_ _ 	 _      _  __  _       _    _   _   
 | |_||_  |  |_ | _ |_ |\ | | \  | | |_   
 | | ||_  |_ |_ |__||_ | \| |_/  |_| |

 _ _ _ _     _ _ _ _    _        _ _ _      _ _ _ _
|  _ _  /   |  _ _  |  | |      |  _   \   /  _ _  \
|_|  / /    | |   |_|  | |      | |  \ |   | |   | |
    / /     | |_ _ _   | |      | |  | |   | |_ _| |
   / /      |  _ _ _|  | |      | |  | |   |  _ _  |
  / /   _   | |    _   | |  _   | |  | |   | |   | |
 / /_ _| |  | |_ _| |  | |_| |  | |_ / |   | |   | |
/_ _ _ _ |  |_ _ _ _|  |_ _ _|  |_ _ _ /   |_|   |_|

 _  _  _  _          _    _  _   _ _         _
| ||  |_||_| | |\ | |_|  | ||_    |  | |\/| |_
|_||_ | || \ | | \| | |  |_||     |  | |  | |_




===========================================================================
                           UPDATE HISTORY
===========================================================================


Version 1.6 - 9th July 2000
ACII-Art gemaakt voor bovenaan de FAQ. Lang geleden sinds de vorige update.
Het kwam er steeds niet van. Maar nu is het vakantie, dus kan ik weer volop
aan deze FAQ gaan werken. Eerst drie weken vakantie in Frankrijk, dus
binnen drie weken kan je geen nieuwe update verwachten. De Walktrough is af
tot en met de Shadow Temple. Verder is er nog een speciaal verzoek bij
gekomen, zie hoofdstuk 0.


Version 1.5 - 11th May 2000
Zoals beloofd, de lijst met de vindplaatsen van alle 100 Gold Skulltula's.
Nog steeds geen tv, dus ook geen Walktrough.


Version 1.4 - 24th April 2000
Grote schoonmaak in de Walktrough. Alle stukjes die er niet in thuishoren
zijn er uitgehaald. Verder heb ik een complete lijst van alle 36 stukjes
hart gemaakt en wat Tips & Trucs opgeschreven, de volgende keer hoop ik een
lijst te hebben van de Gold Skulltula's.
De Walktrough is af tot en met de Bottom of the Well. Verder geen update's
in de Walktrough vanwege technische problemen (TV is kapot, niet de
Nintendo 64).


Version 1.3 - 16th April 2000
Ik heb de gedeeltes over het Biggoron's Sword uit de Walktrough gehaald,
omdat het nu ook in een aparte rubriek staat. Ik heb ook wat andere dingen
uit de Walktrough gehaald die er niet helemaal inhoorden.
Er is ook een nieuwe rubriek bijgekomen, de minigames. Nu heb ik alleen nog
de zelfbedachte minigames erin staan.
De Walktrough is af tot en met de Water Temple.


Version 1.2 - 2nd April 2000
Vorige week geen update. Ik had het te druk met het spelen van
Banjo-Kazooie (misschien de volgende FAQ?). De Walktrough is af tot en met
de Fire Temple en de gids voor het vinden van het Biggoron's Sword ook. Nu
heb ik ook mijn E-mail adres gekregen. Iedereen die vragen heeft over Zelda
kan nu mailen naar: peterhildering@xs4all.nl


Version 1.1 - 20th March 2000
Hier is alweer de eerste update van mijn Zelda-FAQ. Ik heb de Forest Temple
afgerond en de ocarina-melodien opgeschreven. Ook heb ik nog twee dingen
die ik was vergeten die op de A-knop kunnen staan (bij controllerfuncties)
ingevoegd, namelijk Enter en Faster.


Version 1.0 - 13th March 2000
Dit is de eerste versie van mijn Zelda-FAQ.
Ik heb in de inhoudsopgave gezet wat ik allemaal van plan ben in deze FAQ
te zetten. Als ik er later nog iets bij verzin, zet ik dat er ook in. Het
zal nog wel een poosje duren voor dat alles klaar is, dus bezoek deze FAQ
regelmatig voor updates! Momenteel heb ik alleen de controllerfuncties, de
item-list en het verhaal af en ben ik met de Walktrough tot de Forest
Temple gekomen. Ik probeer om elke week een update te hebben.



AUTOR: Peter Hildering, The Netherlands

E-MAIL ADRESS: peterhildering@xs4all.nl

COPYRIGHT:  Peter Hildering, 2000



===========================================================================
                             INHOUDSOPGAVE
===========================================================================


- Update History
- Inhoudsopgave

0.  Speciaal verzoek
1.  Het verhaal
2.  Controllerfuncties 
3.  Walktrough 
4.  Items 
5.  Hoofdrolspelers *
6.  Vijanden *
7.  36 stukjes hart
8. Gold Skulltula's
9.  Vindplaats van:
     a. Biggoron's Sword
     b. Vier flessen *
     c. Tien Big Poe's *
     d. Dertien ocarina-melodien 
     e. Alle Purple Rupees *
     f. Alle Gold Rupees *
     g. Alle geheime grotten *
     h. Zachte stukjes grond *
10. Gerudo Training Ground (Ice Arrows)*
11. Winkels *
12. Maskers *
13. Minigames
a. Minigames in het spel *
    b. Zelfbedachte minigames en andere leuke dingen
14. Tips & Trucs
15. Vraag & Antwoord *
16. Credits 

(De met een sterretje * gemarkeerde stukken zijn nog niet aanwezig)



===========================================================================
0. SPECIAAL VERZOEK
===========================================================================


Zou je alsjeblieft als je deze FAQ bezocht heb mij willen mailen zodat ik
ongeveer weet hoeveel bezoekers deze FAQ trekt? Laat dan ook even weten wat
je ervan vond! Bedankt! Als je een vraag hebt kan je die ook altijd
stellen, je krijgt dan altijd antwoord terug!
Het E-mail adres staat boven en onderaan deze FAQ, maar ik zal het nog even
hier herhalen:

peterhildering@xs4all.nl       


==========================================================================
                           1. HET VERHAAL
==========================================================================


Eeuwen geleden, voor het leven in Hyrule ontstond, daalden drie gouden
godinnen neer op de woeste vlaktes van Hyrule. Het waren Din, de godin van
de kracht, Nayru, de godin van de wijsheid, en Farore, de godin van de moed.

Din ontgon met haar vlammende armen de woeste vlaktes en vormde de bergen
en de dalen. Nayru gebruikte haar wijsheid om aan de aarde de geest van de
wet te schenken. En Farore tenslotte, zij maakte de levensvormen en de vijf
rassen die de aarde gingen bevolken.

In de wateren van Hyrule leefden de visachtig Zora's. In de rotsige bergen
woonden de stenen-etende Gorons. In het diepe bos woonden de
Kokiri-kinderen met hun bewaker, de Deku Tree. De Gerudo's leefden in de
woestijnen van Hyrule. De grote vlaktes tenslotte werden bewoond door de
Hylians.

Voordat de godinnen de aarde verlieten, gaven ze de aarde hun wetten en
geboden waaraan de rassen zich moesten houden. Op aarde lieten ze het
symbool van hun kracht na: de Triforce. De drie gouden driehoeken van deze
relikwie symboliseerden de drie aspecten van de godinnen. De Triforce
diende als basis voor de voorspoed die over Hyrule kwam. Hyrule werd een
mooi en welvarend land. De aarde waarop de Triforce stond, was bekend als
het Heilige Gebied.

De inwoners van Hyrule respecteerden de Triforce, maar er waren
slechteriken die plannen maakten om de gouden Triforce te stelen en zo zelf
de macht in handen te nemen. Om te voorkomen dat de Triforce in verkeerde
handen zou vallen, bouwde een grote Wijze genaamd Rauru de Temple of Light
om de ingang naar het Heilige Gebied te bewaken. De ingang werd verzegeld
met een magisch zegel die alleen kon worden verbroken door iemand die de
drie aspecten van de Triforce, kracht, wijsheid en moed, in balans had.

Naarmate de tijd verstreek werd de Triforce een legende, en de inwoners van
Hyrule vergaten de wet en de wijsheid die de godinnen achter hadden
gelaten. Er ontstonden oorlogen. De Zora's kwamen in conflict met de
Hylians en de Gerudo's streden tegen de Gorons. Het leek alsof alle rassen
elkaars vijanden waren.
Alleen de kinderen van de Kokiri, die de eeuwige jeugd bezitten, bewaakt
door het diepe bos en de Deku Tree, bleven buiten de strijd.

Niet veel later kwam er een Hyliaanse koning met macht, wijsheid en moed
aan de macht. Hij wist vrede te brengen tussen de verschillende rassen,
zodat iedereen in Hyrule weer in harmonie met elkaar leefde. Het land
bloeide weer op en de welvaart keerde terug.

Maar het gevaar lag nog op de loer. De tovenaar-koning van de
Gerudo-dieven, Ganondorf, was in het bezit gekomen van de oude legenden van
het Heilige Gebied. Hij las dat de Triforce je machtig kon maken en al je
wensen kon vervullen.
Hij vond het zegel naar het Heilige Gebied: drie Spirituele Stenen. Hij las
met grote interesse dat de Spirituele Stenen in het bezit waren van de
Kokiri, de Gorons en de Zora's. Maar het belangrijkste wat nodig was om de
deur naar het Heilige Gebied te openen, was de schat van de koninklijke
familie: de Ocarina of Time! Gewapend met zijn schatkaart ging Ganondorf op
pad.

Hij verliet de woestijn en nam zich voor zijn magische kracht te gebruiken
om de Spirituele Stenen van hun eigenaars te stelen. Hij dacht dat het
gemakkelijk zou zijn om de Gorons en de Zora's te dwingen hun Spirituele
Stenen aan hem af te staan. En wat de Kokiri's betrof, Ganondorf zou de
steen eisen van de Deku Tree. 
Als hij die drie stenen dan had, had hij alleen de Ocarina of Time nog
nodig. Hij vertrok daarom naar Hyrule Castle. Daar begon hij langzaam maar
zeker de vertrouweling van de koning te worden. Nu hoefde hij alleen nog
maar uit te vinden welk lid van de koninklijke familie die ocarina had. Dan
zou niets hem meer stoppen, ook al was de bezitter van de ocarina de
jongste dochter van de koning, prinses Zelda.

Eerst eiste Ganondorf de steen van de Deku Tree. Maar die gaf niet toe.
Woedend sprak Ganondorf een dodelijke vloek uit over de beschermer van de
Kokiri. 
Stervend roept de Deku Tree de hulp in van Link, een jongen die temidden
van de Kokiri woont. De Deku Tree stuurt de fee Navi om hem te halen...

En hier begint je avontuur!


===========================================================================
                           2. CONTROLLERFUNCTIES
===========================================================================


De besturing van Zelda 64 zit slim in elkaar. Zo zijn veel acties uit te
voeren met een enkele actieknop. Je hoeft eigenlijk bijna geen
knoppencombinaties te kennen zoals in veel andere adventures. Wat opvalt is
dat er geen knop is om te springen. Dat hoeft ook niet, want Zelda 64 is
geen platformer. Als je moet springen gebeurt dat automatisch als je naar
een afgrond rent. Zo heb je nooit meer last van verkeerd getimede sprongen!
Hieronder zal ik de functie van de knoppen uitleggen en wat basisbewegingen
beschrijven.


CONTROLSTICK -- Deze gebruik je natuurlijk om Link te besturen. Beweeg hem
in de richting waarheen je Link wilt laten lopen. Hoe verder je de
controlstick beweegt, hoe harder Link loopt. Hier zal waarschijnlijk
niemand moeite mee hebben!
Springen gaat vanzelf als je naar een afgrond toe rent. Met de controlstick
kan je ook zwemmen als je in water bent.


STARTKNOP -- Hiermee zet je het spel op pauze en kom je in de
Pauzeschermen. Er is een pauzescherm met al je voorwerpen erop, een met je
uitrusting, een met een kaart en een met de belangrijke zaken die je al
verzameld hebt tijdens je avontuur. Blader door de schermen met Z en R.


Z-KNOP -- Dit is de beste uitvinding die ooit gedaan is in een
computerspel! Door op Z te drukken wordt de camera direct achter Link
geplaatst. Als Navi naar een persoon, voorwerp of vijand vliegt, kan je er
op Z-focussen door Z in te drukken. Zo kan je van een afstand met een
persoon praten. Je kan ook zo beter richten als je schiet. Gebruik Z-focus
altijd tijdens gevechten!
Bij opties in het scherm als je Zelda 64 opstart, kan je kiezen uit Z
Switch of Z Hold. Als je Z Switch kiest, verschijnt de focuscursor als je
een keer op Z drukt. Als je nog een keer op Z drukt, verdwijnt die weer.
Deze optie is in het begin ingesteld.
Gevorderde spelers vinden meestal Z Hold handiger. Nu verschijnt de
focuscursor alleen zolang je Z ingedrukt houdt.


A-KNOP -- Deze knop wordt, zoals bij bijna alle spellen, natuurlijk
gebruikt om je keuze te bevestigen. 
A is in het spel de actie-knop. De tekst op deze blauwe knop boven in je
scherm geeft aan welke actie wordt uitgevoerd als je op de A-knop drukt.
Wat er op de knop staat, hangt af van de situatie:

Attack  -  Dit staat meestal op de knop als je rent. Druk nu op A om een
           rolaanval uit te voeren. Als je een rolaanval doet kan je jezelf
           niet verwonden.
Put Away-  Als je een wapen in je hand hebt, verschijnt dit in beeld als je
           stilstaat. Je kan nu je wapen wegstoppen. Je kan er ook Navi mee
           wegstoppen als je geen wapen draagt.
Climb   -  Als je voor een hoger gelegen platform staat kan je klimmen door
           de Controlstick naar voren te bewegen en op A te drukken.
Down    -  Als je aan een rand hangt, of op een ladder staat, kan je veilig 
           naar beneden springen als er Down in beeld verschijnt. (Let op:
           'veilig' betekent niet altijd: zonder je te verwonden!)
Open    -  Deze tekst verschijnt als je bij een gesloten kist of een deur
           staat. Als je nu op A drukt, opent Link de deur of de kist.
Speak   -  Je kan met een persoon praten door bij hem/haar te gaan staan en
           en op A te drukken.
Check   -  Hiermee kan je een bordje of iets anders onderzoeken of lezen.
Grab    -  Als je bij een voorwerp staat dat je vast kan pakken, pakt Link
           dat voorwerp op als je op A drukt. Er verschijnt ook 'Grab' in 
           beeld als je bij een blok staat dat je kan duwen. Beweeg dan de
           controlstick terwijl je A indrukt om het blok te trekken of te 
           duwen.
Down -     Als je iets vasthebt terwijl je stilstaat verschijnt 'Down' 
           in het actie-icoon. Je kan nu het voorwerp weer neerzetten.
Enter    - Als je als jonge Link voor een tunneltje staat en je drukt op A 
           Enter in beeld verschijnt, bukt Link zich en kruipt in het
           tunneltje.
Throw    - Als je een bom of iets anders vast hebt terwijl je rent, kan je
           hiermee het voorwerp weggooien.
Dive     - Houd tijdens het zwemmen A ingedrukt om te duiken. Als je verder
           bent in het spel, kan je dingen verdienen waarmee je dieper kan
           duiken.
Jump     - Als je tijdens een gevecht Z-focus gebruikt, kan je door de
           controlstick naar links of rechts te bewegen opzij springen,
           en door de controlstick naar achteren te bewegen en op A te 
           drukken een korte salto achterover maken.
Faster   - Hiermee kan je je paard de sporen geven zodat je sneller gaat 
           rijden.
Next     - Als je met iemand praat, kan je op A drukken om verder te gaan
           in het gesprek.
Return   - Als je klaar bent met praten of iets lezen, kan je terugkeren 
           naar het gewone scherm door op A te drukken.

Als je tijdens een gevecht je zwaard hebt getrokken en je Z-focust,
verschijnt er Attack in beeld. Je kan nu een sprongaanval doen door op A te
drukken. De schade bij je vijand wordt hierdoor verdubbeld.
Tenslotte is A ook nog een knop die je kan gebruiken om op je ocarina te
spelen.


B-KNOP -- Met deze knop gebruik je het zwaard dat in de groene knop op het
scherm staat afgebeeld. Je geeft er een horizontale zwaai mee. Om een
verticale zwaai te doen moet je je zwaard gebruiken tijdens Z-focus. Druk
drie keer in het juiste tempo op B om het bereik van de laatste zwaai
aanzienlijk te vergroten.
Als je magie hebt, kan je ook een magische rondzwaai doen. Houd B ingedrukt
en laat het na een poosje weer los. De kracht van de rondzwaai is
afhankelijk van de tijd dat je de B-knop indrukte. Een zwakke ronddraai
kost een magiepunt, een sterke twee.
Om een steek te doen met je zwaard, moet je Z-focussen en de controlstick
naar voren drukken en dan op B drukken.
Ook voor zwemmen kan je B gebruiken! Druk steeds achter elkaar op B om snel
te zwemmen.
Tenslotte kan je saven als je in een pauzescherm op B drukt. Vergeet dan
niet te bevestigen met A!


C-BOVEN -- Als je op C-boven drukt, kan je het beeld door de ogen van Link
zien. Beweeg de controlstick om om je heen te kijken. Druk nog een keer op
C-boven om weer terug te gaan naar het gewone spelaanzicht.
Met C-boven kan je ook communiceren met Navi. Als Navi tijdens het spel
roept en het Navi-icoon knippert, kan je luisteren door op deze knop te
drukken. Als je op een vijand of een verdacht voorwerp Z-focust, kan je
Navi's advies lezen door op C-boven te drukken.
C-boven is ook een knop voor je ocarina.


ANDERE DRIE C-KNOPPEN -- Aan elke knop kan je een voorwerp toewijzen. Ga
naar het C-button Pauzescherm, selecteer met de controlstick een voorwerp
en druk op de C-knop waar je het wilt hebben om het voorwerp aan die C-knop
toe te wijzen. Gebruik de voorwerpen in het spel door op de desbetreffende
C-knop te drukken.
De C-knoppen worden ook gebruikt om op de ocarina te spelen.


R-KNOP -- Met de R-knop kan je je schild gebruiken. Je houdt het schild
voor je zolang je R ingedrukt houdt. Met de controlstick kan je nu het
schild bewegen. Als je Z-focust, en dan je schild gebruikt, kan je bewegen
terwijl je het schild voor je houdt. Uitzondering is het Hylian Shield als
jonge Link. Link kan deze niet voor zich houden, dus verstopt hij zich
eronder.


L-KNOP -- Met de L-knop kan je het kaartje op je scherm uitzetten of juist
aanzetten als je hem hebt uitgezet. Nogal onzinnig, waarom zou je het
kaartje uitzetten?




===========================================================================
                               3. WALKTROUGH
===========================================================================


In het grote, diepe woud van Hyrule waakt de Deku Tree over de kinderen van
het bos, de Kokiri.
Elke Kokiri heeft zijn of haar eigen beschermfee.
Hoewel... er is n jongen die geen fee heeft. Zijn naam is Link.

Op een vroege morgen heeft Link een nachtmerrie. Dezelfde nachtmerrie die
hem elke nacht kwelde. Hij zag zichzelf staan bij de ingang van een
mysterieus kasteel. Plotseling galloppeerde er een ruiter voorbij met een
meisje voorop zijn paard. Het meisje keek Link aan alsof ze hem iets wou
zeggen. Toen verscheen een andere ruiter. Deze grote, in het zwart gehulde
man, keek Link dreigend aan. Toen ontwaakte Link.

De Great Deku Tree roept:

"Navi.. Navi waar zijt ge? Kom hierheen...
O, Navi de fee... Luistert naar mijn woorden, de woorden die de Deku Tree
spreekt.
Voelt ge het? Kwade machten naderen dit gebied.
Kwade krachten verzamelen zich nu om ons land Hyrule aan te vallen.
Tot nu toe was Kokiri Forest, de bron van het leven, als een barrire, de
buitenstaanders afwijzend en de orde van het leven handhavende...
Maar... tegen deze verschrikkelijke kwade kracht is mijn kracht niets. Het
ziet er naar uit dat de tijd is gekomen voor de jongen zonder fee om zijn
reis te starten...
De jongeling wiens lot het is om Hyrule op een pad van waarheid en recht te
leiden...
Navi... ga nu! Vind onze jonge vriend en leid hem naar mij...
Ik heb niet veel tijd meer over.
Vlieg Navi, vlieg! Het lot van het bos, nee van de wereld rust op u!"

Navi vliegt weg en zoekt Link tussen de Kokiri's. Uiteindelijk vindt ze
hem, slapend op zijn bed. Ze roept hem:

"Link! H Link, opstaan! De grote Deku Tree wil je spreken!
H, kom op. Kan het lot van Hyrule echt afhangen van zo'n luie jongen!?"

Link rekt zich uit en gaat op de rand van zijn bed zitten.

"Je bent eindelijk wakker! Ik ben Navi de fee. De grote Deku Tree heeft mij
gestuurd om van nu af aan je partner te zijn. Leuk om je te zien! De grote
Deku Tree heeft je geroepen, kom op!"


-------------
KOKIRI FOREST
-------------


Je krijgt nu controle over Link. Loop je huis uit. Daar komt Saria, je
beste vriendin, naar je toe rennen en begroet je. Klim de ladder af, en
praat met haar. Ze zegt:

"Wauw! Een fee!?
Je hebt eindelijk een fee, Link! Nu ben je een echte Kokiri!
Is dat zo? Heeft de Deku Tree je geroepen?
Het is een hele eer om tegen de Deku Tree te mogen praten!
Ik wacht hier op je. Ga snel! Ga naar de Deku Tree!

Praat in Kokiri Forest met alle Kokiri's. Ze leren je allerlei dingen over
het gebruik van knoppen en basisbewegingen. Loop dan naar het oosten van
Kokiri Forest, langs het water naar het pad dat naar de Deku Tree leidt.
Als je het pad in wil lopen blokkeert een Kokiri je weg. Het is Mido, de
baas van de Kokiri. Hij zegt:

"H, jij daar! Meneertje Feeloos! Wat moet je bij de Deku Tree? Je bent
niet eens een echte man zonder fee!
Wat? Je hebt een fee? Wat dan nog? De Deku Tree heeft je geroepen? Waaaaat?
Waarom zou de Deku Tree jou roepen en niet de Grote Mido?
Dit is niet leuk...
Ik geloof je niet! Je hebt niet eens wapens! Hoe wou je de Deku Tree gaan
helpen zonder zwaard of schild?"
 Wat? Je hebt gelijk, ik heb ook geen wapens, maar...
Als je hier langs wilt, moet je tenminste een zwaard en een schild hebben!" 

Ga dus op zoek naar een zwaard en een schild.

Een eindje terug zie je de Kokiri-winkel met het rode dak. Ga daar in.
Praat met de kleine eigenaar (hij komt niet eens boven de toonbank uit) en
hij vertelt je dat hij schilden verkoopt voor 40 rupees, maar geen zwaarden. 

Om meer rupees te komen kan je naar het huis van Mido gaan, dat is het huis
met de stenen ervoor. Til de stenen op en gooi ze weg om rupees te vinden.
Ga nu zijn huis in en open de vier schatkisten om twee blauwe rupees, een
groene rupee en een hartje te vinden.

Nu moet je het zwaard weten te vinden. Ga daarvoor naar het Forest Training
Centre, op de heuvel aan het zuiden van het dorpje. Zoek daar naar een
kleine tunnel. Kruip daar in door op A te drukken als er 'Enter' op het
actie-icoon verschijnt. Duw de stick naar voren om door de tunnel te
kruipen. Aan de andere kant zie je een grote steen rollen. Loop achter die
steen aan tot je een schatkist ziet. Maak die kist open en je vindt het
Kokiri Zwaard! Dit is een geheime schat van de Kokiri, maar je mag het een
tijdje lenen. Selecteer het zwaard op het Equipment Pauzescherm. Oefen
eerst met je zwaard voordat je er echt mee gaat vechten. Je kan je alvast
uitleven op het bord dat naast de schatkist staat. 

Loop nu weer terug naar de tunnel. Onderweg kom je wat blauwe rupees tegen.
Kruip weer terug door de tunnel. Aan je rechterhand zie je dan een Kokiri
die je alles vertelt over Z-focussen en de bewegingen die je dan kan maken.
Je kan alles wat je leert oefenen door te Z-focussen op de steen naast de
Kokiri.

In het Forest Training Centre zie je veel graspollen. Die pollen kan je
afsnijden en je kan dan rupees vinden. Ook het gras voor Saria's huis kan
je afsnijden en er soms rupees onder vinden. Nu heb je inmiddels vast wel
genoeg rupees om het schild te kunnen kopen. Controleer of je het zwaard en
het schild allebei hebt geselecteerd op het Equipment Pauzescherm. Nu ben
je klaar om naar de Deku Tree te gaan!

Loop naar Mido toe en praat met hem.

"Als je naar de grote Deku Tree wilt, moet je tenminste een zwaard en een
schild hebben!
O, wat is dat? O, je hebt een Deku Shield.
En wat is DAT? Is dat het Kokiri Sword!
Lieve help!
Nou ja, zelfs met al die dingen blijf je een zwakkeling.
Ik, de grote Mido, zal je nooit als een van de Kokiri's accepteren! 
Hoe ben je de beste vriend van Saria en van de grote Deku Tree geworden?
Huh? Mopper... Mopper..."
 
Dan gaat Mido aan de kant en je kan erdoor. Loop het paadje door. Onderweg
kom je drie Deku Baba's tegen. Sla ze met je zwaard en je krijgt een Deku
Stick: een tak van de Deku Tree die je kan gebruiken als toorts. Dit is je
eerste C-knop item. Zet het op het Select Item Pauzescherm op n van de
C-knoppen. Loop het paadje uit tot je bij de Deku Tree uitkomt. 

De Deku Tree spreekt:

"Oh, Navi... ge zijt terug! 
Link... Welkom! Luister aandachtig naar wat ik, de Deku Tree, u vertel... 
Tijdens de laatste paar manen moet uw slaap onrustig zijn geweest en vol
nachtmerries. Kwade zaken dringen deze wereld binnen en veroorzaken
nachtmerries aan degenen die er gevoelig voor zijn... Waarlijk, ge hebt het
vernomen... 
Link... De tijd om uw moed te testen is daar: Ik ben vervloekt... Ik heb uw
wijsheid en durf nodig om de vloek op te heffen. Hebt gij moed genoeg om de
vloek op te heffen?"

(Antwoord ja op zijn vraag)

"Ga dan naar binnen, dappere Link, en gij ook, Navi! 
Navi... Ge moet Link leiden. 
En gij Link... luistert naar Navi's wijze woorden..."

Met dat hij dat zegt opent hij zijn mond en je kan naar binnen gaan...


--------------------
INSIDE THE DEKU TREE
--------------------


Je bent nu in het binnenste van de Deku Tree. Loop naar het midden van de
kamer waar je een gat ziet, bedekt met spinrag. Navi zegt: 

"Kijk, kijk Link!
Je kan onder het web kijken door C^ te gebruiken!"

In de kamer zijn ook Deku Baba's. Versla ze om Deku Nuts te krijgen. Zet
Deku Nuts op n van de C-knoppen en je kan ze gebruiken om vijanden mee te
verblinden. Achterin de kamer staan 3 graspollen voor als je hartjes nodig
hebt.

Klim nu langs de ladder omhoog. Volg het pad tot je bij een wand, begroeid
met klimop komt. Navi zegt: 

"Kijk naar deze muur! De klimop die erop groeit zorgt voor een ruwe
oppervlakte. Misschien kan je erop klimmen, Link!"

Nu kan je nog niet omhoog klimmen omdat Skullwalltula's de weg versperren. 
Onder de wand zie je een grote kist. Open die kist en binnenin vind je de
kaart! Nu kan je de plattegrond van de Deku Tree op n van de
pauze-schermen zien. 

Loop verder tot je bij een deur komt. Navi zegt: 

"Je kan een deur openen door ervoor te gaan staan en op A te drukken. Let
op de actie-knop. Dat is de blauwe knop bovenin je scherm!"

Ga in de deur. De deur valt achter je dicht. In het midden van de kamer
waar je nu bent zit een Deku Scrub die Deku Nuts naar je schiet. Versla hem
door met je schild de noten die hij naar je schiet terug te kaatsen. Als je
hem raakt komt hij uit het gras en begint door de kamer te springen. Loop
naar hem toe en hij zegt: 

"Ow-ow-ow! Vergeef me, meester!
Als ik je een geheim vertel, laat je me dan gaan?
Als je de controlstick naar voren duwt als je van grote hoogte naar beneden
valt, rol je als je landt en raak je niet gewond van je val.
Ik garandeer niet dat het altijd werkt, als de afgrond heel, heel diep is,
heh heh!
Nu, probeer het dan als je het niet gelooft! Heh heh..."

Dan verdwijnt de Deku Scrub en de deuren gaan open.
Ga door de deur naar een nieuwe kamer. Ren naar het platform dat in de
lucht hangt en ren erover naar de overkant voordat het zinkt. Als je toch
valt kan je via klimop toch aan de overkant komen. Waar je nu bent, staat
een grote kist. Open de kist en je vindt een katapult. Dit wapen kan je op
n van de C-knoppen zetten. Dan kan er je zaden mee afschieten. 
Klim links via de klimop iets verder omhoog om een kistje te vinden met een
hartje erin. Ga dan weer naar beneden. Je kan nu niet meer terug bij de
deur komen omdat het platform gebroken is. Kijk in de richting van de deur.
Navi vliegt weg en wordt groen van kleur. Z-focus en vraag om raad. Navi
zegt dat er een oude ladder hangt. Selecteer je katapult en schiet tegen de
ladder aan. De ladder raakt los en valt naar beneden. Nu kan je via de
ladder terug naar de deur klimmen. Ga weer terug naar de kamer waar je
vandaan kwam.

Loop nu naar de klimop waar de Skullwalltula's op zitten. Nu kan je ze wel
van de muur afschieten. Z-focus op de spinnen en haal ze met je katapult
naar beneden. Je kan nu veilig de wand beklimmen. Klim helemaal omhoog en
ga dan links of rechts. Laat je dan naar beneden vallen. Je bent nu bovenin
de Deku Tree. Loop rond tot je bij een deur komt. Negeer de Big Skulltula's
die je onderweg tegenkomt.

Ga de deur in. Hij slaat achter je dicht. Ga in de nieuwe kamer op de
schakelaar staan die je daar ziet. Die doet 3 platforms omhoog rijzen.
Spring over twee platforms naar de overkant. Daar zie je een grote kist en
een Deku Baba. Versla de Deku Baba voor een Deku Stick. Open dan de grote
kist. Daarin vind je het kompas. Nu kan je op de kaart verborgen dingen
zien zoals schatkisten, je positie en de locatie van de eindbewaker. Spring
nu naar beneden en versla de Deku Baba voor Deku Nuts. Rechts van je komt
een Big Skulltula uit de lucht. Versla hem en klim dan langs de klimop
omhoog en ga nog een keer op de schakelaar staan. Nu kan je naar de gang
links van je springen. Je ziet daar een kistje en een Gold Skulltula.
Versla hem en pak het muntje dat hij achterlaat als bewijs dat je hem hebt
verslagen. In het kistje zit een hartje. Ga weer terug naar de deur die
dicht zit. Pak een Deku Stick en steek hem aan bij de brandende fakkel.
Steek er nu mee de niet-brandende fakkel aan om de deur te openen. Ga erdoor.

Loop nu naar n van de gaten in het spinrag waar een Big Skulltula zit.
Versla hem zodat de opening vrij is. Spring nu over het randje helemaal
naar beneden waar je op het spinrag dat over het gat zit terechtkomt. Het
web buigt door onder je gewicht en breekt. Je valt helemaal naar beneden in
het water.

Klim op de kant en versla de Deku Baba voor Deku Nuts. Als je iets verder
loopt zie je een deur die achter spinrag zit verstopt. 
Kijk omhoog naar waar je vandaan kwam en schiet de Gold Skulltula op de
klimop twee keer met je katapult. Klim nu omhoog om het muntje dat hij
achterlaat te pakken. Laat jezelf naar beneden vallen en klim op de andere
kant. Ga op de schakelaar staan om de fakkel aan te steken. Op de tralies
daar zit nog een Gold Skulltula. Versla die ook en spring naar het muntje.
Loop nu naar de fakkel. In het kistje daar zit een hartje. Steek een Deku
Stick aan en ren door het water naar de andere kant. Kijk uit, niet overal
is het water ondiep genoeg om te kunnen lopen! Steek nu met je Deku Stick
het spinrag aan dat de deur blokkeert. Het verbrandt en je kan door de deur
gaan naar een nieuwe kamer.

In die kamer zit weer een Deku Scrub. Versla hem en hij zegt:

"Vergeef me, meester!
Ik zal het nooit meer doen! Als je me spaart, leer ik je iets leuks!
Je kan nooit mijn broers verslaan als je ze niet in de goede volgorde
verslaat.
De volgorde is... 2 3 1
Drientwintig is de eerste!
Denk je dat ik je voor de gek houd?"

Dan verdwijnt de Deku Scrub. Onthoudg goed wat hij zei!
De volgende deur is geblokkeerd met ijzeren staven. Schiet een zaadje in
het oog boven de deur om ze weg te halen zodat je naar de volgende kamer kan.

Daar zie je een platform dat heen en weer over het water gaat. Je kan niet
bij de overkant komen omdat in het midden een puntige ijzeren staaf
ronddraait. Als je naar het water loopt zegt Navi:

"Als je in het water springt, kan je duiken door A ingedrukt te houden!
Ik wed dat er iets interessants onder water te vinden is!"

Spring nu in het water aan de linkerkant. Onder de ijzeren staaf is onder
water een schakelaar. Duik er tegenaan om het waterpeil te doen zakken.
Klim nu weer gauw op de kant. Nu kan je wel met het platform naar de
overkant. Doe het snel, want na een poosje stijgt het water weer. Als je
aan de overkant bent zie je een Big Skulltula. Versla hem. Links zie je een
blok. Loop erheen en Navi zegt:

"Ga bij dit blok staan en pak het vast met A. Terwijl je A ingedrukt houdt,
kan je het duwen of trekken.
Als je bij het blok staat en je drukt op A terwijl je de controlstick naar
voren duwt, kan je erop klimmen.
Let op de actieknop!"

Ga achter het blok staan en duw het zo ver mogelijk. Klim nu via dat blok
naar de volgende deur. Ga door de deur.

De deur slaat achter je dicht. Versla de Deku Baba's voor Deku Sticks en
Nuts. Je ziet een brandende fakkel en een niet-brandende. Selecteer nu een
Deku Stick en steek hem bij de fakkel aan. Breng het vuur over naar de
andere twee fakkels. Als de drie fakkels tegelijk branden gaat de deur naar
de volgende kamer open.

In de volgende kamer moet je gelijk de Big Skulltula verslaan die je weg
blokkeert. Als je hem verslagen hebt kan je de kamer in lopen. Van het
plafond komen Gohma Larves uit eieren naar beneden vallen. Versla ze alle
drie met je zwaard. Steek nu bij de brandende fakkel weer een Deku Stick
aan en brand de twee spinnenwebben weg die gangen versperren. Achter de ene
zit een Deku Baba die je kan verslaan voor Deku Nuts en achter de andere
zit een tunnel. Kruip door de tunnel.

Je bent nu weer in de kamer met het water, maar dan nu aan de andere kant.
Versla de Deku Baba's. Links zit een blok. Duw die het water in zodat je
heen en weer kan gaan naar deze kant en de overkant. Je ziet weer een gat
dat met een spinnenweb bedekt is. Nu moet je een Deku Stick aansteken.
Omdat aan deze kant van het water de fakkels te hoog zitten moet je naar de
overkant. Steek daar je Deku Stick aan en spring gauw terug voordat de
stick opbrandt. Sla met het vuur tegen het web zodat het doorbrandt.

Je valt nu naar beneden in water. In het water zijn hartjes. Klim uit het
water. Je ziet nu 3 Deku Scrubs. Versla ze in de volgorde die de vorige
Deku Scrub je vertelde: eerst de middelste, dan de rechtse en dan de linkse
(2..3..1). Als je de laatste Deku Scrub hebt verslagen springt hij rond
door de kamer. Ren naar hem toe en hij zegt: 

"Hoe wist je ons geheim?
Wat irritant!
Het is zo vervelend dat ik je het geheim van Queen Gohma ga vertellen! Om
af te rekenen met Queen Gohma moet je haar met je zwaard slaan als ze
verblind is.
O Queenie...
Sorry hiervoor!"

Dan verdwijnen de Deku Scrubs en de deur gaat open.

Ga door de deur en loop het gangetje uit. Je komt in een donkere kamer en
de deur slaat achter je dicht...
_______________________________________

Parasitic Armored Arachnid: Queen Gohma

In het donker zie je een rood oog opgloeien. Als je haar gezien hebt komt
de eindbaas van de Deku Tree, Queen Gohma, tot leven!
Ze valt naar beneden en valt je aan. Herinner je wat de Deku Scrub zei en
verblind haar door in haar oog te schieten met je katapult of een Deku Nut
neer te gooien. Ze wordt dan even verblind en je kan haar dan met je zwaard
slaan. Soms klimt ze naar het plafond en gaat laat vanaf daar eieren
vallen. Sla de eieren kapot voordat er Gohma Larves uit kunnen komen. Dan
laat ze zich naar beneden vallen en kan je doorgaan met vechten.
Als je haar vaak genoeg geslagen hebt, is ze verslagen.
Ze verdwijnt en laat een hartcontainer en een blauwe warp achter. Pak de
hartcontainer. Nu heb je vier hartjes op je meter! 
Stap in de blauwe warp. 


-------------
KOKIRI FOREST
-------------


Je komt voor de Deku Tree terecht. De Deku Tree spreekt weer:

"Goed gedaan, Link...
Ge hebt uw moed getoond.
Ik wist wel dat gij mijn wensen zoudt vervullen.
Nu heb ik u meer te vertellen, wilt ge luisteren?"

(Antwoord ja)

"Nu... Luistert aandachtig...
Een boosaardige man uit de woestijn sprak zijn verdorven vloek over mij
uit. Met behulp van zijn zwarte, magische energie is deze duistere persoon
op zoek naar het heilige gebied dat met Hyrule verbonden is... Want daar
ligt de relikwie verborgen, de Triforce, waarin de kracht van de mytische
godinnen ligt...
Dit is de mythe van de Triforce:

Heel lang geleden, voordat er iemand in Hyrule leefde, daalden drie gouden
godinnen neer op het verlaten land Hyrule. Het waren Din, de godin van de
kracht, Nayru, de godin van de wijsheid, en Farore, de godin van de moed.
Din ontgon met haar vlammende armen het land van Hyrule.
Nayru maakte de natuurwetten.
Farore riep alle vormen van leven om zich aan de wetten te houden.
Toen de drie godinnen de aarde verlieten lieten ze de gouden Triforce
achter. De Triforce fungeerde als basis voor de voorspoed die over Hyrule
kwam. De aarde waarop de Triforce stond werd het heilige gebied.

"Gij moogt nooit toelaten dat de man uit de woestijn de Triforce in zijn
handen krijgt... 
Gij moogt ook niet toelaten dat hij, met zijn slechte bedoelingen, het
heilige gebied betreedt...
De man die een dodelijke vloek over mij heeft uitgesproken en mijn kracht
heeft weggenomen...
Vanwege die vloek is mijn einde nabij...
Uw poging om de vloek te verbreken is gelukt, maar mijn lot stond al vast
voordat ge begon... 
Ja, ik zal er spoedig niet meer zijn...
Maar treurt ge niet om mij...
Ik heb u deze belangrijke dingen kunnen vertellen...
Dit is Hyrule's laatste hoop...
Link... Gaat nu naar het kasteel van Hyrule...
Daar zult ge de prinses van het lot ontmoeten...
Neemt deze steen met u mee. De steen die die man zo graag wilde dat hij mij
heeft vervloekt..."

De Great Deku Tree schenkt Link de Kokiri's Esmerald, de spirituele steen
van het Woud.

"De toekomst ligt in uw handen, Link...
Ge zijt moedig...
Navi de fee... Help Link om mijn wens te vervullen...
Ik vertrouw u... Navi... Vaar-...wel...!"

Na dit gezegd te hebben sterft de Deku Tree. Navi zegt:

"Laten we naar Hyrule Castle gaan, Link!
Vaarwel... Great Deku Tree!"

Je komt uit het paadje van de Deku Tree. Als je verder wilt lopen blokkeert
Mido je pad. 

"H Link! Wat heb je gedaan?
De Deku Tree... is hij... dood?
Hoe kon je dat nu doen! Het is allemaal jouw schuld!"

Schenk geen aandacht aan hem en loop gewoon verder. Loop rechtdoor tot je
bij een holle boomstam komt waar eerst een Kokiri de weg versperde. Die
houdt je nu niet meer tegen dus loop door, de wijde wereld in!

Voor je echt vertrekt kom je op een brug. Daar ontmoet je Saria. 

"O, je gaat weg...
Ik wist dat je op een dag het bos zou verlaten, Link...
Omdat je anders bent dan ik en mijn vrienden...
Maar dat is ok, omdat wij voor altijd vrienden zullen blijven , toch? Ik
wil je deze ocarina geven... Pas er goed op.
Als je op mijn ocarina speelt, hoop ik dat je aan mij zult denken en terug
zal komen om mij op te zoeken."

Je hebt nu de Fairy Ocarina, een klein blaasinstrument. Dan rent Link van
haar weg, het bos uit.


------------
HYRULE FIELD
------------


Je loopt Hyrule Field in, het grote veld middenin Hyrule en de zon staat
hoog aan de hemel. Loop een stukje en je ontmoet Kaepora Gaebora, oftewel
Mister Owl. 

"Oehoe! Kijk hierheen Link!
Het ziet ernaar uit dat eindelijk voor jou de tijd is gekomen om je
avontuur te beginnen!
Je zal later veel tegenslagen moeten verwerken...
Dat is je lotsbeschikking. Voel je niet ontmoedigd, zelfs in de zwaarste
tijden!
Volg deze weg en je ziet Hyrule Castle.
Daar zal je een prinses ontmoeten...
Als je verdwaald bent en je weet niet waar je heen moet, kan je naar de
kaart kijken. Op de kaart kan je alle gebieden zien waar je geweest bent.
Druk op START om in de pauzeschermen te komen en zoek dan met R of Z naar
de kaart.
Op het Kaartscherm zie je een knipperend puntje bij het gebied waar je nu
heen moet.
Snap je alles?"
(Yes)
"Ok dan. Ik zie je verderop nog wel!
Oehoe-hoe-hoe!"

Nadat hij dit gezegd heeft vliegt hij weg.

Doe wat de uil zei en volg het pad van zand. Al gauw doemt een stad voor je
op. Volg het pad verder. Voordat je bij het kasteel bent valt de avond in
en wordt de ophaalbrug opgehaald. Je moet wachten tot het weer licht wordt.
's Nachts kruipen in Hyrule Field Stalchilds uit de grond, kleine
skeletjes. Als je niks te doen hebt kan je ze verslaan met je zwaard. Bij
het hanengekraai dat de ochtend inluidt, verdwijnen de Stalchilds en gaat
de brug open. Loop over de ophaalbrug de stad binnen.


------
MARKET
------


Je komt in een straatje. Praat tegen de wacht die er staat en hij heet je
welkom in Hyrule Castle Town, een stadje bij het kasteel. 
Loop het stadje in. Het is een gezellige drukte. Praat met verschillende
mensen daar. Sommigen vertellen een hoop onzin, maar anderen vertellen
nuttige dingen. Zo vertelt iemand je van een smalle doorgang rechts van
Hyrule Castle waardoor je het kasteel kan binnendringen. Ga verschillende
deuren in en bekijk de winkeltjes. In het gebouw met een roos met een pijl
erin op de gevel is een schiettent. Daar kan je een spel spelen met je
katapult. Zie Minigames voor uitleg. Als je wint, krijg je een grotere
zadenzak! Op het marktplein zie je ook een meisje met rode haren staan.
Praat tegen haar. Ze zegt:

"H, je kleren.. ze zijn anders.
Je bent niet van hier h?
Ik ben Malon, mijn vader is de eigenaar van Lon Lon Ranch.
Hij is naar het kasteel gegaan om melk af te leveren, maar hij is nog niet
terug gekomen."

Ga weer verder, je zal Malon zeer binnenkort weer ontmoeten! Loop de straat
in waar aan weerszijden een wacht staat en je komt bij het kasteel!


-------------
HYRULE CASTLE
-------------


Op de boom bij het begin zit Mr.Owl. 

"Oehoe! Hallo Link!
De prinses is in het kasteel verderop. Pas op dat je niet door de wachten
wordt gepakt! Oe-hoe-hoe!
In dit gebied verloopt de tijd normaal.
Maar de tijd staat stil als je in Lon Lon Ranch of in een stad bent. Als je
wilt dat de tijd gewoon verloopt, moet je de stad verlaten.
Wel wel, waar ga je nu heen?
Oehoe-hoe!
Wil je nog eens horen wat ik zei?"
(No)
"Oehoe. Je bent een slimme jongen.
Veel geluk dan. Oehoe!"

Dan vliegt hij weg.
Volg het pad tot je bij een dicht hek komt. De wacht die er staat wil je er
niet door laten. Ga daarom terug naar het begin. Daar zie je klimop tegen
een muur op groeien. Klim erlangs omhoog en loop over het gras tot je boven
op de poort staat. Laat je nu pakken door de wachters die links op het gras
staan zodat je weer uit het hek wordt gegooid.

Ga nu weer terug naar de klimop. Daar zie je nu Malon staan.

"Hallo, fee-jongen. Ga je naar het kasteel?
Wil je dan kijken of je mijn vader ziet? Hij moet in slaap zijn gevallen.
Wat gek voor een volwassene, h?
Als je gaat, heb ik hier iets voor je. Ik heb dit ei goed bewaard!"

Je krijgt van Malon een Weird Egg. Binnen in dit ei voel je iets bewegen!

Klim nu via de klimop weer omhoog, maar spring nu van de poort af. Op het
pad en op het gras staan wachten. Loop nu links de helling op en ga tussen
de twee paren wachters door. Kom niet te dicht bij de wachten, want dan
zien ze je. Blijf steeds uit hun gezichtsveld.
Nu kan je over het gras naar de hoofdingang komen. Daar staan weer een paar
wachten. Ga daarom naar links waar je een beklimbaar stukje muur ziet. Klim
er langs omhoog, loop door en spring in de gracht. Zwem achter de wachten
langs en zwem door tot je aan je rechterhand een verhoginkje ziet waarlangs
je weer op de kant kan klimmen.

Bij het aanbreken van de ochtend komt er een haantje uit het ei dat je bij
je draagt! Loop verder. In de verte hoor je een man snurken. Hij ligt met
twee melkkratten naast zich te slapen. Praat met hem en hij murmelt wat
over zijn ranch. Haal nu je haantje tevoorschijn en houdt hem recht voor
het gezicht van de man. Het haantje kraait en de man wordt wakker.

"Wat nu weer! Kan je hier niet eens een oogje dicht doen?
Ja, ik ben Talon, de eigenaar van Lon Lon Ranch. Ik ben naar het kasteel
gegaan om melk af te leveren, maar ik moet in slaap zijn gevallen. Wat?!
Zoekt Malon me? Ik ga gelijk naar haar toe!
Wat slecht van me om Malon achter te laten om op me te wachten!
Ik ga er nu heen!"

Talon rent weg, het kasteel uit.
Voor je zie je een tunneltje waar water uitstroomt. Duw en trek een
melkkrat dat Talon achter heeft gelaten de gracht in. Duw het andere krat
er bovenop en je hebt een bruggetje. Klim op de kratten en spring naar de
overkant. Kruip in het tunneltje.


----------------
CASTLE COURTYARD
----------------


Je komt uit in de binnenplaats van het kasteel. Als het nacht is staan er
twee wachten op het pad. Laat je dan pakken en wacht buiten het kasteel tot
het ochtend is. Over dag staan er geen wachten dus kan je doorlopen. Nu
moet je steeds wachten ontwijken door uit hun gezichtsveld te blijven.

De eerste wacht loopt om een heg en is makkelijk te passeren door langs te
rennen als hij achter de heg loopt.
Het tweede paar wachten loopt om twee fonteinen heen. Wacht tot ze allebei
achter de fonteinen staan en ren er dan snel langs.
De volgende wacht loopt rondjes over een paadje waarboven een plank hangt
waarlangs planten groeien. Klim op de plank en loop voorzichtig naar de
overkant. Als je de rupees wil die op het paadje liggen waar de wacht over
loopt kan je naar beneden gaan en achter de wacht aanlopen.
De twee wachten daarna lopen om een standbeeld heen. Wacht tot ze allebei
achter het standbeeld zijn en ren er dan langs, of loop achter de achterste
aan.
De laatste twee lopen om een grote heg. Wacht achter de voorste heg tot de
wachten niet zo ver meer van elkaar vandaan lopen. Kom dan achter je heg
vandaan en loop achter de achterste wacht aan.
Nu ben je alle wachten gepasseerd en kan je links de volgende binnenplaats
oplopen.


-----------------
ZELDA'S COURTYARD
-----------------


Je ziet een meisje staan dat door een raam kijkt. Loop naar haar toe. Ze
draait zich om en zegt:

"! Wie?! Wie ben je?
Hoe ben je langs alle wachten gekomen?
Oh!	Wat is dat? Is dat... een fee?
Dan, kom je... Kom je uit het bos?
Dan... dan... je hebt toch niet de Spirituele steen van het bos? Die groene
en glimmende steen? Heb je die?"

(Antwoordt ja)

" Net wat ik dacht!
Ik had een droom... In die droom hingen donkere donderwolken boven het land
Hyrule. Maar plotseling kwam er een lichtflits uit het bos die de grond
verlichtte... Het licht veranderde in een persoon die een groene, glimmende
steen vasthield, gevolgd door een fee... Ik wist dat dit een voorspelling
was dat er iemand uit het bos zou komen... Ja, ik dacht dat jij die persoon
was...
Oh! Sorry!
Ik heb mijzelf nog geeneens voorgesteld!
Ik ben Zelda, prinses van Hyrule. Hoe heet jij?
....
Link...
Gek... Dat klinkt op n of andere manier... bekend!
Ok Link... Ik ga je het geheim van de koninklijke familie over het
Heilige Gebied vertellen. Houd dit alsjeblieft geheim.."

(Antwoordt ja)

"De legende gaat als volgt..."

De drie mytische godinnen verborgen de Triforce ergens in Hyrule. De
Triforce kan de wensen vervullen van diegene die hem bezit. Als iemand met
een goed hart een wens deed, zou Hyrule een gouden eeuw tegemoet zien. Als
iemand met een slecht hart een wens deed, zouden er donkere tijden
aanbreken voor Hyrule. Om de Triforce te beschermen bouwden de Oude Wijzen
van Hyrule de Temple of Time...

"Ja, je hebt het goed geraden...
De Temple of Time is de ingang naar het Heilige Gebied van onze wereld.
Maar de ingang is gesloten met een stenen muur, de Door of Time. Om die
deur te openen moet je drie spirituele stenen verzamelen. En een ander ding
dat je nodig hebt... is de legendarische schat van de koninklijke
familie... De Ocarina of Time! Begrijp je het verhaal dat ik je net vertelde?"

(Antwoordt ja)

"Dat is mooi! Maar ik heb nog iets vergeten te vertellen...
Ik was net bezig om door dit raam te spioneren. Het andere elememt van mijn
droom, de donkere wolken... Volgens mij symboliseren die... de man daar!
Wil je door het raam naar hem kijken?

(Antwoordt ja en je kijkt door het raam naar binnen. Je ziet een knielende
man met zwarte kleren)

"Zie je die man met zijn kwade ogen? Dat is Ganondorf, de leider van de
Gerudo's. Ze komen uit de woestijn in het westen. Hoewel hij trouw heeft
gezworen aan mijn vader, weet ik zeker dat hij niet eerlijk is. De donkere
wolken die boven Hyrule hingen in mijn droom... ik weet zeker dat ze deze
man symboliseren!"

(Ganondorf draait zich om en kijkt je aan)

"Wat is er? Heeft hij je gezien?
Maak je niet ongerust. Hij heeft geen idee waar we het over hebben.
..... Ja.
Ik heb mijn vader over mijn droom verteld. Maar hij geloofde niet dat het
een voorspelling was. Maar ik kan de kwade bedoelingen van die man voelen.
Waar Ganondorf op uit is kan niets anders zijn dan de Triforce van het
Heilige Gebied.
Hij moet naar Hyrule gekomen zijn om het te verkrijgen! Hij wil Hyrule,
nee, de hele wereld in zijn macht krijgen!
Link... Wij zijn de enigen die Hyrule kunnen beschermen. Help alsjeblieft!"

(Antwoordt OK)

"Bedankt! 
Ik.. Ik ben bang... Ik heb een gevoel dat die man Hyrule gaat veroveren.
Hij heeft zo'n grote kracht! Maar gelukkig ben jij gekomen... We moeten
Ganondorf de Triforce niet laten krijgen! Ik zal de Ocarina of Time met al
mijn kracht beschermen. Hij zal hem niet krijgen! Jij moet de andere twee
Spirituele Stenen vinden! Laten we de Triforce vinden voor dat Ganondorf
dat doet, en hem dan verslaan! Dan is er nog n ding...
Neem deze brief met je mee. Ik weet zeker dat je het nodig zult hebben!

Je krijgt nu een brief met Zelda's handtekening erop. Praat nu tegen Zelda
en ze vertelt je dat haar bediende je uit het kasteel zal leiden.
Loop nu naar de poort. Er staat nu een vrouw. Praat tegen haar. Ze zegt:

"Ik ben Impa, n van de Sheikahs. Ik ben verantwoordelijk voor Prinses
Zelda's veiligheid. Alles is precies zoals de prinses je verteld heeft.
Je bent een dappere jongen. Er staat je een groot, nieuw avontuur te
wachten. Mijn rol in de droom van de prinses was om een melodie te leren
aan de jongen uit het bos. Dit is een oude melodie van de koninklijke
familie. Ik heb dit liedje als een wiegeliedje gespeeld sinds ze een baby
was. In deze noten ligt mysterieuze kracht. Luister aandachtig..."

Impa fluit op haar vingers Zelda's Lullaby twee keer voor je voor. Speel
het na op je ocarina: C<, C^, C>, C<, C^, C>
Nu heb je het liedje geleerd. Je kan het te allen tijde weer oproepen op je
Quest Pauzescherm.

"Als de wachters je vinden komen er moeilijkheden. Laat mij je uit het
kasteel leiden."


------------
HYRULE FIELD
------------


Je komt met Impa uit voor de poort in Hyrule Field. Impa zegt:

"Jij dappere jongen...
We moeten dit mooie land Hyrule beschermen! Kijk goed naar die berg daar.
Dat is Death Mountain, de woonplaats van de Gorons. Zij hebben de
Spirituele Steen van het Vuur. Aan de voet van Death Mountain zal je mijn
stad vinden, Kakariko Village. Daar ben ik geboren en getogen. Voordat je
de berg op gaat zal je tegen enkele van de inwoners praten.
Het liedje dat ik je net geleerd heb heeft mysterieuze kracht. Alleen leden
van de koninklijke familie mogen dit lied leren. Onthoudt goed, het zal je
helpen om je band met de koninklijke familie te bewijzen. De prinses wacht
op je in het kasteel tot je terug komt met de stenen. Ok. We rekenen op je!"

Nadat ze dat gezegd heeft verdwijnt Impa en je staat in Hyrule Field. Loop
vanaf de poort naar Lon Lon Ranch, de boerderij midden in Hyrule Field. Ga
er overdag in. Als het nacht is, moet je op het daglicht wachten.


-------------
LON LON RANCH
-------------


Je bent nu in Lon Lon Ranch, de enigste boerderij in Hyrule, bezit van
Talon. Loop de ranch in en ga in de deur links. Je ziet Talon slapen (hij
heeft zijn lesje dus niet goed geleerd!) met kakelende kippen om hem heen.
Praat met hem om hem wakker te krijgen. Talon zegt dat hij het goed heeft
gemaakt met Malon en dan vraagt hij of je een spelletje wil spelen voor 10
rupees. Zie Minigames voor uitleg. Als je wint, krijg je een fles (met Lon
Lon Milk erin)!

Loop verder tot je in een groot veld komt waar een omheinig staat met
paarden erin. Rol tegen de boom links van je en er valt een Gold Skulltula
uit. Versla hem en pak zijn muntje.
Loop nu door het poortje de omheining binnen. Even verderop zie je Malon
staan met een veulentje. Praat met haar. 

" O, het is de fee-jongen weer!
Ik heb gehoord dat je mijn vader heb gevonden. Was het leuk in het kasteel?
Heb je de prinses gezien? Mijn vader kwam snel thuis nadat jij hem had
gevonden!
O, ik moet mijn vriendin aan je voorstellen, fee-jongen!
Ze is deze pony. Haar naam is Epona. Is ze niet lief?"

(Epona rent weg. Praat nog een keer met Malon)

"Volgens mij is Epona bang voor je, fee-jongen..."

(Praat nog een keer met Malon)

"Mijn moeder heeft dit lied geschreven. Is het niet mooi? Laten we samen
zingen."

(Pak je ocarina tevoorschijn)

"O, wat een mooie ocarina! Ga je dit lied spelen op je ocarina? Ok, dit is
het lied:"

Nu leert ze je Epona's Song: C^, C<, C>, C^, C<, C>.
Speel het na net als je bij Zelda's Lullaby deed. Nu heb je weer een nieuw
liedje geleerd. Epona komt nu naar je toe en vindt je aardig. 
Speel Epona's Song en Epona komt weer naar je toe. Dat doet ze steeds als
je hier haar liedje speelt.
Ga nu Lon Lon Ranch weer uit. Navi raadt je aan:

"Wat zal Saria zeggen als we haar vertellen dat we Hyrule gaan redden?"

Je moet nu dus terug naar Kokiri Forest en Saria vinden. Ga over Hyrule
Field terug naar Kokiri Forest (de ingang in het oosten waar bomen staan).


-------------
KOKIRI FOREST
-------------


Je kan in Kokiri Forest Saria nergens vinden. Je hoort wel van een Kokiri
dat Mido misschien weet waar Saria is. Ga dus in het huis van Mido, dat is
het huis met de stenen ervoor. Praat daar met Mido. 

"Als je Saria zoekt, ze is in de Lost Woods.
Ha, je gaat me toch niet vertellen dat je niet weet waar dat is! De ingang
is op de heuvel boven het dorp.
Ik weet zeker dat je verdwaalt! Maar maak je geen zorgen, je komt steeds
weer bij het begin terug."

Ga nu uit Mido's huis en klim de hoger gelegen grond op achter het huis.
Klim dan via de klimop omhoog, ga links en loop door de boomstam om in de
Lost Woods te komen.


----------
LOST WOODS
----------


Je hoort dat er muziek wordt gespeeld. Je kan 4 kanten op. Ga de boomstam
in waar de muziek vandaan komt, de rechtse, om in de volgende ruimte te
komen. Als je de verkeerde weg neemt, kom je weer in Kokiri Forest uit. Ga
in de volgende ruimte links. Daar ontmoet je de uil weer. Hij zegt: 

"Link... Goed om je weer te zien! Luister eens: Oehoe!
Nadat je door de Lost Woods bent gegaan, kom je in het Sacred Forest
Meadow. Dat is een heilige plaats waar weinig mensen ooit gelopen hebben.
Shhhh... Wat is dat? Ik hoor mysterieuze tonen...
Jij moet ook naar die tonen luisteren... Oehoe!
Als je moedig bent vind je de weg door het woud ...
Volg gewoon je oren en luister naar de geluiden die uit het bos komen. Oehoe!"

Dan vliegt de uil weg. Ga nu rechts, links, naar voren, links en weer
rechts om de Lost Woods uit te lopen naar het Sacred Forest Meadow.


--------------------
SACRED FOREST MEADOW
--------------------


Recht voor je zie je een gesloten hek. Loop erheen. Dan komt er ineens een
Wolfos tevoorschijn, een wolf die je probeert aan te vallen. Gebruik
Z-focus en sla de wolf met je zwaard op het moment dat hij zich opricht om
jou te slaan. Als je hem vaak genoeg hebt geslagen is hij verslagen en het
hek gaat open.
Ga nu rechts. Volg de gangetjes. Onderweg kom je Mad Scrubs tegen die noten
naar je schieten. Kaats die noten terug en sla de Scrubs met je zwaard als
ze uit hun gras komen. Volg het pad en versla de Mad Scrubs op je weg tot
je bij een trap komt. Loop die trap op en versla of ontwijk de twee Mad
Scrubs. Loop nu de volgende lange trap op.

Je ziet Saria die op haar Ocarina speelt. Loop naar haar toe en ze zegt:

"Ik verwachtte je al, Link!
Dit is het Sacred Forest Meadow. Het is mijn geheime plaats.
Ik voel... Deze plaats zal eens belangrijk worden voor ons beiden. Dat is
wat ik voel.
Als je hier op de ocarina speelt kan je met de bosgeesten communiceren. Wil
je met mij op de ocarina spelen?"

(Dat wil je)

"Ok, probeer de melodie die ik speel te volgen. Ben je klaar?"

Saria speelt op haar ocarina twee keer Saria's Song voor: Cv, C>, C<, Cv,
C>, C<. Speel het na om het te leren en het op je Quest Pauzescherm te
laten komen.

"Goed zo! Goed zo!
Vergeet deze melodie niet. Beloof je dat?
Als je mijn stem wilt horen, moet je Saria's Song spelen. Je kan dan te
allen tijde met mij praten..."

Probeer het gelijk uit en speel Saria's Song. Navi zegt dan:

"Je wil tegen Saria praten, is het niet?"

Antwoordt ja en je kan tegen Saria praten. Ze zegt dat ze liever gewoon met
je wil praten. Als je tegen Navi nee zegt als ze vraagt of je met Saria wil
praten, kan je tegen Navi praten. Probeer dat ook uit. Navi zegt dan:

"Impa zei dat de Spirituele Steen van het Vuur ergens op Death Mountain is."

Dat is dus het volgende dat je moet doen. Ga weg bij Saria en loop terug
door de Sacred Forest Meadow naar de Lost Woods.


----------
LOST WOODS
----------


Je ontmoet in de Lost Woods als je binnenkomt gelijk de uil weer:

"Heb je een ocarina-melodie van Saria geleerd?
Die melodie heeft mysterieuze kracht. Er zijn nog andere mysterieuze
melodien die je in Hyrule kunt leren.
Om te weten of je een melodie ergens moet spelen, moet je je ocarina
tevoorschijn halen. Als er een notenbalk in het beeld verschijnt, is er een
melodie nodig.
Ik veronderstel dat je een melodie speelt die je kent.
Ik veronderstel ook dat je ook je ocarina speelt als er geen notenbalk in
beeld verschijnt, zoals dit: Oehoe!
De melodien die je geleerd hebt kan je terug vinden op je
Quest-pauzescherm. Oehoe!"

Na dit gezegd te hebben vliegt de uil weer weg. Ga nu in n van de
doodlopende gangen en je komt terug in Kokiri Forest. Ga Kokiri Forest uit,
Hyrule Field in.


------------
HYRULE FIELD
------------


Loop het paadje uit en ga rechts. Volg het beekje tot je aan de overkant
een brede trap ziet. Loop die trap op en ga bij daglicht het stadje in. Je
komt in Kakariko Village.


----------------
KAKARIKO VILLAGE
----------------


Praat met de wacht die voor de houten poort staat. Hij zegt:

"Impa, de lijfwacht van de koninklijke familie, heeft deze stad opengesteld
voor het gewone volk. We hebben een kleine bevolking, maar eens zal deze
stad net zo levendig zijn als Hyrule Castle Town. O ja, dat zal het zeker!
Bij de trappen aan het noorden van de stad vind je de ingang naar Death
Mountain. Om erop te gaan heb je toestemming van de koning nodig."

Loop rechtdoor en ga bij de put rechts. Daar zie je een vrouw staan. Al
haar Cucco's zijn weggevlogen. Ze vraagt jou om ze weer te vinden. Dat doe
je natuurlijk.

- De eerste kip loopt vlak bij de ren. Pak deze kip op. Hij verzet zich en
fladdert, maar trek je er niks van aan. Loop ermee links de trap op en
spring aan het einde af en je zweeft met de kip zo over het hek heen! Dit
is de enige manier om achter het hek te komen. Land met je kip bij de deur
links en gooi je kip over het hek heen terug.
- Ga nu het trappetje af naar beneden en pak de kip die aan jou kant van
het hek zit. Gooi die ook over het hek heen bij de andere kip.
- Klim nu de lange ladder op bij waar je de tweede kip vond. Op het hogere
platform zie je een derde kip lopen. Pak hem op en loop ermee om de
windmolen heen. Spring nu links van de rand en je zweeft met je kip zo de
ren in. Laat de kip in de ren achter en ga de twee kippen halen die je over
het hek heen had gegooid (ze lopen nu ongeveer bij de put) en breng die ook
naar de ren.
- De vierde kip loopt bij de ingang van het stadje.
- De vijfde kip zit in een houten krat dat voor het eerste huis staat als
je de stad in komt. Rol tegen het krat aan om het te breken en je kan de
kip pakken. Breng die ook naar de ren.
- Ga vanaf de ren rechts en je ziet een deur en ernaast een hek. Achter het
hek zit een platform, waar je niet op kan komen, met een kip erop. Pak nu
je katapult en schiet door het hek tegen de kip aan die van schrik van het
platform af fladdert. Nu kan je de kip wel pakken.
- De laatste kip zit bovenaan de trappen aan het noorden van de stad. Breng
ook deze laatste kip naar de ren en praat tegen de vrouw.

Ze is nu zo blij dat haar kippen weer terug zijn. Vanwege allergie kon ze
de kippen zelf niet pakken. Als beloning geeft ze je een lege fles!

Ga nu vanaf de ren links door het poortje heen. Je komt in de Graveyard.


---------
GRAVEYARD
---------


Lees het bord dat voor de ingang van de begraafplaats staat. Er staat dat
er van 18.00 tot 21.00 een Heart-Pounding Gravedigging Tour is. 
Loop verder en lees de grote steen bij de ingang:

Hier rusten degenen die trouw zworen aan de koninklijke familie van Hyrule:
de Sheikahs, bewakers van de koninklijke familie en stichters van Kakariko.
Stoor ze niet in hun eeuwige rust.

Je kan nu nog niks doen in de Graveyard omdat het dag is. Als je een
grafsteen naar achteren probeert te trekken wordt je tegengehouden door het
kleine jongetje. Ga daarom weer weg. Loop door Kakariko Village naar Hyrule
Field. Wacht in Hyrule Field tot het weer nacht wordt en ga dan weer naar
de Graveyard.

Je ziet een lelijke man lopen met een schop. Het is Damp de Grafbewaarder.
Je kan met hem de Heart-Pounding Gravedigging Tour spelen.
Voor 10 Rupees per keer kan je Damp laten graven in de grond. Wat hij
opgraaft is voor jou. Hij kan Rupees vinden, maar er ligt ook ergens een
stukje hart verborgen!

Ga nu weer naar de ingang. Tussen de eerste rij grafstenen staat n
grafsteen met drie plantjes ervoor. Ga achter die steen staan en trek hem
naar achteren. Er komt een gat onder vandaan. Laat je in dat gat vallen.
Je komt in een tombe met een kistje. Maak het kistje open en je vindt het
Hylian Shield! Dit schild is gemaakt van ijzer en erg sterk. Selecteer het
op je Equipment-pauzescherm om het te dragen. Dit schild is veel sterker
dan het Deku Shield. Ga nu weer uit de tombe.

Loop nu helemaal naar achteren. Het begint te regenen. Kijk op de steen.
Hieronder is de tombe van de koninklijke familie.
Lees nu de grafsteen links van de tombe. Het is van n van de Composer
Brothers, Sharp the Elder. Dan verschijnt een spook (Poe). Versla hem door
hem met je zwaard te slaan. Als je Z-focus gebruikt, verdwijnt het spook,
dus doe dat niet. Als je hem verslagen hebt verandert hij in een groene
vlam. Loop naar die vlam en hij zegt:

"HYAAAAH!! Je hebt me verslagen! Ongelooflijk!
O, wat? Ben je niet n van Ganondorfs mannen?
Omdat ik spook ben, moest ik zo reageren.
Nou dan, laat me mezelf voorstellen. Ahum...
Ik ben n van de componisten-broeders van Kakariko Village. Alle mensen in
deze stad worden geboren om de koninklijke familie onderdanig te zijn. 
Wij broers waren ook onderdanig aan de koninklijke familie en we
bestudeerden de hier aanwezige macht van de familie.
Toch konden we macht van de Triforce niet bevatten.
We hadden onze studie om de tijd te beheersen met tonen uit de ocarina
bijna afgerond. O, ik bedoel...
We hadden die studie bijna afgerond!
We hadden beroemd kunnen worden als die Ganondorf niet had geprobeerd om de
resultaten van onze studie te stelen. We konden hem niet de vruchten laten
plukken van ons onderzoek. Daarom gaven we ons leven om het geheim te
beschermen."

Dat klinkt geheimzinnig! Ga nu op het Triforce-symbool voor de tombe staan
en haal je ocarina tevoorschijn. Er verschijnt een notenbalk. Speel Zelda's
Lullaby. Dan begint het te onweren en de steen breekt! Er verschijnt een
gat. Laat jezelf in dat gat vallen...


-------------------
ROYAL FAMILY'S TOMB
-------------------


Je bent binnen in de tombe van de koninklijke familie! Loop de kamer in. Je
ziet overal Keeses, zwarte vleermuizen. Gebruik Z-focus om ze op te sporen
en schiet ze n voor n met je katapult neer. Kijk goed in alle donkere
hoeken om ze te vinden.

Als je ze allemaal hebt verslagen, gaat de geblokkeerde deur open. Ga die
deur in. Je bent nu in een kamer waar groene mist hangt. Er staan een soort
Zombie's, monsters die Redead heten. Kom niet in hun blikveld, want dan
bevriezen ze je met hun blik en springen op je nek en beginnen je te
bijten. Druk dan op elke knop om weer los te komen!
Loop links achter een Redead langs en sla hem van achteren neer tot hij
verslagen is. Nu kan je veilig langs de linkerkant door de kamer heen.

In de nieuwe kamer zie je een muur. Loop naar de muur. Er staat een gedicht
op geschreven:

The rising sun wil eventually set
A newborn's life will fade
>From sun to moon, moon to sun...
Give peaceful rest to the living dead.

Een erg interessant gedicht. Maar er staat nog een veel interessantere
inscriptie op de muur. Het is de geheime melodie van de
componisten-broeders! De Sun's Song wordt voorgespeeld: C>, C, C^, C>, C,
C^. Speel het na om het te leren. Met dit lied kan je de dag in nacht
veranderen en andersom. Daarna staat er nog een gedicht:

Restless souls wander
where they don't belong
bring the calm with
the Sun's Song.

Ga weer terug naar de kamer met de Redeads en speel de Sun's Song. Ze
bevriezen nu allemaal zodat je er veilig langs kunt lopen! Verlaat nu de
Royal Family Tomb.


---------
GRAVEYARD
---------


Lees nu de steen rechts van de tombe. Het is het graf van Flat, de jongste
van de componisten-broeders. Er verschijnt nu weer een spook. Versla hem
net als de vorige. Deze groene vlam zegt:

"GYAAAAH! Je hebt me verslagen!! Huh? O, ben jij het.
Heb je de Sun's Song al uitgeprobeerd? Zoals ik je al vertelde kan je met
die melodie dag in nacht veranderen of nacht in dag wanneer je maar wilt.
Als je in de duisternis bent, brengt deze melodie het zonlicht naar je toe.
Je moest het maar proberen."

Verlaat nu de Graveyard en ga naar Kakariko Village.


----------------
KAKARIKO VILLAGE
----------------


Ga naar de trappen aan het noorden van de stad en ga erlangs omhoog. Recht
voor je zie je nu een gesloten hek. Praat tegen de wacht die erbij staat:

"De weg is gesloten! Kan je niet lezen?
O, ik zie het al. Je bent nog maar een kind en je kan niet lezen! Ha ha ha!"

Laat hem nu Zelda's Letter zien.

"O, dit is...
Dit is vast en zeker prinses' Zelda's handschrift! Nou... Laten we eens
zien... Hmmm... Ok...
    Dit is Link...
    Hij heeft mijn orders om Hyrule te redden.
Ha ha ha! Wat voor grap haalt onze prinses nu weer uit! Goed, ik laat je er
door. 

(Het hek gaat open)

Maar laat me je nog een advies geven. Voordat je Death Mountain op gaat kan
je beter een goed schild nemen. Het is een actieve vulkaan, weet je. In
Hyrule Castle Town in de Bazaar verkopen ze het schild dat je nodig hebt.
Als je zegt dat ik je gestuurd hebt zullen ze je vast korting geven.
En dan nog iets... Ik wil je een gunst vragen...
Als je naar Hyrule Castle Town gaat, zou je dan naar de Happy Mask Shop
willen gaan die net geopend is? Iedereen praat erover.
Mijn zoontje wil graag een masker, maar ik heb zelf geen tijd om het te
gaan halen. Je hoeft het niet te doen omdat ik je net zo'n goede tip gaf.
Maar ja, dit is mijn werk..."

Nu kan je erdoor. Het schild dat de wacht bedoelt, het Hylian Shield, heb
je al. Later kan je nog eens het masker voor de wacht gaan halen, maar ga
nu eerst door het hek en Death Mountain Trail op!


--------------------
DEATH MOUNTAIN TRAIL
--------------------


Je loopt de bergen in. Onderweg kom je wat Red Tektites tegen. Ontwijk ze
of sla ze met je zwaard als ze in de lucht zijn om ze te verslaan. Voor je
zie je een groot rotsblok die de doorgang verspert. "Dodongo's Cavern"
staat er op het bordje. Naast het rotsblok zie je een soort
teddybeer-achtig beest. Praat met hem:

"Ik ben n van de Gorons, de stenen-etende bewoners van Death Mountain.
Zie je dat grote rotsblok daar? Het blokkeert de ingang tot Dodongo's
Cavern, een erg belangrijke plaats voor ons Gorons...
Maar op een dag verschenen er plotseling veel Dodongo's in de grot. Het
werd een erg gevaarlijke plaats!
Daar kwam nog bij dat een Gerudo met een zwarte wapenrusting zijn magie
gebruikte om de ingang te versperren met dat rotsblok!
Als je meer Goronpraatjes wil horen, ga dan naar onze stad!
Goron City is iets hoger gelegen op de trail. Het duurt niet lang om er te
komen, zelfs lopend!"

Doe wat de Goron zegt en loop verder de trail op. Volg het pad, langs een
andere Goron. Ga bij de vlag verder. Er komt een rollende Goron op je af.
Ontwijk hem en loop verder. Voor je zie je de ingang van Goron City, maar
ga eerst links. Daar zie je een Goron bij een vreemdsoortige plant waar een
bom op groeit. Ga bij de plant staan en probeer de bom te pakken. Het lukt
niet. Praat dan tegen de Goron:

"Ik sta hier om de Bombloemen uit het zonlicht te houden.
Heb je een vraag voor me?
(Vraag over Bomb Flowers)
De planten die daar groeien zijn Bomb Flowers. Het zijn 'mijnplanten' die
alleen op deze berg groeien. Ze groeien normaal alleen in donkere plaatsen
zoals kelders, dus Bomb Flowers die op plekken zoals hier groeien zijn erg
zeldzaam.
Als je de Goron's Bracelet hebt, kan zelfs een klein kind zoals jij er
makkelijk n optillen met A.
(Vraag over Dodongo's Cavern)
Heb je de grot gezien op je weg hier naartoe? Dat is Dodongo's Cavern.
Omdat er nauwelijks licht is binnenin groeien de Bomb Flowers, een plant
die alleen op deze berg groeit, als gekken."

Ga nu Goron City in.


----------
GORON CITY
----------


Dit is de stad waar de Gorons wonen. Praat met de eerste Goron die je ziet:

"Oh... ik heb zo'n honger...
Iedereen hier wordt gek van de honger vanwege het voedseltekort in deze
stad. We worden bedreigd met uitsterven!
Het komt allemaal omdat we onze steengroeve niet in kunnen, Dodongo's
Cavern. Wij Gorons leven op een dieet van stenen...
En de meest lekkere en voedzame stenen zijn in Dodongo's Cavern! Maar dat
lijkt alweer heel lang geleden...
We zijn zulke fijnproevers geworden dat we geen andere stenen meer kunnen
eten! Zucht... Ik wil de Sorloin stenen uit Dodongo's Cavern eten..."

Nu op zoek naar de Spirituele Steen van het Vuur! Loop over het touw
voorzichtig naar het platform in het midden. Daar zie je een standaard.
Daarin hoort de rode steen te staan, maar nu is die weg! Praat met de Goron
om te weten te komen wat er aan de hand is.

"Hey!
Het is gevaarlijk voor een klein kind om hier te komen! Je kan wel naar
beneden vallen!
Als ik het goed heb, ben je gekomen om die rode steen te eten! Nou, pech
gehad! Hij is hier niet.
Wat? Daarom ben je hier niet?
Je zoekt een 'Spirituele Steen'? Je bedoelt vast die heerlijk uitziende
rode steen die hier eerst stond!
Ik had zo'n honger dat ik dacht dat het niet erg zou zijn als ik er n
klein likje van zou nemen... dus ik ben stiekem hierheen gegaan. Maar ik
was te laat!
Ik denk dat Grote Vriend hem heeft weggenomen.
Hij zei altijd dat iedereen die rode steen wil hebben. Grote Vriend heeft
zichzelf opgesloten in zijn kamer en zei: Ik wacht hier op de boodschapper
van de Koninklijke Familie!"

Dus 'Grote Vriend' heeft de Spirituele Steen, wie dat dan ook mag zijn.
Loop het touw weer op en laat je n verdieping naar beneden vallen. Ga nu
via de trap nog een verdieping naar beneden. Daar zie je nog een Goron. Hij
vraagt waar je vandaan komt en geeft dan een tip over Deku Sticks.
Nu kom je in de onderste ruimte. Er staat een grote vaas in het midden. Je
ziet de dichte deur die naar 'Grote Vriend's' kamer leidt. Hij wacht op de
boodschapper van de Koninklijke Familie, dus haal je ocarina tevoorschijn
en speel Zelda's Lullaby.
De deur gaat nu open! Loop door de deur. Je komt in een met fakkels
verlichte kamer. Er staat een boos kijkende oude Goron in. Praat met hem:

"Wel verdorie! Wie ben jij?!
Toen ik de melodie van de Koninklijke Familie hoorde, dacht ik dat de
boodschapper van de Koninklijke Familie was aangekomen, maar... jij bent
maar een klein kind!
Heeft Darunia, de leider van de Gorons, zoveel van zijn status verloren om
zo voor de gek te worden gehouden zoals dit, bij zijn Gezworen Broeder, de
Koning?
Nu ben ik pas ECHT kwaad! Ga uit mijn ogen, nu!
Vraag je waarom ik zo'n slecht humeur heb?
Oude monsters zijn Dodongo's Cavern binnengedrongen!
We hebben een slechte oogst van onze specialiteit, de Bomb Flowers!
Sterfte en honger vanwege het stenentekort! Maar...
Dit is een probleem van de Gorons. We hebben geen hulp van vreemdelingen
nodig!"

Met hem valt dus niet te praten. Probeer hem wat vrolijker te maken en
speel een vrolijk liedje op je ocarina: Saria's Song! 
Nu gaat Darunia ineens helemaal uit zijn bol en begint te dansen! Daarna
zegt hij:

"Heeey! Wat een gaaf liedje!
Mijn depressie is weg! Er kwam iets over me! Ik wilde ineens dansen als een
gek!
Ik ben Darunia!
Ik ben de leider van de Gorons!
Is er iets dat je me wilde vragen?
Wat?
Wil jij ook al de Spirituele Steen van het Vuur?
De Spirituele Steen van het Vuur, beter bekend als Goron's Robijn, is de
verborgen schat van onze soort...
Maar kom nou - ik ga hem niet zomaar aan je geven. Maar als je hem toch wil...
Waarom ga je niet de monsters in Dodongo's Cavern verslaan en bewijzen dat
je een echte man bent?
Zo zal iedereen weer gelukkig zijn!
Als je dat doet geef ik je alles wat je maar wil, zelfs al is het de
Spirituele Steen!
Ik heb nog iets voor je. Ik geef hem niet in ruil voor iets, maar neem het
toch maar aan. Als je dit draagt kan zelfs een kleine jongen als jij een
Bomb Flower optillen met A."

En Darunia geeft je de Goron's Bracelet! Met deze armband om kan je Bomb
Flowers plukken en gooien.
Ga Darunia's kamer uit en ga naar de tunnel waar vandaan je Saria's Song
hoort. Pak n van de Bomb Flowers voor de stenen op en leg hem ervoor. De
rotsen exploderen en je hebt nu een warp naar de Lost Woods gemaakt. Dat
kan later nog wel eens van pas komen. Nu ben je klaar in Goron City. Ga
naar buiten waar vandaan je gekomen bent.


--------------------
DEATH MOUNTAIN TRAIL
--------------------


Ga terug naar waar de Goron de Bomb Flower uit het licht hield. Je kan de
Bomb Flower nu oppakken. Pak hem ook op en gooi hem over het hek naar
beneden. Hij komt terecht voor de rots die de ingang naar Dodongo's Cavern
blokkeerde. De bom ontploft en de rotsen springen in stukken. De tunnel is
open!
Ga snel naar beneden naar de tunnel toe en loop erin.


----------------
DODONGO'S CAVERN
----------------


Voor je zie je de eigenlijke ingang naar Dodongo's Cavern geblokkeerd met
een dunne bruine muur. Maar geen nood, pak een Bomb Flower op links of
rechts van de ingang en leg hem voor het muurtje. De bom ontploft en het
muurtje ook, dus kan je naar binnen gaan.

Je bent in een grote kamer. Loop de houten steiger op. Navi waarschuwt je
voor de lava in deze kamer. Spring nu van de steiger op het liftje voor je
en ga ermee naar het middelste platform. 
Daar zie je een Beamos, een monstertje met n oog. Als hij je ziet, begint
hij een stralenbundel naar je te schieten. Ontwijk hem en ga op het liftje
links. Je komt voor een dunne bruine wand.
Pak een Bomb Flower die daar ergens in de buurt groeit en leg hem voor het
muurtje. Als de bom ontploft, breekt het muurtje. Achter het muurtje staat
een grote kist. Als je die openmaakt vindt je de Dungeon Map!
Verder naar links is nog een klein grotje. Er zit een Business Scrub in.
Versla hem door met je Deku Shield zijn noot terug te kaatsen. Hij wil je
dan een Deku Shield verkopen. Die heb je al, dus die hoef je niet te kopen.
Omdat in deze kerker veel vuur is, is het goed mogelijk dat je Deku Shield
als je even niet oplet in brand wordt gezet. Dan kan je teruggaan naar deze
Business Scrub, hem schieten met je katapult en een nieuw Deku Shield van
hem kopen. 
Spring nu weer via het liftje naar het middelste platform. Neem een Bomb
Flower mee en gooi hem naar de Beamos. Die ontploft, dus daar heb je ook
geen last meer van. Ga nu naar de linkerkant van de kamer. Daar zie je
links en rechts een dunne bruine wand. Bombardeer de linker met een Bomb
Flower en er komt een een-ogige steen achter vandaan. Daar kan je nu nog
niks mee, dus laat hem maar staan.
Achter de andere wand komt een tunnel vandaan! Ga door die tunnel.

In de volgende kamer komen er Baby Dodongo's uit de grond gekropen. Versla
deze kleine hagedissen door ze met je zwaard te slaan. Ren dan gauw weg,
want ze ontploffen!
Lok een Baby Dodongo naar de bruine wand die je rechts ziet en sla hem daar
neer. Hij ontploft en de wand breekt! Ga door de deur die achter de wand
vandaan komt.

In de nieuwe kamer zie je een Gold Skulltula op de wand. Er naast zitten
twee vleermuizen, Keeses. Versla de vleermuizen door ze met Z-focus in het
oog te houden en ze dan met je katapult neerschieten. Pas op, als de Keeses
door de fakkel in het midden van de kamer vliegen worden het Fire Keese en
kunnen ze jou (en je Deku Shield!) in brand zetten.
Als je de Keeses hebt verslagen kan je de Gold Skulltula ook verslaan en
het muntje pakken. Ga dan weer uit de kamer.

Loop in de volgende kamer door tot je ergens een stukje omhoog kunt
klimmen. Pas weer op voor de Baby Dodongo's! Nu zie je een geblokkeerde
deur. Sta op de blauwe schakelaar en de deur gaat open. Maar zodra je van
de schakelaar af komt, gaat de deur weer dicht. Ga daarom achter n van de
standbeelden staan die naast de deur staan en duw en trek hem tot hij op de
schakelaar staat. De deur blijft nu open en je kan erdoor gaan.
In de volgende gang zitten weer twee Keeses. Versla ze met je katapult en
ga door de volgende deur.

Je komt in een kamer met lava op de vloer met eilandjes erin. De deur slaat
achter je dicht en je wordt aangevallen door twee Lizalfossen. Dat zijn
hagedissen op twee poten die een zwaard dragen. Het wordt tijd voor je
eerste echte zwaardgevecht! Selecteer je Deku Shield die je samen met je
zwaard kan gebruiken. Vecht steeds met n Lizalfos tegelijk. Sla ze zo
vaak met je zwaard als mogelijk. Weer zijn slagen af met je schild. Houd ze
goed in het oog met Z-focus, want vaak springen ze achter je en vallen je
gelijk aan. Soms springen ze ook weg, dan moet je ze weer opzoeken.
Als je uiteindelijk beide Lizalfos verslagen hebt, gaan de deuren open. Ga
door de deur waar je niet vandaan bent gekomen.

In de nieuwe gang zie je rechts een bruine wand. Loop een stukje verder en
pak een Bomb Flower. Leg die voor de muur. De muur ontploft.
Ga door de deur die achter het muurtje vandaan kwam. Daar zie je een
Business Scrub. Versla hem en hij wil je een Deku Stick verkopen voor 15
Rupees. Koop die als je hem nodig hebt. Ga dan de kamer weer uit. Vergeet
niet weer over te schakelen op je Hylian Shield, in verband met het vuur.

Ga in de ruimte waar je de Bomb Flower vandaan hebt gehaald. Je ziet daar 3
grote hagedissen lopen: de Dodongo's! Als er n je ziet, haalt hij diep
adem en spuwt vuur naar je! Wacht tot hij dat doet en ren dan snel naar
zijn staart en sla hem met je zwaard. Dan draait hij zich om (kijk uit voor
zijn zwiepende staart!) en gaat weer vuur naar je spuwen. Sla hem ongeveer
4 keer tot hij verslagen is. Ren dan gauw weg, want hij ontploft.
Pak op deze manier ook de andere twee Dodongo's aan, tot de kamer veilig
is. Loop dan naar de brandende fakkel in het begin. Steek daarmee een Deku
Stick aan en ren naar de andere fakkels die links langs de muur staan en
steek die aan. Als alle fakkels branden, gaat de deur open. Stop je Deku
Stick weg en ga door de deur.

Je bent weer in de hoofdkamer. Sta op de schakelaar voor je om een deur aan
de andere kant van de lava open te doen. Ga nu via de liftjes en het
middelste platform naar de deur die je net hebt geopend en ga erdoor.

Je ziet nu een hele lange rij Bomb Flowers die om een groot blok staan. Ga
nu naar links. Je ziet weer zo'n dunne bruine muur die gebombardeerd kan
worden. Pak een Bomb Flower en doe dat. Ga dan door de deur die achter het
muurtje vandaan komt.

De deur slaat nu achter je dicht. Je ziet een kist met drie standbeelden
erbij. Raak het voorste standbeeld aan en het komt tot leven! Deze vijand
heet Armos en is niet te onderscheiden van een gewoon standbeeld, tot je
hem aanraakt. Hij gaat dan door de kamer springen, achter je aan. Z-focus
op hem en pluk een Bomb Flower. Gooi hem naar Armos toe. Als hij geraakt
wordt, valt hij om en is hij verslagen. <UPDATE: Betere tactiek: Verdoof
Armos met een Deku Nut en sla hem dan een keer met je zwaard om hem te
verslaan. Ren weg voordat hij ontploft!> De deur gaat weer open.
Open nu de kist die Armos bewaakte. Je vindt het kompas! Ga nu weer door de
deur naar buiten.

Loop naar de rij Bomb Flowers. Navi zegt dan:

"Wow! Kijk naar al die Bomb Flowers!
Is er een manier waarop je ze allemaal tegelijk kan laten ontploffen?"

En die manier die is er! Pak de Bomb Flower die er los bij staat en zet hem
op de lege plek in de rij. Als die Bomb Flower ontploft, ontploffen als een
kettingreactie ook de andere Bomb Flowers! Het grote blok waar de Bomb
Flowers omheen stonden, zakt dan een eind de grond in en er is nu een grote
stenen trap naar boven!
Klim de trap op naar boven en loop over de houten planken tot je bij een
klimwand komt. Je ziet een Skullwalltula en een Gold Skulltula. Schiet ze
allebei met je katapult en klim dan omhoog om het muntje van de Gold
Skulltula te pakken. Laat jezelf weer naar beneden vallen en ga de gang in.

De deur in de volgende kamer slaat achter je dicht. Twee Fire Keeses vallen
je aan; versla ze met je katapult. Je ziet een pilaar met 4 standbeelden er
omheen. Drie ervan zijn Armos, eentje is echt! De echte staat aan de
achterkant voor het laddertje. Trek dat standbeeld naar achteren. Pas op
dat je de anderen niet aanraakt. Als je toch per ongeluk een Armos
aanraakt, kan je hem verslaan met Bomb Flowers die in de hoeken van de
kamer groeien.
Klim dan op het laddertje en sta op de schakelaar. De deuren gaan open. Ga
door de deur waar je niet vandaan kwam.

Je bent nu hoog boven de eerste kamer. Er vliegen wat Fire Keeses rond.
Versla ze voor ze je in brand kunnen zetten. Loop dan over de hangbrug naar
de overkant. Kijk uit voor het gat in het midden! Ga door de gang aan de
overkant.

Je staat boven een ruimte met smalle gangetjes waar ijzeren stekelblokken
heen en weer gaan. Klim de ladder op en ontwijk het eerste stekelblok in
het paadje onderaan de ladder. Loop het gangetje in en Navi zegt:

"Je weet nooit wat er achter een hoek is in deze smalle paadjes...
Gebruik altijd Z-focus om in de goede riching te kijken.
Dit is een handige manier, h?"

Volg Navi's wijze raad op en gebruik Z-focus in het volgende gangetje. Je
ziet nog een stekelblok. Wacht tot hij voorbij is en steek dan snel het
paadje over. Je ziet nu een grijs blok. Trek dat blok naar voren. Erachter
zit een hartje. Duw nu het blok weer waar het zat en klim via het blok de
ladder op. Je staat nu op een smalle richel voor een bruine wand. 
Spring vanaf hier naar het platform dat je ziet als je je omdraait. Er
staan een kistje en een Bomb Flower op. In het kistje zit een Red Rupee (20
Rupees waard).
Pluk nu de Bomb Flower en houd hem vast tot hij bijna ontploft en gooi hem
dan naar de bruine wand, zodat hij ontploft als hij net bij de muur is. De
muur ontploft nu en breekt. Spring weer terug naar de ladder en ga in de
nieuwe gang.

Je ziet een platform waar een vuur op brandt, zodat je hem niet kan
gebruiken om naar de andere kant te springen. Pak nu je katapult en richt
op het gele oog voor je op de muur en schiet er tegenaan. Het oog gaat
dicht en het vuur gaat (voor een tijdje) uit. Spring nu via het platform
naar de overkant en loop de gang in.
Onderweg kom je wat Baby Dodongo's tegen. Versla ze of negeer ze en ga de
deur aan het eind van de gang in.

Je komt weer in een kamer met lava en eilandjes. De deur slaat achter je
dicht en je wordt aangevallen door twee nieuwe Lizalfos!
Versla ze net als de vorige keer, maar kijk uit, de eilandjes zijn nu
kleiner, dus je kan eerder in de lava vallen.
Als je allebei de Lizalfos hebt verslagen gaan de deuren open. Als je
hartjes nodig hebt kan je via het smalle paadje achter in de kamer op een
platform komen waar twee hartjes liggen.
Ga nu door de deur waar je niet vandaan kwam.

Nu zijn er twee platforms met vuur waar je dus niet op kan komen. Schiet in
het oog voor je op de muur met je katapult om het eerste vuur uit te doen.
Spring dan op het eerste platform en schiet vanaf daar in het oog dat links
van je in een holte in de muur zit om het tweede vuur uit te doen. Dit moet
je aardig snel doen, want na een poosje gaat het eerste vuur weer aan.
Spring nu naar de overkant en ga de gang in. 

Je bent weer in de kamer met de smalle paadjes en de stekelblokken die heen
en weer gaan. Spring van het houten platform waar je nu op staat naar de
overkant en open de grote kist die je rechts ziet staan.
In de kist vind je een bommenzak, gemaakt van de maag van een Dodongo, met
20 bommen erin! Je kan nu met de C-knoppen bommen gebruiken waar je maar
wilt! Ga nu de gang voor je in.

Je bent weer hoog boven de eerste kamer. Ga op de schakelaar staan om n
lift van de begane grond zo hoog te doen komen dat je vanaf die lift op
deze hoogte kan komen.
Lees nu de steen die voor je staat:

Grote dode Dodongo...
als hij rood ziet
zal een nieuwe weg om te gaan
worden geopend.

Ga nu rechts en loop de hangbrug op. Onder je zie je het grote
Dodongo-hoofd dat op de steen werd bedoeld. Boven de ogen zitten gaten in
de hangbrug. Laat in elk oog van de Dodongo een bom vallen. De bom ontploft
en zijn ogen worden rood. Dan opent de Dodongo zijn mond en kan je er via
de begane grond in gaan!
Ga er nog niet in, maar loop over de hangbrug tot het eind. Leg een bom
neer voor de bruine wand. De wand ontploft en erachter staat een kistje
waar een Blue Rupee in zit. <UPDATE: Als je je Deku Shield bent
kwijtgeraakt, vind je een Deku Shield in dit kistje> Laat je nu op een
veilige plek van de hangbrug vallen en ga in de bek van de Dodongo door de
deur!

In de volgende kamer vallen twee Fire Keeses je aan. Versla ze. Links zie
je de deur die naar de kamer van de eindbaas leidt, maar de deur zit dicht.
In het midden is wel een gat met een blauwe schakelaar erin die de deur
opent als je erop staat, maar zodra je van de schakelaar af gaat, gaat de
deur weer dicht. Je kan nu alleen maar rechts gaan. Ga dus daar de gang in.

Aan het eind van de gang in de nieuwe kamer wordt je weer aangevallen door
Fire Keeses. Versla die ook. Volg dan het pad en klim bij de verschuifbare
blokken over het muurtje tot je rechts achterin de kamer een bruine wand
ziet. Laat de bruine wand ontploffen met een bom en ga in de deur die
erachter vandaan komt.

Achter die deur zie je een Armos. Raak hem aan zodat hij begint te hopsen
en gooi dan een bom naar hem om hem te verslaan. Versla dan ook de Gold
Skulltula die de Armos bewaakte en pak zijn muntje. Ga dan weer door de
deur naar de vorige kamer.

De Fire Keeses zijn er weer, dus versla die eerst. Ga dan weer terug naar
waar de twee verschuifbare blokken waren en klim op het muurtje. Klim dan
via het verschuifbare blok op het hogere muurtje. Loop voorzichtig over het
muurtje en spring er op het eind af. 
Voor je is een gang en links zijn twee potten. In n van die potten zit
een roze feetje. Vang haar in een lege fles. Deze fee komt zelf uit de fles
op het moment dat al je energie op is en vult heel je levensmeter weer bij!
Je kan haar ook zelf uit de fles loslaten om je energiemeter bijgevuld te
laten worden. Ga nu de gang in.

Aan het eind van de gang is een verschuifbaar blok. Duw het blok de rand
af, de kamer in waar je eerst was met de blauwe schakelaar in de grond. Pas
op voor de Fire Keese. Duw en trek het blok in het gat zodat hij op de
blauwe schakelaar terecht komt. De deur blijft nu open en je kan erin gaan!

Open in de nieuwe kamer het kistje voor wat bommen. Leg dan een bom op het
stukje bruine grond. Als de bom ontploft ontstaat er een groot gat in de
vloer. Laat je in dat gat vallen en je valt in een kamer met veel lava...
_______________________________

Infernal Dinosaur: King Dodongo

Je draait je om en daar zie je de grootste Dodongo die je ooit gezien hebt:
King Dodongo! Hij haalt diep adem en spuwt vuur naar je. Ren zo snel als je
kan weg, want het vuur komt achter je aan! Blijf ook uit de buurt van de
lava. Als King Dodongo vuur heeft gespuwd rolt hij zich op als een bal en
rolt de kamer door. Verstop je nu onder je Hylian Shield, die zelfs het
gewicht van King Dodongo kan houden! Hij staat weer stil in een andere hoek
van de kamer. Hij haalt weer diep adem om vuur te spuwen, maar gooi nu gauw
een bom in zijn bek! Hij slikt hem in en als de bom ontploft valt hij neer.
Sla hem dan met je zwaard. King Dodongo staat weer op en rolt zichzelf weer
op om te gaan rollen. Als je bommen op zijn kan je de Bomb Flowers in de
hoeken van de kamer gebruiken om in King Dodongo's bek te gooien. Herhaal
dit alles tot King Dodongo verslagen is. 

Hij rolt de lava in en gaat er in onder! De lava droogt dan op en hij laat
een Heart Container en een blauwe warp achter! Pak de Heart Container. Je
hebt nu 6 hartjes op je energiemeter! Stap nu in de blauwe warp...


--------------------
DEATH MOUNTAIN TRAIL
--------------------


Je komt neer voor de ingang van Dodongo's Cavern. Er valt iets uit de
lucht. Het is Darunia, de leider van de Gorons! Hij geeft je een flinke
klap op je schouder en zegt:

"Ik ben het, Darunia!
Goed gedaan!
Dankzij jou kunnen we nu weer de lekkere stenen van Dodongo's Cavern eten
tot we barsten!
Wat een wild avontuur! Het zal een ongelooflijk verhaal zijn...
Ik kan nog niet geloven dat de Dodongo's ineens in zulke grote aantallen
verschenen! En die grote rots die de grot blokkeerde...
Al deze problemen moeten zijn veroorzaakt door die Gerudo dief, Ganondorf!
Hij zei:
'Geef mij de Spirituele Steen. Alleen dan zal ik de grot weer voor je openen!'
Maar jij hebt je leven gewaagd voor ons...
Jongen, ik mag je!
Laten ik en jij Gezworen Broeders worden! Nee, er is geen grote ceremonie.
Neem alleen dit als teken van onze vriendschap!"

En Darunia geeft je de Goron's Robijn, de Spirituele Steen van het Vuur van
de Gorons! Je weet niet wat hij bedoelt met 'Gezworen Broeders', maar je
hebt nu twee Spirituele Stenen. Je moet er nu nog n vinden!

"Broeder! Je wilt tijdens je reis meer leren, h? Je zou naar de Great
Fairy op de top van Death Mountain moeten gaan! Ze zal je meer kracht geven!
Kom allemaal! Laten we onze broeder begroeten!"

En er komen meer Gorons uit de lucht vallen. Ze willen je omarmen! Gauw
wegwezen!

Je krijgt weer controle over Link op de Death Mountain Trail. Je moet dus
nu naar de top om de grote fee te gaan bezoeken.
Loop naar de vlag die de weg naar Goron City markeert en loop omhoog de
berg op. Op het eind van de helling is de weg verder geblokkeerd door
rotsblokken. Blaas de eerste twee rotsblokken op met bommen. Het derde
rotsblok is op een iets hoger gelegen platform.
Pak een bom en houd hem vast tot hij bijna ontploft. Gooi hem dan gauw naar
het rotsblok zodat de bom ontploft als hij net bij de rots is. Die ontploft
nu, dus spring op dat platform en volg het pad verder omhoog.

Volg het pad verder. Het loopt eerst een stuk omlaag en dan steil omhoog.
Op dit stuk vallen er met veel kabaal grote rotsblokken uit de lucht.
Probeer zoveel mogelijk de rotsblokken te ontwijken en verstop je af en toe
onder je Hylian Shield als je een rotsblok niet meer kunt ontwijken.
Loop door over dit lange, gevaarlijke pad tot je uiteindelijk bij een
klimwand komt. Schiet eerst met je katapult de Skullwalltula omlaag en klim
naar de hogere richel links. Schiet vanaf daar de tweede Skullwalltula naar
beneden zodat je veilig naar het tweede platform rechts omhoog kan klimmen.
Schiet vanaf daar de laatste Skullwalltula omlaag en klim nu helemaal naar
de top van Death Mountain. Daar zit de uil op een bordje. Praat met hem:

"Je hebt er goed aan gedaan om hier helemaal omhoog te komen, Link. Dit is
de top van de heilige Death Mountain. Oehoe!
Men zegt dat de wolken rondom de berg de conditie van Death Mountain
weergeven. Als ze er normaal uitzien, is het er vredig. Uit dat je hierheen
bent komen klimmen blijkt je verstand! Nu wil ik je een andere verstandige
daad zien doen...
De Great Fairy leeft op deze bergtop en ze zal je een nieuwe vaardigheid
geven. Ze is de leider van de feen, weet je. Oehoe!
Ik zal hier blijven zitten en op je wachten. Als je klaar bent om naar
beneden te gaan, kan ik je helpen. Ga nu!"

De uil blijft zitten.
Achter de uil zie je een gek stukje bergwand. Leg er een bom voor en het
ontploft! Ga de gang in die wordt blootgelegd en je komt bij een Great
Fairy's Fountain!

Loop naar de fontein toe. Je ziet een Triforce-symbool op de grond. Ga er
op staan en pak je ocarina te voorschijn. Speel nu Zelda's Lullaby en uit
de fontein komt een grote fee! Ze zegt:

"Welkom Link!
Ik ben de Great Fairy van de Kracht!
Ik ga je een zwaardtechniek geven! Neem het aan!"
"Als je kracht voor een Spin Attack gebruikt, verbruik je magie. Let op je
groene Magiemeter!
H, jongen! Je bent toch een boodschapper van de Koninklijke Familie? De
volgende keer als je daar in de buurt bent moet je een vriendin van mij
opzoeken die bij Hyrule Castle woont. Ze zal je een andere nieuwe kracht
geven!
Kom alsjeblieft naar me terug als gevechten je hebben uitgeput!"

De fee verdwijnt weer in de fontein. Onder je energiemeter zie je nu een
groen balkje. Dat is je magiemeter. Ga de Great Fairy's Fountain weer uit.

Praat op de top weer tegen de uil. Hij zegt:

"Oehoe!
Het lijkt alsof je wat groter bent geworden van de kracht van de Great
Fairy... Maar je ziet er nog steeds niet uit als de held die Hyrule zal
redden. Nu nog niet!
Als je van de berg af gaat, kan ik je een lift geven. Kom hierheen en pak
mijn poten. Houd je goed vast. Oehoe, Oehoeeee!"

Ga in de schaduw van de uil staan en je pakt hem bij zijn poten. Je vliegt
met hem van Death Mountain naar beneden. Je hebt een schitterend uitzicht.
De uil neemt je mee naar Kakariko Village.


----------------
KAKARIKO VILLAGE
----------------


Je wordt neergezet op het dak van Impa's huis. Loop over het dak tot je
beneden je het kippenvrouwtje ziet staan. Spring dan aan de rechterkant het
dak af. Je landt op een houten platformpje. Ga het huis in door het gat in
de muur. Je bent nu in een hok met een koe en een stukje hart. Pak dat
stukje hart en ga weer naar buiten en spring naar beneden. 
Van de Great Fairy van de Kracht moest je een vriendin van haar op gaan
zoeken bij Hyrule Castle. Verlaat dus Kakariko Village en ga naar Hyrule
Castle. 


-------------
HYRULE CASTLE
-------------


Klim rechts weer op de klimop zoals de vorige keren en loop over de poort.
Ga nu niet links over het gras maar naar het bordje waar op staat:
Doodlopende Weg. Erachter staat een kei. Blaas die op met een bom. Het
blijkt geen doodlopende weg te zijn, want er komt een tunneltje achter de
kei vandaan! Ga het tunneltje in. Je komt bij een nieuwe Fairy's Fountain!

Ga op het Triforce-symbool voor de fontein staan en speel Zelda's Lullaby.
Uit de fontein komt nu een grote fee die zegt:

"Welkom Link!
Ik ben de Great Fairy van Magie!
Ik geef je een magische betovering! Neem het alsjeblieft aan!"
Je kan Din's Fire niet alleen gebruiken om aan te vallen, maar ook om
dingen met vuur aan te steken!
Kom alsjeblieft naar me terug als gevechten je hebben uitgeput."

De fee verdwijnt in de fontein. Ga de tunnel uit.
Volg nu Navi's raad op als ze zegt dat Saria misschien iets weet over de
derde Spiritual Stone.
Maak daarom contact met haar door op je ocarina Saria's Song te spelen.
Saria zegt dan tegen je:

"Link...? Dit is Saria. Kan je me horen?
Verzamel je Spirituele Stenen en moet je er nog n vinden? Je bedoelt
zeker de Spirituele Steen van het Water?
De grote Deku Tree vertelde me eens dat King Zora, de heerser van Zora's
Domain hem heeft..."

Op naar Zora's Domain dus!


------------
HYRULE FIELD
------------


Loop naar de trap die naar Kakariko Village leidt en ga vanaf daar rechts
langs het water tot je ergens links kan. Loop daarheen en je komt bij
Zora's River.


------------
ZORA'S RIVER
------------


Loop een stukje en je ziet de uil zitten. Hij zegt:

"Oehoe! Je ziet er alweer groter en sterker uit, Link!
Hier achter ligt Zora's Domain. De Zora's dienen de Koninklijke Familie van
Hyrule door het over het water te waken.
Hun deur zal niet open gaan voor iemand die geen relatie met de Koninklijke
Familie heeft. Laat ze de melodie van de Koninklijke Familie horen!
Oee-Oe-hoeee!"

Dan vliegt de uil weg. Rol nu tegen de boom links aan en er valt een Gold
Skulltula uit. Versla hem en pak zijn muntje. De weg is nu geblokkeerd door
rotsblokken. Blaas ze allemaal op met bommen.
Loop nu langs de rivier tot je bij een hek komt. Voor het hek zit een man
te eten. Praat met hem. Hij zegt dat hij Magic Beans te koop heeft voor 10
Rupees. Deze magische bonen kan je in zachte grond poten. Koop een boon en
plant hem in de zachte grond naast de man. Koop nu zoveel bonen als je
portemonnee toelaat (die eventueel bijgevuld kan worden bij bijv. de
Market). De man maakt de Magic Beans steeds 10 Rupees duurder. Hij heeft 10
magische bonen, dus de laatste kost 100 Rupees!
Je kan in ieder geval al bonen planten bij de zachte grond waar je al
geweest bent namelijk:
- Graveyard, bij de ingang links.
- Kokiri Forest, naast de Kokiri Shop
- Lost Woods, twee keer links.
- Lost Woods, rechts, links, rechts, links, links.
- Death Mountain Trail, bij de ingang van Dodongo's Cavern.
Bewaar de rest van je Magic Beans voor later.

Pak nu de kip die een eindje terug bij een cirkel met stenen staat. Gebruik
die om links over de rivier te zweven. 
Volg nu heel Zora's River, tot je bij een grote waterval komt met veel
paadjes ervoor. Ga naar het pad dat voor de waterval langsloopt.
Lees de inscriptie die op de grond staat:

Slapeloze waterval
De stroom van deze waterval dient de Koning van Hyrule. Als de koning
sluimert, doet deze waterval dat ook.

Gelukkig ken je een slaapliedje. Ga op de inscriptie staan en speel met je
ocarina Zelda's Lullaby. De waterval neemt nu in sterkte af en erachter
wordt een tunnel zichtbaar! Spring naar de tunnel en ga erin.


-------------
ZORA'S DOMAIN
-------------


Je bent nu in Zora's Domain, het leefgebied van de Zora's, een gebied vol
met water. Volg het pad tot je in de kamer bent van de heerser der Zora's:
Koning Zora. Ga op het platformpje tegenover hem staan en praat met hem:

"O, mijn arme, lieve Prinses Ruto...
Waar is ze heen gegaan?
Ik ben zo ongerust..."

Koning Zora is dus zijn dochter Ruto kwijt.
Ga nu in de gang links van hem en volg de tunnel met water tot je aan het
eind bovenaan de waterval een Zora ziet, een soort vismens.

De Zora vraagt of je voor 20 Rupees een duikspel wilt spelen. Dat wil je.
De Zora gooit nu 5 blauwe Rupees vanaf de waterval in het water. Die moet
je allemaal opduiken binnen 50 seconden. Als je dat lukt, krijg je iets
leuks. Duiken maar!
Probeer binnen de tijd de 5 Rupees op te duiken. Als je dat hebt gedaan
feliciteert de Zora je en vraagt je naar boven te komen om je prijs op te
halen. 

Loop nu terug naar de Zora bovenaan de waterval die met je prijs staat te
wachten. Het is... de Silver Scale! Met deze zilveren schub kan je dieper
onder water duiken! Als je wil kan je nog een keer het duikspel spelen om
duiken te oefenen. De Zora gooit de Rupees nu in dieper water, zodat je
dieper moet duiken.

Praat met de Zora's in Zora's Domain om uit te vinden dat Ruto altijd voor
de maaltijden van Lord Jabu-Jabu, de beschermheer van de Zora's die in
Zora's Fountain is, moest zorgen. Maar nu is ze ineens weg. De Zora's
hebben overal gezocht, zelfs tot aan Lake Hylia, maar hebben haar niet
gevonden.

Zoek nu onder water naar een tunnel. Omdat je door de zilveren schub diep
kan duiken, kan je er komen. Zwem door de tunnel. Het is een warptunnel en
je wordt naar Lake Hylia gewarpt!


----------
LAKE HYLIA
----------


Zwem naar het oppervlak en er duikt een Zora op. Hij zegt:

"Ik ben een Zora. Heb je iets geks gezien in het meer? De rivier neemt veel
dingen mee in dit meer!"

Kijk rond en je ziet inderdaad iets vreemds liggen. Navi vliegt erheen en
wordt groen. Z-focus op het voorwerp en duik het op. Het is een fles. Hij
lijkt leeg, maar er zit een brief in!
Klim op de kant, haal de fles tevoorschijn en lees de brief. Er staat in:

Help me.
Ik wacht op je in de maag van Lord Jabu-Jabu!
-- Ruto

P.S. Vertel niets aan mijn vader!

Wat een vreemde brief!

Je kan nu alvast een begin maken met de Scarecrow's Song. Ga naar de twee
vogelverschrikkers en volg de aanwijzingen bij 'Dertien ocarina-melodien'
op. 

Spring nu in het meer en zwem helemaal naar de linkerkant waar je een huis
ziet. Klim op de kant en ga door de deur. Je komt in de visvijver. Hier kan
je vissen. Zie minigames voor uitleg. Je kan een hartstukje winnen als je
de grootste vis vangt!

Maar goed, nu weer terug naar prinses Ruto. Ze wil niet dat haar vader weet
waar ze is, maar nu is het misschien wel verstandiger om haar vader toch in
te lichten.
Zwem terug naar de warpplek en duik door de tunnel naar Zora's Domain.


-------------
ZORA'S DOMAIN
-------------


Ga naar het ondiepe water. Je ziet vissen zwemmen. Pak een lege fles,
bijvoorbeeld die waar je net de kevers uit hebt vrijgelaten, en schep zo
een vis uit het water! Je hebt nu een vis in je fles zitten!

Ga nu naar de kamer van Koning Zora en ga tegenover hem staan. Zet de fles
met de brief erin op n van de C-knoppen en druk op die knop om de brief
aan Koning Zora te geven. Hij zegt dan:

"Ho, deze brief! Het is van prinses Ruto!
Hmmm... Laten we eens kijken...
Ze is in Lord Jabu-Jabu?
Dat kan niet!
Onze beschermgod, Lord Jabu-Jabu, zou nooit mijn arme prinses Ruto opeten!
Maar sinds die vreemdeling, Ganondorf, hier is gekomen, is Lord Jabu-Jabu
een beetje groen rondom zijn kieuwen...
Het bewijs is duidelijk.
Natuurlijk ga jij Ruto vinden. Je kan hierlangs naar het altaar van Lord
Jabu-Jabu gaan.
Ik bewaar deze brief. Jij bewaart de fles waar het in zat. Neem het met
respect aan!
Vind alsjeblieft mijn arme prinses Ruto, nu meteen... Zora!"

En Koning Zora schuift stukje bij beetje op met zijn dikke kont zodat
achter hem een tunnel vrijkomt! Loop om de kamer aan de rechterkant zodat
je naast Koning Zora komt. Loop dan door het water de tunnel in waar Koning
Zora eerst voor zat.


---------------
ZORA'S FOUNTAIN
---------------


Je bent nu in Zora's Fountain, de plek waar al het water uit Hyrule vandaan
stroomt! Een eindje verderop zie je een plateau met een grote walvis
erachter. Dat is dus die machtige Lord Jabu-Jabu. Maar zijn bek zit
potdicht, je kan er niet inkomen.

Loop eerst langs het plateau en zwem helemaal naar achterin Zora's Fountain
(het zuiden op de kaart) naar het eilandje waar een boom op staat. Je ziet
twee grote rotsblokken, een bruine en een grijze. Leg een bom tussen de
rotsblokken in. De bom ontploft en de hele achterwand en de bruine steen
ook, zodat er een brede tunnel vrijkomt. Ga in de tunnel en je komt bij een
nieuwe Great Fairy's Fountain.

Speel Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool voor de fontein en er
verschijnt een Great Fairy! Ze zegt:

"Welkom Link!
Ik ben de Grote Fee van Magie!
Ik geef je een magische betovering. Neem het alsjeblieft aan!"

En ze geeft je Farore's Wind! Hiermee kan je in een kerker een warppunt
creren. Als je het voor de eerste keer in een kerker gebruikt, maak je
automatisch een warppunt. Als je het de tweede keer gebruikt, kan je kiezen
uit Naar het Warppunt terugkeren (Return to the Warppoint) of Het Warppunt
vervangen (Dispel the Warppoint).

"Onthoud, je kan Farore's Wind alleen gebruiken in kerkers waarin een kaart
van de kerker verstopt zit. Ok?
Als gevechten je hebben uitgeput, kom dan terug naar mij."

Daarmee verdwijnt de grote fee. Ga nu uit de fontein. (Niet uit Zora's
Fountain, maar uit de Great Fairy's Fountain)

Zwem nu weer terug naar Lord Jabu-Jabu. Nu moet je een vis aan hem offeren.
Ga vlak voor zijn bek staan en haal je vis uit de fles. Jabu-Jabu opent nu
zijn bek en slokt de vis naar binnen met Link erbij! Je komt nu in de maag
van Lord Jabu-Jabu!


------------------------
INSIDE JABU-JABU'S BELLY
------------------------


Loop de buik van Jabu-Jabu in. Twee Octorocks springen tevoorschijn en
schieten stenen naar je. Gebruik je Deku Shield om de stenen terug te
kaatsen en ze te verslaan. Je ziet ook twee Shaboms, bubbels. Versla die
door ze met je zwaard kapot te spatten.
De ingang naar de volgende kamer is geblokkeerd met een soort zeewier.
Richt nu met je katapult op de huig van Lord Jabu-Jabu en schiet er een
steentje naar. Het zeewier gaat nu weg en de rode wand erachter blijkt een
deur te zijn! Zulke deuren vind je hier overal. Ga er gewoon voor staan en
druk op A als daar Open staat om door de deur te gaan.

In de volgende kamer zie je een Biri, een soort kwal. Hij is elektrisch
geladen, dus als hij je aanraakt, wordt je gelectroduceerd. Negeer hem of
sla hem met een Deku Stick. Een zwaard helpt niet, omdat het ijzeren blad
de stroom geleidt. Het hout van de Deku Stick doet dat niet. Een Biri
verslaan kost je wel je Deku Stick.
Loop in ieder geval verder en laat de lift rechts voor wat hij is en loop
door de deur naar de volgende kamer.

Je ziet nu allemaal Biri's en valkuilen. Maar wat is dat? Je ziet een
Zora-meisje. Je loopt naar haar toe en ze zegt:

"Jij! Wie ben jij?!
Ik ben Ruto, de prinses van de Zora's.
Wat?! Zeg je dat mijn vader je gevraagd heeft om hier te komen en mij te
redden? Ik heb nooit aan iemand gevraagd om zoiets te doen!
'Brief in een Fles?' Ik weet niet waar je het over hebt!
Is mijn vader ongerust?
Dat kan me niets schelen!
In ieder geval, ik kan nu niet naar huis.
En jij... Ga weg! Begrepen?!"

En Ruto loopt weg en valt in n van de valkuilen. Maar zo gemakkelijk komt
ze niet van Link af! Ga haar achterna de valkuil in. Ruto staat nu in een
kamer onder de kamer met de valkuilen. Praat met haar:

"Ben je hier nog steeds?
Ik zei toch dat je weg moest gaan!
Ik ben ok. Ik ga al in de maag van Lord Jabu-Jabu sinds ik klein was,
maar... Lord Jabu-Jabu is vandaag erg vreemd...
Er zijn elektrische kwallen en vreemde gaten overal...
Daar komt nog bij dat mijn mooie steen... maar...
Dat zijn jou zaken niet! In ieder geval...
Jij! Ga nu naar huis! Begrepen?!"

Geef de moed nog niet op en praat nog een keer met haar:

"Ben je zo bezorgd om mij?
Dan geef ik je de eer om mij te dragen!
Maar... Ik ga niet weg voordat ik gevonden heb wat ik zoek.
Je kan me maar beter geloven!"

En dan gaat ze zitten. Je kan haar nu oppakken met A en haar dan dragen.
Met A kan je haar ook weer neerzetten. Ga met haar door de deur.

In de volgende gang zijn veel Shaboms. Ontwijk ze en loop de gang uit.
Spring in het laagstaande water en gooi Ruto op de andere oever. 
Onder het wateroppervlak zie je kleine beestjes. Dat zijn Stingers. Als je
langs ze loopt springen ze uit het water en proberen je te steken met hun
staart. Lok ze nu uit het water, Z-focus op ze en schiet ze twee keer met
je katapult om ze te verslaan. Versla ze alledrie.
Kijk nu naar de klimop aan je rechterhand. Er zit een Gold Skulltula op.
Schiet hem twee keer met je katapult om hem te verslaan. Je kan nu nog niet
op de klimop klimmen omdat de planten boven water pas beginnen met groeien.
Ga daarom op de schakelaar midden in het water staan om het water eventjes
te laten stijgen. Zwem dan gauw naar de klimop en klim erin om het muntje
te pakken. Klim nog iets verder naar boven. Je ziet drie potten. In n
ervan zit een roze feetje. Vang haar in een lege fles (als je die hebt).
Het water is alweer gedaald, dus spring nu weer naar beneden en ga nog een
keer op de schakelaar staan. Klim als het water op het hoogst is op de kant
waar je Ruto ook op had gegooid.
Pak haar nu weer op en loop de gang in. (N.B. Als je Ruto mee de verkeerde
kant op neemt, haar achterlaat of haar op n of andere manier kwijtraakt,
gaat ze automatisch terug naar de kamer met de valkuilen waar je haar voor
het eerst ontmoette) In de gang zie je weer een deur met dat rare zeewier
ervoor. Zet Ruto neer en schiet met je katapult op een andere huig die van
het plafond naar beneden hangt. Versla ook nog even de drie Shaboms met je
zwaard en ga met Ruto de deur door.

Je staat nu voor het water. Versla eerst de Octorock door zijn steen terug
te kaatsen met je Deku Shield. Spring dan met Ruto op de lift en rijd
helemaal mee tot bovenaan. Spring dan weer van de lift af.
Ga nu door de deur om weer in de kamer met de valkuilen te komen. Ontwijk
de Biri's, de Bari's (grote stukken kwal die van het plafond naar beneden
vallen en in 3 Biri's veranderen als je ze verslaat) en de valkuilen. Links
van je langs de wand zie je een valkuil waar je niet in kan omdat er een
slijmerig groen elektrisch ding in zit. Ga nu naar achterin de kamer en ga
daar door de deur.

De gang splitst zich nu in drien. Je kan niet rechtdoor omdat er een blauw
slijmerig elektrisch ding de weg verspert. Ga nu eerst rechts. In de gangen
kruipen Tailsparans omhoog, elektrisch geladen klauwtjes die je proberen te
elektroduceren. Je kan ze nu nog niet verslaan, dus ontwijk ze. De weg
splitst zich nu weer. De linker weg is versperd door een rood, slijmerig
elektrisch ding, dus ga rechtdoor. Je ziet een dichte deur met een
schakelaar ervoor. Als je erop gaat staan zegt Navi dat je eigen gewicht
alleen niet genoeg is om de schakelaar in te drukken. Gelukkig draag je
Ruto en samen zijn jullie zwaar genoeg om de schakelaar in te drukken. Ga
door de deur.

In deze ruimte zie je vier Stingers onder het oppervlak. Zet Ruto neer en
versla ze net als de vorigen door op er langs te lopen, op ze te Z-focussen
en ze twee keer met je katapult te schieten.
Als je alle vier de Stingers hebt verslagen, verschijnt er een grote kist
met daarin een nieuw wapen: de boemerang! Met dit kromme stuk hout dat
nadat je het gegooid hebt weer bij je terugkomt kan je vijanden op afstand
verslaan! Zet de boemerang op n van de C-knoppen, pak Ruto weer op en ga
naar buiten.

Je kan nu wel de Tailsparans verslaan met je boemerang. Ga nu rechtdoor (de
linkergang). De gang splist zich nu weer. De rechtergang is geblokkeerd
door een rood slijmerig elektrisch ding, dus ga rechtdoor.
Je ziet een blauwe schakelaar die steeds ingedrukt moet blijven om de deur
open te houden. Zet dus Ruto op de schakelaar en ga alleen naar binnen.

In de nieuwe kamer hangt van het plafond een grote dikke rode tentakel
(Parasitic Tentacle volgens Navi). Loop naar het midden en de tentakel
probeert je te slaan. In het midden heeft de tentakel een smal stuk zitten.
Z-focus daarop en gooi er je boemerang naar voordat de tentakel je slaat.
Hij krijgt een klap en probeert je weer te slaan, maar blijf in het midden
staan en gooi je boemerang opnieuw zodra je hem hebt opgevangen. Herhaal
dit tot hij verslagen is. Hij valt dan van het plafond naar beneden en lost
op. Er verschijnt nu een grote kist. Open het en je vindt de kaart! Ga weer
uit de kamer. Ruto is nu boos op je en zegt:

"Wat onbedachtzaam!
Hoe kon je me nu achterlaten?!
Als je een heer bent, gedraag je dan ook zo!
Draag de verantwoordelijkheid!"

Pak haar maar weer op en ga nu links in de gang die eerst was geblokkeerd
met het rode ding. Het ding is nu weg! Navi zegt:

"Dat rode slijmerige ding is weg!
Dat moet zijn omdat je de rode staart hebt gebroken!
Zou dat bij de anderen ook werken?"

Wie weet! Ga nu in ieder geval door de deur in de nieuwe kamer.

De deur gaat achter je dicht en je krijgt 40 seconden om alle Shaboms
(bubbels) in de kamer te verslaan. Zet Ruto neer, Z-focus op een bubbel en
gooi je boemerang ernaar om hem te barsten. Doe dat snel achter elkaar met
alle bubbels. Als je ze allemaal hebt verslagen gaat de deur weer open (als
het je niet lukte verlies je een hartje en moet je het opnieuw proberen) en
er verschijnt een grote kist met daarin het kompas!
Pak nu Ruto weer op en ga door de deur terug naar buiten.

Ontwijk of versla de Tailsparans en ga in de andere gang met de kamer waar
je de boemerang vond. Het rode slijmerige ding links is daar ook weg!
Ga door de nieuwe deur erachter. De deur slaat achter je dicht en er hangt
een andere tentakel van het plafond, nu een blauwe. Zet Ruto neer en grijp
je boemerang om deze tentakel net als de vorige in mootjes te snijden. Als
je dat gelukt is gaat de deur open. Ga weer naar buiten.

In de middelste gang van de drie is nu het blauwe slijmerige ding weg! Ga
door de deur die erachter zat en zet Ruto neer. Je ziet een derde tentakel.
Nu is het een groene. Om het extra moeilijk te maken zijn er nu ook Biri's
in de kamer. Versla die eerst en reken dan af met de groene tentakel, net
als de vorige keren. De deur gaat open. Pak Ruto op en ga weer naar buiten.

Ga nu uit het gangenstelsel terug naar de kamer met de valkuilen. Zoals je
waarschijnlijk al had verwacht, is het groene slijmerige ding uit de
valkuil aan de (nu) rechterkant van de kamer weg. Val in die valkuil. Je
bent weer in de kamer onder de valkuilen, maar nu op een hoger platform
waar je eerst niet kon komen.
Op de muur zie je twee Gold Skulltula's. Zet Ruto neer en versla de Gold
Skulltula's door ze twee keer met je katapult te schieten. Haal de muntjes
naar je toe met de boemerang.
Pak Ruto nu weer op en ga door de gang achter je naar een nieuwe kamer.

Loop een stukje die kamer in. Je ziet nu een platform met een blauwe
edelsteen erop! Ruto roept:

"Dat is hem!
Dat is waar ik naar zocht!
Gooi me erop! Op het platform!"

Doe wat Ruto zegt en gooi haar op het platform. Ruto pakt nu haar
Spirituele Steen en zegt:

"Grote goedheid!
Ik heb eindelijk... mijn moeders steen gevonden...
Ik was erg boos toen Lord Jabu-Jabu hem opslokte...
Terwijl ik hem aan het voeden was, slokte hij me ineens op! Ik was zo
verrast dat ik mijn steen in hem liet vallen!
Maar nu heb ik hem weer gevonden.
Ik hoef hier niet meer te zijn, dus breng me onmiddelijk naar huis!"

Maar voordat je wat kan doen, schiet het platform waar Ruto op staat
omhoog! Ze gilt. Dan komt het platform weer naar beneden, zonder Ruto, maar
mt een gigantische octopus erop! Dit lijkt op een val!

_______

Bigocto

Bigocto is niet de eindbaas, maar een soort onderbewaker. Maar daarom is
hij nog niet makkelijk te verslaan!
Het platform in het midden begint te draaien. Pas op voor de stekels die
eraan zitten. De deur slaat nu dicht en Bigocto rent achter je aan.
De beste manier om hem te verslaan is om niet achter hem aan te gaan
rennen, maar voor hem te gaan staan zodat hij je opzij duwt. Dit kost je
wel wat van je energie, maar je hebt vast wel zo'n aardig feetje in een
fles zitten die je energie bijvult als het op is. Bigocto stoot je dus op
zij. Hij staat dan stil en draait zich om. Dit is het juiste moment om gauw
op hem te Z-focussen en je boemerang naar hem te gooien! Hij wordt dan
verdoofd. Ren gauw naar hem toe en sla hem van achteren met je zwaard. Nu
draait hij zich weer om en het gevecht begint opnieuw! Herhaal alles tot
hij verslagen is! Je krijgt nu geen hartcontainer, maar wel wat losse hartjes.
_________

Spring nu op het platform waar Bigocto vandaan kwam. Ruto ben je nu kwijt.
In de volgende kamer staan 3 potten. In n ervan zit een feetje die je
energiemeter tot het maximum aanvult!
Loop nu de gang in en ga door de deur de nieuwe kamer in.

Je ziet nu twee zwabberende rode elektrische blokken en onder je een
Octorock in het water. Spring eerst in het water en versla de Octorock door
de stenen die hij naar je spuugt terug te kaatsen met je Deku Shield. Ga
dan aan de rechterkant van de kamer weer omhoog en gooi je boemerang naar
het eerste rode blok. Als je hem raakt bevriest hij voor korte tijd. Spring
er gauw op en bevries vanaf daar met je boemerang het tweede rode blok. Doe
het snel, want al gauw wordt het eerste blok weer rood en word je
gelektroduceerd. Spring nu via het tweede rode blok weer op de kant, loop
de gang in en ga de deur door.

Spring in de nieuwe kamer op het platform tegenover je en je zinkt ermee in
de kamer onder je. Dit is weer de tweede kamer vanaf de ingang van Lord
Jabu-Jabu. 
Rechts kan je nu over het platform een nieuwe gang in waar je eerst niet
kon komen. Je ziet een dichte deur met een blauwe schakelaar ervoor die
ingedrukt moet blijven. Loop nu terug de kamer in en volg het pad. Pak n
van de kratjes op die je ziet staan en neem hem mee naar de schakelaar en
zet hem erop. De deur blijft nu open. Ga erdoor.

Versla in de nieuwe kamer eerst alle Biri's met je boemerang. Spring dan in
het laagstaande water op de grond. Je ziet een hoog platform voor je met
aan de zijkanten klimop. Kijk aan de linkerkant en je ziet een Gold
Skulltula op de klimop zitten. Schiet hem twee keer met je katapult om hem
te verslaan. Klim nu omhoog langs de klimop en pak onderweg het muntje.
Als je bovenop het platform staat, zie je een schakelaar van het plafond
hangen achter een soort van onbrandbaar spinnenweb. Z-focus nu op die
schakelaar en gooi je boemerang er naartoe. Als je hem niet raakt, moet je
een stukje verschuiven en dan weer gooien, net zo lang tot je de schakelaar
raakt. De deur naast de deur waardoor je binnen bent gekomen gaat nu open.
Spring naar beneden en ga door de deur...
______________________________

Bio-Electric Anemone: Barinade

Je ziet Barinade, een groot monster die elektrisch geladen is, met zijn
tentakels aan het plafond zitten. Hij schiet met elektrische stralen, dus
sta geen moment stil en blijf steeds bewegen. Z-focus eerst op zijn
tentakels en maak ze n voor n met je boemerang los van het plafond.
Als Barinade los is gaat hij door de kamer bewegen en beginnen er
elektrische stralen met aan het uiteinde elektrische kwallen om hem heen te
circkelen. Z-focus nu op het lijf van Barinade om hem te doen stoppen met
bewegen. Wacht tot hij stil zit en Z-focus dan op de kwallen en reken n
voor n met ze af door ze met je boemerang te gooien. Als Barinade weer
gaat bewegen zonder dat alle kwallen verslagen zijn, moet je hem weer met
je boemerang stoppen en de rest van de kwallen verslaan.
Nu is Barinade onbeschermd. Z-focus op zijn lijf en gooi je boemerang tegen
hem aan om hem te verdoven. Ren dan gauw naar hem toe en sla hem zo vaak
als je maar kan met je zwaard. Na een poosje komt Barinade weer overeind en
gaat weer door de kamer bewegen. Verdoof hem weer met je boemerang en sla
hem weer met je zwaard. Als je nog maar weinig energie hebt, kan je die
bijvullen met de hartjes die in potten in de hoeken van de kamer zijn.
Herhaal dit allemaal tot Barinade verslagen is. Hij versteent dan en klapt
uit elkaar. 
Er verschijnen een blauwe warp en een hartcontainer. Pak die hartcontainer
en je hebt er weer een hartje op je energiemeter! Stap nu in de blauwe warp
waarin je Ruto ziet. Ze zegt dan tegen je:

"Jij... Je bent laat!
Waar bleef je zo lang?
Je bent waardeloos!
Ik was alleen maar een beetje alleen, maar een klein beetje!"


---------------
ZORA'S FOUNTAIN
---------------


Je gaat nu omhoog in de blauwe warp en verschijnt met Ruto in het water van
Zora's Fountain. Ze zegt tegen je:

"Jij!
Je bent cool! Cooler dan ik dacht dat je was, in ieder geval... maar een
klein beetje!
Nu dan, je hebt me gered, dus ik denk dat een geschenk wel op zijn plaats
is. Wat wil je? Vertel het me..."

(Je vraagt haar natuurlijk om haar Spirituele Steen!)

"O.. ik weet wel waar je heen wil!
Mijn moeder gaf hem aan mij en zei dat ik hem alleen maar mocht geven aan
de man die later mijn echtgenoot zou worden. Je kan het de verlovingsring
van de Zora's noemen!
Goed dan!
Ik geef je mijn meest waardevolle bezit: Zora's Saffier!"

En Ruto geeft je Zora's Saffier, de Spirituele Steen van het Water! Haar
meest waardevolle bezit? Je weet niet waar ze het over heeft, maar je hebt
nu de drie Spirituele Stenen!! Ga ze gauw aan prinses Zelda geven!

Je bent nu zwemmend in Zora's Fountain. Ga door de tunnel Zora's Fountain
uit. Ga via Zora's Domain en Zora's River terug naar Hyrule Field.


------------
HYRULE FIELD
------------


Loop nu naar de poort die naar Hyrule Castle leidt. Maar als je dicht bij
de poort komt, betrekt ineens de lucht en het gaat onweren! De poort gaat
open en er stuift een paard voorbij waar Impa op zit met Zelda voorop! Dit
lijkt wel erg op de nachtmerrie die Link had!
Als Zelda je ziet, draait ze zich om en gooit iets in de slotgracht voordat
het paard weer verder galloppeert. Nu verschijnt het zwarte paard uit
Link's droom. Erop zit Ganondorf. Hij zegt:

"Arrrrgh! Ik ben haar kwijt!
Jij daar! Klein kind! Je moet dat witte paard hebben gezien die net
langskwam... Waar ging het heen?! Antwoord me!!"

Maar Link zegt niets.

"Zo, dus je denkt dat je ze kan beschermen tegen mij... Je hebt lef, kind."
"Heh heh heh...
Je wilt me aanvallen?!
Erg grappig! Ik hou van kereltjes zoals jij!"

En Ganondorf gooit een magische energiebal naar Link die hem op de grond
gooit!

"Zielig ventje! Weet je wel tegen wie je het hebt?!
Ik ben Ganondorf, en spoedig zal ik de wereld regeren!"

Dan galloppeert Ganondorf weg op zijn zwarte paard en je blijft alleen
achter. Hier gaat Ganondorf spijt van krijgen!

Je krijgt weer controle over Link. Spring nu in de slotgracht en je ziet
onder water het voorwerp liggen dat Zelda in de slotgracht gooide. Z-focus
erop en duik het op. Het is de Ocarina of Time, de schat van de koninklijke
familie! Er schijnt een vreemd licht uit en in dat licht zie je Zelda staan
voor het altaar in de Temple of Time. Ze zegt:

"Link... Kan je me horen?
Ik ben het, Zelda.
Link, als je deze ocarina in je handen hebt, ben ik hier niet meer. Ik
wilde nog op je wachten, maar ik kon een vlucht niet meer uitstellen... Het
laatste wat ik kon doen was je deze ocarina nalaten met deze melodie: C>,
A, C, C>, A, C. 
Speel deze melodie voor het altaar in de Temple of Time. Je moet de
Triforce beschermen!"

Je hebt nu de Song of Time geleerd! Je Fairy Ocarina is vervangen door de
Ocarina of Time. 
Je staat nu voor de poort. Ga door de poort.


------
MARKET
------


Loop het marktplein op. Aan je rechterhand zie je een soort van groot
kerkgebouw. Loop de trappen op ernaar toe en loop het gebouw in.


--------------
TEMPLE OF TIME
--------------


Loop de Temple of Time in tot je bij een soort altaar komt. Ga op het rode
tapijt voor het altaar staan en lees wat er staat:

Er zijn drie gaten en een inscriptie hier:
Wie drie Spirituele Stenen heeft
Staat hier met de Ocarina of Time
en speelt de Song of Time
Dat staat in de inscriptie.

Doe wat de inscriptie zegt en haal je Ocarina of Time tevoorschijn. Speel
nu de Song of Time die je net geleerd hebt. 
De drie Spirituele Stenen vallen nu precies in de drie gaten in het altaar.
Het Triforce-symbool op de wand voor je begint te schijnen en de wand
schuift als een deur opzij!
Ga nu de ruimte in die achter de Door of Time tevoorschijn kwam. Je bent in
een klein kamertje waar een zwaard in een voetstuk staat. Navi vliegt
erheen en zegt:

"Link, is dat niet...?!
Het is het legendarische zwaard...
Het Master Sword!!"

Loop nu naar het zwaard toe en trek het met A uit het voetstuk! Je wordt
meegenomen in een blauw licht. Ineens verschijnt Ganondorf en zegt:

"Geh hehe. Goed gedaan!
Zoals ik al dacht, had jij de sleutels van de Door of Time in handen! Je
hebt me naar de poort van het Heilige Gebied geleid!
Ja, ik heb het allemaal aan jou te danken, kind!"

Gemene Ganondorf! Maar je kan er niks tegen doen, want je verdwijnt uit de
tijd...


--------------------
CHAMBER OF THE SAGES
--------------------


"Link... Word wakker!
Link, de uitverkorene..."

Je staat in een raar soort kamer. Tegenover je staat een man in een bruine
pij. Hij zegt tegen je:

"Ik ben Rauru, n van de oude wijzen...
Eeuwen geleden hebben wij wijzen de Temple of Time gebouwd om de ingang
naar het Heilige Gebied te beschermen...
Dit is de Kamer der Wijzen, in de Temple of Light...
De Temple of Light, in het midden van het Heilige Gebied, is de laatste
weerstand tegen Ganondorf's kwade krachten.
Het Master Sword - het kwaadbestrijdende zwaard dat je uit het Voetstuk van
de Tijd hebt getrokken - was de laatste sleutel naar het Heilige Gebied.
Link...
Schrik niet, kijk naar jezelf...!"

Je ziet nu dat Link is opgegroeid tot een jongeman!!! Navi zegt:

"Kijk Link!
Je bent nu groot!!
Je bent opgegroeid!"

Rauru spreekt verder:

"Het Master Sword is een heilig zwaard die slechteriken nooit mogen
aanraken... Alleen diegene die de titel 'Held van de Tijd' waard is, kan
het uit zijn voetstuk trekken...
Jij was te jong om de Held van de Tijd te zijn...
Daarom werd je geest hier zeven jaar vastgehouden.
En nu je oud genoeg bent, is voor jou de tijd gekomen om als Held van de
Tijd te ontwaken! Begrijp je je lotsbeschikking?"

(Kies nee als je het verhaal nog een keer wilt horen)

"Maar onthoud...
Toen jij de Door of Time in de naam van de vrede opende... gebruikte
Ganondorf, de Gerudo Koning van de dieven, het om het verboden heilige
gebied te betreden!
Hij nam de Triforce uit de Temple of Light en met zijn kracht werd hij de
Koning van het Kwaad...
Zijn kwade krachten stralen uit van de tempels in Hyrule, en in zeven korte
jaren heeft het Hyrule veranderd in een wereld van monsters. Mijn kracht is
maar van kleine invloed, zelfs in dit Heilige Gebied... de Chamber of Sages.
Maar er is nog hoop...
De kracht van de Wijzen is er nog.
Als de kracht van alle Wijzen wordt opgewekt, zullen de zielen van de
Wijzen alle kwade krachten bedwingen in de leegte van het Gebied...
Ik, Rauru, ben n van de Wijzen... En... jouw kracht om samen met de
Wijzen te vechten, maakt je de Held van de Tijd! De Held van de Tijd,
verkozen door het Master Sword! Laat mijn geest altijd bij jou zijn... en
vind de kracht van de andere Wijzen en voeg hun kracht bij de jouwe!"

Rauru zelf draagt zijn krachten nu over aan Link door middel van de
Medaillon van het Licht!

"Vind de andere Wijzen en red Hyrule!"


--------------
TEMPLE OF TIME
--------------


Je keert terug in de werkelijkheid in de Temple of Time. Navi zegt:

"Link... we zijn terug in de Temple of Time...
Maar zijn er echt zeven jaren gepasseerd?
Het ziet er naar uit dat je sommige van je wapens die je als kind hebt
gevonden niet meer kan gebruiken...
Laten we hier weggaan!"

Maar als je wegloopt verschijnt er achter je een mysterieuze figuur! Je
draait je om en hij zegt:

"Ik heb op je gewacht, Held van de Tijd!
Als het kwaad het al regeert, roept een stem uit het Heilige Gebied de
Wijzen, die in de vijf tempels verblijven, op om te ontwaken:
- En in een diep bos...
- En op een hoge berg...
- En onder een groot meer...
- En in het huis van de dood...
- En in de heerser van het zand...
Samen met de Held van de Tijd zullen de ontwaakten het kwade binden en de
vrede in de wereld herstellen...
Dit was de legende van de tempels van mijn volk, de Sheikahs.
Ik ben Sheik, overlevende van de Sheikahs...
Zoals ik je daar zie staan met het mytische Master Sword, lijk je echt op
de legendarische Held van de Tijd...
Als je de legende gelooft, heb je geen keus.
Je moet de vijf tempels vinden en de vijf Wijzen laten ontwaken...
En Wijze wacht op de tijd van ontwaken in de Forest Temple. De Wijze is
een meisje waarvan ik zeker weet dat je die kent...
Maar door de kwade machten in de tempel, kan ze de roep uit het Heilige
Gebied niet horen...
Jammer genoeg kan je, zoals je nu uitgerust bent, niet eens de tempel
inkomen...
Maar, als je gelooft wat ik zeg, moet je naar Kakariko Village gaan...
Begrijp je dat, Link?"

Nu krijg je weer controle over Link. Als je op je C-knop Pauzescherm kijkt,
zie je dat je alleen nog Deku Nuts, bommen, Bombchu's, de Ocarina of Time,
flessen met inhoud en magie kunt gebruiken. Ook je Kokiri Sword en je Deku
Shield kan je niet meer gebruiken. Ga nu uit de Temple of Time.


------
MARKET
------


Loop de Market in. Maar wat is hier gebeurd!!!!? Alle huizen zijn vervallen
tot runes, alle vrolijkheid is weg en de stad is verlaten op een paar
ReDeads na! Ontwijk de ReDeads en loop het marktplein af. Ga naar Kakariko
Village, zoals Sheik zei.


----------------
KAKARIKO VILLAGE
----------------


In Kakariko Village zie je nu de mensen die eerst in Hyrule Castle Town
woonden! Voor de boom bij de ingang van het dorp staan de twee lachende
jongens. En ervan zegt dat hij Damp in zijn graf zag gaan met een schat
bij zich!
Ga nu het eerste huis in. Je ziet twee vrouwen staan en Talon ligt te
slapen op n van de bedden. Je kan hem niet wakker krijgen. De vrouwen
vertellen je dat de meeste mensen hier erge dingen hebben meegemaakt, ook
Talon. Ga nu het huis weer uit.
In het dorp is nog meer veranderd. Er wordt niet meer gebouwd omdat de
huizen af zijn, er wonen andere mensen, de winkels en de Shooting Gallery
uit de Market zijn hierheen verplaatst en de put is opgedroogd.
Als je alvast wat wil gaan oefenen met boogschieten kan je naar de Shooting
Gallery gaan. Die is gevestigd in het nieuwe huis waar zeven jaar geleden
nog aan werd gebouwd. Je kan een Purple Rupee winnen als je alle tien de
doelen raakt.
Als je met het kippenvrouwtje praat, geeft ze je een ei. Daarin zit een
Cuckoo die je gelukkig moet maken.
Ga nu naar de Graveyard om Damp en zijn schat te zoeken.


---------
GRAVEYARD
---------


Pas op voor de Poe's die nu vrij rondlopen in de Graveyard. Ga het hutje
van Damp in. Daar zie je zijn dagboek liggen. Je leest erin:

Wil degene die dit leest mijn graf in komen?
Dan geef ik je mijn in lengte verstelbare souvenir.
Ik wacht op je.
-- Damp

Ga weer uit de hut en ga naar de rij stenen aan de linkerkant van de
begraafplaats. Trek de eerste grafsteen, waarvoor drie plantjes groeien,
naar achteren en ga in het gat dat eronder vandaan komt...


--
?
--


Je bent nu in een helder verlichte ruimte. Daar zie je de geest van Damp
zweven! Hij zegt:

"Heh heh heh, jonge man!
Kan je hard rennen?
Ik mag er dan niet snel uitzien, maar ik ben aardig snel. Laten we racen!
Volg me als je kan!"

Ga nu snel Damp achterna door het gangenstelsel. Maak steeds koprollen om
meer snelheid te maken. Damp geeft de weg aan met vuurballen, maar pas op,
loop niet tegen die vuurballen aan! Soms opent Damp deuren. Je moet er dan
door zijn voordat ze dicht zijn, want anders moet je overnieuw beginnen.
Volg Damp tot aan het eind en ga door de laatste deur. Je kan niet van hem
winnen, maar als je hem hebt bijgehouden zegt hij in de laatste kamer:

"De tijd van deze race was ..'..
Hehehe, jongeman...
Je moet erg snel zijn geweest, wilde je me kunnen bijhouden! Hehehe!
Als beloning ga ik je mijn schat geven. Het is de Hookshot!
De wegschietende ketting zal je naar elk punt trekken waar de haak zich op
vast kan zetten. Klinkt dat niet gaaf?
Ik weet zeker dat je het goed kan gebruiken!
Ik woon hier nu, dus kom nog eens terug. Dan geef ik je iets leuks!
Dan nog n ding... Pas op als je teruggaat! Hehehe..."

Dan verdwijnt Damp en er verschijnt een grote kist. Open die om de
Hookshot te vinden! Als je later nog een keer tegen Damp racet, kan je,
als je onder n minuut finisht, een stukje hart winnen!
Ga nu door de deur. Die slaat achter je dicht. De weg is nu geblokkeerd
door twee grote blauwe blokken! Als je Navi om hulp vraagt, zegt ze dat de
blokken hetzelfde opschrift hebben als de Door of Time. Doe dus hetzelfde
als je bij de Door of Time deed en speel op je ocarina de Song of Time. De
twee blokken verdwijnen nu en je kan erdoor.
Ga de trap op die achter de twee blokken vandaan komt. Je hoort nu muziek
uit een muziekdoos. Je bent in de windmolen op een verhoging! Vanaf hier
kan je op de bovenste ronddraaiende plank springen. Spring op de grond.
Loop naar de man met de muziekdoos en praat met hem. Hij zegt:

"Grrrrrrrrr!
Ik vergeet nooit wat er op die dag, zeven jaar geleden, gebeurde!
Grrrrrrrrr!
Het is allemaal de schuld van dat kind met die ocarina! De volgende keer
als hij hier komt zal ik hem op hol laten slaan!"

Pak nu je ocarina tevoorschijn. De man zegt dan:

"Wat?! Jij hebt ook een ocarina!!
Wat nu weer!
Dat doet me denken aan die tijd, zeven jaar geleden!
Er kwam toen een vals kind hier die een vreemde melodie speelde. Het liet
deze windmolen op hol slaan!
Ik vergeet die melodie nooit!"
 
En hij speelt de melodie twee keer voor je voor: A, C, C^, A, C, C^. Speel
het na om het te leren. Je hebt nu de Song of Storms geleerd!
Het begint te regenen en te waaien in de windmolen en de molen gaat harder
ronddraaien! Ga nu de windmolen uit.


----------------
KAKARIKO VILLAGE
----------------


Je bent weer in Kakariko Village. Speel nu twee keer de Sun's Song om je
Pocket Egg te laten uitkomen. Er komt een leuk klein Cuccootje uit! Hij
wordt gelukkig als hij iemand uit een diepe slaap kan wekken. Neem hem
daarom mee naar het huis aan het begin van de stad waar Talon slaapt. Ga
voor zijn neus staan en haal je Cucco tevoorschijn. Die roept nu heel
gelukkig CUCKOOOO! en Talon wordt wakker. Hij roept:

"Wat nu weer?
Kan iemand hier geeneens een oogje dicht doen?"

Talon is nu wakker. Praat met hem en hij zegt:

"Ingo heeft Lon Lon Ranch overgenomen en het heet nu Ingo Ranch. 
Ik ben eruit geschopt en nu ben ik hier!
Mijn meisje, Malon, werkt nog steeds op de ranch...
Ik maak me zorgen om haar..."

Ga nu het huis weer uit. Voordat je eens een kijkje gaat nemen op Ingo
Ranch, moet je eerst je gelukkige Cucco naar de eigenares terug brengen.
Geef haar je kip en ze zegt:

"O, je Cucco ziet er gelukkig uit!
Hij heeft zeker een erg lui iemand wakker gemaakt!
Je bent een goede kippenhoeder!
Ik zal je een zeldzame Cucco geven, als je genteresseerd bent...
Hij heet Cojiro, en hij is van mijn broer geweest. Met zijn blauwe veren
ziet hij er leuk uit. Hij is zo mooi!
Sinds mijn broer weg is gegaan heeft Cojiro, het klinkt misschien raar,
niet meer gekraaid. Wil je Cojiro meenemen?"

Antwoord ja en je krijgt nu Cojiro, de blauwe Cucco, in ruil voor je Pocket
Cucco! Dit is het begin van een lang ruilcircuit die je kan lezen bij de
vindplaats van het Biggorons Sword in deze FAQ. Ga nu Kakariko Village uit.
Ga naar Lon Lon Ranch, nu Ingo Ranch. Neem veel geld mee.

----------
INGO RANCH
----------


Donkere wolken hangen boven de ingang van de ranch. Ga eerst de stal in,
dat is de deur recht voor je. Daar zal je Malon vinden, die nu ook
volwassen is! Ze staat met een emmer in haar hand. Praat met haar en ze zegt:

"O, een bezoeker!
Het is lang geleden sinds de laatste bezoeker hier geweest is...
Waar kom je vandaan?
Sinds Ganondorf gekomen is, zijn de mensen uit de Castle Town vertrokken,
zijn plaatsen vervallen en zijn er overal monsters.
Mr. Ingo gebruikt de ranch alleen maar om bij Ganondorf in de gunst te
komen...
Het lijkt alsof iedereen slecht wordt...
Maar vader...
Hij is uit de ranch geschopt door Mr. Ingo...
Als ik Mr. Ingo niet gehoorzaam, mishandelt hij de paarden...
Dus... ik kan er niets tegen doen..."

Wat een toestand! Ga de stal weer uit en loop naar het grote veld waar de
wei met paarden staat. Voor de ingang van de wei staat dan de grote Mr.
Ingo. Praat met hem en hij zegt:

"Er zijn mensen in Kakariko Village die slechte praatjes over mij
rondstrooien, over dat ik Talon heb bedrogen, maar...
Maak me niet belachelijk!
Talon was een slappeling!
Ik, de hardwerkende Ingo, heb heel veel energie in deze plaats gestopt! Ik
wil niet dat vreemdelingen zoals jij kwade dingen over me vertellen!
Luister. De grote Ganondorf heeft mijn grote talenten herkend en me deze
ranch gegeven! Ik zal een mooi paard fokken en zo waardering van Ganondorf
winnen!
Zo, jongeman, wil je op n van mijn mooie paarden rijden? Als je me 10
Rupees betaalt, mag je rijden."

Zeg dat je wil rijden en vraag hem om instructies. Hij zegt dan:

"Loop naar een paard toe en ga ernaast staan. Druk op A om op te stijgen.
Gebruik de Control Stick om hem te laten rennen. Als je rijdt, kan je met A
je paard de sporen geven. Daardoor ga je sneller! Als je over een hek wilt
springen, moet je er hard op af rijden en je springt er vanzelf over!
Als je er in een verkeerde hoek naartoe rijdt, weigert het paard. Als je
paard helemaal stil staat, kan je met A afstappen.
Nou, veel plezier!"

Je mag nu de wei in en je krijgt n minuut om paard te rijden. Stap op het
paard dat bij het hek staat en oefen ermee in paardrijden. Je kan niet over
het hoge hek springen. Als de minuut om is zegt Ingo:

"Hey, de tijd is om, jongeman!
Je hebt maar 10 Rupees betaald!
Je hebt nu lang genoeg gespeeld!"

Je staat nu weer buiten het hek. Betaal Ingo nu nog een keer 10 Rupees
zodat je weer een keer paard mag rijden.
Je hebt het de eerste keer misschien al gezien, maar tussen de gewone
paarden loopt n donkerbruin paard met witte manen. Dat is Epona, die nu
is opgegroeid! Speel nu Epona's Song op je ocarina. Epona herkent je en
komt naar je toe! Stap op Epona en rijd wat rond. Nu kan je wel over het
hoge hek springen! Galloppeer nu naar Ingo en praat vanaf Epona's rug met
hem door middel van Z-focus. Ingo zegt:

"Je wordt beter!
Zullen we een kleine race doen?
En rondje om de omheining met dat paard. Laten we een weddenschap houden,
wat dacht je van 50 Rupees?"

Zeg ja en je gaat nu met Ingo een paardrace houden! Je moet n rondje om
de omheining rijden. Gebruik je wortels verstandig. Gebruik er gelijk bij
de start n of twee zodat je als eerste om de eerste bocht kan. Je rijdt
nu voor Ingo. Gebruik nu met regelmaat je wortels, en je zal als eerste
over de eindstreep komen. Ingo schaamt zich nu en zegt:

"O neeee!
Als de grote Ganondorf van deze nederlaag hoort...
He, laten we nog een keer racen! Als je wint...
mag je... het paard houden!"

Je doet nu nog een andere race met Ingo. Gebruik dezelfde tactiek als de
vorige keer. Als je nu wint, wordt Ingo helemaal gek en roept:

"Wat is er met dat paard aan de hand?!
Is dat Epona?
Hoe kon je dat wilde paard temmen terwijl ik erbij stond?!
Ik wilde dat paard aan de grote Ganondorf schenken...
Maar ik heb hem vergokt in de race!
O nee!"

Maar dan krijgt Ingo een gemene grijns op zijn gezicht:

"Hah ha hah!
Ik geef je het paard, zoals beloofd...
Maar...
Ik laat je nooit de ranch verlaten!"

En Ingo sluit de uitgang van de ranch met het ijzeren hek af! 
Maar geen probleem voor Epona. Geef haar een paar keer flink de sporen en
ze springt zo over het hek heen, de vrijheid tegemoet!


------------
HYRULE FIELD
------------


En zo bevrijdde Link Epona van Ingo Ranch! Epona is nu jouw eigendom. Je
kan haar altijd roepen door Epona's Song te spelen op je ocarina. Reizen
door Hyrule gaat nu een stuk sneller op Epona's rug!
Nu moet je nog de kwade machten in het bos bestrijden. Rijd op Epona naar
de holle boomstam die de ingang naar Kokiri Forest is. Stap af en loop het
woud in.


-------------
KOKIRI FOREST
-------------


Kokiri Forest is niet meer de vreedzame plek van zeven jaar geleden! In het
bos groeien hele grote Deku Baba's, en er zitten overal Mad Scrubs en
Octorocks! Buiten de huizen is geen Kokiri te bekennen. Ze hebben zich
verscholen in de huizen voor de monsters.
Als je met de Kokiri's praat, herkennen ze je niet meer! Terwijl jij bent
opgegroeid zijn de Kokiri's kinderen gebleven!
Ze vertellen je dat sinds de Deku Tree dood is, er monsters Kokiri Forest
binnengedrongen zijn. Saria is naar de Forest Temple gegaan om er iets aan
te doen. Ook Mido is verdwenen. De Forest Temple is in het Sacred Forest
Meadow, aan het einde van de Lost Woods. Klim daarom naar de Lost Woods en
ga erin.


----------
LOST WOODS
----------


Ga bij de ingang rechts en dan links. Ga nu rechts. Als je nu naar links
wil gaan, zie je Mido die je de weg blokkeert! Hij zegt:

"Wat ben je? Je draagt wel Kokiri-kleding, maar je kan me niet voor de gek
houden! Ik heb Saria beloofd om hier nooit iemand te laten passeren."

Maar gelukkig kan je bewijzen dat je Saria kent. Haal je ocarina
tevoorschijn en speel voor Mido Saria's Song! Hij zegt dan:

"Die melodie?!
Saria speelt dat liedje de hele tijd!
Jij... Ken je Saria?
Dat liedje...
Saria leerde dat liedje alleen aan haar vrienden...
Ok...
Ik vertrouw je.
Als ik je zie...
Ik weet niet waarom, maar ik herinner me... hem..."

Mido gaat nu aan de kant en je kan erdoor! Volg nu de gangetjes naar het
Sacred Forest Meadow.


--------------------
SACRED FOREST MEADOW
--------------------


Loop naar de ingang. Navi zegt:

"Vanaf hier moeten we door wat smalle paadjes! Als je rustig aan doet, kan
je misschien langs wat vijanden sluipen.
Gebruik Z-focus om altijd in de goede richting te kijken. Kijk zo dat je de
volgende gang al kan zien, voordat je de hoek om gaat.
Als je eenmaal goed kijkt, moet je Z-focus ingedrukt houden en dan
zijwaarts de hoek om sluipen. Op die manier wordt je niet verrast door een
vijand in een hinderlaag."

Deze tactiek heb je ook echt nodig, want in de smalle paadjes die naar het
eindpunt leiden, patrouilleren Moblins, grote monsters met speren. Met die
speren duwen ze je weg als ze je zien. Verras de Moblins met een aanval in
de rug. Wacht tot ze met hun rug naar je toestaan en schiet ze dan neer met
je Hookshot. Sluip zo door de smalle paadjes tot je bij de lange trap komt.
Achter je is nu een ladder. Klim daarop. Je staat nu boven de paadjes.
Recht voor je is een vierkante open plek met in het midden een gat. Spring
naar beneden en ga in dat gat. Je komt bij een Fairy's Fountain. Laat je
energiemeter hier bijvullen en vang wat feetjes in een fles voor later
gebruik. Ga dan weer uit de fontein en klim de ladder op.
Schiet eerst van boven de Moblin neer die het paadje voor de lange trap
bewaakt neer met je Hookshot. Spring dan naar beneden en loop de trap op.
Nu zie je in het gangetje een hele grote Moblin met een knots. Daarmee
veroorzaakt hij pijnlijke schokgolven op de grond. Loop zigzaggend om die
schokgolven te ontwijken. Als je achter de Big Moblin bent, kan je hem
neerslaan met je zwaard.
Loop nu de volgende trap op. Bovenaan verwacht je Saria te vinden, zittend
op een boomstronk, maar ze is er niet! Dan verschijnt ineens Sheik. Hij zegt:

"De loop der tijden is altijd hard...
De snelheid lijkt verschillend voor iedereen, maar niemand kan er iets aan
veranderen...
Iets dat nooit verandert in de tijd is de herinnering aan vroeger dagen...
Om hier weer terug te komen, moet je de Minuet of Forest spelen."

En Sheik speelt de Minuet of Forest twee keer voor op een harp. Speel het
na om het te leren: A, C^, C<, C>, C<, C>. Als je de Minuet of Forest
speelt, kan je altijd terugkeren naar dit punt. Sheik zegt:

"Link...
Ik zie je nog wel een keer..."

Dan verdwijnt hij met een flits.
Boven je zie je nu de ingang naar de Forest Temple, maar de trap erheen is
afgebroken. Richt nu met je Hookshot op de tak die boven je hangt. De haak
van je Hookshot grijpt zich erin vast en je wordt naar boven getrokken!
Loop nu de Forest Temple in.


-------------
FOREST TEMPLE
-------------


Loop naar de deur. Twee Wolfos vallen je aan. Versla ze met je zwaard.
Rechts aan de muur groeit klimop. Klim erlangs omhoog en ga op de
boomstronk staan. Je hoort nu een Gold Skulltula rechts van je. Versla hem
met je Hookshot en pak daarmee ook het muntje. Loop nu voorzichtig over de
tak. Aan de andere muur zie je nu nog een tak en een boomstronk met een
kistje erop. Richt met je Hookshot op het houten kistje en trek jezelf
eraan op. In het kistje vind je een kleine sleutel.
Laat jezelf nu weer op de grond vallen en ga de deur in.
Versla in de gang de Big Skulltula met je Hookshot en ga dan de volgende
deur in.

Je ziet nu een grote ruimte waar vier gekleurde fakkels branden. Er staat
ook een soort tafeltje. Als je er naartoe loopt, zinkt ineens het tafeltje
in de grond. Er verschijnen vier Poe's die het vuur van de fakkels wegnemen
en dan verdwijnen.
Loop nu de kamer in. Als je Navi vraagt over de fakkels zegt ze:

"Het vuur op de fakkels is weg.
Volgens mij hebben de spoken het weggenomen!"

Er zijn veel gangen die in deze kamer uitkomen. Ga eerst de trap op recht
voor je. Als je voor de deur staat, hoor en zie je rechts van je een Gold
Skulltula op de muur. Versla hem en pak het muntje met je Hookshot. Ga dan
de deur in.

In de gang zie je nu een Blue Bubble, een schedel met een blauw vuur er
omheen. Raak hem met je schild om de vlam te doven. Versla de schedel dan
met je zwaard. Ga nu in de nieuwe kamer.

De deur slaat achter je dicht en er verschijnen twee Stalfossen, grote
skeletten met een zwaard en een schild. Sla ze met je zwaard op het moment
dat ze je aanvallen. Gebruik je zwaard en schild goed en versla beide
Stalfossen. Als je ze allebei hebt verslagen gaat de deur weer open en
verschijnt er een klein kistje met daarin nog een kleine sleutel.
Ga door de deur waardoor je gekomen bent. Versla of ontwijk de Blue Bubble
in de gang en ga terug naar de centrale kamer.

Loop de trap af en ga de gang schuin rechts in. Je ziet een groot blauw
blok. Navi zegt dat het blok hetzelfde opschrift heeft als de Door of Time.
Pak daarom je Ocarina of Time tevoorschijn en speel de Song of Time. Het
blauwe blok verdwijnt nu en er komt een deur achter vandaan. Ga door die deur.

Je bent nu in een soort binnenplaats. Voor je zie je een Big Deku Baba.
Verdoof hem met je Hookshot of met Deku Nuts en sla hem dan twee keer met
je zwaard om hem te verslaan.
Ga dan rechts. Tegen de muur groeit klimop. Versla eerst de onderste twee
Skullwalltula's met je Hookshot. De derde kan je niet bij, dus probeer die
te ontwijken als je omhoog klimt.
Klim in de holte in de muur en ga daar door de deur.

De deur slaat nu achter je dicht en een nieuwe Blue Bubble valt je aan.
Doof weer zijn vlam met je schild en versla dan de schedel met je zwaard.
Als je hem hebt verslagen gaan de deuren weer open. Er verschijnt een grote
houten kist. Open die om de Dungeon Map te vinden! Ga nu de nieuwe deur door. 

Nu ben je op het balkon van een tweede binnenplaats. Versla eerst de gewone
Deku Baba voor je. Tegen de linkermuur zie je een ander balkon. Op de muur
erboven zit een witte cirkel. Deze is speciaal voor je Hookshot. Pak dus je
Hookshot en richt op de witte cirkel. Je wordt nu opgetrokken en je valt op
het nieuwe balkon. 
Daar zie je een rode schakelaar. Sta erop en de put in de binnenplaats
onder je loopt leeg. Spring nu van het balkon af in het water onder je
zodat je geen hartjes verliest. Pas op voor de Octorock die stenen naar je
schiet. Klim op de kant. 
Aan de andere oever van het water zie je een hoog eilandje waar je niet op
kan klimmen. Er staat een kistje op. Trek je nu met je Hookshot op aan dat
kistje. In het kistje zit een gewoon hartje. Loop nu wat verder over het
eilandje en je ziet op de muur een Gold Skulltula zitten. Versla die met je
Hookshot en pak er ook het muntje mee. Ga nu weer naar de andere kant van
het water.

Klim via de ladder in de put die je net hebt drooggelegd. Loop als je
onderin de put bent het lange pad af. Onderweg vind je twee hartjes.
Helemaal aan het eind van het pad staat een kistje. Open het voor je derde
sleutel! Klim nu via de klimop aan de muur omhoog.

Je komt uit in een andere put die op de eerste binnenplaats staat. Ga over
de binnenplaats door de deur terug naar de centrale kamer. Ga naar de trap
in het westen van de kamer. Daar zie je een gesloten deur. Open hem met n
van je sleutels en ga erin. Versla in de gang de Big Skulltula met je
Hookshot en ga de volgende deur in.

Versla in de nieuwe kamer eerst de Blue Bubble. Je ziet een ladder recht
voor je. Klim op die ladder en dan ook op de volgende ladder rechts. Loop
het gangetje in en ga links in de opening. Navi zegt dan:

"Er zijn pijlen op de vloer geschilderd!"

Links in een gangetje zie je een grijs blok. Loop links een rondje door de
gangen zodat je achter het grijze blok terecht komt. Duw het blok nu steeds
door de gang in de richting van de gouden pijlen. Duw het blok precies in
de opening aan je linkerhand. Loop nu weer om en trek het blok vanaf de
andere kant de gang in tot je niet meer verder kan trekken. Loop dan weer
om en duw het blok tegen de muur. Nu moet je nog n keer omlopen zodat je
het blok in het lager gelegen vierkant kan duwen waar het stil blijft
liggen. Als je het niet helemaal snapt helpen de pijlen op de grond je om
de richting te vinden waarin je het blok steeds moet duwen of trekken.
Klim nu via het grijze blok verder omhoog en ga de gang rechts in. Daar
zijn weer pijlen op de grond geschilderd. Links in een gangetje staat een
rood blok. Trek dat blok zo ver uit het gangetje als mogelijk is. Ga nu
weer via het grijze blok naar het lagere gangenstelsel en ga naar de plek
waar het grijze blok was voordat je het geduwd had. Daar zie je een ladder.
Klim omhoog en ga twee keer rechts. Daar is je rode blok weer. Duw het
tegen de muur. Loop nu weer helemaal om naar de andere kant van het blok.
Nu kan je het rode blok helemaal via de pijlen in het lager gelegen
vierkant duwen. 
Klim omhoog via het rode blok en ga de gang rechts in. Klim de ladder op.
Je ziet nu twee Blue Bubbles en een gesloten deur. Versla of ontwijk de
Blue Bubbles en open de gesloten deur met een sleutel.

De gang waarin je nu bent is gedraaid! Loop de rare gang door tot het eind.
De kamer waarin je nu komt is ook gedraaid. Aan de muur zit een kist! Navi
zegt als je de kamer inloopt:

"Pas op voor de schaduwen van monsters die aan het plafond hangen."

Daarmee bedoelt ze Wallmasters, grote klauwen die van het plafond op je
vallen. Je ziet ze aankomen door een grote ronde schaduw die om je eigen
schaduw zit en een suizend geluid. Als ze je pakken word je helemaal mee
terug genomen naar de ingang van de tempel! Als je een schaduw ziet moet je
blijven rondrennen tot de hand op de grond landt. Sla hem dan gauw twee
keer met je zwaard voordat hij terug naar het plafond gaat. Als je hem hebt
verslagen krijg je meestal veel Rupees!
Spring nu via het platformpje naar de deur rechts. Open die deur met je
laatste sleutel.

Je komt in een gangenstelsel met schilderijen waar Poe's op staan. Volg de
trappen tot je in een kamer bij een deur komt. Ga door de deur.

Zodra je de kamer inkomt slaan de deuren achter je dicht en verschijnt er
een Stalfos! Versla hem in een zwaardgevecht. Kijk uit voor het gat in het
midden van de kamer! Als je de Stalfos hebt verslagen, komt er van het
plafond een platform die het gat opvult met nog twee Stalfossen erop!
Versla die ook. Als je niet snel genoeg na de eerste de tweede verslaat,
groeit er uit de brokstukken van de eerste Stalfos een nieuwe Stalfos zodat
je er weer twee hebt! Als je uiteindelijk alle Stalfos verslagen hebt, gaan
de deuren open en verschijnt er een grote kist. Open die kist en je vindt
een nieuw wapen: de boog! In de pijlenkoker zitten 30 pijlen. De werking
van de boog is hetzelfde als die van de katapult.

Ga nu terug in de kamer waar je vandaan kwam en loop langs alle trappen
naar de kamer met de kist op de muur en dan door de gedraaide gang weer
terug naar de kamer met de twee Blue Bubbles.
Draai je nu om en je ziet een wit oog boven de deur waar je uit kwam. Span
een pijl op je boog en schiet de pijl in het oog. De scheve gang wordt nu
rechtgedraaid! Ga door de nu rechte gang naar de nu ook rechte kamer.

Klim daar via de ladder naar de grond. Pas op voor de Wallmaster! De blauwe
met goud versierde kist staat nu gewoon op de grond. Open die kist en je
vindt de Boss Key. Daarmee kan je straks de deur naar de eindbaas openen!
In de vloer is ook een gat vrijgekomen. Laat je daarin vallen.
Je valt in een kamer met een dichte deur en twee Blue Bubbles. Versla beide
Bubbles om de deur te openen. Ga door de deur.

Je staat op een richel boven de eerste binnenplaats. Voor je zie je een
smalle rand met twee hartjes erop. Spring op die rand en loop voorzichtig
naar het einde, terwijl je onderweg de twee hartjes pakt. Kijk aan het
einde op de muur. Je ziet daar een Gold Skulltula! Schiet hem met je
Hookshot en pak daarmee ook het muntje. Loop dan over de smalle rand terug
en spring weer op de richel langs de muur.
Loop daarover en versla de Big Deku Baba op je weg. Je ziet nu twee deuren:
n recht voor je en n rechts. Ga eerst in de rechterdeur.

Zodra je door de deur bent, slaat die achter je dicht. In de kamer zie je
een klauw op de grond. Het is een Floormaster. Sla hem met je zwaard tot
hij in drien splitst. Versla nu snel met je zwaard de kleine klauwtjes
voor ze je knijpen of uitgroeien tot een grote klauw. De beste manier om
dat te doen is een Deku Nut gooien zodra de grote klauw zich splitst. De
kleine klauwtjes worden dan verdoofd en je kan ze een voor een slaan met je
zwaard. Als de Floormaster verslagen is, gaat de deur weer open en
verschijnt er een klein kistje met daarin een kleine sleutel!

Ga nu weer uit de kamer en ga de andere deur in. Je bent weer in de kamer
met ladders en blokken. Volg het pad naar de kamer met het witte oog boven
de muur en de twee Blue Bubbles. Schiet een pijl in het oog om de gang weer
gedraaid te maken. 
Ga dan door de deur, loop door de gedraaide gang en ga in de kamer naar de
opening rechts door de deur.

Je bent weer in het gangenstelsel met de schilderijen. Op n van de
schilderijen zit steeds een Poe. Schiet dat schilderij met een pijl van
afstand om het in vlammen te doen opgaan. Als je te dicht bij het
schilderij komt, ziet de Poe je en verplaatst zich naar een ander
schilderij. Schiet zo alle schilderijen als de Poe erin zit om de echte Poe
te laten verschijnen. Het is Joelle, een van de Poe-zusters met een oranje
vlam. Ze gaat naar de kamer onderaan de trap. Loop daar ook heen. Ze zweeft
door de kamer en probeert je met haar fakkel te slaan. Z-focus op haar. Ze
verdwijnt dan, maar wacht net zo lang tot ze weer tevoorschijn komt. Schiet
dan meteen een pijl op haar. Doe dit tot ze verslagen is (ongeveer 5 keer).
Het vuur van haar fakkel gaat dan naar de fakkel naast de deur en er
verschijnt een kistje met daarin een kleine sleutel! De brandende fakkel
naast de deur is er net zo n als die in de centrale kamer, dus je kan wel
raden wat er nu in de centrale kamer is gebeurd...

Ga door de deur en loop door de kamer waar je de boog hebt gevonden en ga
daar door de deur. In de nieuwe kamer is er net zo'n trappenhuis als net
met ook weer drie sschilderijen. Schiet weer alledrie de schilderijen om
een Poe met een blauwe vlam te laten verschijnen. Versla Beth de tweede
Poe-zuster net als haar zus Joelle. Als je haar hebt verslagen steken de
blauwe vlammen weer een fakkel aan en er verschijnt een grote kist. Open
die kist om het kompas te vinden! (beetje laat in de kerker deze keer!).

Ga nu weer terug de trappen op en open aan het eind de gesloten deur. Je
komt in een nieuwe gedraaide kamer. Ook hier zijn Wallmasters! Klim langs
de ladder naar beneden en klim via de ladder rechts weer omhoog. Je komt in
een gang met twee Green Bubbles. Green Bubbles vereisen net zo'n
behandeling als blauwe, alleen zijn de groenen na n zwaardslag al
verslagen. Aan het eind van de gang is een gesloten deur. Open die met je
laatste sleutel. 

In de kamer waar je nu bent draaien vier pilaren rond in lava. Rechts zie
je een schakelaar-oog, verborgen onder een stuk ijs! Klim via de ladder op
het platform voor het ijs. Gebruik Din's Fire om het ijs te smelten en de
schakelaar om te zetten. Als je Din's Fire nog niet hebt moet je het op de
moeilijke manier doen: spring op n van de ronddraaiende platforms en span
een pijl op je boog. Blijf nu steeds naar het ijs kijken en schiet je pijl
op het moment dat de fakkel op het middenste platform precies tussen jou en
het ijs inzit. De pijl vliegt door de vlam en smelt het ijs. Dit zal je
waarschijnlijk aardig wat pogingen kosten!
In ieder geval, als de schakelaar is omgezet wordt de gang waar de Green
Bubbles waren gedraaid. Spring nu vanaf een ronddraaiend platform naar de
deur terug en ga erdoor.

Ontwijk of versla de Green Bubbles in de gedraaide gang. De kamer met de
Wallmaster is nu ook gedraaid. Spring op de grond en je ziet dat daar een
gat is vrijgekomen. Laat jezelf in dat gat vallen.
Je bent nu in een kamer met een zwart-wit geblokte tegelvloer. Navi zegt:

"Link, kijk uit!
Het plafond komt naar beneden!"

En ja, het plafond komt langzaam omlaag. Kijk nu goed boven welke tegels
een gat in het plafond zit en ga op die tegel staan zodat het plafond niet
op je hoofd terecht komt. Loop weer door als het plafond weer omhoog gaat.
Ga op de schakelaar rechts staan om de deur aan het eind van de kamer open
te doen. Wacht op de schakelaar tot het plafond naar beneden en weer omhoog
gaat en ren dan naar het kistje dat je voor je ziet. Open het kistje en je
vindt wat pijlen. Wacht naast het kistje op het plafond en ga door de deur
als het plafond weer naar boven gaat.

Je bent nu in een ruimte met een gesloten deur en links een Poe-schilderij.
Schiet een pijl in dat schilderij en er vallen vijf kubussen van het
plafond naar beneden. Je krijgt n minuut de tijd om een kloppend plaatje
van een Poe te schuiven. En kubus hoort er niet bij, die ligt alleen maar
in de weg. Als je binnen de tijd het plaatje af hebt, verschijnt Amy, de
Poe-zuster met de groene vlam. Versla haar net als de twee vorige Poe's. De
groene vlam gaat dan naar de fakkel bij de deur en de deur gaat open.

Ga door de deur en versla de Big Skulltula in de gang. Ga door de andere
deur om op een balkon boven de centrale kamer uit te komen. Spring van het
balkon naar beneden. Je ziet dat drie van de vier fakkels aan zijn. Tussen
de fakkels staat nu Meg, de laatste Poe-zuster met de paarse vlam.
Als je naar haar toeloopt, kopiert ze zichzelf drie keer! Alle vier de
Poe's vallen je aan. Aan jou de taak om de echte Meg eruit te vissen! Als
de vier Poe's verschijnen, moet je goed kijken welke het eerst beweegt. Dat
is namelijk de echte Meg! Raak die met je Hookshot en de Poe's verdwijnen.
Een valse Poe verdwijnt als je hem raakt met je Hookshot, de echte licht
rood op. Loop wat rond door de kamer en de vier Poe's verschijnen weer.
Herhaal alles tot Meg verslagen is. De paarse vlam steekt de laatste fakkel
aan en het liftje dat eerst in de grond zonk komt weer omhoog!

Ga op het liftje mee naar de kelder beneden. Je bent nu in een veelhoekige
kamer met twee openingen in de muur. Achter de muur zitten verschillende
kamers. De meeste ingangen naar kamers zijn gesloten met een hek. Je kan nu
de opening in de muur voor een kamer brengen door de muur te verschuiven!
Je kan de muur duwen door tegen een blok te duwen dat tegen de muur aanzit.
Verschuif eerst de muur n slag tegen de klok in. Achter n opening zit
nu een open kamer met een schakelaar. Sta op die schakelaar om n van de
hekken voor andere kamers te openen. Duw nu de muur nog een keer tegen de
klok in. Je vindt nu nog een kamer met een schakelaar. Sta daarop om het
tweede hek te openen. Duw de muur nog een keer tegen de klok in. Nu komen
er twee kamers vrij. In de ene zit een kistje met pijlen en achter de
andere een kamer met een Big Skulltula. Versla die Big Skulltula en loop
het kamertje in. Op de muur zie je een Gold Skulltula. Versla die en pak
het muntje met je Hookshot. Duw nu de muur voor de laatste een keer om een
andere schakelaar te vinden die het hek naar de kamer met de eindbaasdeur
opent. Loop nu naar de eindbaasdeur. Open de deur met je Boss Key en ga
naar binnen...

Loop de trappen op tot je bij een ring komt, omringd met touwen en
schilderijen aan de muur. Loop naar het Triforce-symbool op de grond in het
midden van de kamer en dan weer terug naar de trappen. Dan slaat er ineens
een deurtje dicht en Ganondorf verschijnt op zijn paard! Hij tovert
zichzelf om in een spookridder op een paard.
_______________________________

Evil Spirit from Beyond: Phantom Ganon

De spookridder verdwijnt met zijn paard in een van de schilderijen. Dan
komt hij vanaf het pad op twee van de schilderijen naar je toe rijden. In
het ene schilderij draait hij zich om en gaat terug, en uit het andere
schilderij springt hij uit. Schiet hem nu gauw met je boog voordat hij uit
het schilderij komt en elektrische ballen naar je gaat schieten. Als je hem
met je pijl raakt, draait hij zich om en gaat terug het schilderij in. Als
je hem mist en hij uit het schilderij komt en gaat schieten, kan je de
ballen ontwijken door uit het midden van de ring weg te blijven.
Als je Phantom Ganon vaak genoeg in het schilderij hebt geschoten, verliest
hij zijn paard en komt uit het schilderij.
Nu schiet hij elektrische ballen naar je met zijn staf. Sla die ballen
terug met je zwaard. Phantom Ganon schiet dan de bal weer terug met zijn
staf. Blijf met de bal heen en weer tennissen tot je Phantom Ganon raakt.
Hij valt dan op de grond. Ren meteen naar hem toe en sla hem zo vaak met je
zwaard als je kan. Na een poosje komt hij weer overeind en begint het
gevecht opnieuw. Herhaal dit tot hij verslagen is. Hij lost dan op in een
groene vlam en Ganondorf zegt:

"H kind, dat heb je aardig goed gedaan! Je bent iets beter geworden. Maar
als je tegen mij in het echt vecht, is het niet zo makkelijk!"

De spookridder wordt nu weggezogen in een magisch gat en Ganondorf mompelt:

"Slecht idee, die spookridder.
Ik gooi hem in het gat tussen de dimensies!"

Er verschijnt nu een hartcontainer en een blauwe warp! Pak die
hartcontainer om een extra hart te krijgen op je energiemeter. Stap dan in
de blauwe warp...


--------------------
CHAMBER OF THE SAGES
--------------------


Je verschijnt in de Chamber of the Sages, tegenover de groene steen. Daarop
verschijnt Saria! Ze zegt:

"Bedankt...
Dankzij jou kon ik ontwaken als een Wijze...
Ik ben Saria.
De Wijze van de Forest Temple...
Ik heb altijd geloofd dat je zou komen.
Omdat ik je ken...
Nee...
Je hoeft het niet aan me uit te leggen...
Want het is het noodlot dat ons dwingt in verschillende werelden te leven...
Ik blijf hier als de Wijze van het Woud en zal je helpen...
Neem deze medaillon aan..."

En Saria geeft je de Forest Medaillon waarmee ze haar kracht als Wijze aan
jou overdraagt! Terwijl je weer weggaat zegt Saria:

"Saria zal altijd...
jou vriendin blijven!"


-------------
KOKIRI FOREST
-------------


Je komt nu voor de Deku Tree terecht. Je ziet een klein plantje dat ineens
uit de grond schiet. Het is een klein boompje! Hij zegt:

"Hallo! Ik ben de Deku Tree Stek!
Omdat jij en Saria de vloek van de Forest Temple hebben verbroken, kan ik
groeien en bloeien!
Hartelijk bedankt!
Hey, heb je je oude vrienden gezien? Ze herkenden je niet meer met je
volwassen lichaam, h? Dat komt omdat Kokiri's nooit opgroeien! Zelfs na
zeven jaar zijn ze nog steeds kinderen!
Je vraagt je natuurlijk af waarom alleen jij bent opgegroeid!
Wel, zoals je misschien al vermoedde, ben je geen Kokiri! Je bent eigenlijk
een Hyliaan!
Ik ben blij dat ik je eindelijk dit geheim mag vertellen:

Voordat de koning van Hyrule dit land regeerde, ontvluchtte een vrouw de
oorlog en vluchtte naar Kokiri Forest. Ze was dodelijk gewond en kon niet
anders dan haar kind aan de Deku Tree toevertrouwen. Toen ze stierf,
groeide de jongen op als een Kokiri.
En nu is eindelijk de dag der waarheid gekomen!

Je bent een Hyliaan, en was altijd voorbestemd om dit bos te verlaten.
En nu... Je hebt je eigen lot geleerd... Dus je weet wat je te doen staat... 
Inderdaad... Je moet Hyrule redden!
Link, verbreek nu de vloek in elk van de tempels en breng vrede terug naar
Hyrule!"

Dit verklaart dus eindelijk waarom Link nooit een fee had! 
Loop nu Kokiri Forest in. De monsters zijn weg en de Kokiri's kunnen weer
veilig buiten spelen.
Verlaat Kokiri Forest en ga nu eerst naar de Temple of Time om Sheik te
vertellen dat je de kwade machten in het bos hebt verslagen.


--------------
TEMPLE OF TIME
--------------


Loop naar het voetstuk waar je het Master Sword uit hebt getrokken. Daar
zie je Sheik. Hij zegt:

"Je hebt de kwade machten verslagen die de tempel onveilig maakten en je
hebt de Wijze opgewekt...
Maar er zijn nog andere Wijzen die je hulp nodig hebben.
Om alle Wijzen op te wekken moet je krachtiger worden.
Je moet reizen over bergen, onder meren en zelfs door de tijd...
Als je naar je originele tijd terug wil keren moet je het Master Sword
terugzetten in het Voetstuk der Tijd.
Als je dat doet reis je zeven jaar in de tijd terug...
De tijd zal komen dat je hier snel terug moet keren...
Ik leer je dit voor wanneer die tijd komt...
De melodie die je terug laat keren naar de Temple of Time...
De Prelude of Light..."

Sheik speelt de Prelude of Light twee keer voor. Speel het na om het te
leren:  C^, C>, C^, C>, C<, C^.

"Zolang je de Ocarina of Time en het Master Sword hebt, heb je de tijd zelf
in handen...
Link, ik zie je nog wel!"

Dan verdwijnt Sheik met een flits. Nu hoef je nog niet in de tijd te reizen.
De tip van Navi is nu:

"Die wolk boven Death Mountain...
er is iets vreemds mee aan de hand..."

Ga dus via Hyrule Field en Kakariko Village naar Death Mountain Trail.


--------------------
DEATH MOUNTAIN TRAIL
--------------------


Loop de berg op. Pas op voor rollende rotsblokken die vanaf Dodongo's
Cavern rollen. 
Ga verder de berg op. Je kan de plant gebruiken om bij de ingang naar Goron
City te komen. Ga Goron City in.


----------
GORON CITY
----------


Heel Goron City is uitgestorven, met uitzondering van een kleine Goron die
op de tweede verdieping rondrolt!
Spring naar de tweede verdieping. Leg een bom neer als de Goron langsrolt,
zodat de bom ontploft als de Goron erbij in de buurt is. Als je het goed
doet, stopt de Goron met rollen en zegt:

"Waarom doe je dat?
Jij, jij bent Ganondorfs volgeling!
Hoor mijn naam en sidder!
Ik ben Link!
De held der Gorons!"

Praat nu met hem en hij zegt:

"Wat?
Jij heet ook Link?
Dan moet jij de legendarische Dodongo Splijter en held zijn, Link!
Mijn vader is Darunia...
Herinner je hem nog?
Papa noemde me Link naar jou, omdat jij zo dapper bent!
Het is een coole naam!
Ik houd er van!
Link, voor ons Gorons ben je een held!
Ik ben zo blij dat ik je ontmoet!
Geef me je handtekening!
Schrijf erbij: 'Voor mijn vriend, Link van de Gorons.'
O...
Ik denk dat het geen goed moment is om dit te vragen.
Help alsjeblieft iedereen!
Mijn vader, Darunia, is naar de Fire Temple gegaan.
Daarbinnen is een draak!
Als we niet opschieten, zal zelfs mijn vader worden opgegeten door de
draak! B-b-b-ooooohoooo!"

En Link de Goron begint te huilen! Vraag hem nu over de draak:

"Lange tijd geleden woonde er een slechte draak, Volvagia, in deze berg.
Die draak was angstaanjagend! Hij at Gorons!
Maar de held van de Gorons had een grote hamer en... BOEEEM!
De draak zo verslagen. Dit is een mythe van lang geleden, maar het is echt
waar! Dat weet ik, omdat mijn vader een afstammeling van die held is!
B-b-boooooohoooo!"

Vraag hem nu over de Gorons:

"Iedereen is meegenomen naar de Fire Temple...
Terwijl mijn vader er niet was... kwamen Ganondorfs helpers en namen ze
allemaal mee! Ze worden allemaal opgegeten door Volvagia!
Papa zei dat Ganondorf Volvagia had vrijgelaten...
Als waarschuwing voor iedereen die hem niet gehoorzaamt, gaat Ganondorf ze
allemaal aan Volvagia voeren!
Papa is helemaal uit zichzelf naar de Fire Temple gegaan om te proberen om
ze te redden...
Help alsjeblieft, Link!
Ik geef je dit hitte-bestendige tuniek!"

Je krijgt van Link de Goron het Goron Tunic, waarmee je onbeperkt in de
grootste hitte kan lopen! Dan opent Link de Goron ook de twee deuren
onderin Goron City. Link zegt dan:

"Papa zei dat ik niemand hem mocht laten volgen in de tempel, maar...
alleen jij, Link, kan iedereen redden!
Ik weet zeker dat de eigenaar van de winkel, die hier ergens zich verborgen
houdt, je ook kan helpen!
Nu vertel ik je over de geheime doorgang naar de Fire Temple: probeer om
het standbeeld in papa's kamer te verschuiven!"

Maar ga eerst op zoek naar de eigenaar van de winkel! Ga op de verdieping
waar je nu bent naar de bruine wand waar twee Bomb Flowers naast groeien.
Bombardeer die wand en daarna alle wanden tot je in een kamer komt waar een
grote Goron ligt. Hij vraagt je of je een klein wapen van hem wil kopen
voor 200 Rupees. Doe het en je krijgt voor 200 Rupees de Giant's Knife, een
zwaard dat zo groot is dat je het met twee handen vast moet houden! Maar
pas op, dit zwaard is niet erg stevig en breekt gauw. Als hij kapot is kan
je altijd weer een nieuwe kopen.

Ga nu naar de onderste verdieping waar Link net de deuren heeft geopend. Ga
de deur naar Darunia's kamer in. Doe nu wat Link de Goron zei en trek het
standbeeld in de kamer naar voren. Er komt een opening achter vandaan! Ga
in die opening.


---------------------
DEATH MOUNTAIN CRATER
---------------------


De opening komt uit in de Death Mountain Crater. Het is er erg heet en er
verschijnt een timer in beeld waarop staat hoe lang je nog in de krater kan
blijven zonder te stikken. Trek nu je Goron Tunic aan om de timer te laten
verdwijnen. Voorlopig moet je je Goron Tunic aanhouden!
Voor je zie je nu een gebroken brug. Richt met je Hookshot op de overzijde
van de brug en trek je eraan op. Loop nu verder de brug op. 
Dan verschijnt ineens Sheik voor je. Hij zegt:

"Het is iets dat met de jaren groeit... een ware vriendschap.
Een gevoel in je hart dat steeds sterker wordt met de jaren...
De passie van vriendschap zal uitgroeien in een eerlijke kracht, zodat je
zal weten hoe je verder moet...
Dit lied is ontleend aan de kracht van je geest...
Luister naar de Bolero of Fire..."

Sheik speelt twee keer de Bolero of Fire voor op zijn harp: C, A, C, A,
C>, C, C>, C. Speel het na om te leren. Sheik verdwijnt dan met een flits.
Met de Bolero of Fire kan je wanneer je maar wilt in de Death Mountain
Crater terugkeren.
Loop nu de weg links in tot je bij een gat komt met een ladder. Klim langs
de ladder omlaag. Loop dan de gang in om in de Fire Temple te komen.


-----------
FIRE TEMPLE
-----------


Loop de trap op. Er vliegen in deze kamer twee Fire Keeses die je in brand
kunnen zetten als ze je aanraken, dus pas op! Ga nu de deur links in. Je
komt bij een kamer vol lava waar tegenover je Darunia voor de deur van de
eindbaas staat! Hij zegt tegen je:

"Wie is dat? Ben jij dat, Link...?
O, het is echt Link!
Je bent zo gegroeid sinds ik je voor het laatst zag!
Ik zou wel met je door willen praten, maar dit is niet het goede moment
daarvoor.
Ganondorf veroorzaakt weer problemen op Death Mountain! Hij heeft een
eeuwenoude draak, de slechte Volvagia, vrijgelaten!
Daar komt nog bij dat hij mijn onderdanen aan die slechte draak gaat voeden
als voorbeeld voor andere rassen die hem misschien niet zullen gehoorzamen...
Als die vuurspuwende draak van de berg ontsnapt, zal Hyrule veranderen in
een verschroeide wildernis!
Ik zal doorgaan met proberen om de kwade draak op te sluiten...
Ik ben ongerust, omdat ik de legendarische hamer niet heb...
Maar ik heb geen keus.
Link... Ik vraag je om dit te doen als mijn Gezworen Kameraad...
Als ik probeer de draak op te sluiten, moet jij mijn onderdanen redden! De
cellen zijn de andere kant op.
Ik reken op je, Link!"

Dan verdwijnt Darunia door de Boss Door. 
Spring nu via de platforms aan de linkerkant over de lava. Links zie je nu
een cel met een Goron erin, trillend van angst. Sta op de schakelaar voor
zijn deur om de cel te openen. Praat nu met de Goron. Hij zegt:

"Laat je me vrij?
Kan ik gaan?
Ik vertel je een geheim omdat je me hebt gered!
Om in de kamer te komen waar Darunia naartoe ging, moet je iets doen met de
pilaar die vast zit in het plafond. Vind een pad dat naar de kamer boven
het plafond leidt!"

De Goron loopt nu weg. Ga in zijn cel en open het kistje dat daar staat. Je
vindt er een sleutel in.
Ga nu deze kamer uit naar de eerste kamer. Aan de rechterkant zit een
gesloten deur. Open die met je sleutel die je net gevonden hebt.

Je bent in een kamer vol lava met een grote hangbrug erover en platforms in
de lava die zinken als je erop gaat staan. Kijk uit voor de Fire Keeses.
Spring op de smalle rots die je links ziet. Loop daarover naar het eind en
spring daar op het vierkante blok. Spring vanaf daar naar het platform voor
je, want het blok zinkt. Je bent nu weer op vaste grond. Ga het gangetje in
en door de deur. Je komt in een gangetje met een nieuwe cel erin. Open deze
cel weer door op de schakelaar voor de cel te gaan staan. Praat met de
Goron die je vrijlaat:

"Laat je me vrij?
Kan ik gaan?
Hier is een geheim omdat je me hebt gered!
Een muur die je kan vernielen met de 'specialiteit van de Gorons' klinkt
anders dan een gewone muur als je het slaat met je zwaard."

De Goron loopt weg. De 'specialiteit van de Gorons' is een bom, als je dat
nog niet doorhad. Ga de cel in en open daar het kistje voor een sleutel.
Ga nu door de deur de gang weer uit. 

Als je uit de deur komt, zit er boven je een blauw blok met dezelfde
inscriptie als de Door of Time. Speel nu op je ocarina de Song of Time om
het blok voor je op de grond te laten verschijnen. Klim nu via het blok
naar de verhoging en ga daar door de deur.
In de nieuwe kamer vallen vliegende tegels je aan. Weer ze af met je
schild. Loop in de kamer naar achteren. Daar zie je een Like-Like, een
glibberbeest dat je opslokt als je te dicht bij komt en je schild en je
Goron Tunic afjat als hij je weer uitspuugt! Je kan je spullen dan terug
krijgen door de Like-Like te verslaan: Richt van een afstand op hem met je
Hookshot om hem te verdoven en je aan hem op te trekken. Versla hem dan met
n slag van je Giant's Knife. Als hij weg is, kan je de Gold Skulltula op
de muur achter hem verslaan. Ga daarna de kamer weer uit.

Ga nu via allerlei blokken en stukken rots die boven de lava uitsteken naar
de andere (oostelijke) kant van de kamer. Pas op voor Red Bubbles, schedels
die door de lava heen springen en je lelijk kunnen raken! Daar zie je een
muur van bakstenen. Sla de muur met je zwaard en je hoort dat het anders
klinkt. Leg er daarom een bom voor. De muur ontploft en er komt een deur
achter vandaan. Ga door die deur.
Je komt in een keldertje met nog een Goron-cel. Bevrijd de Goron door met
de schakelaar zijn cel te openen. Praat dan met de Goron. Hij zegt:

"Laat je me vrij?
Kan ik gaan?
Ik vertel je een geheim omdat je me hebt gered!
Er zijn schakelaars in deze tempel die je moet slaan om te activeren. Maar
je kan ook de 'specialiteit van de Gorons' gebruiken om het werk te doen."

Ga de cel in nadat de Goron weg is gegaan en open het kistje voor nog een
sleutel. Ga deze kelder weer uit.

Ga nu via de platforms terug naar de hangbrug en ga daarover naar een
gesloten deur. Open die met een sleutel.
Glijd in de nieuwe kamer via de plank de getraliede ruimte in. Daar zie je
in het midden een lavafontein. Klim nu langs de tralies omhoog. Loop nu
voorzichtig over de smalle bovenkant van de tralies naar het platform links
waar je twee Keeses en drie hartjes vindt. Loop dan terug, naar het
platform rechts. Ook daar zijn twee Keeses. Versla ze met je Hookshot of
met pijlen. Je ziet nu een stukje onder je op een dikke pilaar een duwbaar
blok. Laat je zakken naar dat blok. Duw dat blok van het platform af, op de
lavafontein. Het blok gaat nu omhoog en omlaag met de lavastraal mee!
Spring op het blok als die onder je is en ga ermee omhoog. Ga er bovenaan
af. Je ziet een gesloten deur. Open die met een sleutel.

In de nieuwe kamer zie je een cel met een Goron erin, maar de schakelaar
zit aan de andere kant van de cel! Loop de kamer in en ga naar rechts. Klim
daar op het platform. Daarop zie je een plat, kruipend beest met vlammen op
zijn rug, een Torch Slug. Doof eerst de vlammen met je Hookshot, pijlen,
een Deku Nut of wat dan ook, en sla hem dan twee of drie keer met je zwaard
om het te verslaan. Klim dan rechts verder omhoog en versla daar nog een
Torch Slug. Aan je rechterhand zie je nu een platform met een soort
kristallen schakelaar en een duwblok. Spring naar dat platform. Sla de
schakelaar met je zwaard om tijdelijk vlammen boven in de kamer bij tralies
weg te doen. Op die plek kan je nog niet komen, dus het heeft geen nut om
de schakelaar te slaan.
Duw nu eerst het blok rechts van het platform af. Spring dan zelf ook van
het platform en trek het blok op het aangegeven vierkant. Klim op het blok
en spring via dat blok naar het platform tegenover je. Klim dan aan de
rechterkant via de tralies omhoog. Je kan nu rechts op het platform klimmen
waar tralies zitten met vlammen eronder, maar doe dat nog niet. Kijk eerst
over de linkerrand naar beneden. Daar zie je de kristallen schakelaar.
Activeer hem met je Hookshot en klim dan gauw op het platform met de
tralies omhoog en klim op via de tralies, voordat de vlammen terug komen.
Ga als je boven bent van de tralies af en open de deur.

Je bent nu in een gangenstelsel waar grote rotsblokken door de gangen
rollen. De camera gaat nu boven je hangen. Volg nu de gang rechts en ga de
eerste weg links. Pas op voor de rollende rotsblokken! Je ziet nu een
overkapping. Loop daarin en de camera gaat weer normaal. Je ziet een cel
met een Goron erin. Open de cel met de schakelaar en praat met de Goron:

"Laat je me vrij?
Kan ik gaan?
Ik vertel je een geheim omdat je me hebt gered!
In deze tempel zijn deuren die naar beneden vallen als je ze probeert te
openen. Ren gauw weg als een deur begint te vallen!
Als je wat van de 'specialiteit van de Gorons' gebruikt, kan je de deuren
breken..."

Ga de cel in nadat de Goron weg is en je vindt een sleutel in een kistje.
Ga nu uit de cel naar links en daarna rechts. Volg nu de muur aan je
linkerhand tot je niet meer verder kan. Dan zie je links een gesloten deur.
Ga daar nog niet in, maar ga eerst rechts. Loop dan rechtdoor tot je niet
meer kan en ga dan rechts. Ga de eerste weg links de nis in. Open de gewone
deur om in een gang met nog een Goron-cel te komen. Bevrijd de Goron door
op de schakelaar te gaan staan. Praat dan met de Goron:

"Laat je me vrij?
Kan ik gaan?
Laat me een geheim vertellen als beloning voor het bevrijden van mij! Als
je in brand staat, kan je de vlammen doven door je zwaard rond te zwaaien
of door vooruit te rollen...
Wist je dat?"

Ga de cel in nadat de Goron weg is en open het kistje. Raad eens wat er in
zit? Goed zo, het is een sleutel! Ga nu weer terug naar de gangen waar
keien rollen. Ga nu links en dan nog een klein stukje links. Je ziet een
overkapping en je hoort een Gold Skulltula. De muur klinkt raar als je hem
slaat met je zwaard, dus bombardeer de muur. Er komt een inham achter
vandaan met daarin een Gold Skulltula! Versla hem en laat het muntje
achter... (dacht je dat?)
Ga nu rechts en als je niet verder kan links tot je bij de gesloten deur
komt waar je eerst was. Open die deur nu wel met een sleutel.

Je bent in een kleine kamer met een smalle richel en een gesloten deur voor
je en een geblokkeerde deur rechts. Links is een platform met drie hartjes.
Schiet nu een pijl in het witte oog boven je op de muur tegenover je om de
geblokkeerde deur te openen. Loop nu over de richel naar die deur en ga
erdoor.

Je bent nu in een getraliede ruimte waar een grote kist staat. Open die
kist om de kaart te vinden! Ga dan weer uit deze ruimte door de deur
waardoor je gekomen bent.
Loop daar nu over de richel naar de gesloten deur. Open die met een
sleutel. Je komt in een kamer vol lava. Loop over de smalle rand naar het
getraliede plateau. Als je daar op springt, komt er een muur van vlammen
achter je aan. Loop snel door de kamer naar de achterkant. Kijk bij het van
platform naar platform springen uit voor Red Bubbles die uit de lava
tevoorschijn komen. 
Ga als je achterin de kamer bent aan de rechterkant omhoog en ga daar door
de deur. 

Je bent nu op muren boven het gangenstelsel waar de keien rollen. Voor je
zie je een ander platform met een Torch Slug erop. Versla die van afstand
met pijlen en spring dan op dat platform. Je ziet daar een barst in de
vloer. Vraag Navi om informatie en ze zegt:

"Link, ik hoor geluiden van Gorons onder de vloer!"

Laat nu een bom ontploffen op de barst en er ontstaat een gat in de vloer!
Klim in dat gat naar beneden via de tralies. Loop als je beneden bent de
gang in. Je komt bij een cel met een Goron erin. Sta op de schakelaar om de
Goron te bevrijden. Het is dezelfde Goron die je in de kamer met de
kristallen schakelaar zag! Praat nu met de Goron:

"Laat je me vrij?
Kan ik gaan?
Hier is een tip omdat je me gered hebt!
Ergens in deze tempel zal je een wezen ontmoeten dat danst als hij aanvalt.
Pijlen deren hen niet!
Het lijkt erop dat je de 'specialiteit van de Gorons' nodig hebt! Dat is
alles wat ik je te vertellen heb."

Open als de Goron weg is het kistje voor een sleutel en klim dan weer terug
naar waar je vandaan kwam. Kijk uit voor de Torch Slug, die weer terug is!
Spring nu op het kleine vierkante platformpje voor je met de schakelaar
erop. Die schakelaar opent een Goroncel achter in deze ruimte. Spring nu
via de platforms naar het achterste eind van de kamer en spring in de
Goroncel. De Goron zegt:

"Laat je me vrij?
Kan ik gaan?
Ik vertel je een geheim omdat je me hebt gered!
Als je een plaats op de kaart ziet waar je niet kan komen, speel dan op je
ocarina!"

Ook deze Goron heeft een sleutel in zijn kooi liggen in een kistje. Ga nu
over de platforms terug naar de deur waar je vandaan kwam. 

Je bent weer in de kamer met de vuurwand. Spring op de tralies. Je ziet
rechts een platform met daarop een gesloten deur. Ga naar de rechterkant
van dat platform op de tralies en spring ernaar toe. Open dan de deur met
je sleutel.
Je komt in een met fakkels verlichte gang. Loop door die gang en ga aan het
eind door de deur.

In de kamer waar je nu bent, staan veel pilaren en paaltjes en er draaien
vuurbundels rond. Ga de kamer in, naar het grote vierkante blok, gestut
door vier pilaren. Ergens op de tralies op de grond kan je Z-focussen. Navi
zegt dan:

"Je kan vanaf hier naar beneden kijken.
Is dat niet de kamer waar we Darunia zagen?"

Ga naar de muur voor je en dan rechts. Je ziet een deur. Die is nep, dus
open hem niet! Ga bij die deur in de gang waar een kei rolt. Tussen de
pilaren zit steeds een vuurwand, maar tussen het tweede stuk tussen pilaren
zit geen vuur. Ga daardoor. Loop nu naar achteren en ga daar door de deur
die wel echt is.
Je komt in een met fakkels verlichte gang en aan het uiteinde is een grote
kist. Daarin zit het kompas! Ga nu weer uit de gang, terug naar het grote
vierkante blok.
Ga nu naar de linkerkant van de kamer. Langs de wand rolt een kei. Hier
staan een heleboel pilaren. Vaak zit er tussen twee pilaren een vuurwand.
Loop nu als een soort doolhof steeds door de ruimte tussen pilaren waar
geen vuur zit tot je bij de deur rechts komt die gesloten is. Open die deur
met je sleutel.

Je bent nu in een gang met rechts een Goroncel waarvan je geen schakelaar
ziet. Ga door de gang om in een ander gedeelte van de kamer waar je net was
terecht te komen. Loop nu tussen de goede pilaren door naar de schakelaar
achter in de kamer. Sta op die schakelaar om het vuur aan de andere kant
van deze ruimte tijdelijk uit te doen. Vind nu een weg naar dat vuur en ga
op de verhoging voordat het vuur terug komt. Sla als je achter het vuur
bent de potten met je zwaard om hartjes en bommen te vinden. Ga dan naar de
deur. Die is nep, dus verniel hem met een bom. Achter de nepdeur zit een
echte deur. Ga daar door.
De deur slaat nu achter je dicht. Er verschijnt uit vlammen in het midden
van de kamer een soort vlammende vogelverschrikker, een Flare Dancer!

____________

Flare Dancer

De Flare Dancer begint als een gek rond te draaien. Gooi nu een bom naar
hem toe voor hij de kans krijgt om door de kamer te gaan glijden, alles en
iedereen neermaaiend. Als je hem hebt geraakt met je bom, ontploft hij en
blijft er nog een klein zwart balletje over dat om het vuur gaat rennen.
Z-focus op dat balletje en ren in de tegenovergestelde richting zodat je
hem tegenkomt. Sla hem dan zo vaak je kan met je zwaard. Blijf hem
achtervolgen tot hij weer in het vuur springt en de grote vlammende
vogelverschrikker wordt. Herhaal nu alles met bommen en zwaard tot de Flare
Dancer verslagen is. Hij ontploft, de deur gaat open en het vuur dooft.
____________

Ga op het platform waar het vuur was. Het gaat omhoog. Ga er bovenaan af en
ga door de deur.
Rechts van je zie je nu weer een kristallen schakelaar. Als je die raakt,
gaat er boven je vuur onder tralies weg, net als bij de eerste schakelaar.
Ga eerst rechts en klim daar langs de tralies omhoog. Raak nu de schakelaar
onder je met je Hookshot en klim dan gauw via de tralies omhoog voor het
vuur terug komt.

Ga nu bovenaan door de deur. Je bent nu in de andere toren van de tempel.
Klim links op het platform waar je een schakelaar ziet. Ga op die
schakelaar staan om aan de andere kant van de kamer vuur rond een grote
kist te doven. Ren nu snel over het smalle pad rechts naar de kist toe. Val
er niet af, want je valt heel diep! Open nu de grote kist voor de vlammen
weer aangaan. Je vindt in die kist de legendarische Megaton Hammer waarmee
Volvagia ooit verslagen is. Deze loodzware hamer moet je met twee handen
dragen!
Ga nu terug naar het begin van de kamer. Daar zie je een vierkant stuk
grond dat iets inzakt als je erop gaat staan. Pak nu je Megaton Hammer en
geef een flinke mep op dat platform. Het schiet los en zakt in de kamer
onder je.
In deze kleine ruimte zie je tegen de muur een standbeeld dat uit twee
stukken bestaat. Mep de twee stukken weg met je hamer en er komt een deur
achter vandaan. Ga door die deur.

In de volgende kamer wordt je gelijk aangevallen door twee Fire Keeses.
Versla die. Loop dan verder de kamer in en versla nog twee Fire Keeses. Je
ziet nu een langgerekte verlaging in de grond met ervoor een kleine pilaar.
Klim op die pilaar en sla erop met je hamer. Daardoor zakt de vloer als een
trap naar beneden! Ga die trap af. Je ziet een gesloten deur met een blauwe
schakelaar ervoor die ingedrukt moet blijven. Ga daarom terug omhoog en pak
een houten kratje dat tegen de muur aan staat. Leg dat kratje op de
schakelaar zodat de deur open blijft en je erdoor kan gaan.

Ga in de volgende kamer op het vierkante blok staan. Mep er op met je hamer
en je zakt naar beneden. Je komt terecht bij de vierkante pilaar in de
kamer met vuurwanden tussen pilaren!
Klim nu omhoog waar je een gesloten deur ziet. Er is ook een schakelaar.
Navi zegt:

"Deze schakelaar is vastgeroest!"

Geef nu een krachtige mep met je hamer op de roestige schakelaar om die te
activeren. Dan wordt de deur geopend en je kan erdoor gaan.

Je ziet nu een blok tegenover je met het opschrift van de Door of Time.
Speel de Song of Time om het blok te verplaatsen naar de gang onder je.
Spring naar de plek waar het blok eerst was om een roestige schakelaar te
vinden. Activeer die schakelaar met je Megaton Hammer. Een Goroncel in de
gang onder je wordt geopend. Spring naar beneden en ga naar de cel. Praat
met de Goron die zegt:

"Laat je me vrij?
Kan ik gaan?
Ik vertel je een geheim omdat je me hebt gered!
In het standbeeld bij de ingang van de tempel is een deur verborgen. Maar,
de 'specialiteit van de Gorons' werkt hier niet...
Heb je niks sterkers?"

Open als de Goron weg is, de kist in de cel voor een sleutel. Klim nu via
het blok weer omhoog en ga door de deur waardoor je kwam.

Spring in de kamer met de pilaren en vuurwanden op de vierkante pilaar voor
je, zodat je er op staat. Als je het nog niet door had, je staat nu op de
pilaar die je aan het plafond zag in de kamer waar Darunia was. Geef nu een
harde mep met je Megaton Hammer op de pilaar en het schiet los, zodat je
een heeeeel eind met de pilaar naar beneden valt! De pilaar komt
uiteindelijk tot stilstand voor de Boss Door waar Darunia in ging!
Je kan nu niet in die deur, want je hebt de Boss Key nog niet. Ga daarom
naar het platform tegenover de Boss Door en ga daar de deur uit.

Je bent weer in de eerste kamer van de tempel. Versla eerst de Fire Keeses
voor ze lastig kunnen worden. Herinner je nu wat de laatste Goron zei en ga
op zoek naar een standbeeld. Je vindt het standbeeld links van de trap. Dit
standbeeld bestaat uit drie delen. Sla alle drie de delen weg om een
gesloten deur vrij te maken. Open de deur met je laatste sleutel en ga erin.

De volgende kamer zit vol met Fire Keeses en Torch Slugs. Versla ze
allemaal om de dichte deur te openen. Ga dan door die deur.
In de volgende kamer wordt je weer aangevallen door vliegende tegels.
Verdedig jezelf met je schild. Je ziet ook een Like-Like. Selecteer je
Giant's Knife, trek jezelf aan de Like-Like op met je Hookshot en sla hem
in n mep neer. Kijk dan op de muur achter de Like-Like. Daar zit een Gold
Skulltula. Versla hem en pak het muntje. Ga dan de nieuwe deur door.

De deur slaat achter je dicht...
Denk je net dat je alles gehad hebt, komt er weer zo'n Flare Dancer! Versla
hem net als de vorige keer. Inplaats van bommen gooien kan je nu ook de
Flare Dancer slaan met je Megaton Hammer. Als je hem hebt verslagen gaat
het vuur uit, en de deuren open. Er verschijnt een kistje met bommen erin.
Ga nu door de nieuwe deur. Je komt bij de laatste Goroncel. Bevrijd de
laatste Goron door de roestige schakelaar te activeren met je hamer. De
Goron zegt dan:

"Laat je me vrij?
Kan ik gaan?
O, ik snap het. Grote Vriend Darunia heeft je gevraagd om me te bevrijden.
Ik ben je dankbaar!
Help Grote Vriend alsjeblieft!"

In deze kooi staat een grote blauwe kist met gouden versierselen. Open die
kist en je vindt de Boss Key!
Loop nu de gang verder in en ga op het eind door de deur zodat je weer in
de eerste kamer van de tempel komt.
Ga nu de trap op en dan rechts de deur in. Hier ontmoette je Darunia eerst.
Nu kan je wel bij het platform komen waar hij was: via de pilaar die je van
het plafond naar beneden hebt gemept. Ga nu naar de Boss Door en open hem
met je Boss Key. Ga dan de deur in...

Je komt in een kamer vol lava met in het midden een groot eiland met
lavapoeletjes erop. Spring via het platform voor je naar dat eiland. Zodra
je voet op dat eiland zet, begint de grond te trillen en verschijnt er uit
een lavapoel een grote slangvormige draak die vuurspuwt: Volvagia himself!
_______________

Subterranean Lava Dragon: Volvagia

Volvagia steekt steeds zijn kop uit n van de lavapoelen. Let steeds goed
op alle gaten als Volvagia er niet is om te kijken waar hij uit komt.
Sla zijn kop gelijk met je Megaton Hammer als hij hem uit een gat steekt.
Hij valt dan met zijn kop op de grond. Sla hem nu met je zwaard.
Soms gaat Volvagia uit een gat zonder dat je hem kunt slaan. Hij cirkelt
dan rond en valt je aan. Verdedig jezelf met je schild. Hij kan ook naar
het plafond gaan en rotsblokken gooien. Ren dan rond om blokken te
ontwijken. Aan de schaduwen op de grond zie je waar een blok gaat vallen.
Wacht dan tot hij terug gaat in een gat.
Blijf steeds zijn kop hameren en slaan met je zwaard als je kan, tot hij
verslagen is. Hij barst uit elkaar en Volvagia is niet meer!
Er verschijnt een hartcontainer en een blauwe warp. Pak de Heart Container
voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan in de blauwe warp in
de middelste lavapoel...
Je ziet een kort filmpje waarin Death Mountain uitbarst en waarin de rode
wolk rond de berg oplost.


--------------------
CHAMBER OF THE SAGES
--------------------


Je komt neer in de Chamber of the Sages, voor de rode medaillon. Darunia de
Goron verschijnt voor je en zegt:

"Bedankt, Grote Vriend!
Ik waardeer erg wat je gedaan hebt. Ik bedank je namens het hele ras van de
Gorons!
Je bent een echte man gebleken, net als ik dacht!
Trouwens, ik, de wilde Darunia, ben de grote Wijze van het Vuur geworden...
Is dat niet grappig, vriend?
Wel, dit moet zijn wat ze lotsbeschikking noemen.
Niets heeft me blijer gemaakt dan jou te helpen om hier het kwaad op te
sluiten!
He, vriend, neem dit!
Dit is een Medaillon dat de kracht van alle geesten van het vuur bevat --
en mijn vriendschap."

Je krijgt nu van Darunia de rode Fire Medaillon waarmee hij zijn krachten
aan je overdraagt!

"Vergeet niet...
Nu zijn jij en ik echte Kameraden."


---------------------
DEATH MOUNTAIN CRATER
---------------------


Je verschijnt weer voor de ingang van de Fire Temple. De lucht boven je
straalt blauw en is opgeklaard. Ga links de gebroken brug op en schiet
jezelf met je Hookshot naar de overkant. 
Ga nu niet Goron City in, maar neem de brug links. Je ziet dan rechts twee
rotsblokken die een opening versperren. Breek de rotsblokken met je hamer
en ga de opening in.

Dit is weer een Great Fairy's Fountain. Loop naar de fontein en speel op
het Triforce-symbool Zelda's Lullaby. Er verschijnt dan een Great Fairy die
zegt:

"Welkom Link!
Ik ben de Great Fairy van Wijsheid!
Ik ga je magiemeter verdubbelen.
Neem het nu aan!"
Je magiemeter is verdubbeld! Nu heb je twee keer zoveel magie!
Als je door gevechten bent uitgeput, kan je naar me terugkomen."

De Great Fairy verdwijnt weer. Ga de fontein uit. De volgende tip van Navi is:

"Een ijskoude wind blaast uit Zora's River... voel je het?"

Ga dus nu van Death Mountain naar Zora's River toe. Je kan de Prelude of
Light gebruiken om een stukje af te snijden.


------------
ZORA'S RIVER
------------


Loop langs de rivieroever tot je bij een plant komt die gegroeid is uit de
Magic Bean die je zeven jaar geleden hebt geplant. Stap op de plant en rijd
helemaal mee tot je achterin Zora's River bij het houten bruggetje komt.
Spring er daar af, want de plant komt niet verder en gaat terug.
Loop dan naar de waterval. Het begint een beetje te sneeuwen. Speel nu
Zelda's Lullaby voor de waterval om hem in kracht te laten afnemen zodat je
Zora's Domain in kan.


-------------
ZORA'S DOMAIN
-------------


Je ontdekt dat heel Zora's Domain bevroren is, zelfs de waterval, en er is
geen enkele Zora meer te ontdekken!
Loop naar de kamer van King Zora. Daar zie je King Zora zitten als enig
overgebleven Zora, maar gevangen onder een vreemd soort rood ijs!
Ga de gang achter de troon naar Zora's Fountain in.


---------------
ZORA'S FOUNTAIN
---------------


Ook in Zora's Fountain is er veel veranderd. Jabu-Jabu is weg en er drijven
ijsschotsen in het water. Ook hangt er mist zodat het zicht erg slecht is.
Ga nu op het platform waar vroeger Jabu-Jabu was en loop vanaf daar de
grote ijsschots op. Spring nu van schots naar schots naar de brede grot aan
het noorden van Zora's Fountain. Ga die grot in.

----------
ICE CAVERN
----------


Dit is wel een kerker, maar geen tempel. De Ice Cavern is maar klein en
heeft geen medaillon of eindbaas.

Loop naar binnen. Zorg dat je zo veel mogelijk lege flessen bij je hebt! Je
komt bij een paar ijspegels op de grond die je kapot kan slaan met je
zwaard om een doorgang te krijgen. Loop verder de gang in. Er vallen soms
ijspegels van het plafond naar beneden, dus pas op voor je hoofd!
Sla nu weer ijspegels kapot om in een nieuwe kamer te komen.

In deze kamer draait een ijzeren blad rondjes en staan er vier Freezzards,
een soort ijspoppen die je kunnen bevriezen met hun ijskoude adem. Eens in
de zoveel tijd blazen ze die koude lucht uit. Versla ze door ze drie keer
met je zwaard te slaan. Doe dat als ze net klaar zijn met blazen. Versla
alle vier de Freezzards om de deur naar de volgende kamer te openen.

Ga die deur in en loop de gang door naar de volgende kamer. Sla weer
ijspegels met je zwaard kapot om erin te kunnen. In deze kamer draait een
heel groot scherp mes door de kamer rond dat alles neermaait dat in de weg
zit. Blijf daar zo veel mogelijk bij uit de buurt!
Om de deur naar de volgende kamer te openen moet je vijf zilveren Rupees
verzamelen. De eerste drie zijn gewoon op de grond, kijk uit voor het mes
als je ze pakt. De vierde is in een nisje in de muur waar ijspegels voor
staan. Als je die kapot slaat kan je de zilveren Rupee pakken. Boven in dit
nisje is ook een Gold Skulltula. Schiet hem en pak het muntje met je
Hookshot. De laatste zilveren Rupee hangt in de lucht. Klim naar de
gesloten deur toe. Vanaf hier kan je de Rupee pakken. Nu gaat de deur open.
Ga erdoor naar de volgende gang.

Halverwege de gang kom je in een ruimte met ijzeren bladen die heen en weer
gaan en Freezzards. Ontwijk de bladen en versla de Freezzards om verder te
kunnen. Aan het einde van de gang vind je een kamer waar pilaren in de
rondte staan. Klim op de eerste pilaar. Je wordt gelijk aangevallen door
een Ice Keese. Deze poolvleermuis bevriest je voor een poosje als hij je
aanraakt, dus versla hem voordat hij daar de kans voor krijgt. Haal daarna
ook zijn twee vriendjes met pijlen uit de lucht zodat de kamer iets
veiliger is geworden.
Loop dan over een smalle richel naar de volgende pilaar waar een Freezzard
op staat. Versla die. Voor je is dan een pilaar met drie hartjes erop,
mocht je die nodig hebben! Spring dan op de pilaar links en vanaf daar naar
de pilaar met het blauwe vuur erop. Navi zegt:

"Dit blauwe vuur... het ziet er onnatuurlijk uit. Misschien kan je het voor
iets gebruiken!"

Nou, dat weet ik wel zeker, dus haal al je lege flessen door de koude vlam
om het blauwe vuur te vangen in je flessen! Loop dan verder over de richel
tot je bij een grote kist komt, gevangen in rood ijs. Laat nu blauw vuur
los uit je fles en het smelt het rode ijs! Nu kan je de kist openmaken. Je
vindt de Dungeon Map in de kist! Nu zie je op de kaart dat de Ice Cavern
maar een kleine kerker is.

Vul nu je voorraad blauw vuur weer aan en ga terug naar de kamer waar het
hele grote mes ronddraait en waar je zilveren Rupees moest verzamelen.
Links en rechts zie je muren van rood ijs. Smelt eerst de ijswand waar twee
potten bij in de buurt staan met blauw vuur. Loop de gang in die erachter
vandaan komt.
In de kamer waar je nu komt, zie je links, rechts en voor je ijspegels. Ook
vallen er steeds ijspegels van het plafond naar beneden, dus kijk uit! Sla
eerst de ijspegels links kapot. Je komt bij een stukje hart, gevangen in
rood ijs. Smelt het ijs met blauw vuur zodat je het stukje hart kan pakken.
Kijk nu omhoog en je ziet een Gold Skulltula. Schiet hem en pak het muntje
met je Hookshot.
Achter de ijspegels voor je zit blauw vuur waarmee je je flessen weer kan
vullen. Pas wel op voor de Keeses die het vuur bewaken. Rechts zit een
grote kist in rood ijs. Smelt het ijs met blauw vuur en open de kist om het
kompas te vinden!

Ga nu uit deze kamer terug naar de kamer met het draaimes en smelt ook de
andere ijswand met blauw vuur. Loop de gang in die erachter vandaan komt.
Je komt in een kamer met ijs op de vloer, een duwblok en Ice Keeses. Versla
eerst de Ice Keeses voor ze irritant gaan doen. Links op de muur bij de
ingang zit een Gold Skulltula. Versla hem en pak het muntje met je Hookshot.
Pak dan alle zilveren Rupees op de pilaren waar je bij kan. 
- links op een pilaar waar je kan komen door er via het lage pilaartje heen
te springen, 
- op een pilaartje voor de ingang waar je heen kan springen via het duwblok.
- op een pilaartje midden in de kamer.

De andere Rupees zitten hoger, daarvoor moet je het blok rondduwen door de
kamer. Als het blok in een vervelende positie zit, kan je het in een gat
duwen zodat er op de startpositie weer een nieuw blok verschijnt.
Duw het blok naar voren en dan rechts om naar het platform te klimmen waar
de laatste zilveren Rupee zit, verstopt in rood ijs. Smelt het ijs met
blauw vuur zodat je de Rupee kunt pakken en de deur links in de kamer te
openen. Om bij die deur te komen moet je het blok vanaf zijn startpositie
helemaal rond de kamer duwen tot je hem links naar het platform waar de net
geopende deur zit kan duwen. Klim de opening in.

Versla de Freezzards op je weg tot de weg versperd is met rood ijs. Smelt
dat ijs met vuur uit je fles zodat je erdoor kan. Open dan de deur
erachter. Je komt in een kamer die wel op een soort planetarium lijkt. Maar
goed, de deur slaat achter je dicht en er verschijnt een White Wolfos! Deze
poolwolf moet je net zo verslaan als een gewone, dus met goed
zwaardvechten. Als je hem hebt verslagen gaat de deur open en er verschijnt
een grote kist. Open die en je vindt de Iron Boots, metalen laarzen die
heel erg zwaar zijn zodat je over de bodem van het water kan lopen! 
Dan verschijnt ineens Sheik. Hij zegt:

"We ontmoeten elkaar weer, Link...
Als je hier bent gekomen om de Zora's te zien, verspil je je tijd... Dit is
alles dat er is...
Met n uitzondering zijn de Zora's opgesloten onder de dikke ijslaag. Ik
heb het klaar gespeeld om de prinses van de Zora's onder het ijs vandaan te
redden, maar... ze is naar de Water Temple vertrokken...
Dit ijs wordt veroorzaakt door een kwade vloek... Het monster in de Water
Temple is de bron van de vloek.
Tenzij je de vloek verbreekt, zal het ijs nooit smelten...
Als je genoeg moed hebt om het gevaar onder ogen te zien en de Zora's te
bevrijden, zal ik je de melodie leren die je naar de tempel zal leiden.
De tijd verstrijkt, mensen komen en gaan...
Zoals de stroom van een rivier eindigt het nooit...
Een kinderlijke geest groeit uit tot een nobele ambitie...
Jonge liefde wordt diepe genegenheid...
Het heldere wateroppervlak reflecteert de groei...
Luister naar de Serenade of Water om op jezelf te reflecteren..."

Dan leert Sheik je de Serenade of Water op zijn harp. Speel het na om het
te leren: A, C, C>, C>, C^.

"Link...
Ik zie je nog wel eens..."

Dan verdwijnt Sheik met een flits. Speel nu nog niet de Serenade of Water,
maar trek je Iron Boots aan en zink in het kleine poeletje achter de kist.
Je ziet dat je onder water geen adem kunt halen, dus let op de tijd. Open
onder water de deur en ga erdoor. Klim aan de andere zijde op de kant en
trek je gewone schoenen weet aan. Je bent nu op een rand boven de kamer
waar de Freezzards waren. Ga nu uit de Ice Cavern naar Zora's Domain. Neem
n of twee flessen blauw vuur met je mee!


-------------
ZORA'S DOMAIN
-------------


Je komt uit bij de troon van King Zora. Hij is gevangen in rood ijs.
Gebruik blauw vuur uit je fles om het ijs te ontdooien en King Zora weer
tot leven te wekken. Ga nu op het platform tegenover King Zora staan en
praat met hem. Hij zegt:

"O - Het leven is in mij teruggekeerd!
Heb jij me gered?
Wees niet zenuwachtig!
Ik zie dat het moeilijk voor je is om te ademen onder water. Als bewijs van
mijn dankbaarheid geef ik je dit tuniek. Hiermee stik je niet onder water."

Je krijgt nu van King Zora het blauwe Zora Tunic, waarmee je onbeperkt
onder water kan rondlopen zonder te hoeven ademen! Als je wil kan je nu ook
nog de deur naar de Zora Shop smelten met blauw vuur. 


----------
LAKE HYLIA
----------


Door de Serenade of Water te spelen wordt je naar Lake Hylia gewarpt, om
precies te zijn op een eilandje midden in het meer. Nou ja, meer... bijna
al het water uit Lake Hylia is verdwenen! Alleen rond dit eilandje zit nog
wat water. Trek je Iron Boots aan en laat je in het water zinken. Je ziet
een gesloten hek met daarboven een blauwe schakeldiamant. Schiet die
diamant met je Hookshot, het enigste wapen dat je onder water kunt
gebruiken. Het hek wordt nu geopend en je kan erin gaan.


------------
WATER TEMPLE
-----------


Je bent nu in de Water Temple. Trek je Iron Boots uit en klim op de kant.
Dit is de centrale kamer. In het midden staat een grote toren en er zijn
drie omlopen. Twee Blue Tektites en twee Spikes op de bodem maken deze
kamer onveilig. In deze kamer beginnen alle gangen en komen ze ook weer
uit. Het waterpeil is nu op het hoogst. Trek nu je Iron Boots aan en zink
helemaal naar de bodem van de centrale kamer, op het zand. Loop over de
bodem naar de gang rechts, gemarkeerd met twee fakkels. Ga die gang in. Aan
het eind kom je in een kamer waar je de Zoraprinses ziet! Ze zegt:

"O... jij... Als ik het goed heb...
Link?!
Je bent Link h?
Ik ben het, je verloofde, Ruto!
Prinses van de Zora's!
Ik ben nooit de geloftes vergeten die we elkaar zeven jaar geleden gedaan
hebben! Je bent een vreselijke man om me deze zeven lange jaren te laten
wachten...
Maar nu is het de tijd niet om over liefde te praten...
Ik weet zeker dat je het al gezien hebt: 
Zora's Domain - compleet bevroren!
Een jongeman genaamd Sheik heeft me van onder het ijs gered...
Maar mijn vader en de andere Zora's niet... nog niet...
Ik wil ze allemaal redden!
Ik wil Zora's Domain redden!
Jij! Jij moet me helpen!
Dit is een verzoek van mij, de vrouw die met je zal trouwen!
Link, je helpt me om het kwade monster in deze tempel te verslaan, OK?! In
de Water Temple zijn drie plaatsen waar je het waterniveau kunt veranderen.
Ik wijs je de weg.
Volg me, snel!"

Ruto gaat omhoog. Ga haar achterna door je Iron Boots uit te trekken zodat
je naar boven drijft. Bovenaan vind je niet Ruto, maar wel een
Triforce-symbool op de muur. Er staat:

Wie het pad wil openen dat op de bodem van het meer rust, moet de melodie
van de Koninklijke Familie spelen.

Pak dus je ocarina en speel Zelda's Lullaby. Het water zakt naar het
laagste peil! Ga nog niet terug naar beneden, ga eerst hier boven door de
deur. De deur slaat achter je dicht en je ziet 4 Spikes, vijanden die er
vanuit de verte uitzien als stenen, maar als je dichterbij komt hun ijzeren
spikes uitslaan en je aanvallen. Versla ze door ze met je zwaard te slaan.
De eerste keer sla je hun spikes weg, de tweede keer kan je ze afmaken. Je
kan inplaats van je zwaard ook je Hookshot of pijlen gebruiken. Als ze
allemaal verslagen zijn, gaat de deur weer open en verschijnt er een kist
met daarin de Dungeon Map! Ga weer uit deze kamer.

Val door het gat terug in de kamer waar je Ruto ontmoette. Daar zie je een
dichte deur. Die kan je openen door de fakkels aan te steken. Het kan op
twee manieren. De makkelijkste manier is om Din's Fire te gebruiken, en de
moeilijkste manier is om de fakkels aan te steken door pijlen door de al
brandende fakkel te schieten naar de gedoofde fakkels. Als alle fakkels
tegelijk aan zijn, gaat de deur open en kan je naar binnen.

Je ziet hier drie Shell Blades. Deze oesters vallen je aan als je dicht bij
ze komt. Versla ze door ze met iets (zwaard, Hookshot of pijl) in hun keel
te raken als ze hun schelp openen voordat ze je aanvallen. Tip: Gebruik
Din's Fire om ze alle drie tegelijk te verslaan. Als ze verslagen zijn
verschijnt er een kist met daarin een sleutel. Ga nu terug naar de centrale
kamer.

Er is geen water meer in de centrale kamer. Volg de muur aan je linkerhand
en ga de eerste gang links in. Aan het eind van de gang waar je nu komt zit
een barst in de vloer. Leg daar een bom op. Als die ontploft verschijnt er
een gat, gevuld met water. Trek je Iron Boots aan en ga het water in. Loop
het gangetje in, versla de Shell Blade op je weg met je Hookshot en trek
achterin je Iron Boots weer uit. 
Klim in de kamer waar je nu bent op de kant bij de schakelaar. Sta op die
schakelaar om het water iets te laten stijgen in deze kamer en op de kant
voor je een pilaar omhoog te laten rijzen met een Hookshot-cirkel erop.
Klim op het hoger gelegen platform en trek je aan die cirkel op met je
Hookshot. Versla eerst de twee Blue Tektites (net als rode) en ga naar het
hek achter in de kamer. Er zit een schakelaar en een Gold Skulltula achter.
Het lijkt alsof je de schakelaar niet kan activeren, maar het kan toch! Ga
vlak voor het hek staan en houdt B ingedrukt om je zwaard te upgraden. Laat
B weer los om een magische rondzwaai te doen waarmee je de schakelaar
activeert. Het hek gaat open en je kan de Gold Skulltula achter op de muur
verslaan. Ga daarna weer terug naar de centrale kamer.

Volg de muur in de centrale kamer verder links. Pas op voor Spikes op de
bodem en van Blue Tektites die van boven kunnen komen vallen. Je ziet een
rood drijfblok en een grijs duwblok in de muur. Klim op het rode blok en
duw het grijze blok voor je uit tot het in het water valt. Trek je Iron
Boots aan en ga het blok achterna het water in. Loop het gangetje in en
drijf aan het eind omhoog door je ijzeren laarzen uit te trekken. 

Je komt in een kamer met rechts een schakeldiamant en voor je een deur
achter een ravijn. Raak de schakeldiamant om uit het ravijn een waterstraal
te laten spuitenn. Gebruik die waterstraal als opstapje naar de overkant.
Mocht je onverhoopt toch nog in het ravijn vallen, dan kan je je weer
optrekken aan een Hookshotcirkel. Versla of negeer aan de overkant de Blue
Tektite en ga door de deur.

Je komt nu in een waterbassin met een sterke stroming. Spring in het water
en je wordt steeds rondgedraaid met de stroom mee. Trek snel je Iron Boots
aan als je boven de pijp onder water aan de rechterkant zwemt. Je komt op
die pijp terecht. Links zie je nu een drakenkop met een schakeldiamant in
zijn bek. Raak die schakeldiamant met je Hookshot om het hek voor je
tijdelijk te openen. Trek je dan snel met je Hookshot op aan de cirkel in
het tunneltje met het geopende hek. Versla de twee Shellblades of negeer ze
en trek je Iron Boots uit zodat je omhoog gaat. Je komt in een klein
kamertje met een klein kistje. Open dat kistje voor een kleine sleutel!
Sla dan de schakeldiamant hier om het hek weer te openen, trek je Iron
Boots aan en ga weer terug. Verlaat dan deze kamer en ga terug naar de
centrale kamer. Op het eind, in de gang waar je het blok duwde, is de kant
te hoog om op te klimmen. Ga dus met je Iron Boots op het blok staan en
trek met je Hookshot op aan de witte cirkel boven het wateroppervlak om aan
de kant te komen.

Loop nu over de bodem tot je een rood blok ziet met een gesloten deur
waardoor je in de middelste toren kan komen. Open die deur met een sleutel
en ga erin. Je bent nu in de toren. Boven je zie je platforms en het lijkt
of je daar niet bij kan komen, maar als je een stukje doorloopt en je dan
omdraait, zie je rechts boven je een Hookshot-cirkel. Trek je daaraan op.
Richt op het bovenste deel van de cirkel, anders val je eraf in de stekels.
Je ziet weer een Triforce-symbool op de muur. Speel er Zelda's Lullaby voor
om het waterpeil naar middel te laten stijgen.

Als het water omhoog gaat, drijft er ook een rood blok mee omhoog. Trek nu
je Iron Boots aan en zink naar de bodem. Pas op voor de stekels! Je kan nu
in het gat gaan waar het blok eerst op lag. Zink dat gat in. Loop de gang
door tot je in een onderwater-kamer komt met een schakeldiamant. Raak die
diamant met je Hookshot om een hek in het plafond boven de schakelaar te
openen zodat er allerlei vijanden die erachter zaten de kamer in vallen.
Het zijn 5 Spikes en 2 Shell Blades! Versla ze allemaal met je Hookshot om
aan de andere kant van de kamer een ander hek in het plafond te laten
openen. Ga onder dat hek staan en trek je Iron Boots uit. Je drijft omhoog
naar een klein kamertje waar een kistje met een kleine sleutel staat.
Trek nu je Iron Boots weer aan en ga terug naar de toren. Ga uit de toren
bij de deur op de tweede verdieping.

Trek als je in de centrale kamer bent je ijzeren laarzen weer aan om naar
de bodem van de tempel te zinken. Loop naar de kamer waar je Ruto ontmoette
(met twee fakkels voor de opening). Trek daar je Iron Boots weer uit. Omdat
het waterniveau middel is, drijf je op de halve hoogte. Klim op de kant. Je
ziet een grote barst in de muur. Leg bij die barst een bom om de muur te
laten ontploffen. Achter de muur vind je een kamertje met daarin een kistje
met een sleutel erin. Ga nu weer terug naar de centrale kamer.

Drijf omhoog naar de middelste omgang. Zoek een gang waar twee potten voor
de opening staan. Trek je op aan de Hookshot-cirkel boven de gang en loop
de gang in. Aan het eind zie je stekels boven je en op de grond. Trek je op
aan de Hookshot-cirkel achter de stekels om jezelf er overheen te trekken.
Kijk nu omhoog. Je ziet drie Hookshot-cirkels op het plafond. Trek je op
aan een van die cirkels. Je ziet nu een grote kist, gevangen in een
waterstraal. Ga bij die kist staan en raak de schakeldiamant in deze kamer
met je Hookshot of een pijl om heel even de waterstraal weg te doen. Open
nu snel de kist. Je vindt er het kompas in! Ga weer terug naar de centrale
kamer.

Loop rond de toren en zoek een gesloten deur met een rood blok ervoor (niet
die aan de kant van de toren). Trek je op aan de Hookshot-cirkel boven de
deur en open de deur met een sleutel.
Je komt in een kamer met een waterstraal en een schakeldiamant. Ga eerst
even op de waterstraal staan en er dan weer af. Zo lok je een Blue Tektite
naar beneden die boven je zat. Versla die en ga dan weer op de waterstraal
staan. Raak vanaf hier de schakeldiamant met je Hookshot of met een pijl om
de waterstraal omhoog te laten spuiten met jij erop. Spring er als je in de
kamer boven je bent af en ga door de deur.
Je staat nu op een platform boven de centrale kamer. Hier staat weer zo'n
Triforce-symbool op de muur. Speel er zo als gewoonlijk Zelda's Lullaby
voor. Het water stijgt nu tot op het hoogste niveau. 
Op dit platform zie je een plek waar Navi groen wordt. Speel hier de
Scarecrow's Song om Pierre de vogelverschrikker te laten verschijnen. Die
zal je helpen om later weer gemakkelijk bij het Triforce-symbool terug te
keren.

Spring van het platform af in de centrale kamer. Ga op de bovenste omloop
(hier zitten twee Blue Tektites) en zoek een gang die niet de ingang van
deze tempel is, geen drakenkop heeft en ook niet achter een deur zit (een
normale gang dus). Ga die gang in.
Zink aan het eind van de gang met je Iron Boots naar beneden. In de gang
onder water zie je een bruin blok. Trek dat blok uit de muur zo ver je kan.
Ga weer terug naar de centrale kamer als het blok vast op zijn plek zit.

Ga nu op de hoogste omloop naar de gesloten deur. Trek je op aan de
Hookshot-cirkel boven de deur en open de deur met een sleutel.
In de kamer waar je nu bent is een hele grote waterval waar blokken
langzaam vanaf glijden. Versla eerst de twee Keeses aan weerszijden van de
muur en spring dan naar beneden op een blok en spring van dat blok verder
naar beneden naar het blok dat heen en weer gaat over de schuine helling
tegenover de waterval. Je ziet nu dat de blokken in de waterval tegenover
je witte Hookshot-cirkels voorop hebben. Beklim nu de waterval door van
blok naar blok te Hookshotten (nieuw werkwoord!).
Open de deur boven aan de waterval met een sleutel.

Je bent in een kamer met drakenkoppen en een schakeldiamant. Door die
schakeldiamant te raken kan je het water en de drakenkoppen laten stijgen
en ook andersom als alles al hoog is. Laat het water dus stijgen. Op de nek
die omhoog is gekomen van de drakenkop voor je zit een Hookshot-cirkel.
Trek je daaraan op. Raak nu de schakelaar om het water weer te laten dalen
en trek je op aan de Hookshot-cirkel rechts van je over het water. Klim
daar over de drakenkop heen, ga het bochtje om en laat alles weer stijgen
(gaap!). Trek je op aan de Hookshot-cirkel op de drakennek rechts van je en
laat dan alles weer dalen (zucht!). Klim op de drakenkop en laat alles weer
stijgen (laatste keer!). Je gaat met de drakenkop mee omhoog.
Klim op het hoger gelegen platform. Je wordt aangevallen door twee Blue
Tektites. Versla die eerst. Nu wordt de weg versperd door stekels. Op het
plafond zit wel een Hookshot-cirkel om je er overheen te helpen, maar als
je die gebruikt beland je in de bek van een hongerige Like Like! Versla dus
eerst die Like Like met pijlen en gebruik dan pas de Hookshot-cirkel. Ga
aan de andere kant van de stekels door de deur.

De deur slaat achter je dicht. Maar wat een rare kamer is dit! Het lijkt
wel of je buiten bent. In het midden staat een eilandje met een dode boom.
Loop daar langs en draai je om. Ineens sta je dan oog in oog met je eigen
schaduw!

_____________

Dark Link

Deze vijand is je eigen schaduw. Het is haast de moeilijkste vijand van het
hele spel als je niet een paar trucjes weet! Hij hoeft trouwens niet per se
Dark Link te heten, als je file bijv. Joost heet, heet deze vijand Dark
Joost. Hij is erg moeilijk te verslaan, omdat hij precies met dezelfde
tactiek vecht als jij. Met alleen je Master Sword maak je niet veel kans,
of je moet een heel snelle zwaardvechter zijn. Je moet dan Dark Link slaan
vlak nadat hij je aanvalt, dus voordat hij zijn schild weer goed kan doen.
Doe in ieder geval geen steek met je zwaard, dan springt hij erop en slaat
je. Als je hem raakt, zakt hij in de grond en verschijnt weer op het
eilandje. Met het Biggoron's Sword is het een flink stuk makkelijker om hem
te verslaan. Sommige mensen vinden het ook makkelijk om hem met de Megaton
Hammer te lijf te gaan, maar ik persoonlijk ben daar niet zo voor. Je kan
ook Din's Fire steeds op hem gebruiken, maar dan heb je wel wat groene
drankjes nodig om je magiemeter aan te vullen.
______________

Als je Dark Link hoe dan ook verslagen hebt, gaan de deuren open en
verandert de kamer langzaam in een gewone Water Temple-kamer. Ga door de
nieuwe deur.

In de kamer waar je nu bent zie je een grote kist staan. Open die en je
vindt de Longshot, een Hookshot met een twee keer zo lange ketting!
Kijk nadat je de kist hebt geopend achter de kist. Daar zie je een blauw
blok met hetzelfde opschrift als de Door of Time in de grond zitten. Speel
bij dat blok de Song of Time om het blok te laten verdwijnen. Val in het
gat waar het blok zat.

Je komt bij een rivier met een sterke stroomversnelling en veel draaikolken
erin. Als je het water nadert zegt Navi:

"Link! Wees voorzichtig!
Laat je niet meeslepen in een van de draaikolken!"

Spring in het snelstromende water en trek je Iron Boots aan. Loop over de
bodem en ontwijk de draaikolken. Boven de tweede draaikolk zit een Gold
Skulltula op de muur. Schiet die met je Longshot en pak het muntje. Op het
eind kom je bij twee draaikolken. Loop rechts langs de muur langs de
draaikolk. Trek dan je Kokiri Boots aan en klim op de kant bij de twee
potten. In een van die potten zit een feetje. Voor je zie je nu een smal
stukje platte grond tussen de twee draaikolken in. Trek je Iron Boots aan
en loop over dat smalle stukje naar de overkant en klim daar op het kleine
vierkante plateautje. Trek daar je Iron Boots uit. Voor je zie je een geel
oog. Schiet daar een pijl in om het hek links van je even te openen. Achter
dat hek staat een klein kistje. Trek je daaraan op. Open dat kistje voor
een kleine sleutel.
Loop rechts de tunnel in. Je staat nu boven de kamer met de
stroomversnelling en de drakenkop onder water. Links onder bij de deur zie
je een witte cirkel. Trek je daaraan op met je Longshot. Ga dan terug naar
de centrale kamer (je weet de weg toch zeker nog wel?).

Als je nu weer even de kamer met de waterval en de blokken die eraf gingen
gaat, zie je rechts in de verte op de muur een Gold Skulltula waar je eerst
niet bij kon. Versla die met je Longshot en ga weer terug naar de centrale
kamer.

Trek je Iron Boots aan en ga naar de kamer waar Ruto was (met de twee
fakkels voor de ingang, voor het geval dat je IQ lager is dan 70). Drijf
daar omhoog en maak het waterniveau laag. Ga maar weer eens terug naar de
centrale kamer, ga de toren in en maak het waterniveau middel.

Loop over de middelste rondgang en zoek naar een hek met een geel oog
eronder. Schiet een pijl in dat gele oog om het hek eventjes te openen.
Trek je nu gauw op met je Longshot aan de cirkel die achter het hek op de
muur zit. Loop de gang in. Je komt bij het bruine blok dat je eerder uit de
muur getrokken hebt. Duw nu het blok verder de gang in tot die vast zit.
Links en rechts komt er nu een opening vrij! Rechts zit een kamertje waar
een kistje staat. Open die en.. tadadadaaaa! Een sleutel! Ga nu door de
gang links terug naar jeweetwel (zie de laatste regel van andere alineas
als je het niet snapt).

Zink naar de bodem en zoek een gat die bij de twee Spikes is. Zink in het
water. Loop het gangetje in, drijf omhoog en klim op de kant.
Je ziet een gesloten deur achter stekels. Trek jezelf met je Longshot op
aan de cirkel boven de deur. Open die deur met een sleutel en ga erdoor.
Je komt in een kamer met stroomversnellingen, draaikolken en keien die over
de bodem rollen. Op het water zitten een hele zooi Blue Tektites. Trek je
Iron Boots aan en loop onder water langs alle hindernissen. Trek aan de
andere kant je Kokiri Boots weer aan en klim op de kant. Je wordt gelijk
aangevallen door heel veel Blue Tektites. Ontwijk ze of versla ze allemaal
in een keer met een Super Spin Attack. Ga dan door de deur.
Het water in de nieuwe kamer stikt van die irritante Stingers. Versla die
eerst allemaal. Onder water zie je een blauwe schakelaar, dus een die
ingedrukt moet blijven. De linker en de rechtermuur zien er allebei raar
uit. Bombardeer die dus om een gang vrij te laten komen. In die gang staat
een blok. Duw en trek het blok net zo lang van allebei de kanten tot je hem
op de schakelaar onder water kunt duwen. Het water in de kamer stijgt nu.
Ga op het hogere platform waar je niet vandaan komt en ga door de deur
daar. De deur slaat achter je dicht.
Sta op de schakelaar om de deuren tijdelijk weer te openen en drie
waterstralen in het gat voor je te laten verschijnen. Gebruik die
waterstralen als opstapje naar de overkant. Ontwijk aan de overkant de Blue
Tektite en ga door de deur voor die weer dicht gaat. Je staat nu voor een
snelstromend riviertje waar af en toe een kei doorrolt. Trek je Iron Boots
aan en spring in het water. Pas op voor de keien. Op de muur rechts zit een
Gold Skulltula. Schiet die en pak het muntje met je Longshot. Zink nu in
het gat rechts bij de muur. 
Loop het gangetje in, versla de Shell Blade op je weg en drijf aan het eind
weer naar boven door je Iron Boots uit te trekken. Klim op de kant. Open de
gesloten deur met je sleutel.
Achter de deur zit een kamertje waar een grote blauwe, met goud beslagen
kist staat. Je raadt natuurlijk al wat er in zit... de Boss Key! In de
potten achter de kist zitten feetjes. Vang die in flessen voor later
gebruik. Ga weer terug naar het riviertje. Dat riviertje komt uit in de
kamer met keien, draaikolken, Blue Tektites. Hier vandaan weet je de weg
naar de centrale kamer wel terug, toch?

Nu moet je het waterpeil weer hoog maken. 
Als je de Scarecrow's Song hebt gespeeld toen je bij het hoogste
Triforce-symbool stond, kan je jezelf met je Longshot aan Pierre optrekken
en daar het waterpeil hoog maken. Als je dat niet hebt gedaan, moet je door
de deur op de middelste verdieping gaan, en zo het pad volgen naar het
Triforce-symbool. Nu is het waterpeil dus hoog.

Zoek de kamer aan de zijkant waar een drakenkop zit. Trek je met je
Longshot op aan de nek van de draak. Ga daar dan door de deur (in de potten
naast de deur zitten feetjes).
Bovenaan een steile helling zie je de Boss Door. Op de helling schuiven
ijzeren bladen heen en weer. Loop de helling op. Blijf steeds doorlopen,
want als je maar even stilstaat, glijd je weer naar beneden. Je moet veel
mazzel hebben om boven te komen. Het gaat iets makkelijker als je langs de
zijkant loopt. Open als je na een paar frustrerende pogingen boven bent
daar de Boss Door...

Je komt in een kamer met een zwembad waar vierkante pilaren in staan. Navi
zegt als je het water nadert:

"Link! Kijk uit!
Dat daar is geen normaal water!"

Loop naar het water en spring op een van de pilaren. Het water komt in
beweging en het leeft!

___________________

Giant Aquatic Amoeba: Morpha

Vecht met levend water! In het water zie je een kern die rondjes cirkelt in
het water. Daarna rijst een grote tentakel van water uit het bad omhoog die
je probeert te grijpen. Laat hem je niet grijpen, want dan knijpt hij je zo
hard, dat je wat hartjes verliest en dan slingert hij je weer weg.
Je moet zorgen dat je die kern te pakken krijgt. Wacht tot de kern in een
tentakel op de kant ligt, Z-focus op die kern en schiet hem met je
Hookshot. Als je hem raakt, haal je de kern naar je toe en kan je dat
glibberige dingetje slaan met je zwaard. Dan gaat de kern weer in het water
en vormt een nieuwe tentakel. Pas op voor de stekels langs de wanden!
Herhaal alles tot Morpha verslagen is. Hij lost dan op en de laatste
druppel Morpha valt van het plafond naar beneden en vormt een blauwe warp!
Ook verschijnt er een hartcontainer.
Pak die hartcontainer voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan
in de blauwe warp...


--------------------
CHAMBER OF THE SAGES
--------------------


Je komt neer in de Chamber of the Sages. Voor je, op de blauwe medaillon,
verschijnt Ruto van de Zora's! Ze zegt:

"Link...
Ik had niets anders verwacht van diegene die ik heb uitverkoren om mijn man
te worden.
Zora's Domain en zijn inwoners worden eindelijk weer hoe ze waren.
Als beloning...
geef ik je mijn eeuwige liefde.
Wel, dat is wat ik wil zeggen, maar ik denk niet dat ik dat nu kan doen. Ik
moet de Water Temple bewaken als de Wijze van het Water...
En jij... Zoek je de prinses, Zelda?
Ha!
Je kan niks voor me verbergen!
Prinses Zelda... Ze is in leven, ik kan het voelen... dus wees niet
ontmoedigd.
Ik kan zeggen dat niets je zal stoppen in je strijd voor vrede en recht...
Je moet deze Medaillon nemen.... Neem hem respectvol aan!"

Ruto geeft je nu de blauwe medaillon, de Water Medaillon. Hiermee draagt ze
haar kracht als Wijze van het Water aan je over! Je verdwijnt nu weer,
terwijl Ruto zegt:

"Bedank Sheik van mij als je hem ziet, OK?!"


----------
LAKE HYLIA
----------


Je verschijnt weer op het eiland in Lake Hylia. Het water begint te stijgen
tot het zijn normale peil weer heeft bereikt. Sheik verschijnt en zegt:

"Als het water stijgt, verdwijnt het kwade van het meer...
Link, je hebt het gered!
Wilde Ruto dat je me bedankte?
Ik snap het... Ook voor haar moeten we de vrede laten terugkeren naar
Hyrule, is het niet? 
Zie dat, Link...
Samen hebben prinses Ruto en jij het kwade monster verslagen!
Het meer is weer gevuld met helder water.
Alles is hier weer zoals in vroeger tijden."

Link en Sheik kijken samen naar het meer. Dan doet Sheik een stap achteruit
en verdwijnt.

Nu krijg je weer controle over Link. Je staat op het eilanje waar je ook
terecht komt als je de Serenade of Water speelt. Loop naar de steen die op
de grond ligt naast de boom. Er staat op:

"When water fills the lake, shoot for the morning light."

Het water vult het meer, nu het andere nog! Doe letterlijk wat er staat en
schiet een pijl in de opkomende zon. Uit de zon valt nu op een eilandje
voor je de Fire Arrows! Zwem naar dat eilandje toe en pak die vurige
pijlen. Hiermee kan je voor twee magiepunten per keer je pijlen opwaarderen
met vuur!
Verlaat nu Lake Hylia en ga naar Kakariko Village.


----------------
KAKARIKO VILLAGE
----------------


Als je het dorpje in loopt, blijkt het in brand te staan! Bij de put staat
Sheik. Als je naar hem toe loopt zegt hij:

"Ga aan de kant, Link!"

Dan barst ineens het bovenstel van de put los en het begint te regenen.
Sheik wordt weggeblazen door een onzichtbare kracht. Je ziet nu een soort
stofwolk uit de put ontsnappen die door het dorpje raast. Als je dat ding
wilt tegenhouden, wordt je omver geworpen en raak je buiten bewustzijn.
Al je weer bijkomt, zit Sheik bij je. Hij zegt:

"Zo te zien kom je weer bij...
Link...
Er is iets vreselijks gebeurd!
De kwade schaduwgeest is vrijgelaten!
Impa, de leider van Kakariko Village, had de slechte schaduwgeest in de
bodem van de put opgesloten...
Maar de kracht van de kwade geest werd zo sterk dat het zegel van de put
brak en hij kon ontsnappen!
Ik denk dat Impa naar de Shadow Temple is gegaan om hem weer op te sluiten,
maar... ze is in gevaar zonder hulp!
Link!
Impa is een van de zes Wijzen.
Versla de kwade schaduwgeest en red Impa!
Er is een ingang naar de Shadow Temple achterin de begraafplaats bij
Kakariko Village.
Het enige wat ik kan doen is jou de melodie leren die je naar de Shadow
Temple voert...
Dit is de melodie die je naar de ondoordringbare duisternis zal brengen die
zelfs tijd opslokt...
Luister naar dit, de Nocturne of Shadow!"

Sheik speelt twee keer de Nocturne of Shadow voor je voor. Speel het na om
het te leren: C<, C>, C>, A, C<, C>, Cv

"Laat mij op het dorp passen!
Ik reken op je, Link!"

Dan verdwijnt Sheik met een flits.
Nu krijg je weer controle over Link. Als je een beetje rondloopt geeft Navi
je een tip. Ze zegt:

"Dat monster! Hij kwam uit de put in het dorp! Laten we die put gaan
onderzoeken!"

Je kan nu niet in de put, de put is geblokkeerd met een steen op de bodem.
Speel nu niet de Nocturne of Shadow, maar speel de Prelude of Light die je
naar de Temple of Time warpt.


--------------
TEMPLE OF TIME
--------------


Ga naar het Voetstuk der Tijd en plaats je Master Sword er in terug door
simpelweg op A te drukken als er 'Drop' op het actie-icoon verschijnt. Je
komt in een blauwe warp terecht en je wordt weer klein!
Ga nu terug naar Kakariko Village. Je kan de Nocturne of Shadow gebruiken
als afsnijroute, je komt dan achterin de Graveyard terecht.


----------------
KAKARIKO VILLAGE
----------------


Ga in Kakariko Village naar de windmolen, naar de man met de muziekdoos die
je ook al in de toekomst hebt ontmoet. Hij zegt:

"Ga rond! Ga rond en rond en rond! Wat leuk! Ik ben zo blij!
Ik ben een muzikant die ervan houdt om rond te gaan en rond en rond! Ga
rond en rond!!
Ik probeer een muziekstuk te componeren, genspireerd door deze
windmolen... rondgaand, en rond en rond en rond!!!"

Pak nu je ocarina en speel voor hem de Song of Storms die je in de toekomst
van hem hebt geleerd. Het begint te regenen en te stormen in de windmolen.
De molen slaat helemaal op hol en gaat zo hard draaien dat hij de hele put
leegmaalt! De muzikant zegt:

"Ga rond en rond en rond... 
He, dit gaat veel te snel rond!"

Ga nu weer uit de windmolen. Je kan via de ladder tot aan de bodem van de
put klimmen. Loop dan de duisternis op de bodem van de put in...


------------------
BOTTOM OF THE WELL
------------------


Kruip het tunneltje voor je in. Klim aan de andere kant langs de ladder
omlaag. Versla de Big Skulltula die je tegenkomt. Nu lijkt het of de gang
ophoudt. Z-focus op het skelet langs de muur. Het zegt: "Zoek naar het Oog
der Waarheid." De muur voor je is vals, je kan er gewoon doorheen lopen!

Aan de andere kant zie je een met water gevuld gat. In deze ronde kamer
stroomt een klein beekje. Steek het beekje over en zoek tegenover je een
steenmassa. Leg daar een bom op om het te laten ontploffen. Ga in het gat
dat eronder vandaan komt. Open daar het kistje om wat Bombchu's te vinden.
Klim daarna weer uit het gat.
Volg het beekje aan de rechterkant. Pas op voor de Green Bubble die hier
ook rondjes draait. Na de eerste bocht zie je op de muur voor je een
schilderij van zoiets als een schedel. Z-focus erop. Het zegt: "Gevaar van
onder!" Daarmee bedoelt het de valkuil die onder het schilderij zit. Je kan
de valkuil niet zien, maar blijf er uit de buurt door het pad aan de
linkerwand te volgen. 
Je komt bij een Triforce-symbool op de grond. Tegenover het
Triforce-symbool zit een kop waaruit het water voor het beekje stroomt.
Speel nu Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool om het water uit de hele
kamer weg te laten lopen!

Ga terug naar waar je deze kamer in kan (door de valse muur). Het gat dat
eerst met water was gevuld is nu leeg. Laat je in het gat vallen en open
daar het kistje voor wat bommen.
Kruip dan het tunneltje in. Versla aan de andere kant de Big Skulltula en
klim dan langs de klimop omhoog. Ga bovenaan door de deur. De deur slaat
achter je dicht...

In deze kamer staan vier witte tentakels. Loop er naar een toe en het
blijkt dat het klauwen zijn die bij een monster horen!

________________

Dead Hand

Laat je grijpen door een van de klauwen om Dead Hand tevoorschijn te laten
komen. Druk nu op elke knop om maar los te komen. De Dead Hand komt naar je
toe. Sla hem met je zwaard op het moment dat hij zich voorover buigt om je
te bijten. Als je hem een paar keer hebt geslagen, gaat hij weer weg. Laat
je opnieuw grijpen door een klauw om hem weer tevoorschijn te laten komen.
Herhaal nu alles tot Dead Hand verslagen is.
________________

Nu gaat de deur weer open en er verschijnt een grote kist. Open die kist om
de Lens of Truth te vinden! Met deze magische lens kan je door valse muren
kijken en kan je dingen die normaal onzichtbaar zijn, wel zien! Het gebruik
van dit voorwerp kost wat magie, zoiets van 1 Magiepunt iedere 10 seconden
dat je de lens aan hebt.

Nu heb je het hoofddoel in deze kerker bereikt. Je kan dus deze
onheilspellende plaats verlaten en naar de Shadow Temple gaan. Je kan ook
nog doorgaan in deze kerker en zo wat Gold Skulltula's en kistjes met items
te vinden. Tenslotte kan je nu weg gaan en later hier terugkomen. De
Walktrough gaat in ieder geval nog door in de Bottom of the Well. Doe wat u
goeddunkt!

---------------------------------------------------------------------------

Ga de kamer weer uit, versla de Big Skulltula weer en kruip door het
tunneltje terug naar de kamer waar het beekje stroomde. Klim uit het gat en
zet je Lens of Truth aan. Voor je zie je nu een gat in de muur. Ga daar
door. In deze kamer zijn wat cellen. Navi waarschuwt je voor monsters aan
het plafond en ik waarschuw je voor valkuilen (gebruik dus regelmatig je
Lens of Truth!). Ga eerst de kooi rechts in. Versla de Big Skulltula daar
en open dan het kistje om Deku Nuts te vinden.

Laat je nu wel vallen in een van de vele valkuilen in deze kamer. Je valt
naar de kelder van de put. Ga daar in de gang die gemarkeerd wordt door
twee fakkels. Laat de bommen die je pad kruisen ontploffen en je komt bij
een grote kist. Deze kist wordt bewaakt door een ReDead. Speel de Sun's
Song voor hem om hem te bevriezen. Sla hem nu van achter neer tot hij
verslagen is. Open dan de kist en je vindt de Dungeon Map!
In andere gangen vind je potten en grasjes waar heel veel items in
verborgen zitten die je voorraad aanvullen. In deze gangen komen ook alle
valkuilen uit deze kerker uit.
Om uit deze kamer te komen moet je de zilveren Rupees verzamelen. De
eersten liggen op de balken in het giftige water waar handen uitsteken
(huiveringwekkend hoor!). De laatste twee vind je door de ladder te
beklimmen. Als je ze allemaal hebt, gaat de deur bovenaan de ladder open.
Ga door die deur en door een valse muur terug naar de centrale kamer.

Loop als je de kamer uitkomt rechtdoor. Zoek aan de linkerkant met je Lens
of Truth een stukje valse muur waarachter een kistje staat. Open dat kistje
om een sleutel te vinden! 
Ga als je uit het inhammetje komt rechts en ga de bocht om. Zoek nu aan je
rechterhand een stukje valse muur en een grote kist die erachter staat. Ga
naar die kist, hij staat in een kooi in de kamer waar nog meer kooien zijn.
Pas op voor de valkuilen in deze kamer. Open de grote kist om het kompas te
vinden! Ga dan weer terug naar de vierkante kamer waar het beekje stroomde.
Volg de gang verder tot je links een andere gang in kan, waar aan het
uiteinde tralies zitten.
Laat je bij die tralies omlaag vallen en loop door een gat in de tralies
naar de andere kant. Klim daar weer omhoog en ga door de deur.

In deze kamer staan zes doodskisten. Een ervan is geopend. Er staat een
mummie naast. Versla deze Gibdo net zoals een ReDead. Steek nu de fakkels
in de kamer aan. Steek ze tegelijk aan met Din's Fire of een voor een met
een brandende Deku Stick.
Steeds als je een fakkel aansteekt, gaat de doodskist bij die fakkel open.
Uit de doodskisten komen mummies of vleermuizen. Versla alle vijanden die
uit de kisten komen. Kijk dan in de doodskisten. De meesten bevatten een
hartje, maar in een doodskist zit een kleine sleutel! Ga nu weer uit deze
griezelige kamer.

Loop de gang uit. Gebruik nu je Lens of Truth om voor je een stuk valse
muur te ontdekken. Loop daardoor en je komt in de kamer met de kooien en
valkuilen. Links direct naast waar je erin bent gekomen zit een gesloten
deur. Open die met een sleutel en ga erin.
In deze kamer vliegen potten je aan. Verdedig jezelf met je schild. In het
midden van de kamer staat een Deku Baba die je kan verslaan voor een Deku
Stick. Maar wat het belangrijkste is: op de muur zit een Gold Skulltula!
Versla hem met je katapult en pak het muntje met je boemerang. Ga dan weer
uit deze kamer.

Aan de andere kant van de kooien/valkuilen-kamer zit nog een gesloten deur.
Open die met je volgende sleutel.
Je lijkt deze kamer niet in te kunnen omdat er een groot gat in het midden
zit. Versla eerst de Keeses en gebruik dan je Lens of Truth om een
onzichtbaar pad langs de muur en langs het gat zichtbaar te maken. Aan het
einde van dat paadje vind je een Gold Skulltula. Versla die met je katapult
en... pak het muntje met je boemerang! Ga weer uit deze kamer.

Als je de kamer uitkomt zit er links een valse muur. Ga daar door om terug
te komen in de beekjes-kamer. Volg het pad eerst rechts en zoek naar een
vals stuk in de rechtermuur. Daarachter staat een kistje met daarin een
kleine sleutel! Ga uit het kamertje links en volg de gang tot je bij het
schilderij op de muur komt dat waarschuwt voor gevaar van beneden. Gebruik
je Lens of Truth om de valkuil te ontwijken. Ga nu rechts het tunneltje in.
Open aan de andere kant van de tunnel de deur met je laatste sleutel en ga
erin.

In de kamer waar je nu bent zitten veel grote valkuilen en er staat een
Beamos in het midden. Houd in deze kamer je Lens of Truth aan. Versla eerst
de Keeses en Fire Keeses in deze kamer met je boemerang. Ontwijk dan de
valkuilen en de Beamos. In een van de hoeken van de kamer staat een kistje
met daarin een Blue Rupee.
Ga naar de deur in deze kamer waar je niet vandaan komt en ga erin.
Je bent nu bij de Like Like in de kooi! Versla hem meteen voor hij lastig
wordt en open daarna het kistje voor een Blue Rupee. En.. op de muur...
zit... DE LAATSTE GOLD SKULLTULA! Eindelijk! Versla deze en voeg weer een
muntje toe aan je verzameling. Je wilt hier natuurlijk geen seconde langer
meer blijven, dus speel meteen de Prelude of Light om naar de Temple of
Time gewarpt te worden.


--------------
TEMPLE OF TIME
--------------


Loop naar het Voetstuk der Tijd. Pak daar het Master Sword uit het voetstuk
om weer volwassen te worden. Nu kan je, gewapend met je Lens of Truth, naar
de Shadow Temple gaan. Speel de Nocturne of Shadow om jezelf naar het
platform achter in de Graveyard te warpen.


---------
GRAVEYARD
---------


Je komt neer op het platform achter in de Graveyard. Draai je om en loop de
gang in. Je ziet een dichte deur en een heleboel fakkels. Gelukkig is er
een manier om al die fakkels in een keer aan te steken: gebruik Din's Fire!
Daarmee steek je alle fakkels in eens aan en de grote deur naar de Shadow
Temple wordt geopend. Loop de Shadow Temple in.


-------------
SHADOW TEMPLE
-------------


De Shadow Temple is een hele donkere en griezelige plaats, net zoals de
Bottom of the Well. Loop de gang in. Je komt bij een ravijn dat je kan
oversteken door je met je Longshot op te trekken aan de witte cirkel.
Voor je zie je een schilderij van een soort spook. Er komt een stem uit die
zegt:

"De schaduw zal alleen wijken voor degene die het Oog der Waarheid uit
Kakariko Village bezit."

Hiermee wordt de Lens of Truth bedoeld. Zet die op een van de C-knoppen, je
zal hem veel nodig hebben in deze tempel! Als je hem aanzet zie je al
gelijk dat de muur met het schilderij voor je nep is. 
Als ik verder in deze Walktrough praat over muren en andere dingen die nep
zijn, bedoel ik dat je ze niet ziet als je door de Lens of Truth kijkt. En
andersom, als ik zeg dat iets onzichtbaar is, bedoel ik dat je het alleen
ziet als je door de Lens of Truth kijkt.

Tot zover, voor de goede orde. Loop dus door die muur heen en je komt in
een kamer waar een standbeeld van een vogel staat en waar een diep ravijn
is met aan de overkant een dicht hek. Laat al die zooi voor nu wat het is
en concentreer je op de spookschilderijen aan de muur. Zoek de valse op,
het is de meest linkse in de achterwand. Loop daar doorheen en ook door het
volgende spook en open de deur. Je komt in een kamer vol spookschilderijen.
Zoek een nepschilderij aan de rechterkant waar een gang achter verborgen
is. Ga in die gang door de deur.

De deur slaat achter je dicht. In de kamer waar je nu bent is een ReDead en
twee Keeses. Speel de Sun's Song om de ReDead te bevriezen en sla hem dan
van achteren tot hij neervalt. Schiet daarna ook nog de twee Keeses uit de
lucht en de kamer is vrij van vijanden. Dan gaat de deur weer open en er
verschijnt een grote kist. Open die en je vindt de Dungeon Map! Ga weer uit
deze kamer.

Zoek nu rechts van je een andere nepmuur. Die leidt naar een kamer met meer
spookschilderijen. Op de achterwand van deze kamer is weer een
nepschilderij waarachter een deur verborgen is. Ga daar door.
De deur slaat achter je dicht en aan de witte armen die uit de grond steken
kan je al wel raden wat er aan de hand is... een Dead Hand! Versla hem net
zoals het exemplaar uit de put. Nu is het iets makkelijker omdat je een
beter zwaard hebt. Als de Dead Hand niet meer is, gaat de deur open en
verschijnt er opnieuw een grote kist. Open die en je vindt er de Hover
Boots binnenin! Met deze zweeflaarzen kan je voor korte periode in de lucht
lopen! Het enige nadeel is dat je geen grip op de grond hebt. 
Ga weer uit deze kamer en vind de weg terug naar de kamer met het
vogelstandbeeld. Als je moeite hebt om de weg te vinden: je moet door de
nepmuren die aan de achterwand van de kamers zitten.

Je bent nu weer in de kamer met het vogelstandbeeld. Als je naar het
standbeeld toe loopt zegt het:

"Laat mijn snavel naar de ware schedel wijzen.
Het alternatief is de diepe duisternis."

Om het standbeeld heen staan palen met daarop schedels. Kijk door je Lens
of Truth. Kijk welke schedel je kan zien door de Lens of Truth, dat is de
ware. Ga nu bij het uitsteeksel van het standbeeld staan en duw het naar de
ware schedel en stop daarbij. Als je bij een nepschedel stopt, opent de
vloer zich onder je en val je naar beneden, dus dat is niet aan te raden.
Als je bij de ware schedel stopt, opent het hek aan de overkant van het
ravijn zich.
Trek nu je Hover Boots aan en loop over het ravijn naar de overkant. Je
haalt het net. Loop de gang in. Je kan het beste je Hover Boots weer
uittrekken, want die dingen lopen verrot.

Volg de gang naar beneden tot je in een kamertje komt waar een Beamos
staat. Gooi een bom naar hem of stuur een Bombchu op hem af om hem te
verslaan. Er zijn nu drie aarden wanden: voor je, links en rechts. De
wanden links en rechts blijken nep te zijn. Ga eerst door de rechterwand en
open de deur erachter.
In de kamer waar je nu komt slaat de deur dicht. Twee mummies (Gibdo's)
maken de kamer onveilig. Speel de Sun's Song om ze te bevriezen en sla ze
dan van achter neer. Als je dat gedaan hebt, gaat de deur weer open en
verschijnt er een grote kist. Open die en je vindt het kompas! Ga weer
terug naar de Beamos-kamer.

Ga in de Beamos-kamer nu door de linker aarden wal (rechtdoor van waar je
vandaan kwam). Open de deur. Voor de verandering slaat deze deur eens niet
achter je dicht. In deze kamer draait een heel groot mes rond. Vermijd zo
veel mogelijk de aanrakingen met dat mes. Aan de rechterwand is een nisje
met een hek ervoor. Daar achter zie je een kistje.
Om dat hek te openen moet je de vier zilveren Rupees verzamelen. De eerste
twee liggen op de grond, vlak bij de basis van het mes. De andere twee
liggen in nisjes. Pak ze en het hek gaat open. In het kistje vind je een
sleutel! Ga niet in de gang waar een spookschilderij hangt, dat is van
later zorg. Begeef je nu terug naar de Beamos-kamer.

De laatste aarden wal is wel echt, maar je kan hem bombarderen. Doe dat ook
en er komt een gesloten deur achter vandaan. Open die met je sleutel en ga
erin.
Volg de gang naar beneden. Onderweg kom je drie Big Skulltula's tegen. Let
op hun schaduwen op de vloer zodat je niet wordt verrast door een vallende
Skulltula op je kop. Daarna leidt de weg langs twee valmessen. Als je de
Franse Revolutie hebt behandeld op school weet je dat je maar beter niet
onder deze guillotines kan komen. Wacht daarom tot ze omhoog gaan en loop
er dan snel onderdoor. Tussen de twee guillotines hangt trouwens een Big
Skulltula. Volg de gang verder en Navi waarschuwt je voor Wallmasters in de
volgende kamer.

De volgende kamer is een groot ravijn waar verschillende platforms boven
hangen. Verscheidene platforms zijn uitgerust met een heuse guillotine.
Deze guillotines zijn een stuk gevaarlijker dan de vorigen, want ze vallen
sneller. Spring van platform naar platform, steeds onder de guillotines
door. Ergens halverwege kom je nog een Red Bubble tegen, maar die kan
weinig kwaad.
Drie guillotines later kom je op een wat groter platform. Er verschijnt een
Stalfos. Versla hem of laat hem van het platform af vallen zodat je geen
last meer van hem hebt.

(Nu komt er een stukje Walktrough dat alleen is bedoeld voor mensen die
graag een Gold Skulltula willen vinden. Wie dat niet wil kan de volgende
alinea overslaan.)
Kijk naar links. Zie je dat ravijn? Ja? Fout! Het is geen ravijn! Zet je
Lens of Truth maar eens aan en je ziet dat er een platform is! Spring
daarop en ga via de andere platforms waarvan er een zichtbaar en een
onzichtbaar is naar de deur die in de rechterachterwand van de kamer zit.
Ga door die deur. 
Deze kamer lijkt leeg maar er draait een groot onzichtbaar mes rond, dus
oppassen geblazen. Nu moet je de vijanden gaan verslaan in deze kamer. Er
zijn welgeteld drie Keeses en een Like-Like. De Keeses zitten in hoeken van
de kamer op de muur. De Like-Like weet je zo wel te vinden. Versla ze
allemaal en het hek in de achterwand gaat open. In de nis zit een heuse
Gold Skulltula op de muur en er staat een kistje waarin je een Blue Rupee
vindt. Er is bovendien nog een tweede kistje die onzichtbaar is. Daarin
zitten wat pijlen. Ga nu weer terug naar de ravijn-platform-guillotine
kamer, om precies te zijn naar het platform waar de Stalfos was. Nou ja,
was, hij is er weer. Versla hem daarom nog maar eens.

Goed, hier gaat de algemene Walktrough weer verder. We zijn op het platform
waar we net een Stalfos hebben verslagen. Kijk nu naar rechts en je ziet
een platform aan kettingen dat op en neer gaat. Wacht tot het op het
laagste punt is en spring er dan op. 
Loop als het 'liftje' op zijn hoogste punt is met je Hover Boots naar het
platform rechts waar je Zilveren Rupees en stekelbladen ziet.
Er is ook een Beamos. Versla die eerst maar met een bom. Onder hem blijkt
nog een zilveren Rupee te zitten. Pak die en ook de andere vier terwijl je
de stekelbladen ontwijkt om het hek te openen. Ga in de nieuwe gang.

Je komt in een kamer waar twee blokken met scherpe punten eronder steeds in
de grond slaan. Zet je Lens of Truth aan en kijk naar de rechtermuur. Je
ziet dat er een blok in verborgen is. Trek dat blok uit de muur op het pad
dat onder de stekelblokken doorleidt. Duw nu dat blok voor je uit tot het
op zo'n positie staat dat de stekelblokken beiden niet meer de grond raken,
maar alleen het blok. Nu kan je hier veilig rondlopen.
Ga in de cel links om een Gold Skulltula te vinden en in de cel rechts om
een kistje met pijlen te vinden.
Ga daarna terug naar je blok en trek het verder de kamer in tot het niet
meer verder kan. Je kan nu op het blok klimmen en via het blok naar het
linker hoge platform. Spring nu via de bovenkant van het stekelblok naar
het rechter hoge platform. Daar is een schakelaar en nog een celletje. In
het celletje staat een kistje met een blauwe Rupee. Ga nu op de schakelaar
staan om links van je een klein kistje te laten verschijnen. Trek je op aan
dat kistje met je Longshot om je prijs voor deze kamer te vinden: een
sleutel! Ga nu weer terug naar de ravijnenkamer, naar het platform met de
stekelbladen.

Loop vanaf daar de richel in de linkerbovenhoek naar de guillotine toe. Met
de Lens of Truth kan je achter de guillotine een platform ontdekken. Spring
daar naartoe, onder de guillotine door. Zet voor de gein eens je Lens of
Truth uit, nu sta je gewoon in de lucht! Voor je zie je een ketting. Op die
ketting blijkt een onzichtbaar platform heen en weer te gaan! Spring daarop
als 'ie langskomt. Via dit 'liftje' kan je naar de gesloten deur springen.
Open die met je sleutel en ga erin.

In de kamer waar je nu bent liggen op de grond onzichtbare stekels. Kijk
daarvoor uit als je loopt! Met de Lens of Truth kan je ze zichtbaar maken.
Er zijn ook twee (zichtbare!) ReDeads. Reken met ze af en er verschijnt een
kistje met daarin weer zo'n domme Blue Rupee.
Nu wordt het tijd om eens wat zilveren Rupees te gaan verzamelen zodat je
de deur links kan openen. De eerste zilveren Rupee ligt gewoon ergens op de
grond. Twee anderen hangen voor een Hookshot-cirkel in de lucht. Pak die
door je met je Longshot op te trekken aan die cirkels. De vierde ligt in de
linkerbovenhoek op een onzichtbaar platform waar je op komt door je aan de
eveneens onzichtbare Hookshot-cirkel boven het platform op te trekken. Bij
de laatste Rupee kom je door er vanaf dat onzichtbare platform met je Hover
Boots heen te lopen.
Nu je al die zilveren dingetjes hebt verzameld, gaat die deur open en kan
je erin gaan.

Die deur slaat achter je dicht. In de kamer waar je nu bent staat een
angstaanjagend grote schedel. Klim via de grote trap aan een van de
zijkanten omhoog tot je boven bent. Hier groeien ook wat Bomb Flowers. Er
zijn ook twee Keeses op de muur. Reken daarmee af. Schiet daarna ook nog de
twee Fire Keeses uit de lucht die door de kamer vliegen. Als er geen Keese
meer te vinden is in de kamer gaat de deur waardoor je kwam weer open.
Maar wacht, ga nog niet terug! Pak nu zo'n Bomb Flower en gooi die met een
grote boog in de schedel. Wacht op de ontploffing en BOEM! De schedel klapt
uit elkaar. Spring nu gauw naar beneden en ontdek dat er een sleutel uit is
gevallen! Pak die. Je ziet nu ook een Gold Skulltula die op de muur achter
de schedel zat. Versla die en pak zijn muntje. Ga nu weer terug naar de
onzichtbare stekelkamer.

De deur die je hier wil openen met je sleutel zit op een platform hoog in
de kamer. Zet nu je Lens of Truth aan en onderzoek het plafond boven het
platform. Daar blijkt een verborgen Hookshot-cirkel te zitten! Trek je
daaraan op en ga door de gesloten deur.

Volg de gang tot je bij twee stekelbladen en een ventilator komt. Die
ventilator blaast met tussenpozen steeds wind. Trek je Iron Boots aan om
niet weggeblazen te worden en loop zo langs de stekelbladen en de
ventilator. Nu komt er ineens een Big Skulltula uit de lucht zetten. Versla
die met je Longshot en loop dan ook langs de tweede ventilator. Nu kom je
bij een klein ravijn met aan de overkant een ventilator. Wacht tot die
ventilator even stopt met blazen en verwissel dan snel je Iron Boots voor
Hover Boots en steek het ravijn over. Laat je aan het eind naar beneden
vallen. Trek dan gauw je Iron Boots weer aan, want je komt nu bij een brug
met aan weerszijden ventilators. Loop over de brug. Kijk uit voor
vuurballen die uit het oog boven de deur komen. Het is niet nodig om de
kamer in te gaan voor je, want daar zijn alleen maar twee ReDeads om te
verslaan. Kijk in plaats daarvan met je Lens of Truth naar de linkermuur.
Daarin kan je een tunnel ontdekken. Ga voor de ventilator staan die
tegenover de tunnel staat en wacht tot die gaat blazen. Trek dan gauw je
Hover Boots aan en je wordt zo die tunnel in geblazen!
Ga in die tunnel door de deur.

Die deur slaat achter je dicht en je staat oog in oog met twee griezelige
mummies. Speel gauw de Sun's Song om ze te bevriezen en maak ze dan af. Pas
op voor vliegende potten in deze kamer! Als de Gibdo's verslagen zijn, gaat
de deur waardoor je kwam weer open en verschijnt er een kistje. Aangezien
de volgende deur op slot zit, verwacht je natuurlijk een sleutel in dat
kistje te vinden. Maar niets is minder waar. Er zit weer een van die
eeuwige Blue Rupees in.
Dus gauw op zoek naar het andere kistje dat volgens het kaartje zich in
deze kamer moet bevinden. Rechts van de open deur zit een stuk rots met een
barst erin. Leg daar een bom op. Het ontploft, maar je ziet nog niks. Maar
met de Lens of Truth ontdek je een onzichtbaar kistje! Open dat en nu vind
je wel de sleutel! Open gauw de volgende deur en ga erin.

Je bent nu in een kamer waar een groot schip staat. Rechts is een ladder
die naar het schip leidt. Maar die ladder is te hoog. Trek en duw daarom
het blok dat je links vindt via het aangegeven pad tot onder de ladder.
[Door het blok van de startpositie weg te trekken heb je een doorgang
gecreerd die het mogelijk maakt om vanuit een kamer in het begin van de
tempel -die waar je de eerste sleutel vond- snel naar deze kamer terug te
keren. Klim naar boven om te kijken als je niet precies weet welke kamer
het is]
Klim nu via het blok de ladder op en spring nu op het schip. Je ziet een
heel groot Triforce-symbool... wacht nog even met wat je natuurlijk wil
gaan doen... als je verder het schip op loopt vliegt Navi ineens naar links
en wordt groen. Speel nu de Scarecrow's Song om Pierre te laten verschijnen
op een hoog platform. Trek je dan aan hem op. Op dat platform vind je een
Gold Skulltula en twee harten. 
Ga nu weer terug naar het schip en speel Zelda's Lullaby op het
Triforce-symbool. Nu begint de boot te varen! Je vaart naar een andere
kamer toe. Tijdens het varen wordt je aangevallen door twee Stalfossen.
Vecht met ze tot je bericht krijgt van Navi dat het schip begint te zinken!
Kap dan gelijk je gevecht af en spring links op de kant, want na een paar
seconden is de boot al gezonken.

Je bent nu terechtgekomen in een ander deel van de tempel. Loop naar rechts
en ga daar door de deur.
In de kamer waar je nu komt lijken alleen pilaren te staan, maar met de
Lens of Truth zie je dat er onzichtbare muren zijn die een doolhof vormen!
Je komt deze kamer binnen via de oostdeur. Ga nu links en twee keer rechts
om bij de noorddeur te komen. Ga daardoor naar binnen.

Zodra je de kamer binnen gaat beginnen twee houten platforms met scherpe
punten erop zich naar elkaar toe te bewegen en jij staat ertussen... grijp
nu snel Din's Fire en gebruik het om de platforms te verbranden.
Links en rechts van de kamer is een ReDead. De linker bewaakt een kistje
met zo'n domme blauwe jeweetwel erin, maar de rechter bewaakt de blauwe
kist met goud beslagen! Sla die ReDead neer en open de kist om de Boss Key
te vinden! Ga nu weer uit de kamer.

Loop in de onzichtbare doolhof links en rechts om bij de westdeur te komen.
Onderweg kom je wat Floormasters tegen, die kan je beter ontwijken dan
tegen ze gaan vechten. Ga de westdeur in.
In deze kamer draaien drie van die grote schedels rond waarvan je er al
eerder een tegen bent gekomen in deze tempel. Achter de schedels op de muur
zit een Gold Skulltula.
Als je in geldnood zit (wat haast niet voor te stellen is na al die blauwe
Rupees) kan je wat Bomb Flowers in de schedels smijten. Als ze barsten
vallen er een zooi Rupees uit en soms ook magieflesjes. Ga weer uit de kamer.

Neem in de onzichtbare doolhof de eerste linkerafslag en dan de rechter om
bij de zuiddeur te komen. Ga daar in.
De deur slaat achter je dicht. Eerst is er geen vijand te bekennen, maar
met de Lens of Truth aan kan je een Floormaster zien op de met bloed
bedekte vloer. Versla die Floormaster door hem eerst te slaan tot hij in
drie kleine klauwtjes splitst. Gooi dan een Deku Nut om die klauwtjes te
verdoven en sla ze dan een voor een kapot. Als de Floormaster verslagen is
gaat de deur weer open en verschijnt er een kistje met daarin een sleutel!
Ga nu weer uit deze kamer.

Ga in de onzichtbare doolhof links en dan rechts om bij de oostdeur te
komen waardoor je ook naar binnen kwam. Ga daar door en je komt weer bij de
plek waar je met het schip gestrand was.
Zoek aan de overkant van het ravijn naar een grote pilaar met een
standbeeld van een vogel erop. Om die pilaar groeien Bomb Flowers. Span nu
een pijl op je boog en schiet midden tussen die Bomb Flowers. Die
ontploffen en de pilaar breekt en valt om! De omgevallen pilaar vormt nu
een brug waarover je het ravijn kan oversteken. Open aan de overkant van
het ravijn de gesloten deur met je sleutel.

In de kamer waar je nu bent zie je de Boss Door aan de overkant van een
diep ravijn. Met de Lens of Truth aan zie je dat er platforms boven het
ravijn zijn. Spring naar het platform voor je en loop vanaf daar met je
Hover Boots naar het platform links of rechts van je. Vanaf daar kan je
naar de Boss Door springen. Open die met je Boss Key en ga erin. Je komt in
een kamer met een groot gat in het midden. Laat je daar in vallen en je
landt op een groot rond platform...

_________________________________

Phantom Shadow Beast: Bongo Bongo

Het ronde platform waar je op staat blijkt de drum (bongo) te zijn van het
monster uit de put! Het monster genaamd Bongo Bongo slaat erop met twee
joekels van handen. Door de trilling die dat veroorzaakt ga je steeds op en
neer. Het monster is onzichtbaar behalve zijn twee grote handen.
Om dit monster te verslaan moet je Z-focussen op een van de handen en daar
een pijl naar schieten om die te verdoven. Doe dat ook bij de andere hand.
Als allebei de handen verdoofd zijn, kan je Z-focussen op zijn grote rode
oog. Je kan zijn lijf zichtbaar maken met de Lens of Truth. Schiet een pijl
in zijn oog om hem voor je op de drum te laten vallen. Sla zijn oog nu met
je zwaard tot hij weer overeind komt. Herhaal dit alles tot Bongo Bongo
verslagen is.
Bongo Bongo maakt het je knap lastig door je steeds aan te vallen met zijn
handen. Hij probeert je niet alleen te slaan, maar pakt je soms ook vast,
en knijpt je fijn alvorens je weer weg te slingeren. Als je van de drum
valt kan je er gewoon weer op klimmen.
Als je pijlen op zijn kan je ook je Longshot gebruiken om Bongo Bongo's
handen te raken. Soms vallen er ook pijlen of magieflesjes uit Bongo
Bongo's handen als je die verdooft.
Als je hem uiteindelijk hebt verslagen vergaat hij tot as en ontstaan er
een blauwe warp en een hartcontainer. Pak die hartcontainer voor een extra
hart erbij op je energiemeter en stap dan in de blauwe warp...


--------------------
CHAMBER OF THE SAGES
--------------------


Je komt terecht in de Chamber of the Sages. Voor je verschijnt Impa die,
zoals Sheik al zei, de Wijze van de Schaduw is. Ze zegt:

"De jongen met Zelda's koninklijke ocarina...
Zoals ik verwachtte, ben je gekomen.
Ik ben Impa, een van de Sheikah.
Ik ben prinses Zelda's lijfwacht en ook de Wijze die de Shadow Temple bewaakt.
Wij Sheikah hebben het koningshuis van Hyrule van generatie tot generatie
gediend als bedienden.
Maar...
Op die dag zeven jaar geleden, viel Ganondorf ineens aan en na korte tijd
viel Hyrule Castle. Het doel van Ganondorfs aanval was een van de sleutels
tot het heilige gebied, de verborgen schat van de koninklijke familie... de
Ocarina of Time!
Mijn plicht gebood me om Zelda buiten Ganondorfs bereik te houden.
Toen ik je voor het laatst zag toen we vluchtten uit het kasteel, was je
nog maar een kleine jongen...
Nu zie ik dat je een echte held bent geworden...
Je hoeft je geen zorgen te maken...
De prinses is nu veilig.
Binnenkort zal je Zelda in eigen persoon ontmoeten, en ze zal je alles
uitleggen...
Dat zal zijn als wij, de zes Wijzen, de koning van het kwaad zullen
opsluiten en vrede zullen brengen in Hyrule.
Ik moet hier blijven. Jij moet naar Zelda gaan en haar in mijn plaats
beschermen.
Nu stop ik mijn kracht, die jij nodig zal hebben, in deze Medaillon!"

En nu geeft Impa je de paarse Shadow Medaillon waarin haar kracht als Wijze
van de Schaduw ligt!
Terwijl je weer verdwijnt zegt Impa:

"Kijk uit naar de prinses!"


---------
GRAVEYARD
---------


Je komt terecht op die plek in de Graveyard waar het altijd regent, voor de
ingang van de Shadow Temple. Je hoeft nog maar een Wijze op te wekken!
Verlaat de Graveyard en ga via Kakariko Village naar Hyrule Field.





------ wordt vervolgd




===========================================================================
                                 4. ITEMS 
===========================================================================


*    - kan alleen gebruikt worden door jonge Link
**   - kan alleen gebruikt worden door volwassen Link
***  - kan door zowel jonge als volwassen Link gebruikt worden


RECOVERY HEART ***
Met een klein rood hartje dat je meestal vindt in potten of na het verslaan
van een vijand kan je n hartje in je energiemeter bijvullen. Je kan ze
ook kopen in winkels voor 10 Rupees.

MAGIEFLESJE (KLEIN) ***
Met een klein groen magieflesje kan je 6 punten van je magiemeter weer
bijvullen. Je vindt ze onder gras of stenen of na het verslaan van een vijand.

MAGIEFLESJE (GROOT) ***
Met een grote groene magiefles kan je 12 tot 24 punten van je magiemeter
bijvullen. Je vindt ze op dezelfde plekken als een klein flesje.

RUPEES ***
De Rupee is de nationale munteenheid van Hyrule.
- Green Rupee (1 Rupee waard): Je vindt ze echt overal.
- Blue Rupee (5 Rupees waard): Je vindt ze bijna overal.
- Red Rupee (20 Rupees waard): Deze vind je niet zo veel.
- Purple Rupee (50 Rupees waard): Je vindt ze in geheime gaten in
  schatkisten. Ze worden ook vaak als prijs beschikbaar gesteld in
  spelletjes.
- Huge Rupee (200 Rupees waard): Deze vind je alleen in schatkisten op
  hele geheime plekken.                 
- Orange Rupee (200 Rupees waard): Deze Rupee is even groot als jezelf. Je 
  krijgt er n als je als volwassen Link een Skull Kid in de Lost Woods 
  verslaat.


----------------------
UITRUSTING (EQUIPMENT)
----------------------

________

ZWAARDEN:

KOKIRI SWORD *
Het zwaard van de Kokiri's is het eerste en enigste zwaard dat je kan
gebruiken als jonge Link. Het kleine zwaard is een verborgen schat van de
Kokiri's die je mag lenen. Je vindt het in een schatkist in het Kokiri
Training Ground.
Locatie: Kokiri Forest.

MASTER SWORD **
Open de Door of Time in de Temple of Time om het Master Sword te vinden.
Dit heilige legendarische zwaard kan je alleen als volwassene gebruiken.
Door het Master Sword terug te zetten in het voetstuk en het er weer uit te
trekken kan je reizen in de tijd.
Locatie: Temple of Time

GIANT'S KNIFE **
Dit grote zwaard kan je kopen van de Medigoron in Goron City voor 200
Rupees. Je moet hem met twee handen dragen. Dit zwaard is van slechte
kwaliteit en breekt als je het op te harde voorwerpen gebruikt.
Locatie: Goron City

BIGGORON'S SWORD **
Je begint met een ei en je eindigt met het Biggoron's Sword! Ruil allerlei
voorwerpen tot je van de Big Goron op de top van Death Mountain dit grote
zwaard krijgt. Dit is het beste wapen in het hele spel! Hij is even groot
als de Giant's Knife, maar breekt niet. Hoe je het precies kan vinden lees
je in hoofdstuk 9, paragraaf a.
Locatie: Death Mountain Trail

________

SCHILDEN:

DEKU SHIELD *
Het Deku Shield, gemaakt van een stuk hout van de Deku Tree, kan je voor 40
Rupees kopen in de Kokiri Shop. Dit eenvoudige schild verbrandt als het in
contact komt met vuur. Gelukkig kan je altijd weer een nieuwe kopen.
Locatie: Kokiri Forest

HYLIAN SHIELD ***
Dit grote ijzeren schild kan je kopen in Hyrule Castle Town, maar je kan
het ook gratis krijgen in n van de graven in de Graveyard. Voor kinderen
is dit schild iets te groot; Link kan zich er alleen onder verschuilen als
kind. Voor volwassenen is het perfect. Het Hylian Shield is erg sterk en
kan tegen vuur!
Locatie: Graveyard

MIRROR SHIELD **
Het spiegelende oppervlak van het Mirror Shield weerkaatst zonlicht en
sommige magische aanvallen. Dit is het meest stevige schild in het spel,
maar je kan er geen projectielen mee terugkaatsen!
Locatie: Spirit Temple

_______

KLEREN:

KOKIRI TUNIC ***
Dit zijn de normale groene kleren waarmee je het spel begint. Ze groeien
met je mee. Er is niks bijzonders aan.

GORON TUNIC **
Als je deze rode kleren, gemaakt door de Gorons, draagt, ben je bestand
tegen extreme hitte. Je kan ze kopen voor 200 Rupees in Goron City, maar
als je Link the Goron laat stoppen met rollen geeft hij je ze gratis.
Locatie: Goron City

ZORA TUNIC **
Met deze kleren, gemaakt door de Zora's, aan hoef je geen adem te halen als
je onder water loopt met je Iron Boots. Koop ze voor 300 Rupees in Zora's
Domain of krijg ze gratis door King Zora met een blauwe vlam te ontdooien.
Locatie: Zora's Domain

________

LAARZEN:

KOKIRI BOOTS ***
Met deze laarzen start je het spel. Als je groter wordt worden je laarzen
ook groter. Er is niks bijzonders met deze laarzen.

IRON BOOTS **
Gebruik de ijzeren laarzen om onder water te zinken en over de bodem van
het water te lopen. Ze zijn te zwaar om mee te rennen. Je vindt ze in de
laatste kamer van de Ice Cavern.
Locatie: Ice Cavern

HOVER BOOTS **
Deze zweeflaarzen zijn heel licht en glijden over de grond. Met deze
laarzen aan kan je korte tijd lopen zonder vaste grond onder je voeten!
Locatie: Shadow Temple

_______________________

AUTOMATISCHE UITRUSTING

Deze voorwerpen hoef je niet te selecteren om ze te gebruiken. Tijdens je
avontuur kan je ze vervangen door verbeterde versies


NORMAL WALLET ***
Deze portemonnee heb je vanaf het begin van het spel bij je. Er passen 99
Rupees in.

ADULT WALLET ***
Volwassenen kunnen meer geld dragen, dus in deze portemonnee passen 200
Rupees. Versla 10 Gold Skulltula's en je krijgt ze van een kind waarvan de
betovering is verbroken.
Locatie: House of Skulltula

GIANT WALLET ***
Versla 30 Gold Skulltula's om de grootste portemonnee te krijgen die er is.
Er passen 500 Rupees in.
Locatie: House of Skulltula

BULLET BAG *
Deze zak om Deku Seeds, de munitie voor je katapult, in te dragen vind je
tegelijk met de katapult. In een normale zak passen 30 Deku Seeds. Je kan
twee grotere zakken vinden (zie Upgrades).
Locatie: Inside the Deku Tree

BOMB BAG ***
In deze zak, gemaakt van de maag van een Dodongo, kan je je bommen bewaren.
In een normale zak passen 20 bommen, maar er zijn grotere zakken te vinden
(zie Upgrades).
Locatie: Dodongo's Cavern

QUIVER **
Deze pijlenkoker vind je tegelijk met de boog in de Forest Temple. In de
normale koker passen 30 pijlen, maar ook hiervan zijn grotere kokers te
vinden (zie Upgrades).
Locatie: Forest Temple

GORONS BRACELET *
Als je deze armband draagt krijg je meer kracht en kan je de bombloemen die
op Death Mountain groeien plukken. Maak Darunia van de Gorons vrolijk en
hij geeft je deze armband cadeau.
Locatie: Goron City

SILVER GAUNTLETS **
Met deze zilveren handschoenen aan kan je grote stenen optillen en zware
blokken duwen. Je vindt deze handschoenen als kind, maar je kan ze alleen
gebruiken als volwassene.
Locatie: Spirit Temple

GOLDEN GAUNTLETS **
Je kan gigantische blokken optillen en weggooien als je deze gouden
handschoenen draagt. Je vindt ze bij de Shadow Barrier in Ganon's Castle.
Locatie: Inside Ganon's Castle

SILVER SCALE ***
De zilveren schaal is de prijs in het duikspel dat je kan spelen in Zora's
Domain. Met deze schaal kan je dieper onder water duiken.
Locatie: Zora's Domain

GOLDEN SCALE ***
Als je de gouden schaal hebt kan je nog dieper duiken. Je hebt hem niet
nodig om het spel uit te spelen, maar het kan toch handig zijn. Je kan de
gouden schaal winnen in het visspel. Vang een grote vis (ongeveer 18 pond)
als volwassen Link om de Golden Scale te winnen.
Locatie: Lake Hylia


-----------
QUEST ITEMS
-----------


GOLD SKULLTULA TOKENS ***
Telkens als je een Gold Skulltula verslaat, laat hij een gouden muntje in
de vorm van een schedeltje achter. Verzamel deze muntjes en neem ze mee
naar het House of Skulltula in Kakariko Village waar je er mooie prijzen
mee kan winnen. Er zijn 100 Gold Skulltula's te vinden.

STONE OF AGONY ***
Dit is n van de prijzen die je kan winnen met je Gold Skulltula Tokens.
Als je meer dan 20 muntjes hebt geeft een kind in het House of Skulltula je
deze steen in de vorm van een Rumble Pack. Als je een Rumble Pack op je
controller hebt zitten begint die nu te trillen als je dicht bij een
geheime plaats komt.
Locatie: House of Skulltula

GERUDO MEMBERSHIP CARD **
Bevrijd alle 4 de werkers in Gerudo's Fortress. De Gerudo's maken je dan
lid van hun bende door je deze kaart te geven. Je kan nu vrij rondlopen in
Gerudo's Fortress, je kan in de Gerudo's Training Ground en je kan de
Horseback Archery spelen.
Locatie: Gerudo's Fortress

HEART CONTAINER ***
Als je een hartcontainer pakt komt er een nieuw hartje bij op je
energiemeter! Je krijgt een hartcontainer als je een eindbaas hebt
verslagen. Het maximum aantal hartjes op je energiemeter is 20.

PIECE OF HEART ***
In Hyrule zijn 36 kwarten van een hartcontainer verborgen. Voor elke vier
die je vindt, wordt een hartje toegevoegd aan je energiemeter.

_________________

SPIRITUELE STENEN

Om de deur naar het Heilige Gebied wil openen moet je behalve de Ocarina of
Time ook drie spirituele stenen in je bezit hebben. Verzamel deze 3 stenen
als jonge Link.

KOKIRI'S ESMERALD (Spirituele Steen van het Woud)
De Deku Tree is vervloekt. Voor hij sterft geeft hij je deze groene
magische steen om aan prinses Zelda te laten zien.
- Inside the Deku Tree

GORON'S RUBY (Spirituele Steen van het Vuur)
Deze rode schijnende magische steen is in het bezit van Darunia, leider van
de Gorons. Hij geeft hem aan je als je Dodongo's Cavern hebt bevrijd van
alle monsters.
- Dodongo's Cavern

ZORA'S SAPPHIRE (Spirituele Steen van het Water)
Prinses Ruto van de Zora's heeft van haar moeder opdracht gekregen haar
blauwe magische steen te geven aan de man met wie ze later wil trouwen. Als
je haar redt uit de maag van Lord Jabu-Jabu, vindt ze je zo aardig dat ze
haar steen aan jou geeft!
- Inside Jabu-Jabu's Belly

__________

MEDAILLONS

Als je een Wijze (Sage) opwekt, geeft die je in de Chamber of Sages een
Medaillon waarmee hij of zij kracht aan jou overdraagt.

FOREST MEDAILLON
Waak de Wijze van het Bos, Saria de Kokiri, op en ze draagt met deze groene
medaillon haar krachten aan je over.
- Forest Temple

FIRE MEDAILLON
Je krijgt deze rode medaillon van Darunia de Goron, Wijze van het Vuur, als
je hem opwekt door het monster in de Fire Temple te verslaan. Hij draagt
hiermee aan jou zijn kracht over.
- Fire Temple

WATER MEDAILLON
Prinses Ruto van de Zora's, Wijze van het Water, geeft je deze blauwe
medaillon als je haar hebt opgewekt. Hiermee draagt ze haar kracht aan jou
over.
- Water Temple

SPIRIT MEDAILLON
Versla de twee heksen die Nabooru de Gerudo, Wijze van de Geest, gevangen
houden om haar op te wekken als Wijze. Ze draagt met deze oranje medaillon
haar kracht aan je over.
- Spirit Temple

SHADOW MEDAILLON
Wek Impa de Sheikah, Wijze van de Schaduw, op en ze draagt haar kracht aan
je over met deze paarse medaillon.
- Shadow Temple

LIGHT MEDAILLON
Om deze medaillon te krijgen hoef je niks bijzonders te doen. Als je
volwassen wordt krijg je deze gele medaillon van Rauru, de Wijze van het
Licht.
- Temple of Time

________

DUNGEONS

In kerkers vind je verschillende hulpmiddelen in schatkisten. In elke
kerker moet je ze weer opnieuw vinden.

DUNGEON MAP
De Dungeon Map is een kaart van de kerker waar je bent. Je kan hem meestal
vinden in een grote schatkist, vroeg in een kerker.

COMPASS
Met het kompas kan je belangrijke dingen op de kaart zien zoals je positie,
ongeopende schatkisten en de locatie van de eindbewaker. Je vindt het
kompas meestal in een grote kist ergens halverwege de kerker.

BOSS KEY
Je vindt een Boss Key alleen in Tempels en in Ganon's Castle. Met deze
sleutel kan je de deur openmaken die naar de eindbaas leidt. Boss Keys
zitten in grote blauwe kisten met gouden versierselen, vaak aan het einde
van een tempel.

SMALL KEY
In elke tempel kan je veel kleine sleutels vinden in kleine kistjes.
Gebruik een Small Key om een deur open te maken die op slot zit. Je kan een
kleine sleutel alleen gebruiken in de tempel waar je hem gevonden hebt.


------------
C-Knop Items
------------


DEKU STICK *
Je kan een Deku Stick als zwaard gebruiken, maar deze stok is niet er sterk
en breekt gauw. Maar omdat hout geen stroom geleidt is het vaak wel handig
bij bepaalde vijanden. Het is handiger om deze stok als fakkel te
gebruiken. Je kan deze stokken in de winkel kopen voor 15 Rupees per stuk,
maar als je een Deku Baba verslaat krijg je ze gratis. Het maximum aantal
stokken dat je kan dragen is 10, maar je kan dit verhogen.

FAIRY SLINGSHOT *
Met deze katapult kan je Deku Seeds naar vijanden of schakelaars schieten
om ze van een afstand te raken. Dit is het meest gebruikte wapen van Link
als kind. Als je de toegewezen C-knop ingedrukt houdt, zoomt de camera in
op je katapult. Richt met de joystick en laat de C-knop los om te schieten.
Als je Z-focus gebruikt kan je veel nauwkeuriger schieten. Als je alleen de
C-knop ingedrukt houdt, kun je richten zonder te schieten.
Verzamel Deku Seeds die je in potten, onder stenen of gras of na het
verslaan van een vijand vindt om je munitie aan te vullen.
Locatie: Inside the Deku Tree

BOOMERANG *
De Boomerang komt weer terug als je het weggooit! Dit wapen is erg handig
om vijanden van een afstand te raken of te verdoven, maar je kan er
moeilijk mee richten als je nergens op kan Z-focussen. Met de boemerang kan
je ook voorwerpen, zoals Gold Skulltula Tokens, naar je toehalen. Sommige
vijanden kan je alleen verslaan met je boemerang.
Locatie: Inside Jabu-Jabu's Belly

DEKU NUT ***
Deze noten van de Deku-Tree geven een felle flits als je ze op de grond
gooit. Je kan er sommige vijanden voor korte tijd mee verdoven. Deze noten
kan je vinden als je een Deku Baba verslaat, maar je kan ze ook in winkels
kopen: 5 stuks, 15 Rupees.

OCARINA OF TIME ***
Dit is de schat van de koninklijke familie! Met deze ocarina moet je de
Song of Time spelen in de Temple of Time om de deur naar het Heilige Gebied
te openen. Je speelt op de ocarina met de A-knop en de C-knoppen. Als je er
de goede melodie, die je kan leren van bepaalde personen, op de goede
plaats of voor de goede persoon mee speelt, kunnen er dingen gebeuren. Om
te weten of je op je ocarina moet spelen kan je op die plek gaan staan en
je ocarina pakken. Als er een notenbalk in het beeld verschijnt moet je een
melodie spelen. Maar soms is het ook nodig om te spelen zonder dat er
notenbalk in het beeld verschijnt. Je kan ook melodien leren waarmee je je
naar andere plekken kan 'warpen'.
Als je, als je alle drie de spirituele stenen hebt, naar de poort van het
kasteel loopt, zie je een paard voorbijgallopperen met Impa als ruiter en
Zelda voorop. Als ze je ziet, gooit ze de Ocarina of Time in de slotgracht.
Als Zelda weg is gegalloppeerd, komt Ganondorf eraan. Als die ook weg is,
kan je de ocarina opduiken uit de gracht!
Locatie: Hyrule Field

FAIRY OCARINA *
Als je het bos verlaat geeft Saria je dit blaasinstrument als
afscheids-cadeau. Je kan er melodien op spelen met de A-knop en de
C-knoppen. Later in het spel wordt deze kleine ocarina vervangen door de
Ocarina of Time.
Locatie: Kokiri Forest

LENS OF TRUTH ***
Met deze magische lens kan je zien welke muren vals of echt zijn. Je kan er
ook andere dingen mee zien die normaal onzichtbaar zijn, zoals onzichtbare
vijanden en onzichtbare schatkisten. Het gebruik van dit voorwerp kost
magie, dus laat het niet eindeloos lang geactiveerd!
Locatie: Bottom of the Well

BOMB ***
Je kan bommen bewaren in de Bomb Bag die je in Dodongo's Cavern vindt.
Gebruik bommen of muren of vijanden op te blazen. Als je een bom pakt kan
je hem weggooien of neerleggen. Hij ontploft ongeveer 4 seconden nadat je
hem hebt opgepakt. Blijf op een afstand van de explosie, want je kan zelf
ook geraakt worden. Let goed op of je een vreemdsoortig stuk muur, of een
muur met een barst erin ziet, want dan kan je hem opblazen.

BOMBCHU ***
Een Bombchu is een soort opwindmuis met een bom. Zet hem aan je voeten en
hij begint te rennen. Als de Bombchu een object raakt, of als een bepaalde
tijd verstreken is, ontploft hij. Als hij rent kan je hem niet meer
besturen. Je kan Bombchu's winnen in het Bombchu's Bowling Centre, je kan
ze 's nachts kopen in de Bombchu Shop in de Back Alley of je kan ze kopen
van de man op het vliegende tapijt in Haunted Wasteland. Bombchu's zijn
over het algemeen erg duur.

MAGIC BEAN *
Plant als kind een magische boon in een stukje zachte aarde. Als je
volwassen bent geworden is er een plant uitgegroeid waar je op kan staan en
die je kan verplaatsen. Je kan magische bonen kopen van de man die bij
Zora's River zit. De eerste keer dat je er een koopt kosten ze 10 Rupees,
daarna komen er steeds 10 Rupees bij. De man heeft 10 bonen en er zijn ook
10 stukjes zachte aarde om ze in te planten.
Locatie: Zora's River

FAIRY BOW **
Deze boog vind je in de Forest Temple. De bediening ervan is hetzelfde als
die van de katapult. Schiet met de elfenboog op vijanden of schakelaars.
Gebruik pijlen om je munitie aan te vullen. Je kan in de loop van het spel
drie magische pijlen vinden:

- Fire Arrow (Vuurpijl): Hiermee kan je een pijl afschieten die het object
  je raakt in vlammen zet. Het is handig om fakkels op een afstand mee aan 
  te steken. Schiet een pijl in de opkomende zon bij Lake Hylia als je de 
  Water Temple hebt uitgespeeld om het te vinden. En vuurpijl afschieten 
  kost 2 Magiepunten.
  Locatie: Lake Hylia
- Ice Arrow (IJspijl): Deze pijl bevriest het object dat je raakt. De Ice 
  Arrows zijn eigenlijk nutteloos, je hebt ze nergens voor nodig. Vind alle 
  sleutels in de Gerudo Training Ground en open de deuren om de pijlen te 
  vinden in een schatkist. En ijspijl afschieten kost 2 Magiepunten.
  Locatie: Gerudo Training Ground
- Light Arrows (Lichtpijlen): Deze magische pijlen geven licht en worden 
  gebruikt om het kwaad mee te verslaan. Zonder deze pijlen kan je Ganon-
  dorf niet verslaan. Je krijgt de Light Arrows van prinses Zelda in de
  Temple of Time als je alle 6 de medaillons hebt. En lichtpijl afschieten
  kost 4 Magiepunten.
  Locatie: Temple of Time

HOOKSHOT **
Met de Hookshot schiet je een haak weg die aan het einde van een ketting
zit. De haak kan zich ergens aan vastgrijpen en zo kan je jezelf naar
moeilijk bereikbare plaatsen krijgen. De rode stip geeft aan welke afstand
je kan overbruggen. Je kan deze enterhaak ook als wapen gebruiken, zelfs
onder water. De Hookshot is de geheime schat van de grafbewaarder Damp.
Later in het spel wordt de Hookshot vervangen door de Longshot.
Locatie: Graveyard

LONGSHOT **
De Longshot is hetzelfde als de Hookshot, alleen is de ketting twee keer
zolang waardoor je grotere afstanden kan overbruggen.
Locatie: Water Temple

MEGATON HAMMER **
Deze loodzware hamer kan je gebruiken om roestige schakelaars mee te
activeren of om stenen kapot te slaan. Je kan de Megaton Hammer ook
gebruiken in plaats van een bom of zelfs als wapen. De hamer is zo zwaar,
dat je hem met twee handen vast moet houden. Versla de draak in de Fire
Temple met deze legendarische hamer.
Locatie: Fire Temple

EMPTY BOTTLE ***
In een lege pot kan je drankjes, melk of andere belangrijke dingen bewaren.
Je kan er 4 tegelijk bij je dragen. Ze zijn nergens te koop, dus zoek ze
goed, want ze kunnen van pas komen. Hieronder zie je wat je allemaal in een
fles kan bewaren:

___________________

INHOUD VAN EEN FLES:

RED POTION ***
Als je dit rode drankje opdrinkt worden alle hartjes van je energiemeter
bijgevuld. Je kan n keer drinken uit een fles.
Locatie: Potion Shop

GREEN POTION ***
Als je een groen drankje opdrinkt wordt je magiemeter helemaal bijgevuld.
Je kan n keer drinken uit een fles.
Locatie: Potion Shop

BLUE POTION ***
De chemicus bij Lake Hylia maakt deze drankjes door andere drankjes te
mixen met water uit het meer. Dan geeft hij ze aan de oude heks in Kakariko
Village die het verkoopt voor 100 Rupees. De heks heeft haar eigen winkel
achter de gewone Potion Shop (volwassen Link). Als je een blauw drankje
opdrinkt worden je energiemeter en je magiemeter helemaal bijgevuld. Ook
hierbij kan je n keer drinken uit een fles.
Locatie: Granny's Potion Shop (Kakariko Village als volwassene)

BOTTLED FAIRY ***
Je kan feetjes vangen in een gewone Fairy Fountain, maar je kan ze ook
kopen in de Potion Shop. Als je een feetje uit een fles haalt, vult ze je
hele energiemeter bij. Het handige van deze feetjes is dat ze zelf uit de
fles komen als je energie helemaal op is. Ze vullen dan je energiemeter
zelf weer bij.
Locatie: Fairy's Fountain

BOTTLE BUG ***
Deze kleine kevertjes die je in een fles kan vangen, houden van zachte
grond. Als je ze loslaat bij een stukje zachte grond kruipen ze erin en
duwen ze een Gold Skulltula naar buiten! Je vindt Bugs in veel holen onder
de grond en onder stenen.

LON LON MILK ***
Als je Lon Lon Milk drinkt, worden er 5 hartjes bijgevuld op je
energiemeter. Je kan uit n fles twee keer drinken. Je kan je fles met
melk vullen als kind voor 30 Rupees op Lon Lon Ranch, maar je kan het
gratis krijgen als je Epona's Song voor een koe speelt.
Locatie: Lon Lon Ranch

FISH ***
Geef een vis aan Jabu-Jabu en hij opent zijn bek zodat je erin kan gaan. Je
kan een vis kopen voor 200 Rupees, maar je kan ze ook gratis vangen in
holen onder de grond of in Zora's Domain.

LETTER *
Als je de fles in Lake Hylia opduikt, zit er een brief van Prinses Ruto in.
Geef de brief aan King Zora en je mag de fles houden.
Locatie: Lake Hylia

BLUE FIRE ***
Met deze koude vlam kan in een fles vangen en als je het uit de fles haalt
kan je rood ijs ontdooien. Je vindt blauw vuur in de Ice Cavern. Je kan het
ook in de Potion Shop kopen, maar het is erg duur.
Locatie: Ice Cavern

POE ***
Als je een Poe (spook) verslaat, kan je hem in een fles stoppen. Als
volwassen Link kan je hem dan verkopen voor 10 Rupees aan de dealer in de
Market. Je kan een Poe uit een fles ook opdrinken. Soms worden er dan
hartjes bijgevuld op je levensmeter. Ik geef je geen garantie dat het
altijd goed gaat, er kunnen ook andere dingen gebeuren!
Locatie: Graveyard

BIG POE **
Er zijn 10 Big Poe's in het spel. Je vindt ze als je op Epona door Hyrule
Field rijdt. Schiet ze twee keer met je boog en stop hem dan in een fles.
In een fles zijn ze niet paars zoals een gewone Poe, maar goudkleurig. De
dealer in de Market geeft er 50 Rupees voor en 100 punten op je kaart!
Locatie: Hyrule Field

______

MAGIE:

DIN'S FIRE ***
Als je Din's Fire gebruikt, vul je je directe omgeving met vuur. Gebruik
Din's Fire om vijanden te verslaan, dingen te verbranden en fakkels aan te
steken. Je krijgt Din's Fire van de Great Fairy of Magic bij Hyrule Castle.
Het gebruik van Din's Fire kost 6 Magiepunten per keer.
Locatie: Hyrule Castle

FARORE'S WIND ***
Met Farore's Wind kan je in een kerker een warppunt creen. Als je Farore's
Wind nog een keer gebruikt kan je kiezen uit: Return to the Warppoint (ga
naar het ingestelde warppunt) of Dispel the Warppoint (stel een nieuw
warppunt in). Je kan maar n keer teruggaan naar je warppunt. Een warppunt
instellen kost 6 Magiepunten. Je krijgt Farore's Wind van de Great Fairy of
Magic bij Zora's Fountain.
Locatie: Zora's Fountain

NAYRU'S LOVE ***
Als je Nayru's Love gebruikt, krijg je een beschermende kracht om je heen
die je beschermt tegen het oplopen van wonden. Na een tijdje is Nayru's
Love uitgewerkt. Het gebruiken van deze magie kost 12 Magiepunten.
Locatie: Desert Colossus

______________

RUILVOORWERPEN:

De ruilvoorwerpen staan rechtsonder in je scherm. Je kan een item als je
hem hebt gebruikt voor een nieuwe ruilen. Misschien krijg je uiteindelijk
wel iets leuks! De maskers hebben een speciaal hoofdstuk, en de
ruilvoorwerpen voor het Biggoron's Sword staan in hoofdstuk 9 paragraaf a.

----------
JONGE LINK:

WEIRD EGG *
Je krijgt dit ei van Malon bij Hyrule Castle. Na een dag komt er een
haantje uit.
Locatie: Hyrule Castle

CHICKEN *
Uit het ei dat je van Malon kreeg komt een haantje. Gebruik hem om Talon,
Malon's vader, mee wakker te krijgen.
Locatie: Hyrule Castle

ZELDA'S LETTER *
Als je bij prinses Zelda bent geweest geeft ze je deze brief met haar
handtekening mee. Laat hem zien aan de wacht bij de ingang van Death
Mountain Trail en hij opent het hek voor je.
Locatie: Hyrule Castle



===========================================================================
                            7. STUKJES HART
===========================================================================


Er zijn in Hyrule 36 stukjes van hartjes te vinden. Verzamel vier stukjes
om een extra hartje erbij te krijgen. 
De vindplaats van de hartjes staan per gebied en de gebieden staan op
alfabetische volgorde. Veel geluk!


-------------------------------
DEATH MOUNTAIN CRATER (2 stuks)
-------------------------------

1. (Volwassen) Speel als kind de Bolero of Fire om naar de Death Mountain
Crater gewarpt te worden. Vlak bij het warppunt is een stukje zachte grond.
Plant daarin een Magic Bean. Kom nu als volwassen Link weer terug. Rijd met
de Magic Plant mee. Het stukje hart zit boven op een vulkaan waar je langs
komt.

2. (Volwassen) Een van de wanden van de krater is een klimwand. De wand zit
in de buurt van de ingang vanaf Death Mountain. Klim langs die wand naar
beneden. Midden in de wand zit een grotje met daarin een stukje hart. Je
hebt het Goron Tunic nodig om niet te stikken.


------------------------------
DEATH MOUNTAIN TRAIL (1 stuks)
------------------------------

3. (Beide) Plant als kind een Magic Bean voor de ingang van Dodongo's
Cavern. Kom als volwassene terug en rijd op de Magic Plant naar de inham
boven de Cavern. Daar vind je een stukje hart.
OF - Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende.
Gooi die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control
Stick naar beneden + A). Je landt op de inham en je kan het hartje pakken.


-------------------------
DESERT COLOSSUS (1 Stuks)
-------------------------

4. (Volwassen) Plant als kind een Magic Bean voor de ingang van de Spirit
Temple. Kom als volwassen Link terug en rijd mee met de Magic Plant.
Onderweg kom je een grote steen tegen met daarop een stukje hart.


-------------------------
GERUDO FORTRESS (2 Stuks)
-------------------------

5. (Volwassen) Speel de Horseback Archery (kan alleen als je de Gerudo
Membership Card hebt) en scoor tenminste 1000 punten voor een stukje hart.

6. (Volwassen) Verken de buitenkant van het fort. Op een gegeven moment
ontdek je bovenop het fort een grote kist. Trek je daaraan op met je
Longshot en open de kist om een stukje hart te vinden.


-----------------------
GERUDO VALLEY (2 Stuks)
-----------------------

7. (Beide) Op een richel boven de rivier staat een houten kist. Trek je
daaraan op met je Longshot als volwassen Link of zweef erheen met een kip
die je bij de brug vindt als jonge Link. Rol nu tegen de kist en er komt
een stukje hart uit!

8. (Volwassen) Zweef als kind met je kip aan de rechterkant van de rivier
omlaag op een platform waar een Gerudo met een koe staat. Je vindt daar ook
een stukje zachte grond. Plant daar een Magic Bean. Kom als volwassen Link
terug en rijd op de Magic Plant. Spring eraf als je achter een waterval een
ladder ziet. Klim langs die ladder omhoog voor een stukje hart.


--------------------
GORON CITY (1 Stuks)
--------------------

9. (Kind) Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu
met je Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze
allemaal tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de
verdieping boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of
gebruik een gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er
ook wat anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen.


-------------------
GRAVEYARD (4 Stuks)
-------------------

10. (Kind) Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampe tussen 19.00
en 21.00. Laat Dampe voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond.
Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje hart!

11. (Beide) Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar
achteren. Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de ReDead en
speel daarna achterin de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote
kist met daarin je prijs!

12. (Volwassen) Plant als jonge Link een Magic Bean in de zachte grond
links in de Graveyard zodat je als volwassen Link kan meerijden op de Magic
Plant naar het platform erboven. Rol daar tegen de houten kist voor een
stukje hart.

13. (Volwassen) Race tegen Dampe en finish onder een minuut om een stukje
hart te krijgen. Doe steeds koprollen om snelheid te maken en ontwijk de
vuurballen. Op het eind moet je om een ravijn heen lopen. Trek je nu met je
Longshot op aan de fakkel tegenover het ravijn om wat tijd te winnen.


----------------------
HYRULE FIELD (2 Stuks)
----------------------

14. (Beide) Ga naar rechts als je uit de Market komt. Zoek naar een gebied
met heel veel bomen. Een stukje van de andere bomen vandaan staat een
eenzame boom. Leg daar een bom bij. Er verschijnt een gat. Ga daarin. Duik
nu met de Golden Scale naar de bodem van het meertje in de grot of zink
naar de bodem met je Iron Boots om een stukje hart te vinden.

15. (Beide) Bij de ingang van Lake Hylia vormen vier hekken samen een
vierkant. Leg in het midden van het vierkant een bom en ga in het gat wat
eronder vandaan komt. Versla daar de Business Scrub en je kan het stukje
hart kopen voor... 10 Rupees!


--------------------
ICE CAVERN (1 Stuks)
--------------------

16. In de kamer waar je het kompas vond, zit aan de linkerkant een stukje
hart in rood ijs. Gebruik blauw vuur om het rode ijs te smelten zodat je
het stukje hart kan pakken.


--------------------------
KAKARIKO VILLAGE (4 Stuks)
--------------------------

17. (Beide) Ga als jonge Link naar de top van Death Mountain en praat daar
met de uil nadat je bij de Great Fairy bent geweest. Hij geeft je een lift
naar Kakariko Village. Hij zet je neer op het dak van Impa's huis. Laat je
nu naar beneden vallen aan de kant van de kippenren op een paar planken. Ga
hier door het gat in de muur het huis in. Je komt in een hok met een koe en
een stukje hart! Je kan ook als volwassen Link met je Longshot jezelf op
het dak van het huis schieten.

18. (Beide) Verzamel tenminste 50 Gold Skulltula-muntjes en je krijgt van
het laatste kind in het House of Skulltula een stukje hart.

19. (Beide) Schiet jezelf als volwassen Link vanaf de uitkijktoren met je
Longshot naar het blauwe dak. Praat daar met de man en hij geeft je een
stukje hart. Er is een trucje om dit als kind te doen: klim op de
uitkijktoren en zorg dat het blauwe dak links van je is. Ga nu tegen de
linkerkant staan en doe een zijwaartse sprong. Met een beetje mazzel kom je
nu aan de rand van het dak te hangen. Trek je op en praat met de man.

20. (Volwassen) Race tegen de geest van Dampe en volg daarna het pad dat
naar een platform boven in de windmolen leidt. Vanaf hier kan je via de
ronddraaiende plank naar een platformpje springen waar een stukje hart ligt.


--------------------
LAKE HYLIA (3 Stuks)
--------------------

21. (Kind) Vang als kind de grootste vis in de Fishing Pond, ongeveer 10
pond. Geef hem aan de man achter de balie en neem je prijs in ontvangst!

22. (Beide) Win in de Fishing Pond de Golden Scale en ga naar het Lakeside
Laboratory. Duik naar de bodem van het waterbassin (zinken met Iron Boots
telt niet). Als je de bodem raakt hoor je een geluid dat je hoort als je
iets hebt opgelost. Zwem nu weer omhoog en praat met de chemist. Hij is zo
onder de indruk dat hij je een stukje hart geeft!

23. (Volwassen) Plant als jonge Link een Magic Bean in de zachte grond voor
het laboratorium. Kom als volwassene terug en rijd op de Magic Plant naar
het dak van het laboratorium. Klim vanaf daar via de ladder naar het stukje
hart op de schoorsteen. Je kan ook de Scarecrow's Song gebruiken om op het
dak te komen.


-----------------------
LON LON RANCH (1 Stuks)
-----------------------

24. (Kind) Achterin de wei met paarden staat een verlaten schuurtje. Schuif
daar binnen de melkkratten zo tot de opening in de muur vrijkomt. Kruip
daar doorheen en aan de andere kant vind je een stukje hart in het stro!


--------------------
LOST WOODS (2 Stuks)
--------------------

25. (Kind) Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een
boomstam. Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door
Saria's Song voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij
je een stukje hart.

26. (Kind) Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar
beneden en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam
tegenover ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen.
Zij spelen een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds
langer, maar zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent
gebruik je pen en papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje
hart wint!


----------------
MARKET (3 Stuks)
----------------

27. (Kind) Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is
een vrouw die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was
het het witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van
Hyrule Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is
geeft ze je een beloning!

28. (Kind) Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling
Alley die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld.

29. (Kind) Speel de Treasure Box Game uit. Je moet steeds de kist met de
sleutel openen zodat je naar de volgende kamer kan. Gebruik de Lens of
Truth om te zien wat er in de kisten zit. Het kan ook zonder de Lens of
Truth, maar dan moet je erg veel mazzel hebben. In de laatste kamer staat
een grote kist met een stukje hart erin.


-----------------------
ZORA'S DOMAIN (1 Stuks)
-----------------------

30. (Kind) Ga naar de kamer van King Zora en steek een Deku Stick aan bij
een fakkel. Ren gauw met je brandende stok de trap af en steek de fakkel
onderaan de trap aan. Stop dan je Deku Stick weg en steek een nieuwe stok
aan. Sprint daarmee verder naar beneden en ga bij de bocht links. Steek
voor de Zora's Shop de volgende fakkel aan en ren gelijk door naar de
volgende fakkel die achterin bij het doorwaadbare water staat. Als je die
hebt aangestoken moet je helemaal langs de rechterkant van de muur naar
onder de waterval lopen zodat je niet in het water valt om daar de laatste
twee fakkels aan te steken. Er verschijnt nu een grote kist. Open die en je
vindt er een stukje hart in! (N.B. als je de fakkels niet snel genoeg
achter elkaar aanstak, is de eerste fakkel weer uit en moet je opnieuw
beginnen) Het kan handig zijn om ook met Din's Fire fakkels aan te steken
als je Deku Stick uit is.


-------------------------
ZORA'S FOUNTAIN (2 Stuks)
-------------------------

31. (Volwassen) Spring van schots naar schots tot je bij een ijsschots komt
waar een stukje hart op ligt.

32. (Volwassen) Trek je Iron Boots aan die je in de Ice Cavern hebt
gevonden en ook je Zora Tunic die je van King Zora hebt gekregen. Zink nu
naar de bodem van Zora's Fountain. Je vindt er erg veel Green Rupees, maar
op het diepste punt ligt het leukste!


----------------------
ZORA'S RIVER (4 Stuks)
----------------------

33. (Kind) Halverwege de rivier zit een boomstam. Ga daar op staan en pak
je Ocarina. Er verschijnt een groep kikkers. Speel voor ze de Song of
Storms. Omdat ze zo van regen houden, geven ze je een stukje hart!

34. (Kind) Speel voor de kikkers van #33 alle zes gewone melodien die je
kent (dus geen warp-melodien). Nu kan je hun spel spelen, de Bug Catching
Game. De vijf kikkers zitten op dezelfde manier als de knoppen waarmee je
op je Ocarina speelt. Druk nu steeds op de knop die bij de kikker hoort
waar het insect boven hangt zodat de kikker omhoog springt en het insect
pakt. Als je het steeds goed doet krijg je een stukje hart! Als je het te
langzaam of fout doet, ben je af.

35. (Beide) Dit stukje hart zit op een pilaar in de rivier. Zweef er als
jonge Link heen met een kip vanaf het hoge platform of ga er vanaf daar als
volwassen Link heen met je Hover Boots. 
Zo kom je als jonge Link op het hoge platform waarvan je naar het
hartstukje kan: Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier
zoals je altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug
leidt. Ga niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je.
Daar zie je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en
klim langs de ladder omhoog. 
Als volwassen Link kan je door de rivier lopen en zo bij de ladder komen,
of meerijden met de Magic Plant.

36. (Beide) Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de
linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip
en pak het stukje hart. Je kan ook als volwassen Link er komen met je Hover
Boots.


===========================================================================
                           8. GOLD SKULLTULA'S
===========================================================================


In Kakariko Village woonde een rijke familie. Maar op een dag veranderden
ineens de vader met zijn vier kinderen in spinnen! Deze vloek kan worden
verbroken door de gouden spinnen te verslaan en hun munten te verzamelen.
Link, als mensenredder, neemt deze taak op zich. Als er een bepaald aantal
Gold Skulltula's is verzameld, breekt de betovering op een van de leden van
het gezin en krijg je een prijs:

 10 Gold Skulltula's ......... Adult's Wallet (max. 200 Rupees)
 20 Gold Skulltula's ......... Stone of Agony 
 30 Gold Skulltula's ......... Giant's Wallet (max. 500 Rupees)
 40 Gold Skulltula's ......... Bombchu's
 50 Gold Skulltula's ......... Heart Piece
100 Gold Skulltula's ......... Oneindig aantal Gold Rupees

Gold Skulltula's (skull = schedel) zijn spinnen met een gouden rug. Je kan
niet op ze Z-focussen, ze vallen je ook niet aan. Ze maken een raar
krts-krts-krts geluid en je vindt ze echt overal. Versla ze en verzamel de
schedelvormige muntjes (Ekam-bokam, o nee ander spel) die ze achterlaten.

Als je in een bepaald gebied in Hyrule (de gebieden die zijn aangeduid met
een stip) of in een kerker alle Gold Skulltula's hebt gevonden, verschijnt
op de kaart in het pauzescherm naast de naam van het gebied/de kerker een
afbeelding van een Gold Skulltula, als teken dat je in dit gebied niet meer
naar Gold Skulltula's hoeft te zoeken.

En hier komen alle locaties van de 100 Gold Skulltula's. Eerst de Gold
Skulltula's in Hyrule, de gebieden staan op alfabetische volgorde. Onthoud:
in Hyrule verschijnen de Gold Skulltula's meestal alleen 's nachts.


------------------------------------------
DEATH MOUNTAIN CRATER (2 Gold Skulltula's)
------------------------------------------

1. (Kind) Speel de Bolero of Fire. Vlak bij het warppunt zit een stukje
zachte grond. Laat daar kevers in lopen, en... een Gold Skulltula komt eruit!

2. (Kind) Ga naar de top van Death Mountain en ga de krater in. In de buurt
van waar je de krater in kwam, staat een houten krat. Rol daar tegenaan
voor een Gold Skulltula.


----------------------------------------
DEATH MOUNTAIN TRAIL (4 Gold Skulltula's
----------------------------------------

3. (Kind) Voor de ingang van Dodongo's Cavern zit een stukje zachte grond.
Laat daar kevers uit je fles in lopen en versla de Gold Skulltula die eruit
komt.

4. (Beide) Ga vanuit Kakariko Village de trail op en zoek een raar stuk
muur aan de rechterwal. Bombardeer die muur en er komt een grotje achter
vandaan met een Gold Skulltula erin!

5. (Volwassen) Voordat je de top beklimt is er een pad waar rotsblokken uit
de lucht vallen. Daar staan wat rotsblokken langs het pad. Ga daar 's
nachts heen en hamer de rotsen kapot. Achter een ervan zit een Gold Skulltula.

6. (Volwassen) Ga naar de plek waar je als kind een Bomb Flower kon gooien
naar Dodongo's Cavern. 's Nachts hoor je een Gold Skulltua achter een blok.
Mep dat blok kapot met je hamer om hem te vinden.


------------------------------------
DESERT COLOSSUS (3 Gold Skulltula's)
------------------------------------

7. (Kind) Voor de ingang van de Spirit Temple vind je een stukje zachte
grond. Plant er wat kevertjes in, enz.

8. (Volwassen) Op een van de palmbomen bij de uitgedroogde bron waar
Fairy's inkwamen als je er de Song of Storms speelde, zit 's nachts een
Gold Skulltula. Schiet hem eraf met je Hook-/Longshot. (rot-Leevers!)

9. (Volwassen) Rijd 's nachts mee op de Magic Plant. Je komt langs een rots
in de woestijn waar je krtsj-krtsj-krtsj hoort. Spring er daar af en versla
de Gold Skulltula op de rots.


------------------------------------
GERUDO FORTRESS (2 Gold Skulltula's)
------------------------------------

10. (Volwassen) Beklim de buitenkant van het fort. Ergens boven op het fort
zit 's nachts op de bergwand een Gold Skulltula.

11. (Volwassen) Ga 's nachts naar het gebied waar je de Horseback Archery
kan spelen en kijk op het noordelijke grote doel. Daar, recht in de roos,
zit een Gold Skulltula.


----------------------------------
GERUDO VALLEY (4 Gold Skulltula's)
----------------------------------

12. (Kind) Als je Gerudo Valley in komt zit rechts op de muur een klein
watervalletje. 's Nachts vind je daar een Gold Skulltula. Je hebt de
boemerang nodig om het muntje te pakken.

13. (Kind) Ga naar het platform onder bij de rivier waar een Gerudo met een
koe staat. Je komt er door er met een kip heen te zweven. Je vindt hier ook
een stukje zachte grond. De kevers doen de rest.

14. (Volwassen) Bij de tent waar de baas van de werklui in woont zit 's
nachts op de rotswand een Gold Skulltula.

15. (Volwassen) Achterin Gerudo Valley zit 's nachts een Gold Skulltula op
een stenen pilaar. Hij zit aardig hoog, dus heb je de Hookshot nodig.


-------------------------------
GORON CITY (2 Gold Skulltula's)
-------------------------------

16. (Kind) Zorg dat je op de bovenste rondgang bent. Je ziet drie
rotsblokken die de weg versperren. Blaas ze op met een bom en loop verder
tot je links een gang ziet. Ga erin en je komt in een kamer vol met
rotsblokken. Blaas de bruine rotsblokken op met bommen en baan je zo een
weg naar de achterkant van de kamer. Daar zie je twee kistjes, een BOING
BOING-steen en een houten krat. Rol tegen het houten krat. Er komt een Gold
Skulltula uit. In de kistjes zaten volgens mij Purple Rupees.

17. (Beide) Op de zijkant van het platform dat in de lucht hangt en vast
zit met touwen vind je deze Gold Skulltula. Als kind heb je een boemerang
nodig om het muntje te pakken, als volwassene de Hookshot.


------------------------------
GRAVEYARD (2 Gold Skulltula's)
------------------------------

18. (Kind) Links voorin zit een stukje zachte grond. Een paar kevertjes
erin en... weer een Gold Skulltula om te verslaan!

19. (Kind) Kijk 's nachts op de rechterwand van de Graveyard. Daar zit de
Gold Skulltula. Gebruik de boemerang om het muntje te pakken.


------------------------------------
HAUNTED WASTELAND (1 Gold Skulltula)
------------------------------------

20. (Volwassen) Nadat je de vlaggen vanaf Gerudo's Fortress hebt gevolgd,
kom je bij een gebouwtje waar je de onzichtbare Poe vindt. Ga nu in het
gebouwtje. Op de muur vind je een Gold Skulltula.


---------------------------------------------------
HYRULE CASTLE / GANON'S CASTLE (3 Gold Skulltula's)
---------------------------------------------------

21. (Kind) Rol tegen de boom aan de ingang van Hyrule Castle (die waar de
uil op zat). Er valt een Gold Skulltula uit naar beneden.

22. (Kind) Ga naar de plek waar je Talon wakker maakte. In de hoek van het
hek staat een boom. Als je daarbij staat begint de Stone of Agony te
trillen. Speel nu de Song of Storms om een gat te laten ontstaan. Val daar
in en versla de Gold Skulltula in het grotje.

23. (Volwassen) Hyrule Castle is nu Ganon's Castle geworden. Je ziet de
poort die als kind gesloten was omgevallen op de grond liggen. Kijk op de
achterkant van het witte poortgebouw om een Gold Skulltula te vinden. Je
hebt de Hookshot nodig voor het muntje.


---------------------------------
HYRULE FIELD (2 Gold Skulltula's)
---------------------------------

24. (Beide) Ga naar rechts als je uit Kakariko Village komt. Bij de
kasteelmuur zie je een eenzame boom. Leg er een bom bij en ga in het gat
dat ontstaat. Versla hier de Gold Skulltula die bij het plafond in een web
zit. Als kind heb je de boemerang nodig, als volwassene de Hookshot.

25. (Volwassen) Rechts van de ingang van Gerudo Valley op de bruine aarde
staat een groot rotsblok met kleine blokjes er omheen. Je hoort ook een koe
loeien. Sla het rotsblok kapot met je Megaton Hammer en ga in het gat dat
eronder vandaan komt. Gebruik nu Din's Fire of Fire Arrows om in het grotje
de spinnenwebben te verbranden. Vind de Gold Skulltula tussen de andere
Skulltula's (en een koe) en versla hem.


-------------------------------------
KAKARIKO VILLAGE (6 Gold Skulltula's)
-------------------------------------

26. (Kind) Aan de linker zijkant van het House of Skulltula vind je 's
nachts een Gold Skulltula. Hij zit op een raam of zoiets.

27. (Kind) Rol 's nachts tegen de boom die je ziet als je de stad inkomt
(er zit een soort gabber voor). Er rolt een Gold Skulltula zo voor je voeten.

28. (Kind) Op de ladder van de uitkijktoren zit 's nachts een Gold
Skulltula. Versla hem met je katapult (twee keer schieten) en klim via de
ladder naar het muntje toe.

29. (Kind) Bij de put is een bouwplaats. Op een van de beginnetjes van een
bakstenen muurtje zit 's nachts een Gold Skulltula.

30. (Kind) Bij het hek Death Mountain staan twee huizen. In de linker woont
de wacht met zijn zoontje. Kijk 's nachts aan de rechterkant van zijn
huisje. Daar zie je achter een paar potten een Gold Skulltula.

31. (Volwassen) Schiet jezelf via wat andere daken met je Longshot naar het
dak van Impa's huis, het huis bij de kippenren. 's Nachts vind je daar op
de wand een Gold Skulltula.


----------------------------------
KOKIRI FOREST (3 Gold Skulltula's)
----------------------------------

32. (Kind) Naast de Kokiri Shop zit een stukje zachte grond. Laat wat
kevertjes uit je fles in de zachte grond lopen en versla de Gold Skulltula
die eruit komt zetten.

33. (Kind) Kijk op de achterkant van het Know-It-All Brothers huis 's
nachts en je vindt er een Gold Skulltula.

34. (Volwassen) Kijk 's nachts hoog op het Twins' House (het huis met de
twee torentjes). Daar zit een Gold Skulltula op je te wachten.


-------------------------------
LAKE HYLIA (5 Gold Skulltula's)
-------------------------------

35. (Kind) Voor het Lakeside Laboratory is een stukje zachte grond. En dan?
GOOI ER KEVERTJES IN! Wat een goed idee!

36. (Kind) Kijk 's nachts op de achterkant van het Lakeside Laboratory.
Schiet de Gold Skulltula met je katapult vanaf de brug en pak het muntje
met je boemerang.

37. (Kind) Weet je waar het eiland is waar je de Fire Arrows vindt? Nee?
Het is een klein eilandje in het meer in de buurt van het grotere eiland
met de boom erop en er staan twee pilaren. Op een van die pilaren zit 's
nachts een Gold Skulltula.
 
38. (Volwassen) Op het grote eiland in het meer waar je met de Serenade
heen wordt gewarpt staat een boom. Je kan als je goed mikt jezelf optrekken
aan de grote tak. Het kan heel wat pogingen kosten om op de tak terecht te
komen, maar als je er eenmaal staat kan je de Gold Skulltula neerschieten
die 's nachts op de boom zit.

39. (Volwassen) Ga in het Lakeside Laboratory en spring in het water met je
Iron Boots aan. Rol nu tegen de kist op de bodem van het bassin en je vindt
er een Gold Skulltula in.


----------------------------------
LON LON RANCH (4 Gold Skulltula's)
----------------------------------

40. (Kind) Rol tegen de enige boom die er op de Lon Lon Ranch staat: links
direct als je het gebied met de paarden in loopt. En wie schetst jouw
verbazing als er een GOLD SKULLTULA uitrolt!!!!

41. (Kind) Ga 's nachts naar de omheining van de paarden en zoek de
voerbak, ergens achterin. Op de achterkant van de voerbak zit wat je zoekt:
een Gold Skulltula!

42. (Kind) Kijk 's nachts omhoog naar het huis waar Talon in woont, dus
niet de stal. Op het raam van de tweede verdieping kruipt een Gold
Skulltula. Pak het muntje met de boemerang

43. (Kind) Ook 's nachts, speur grondig de achtermuur van Lon Lon Ranch af.
Hij zat geloof ik rechts op de achtermuur van de verlaten schuur achterin
het paardengebied, hoog zodat je de boemerang nodig hebt.


-------------------------------
LOST WOODS (3 Gold Skulltula's)
-------------------------------

44. (Kind) Ga twee keer links als je de Lost Woods in komt en je ziet bij
de ingang van deze ruimte een stukje zachte grond. Bla bla... kevertjes..
mompel.

45. (Kind) Ga in de Lost Woods rechts, links, rechts, links, rechts en je
komt in een ruimte met twee Business Scrubs (als ik het goed heb). Hier
vind je nog een stukje zachte grond. Plant een Magic Bean voor een Gold
Skulltula in de toekomst en plant er ook wat lieve kleine kevertjes. Dan
groeit er een mooi spinnetje uit de grond.

46. (Volwassen) Ga 's nachts terug naar de plek van Gold Skulltula #45 en
stap op de Magic Plant die daar uit de Magic Bean is gegroeid. Je kan
omhoog naar een richel waar 's nachts een Gold Skulltula zit.


-------------------------
MARKET (1 Gold Skulltula)
-------------------------

47. (Kind) Als je vanaf Hyrule Field de Market op loopt, moet je eerst door
een straatje lopen. Rechts zit er een deur. Ga die deur in en je komt in
een kamer met veel potten. Achterin de kamer staan twee kratten, een ervan
bevat een Gold Skulltula. Rol tegen de krat om hem te vinden.


---------------------------------------
SACRED FOREST MEADOW (1 Gold Skulltula)
---------------------------------------

48. (Volwassen) Zorg dat je boven het doolhof komt (bijvoorbeeld door aan
het eind via de ladder omhoog te klimmen) en speur 's nachts de muren af
voor een Gold Skulltula. Ik weet niet meer precies waar dat ding op de muur
zat, maar je vindt hem nu vast wel zonder mijn hulp. O ja, je hebt de
Hookshot nodig voor het muntje.


--------------------------------
ZORA'S DOMAIN (1 Gold Skulltula)
--------------------------------

49. (Volwassen) Ga naar de top van de bevroren waterval (links vanaf King
Zora). Kijk nu naar links en je ziet een Gold Skulltula. Schiet hem en zijn
muntje met je Hookshot. Het gekke aan dit beest is dat hij alleen hier
verschijnt als je bij nacht Zora's Domain in bent gegaan.


------------------------------------
ZORA'S FOUNTAIN (3 Gold Skulltula's)
------------------------------------

50. (Kind) Zwem naar het eiland waar je Farore's Wind vond (zuiden op de
kaart). Rol daar tegen de boom en je kan alweer een Gold Skulltula in je
zak steken!

51. (Kind) In Zora's Fountain vind je een tak die een gedeelte boven water
uitsteekt. Klim op die tak en loop erover naar de wand. 's Nachts vind je
daarop een Gold Skulltula. Je hebt de boemerang nodig om het te pakken.

52. (Volwassen) Ga terug naar het eiland waar je Skulltula #50 vond. Je
ziet een grijze rots. Je hebt de Silver Gauntlets uit de Spirit Temple
nodig om dat blok op te tillen. Bombardeer als je het blok hebt opgetild de
grond eronder. Val in het gat dat eronder vandaan komt. Je komt in een
ruimte waar een paar onzichtbare Skulltula's zijn (Lens of Truth)? Deze
Skulltula's zijn heel bijzonder omdat ze gewoon Skulltula zijn, het zijn de
enigste die niet Big, Wall of Gold zijn. Nou ja, versla ze maar gewoon en
klim dan omhoog. Je komt bij een Big Skulltula. Versla die ook. Nu zie je
een gouden S. op de muur. Vergeet niet deze ook te verslaan!!! Mooi
uitzicht over Zora's Fountain heb je hier!


---------------------------------
ZORA'S RIVER (4 Gold Skulltula's)
---------------------------------

53. (Kind) Zodra je de boom bij de ingang van Zora's River ziet staan, gaat
er bij jou natuurlijk een lichtje branden. Dus hoef ik je niet meer te
vertellen dat er een Gold Skulltula uit komt als je er tegen rolt.

54. (Kind) Spring aan het eind bij de paden voor de waterval naar beneden.
Je kan lopen door het water. 's Nachts kan je een Gold Skulltula vinden op
de ladder waarlangs je weer omhoog kan klimmen. Schiet hem eerst met je
katapult, klim dan naar het muntje.

55. (Volwassen) Ga naar het platform boven Zora's River. Zie Heart Piece
#35 (Hoofdstuk 7 van deze FAQ) als je wilt weten hoe je daar komt. Ga nu op
het stukje land tegen de muur links. 's Nachts vind je daar op de muur een
Gold Skulltula.

56. (Volwassen) Kijk 's nachts links omhoog als je op het houten bruggetje
staat. Daar, heel hoog dus je hoort hem niet, zit een Gold Skulltula. Je
hebt de Longshot nodig om erbij te kunnen.


------------------------------------
Dit waren alle Gold Skulltula's die in Hyrule te vinden waren. Nu komen de
Gold Skulltula's uit de kerkers. Ze staan niet in alfabetische volgorde,
maar in de volgorde hoe je de kerkers uit moet spelen.


-----------------------------------------
INSIDE THE DEKU TREE (4 Gold Skulltula's)
-----------------------------------------

57. (Kind) Ga op de bovenste verdieping in de kamer waar je het kompas
vond. Laat met de schakelaar de platforms omhoog komen en ga via hen naar
de inham links. Versla daar de Big Skulltula en achter op de muur zit de
Gold Skulltula.

58. (Kind) In de kamer waar je in het water terecht kwam nadat je het
spinrag had gebroken door erop te springen zit op de klimop waarmee je weer
omhoog kan een Gold Skulltula.

59. (Kind) In dezelfde kamer als #58 op de tralies aan de rechterkant zit
een andere Gold Skulltula. Je kan het muntje pakken zonder boemerang door
op de oever te gaan staan, erop te Z-focussen je zwaard pakken en dan op A
drukken zodat je erheen springt. Dit werkt wel vaker bij Skulltula-muntjes
die net iets te hoog zitten.

60. (Kind) Kom nog een keer in de Deku Tree terug als je bommen hebt. Ga
dan naar de kamer aan de andere kant van het tunneltje in de kamer met het
water. Je ziet een bruine bombardeerbare muur met een Deku Baba ervoor. Als
je dat nog niet hebt gedaan, moet je eerst met een brandende Deku Stick het
spinrag ervoor wegbranden. Bombardeer dan de muur en ga in de kamer
erachter. Je vindt de Gold Skulltula op de muur.


-------------------------------------
DODONGO'S CAVERN (5 Gold Skulltula's)
-------------------------------------

61. (Beide) Ga naar de kamer met de Baby Dodongo's, vanaf de centrale kamer
de tweede gang rechts. Laat nu een Baby Dodongo ontploffen voor de bruine
wand daar of leg er een bom voor. Ga dan in de kamer die erachter vandaan
komt. Versla de Keeses en de Gold Skulltula daar (#59 trucje?).

62. (Beide) Laat de trap met de Bomb Flowers er omheen naar beneden komen
en klim erlangs omhoog. Loop rond over de houten planken tot je bij een
klimwand komt. Er zit een Skullwalltula en een Gold Skulltula op. Jij mag
raden wie het muntje heeft...

63. (Beide) Loop het Dodongo's hoofd in als je die open hebt gemaakt en ga
de eerste kamer rechts. Zoek achterin de kamer de bruine muur en bombardeer
die. Versla in de kamer erachter de Armos die de Gold Skulltula bewaakt en
versla dan ook nog de Gold Skulltula zelf (#59 trucje?)

64. (Beide) Zorg dat je boven op de trap komt in de kamer met de Bomb
Flowers komt zonder de trap met de Bomb Flowers omlaag te halen. Je moet
dus in de centrale kamer met de hoooge lift omhoog en dan omlopen. Nu de
trap nog hoog is kan je via de klimop aan de rechterkant van de trap omhoog
klimmen. Je komt in een grotje met een Gold Skulltula erin.

65. (Volwassen) Kom als volwassen Link terug in Dodongo's Cavern en ga naar
de Baby Dodongo-kamer. Ergens links vliegt Navi weg en wordt groen. Speel
nu de Scarecrow's Song en Pierre verschijnt op een platform boven je! Trek
je aan hem op met je Hookshot en je kan vanaf hier de Gold Skulltula op de
muur verslaan.


---------------------------------------------
INSIDE JABU-JABU'S BELLY (4 Gold Skulltula's)
---------------------------------------------

66. (Kind) Ga naar de kamer met de schakelaar in het water waarmee je het
waterpeil kan veranderen. Kijk nu op de klimop langs de muur en je ziet er
een Gold Skulltula op. Schiet hem neer met je katapult en klim omhoog naar
het muntje

67. (Kind) Laat je in de kamer met de valkuilen in de valkuil vallen waar
eerst het groene elektrische ding in zat. Kijk als je in de kamer eronder
bent rechts op de muur en daar zit een Gold Skulltula. Om het muntje te
pakken heb je de boemerang nodig.

68. (Kind) Op dezelfde plek als #68, een stukje verder op de muur.

69. (Kind) In de kamer voor de eindbaaskamer moest je via klimop omhoog
klimmen naar een hoog platform vanwaar je met je boemerang een schakelaar
achter een web moest activeren. Kijk nu op de linkse klimop en je ziet een
alleraardigst spinnetje.


----------------------------------
FOREST TEMPLE (5 Gold Skulltula's)
----------------------------------

70. (Volwassen) Als je de Forest Temple binnengaat, kom je eerst in een
soort voortuin waar twee Wolfossen je aanvallen. Klim hier rechts de klimop
op tot je bij een boomstammetje komt waar je op kan staan. Kijk vanaf hier
rechts en je ziet een Gold Skulltula op de muur. Versla hem en pak het
muntje met je Hookshot.

71. (Volwassen) In de centrale kamer met de fakkels en de gangen moet je de
trap in het noorden opgaan. Kijk dan rechts op de muur voor een Gold
Skulltula. Je hoort hem heel goed.

72. (Volwassen) Ga naar de tweede binnenplaats met een put en een
schakelaar op een balkon waarmee je het water in de put kan laten weglopen.
Aan de overkant van het vijvertje in deze binnenplaats zie je een hoog stuk
land met een kistje erop. Op de muur zit een Gold Skulltula. Trek je nu op
met je Hookshot aan het kistje zodat je op het stuk land komt en je de Gold
Skulltula op de muur kan verslaan. In het kistje zit trouwens een rood hartje.

73. (Volwassen) Ergens halverwege de Forest Temple was een kamer die je
moest recht moest draaien zodat je de Boss Key kon vinden. Ga naar die
kamer terwijl die recht is (de kist op de grond) en ga in het gat in de
grond. Hier moest je Blue Bubbles verslaan zodat de deur open ging. Ga door
de deur en je komt op een balkon boven de eerste binnenplaats. Spring nu op
een smal muurtje voor je. Dat muurtje leidt je naar een Gold Skulltula
ergens op de grote muur. Gebruik je Hookshot om die te verslaan.

74. (Volwassen) Als je met het liftje naar beneden gaat nadat je de vier
Poe's hebt verslagen, kom je in een veelhoekige kamer voor de eindbaasdeur.
Duw deze kamer een keer met de klok mee. Achter een van de openingen vind
je nu een Big Skulltula. Versla die en speur de muren in het kamertje
achter hem af voor een gouden.


--------------------------------
FIRE TEMPLE (5 Gold Skulltula's)
--------------------------------

75. (Volwassen) Ga bij de ingang van de Fire Temple de rechter deur in
zodat je in de kamer met veel lava komt. Zorg nu dat je aan de rechterkant
van de kamer terecht komt waar een deur is. Boven die deur zit een blauw
blok. Speel de Song of Time om het blok naar beneden te verplaatsen zodat
je via dat blok naar de deur boven je kan klimmen. Ontwijk in de kamer
erachter de vliegende tegels en versla de Like-Like om achter hem de Gold
Skulltula te vinden.

76. (Volwassen) Loop door de gangen waar keien rollen (op de grond, niet
erboven) en zoek naar het geluid van een Gold Skulltula. Als je die hoort
moet je de muren slaan met je zwaard. Als het gek klinkt moet je de muur
bombarderen. Als het goed is vind je dan een nisje met een gouden spinnetje
erin.

77. (Volwassen) In het gangenstelsel dat je moet doorlopen voordat je de
Boss Key vindt (achter de pilaar in de eerste kamer) zit een soortgelijke
kamer als die waar je Gold Skulltula #75 vond. Ook hier vind je op dezelfde
plek een Golden.

78. (Volwassen) Je moet in de kamer met het doolhof zijn waar keien rollen,
niet in het doolhof maar er boven. Om precies te zijn moet je bij de deur
staan die naar de kamer leidt waar een vuurwal achter je aan komt. Navi
vliegt nu links naar een platform hoog boven je en wordt groen. Pak dan je
ocarina en speel de Scarecrow's Song. Pierre verschijnt op die plek en je
kan je aan hem optrekken met je Hookshot! Draai je nu om en je ziet in de
lucht een platform met een Hookshotcirkel erop. Trek je daaraan op. Als je
erop staat, blijkt het een liftje te zijn! Ga met het liftje omhoog, ga op
het hoogste punt eraf en ga door de deur.
Loop de gang in tot je bij tralies komt. Klim daarlangs omhoog. Nu zie je
nog meer tralies. Er zit een Gold Skulltula op. Schiet hem met je Hookshot
en pak het muntje. 

79. (Volwassen) Ga door nadat je Skulltula #78 hebt gevonden. Klim omhoog
en ga bovenaan door de deur. Je bent nu in de hoogste toren van de tempel.
Midden in deze kamer zit een heel diep gat waar NIET in moet vallen! Kijk
nu kamer links op de muur. Daar kruipt een Gold Skulltula. Schiet hem en
pak het muntje, ook met je Hookshot.


-------------------------------
ICE CAVERN (3 Gold Skulltula's)
-------------------------------

80. (Volwassen) Ergens in de Cavern is een kamer waar een groot mes
ronddraait en waar je zilveren Rupees moest verzamelen. Aan de westzijde
van deze kamer zit een nisje in de muur met ijspegels ervoor. Sla de
ijspegels kapot en kijk naar boven. Daar vind je het gouden spinnetje.

81. (Volwassen) Ga naar de kamer waar je het kompas en een stukje hart
vond. Ga naar de nis links waar het stukje hart was en kijk omhoog. Alweer
een Skulltula-slachtoffer erbij.

82. (Volwassen) Ga naar de kamer waar je een blok over het ijs moest duwen
om zilveren Rupees te vinden. Kijk als je de kamer inkomt op de linkermuur.
Raad eens wat voor een dier je daar vindt? (Hint: het is niet Epona!)


---------------------------------
WATER TEMPLE (5 Gold Skulltula's)
---------------------------------

83. (Volwassen) Zorg dat het waterniveau laag is. Zoek dan naar een
schijnbaar doodlopend gangetje waar op het eind een barst in de vloer zit.
Leg daar een bom op. Als die ontploft verschijnt er een gat, gevuld met
water. Trek je Iron Boots aan en ga het water in. Loop het gangetje in,
versla de Shell Blade op je weg met je Hookshot en trek achterin je Iron
Boots weer uit.  Klim in de kamer waar je nu bent op de kant bij de
schakelaar. Sta op die schakelaar om het water iets te laten stijgen in
deze kamer en op de kant voor je een pilaar omhoog te laten rijzen met een
Hookshot-cirkel erop. Klim op het hoger gelegen platform en trek je aan die
cirkel op met je Hookshot. Versla eerst de twee Blue Tektites (net als
rode) en ga naar het hek achter in de kamer. Er zit een schakelaar en een
Gold Skulltula achter. Het lijkt alsof je de schakelaar niet kan activeren,
maar het kan toch! Ga vlak voor het hek staan en houdt B ingedrukt om je
zwaard te upgraden. Laat B weer los om een magische rondzwaai te doen
waarmee je de schakelaar activeert. Het hek gaat open en je kan de Gold
Skulltula achter op de muur verslaan!

84. (Volwassen) Ga naar de kamer waar je de Longshot vond en ga in het gat
achter de kist dat je moest openen door de Song of Time te spelen. Je komt
nu in de kamer met de stroomversnelling. Trek je Iron Boots aan en loop
over de bodem. Boven de tweede draaikolk zit een Gold Skulltula op de muur.
Schiet hem eraf met je Longshot vanuit het water.

85. (Volwassen) Zorg dat het waterpeil hoog is en dat je de Longshot hebt.
Ga dan in de kamer achter de deur op de hoogste verdieping en je komt in de
kamer met de waterval waar platforms langs op en neer gingen. Kijk rechts
op de muur en in de verte neem je een Gold Skulltula waar. Met je Longshot
kan je erbij, met je Hookshot niet.

86. (Volwassen) Ga in de centrale kamer naar de bodem en zoek een gat die
bij de twee Spikes is. Zink in het water. Loop het gangetje in, drijf
omhoog en klim op de kant. Volg nu de kamers zoals je al eerder hebt gedaan
tot je achter een deur voor een snelstromend riviertje staat waar af en toe
een kei doorrolt. Trek nu je Iron Boots aan en spring in het water. Pas op
voor de keien. Op de muur rechts zit een Gold Skulltula. Schiet die en pak
het muntje met je Longshot. 

87. (Volwassen) Ga met je Longshot in de centrale toren. Trek je op aan de
witte cirkels tot je op het hoogste platform bent. Vanaf hier kan je een
Gold Skulltula op de muur neerschieten.


---------------------------------------
BOTTOM OF THE WELL (3 Gold Skulltula's)
---------------------------------------

Om de Skulltula's uit de put te vinden, moet je de hele kerker doorlopen.
In de Walktrough is een uitgebreide handleiding te vinden om alle Gold
Skulltula's en sleutels hier te vinden. Hier alleen nog even in het kort de
vindplaatsen:
88. (Kind) In de kamer met kooien/valkuilen etc. in het midden van de
kerker zijn twee gesloten deuren. Achter een vind je een kamer met een Deku
Baba erin en een Gold Skulltula op de muur.

89. (Kind) Achter de andere deur vind je een kamer met een groot gat erin.
Zet nu je Lens of Truth aan om aan de rechtermuur een pad te ontdekken
waardoor je het gat kan oversteken. Waar je uitkomt vind je een Gold
Skulltula.

90. (Kind) Volg in de centrale kamer het pad tot je bij een schilderij komt
dat je waarschuwt voor gevaar beneden. Ga hier rechts en kruip door de
tunnel. Open aan de andere kant de deur. Na een andere kamer kom je in de
kooi bij de Like-Like. Hier zit op de muur een Gold Skulltula.


----------------------------------
SHADOW TEMPLE (4 Gold Skulltula's)
----------------------------------

91. (Volwassen) Ga naar de kamer boven een groot gat met guillotines etc.
Ga naar het platform waar een Stalfos je aanvalt. Zet nu je Lens of Truth
aan en je ziet links een onzichtbaar blok! Ga op dat onzichtbare blok en
volg de andere onzichtbare blokken tot je bij een deur komt. Ga door de
deur. In deze kamer is een Like-Like en een onzichtbaar mes dat ronddraait,
je kan het alleen zien met je Lens of Truth aan. Versla in deze kamer de
Like-Like en de drie Keeses om de deur te openen naar een kamertje met een
Gold Skulltula erin.

92. (Volwassen) Als je in de kamer boven een groot gat met guillotines etc.
rechts gaat en de daar door de deur kom je in een kamer met twee grote
dingen met spijkers eronder die op en neer gaan. Duw het verborgen blok in
de muur (Lens of Truth) zo dat de blokken de grond niet meer raken. Ga nu
in de 'cel' aan de linkerkant om een Gold Skulltula te vinden.

93. (Volwassen) Ergens halverwege de tempel was er een kamer met een grote
schedel die ronddraaide en waar je een bom in moest gooien om een sleutel
te vinden. Kijk achter die schedel op de muur om een Gold Skulltula te vinden.

94. (Volwassen) Ga op de boot ergens onder in de Shadow Temple die je kan
laten varen door Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool te spelen. Doe dat
nu niet. Navi vliegt weg naar links en wordt groen. Speel nu de Scarecrow's
Song om Pierre te laten verschijnen op een platform links van je. Trek je
aan hem op met je Longshot en versla de Gold Skulltula bij hem.

95. (Volwassen) Achter een van de deuren in het onzichtbare doolhof waar je
ook ergens de Boss Key kon vinden, zit een kamer met drie ronddraaiende
schedels, net zoals bij #93. Achter die schedels zit een Gold Skulltula.


----------------------------------
SPIRIT TEMPLE (6 Gold Skulltula's)
----------------------------------

96. (Kind) Kruip in de eerste kamer van de tempel links door de tunnel en
ga daarna de deur rechts in. Behalve veel Keeses vind je ook een Gold
Skulltula op de muur. Pak het muntje met je boemerang.

97. (Kind) Kruip door de tweede tunnel en ga door de deur die gesloten was.
Je komt bij een muur met twee Skullwalltula's erop. Versla die en klim dan
de muur op. Draai je als je boven bent om en je ziet een Gold Skulltula.

98. (Kind) Ga naar de kamer waar de Iron Knuckle was waar je als kind tegen
moest vechten (na de kamer waar je een blok in het zonlicht moest duwen).
Kijk als je de deur naar deze kamer binnen komt achter je en daar zie je
iets gouds.

99. (Volwassen) In de tweede kamer waar Link als volwassene in deze tempel
komt, moet je zilveren Rupees verzamelen in een ruimte waar ook keien
rollen. Hier vind je ook een blauw blok in een nis in de muur. Speel voor
dat blok de Song of Time om het te verplaatsen naar de nis ernaast. Nu vind
je waar het blok zat een Gold Skulltula!

100. (Volwassen) Ga naar de kamer waar het hele grote Egyptische standbeeld
staat. Zoek een plek waar Navi wegvliegt en groen wordt. Speel daar de
Scarecrow's Song en trek je daarna op aan Pierre. Je komt op een platform
met de allerlaatste Gold Skulltula erop!!!!
 


===========================================================================
                            9. VINDPLAATS VAN:
===========================================================================


-----------------------
a. het Biggoron's Sword
-----------------------


Het Biggoron's Sword is het beste zwaard in het spel. Het is even groot als
de Giant's Knife, maar breekt niet. Om dat zwaard van de Big Goron op de
top van Death Mountain te krijgen, moet je eerst als volwassen Link een
heel ruilcircuit afleggen. Hieronder staat precies wat je moet doen. Zie
ook onder items.

1. Praat in Kakariko Village met het kippenvrouwtje. Je kan een Pocket Egg
van haar lenen, met de opdracht om de Cucco die eruit komt gelukkig te
maken. Hij houdt van mensen uit een diepe slaap kraaien. Na twee dagen komt
de Cucco uit het ei. Neem hem mee naar het huis aan het begin van Kakariko
Village waar je Talon ziet slapen. Laat de Cucco Talon wakker kraaien. Nu
is de Cucco gelukkig. Breng hem terug naar het kippenvrouwtje.

2. Als dank geeft het kippenvrouwtje je Cojiro, een zeldzame blauwe Cucco
die bijna nooit kraait. Hij is van haar broer geweest die nu weg is. Als je
haar broer ziet, moet je Cojiri aan hem geven. Loop nu naar de Lost Woods
en ga links. Je ziet een man en Cojiro begint te kraaien. Geef de blauwe
Cucco aan de man.

3. De man, die de broer is van het kippenvrouwtje, geeft je een Odd
Mushroom. Breng deze paddestoel voor hij bedorven is naar de oude heks in
de Potion Shop in Kakariko Village. Je hebt 3 minuten. Gebruik Epona het
paard om er snel te komen. Ga nu in de gewone Potion Shop en ga door de
deur achter de winkel uit. Ga nu de trap op en loop de andere Potion Shop
in. Praat tegen de oude vrouw daar. Ze ruikt de paddestoel. Geef haar de
paddestoel.

4. De oude heks geeft je een medicijn, gemaakt van de paddestoel. Ga weer
terug naar de Lost Woods. De man is er niet meer, maar in zijn plaats staat
een Kokiri-meisje. Geef haar de Odd Potion.

5. Het Kokiri-meisje geeft je nu een zaag. Ga uit de Lost Woods en roep
Epona. Rijd met haar naar Gerudo Valley en spring over de gebroken brug.
Daar zie je bij een tent de baas van de werkers staan. Geef de zaag aan hem.

6. De baas van de werkers geeft je een gebroken zwaard, gemaakt door de Big
Goron op de top van Death Mountain. Speel nu de Bolero of Fire om naar de
Death Mountain Crater te warpen en ga vanaf daar naar de top van Death
Mountain. Als je de Bolero of Fire nog niet hebt geleerd, moet je het hele
eind naar de top lopen. Op de top zie je het hoofd van een hele grote
Goron. Geef deze Big Goron je gebroken zwaard.

7. Ga met het recept naar Zora's Domain. Als je King Zora nog niet hebt
ontdooit moet je in de Ice Cavern even een blauwe vlam gaan halen om het
rode ijs te smelten. Geef nu de Prescription aan King Zora.

8. King Zora zegt dat hij geen oogdruppels heeft, maar wel de ingredinten
ervoor, namelijk een kikker. Deze kikker moet je, voor hij niet vers meer
is, naar de chemist bij Lake Hylia. Je krijgt 3 minuten. Ga zo snel je kan
uit Zora's Domain en spring bij Zora's River in de rivier. Loop helemaal
door tot je in Hyrule Field bent. Roep Epona en rijd zo snel mogelijk naar
Lake Hylia. Stap af voor de deur van het laboratorium en ga naar binnen.
Geef de Eyeball Frog aan de chemist.

9. De chemist maakt van de kikker oogdruppels. Hij heeft geen
conserveer-middelen, dus je moet de druppels binnen 4 minuten op Death
Mountain krijgen. Ga snel naar buiten en rijd met Epona naar Kakariko
Village. Ren door de stad en ga de Trail op. Vermijd alle vijanden. Als je
voor de ingang van Dodongo's Cavern een magische boon hebt geplant, kan je
tijd sparen door een stukje met de plant omhoog te gaan. Ren tot je bij de
klimwand komt, schiet alle Skullwalltula's en de Tektite naar beneden en
klim omhoog. Geef de oogdruppels aan de Big Goron. Als je het niet hebt
gehaald binnen de tijd, moet je het vanaf punt 8 helemaal overdoen.

10. De Big Goron kan nu weer goed zien, dus hij gaat aan de slag om het
zwaard te repareren. Hij geeft je een kaart waarop staat dat je recht hebt
op het zwaard. Wacht 4 dagen, of speel 8 keer de Sun Song en geef dan de
Claim Check terug aan de Big Goron. Het zwaard is af, je hebt nu het beste
wapen in het spel, het Biggoron's Sword! De Claim Check mag je houden als
souvenir.


----------------------------
d. Dertien ocarina-melodien
----------------------------


In Hyrule zijn dertien melodien te leren om te spelen op je ocarina. Ik ga
ze een voor een bij langs. Als er bij de naam n sterretje staat kan je
hem leren als kind, en als er twee sterretjes staan als volwassene.


1. ZELDA'S LULLABY *
Waar:       Hyrule Castle
Wie:        Impa
Hoe:        Vind Zelda in Hyrule Castle en praat met haar. Praat daarna
            met Impa die in de poort staat en ze leert je Zelda's Lullaby.  
Uitwerking: Door Zelda's Lullaby te spelen kan je bewijzen dat je van de
            Koninklijke Familie komt. Meestal moet je dit spelen op een
            Triforce-symbool.
            Je kan trouwens ook een kapot bordje weer repareren door
            Zelda's Lullaby te spelen!
Wat:        C<, C^, C>, C<, C^, C>

2. EPONA'S SONG *
Waar:       Lon Lon Ranch
Wie:        Malon
Hoe:        Ga naar Lon Lon Ranch en vind Malon die in de omheining met de 
            paarden staat, samen met de pony Epona. Praat een paar keer met  
            haar tot ze je vraagt of je haar liedje wil meezingen. Pak dan 
            je ocarina tevoorschijn en ze leert je Epona's Song.
Uitwerking: Door deze melodie te spelen win je het vertrouwen van Epona de 
            pony. Als volwassene kan je Epona roepen door Epona's Song te 
            spelen. Als je Epona's Song voor een koe speelt, krijg je
            gratis Lon Lon Milk!
Wat:        C^, C<, C>, C^, C<, C>

3. SARIA'S SONG *
Waar:       Sacred Forest Meadow
Wie:        Saria
Hoe:        Ga door de Lost Woods en vind Saria achterin het Sacred Forest
            Meadow. Ze leert je Saria's Song.
Uitwerking: Als je Saria's Song speelt kan je met Saria praten! Speel
            Saria's Song en Navi vraagt of je met Saria wil praten. Kies ja 
            als je met Saria wil praten. Als je nee kiest vraagt Navi of je 
            misschien dan met je fee wil praten. Kies nu ja om met Navi te 
            praten. Het schijnt trouwens dat Gorons dol zijn op deze
            melodie...
Wat:        Cv, C>, C<, Cv, C>, C<

4. SUN'S SONG *
Waar:       Graveyard
Wie:        Composer Brothers
Hoe:        Speel Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool achter in de
            Graveyard. Het graf voor je barst open en je komt in de Royal
            Family's Tomb. Achterin vind je de Sun's Song in de muur
            aangebracht als een inscriptie.
Uitwerking: Door de Sun's Song te spelen kan je dag in nacht veranderen en 
            andersom! Je kan met de Sun's Song ook ReDeads en Gibdo's
            bevriezen.
Wat:        C>, Cv, C^, C>, Cv, C^

5. SONG OF TIME *
Waar:       Temple of Time
Wie:        Zelda
Hoe:        Verzamel de drie Spirituele Stenen en ga naar de poort naar 
            de Market. Zelda komt met Impa op een paard langsgallopperen 
            achtervolgd door Ganondorf. Ze gooit de Ocarina of Time naar je
            met een boodschap erbij waarin ze je de Song of Time leert.
Uitwerking: Speel de Song of Time voor het altaar in de Temple of Time om
            de Door of Time te openen zodat je volwassen kan worden!
            Later kan je de Song of Time nog gebruiken om blauwe blokken 
            met hetzelfde opschrift als de Door of Time te laten verdwijnen
            of te laten verschijnen.
Wat:        C>, A, Cv, C>, A, Cv

6. SONG OF STORMS **
Waar:       Windmolen in Kakariko Village
Wie:        Muzikant
Hoe:        Praat met de man in de windmolen en laat hem je ocarina zien.
            Hij leert je dan de Song of Storms.
Uitwerking: Als je de Song of Storms speelt begint het om je heen te
            stormen en te regenen. Speel dit lied als kind voor dezelfde
            man als van wie je het leerde om de windmolen op hol te brengen
      
            en de put te laten leegmalen!
Wat:        A, Cv, C^, A, Cv, C^

7. MINUET OF FOREST **
Waar:       Sacred Forest Meadow
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga als volwassen Link naar het Sacred Forest Meadow voor de 
            ingang van de Forest Temple en Sheik leert je dit lied.
Uitwerking: Als je de Minuet of Forest speelt, wordt je naar het Sacred
            Forest Meadow verplaatst.
Wat:        A, C^, C<, C>, C<, C>

8. BOLERO OF FIRE **
Waar:       Death Mountain Crater
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga als volwassen Link naar de Death Mountain Crater voor de
            ingang van de Fire Temple en Sheik leert je dit lied.
Uitwerking: Als je de Bolero of Fire speelt, wordt je naar de Death
            Mountain Crater verplaatst.
Wat:        Cv, A, Cv, A, C>, Cv, C>, Cv

9. SERENADE OF WATER **
Waar:       Ice Cavern
Wie:        Sheik
Hoe:        Nadat je in de Ice Cavern de Iron Boots hebt gevonden,
            verschijnt Sheik en leert je de Serenade of Water.
Uitwerking: Als je de Serenade of Water speelt, wordt je naar Lake
            Hylia verplaatst.
Wat:        A, C>, C<, C<, C^

10. NOCTURNE OF SHADOW **
Waar:       Kakariko Village
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga naar Kakariko Village nadat je de eerste drie tempels hebt
            uitgespeeld. Je ziet dat de stad in brand staat en dat er een
            monster uit de put ontsnapt. Daarna leert Sheik je de Nocturne 
            of Shadow.
Uitwerking: Als je de Nocturne of Shadow leert, wordt je naar het hoge
            platform boven de Graveyard gebracht, voor de ingang van de
            Shadow Temple.
Wat:        C<, C>, C>, A, C<, C>, Cv

11. REQUIEM OF SPIRIT **
Waar:       Desert Colossus
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga als volwassen Link naar de Desert Colossus en ga de Spirit 
            Temple in. Ga er dan weer uit en Sheik verschijnt om je de 
            Requiem of Spirit te leren.
Uitwerking: Als je het Requiem of Spirit speelt, wordt je naar de Desert
            Colossus verplaatst. Dit is de enige manier om als kind op deze
            plaats te komen!
Wat:        A, Cv, A, C>, C, A

12. PRELUDE OF LIGHT **
Waar:       Temple of Time
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga naar de Temple of Time nadat je de Forest Temple hebt 
            uitgespeeld. Daar wacht Sheik op je en leert je de Prelude of
            Light.
Uitwerking: Als je de Prelude of Light speelt, wordt je naar de Temple of
            Time verplaatst.
Wat:        C^, C>, C^, C>, C<, C^

13. SCARECROW'S SONG
Waar:       Lake Hylia
Wie:        Jijzelf!
Hoe:        Ga als kind naar Lake Hylia en praat tegen de eerste vogel-    
            verschrikker daar. Speel voor hem een melodie van 8 noten op je 
            ocarina. Speel daarna dezelfde melodie voor de andere vogel-
            verschrikker.
            Ga als volwassene weer terug naar Lake Hylia en speel voor de 
            vogelverschrikker hetzelfde liedje nog een keer om het te 
            activeren.
Uitwerking: Door de Scarecrow's Song als volwassene op de goede plek te    
            spelen, verschijnt Pierre, de tweede vogelverschrikker. Dat is 
            meestal op een schijnbaar onbereikbare locatie. Trek je nu aan
            Pierre op met je Hook- of Longshot om op die locatie te komen!
            Vaak is het nodig de Scarecrow's Song te spelen als Navi naar
            een onbereikbare plaats vliegt en groen wordt.
Wat:        Verzin zelf een liedje van acht noten. Zorg wel dat het een
            liedje is dat je goed kan onthouden, want het verschijnt niet
            op je Quest Pauzescherm!. 
            (Mijn Scarecrow's Song is: C^, C>, C^, C>, C^, C>, C^, C>,
            spannend he?)





-- werk in uitvoering --


===========================================================================
                             14. TIPS & TRUCS
===========================================================================


KOE
Een koe in je huis! Finish in Malon's Obstacle Course in Lon Lon Ranch
nadat je Epona hebt bevrijd onder de 50 seconden en Malon levert een koe af
bij je huis!

EXTRA RUPEES OP DE OPHAALBRUG
Ga als kind overdag naar de ingang van Hyrule Castle Town en ga op het
uiterste puntje van de ophaalbrug staan, zo dicht mogelijk bij het veld,
maar nog net op de brug. Speel nu de Sun's Song. De brug gaat omhoog met
jou erop! Je staat nu boven op de brug terwijl die dicht is. Hier vind je 3
onzichtbare Red Rupees.

GANONDORF VERSLAAN MET FLES
Als je het moeilijk vind om de energieballen van Phantom Ganon of Ganondorf
zelf terug te kaatsen, kan je daarvoor ook een lege fles of je Megaton
Hammer gebruiken.

SCARECROW'S SONG
Als je het spel hebt uitgespeeld en het eindfilmpje en de credits zijn
afgelopen, bevriest het spel in Zelda's Courtyard. Wacht nu een paar
minuten en je hoort je eigen Scarecrow's Song spelen. Wacht daarna nog
langer en je hoort het weer op een andere manier spelen.

HEART PIECE OP DEATH MOUNTAIN
Boven de ingang van Dodongo's Cavern zit een Heart Piece. Dat kan je
krijgen door als volwassene met de Magic Plant mee omhoog te rijden. Maar
je kan het ook als kind krijgen!
Ga naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern openmaakte. Ga in het
perkje staan met je rug naar het ravijn toe. Gooi nu de Bomb Flower weg en
maak een salto achterover (Z + Control Stick naar achteren + A). Als je het
goed doet land je in de richel met de Heart Piece!

CUCCO IN DE MOLEN
In de windmolen van Kakariko Village kan je als volwassen Link een Cucco
vinden! Trek jezelf met je Longshot op aan het blauwe dak. Kijk nu naar de
windmolen. Je ziet een gat erin. In dat gat zit een klein houten paaltje.
Trek je daaraan op. Volg nu de trappen in de windmolen om een Cucco te vinden.

ZORA'S DOMAIN
Als je volwassen bent, is Zora's Domain verborgen onder een dikke ijslaag.
Sheik en Ruto vertellen je dat je het ijs kan smelten door het monster in
de Water Temple te verslaan, maar als je dat hebt gedaan is Zora's Domain
nog steeds bevroren. Vreemd!

CUCCO FINDING GAME
Je kan het jezelf heel makkelijk maken om de Cucco Finding Game van Talon
op Lon Lon Ranch te winnen. Gooi voordat je met het spel begint alle
Cucco's in de kamer in de hoek rechts van Talon bij de trap. Speel dan het
spel. Talon gooit drie Super Cucco's in een lege kamer! Als je ze nu nog
niet kan vinden...

PURPLE RUPEE
Win Purple Rupees (50) door mini-games uit te spelen die je al eerder hebt
uitgespeeld.

MARIO
Kijk in Zelda's Courtyard in het rechterraampje in de muur. Daar zie je als
je goed kijkt plaatjes van Mario, Yoshi, Luigi, Toad en Peach! Schiet een
zaadje uit je katapult in Mario's schilderij voor een Red Rupee.

BOZE WACHT
Kijk in het linkerraampje van Zelda's Courtyard. Daar zie je een plantje.
Schiet daar een zaadje uit je katapult in. Een boze wacht zegt je om weg te
gaan en gooit een bom naar je!

MAKKELIJKE STUKJES HART
Gooi als kind je boemerang naar stukjes hart op onbereikbare plaatsen om ze
te krijgen! Dit werkt trouwens niet altijd.

SLEUTEL IN DE WATER TEMPLE
Je kan in de Water Temple een sleutel overhouden! Je kan namelijk de deur
op de bodem die naar het binnenste van de centrale toren leidt gesloten
houden! Om toch in de toren te komen en het waterpeil daar te veranderen
moet je dit doen:
Maak eerst het waterpeil laag. Sla dan je spel op en sluit de Nintendo 64
af. Start nu weer op en je begint boven in de Water Temple terwijl het
waterpeil nog laag is. Als je nu goed springt kan je vanaf boven op de
middelste rondgang springen! Steek nu de fakkel daar aan met Din's Fire en
de deur gaat open zodat je de toren kan ingaan.



===========================================================================
                               15. MINIGAMES
===========================================================================


------------------------------------------------
b. Zelfbedachte minigames en andere leuke dingen
------------------------------------------------

1. KIPPENRACE

Ga als volwassen Link naar Lon Lon Ranch. Je ziet links bij een boom een
paar kippen. Sla nu een kip met je zwaard tot hij zijn vrienden erbij roept
en achter je aan gaat. Probeer nu zo veel mogelijk rondjes om de omheining
met paarden te rennen (dus niet op Epona) zonder geraakt te worden door de
kippen.
Record: 8 (Peter Hildering)

2. DRIE HARTJES

Speel het spel uit met slechts drie hartjes. Verzamel geen stukjes hart en
laat de hartcontainers liggen als je een baas hebt verslagen. Als dit je
lukt kan je jezelf met recht een meester in het spelen van Zelda noemen!

3. SHADOW TEMPLE ZONDER LENS OF TRUTH

Ja ja, dat is wel moeilijk he! Speel de Shadow Temple uit zonder de Lens of
Truth te gebruiken! Dat kan erg lastig zijn, als je bijvoorbeeld
onzichtbare kistjes hebt. Of wat dacht je van op een bewegend onzichtbaar
platform springen boven een bodemloos ravijn!? Een echte uitdaging dus.

4. ZO MIN MOGELIJK ITEMS

Speel het spel uit met zo min mogelijk items. Items die je bijvoorbeeld weg
kan laten zijn: Biggoron's Sword, Giant's Knife, Hylian Shield (ja, echt
waar!), Lens of Truth, Magic Beans, Farore's Wind, Nayru's Love, 3 flessen,
Deku Nuts, Ice Arrows, alle mogelijke drankjes en ga zo maar door. Je kan
het jezelf zo moeilijk maken als je maar wil.

5. IRON BOOTS IN GANON'S CASTLE

Versla Ganondorf zodat de toren in begint te storten en je met Zelda uit de
toren moet ontsnappen binnen 3 minuten. Trek nu je Iron Boots aan en
probeer binnen de tijd uit het kasteel te komen. Dat zal een stuk
moeilijker zijn dan normaal. En als je dan toch bezig bent, kan je gelijk
ook nog wel even Ganon verslaan met je Iron Boots aan, toch?



RECORDS

Grootste vis (kind)           11 pond         PHildering
Grootste vis (volwassene)     20 pond         PHildering
Horseback Archery             1700 punten     PHildering
Marathon                      1:18            PHildering
Obstacle Course               0:49            PHildering
Dampe Race                    0:57            PHildering

Mail je records naar mij om ook een plaatsje in deze rij te krijgen. Doe
het wel eerlijk!!!

Weet je zelf ook een leuke minigame of een leuke manier om het spel uit te
spelen, mail het dan maar, dan zet ik het in de lijst met je naam erbij. 




===========================================================================
                                16. CREDITS
===========================================================================


Deze FAQ is geschreven door Peter Hildering. Hieruit mag niets worden
gepubliceerd op andere websites dan www.gamefaqs.com zonder mijn
toestemming. Om mijn toestemming te vragen kan je mailen. 

Als informatiebronnen heb ik gebruikt:

- mijn eigen spel ervaring
- de officile handleiding
- de Unofficial Players' Guide to Zelda 64 (copyright Nintendo Co Ltd 1998, 
  en copyright Paragon Publishing Ltd 1998/1999)
- kleine stukjes waar ik zelf niet uitkwam: verscheidene andere FAQs op de   
  GameFAQs pagina (meestal die van marshmallow).
- het Engelstalige verhaal van www.zelda64.com

ALS IEMAND ANDERS MEENT DE RECHTEN TE HEBBEN VAN EEN ONDERDEEL VAN DEZE
FAQ, MOET HIJ OF ZIJ MIJ MAILEN, DAN GEEF IK JE OOK EEN CREDIT)

If you think you should have a credit too, please mail me, and I see if
you're right. When you're right, I'll give you a credit.

_____________________________________________________

SPECIALE DANK AAN:

Alle bezoekers van deze FAQ
CJayC, die deze FAQ voor mij op gamefaqs.com geplaatst heeft
Nintendo, die dit fantastische spel gemaakt heeft

______________________________________________________

Mail me voor alle vragen en opmerkingen over het spel: 

peterhildering@xs4all.nl



-- END


