Squire sur le toit, elle ne vous fera  rien. Prfrez
  une tactique plus bourrine. Collez vos persos aux murs, et vitez de les jeter dans l'eau.
  Envoyer un seul perso tout seul n'est que peine perdue, alors envoyez par plusieurs (mme si
  vous n'en avez que 5). Commencez par liminer le Chemist en 1er car il redonne de la vie, puis
  aprs passez aux Squire, et n'oubliez pas de vous redonner de la vie.

  Petite anecdote: Je savais pas qu'on pouvait appuyer sur R1 pour changer de persos la 1ere fois
  alors j'ai du recommencer ce combat au moins 6 fois parce que je n'avais que Ramza et Delita!
  Et j'ai quand mme russi  tous les vaincre...

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> Combat n03: Mandalia Plains
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Sauver Algus
  Nb de persos autoris : 4 (+ Delita & Algus [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 4 Squire (M), 1 Thief (M) et 1 Red Panther
  Conseils de Formation : N/A

  Tactique recommande
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  Pas vraiment de technique particulire, si ce n'est qu'Algus va vous donner un bon coup de main
  en attaquant par l'arrire, tout particulirement le Thief. Les Squire ne vous poseront pas de
  problmes particuliers je pense. Veillez  garder votre Chemist vers l'arrire pour ne pas
  qu'il meure!
  Attention tout de mme aux attaques de masses sur vos persos, je veux dire qu' 3 Squire sur
  Ramza il va pas faire long feu surtout que vous n'avez  ce moment l qu'une pauvre Phoenix
  Down. De toute faon perdre dfinitivement un bonhomme  ce niveau l de la partie c'est pas
  encore trs grave, mme si c'est assez handicapant. Donc pas de technique Kamikaze!

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> Combat n04: Sweegy Woods (zZz)
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  Indice de difficult  : Moyen-
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : ??
  Nb/Classe des ennemis : Gobelin, Dark Gobelin, Boule de Feu
  Conseils de Formation :

  Tactique recommande
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> Combat n05: Dorter Slums (zZz)
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  Indice de difficult  : ??
  Objectif              :
  Nb de persos autoris :
  Nb/Classe des ennemis :
  Conseils de Formation :

  Tactique recommande
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> Combat n06: Sand Rat Cellar
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  Indice de difficult  : Difficile
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 4?? (+ Algus & Delita [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 2 Wizard (M), 1 Knight (M) et 3 Archer (M)
  Conseils de Formation : Veillez  avoir dj "Phoenix Down" avec votre Chemist.

  Tactique recommande
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  Pour les archers du haut, pas de problme, Algus & Delita vont aller s'en occuper. Le plus gros
  ennui sera de grer la menace de ceux-ci, avec les mages et surtout le gros Knight. Pour les
  mages attendez qu'ils soitent en concentration pour que ce soit plus facile. Mais le gros
  problme de cette carte c'est que le passage est tout petit alors vous serez constamment menac
  par les archers & mages. Repartissez-vous, un groupe de 2 passant par le petit passage, et les
  autres par le haut, puis pas l'escalier. Laissez le Knight pour la fin.

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> Combat n07: Thieves Fort
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  Indice de difficult  : Difficile-
  Objectif              : Vaincre Miluda
  Nb de persos autoris : 4 (+ Delita & Algus [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 2 Priest (F), 3 Thief & Miluda/Knight (F)
  Conseils de Formation : 2 Knight plein de HP et bien fort pour les clater.

  Tactique recommande
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  Ce combat peut devenir un vritable enfer si vous laissez faire les Priest. Les femelles (!)
  seront particulirement dangeureuses si vous restez groups, et comme il n'y a pas beaucoup de
  place, a va tre dur. Vous pourrez esprer tuer une prtresse en un coup au niveau 11, enfin
  si elles s'avancent assez prs. Comme toujours l'exprience de vos persos fera la diffrence.
  Une fois que vous avez tu au moins une priest l'autre restera dans le fond mais c'est pas
  grave vous finirez pas l'avoir. Les Thief se dcouvrent facilement, donc vous pourrez aisment
  les frapper dans le dos.
  Bon bref terminez-les tous avant de vous attaquer  Miluda. Elle sera quand mme pas simple 
  avoir, car elle fait perdre beaucoup. Si vous tes  4/5 dessus en mme temps de toute faon
  vous y arriverez, faites attention  avoir des Phoenix Down (au moins 5) pour faire revivre
  vos persos en cas de coup dur.

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> Combat n08: Lenalia Plateau
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Vaincre Miluda
  Nb de persos autoris : 5 (+ Delita [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 3 Knight (F dont Miluda), 2 Wizard (M), 1 Time Mage (F)
  Conseils de Formation : N/A

  Tactique recommande
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  Bon la technique est maintenant bien rde, on fait pter les Mages avant tout. De toute faon
  ils ne pourront pas aller bien loin sur cette carte, c'est l'avantage. Une fois ces 2 Wizard
  explos les autres poseront peut tre encore quelques problmes, car les Knight peuvent tuer
  rapidement vos persos les plus faibles. Les Chemist, Wizard et autres Priest seront bien 
  l'abri sur le pan lev du mur  gauche. Le Time Mage est de loin le perso le plus inutile ici.
  En quelques coups de cuillres  pot (et d'pe) il sera vaincu.
  Et quant  Miluda c'est pareil que tout  l'heure, c'est  dire  5 dessus quand tout le monde
  il est mort. Et "Bis Repetita", faites gaffe elle est puissante quand mme.
  Et puis dernire chose, vitez que les ennemis ne s'parpillent trop sur la carte, car a
  devient plus dangeureux.

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> Combat n09: Windmill Shed
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Vaincre Wiegraf
  Nb de persos autoris : 4 (+ Delita [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 2 Monk (F), 1 Knight (F), 1 Chocobo & Wiegraf/Knight M
  Conseils de Formation : N/A

  Tactique recommande
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  Ici l'objectif est simple, il faut clater Wiegraf. Alors ben on va faire ce qui est demand...
  Lancez TOUS vos persos dans l'escalier pour aller vers Wiegraf. Ne passez surtout pas en bas,
  ce n'est que peine et temps perdus. Une fois l-haut, ben attaquez Wiegraf jusqu' ce qu'il
  perde l'envie de se battre. Ce combat n'est pas difficile si vous ne perdez pas de vue votre
  objectif (pas comme Delita !), il faut exploser Wiegraf alors on explose Wiegraf ! Si vous
  faites autre chose, vous allez avoir du mal pour sr. Si vous arrivez au moins  3 prs de lui,
  alors c'est gagn. Si vous trouvez dj ce combat difficile, qu'est-ce que a va tre pour le
  prochain !?

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> Combat n10: Fort Zeakden
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  Indice de difficult  : Difficile+
  Objectif              : Vaincre Algus
  Nb de persos autoris : 2 Groupes de 2 (+ Delita [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 2 Wizard (F), 3 Knight (M) & Algus
  Conseils de Formation : Un archer serait le bienvenu surtout s'il atteint le haut de la tour,
                          et tre alors quasiment intouchable.
                          Si vous pouvez vous le permettre, l'ability "Earth Slash" du Monk (600
                          JP!) est bien adapt  ce combat surtout s'ils sont rangs en ligne.
                          Mieux vaut que Ramza soit bien quip, et en Knight car il sera le
                          mieux adapt  pouvoir aller tuer les mages.

  Tactique recommande
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  Ce combat est l'un des plus ardus du jeu: la meilleur tactique  adopter? tre au niveau 12/13
  pour esprer remporter la victoire, et encore avec quelques difficults.
  Dites vous bien qu'il est plus formateur (pour les persos!) de se faire de l'exprience et
  gagner de nouvelles ability que de se faire exploser 4 fois de suite au mme niveau.
  Evitez en tout cas de disperser vos persos, mieux vaut tre 4 en bloc que 2 de chaque ct sans
  pouvoir se redonner de la vie. Donc restez groups, et ramenez vos persos du ct droite de la
  tour vers l'autre groupe, a ira mieux. Ensuite faites monter 1 Archer, 1 Monk (avec Earth
  Slash) voire 1 Wizard (si les ennemis sont "spellable") sur la tour. Et n'avancez pas trop
  vite, surtout pas comme Delita qui se jette comme un fou et se fait exploser au 1er tour.
  Laissez venir les 2 Mages, qui sont de trs loin les pires adversaires de ce niveau. Si vous
  russissez  tuer au moins un mage et  tenir un tour pour aller blesser l'autre, vous pouvez
  esprer remporter la victoire. Faites attention  ce que le 2e mage ne monte pas sur le pan au-
  dessus du vide (pour aller vers la porte de la tour) car  moins de pouvoir attaquer  distance
  il va tre dur de le vaincre, et surtout de ne pas perdre de vie.
  La cl du succs sera ces 2 mages sans aucun doute. N'allez surtout vous dire "je me lance sur
  Algus et les autres basta!!" parce que vous allez vous faire clater en 4 tours. En plus Algus
  dispose d'une ability des plus nervante, j'ai nomm Auto-Potion! Alors attendez plus tard pour
  le vaincre. Je pense de toute faon qu'une fois les mages disparus, les Knight seront une
  formalit, voire une facultativit. Vous pourrez ptt mme gagner en en laissant 2 vivants.
  Et quant  Algus, il ne posera pas de problmes particuliers  ce stade de la partie, son Auto-
  Potion ayant d s'arrter (il doit disposer de 5  7 potions). De toute faon il n'ira pas loin
  et au corps  corps il craint. Il est juste l pour achever de loin les proies affaiblies par
  les 2 Wizard.
  Voil, bon courage et si vous vous nervez sur ce combat il faut juste changer de tactique, ou
  attendre que le mages se dcouvrent...

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   C        H        A        P        I        T        R        E                I        I

                                             ---

                                The Manipulator & The Subservient
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> Combat n11: Dorter Trade City (zZz)
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 4 (+ Gafgarion & Agrias [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 2 Wizard (M), 2 Archer (F), 2 Thief (M)
  Conseils de Formation : Evitez les Mages, sauf s'il peuvent se dplacer assez loin (pour aller
                          assez prs des ennemis et lancer des sorts).

  Tactique recommande
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  Le combat ne sera pas spcialement trs difficile mais peut vous surprendre. Faites attention
  aux archers qui se rvlent encore plus redoutables que dans une situation normale.

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> Combat n12: Araguay Woods
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  Indice de difficult  : Facile
  Objectif              : Sauver le Chocobo
  Nb de persos autoris : 4 (+ Gafgarion, Agrias et le Chocobo [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 5 Gobelin et 2 Dark Gobelin
  Conseils de Formation : Mettre un perso avec l'Ability "Move-Find Item" car le 1er petit creux
                           gauche de votre emplacement de dpart cache une Mythril Armor.

  Tactique recommande
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  Alors l vous pouvez y aller bourrin. Si vous tes bien experiment (niv 12/13), ce combat sera
  un simple dtail. Il faut simplement viter de tuer le chocobo, parce qu'il n'attendra pas 3
  Tours pour mourir. Il ira se placer dans un coin, protg par l'arbre, malheureusement rejoint
  par un gobelin qui va l'attaquer sans cesse. Pas de problme si le chocobo se redonne de la vie
  ( lui & au gobelin). Je prcise parce que la dernire fois j'ai voulu me faire de l'exprience
  avec le chocobo et je lui ai tap dessus. Malheureusement il est mort et j'ai perdu!
  Enfin voil pas grand chose surtout avec Gafgarion et Agrias, profitez-en car il ne restera
  plus trs longtemps dans votre quipe. Donc allez-y bourrin pour cette fois!

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> Combat n13: Zirekile Falls
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  Indice de difficult  : Moyen- (cf. Conseils)
  Objectif              : Sauver la Princesse Ovelia
  Nb de persos autoris : 4?? (+ Delita, Agrias et la Princesse [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 4/5?? Knight (M) et Gafgarion
  Conseils de Formation : Alors pour franchement vous faciliter la vie (car Gafgarion va pas tre
                          spcialement tendre avec vous), enlevez-lui TOUT son quipement, juste
                          avant d'aller au combat (dans l'cran Formation > Item sur la carte).
                          L il ne pourra plus lancer de sorts avec son pe, il sera tout faible
                          il ne fera perdre que 6/8 HP et en plus vous gagnez son quipement!
                          Pour les persos, un Wizard serait apprciable pour les sorts de groupe,
                          et des Knight bien forts. Des Lancer a serait super si vous avez.
                          Si vous avez un voleur, vous pouvez peut-tre voler la Coral Sword de
                          Delita avec l'ability "Steal Weapon". Mais bon vous pourrez l'acheter
                          plus tard alors  vous de voir.

  Tactique recommande
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  Bon si vous avez suivi mes Conseils alors pas de gros problme pour ce combat. En fait la
  menace aurait pu venir de Gafgarion mais bon l, plus de problme. En plus Delita il est devenu
  bien bien fort (Holy Knight!) alors du ct de la rive droite vous n'aurez quasiment rien 
  faire. A gauche ben c'est facile, on tape dans le tas. Attention tout de mme aux Knight qui
  peuvent vous pter les armures et tout. Ca c'est chiant.
  Pour la Princesse Ovelia il n'y a aucun problme (dcidment ce combat est un jeu d'enfant!),
  elle va se foutre un sort qui tue la mort (mais alors vraiment), et puis quasi invincible elle
  va aller se bloquer dans un coin de la carte, vous verrez vous n'entendrez plus parler d'elle.
  Ah et puis vitez de vous lancer sous le pont, sauf peut-tre avec un Wizard et encore.

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> Combat n14: Zaland Fort City
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Sauver Mustadio
  Nb de persos autoris : 4 (+ Agrias & Mustadio [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 2 Wizard (M), 2 Knight (M) & 2 Archers (F)
  Conseils de Formation : Faites en sorte d'avoir le maximum de Jump possible, car il sera plus
                          rapide de passer par dessus la muraille que par l'entre. Et surtout
                          pour Agrias.
                          Les Job bien puissants du genre Knight, Monk et surtout Lancer sont 
                          prfrer ici. Un archer peut tre envisageable prs de Mustadio l-haut
                          ainsi qu'un Chemist, Priest ou alors ability Item avec "Throw-Item"
                          pour redonner de la vie.
                          A moins de pouvoir passer sur la muraille, un Wizard ne pourra pas
                          faire grand chose avant le 3e/4e Tour.

  Tactique recommande
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  Bon tout d'abord bien que ce combat ne semble pas tre trop difficile attention aux apparences.
  Un des aspects dcisifs du dnouement du combat, c'est le placement des persos tout au dbut.
  Veillez donc  placer les persos les plus forts vers la gauche sur l'cran de positionnement.
  Comme toujours veillez  tuer les mages en 1er. Si vous tes chanceux (et surtout fort!) vous
  pouvez esprer en tuer un au 2e tour. Ici ils sont particulirement redoutables, alors allez-y
   fond. Et n'oubliez jamais la phrase Un mage avec 2 HP est toujours plus fort que mort!
  En fait a veut dire que mme si votre perso fait perdre 56 HP et que le mage n'en a plus que
  quelques-uns, il faut l'clater car il est tout aussi fort que plein de HP. Mme si vous tes
  entour de chevaliers plein de HP (mais moins dangeureux).
  Bon une fois les mages tus,  vous de voir, Mustadio est trs bien plac l-bas. En tout cas
  ne comptez pas sur Agrias cette fois-ci parce que l elle est inutile (sauf Raise...).

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> Combat n15: Barious Hill
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  Indice de difficult  : Difficile-
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 4 (+ Agrias & Mustadio [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 2 Summoner (F), 2 Knight (M) & 2 Archers (M)
  Conseils de Formation : Evitez les persos faibles, sauf peut-tre un Priest pour healer 
                          l'avant et ressusciter. Mieux vaut de bonnes classes comme toujours du
                          genre fort (pas besoin de le redire: Kn, Ln, Nj). Un Ninja avec Move +2
                          et Equip Sword est dcisif, et de plus trs utile pour le reste du jeu.
                          Je n'utilise quasiment jamais d'archer mais ils sont toujours valables
                          et ce dans n'importe quel combat;  vous de voir vos classes prfres.

  Tactique recommande
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  Alors l a va nous changer des quelques combats prcdents. Ici personne n'est  l'abri et si
  je vous dis archer dans les hauteurs et summoner intouchable vous me dites... Argh a va tre
  chaud. Et ouais a va tre chaud.
  Dj une bonne chose c'est que Mustadio va pas tre trop con sur ce coup l, il va se taper une
  summoner. Celle en bas  gauche et de trs loin. Mais le problme va venir surtout des archers
  qui vont aller se nicher tout en haut de la montagne. Et avec les incessantes invocations des
  summoner sur vos persos - qui n'ont videmment pas la place pour bien s'espacer.
  Bien laissez tomber l'autre Summoner, elle finira pas monter ou vous l'aurez de toute faon. Le
  danger vient des combos Knight/Archer, le 1er qui attaque fort, le 2e qui achve. Ce qu'il faut
  c'est arriver jusqu'aux archers et les tuer, aprs a ira... Mais il faut y arriver. Je ne peux
  que vous conseiller de prendre au moins 1 Lancer avec Horizontal ou Vertical Jump 6/7/8. Ca ira
  beaucoup mieux aprs. Les Knight ne seront pas un danger  eux tout seul mais avec les Archers,
  si. Laissez vos persos faibles  l'arrire, et attaquez  plusieurs les Knight pour ceux qui ne
  peuvent pas suivre celui qui va attaquer les archers. Vous pouvez en lancer un  la chasse tout
  seul, les archers ne tiendront pas longtemps...s'il n'taient pas aids des Summoner! Approchez
  en un tout de mme, suffisament pour healer le perso seul en cas de coup dur, sans qu'il n'ait
   la faire lui-mme (et le retarder).
  De toute faon vos persos ne pourront chapper aux Invocations car impossible de s'espacer
  suffisament. Si vous tes au milieu de la montagne les Summoner seront oblig de monter pour
  vous cibler donc  vous de profiter de cela avant de vous jeter dessus...

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> Combat n16: Zigolis Swamp
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  Indice de difficult  : Facile
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5 (+ Mustadio [Guest)]
  Nb/Classe des ennemis : 2 Skeleton, 1 Bone Snatch, 2 Ghoul & 1 Huribo
  Conseils de Formation : Un Chemist ou un Priest pour les Phoenix Down ou Potions (cf. en bas)

  Tactique recommande
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  Pfuh. Alors l on voit qu'ils ont vraiment t oblig de rajouter un point vert entre les 2
  villes. Enfin bon, c'tait peut tre pour contraster avec le combat juste avant.
  Sinon au niveau du combat rien de vraiment excitant, que des monstres pas b et en plus super
  nul. Petite technique: si vous avez un Priest, utilisez le sort Cure sur les Skeleton. Ou pire
  faites une Phoenix Down voire Raise pour tuer instantanment.
  Bah pas de difficult spciale ici, je pense que vous pourrez vous en sortir tout seul tant
  donn que a ressemble plus  une bataille alatoire qu' un point rouge.
  Enfin attention tout de mme  ne pas finir vos tours dans le marais, car vos persos seraient
  automatiquement empoisonns. C'est la seule surprise de ce niveau. Et si a vous intresse, il
  y a une Echo Grass cache sur le 1er carr en face de vous, avant l'espce de pont-arbre.

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> Combat n17: Slums in Goug
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5 (+ Mustadio [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 2 Thief (M), 2 Summoner (M), 2 Archer (F)
  Conseils de Formation : Maintenant je pense que les Lancer sont devenus une valeur sre, alors
                          au moins un pour les Summoner!. Les Ninja devraient ou ont du dj
                          apparatre, sachez qu'ils sont 2 fois plus fort que les Monk (2 coups
                          avec 2 Mythril Sword c'est pas mal!). Si vous les choisissez, mettez
                          comme toujours, des bottes "Move +1".
                          Je ne sais pas si un Wizard est un choix prfrable ici, tant donn
                          la longueur  parcourir et les incessantes attaques des Thief+Archer.

  Tactique recommande
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  Tout d'abord ici il ne faudra pas compter sur Mustadio qui sera mis  mal, sans arme, et comme
  si a suffisait pas ira se jeter dans les bras des ennemis. Comme toujours la technique super
  subtile du "j'explose les Mages, puis les Archers et enfin ceux qui restent" est de rigueur.
  Ici point besoin de faire passer les persos au dessus du moulin renvers, vous pouvez passer
   droite, en plus vous serez assez en scurit pour vos Priest, Mages...
  Ramza en Lancer et un Ninja feront facilement le mnage du ct des Summoners, tandis que
  les autres s'occuperont des Archers. Les Thief ne poseront pas de problme, sauf ptt leurs
  vols s'ils en commettent qui sont on ne peut plus nervant. Surtout sur Ramza et son Cross
  Helmet ou sa Wizard Robe. On dirait qu'ils prennent un malin plaisir  nous voir faire reset
   cause de leurs vols.

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> Combat n18: Bariaus Valley
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  Indice de difficult  : Moyen-
  Objectif              : Sauver Agrias
  Nb de persos autoris : 5 (1 Groupe de 3 et de 2 + Agrias [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 2 Wizard (M), 2 Knight (M) et 2 Archer (F)
  Conseils de Formation : Un Ninja ou un Lancer dans le 1er groupe (rive droite), ou alors  la
                          rigueur un Knight. Un Geomancer est adapt  la situation sur la rive
                          gauche, avec l'ability "Counter Flood" si possible. Pas besoin de
                          Wizard et encore moins de Priest ici.

  Tactique recommande
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  Alors j'ai mis Moyen- c'est parce que moi ce combat je l'ai trouv plutt facile. Les Mages
  sont dans les meilleures dispositions possibles pour se faire clater rapidos, et les archers
  se font mous. Enfin on va pas se plaindre.
  Tout d'abord veillez  mettre un Ninja ou un Lancer dans le 2e groupe (except Ramza qui ne
  peut pas tre chang de groupe) car il y a un Mage et un Archer incroyablement nuls, si vous
  arrivez assez vite proche d'eux. Pas de problme, voil pour la rive droite.
  La rive gauche est un tout petit peu plus complexe, et encore. Enfin sachez que j'ai clat
  un mage au 1er tour SANS BOUGER d'une seule case, avec Ramza Lancer et "Jump Horizontal 8".
  Ensuite le combat ne va plus poser quoi que ce soit comme difficult une fois que les Wizard
  sont vaincus.
  Il se peut que celui  droite dure plus longtemps que prvu (Trop lent le saut Ramza!) et dans
  ce cas l le combat sera juste un peut plus long. Il lui sera possible de ressusciter les
  Knight morts au combat avec des Phoenix Down. Mais bon  part a...
  Encore quelques prcisions, ici Agrias sera efficace car prs des ennemis, et avec sa Stasis
  Sword qui tue un Knight en un coup (car il file Death 1 fois sur 5). Quant  l'Archer en haut,
  il ne m'a pas sembl coriace. C'tait peut tre parce que j'tais au niveau 18... Une dernire
  chose, un des chevaliers a des talents de Geomancer, alors il pourrait, ventuellement, et avec
  beaucoup de chance, vous ptrifier un perso.

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> Combat n19: Golgorand Execution Site
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  Indice de difficult  : Difficile-
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 2 Groupes (3 et 2)
  Nb/Classe des ennemis : 2 Time Mage (F), 2 Archers (F), 2 Knight (M) et Gafgarion (Ae!)
  Conseils de Formation : Il serait prfrable que Ramza et que Agrias soient assez forts pour
                          aller s'occuper de Gafgarion. Attention  ne pas mettre de persos
                          faible dans le 1er groupe (du genre Priest) car ils sont vulnrables
                          et inutiles ici. Sauf peut-tre un Wizard. Ah oui et pas besoin non
                          plus de "Steal Weapon" ici.

  Tactique recommande
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  Maintenant qu'Agrias fait partie intgrante de votre quipe a va tre un plaisir fou. Mais non
  elle ne vous fera pas gagner comme a, sera utile mais pas mortelle. En fait c'est a, les
  salauds vous la laissent en Guest tout le temps o elle dchire parce que les ennemis ne sont
  pas encore trs fort, et maintenant qu'elle est devenue nulle  chier ils vous la donnent.
  Enfin bref le combat ne sera pas de tout repos, non pas  cause de Gafgarion (il est fort c'est
  vrai mais pas tant que a) mais  cause du nombre lev d'ennemis et de leur disposition qui ne
  vous laisse qu'une faible marge de manoeuvre.
  Mettez 2 persos assez forts dans le groupe de 2, et Agrias dans le 1er groupe. Au fait ce n'est
  pas la peine ici de voler l'arme de Gafgarion car c'est dj trs difficile et en plus vous
  allez pouvoir l'acheter ds le Chapitre III. Et encore une chose, ici il ne faut pas tuer QUE
  Gafgarion il faut vaincre tous les ennemis.
  Au niveau de la tactique en elle-mme, il serait prfrable de s'occuper de Gafgarion en 1er,
  puis des Archers & des Knight et enfin des Time Mage du haut.
  Attaquez Gafgarion avec Ramza & Agrias, il ne devrait pas tre long  disparatre. Si un de vos
  perso n'a plus beaucoup de vie attention aux archers. Il vaut ainsi mieux ne pas rester dans
  l'herbe au milieu, position trs vulnrable. Ce combat vous rsistera, comme tant d'autres, si
  vous n'tes pas assez expriment.

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> Combat n20: At the Gate of Lionel Castle
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 2 Groupes (Ramza et groupe de 4)
  Nb/Classe des ennemis : 3 Knight (F)??, 2 Archer (F), 1 Summoner (M) & Gafgarion
  Conseils de Formation : Ramza doit absolument avoir un job du genre Knight ou Lancer pour tre
                          plein de HP, sous peine de mourir sous les assauts rpts de Gafgarion
                          et de son "Ancient Sword". Apprenez  Ramza l'ability "Steal Weapon" du
                          Thief, pour qu'il essaye de voler l'pe de Gafgarion: d'une part a
                          donne le temps  l'autre groupe de vaincre les ennemis, d'autre part
                          cette pe donne "Don't Move" donc est intressante  obtenir, et enfin
                          s'il n'a plus d'pe, Gafgarion fera perdre 9HP!!!
                          Ne mettez surtout pas Ramza archer, et prenez Agrias  chaque fois 
                          partir de maintenant car elle est trs puissante.
                          Si vous l'avez vol, la "Blood Sword" est un bon choix, et de plus elle
                          a l'avantage de vous redonner de la vie facilement - et gratuitement.
                          Dans le 1er groupe un Priest n'est pas un bon choix car trop facilement
                          vaincu et trop prs des autres. De plus son manque de sorts d'attaque
                          est handicapant.

  Tactique recommande
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  Tout d'abord il faut savoir qu'il est possible d'ouvrir la porte pour permettre le passage de
  Ramza vers les autres. Ca sera beaucoup plus simple si vous tes 5 contre Gafgarion! Vous
  n'tes pas oblig de le tuer tout seul, il est plus intressant de lui voler son arme avant. De
  toute faon si vous avez plein de HP pas de problme pour tenir et la Blood Sword devrait vous
  tenir hors de danger.
  Pour ouvrir la porte il suffit de se placer devant le levier, Ramza fera le reste. Mais je vous
  conseille de ne l'ouvrir que lorsque le 1er groupe en a quasiment termin avec ses assaillants.
  Pourquoi? H ben je pense qu'un Gafgarion qui fait un sort sur 4 persos en arrire ne serait
  pas spcialement le bienvenu non?!
  Bon de l'autre ct, pas de difficults insurmontables, tant donn que tous les ennemis sont 
  porte d'pe. Vous devriez tout de mme liminer le Summoner en 1er car il pourrait tre se
  trouver dangeureux. Bon sinon les persos bourrins se feront un plaisir de se taper les Knight/F
  et le reste je vous laisse la dcision  votre gr vous tes un bon tacticien maintenant.
  Une fois les 3/4 des ennemis disparus, vous pouvez ouvrir la porte et disposer de Gafgarion ou
  lui voler son pe, si ce n'est pas dj fait. Il n'opposera aucune rsistance, et il finira
  - pour de bon - ses jours ici

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> Combat n21: Inside of Lionel Castle
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Vaincre Queklain
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : Queklain, Impure King
  Conseils de Formation : Les Wizard sont inutiles ici, car trop lents, trop faibles... Un Priest
                          est par contre le bienvenu avec le sort Esuna, vous comprendrez ds le
                          1er tour contre ce boss. Ou alors un Chemist avec Remedy.
                          Sinon n'importe quel job bien puissant fera l'affaire, les sempiternels
                          Knight, Lancer voire Ninja avec "Equip Sword".

  Tactique recommande
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  Lorsque vous placez vos persos sur le quadrillage gris veillez  espacer les persos au maximum
  car Queklain va vous faire son sort de la mort au 1er tour, donc il vaut mieux qu'il le fasse
  sur le minimum de persos possible non? En tout cas mettez par exemple votre Priest compltement
   droite et votre Wizard  gauche, comme a il en ciblera un mais pas les 2 plus faibles en
  mme temps.
  Ds que le combat commence il vous fait un sort, puis c'est  vous ; l ne lui laissez aucune
  chance et cartez vos persos sur la carte car il va/peut les transfomer en grenouille  100%.
  Le sort d'attaque du Priest (le dernier, celui  56MP) est assez efficace surtout si vos persos
  sont tous ok et que vous ne savez que faire du Priest.
  Agrias ne servira pas  grand chose, mme ses attaques de loin n'y changeront rien, car trop
  courtes. Enfin elle a quand mme les item qui peuvent tre prcieux ici.
  Voil une dernire chose, ce boss a environ 400-450HP donc allez-y  fond, notamment avec vos
  Lancer qui seront absent pour ses sorts, et de plus trs puissants!

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   C        H        A        P        I        T        R        E             I       I      I

                                             ---

                                         The Valiant
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> Combat n22: Goaland Coal City
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Sauver Olan
  Nb de persos autoris : 5 (+ Olan [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 3 Thief (F), 2 Chemist (M) & 1 Mediator (M)
  Conseils de Formation : Comme toujours faites, en sorte que vos persos les plus forts puissent
                          se dplacer assez loin. Par contre les Mages et autres classes faibles
                          seront inutiles ici, car ils sont lents et n'ont pas assez de Move.
                          Si Agrias pouvait se dplacer loin, a serait d'autant mieux qu'elle
                          est une allie particulirement puissante.

  Tactique recommande
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  Je ne sais pas pourquoi, mais j'adore ce niveau. En tout cas j'adore cette carte avec la maison
  je trouve qu'elle est super. Enfin revenons  notre combat. Ici il s'agit de sauver un inconnu,
  qui le restera encore quelques temps. Olan est astrologist, c'est un super Oracle en fait et
  c'est limite s'il a besoin de vous.
  Au 1er tour il a russi  tuer le Mediator (avec un livre!) en faisant un coup critique qui l'a
  fait tomber et qu'il l'a tu. Olan dispose d'un sort particulirement intressant, c'est Galaxy
  Stop: Stop, Don't Act & Don't Move sur tous les ennemis sur la carte. Quand je vous dit qu'il a
  pas besoin de vous.
  En fait a serait plutt vous qui auriez besoin de lui. Le combat sera beaucoup plus facile ds
  qu'il aura lanc Galaxy Stop. En attendant il faut bien vivre. Les seuls ennemis qui pourraient
  vous faire du mal sont les Thief. Et encore, surtout avec leurs vols.
  Bon vous l'avez compris, on dirait un combat de niveau 5, alors vous foncez, vous explosez les
  Voleurs, puis vous vous lancez sur les Chemist et voil. Basique. En plus j'aime pas les Thief.

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> Combat n23: Back Gate of Lesalia Castle.
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Vaincre Almo
  Nb de persos autoris : Groupe de 3 & de 2 (+ Alma [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 3 Knight (M), 2 Monk (F) & Almo
  Conseils de Formation : Ce que je vous conseille et ce depuis quelques combats, c'est d'avoir
                          un Ninja. Voil le perso de vos rves qui sera maintenant un allis
                          indispensable  toutes vos batailles. Un ninja avec "Equip Sword",
                          "Dragon Spirit??", "Move +2", 2 Ancient Sword, Battle Boots est quasi
                          invincible. Il se dplace  des kilomtres  la ronde, est terrible
                          au combat (-100HP x 2 a fait combien?) et ds qu'il se fait toucher
                          (s'il est touch!) il contre avec Counter Flood et se lance Reraise.
                          Je ne peux que vous conseiller de faire de Ramza un Lancer avec
                          "Vertical & Horizontal Jump +8". Il sautera  +10 cases et -100HP!!
                          Les Mages sont encore une fois inutiles ici.

  Tactique recommande
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  Se battre aux ct de sa soeur, c'est intressant pour une fois. Le but est de vaincre Almo,
  alors allons-y vaincre Almo. Si Ramza est Lancer comme je le recommande, Almo n'aura qu' bien
  se tenir. Mettez Ramza vers la gauche,  l'oppos de l'escalier. Ne le lui faites pas prendre,
  car sinon tous les ennemis vont se ramener par l. Ce qu'il faut c'est mettre 1 persos vers
  la gauche et faire prendre l'escalier par les autres pour aller taper Almo. Ben ouais comme
  a ils auront le champ libre, alors que si tous les ennemis se mettent sur votre route a va
  durer encore des annes ce combat.
  Ne comptez pas sur Alma, elle va lancer Protect sur son frangin puis va aller se cacher dans
  un coin de la carte, derrire la porte.
  Alors voil, vous y tes devant Almo. Si vous tes fort (et je l'ai t on dirait :) Almo ne
  va rien comprendre  ce qui se passe, et n'aura rien le temps de lancer. Le Ninja devrait faire
  des miracles. Donc vous y allez franchement en fait, la seule petite difficult sera le fait
  d'arriver jusqu' Almo mais si vous faites comme je le recommande, les ennemis ne seront pas
  tous devant l'escalier. Almo ne devrait pas faire long feu sous vos assauts bourrins & rpts.
  A noter qu'une Monk a des sorts de Geomancer et que Almo regagne des points de vie ds qu'il
  se dplace. C'est pour a qu'il ne faut pas utiliser de Geomancer ou de Wizard car ils ne lui
  feront pas perdre assez de HP. De toute faon le corps  corps il n'y a que a de vrai!

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> Combat n24: Underground Book Storage 2nd Floor
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : 3 Lancer (M), 1 Chemist (M) & 2 Time Mage (M)
  Conseils de Formation : Faites trs attention avant de vous lancer dans ce combat. Ce monastre
                          compte 3 combats, et pas des moindres ; je vous conseille donc de bien
                          muscler vos persos avant de vous y lancer. Les persos les plus adapts:
                          1 Ninja: Equip Sword/Kn, Dragon Spirit??/Ln, , Move +2/Th??, 2 Ancient
                          Sword & Battle Boots.
                          1 Lancer: Vertical & Horizontal Jump +8, Move +2 & Battle Boots

  Tactique recommande
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  Pour une fois vous aurez droit  des Lancer. Et ce seront eux qui feront la seule difficult
  ici, tant donn que les Time Mages sont inoffensifs et trop lointains, et que le Chemist est
  une classe dpasse.
  Si votre Ninja et Ramza sont comme je le dcris, aucun problme alors. L'un qui bloque la
  monte de l'escalier et qui tape les Lancer, l'autre qui dchire avec son Jump, et Agrias qui
  achve ou qui bloque. Attention  ne pas mettre vos persos faibles dans l'escalier, car les
  Lancer sont dangeureux contre les Wizard/Priest... Et c'est a qui pourrait vous jouer un
  mauvais tour dans ce combat, alors attention  faire revivre vos persos  temps, et  ne pas
  jouer les kamikazes. Restez dans l'escalier, et une fois les Lancer vacus ce sera beaucoup
  plus facile.

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> Combat n25: Underground Book Storage 3rd Floor (zZz)
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Vaincre le mchant (je vois plus son nom)
  Nb de persos autoris : 5?
  Nb/Classe des ennemis : ???
  Conseils de Formation : Ayez assez de Move pour vous diriger rapidement vers le mchant, et
                          surtout assez de Jump pour escalader, sinon c'est plus dur.

  Tactique recommande
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  Dirigez-vous vers lui avec vos 2 meilleurs personnages, en vitant un maximum d'ennemis et en
  passant sur les murailles.

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> Combat n26: Underground Book Storage 1st Floor
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  Indice de difficult  : Difficile
  Objectif              : Vaincre Wiegraf
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : Wiegraf/Knight M, 1 Wizard (F), 2 Archer (F), 2 Knight (F)
  Conseils de Formation : J'espre que le Ninja [2 Swords-Reraise-Move=7] est prs car sinon vous
                          allez souffrir. Je ne peux rien pour vous, sinon sans rire. Ramza en
                          Lancer est l aussi une obligation, avec Move +2/Vert. & Horz. Jump +8.
                          Tous les autres persos sont inutiles alors mettez ce que vous voulez.
                          Mettez "Steal Weapon"  un de vos persos ; au cas o vous seriez
                          dpass vous pourriez essayer de voler l'arme de Wiegraf.

  Tactique recommande
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  Wiegraf 2: le retour. Sauf que l il a lgrement gagn en force. La grande difficult viendra
  du fait que si vous n'arrivez pas  battre Wiegraf avant que la cavalerie ennemie ne se ramne,
  vous pouvez soit recommencer le combat, soit le perdre. A moins que vos persos soient au niv 45
  mais moi ils n'taient qu'au niv 26. Et j'ai souffert.
  Non seulement Wiegraf tue en un coup, mais il contre-attaque  85% de chance et -120HP. Ce sont
  ces contres qui sont super chiant, car ils vous explosent des persos mme si vous avez rat
  votre coup! En plus de tout a, toutes les ouvertures et persos rendent impossible toute
  technique qui consisterait  fuir ou a vous lancer tous sur Wiegraf.

  Mes Conseils de Formation semblent peut-tre des conseils dictatoriaux mais j'ai une technique
  qui tue Wiegraf en 3 Tours, mais seulement avec ces persos:
  Commencez par envoyer le Ninja seul, il devrait arriver juste aux pieds de Wiegraf. Faites-le
  lui attaquer avec vos 2 Ancient Sword. Il faut qu'au moins l'un des 2 coups arrivent  le
  toucher. Amenez ensuite votre Ramza Lancer sur l'escalier de droite, il doit normalement
  arriver juste devant une Knight que vous pouvez attaquer.
  Avant ou aprs Ramza, ce sera au tour de Wiegraf. Il va aller attaquer votre Ninja. Esprez
  alors qu'il fasse Reraise avant son attaque sinon vous tes bon pour recommencer. On a donc un
  Ninja mort avec Reraise et Ramza dans l'escalier.
  Wiegraf va descendre l'escalier prs de lui. Le Ninja se rveille et va l'attaquer, l aussi 1
  voire 2 coups doivent atteindre Wiegraf. Il ne doit plus lui rester beaucoup. Si Ramza a Jump+8
  il pourra alors cibler Wiegraf. Faites-le, et normalement si tout c'est bien pass vous aurez
  russi  vaincre Wiegraf en 3 tours, si Ramza a le temps de redescendre avant un autre tour!

  Si vous n'avez pas envie de faire comme je le dis (Moi je dis toujours "Dans le vie il y a ceux
  qui commandent, et ceux qui sont commands"...) ou que vous n'avez pas les persos comme il faut
  alors faites simplement attention  ne pas attaquer Wiegraf si vous n'tes pas sr de survivre
   la contre-attaque. Et concentrez au maximum vos attaques sur lui, vous perdriez du temps et
  des persos  essayer d'radiquer tout le monde sur la carte avant de vous le faire en dernier.
  Envoyez un perso l'attaquer et cartez les autres pour l'attirer drrire le mur (de votre
  ct). Ensuite, et bien il va falloir le vaincre avec les persos qu'il vous reste, ne vous
  occupez pas  redonner de la vie ou quoi que ce soit d'autre (sauf si vous avez un mage qui ne
  sert  rien mais ce n'est pas cens tre le cas). Foncez et attaquez il ne devrait pas survivre
  4 Tours. Une autre technique consisterait peut-tre  lui voler son pe mais alors l bon
  courage, et de toute faon vous allez pouvoir l'acheter. Mais c'est sr que s'il n'a plus
  d'pe a ira mieux aprs. Alors bonne chance!

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> Combat n27: Grog Hill
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : 2 Squire (M), 1 Thief (F), 1 Archer (M) et 2 Chemist (M)
  Conseils de Formation : Veillez  pouvoir ressusciter vos persos, surtout si vous avez des
                          magiciens dans votre quipe. Il vaut donc mieux avoir des Phoenix Down
                          en rserve.

  Tactique recommande
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  Ne vous mprenez pas en vous disant que a va tre facile, parce qu'il n'y a que des Chemist et
  des Squire... Non non non, la carte n'offre aucun moyen de se cacher et - mme s'il est vrai
  que les Squire ne seront pas un gros problme - les Chemist possdent des fusils qui font mal,
  surtout  la clique magicienne.
  Enfin c'est quand mme pas non plus insurmontable, il va juste falloir prendre garde  ne pas
  se laisser dborder. Ce qu'il faut dj, c'est rester group, c'est plus simple et a vite de
  mme la dispersion des ennemis. Ensuite il faut avant tout essayer de vaincre les Chemist car
  ils sont capables d'attaquer de loin et d'utiliser les X-Potion (!) et les Phoenix Down. Donc
  ce sera votre premier objectif, ensuite (voire en mme temps) il vaudrait mieux s'occuper du
  Thief car elle possde l'ability "Steal Heart" qui permet de charmer un de vos persos. Et chez
  moi a a eu tendance  marcher 9 fois sur 10. Ah oui et pour les "dcharmer", attaquez-les. Bon
  ensuite il ne devrait plus y avoir de problmes, vous tapez dans le tas,  5 contre 2 Squire a
  ira, alors je vous laisse le plaisir de terminer cette carte...

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> Combat n28: Yardow Fort City
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  Indice de difficult  : Difficile
  Objectif              : Sauver Rafa
  Nb de persos autoris : 5 (+ Rafa [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 3 Ninja (M), 2 Summoner (F) et Malak/Hell Knight M
  Conseils de Formation : Mettez sur vos persos "Jump +1" s'ils l'ont, plus des "Germinas Boots"
                          pour pouvoir grimper directement sur le fort sans avoir  passer par la
                          porte qui est toute petite et qui sera sans doute bouche.
                          Un Wizard sera ici appropri, et trs fort, s'il a toutefois le temps
                          de lancer des sorts avant de mourir. Agrias sera trs utile si elle
                          possde "Holy Explosion". 1 ou 2 Lancer seront trs forts ici.

  Tactique recommande
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  H! Sous ses airs de pas y toucher, ce niveau ne sera pas une mince affaire... Si vos persos ne
  peuvent monter sur le mur, et sont obligs de passer par la porte, alors l a pas tre du
  gateau. Ben oui parce que gnralement ceux qui ne prendront pas la porte seront vos magiciens,
  et ceux qui fonceront dans le camp adverse seront les plus forts. Ceux-ci qui ne pourront tre
  ressuscit car les magiciens sont  l'extrieur. Et qui plus est ceux  l'intrieur comme 
  l'extrieur se prendront de gros sorts sans pouvoir ragir. Et pour finir Rafa ne servira mais
  vraiment  rien.
  Normalement  la fin du 1er tour, les 3 Ninja seront aligns juste devant la porte. C'est le
  moment de faire un carnage! Emmenez Agrias devant cette colonne et utilisez Holy Explosion, a
  fait dj un peu mal... Ensuite Rafa va utiliser "Asura", il faut esprer que a touche un max
  les Ninja. Aprs a un petit sort de mage devrait venir terminer les 3 persos. De toute faon,
  il suffit simplement d'en liminer 1 ou 2 pour pouvoir avancer. Si vous avez un perso qui peut
  avancer trs loin faites le, de faon  aller s'occuper de l'une ou l'autre Summoneuse, qui ne
  pourra faire grand chose.
  Le problme viendra de a, si vous n'arrivez pas  ressusciter votre perso aprs 3 tours, vous
  tes bon pour recommencer. Enfin si vous arrivez  dgager la porte ou si vous pouvez le
  ressusciter autrement alors c'est tout bon. Il restera sans doute qu'une Summoner, 1 ou 2 Ninja
  mal en point et Malak. Malak n'est pas trs fort, il n'est qu'une sorte de Rafa au masculin.
  1 Jump de Lancer aura raison de lui, quasiment. Bon ensuite il suffira de garder vos persos en
  vie et d'en terminer avec tout ceux qui restent. Attention aux invocations, et aux projectiles
  Ninjas.

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> Combat n29: Yuguo Woods
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5 (+ Rafa [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 1 Revnant, 1 Ghoul, 1 Gust, 2 Time Mage (F) et 2 Wizard (M)
  Conseils de Formation : L'ability "Item" avec Phoenix Down sur plusieurs persos (voir plus bas)

  Tactique recommande
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  On pourrait croire que a va tre difficile du fait qu'il y a beaucoup d'ennemis, mais non...
  La carte tant toute petite, il n'y a pas de possibilit de se cacher pour lancer des sorts,
  alors foncez dj sur les Wizard du fond. De toute faon ils devront se rapprocher pour lancer
  un sort, et l ben... Ensuite  votre bon gr, soit les Time Mage soit les monstres, c'est du
  pareil au mme. Ah et puis vitez de vous lancer des 2 cts de l'arbre, restez en un groupe,
  au cas o il faudrait encore ressusciter. Les monstres ne seront pas spcialement plus forts
  que dans un combat alatoire, alors on ne change rien. Bon voil il ne devrait pas y avoir de
  difficults particulires ici, attendez plutt le prochain pour vous plaindre. Ah et puis si
  vous n'avez pas envie de vous fatiguer, faites une Phoenix Down sur n'importe quel ennemi, vous
  allez voir a ira mieux aprs!

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> Combat n30: At The Gate of Riovanes Castle
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  Indice de difficult  : Difficile
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5 (Groupe de 3 & de 2 + Rafa [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 3 Knight (M), 3 Archer (F) et Malak (Hell Knight/M)
  Conseils de Formation : Un Wizard et un Lancer sont bienvenus pour ce combat.

  Tactique recommande
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  J'aime bien cette carte. En plus elle me fait lgrement penser au 1er combat de Tactics Ogre.
  Ce combat est quand mme difficile. Ce qu'il faut faire, dj c'est ne pas disperser tout ses
  persos alors ramenez le groupe de 3 vers celui de Ramza. Ensuite et bien il faut essayer
  d'atteindre les archers et le haut de la tour, avec le plus de persos possible. Au 1er tour, ne
  vous lancez surtout pas  1 ou 2 seul, car l les 3 Archers se feraient un plaisir de vous
  exterminer. Reculez et attendez le 2e groupe, Malak et les Knight devraient alors se rapprocher
  ce qui sera plus simple pour la suite. Ensuite jetez-vous dans l'espce d'escalier avec vos
  persos les plus forts, pour tuer tous ceux qui seraient en haut. Avec le reste, occupez-vous
  des Knight qui arrivent et de Malak. Ne vous lancez pas seul de toute faon. Malak devrait se
  retirer ds qu'il se trouve bien amoch, accompagn de sa soeur. Attention tout de mme  ceux
  qui sont les plus faibles, et mme les autres car les Knight sont trs puissants ici. Alors
  essayez autant que possible de les toucher  distance (avec des sorts, ou Agrias par exemple).
  De toute faon si vous arrivez en haut prs des archers, alors la victoire sera  vous, car ce
  sont eux qui poseront le plus de problmes avec le sort enervant de Malak. Les Knight mettront
  assez de temps  venir, ce qui est un avantage. Ah et puis n'oubliez pas de ressusciter vos
  persos morts  temps, ceci pourrait tre un problme. Si vous bloquez l'escalier, personne ne
  pourra vous attaquer, et vos mages pourront faire un malheur!

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> Combat n31: Inside of Riovanes Castle (1re Partie)
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  Indice de difficult  : Difficile+
  Objectif              : Vaincre Wiegraf
  Nb de persos autoris : 1 (Ramza)
  Nb/Classe des ennemis : Wiegraf (White Knight/M)
  Conseils de Formation : Il faut esprer que vous puissiez faire de Ramza un Ninja. Si vous le
                          pouvez alors c'est tout gagn. Sinon, mettez-le en Lancer.
                          Ensuite mettez-lui "Auto-Potion" (Chemist), ou  dfaut "Move-HP Up"
                          (Ability de Monk). Ceci vous permettra de reprendre de la vie, et de
                          survivre sans perdre 1 "Act". Ensuite, la cl de ce combat, c'est de
                          lui mettre l'ability "Guts", pour augmenter la vitesse  chaque tour.
                          Si vous pouvez aussi, "achetez" l'ability "X-Potion". Ah et puis si
                          vous avez Auto-Potion  la place de Move-HP Up, vous pourrez mettre
                          "Move +2" et des Germinas Boots (pour se dplacer plus loin).

  Tactique recommande
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  Ae! Ce combat est infaisable si vous ne vous y tes pas prpar... Vous tes seul contre
  Wiegraf qui lance  volont des "Lightning Stab", tout en tant dans l'impossibilit de lui
  chapper. Mais si vous suivez mes conseils de formation, alors a ira.
  Au 1er tour, Wiegraf va vous lancer un Lightning Stab. Eloignez-vous au maximum pour regagner
  des points de vie avec "Move HP-Up" et lui chapper (en lui faisant perdre un tour). Ensuite
  faites un "Yell" pour acclerer votre Speed. Voil, faites Yell  chaque fois en esprant
  survivre avec vos HP jusqu' obtenir 2 tours d'affile: l vous pouvez chapper dfinitivement
   Wiegraf et ainsi pouvoir faire 1 Yell puis 1 potion. Continuez  vous "Yeller" jusqu'
  obtenir 50 Speed et ainsi obtenir 5 tours d'affile (!). Ceci prendra beaucoup de temps, mais
  ce qu'il faut savoir c'est que vous ferez gagner  Ramza beaucoup beaucoup d'exprience (j'ai
  russi  gagner 12 niveaux !!!), et que vous pourrez alors tuer Wiegraf en un tour. Mais ce
  n'est pas fini. Maintenant que vous avez 5 tours  chaque tour, faites "Accumulate"  chaque
  fois, tout en vous maintenant  une distance respectable de Wiegraf (a va tre facile). Vous
  pourrez arrter lorsque vous avez  peu prs 50 de force (libre  vous de continuer jusqu' 99,
  ou moins juste pour l'exprience), et commencer  vous venger.
  Approchez-vous de lui (de prfrence de dos) pour l'attaquer, et - mme si vous n'tes pas
  Lancer ou Ninja - admirez le total de HP que vous allez lui infliger... Je vous en laisse la
  surprise.
  Une dernire chose trs importante: Vous gardez vos stats pendant tout le combat, et celui qui
  suit fait parti du mme combat. On va donc bien rigoler...

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> Combat n32: Inside of Riovanes Castle (2)
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  Indice de difficult  : Facile/Difficile-
  Objectif              : Vaincre Velius
  Nb de persos autoris : 5 (Groupe de 2 et 3)
  Nb/Classe des ennemis : 3 Archaic Demon & Velius
  Conseils de Formation : Voir le combat prcdent !

  Tactique recommande
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  Bon eh bien maintenant que vous faites perdre  plus de 500HP  chaque coup, et que vous avez 5
  tour d'affile, qu'attendez-vous pour vaincre ce boss ?
  Si vous avez suivi mes conseils (Ramza Lancer/Ninja avec Guts/Move-HP Up), vous n'aurez aucun
  mal  terminer ce combat. Il vous sera mme possible de tuer TOUS les Demons et le boss au 1er
  tour. Mais si vous n'en avez envie, vous pouvez tuer le boss directement et ce en 2 coups.
  Alors allez-y! Et puis si vous n'avez pas fait comme j'ai dit au combat prcdent, alors bonne
  chance a va tre dur... Mais pas infaisable, ce qu'il faut c'est ne surtout pas lancer un
  perso tout seul mme au 1er tour. Reculez et attendez que le boss lui-mme s'approche de faon
  suffisante pour que vos persos puissent se jeter sur lui. Vous pourrez alors peut-tre le tuer
  en 2 tour s'il est en concentration!

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> Combat n33: Roof of Riovanes Castle (zZz)
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Vaincre Elmdor
  Nb de persos autoris : 3 (+ 2 Guest)
  Nb/Classe des ennemis : Elmdor (???/M), Celia & Lede (Assassins/F)
  Conseils de Formation :

  Tactique recommande
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  Faites trs attention aux 2 demoiselles qui peuvent vous tuer d'un seul coup  100% de chance
  de russite.

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> Combat n34: Doguola Pass
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : 1 Archer (M), 1 Knight (M), 2 Wizard (M), 2 Lancer (M)
  Conseils de Formation : Aucun

  Tactique recommande
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  Bon encore un combat qui s'annonce des plus intressants et originaux... Comme toujours avec
  ces magiciens, ne lancez pas un seul perso dans la bataille, envoyez-en plusieurs en assauts,
  et au mme nombre de Move. Faites toujours attention aux sorciers qui sont toujours aussi
  vulnrables lors de la concentration; aux knight qui peuvent toujours vous pter un quipement
  et Dieu sait que c'est rageant; et surtout aux Lancer qui  2 sont parfois surprenants.
  L'avantage c'est que l'archer ne sera pas trs fort, et que les ennemis seront la plupart du
  temps groups, donc plus attaquables. Voil,  vous de jouer.

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> Combat n35: Bervenia Free City
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Vaincre Meliadoul
  Nb de persos autoris : 5 (Groupe de 3 & 2)
  Nb/Classe des ennemis : 2 Archers (F), 2 Summoner (F), 1 Ninja (F), Meliadoul (Divine Knight/M)
  Conseils de Formation : Mettez "Steal Weapon" comme ability a un de vos persos si vous voulez
                          voler l'pe de Meliadoul (Defender). D'ailleurs une fois qu'elle sera
                          partie intgrante de votre quipe, elle en aura une moins bien.
                          Prparez les Phoenix Down et les Throw-Item. Prfrez des classes comme
                          les Lancer, les Ninja... aux autres plus faibles (comme Wizard, etc).
                          Mettez des Bracer pour augmenter vos force et mettez l'ability Ninja "2
                          Weapons" ou "2 Hands (Samourai)". Apprenez Jump +3 ou 4 pour les Lancer

  Tactique recommande
  --------------------
  Bon, pour changer on va se la jouer Rambo aujourd'hui. Pas la peine de tuer tout le monde, le
  combat sera assez ardu comme cela, acharnez-vous sur Meliadoul (qui a Move-Hp Up (?) et qui
  reprend un peu de vie  chaque tour). Ce n'est d'ailleurs pas la peine de vouloir monter et
  aller tuer les Archers ou les Summoners, vous aurez dj trop  faire avec Meliadoul.
  Pour le vaincre, laissez tomber les sorts... Le corps  corps, avec un Samurai ou un Lancer, ya
  que a de vrai. Enfin bref il suffira de garder vos persos assez forts en vie (au moins 2), et
  faire 2 Jump d'affil (ou 1 Jump avec 1 coup de Samurai  2 mains, ou 2 coups avec un Ninja) de
  faon  ce qu'il mette un genoux  terre; et c'est gagn. Et puis si vous arrivez  lui voler
  son arme, comme toujours a sera mieux parce qu'il pourra plus attaquer (faites attention  son
  attaque qui vous casse un de vos quipements) et en plus vous gagnez une superbe pe.
  Attention quand mme  cette carte qui peut se rvler imprvisible, surtout  cause des Archer
  et des Summoner. Il sera frustrant de se prendre 2 Shiva d'affile, sans pouvoir les atteindre,
  et se faire achever par les Archer. Donc vous montez si vous tes assez forts pour les prendre
  de court, sinon tant pis!

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> Combat n36: Finath River
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  Indice de difficult  : Facile-
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5 (Groupe de 3 & 2)
  Nb/Classe des ennemis : Uribo, 4 Chocobo, 1 Black Chocobo
  Conseils de Formation : Les Wizard peuvent faire des dgts comme les monstres sont souvent
                          proches. Profitez-en pour tester votre nouvelle pe vole (Defender).


  Tactique recommande
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  Ce combat ne prsente aucun challenge particulier, on dirait un combat alatoire. Evitez de
  trop vous approcher, laissez-les Chocobo s'approcher plutt, comme ils peuvent avancer loin.
  Ah et puis si quelqu'un pouvait me dire ce que peut faire l'Uribo, qu'il me previenne parce que
  franchement il n'a aucune attaque dangeureuse. Boah et puis si vous voulez une menace, tachez
  de flinguer le "Black Chocobo" en premier, c'est le plus fort de cette carte.

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> Combat n37: Church outside the Town
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  Indice de difficult  : Facile+
  Objectif              : Vaincre Zalmo
  Nb de persos autoris : 5 (+ Delita [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 2 Oracle (M), 3 Knight (M), Zalmo (Holy Priest/M)
  Conseils de Formation : Si certains de vos persos avaient au moins 4 en Jump a serait bien,
                          parce qu'il pourraient monter directement pour aller vers Zalmo.

  Tactique recommande
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  Ce combat va tre une partie de rigolade les gars. Dj qu' 5 c'est facile, alors  6 avec
  Delita (qui dchire) c'est les doigts dans le nez (si vous le faites, pensez  jouer avec les
  doigts de pied). Laissez Delita affaiblir les Knight du dbut, et achevez-les avec un Chemist
  & un Gun ou un Archer; pendant que n'importe qui d'autre (avec un bon Jump et une classe assez
  forte) se lance  l'attaque de Zalmo. Les ennemis du bas seront incapables de ragir, pendant
  que les Oracles et Zalmo essayeront de se dfendre tant bien que mal (avec des attaques  60 HP
  et 50%). Un seul perso peut arriver  battre Zalmo  lui tout seul.

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> Combat n38: Bed Desert
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  Indice de difficult  : Difficile-
  Objectif              : Vaincre Balk
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : 2 Archer (M), 2 Knight (M), Balk (Engineer/M), 1 Wizard (M)
  Conseils de Formation : Mettez Steal Weapon sur un de vos gars pour voler l'arme de Balk, le
                          Blaze Gun, surpuissant, il rendra viable les Chemist & autres.
                          Achetez des Angel Ring pour avoir Reraise tout le temps pour les Mages
                          Agrias en Chemist est une bonne alternative une fois que Holy Knight
                          sera masteris. N'hsitez pas  mettre 2 persos avec Throw Item et Item

  Tactique recommande
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  Attention car vous commencez ce combat en tant empoisonn, ce qui ne vas pas faciliter les
  chose. Si vous voulez tuer Balk comme a, vous aurez du mal car ds que vous approchez, il va
  se cacher dans un coin de la carte, et peut tuer de trs loin. Commencez par regrouper vos
  troupes prs du grand morceau qui sera votre seule protection. Profitez-en pour y mettre votre
  Mage, quel qu'il soit, et derrire ce bloc compltement pour ne pas se faire toucher. Ensuite
  il vous faudra sans aucun doute dcimer tout le monde avant d'arriver  Balk, alors ne vous
  gnez pas, mais surtout planquez ou redonnez de la vie  vos persos faibles. Vous pouvez
  d'ailleurs installer vos Chemist pas loin, ou carrment tout en haut du bloc qui ne ressemble 
  rien. Il pourra achever les ennemis faibles (avec un Gun) et descendre pour ressusciter au cas
  o. Commencez toujours par tuer le Mage avant tout et les Knight aprs. Ceux ci ne seront pas
  chose facile, car rsistants, alors vitez de mettre les persos faibles juste  ct. Une
  dernire chose, les ennemis seront souvent aligns sur un petit coin, alors les sorts d'Agrias,
  et les Invocations seront les bienvenues. Bref a sera un combat "normal"  ceci prs que Balk
  se fera un plaisir de vous mettre une pression terrible avec son Blaze Gun... Que vous vous
  ferez un plaisir de voler en dernier.

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> Combat n39: North Wall of Bethla Garrisson
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : 2 Archer (M), 1 Summoner (M), 2 Lancer (M), 1 Monk (M)
  Conseils de Formation : Evitez les Mages offensifs qui ne seront pas d'une grande aide ici.
                          Comme toujours ayez un Chemist ou Throw Item, et des classes fortes.

  Tactique recommande
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  Je vous conseille franchement de choisir South Wall of Bethla Garrisson, car il est plus simple
  mais c'est vrai que la carte du North Wall est intressante. A vous de tester.
  Les archers sont trs bien placs pour vous emm** ici, et les Lancer seront une menace srieuse
  si vous n'y tes pas prpars (au niveau de l'exprience surtout). Vous pouvez envoyer quelqu'
  un comme Agrias (ou mme plus faible) s'occuper du Monk  droite, car il n'est pas fort et a
  lui fera un peu d'exprience. Avant de pntrer dans l'enceinte, veillez  clater le Summoner
  qui va sans doute se plaquer contre la muraille. Envoyez genre un Ninja pour s'en occuper, et
  ne groupez pas tous vos persos sur l'entre, car une invocation ferait trs mal. Une fois le
  Summoner oubli, entrez tous et occupez vous en particulier des Lancer. Les archers ne sont
  rien du tout par rapport aux Jump, donc concentrez vous dessus. Les archers ne sont l que pour
  achever ceux qui sont au bord de la mort. Si vraiment vous voulez leur chapper, cachez vous
  sous l'espce de vranda qui fait de l'ombre sur le mur. D'ici vous pourrez utilisez vos sorts.
  De toute faon aprs avoir radiqu le Summoner, c'est du bourrin, et tant que vous pourrez
  ressusciter vos gars qui sont morts a ira.

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> Combat n39 bis: South Wall of Bethla Garrisson
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  Indice de difficult  : Moyen-
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5 (Groupe de 3 & 2)
  Nb/Classe des ennemis : 3 Knight (M), 1 Ninja (M), 2 Archer (M), 1 Thief (F)
  Conseils de Formation : Ayez au moins 4 de Jump pour vos persos, pour atteindre les ennemis.
                          Un Mage est intressant juste pour lancer des sorts sur la muraille, de
                          mme que le Holy Explosion d'Agrias ou Earth Slash des Monk.
                          Prfrez des classes assez puissantes quand mme.

  Tactique recommande
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  Le secret de cette carte, c'est de pouvoir grimper sur les murailles ds le 1er tour. Si vous y
  arrivez, les ennemis seront pris de court, vous pourrez mme esprer en tuer 1 d'un coup. La
  seule menace provient peut tre du Thief qui, h bien, peut vous voler. Mais un bon coup d'pe
  et un peu de chance auront raison de lui, vous laissant le champ libre... Enfin pas tout  fait
  car les cadavres sont un obstacle, heureusement surmontable par les sorts. Les sorts qui sont
  dvastateurs ici, tant donn que les ennemis sont obligs de monter pour vous atteindre, et
  ainsi se prendres les gros sorts. Bref allez y bourrins, les archers seront une partie de
  plaisir, les Knight n'auront pas le temps de ragir; et les autres vont tout se manger.

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> Combat n41: In front of Bethla Garrisson' Sluice
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Ouvrir le Barrage
  Nb de persos autoris : 5 (Groupes de 3 & 2)
  Nb/Classe des ennemis : 4 Knight (M), 2 Wizard (M), 2 Archer (M) [Niveau Exp. 35-37/28900 Gils]
  Conseils de Formation : Les ninja et autres feront trs bien l'affaire, et surout avec beaucoup
                          de Move. Attention il faut que ce soit Ramza qui appuie sur les vannes.

  Tactique recommande
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  J'aime bien cette carte, elle est originale et intressante. Si vous aimez frapper, vous allez
  en plus tre servi avec pas moins de 8 units ennemies... Heureusement les 2 Knight qui sont
  sur les boutons ne bougeront jamais, alors a fait 2 en moins, et pas des moindres. Si vous
  avez assez de Move et de Force, vous pouvez tuer le Mage de gauche, et 1 Knight au 1er tour. Si
  encore, vous tes assez fort, cette carte ne devrait pas poser de problmes, il suffit de
  monter et d'attaquer. Fracassez les Mages et ensuite le reste, vous n'aurez pas de problme 
  tout nettoyer, sauf peut tre dans le groupe de 2, ou il faut mettre Item sur un perso fort et
  mettre un mage ou un mec assez faible pour le soutenir. Une fois que vous aurez dbarass la
  carte de ce qui bougeait occupez vous des Knight sur les boutons  actionner, utilisez des
  sorts si vous ne voulez pas craindre de crever maintenant. Ou attaquez les  distance. Aprs,
  ben il faut attendre que tout le monde se soit transform en cristal ou en coffre, pour envoyer
  Ramza sur ces boutons (et personne d'autre); et ouvrir le barrage. Une petite remarque, vous
  pouvez trs bien laisser vos persos dans l'eau du haut, ou tout en bas l o le barrage s'ouvre
  sans crainte de les perdre (j'ai essay, ils ne meurent pas).

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  C        H        A        P        I        T        R        E                 I          V

                                             ---

                                       Somebody to love
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> Combat n42: Germinas Peak
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  Indice de difficult  : Facile
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5 (Groupes de 3 & 2)
  Nb/Classe des ennemis : 3 Archer (M), 2 Thief (M) & 1 Ninja (M) [Niveau 36-38 - 21900 Gils]
  Conseils de Formation : Boah pas grand chose  vous conseiller la bataille n'est pas difficile.

  Tactique recommande
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  Bon dites-vous que c'est comme une bataille alatoire mais qu'il y a des bons hommes  la place
  d'ennemis animaux. La position la plus menaante est bien entendu la montagne la plus haute au
  milieu de la carte car comme toujours plus les archers sont hauts-placs plus ils sont
  dangeureux. A part a ne laissez pas le Ninja & les Archers vous surprendre, prenez les devants
  en commenant par eux. Une fois le Ninja extermin et le mont vtre, il ne restera plus qu'
  vous occuper des retardataires. Le combat ne doit pas poser de problme tant que vous tes au
  minimum du niveau 40, et puis avec Orlandu maintenant c'est du gteau!

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> Combat n43: Poeskas Lake
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : 2 Archer (M), 1 Summoner (M), 1 Oracle (M), 2 Revnant [Niv 37 - 25100G]
  Conseils de Formation : 1 Petit mage avec de quoi marcher assez loin pourquoi pas, mais surtout
                          2 personnages de classe endurante, forte et se mouvant loin pour
                          pouvoir atteindre le gros bloc et tout dcimer. 1 Chemist serait aussi
                          le bienvenu pour utiliser une "Phoenix Down" sur les Revnant.

  Tactique recommande
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  Ce combat ne rserve encore rien d'exceptionnel mais est tout de mme intressant de part la
  topographie du terrain. Envoyez vos 2 persos les plus forts le plus loin possible de manire 
  pouvoir atteindre les ennemis le plus rapidement possible, les archers se faisant un plaisir de
  vous rappeler qu'il vaut mieux abriter les plus faibles... Mettez votre/vos mages de prfrence
  sous l'espce de pont sous le Summoner, qui va vous cibler videmment mais  laquelle vous
  pourrez rpondre facilement aussi. Cet endroit est aussi pas mal pour les sorts de Holy Knight
  d'Agrias ou Orlandu. N'oubliez pas de vous occuper de la faune zombiesque  coups uniques de
  queues de Phoenix. Si vous arrivez vivants sur le bloc, alors c'est quasiment gagn, il vous
  suffit de bien grer pour prendre les ennemis  contre-pieds. Surtout le Summoner ou les Archer
  en concentration. Sinon, et ben vous pouvez toujours continuer ou ressayer, mais ne vous
  laissez pas submerger surtout, en passant 4 tours sur 5  redonner de la vie.

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> Combat n44: At the Gate of Limberry Castle
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  Indice de difficult  : Moyen-
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : 4 Apanda, Celia & Lede (Assassin/F) [Niveau 37 & 26500 Gils]
  Conseils de Formation : Toujours avoir genre un Ninja et/ou un Lancer dans votre quipe pour
                          avoir de quoi faire mal. Surtout les Ninja qui tapent 2 fois (mettez
                          Equip Sword parce que les espces de boulets sont nuls) et qui peuvent
                          bouger loin. Enfin tout a pour dire qu'il vous en faudrait au moins 1.
                          Si vous avez un Ability ou un objet qui empche de faire STOP mettez-le
                          sur Ramza car il va se prendre un STOP  100% au 1er tour, trs gnant.

  Tactique recommande
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  Il y a 3 remarques d'ensemble sur cette carte: tout d'abord vous tes TRES mal plac, tout les
  ennemis tant en hauteur et vous, et ben, vous tes en bas. Ensuite, les dmons Apanda seront
  du mme niveau que vous: J'tais du Niveau 42 -> 50 dans mon quipe, c'tait pareil pour eux.
  Enfin cette carte semble presque impossible, vu le nombre d'ennemis et leur force, mais en
  fait il vous faudra simplement affaiblir/battre Celia ou Lede pour que le combat finisse.
  Donc vous m'avez compris, pas de sentiments, jetez-vous directement sur Lede qui sera sur le
  pont juste en face de vous, avec des Ninja, un Jump de Lancer, 2 sorts de Mages, tout ce que
  vous avez pour la niquer. Oups dsol. Avec un Ninja qui a "Move 7", en 2 Tours c'est bon. Il
  vous faudra aussi un peu de chance pour que les monstres ne vous "froggent" pas tous mais sinon
  c'est que du bourrin.

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> Combat n45: Inside of Limberry Castle
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  Indice de difficult  : Difficile-
  Objectif              : Vaincre Elmdor
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : Elmdor (Arc Knight/M), Celia & Lede (Assassin/F) [Niv. 37-41 - 19700G]
  Conseils de Formation : Evitez les mages, faibles ici et prfrez Agrias & Orlandu  d'autres.
                          Prparez aussi au moins 2 persos avec "Throw-Item" et Phoenix Down car
                          vous allez mourir, soyez en sr. Ah et puis si vous tes trop fort, et
                          que ce combat vous semble ridicule, et bien volez l'quipement de
                          Samourai d'Elmdor qui a l'air sympathique (l'ensemble pour 9990 FF).

  Tactique recommande
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  Bon ben je ne sais pas si c'tait moi mais je l'ai trouv trs difficile comme combat. En tout
  cas entre les assassins qui tuent  100%, Elmdor qui vous vampirise (trs original soit dit en
  passant) en tant quasi-intouchable (30% de chance de toucher dans le dos !) et aucun endroit
  o se cacher, ben c'est pas de tout repos.
  Bon dj il ne faut surtout pas commencer  jouer le kamikaze et  envoyer vos persos en 1ere
  ligne, en 1 coup de "Stop Bracelet" les femelles vous tuent. Ecartez un peu vos persos du fond
  et attendez qu'Elmdor vienne  vous, en laissant Celia & Lede inoffensives du moment qu'elles
  sont loin. Ensuite, et ben vous faites tout ce que vous pouvez pour battre le Samourai de
  prfrence avec ceux qui sont vivants et non vampiriss. Les techniques d'Orlandu sont
  particulirement bien adaptes, elles frappent de loin, vite et fort. N'essayez pas au corps 
  corps de toute faon car il viterait trop de coups. Si vous arrivez  maintenir Orlandu en vie
  et prs d'Elmdor, alors c'est gagn en 2 Tours. Mais il ne faut pas que les 2 donzelles se
  ramnent alors il faut grer. Ah au fait si l'envie vous prend de vous occuper des Assassines,
  sachez qu'elles se transforment une fois morte, en Ultima Demon. Si vous tes pris par les 3
  en mme temps, blessez Celia & Lede avant tout car ce sont elles les plus  craindre; une fois
  qu'elles auront un genoux  terre elle auront plus tendance  reculer qu' attaquer. Une
  dernire chose, ne dispersez pas TROP vos personnages, mme s'il vaut mieux qu'ils ne soient
  pas tous colls (Elmdor abuse des techniques de Samourai): c'est comme a qu'on se retrouve
  avec 2 groupes, donc plus faible, et sans Chemist pour ressusciter. Donc prenez les devants.
  Tant que vous pouvez rester en vie et ressusciter les morts, a ira sinon vous tes foutus.
  C'est bte ce que je dis, hein !?

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> Combat n46: Underground Cemetery of Limberry Castle
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Vaincre Zarela (1200 HP)
  Nb de persos autoris : 5 (+ Meliadoul [Guest])          [Ennemis de votre niveau - 33500 Gils]
  Nb/Classe des ennemis : Zarela (Angel of Death), 2 Knight (M), Bone Snatch/Skeleton/Living Bone
  Conseils de Formation : Que des classes endurantes avec des persos surpuissants comme Orlandu.
                          1 ou 2 Chemist pour les Phoenix Down aussi, mais pas de mages.

  Tactique recommande
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  Ne vous occupez pas de l'arrire ici, Meliadoul le fera. Ne faites qu'avancer en groupe vers le
  Boss et attaquez. Evitez de mettre vos persos en ligne, Zarela dispose du sort Nightmare qui
  inflige soit Sleep, soit Death Sentence et c'est chiant surtout la D.S.. Vous pouvez toujours
  re-tuer les Knight, mme s'ils ne sont pas trs forts ils pourraient srieusement compliquer la
  tache en vous obligeant  vous battre sur plusieurs fronts, donc  vous parpiller et en plus
  ils peuvent vous achever vos plus faibles hros (genre des mages si vous en avez). Alors allez-
  y bourrin, Meliadoul gre  l'arrire, et vous, vous attaquez avec Orlandu, Ramza... (ce que
  vous voulez comme classe mais prfrence pour NJ/LN/MK). Tandis qu'un Chemist vous soutient
  en cas de besoin. Si vous tes assez forts, ce combat ne posera pas de problme, il faut
  prendre les devants avec ce boss c'est tout. Enfin, vitez de mettre qui que ce soit dans l'eau
  parce qu'aprs pour remonter c'est pas facile.

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> Combat n47: Inside of Igros Castle
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Vaincre Dycedarg
  Nb de persos autoris : 5 (+ Zalbag [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 5 Knight (M)
  Conseils de Formation : Maintenant entre Orlandu, Meliadoul et Agrias pour les bons sorts vous
                          avec du vous constituer une quipe de choc, sachez en profiter ! Sinon
                          Vous pouvez toujours vous la jouer "Oldschool" avec des Black Wizard ou
                          Summoner. Et avec cela? 1 petit Lancer serait le bienvenu surtout s'il
                          peut sauter de trs loin. J'ai jou la carte de la crativit, soit dit
                          en passant, en jouant avec un Black Chocobo. Et le pire c'est que a
                          m'a permis d'aller directement prs de Dycedarg avec un Ninja.

  Tactique recommande
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  Bon ici, une fois n'est pas coutume, ce sera la magie qui prnera plutt que le corps  corps.
  Dycedarg tant en hauteur, il va lui aussi vous balancer plein de sorts, mais s'exposera aussi.
  Mettez-vous sous l'arcade (l'espce de pont) avec Orlandu ou votre mage et faites-vous un
  plaisir de le cibler avec vos plus gros sorts. Zalbag lui ne fera que vous aider ou l'achever
  grce  sa bonne position; quant aux Knight ils ne pourront rien faire d'autre que de la
  figuration. Bon je ne pense pas que cette bataille-ci vous posera grand problme. Vous pouvez
  toujours commencer  avancer vers l'escalier, avec, disons Orlandu pour que le boss suivant
  soit plus facile.

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> Combat n48: Inside of Igros Castle (2)
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Vaincre Adramelk
  Nb de persos autoris : (Les mmes que le combat prcdent moins Zalbag) [27800 Gils]
  Nb/Classe des ennemis : Adramelk (Ghost of Fury) [1500-1600 HP]
  Conseils de Formation : Si vous avez suivi mes conseils pour le combat prcdent tant mieux,
                          sinon, de toute faon vous ne pourrez rien changer.

  Tactique recommande
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  Bon ben on prend les mmes et on recommence. Sortez vos sorts offensifs et bombardez le boss.
  Normalement avec Orlandu, Agrias et un Lancer vous devriez lui faire son affaire en 2 Tours. Si
  vraiment il est trop loin ou qu'il commence  partir vers l'escalier vous pouvez toujours vous
  y diriger, surtout si vous y tes dj prpar avec Orlandu le combat prcdent. Bon voil la
  bonne recette Sorts+Lancer devrait faire son effet, pas de corps  corps je pense; et quant au
  boss vous ne devriez pas avoir de mal  ressusciter vos persos et  leur redonner de la vie
  entre 2 attaques... La seule qu'il m'ait faite fut un Bahamut, ce qui soit dit en passant peut
  tre fatal s'il tue tous vos Chemist; mais de toute faon il ne lui restait plus beaucoup de HP
  et  moi il me restait Orlandu. L'issue du combat lui fut fatale !

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> Combat n49: St. Murond Temple
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5 (Groupes de 3 + 2)                 [Niveau 40 - 23500 Gils]
  Nb/Classe des ennemis : 2 Mediator (M), 2 Geomancer (M), 1 Summoner (M), 1 Priest (M)
  Conseils de Formation : Orlandu est quasiment indispensable avec pourquoi pas un Lancer.
                          Mettez Orlandu et Agrias/Meliadoul dans le groupe de 2 pour pouvoir
                          tuer les 2 Mediator de loin, et ds le 1er tour (si vous tes fort).

  Tactique recommande
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  Je suis sr que ce combat peut devenir trs difficile si vous n'arrivez pas  calmer le jeu du
  ct ennemi ds les 2 premiers tours. Alors commencez par vous occuper des 2 Mediator  coups
  de "Lightning Stab" & co. dans le groupe de 2. Ensuite avec le groupe de 3, commencez  grimper
  par le ct droit de l'glise, en dcimant les Geomancer. Je pense que si vous arrivez  tuer
  les Mediator au 1er tour alors c'est gagn, parce qu'ainsi vous n'avez pas  grer 2 fronts.
  Bref vous vous redonnez de la vie lorsqu'il le faut, en parant les pauvres attaques des
  Geomancer; avant d'arriver jusqu'aux Mages. Ils sont assez faibles, juste un Shiva et un Holy
  rat pour moi. Si vous avez quelques problmes, faites rejoindre les 2 groupes et utilisez les
  sorts d'attaque d'Orlandu de trs loin. Bon voil pour celui-ci, attendez les prochains combats
  pour vous plaindre s'il-vous-plat !

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> Combat n50: Hall of St. Murond Temple
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  Indice de difficult  : Moyen-
  Objectif              : Vaincre Vormav
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : Vormav & Rofel (Divine Knight/M), Kletian (Sorceror/F) [Niv. 45-13500G]
  Conseils de Formation : Un Ninja (de prfrence), un Lancer ou toute autre classe puissante qui
                          possde 7 de Move, car il pourra tuer Kletian au 1er tour.

  Tactique recommande
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  Ce combat n'est pas difficile si vous suivez bien ma technique. Pour terminer ce combat il vous
  suffira de vaincre un des allis de Vormav. Prenez Orlandu avec 5 de Move, il pourra ds le 1er
  tour attaquer Kletian; ensuite avec votre Ninja qui a 7 de Move avancez jusque devant elle pour
  l'achever en 1 tour. Ensuite et bien le combat se termine sur la fuite des 3 ennemis. Et si
  vous ne pouvez satisfaire ces prrequis dbrouillez-vous pour en finir rapidement avec elle, en
  l'attaquant  tous les tours, avec tout le monde. C'est de toute faon le Sorceror le plus
  faible des 3 alors ne vous gnez pas. Ce sera encore plus facile si elle est en concentration.

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> Combat n51: Chapel of St. Murond Temple
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Vaincre Zalbag
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : 2 Archaic Demon, 1 Ultima Demon, Zalbag (Arc Knight/M) [Niv. 47-25000G]
  Conseils de Formation : Il vaut mieux que vos personnages aient au moins 4 en Move sous peine
                          d'tre quasiment inutiles, car en dehors du champ de bataille. De plus
                          un petit Chemist avec Holy Water (pour gurir les vampires) serait le
                          bienvenu.

  Tactique recommande
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  Pour une fois je n'ai pas suivi les conseils que je donne: je me suis parpill dans mes persos
  comme dans mes attaques. Zalbag est  fuir comme la peste, c'est le cas de le dire, car ds qu'
  il attaque un de vos personnages il devient Vampire (comme Elmdor vous vous en souvenez ?) et
  c'est sans aucun doute l'tat le plus chiant & original avec Death Sentence. Mais en plus de
  votre frre, y'a plein de dmons qui semblent inoffensifs; mais qui lancent tout de mme Dark
  Holy, et c'est mchant surtout sur les faibles. Restez groups et attaquez mme les Demons s'il
  le faut, pour attirer Zalbag vers votre quipe. Ne vous regroupez pas autour de la tombe car le
  Dark Holy cible quasiment tout le tour (car  la mme hauteur). Lancez un personnage  l'assaut
  directement de Zalbag, car mme s'il se fera vampiriser, Zalbag sera  votre porte, en 2 tours
  c'est jou. Surtout ne commencez pas  vous faire dborder par un de vos persos qui vampirise
  les autres, utilisez rapidement une Holy Water ou dbarassez-vous de Zalbag. Vous gagnerez un
  Elixir aprs ce combat. Trs sympathique chez Square dcidement.

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> Combat n52: Underground Book Storage Fourth Floor
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  Indice de difficult  : Moyen [Niveau 48-50 & 29700 Gils]
  Objectif              : Vaincre tous les ennemis
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : 3 Knight (M), 2 Monk (M), 1 Archer (M)
  Conseils de Formation : Un Chemist ou Mustadio pourquoi pas? Sinon c'est comme vous le sentez.
                          Attention car une fois que vous tes entr ici, vous vous dirigez vers
                          le boss de fin, d'o la fin. Or il est impossible d'en ressortir. Donc
                          prenez vos prcautions si vous dsirez voir la fin mais continuer 
                          jouer (pour le "Deep Dungeon" par exemple) sur la carte quand mme.
                          Soit vous ne sauvegardez pas entre les combats, soit vous faites une 2e
                          sauvegarde au cas o. Vous tes prvenu!

  Tactique recommande
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  Bon on entame cette descente aux enfers par un petit combat, et pas des plus faciles mme si ce
  qui vous attend plus bas vaut le coup d'oeil... Une fois n'est pas coutume c'est bel et bien
  vous qui tes en position de force, ou tout du moins protg derrire une range de livres.
  Sachez donc profiter de cette position stratgique en y restant, c'est  dire restez groups et
  ne dpassez pas de plus de 2 cases, la range de bouquins qui fait rempart. A moins qu'un des
  vtres puisse aller se promener de l'autre ct d'un seul coup pour pouvoir revenir et achever
  ceux qui voudraient aller se cacher. Ensuite il va falloir vous occuper en priorit de l'Archer
  et des Monk. Dans l'ordre que vous voulez de toute faon ce sont les plus dangeureux: les Monk
  pour leur Earth Slash (ne restez pas aligns sur la bordure trop longtemps) et les Archers pour
  leur ruse (c'est marrant comme le COM peut bien savoir les manier). Vous avez quelques rpis
  avant que la cavalerie Knight ne se ramne alors profitez-en. Une fois les plus forts vaincus,
  alors passez aux KN, l'un d'entre eux est un peu Samourai et un autre un peu Monk. Allez-y 
  coups de sorts offensifs d'Orlandu, car au corps  corps c'est plus difficile de les toucher.

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> Combat n53: Underground Book Storage Fifth Floor
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  Indice de difficult  : Moyen+ [Niveau 52 - 31000 Gils]
  Objectif              : Vaincre Rofel
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : 1 Time Mage (M), 2 Summoner (M), 2 Blck Wizard (M), Rofel (Divine Kn/M)
  Conseils de Formation : Orlandu doit absolument faire partie de ce combat avec Move 5 minimum.
                          Si vous n'avez pas Meliadoul vous pourrez voler l'arme de Rofel, c'est
                          la mme (Save the Queen). Vous pouvez aussi utilisez Mustadio ou un
                          porteur de Gun pour toucher les mages en concentration ds le 1er tour.
                          C'est surtout utile si vous n'avez pas Orlandu, car ce combat peut
                          devenir un vritable enfer!

  Tactique recommande
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  A partir d'ici je dirais qu'Orlandu fait 75% du travail alors sachez l'aider car il vous rendra
  bien service. Mettez lui beaucoup de Move car avec Haste tout le temps, et un panel de sorts
  exceptionnels c'est bien l le top du top. Faites-le descendre prs d'un mage, regardez si vous
  pouvez le tuer en 1 coup, sinon utilisez Dark Sword, qui vole tous les points de magie; ce qui
  correspond  la mort pour un magicien ! Vous aurez srement le temps de jouer un 2e tour avant
  les autres alors profitez-en pour faire une petite "Holy Explosion" ou quoi que ce soit sur un
  mage en concentration... Effet garanti. Il n'arrtera pas de se faire cibler, donc les mages
  seront occups, vous en profiterez pour faire encore plus mal avec Orlandu et vous pourrez
  commencer  descendre les autres quipiers. Le tout c'est de ne pas laisser faire tous ces
  mages mais de tuer la poule dans l'oeuf. Bon, aprs avoir quasiment tout nettoy, il vous reste
  sans doute Rofel: il est assez fort alors bombardez-le de sorts, d'attaques, Jump tout ce que
  vous voulez jusqu' la victoire. Attention car il dispose des attaques d'Agrias, donc celles
  qui cassent les quipements. Et c'est plutt difficile de trouver des armures  acheter dans
  une bibliothque.

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> Combat n54: Murond Death City
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  Indice de difficult  : Moyen+ [Niveau 53 - 33600 Gils]
  Objectif              : Vaincre Kletian
  Nb de persos autoris : 5 (Groupes de 3 & 2)
  Nb/Classe des ennemis : 2 Ninja (M), 2 Time Mage (M), Kletian (Sorceror/F), 1 Samourai (M)
  Conseils de Formation : Si vous n'avez pas un bon Orlandu alors tant pis pour vous.
                          Vous pouvez voler l'arme de magicien de Kletian si a vous chante, moi
                          les mages j'aime pas trop et de toute faon il ne vous restera pas
                          beaucoup de temps pour l'apprcier. D'ailleurs vous pourriez l'obtenir
                          dans le Deep Dungeon (si vous avez gard la sauvegarde dehors!).

  Tactique recommande
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  Ici la technique est la mme avec Orlandu, vous l'envoyez en 1re ligne avec Haste et en 2
  tours il tue tout par l'arrire. Si vous ne l'avez pas ou que vous voulez le faire  la dure,
  alors je vous conseille de vous concentrer sur Kletian car elle s'approchera srement et sera
  en concentration: Ca signifie grosse faiblesse. En tout cas moi je ne m'aventurerai pas dans
  des combats interminables avec les Ninja et autres, parce que a peut coter cher, mal tourner
  et en plus vous aurez largement le temps de jouer les Kamikazes dans les combats suivants. Donc
  on dit on l'attire, et on la nique en concentration.

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> Combat n55: Lost Sacred Precincts
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  Indice de difficult  : Difficile- [Niveau 50 - 30000 Gils]
  Objectif              : Vaincre Balk
  Nb de persos autoris : 5 (Groupes de 3 & 2)
  Nb/Classe des ennemis : Balk (Engineer/M), 1 Chemist (M), 1 Hydra, Tiamat, Dark Behemot, Tyumat
  Conseils de Formation : Il faudrait que vos personnages puissent sauter de l'autre ct, et
                          a vaut mieux sinon ils devront se taper le pont et c'est mme pas la
                          peine d'y penser. Ah et puis vous pouvez aussi mettre "Secret Hunt" sur
                          l'un des vtres pour les monstres que vous ne verrez plus jamais. C'est
                          dommage par contre parce que vous ne saurez jamais ce qu'ils donnent au
                          "Fur Shop" non plus. Comme a on est quitte.

  Tactique recommande
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  C'est sans aucun doute le combat le plus difficile avant la fin. Vous aurez droit  des espces
  d'ennemis en voie de disparition des enfers alors apprciez. Ce combat est chaud d'une part par
  ce qu'il faut tre prpar  sauter la crevasse (sinon on reste  l'arrire ou on prend le pont
  du bas) et d'autre part parce que si vous lancez n'importe qui seul contre Balk vous allez tre
  mchamment ramen  la ralit. Alors faites chauffer Orlandu et Zarma (oups, Ramza) pour aller
  faire pter chez les ennemis. Si Orlandu est assez fort (plus de 500HP) et Balk assez prt, il
  devrait pouvoir faire 1 ou 2 attaques avant de s'aventurer de l'autre ct de la Manche. Aprs
  ben il faut qu'il puisse survivre, alors soit vous le soutenez avec du Throw Item, soit vous
  comptez sur la chance. Laissez tomber la 2e possibilit, les Hydres sont trop fortes. J'espre
  que vous aurez au moins 1 perso de l'autre ct avec lui et 1 autre  l'arrire pour Healer.
  Si vous voulez vous occuper de tous les monstres, alors il faudrait qu'au moins 4 de vos persos
  arrivent  passer la crevasse. Sinon concentrez-vous sur l'Ingnieur, car c'est peine perdue
  car vous allez rapidement tre submerg.

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> Combat n56: Graveyard of Airships
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  Indice de difficult  : Facile- [16900 Gils + Ragnarok]
  Objectif              : Vaincre Hashmalum
  Nb de persos autoris : 5
  Nb/Classe des ennemis : Hashmalum (Regulator)
  Conseils de Formation : N/A

  Tactique recommande
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  Ici c'est que du bourrin, pour changer du combat prcdent. Allez-y avec tout ce que vous avez
  de plus puissant pour exterminer ce monstre, c'est juste une mise en bouche pour ce qui vient.
  Notez que le plus dur est maintenant fait, ce qui vous attend ce sont des Boss au corps  corps
  donc soit on est prs pour la fin et assez fort, soit on l'est pas. Et si on l'est pas il a du
  falloir beaucoup de chance pour arriver l.

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> Combat n57: Graveyard of Airships (2)
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  Indice de difficult  : Moyen+
  Objectif              : Vaincre Altima (1300HP)
  Nb de persos autoris : 5 (+ Alma [Guest])
  Nb/Classe des ennemis : 4 Ultima Demon [Niv. 30-36], Altima (Holy Angel/F?)
  Conseils de Formation : Equipez-vous de Ragnarok sur pour jauger de sa force pour ces 2 combats
                          J'espre que vous avez des Remdes ou des Esuna parce que l a va tre
                          utile  la bataille suivante.

  Tactique recommande
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  C'est le dernier combat ou il faut un peut faire attention  ce que vous faites. Altima seule
  ne serait pas trop difficile mais avec la menace des Ultima Demon c'est autre chose. Donc
  commencez par exterminer ces monstres avant tout, d'ailleurs ils n'ont pas un niveau trs lev
  a sera un plaisir. En un coup de sort a doit tre fait, surtout avec un Holy Explosion au 1er
  tour de ce cher "T.G. Cid". Une fois les dmons vaincus il suffit ensuite de l'attaquer sans
  relche comme tous les autres. Avec votre belle pe toute neuve a va tre un plaisir !

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> Combat n57: Graveyard of Airships (3)
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  Indice de difficult  : Moyen
  Objectif              : Vaincre Altima (3000HP)
  Nb de persos autoris : On prend les mmes et on continue
  Nb/Classe des ennemis : Altima (AAA: Arch Angel Assexu)
  Conseils de Formation : Trop tard pour y penser maintenant !

  Tactique recommande
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  Allez juste pour dire qu'on va tuer la mort, on va se taper un 3e boss des enfers. Bon pas de
  secret, c'est toujours pareil on attaque, encore et encore, en redonnant un peu de vie quand il
  le faut; support par Alma qui vous protge sympathiquement. Une petite chose quand mme il
  faut savoir que ce boss dispose d'une sort super chiant "Grand Cross" qui ptrifie, ralentit,
  empoisonne... sur une bonne zone. Alors ne restez pas coll, en plus vous avez de la place. Si
  vous arrivez  grer entre 2 sorts a ira facilement. Bon comme a m'tonnerait que vous
  perdiez l je vais pas m'tendre vous lui niquez sa tte et vous apprciez la longue squence
  de fin.

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III. DEEP DUNGEON

  Avant de vous diriger vers la fin, et si vous tes au minimum au niveau 55 vous pouvez tenter
  le challenge ultime le "Deep Dungeon". C'est un ancien phare reconvertit en tour lugubre de
  plusieurs tages avec de superbes objets rares  trouver, plein d'ennemis  vaincre, une sortie
   trouver, le tout dans la nuit totale. Pour y arriver, dirigez-vous  la fin du Chapitre IV
  vers "Warijlis Trade City" (c'est la ville sur l'le du Sud, prs de Goug). Je ne sais pas s'il
  faut faire quelque chose de spcial du genre un Job ou attendre un vnement particulier.
  Vous aurez alors droit  une petite squence non-jouable o Ramza entre dans un bar et entend 2
  voleur parler de ce donjon. Aprs cet intermde le Deep Dungeon aparatra avec une route qui y
  mne (c'est une le juste  l'Est de Wrajlis). Vous pouvez vous y diriger sans problme, car
  c'est vous qui dcidez d'y aller, ce n'est pas une bataille oblige comme les autres points
  rouges.
  Le but de ce donjon, ce n'est pas de vaincre tous les ennemis, bien que ce soit ce qui est
  demand, mais de trouver la sortie de l'tage pour pouvoir accder au suivant. C'est dj une
  originalit, mais en plus ces tages se font dans la nuit totale et vous ne voyez rien du tout.
  Il va donc falloir se faire plein de cases en laissant un ennemi survivre le temps de trouver
  le chemin du niveau suivant; mettez donc "Move-Find Item" sur 2 de vos persos comme a il
  cherchera et la sortie, et les objets cachs. Ce donjon est compos de 10 niveaux, avec des
  monstres allant du niveau 65 (NOGIAS)  100 (A partir du 6e tage).

  Petites astuces: vous pouvez aussi trouver, non pas les objets, mais les emplacements avec
  n'importe quel perso puisque l o il y a un pige, il y a un trsor cach. Si vous voulez voir
  clair, attendez qu'un perso mort se transforme en cristal au bout de 3 tours. Plus il y en a,
  moins il fait sombre, et vous verrez comme  la lumire du jour avec 4 cristaux. Si vous voulez
  vous faciliter la tche pour trouver la sortie, tentez d'abord de tuer tous les ennemis en en
  laissant un  moiti vivant. Entourez-le de personnages de faon  ce qu'il ne puisse plus
  bouger, en faisant attention que nul ne possde la contre-attaque. Sinon faites "Stop"/"Sleep"
  pour tre plus tranquille. Choisissez ensuite 3 ou 4 de vos hros, amenez-les sur le ct
  ennemi (gnralement  l'oppos du vtre) ou bien  l'autre bout de la carte. Laissez tout de
  mme un ou deux bons hommes prs de l'ennemi, de prfrence celui qui l'a stopp ou endormi
  avec un Chemist, de manire  le stopper de nouveau au cas o. Avec votre groupe de chercheurs,
  commencez  faire TOUTES les cases une par une, et ce mthodiquement, pour pouvoir trouver d'un
  les piges (donc les trsors) et de deux la sortie. Bien sr, vous n'tes pas oblig de partir
  du ct ennemi, mais la sortie ne sera jamais directement prs de vous (a serait trop facile).
  De plus lorsque je dis mthodiquement, a c'est  vous de voir, si vous voulez faire a tout
  et n'importe comment sans chercher de trsors, alors libre  vous. La sortie peut tre
  n'importe o, en plein milieu de la carte ou sur un rocher, dans un coin... Tandis que les
  objets eux sont placs dans des endroits ou il est inhabituel d'aller (un coin de carte) ou
  correspondant  des choses prcises (un rocher en plein milieu d'une plaine, une racine, un
  trou...). Enfin, une fois que vous aurez trouv la sortie, celui qui l'a trouv vous dira un
  truc du genre "We found a path that goes further on" alors vous pourrez en finir avec l'ennemi
  restant. Une fois sorti vous pourrez choisir entre les anciens et les nouveaux tages.

  Les ennemis de ce donjon sont du niveau 60-65 environ pour le 1er niveau  95-100 au dernier.
  Alors mieux vaut tre prpar. Mais mme si vous serez 5/niveau 50 contre 9/niveau 95 ce ne
  sera pas si terrible que a; car la plupart des monstres sont nuls, les persos sont pas mauvais
  mais Orlandu de toute faon lui ne fait pas dans le dtail et vous vitera beaucoup de corps 
  corps. Vous l'aurez donc compris le Deep Dungeon est de loin le meilleur endroit pour vous
  faire de l'exprience.
  Mais vous me direz ou est l'intrt de ce donjon? Ben en fait vous pourrez d'une part apprendre
  le sort d'invocation ultime "Zodiac" et vous faire beaucoup d'exprience, et d'autre part vous
  trouverez les meilleures armes du jeu. Et si a vous suffit pas, dites vous que c'est un
  challenge car ce donjon est largement plus difficile que la fin. Enfin largement est un bien
  grand mot. En tout cas c'est un dfi intressant.

  Les plans: Je vais tenter de vous reproduire les cartes des niveaux avec quelques emplacements
  d'objets, c'est  dire ceux que j'ai trouv. J'ai aussi indiqu la sortie, je ne sais pas si
  elle change  chaque fois. Si c'est le cas, et  mon avis a l'est, alors il faudra se
  dbrouiller comme des glands. Grands, pardon. Mais je ne pense pas qu'elle change de beaucoup,
  je veux dire par l qu'elle doit rester  peu prs aux alentours  chaque fois. Je n'indique
  pas les ennemis prsents, car ils changent tout le temps, et vous pouvez trouver de tout, des
  Knight aux Gobelins & Behemots. C'est d'ailleurs intressants, car si vous trouvez un tage
  trop difficile, recommencez, si a se trouve tout aura chang. Pour les trsors, j'ai t
  confront  un drle de truc, 3/4 de ceux que j'ai trouv taient des Phoenix Down, or  leur
  place il est sens tre autre chose. Le pire c'est que lorsque je reviens dans le niveau, il
  n'y a plus rien, ni objet ni Phoenix Down. Mais il y a encore le pige. Si vous trouvez autre
  chose  la place de celles-ci c'est donc normal et si vous trouvez une Phoenix Down 
  l'emplacement o j'avais indiqu une Ragnarok alors ce sera aussi normal. Tous les nombres
  correspondent  la hauteur (09 = 09h) et les relevs sont faits dans l'angle de dpart, c'est 
  dire avec vos persos visibles. C'est l'angle le plus intuitif en fait, on regarde  partir du
  Bas-droite.

   .--= LEGENDE =---------------------------------------------------------------------------.
   | [X!] : Objet     ## : Emplacement de dpart     -- : Sortie Hypottique      4. = 4.5h |
   | : Impossible de s'y dplacer       ??? : Phoenix Down (Objet qui change)             |
   '----------------------------------------------------------------------------------------'
 _______________________________   ____________________________   ______________________________
|[A!]23 23 24 24 24#24#24#23#23 | | 09 11 12 12 13#13#11#10#12 | |01 02 1. 00 00 00 00  0. 01 |
| 22 24 24 24 24 24#24#24#24#24 | | 08 10[A!]11 12#10#10#10#09 | |01 01   00 00 00   00 |
| 21.20 19.18 18 17 18 24 24 24 | | 08 11 09 09 10 09 11 11 09 | |01 00   00 00 00   00 |
|[B!]20 18 18 16 14 16 16 18 -- | | 06 07 07 08 08 08 10 08 06 | |00 00 00    00  00 00 |
| 10 10 11.12 13 14 16 16 17 17 | | 05 08 07 08 09 06[B!]07 06 | |00 00 01 -- 00 00 00 00 00 00 |
| 09 10 10 11 13 13 15 16 16 17 | | 05 07 07 07 05 05 07 07 04 | |00 1. 01     00 00  |
| 09 08.08 07 07 07 06 06 07 07 | | 04 07 06 06 06 05 06 05 03 | |00 02 04  00  00 4. 02  |
| 00 01[C!]07 07 06 06 05 04.03 | | 04 -- 06 06 05 05 04 04 02 | |01 0. 00  00 00 2. 06 00 00 |
| 00 01 01 01 01 02 02 02 03 03 | | 05 05 07 04 03 03 03 05 02 | |     00 00 00 00 00 |
| 00 00 01 01 01 01 01 03 03 02 | | 03 03 03 04 03 02 02 03 01 | |[A!]01  00 01 01 00 00 00 |
   |[C!]02 03 03 02 02 01 03 02 | | 00 02 03 00 00 01    |
    NIVEAU 1: N O G R I A S       | 01 02 02 00[D!]03 01 01 02 | |  00 00 00      |
                                     |00 00 00 00 00 1.    0. |
    [A!]: Glacier Gun  22h         NIVEAU 2: T E R M I N A T E  | 01 00 00 00 02  00 00 01 |
    [B!]: Elixir  20h                                           | 00 00 00 01 01 00 00 00 00 |
    [C!]: Blaze Gun  07h              [A!]: Elixir  09h        |   00 01 01 01   00 |
                                       [B!]: ???  06h            
                                       [C!]: ???  01h                 NIVEAU 3: D E L T A
                                       [D!]: ???  00h
                                                                        [A!]: ???  0.5h
 __________________________________
|         09 09 09 |
|        08#09#09#09 |
|    07 08 08 08 08#09#09#08 |
| 05 05[A!]07 08 08 08 08    |   ______________________
| 05 07 07 07        |  |[A!]09 09 10 10 11[B!]|   _______________________________
| 04 07 07 06        |  | 07 09 10 10 10 11 11 |  |[A!#B!]05#05#06 06 05 05 05 05 |
| 04 06 06 06 06 06 05     |  | 07 07 10 10 11 11 11 |  |[C!#D!]05#06#06 06 06 05 05 05 |
|  06 06 06 06 06 05 05 05 05  |  | 06 07 18 18 18 12 12 |  |        05 04 04 |
|     06 05 05 05 05 05 03 |  | 06 06#17#18#18 12 12 |  | 03 04 04 04 04 04 04 04 04 04 |
|        04 05 05 04 |  | 03 05#17#17#17 13 13 |  | 03 03 03 04 04 04 04 04 04 04 |
|        04 04[B!|C!]|  | 02 05 17 16 13 13 13 |  | 03 03 02        |
|   03 03 03 03 04 04[D!]  |  | 02 02 02 10 10 00 -- |  | 02 02 02 02 02 02 02 01 01 01 |
|  02 03 03 03 03      |  | 02 02 02 01 01 00 00 |  | 02 02 02 02 02 02 02 00 00 01 |
|  02 02 02        |  | 00 00 01 01 00 00 00 |  |        00 00 00 |
|  02 02 01 -- 01 01     |  | 00 00 00 00 00 01 01 |  | 00 00 00 01 01 01 00 00 00 00 |
|   01 01 01 01 01     |  |[C!]01 00 00 01 01 01 |  | 00 00 01 -- 01 00 00 00 00 00 |
         
    NIVEAU 4: V A L K Y R I E S         NIVEAU 5: M L A P A N         NIVEAU 6: T I G E R

      [A!]: ???  07h                     [A!]: ???  07h               [A!]: ???  05h
      [B!]: ???  04h                     [B!]: Elixir  11h            [B!]: ???  05h
      [C!]: Kaiser Plate  04h            [C!]: ???  01h               [C!]: Cursed Ring
      [D!]: Faith Rod  04h                                             [D!]: ???  05h

                                                                Note: Les objets du niveau 6 sont
                                                                 sous vos emplacements de dpart.
                                                                 Pour pouvoir les trouver, bougez
                                                                 sur une autre case et revenez-y.
                        ______________________________________________
                       | 00 00  03 02.02.02 02 02 01 01 00.00.00 00 |
                       | 00 00 03 03 03 02.02.02 02 01 01 00.-- 00 00 |
                       | 00 02 03 03 03 08 09 02 02 02 07 08 07 00 00 |
                       | 00 03 03 10 13 13 11.07 07 12 13 12 09 09 10 |
                       | 02 03 05 10[A!]11 07 07 06 04[B!]12[C!]10[D!]|
                       | 02 02 07 09 05 05 07 07 06 03  12 12 10 10 |
                       | 02 02 07  04 04  07 03 03 03 04#04#04#04 |
                       | 02 02 02 04 04 03 03 02 02 02 03 04#04#03#03 |
                       | 02 02 02 02 03 03 03 02 02 02 02 02 03 03 03 |
                        
                                     NIVEAU 7: B R I D G E

                                      [A!]: ???  12h
                                      [B!]: ???  13h
                                      [C!]: ???  12h
                                      [D!]: Elixir  10h

        ________________________________________
       | 03 03 11 11 11 11 08       |
       | 03 03 11 11 11 11 11       |  _______________________________
       | 03 03  11 11 11 11       | |  01 01 02 08 08 08 08 07  |
       |  03[A!]10 11 11#11#11#11#11 09   | |  01 02 01 08 09 07 07 07 07 |
       |  03 03  11 11#11#11#11#11 11 11 09 | |  01 02 01 02 02 01 01 07 07 |
       |  03 03[B!] 11 11 11 11 11 11 11 11 | |  01 01 [A!|B!]01 01 07 07 |
       |   03 03 03 03[C!] 11 11 11 11 11 | | 01 01 01  09 09  01 06 06 |
       |     03 03 03 03[D!] 11 11 11 | | 01 01 02 02 03 03 03 03 06 06 |
       |        03 -- 04 11 11 10 | | 01 02 02 02#09#09 03 03 05 06 |
       |         03 04 11 11 10 | | 01 02 09#09#09#09   05 05 |
       |         04 04 11 11 10 | | 01 01 09#09#09#09   05 05 |
       |         04 04 04 07 09 | | 01 01   -- 02   04[D!]|
       |         03 03 04 05 06 | |  01 01 02 02 02[C!]   |
       |         02 03 03 05 05 | |  01 01 01 01 02 02    |
           
                NIVEAU 8: V O Y A G E                   NIVEAU 9: H O R R O R

                 [A!]: ???  03h                          [A!]: ???  02h
                 [B!]: Ragnarok  03h                     [B!]: ???  08h
                 [C!]: ???  03h                          [C!]: ???  02h
                 [D!]: Perseus Bow  03h                  [D!]: ???  04h

                          ________________________________________
                         |      11 11 11      |
                         |    09 09 11 11 12 12 12    |
                         |   08 09 09 09 09 12 12 12 13   |
                         |  05 08 08 09   12 12 13 13 13  |
                         |  06 07 08      13 13 13  |
                         | 06 06 07 07      13[A!]15[B!]|
                         | 06 06 06        15 15 15 |
                         | 06 06 05 05      [C!]15[D!]|
                         |  05 05 05          |
                         |  05 05 03 03 03  01#01#01    |
                         |   05 03 03 03 02 01#01#01    |
                         |    03 03 02 02 01#01#01    |
                         |      02 02 02      |
                          
                                      NIVEAU 10: E N D

                                    [A!]: ???  15h
                                    [B!]: ???  15h
                                    [C!]: Chaos Blade  15h
                                    [D!]: ???  15h

   Note: Lors de ce combat, il semblerait que vous ayez la possibilit d'apprendre l'invocation
         "Zodiac" (mais je ne sais pas comment) en vous battant contre Zelbidis. En passant, ce
         dernier a d'ailleurs prs de 2900 HP.
         Pour les trsors, la technique est particulire: il faudra battre le boss puis revenir
         une seconde fois ensuite. De plus ici, les objets ne sont pas pigs... Imaginez la
         galre pour les trouver! Vous pourrez quand mme avoir la meilleure arme du jeu, 
         l'gal avec Excalibur tout de mme (pour "Haste"), j'ai nomm Chaos Blade.


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IV. 1. SORTIE

    Merci de m'avoir lu -si vous m'avez lu- j'espre que le travail que j'ai fourni, mme si cela
    reste un loisir vous aura servi et que vous aurez autant eu de plaisir  me lire que moi 
    tre rest debout jusqu' 3h00 du matin dans le Deep Dungeon avec AFI  fond. Et dieu sait
    que c'est bon.
    J'ai aussi un peu voulu crire ce guide aussi pour montrer  la face du monde que le franais
    a existe encore sur Internet, et qu'il y a des mecs comme moi (sincrement !) qui prennent
    des initiatives. Nan sans dconner faut un peu se bouger, crivez mme si c'est pas long,
    passez le cap, jetez vous  l'eau, passez de passif  actif, de lecteur  lu... Allez quoi !

    Ah tiens tant que j'y pense, a serait tout de mme sympa aussi de respecter mes droits
    d'auteur. Je veux dire par l que bon c'est vrai, tout le monde grave tout et on s'en fout;
    mais quand mme ce texte est long, et il m'en a phallus du temps pour le taper et pour y
    rflchir. Alors j'aimerai pas retrouver mes petits plan du Deep Dungeon par exemple,
    n'importe o. Tout a je l'ai cre moi-mme, je n'ai rien pris qui ne vienne pas directement
    du jeu ou de moi. Tous les trsors du Deep Dungeon je les ai cherchs, je me suis tap 1h30
    de combat  chaque tage pour faire toutes les cases une par une; et ce afin que VOUS vous
    n'ayez pas  le faire. Alors recopiez les coordonnes, et les noms des objets si vous voulez,
    inspirez-vous en mais ne faites pas de copie directe. Et quand bien mme si vous voulez
	utiliser quoi que ce soit de mon petit guide, demandez-le moi, j'en serai trs honor.
    C'est pareil si vous voulez mettre mon texte sur votre site web, envoyez moi un petit mail
    avec un petit lien pour que j'aille ce qu'il en advient: <baudry@altern.org>. Ca me ferait
    plaisir, faut pas croire, mais c'est a qui fait marcher un tre humain. Les petits plaisirs.

    Bon et puis pour se la jouer encore un petit peu pro, hein, on va pas s'arrter l, je
    continue: J'suis pas responsable si vous arrivez  faire planter votre bcane en ouvrant ce
    fichier texte, et pire si vous perdez des trucs sur votre disque dur (Franchement j'ai
    jamais vu un seul mec se plaindre, cette phrase n'a jamais servi  rien). Vous avez le droit
    de garder le silence, d'imprimer ce petit guide franais et mme de m'envoyer vos dons. Pour
    la motiv' y'a rien de tel. Vous avez le droit de faire ce que vous voulez de mon guide (ouh!)
    et mme de le modifier TANT que cela reste priv. Bien sr  ce moment l personne ne le
    saura jamais et tout le monde s'en fout, alors... Bon et au fait je ne connais ni Ramza ni
    Orlandu personnellement, et encore moins les gars de chez Square.


    2. FIN

    Ca y est j'y suis j'ai carrment termin ma 1re version du Guide Franais de Final Fantasy
    Tactics. Alors comme je suis heureux et qu'il y est 1h41 du matin je vais profiter pour dire
    plein de mercis  des gens qui les liront jamais. Mais pour une fois que d'autres gens vont
    pouvoir me connatre  travers mes mots, a va tre sympa.

	- Un peu de lche: Merci  Squaresoft pour avoir fait le MEILLEUUUUUUUR jeu au monde. Ouais
    bon c'est vrai il est sympa ce petit jeu. Merci de le rediter en US. Mais merci quand mme,
    et l c'est un vrai remerciement, de traduire des RPG pour l'Europe maintenant.
    - Sale con: Merci  Johanne quand mme, je le connais mme pas personnellement, je sais qu'il
    est con mais c'est lui qui m'a fil FFT en original US. Bon tat en plus. Alors bon, merci.
    - Famille: Merci  mon frre pour m'avoir laiss seul pendant 5 jours, ce qui m'a permis de
    terminer la 1re version de ce guide. Merci  mes parents, sans qui je serai pas l c'est
    vident, et qui m'ont laiss veiller et qui m'ont un peu encourag. Mais un petit peu alors.
    - HxC: A AFI & Anti-Flag pour leur Hardcore, ce qui m'a fait survivre jusque ici. Et qui m'a
    fait tenir jusqu' 3h du mat', en boucle.
    - iiiK: A mes 2 potes & au Skate. Longue vie.
    - PDX: Pour tre au top, tout le temps. Pour sortir des patchs aussi vite que les jeux. Et
    pour les rendre accessibles aux lamerz comme moi, comme nous.

    - Education Nationale: Merde aux profs cons. Sans dconner les sales profs qui me saquent pas
    parce que j'ai une grande gueule et des rsultats convenables, j'ai envie de leur dire M...
    - Trop cher: Allez merde  Sony pour sa PS2  3000 balles, ou comment prendre les gens pour
    des cons avec un lecteur de DVD  600F pice.
    - Traduction: Merde  Square quand mme pour ne pas avoir traduit FFT pour le public Franais
    quand il en tait encore temps.


Final Fantasy Tactics  Square 1997, 1998
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Le Guide Tactique de Final Fantasy Tactics - Version I - 10/05/2001 -  Baudry Rocquin 2000, 2001
