   XXXXX     XXXXX   XXXX   XXXXX    XXXXX     XXXXX   XX  XX   XXXXXX                 
   XX  XX    XX      XX       X      XX  XX    XX      XXX XX     XX          
   XXXXX     XXX     XXXX     X      XX  XX    XXX     XXXXXX     XX         
   XX  XX    XX        XX     X      XX  XX    XX      XX XXX     XX         
   XX   XX   XXXXX   XXXX   XXXXX    XXXXX     XXXXX   XX  XX     XX         

                 XXXXX   XX     XX    XXXXX    XX                   
                 XX      XX     XX      X      XX                            
                 XXX      XX   XX       X      XX                        
                 XX        XX XX        X      XX                           
                 XXXXX      XXX       XXXXX    XXXXX


             
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                           CODE VERONICA          
                                                  
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Cuidado!!  Peligro Biolgico



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Autor: Max Gurrola

Arreglos especiales:  Max Gurrola

Gracias especialmente a: Max Gurrola 



Puedes encontrar esta gua en formato HTML en las siguientes direcciones.

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Dudas comentarios o sugerencias a la siguientes direccin de correo.

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This document Copyright 2000 Max Gurrola  ---   Este documento es propiedad de Max Gurrola

No puede ser modificado, copiado, vendido, o ser manejado de cualquier forma o tipo sin autorizacin del 
autor.               """""Es tan solo para ser consultado."""""

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Combinando las Herbs
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Green herb = Cura alrededor de 25%

Red Herb = Le da mas poder a la Green Herb

Blue Herb = Cura la pocin

Green Herb x2 = Cura 50%

Green Herb x3 = Cura 100%

Green/red = Cura 100%

First aid spray  = 100% de vida


Nota: La Blue Herb se combina con todo y el nico efecto secundario es que la 
combinacin resultante tambin cura la pocin.














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Tips previos
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Algo que sin duda distingue a Resident Evil de muchos otros juegos, es que 
este nos ofrece otro sistema de juego totalmente diferente, es un juego en el 
que la inteligencia del jugador toma un papel muy importante ya que no solo se 
trata de intentarlo una y otra vez y de matar a docenas de enemigos tan solo 
usando la fuerza.
En Resident Evil, casi ningn encuentro es obligado, que quiere decir esto? 
Pues que si por ejemplo te ves acosado por 4 zombis que te rodean y tan solo 
cuentas con unas pocas balas, la mejor opcin es correr!! Huir de ah, tal vez 
luego vendrs por ellos. O simplemente puedes matarlos pero no quieres gastar 
municiones, por que no? Piensa!! Es mejor ahorrar municiones para cuando de 
verdad las necesites.




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Trata de ser OBJETIVO
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Concntrate en los objetivos primarios y no en matar a los enemigos, sin 
embargo si alguien se interpone e tu camino has uso de la fuerza. Esa es la 
manera en la que debes pensar para poder sobrevivir.




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Domina los movimientos
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Tambin es buena idea practicar los movimientos con los zombis del cementerio 
ya que estos son los enemigos ms comunes en el juego es imprescindible que 
domines la tcnica de un asesino perfecto. Por ejemplo practicar con el 
cuchillo pude ser de gran ayuda sobre todo a la hora de ahorrar balas te 
preguntaras como es eso posible si la mayora de las veces los zombis aparecen 
en grupo. Bueno si por ejemplo 3 zombis te atacan elimina a 2 de ellos y entra 
al men y con toda la calma del mundo equipa el cuchillo y matas al zombi, 
ahorrando hasta 9 balas.


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No manches!!
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Otra cosa que yo considero imperdonable!! Y que he visto que algunos de mis 
amigos hacen a la hora de jugar, es que usan armas poderossimas en zombis!!!! 
Aaaaaaahhh que desperdicio, yo s que es desesperante el juego y que a veces 
te quieres dar el lujo de usar el granada launcher en los perros, o tal vez 
usar una flecha explosiva en un zombi pero si haces eso, creme que nunca vas 
a pasar el juego resumiendo, la idea principal es: Busca el arma que sea mas 
adecuada para cada enemigo por ejemplo, el arco que es una arma muy dbil 
aunque relativamente rpida es excelente para ahorrar balas al matar a los 
zombis.


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 Nota
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En esta gua encontraras detalladamente todo lo que tienes que hacer para 
pasar el juego, sin embargo es difcil de cubrirlo por completo por lo que s 
se me olvida mencionar un item o conoces una mejor manera de conseguir algn 
objetivo, mndame un mensaje para poder corregir este documento.








                 
                  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
                  x  Gua para el disco #1  x
                  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx




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Prison facility
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Despus del impresionante y muy jalado FMV (Full Motion Video) todo esta 
oscuro y necesitas el encendedor para ver que ocurre as que equpalo y a 
continuacin veras a Rodrigo que te abre la puerta. No salgas todava, dentro 
de la celda encontraras una Green herb, tmala y sal de la celda, a tu derecha 
toma las balas que estn en la silla y a continuacin toma el cuchillo que 
esta en el escritorio junto a Rodrigo. Sal de la habitacin para encontrar un 
Save point,(Te recomiendo no grabes todava por que necesitaras los riboons 
despus)toma el ink riboon y las municiones que estn en el suelo junto al 
escritorio. A continuacin sube las escaleras y avanza un poco a travs del 
cementerio para ver un FMV en donde ves caer un maletn de color blanco, al 
terminar la animacin te recomiendo que no pelees con los zombis, es mejor 
correr por el momento... Al salir avanza un poco(animacin), al terminar 
estars equipado con una pistola, examina la mitad de cuerpo que viste justo 
al salir del cementerio y encontraras mas municiones, a continuacin sal por 
la puerta pequea y al salir camina derecho y sube por las escaleras de madera 
para tomar la green herb que esta justo en la esquina, entra en la casa para 
encontrarte con algunos zombis, elimnalos con la pistola y toma las balas que 
estn en el estante detrs de la mesa, a continuacin sube las escaleras y 
Toma la green herb.

Al bajar las escaleras toma el mapa que esta en la pared de la cocina, entra 
al otro cuarto donde hay algunas camas y zombis tirados, toma el diario del 
prisionero que esta en la cama y sigue adelante hasta donde esta el zombi 
golpeando la ventana, ignora las balas que estn junto a la ventana por el 
momento y ve hacia la izquierda que es donde estn los baos, ah examina el 
cuerpo que esta hasta el fondo para tomar mas municiones. Ahora si toma las 
municiones que estn junto a la ventana y a continuacin el zombi romper la 
ventana y entrara, mtalo lo ms rpido que puedas y corre hacia la ventana 
date la vuelta y espera a los otros dos zombis que vienen, recuerda checar las 
balas que te quedan. Una vez que elimines a todos, recoge las armas que tira 
el zombi que entra por la ventana y a continuacin sal de la casa ignora a los 
zombis que estn a la salida de los dormitorios. Tan solo corre!!.

Baja las escaleras y sigue de frente da vuelta a la izquierda, veras un cuerpo 
que es arrastrado debajo de la casa, ignora esto y siguiendo por todo el 
pasillo llegaras a dos puertas una esta cerrada, entra a la otra y al avanzar 
veras a unos zombis acercndose, elimnalos. No trates de matar a los zombis 
que estn de tras de la reja ya que es imposible darles, sigue avanzando y 
entra a la siguiente puerta al entrar una maquina te pedir que deposites 
todos los items metlicos que poseas, hazlo y sigue de frente hasta llegar al 
otro cuarto donde encontraras Bow rounds, flame rounds y un First aid spray 
tmalos todos y depostalos en el contenedor metlico de ese cuarto, no te 
preocupes luego regresaras por ellos. Entra en el cuarto contiguo y toma la 
nota que esta en el escritorio(fax) y avanza, veras a Steve escribiendo algo 
en la computadora, despus de una animacin examina el cajn del escritorio 
que esta justo debajo del monitor de la computadora, ah veras un medalln 
dorado, tmalo y presiona el botn parpadeante que esta en una esquina. Sal 
del cuarto y deposita el medalln metlico en el contenedor a continuacin sal 
de ah pero antes de eso recuerda tomar tus items que estn justo en el primer 
contenedor.

Saliendo del edificio da vuelta a la derecha y veraz de nuevo a los zombis de 
la reja, a la derecha hay un switch que parpadea, presinalo y se abrirn las 
puertas, 4 zombis te atacaran los que estn justo enfrente los eliminas 
fcilmente disparando a los botes de aceite de la derecha, a continuacin date 
la vuelta y elimina a los restantes. Ahora que la compuerta se abri, toma el 
extinguidor y retrocede a donde estaban los zombis enrejados ah adentro, hay 
una guillotina, toma la llave que brilla debajo de esta y sal de esta rea. Al 
salir sigue tu camino por alrededor de la casa, (De hecho es el nico que 
puedes seguir, de pronto sers atacado por unos perros, tienes dos opciones 
viables: correr hasta la salida (que es la que yo prefiero) o matarlos, sin 
embargo lo ms probable es que te hieran y adems gastaras municiones, el 
truco que hay para matar a un perro zombi es el siguiente, al aproximarse 
disprale para que caiga al suelo y a continuacin disprale en el suelo para 
una muerte mucho mas fcil, si no lo haces as toma mas vida y disparos 
eliminarlos. Bueno ya basta de rollo, despus de salir a donde Steve te haba 
disparado dirgete hacia el cementerio pero ten cuidado con los zombis que 
estn en la entrada, mtalos y entra al cementerio, ahora si con armas mata a 
los zombis, son 4 en total y el que esta en llamas aguanta mas disparos as 
que ten cuidado.

Dirgete hacia el maletn que esta junto a las llamas y usa ah el 
extinguidor, toma el maletn y examnalo para encontrar dentro un material de 
una rara aleacin, el cual es indetectable para todo detector metlico. Sal 
del cementerio y entra al rea donde fuiste asaltado por los perros, solo que 
esta vez justo al entrar a esta rea da vuelta a la derecha y veras una 
puerta, usa la llave de la guillotina ah para abrirla, esto es de gran ayuda 
ya que ya no tienes que andar alrededor de la casa cada vez que quieras venir 
y si no mataste a los perros ya no vas a tener que torearlos :). Bueno al 
abrir la puerta ve a donde los contenedores metlicos una vez mas y deposita 
todo, sigue derecho y al llegara al segundo contenedor toma el medalln 
dorado, te percataras de que hay zombis golpeando las ventanas, ignralos y al 
llegar al segundo cuarto(donde estaban las flame y bow rounds) habr dos 
maquinas que antes no mencione, una sirve como maquina lectora y la otra como 
reproductora, entonces lo que tu quieres hacer en este caso es reproducir el 
medalln dorado con un material no detectable para poder pasarlo por los 
detectores as que pon el medalln en la maquina de la izquierda y el plato 
que estaba en el maletn, ponlo en la maquina de la derecha espera a que se 
reproduzca y ya una vez con el medalln sal de ah... En el camino oirs que 
las ventanas se rompen, bueno son los zombis que han entrado, no hay mucho que 
puedas hacer as que tan solo trata de esquivarlos, (son tres creo...) despus 
de esquivarlos toma tus items de nuevo y dirgete al rea donde Steve te 
disparo, habr unos tres zombis esperndote ah, yo tan solo mate a uno y me 
dirig hacia la puerta doble de la derecha. Ah usa la copia del medalln en 
las compuertas para salir.

Sigue caminando para encontrar un jeep tapando el camino y veras unas balas en 
l, no las puedes tomar desde ese lado as que baja por las escaleras de la 
izquierda y al volver a subir toma las green herbs del suelo, a continuacin 
regresa al jeep y toma (ahora s) las balas. Regresa y mueve la caja de madera 
que esta fuera de lugar, muvela hacia las dems cajas que estn en llamas de 
modo que puedas trepar y poder pasar al otro lado.

Al bajar sube las escaleras, al salir veras unos zombis, elimnalos y sigue 
derecho hasta llegar a una puerta entra y llegaras a un jardn.



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Palacio
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Ya estamos en la siguiente etapa del juego. En este jardn hay unos tres 
perros los cuales es recomendable que los elimines ya que tendrs que pasar 
muchas veces por aqu, ya sabes como verdad? Al eliminarlos dirgete a la 
puerta del palacio y toma la green herb de la derecha. Ahora si entra al 
palacio en donde no encontraras ningn zombi por el momento a continuacin te 
percataras de que todas las puertas estn cerradas con llave excepto una, sube 
las escaleras y da vuelta a la derecha aqu encontraras una green herb, una 
nota que puedes archivar, un savepoint, ink riboons y un bal donde almacenar. 
Ahora si lo deseas es buen momento para grabar.

Despus de grabar, dirgete hacia la puerta que tiene la figura de dos 
pistolas y ah encontraras una cajonera, empjala para poder recoger la 
credencial de uno de los empleados, inspeccinala dentro del men para darte 
cuenta de que tiene un digito en la parte de atrs, memorzalo y baja las 
escaleras y ve a la computadora ah pon el digito para que dos de las puertas 
que estaban cerradas se abran. A continuacin entra  en la puerta de la 
izquierda para llegar a los baos, ah hay algunos murcilagos los cuales 
puedes matarlos con la pistola, o bien prender el encendedor para que no se te 
acerquen, toma el spray que esta en el lavabo y el maletn de la esquina (para 
abrirlo tienes que inspeccionarlo) y antes de salir de los baos, inspecciona 
la puerta blanca que esta cada para tomar unas balas. Ahora sal y abre la 
puerta de la esquina y mata a los zombis, sigue por el corredor y entra en la 
puerta del fondo, llegaras a un cuarto con muchas armas en las paredes, ve 
hacia la figura con un botn parpadeante debajo, y presinalo para poder ver 
un cinema, al terminar el cinema una puerta secreta se abrir, entra y toma el 
timn de barco que esta apenas entrando, no toques las pistolas doradas de la 
pared, tan solo dirgete a la salida del palacio y justo antes de salir oirs 
que el torpe de Steve esta en problemas, as que regresa justo al cuarto con 
las armas en la pared y opera el panel de la pared  Aqu viene el primer 
acertijo de todo el juego, que por cierto es muy fcil, yo le di a la segunda 
:)

Y la respuesta esta por todas partes pero tal vez tu quieras decifrar el 
enigma, si no la respuesta es  El par de pistolas, selecciona las dos 
pistolas y selecciona "decide" para que steve salga.

Despues de la animacon con steve ve a la salida de palacio para encontrarte 
con otro cinema, al terminar sal y toma el Navy Proof que esta tirado en 
frente del palacio y baja por las escaleras de la derecha, ah rodea la 
escalera hata que llegues a un cuartito donde encontraras balas y un mapa, 
tomalos y ahora si sigue hacia adelante y toma las flechas, a un lado esta un 
estante con piso de madera, ah usa el timon de barco y dale vuelta para que 
un submarino emerja entra en el y toma el back pack que esta atrs de ti y 
equipalo para que la capacidad de almacenamiento de items aumente a 
continuacion jala la palanca para sumergirte y despues sal del sumbmarino.


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Base submarina
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Aqui dentro enconttraras unas cuantas balas, ink ribon,green herbs y tambien 
unos zombies bueno ve por la puerta de la izquierda y subete al elevador de 
la esquina, despues de subir ve al panel de control y opera el braso mecanico 
todo lo que se pueda hacia arriba y despues todo hacia la izquierda para que 
el braso mecanico recoja la caja que esta bloqueando el camino, a continuacion 
baja por el elevador y presiona el boton para que el montacargas suba y 
entonces te percataras de que esta lleno de zombies, despues de la ecena corre 
antes de que te acorralen y disparales desde lejos, despues toma la BioHazard 
card y las flechas.
Sal del lugar hacia la superficie.


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Prision facility
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Al llegar hasta el patio del palacio baja ahora por las otras escaleras 
opuestas y continua hasta los barriles que estan en llamas, ah da vuelta a la 
izquierda y entra por la puerta metalica donde habra un cinema donde hace 
aparicion el WORM que es uno de los jefes a matar, solo que es inutil hacerlo 
en este momento asi que esquivalo y entra a las puertas dobles de la 
izquierda. Una vez dentro mata a los zombies e inspecciona la zona en busca de 
herbs y tambien los telefonos ya que ah hay unas flechas, ya que tomaste todo 
ve a la puerta que estaba a la derecha de donde entraste ( de hecho no hay 
puerta)sube las escaleras y habre la puerta, llegaras a una especie de oficina 
con jaulas donde parece que se han estado llevando acabo algunos experimentos, 
ah toma el diario de la mesa y tambien el Bow gun, ahora antes de salir de 
este cuarto veras otro cinema y acontinuacion estas fuera en el pasillo 
principal y la alarma de peligro de contaminacion ha sido activada, dirigete 
hacia la puerta de en medio y ah hay un zombie aparentemente muerto, tirale 
para que muera y despues elimina a los otros dos, una vez limpiada la zona ve 
a la computadora e imprime el mapa del lugar, no olvides checar todo en busca 
de balas y green herbs. Al salir de ah ve hacia la puerta que esta al frente 
y al fondo de donde entraste, llegaras a una especie de patio con una fuente 
mata a los zombies y ve a la fuente, baja el escalon y dale vuelta a la 
valvula para cerrar la fuente entonces veras algo que brilla en el agua, 
tomala( es la llave del armario gris ) y ve al cuarto donde estaba la 
computadora y usala en el armario gris del fondo para poder tomar el gunpowder 
para las flechas, a lo largo del primer cd encontraras 3 gunpowders con 
capacidad para hacer 30 flechas normales, flechas esxplosivas las cuales son 
muy poderosas y rapidas DEBES de salvar para por lo menos de 10 a 15 disparos 
para el jefe final.


Bueno despues del rollo anterior y volviendo al tema, sal al pasillo principal 
y dirigete a la otra puerta metalica, la que esta al lado de la que te lleva a 
la fuente y ah usa la Biohazard card para entrar, a continuacion sigue hasta 
llegar a  otra puerta, por ah sales a otro patio, sigue avanzando y miraras 
un cinema donde alfred estubo apunto de pegarle un plomaso a clarie, para 
poder esquivar la mira laser de alfred tansolo corre sin parar hasta las 
escaleras y sube, alfred se asustara y correra, a continuacion avanza y entra 
por la puerta que se escapo para no ver mas que un pasillo solitario, sigue 
avanzando y al llegar al cuarto con dos puertas toma las balas que estan justo 
enfrente de tus narices y despues entra en la puerta de la izquierda.


Save room aaaaaahhhh aqu recoje la hemostatic medicine, y las green herbs, 
fijate bien por que hay una escondida detrs del typewriter junto al cesto de 
basura, salva si lo deseas y dirigete ahora si a la otra puerta del cuarto 
anterior, habra un cinema y al entrar ve a la izquierda de clarie, recoge las 
metralletas y regresa. Te daras cuenta de que te aseguran la puerta, es el 
afeminado del alfred que te encerro y te tiene una sorpresa, un nuevo enemigo 
que tiene mano de trascabo :) te recomiendo que uses las armas que encontraste 
en la casa de madera casi al principio del juego. Ya que lo mataste baja las 
escaleras y preparate para otro cinema, despues del corto adquieres las 
pistolas doradas y tambien control de Steve Burnside que tiene listas las 
UZIS(no se si se escriba a si).


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Steve Guia
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Puedes darte el lujo de gastarte casi todas las balas ya que son muchas y las 
necesitaras poco pero recuerda que no son ilimitadas. Bueno la guia de steve 
es muy corta pero tambien muy facil, mata a los zombies descargandoles las 
balas a todo lo que da, sin piedad y tambien mata a los que estan en la reja, 
despues entra a la puerta de la izquierda y mata a los zombies de ah, steve 
no tiene nada que hacer aqu pero le ayuda despues a clarie ya que ahorra 
balas. Sal de ah y NO tomes ningn item ya que son para clarie, steve tiene 
balas de sobra, ahora si entra a la otra puerta y avanza hasta la cara 
esculpida en la pared, despues de un cinema recuperaras el control de clarie. 
Puedes regresarte por los items ahora pero te advierto que como quiera tendras 
que regresar despues.



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Clarie continuacion 2
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Nota: si hay un item importante que no puedas tomar a causa de que estas 
lleno, tendras que ir hasta el palacio o al lobby, que esta despues de la 
escena con alfred en donde te dispara. Recuerda que puedes combinar items para 
ahorrar espacio.


Examina la cara de la pared para tomar las balas y despues avanza a traves de 
la puerta y acercate a steve que te esta esperando, el barandal se cae y a 
continuacion hay un revelador y triste cinema.
Ya que termino el cinema ve por las balas que estan escondidas arriba de unas 
cajas cerca de la esquina y examinando el cuarto para encontrar mas items te 
daras cuenta que hay varias puertas y lo que a continuacion hay que hacer es 
salir por  la puerta sencilla que esta medio escondidona y ahi mata a los 
zombies y toma las herbs de la esquina, despues de eso ve al elevador que esta 
a la vuelta y ve al 2do piso, ah hay una typewriter y un ink riboon, tambien 
veras una pieza metalica azul colgada en la pared, tomala y devuelvete hasta 
donde te caiste del barandal y ahora sal por las puertas dobles y al salir 
veras un tanque de batalla y tambien dos perros sombiez, aqu el problema es 
que tendras que pasar varias veces asi que has lo mejor que puedas para 
matarlos y despues toma las flechas, acontinuacion sal de ese lugar por la 
otra puerta y llegaras al lugar donde estaba el WORM, esquivalo y toma las 
flechas que estan encima de las cajas, ahora si entra en el edificio y 
dirigete hasta donde alfred te tiro con el Sniper rifle, mata a los perros y 
sube las escaleras, ah tienes que usar el plato azul en el centro del 
barandal para obtener la indigo card, ya que la tienes baja las escaleras y 
busca una puerta que esta en la esquina, ah hay unas escaleras hacia el 
sotano baja por ellas y avanza hasta la reja para quitarle el seguro, despues 
de eso ve a la zona donde steve te ayudo a matar a los zombis y toma todos los 
items que enecuentres (Balas, granade rounds, etc) y habre la reja donde 
estaban encerrados los zombis que steve mato, ahora si toma la Granade 
launcher y ve por el elevador hasta el primer piso, ah hay una puerta 
metalica que para habrirse se necesita la indigo card, al entrar veras unos 
zombis que por el momento no hacen nada asi que no te preocupes, a 
continuacion toma las dos herbs, los granade rounds, el Army proof del panel 
de control y todo lo que encuentres. Revisa el panel luminoso del centro para 
poder operar la camara y apunta hacia el cuadro con el esqueleto, ah se ve un 
numero el que es 1126 despues de esto los zombis cobran vida matalos y no 
olvides quitarle el seguro por dentro a la puerta donde estaba el zombi 
tirado, ahora si dirigete hacia la parte donde clarie vio como mataban a 
alguien a traves de la vitrina asi es tienes que entrar!!! Gulp bueno puedes 
cortar camino por la puerta que acabas de abrir ya estando ah, para entrar 
introduce el numero y despues toma el cuadro con el esqueleto, veras un cinema 
y ademas los albinoids se liberan, tienes tiempo limite para escapar asi que 
no te preocupes por estos pequenos que dan choques electricos, concentrate en 
llegar a la salida y me refiero a la salida de la puerta metalica uff!! Se 
volvio a salvar esta chava.


Ahora ve al segundo piso donde estaban los cuadros, y pon el que acabas de 
obtener en donde estaba la placa azul y veras se revela un modelo oculto de la 
prision ah encima algo brilla, es una llave dorada y esta te sirve para 
habrir otras puertas del palacio. 



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Regreso a palacio
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Antes de llegar al patio del palacio seras asaltado por dos de esos mounstros 
con mano de trascabo, por lo que te recomiendo que te regreses corriendo lo 
mas lejos posible de ellos pero que les puedas disparar, y entonces saca la 
ballesta y disparales rapido y tupido, gastaras alrededor de 20 flechas pero 
no seras daado en lo absoluto, ademas es necesario matarlos ya que tendras 
que pasar por aqu despues. Bueno entra en palacio que ahora esta infestado de 
zombies, quien sabe de donde salen tantos pero bueno, matalos y ve a la puerta 
que esta junto a la puerta que da al lugar donde rescataste a steve, entraras 
a un lugar donde hay muchos cuadros, este es el segundo acertijo del juego y 
la verdad es que esta de dificultad media, es cuestion de saber ingles nadamas 
y de ser observador.

La solucion esta en un escrito que tomas justo donde esta el cuadro de alfred 
(el mas grande). Pero ya que no todos sabemos ingles aqu te pongo 2 cosas, El 
escrito traducido para que tu resuelvas el acertijo y tambien la solucion 
rapida al problema.

Traduccion del escrito
----------------------

Mensaje para
El nuevo jefe de la familia


Seor alfred,

Felicitaciones en la sucescion de nuevo jefe
de la familia Ashford.

Le presento por este medio con un florero de barro,
De acuerdo a la tradicion de la familia Ashford.

Como debe saber, esta tradicion inicio cuando
Veronica fue presentada con una copa de t dorada
Conmemorandola. Como fundadora de la familia Ashford,
su inteligencia y belleza son legendarias.

El segundo jefe de familia Stanley al igual que su
hijo tomas, el tercero, fueron presentados de igual 
manera con una copa de te.
Fue su deseo archivar la gloria de esta manera, tal
Y como veronica lo hizo anteriormente.

La posicion de jefe de familia fue cambiada de 
Sir Thomas, a su hermano gemelo Sir Arthur.
Entonces cambio  el titulo a Sir Edward, su abuelo.
Fue entonces cuando la familia Ashfor entro en su
Epoca dorada.
Tambien fue el senor Edward, quien emprendio 
Y establecio la gran empresa quimica Umbrella inc.

Sin embargo cuando el senor edward murio, y su
Padre Sir Alexander tomo el control, la gloria
De la familia Ashford gradualmente se vino abajo.

Sinceramente espero que la familia Ashford
Recupere la gloria, a traves de tu mandato, y asi
Continue eternamente.



                               Scott Harman
                              --------------

                      Butler, Ashford family



Tambien investiga el candelabro que esta junto a la fotografia para que 
encuntres una leyenda que dice asi "En memoria de la sucescion de jefe de la 
familia ashford." Esta tambien es una pista piensa bien!!





Solucion acertijo de los cuadros
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1.- Veronica
2.- Hombre con los dos bebes (copa de te en la mesa)
3.- Hombre con la copa de te en la mano (pelirojo)
4.- Hombre con el plato a un lado(pelirojo)
5.- Hombre viejo con un jarron (eso parece)
6.- Hombre con el candelabro
7.- Alfred Ashford (cuadro grande)



Bueno despus de descifrar este acertijo, la fotografa grande se dar vuelta 
y adentro habr un jarrn, examnalo y encontraras un modelo de una hormiga 
roja, tmala y ve al segundo piso donde esta el save room y usa las pistolas 
doradas que te dio Steve en la puerta que tiene la figura de las dos pistolas 
precisamente. La puerta se a abierto, entra y aqu hay otro acertijo, bueno 
este esta de verdad fcil de hecho muy fcil, si quieres descubrir por ti 
mismo el acertijo deja de leer ahora, si no aqu esta la solucin ve a la 
computadora y veras un cinema donde sale Alexia y Alfred, despus investiga el 
escritorio y veras una nota que tiene agravada una combinacin  left = 
izquierda  right = derecha ya sabiendo esto memoriza la secuencia y ve al 
reloj, ah gira el mecanismo tal como te diga por ejemplo:

Left, left, left = Un numero

Right = Otro numero
	



Solucin
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Primer digito:
izquierda, derecha

Cdigo: 1

Segundo digito:
Izquierda

Cdigo: 9

Tercer digito:
Derecha

Cdigo: 7

Fourth Digit:
Derecha (x3)

Cdigo: 1



Clave 1971


En total son 4 nmeros y no debes de hacerlo por partes, debes de sacar los 
cuatro dgitos todos seguidos para al final meterlos en la computadora, pero 
antes prepara el granade launcher o las flechas explosivas por que aqu 
aparece un mounstro con manota larga :).

Bueno despus de esto recoge los items que encuentres en la habitacin y 
despus sal por el agujero de la pared, ah tambin hay green herbs, continua 
hacia delante por el lgubre pasillo hasta las escaleras y al subirlas viene 
tal vez el encuentro ms difcil de todos, ya que no hay realmente manera 
fcil de matar a estos enemigos, tienes que usar armas poderosas de 
preferencia las flechas explosivas, en lo personal, yo los elimine con el 
granade launcher pero para hacer esto tienes que ponerte justo enfrente de sus 
narices, y no es exageracin, tienes que ponerte pegado a el y al disparar el 
granade este se muere al instante tan solo recuerda que son dos.



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Residencia Ashford
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Al matarlos entra al castillo o palacio ya no s ni que es y prende el 
encendedor para que los murcilagos no te toquen. No te preocupes por los 
zombis por que no hay, tan solo hay un manotas en la puerta de la izquierda al 
entrar, pero ah solo hay un ink riboon as que tu sabes si entras, ahora sube 
las escaleras y recoge el aid spray y las balas que estn junto al mono 
colgado, ahora entra en la puerta de arriba para ver un cinema y a 
continuacin checa los alrededores buscando balas y hierbas de mota jaj eso 
parecen. Entra en la puerta que esta a la derecha de donde entras y ah ve al 
tocadiscos, pon la hormiga roja sobre l y cuando se habr toma el plato 
dorado y por ultimo toma la llave plateada que se revela en la cama. Ahora 
regresa a palacio.



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De regreso al Palacio
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Hay dos cuartos mas que hay que investigar en el palacio el primero es el 
cuarto que esta opuesto al save room, entra y toma las green herbs del bar y 
despus ve a la ruleta y toma el powder para las flechas. Ya solo queda un 
cuarto por revisar, y por lo tanto no necesito decirte cual es pero baja las 
escaleras y ve a la puerta de la esquina, entra y despus ve a las puertas 
dobles de enfrente, ah encontraras a dos manotas, te recomiendo uses la 
granade launcher en el primero para una muerte instantnea y en el otro uses 
flechas para poder tirarle de lejos. Ya que terminaste toma la placa metlica 
del centro del cuarto luego ve por el documento que esta en el otro lado del 
cuarto.


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Regreso a Prison Facility
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Antes de ir abajo de nuevo ve por la hemostatic medicine ya que la tengas ve 
directo con Rodrigo, el que te abri la celda al principio del juego. En tu 
camino es mejor que esquives a todos los zombis menos a los que estn en el 
cementerio. Una vez ah habr un cinema y Rodrigo te dar un Lock pick a 
cambio de la Hemostatic y del encendedor, ya con estos items ve a donde esta 
la guillotina, mata a los zombis y pon la placa metlica en la puerta, al 
abrirse ms zombis aagggghh bueno mtalos y avanza, abre la puerta y que 
crees?   Ms zombis, a estos deja que se acerquen un poco y luego truena el 
bote explosivo, ya que los mataste investiga a la izquierda por que hay 
Hierbas, luego ve a la derecha y ve por esa puerta, ah encontraras un cofre 
donde guardar items, salta las cajas y empjalas desde el otro lado para 
destrabar la puerta y al entrar ve a recoger los items de hace mucho que te 
dije que regresaras por ellos, scalos y ponlos en el cofre.



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Enfermera
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Despus de esto entra en la casa y fjate bien en las vitrinas de la izquierda 
por que hay balas y un spray ahora entra al cuartito que tiene un modelo 
anatmico que le falta un ojo, toma el documento del escritorio y dirgete 
ahora s al cuarto del fondo. Veras un corto en donde la bolsa negra se mueve. 
Ah dentro esta infestado de zombis, as que da lo mejor de ti para matarlos a 
todos, despus toma las balas y herbs que encuentres y ve por el maletn 
blanco, examnalo y brelo ya con tu lock Pick y veras unas partes de arma, es 
un upgrade para tu arma de mano as que combnalos y sal del cuarto.
Oirs algo impactante, molesto, asqueroso, no se como explicarlo, pero al ir a 
investigarlo veras a un zombi con bata de doctor (Me acorde de Silent Hill) el 
cual es mucho ms difcil de matar que los dems zombis as que cuando se te 
abalance corre hacia el cuarto de donde saliste y de esta manera tengas margen 
de disparo y si es necesario entrar al otro cuarto para escapar. Ya que lo 
mataste a el y al otro zombi, recoge el ojo de vidrio que se le cayo y ve a 
ponrselo al modelo del otro cuarto, al ponerlo se abrir una puerta secreta, 
entra y ve y toma el green herb de la esquina despus mata a los murcilagos y 
ve a la puerta del frente, ahora estas en un cuarto con zombis, mtalos y toma 
las balas y las flechas que estn por ah luego baja las escaleras para salir 
a un patio con estatuas, aqu es como una especie de acertijo que hay que 
resolver en menos de 5 segundos y aunque no es muy difcil, mejor te doy la 
solucin. Al tomar la espada la puerta se asegurara y gas toxico sale por el 
suelo no hay a donde correr!!!   Gira la estatua del centro hasta que el gas 
deje de salir, luego clava la espada en la hendidura del centro, se abrir y 
saldr un zomibe esquvalo o mtalo y toma la partitura de piano.


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De regreso a palacio
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Recuerdas la sala de juegos con ruleta y dems? Bueno ve a esa habitacin y 
pon la partitura en el piano, veras un corto y a continuacin recoge la 
hormiga azul. Ahora si que no se te olvide tomar el plato dorado que tomaste 
en la residencia Ashford y ve para aya, ahora habr zombis por todo el camino, 
para abrirte paso usa tu imaginacin y al llegar a las faldas de la residencia 
habr otros dos manotas ahora si te recomiendo que uses el granade launcher 
por que ahora hay tiempo de acercarse y matarlos sin ser tocado y con un solo 
tiro, despus de matarlos entra en la mansin y para variar hay mas zombis 
esquvalos o mtalos hasta que llegues al segundo piso, ah hay mas zombis a 
la derecha y a la izquierda as que como vas a la izquierda mata solo a los de 
ese lado( no trates de esquivarlos) y entra al cuarto de Alexia ah pon el 
plato dorado y despus la hormiga azul, la cama se bajara y ahora tienes que 
subir por las escaleras que se revelan as que al llegar arriba busca items 
alrededor del carrusel y examina el modelo de "Caballete" (as le decimos en 
Mxico) su nombre original es Dragn fly (as le dicen en USA) y ya que 
descubriste que es una llave, ponla en el mural que tiene una hendidura y el 
carrusel da vueltas y ahora sube por esas escaleras ah mueve la caja de 
madera que hay en el centro para que puedas tomar los items de arriba (proof y 
una confesin)

Al bajar toma los items que haya, el ink riboon, balas y ve la nota del 
peridico que esta a un lado. Justo cuando intentes salir de la habitacin de 
abajo, veras un cinema REVELADOR y despus de esto el mecanismo de 
autodestruccin del complejo ha sido activado y tambin la alarma as que 
tienes que ir hasta el palacio pero no te preocupes por el tiempo, es 
ilimitado. Una vez ah toma los tres proofs que has recolectado y baja a la 
base submarina, una vez ah ve a donde estaba el avin y ah manda llamar el 
panel desde el tablero y usa los tres proofs, ya con esto puedes entrara al 
avin y al hacerlo Cebe te dice que algo anda mal(no grabes aun) as que 
tienes que salir del avin pero antes toma la palanca que esta en el suelo y 
ahora si ve a la otra parte de la base submarina donde esta el brazo mecanico, 
sube por el elevador y pasando por el panel de control sigue avanzando hasta 
que llegues a otro panel y ah pon la palanca. Despus de esto cruza el puente 
(izq.) y toma la llave que esta en los pies de los zombis, luego que la 
tomaste regrsate todo el camino y baja por el elevador, junto a este hay una 
puerta ah usa la llave y entra, ah hay unos items los cuales debes de tomar 
primero y luego ya te habrs dado cuenta de que unas cajas evitan que una 
puerta se cierre as que usa tu inteligencia para removerlas y al hacerlo 
tienes dos opciones. 1 grabar y entrara a la puerta que estaba trabada para 
confrontar una pelea fcil contra el Tyrant o 2 pelear con el tyrant sin 
grabar y dirigirte a donde Steve para grabar.

Cual quiera que haya sido tu eleccin, aqu esta la forma en que tienes que 
matar al tyrant en cada una de las confrontaciones.



Confrontacin 1 Tyrant
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Esta es realmente fcil, despus del cinema el tyran avanza lentamente hacia 
ti as que retrocede una distancia prudente y dale unos 15 balazos con tu 
pistola mejorada y despus que haya cado dale con el granade launcher, usando 
ya sea flame rounds si esta parado, o granade rouns s esta en el suelo. Has 
esto hasta que caiga rendido y despus corre hacia donde esta Steve.


Confrontacin 2 Tyrant
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Ya estando en el avin preprate para una pelea en la que no importa que hagas 
sers golpeado inevitablemente mnimo 2 veces. Carga con los flame rounds, 
acid rounds y unos 15 o 20 flechas explosivas (las que te dije que guardaras) 
pon en tu arsenal unos 3 spray o su equivalente en herbs, aparte de esto no 
necesitaras nada ms.
Ahora bien la tcnica para matarlo es la siguiente, al entrar disprale unos 
10 flechazos seguiditos y luego corre por el lado contrario y con suerte no te 
pegara (con mucha) si lo hace y suponiendo que estas lleno, solo aguantas de 
tres a 4 zarpazos as que ten cuidado continua tu camino hacia el otro lado y 
ah disprale las flechas restantes. Mucho cuidado no dejes que se te acerque 
cuando ests de este lado por que el maldito te pega y te manda al vaci. 
Bueno siguiendo la misma tcnica descrgale el granade launcher hasta que veas 
que en su caminar va dejando sangre, entonces el mounstro es mas lento y sus 
golpes ms dbiles ya es posible esquivarlo as que corre hacia l vaci y 
espralo prudentemente y luego corre hasta el panel que esta en la entrada, 
ah acciona el mecanismo y dile adis a esa bestia.


Fin del disco 1
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Como puedes ver este documento esta un poco largo para ser el primer disco 
pero es por que esta bien detallado, pronto le dar el update para el disco 2

Recuerda visitar la pagina en espaol de  Codigo Vernica   

http://codigoveronica.cjb.net
