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                            * KNIGHTS OF XENTAR *
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Solucin y otras informaciones para Knights of Xentar
Por RPG-Man (a.k.a. Psychic) <psychic@mixmail.com> -- Versin 1.1
Versin en ingls tambin disponible / English version also available from me

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Indice
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1. Cosas legales
2. Historial de las versiones
3. Knights of Xentar : El juego
4. La solucin
5. Trucos

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1. Cosas legales
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Este documento puede ser distribuido libremente para propsitos no
comerciales (y comerciales tambin), siempre que no se cambie ninguna parte
de l y se nombre al autor (y para uso comercial, si se me dan billetes :) .

Este archivo puede ser libremente colocado en sitios web, cdroms, o lo que
sea. Asimismo puedes imprimirlo, borrarlo, comrtelo, o lo que te d la 
real gana, siempre que SE RESPETE el copyright.

Si hay algo que quieras discutir sobre este documento, como cosas a aadir,
gramtica, ortografa, extrao uso del castellano, o sobre el juego mismo,
etc, no dudes en mandarme un email.

2. Historial de las versiones
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v1.0 => 30-Jun-00 => primera versin (duh...)
v1.1 => 12-Abr-01 => modifico la seccin "Cosas legales", aado la
                     seccin "El juego", otros cambios menores

3. Knights of Xentar : El juego
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Knights of Xentar es el tercer volumen de la serie llamada "Dragon
Knight", pero no tengo ni idea de por qu esta 3 parte se la llam
Knights of Xentar.

El juego es del tipo rpg-hentai (juego de rol hentai), y tiene una
perspectiva area (aunque el juego dice contar con una "perspectiva 3D",
lo cierto es que no creo que merezca llamarse as). Juegas el papel de
un joven guerrero cuyo principal propsito en el juego parece ser
recuperar su espada y su armadura, robadas ambas, con la ayuda de unos
amigos... Pero al final esta "misin" se convierte en una mucho ms
importante: vencer a los demonios que intentan conquistar el mundo.

Los grficos estilo anim de este juego de ms-dos tienen buena pinta,
aunque la msica no parece estar a la altura (a pesar de no ser mala).
El sistema de batalla difiere del clsico sistema por turnos de un rpg:
casi todo es automtico, apenas tienes que dar rdenes en combate. 
Simplemente observa si tus personajes son lo suficientemente fuertes
como para derrotar a los monstruos en los numerosos encuentros en los
que tendrs que luchar durante el juego (lo que es decepcionante...).
En total, creo que le dara a este juego (considerando su antiguedad!)
un 7 sobre 10 de puntuacin.

Como nota final, nombrar algunos sitios abandonware donde se puede bajar
una copia entera del juego, en caso de que perdieras la copia original del
juego que compraste (compraste el juego, NO?). Prueba con estos sitios:

 * http://selvacamaleon.metropoli2000.com/ => seccin de rol (pgina en
   espaol, juego en ingls)
 * http://www.gamingdepot.com => en la carpeta "adult", pgina y juego
   en ingls 

Si estos enlaces no funcionan, hey, no me eches la culpa, que yo no he
hecho esas pginas! En todo caso, si alguien me dice que no van, intentar
buscar nuevos enlaces, o tambin me podra decir alguien ms enlaces :) .

4. La solucin
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Comienzas la aventura en Squallor Hollow. Unos bandidos te robarn tu
espada, armadura y joyas (y tambin las ropas).

Cuando despiertas, te encuentras en la casa de Larrouse. Es un viejo que
ha cuidado de ti por un rato, hasta que has recobrado la conciencia. Sal
de la casa y ve al noreste para entrar en una taberna. Una hermosa joven
tiene problemas con los bandidos que te robaron antes, vncelos. Despus
ve a visitar a Don Frump, en un edificio por el oeste. Te encomendar la
misin de acabar con los bandidos. Ahora deja el pueblo y lucha con los
monstruos para ganar algo de dinero y comprar algo de equipo (sin embargo,
no subas demasiado de nivel, vers por qu luego).

Tu destino es el Mt. Litmus. Entra para acabar luchando con el jefe de los
bandidos, vncele y regresa a Squallor Hollow (recuerda, no te molestes en
avanzar de nivel; evita las luchas si quieres).

Visita de nuevo a Don Frump para recibir tu recompensa, descansa, compra
equipo y dirgete al norte, al paso de la montaa. Aqu encuentras a 
Larrouse. El viejo dir a los guardias que te dejen pasar y lo ms
importante, te dar un "medalln mgico" que se supone tiene el poder
de parar el tiempo o algo as si lo besas. Lo haces, y cuando sales de la
montaa te das cuenta de que te han... engaado. Acabas perdiendo casi todos
los puntos de vida.

En el pueblo Sin Nombre ("Nameless village") nadie parece querer hablar
contigo. Ve al norte para encontrar a Frump, sguele a un stano. Al final
conocers a Byrt, un demonio, quien te explicar lo del medalln. Despus
de eso, sal del pueblo y dirgete hacia el sureste, a la casa de Clara
("Clara's house"). Deberas avanzar unos cuantos niveles ahora, porque si no
te encontrars con problemas ms adelante.

Ya en la casa, mata al lobo que est molestando (seguro?) a la chica, y
sal del lugar. Si regresas de nuevo, Clara te va a agradecer su ayuda "de
una forma especial", y si sales y entras una vez ms, su abuela te dar
dinero. Ve ahora al oeste, hacia la ciudad de Dreadsden (por cierto, supongo
que ya te habrs dado cuenta de las semejanzas con el cuento de la caperucita
roja...).

Puedes hacer algunas cosas por aqu, pero concntrate en comprar equipo,
pociones y todo tipo de cosas que puedas encontrar de utilidad. Sal del
pueblo y ve al sureste para encontrar la casa de Priscilla ("Priscilla's
house").

Ummm... aqu hay unos enanos (7, exactamente), haciendo 'cosas raras' a una
muchacha de BLANCA tez, casi como la NIEVE... (ok, ahora que te has dado
cuenta del parecido con el cuento ve y lucha con los enanos). Tras salvar a
la chica (de todas formas parece que los enanos no le molestaban 
precisamente...) te contar su situacin. Decides ayudarla e ir a matar a
Visel (antes de irte, busca un camino que conduce a unos cofres de tesoro).
Regresa a Dreadsden.

Por si no te habas fijado antes, hay un camino externo al pueblo por el
que puedes ir. Sguelo y hallars a un ermitao, que te entregar el
Mystic Marble ("Mrmol Mstico"). Regresa con Priscilla y dirgete al norte
desde su casa para entrar en la cueva de Visel ("Visel's cave").

Ponte a buscar al mago Visel. Machcale y vuelve con la bella Priscilla.
Ella te recompensar con el Magic Mirror ("Espejo Mgico", ms coincidencias
con el cuento :-) y con la "manera" que al parecer tienen todas las nenas
guapas de premiarte por algo en el juego. Vete ahora al suroeste, a la ciudad
de Coventry.

Mejora tu equipo y ve a ver al Caballero Oscuro ("Dark Knight"), que se
encuentra en una de las habitaciones de la posada. Te dir cmo usar el
Magic Mirror. Bien, es hora de encarar al monstruo llamado Tymm en su cueva 
("Tymm's cave", hacia el este de Coventry). Simplemente mustrale el
Magic Mirror para matarlo y rescata a Marie despus (escena subida de tono
con ella). Sal por el este y luego ve hacia el noreste hasta llegar al
pueblo de Phoenix, donde viven muchos de tus amigos (sobre todo amigAs).

Bueno, parece que ya has tenido anteriormente "contactos" con casi todas las 
mujeres del pueblo... Ve primero a ver a Rolf, uno de tus pocos amigos
varones. Est en un edificio en la zona oeste, tirando para el centro.
Tras charlar, sal de su casa y ve a hacer una visita a una de tus antiguas
amantes, Kate, que est entre unos rboles al suroeste del pueblo. Al
parecer ahora se ha casado, pero ello no impide que vosotros dos... err...
Bueno, mralo por ti mismo. Despus regresa con Rolf, que ahora estar listo
para unirse a ti. Ve ahora a comprar equipo, descansa, visita ms amigos y
la Torre (que ha sido renombrada con tu nombre, curiosamente). Deja
Phoenix y echa a andar para el norte.

Hay una roca que bloquea el camino. Rolf la apartar y podris pasar para
dirigiros a Squallor Hollow.

Dnde est todo el mundo? Entra en la casa de Larrouse, quien explicar
que los demonios se han llevado a todo el pueblo. Tambin te dar la Ivy's
Twig ("Rama de Hiedra"). Regresa ahora a Phoenix, y desde aqu dirgete al
sureste hasta llegar a un puente, crzalo y ve para el este hasta que veas
el pueblo de Carnage Corners.

Haz lo de siempre, compra, descansa, y finalmente ve para el norte del
pueblo para entrar en un edificio en el que comprar una tarjeta de entrada
("entry card") para el concurso de matar monstruos del cementerio. Explora
si quieres la ciudad (por cierto, hay un edificio donde puedes pagar por...
err... ya sabes, las mujeres, seguro que lo cojes). Sal del pueblo para
dirigirte al norte y entrar en el cementerio.

Aqu dentro tienes que buscar un "dibujo sexy" ("sexy drawing") que est
dentro de un cofre de tesoro en la esquina suroeste del 1er nivel. Ve
recogiendo los tesoros que aparecen por todo el cementerio y sigue
tu camino hasta llegar al nivel ms bajo, donde finalmente sers 
teletransportado fuera, a la entrada del cementerio. Regresa a Carnage 
Corners.

Cerca de la casa del alcalde y su hija hay un edificio donde vive un viejo
(hacia el noroeste del pueblo). El viejo tiene los "Frutos Transexuales"
("Transsexual Nuts"), pero te pedir que le devuelvas su dibujo sexy (al
parecer, lo perdi cuando estaba dentro del cementerio, el payaso ste). Sal
del pueblo y ve hacia el este, donde una barrera mgica impide que pases. 
Gracias a los frutos mencionados no tendrs problema para pasar, as que
sigue el camino a Arcadia.

En Arcadia slo viven mujeres. Ve al edificio del noreste para encontrar a
Luna y a su madre. Tras una "curiosa" conversacin, Luna se unir al grupo.
Ahora el equipo est completo. Ve a ver a la Princesa de Arcadia, quien tras
una "romntica" escena te dar la Medalla Virginal ("Virgin Medal"). Visita
el pueblo si quieres (hay otra muchacha para... mmm... "conocer" al 
suroeste, no muy lejos de por donde se entra al pueblo). Regresa a Carnage
Corners con Luna e inscrbela en el torneo, para que pueda entrar con vosotros
dos tambin. Despus regresa al cementerio.

Abrete camino hasta llegar al sitio donde fuisteis teletransportados
anteriormente. Esta vez nada pasar. Dos demonios sern tus rivales ahora.
Por ganar, sers "recompensado" con la "compaa" de Mona, la muchacha a la
que salvaste en Squallor Hollow. De regreso en Carnage Corners, ve al este
hasta dar con el paso de montaa donde estaba antes la barrera mgica (que
ya no lo est, claro). En vez de cruzar para ir hacia Arcadia, dirgete
al norte hasta encontrar un cartel con direcciones (hacia el centro del
valle, ms o menos).

El cartel dice que Arcadia est al sur, Mellions al norte y el Castillo
de Kalisto al noreste. Si miras la parte de detrs del cartel leers la 
solucin a una trampa que hay en el castillo, aunque tambin puedes conocerla
en Mellions. Ve al norte para entrar en ese pueblo.

En Mellions, los dos fabricantes de jarras pueden decirte una parte cada
uno de la solucin para la trampa (Arl te dir una parte, y Marcy la otra).
Sin embargo, como son de familias rivales no te dirn su parte si ya 
hablaste con el otro viejo (por ejemplo, si visitas a Arl primero, Marcy
no te dir nada de lo que sabe, y viceversa). Pero puedes usar el viejo
truco de salvar el juego primero, hablar con uno de los viejos, cargar el
juego, hablar con el otro viejo. Con la solucin completa en tu mente, vete
ya hacia el castillo.

Abrete camino hasta que veas nueve escaleras. Esta es la trampa del castillo.
Como ya sabes, simplemente usa primero la escalera de arriba a la derecha,
luego la de abajo a la izquierda, y por ltimo la de abajo del centro. Si
lo hiciste bien, Luna se perder (si no, carga un juego anterior cercano a
las escaleras).

Ahora ve a buscar a Luna. Por el camino encontrars tu espada y armadura
robadas, as que pntelas. Al final llegars a una estancia donde Luna
yace en el suelo, pero ahora tendrs que luchar con una demonia para
rescatarla. Regresa a la entrada principal en el piso superior de todos y
entra en la habitacin en la que ahora puedes entrar. Hay una llave demonio,
cgela y sal. Ve al este, a la habitacin que no tiene puertas. Ahora podrs
pasar. Aqu hay un teletransportador, que os llevar a otra dimensin.

Aparecis en algn tipo de camino en espiral. Ya que no puedes hacer otra
cosa, avanza por l hasta salir. Entonces dirgete al sur para hallar el
pueblo de Moronvia.

Intenta hablar con todo el mundo, compra equipo, descansa, sal y ve al 
noreste a las "Granjas Felinas" ("Feline Farms"). Habla all con Parrtesia
en un edificio al norte. Te contar que los "doggies" ("perritos") robaron
sus "liver lumps" ("trozos de hgado" o algo as). Aceptas la misin de
recuperarlos, as que dirgete hacia el norte, a las Cuevas Caninas
("Canine Caverns").

Dentro brete camino hasta el rincn sureste de las cavernas. Busca all 
un pasaje oculto a travs de la pared y continua adelante. Al final, te
encontrars con el Top Dog (el jefe). Vncele y coje los "trozos de
hgado" robados. Regresa a las Granjas Felina donde est Parrtesia, que os
espera a los tres para daros informacin y a ti solo para darte otras
"distracciones"...

Despus de haber recuperado lo que les robaron, puedes ir a conversar con
ms chicas-gato para los asuntos que todos conocemos. Ahora retorna a
Moronvia con algunos "trozos de hgado" de sos. Dselos al tipo que vigila
un pasadizo subterrneo (al este). El propsito es hacerle dormir. Sal de
la ciudad y regresa de nuevo. Ahora el tipo est completamente dormido,
as que ya puedes usar el pasadizo para entrar en la parte oculta del
pueblo. Habla con el alcalde y su hija, y luego teletransprtate a las
Granjas Felinas para dirigirte hacia el noroeste desde all, pasando las
Cuevas Caninas hacia un pequeo lago en un claro.

NOTA: si quieres "vivir" otra escena con una "chica" (ya SABES lo que quiero
decir, no?), hay una mujer que puedes encontrar en un claro en algn
lugar entre el pueblo de las hadas y la Cuevas Caninas. Busca tierra blanca
y muvete por toda ella, no vers a la mujer en la pantalla pero el juego
se detendr para este evento.

Cuando llegues al poblado de las hadas, sabrs que son ellas las que
vigilan la llave del Templo ("Temple key"). Habla con ellas, su lder no
parece confiar en vosotros y no te dar la llave. Bueno, pues ahora vete al
noroeste para entrar en Tristrap, el ltimo pueblo nuevo que vers en el
juego.

En Tristrap sabrs que algo les acaba de ocurrir a las hadas, as que 
teletransprtate a su pueblo. Cuando llegas... sabrs que los demonios
han estado aqu, robaron la llave del Templo e hicieron "otra clase de
cosas" (visita a todas las hadas para ver ms grficos de anim). Regresa
a Moronvia.
 
Dnde est todo el mundo? Ve a la parte oculta del pueblo, y busca a Alice
(edificio del oeste). Ella lo explicar todo. Luego, pllate la Perla de
la Tristeza ("Pearl of Sorrow"), tras una embarazosa escena. Teletransprtate
a Tristrap y ve al este para encontrar el Templo.

Dentro te encontrars una vez ms con el Caballero Oscuro, que est herido.
Ve a buscar tu espada y armadura (busca bien, estn aqu) robadas y brete
camino hasta arriba del todo (el edificio llega hasta el cielo... C-cunto
debe de medir??). All vers un palacio y dentro a una mujer llamada Althea,
que dice ser tu madre... y explicar de qu va todo este asunto.

Tras la desconcertante charla, Althea os teletransportar a un lugar llamado
"The Arena", donde el destino del mundo se decidir. Entra en la caverna
para luchar contra tu oponente, el mismsimo hijo del Rey de las Tinieblas...
Pero a quien te encuentras es a... Arstein, el Caballero Oscuro! El es el
hijo de Deimos? Parece que s. Uah, vas de sorpresa en sorpresa.

Tras todo el dilogo y la muerte de Arstein (que no quiso defenderse de tu
ataque), vulvete para salir de la cueva. Deimos "in person" aparecer para
vengar a su hijo. Preprate para el combate ms duro y largo de todo el
juego.

Cuando hayas vencido al Maligno, tu madre y tambin tu padre (1 aparicin
de este hombre, aunque no pueda verse su cuerpo) intentarn convencerte de
que vayas con ellos a los cielos "para ser un familia de nuevo". T rehsas
y sales de la cueva (a pesar de lo que te dice tu padre, que en el cielo
tambin tienen mujeres). Habla con tus amigos. Rolf te felicitar y Luna
se te declarar (!). Cuando recobres el control sobr el personaje, toma el
Espejo de Ilusin ("Mirror of Illusion") del poste donde dice "The Arena".
Ahora puedes teletrasladarte a cualquier lugar de Xentar para visitar a
la gente (por cierto que ya no hay monstruos por ah...). Para acabar el
juego, ve a Arcadia, habla con Aquarina (en la torre) y al final con la
princesa.

No te saltes los crditos. Son interesantes de ver, y adems puedes ganar
tu premio por coger el Espejo de Ilusin. Tras los crditos, entra otra
vez en el juego y vers una nueva opcin. Es la Photo Shop ("Galera de
imgenes" o algo as), donde podrs ver todas los grficos anim de
chavalas que observaste durante el juego). Date cuenta de que si no cogiste
el espejo, o si lo cojiste pero no viste los crditos hasta el final, no
aparecer esta nueva opcin. Adems, en la Galera nicamente aparecen las
nenas que hayas visto TU en el juego, no TODAS las chicas que pueden verse
en l.

5. Trucos
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Todos estos trucos no los he probado personalmente an, as que no s si
funcionarn. Los pill un da que estaba navegando por internet, aunque con
ellos no vena el nombre del autor. Hay que usar un editor hexadecimal para
usarlos, y por lo que s slo funcionan con la versin de disco (no con la
de cdrom) del juego.

Truco                  Buscar                        Cambiar a          
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No te mueres           89 44 06 8B 45                90 90 90 -- --
Ataque rpido          C6 47 11 00 56                90 90 90 90 --
Para tener la          80 3E CB 0E 00 74 13          C6 06 -- -- 01 90 90
 Photo Shop






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