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                              * MAD PARADOX *
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Mini-gua para Mad Paradox
Por Psychic <psychic@mixmail.com> -- Versin 1.0
Versin en ingls tambin disponible / English version also available from me

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Indice
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1. Formalidades
2. Historial de las versiones
3. La solucin
4. Trucos

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1. Formalidades
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Haciendo uso de un buen estado mental, yo, Psychic, el autor de este fichero,
doy mi permiso explcito A CUALQUIERA para que use esta mini-gua como le 
venga en gana (guas de revistas, uso con nimo de lucro, uso particular, 
inclusin en sitios web, etc), sin pedirme permiso y sin darme un duro, 
siempre que, claro est, se respete el copyright del autor (ese soy yo). En 
resumen, que en cualquier sitio que aparezca este fichero aparezca tambin 
quien lo escribi (ese soy yo otra vez).

Contacta conmigo para cualquier cosa relacionada con la mini-gua 
(correcciones, aadiduras, etc) u otras cosillas como annimos de muerte, 
burlas sobre mi persona, etc. Incluso puedes contarme tu vida, si quieres, 
total, no tengo nada mejor que hacer durante el da... Darse cuenta de que
he jugado la versin inglesa del juego para hacer la solucin (de todas 
formas no existe una versin en espaol del juego, y s en cambio en 
francs y en japons), as que intentar traducir buenamente como pueda 
algunos objetos esenciales (aunque en realidad no hace falta, pero bueno...).

Finalmente, debo decir que esta gua no es una extensa forma de hacer las 
cosas; todo es muy bsico para que no tenga yo que escribir demasiado (es que 
soy un poco vago... ;-)

2. Historial de las versiones
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v1.0  => 5/7/00 => esta es la primera versin, as que nada que decir

3. La solucin
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Comienzas en tu pueblo de nacimiento, Dorah. Cuando tengas el control del
personaje, ve hacia el norte para entrar en una casa. Tu viejo amigo Samos,
que ha cuidado de ti desde que eras un nio, te explica tu objetivo en el
juego: buscar a Gorgus, el hombre que mat a tu padre hace aos, haciendo
de ti un pobre huerfanito (por supuesto que no vas a saludarle precisamente
si lo llegas a encontrar). Samos tambin te dice de una chica a la que
deberas buscar, y finalmente te manda ir a las ruinas del castillo cercano 
al pueblo a la bsqueda de la espada de tu padre. Sal de la casa.

Explora el pueblo si quieres y ve luego a la zona norte. Hay dos caminos para
salir del pueblo, uno en la esquina noreste y el otro est a la izquierda de
aqul. Usa ahora este ltimo para dejar el pueblo, ya que el otro permanece
cerrado por ahora. Dirgete al norte cruzando los puentes hasta entrar por
fin en el castillo.

Abrete camino hasta el final y recupera la espada de tu padre. No olvides
equiprtela y regresa al pueblo (deberas avanzar unos cuantos niveles para
no tener problemas con los prximos combates).

De vuelta a Dorah, descansa en la casa con el techo azul que est al lado
del camino por donde acabas de entrar en el pueblo. Regresa con el viejo
Samos, que te felicitar y tambin abrir el otro camino por el que salir
del pueblo (el del noreste, antes bloqueado). Sal del pueblo por ah (antes
de eso, hay una hermosa joven en la esquina noroeste del pueblo que quizs
quieras conocer X-).

Te encuentras ahora en un can. Abrete paso hasta la cima, y cruza un
pasadizo para entrar en un pueblo. Explora el lugar, descansa en la posada,
compra nuevo equipo y finalmente ve a la parte norte del pueblo. Hay una
bonita muchacha que est encadenada, te dice que es un sacrificio para
Gorgus y t le prometes que la liberars (si hablas con ella de nuevo, te
mostrar algunas... cosas :-).

Habla con todo el mundo del pueblo, y luego encuentra el camino noroeste que
lleva fuera de l. Habla con los guardias que vigilan la entrada al
fuerte del norte, regresa al pueblo y habla con todos otra vez (el mercader
ahora, cuando le hables por segunda vez, debera estar sorprendido de que
hayas conocido a Lizza). Ve a ver al tabernero, pero se ha ido dejando
camino libre a un stano.

Dentro conocers a una estupenda nena llamada Mary. Al parecer, el tabernero
la obliga a estar aqu. Es ella quien tiene la llave para liberar a Lizza,
pero antes de que te la d, Mary va a... err... "recompensarte".

Sal del lugar y ve a liberar a Lizza. Antes te dijeron que la abuela
Miller te ayudara en tu viaje, y resulta que esta Lizza la conoce. Te dice
que va a ir a donde la abuela est, en una cueva al oeste del pueblo. Lizza
abrir el muro invisible que bloquea el camino oeste para que puedas pasar. 

Bien, sal de la ciudad por ese camino. Llegars a una cueva, entra y conoce
a la abuela Miller. Te dar informacin y sabrs que Gorgus tiene tres
subalternos. Gidd, uno de ellos, vive en un fuerte al norte del pueblo
(si fuiste antes a ese sitio ya sabrs dnde est, y que los guardias no te
dejan entrar). Regresa al pueblo.

Si hablas con la gente te contarn que no hay forma de entrar en el fuerte,
pero si vas a visitar a Mary (la chica del stano de la taberna) ella te
dir de algn tipo de emblema para mostrar a los guardias. Ve ahora a hablar
con el mercader para saber del "Eternity Mirror" ("Espejo de Eternidad"), y
regresa luego con la abuela Miller.

Tras la charla con las dos mujeres (asegrate de haber hablado con el
mercader sobre el Eternity Mirror) ve a hablar con el mercader de nuevo. 
Parece de acuerdo en intercambiar su espejo por una rara estatua. Regresa
a la cueva de la abuela Miller, ya que ella tiene la estatua. Retorna al
mercader con la estatua, coge el espejo y vete a la cueva una vez ms para
mostrar el espejo al emblema tatuado de Lizza.

De nuevo en el pueblo ve a hablar con el herrero. Fabricar el emblema
mostrado en el espejo, pero parece que mientras tienes que hacer algo de 
tiempo. Ve a la casa de Rene para descubrir que Elle finalmente ha
regresado. Estar de acuerdo en unirse a ti. T le dices que os encontris
a las puertas del fuerte de Gidd. Regresa al herrero, pues ya ha acabado el
trabajo. No querr dinero (al parecer odia a Gorgus), as que dirjete al
fuerte de Gidd. Elle se unir a ti en este punto, as que entrad los dos.

Hazte camino hasta Gidd (el tabernero est con l), vncele y encuentra
el camino que lleva al norte, a otro pueblo.

Ve a ver a Lita primero, en el edificio del sureste. Te dir que el maestro
no querr verte. Habla con Gelt, el tabernero (edificio al oeste). Regresa a
ver a Lita, ahora que dices que te enva Gelt podrs conocer al maestro 
Geiko.

Tras la charla, Elle se ir por su cuenta a buscar informacin sobre Gorgus,
y t tendrs que ir a la cueva de detrs para buscar una Placa. As que 
entra, coge la Placa y regresa a ver al maestro Geiko. Te dir que deberas
ver a "El Sabio" en Aquapolis (Elle est all tambin). Por tanto ve a aquel
lugar (la entrada a Aquapolis est al norte del pueblo).

Compra en esta zona lo que necesites y sal de ella usando el camino oeste,
que lleva a la otra parte de Aquapolis. Visita a "El Sabio", est en un
edificio por el centro-sur. El viejo descifrar la Placa y te dir dnde
se encuentra Elle (en las cataratas del norte). Ve con ella.

Hmmm... Parece que Elle se ha hecho amiga de una muchacha... Se unir de
nuevo a ti, Elle. Retorna al maestro Geiko para contarle sobre la Placa, y
despus toma el camino noreste (justo a la derecha del camino que conduce
a Aquapolis) para ir a Fireland ("la tierra del fuego").

Visita a Seila, la tabernera (al este), quien te dir que vayas a la casa
de Sherry para conocer a Fugg (al oeste). El se unir al grupo (este hombre 
slo estar con vosotros un tiempo en el juego). Sal de esta zona por el
noroeste para entrar en Foxfire.

Aqu debes encontrar los tres edificios donde las tres chicas permanecen
secuestradas, resctalas (la ltima ser Lora, la hermana de Sherry). 
Despus, descansa en Blessfire y regresa a Foxfire para traspasar la entrada
a la cueva del norte.

Aqu Geir (uno de los secuaces de Gorgus) te est esperando en algn sitio.
Abrete paso hasta l y mascralo. Coge el "Great Crystal" ("Gran Cristal") y
regresa a Blessfire. Habla con la tabernera (aqu estn las chicas que
rescatsteis) y Fugg se quedar aqu (tendris que continuar el viaje sin
su ayuda). Regresa con "El Sabio".

El vejestorio te dir simplemente que busques el Cristal (y nada ms). Ese
objeto se encuentra al oeste de esta zona de Aquapolis (sobre una especie
de puente o algo as), slo acrcate para cogerlo. Retorna al lado del
sabio humano para que te d ms informacin, y luego dirjete a las cascadas
del norte. Desde aqu sers transportado a los Cielos ("The Heavens").

Ve a liberar a dos nenas que estn en dos edificios cercanos, y finalmente
vete para el este para llegar a la entrada del castillo de Goses (el ltimo
compinche de Gorgus vivo).

Abrete camino hasta Goses, y acaba con l. Regresa a ver al "Sabio" y habla
con l dos veces seguidas para recibir el mximo de informacin. Parece que
tienes ahora que buscar un sitio llamado "El Santuario" ("The Sanctum").
Visita al sacerdote en su iglesia, quien te dir lo que hacer y dnde ir.
As que vete a la esquina noroeste en Aquapolis y vers un "hueco" o algo
as en el muro que rodea el pueblo. Aqu es donde has de decir un hechizo
para que se abra el camino al Santuario... pero notas que algo no va bien.
Regresa a hablar con el sacerdote.

El cura te dar ahora un pergamino con el hechizo que abre el camino al
Santuario. Retorna al sitio de antes y se te abrir un camino de piedra
por el que entrar al lugar mencionado.

Hazte camino hasta el final. Sorpresa, el mismsimo Gorgus est aqu. Sin
embargo, no puedes siquiera pensar en vencerle sin una espada decente, as
que regresa al pueblo. Visita al maestro Geiko y a Lita para contarles las
noticias. Cuando comentas que quiz deberais buscar la ayuda de otra
Placa, Lita parece querer decir algo, pero Geiko la hace callar. Incluso
cuando le hablas de nuevo, Lita parece inquieta por alguna razn.

Sal del lugar y ve de nuevo con "El Sabio". Regresa a ver al maestro Geiko.
Esta vez no ves a Lita por aqu. Geiko dice que ella se ha ido. Te pide
que la busques (al parecer, Lita tiene una Placa y puede que est intentando
dar su vida para que tengas una poderosa espada o algo as, no me acuerdo
exactamente...). As que ve corriendo a buscarla antes de que sea demasiado
tarde.

Habla con el sacedote en la iglesia (tienes que hacer esto), y luego ve al
oeste del pueblo para entrar en un camino de montaa que conduce a lo ms
alto de sta (de la montaa, claro). Aqu est Lita, pero ya es demasiado
tarde. La muchacha se transforma en una Espada Santa ("Saint Sword"), un
arma estupenda (incrementa tus puntos de ataque en 1000 o por ah, as que
no creas que podras matar a Gorgus sin esta espada). Ok, es hora de machacar
a esa mala persona que es Gorgus :-)

Dirjete al Santuario (recuerda, noroeste de Aquapolis) y brete camino
hasta el malvado ser. Aqu est Gorgus. Pero esta vez tienes una poderosa
espada y eres capaz de matarle. Sin embargo, si en este punto del juego no
eres nivel 36  superior deberas olvidarte de encarar a Gorgus (te matar
enseguida). Incluso siendo nivel 40 (el mximo permitido por el juego) es ya
bastante dificilillo. Pero por supuesto le matars, no?

Bueno, tras acabar con Gorgus el fin del juego est muy cerca. Encuentras
a la chica de la que te habl el viejo Samos all en Dorah y que te mand 
buscar, parece ser que estaba secuestrada por Gorgus.

Cuando acaben los crditos carga el juego de nuevo y encontrars una nueva
opcin en el men principal: la "C. G. Gallery" (galeras de imgenes, 
vamos). Ah puedes ver los grficos anim que se ven en el juego (en 
realidad me refiero a las nenas, por supuesto :-). Y eso es todo, s'acab.

4. Trucos
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Ahora mismo no s de trucos para este juego, pero si algn da encuentro
alguno lo pondr aqu.






(c) por Psychic <psychic@mixmail.com>
