 __    _      _  _   _       _    _   _
 | |_||_  |  |_ | _ |_ |\ | | \  | | |_   
 | | ||_  |_ |_ |__||_ | \| |_/  |_| |

 _ _ _ _     _ _ _ _    _        _ _ _      _ _ _ _
|  _ _  /   |  _ _  |  | |      |  _   \   /  _ _  \
|_|  / /    | |   |_|  | |      | |  \ |   | |   | |
    / /     | |_ _ _   | |      | |  | |   | |_ _| |
   / /      |  _ _ _|  | |      | |  | |   |  _ _  |
  / /   _   | |    _   | |  _   | |  | |   | |   | |
 / /_ _| |  | |_ _| |  | |_| |  | |_ / |   | |   | |
/_ _ _ _ |  |_ _ _ _|  |_ _ _|  |_ _ _ /   |_|   |_|

 _  _  _  _          _    _  _   _ _         _
| ||  |_||_| | |\ | |_|  | ||_    |  | |\/| |_
|_||_ | || \ | | \| | |  |_||     |  | |  | |_




===========================================================================
                      UPDATE HISTORY
===========================================================================


Version 1.8 - 17th September 2000
De Walktrough is nu bijna helemaal af! Ik ben gekomen tot halverwege
Ganondorf's Castle. Volgende week of over twee weken, bij de volgende
update, zal de Walktrough af zijn.


Version 1.7 - 10th September 2000
De Walktrough is leesbaarder gemaakt met hoofdstukindelingen en veel
stukken zijn herschreven. De gesprekken zijn eruit weggehaald, die krijgen
misschien ooit nog wel eens een eigen FAQ. Als je toch nog wat vertalingen
wilt hebben, kan je die per e-mail bij mij aanvragen.
De Walktrough is af tot en met de Spirit Temple voor jonge Link.
Binnenkort komt er een website waar deze FAQ opstaat, compleet met plaatjes
en mooie opmaak!


Version 1.6 - 9th July 2000
ACII-Art gemaakt voor bovenaan de FAQ. Lang geleden sinds de vorige update.
Het kwam er steeds niet van. Maar nu is het vakantie, dus kan ik weer volop
aan deze FAQ gaan werken. Eerst drie weken vakantie in Frankrijk, dus
binnen drie weken kan je geen nieuwe update verwachten. De Walktrough is af
tot en met de Shadow Temple. Verder is er nog een speciaal verzoek bij
gekomen, zie hoofdstuk 0.


Version 1.5 - 11th May 2000
Zoals beloofd, de lijst met de vindplaatsen van alle 100 Gold Skulltula's.
Nog steeds geen tv, dus ook geen Walktrough.


Version 1.4 - 24th April 2000
Grote schoonmaak in de Walktrough. Alle stukjes die er niet in thuishoren
zijn er uitgehaald. Verder heb ik een complete lijst van alle 36 stukjes
hart gemaakt en wat Tips & Trucs opgeschreven, de volgende keer hoop ik een
lijst te hebben van de Gold Skulltula's.
De Walktrough is af tot en met de Bottom of the Well. Verder geen update's
in de Walktrough vanwege technische problemen (TV is kapot, niet de
Nintendo 64).


Version 1.3 - 16th April 2000
Ik heb de gedeeltes over het Biggoron's Sword uit de Walktrough gehaald,
omdat het nu ook in een aparte rubriek staat. Ik heb ook wat andere dingen
uit de Walktrough gehaald die er niet helemaal inhoorden.
Er is ook een nieuwe rubriek bijgekomen, de minigames. Nu heb ik alleen nog
de zelfbedachte minigames erin staan.
De Walktrough is af tot en met de Water Temple.


Version 1.2 - 2nd April 2000
Vorige week geen update. Ik had het te druk met het spelen van
Banjo-Kazooie (misschien de volgende FAQ?). De Walktrough is af tot en met
de Fire Temple en de gids voor het vinden van het Biggoron's Sword ook. Nu
heb ik ook mijn E-mail adres gekregen. Iedereen die vragen heeft over Zelda
kan nu mailen naar: peterhildering@xs4all.nl


Version 1.1 - 20th March 2000
Hier is alweer de eerste update van mijn Zelda-FAQ. Ik heb de Forest Temple
afgerond en de ocarina-melodien opgeschreven. Ook heb ik nog twee dingen
die ik was vergeten die op de A-knop kunnen staan (bij controllerfuncties)
ingevoegd, namelijk Enter en Faster.


Version 1.0 - 13th March 2000
Dit is de eerste versie van mijn Zelda-FAQ.
Ik heb in de inhoudsopgave gezet wat ik allemaal van plan ben in deze FAQ
te zetten. Als ik er later nog iets bij verzin, zet ik dat er ook in. Het
zal nog wel een poosje duren voor dat alles klaar is, dus bezoek deze FAQ
regelmatig voor updates! Momenteel heb ik alleen de controllerfuncties, de
item-list en het verhaal af en ben ik met de Walktrough tot de Forest
Temple gekomen. Ik probeer om elke week een update te hebben.



AUTOR: Peter Hildering, The Netherlands

E-MAIL ADRESS: peterhildering@xs4all.nl

COPYRIGHT:  Peter Hildering, 2000



===========================================================================
                             INHOUDSOPGAVE
===========================================================================


- Update History
- Inhoudsopgave

0.  Speciaal verzoek
1.  Het verhaal
2.  Controllerfuncties 
3.  Walktrough 
4.  Items 
5.  Hoofdrolspelers *
6.  Vijanden *
7.  36 stukjes hart
8. Gold Skulltula's
9.  Vindplaats van:
     a. Biggoron's Sword
     b. Vier flessen *
     c. Tien Big Poe's *
     d. Dertien ocarina-melodien 
     e. Alle Purple Rupees *
     f. Alle Gold Rupees *
     g. Alle geheime grotten *
     h. Zachte stukjes grond *
10. Gerudo Training Ground (Ice Arrows)*
11. Winkels *
12. Maskers *
13. Minigames
       a. Minigames in het spel *
    b. Zelfbedachte minigames en andere leuke dingen
14. Tips & Trucs
15. Vraag & Antwoord *
16. Credits 

(De met een sterretje * gemarkeerde stukken zijn nog niet aanwezig)



===========================================================================
0. SPECIAAL VERZOEK
===========================================================================


Zou je alsjeblieft als je deze FAQ bezocht heb mij willen mailen zodat ik
ongeveer weet hoeveel bezoekers deze FAQ trekt? Laat dan ook even weten wat
je ervan vond! Bedankt! Als je een vraag hebt kan je die ook altijd
stellen, je krijgt dan altijd antwoord terug!
Het E-mail adres staat boven en onderaan deze FAQ, maar ik zal het nog even
hier herhalen:

peterhildering@xs4all.nl       


==========================================================================
                           1. HET VERHAAL
==========================================================================


Eeuwen geleden, voor het leven in Hyrule ontstond, daalden drie gouden
godinnen neer op de woeste vlaktes van Hyrule. Het waren Din, de godin van
de kracht, Nayru, de godin van de wijsheid, en Farore, de godin van de moed.

Din ontgon met haar vlammende armen de woeste vlaktes en vormde de bergen
en de dalen. Nayru gebruikte haar wijsheid om aan de aarde de geest van de
wet te schenken. En Farore tenslotte, zij maakte de levensvormen en de vijf
rassen die de aarde gingen bevolken.

In de wateren van Hyrule leefden de visachtig Zora's. In de rotsige bergen
woonden de stenen-etende Gorons. In het diepe bos woonden de
Kokiri-kinderen met hun bewaker, de Deku Tree. De Gerudo's leefden in de
woestijnen van Hyrule. De grote vlaktes tenslotte werden bewoond door de
Hylians.

Voordat de godinnen de aarde verlieten, gaven ze de aarde hun wetten en
geboden waaraan de rassen zich moesten houden. Op aarde lieten ze het
symbool van hun kracht na: de Triforce. De drie gouden driehoeken van deze
relikwie symboliseerden de drie aspecten van de godinnen. De Triforce
diende als basis voor de voorspoed die over Hyrule kwam. Hyrule werd een
mooi en welvarend land. De aarde waarop de Triforce stond, was bekend als
het Heilige Gebied.

De inwoners van Hyrule respecteerden de Triforce, maar er waren
slechteriken die plannen maakten om de gouden Triforce te stelen en zo zelf
de macht in handen te nemen. Om te voorkomen dat de Triforce in verkeerde
handen zou vallen, bouwde een grote Wijze genaamd Rauru de Temple of Light
om de ingang naar het Heilige Gebied te bewaken. De ingang werd verzegeld
met een magisch zegel die alleen kon worden verbroken door iemand die de
drie aspecten van de Triforce, kracht, wijsheid en moed, in balans had.

Naarmate de tijd verstreek werd de Triforce een legende, en de inwoners van
Hyrule vergaten de wet en de wijsheid die de godinnen achter hadden
gelaten. Er ontstonden oorlogen. De Zora's kwamen in conflict met de
Hylians en de Gerudo's streden tegen de Gorons. Het leek alsof alle rassen
elkaars vijanden waren.
Alleen de kinderen van de Kokiri, die de eeuwige jeugd bezitten, bewaakt
door het diepe bos en de Deku Tree, bleven buiten de strijd.

Niet veel later kwam er een Hyliaanse koning met macht, wijsheid en moed
aan de macht. Hij wist vrede te brengen tussen de verschillende rassen,
zodat iedereen in Hyrule weer in harmonie met elkaar leefde. Het land
bloeide weer op en de welvaart keerde terug.

Maar het gevaar lag nog op de loer. De tovenaar-koning van de
Gerudo-dieven, Ganondorf, was in het bezit gekomen van de oude legenden van
het Heilige Gebied. Hij las dat de Triforce je machtig kon maken en al je
wensen kon vervullen.
Hij vond het zegel naar het Heilige Gebied: drie Spirituele Stenen. Hij las
met grote interesse dat de Spirituele Stenen in het bezit waren van de
Kokiri, de Gorons en de Zora's. Maar het belangrijkste wat nodig was om de
deur naar het Heilige Gebied te openen, was de schat van de koninklijke
familie: de Ocarina of Time! Gewapend met zijn schatkaart ging Ganondorf op
pad.

Hij verliet de woestijn en nam zich voor zijn magische kracht te gebruiken
om de Spirituele Stenen van hun eigenaars te stelen. Hij dacht dat het
gemakkelijk zou zijn om de Gorons en de Zora's te dwingen hun Spirituele
Stenen aan hem af te staan. En wat de Kokiri's betrof, Ganondorf zou de
steen eisen van de Deku Tree. 
Als hij die drie stenen dan had, had hij alleen de Ocarina of Time nog
nodig. Hij vertrok daarom naar Hyrule Castle. Daar begon hij langzaam maar
zeker de vertrouweling van de koning te worden. Nu hoefde hij alleen nog
maar uit te vinden welk lid van de koninklijke familie die ocarina had. Dan
zou niets hem meer stoppen, ook al was de bezitter van de ocarina de
jongste dochter van de koning, prinses Zelda.

Eerst eiste Ganondorf de steen van de Deku Tree. Maar die gaf niet toe.
Woedend sprak Ganondorf een dodelijke vloek uit over de beschermer van de
Kokiri. 
Stervend roept de Deku Tree de hulp in van Link, een jongen die temidden
van de Kokiri woont. De Deku Tree stuurt de fee Navi om hem te halen...

En hier begint je avontuur!


===========================================================================
                           2. CONTROLLERFUNCTIES
===========================================================================


De besturing van Zelda 64 zit slim in elkaar. Zo zijn veel acties uit te
voeren met een enkele actieknop. Je hoeft eigenlijk bijna geen
knoppencombinaties te kennen zoals in veel andere adventures. Wat opvalt is
dat er geen knop is om te springen. Dat hoeft ook niet, want Zelda 64 is
geen platformer. Als je moet springen gebeurt dat automatisch als je naar
een afgrond rent. Zo heb je nooit meer last van verkeerd getimede sprongen!
Hieronder zal ik de functie van de knoppen uitleggen en wat basisbewegingen
beschrijven.


CONTROLSTICK -- Deze gebruik je natuurlijk om Link te besturen. Beweeg hem
in de richting waarheen je Link wilt laten lopen. Hoe verder je de
controlstick beweegt, hoe harder Link loopt. Hier zal waarschijnlijk
niemand moeite mee hebben!
Springen gaat vanzelf als je naar een afgrond toe rent. Met de controlstick
kan je ook zwemmen als je in water bent.


STARTKNOP -- Hiermee zet je het spel op pauze en kom je in de
Pauzeschermen. Er is een pauzescherm met al je voorwerpen erop, een met je
uitrusting, een met een kaart en een met de belangrijke zaken die je al
verzameld hebt tijdens je avontuur. Blader door de schermen met Z en R.


Z-KNOP -- Dit is de beste uitvinding die ooit gedaan is in een
computerspel! Door op Z te drukken wordt de camera direct achter Link
geplaatst. Als Navi naar een persoon, voorwerp of vijand vliegt, kan je er
op Z-focussen door Z in te drukken. Zo kan je van een afstand met een
persoon praten. Je kan ook zo beter richten als je schiet. Gebruik Z-focus
altijd tijdens gevechten!
Bij opties in het scherm als je Zelda 64 opstart, kan je kiezen uit Z
Switch of Z Hold. Als je Z Switch kiest, verschijnt de focuscursor als je
een keer op Z drukt. Als je nog een keer op Z drukt, verdwijnt die weer.
Deze optie is in het begin ingesteld.
Gevorderde spelers vinden meestal Z Hold handiger. Nu verschijnt de
focuscursor alleen zolang je Z ingedrukt houdt.


A-KNOP -- Deze knop wordt, zoals bij bijna alle spellen, natuurlijk
gebruikt om je keuze te bevestigen. 
A is in het spel de actie-knop. De tekst op deze blauwe knop boven in je
scherm geeft aan welke actie wordt uitgevoerd als je op de A-knop drukt.
Wat er op de knop staat, hangt af van de situatie:

Attack  -  Dit staat meestal op de knop als je rent. Druk nu op A om een
           rolaanval uit te voeren. Als je een rolaanval doet kan je jezelf
           niet verwonden.
Put Away-  Als je een wapen in je hand hebt, verschijnt dit in beeld als je
           stilstaat. Je kan nu je wapen wegstoppen. Je kan er ook Navi mee
           wegstoppen als je geen wapen draagt.
Climb   -  Als je voor een hoger gelegen platform staat kan je klimmen door
           de Controlstick naar voren te bewegen en op A te drukken.
Down    -  Als je aan een rand hangt, of op een ladder staat, kan je veilig 
           naar beneden springen als er Down in beeld verschijnt. (Let op:
           'veilig' betekent niet altijd: zonder je te verwonden!)
Open    -  Deze tekst verschijnt als je bij een gesloten kist of een deur
           staat. Als je nu op A drukt, opent Link de deur of de kist.
Speak   -  Je kan met een persoon praten door bij hem/haar te gaan staan en
           en op A te drukken.
Check   -  Hiermee kan je een bordje of iets anders onderzoeken of lezen.
Grab    -  Als je bij een voorwerp staat dat je vast kan pakken, pakt Link
           dat voorwerp op als je op A drukt. Er verschijnt ook 'Grab' in 
           beeld als je bij een blok staat dat je kan duwen. Beweeg dan de
           controlstick terwijl je A indrukt om het blok te trekken of te 
           duwen.
Down -     Als je iets vasthebt terwijl je stilstaat verschijnt 'Down' 
           in het actie-icoon. Je kan nu het voorwerp weer neerzetten.
Enter    - Als je als jonge Link voor een tunneltje staat en je drukt op A 
           Enter in beeld verschijnt, bukt Link zich en kruipt in het
           tunneltje.
Throw    - Als je een bom of iets anders vast hebt terwijl je rent, kan je
           hiermee het voorwerp weggooien.
Dive     - Houd tijdens het zwemmen A ingedrukt om te duiken. Als je verder
           bent in het spel, kan je dingen verdienen waarmee je dieper kan
           duiken.
Jump     - Als je tijdens een gevecht Z-focus gebruikt, kan je door de
           controlstick naar links of rechts te bewegen opzij springen,
           en door de controlstick naar achteren te bewegen en op A te 
           drukken een korte salto achterover maken. Hiermee kan je
           aanvallen ontwijken.
Faster   - Hiermee kan je je paard de sporen geven zodat je sneller gaat 
           rijden. Telkens als je dit doet, verdwijnt er een wortel van het
           scherm. Als de wortels op zijn, kan je niet meer versnellen en
           moet je wachten tot je nieuwe krijgt.
Next     - Als je met iemand praat, kan je op A drukken om verder te gaan
           in het gesprek.
Return   - Als je klaar bent met praten of iets lezen, kan je terugkeren 
           naar het gewone scherm door op A te drukken.

Als je tijdens een gevecht je zwaard hebt getrokken en je Z-focust,
verschijnt er Attack in beeld. Je kan nu een sprongaanval doen door op A te
drukken. De schade bij je vijand wordt hierdoor verdubbeld.
Tenslotte is A ook nog een knop die je kan gebruiken om op je ocarina te
spelen.


B-KNOP -- Met deze knop gebruik je het zwaard dat in de groene knop op het
scherm staat afgebeeld. Je geeft er een horizontale zwaai mee. Om een
verticale zwaai te doen moet je je zwaard gebruiken tijdens Z-focus. Druk
drie keer in het juiste tempo op B om het bereik van de laatste zwaai
aanzienlijk te vergroten.
Als je magie hebt, kan je ook een magische rondzwaai doen. Houd B ingedrukt
en laat het na een poosje weer los. De kracht van de rondzwaai is
afhankelijk van de tijd dat je de B-knop indrukte. Een zwakke ronddraai
kost een magiepunt, een sterke twee.
Om een steek te doen met je zwaard, moet je Z-focussen en de controlstick
naar voren drukken en dan op B drukken.
Ook voor zwemmen kan je B gebruiken! Druk steeds achter elkaar op B om snel
te zwemmen.
Tenslotte kan je saven als je in een pauzescherm op B drukt. Vergeet dan
niet te bevestigen met A!


C-BOVEN -- Als je op C-boven drukt, kan je het beeld door de ogen van Link
zien. Beweeg de controlstick om om je heen te kijken. Druk nog een keer op
C-boven om weer terug te gaan naar het gewone spelaanzicht.
Met C-boven kan je ook communiceren met Navi. Als Navi tijdens het spel
roept en het Navi-icoon knippert, kan je luisteren door op deze knop te
drukken. Als je op een vijand of een verdacht voorwerp Z-focust, kan je
Navi's advies lezen door op C-boven te drukken.
C-boven is ook een knop voor je ocarina.


ANDERE DRIE C-KNOPPEN -- Aan elke knop kan je een voorwerp toewijzen. Ga
naar het C-button Pauzescherm, selecteer met de controlstick een voorwerp
en druk op de C-knop waar je het wilt hebben om het voorwerp aan die C-knop
toe te wijzen. Gebruik de voorwerpen in het spel door op de desbetreffende
C-knop te drukken.
De C-knoppen worden ook gebruikt om op de ocarina te spelen.


R-KNOP -- Met de R-knop kan je je schild gebruiken. Je houdt het schild
voor je zolang je R ingedrukt houdt. Met de controlstick kan je nu het
schild bewegen. Als je Z-focust, en dan je schild gebruikt, kan je bewegen
terwijl je het schild voor je houdt. Uitzondering is het Hylian Shield als
jonge Link. Link kan deze niet voor zich houden, dus verstopt hij zich
eronder.


L-KNOP -- Met de L-knop kan je het kaartje op je scherm uitzetten of juist
aanzetten als je hem hebt uitgezet. Nogal onzinnig, waarom zou je het
kaartje uitzetten?



===========================================================================
                               3. WALKTROUGH
===========================================================================

JONGE LINK

1.  De Kokiri's
2.  Het binnenste van de Deku Tree
3.  Prinses Zelda
4.  Lon Lon Ranch
5.  Saria
6.  Kakariko Village
7.  De Gorons
8.  Dodongo's Cavern
9.  Great Fairy's
10. De Zora's
11. In de maag van Jabu-Jabu
12. De Ocarina of Time

VOLWASSEN LINK

13. De Light Medaillon
14. De Hookshot
15. Epona
16. Forest Temple
17. Fire Temple
18. De ijsgrot
19. Water Temple
20. De Lens of Truth
21. Shadow Temple
22. De Gerudo's
23. Spirit Temple
24. In Ganondorf's kasteel
25. Ganondorf


---------------------------------------------------------------------------
                            1. De Kokiri's
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><
Kokiri Forest
<><><><><><><


In het voorfilmpje zie je dat de Great Deku Tree Navi de fee roept en haar
vertelt dat het kwade nadert. Hij vertelt dat het lot van de wereld afhangt
van de jongen zonder fee. Hij stuurt Navi om Link te halen.
Navi vindt Link slapend op zijn bed. Ze maakt hem wakker en vertelt hem dat
ze zijn beschermfee wordt en dat de Deku Tree Link ontboden heeft.
Je krijgt nu controle over Link. Loop je huis uit. Daar komt Saria, je
beste vriendin, naar je toe rennen en begroet je. Klim de ladder af, en
praat met haar. Ze feliciteert je met het feit dat je nu eindelijk een
feetje hebt.
Ga nu naar rechts en ga het huis van Saria in. Daar vind je verscheidene
hartjes die je energie weer kunnen herstellen als je gewond bent. Nu heb je
geen hartjes nodig, dus ga weer uit het huis. Buiten het huis om loopt een
paadje omhoog dat uitkomt op het dak van het huis. Loop nu over de
bruggetjes. Aan het eind kom je bij een platformpje waar een Kokiri staat
die je over de first-person-view vertelt. Je vindt er ook een blauwe rupee.
Spring nu naar beneden en ga het volgende huis in, het huis van de
tweelingen. Er is maar een van de tweeling thuis. Ze vertelt je dat haar
zus boodschappen aan het doen is in de Kokiri Shop, dat is het gebouw met
het rode dak. Ook vertelt ze je de waarde van de rupees.
In het huis vind je ook verscheidene potten die je kapot kan gooien om
rupees te vinden.

Nu ben je aangekomen bij een watertje. Aan de overkant is het paadje dat
naar de Deku Tree leidt. Maar dat paadje wordt geblokkeerd door een
Kokiri-mannetje dat je er niet door wil laten. Het is Mido, die zichzelf
beschouwt als de leider van de Kokiri's. Hij is jaloers op Link, omdat Link
wel de Deku Tree mag helpen en hij niet. Mido zegt dat je eerst een zwaard
en een schild moet hebben voordat hij je erdoor laat.

Om het zwaard te vinden moet je eerst naar het Forest Training Centre gaan.
Dat is in het zuiden van Kokiri Forest, op de helling.
In het huis bij het Training Centre zitten de Know-It-All Brothers. Ze
kunnen je alles vertellen over het gebruik van de C-knoppen en de
pauzeschermen. Ook in hun huis kan je weer geld jatten uit potten.
Ga nu het huis weer uit en zoek naar een tunneltje. Ga er voor staan en
druk op A als er 'Enter' op de blauwe knop verschijnt. Je kan nu door het
tunneltje kruipen.
Ga aan de andere kant links. Je ziet een grote steen rollen. Loop achter
die steen aan tot je in een zijweggetje een grote kist ziet staan. Open die
kist en je vindt daarin het Kokiri Sword! Dit is het zwaard van de
Kokiri's, maar je mag het voor een tijdje lenen. Selecteer het zwaard op
het Equipment-pauzescherm zodat je het kan gebruiken. Je kan je alvast
uitleven op het bordje naast de kist.
Ga nu weer terug naar het tunneltje en kruip erdoor terug naar de andere
kant. Daar vind je een Kokiri die je alles kan vertellen over Z-focus.
Alles wat hij je vertelt kan je uitproberen op de steen naast hem; daar kan
je op Z-focussen. Meer informatie vind je op de bordjes bij de hekjes.

Nu moet je alleen nog het schild. Dat schild kan je kopen in de Kokiri Shop
(gebouwtje met het rode dak) voor 40 rupees. Als je nog niet genoeg rupees
hebt kan je in huizen gaan en daar potten stukgooien. Je kan ook het gras
voor Saria's huis afsnijden met je zwaard, je vindt daar ook vaak rupees.
Ga dan met je rupees naar de winkel. Boven de ingang van de winkel zit een
Kokiri die je leert hoe je vanaf een afstand met iemand moet praten door
middel van je feetje.
Ga dan de winkel in en koop het Deku Shield. Het tweede deel van de
tweeling vind je hier ook in de winkel; ze vertelt je hoe je het schild
moet gebruiken. Verlaat dan de winkel.

Controleer of je het zwaard en het schild allebei geselecteerd hebt en ga
dan terug naar Mido. Na flink wat gemopper laat hij je er nu wel door.
Loop het paadje door. Onderweg kom je drie verdorde Deku Baba's tegen, een
soort piranha-bloemen. Sla ze met je zwaard en je krijgt een Deku Stick:
een tak van de Deku Tree die je kan gebruiken als toorts. Dit is je eerste
C-knop item. Zet het op het Select Item Pauzescherm op n van de
C-knoppen. Loop het paadje uit tot je bij de Deku Tree uitkomt. 
Loop door om bij de grote Deku Tree te komen...

De Deku Tree vertelt Link dat zijn nachtmerries werden veroorzaakt door het
kwade dat het land begint te overschaduwen...
De afgezanten van het kwade zijn zelfs doorgedrongen tot in het hart van
Kokiri Forest en hebben de Deku Tree vervloekt! Nu moet Link de vloek
verbreken. Antwoord ja als de Deku Tree vraagt of je genoeg moed hebt om de
vloek te verbreken.
Dan opent de Deku Tree zijn mond en je kan binnentreden in het binnenste
van de Deku Tree...


---------------------------------------------------------------------------
                     2. Het binnenste van de Deku Tree
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><>
Inside the Deku Tree
<><><><><><><><><><>


Je bent nu in het binnenste van de Deku Tree. Loop naar het midden van de
kamer waar je een gat ziet, bedekt met spinrag. Beneden het web kan je een
andere kamer zien. 
In de kamer zijn ook Deku Baba's. Versla ze om Deku Nuts te krijgen. Zet
Deku Nuts op n van de C-knoppen en je kan ze gebruiken om vijanden mee te
verblinden. Achterin de kamer staan 3 graspollen voor als je hartjes nodig
hebt.

Klim nu langs de ladder omhoog. Volg het pad tot je bij een wand, begroeid
met klimop komt. Navi suggereert dat je omhoog kan klimmen langs de klimop.
Nu kan je nog niet omhoog klimmen omdat Skullwalltula's de weg versperren. 
Onder de wand zie je een grote kist. Open die kist en binnenin vind je de
kaart! Nu kan je de plattegrond van de Deku Tree op n van de
pauze-schermen zien.

Loop verder tot je bij een deur komt. Navi vertelt je dat je een deur kan
openen met de actieknop. Doe dat. 
De deur valt achter je dicht. In het midden van de kamer waar je nu bent
zit een Deku Scrub die Deku Nuts naar je schiet. Versla hem door met je
schild de noten die hij naar je schiet terug te kaatsen. Als je hem raakt
komt hij uit het gras en begint door de kamer te springen. Loop naar hem
toe en hij vertelt je hoe je voorkomt dat je gewond raakt door een val van
grote hoogte. Dan springt hij weg, een hartje achterlatend. De deuren gaan
weer open.

Ga door de deur naar een nieuwe kamer. Ren naar het platform dat in de
lucht hangt en ren erover naar de overkant voordat het zinkt. Als je toch
valt kan je via klimop toch aan de overkant komen. Waar je nu bent, staat
een grote kist. Open de kist en je vindt een katapult. Dit wapen kan je op
n van de C-knoppen zetten. Dan kan er je zaden mee afschieten. 
Klim links via de klimop iets verder omhoog om een kistje te vinden met een
hartje erin. Ga dan weer naar beneden. Je kan nu niet meer terug bij de
deur komen omdat het platform gebroken is. Kijk in de richting van de deur.
Navi vliegt weg en wordt groen van kleur. Z-focus en vraag om raad. Navi
zegt dat er een oude ladder hangt. Selecteer je katapult en schiet tegen de
ladder aan. De ladder raakt los en valt naar beneden. Nu kan je via de
ladder terug naar de deur klimmen. Ga weer terug naar de kamer waar je
vandaan kwam.

Loop nu naar de klimop waar de Skullwalltula's op zitten. Nu kan je ze wel
van de muur afschieten. Z-focus op de spinnen en haal ze met je katapult
naar beneden. Je kan nu veilig de wand beklimmen. Klim helemaal omhoog en
ga dan links of rechts. Laat je dan naar beneden vallen. Je bent nu bovenin
de Deku Tree. Loop rond tot je bij een deur komt. Negeer de Big Skulltula's
die je onderweg tegenkomt.

Ga de deur in. Hij slaat achter je dicht. Ga in de nieuwe kamer op de
schakelaar staan die je daar ziet. Die doet 3 platforms omhoog rijzen.
Spring over twee platforms naar de overkant. Daar zie je een grote kist en
een Deku Baba. Versla de Deku Baba voor een Deku Stick. Open dan de grote
kist. Daarin vind je het kompas. Nu kan je op de kaart verborgen dingen
zien zoals schatkisten, je positie en de locatie van de eindbewaker. Spring
nu naar beneden en versla de Deku Baba voor Deku Nuts. Rechts van je komt
een Big Skulltula uit de lucht. Versla hem en klim dan langs de klimop
omhoog en ga nog een keer op de schakelaar staan. Nu kan je naar de gang
links van je springen. Je ziet daar een kistje en een Gold Skulltula.
Versla hem en pak het muntje dat hij achterlaat als bewijs dat je hem hebt
verslagen. In het kistje zit een hartje. Ga weer terug naar de deur die
dicht zit. Pak een Deku Stick en steek hem aan bij de brandende fakkel.
Steek er nu mee de niet-brandende fakkel aan om de deur te openen. Ga erdoor.

Loop nu naar n van de gaten in het spinrag waar een Big Skulltula zit.
Versla hem zodat de opening vrij is. Spring nu over het randje helemaal
naar beneden waar je op het spinrag dat over het gat zit terechtkomt. Het
web buigt door onder je gewicht en breekt. Je valt helemaal naar beneden in
het water.
Klim op de kant en versla de Deku Baba voor Deku Nuts. Als je iets verder
loopt zie je een deur die achter spinrag zit verstopt. 
Kijk omhoog naar waar je vandaan kwam en schiet de Gold Skulltula op de
klimop twee keer met je katapult. Klim nu omhoog om het muntje dat hij
achterlaat te pakken. Laat jezelf naar beneden vallen en klim op de andere
kant. Ga op de schakelaar staan om de fakkel aan te steken. Op de tralies
daar zit nog een Gold Skulltula. Versla die ook en spring naar het muntje.
Loop nu naar de fakkel. In het kistje daar zit een hartje. Steek een Deku
Stick aan en ren door het water naar de andere kant. Kijk uit, niet overal
is het water ondiep genoeg om te kunnen lopen! Steek nu met je Deku Stick
het spinrag aan dat de deur blokkeert. Het verbrandt en je kan door de deur
gaan naar een nieuwe kamer.

In die kamer zit weer een Deku Scrub. Versla hem net als de vorige. Loop
naar hem toe als hij door de kamer begint te hopsen. Nu vertelt hij iets
over zijn broers die je later in deze kerker zal tegenkomen. Hij zegt dat
je ze alleen in de volgorde 2-3-1 kunt verslaan.
Dan verdwijnt de Deku Scrub. Onthoud goed wat hij zei!
De volgende deur is geblokkeerd met ijzeren staven. Schiet een zaadje in
het oog boven de deur om ze weg te halen zodat je naar de volgende kamer kan.

Daar zie je een platform dat heen en weer over het water gaat. Je kan niet
bij de overkant komen omdat in het midden een puntige ijzeren staaf
ronddraait. Als je naar het water loopt suggereert Navi om naar de bodem te
duiken, misschien dat je daar wat vindt.
Spring nu in het water aan de linkerkant. Onder de ijzeren staaf is onder
water een schakelaar. Duik er tegenaan om het waterpeil te doen zakken.
Klim nu weer gauw op de kant. Nu kan je wel met het platform naar de
overkant. Doe het snel, want na een poosje stijgt het water weer. Als je
aan de overkant bent zie je een Big Skulltula. Versla hem. Links zie je een
blok. Loop erheen en Navi vertelt je hoe je blokken moet duwen en trekken.
Ga achter het blok staan en duw het zo ver mogelijk. Klim nu via dat blok
naar de volgende deur. Ga door de deur.
De deur slaat achter je dicht. Versla de Deku Baba's voor Deku Sticks en
Nuts. Je ziet een brandende fakkel en een niet-brandende. Selecteer nu een
Deku Stick en steek hem bij de fakkel aan. Breng het vuur over naar de
andere twee fakkels. Als de drie fakkels tegelijk branden gaat de deur naar
de volgende kamer open.

In de volgende kamer moet je gelijk de Big Skulltula verslaan die je weg
blokkeert. Als je hem verslagen hebt kan je de kamer in lopen. Van het
plafond komen Gohma Larves uit eieren naar beneden vallen. Versla ze alle
drie met je zwaard. Steek nu bij de brandende fakkel weer een Deku Stick
aan en brand de twee spinnenwebben weg die gangen versperren. Achter de ene
zit een Deku Baba die je kan verslaan voor Deku Nuts en achter de andere
zit een tunnel. Kruip door de tunnel. Je bent nu weer in de kamer met het
water, maar dan nu aan de andere kant. Versla de Deku Baba's. Links zit een
blok. Duw die het water in zodat je heen en weer kan gaan naar deze kant en
de overkant. Je ziet weer een gat dat met een spinnenweb bedekt is. Nu moet
je een Deku Stick aansteken. Omdat aan deze kant van het water de fakkels
te hoog zitten moet je naar de overkant. Steek daar je Deku Stick aan en
spring gauw terug voordat de stick opbrandt. Sla met het vuur tegen het web
zodat het doorbrandt.Je valt nu naar beneden in water. In het water zijn
hartjes. Klim uit het water. Je ziet nu 3 Deku Scrubs. Versla ze in de
volgorde die de vorige Deku Scrub je vertelde: eerst de middelste, dan de
rechtse en dan de linkse (2..3..1). Als je de laatste Deku Scrub hebt
verslagen springt hij rond door de kamer. Ren naar hem toe en hij geeft je
een tip voor het verslaan van de eindbaas: sla haar in haar oog als ze
verblind is!
Dan verdwijnen de Deku Scrubs en de deur gaat open.


PARASITIC ARMORED ARACHNID: QUEEN GOHMA

Ga door de deur en loop het gangetje uit. Je komt in een donkere kamer en
de deur slaat achter je dicht...
In het donker zie je een rood oog opgloeien. Als je haar gezien hebt komt
de eindbaas van de Deku Tree, Queen Gohma, tot leven!
Ze valt naar beneden en valt je aan. Herinner je wat de Deku Scrub zei en
verblind haar door in haar oog te schieten met je katapult of een Deku Nut
neer te gooien. Ze wordt dan even verblind en je kan haar dan met je zwaard
slaan. Soms klimt ze naar het plafond en gaat laat vanaf daar eieren
vallen. Sla de eieren kapot voordat er Gohma Larves uit kunnen komen. Dan
laat ze zich naar beneden vallen en kan je doorgaan met vechten.
Als je haar vaak genoeg geslagen hebt, is ze verslagen.
Ze verdwijnt en laat een hartcontainer en een blauwe warp achter. Pak de
hartcontainer. Nu heb je vier hartjes op je meter! 
Stap in de blauwe warp. 


<><><><><><><
Kokiri Forest
<><><><><><><


Je komt voor de Deku Tree terecht. De Deku Tree spreekt weer en vertelt je
wat er gebeurd is. Er is een duistere man uit de woestijn gekomen en heeft
de Deku Tree vervloekt.
Die duistere man is op zoek naar het Heilige Gebied waar volgens oude
legenden de Triforce verborgen ligt, een relikwie van drie driehoeken die
samen een nieuwe driehoek vormen, waarin de kracht van de godinnen huist
die eens Hyrule tot leven riepen.
De Deku Tree zegt dat Link nooit mag toelaten dat de duistere man de
Triforce in zijn bezit krijgt.
Nu is het einde nabij voor de Deku Tree. Voordat hij sterft geeft hij Link
de Kokiri's Emerald, de Spirituele Steen van het Woud! Met zijn laatste
woorden gebiedt hij Link en Navi om de prinses in Hyrule Castle op te
zoeken. Dan sterft de grote boom.

Nu krijg je weer controle over Link. Loop weer terug over het paadje. Nu
wordt je pad weer geblokt door Mido. Hij beschuldigt je van moord op de
Deku Tree!
Schenk geen aandacht aan hem en loop gewoon verder. Loop rechtdoor tot je
bij een holle boomstam komt waar eerst een Kokiri de weg versperde. Die
houdt je nu niet meer tegen dus loop door, de wijde wereld in!Voor je echt
vertrekt kom je op een brug. Daar ontmoet je Saria.
Ze neemt afscheid van je geeft je als afscheidscadeau de Fairy Ocarina, een
klein blaasinstrument. Dan rent Link van haar weg, het bos uit.


---------------------------------------------------------------------------
                              3. Prinses Zelda
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Je loopt Hyrule Field in, het grote veld middenin Hyrule en de zon staat
hoog aan de hemel. Loop een stukje en je ontmoet Kaepora Gaebora, oftewel
Mister Owl. Hij vertelt je hoe je bij Hyrule Castle moet komen en vertelt
je over de kaart van Hyrule die je op het Map Pauzescherm kan vinden. Dan
vliegt hij weg.
Doe wat de uil zei en volg het pad van zand. Al gauw doemt een stad voor je
op. Volg het pad verder. Voordat je bij het kasteel bent valt de avond in
en wordt de ophaalbrug opgehaald. Je moet wachten tot het weer licht wordt.
's Nachts kruipen in Hyrule Field Stalchilds uit de grond, kleine
skeletjes. Als je niks te doen hebt kan je ze verslaan met je zwaard. Bij
het hanengekraai dat de ochtend inluidt, verdwijnen de Stalchilds en gaat
de brug open. Loop over de ophaalbrug de stad binnen.


<><><>
MARKET
<><><>


Je komt in een straatje. Praat tegen de wacht die er staat en hij heet je
welkom in Hyrule Castle Town, een stadje bij het kasteel. Ga eerst de deur
rechts in. Je komt in een ruimte met veel potten die je stuk kan slaan om
rupees te vinden. Achterin de ruimte staan twee houten kratten. Uit een
daarvan komt een Gold Skulltula als je er tegenaan rolt! Ga nu het
gebouwtje weer uit.

Loop het stadje in. Het is een gezellige drukte. Praat met verschillende
mensen daar. Sommigen vertellen een hoop onzin, maar anderen vertellen
nuttige dingen. Zo vertelt iemand je van een smalle doorgang rechts van
Hyrule Castle waardoor je het kasteel kan binnendringen. Ga verschillende
deuren in en bekijk de winkeltjes. In het gebouw met een roos met een pijl
erin op de gevel is een schiettent. Daar kan je een spel spelen met je
katapult. Zie Minigames voor uitleg. Als je wint, krijg je een grotere
zadenzak! 

Op het marktplein zie je ook een meisje met rode haren staan. Praat tegen
haar. Ze zegt dat ze van de ranch komt en dat haar vader melk moest
afleveren bij het kasteel. Maar nu is haar vader al heel lang weg en ze is
ongerust.
Ga weer verder, je zal Malon zeer binnenkort weer ontmoeten! Loop de straat
in waar aan weerszijden een wacht staat en je komt bij het kasteel!


<><><><><><><
HYRULE CASTLE
<><><><><><><


Op de boom bij het begin zit Mr.Owl. Hij vertelt je om uit te kijken voor
de schildwachten en verder vertelt hij nog wat over het tijdsysteem van het
spel. Dan vliegt hij weg. Rol tegen de boom waar hij op zat om een Gold
Skulltula te vinden.
Volg het pad tot je bij een dicht hek komt. De wacht die er staat wil je er
niet door laten. Ga daarom terug naar het begin. Daar zie je klimop tegen
een muur op groeien. Klim erlangs omhoog en loop over het gras tot je boven
op de poort staat. Laat je nu pakken door de wachters die links op het gras
staan zodat je weer uit het hek wordt gegooid.
Ga nu weer terug naar de klimop. Daar zie je nu Malon staan. Ze vraagt je
om naar haar vader te zoeken als je in het kasteel bent. Daarna krijg je
van Malon een Weird Egg. Binnen in dit ei voel je iets bewegen!

Klim nu via de klimop weer omhoog, maar spring nu van de poort af. Op het
pad en op het gras staan wachten. Loop nu links de helling op en ga tussen
de twee paren wachters door. Kom niet te dicht bij de wachten, want dan
zien ze je. Blijf steeds uit hun gezichtsveld. Als je gepakt wordt, gooien
ze je eruit, maar je kan het steeds opnieuw proberen.
Nu kan je over het gras naar de hoofdingang komen. Daar staan weer een paar
wachten. Ga daarom naar links waar je een beklimbaar stukje muur ziet. Klim
er langs omhoog, loop door en spring in de gracht. Zwem achter de wachten
langs en zwem door tot je aan je rechterhand een verhoginkje ziet waarlangs
je weer op de kant kan klimmen.

Bij het aanbreken van de ochtend komt er een haantje uit het ei dat je bij
je draagt! Loop verder. In de verte hoor je een man snurken. Hij ligt met
twee melkkratten naast zich te slapen. Praat met hem en hij murmelt wat
over zijn ranch. Haal nu je haantje tevoorschijn en houdt hem recht voor
het gezicht van de man. Het haantje kraait en de man wordt wakker. Praat
met hem. Hij is de vader van Malon en was in slaap gevallen. Als je hem
vertelt dat Malon op hem wacht rent hij gauw weg, het kasteel uit, naar
Malon toe.
Voor je zie je een tunneltje waar water uitstroomt. Duw en trek een
melkkrat dat Talon achter heeft gelaten de gracht in. Duw het andere krat
er bovenop en je hebt een bruggetje. Klim op de kratten en spring naar de
overkant. Kruip in het tunneltje.


<><><><><><><><>
CASTLE COURTYARD
<><><><><><><><>


Je komt uit in de binnenplaats van het kasteel. Als het nacht is staan er
twee wachten op het pad. Laat je dan pakken en wacht buiten het kasteel tot
het ochtend is. Over dag staan er geen wachten dus kan je doorlopen. Nu
moet je steeds wachten ontwijken door uit hun gezichtsveld te blijven.De
eerste wacht loopt om een heg en is makkelijk te passeren door langs te
rennen als hij achter de heg loopt.
Het tweede paar wachten loopt om twee fonteinen heen. Wacht tot ze allebei
achter de fonteinen staan en ren er dan snel langs.
De volgende wacht loopt rondjes over een paadje waarboven een plank hangt
waarlangs planten groeien. Klim op de plank en loop voorzichtig naar de
overkant. Als je de rupees wil die op het paadje liggen waar de wacht over
loopt kan je naar beneden gaan en achter de wacht aanlopen.
De twee wachten daarna lopen om een standbeeld heen. Wacht tot ze allebei
achter het standbeeld zijn en ren er dan langs, of loop achter de achterste
aan.
De laatste twee lopen om een grote heg. Wacht achter de voorste heg tot de
wachten niet zo ver meer van elkaar vandaan lopen. Kom dan achter je heg
vandaan en loop achter de achterste wacht aan.
Nu ben je alle wachten gepasseerd en kan je links de volgende binnenplaats
oplopen.

Je ziet een meisje staan dat door een raam kijkt. Loop naar haar toe. Het
is prinses Zelda.  Als ze je fee ziet, vraagt ze je of je een sprituele
steen bij je hebt. Als je ja zegt, vertelt ze je over een droom die ze had
waarin een jongen met een spirituele steen en een fee het kwaad uit Hyrule
zou verjagen.
Dan vertelt ze je meer over de Triforce en het Heilige Gebied waar de
Triforce is. Om de Triforce te beschermen tegen schurken, heeft lang
geleden een wijze man de Temple of Time gebouwd. De Temple of Time is de
ingang naar het Heilige Gebied. Maar de ingang is gesloten met een grote
deur, de Door of Time. Om die deur te openen heb je drie spirituele stenen
nodig, en... de schat van de koninklijke familie die in het bezit is van
Zelda: de Ocarina of Time!
Daarna kan je een blik slaan door het raam op de duistere man: Ganondorf,
de leider van de Gerudo's, een stam uit de woestijn in het westen van Hyrule.
Zelda stuurt je er nu op uit om de andere twee spirituele te vinden zodat
ze de Triforce kan nemen voordat Ganondorf dat doet.
Om je verder te helpen op je tocht geeft Zelda je een brief met haar
handtekening erop. 

Loop nu naar de poort. Er staat nu een vrouw. Praat tegen haar. Ze zegt dat
ze Impa is, een van de laatste van het volk der Sheikahs. Ze is de
persoonlijke lijfwacht van Prinses Zelda. Ze gaat je een liedje leren:
Zelda's Lullaby. 
Impa fluit op haar vingers Zelda's Lullaby twee keer voor je voor. Speel
het na op je ocarina: C<, C^, C>, C<, C^, C>
Nu heb je het liedje geleerd. Je kan het te allen tijde weer oproepen op je
Quest Pauzescherm.
Daarna leidt Impa je uit het kasteel, naar Hyrule Field.


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Je komt met Impa uit voor de poort in Hyrule Field. Impa vertelt je dat de
Gorons op Death Mountain de tweede spirituele steen hebben. Aan de voet van
de berg ligt Kakariko Village, het stadje waar Impa vandaan komt. Verder
vertelt ze dat het liedje dat je net geleerd hebt, Zelda's Lullaby, je kan
helpen om te bewijzen dat de koninklijke familie je gestuurd heeft.
Nadat ze dat gezegd heeft verdwijnt Impa en je staat in Hyrule Field. 


---------------------------------------------------------------------------
                           4. Lon Lon Ranch
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Loop vanaf de poort waar je vandaan komt naar Lon Lon Ranch, de boerderij
midden in Hyrule Field. Ga er overdag in. Als het nacht is, moet je op het
daglicht wachten.


<><><><><><><
LON LON RANCH
<><><><><><><


Je bent nu in Lon Lon Ranch, de boerderij van Talon. 
Loop de ranch in en ga in de deur links. Je ziet Talon slapen (hij heeft
zijn lesje dus niet goed geleerd!) met kakelende kippen om hem heen. Praat
met hem om hem wakker te krijgen. Talon zegt dat hij het goed heeft gemaakt
met Malon en dan vraagt hij of je een spelletje wil spelen voor 10 rupees.
Zie Minigames voor uitleg. Als je wint, krijg je een fles (met Lon Lon Milk
erin)!

Loop verder tot je in een groot veld komt waar een omheinig staat met
paarden erin. Rol tegen de boom links van je en er valt een Gold Skulltula
uit. Versla hem en pak zijn muntje.
Loop nu door het poortje de omheining binnen. Even verderop zie je Malon
staan met een veulentje. Praat met haar. Ze stelt Epona, haar pony, aan je
voor. Epona is bang voor je. Praat nog twee keer met haar tot ze wat zegt
over het lied wat ze zingt. Pak dan je ocarina. Nu leert Malon je Epona's
Song: C^, C<, C>, C^, C<, C>.
Speel het na net als je bij Zelda's Lullaby deed. Nu heb je weer een nieuw
liedje geleerd. Epona komt nu naar je toe en vindt je aardig. 
Speel Epona's Song en Epona komt weer naar je toe. Dat doet ze steeds als
je hier haar liedje speelt.

Ga nu de omheining weer uit en loop helemaal naar de achterkant van het
veld. Daar zie je een toren. Ga door de deur en je komt in een oud
schuurtje waar ook twee koeien staan. In de hoek staan 6 melkkratten. Duw
en trek de kratten zo dat je het gat dat rechts in de muur zit blootlegt.
Kruip door het tunneltje en erachter vind je een kwart hartje in het hooi!
Als je vier van die stukjes hart verzameld, krijg je er een hartje bij op
je energiemeter. Nu ben je klaar op de ranch. Ga er uit.


---------------------------------------------------------------------------
                                 5. Saria
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Je hebt Navi je misschien al een paar keer horen zeggen wat Saria er wel
niet van zou vinden als je haar zou vertellen dat je Hyrule gaat redden.
Dus wordt het nu wel tijd om Saria op te gaan zoeken. Ga naar Kokiri
Forest. Vanaf Hyrule Field kom je daar door in het oosten naar het pad te
gaan waar bomen naast groeien en ga daar door de holle boomstam.


<><><><><><><
KOKIRI FOREST
<><><><><><><


Je kan in Kokiri Forest Saria nergens vinden. Je hoort wel van een Kokiri
dat Mido misschien weet waar Saria is. Ga dus in het huis van Mido, dat is
het huis met de stenen ervoor. Praat daar met Mido. Hij vertelt je dat
Saria in de Lost Woods is en hij vertelt je ook waar dat is.
Ga nu uit Mido's huis en klim de hoger gelegen grond op achter het huis.
Klim dan via de klimop omhoog, ga links en loop door de boomstam om in de
Lost Woods te komen.


<><><><><>
LOST WOODS
<><><><><>


Je hoort dat er muziek wordt gespeeld. Je kan 4 kanten op. Ga de boomstam
in waar de muziek vandaan komt, de rechtse, om in de volgende ruimte te
komen. Als je de verkeerde weg neemt, kom je weer in Kokiri Forest uit. Ga
in de volgende ruimte links. Daar ontmoet je de uil weer. Hij vertelt je
dat je na de Lost Woods in het Sacred Forest Meadow komt en zegt dat je er
komt door de muziek te volgen.
Dan vliegt de uil weg. Ga nu rechts, links, naar voren, links en weer
rechts om de Lost Woods uit te lopen naar het Sacred Forest Meadow.


<><><><><><><><><><>
SACRED FOREST MEADOW
<><><><><><><><><><>


Recht voor je zie je een gesloten hek. Loop erheen. Dan komt er ineens een
Wolfos tevoorschijn, een wolf die je probeert aan te vallen. Gebruik
Z-focus en sla de wolf met je zwaard op het moment dat hij zich opricht om
jou te slaan. Als je hem vaak genoeg hebt geslagen is hij verslagen en het
hek gaat open.
Ga nu rechts. Volg de gangetjes. Onderweg kom je Mad Scrubs tegen die noten
naar je schieten. Kaats die noten terug en sla de Scrubs met je zwaard als
ze uit hun gras komen. Volg het pad en versla de Mad Scrubs op je weg tot
je bij een trap komt. Loop die trap op en versla of ontwijk de twee Mad
Scrubs. Loop nu de volgende lange trap op.

Je ziet Saria die op haar ocarina speelt. Loop naar haar toe en ze zegt dat
dit haar geheime plek is, en dat deze plek eens heel belangrijk zal worden
voor hun beiden. Daarna leert ze je Saria's Song: Cv, C>, C<, Cv, C>, C<.
Speel het na om het te leren. Als je deze wijs speelt, kan je met Saria
praten.
Ga weg bij Saria en loop terug door de Sacred Forest Meadow naar de Lost
Woods.


<><><><><>
LOST WOODS
<><><><><>


Je ontmoet in de Lost Woods als je binnenkomt gelijk de uil weer. Hij
vertelt je dat de ocarina-melodie die je net hebt geleerd en de anderen,
magische kracht hebben en dan vliegt hij weer weg.
Ga nu in n van de doodlopende gangen en je komt terug in Kokiri Forest.
Ga Kokiri Forest uit, Hyrule Field in.


---------------------------------------------------------------------------
                         6. Kakariko Village
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Loop het paadje uit en ga rechts. Volg het beekje tot je aan de overkant
een brede trap ziet. Loop die trap op en ga bij daglicht het stadje in. Je
komt in Kakariko Village.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Praat met de wacht die voor de houten poort staat. Hij vertelt je wat over
Kakariko Village.
Loop dan rechtdoor het stadje in en ga bij de put rechts. Daar zie je een
vrouw staan. Al haar Cucco's zijn weggevlogen. Ze vraagt jou om ze weer te
vinden. Dat doe je natuurlijk.

- - De eerste kip loopt vlak bij de ren. Pak deze kip op. Hij verzet zich
en fladdert, maar trek je er niks van aan. Loop ermee links de trap op en
spring aan het einde af en je zweeft met de kip zo over het hek heen! Dit
is de enige manier om achter het hek te komen. Land met je kip bij de deur
links en gooi je kip over het hek heen terug.
- - Ga nu het trappetje af naar beneden en pak de kip die aan jou kant van
het hek zit. Gooi die ook over het hek heen bij de andere kip.
- - Klim nu de lange ladder op bij waar je de tweede kip vond. Op het
hogere platform zie je een derde kip lopen. Pak hem op en loop ermee om de
windmolen heen. Spring nu links van de rand en je zweeft met je kip zo de
ren in. Laat de kip in de ren achter en ga de twee kippen halen die je over
het hek heen had gegooid (ze lopen nu ongeveer bij de put) en breng die ook
naar de ren.
- - De vierde kip loopt bij de ingang van het stadje.
- - De vijfde kip zit in een houten krat dat voor het eerste huis staat als
je de stad in komt. Rol tegen het krat aan om het te breken en je kan de
kip pakken. Breng die ook naar de ren.
- - Ga vanaf de ren rechts en je ziet een deur en ernaast een hek. Achter
het hek zit een platform, waar je niet op kan komen, met een kip erop. Pak
nu je katapult en schiet door het hek tegen de kip aan die van schrik van
het platform af fladdert. Nu kan je de kip wel pakken.
- - De laatste kip zit bovenaan de trappen aan het noorden van de stad.
Breng ook deze laatste kip naar de ren en praat tegen de vrouw.

Ze is nu zo blij dat haar kippen weer terug zijn. Vanwege allergie kon ze
de kippen zelf niet pakken. Als beloning geeft ze je een lege fles!

Ga nu vanaf de ren links door het poortje heen. Je komt bij de begraafplaats.


<><><><><
GRAVEYARD
<><><><><


Lees het bord dat voor de ingang van de begraafplaats staat. Er staat dat
er van 18.00 tot 21.00 een Heart-Pounding Gravedigging Tour is. 

Je kan nu nog niks doen in de Graveyard omdat het dag is. Als je een
grafsteen naar achteren probeert te trekken wordt je tegengehouden door het
kleine jongetje. Ga daarom weer weg. Loop door Kakariko Village naar Hyrule
Field. Wacht in Hyrule Field tot het weer nacht wordt en ga dan weer naar
de Graveyard.

Je ziet een lelijke man lopen met een schop. Het is Damp de Grafbewaarder.
Je kan met hem de Heart-Pounding Gravedigging Tour spelen.
Voor 10 Rupees per keer kan je Damp laten graven in de grond. Wat hij
opgraaft is voor jou. Hij kan Rupees vinden, maar er ligt ook ergens een
stukje hart verborgen!

Ga nu weer naar de ingang. Tussen de eerste rij grafstenen staat n
grafsteen met drie plantjes ervoor. Ga achter die steen staan en trek hem
naar achteren. Er komt een gat onder vandaan. Laat je in dat gat vallen.
Je komt in een tombe met een kistje. Maak het kistje open en je vindt het
Hylian Shield! Dit schild is gemaakt van ijzer en erg sterk. Selecteer het
op je Equipment-pauzescherm om het te dragen. Dit schild is veel sterker
dan het Deku Shield. Ga nu weer uit de tombe.

Loop nu helemaal naar achteren. Het begint te regenen. Kijk op de steen.
Hieronder is de tombe van de koninklijke familie.
Ga op het Triforce-symbool voor de tombe staan en haal je ocarina
tevoorschijn. Er verschijnt een notenbalk. Speel Zelda's Lullaby. Dan
begint het te onweren en de steen breekt! Er verschijnt een gat. Laat
jezelf in dat gat vallen...


<><><><><><><><><><
ROYAL FAMILY'S TOMB
<><><><><><><><><><


Je bent binnen in de tombe van de koninklijke familie! Loop de kamer in. Je
ziet overal Keeses, zwarte vleermuizen. Gebruik Z-focus om ze op te sporen
en schiet ze n voor n met je katapult neer. Kijk goed in alle donkere
hoeken om ze te vinden.

Als je ze allemaal hebt verslagen, gaat de geblokkeerde deur open. Ga die
deur in. Je bent nu in een kamer waar groene mist hangt. Er staan een soort
Zombie's, monsters die Redead heten. Kom niet in hun blikveld, want dan
bevriezen ze je met hun blik en springen op je nek en beginnen je te
bijten. Druk dan op elke knop om weer los te komen!
Loop links achter een Redead langs en sla hem van achteren neer tot hij
verslagen is. Nu kan je veilig langs de linkerkant door de kamer heen.

In de nieuwe kamer zie je een muur. Loop naar de muur. Er staat een gedicht
op geschreven:

The rising sun wil eventually set
A newborn's life will fade
>From sun to moon, moon to sun...
Give peaceful rest to the living dead.

Een erg interessant gedicht. Maar er staat nog een veel interessantere
inscriptie op de muur. Het is de geheime melodie van de
componisten-broeders! De Sun's Song wordt voorgespeeld: C>, C, C^, C>, C,
C^. Speel het na om het te leren. Met dit lied kan je de dag in nacht
veranderen en andersom. Daarna staat er nog een gedicht:

Restless souls wander
where they don't belong
bring the calm with
the Sun's Song.

Ga weer terug naar de kamer met de Redeads en speel de Sun's Song. Ze
bevriezen nu allemaal zodat je er veilig langs kunt lopen! Verlaat nu de
Royal Family Tomb.


<><><><><
GRAVEYARD
<><><><><


Het is nu weer dag in de Graveyard. Speel de Sun's Song om het weer nacht
te maken en je verschijnt 's nachts bij de ingang van de Royal Family's
Tomb. Loop het paadje af en trek de tweede steen van links naar achteren.
Er komt een gat onder vandaan. Als je de verkeerde steen achteruit trekt,
komt er een Poe (spook) onder vandaan. Als je die verslaat kan je de paarse
vlam in een fles stoppen, maar je kan beter je fles leeghouden.
Val in het gat dat je gemaakt hebt. Je komt in een tombe met een Redead
erin. Speel de Sun's Song en de Redead bevriest. Ga nu achter hem staan en
sla hem met je zwaard tot hij verslagen is (ongeveer acht keer). Speel nu
voor de muur vol rare tekens nog een keer de Sun's Song. Er verschijnt een
grote kist. Open het en je vindt een stukje hart!
Ga nu weer uit de tombe.
Nu ben je klaar in de Graveyard en kan je weer naar Kakariko Village gaan.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Het is nog nacht. Rechts zie je een bouwplaats. Op n van de muren ervan
zit een Gold Skulltula. Schiet hem twee keer met je katapult en pak dan het
muntje. Op de linkerzijkant van het House of Skulltula zit nog een Gold
Skulltula. Versla hem en pak zijn muntje.
Ga dan naar de ingang van de stad en rol daar tegen de boom waar de gabber
voor zit. Er rolt weer een Gold Skulltula.
Loop nu naar de trappen aan het noorden van de stad. Rechts zie je een hoge
wachttoren. Pak je katapult en schiet de Gold Skulltula die op de top van
de ladder zit twee keer. Klim dan naar boven om het muntje te pakken. Klim
ook weer naar beneden. Ga de volgende trap op. Aan de zijkant van het huis
links zit nog een Gold Skulltula. Versla die ook en pak het muntje.
Na de skulltula-jacht ben je inmiddels bij een gesloten hek aangekomen met
een wacht ervoor. Achter het hek ligt het pad naar Death Mountain. Praat
tegen de wacht. Hij wil je er niet door laten. Laat hem nu e brief zien die
je van Zelda hebt gekregen met haar handtekening erop hem zien. Dan gelooft
hij je pas en het hek gaat open. Verder geeft hij je als raad om het Hylian
Shield te gebruiken als je de berg op gaat. En als je nog eens op de
marktplaats komt, kan je misschien wel een masker voor hem meenemen uit de
Happy Mask Shop...
Maar goed, dat masker kan wachten. Selecteer je Hylian Shield en ga Death
Mountain op!


---------------------------------------------------------------------------
                               7. De Gorons
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><>
DEATH MOUNTAIN TRAIL
<><><><><><><><><><>


Je loopt de bergen in. Onderweg kom je wat Red Tektites tegen. Ontwijk ze
of sla ze met je zwaard als ze in de lucht zijn om ze te verslaan. Voor je
zie je een groot rotsblok die de doorgang verspert. "Dodongo's Cavern"
staat er op het bordje. Naast het rotsblok zie je een soort
teddybeer-achtig beest. Het is een Goron! Hij vertelt je dat achter dat
rotsblok Dodongo's Cavern ligt, waar de Gorons hun eten vandaan halen. Maar
de grot is nu gesloten. Hij raadt je aan om naar Goron City te gaan.
Doe wat de Goron zegt en loop verder de trail op. Volg het pad, langs een
andere Goron. Ga bij de vlag verder. Er komt een rollende Goron op je af.
Ontwijk hem en loop verder. Voor je zie je de ingang van Goron City, maar
ga eerst links. Daar zie je een Goron bij een vreemdsoortige plant waar een
bom op groeit. Ga bij de plant staan en probeer de bom te pakken. Het lukt
niet. Praat dan tegen de Goron. Hij legt uit dat je de Goron-armband nodig
hebt om een bombloem op te tillen. Ga nu verder en je komt in Goron City.


<><><><><>
GORON CITY
<><><><><>


Dit is de stad waar de Gorons wonen. De eerste Goron die je ziet vertelt je
dat er grote hongersnood heerst bij de Gorons omdat Dodongo's Cavern is
afgesloten en begeven van monsters. De Gorons eten namelijk de stenen uit
Dodongo's Cavern.
Nu op zoek naar de Spirituele Steen van het Vuur! Loop over het touw
voorzichtig naar het platform in het midden. Daar zie je een standaard.
Daarin hoort de rode steen te staan, maar nu is die weg! De Goron die erbij
staat, vertelt dat hun leider de steen heeft meegenomen en zich heeft
opgesloten in zijn kamer om op de boodschapper van de koning te wachten. 
Loop het touw weer op en laat je n verdieping naar beneden vallen. Ga nu
via de trap nog een verdieping naar beneden. Daar zie je nog een Goron. Hij
vraagt waar je vandaan komt en geeft dan een tip over Deku Sticks.

Nu kom je in de onderste ruimte. Er staat een grote vaas in het midden. Je
ziet de dichte deur die naar de kamer van de Goronleider leidt. Hij wacht
op de boodschapper van de Koninklijke Familie, dus haal je ocarina
tevoorschijn en speel Zelda's Lullaby.
De deur gaat nu open! Loop door de deur. Je komt in een met fakkels
verlichte kamer. Er staat een boos kijkende oude Goron in. Het is Darunia,
de leider van de Gorons. Praat met hem. Hij is boos op je omdat je geen
echte boodschapper van de koning bent. En hij is ook boos omdat er
hongersnood is en omdat er monsters in Dodongo's Cavern zijn. Er valt niet
met hem te praten.
Nu wordt het toch echt tijd voor een vrolijk wijsje! Haal je ocarina
tevoorschijn en speel Saria's Song voor hem! Nu begint Darunia ineens heel
blij te dansen.
Nu heeft Darunia een beter humeur en kan je redelijk met hem praten. Hij
wil je de spirituele steen alleen geven als je de monsters uit Dodongo's
Cavern verdrijft. En om je daarbij te helpen geeft hij je de Goron's
Bracelet! Met deze armband om kan je Bomb Flowers plukken en gooien.

Neem voor je uit Darunia's kamer weggaat een Deku Stick en steek hem aan
bij n van de fakkels. Ren snel naar buiten en steek alle vier de fakkels
in de onderste kamer aan. De vaas begint nu te draaien! 
Stop je Deku Stick weer weg en ga n verdieping omhoog. Pluk ergens zo'n
mooie Bomb Flower en gooi hem in het midden van de draaiende vaas. De vaas
begint nu te tollen en er vallen wat Rupees en een stukje hart uit! Spring
naar beneden en pak dat stukje hart! Als je de Bomb Flower mis hebt
gegooid, kan je gewoon weer een nieuwe bom plukken; ze groeien heel snel
weer aan.

Ga dan naar de tunnel waar vandaan je Saria's Song hoort. Pak n van de
Bomb Flowers voor de stenen op en leg hem ervoor. De rotsen exploderen en
je hebt nu een warp naar de Lost Woods gemaakt. Dat kan later nog wel eens
van pas komen. Nu ben je klaar in Goron City. Ga naar buiten waar vandaan
je gekomen bent.


<><><><><><><><><><>
DEATH MOUNTAIN TRAIL
<><><><><><><><><><>


Ga terug naar waar de Goron de Bomb Flower uit het licht hield. Je kan de
Bomb Flower nu oppakken. Pak hem ook op en gooi hem over het hek naar
beneden. Hij komt terecht voor de rots die de ingang naar Dodongo's Cavern
blokkeerde. De bom ontploft en de rotsen springen in stukken. De tunnel is
open!
Ga snel naar beneden naar de tunnel toe en loop erin.


---------------------------------------------------------------------------
                          8. Dodongo's Cavern
---------------------------------------------------------------------------



<><><><><><><><>
DODONGO'S CAVERN
<><><><><><><><>


Voor je zie je de eigenlijke ingang naar Dodongo's Cavern geblokkeerd met
een dunne bruine muur. Maar geen nood, pak een Bomb Flower op links of
rechts van de ingang en leg hem voor het muurtje. De bom ontploft en het
muurtje ook, dus kan je naar binnen gaan.

Je bent in een grote kamer. Loop de houten steiger op. Navi waarschuwt je
voor de lava in deze kamer. Spring nu van de steiger op het liftje voor je
en ga ermee naar het middelste platform. 
Daar zie je een Beamos, een monstertje met n oog. Als hij je ziet, begint
hij een stralenbundel naar je te schieten. Ontwijk hem en ga op het liftje
links. Je komt voor een dunne bruine wand.
Pak een Bomb Flower die daar ergens in de buurt groeit en leg hem voor het
muurtje. Als de bom ontploft, breekt het muurtje. Achter het muurtje staat
een grote kist. Als je die openmaakt vindt je de Dungeon Map!
Verder naar links is nog een klein grotje. Er zit een Business Scrub in.
Versla hem door met je Deku Shield zijn noot terug te kaatsen. Hij wil je
dan een Deku Shield verkopen. Die heb je al, dus die hoef je niet te kopen.
Omdat in deze kerker veel vuur is, is het goed mogelijk dat je Deku Shield
als je even niet oplet in brand wordt gezet. Dan kan je teruggaan naar deze
Business Scrub, hem schieten met je katapult en een nieuw Deku Shield van
hem kopen. 
Spring nu weer via het liftje naar het middelste platform. Neem een Bomb
Flower mee en gooi hem naar de Beamos. Die ontploft, dus daar heb je ook
geen last meer van. Ga nu naar de linkerkant van de kamer. Daar zie je
links en rechts een dunne bruine wand. Bombardeer de linker met een Bomb
Flower en er komt een een-ogige steen achter vandaan. Daar kan je nu nog
niks mee, dus laat hem maar staan.
Achter de andere wand komt een tunnel vandaan! Ga door die tunnel.

In de volgende kamer komen er Baby Dodongo's uit de grond gekropen. Versla
deze kleine hagedissen door ze met je zwaard te slaan. Ren dan gauw weg,
want ze ontploffen!
Lok een Baby Dodongo naar de bruine wand die je rechts ziet en sla hem daar
neer. Hij ontploft en de wand breekt! Ga door de deur die achter de wand
vandaan komt.

In de nieuwe kamer zie je een Gold Skulltula op de wand. Er naast zitten
twee vleermuizen, Keeses. Versla de vleermuizen door ze met Z-focus in het
oog te houden en ze dan met je katapult neerschieten. Pas op, als de Keeses
door de fakkel in het midden van de kamer vliegen worden het Fire Keese en
kunnen ze jou (en je Deku Shield!) in brand zetten.
Als je de Keeses hebt verslagen kan je de Gold Skulltula ook verslaan en
het muntje pakken. Ga dan weer uit de kamer.

Loop in de volgende kamer door tot je ergens een stukje omhoog kunt
klimmen. Pas weer op voor de Baby Dodongo's! Nu zie je een geblokkeerde
deur. Sta op de blauwe schakelaar en de deur gaat open. Maar zodra je van
de schakelaar af komt, gaat de deur weer dicht. Ga daarom achter n van de
standbeelden staan die naast de deur staan en duw en trek hem tot hij op de
schakelaar staat. De deur blijft nu open en je kan erdoor gaan.
In de volgende gang zitten weer twee Keeses. Versla ze met je katapult en
ga door de volgende deur.

Je komt in een kamer met lava op de vloer met eilandjes erin. De deur slaat
achter je dicht en je wordt aangevallen door twee Lizalfossen. Dat zijn
hagedissen op twee poten die een zwaard dragen. Het wordt tijd voor je
eerste echte zwaardgevecht! Selecteer je Deku Shield die je samen met je
zwaard kan gebruiken. Vecht steeds met n Lizalfos tegelijk. Sla ze zo
vaak met je zwaard als mogelijk. Weer zijn slagen af met je schild. Houd ze
goed in het oog met Z-focus, want vaak springen ze achter je en vallen je
gelijk aan. Soms springen ze ook weg, dan moet je ze weer opzoeken.
Als je uiteindelijk beide Lizalfos verslagen hebt, gaan de deuren open. Ga
door de deur waar je niet vandaan bent gekomen.

In de nieuwe gang zie je rechts een bruine wand. Loop een stukje verder en
pak een Bomb Flower. Leg die voor de muur. De muur ontploft.
Ga door de deur die achter het muurtje vandaan kwam. Daar zie je een
Business Scrub. Versla hem en hij wil je een Deku Stick verkopen voor 15
Rupees. Koop die als je hem nodig hebt. Ga dan de kamer weer uit. Vergeet
niet weer over te schakelen op je Hylian Shield, in verband met het vuur.

Ga in de ruimte waar je de Bomb Flower vandaan hebt gehaald. Je ziet daar 3
grote hagedissen lopen: de Dodongo's! Als er n je ziet, haalt hij diep
adem en spuwt vuur naar je! Wacht tot hij dat doet en ren dan snel naar
zijn staart en sla hem met je zwaard. Dan draait hij zich om (kijk uit voor
zijn zwiepende staart!) en gaat weer vuur naar je spuwen. Sla hem ongeveer
4 keer tot hij verslagen is. Ren dan gauw weg, want hij ontploft.
Pak op deze manier ook de andere twee Dodongo's aan, tot de kamer veilig
is. Loop dan naar de brandende fakkel in het begin. Steek daarmee een Deku
Stick aan en ren naar de andere fakkels die links langs de muur staan en
steek die aan. Als alle fakkels branden, gaat de deur open. Stop je Deku
Stick weg en ga door de deur.

Je bent weer in de hoofdkamer. Sta op de schakelaar voor je om een deur aan
de andere kant van de lava open te doen. Ga nu via de liftjes en het
middelste platform naar de deur die je net hebt geopend en ga erdoor.

Je ziet nu een hele lange rij Bomb Flowers die om een groot blok staan. Ga
nu naar links. Je ziet weer zo'n dunne bruine muur die gebombardeerd kan
worden. Pak een Bomb Flower en doe dat. Ga dan door de deur die achter het
muurtje vandaan komt.

De deur slaat nu achter je dicht. Je ziet een kist met drie standbeelden
erbij. Raak het voorste standbeeld aan en het komt tot leven! Deze vijand
heet Armos en is niet te onderscheiden van een gewoon standbeeld, tot je
hem aanraakt. Hij gaat dan door de kamer springen, achter je aan. Z-focus
op hem en pluk een Bomb Flower. Gooi hem naar Armos toe. Als hij geraakt
wordt, valt hij om en is hij verslagen. 
<UPDATE: Betere tactiek: Verdoof Armos met een Deku Nut en sla hem dan een
keer met je zwaard om hem te verslaan. Ren weg voordat hij ontploft!> 
De deur gaat weer open.
Open nu de kist die Armos bewaakte. Je vindt het kompas! Ga nu weer door de
deur naar buiten.

Loop naar de rij Bomb Flowers. Navi zegt dat je die bommen misschien wel
allemaal tegelijk kan laten ontploffen.
Pak de Bomb Flower die er los bij staat en zet hem op de lege plek in de
rij. Als die Bomb Flower ontploft, ontploffen als een kettingreactie ook de
andere Bomb Flowers! Het grote blok waar de Bomb Flowers omheen stonden,
zakt dan een eind de grond in en er is nu een grote stenen trap naar boven!
Klim de trap op naar boven en loop over de houten planken tot je bij een
klimwand komt. Je ziet een Skullwalltula en een Gold Skulltula. Schiet ze
allebei met je katapult en klim dan omhoog om het muntje van de Gold
Skulltula te pakken. Laat jezelf weer naar beneden vallen en ga de gang in.

De deur in de volgende kamer slaat achter je dicht. Twee Fire Keeses vallen
je aan; versla ze met je katapult. Je ziet een pilaar met 4 standbeelden er
omheen. Drie ervan zijn Armos, eentje is echt! De echte staat aan de
achterkant voor het laddertje. Trek dat standbeeld naar achteren. Pas op
dat je de anderen niet aanraakt. Als je toch per ongeluk een Armos
aanraakt, kan je hem verslaan met Bomb Flowers die in de hoeken van de
kamer groeien.
Klim dan op het laddertje en sta op de schakelaar. De deuren gaan open. Ga
door de deur waar je niet vandaan kwam.

Je bent nu hoog boven de eerste kamer. Er vliegen wat Fire Keeses rond.
Versla ze voor ze je in brand kunnen zetten. Loop dan over de hangbrug naar
de overkant. Kijk uit voor het gat in het midden! Ga door de gang aan de
overkant.

Je staat boven een ruimte met smalle gangetjes waar ijzeren stekelblokken
heen en weer gaan. Klim de ladder op en ontwijk het eerste stekelblok in
het paadje onderaan de ladder. Loop het gangetje in en Navi geeft je een
tip over het gebruik van Z-focus in de smalle gangetjes.
Volg Navi's wijze raad op en gebruik Z-focus in het volgende gangetje. Je
ziet nog een stekelblok. Wacht tot hij voorbij is en steek dan snel het
paadje over. Je ziet nu een grijs blok. Trek dat blok naar voren. Erachter
zit een hartje. Duw nu het blok weer waar het zat en klim via het blok de
ladder op. Je staat nu op een smalle richel voor een bruine wand. 
Spring vanaf hier naar het platform dat je ziet als je je omdraait. Er
staan een kistje en een Bomb Flower op. In het kistje zit een Red Rupee (20
Rupees waard).
Pluk nu de Bomb Flower en houd hem vast tot hij bijna ontploft en gooi hem
dan naar de bruine wand, zodat hij ontploft als hij net bij de muur is. De
muur ontploft nu en breekt. Spring weer terug naar de ladder en ga in de
nieuwe gang.

Je ziet een platform waar een vuur op brandt, zodat je hem niet kan
gebruiken om naar de andere kant te springen. Pak nu je katapult en richt
op het gele oog voor je op de muur en schiet er tegenaan. Het oog gaat
dicht en het vuur gaat (voor een tijdje) uit. Spring nu via het platform
naar de overkant en loop de gang in.
Onderweg kom je wat Baby Dodongo's tegen. Versla ze of negeer ze en ga de
deur aan het eind van de gang in.

Je komt weer in een kamer met lava en eilandjes. De deur slaat achter je
dicht en je wordt aangevallen door twee nieuwe Lizalfos!
Versla ze net als de vorige keer, maar kijk uit, de eilandjes zijn nu
kleiner, dus je kan eerder in de lava vallen.
Als je allebei de Lizalfos hebt verslagen gaan de deuren open. Als je
hartjes nodig hebt kan je via het smalle paadje achter in de kamer op een
platform komen waar twee hartjes liggen.
Ga nu door de deur waar je niet vandaan kwam.

Nu zijn er twee platforms met vuur waar je dus niet op kan komen. Schiet in
het oog voor je op de muur met je katapult om het eerste vuur uit te doen.
Spring dan op het eerste platform en schiet vanaf daar in het oog dat links
van je in een holte in de muur zit om het tweede vuur uit te doen. Dit moet
je aardig snel doen, want na een poosje gaat het eerste vuur weer aan.
Spring nu naar de overkant en ga de gang in. 

Je bent weer in de kamer met de smalle paadjes en de stekelblokken die heen
en weer gaan. Spring van het houten platform waar je nu op staat naar de
overkant en open de grote kist die je rechts ziet staan.
In de kist vind je een bommenzak, gemaakt van de maag van een Dodongo, met
20 bommen erin! Je kan nu met de C-knoppen bommen gebruiken waar je maar
wilt! Ga nu de gang voor je in.

Je bent weer hoog boven de eerste kamer. Ga op de schakelaar staan om n
lift van de begane grond zo hoog te doen komen dat je vanaf die lift op
deze hoogte kan komen.
Lees nu de steen die voor je staat:

Grote dode Dodongo...
als hij rood ziet
zal een nieuwe weg om te gaan
worden geopend.

Ga nu rechts en loop de hangbrug op. Onder je zie je het grote
Dodongo-hoofd dat op de steen werd bedoeld. Boven de ogen zitten gaten in
de hangbrug. Laat in elk oog van de Dodongo een bom vallen. De bom ontploft
en zijn ogen worden rood. Dan opent de Dodongo zijn mond en kan je er via
de begane grond in gaan!
Ga er nog niet in, maar loop over de hangbrug tot het eind. Leg een bom
neer voor de bruine wand. De wand ontploft en erachter staat een kistje
waar een Blue Rupee in zit. 
<UPDATE: Als je je Deku Shield bent kwijtgeraakt, vind je een Deku Shield
in dit kistje> 
Laat je nu op een veilige plek van de hangbrug vallen en ga in de bek van
de Dodongo door de deur!

In de volgende kamer vallen twee Fire Keeses je aan. Versla ze. Links zie
je de deur die naar de kamer van de eindbaas leidt, maar de deur zit dicht.
In het midden is wel een gat met een blauwe schakelaar erin die de deur
opent als je erop staat, maar zodra je van de schakelaar af gaat, gaat de
deur weer dicht. Je kan nu alleen maar rechts gaan. Ga dus daar de gang in.

Aan het eind van de gang in de nieuwe kamer wordt je weer aangevallen door
Fire Keeses. Versla die ook. Volg dan het pad en klim bij de verschuifbare
blokken over het muurtje tot je rechts achterin de kamer een bruine wand
ziet. Laat de bruine wand ontploffen met een bom en ga in de deur die
erachter vandaan komt.

Achter die deur zie je een Armos. Raak hem aan zodat hij begint te hopsen
en gooi dan een bom naar hem om hem te verslaan. Versla dan ook de Gold
Skulltula die de Armos bewaakte en pak zijn muntje. Ga dan weer door de
deur naar de vorige kamer.

De Fire Keeses zijn er weer, dus versla die eerst. Ga dan weer terug naar
waar de twee verschuifbare blokken waren en klim op het muurtje. Klim dan
via het verschuifbare blok op het hogere muurtje. Loop voorzichtig over het
muurtje en spring er op het eind af. 
Voor je is een gang en links zijn twee potten. In n van die potten zit
een roze feetje. Vang haar in een lege fles. Deze fee komt zelf uit de fles
op het moment dat al je energie op is en vult heel je levensmeter weer bij!
Je kan haar ook zelf uit de fles loslaten om je energiemeter bijgevuld te
laten worden. Ga nu de gang in.

Aan het eind van de gang is een verschuifbaar blok. Duw het blok de rand
af, de kamer in waar je eerst was met de blauwe schakelaar in de grond. Pas
op voor de Fire Keese. Duw en trek het blok in het gat zodat hij op de
blauwe schakelaar terecht komt. De deur blijft nu open en je kan erin gaan!

Open in de nieuwe kamer het kistje voor wat bommen. Leg dan een bom op het
stukje bruine grond. Als de bom ontploft ontstaat er een groot gat in de
vloer. Laat je in dat gat vallen en je valt in een kamer met veel lava...


INFERNAL DINOSAUR: KING DODONGO

Je draait je om en daar zie je de grootste Dodongo die je ooit gezien hebt:
King Dodongo! Hij haalt diep adem en spuwt vuur naar je. Ren zo snel als je
kan weg, want het vuur komt achter je aan! Blijf ook uit de buurt van de
lava. Als King Dodongo vuur heeft gespuwd rolt hij zich op als een bal en
rolt de kamer door. Verstop je nu onder je Hylian Shield, die zelfs het
gewicht van King Dodongo kan houden! Hij staat weer stil in een andere hoek
van de kamer. Hij haalt weer diep adem om vuur te spuwen, maar gooi nu gauw
een bom in zijn bek! Hij slikt hem in en als de bom ontploft valt hij neer.
Sla hem dan met je zwaard. King Dodongo staat weer op en rolt zichzelf weer
op om te gaan rollen. Als je bommen op zijn kan je de Bomb Flowers in de
hoeken van de kamer gebruiken om in King Dodongo's bek te gooien. Herhaal
dit alles tot King Dodongo verslagen is. 

Hij rolt de lava in en gaat er in onder! De lava droogt dan op en hij laat
een Heart Container en een blauwe warp achter! Pak de Heart Container. Je
hebt nu 6 hartjes op je energiemeter! Stap nu in de blauwe warp...


<><><><><><><><><><>
DEATH MOUNTAIN TRAIL
<><><><><><><><><><>


Je komt neer voor de ingang van Dodongo's Cavern. Er valt iets uit de
lucht. Het is Darunia, de leider van de Gorons! Hij geeft je een flinke
klap op je schouder en zegt dat het heel dapper van je was. Hij vertelt dat
Ganondorf de oorzaak was van de monsters in Dodongo's Cavern. Hij wilde ze
alleen wegsturen als Darunia hem de spirituele steen zou geven.
Maar nu geeft hij jou de Goron's Ruby, de spirituele steen van het vuur!
Hij verklaart je als gezworen broeder van de Gorons.
Tenslotte geeft hij je nog een tip over wat je nu moet doen: er leeft een
grote fee op de top van de berg die Link meer kracht kan geven.
En er komen meer Gorons uit de lucht vallen. Ze willen je omarmen! Gauw
wegwezen!


---------------------------------------------------------------------------
                           9. Great Fairy's
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><>
DEATH MOUNTAIN TRAIL
<><><><><><><><><><>


Je krijgt weer controle over Link op de Death Mountain Trail. Je moet dus
nu naar de top om de grote fee te gaan bezoeken.
Loop naar de vlag die de weg naar Goron City markeert en loop omhoog de
berg op. Op het eind van de helling is de weg verder geblokkeerd door
rotsblokken. Blaas de eerste twee rotsblokken op met bommen. Het derde
rotsblok is op een iets hoger gelegen platform.
Pak een bom en houd hem vast tot hij bijna ontploft. Gooi hem dan gauw naar
het rotsblok zodat de bom ontploft als hij net bij de rots is. Die ontploft
nu, dus spring op dat platform en volg het pad verder omhoog.

Volg het pad verder. Het loopt eerst een stuk omlaag en dan steil omhoog.
Op dit stuk vallen er met veel kabaal grote rotsblokken uit de lucht.
Probeer zoveel mogelijk de rotsblokken te ontwijken en verstop je af en toe
onder je Hylian Shield als je een rotsblok niet meer kunt ontwijken.
Loop door over dit lange, gevaarlijke pad tot je uiteindelijk bij een
klimwand komt. Schiet eerst met je katapult de Skullwalltula omlaag en klim
naar de hogere richel links. Schiet vanaf daar de tweede Skullwalltula naar
beneden zodat je veilig naar het tweede platform rechts omhoog kan klimmen.
Schiet vanaf daar de laatste Skullwalltula omlaag en klim nu helemaal naar
de top van Death Mountain. Daar zit de uil op een bordje. Praat met hem.
Hij vertelt je dat je aan de wolken rondom de bergtop kan zien of de berg
onrustig is of niet. Dan zegt hij dat je de grote fee moet gaan vinden.
De uil blijft zitten.
Achter de uil zie je een gek stukje bergwand. Leg er een bom voor en het
ontploft! Ga de gang in die wordt blootgelegd en je komt bij een Great
Fairy's Fountain!

Loop naar de fontein toe. Je ziet een Triforce-symbool op de grond. Ga er
op staan en pak je ocarina te voorschijn. Speel nu Zelda's Lullaby en uit
de fontein komt een grote fee! Ze geeft je een nieuwe zwaardtechniek: de
Spin Attack! Houd B ingedrukt om een magische rondzwaai te doen. Omdat dit
magie kost, krijg je van haar ook een magiemeter.
Dan zegt ze dat ze een vriendin-fee bij Hyrule Castle heeft wonen die je
ook iets kan geven.
De fee verdwijnt weer in de fontein. Onder je energiemeter zie je nu een
groen balkje. Dat is je magiemeter. Ga de Great Fairy's Fountain weer uit.

Praat op de top weer tegen de uil. Hij wil je nu een lift geven de berg af.
Ga in de schaduw van de uil staan en je pakt hem bij zijn poten. Je vliegt
met hem van Death Mountain naar beneden. Je hebt een schitterend uitzicht.
De uil neemt je mee naar Kakariko Village.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Je wordt neergezet op het dak van Impa's huis. Loop over het dak tot je
beneden je het kippenvrouwtje ziet staan. Spring dan aan de rechterkant het
dak af. Je landt op een houten platformpje. Ga het huis in door het gat in
de muur. Je bent nu in een hok met een koe en een stukje hart. Pak dat
stukje hart en ga weer naar buiten en spring naar beneden. 
Van de Great Fairy van de Kracht moest je een vriendin van haar op gaan
zoeken bij Hyrule Castle. Verlaat dus Kakariko Village en ga naar Hyrule
Castle. 


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>

Ga nu naar Hyrule Castle toe om de vriendin van de Great Fairy op de top
van Death Mountain op te zoeken. Ga bij daglicht de Market op.


<><><>
MARKET
<><><>


Nu je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld, zie je dat de Bombchu Bowling
Alley, die eerst gesloten was, nu open is. Voor 30 rupees mag je een keer
spelen. Zie voor meer uitleg bij Minigames. Je kan Bombchu's, bommen, een
grotere bommenzak, een paarse rupee, of een stukje hart winnen!
Ook de Happy Mask Shop is nu open. Bij Maskers kan je meer vinden over deze
winkel.
Ga nu naar Hyrule Castle.


<><><><><><><
HYRULE CASTLE
<><><><><><><


Klim rechts weer op de klimop zoals de vorige keren en loop over de poort.
Ga nu niet links over het gras maar naar het bordje waar op staat:
Doodlopende Weg. Erachter staat een kei. Blaas die op met een bom. Het
blijkt geen doodlopende weg te zijn, want er komt een tunneltje achter de
kei vandaan! Ga het tunneltje in. Je komt bij een nieuwe Fairy's Fountain!

Ga op het Triforce-symbool voor de fontein staan en speel Zelda's Lullaby.
Uit de fontein komt nu een grote fee die je een nieuwe magische aanval
geeft: Din's Fire. Hiermee kan je een grote vuurbal om je heen creren waar
je vijanden mee kunt verwonden, of dingen verbranden!
Ga nu de Fairy Fountain uit.
Laat je pakken door een wacht om weer buiten het hek te komen. Speel dan de
Sun's Song om het nacht te maken en ga dan de Market weer op.


<><><>
MARKET
<><><>

Er rennen 's nachts allemaal kleine hondjes door de straat. Loop de Market
in en ga dan rechts aan de kant van Hyrule Field. Je komt in de Back Alley.
Ga in de deur links en je komt bij een Bombchuwinkel die je acht keer
Bombchu's kan verkopen. Ga de deur weer uit en ga in de andere deur.
In het huis zie je een dikke vrouw. Praat met haar. Ze vraagt je om haar
puppy te vinden die ze kwijt is.
Ga het huis uit en loop het marktplein op. Het goede hondje is het witte
hondje dat bij het marktkraampje aan de kant van het kasteel loopt. Loop
langs het hondje en hij komt vanzelf achter je aan. Neem het hondje mee
naar het huis van de dikke vrouw. Als je het goede puppy mee hebt genomen,
geeft ze je een stukje hart!
Speel nu de Sun's Song om het weer dag te maken zodat je de Market weer kan
verlaten.


---------------------------------------------------------------------------
                               10. De Zora's
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Volg nu Navi's raad op als ze zegt dat Saria misschien iets weet over de
derde Spiritual Stone.
Maak daarom contact met haar door op je ocarina Saria's Song te spelen.
Saria vertelt je dan dat King Zora, de koning van Zora's Domein, die steen
heeft. Op naar Zora's Domain dus!
Loop naar de trap die naar Kakariko Village leidt en ga vanaf daar rechts
langs het water tot je ergens links kan. Loop daarheen en je komt bij
Zora's River.


<><><><><><>
ZORA'S RIVER
<><><><><><>


Loop een stukje en je ziet de uil zitten. Hij vertelt je dat de ingang naar
Zora's Domein aan het eind van Zora's River is, en dat alleen personen die
connecties hebben met het koninklijk huis er binnen kunnen gaan...
Dan vliegt de uil weg. Rol nu tegen de boom links aan en er valt een Gold
Skulltula uit. Versla hem en pak zijn muntje. De weg is nu geblokkeerd door
rotsblokken. Blaas ze allemaal op met bommen.
Loop nu langs de rivier tot je bij een hek komt. Voor het hek zit een man
te eten. Praat met hem. Hij zegt dat hij Magic Beans te koop heeft voor 10
Rupees. Deze magische bonen kan je in zachte grond poten. Koop een boon en
plant hem in de zachte grond naast de man. Koop nu zoveel bonen als je
portemonnee toelaat (die eventueel bijgevuld kan worden bij bijv. de
Market). De man maakt de Magic Beans steeds 10 Rupees duurder. Hij heeft 10
magische bonen, dus de laatste kost 100 Rupees!
Je kan in ieder geval al bonen planten bij de zachte grond waar je al
geweest bent namelijk:
- Graveyard, bij de ingang links.
- Kokiri Forest, naast de Kokiri Shop
- Lost Woods, twee keer links.
- Lost Woods, rechts, links, rechts, links, links.
- Death Mountain Trail, bij de ingang van Dodongo's Cavern.
Bewaar de rest van je Magic Beans voor later.

Pak nu de kip die een eindje terug bij een cirkel met stenen staat. Gebruik
die om links over de rivier te zweven. 
Volg nu heel Zora's River, het is een beetje lastig om uit te leggen hoe je
precies moet lopen, maar hopelijk kom je er wel uit. Volg in ieder geval de
rivier. Uiteindelijk kom je bij een grote waterval met veel paadjes ervoor.
Ga naar het pad dat voor de waterval langsloopt.
Ga op de inscriptie staan en speel met je ocarina Zelda's Lullaby. De
waterval neemt nu in sterkte af en erachter wordt een tunnel zichtbaar!
Spring naar de tunnel en ga erin.


<><><><><><><
ZORA'S DOMAIN
<><><><><><><


Je bent nu in Zora's Domain, het leefgebied van de Zora's, een gebied vol
met water. Volg het pad tot je in de kamer bent van de heerser der Zora's:
Koning Zora. Ga op het platformpje tegenover hem staan en praat met hem.
Hij zegt dat hij zijn dochter Ruto kwijt is!
Ga nu in de gang links van hem en volg de tunnel met water tot je aan het
eind bovenaan de waterval een Zora ziet, een soort vismens.

De Zora vraagt of je voor 20 Rupees een duikspel wilt spelen. Dat wil je.
De Zora gooit nu 5 blauwe Rupees vanaf de waterval in het water. Die moet
je allemaal opduiken binnen 50 seconden. Als je dat lukt, krijg je iets
leuks. Duiken maar!
Probeer binnen de tijd de 5 Rupees op te duiken. Als je dat hebt gedaan
feliciteert de Zora je en vraagt je naar boven te komen om je prijs op te
halen. 

Loop nu terug naar de Zora bovenaan de waterval die met je prijs staat te
wachten. Het is... de Silver Scale! Met deze zilveren schub kan je dieper
onder water duiken! Als je wil kan je nog een keer het duikspel spelen om
duiken te oefenen. De Zora gooit de Rupees nu in dieper water, zodat je
dieper moet duiken.

Ga als je vindt dat je nu wel genoeg duiken hebt geoefend, naar de kamer
van King Zora terug en steek een Deku Stick aan bij een fakkel. Ren gauw
met je brandende stok de trap af en steek de fakkel onderaan de trap aan.
Stop dan je Deku Stick weg en steek een nieuwe stok aan. Sprint daarmee
verder naar beneden en ga bij de bocht links. Steek voor de Zora's Shop de
volgende fakkel aan en ren gelijk door naar de volgende fakkel die achterin
bij het doorwaadbare water staat. Als je die hebt aangestoken moet je
helemaal langs de rechterkant van de muur naar onder de waterval lopen
zodat je niet in het water valt om daar de laatste twee fakkels aan te
steken. Er verschijnt nu een grote kist. Open die en je vindt er een stukje
hart in! (N.B. als je de fakkels niet snel genoeg achter elkaar aanstak, is
de eerste fakkel weer uit en moet je opnieuw beginnen) Het kan handig zijn
om ook met Din's Fire fakkels aan te steken als je Deku Stick uit is.

Praat nu met de Zora's in Zora's Domain om uit te vinden dat Ruto altijd
voor de maaltijden van Lord Jabu-Jabu, de beschermheer van de Zora's die in
Zora's Fountain is, moest zorgen. Maar nu is ze ineens weg. De Zora's
hebben overal gezocht, zelfs tot aan Lake Hylia, maar hebben haar niet
gevonden.

Zoek nu onder water naar een tunnel. Omdat je door de zilveren schub diep
kan duiken, kan je er komen. Zwem door de tunnel. Het is een warptunnel en
je wordt naar Lake Hylia gewarpt!


<><><><><>
LAKE HYLIA
<><><><><>


Zwem naar het oppervlak en er duikt een Zora op. Hij zegt dat je misschien
iets kan vinden hier.
Kijk rond en je ziet inderdaad iets vreemds liggen. Navi vliegt erheen en
wordt groen. Z-focus op het voorwerp en duik het op. Het is een fles. Hij
lijkt leeg, maar er zit een brief in!
Klim op de kant, haal de fles tevoorschijn en lees de brief. Er staat in:

     Help me.
     Ik wacht op je in de maag van Lord Jabu-Jabu!
     -- Ruto

     P.S. Vertel niets aan mijn vader!

Wat een vreemde brief!

Je kan nu alvast een begin maken met de Scarecrow's Song. Ga naar de twee
vogelverschrikkers en volg de aanwijzingen bij 'Dertien ocarina-melodien'
op. 

Spring nu in het meer en zwem helemaal naar de linkerkant waar je een huis
ziet. Klim op de kant en ga door de deur. Je komt in de visvijver. Hier kan
je vissen. Zie minigames voor uitleg. Je kan een hartstukje winnen als je
de grootste vis vangt!

Maar goed, nu weer terug naar prinses Ruto. Ze wil niet dat haar vader weet
waar ze is, maar nu is het misschien wel verstandiger om haar vader toch in
te lichten.
Zwem terug naar de warpplek en duik door de tunnel naar Zora's Domain.


<><><><><><><
ZORA'S DOMAIN
<><><><><><><


Ga naar het ondiepe water. Je ziet vissen zwemmen. Pak een lege fles en
schep zo een vis uit het water! Je hebt nu een vis in je fles zitten!

Ga nu naar de kamer van Koning Zora en ga tegenover hem staan. Zet de fles
met de brief erin op n van de C-knoppen en druk op die knop om de brief
aan Koning Zora te geven. Als hij de brief heeft gelezen, beveelt hij je om
prinses Ruto te gaan halen uit de maag van Jabu-Jabu, die in Zora's
Fountain leeft.
Om je erdoor te laten schuift King Zora stukje bij beetje op met zijn dikke
kont zodat achter hem een tunnel vrijkomt! Loop om de kamer aan de
rechterkant zodat je naast Koning Zora komt. Loop dan door het water de
tunnel in waar Koning Zora eerst voor zat.


<><><><><><><><
ZORA'S FOUNTAIN
<><><><><><><><


Je bent nu in Zora's Fountain, de plek waar al het water uit Hyrule vandaan
stroomt! Een eindje verderop zie je een plateau met een grote walvis
erachter. Dat is dus die machtige Lord Jabu-Jabu. Maar zijn bek zit
potdicht, je kan er niet inkomen.

Loop eerst langs het plateau en zwem helemaal naar achterin Zora's Fountain
(het zuiden op de kaart) naar het eilandje waar een boom op staat. Rol
tegen die boom om een Gold Skulltula te vinden.
Je ziet verder op het eilandje twee grote rotsblokken, een bruine en een
grijze. Leg een bom tussen de rotsblokken in. De bom ontploft en de hele
achterwand en de bruine steen ook, zodat er een brede tunnel vrijkomt. Ga
in de tunnel en je komt bij een nieuwe Great Fairy's Fountain.

Speel Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool voor de fontein en er
verschijnt een Great Fairy! Ze geeft je nog een soort magie: Farore's Wind!
Hiermee kan je in een kerker een warppunt creren. Als je het voor de
eerste keer in een kerker gebruikt, maak je automatisch een warppunt. Als
je het de tweede keer gebruikt, kan je kiezen uit Naar het Warppunt
terugkeren (Return to the Warppoint) of Het Warppunt vervangen (Dispel the
Warppoint).

   

Ga dan weer uit de fontein. (Niet uit Zora's Fountain, maar uit de Great
Fairy's Fountain).

Zwem weer terug naar Lord Jabu-Jabu. Nu moet je een vis aan hem offeren. Ga
vlak voor zijn bek staan en haal je vis uit de fles. Jabu-Jabu opent nu
zijn bek en slokt de vis naar binnen met Link erbij! Je komt nu in de maag
van Lord Jabu-Jabu!


---------------------------------------------------------------------------
                   11. In de maag van Jabu-Jabu
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><><><>
INSIDE JABU-JABU'S BELLY
<><><><><><><><><><><><>


Loop de buik van Jabu-Jabu in. Twee Octorocks springen tevoorschijn en
schieten stenen naar je. Gebruik je Deku Shield om de stenen terug te
kaatsen en ze te verslaan. Je ziet ook twee Shaboms, bubbels. Versla die
door ze met je zwaard kapot te spatten.
De ingang naar de volgende kamer is geblokkeerd met een soort zeewier.
Richt nu met je katapult op de huig van Lord Jabu-Jabu en schiet er een
steentje naar. Het zeewier gaat nu weg en de rode wand erachter blijkt een
deur te zijn! Zulke deuren vind je hier overal. Ga er gewoon voor staan en
druk op A als daar Open staat om door de deur te gaan.

In de volgende kamer zie je een Biri, een soort kwal. Hij is elektrisch
geladen, dus als hij je aanraakt, wordt je gelectroduceerd. Negeer hem of
sla hem met een Deku Stick. Een zwaard helpt niet, omdat het ijzeren blad
de stroom geleidt. Het hout van de Deku Stick doet dat niet. Een Biri
verslaan kost je wel je Deku Stick.
Loop in ieder geval verder en laat de lift rechts voor wat hij is en loop
door de deur naar de volgende kamer.

Je ziet nu allemaal Biri's en valkuilen. Maar wat is dat? Je ziet een
Zora-meisje. Je loopt naar haar toe en ze zegt dat ze helemaal geen brief
in een fles heeft gestuurd! En ze wil ook niet terug naar haar vader
Ruto loopt weg en valt in n van de valkuilen. Maar zo gemakkelijk komt ze
niet van Link af! Ga haar achterna de valkuil in. Ruto staat nu in een
kamer onder de kamer met de valkuilen. Praat met haar. Ze zegt nogmaals dat
ze niet terug gaat, omdat ze hier eerst iets moet vinden dat ze kwijt is
geraakt. Geef de moed niet op en praat nog eens met haar. Nu zegt ze dat
je, als je zo bezorgd over haar bent, haar mag dragen!Ze gaat zitten. Je
kan haar nu oppakken met A en haar dan dragen. Met A kan je haar ook weer
neerzetten. Ga met haar door de deur.

In de volgende gang zijn veel Shaboms. Ontwijk ze en loop de gang uit.
Spring in het laagstaande water en gooi Ruto op de andere oever. 
Onder het wateroppervlak zie je kleine beestjes. Dat zijn Stingers. Als je
langs ze loopt springen ze uit het water en proberen je te steken met hun
staart. Lok ze nu uit het water, Z-focus op ze en schiet ze twee keer met
je katapult om ze te verslaan. Versla ze alledrie.
Kijk nu naar de klimop aan je rechterhand. Er zit een Gold Skulltula op.
Schiet hem twee keer met je katapult om hem te verslaan. Je kan nu nog niet
op de klimop klimmen omdat de planten boven water pas beginnen met groeien.
Ga daarom op de schakelaar midden in het water staan om het water eventjes
te laten stijgen. Zwem dan gauw naar de klimop en klim erin om het muntje
te pakken. Klim nog iets verder naar boven. Je ziet drie potten. In n
ervan zit een roze feetje. Vang haar in een lege fles (als je die hebt).
Het water is alweer gedaald, dus spring nu weer naar beneden en ga nog een
keer op de schakelaar staan. Klim als het water op het hoogst is op de kant
waar je Ruto ook op had gegooid.
Pak haar nu weer op en loop de gang in. (N.B. Als je Ruto mee de verkeerde
kant op neemt, haar achterlaat of haar op n of andere manier kwijtraakt,
gaat ze automatisch terug naar de kamer met de valkuilen waar je haar voor
het eerst ontmoette) In de gang zie je weer een deur met dat rare zeewier
ervoor. Zet Ruto neer en schiet met je katapult op een andere huig die van
het plafond naar beneden hangt. Versla ook nog even de drie Shaboms met je
zwaard en ga met Ruto de deur door.

Je staat nu voor het water. Versla eerst de Octorock door zijn steen terug
te kaatsen met je Deku Shield. Spring dan met Ruto op de lift en rijd
helemaal mee tot bovenaan. Spring dan weer van de lift af.
Ga nu door de deur om weer in de kamer met de valkuilen te komen. Ontwijk
de Biri's, de Bari's (grote stukken kwal die van het plafond naar beneden
vallen en in 3 Biri's veranderen als je ze verslaat) en de valkuilen. Links
van je langs de wand zie je een valkuil waar je niet in kan omdat er een
slijmerig groen elektrisch ding in zit. Ga nu naar achterin de kamer en ga
daar door de deur.

De gang splitst zich nu in drien. Je kan niet rechtdoor omdat er een blauw
slijmerig elektrisch ding de weg verspert. Ga nu eerst rechts. In de gangen
kruipen Tailsparans omhoog, elektrisch geladen klauwtjes die je proberen te
elektroduceren. Je kan ze nu nog niet verslaan, dus ontwijk ze. De weg
splitst zich nu weer. De linker weg is versperd door een rood, slijmerig
elektrisch ding, dus ga rechtdoor. Je ziet een dichte deur met een
schakelaar ervoor. Als je erop gaat staan zegt Navi dat je eigen gewicht
alleen niet genoeg is om de schakelaar in te drukken. Gelukkig draag je
Ruto en samen zijn jullie zwaar genoeg om de schakelaar in te drukken. Ga
door de deur.

In deze ruimte zie je vier Stingers onder het oppervlak. Zet Ruto neer en
versla ze net als de vorigen door op er langs te lopen, op ze te Z-focussen
en ze twee keer met je katapult te schieten.
Als je alle vier de Stingers hebt verslagen, verschijnt er een grote kist
met daarin een nieuw wapen: de boemerang! Met dit kromme stuk hout dat
nadat je het gegooid hebt weer bij je terugkomt kan je vijanden op afstand
verslaan! Zet de boemerang op n van de C-knoppen, pak Ruto weer op en ga
naar buiten.

Je kan nu wel de Tailsparans verslaan met je boemerang. Ga nu rechtdoor (de
linkergang). De gang splist zich nu weer. De rechtergang is geblokkeerd
door een rood slijmerig elektrisch ding, dus ga rechtdoor.
Je ziet een blauwe schakelaar die steeds ingedrukt moet blijven om de deur
open te houden. Zet dus Ruto op de schakelaar en ga alleen naar binnen.

In de nieuwe kamer hangt van het plafond een grote dikke rode tentakel
(Parasitic Tentacle volgens Navi). Loop naar het midden en de tentakel
probeert je te slaan. In het midden heeft de tentakel een smal stuk zitten.
Z-focus daarop en gooi er je boemerang naar voordat de tentakel je slaat.
Hij krijgt een klap en probeert je weer te slaan, maar blijf in het midden
staan en gooi je boemerang opnieuw zodra je hem hebt opgevangen. Herhaal
dit tot hij verslagen is. Hij valt dan van het plafond naar beneden en lost
op. Er verschijnt nu een grote kist. Open het en je vindt de kaart! Ga weer
uit de kamer. Ruto is nu boos op je en zegt dat een echte heer zijn dame
niet achterlaat.
Pak haar maar weer op en ga nu links in de gang die eerst was geblokkeerd
met het rode ding. Het ding is nu weg! Navi suggereert dat dat komt omdat
je de rode tentakel hebt verslagen.
Ga nu in ieder geval door de deur in de nieuwe kamer.

De deur gaat achter je dicht en je krijgt 40 seconden om alle Shaboms
(bubbels) in de kamer te verslaan. Zet Ruto neer, Z-focus op een bubbel en
gooi je boemerang ernaar om hem te barsten. Doe dat snel achter elkaar met
alle bubbels. Als je ze allemaal hebt verslagen gaat de deur weer open (als
het je niet lukte verlies je een hartje en moet je het opnieuw proberen) en
er verschijnt een grote kist met daarin het kompas!
Pak nu Ruto weer op en ga door de deur terug naar buiten.

Ontwijk of versla de Tailsparans en ga in de andere gang met de kamer waar
je de boemerang vond. Het rode slijmerige ding links is daar ook weg!
Ga door de nieuwe deur erachter. De deur slaat achter je dicht en er hangt
een andere tentakel van het plafond, nu een blauwe. Zet Ruto neer en grijp
je boemerang om deze tentakel net als de vorige in mootjes te snijden. Als
je dat gelukt is gaat de deur open. Ga weer naar buiten.

In de middelste gang van de drie is nu het blauwe slijmerige ding weg! Ga
door de deur die erachter zat en zet Ruto neer. Je ziet een derde tentakel.
Nu is het een groene. Om het extra moeilijk te maken zijn er nu ook Biri's
in de kamer. Versla die eerst en reken dan af met de groene tentakel, net
als de vorige keren. De deur gaat open. Pak Ruto op en ga weer naar buiten.

Ga nu uit het gangenstelsel terug naar de kamer met de valkuilen. Zoals je
waarschijnlijk al had verwacht, is het groene slijmerige ding uit de
valkuil aan de (nu) rechterkant van de kamer weg. Val in die valkuil. Je
bent weer in de kamer onder de valkuilen, maar nu op een hoger platform
waar je eerst niet kon komen.
Op de muur zie je twee Gold Skulltula's. Zet Ruto neer en versla de Gold
Skulltula's door ze twee keer met je katapult te schieten. Haal de muntjes
naar je toe met de boemerang.
Pak Ruto nu weer op en ga door de gang achter je naar een nieuwe kamer.

Loop een stukje die kamer in. Je ziet nu een platform met een blauwe
edelsteen erop! Ruto roept dat dat was waar naar ze zocht. Ze beveelt je om
haar ernaar toe te brengen.
Doe wat Ruto zegt en gooi haar op het platform. Ruto pakt nu haar
Spirituele Steen en zegt dat Jabu-Jabu zomaar haar steen had ingeslikt
terwijl ze hem voerde. Maar nu heeft ze hem weer terug en beveelt je om
haar naar huis te brengen.

Maar voordat je wat kan doen, schiet het platform waar Ruto op staat
omhoog! Ze gilt. Dan komt het platform weer naar beneden, zonder Ruto, maar
mt een gigantische octopus erop! Dit lijkt op een val!

BIGOCTO

Bigocto is niet de eindbaas, maar een soort onderbewaker. Maar daarom is
hij nog niet makkelijk te verslaan!
Het platform in het midden begint te draaien. Pas op voor de stekels die
eraan zitten. De deur slaat nu dicht en Bigocto rent achter je aan.
De beste manier om hem te verslaan is: ren niet achter hem aan, maar wacht
hem op. Gooi de boemerang tegen zijn gezicht aan als hij je nadert. Hij
wordt verdoofd. Na een paar tellen komt hij weer bij en begint rond te
draaien. Gooi gelijk weer je boemerang. Als hij met zijn rug naar je toe
staat, kan je hem nu slaan met je zwaard op de lichtgevende plek. Als hij
weer met zijn gezicht naar je toe komt, moet je nog eens de boemerang
gooien tot hij wel met zijn rug naar je toe staat.
Herhaal dit alles tot hij verslagen is! Je krijgt nu geen hartcontainer,
maar wel wat losse hartjes.

------------

Spring nu op het platform waar Bigocto vandaan kwam. Ruto ben je nu kwijt.
In de volgende kamer staan 3 potten. In n ervan zit een feetje die je
energiemeter tot het maximum aanvult!
Loop nu de gang in en ga door de deur de nieuwe kamer in.

Je ziet nu twee zwabberende rode elektrische blokken en onder je een
Octorock in het water. Spring eerst in het water en versla de Octorock door
de stenen die hij naar je spuugt terug te kaatsen met je Deku Shield. Ga
dan aan de rechterkant van de kamer weer omhoog en gooi je boemerang naar
het eerste rode blok. Als je hem raakt bevriest hij voor korte tijd. Spring
er gauw op en bevries vanaf daar met je boemerang het tweede rode blok. Doe
het snel, want al gauw wordt het eerste blok weer rood en word je
gelektroduceerd. Spring nu via het tweede rode blok weer op de kant, loop
de gang in en ga de deur door.

Spring in de nieuwe kamer op het platform tegenover je en je zinkt ermee in
de kamer onder je. Dit is weer de tweede kamer vanaf de ingang van Lord
Jabu-Jabu. 
Rechts kan je nu over het platform een nieuwe gang in waar je eerst niet
kon komen. Je ziet een dichte deur met een blauwe schakelaar ervoor die
ingedrukt moet blijven. Loop nu terug de kamer in en volg het pad. Pak n
van de kratjes op die je ziet staan en neem hem mee naar de schakelaar en
zet hem erop. De deur blijft nu open. Ga erdoor.

Versla in de nieuwe kamer eerst alle Biri's met je boemerang. Spring dan in
het laagstaande water op de grond. Je ziet een hoog platform voor je met
aan de zijkanten klimop. Kijk aan de linkerkant en je ziet een Gold
Skulltula op de klimop zitten. Schiet hem twee keer met je katapult om hem
te verslaan. Klim nu omhoog langs de klimop en pak onderweg het muntje.
Als je bovenop het platform staat, zie je een schakelaar van het plafond
hangen achter een soort van onbrandbaar spinnenweb. Z-focus nu op die
schakelaar en gooi je boemerang er naartoe. Als je hem niet raakt, moet je
een stukje verschuiven en dan weer gooien, net zo lang tot je de schakelaar
raakt. De deur naast de deur waardoor je binnen bent gekomen gaat nu open.
Spring naar beneden en ga door de deur...

BIO-ELECTRIC ANEMONE: BARINADE

Je ziet Barinade, een groot monster die elektrisch geladen is, met zijn
tentakels aan het plafond zitten. Hij schiet met elektrische stralen, dus
sta geen moment stil en blijf steeds bewegen. Z-focus eerst op zijn
tentakels en maak ze n voor n met je boemerang los van het plafond.
Als Barinade los is gaat hij door de kamer bewegen en beginnen er
elektrische stralen met aan het uiteinde elektrische kwallen om hem heen te
circkelen. Z-focus nu op het lijf van Barinade om hem te doen stoppen met
bewegen. Wacht tot hij stil zit en Z-focus dan op de kwallen en reken n
voor n met ze af door ze met je boemerang te gooien. Als Barinade weer
gaat bewegen zonder dat alle kwallen verslagen zijn, moet je hem weer met
je boemerang stoppen en de rest van de kwallen verslaan.
Nu is Barinade onbeschermd. Z-focus op zijn lijf en gooi je boemerang tegen
hem aan om hem te verdoven. Ren dan gauw naar hem toe en sla hem zo vaak
als je maar kan met je zwaard. Na een poosje komt Barinade weer overeind en
gaat weer door de kamer bewegen. Verdoof hem weer met je boemerang en sla
hem weer met je zwaard. Als je nog maar weinig energie hebt, kan je die
bijvullen met de hartjes die in potten in de hoeken van de kamer zijn.
Herhaal dit allemaal tot Barinade verslagen is. Hij versteent dan en klapt
uit elkaar. 
Er verschijnen een blauwe warp en een hartcontainer. Pak die hartcontainer
en je hebt er weer een hartje op je energiemeter! Stap nu in de blauwe warp
waarin je Ruto ziet. Ze zegt dan tegen dat je een beetje laat bent. 


<><><><><><><><
ZORA'S FOUNTAIN
<><><><><><><><


Je gaat nu omhoog in de blauwe warp en verschijnt met Ruto in het water van
Zora's Fountain. Ze zegt tegen je dat ze je leuk vindt en vraagt dan of je
nog een beloning wilt. Dat wil je natuurlijk, die spirituele steen!
Wat je niet weet is dat de Zora's Sapphire een soort verlovingsring is, dat
Ruto die steen van haar moeder moet geven aan de man met wie ze wil
trouwen! Maar goed, Ruto geeft jede Zora's Saffier, de spirituele steenvan
het water! Maak je niet al te druk over haar bijbedoelingen, want je hebt
nu de drie Spirituele Stenen!! Ga ze gauw aan prinses Zelda geven!


---------------------------------------------------------------------------
                           12. De Ocarina of Time
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><><><><><><><>
ZORA'S FOUNTAIN / DOMAIN / RIVER
<><><><><><><><><><><><><><><><>


Je bent nu zwemmend in Zora's Fountain. Ga door de tunnel Zora's Fountain
uit. Ga via Zora's Domain en Zora's River terug naar Hyrule Field.


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Loop nu naar de poort die naar Hyrule Castle leidt. Maar als je dicht bij
de poort komt, betrekt ineens de lucht en het gaat onweren! De poort gaat
open en er stuift een paard voorbij waar Impa op zit met Zelda voorop! Dit
lijkt wel erg op de nachtmerrie die Link had!
Als Zelda je ziet, draait ze zich om en gooit iets in de slotgracht voordat
het paard weer verder galloppeert. Nu verschijnt het zwarte paard uit
Link's droom. Erop zit Ganondorf. Hij wil van je weten waar het witte paard
heen is gegaan. Maar als je niet antwoordt, gooit hij een magische
energiebal naar je toe die je op de grond gooit! Dan galloppeert Ganondorf
weg op zijn zwarte paard en je blijft alleen achter. Hier gaat Ganondorf
spijt van krijgen!

Je krijgt weer controle over Link. Spring nu in de slotgracht en je ziet
onder water het voorwerp liggen dat Zelda in de slotgracht gooide. Z-focus
erop en duik het op. Het is de Ocarina of Time, de schat van de koninklijke
familie! Er schijnt een vreemd licht uit en in dat licht zie je Zelda staan
voor het altaar in de Temple of Time. Ze zegt dat ze nog op je wilde
wachten, maar dat Ganondorf ineens aanviel. Je moet nu de Door of Time
openen en de Triforce nemen voordat Ganondorf dat doet!
Dan leert ze je de Song of Time, waarmee je de Door of Time kan openen. Het
gaat zo: C>, A, Cv, C>, A, Cv. Speel het na om het te leren. Dan verdwijnt
Zelda weer.
Je staat nu voor de poort. Je Fairy Ocarina is vervangen door de Ocarina of
Time. Ga door de poort.


<><><>
MARKET
<><><>


Loop het marktplein op. Aan je rechterhand zie je een soort van groot
kerkgebouw. Loop de trappen op ernaar toe en loop het gebouw in.


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Loop de Temple of Time in tot je bij een soort altaar komt. Ga op het rode
tapijt voor het altaar staan en lees wat er staat:

Er zijn drie gaten en een inscriptie hier:
Wie drie Spirituele Stenen heeft
Staat hier met de Ocarina of Time
en speelt de Song of Time
Dat staat in de inscriptie.

Doe wat de inscriptie zegt en haal je Ocarina of Time tevoorschijn. Speel
nu de Song of Time die je net geleerd hebt. 
De drie Spirituele Stenen vallen nu precies in de drie gaten in het altaar.
Het Triforce-symbool op de wand voor je begint te schijnen en de wand
schuift als een deur opzij!
Ga nu de ruimte in die achter de Door of Time tevoorschijn kwam. Je bent in
een klein kamertje waar een zwaard in een voetstuk staat. Navi vliegt
erheen en zegt dat het het legendarische Master Sword is!
Loop nu naar het zwaard toe en trek het met A uit het voetstuk! Je wordt
meegenomen in een blauw licht. Ineens verschijnt Ganondorf en zegt op een
gemene toon dat je de Door of Time voor hem geopend hebt zodat hij erin kan
gaan! Maar je kan er niks tegen doen, want je verdwijnt uit de tijd...


                            VOLWASSEN LINK

---------------------------------------------------------------------------
                          13. De Light Medaillon
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Je verschijnt in een vreemde kamer. Voor je staat een man in een bruine pij
die tegen je praat. Het is Rauru, een van de Wijzen. Hij vertelt je dat je
in de Kamer der Wijzen bent, in de Temple of Light.
Dan zegt hij je om naar jezelf te kijken... en je bent ineens volwassen!
Rauru zegt dat je geest zeven jaar in de Kamer der Wijzen is opgesloten
geweest tot hij oud genoeg zou zijn om de Held der Tijden te zijn met het
Master Sword. Maar toen jij de Door of Time opende, is Ganondorf je
achterna gekomen en heeft de Triforce gepakt! Met de kracht van de Triforce
is Ganondorf de Koning van het Kwaad geworden en heeft hij Hyrule veranderd
in een wereld vol monsters!
Maar er is nog hoop: als alle Wijzen worden ontwaakt zal hun kracht samen
met die van jou, als Held der Tijden, Ganondorf kunnen binden.
Rauru is zelf een van die wijzen. Hij draagt zijn kracht aan je over door
middel van de Light Medaillon! Zo, de eerste medaillon is al binnen zonder
dat je er iets voor hoeft te doen!


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Je keert terug in de werkelijkheid in de Temple of Time. Navi zegt dat je
de meeste van de wapens die je als kind hebt gevonden niet meer kan gebruiken.

Als je wegloopt verschijnt er achter je een mysterieuze figuur! Je draait
je om en hij zegt dat er een stem van het Heilige Gebied uitgaat dat
degenen die door het lot zijn gekozen om Wijzen te worden, roept. Maar
diegenen kunnen de stem niet horen vanwege het kwaad dat de vijf tempels
uitstralen. Er zijn tempels
- in een diep woud
- op een hoge berg
- onder een diep meer
- in het huis van de dood
- en in de heerser van het zand.
Als deze Wijzen allemaal opgewekt zijn, zullen ze samen met de Held der
Tijden het kwaad verjagen. Deze legende werd verteld door de Sheikahs. De
mysterieuze figuur stelt zich voor als Sheik, de laatst overgeblevene der
Sheikahs.
De eerste Wijze wacht in de Forest Temple op je, en het is een meisje dat
je al kent!
Maar Link kan de Forest Temple nu nog niet in, omdat zijn uitrusting nog
niet compleet is. Sheik raadt je aan om daarom naar Kakariko Village te gaan.

Nu krijg je weer controle over Link. Als je op je C-knop Pauzescherm kijkt,
zie je dat je je Kokiri Sword, Deku Shield, Deku Sticks, katapult,
boemerang, Magic Beans en maskers niet meer kan gebruiken! Ga nu uit de
Temple of Time.


---------------------------------------------------------------------------
                             14. De Hookshot
---------------------------------------------------------------------------


<><><>
MARKET
<><><>


Loop de Market in. Maar wat is hier gebeurd!!!!? Alle huizen zijn vervallen
tot runes, alle vrolijkheid is weg en de stad is verlaten op een paar
ReDeads na! Ontwijk de ReDeads en loop het marktplein af.
Ga de deur in bij de ophaalbrug. Maar er zit nu geen schildwacht meer, maar
een handelaar in spoken! Hij wil wel Poe's van je kopen, spoken die je na
het verslaan in een fles kan stoppen. Ga nu weer weg bij de spookhandelaar
en ga de Market uit.


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Er hangen donkere wolken boven de poort. De ophaalbrug is vernield. Doe nu
wat Sheik zei en ga naar Kakariko Village. Pas op voor spoken die je in
deze duistere tijden zomaar op Hyrule Field kan tegenkomen!
Ga Kakariko Village in.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


In Kakariko Village zie je nu de mensen die eerst in Hyrule Castle Town
woonden! Voor de boom bij de ingang van het dorp staan de twee lachende
jongens. En ervan zegt dat hij Damp in zijn graf zag gaan met een schat
bij zich!
Ga nu het eerste huis in. Je ziet twee vrouwen staan en Talon ligt te
slapen op n van de bedden. Je kan hem niet wakker krijgen. De vrouwen
vertellen je dat de meeste mensen hier erge dingen hebben meegemaakt, ook
Talon. Ga nu het huis weer uit.
In het dorp is nog meer veranderd. Er wordt niet meer gebouwd omdat de
huizen af zijn, er wonen andere mensen, de winkels en de Shooting Gallery
uit de Market zijn hierheen verplaatst en de put is opgedroogd.
Als je alvast wat wil gaan oefenen met boogschieten kan je naar de Shooting
Gallery gaan. Die is gevestigd in het nieuwe huis waar zeven jaar geleden
nog aan werd gebouwd. Je kan een Purple Rupee winnen als je alle tien de
doelen raakt.
Als je met het kippenvrouwtje praat, geeft ze je een ei. Daarin zit een
Cuckoo die je gelukkig moet maken.
Ga nu naar de Graveyard om Damp en zijn schat te zoeken.


<><><><><
GRAVEYARD
<><><><><


Pas op voor de Poe's die nu vrij rondlopen in de Graveyard. Ga het hutje
van Damp in. Daar zie je zijn dagboek liggen. Je leest erin:

Wil degene die dit leest mijn graf in komen?
Dan geef ik je mijn in lengte verstelbare souvenir.
Ik wacht op je.
-- Damp

Ga weer uit de hut en ga naar de rij stenen aan de linkerkant van de
begraafplaats. Als je hier zeven jaar geleden een Magic Bean had geplant,
kan je er nu mee omhoog naar een platformpje. Rol daar tegen de kist om een
stukje hart te vinden. 
Trek de eerste grafsteen, waarvoor drie plantjes groeien, naar achteren en
ga in het gat dat eronder vandaan komt...


<><>
 ?
<><>


Je bent nu in een helder verlichte ruimte. Daar zie je de geest van Damp
zweven! Hij daagt je uit voor een race! Neem de uitdaging aan.
Ga nu snel Damp achterna door het gangenstelsel. Maak steeds koprollen om
meer snelheid te maken. Damp geeft de weg aan met vuurballen, maar pas op,
loop niet tegen die vuurballen aan! Soms opent Damp deuren. Je moet er dan
door zijn voordat ze dicht zijn, want anders moet je overnieuw beginnen.
Volg Damp tot aan het eind en ga door de laatste deur. Je kan niet van hem
winnen, maar als je hem hebt bijgehouden zegt hij in de laatste kamer dat
je een beloning krijgt, de Hookshot! Hij nodigt je uit om nog eens langs te
komen en waarschuwt je voor de terugweg.
Dan verdwijnt Damp en er verschijnt een grote kist. Open die om de
Hookshot te vinden! Als je later nog een keer tegen Damp racet, kan je,
als je onder n minuut finisht, een stukje hart winnen!
Ga nu door de deur. Die slaat achter je dicht. De weg is nu geblokkeerd
door twee grote blauwe blokken! Als je Navi om hulp vraagt, zegt ze dat de
blokken hetzelfde opschrift hebben als de Door of Time. Doe dus hetzelfde
als je bij de Door of Time deed en speel op je ocarina de Song of Time. De
twee blokken verdwijnen nu en je kan erdoor.
Ga de trap op die achter de twee blokken vandaan komt. Je hoort nu muziek
uit een muziekdoos. Je bent in de windmolen op een verhoging! Vanaf hier
kan je op de bovenste ronddraaiende plank springen. Je ziet een hartje.
Spring er vanaf dit ronddraaiende ding naartoe en pak het. Spring dan op de
grond. Loop naar de man met de muziekdoos en praat met hem. Pak daarna je
ocarina. De man zegt dan dat zeven jaar geleden een jongen is gekomen die
een liedje speelde dat de windmolen op hol joeg: de Song of Storms. Dan
leert hij je die melodie.Hij speelt het twee keer voor je voor: A, Cv, C^,
A, Cv, C^. Speel het na om het te leren. Je hebt nu de Song of Storms geleerd!
Het begint te regenen en te waaien in de windmolen en de molen gaat harder
ronddraaien! Ga nu de windmolen uit.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Je bent weer in Kakariko Village. Speel nu twee keer de Sun's Song om je
Pocket Egg te laten uitkomen. Er komt een leuk klein Cuccootje uit! Hij
wordt gelukkig als hij iemand uit een diepe slaap kan wekken. Neem hem
daarom mee naar het huis aan het begin van de stad waar Talon slaapt. Ga
voor zijn neus staan en haal je Cucco tevoorschijn. Die roept nu heel
gelukkig CUCKOOOO! en Talon wordt wakker.
Praat met hem en hij zegt dat hij uit de ranch is gejaagd. Ingo is er nu de
baas en het heet Ingo Ranch. Hij maakt zich zorgen over Malon die er nog
werkt.Ga nu het huis weer uit. Voordat je eens een kijkje gaat nemen op
Ingo Ranch, moet je eerst je gelukkige Cucco naar de eigenares terug
brengen. Geef haar je kip en ze geeft je als beloning Cojiro, de blauwe
Cucco, in ruil voor je Pocket Cucco! Dit is het begin van een lang
ruilcircuit die je kan lezen bij de vindplaats van het Biggorons Sword. Ga
nu Kakariko Village uit.


---------------------------------------------------------------------------
                            15. Epona
---------------------------------------------------------------------------



<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Nu moest je maar eens gaan kijken op de voormalige Lon Lon Ranch, nu Ingo
Ranch geheten.
Neem wat geld mee, minstens 70 rupees. Ga Ingo Ranch in.


<><><><><>
INGO RANCH
<><><><><>


Donkere wolken hangen boven de ingang van de ranch. Ga eerst de stal in,
dat is de deur recht voor je. Daar zal je Malon vinden, die nu ook
volwassen is! Ze staat met een emmer in haar hand. Praat met haar. Ze
herkent je niet! Ze vertelt je dat Ingo de ranch heeft afgepakt van haar
vader en dat hij probeert om bij Ganondorf in de gunst te komen! 
Ga de stal weer uit en loop naar het grote veld waar de wei met paarden
staat. Voor de ingang van de wei staat dan de grote Mr. Ingo. Praat met hem
en hij zegt dat hij het verdiend heeft om de ranch te beheren omdat hij
altijd al het zware werk heeft gedaan. Dan vraagt hij je of je op een van
zijn paarden wil rijden voor 10 rupees. Doe dat en luister naar de uitleg.

Je mag nu de wei in en je krijgt n minuut om paard te rijden. Stap op het
paard dat bij het hek staat en oefen ermee in paardrijden. Je kan niet over
het hoge hek springen. Als de minuut om is zegt Ingo dat de tijd om is en
dat je er weer uit moet.

Je staat nu weer buiten het hek. Betaal Ingo nu nog een keer 10 Rupees
zodat je weer een keer paard mag rijden.
Je hebt het de eerste keer misschien al gezien, maar tussen de gewone
paarden loopt n donkerbruin paard met witte manen. Dat is Epona, die nu
is opgegroeid! Speel nu Epona's Song op je ocarina. Epona herkent je en
komt naar je toe! Stap op Epona en rijd wat rond. Nu kan je wel over het
hoge hek springen! Galloppeer nu naar Ingo en praat vanaf Epona's rug met
hem door middel van Z-focus. Ingo zegt dat hij wel een race tegen je wil
doen, een rondje om de omheinig heen. Hij wil een weddenschapje afsluiten
voor 50 rupees.

Zeg ja en je gaat nu met Ingo een paardrace houden! Je moet n rondje om
de omheining rijden. Gebruik je wortels verstandig. Gebruik gelijk bij de
start al je wortels min een, zodat je als eerste om de eerste bocht kan. Je
rijdt nu voor Ingo. Gebruik nu steeds een wortel als je die krijgt en je
zal als eerste over de eindstreep komen. Belangrijk: gebruik NOOIT je
laatste wortel, want het duurt eeuwen voordat je dan weer nieuwe krijgt.
Ingo schaamt zich nu en wil nog een keer tegen je racen, met als inzet het
paard!

Je doet nu nog een andere race met Ingo. Gebruik dezelfde tactiek als de
vorige keer. Als je nu wint, wordt Ingo helemaal gek en roept dat hij nu
per ongeluk het paard Epona heeft verloren dat hij aan Ganondorf wilde geven!
Maar dan krijgt Ingo een gemene grijns op zijn gezicht. Hij sluit de
uitgang van de ranch met het ijzeren hek af zodat je er niet meer uit kan!
Maar geen probleem voor Epona. Geef haar een paar keer flink de sporen en
ze springt zo over het hek heen, de vrijheid tegemoet!


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


En zo bevrijdde Link Epona van Ingo Ranch! Epona is nu jouw eigendom. Je
kan haar altijd roepen door Epona's Song te spelen op je ocarina. Reizen
door Hyrule gaat nu een stuk sneller op Epona's rug!


--------------------------------------------------------------------------
                          16. Forest Temple
--------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Navi heeft je vertelt dat ze zich zorgen maakt over het woud en over Saria,
dus je moest maar eens naar het bos gaan. Rijd op Epona naar de holle
boomstam die de ingang naar Kokiri Forest is. Stap af en loop het woud in.


<><><><><><><
KOKIRI FOREST
<><><><><><><


Kokiri Forest is niet meer de vreedzame plek van zeven jaar geleden! In het
bos groeien hele grote Deku Baba's, en er zitten overal Mad Scrubs en
Octorocks! Buiten de huizen is geen Kokiri te bekennen. Ze hebben zich
verscholen in de huizen voor de monsters.
Als je met de Kokiri's praat, herkennen ze je niet meer! Terwijl jij bent
opgegroeid zijn de Kokiri's kinderen gebleven!
Ze vertellen je dat sinds de Deku Tree dood is, er monsters Kokiri Forest
binnengedrongen zijn. Saria is naar de Forest Temple gegaan om er iets aan
te doen. Ook Mido is verdwenen. De Forest Temple is in het Sacred Forest
Meadow, aan het einde van de Lost Woods. Klim daarom naar de Lost Woods en
ga erin.


<><><><><>
LOST WOODS
<><><><><>


Ga bij de ingang rechts en dan links. Ga nu rechts. Als je nu naar links
wil gaan, zie je Mido die je de weg blokkeert! Hij wil je er niet doorlaten
omdat hij Saria dat had beloofd. Speel nu Saria's Song voor hem om te
bewijzen dat je Saria kent. Dan laat hij je er wel door.
Volg nu de gangetjes naar het Sacred Forest Meadow.


<><><><><><><><><><>
SACRED FOREST MEADOW
<><><><><><><><><><>


Loop naar de ingang. Navi dat je Z-focus kan gebruiken om om hoeken te kijken.
Deze tactiek heb je ook echt nodig, want in de smalle paadjes die naar het
eindpunt leiden, patrouilleren Moblins, grote monsters met speren. Met die
speren duwen ze je weg als ze je zien. Verras de Moblins met een aanval in
de rug. Wacht tot ze met hun rug naar je toestaan en schiet ze dan neer met
je Hookshot. Sluip zo door de smalle paadjes tot je bij de lange trap komt.
Achter je is nu een ladder. Klim daarop. Je staat nu boven de paadjes.
Recht voor je is een vierkante open plek met in het midden een gat. Spring
naar beneden en ga in dat gat. Je komt bij een Fairy's Fountain. Laat je
energiemeter hier bijvullen en vang wat feetjes in een fles voor later
gebruik. Ga dan weer uit de fontein en klim de ladder op.
Schiet eerst van boven de Moblin neer die het paadje voor de lange trap
bewaakt neer met je Hookshot. Spring dan naar beneden en loop de trap op.
Nu zie je in het gangetje een hele grote Moblin met een knots. Daarmee
veroorzaakt hij pijnlijke schokgolven op de grond. Loop zigzaggend om die
schokgolven te ontwijken. Als je achter de Big Moblin bent, kan je hem
neerslaan met je zwaard.

Loop nu de volgende trap op. Bovenaan verwacht je Saria te vinden, zittend
op een boomstronk, maar ze is er niet! Dan verschijnt ineens Sheik. Hij
spreekt wat filosofische woorden en leert je dan de Minuet of Forest.
Sheik speelt de Minuet of Forest twee keer voor op een harp. Speel het na
om het te leren: A, C^, C<, C>, C<, C>. Als je de Minuet of Forest speelt,
kan je altijd terugkeren naar dit punt.
Dan verdwijnt hij met een flits.

Boven je zie je nu de ingang naar de Forest Temple, maar de trap erheen is
afgebroken. Richt nu met je Hookshot op de tak die boven je hangt. De haak
van je Hookshot grijpt zich erin vast en je wordt naar boven getrokken!
Loop nu de Forest Temple in.


<><><><><><><
FOREST TEMPLE
<><><><><><><


Loop naar de deur. Twee Wolfos vallen je aan. Versla ze met je zwaard.
Rechts aan de muur groeit klimop. Klim erlangs omhoog en ga op de
boomstronk staan. Je hoort nu een Gold Skulltula rechts van je. Versla hem
met je Hookshot en pak daarmee ook het muntje. Loop nu voorzichtig over de
tak. Aan de andere muur zie je nu nog een tak en een boomstronk met een
kistje erop. Richt met je Hookshot op het houten kistje en trek jezelf
eraan op. In het kistje vind je een kleine sleutel.
Laat jezelf nu weer op de grond vallen en ga de deur in.
Versla in de gang de Big Skulltula met je Hookshot en ga dan de volgende
deur in.

Je ziet nu een grote ruimte waar vier gekleurde fakkels branden. Er staat
ook een soort tafeltje. Als je er naartoe loopt, zinkt ineens het tafeltje
in de grond. Er verschijnen vier Poe's die het vuur van de fakkels wegnemen
en dan verdwijnen.
Loop nu de kamer in. Als je Navi vraagt over de fakkels zegt ze dat de
spoken het vuur mee hebben genomen.

Er zijn veel gangen die in deze kamer uitkomen. Ga eerst de trap op recht
voor je. Als je voor de deur staat, hoor en zie je rechts van je een Gold
Skulltula op de muur. Versla hem en pak het muntje met je Hookshot. Ga dan
de deur in.

In de gang zie je nu een Blue Bubble, een schedel met een blauw vuur er
omheen. Raak hem met je schild om de vlam te doven. Versla de schedel dan
met je zwaard. Ga nu in de nieuwe kamer.

De deur slaat achter je dicht en er verschijnen twee Stalfossen, grote
skeletten met een zwaard en een schild. Sla ze met je zwaard op het moment
dat ze je aanvallen. Gebruik je zwaard en schild goed en versla beide
Stalfossen. Als je ze allebei hebt verslagen gaat de deur weer open en
verschijnt er een klein kistje met daarin nog een kleine sleutel.
Ga door de deur waardoor je gekomen bent. Versla of ontwijk de Blue Bubble
in de gang en ga terug naar de centrale kamer.

Loop de trap af en ga de gang schuin rechts in. Je ziet een groot blauw
blok. Navi zegt dat het blok hetzelfde opschrift heeft als de Door of Time.
Pak daarom je Ocarina of Time tevoorschijn en speel de Song of Time. Het
blauwe blok verdwijnt nu en er komt een deur achter vandaan. Ga door die deur.

Je bent nu in een soort binnenplaats. Voor je zie je een Big Deku Baba.
Verdoof hem met je Hookshot of met Deku Nuts en sla hem dan twee keer met
je zwaard om hem te verslaan.
Ga dan rechts. Tegen de muur groeit klimop. Versla eerst de onderste twee
Skullwalltula's met je Hookshot. De derde kan je niet bij, dus probeer die
te ontwijken als je omhoog klimt.
Klim in de holte in de muur en ga daar door de deur.

De deur slaat nu achter je dicht en een nieuwe Blue Bubble valt je aan.
Doof weer zijn vlam met je schild en versla dan de schedel met je zwaard.
Als je hem hebt verslagen gaan de deuren weer open. Er verschijnt een grote
houten kist. Open die om de Dungeon Map te vinden! Ga nu de nieuwe deur door. 

Nu ben je op het balkon van een tweede binnenplaats. Versla eerst de gewone
Deku Baba voor je. Tegen de linkermuur zie je een ander balkon. Op de muur
erboven zit een witte cirkel. Deze is speciaal voor je Hookshot. Pak dus je
Hookshot en richt op de witte cirkel. Je wordt nu opgetrokken en je valt op
het nieuwe balkon. 
Daar zie je een rode schakelaar. Sta erop en de put in de binnenplaats
onder je loopt leeg. Spring nu van het balkon af in het water onder je
zodat je geen hartjes verliest. Pas op voor de Octorock die stenen naar je
schiet. Klim op de kant. 
Aan de andere oever van het water zie je een hoog eilandje waar je niet op
kan klimmen. Er staat een kistje op. Trek je nu met je Hookshot op aan dat
kistje. In het kistje zit een gewoon hartje. Loop nu wat verder over het
eilandje en je ziet op de muur een Gold Skulltula zitten. Versla die met je
Hookshot en pak er ook het muntje mee. Ga nu weer naar de andere kant van
het water.

Klim via de ladder in de put die je net hebt drooggelegd. Loop als je
onderin de put bent het lange pad af. Onderweg vind je twee hartjes.
Helemaal aan het eind van het pad staat een kistje. Open het voor je derde
sleutel! Klim nu via de klimop aan de muur omhoog.

Je komt uit in een andere put die op de eerste binnenplaats staat. Ga over
de binnenplaats door de deur terug naar de centrale kamer. Ga naar de trap
in het westen van de kamer. Daar zie je een gesloten deur. Open hem met n
van je sleutels en ga erin. Versla in de gang de Big Skulltula met je
Hookshot en ga de volgende deur in.

Versla in de nieuwe kamer eerst de Blue Bubble. Je ziet een ladder recht
voor je. Klim op die ladder en dan ook op de volgende ladder rechts. Loop
het gangetje in en ga links in de opening. Navi zegt dat er pijlen op de
grond geschilderd staan.
Links in een gangetje zie je een grijs blok. Loop links een rondje door de
gangen zodat je achter het grijze blok terecht komt. Duw het blok nu steeds
door de gang in de richting van de gouden pijlen. Duw het blok precies in
de opening aan je linkerhand. Loop nu weer om en trek het blok vanaf de
andere kant de gang in tot je niet meer verder kan trekken. Loop dan weer
om en duw het blok tegen de muur. Nu moet je nog n keer omlopen zodat je
het blok in het lager gelegen vierkant kan duwen waar het stil blijft
liggen. Als je het niet helemaal snapt helpen de pijlen op de grond je om
de richting te vinden waarin je het blok steeds moet duwen of trekken.
Klim nu via het grijze blok verder omhoog en ga de gang rechts in. Daar
zijn weer pijlen op de grond geschilderd. Links in een gangetje staat een
rood blok. Trek dat blok zo ver uit het gangetje als mogelijk is. Ga nu
weer via het grijze blok naar het lagere gangenstelsel en ga naar de plek
waar het grijze blok was voordat je het geduwd had. Daar zie je een ladder.
Klim omhoog en ga twee keer rechts. Daar is je rode blok weer. Duw het
tegen de muur. Loop nu weer helemaal om naar de andere kant van het blok.
Nu kan je het rode blok helemaal via de pijlen in het lager gelegen
vierkant duwen. 
Klim omhoog via het rode blok en ga de gang rechts in. Klim de ladder op.
Je ziet nu twee Blue Bubbles en een gesloten deur. Versla of ontwijk de
Blue Bubbles en open de gesloten deur met een sleutel.

De gang waarin je nu bent is gedraaid! Loop de rare gang door tot het eind.
De kamer waarin je nu komt is ook gedraaid. Aan de muur zit een kist! Navi
waarschuwt je voor schaduwen van monsters aan het plafond. Daarmee bedoelt
ze Wallmasters, grote klauwen die van het plafond op je vallen. Je ziet ze
aankomen door een grote ronde schaduw die om je eigen schaduw zit en een
suizend geluid. Als ze je pakken word je helemaal mee terug genomen naar de
ingang van de tempel! Als je een schaduw ziet moet je blijven rondrennen
tot de hand op de grond landt. Sla hem dan gauw twee keer met je zwaard
voordat hij terug naar het plafond gaat. Als je hem hebt verslagen krijg je
meestal veel Rupees!
Spring nu via het platformpje naar de deur rechts. Open die deur met je
laatste sleutel.

Je komt in een gangenstelsel met schilderijen waar Poe's op staan. Volg de
trappen tot je in een kamer bij een deur komt. Ga door de deur.Zodra je de
kamer inkomt slaan de deuren achter je dicht en verschijnt er een Stalfos!
Versla hem in een zwaardgevecht. Kijk uit voor het gat in het midden van de
kamer! Als je de Stalfos hebt verslagen, komt er van het plafond een
platform die het gat opvult met nog twee Stalfossen erop! Versla die ook.
Als je niet snel genoeg na de eerste de tweede verslaat, groeit er uit de
brokstukken van de eerste Stalfos een nieuwe Stalfos zodat je er weer twee
hebt! Als je uiteindelijk alle Stalfos verslagen hebt, gaan de deuren open
en verschijnt er een grote kist. Open die kist en je vindt een nieuw wapen:
de boog! In de pijlenkoker zitten 30 pijlen. De werking van de boog is
hetzelfde als die van de katapult.

Ga nu terug in de kamer waar je vandaan kwam en loop langs alle trappen
naar de kamer met de kist op de muur en dan door de gedraaide gang weer
terug naar de kamer met de twee Blue Bubbles.
Draai je nu om en je ziet een wit oog boven de deur waar je uit kwam. Span
een pijl op je boog en schiet de pijl in het oog. De scheve gang wordt nu
rechtgedraaid! Ga door de nu rechte gang naar de nu ook rechte kamer.

Klim daar via de ladder naar de grond. Pas op voor de Wallmaster! De blauwe
met goud versierde kist staat nu gewoon op de grond. Open die kist en je
vindt de Boss Key. Daarmee kan je straks de deur naar de eindbaas openen!
In de vloer is ook een gat vrijgekomen. Laat je daarin vallen.
Je valt in een kamer met een dichte deur en twee Blue Bubbles. Versla beide
Bubbles om de deur te openen. Ga door de deur.

Je staat op een richel boven de eerste binnenplaats. Voor je zie je een
smalle rand met twee hartjes erop. Spring op die rand en loop voorzichtig
naar het einde, terwijl je onderweg de twee hartjes pakt. Kijk aan het
einde op de muur. Je ziet daar een Gold Skulltula! Schiet hem met je
Hookshot en pak daarmee ook het muntje. Loop dan over de smalle rand terug
en spring weer op de richel langs de muur.
Loop daarover en versla de Big Deku Baba op je weg. Je ziet nu twee deuren:
n recht voor je en n rechts. Ga eerst in de rechterdeur.

Zodra je door de deur bent, slaat die achter je dicht. In de kamer zie je
een klauw op de grond. Het is een Floormaster. Sla hem met je zwaard tot
hij in drien splitst. Versla nu snel met je zwaard de kleine klauwtjes
voor ze je knijpen of uitgroeien tot een grote klauw. De beste manier om
dat te doen is een Deku Nut gooien zodra de grote klauw zich splitst. De
kleine klauwtjes worden dan verdoofd en je kan ze een voor een slaan met je
zwaard. Als de Floormaster verslagen is, gaat de deur weer open en
verschijnt er een klein kistje met daarin een kleine sleutel!

Ga nu weer uit de kamer en ga de andere deur in. Je bent weer in de kamer
met ladders en blokken. Volg het pad naar de kamer met het witte oog boven
de muur en de twee Blue Bubbles. Schiet een pijl in het oog om de gang weer
gedraaid te maken. 
Ga dan door de deur, loop door de gedraaide gang en ga in de kamer naar de
opening rechts door de deur.

Je bent weer in het gangenstelsel met de schilderijen. Op n van de
schilderijen zit steeds een Poe. Schiet dat schilderij met een pijl van
afstand om het in vlammen te doen opgaan. Als je te dicht bij het
schilderij komt, ziet de Poe je en verplaatst zich naar een ander
schilderij. Schiet zo alle schilderijen als de Poe erin zit om de echte Poe
te laten verschijnen. Het is Joelle, een van de Poe-zusters met een oranje
vlam. Ze gaat naar de kamer onderaan de trap. Loop daar ook heen. Ze zweeft
door de kamer en probeert je met haar fakkel te slaan. Z-focus op haar. Ze
verdwijnt dan, maar wacht net zo lang tot ze weer tevoorschijn komt. Schiet
dan meteen een pijl op haar. Doe dit tot ze verslagen is (ongeveer 5 keer).
Het vuur van haar fakkel gaat dan naar de fakkel naast de deur en er
verschijnt een kistje met daarin een kleine sleutel! De brandende fakkel
naast de deur is er net zo n als die in de centrale kamer, dus je kan wel
raden wat er nu in de centrale kamer is gebeurd...

Ga door de deur en loop door de kamer waar je de boog hebt gevonden en ga
daar door de deur. In de nieuwe kamer is er net zo'n trappenhuis als net
met ook weer drie sschilderijen. Schiet weer alledrie de schilderijen om
een Poe met een blauwe vlam te laten verschijnen. Versla Beth de tweede
Poe-zuster net als haar zus Joelle. Als je haar hebt verslagen steken de
blauwe vlammen weer een fakkel aan en er verschijnt een grote kist. Open
die kist om het kompas te vinden! (beetje laat in de kerker deze keer!).

Ga nu weer terug de trappen op en open aan het eind de gesloten deur. Je
komt in een nieuwe gedraaide kamer. Ook hier zijn Wallmasters! Klim langs
de ladder naar beneden en klim via de ladder rechts weer omhoog. Je komt in
een gang met twee Green Bubbles. Green Bubbles vereisen net zo'n
behandeling als blauwe, alleen zijn de groenen na n zwaardslag al
verslagen. Aan het eind van de gang is een gesloten deur. Open die met je
laatste sleutel. 

In de kamer waar je nu bent draaien vier pilaren rond in lava. Rechts zie
je een schakelaar-oog, verborgen onder een stuk ijs! Klim via de ladder op
het platform voor het ijs. Gebruik Din's Fire om het ijs te smelten en de
schakelaar om te zetten. Als je Din's Fire nog niet hebt moet je het op de
moeilijke manier doen: spring op n van de ronddraaiende platforms en span
een pijl op je boog. Blijf nu steeds naar het ijs kijken en schiet je pijl
op het moment dat de fakkel op het middenste platform precies tussen jou en
het ijs inzit. De pijl vliegt door de vlam en smelt het ijs. Dit zal je
waarschijnlijk aardig wat pogingen kosten!
In ieder geval, als de schakelaar is omgezet wordt de gang waar de Green
Bubbles waren gedraaid. Spring nu vanaf een ronddraaiend platform naar de
deur terug en ga erdoor.

Ontwijk of versla de Green Bubbles in de gedraaide gang. De kamer met de
Wallmaster is nu ook gedraaid. Spring op de grond en je ziet dat daar een
gat is vrijgekomen. Laat jezelf in dat gat vallen.
Je bent nu in een kamer met een zwart-wit geblokte tegelvloer. Navi
waarschuwt je voor het plafond! En ja, het plafond komt langzaam omlaag.
Kijk nu goed boven welke tegels een gat in het plafond zit en ga op die
tegel staan zodat het plafond niet op je hoofd terecht komt. Loop weer door
als het plafond weer omhoog gaat. Ga op de schakelaar rechts staan om de
deur aan het eind van de kamer open te doen. Wacht op de schakelaar tot het
plafond naar beneden en weer omhoog gaat en ren dan naar het kistje dat je
voor je ziet. Open het kistje en je vindt wat pijlen. Wacht naast het
kistje op het plafond en ga door de deur als het plafond weer naar boven gaat.

Je bent nu in een ruimte met een gesloten deur en links een Poe-schilderij.
Schiet een pijl in dat schilderij en er vallen vijf kubussen van het
plafond naar beneden. Je krijgt n minuut de tijd om een kloppend plaatje
van een Poe te schuiven. En kubus hoort er niet bij, die ligt alleen maar
in de weg. Als je binnen de tijd het plaatje af hebt, verschijnt Amy, de
Poe-zuster met de groene vlam. Versla haar net als de twee vorige Poe's. De
groene vlam gaat dan naar de fakkel bij de deur en de deur gaat open.

Ga door de deur en versla de Big Skulltula in de gang. Ga door de andere
deur om op een balkon boven de centrale kamer uit te komen. Spring van het
balkon naar beneden. Je ziet dat drie van de vier fakkels aan zijn. Tussen
de fakkels staat nu Meg, de laatste Poe-zuster met de paarse vlam.
Als je naar haar toeloopt, kopiert ze zichzelf drie keer! Alle vier de
Poe's vallen je aan. Aan jou de taak om de echte Meg eruit te vissen! Als
de vier Poe's verschijnen, moet je goed kijken welke het eerst beweegt. Dat
is namelijk de echte Meg! Raak die met je Hookshot en de Poe's verdwijnen.
Een valse Poe verdwijnt als je hem raakt met je Hookshot, de echte licht
rood op. Loop wat rond door de kamer en de vier Poe's verschijnen weer.
Herhaal alles tot Meg verslagen is. De paarse vlam steekt de laatste fakkel
aan en het liftje dat eerst in de grond zonk komt weer omhoog!

Ga op het liftje mee naar de kelder beneden. Je bent nu in een veelhoekige
kamer met twee openingen in de muur. Achter de muur zitten verschillende
kamers. De meeste ingangen naar kamers zijn gesloten met een hek. Je kan nu
de opening in de muur voor een kamer brengen door de muur te verschuiven!
Je kan de muur duwen door tegen een blok te duwen dat tegen de muur aanzit.
Verschuif eerst de muur n slag tegen de klok in. Achter n opening zit
nu een open kamer met een schakelaar. Sta op die schakelaar om n van de
hekken voor andere kamers te openen. Duw nu de muur nog een keer tegen de
klok in. Je vindt nu nog een kamer met een schakelaar. Sta daarop om het
tweede hek te openen. Duw de muur nog een keer tegen de klok in. Nu komen
er twee kamers vrij. In de ene zit een kistje met pijlen en achter de
andere een kamer met een Big Skulltula. Versla die Big Skulltula en loop
het kamertje in. Op de muur zie je een Gold Skulltula. Versla die en pak
het muntje met je Hookshot. Duw nu de muur voor de laatste een keer om een
andere schakelaar te vinden die het hek naar de kamer met de eindbaasdeur
opent. Loop nu naar de eindbaasdeur. Open de deur met je Boss Key en ga
naar binnen...

Loop de trappen op tot je bij een ring komt, omringd met touwen en
schilderijen aan de muur. Loop naar het Triforce-symbool op de grond in het
midden van de kamer en dan weer terug naar de trappen. Dan slaat er ineens
een deurtje dicht en Ganondorf verschijnt op zijn paard! Hij tovert
zichzelf om in een spookridder op een paard.


EVIL SPIRIT FROM BEYOND: PHANTOM GANON

De spookridder verdwijnt met zijn paard in een van de schilderijen. Dan
komt hij vanaf het pad op twee van de schilderijen naar je toe rijden. In
het ene schilderij draait hij zich om en gaat terug, en uit het andere
schilderij springt hij uit. Schiet hem nu gauw met je boog voordat hij uit
het schilderij komt en elektrische ballen naar je gaat schieten. Als je hem
met je pijl raakt, draait hij zich om en gaat terug het schilderij in. Als
je hem mist en hij uit het schilderij komt en gaat schieten, kan je de
ballen ontwijken door uit het midden van de ring weg te blijven.
Als je Phantom Ganon vaak genoeg in het schilderij hebt geschoten, verliest
hij zijn paard en komt uit het schilderij.
Nu schiet hij elektrische ballen naar je met zijn staf. Sla die ballen
terug met je zwaard. Phantom Ganon schiet dan de bal weer terug met zijn
staf. Blijf met de bal heen en weer tennissen tot je Phantom Ganon raakt.
Hij valt dan op de grond. Ren meteen naar hem toe en sla hem zo vaak met je
zwaard als je kan. Na een poosje komt hij weer overeind en begint het
gevecht opnieuw. Herhaal dit tot hij verslagen is. Hij lost dan op in een
groene vlam en Ganondorf zegt dat je alleen maar zijn schaduw hebt
verslagen. Als je hem in het echt vecht zal het moeilijker zijn.

Er verschijnt nu een hartcontainer en een blauwe warp! Pak die
hartcontainer om een extra hart te krijgen op je energiemeter. Stap dan in
de blauwe warp...


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Je verschijnt in de Chamber of the Sages, tegenover de groene steen. Daarop
verschijnt Saria! Ze zegt dat ze de Wijze van het Woud is en ze geeft je de
Forest Medaillon waarmee ze haar kracht als Wijze aan jou overdraagt!
Terwijl je weer weggaat zegt Saria dat ze altijd je vriendin zal blijven.

   
<><><><><><><
KOKIRI FOREST
<><><><><><><


Je komt nu voor de Deku Tree terecht. Je ziet een klein plantje dat ineens
uit de grond schiet. Het is een klein boompje! Hij zegt dat hij een nieuw
Deku Tree-boompje is. Omdat Saria en jij het kwaad uit de Forest Temple
verjaagd hebben, kan hij groeien.
Nu vertelt hij je een geheim: je bent geen Kokiri, maar een Hylian! Een
tijd geleden, toen er nog oorlogen waren, is een dodelijk gewonde Hyliaanse
moeder naar Kokiri Forest gevlucht met haar baby. De moeder stierf en de
Deku Tree ontfermde zich over het kind.
Dit verklaart dus eindelijk waarom Link nooit een fee had! 
Loop nu Kokiri Forest in. De monsters zijn weg en de Kokiri's kunnen weer
veilig buiten spelen.
Verlaat Kokiri Forest.  


---------------------------------------------------------------------------
                             17. Fire Temple
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Navi geeft nu als tip dat de wolk rond Death Mountain er raar uit ziet...
Als je je nog kan herinneren wat een uil zeven jaar geleden zei, weet je
wat dat betekent! Ga nu naar Kakariko Village, aan de voet van Death Mountain.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Ga eerst aan Talon in het eerste huis vertellen dat je de ranch hebt gered.
Hij gaat dan terug naar de ranch. Verder kan je in het huis dat zeven jaar
geleden er nog niet stond weer het schietspel spelen, alleen nu niet met
een katapult maar met pijlen. Je kan een grotere pijlenkoker winnen.
Ga dan de trappen aan het noorden van de stad op om bij Death Mountain te
komen.


<><><><><><><><><><>
DEATH MOUNTAIN TRAIL
<><><><><><><><><><>


Loop de berg op. Pas op voor rollende rotsblokken die vanaf Dodongo's
Cavern rollen. Halverwege zie je aan je rechterhand een stukje vreemde
rots. Bombardeer dat en je vindt een grotje met een Gold Skulltula erin.
Ga verder de berg op. Je kan de plant gebruiken om bij de ingang naar Goron
City te komen, als je tenminste hier een Magic Bean had geplant. Je kan ook
met de plant een stukje omhoog gaan om daar een richel met een stukje hart
te vinden! 
Ga nu Goron City in.


<><><><><>
GORON CITY
<><><><><>


Heel Goron City is uitgestorven, met uitzondering van een kleine Goron die
op de tweede verdieping rondrolt!
Spring naar de tweede verdieping. Leg een bom neer als de Goron langsrolt,
zodat de bom ontploft als de Goron erbij in de buurt is. Als je het goed
doet, stopt de Goron met rollen en zegt dat hij Link heet!
Praat met Link de Goron. Hij vertelt je dat hij Darunia's zoon is, en dat
hij naar jou genoemd is omdat je zo dapper bent!
Hij zegt dat alle andere Gorons mee zijn genomen naar de Fire Temple door
Ganondorf om daar gevoerd te worden aan de Volvagia, een draak die heel
lang geleden Death Mountain terroriseerde, maar toen met een grote hamer
werd uitgeschakeld door een dappere Goron. Maar Ganondorf heeft de draak
weer vrijgelaten, en wil de Gorons aan hem voeren als beeld voor de andere
volken die hem niet willen gehoorzamen. Maar Darunia is uit zichzelf naar
de Fire Temple gegaan om zijn volk te bevrijden.
Link de Goron is erg verdrietig en vraagt je om te helpen. Hij geeft je een
hitte-bestendig tuniek, het Goron Tunic! Hiermee kan je onbepaalde tijd in
extreme hitte overleven. Ook opent hij de deuren onderin Goron City.
Praat nu nog eens met Link de Goron. Hij zegt je dat er een geheime ingang
naar de Fire Temple is achter het standbeeld in de kamer van Darunia.
Verder zegt hij dat er nog een Goron hier is, die iets verkoopt waar je
misschien wel wat aan hebt.

Ga nu op de verdieping waar je nu bent naar de bruine wand waar twee Bomb
Flowers naast groeien. Bombardeer die wand en daarna alle wanden tot je in
een kamer komt waar een grote Goron ligt. Hij vraagt je of je een klein
wapen van hem wil kopen voor 200 Rupees. Doe het en je krijgt voor 200
Rupees de Giant's Knife, een zwaard dat zo groot is dat je het met twee
handen vast moet houden! Maar pas op, dit zwaard is niet erg stevig en
breekt gauw. Als hij kapot is kan je altijd weer een nieuwe kopen.

Ga nu naar de onderste verdieping waar Link net de deuren heeft geopend. Ga
de deur naar Darunia's kamer in. Doe nu wat Link de Goron zei en trek het
standbeeld in de kamer naar voren. Er komt een opening achter vandaan! Ga
in die opening.


<><><><><><><><><><><
DEATH MOUNTAIN CRATER
<><><><><><><><><><><


De opening komt uit in de Death Mountain Crater. Het is er erg heet en er
verschijnt een timer in beeld waarop staat hoe lang je nog in de krater kan
blijven zonder te stikken. Trek nu je Goron Tunic aan om de timer te laten
verdwijnen. Voorlopig moet je je Goron Tunic aanhouden!
Voor je zie je nu een gebroken brug. Richt met je Hookshot op de overzijde
van de brug en trek je eraan op. Loop nu verder de brug op. 
Dan verschijnt ineens Sheik voor je. Hij leert je de Bolero of Fire, die je
naar de Death Mountain Crater kan warpen.
Sheik speelt twee keer de Bolero of Fire voor op zijn harp: C, A, C, A,
C>, C, C>, C. Speel het na om te leren. Sheik verdwijnt dan met een flits.
Loop nu de weg links in tot je bij een gat komt met een ladder. Klim langs
de ladder omlaag. Loop dan de gang in om in de Fire Temple te komen.


<><><><><><
FIRE TEMPLE
<><><><><><


Loop de trap op. Er vliegen in deze kamer twee Fire Keeses die je in brand
kunnen zetten als ze je aanraken, dus pas op! Ga nu de deur links in. Je
komt bij een kamer vol lava waar tegenover je Darunia voor de deur van de
eindbaas staat! Hij zegt dat hij Volvagia gaat verslaan, ondanks dat hij de 
Legendarische hamer niet heeft. Hij vraagt jou om ondertussen de Gorons in
de tempel te bevrijden. Dan verdwijnt Darunia door de Boss Door. 

Spring nu via de platforms aan de linkerkant over de lava. Links zie je nu
een cel met een Goron erin, trillend van angst. Sta op de schakelaar voor
zijn deur om de cel te openen. Praat nu met de Goron. Hij vertelt je dat je
kan komen waar Darunia was door iets te doen met de pilaar die vast zit in
het plafond, je moet een kamer boven deze kamer vinden. Dan loopt de Goron
weg.
Ga in zijn cel en open het kistje dat daar staat. Je vindt er een sleutel
in. Ga nu deze kamer uit naar de eerste kamer. Aan de rechterkant zit een
gesloten deur. Open die met je sleutel die je net gevonden hebt.

Je bent in een kamer vol lava met een grote hangbrug erover en platforms in
de lava die zinken als je erop gaat staan. Kijk uit voor de Fire Keeses.
Spring op de smalle rots die je links ziet. Loop daarover naar het eind en
spring daar op het vierkante blok. Spring vanaf daar naar het platform voor
je, want het blok zinkt. Je bent nu weer op vaste grond. Ga het gangetje in
en door de deur. Je komt in een gangetje met een nieuwe cel erin. Open deze
cel weer door op de schakelaar voor de cel te gaan staan. Praat met de
Goron die je vrijlaat en hij vertelt je dat muren die anders klinken als je
ze met je zwaard slaat, kan breken met de 'specialiteit van de Gorons.' 
Dan loopt hij weg. De 'specialiteit van de Gorons' is een bom, als je dat
nog niet doorhad. Ga de cel in en open daar het kistje voor een sleutel.
Ga nu door de deur de gang weer uit. 

Als je uit de deur komt, zit er boven je een blauw blok met dezelfde
inscriptie als de Door of Time. Speel nu op je ocarina de Song of Time om
het blok voor je op de grond te laten verschijnen. Klim nu via het blok
naar de verhoging en ga daar door de deur.
In de nieuwe kamer vallen vliegende tegels je aan. Weer ze af met je
schild. Loop in de kamer naar achteren. Daar zie je een Like-Like, een
glibberbeest dat je opslokt als je te dicht bij komt en je schild en je
Goron Tunic afjat als hij je weer uitspuugt! Je kan je spullen dan terug
krijgen door de Like-Like te verslaan: Richt van een afstand op hem met je
Hookshot om hem te verdoven en je aan hem op te trekken. Versla hem dan met
n slag van je Giant's Knife. Als hij weg is, kan je de Gold Skulltula op
de muur achter hem verslaan. Ga daarna de kamer weer uit.

Ga nu via allerlei blokken en stukken rots die boven de lava uitsteken naar
de andere (oostelijke) kant van de kamer. Pas op voor Red Bubbles, schedels
die door de lava heen springen en je lelijk kunnen raken! Daar zie je een
muur van bakstenen. Sla de muur met je zwaard en je hoort dat het anders
klinkt. Leg er daarom een bom voor. De muur ontploft en er komt een deur
achter vandaan. Ga door die deur.
Je komt in een keldertje met nog een Goron-cel. Bevrijd de Goron door met
de schakelaar zijn cel te openen. Praat dan met de Goron om te vernemen dat
er schakelaars in deze tempel zijn die je moet slaan of bombarderen om ze
te activeren.
Ga de cel in nadat de Goron weg is gegaan en open het kistje voor nog een
sleutel. Ga deze kelder weer uit.

Ga nu via de platforms terug naar de hangbrug en ga daarover naar een
gesloten deur. Open die met een sleutel.
Glijd in de nieuwe kamer via de plank de getraliede ruimte in. Daar zie je
in het midden een lavafontein. Klim nu langs de tralies omhoog. Loop nu
voorzichtig over de smalle bovenkant van de tralies naar het platform links
waar je twee Keeses en drie hartjes vindt. Loop dan terug, naar het
platform rechts. Ook daar zijn twee Keeses. Versla ze met je Hookshot of
met pijlen. Je ziet nu een stukje onder je op een dikke pilaar een duwbaar
blok. Laat je zakken naar dat blok. Duw dat blok van het platform af, op de
lavafontein. Het blok gaat nu omhoog en omlaag met de lavastraal mee!
Spring op het blok als die onder je is en ga ermee omhoog. Ga er bovenaan
af. Je ziet een gesloten deur. Open die met een sleutel.

In de nieuwe kamer zie je een cel met een Goron erin, maar de schakelaar
zit aan de andere kant van de cel! Loop de kamer in en ga naar rechts. Klim
daar op het platform. Daarop zie je een plat, kruipend beest met vlammen op
zijn rug, een Torch Slug. Doof eerst de vlammen met je Hookshot, pijlen,
een Deku Nut of wat dan ook, en sla hem dan twee of drie keer met je zwaard
om het te verslaan. Klim dan rechts verder omhoog en versla daar nog een
Torch Slug. Aan je rechterhand zie je nu een platform met een soort
kristallen schakelaar en een duwblok. Spring naar dat platform. Sla de
schakelaar met je zwaard om tijdelijk vlammen boven in de kamer bij tralies
weg te doen. Op die plek kan je nog niet komen, dus het heeft geen nut om
de schakelaar te slaan.
Duw nu eerst het blok rechts van het platform af. Spring dan zelf ook van
het platform en trek het blok op het aangegeven vierkant. Klim op het blok
en spring via dat blok naar het platform tegenover je. Klim dan aan de
rechterkant via de tralies omhoog. Je kan nu rechts op het platform klimmen
waar tralies zitten met vlammen eronder, maar doe dat nog niet. Kijk eerst
over de linkerrand naar beneden. Daar zie je de kristallen schakelaar.
Activeer hem met je Hookshot en klim dan gauw op het platform met de
tralies omhoog en klim op via de tralies, voordat de vlammen terug komen.
Ga als je boven bent van de tralies af en open de deur.

Je bent nu in een gangenstelsel waar grote rotsblokken door de gangen
rollen. De camera gaat nu boven je hangen. Volg nu de gang rechts en ga de
eerste weg links. Pas op voor de rollende rotsblokken! Je ziet nu een
overkapping. Loop daarin en de camera gaat weer normaal. Je ziet een cel
met een Goron erin. Open de cel met de schakelaar en praat met de Goron die
je waarschuwt voor vallende deuren. Je kunt ze breken met de 'specialiteit
van de Gorons.'Ga de cel in nadat de Goron weg is en je vindt een sleutel
in een kistje. Ga nu uit de cel naar links en daarna rechts. Volg nu de
muur aan je linkerhand tot je niet meer verder kan. Dan zie je links een
gesloten deur. Ga daar nog niet in, maar ga eerst rechts. Loop dan
rechtdoor tot je niet meer kan en ga dan rechts. Ga de eerste weg links de
nis in. Open de gewone deur om in een gang met nog een Goron-cel te komen.
Bevrijd de Goron door op de schakelaar te gaan staan. De Goron vertelt je
dan dat je, als je in brand staat, de vlammen kan doven door te rollen of
door met je zwaard te slaan.
Ga de cel in nadat de Goron weg is en open het kistje. Raad eens wat er in
zit? Goed zo, het is een sleutel! Ga nu weer terug naar de gangen waar
keien rollen. Ga nu links en dan nog een klein stukje links. Je ziet een
overkapping en je hoort een Gold Skulltula. De muur klinkt raar als je hem
slaat met je zwaard, dus bombardeer de muur. Er komt een inham achter
vandaan met daarin een Gold Skulltula! Versla hem en laat het muntje
achter... (dacht je dat?)
Ga nu rechts en als je niet verder kan links tot je bij de gesloten deur
komt waar je eerst was. Open die deur nu wel met een sleutel.

Je bent in een kleine kamer met een smalle richel en een gesloten deur voor
je en een geblokkeerde deur rechts. Links is een platform met drie hartjes.
Schiet nu een pijl in het witte oog boven je op de muur tegenover je om de
geblokkeerde deur te openen. Loop nu over de richel naar die deur en ga
erdoor.

Je bent nu in een getraliede ruimte waar een grote kist staat. Open die
kist om de kaart te vinden! Ga dan weer uit deze ruimte door de deur
waardoor je gekomen bent.
Loop daar nu over de richel naar de gesloten deur. Open die met een
sleutel. Je komt in een kamer vol lava. Loop over de smalle rand naar het
getraliede plateau. Als je daar op springt, komt er een muur van vlammen
achter je aan. Loop snel door de kamer naar de achterkant. Kijk bij het van
platform naar platform springen uit voor Red Bubbles die uit de lava
tevoorschijn komen. 
Ga als je achterin de kamer bent aan de rechterkant omhoog en ga daar door
de deur. 

Je bent nu op muren boven het gangenstelsel waar de keien rollen. Voor je
zie je een ander platform met een Torch Slug erop. Versla die van afstand
met pijlen en spring dan op dat platform. Je ziet daar een barst in de
vloer. Navi zegt dat ze Goron-geluiden onder de grond hoort!
Laat nu een bom ontploffen op de barst en er ontstaat een gat in de vloer!
Klim in dat gat naar beneden via de tralies. Loop als je beneden bent de
gang in. Je komt bij een cel met een Goron erin. Sta op de schakelaar om de
Goron te bevrijden. Het is dezelfde Goron die je in de kamer met de
kristallen schakelaar zag! Hij vertelt je dat je als je dansende wezentjes
tegenkomt, geen pijlen maar bommen moet gebruiken.
Open als de Goron weg is het kistje voor een sleutel en klim dan weer terug
naar waar je vandaan kwam. Kijk uit voor de Torch Slug, die weer terug is!
Spring nu op het kleine vierkante platformpje voor je met de schakelaar
erop. Die schakelaar opent een Goroncel achter in deze ruimte. Spring nu
via de platforms naar het achterste eind van de kamer en spring in de
Goroncel. De Goron zegt dat je geheime plaatsen kan bereiken door op je
ocarina te spelen.
Ook deze Goron heeft een sleutel in zijn kooi liggen in een kistje. Ga nu
over de platforms terug naar de deur waar je vandaan kwam. 

Je bent weer in de kamer met de vuurwand. Spring op de tralies. Je ziet
rechts een platform met daarop een gesloten deur. Ga naar de rechterkant
van dat platform op de tralies en spring ernaar toe. Open dan de deur met
je sleutel.
Je komt in een met fakkels verlichte gang. Loop door die gang en ga aan het
eind door de deur.

In de kamer waar je nu bent, staan veel pilaren en paaltjes en er draaien
vuurbundels rond. Ga de kamer in, naar het grote vierkante blok, gestut
door vier pilaren. Ergens op de tralies op de grond kan je Z-focussen. Navi
zegt dan dat je boven de plaats staat waar Darunia was!
Ga naar de muur voor je en dan rechts. Je ziet een deur. Die is nep, dus
open hem niet! Ga bij die deur in de gang waar een kei rolt. Tussen de
pilaren zit steeds een vuurwand, maar tussen het tweede stuk tussen pilaren
zit geen vuur. Ga daardoor. Loop nu naar achteren en ga daar door de deur
die wel echt is.
Je komt in een met fakkels verlichte gang en aan het uiteinde is een grote
kist. Daarin zit het kompas! Ga nu weer uit de gang, terug naar het grote
vierkante blok.
Ga nu naar de linkerkant van de kamer. Langs de wand rolt een kei. Hier
staan een heleboel pilaren. Vaak zit er tussen twee pilaren een vuurwand.
Loop nu als een soort doolhof steeds door de ruimte tussen pilaren waar
geen vuur zit tot je bij de deur rechts komt die gesloten is. Open die deur
met je sleutel.

Je bent nu in een gang met rechts een Goroncel waarvan je geen schakelaar
ziet. Ga door de gang om in een ander gedeelte van de kamer waar je net was
terecht te komen. Loop nu tussen de goede pilaren door naar de schakelaar
achter in de kamer. Sta op die schakelaar om het vuur aan de andere kant
van deze ruimte tijdelijk uit te doen. Vind nu een weg naar dat vuur en ga
op de verhoging voordat het vuur terug komt. Sla als je achter het vuur
bent de potten met je zwaard om hartjes en bommen te vinden. Ga dan naar de
deur. Die is nep, dus verniel hem met een bom. Achter de nepdeur zit een
echte deur. Ga daar door.
De deur slaat nu achter je dicht. Er verschijnt uit vlammen in het midden
van de kamer een soort vlammende vogelverschrikker, een Flare Dancer!

FLARE DANCER

De Flare Dancer begint als een gek rond te draaien. Gooi nu een bom naar
hem toe voor hij de kans krijgt om door de kamer te gaan glijden, alles en
iedereen neermaaiend. Als je hem hebt geraakt met je bom, ontploft hij en
blijft er nog een klein zwart balletje over dat om het vuur gaat rennen.
Z-focus op dat balletje en ren in de tegenovergestelde richting zodat je
hem tegenkomt. Sla hem dan zo vaak je kan met je zwaard. Blijf hem
achtervolgen tot hij weer in het vuur springt en de grote vlammende
vogelverschrikker wordt. Herhaal nu alles met bommen en zwaard tot de Flare
Dancer verslagen is. Hij ontploft, de deur gaat open en het vuur dooft.

-------------------

Ga op het platform waar het vuur was. Het gaat omhoog. Ga er bovenaan af en
ga door de deur.
Rechts van je zie je nu weer een kristallen schakelaar. Als je die raakt,
gaat er boven je vuur onder tralies weg, net als bij de eerste schakelaar.
Ga eerst rechts en klim daar langs de tralies omhoog. Raak nu de schakelaar
onder je met je Hookshot en klim dan gauw via de tralies omhoog voor het
vuur terug komt.

Ga nu bovenaan door de deur. Je bent nu in de andere toren van de tempel.
Klim links op het platform waar je een schakelaar ziet. Ga op die
schakelaar staan om aan de andere kant van de kamer vuur rond een grote
kist te doven. Ren nu snel over het smalle pad rechts naar de kist toe. Val
er niet af, want je valt heel diep! Open nu de grote kist voor de vlammen
weer aangaan. Je vindt in die kist de legendarische Megaton Hammer waarmee
Volvagia ooit verslagen is. Deze loodzware hamer moet je met twee handen
dragen!
Ga nu terug naar het begin van de kamer. Daar zie je een vierkant stuk
grond dat iets inzakt als je erop gaat staan. Pak nu je Megaton Hammer en
geef een flinke mep op dat platform. Het schiet los en zakt in de kamer
onder je.
In deze kleine ruimte zie je tegen de muur een standbeeld dat uit twee
stukken bestaat. Mep de twee stukken weg met je hamer en er komt een deur
achter vandaan. Ga door die deur.

In de volgende kamer wordt je gelijk aangevallen door twee Fire Keeses.
Versla die. Loop dan verder de kamer in en versla nog twee Fire Keeses. Je
ziet nu een langgerekte verlaging in de grond met ervoor een kleine pilaar.
Klim op die pilaar en sla erop met je hamer. Daardoor zakt de vloer als een
trap naar beneden! Ga die trap af. Je ziet een gesloten deur met een blauwe
schakelaar ervoor die ingedrukt moet blijven. Ga daarom terug omhoog en pak
een houten kratje dat tegen de muur aan staat. Leg dat kratje op de
schakelaar zodat de deur open blijft en je erdoor kan gaan.

Ga in de volgende kamer op het vierkante blok staan. Mep er op met je hamer
en je zakt naar beneden. Je komt terecht bij de vierkante pilaar in de
kamer met vuurwanden tussen pilaren!
Klim nu omhoog waar je een gesloten deur ziet. Er is ook een schakelaar die
is vastgeroest, zoals Navi zegt.
Geef nu een krachtige mep met je hamer op de roestige schakelaar om die te
activeren. Dan wordt de deur geopend en je kan erdoor gaan.

Je ziet nu een blok tegenover je met het opschrift van de Door of Time.
Speel de Song of Time om het blok te verplaatsen naar de gang onder je.
Spring naar de plek waar het blok eerst was om een roestige schakelaar te
vinden. Activeer die schakelaar met je Megaton Hammer. Een Goroncel in de
gang onder je wordt geopend. Spring naar beneden en ga naar de cel. Praat
met de Goron die zegt dat er een geheime ingang achter de pilaar in de
eerste kamer is verborgen. Je hebt iets sterkers dan een bom nodig om het
te breken. Open als de Goron weg is, de kist in de cel voor een sleutel.
Klim nu via het blok weer omhoog en ga door de deur waardoor je kwam.

Spring in de kamer met de pilaren en vuurwanden op de vierkante pilaar voor
je, zodat je er op staat. Als je het nog niet door had, je staat nu op de
pilaar die je aan het plafond zag in de kamer waar Darunia was. Geef nu een
harde mep met je Megaton Hammer op de pilaar en het schiet los, zodat je
een heeeeel eind met de pilaar naar beneden valt! De pilaar komt
uiteindelijk tot stilstand voor de Boss Door waar Darunia in ging!
Je kan nu niet in die deur, want je hebt de Boss Key nog niet. Ga daarom
naar het platform tegenover de Boss Door en ga daar de deur uit.

Je bent weer in de eerste kamer van de tempel. Versla eerst de Fire Keeses
voor ze lastig kunnen worden. Herinner je nu wat de laatste Goron zei en ga
op zoek naar een standbeeld. Je vindt het standbeeld links van de trap. Dit
standbeeld bestaat uit drie delen. Sla alle drie de delen weg om een
gesloten deur vrij te maken. Open de deur met je laatste sleutel en ga erin.

De volgende kamer zit vol met Fire Keeses en Torch Slugs. Versla ze
allemaal om de dichte deur te openen. Ga dan door die deur.
In de volgende kamer wordt je weer aangevallen door vliegende tegels.
Verdedig jezelf met je schild. Je ziet ook een Like-Like. Selecteer je
Giant's Knife, trek jezelf aan de Like-Like op met je Hookshot en sla hem
in n mep neer. Kijk dan op de muur achter de Like-Like. Daar zit een Gold
Skulltula. Versla hem en pak het muntje. Ga dan de nieuwe deur door.

De deur slaat achter je dicht...
Denk je net dat je alles gehad hebt, komt er weer zo'n Flare Dancer! Versla
hem net als de vorige keer. Inplaats van bommen gooien kan je nu ook de
Flare Dancer slaan met je Megaton Hammer. Als je hem hebt verslagen gaat
het vuur uit, en de deuren open. Er verschijnt een kistje met bommen erin.
Ga nu door de nieuwe deur. Je komt bij de laatste Goroncel. Bevrijd de
laatste Goron door de roestige schakelaar te activeren met je hamer. De
Goron zegt dat je Darunia moet gaan helpen.
In deze kooi staat een grote blauwe kist met gouden versierselen. Open die
kist en je vindt de Boss Key!
Loop nu de gang verder in en ga op het eind door de deur zodat je weer in
de eerste kamer van de tempel komt.
Ga nu de trap op en dan rechts de deur in. Hier ontmoette je Darunia eerst.
Nu kan je wel bij het platform komen waar hij was: via de pilaar die je van
het plafond naar beneden hebt gemept. Ga nu naar de Boss Door en open hem
met je Boss Key. Ga dan de deur in...

Je komt in een kamer vol lava met in het midden een groot eiland met
lavapoeletjes erop. Spring via het platform voor je naar dat eiland. Zodra
je voet op dat eiland zet, begint de grond te trillen en verschijnt er uit
een lavapoel een grote slangvormige draak die vuurspuwt: Volvagia himself!


SUBTERRANEAN LAVA DRAGON: VOLVAGIA

Volvagia steekt steeds zijn kop uit n van de lavapoelen. Let steeds goed
op alle gaten als Volvagia er niet is om te kijken waar hij uit komt.
Sla zijn kop gelijk met je Megaton Hammer als hij hem uit een gat steekt.
Hij valt dan met zijn kop op de grond. Sla hem nu met je zwaard.
Soms gaat Volvagia uit een gat zonder dat je hem kunt slaan. Hij cirkelt
dan rond en valt je aan. Verdedig jezelf met je schild. Hij kan ook naar
het plafond gaan en rotsblokken gooien. Ren dan rond om blokken te
ontwijken. Aan de schaduwen op de grond zie je waar een blok gaat vallen.
Wacht dan tot hij terug gaat in een gat.
Blijf steeds zijn kop hameren en slaan met je zwaard als je kan, tot hij
verslagen is. Hij barst uit elkaar en Volvagia is niet meer!
Er verschijnt een hartcontainer en een blauwe warp. Pak de Heart Container
voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan in de blauwe warp in
de middelste lavapoel...
Je ziet een kort filmpje waarin Death Mountain uitbarst en waarin de rode
wolk rond de berg oplost.


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Je komt neer in de Chamber of the Sages, voor de rode medaillon. Darunia de
Goron verschijnt voor je en zegt dat hij de Wijze van het Vuur bent. Hij
geeft je de rode Fire Medaillon waarmee hij zijn krachten aan je overdraagt!
Nu zijn Darunia en jij echte kameraden!


<><><><><><><><><><><
DEATH MOUNTAIN CRATER
<><><><><><><><><><><


Je verschijnt weer voor de ingang van de Fire Temple. De lucht boven je
straalt blauw en is opgeklaard. Ga links de gebroken brug op en schiet
jezelf met je Hookshot naar de overkant. 
Ga nu niet Goron City in, maar neem de brug links. Je ziet dan rechts twee
rotsblokken die een opening versperren. Breek de rotsblokken met je hamer
en ga de opening in.

Dit is weer een Great Fairy's Fountain. Loop naar de fontein en speel op
het Triforce-symbool Zelda's Lullaby. Er verschijnt dan een Great Fairy die
je magiemeter verdubbelt! Je kan nu twee keer zoveel magie gebruiken! Ga nu
de fontein uit.

Verniel met je hamer het rotsblok rechts van je. Spring dan op het platform
voor je en klim daar links de ladder op. Aan de wand links kan je klimmen,
dus laat je op die klimwand zakken en klim omlaag. Midden in de wand is een
inhammetje met een stukje hart! Pak dat stuk en klim weer omhoog. Ga rechts
door de normale ingang de krater uit.


<><><><><><><><><><>
DEATH MOUNTAIN TRAIL
<><><><><><><><><><>


Je bent nu op de top van Death Mountain. 
Ga nu langs de klimwand naar beneden. Versla of ontwijk de Skullwalltula's
en de Red Tektite. Maak het nacht als het dat nog niet is met de Sun's
Song. Achter het eerste rotsblok links hoor je: kg kg kg kg kg. Dat is een
Gold Skulltula! Hamer het blok neer met je Megaton Hammer en versla de Gold
Skulltula die erachter zit. Pak ook het muntje.
Loop verder de trail af. Er vallen nu geen rotsblokken meer naar beneden!
Ga nu naar de plek bij Goron City waar ooit een Bomb Flower groeide. Zorg
dat het nacht is en je vindt alweer een rotsblok met daarachter een Gold
Skulltula. Er was eens een hamer en er was eens een rotsblok. Wat zou er nu
gebeuren? Lang leve de Gold Skulltula!
Als je wil kan je de Gorons in Goron City opzoeken die daar nu vrij en blij
leven. Ga nu de Death Mountain Trail af. Onderweg kan je de rotsblokken
mollen met je hamer zodat je de volgende keer beter door kan lopen.
Loop nu Kakariko Village in.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Je hoeft hier niets te doen, alleen maar door het stadje lopen naar Hyrule
Field toe. Is dat niet gemakkelijk?


---------------------------------------------------------------------------
                             18. De ijsgrot
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Nu zegt Navi dat ze een koude wind voelt komen vanuit Zora's River. Ga dus
nu naar Zora's River toe.


<><><><><><>
ZORA'S RIVER
<><><><><><>


Loop langs de rivieroever tot je bij een plant komt die gegroeid is uit de
Magic Bean die je zeven jaar geleden hebt geplant. Stap op de plant en rijd
helemaal mee tot je achterin Zora's River bij het houten bruggetje komt.
Onderweg zou je wel eens een stukje hart tegen kunnen komen. Spring er bij
het bruggetje af, want de plant komt niet verder en gaat terug.
Loop dan naar de waterval. Het begint een beetje te sneeuwen. Speel nu
Zelda's Lullaby voor de waterval om hem in kracht te laten afnemen zodat je
Zora's Domain in kan.


<><><><><><><
ZORA'S DOMAIN
<><><><><><><


Je ontdekt dat heel Zora's Domain bevroren is, zelfs de waterval, en er is
geen enkele Zora meer te ontdekken!
Loop naar de kamer van King Zora. Daar zie je King Zora zitten als enig
overgebleven Zora, maar gevangen onder een vreemd soort rood ijs!
Je kan hier een Gold Skulltula vinden bij de top van de waterval links,
zodat je je Hookshot nodig hebt.
Ga de gang achter de troon naar Zora's Fountain in.


<><><><><><><><
ZORA'S FOUNTAIN
<><><><><><><><


Ook in Zora's Fountain is er veel veranderd. Jabu-Jabu is weg en er drijven
ijsschotsen in het water. Ook hangt er mist zodat het zicht erg slecht is.
Ga nu op het platform waar vroeger Jabu-Jabu was en loop vanaf daar de
grote ijsschots op. Spring nu van schots naar schots, eerst naar een stukje
hart, dan naar de brede grot aan het noorden van Zora's Fountain. Ga die
grot in.


<><><><><>
ICE CAVERN
<><><><><>


Dit is wel een kerker, maar geen tempel. De Ice Cavern is maar klein en
heeft geen medaillon of eindbaas.

Loop naar binnen. Zorg dat je zo veel mogelijk lege flessen bij je hebt! Je
komt bij een paar ijspegels op de grond die je kapot kan slaan met je
zwaard om een doorgang te krijgen. Loop verder de gang in. Er vallen soms
ijspegels van het plafond naar beneden, dus pas op voor je hoofd!
Sla nu weer ijspegels kapot om in een nieuwe kamer te komen.

In deze kamer draait een ijzeren blad rondjes en staan er vier Freezzards,
een soort ijspoppen die je kunnen bevriezen met hun ijskoude adem. Eens in
de zoveel tijd blazen ze die koude lucht uit. Versla ze door ze drie keer
met je zwaard te slaan. Doe dat als ze net klaar zijn met blazen. Versla
alle vier de Freezzards om de deur naar de volgende kamer te openen.

Ga die deur in en loop de gang door naar de volgende kamer. Sla weer
ijspegels met je zwaard kapot om erin te kunnen. In deze kamer draait een
heel groot scherp mes door de kamer rond dat alles neermaait dat in de weg
zit. Blijf daar zo veel mogelijk bij uit de buurt!
Om de deur naar de volgende kamer te openen moet je vijf zilveren Rupees
verzamelen. De eerste drie zijn gewoon op de grond, kijk uit voor het mes
als je ze pakt. De vierde is in een nisje in de muur waar ijspegels voor
staan. Als je die kapot slaat kan je de zilveren Rupee pakken. Boven in dit
nisje is ook een Gold Skulltula. Schiet hem en pak het muntje met je
Hookshot. De laatste zilveren Rupee hangt in de lucht. Klim naar de
gesloten deur toe. Vanaf hier kan je de Rupee pakken. Nu gaat de deur open.
Ga erdoor naar de volgende gang.

Halverwege de gang kom je in een ruimte met ijzeren bladen die heen en weer
gaan en Freezzards. Ontwijk de bladen en versla de Freezzards om verder te
kunnen. Aan het einde van de gang vind je een kamer waar pilaren in de
rondte staan. Klim op de eerste pilaar. Je wordt gelijk aangevallen door
een Ice Keese. Deze poolvleermuis bevriest je voor een poosje als hij je
aanraakt, dus versla hem voordat hij daar de kans voor krijgt. Haal daarna
ook zijn twee vriendjes met pijlen uit de lucht zodat de kamer iets
veiliger is geworden.
Loop dan over een smalle richel naar de volgende pilaar waar een Freezzard
op staat. Versla die. Voor je is dan een pilaar met drie hartjes erop,
mocht je die nodig hebben! Spring dan op de pilaar links en vanaf daar naar
de pilaar met het blauwe vuur erop. Navi zegt dat het blauwe vuur er
onnatuurlijk uit ziet en dat je het misschien wel voor iets kan gebruiken.
Nou, dat weet ik wel zeker, dus haal al je lege flessen door de koude vlam
om het blauwe vuur te vangen in je flessen! Loop dan verder over de richel
tot je bij een grote kist komt, gevangen in rood ijs. Laat nu blauw vuur
los uit je fles en het smelt het rode ijs! Nu kan je de kist openmaken. Je
vindt de Dungeon Map in de kist! Nu zie je op de kaart dat de Ice Cavern
maar een kleine kerker is.

Vul nu je voorraad blauw vuur weer aan en ga terug naar de kamer waar het
hele grote mes ronddraait en waar je zilveren Rupees moest verzamelen.
Links en rechts zie je muren van rood ijs. Smelt eerst de ijswand waar twee
potten bij in de buurt staan met blauw vuur. Loop de gang in die erachter
vandaan komt.
In de kamer waar je nu komt, zie je links, rechts en voor je ijspegels. Ook
vallen er steeds ijspegels van het plafond naar beneden, dus kijk uit! Sla
eerst de ijspegels links kapot. Je komt bij een stukje hart, gevangen in
rood ijs. Smelt het ijs met blauw vuur zodat je het stukje hart kan pakken.
Kijk nu omhoog en je ziet een Gold Skulltula. Schiet hem en pak het muntje
met je Hookshot.
Achter de ijspegels voor je zit blauw vuur waarmee je je flessen weer kan
vullen. Pas wel op voor de Keeses die het vuur bewaken. Rechts zit een
grote kist in rood ijs. Smelt het ijs met blauw vuur en open de kist om het
kompas te vinden!

Ga nu uit deze kamer terug naar de kamer met het draaimes en smelt ook de
andere ijswand met blauw vuur. Loop de gang in die erachter vandaan komt.
Je komt in een kamer met ijs op de vloer, een duwblok en Ice Keeses. Versla
eerst de Ice Keeses voor ze irritant gaan doen. Links op de muur bij de
ingang zit een Gold Skulltula. Versla hem en pak het muntje met je Hookshot.
Pak dan alle zilveren Rupees op de pilaren waar je bij kan. 
- links op een pilaar waar je kan komen door er via het lage pilaartje heen
te springen, 
- op een pilaartje voor de ingang waar je heen kan springen via het duwblok.
- op een pilaartje midden in de kamer.

De andere Rupees zitten hoger, daarvoor moet je het blok rondduwen door de
kamer. Als het blok in een vervelende positie zit, kan je het in een gat
duwen zodat er op de startpositie weer een nieuw blok verschijnt.
Duw het blok naar voren en dan rechts om naar het platform te klimmen waar
de laatste zilveren Rupee zit, verstopt in rood ijs. Smelt het ijs met
blauw vuur zodat je de Rupee kunt pakken en de deur links in de kamer te
openen. Om bij die deur te komen moet je het blok vanaf zijn startpositie
helemaal rond de kamer duwen tot je hem links naar het platform waar de net
geopende deur zit kan duwen. Klim de opening in.

Versla de Freezzards op je weg tot de weg versperd is met rood ijs. Smelt
dat ijs met vuur uit je fles zodat je erdoor kan. Open dan de deur
erachter. Je komt in een kamer die wel op een soort planetarium lijkt. Maar
goed, de deur slaat achter je dicht en er verschijnt een White Wolfos! Deze
poolwolf moet je net zo verslaan als een gewone, dus met goed
zwaardvechten. Als je hem hebt verslagen gaat de deur open en er verschijnt
een grote kist. Open die en je vindt de Iron Boots, metalen laarzen die
heel erg zwaar zijn zodat je over de bodem van het water kan lopen! 
Dan verschijnt ineens Sheik. Hij zegt dat de Zora's allemaal gevangen zijn
onder een dikke ijslag, behalve de prinses, die hij nog net kon redden. Het
ijs wordt veroorzaakt door het monster in de Water Temple. Om er te komen
moet je de Serenade of Water kennen.
Sheik leert je de Serenade of Water op zijn harp. Speel het na om het te
leren: A, Cv, C>, C>, C^.
Dan verdwijnt Sheik met een flits. Speel nu nog niet de Serenade of Water,
maar trek je Iron Boots aan en zink in het kleine poeletje achter de kist.
Je ziet dat je onder water geen adem kunt halen, dus let op de tijd. Open
onder water de deur en ga erdoor. Klim aan de andere zijde op de kant en
trek je gewone schoenen weet aan. Je bent nu op een rand boven de kamer
waar de Freezzards waren. Ga nu uit de Ice Cavern naar Zora's Domain. Neem
n of twee flessen blauw vuur met je mee!


<><><><><><><
ZORA'S DOMAIN
<><><><><><><


Je komt uit bij de troon van King Zora. Hij is gevangen in rood ijs.
Gebruik blauw vuur uit je fles om het ijs te ontdooien en King Zora weer
tot leven te wekken. Ga nu op het platform tegenover King Zora staan en
praat met hem.
Je krijgt nu van King Zora het blauwe Zora Tunic, waarmee je onbeperkt
onder water kan rondlopen zonder te hoeven ademen! Als je wil kan je nu ook
nog de deur naar de Zora Shop smelten met blauw vuur
Speel nu de Serenade of Water.


---------------------------------------------------------------------------
                             19. Water Temple
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><>
LAKE HYLIA
<><><><><>


Door de Serenade of Water te spelen wordt je naar Lake Hylia gewarpt, om
precies te zijn op een eilandje midden in het meer. Nou ja, meer... bijna
al het water uit Lake Hylia is verdwenen! Alleen rond dit eilandje zit nog
wat water. Trek je Iron Boots aan en laat je in het water zinken. Je ziet
een gesloten hek met daarboven een blauwe schakeldiamant. Schiet die
diamant met je Hookshot, het enigste wapen dat je onder water kunt
gebruiken. Het hek wordt nu geopend en je kan erin gaan.


<><><><><><>
WATER TEMPLE
<><><><><><>


Je bent nu in de Water Temple. Trek je Iron Boots uit en klim op de kant.
Dit is de centrale kamer. In het midden staat een grote toren en er zijn
drie omlopen. Twee Blue Tektites en twee Spikes op de bodem maken deze
kamer onveilig. In deze kamer beginnen alle gangen en komen ze ook weer
uit. Het waterpeil is nu op het hoogst. Trek nu je Iron Boots aan en zink
helemaal naar de bodem van de centrale kamer, op het zand. Loop over de
bodem naar de gang rechts, gemarkeerd met twee fakkels. Ga die gang in. Aan
het eind kom je in een kamer waar je de Zoraprinses ziet! Ze zegt dat ze al
die tijd op je gewacht heeft. Ze vraagt je nu om haar te helpen met het
redden van Zora's Domain. Verder zegt ze dat er drie plaatsen zijn waar je
het waterniveau kunt veranderen. Ze zal je de eerste wijzen.
Ruto gaat omhoog. Ga haar achterna door je Iron Boots uit te trekken zodat
je naar boven drijft. Bovenaan vind je niet Ruto, maar wel een
Triforce-symbool op de muur. Er staat:

Wie het pad wil openen dat op de bodem van het meer rust, moet de melodie
van de Koninklijke Familie spelen.

Pak dus je ocarina en speel Zelda's Lullaby. Het water zakt naar het
laagste peil! Ga nog niet terug naar beneden, ga eerst hier boven door de
deur. De deur slaat achter je dicht en je ziet 4 Spikes, vijanden die er
vanuit de verte uitzien als stenen, maar als je dichterbij komt hun ijzeren
spikes uitslaan en je aanvallen. Versla ze door ze met je zwaard te slaan.
De eerste keer sla je hun spikes weg, de tweede keer kan je ze afmaken. Je
kan inplaats van je zwaard ook je Hookshot of pijlen gebruiken. Als ze
allemaal verslagen zijn, gaat de deur weer open en verschijnt er een kist
met daarin de Dungeon Map! Ga weer uit deze kamer.

Val door het gat terug in de kamer waar je Ruto ontmoette. Daar zie je een
dichte deur. Die kan je openen door de fakkels aan te steken. Het kan op
twee manieren. De makkelijkste manier is om Din's Fire te gebruiken, en de
moeilijkste manier is om de fakkels aan te steken door pijlen door de al
brandende fakkel te schieten naar de gedoofde fakkels. Als alle fakkels
tegelijk aan zijn, gaat de deur open en kan je naar binnen.

Je ziet hier drie Shell Blades. Deze oesters vallen je aan als je dicht bij
ze komt. Versla ze door ze met iets (zwaard, Hookshot of pijl) in hun keel
te raken als ze hun schelp openen voordat ze je aanvallen. Tip: Gebruik
Din's Fire om ze alle drie tegelijk te verslaan. Als ze verslagen zijn
verschijnt er een kist met daarin een sleutel. Ga nu terug naar de centrale
kamer.

Er is geen water meer in de centrale kamer. Volg de muur aan je linkerhand
en ga de eerste gang links in. Aan het eind van de gang waar je nu komt zit
een barst in de vloer. Leg daar een bom op. Als die ontploft verschijnt er
een gat, gevuld met water. Trek je Iron Boots aan en ga het water in. Loop
het gangetje in, versla de Shell Blade op je weg met je Hookshot en trek
achterin je Iron Boots weer uit. 
Klim in de kamer waar je nu bent op de kant bij de schakelaar. Sta op die
schakelaar om het water iets te laten stijgen in deze kamer en op de kant
voor je een pilaar omhoog te laten rijzen met een Hookshot-cirkel erop.
Klim op het hoger gelegen platform en trek je aan die cirkel op met je
Hookshot. Versla eerst de twee Blue Tektites (net als rode) en ga naar het
hek achter in de kamer. Er zit een schakelaar en een Gold Skulltula achter.
Het lijkt alsof je de schakelaar niet kan activeren, maar het kan toch! Ga
vlak voor het hek staan en houdt B ingedrukt om je zwaard te upgraden. Laat
B weer los om een magische rondzwaai te doen waarmee je de schakelaar
activeert. Het hek gaat open en je kan de Gold Skulltula achter op de muur
verslaan. Ga daarna weer terug naar de centrale kamer.

Volg de muur in de centrale kamer verder links. Pas op voor Spikes op de
bodem en van Blue Tektites die van boven kunnen komen vallen. Je ziet een
rood drijfblok en een grijs duwblok in de muur. Klim op het rode blok en
duw het grijze blok voor je uit tot het in het water valt. Trek je Iron
Boots aan en ga het blok achterna het water in. Loop het gangetje in en
drijf aan het eind omhoog door je ijzeren laarzen uit te trekken. 

Je komt in een kamer met rechts een schakeldiamant en voor je een deur
achter een ravijn. Raak de schakeldiamant om uit het ravijn een waterstraal
te laten spuitenn. Gebruik die waterstraal als opstapje naar de overkant.
Mocht je onverhoopt toch nog in het ravijn vallen, dan kan je je weer
optrekken aan een Hookshotcirkel. Versla of negeer aan de overkant de Blue
Tektite en ga door de deur.

Je komt nu in een waterbassin met een sterke stroming. Spring in het water
en je wordt steeds rondgedraaid met de stroom mee. Trek snel je Iron Boots
aan als je boven de pijp onder water aan de rechterkant zwemt. Je komt op
die pijp terecht. Links zie je nu een drakenkop met een schakeldiamant in
zijn bek. Raak die schakeldiamant met je Hookshot om het hek voor je
tijdelijk te openen. Trek je dan snel met je Hookshot op aan de cirkel in
het tunneltje met het geopende hek. Versla de twee Shellblades of negeer ze
en trek je Iron Boots uit zodat je omhoog gaat. Je komt in een klein
kamertje met een klein kistje. Open dat kistje voor een kleine sleutel!
Sla dan de schakeldiamant hier om het hek weer te openen, trek je Iron
Boots aan en ga weer terug. Verlaat dan deze kamer en ga terug naar de
centrale kamer. Op het eind, in de gang waar je het blok duwde, is de kant
te hoog om op te klimmen. Ga dus met je Iron Boots op het blok staan en
trek met je Hookshot op aan de witte cirkel boven het wateroppervlak om aan
de kant te komen.

Loop nu over de bodem tot je een rood blok ziet met een gesloten deur
waardoor je in de middelste toren kan komen. Open die deur met een sleutel
en ga erin. Je bent nu in de toren. Boven je zie je platforms en het lijkt
of je daar niet bij kan komen, maar als je een stukje doorloopt en je dan
omdraait, zie je rechts boven je een Hookshot-cirkel. Trek je daaraan op.
Richt op het bovenste deel van de cirkel, anders val je eraf in de stekels.
Je ziet weer een Triforce-symbool op de muur. Speel er Zelda's Lullaby voor
om het waterpeil naar middel te laten stijgen.

Als het water omhoog gaat, drijft er ook een rood blok mee omhoog. Trek nu
je Iron Boots aan en zink naar de bodem. Pas op voor de stekels! Je kan nu
in het gat gaan waar het blok eerst op lag. Zink dat gat in. Loop de gang
door tot je in een onderwater-kamer komt met een schakeldiamant. Raak die
diamant met je Hookshot om een hek in het plafond boven de schakelaar te
openen zodat er allerlei vijanden die erachter zaten de kamer in vallen.
Het zijn 5 Spikes en 2 Shell Blades! Versla ze allemaal met je Hookshot om
aan de andere kant van de kamer een ander hek in het plafond te laten
openen. Ga onder dat hek staan en trek je Iron Boots uit. Je drijft omhoog
naar een klein kamertje waar een kistje met een kleine sleutel staat.
Trek nu je Iron Boots weer aan en ga terug naar de toren. Ga uit de toren
bij de deur op de tweede verdieping.

Trek als je in de centrale kamer bent je ijzeren laarzen weer aan om naar
de bodem van de tempel te zinken. Loop naar de kamer waar je Ruto ontmoette
(met twee fakkels voor de opening). Trek daar je Iron Boots weer uit. Omdat
het waterniveau middel is, drijf je op de halve hoogte. Klim op de kant. Je
ziet een grote barst in de muur. Leg bij die barst een bom om de muur te
laten ontploffen. Achter de muur vind je een kamertje met daarin een kistje
met een sleutel erin. Ga nu weer terug naar de centrale kamer.

Drijf omhoog naar de middelste omgang. Zoek een gang waar twee potten voor
de opening staan. Trek je op aan de Hookshot-cirkel boven de gang en loop
de gang in. Aan het eind zie je stekels boven je en op de grond. Trek je op
aan de Hookshot-cirkel achter de stekels om jezelf er overheen te trekken.
Kijk nu omhoog. Je ziet drie Hookshot-cirkels op het plafond. Trek je op
aan een van die cirkels. Je ziet nu een grote kist, gevangen in een
waterstraal. Ga bij die kist staan en raak de schakeldiamant in deze kamer
met je Hookshot of een pijl om heel even de waterstraal weg te doen. Open
nu snel de kist. Je vindt er het kompas in! Ga weer terug naar de centrale
kamer.

Loop rond de toren en zoek een gesloten deur met een rood blok ervoor (niet
die aan de kant van de toren). Trek je op aan de Hookshot-cirkel boven de
deur en open de deur met een sleutel.
Je komt in een kamer met een waterstraal en een schakeldiamant. Ga eerst
even op de waterstraal staan en er dan weer af. Zo lok je een Blue Tektite
naar beneden die boven je zat. Versla die en ga dan weer op de waterstraal
staan. Raak vanaf hier de schakeldiamant met je Hookshot of met een pijl om
de waterstraal omhoog te laten spuiten met jij erop. Spring er als je in de
kamer boven je bent af en ga door de deur.
Je staat nu op een platform boven de centrale kamer. Hier staat weer zo'n
Triforce-symbool op de muur. Speel er zo als gewoonlijk Zelda's Lullaby
voor. Het water stijgt nu tot op het hoogste niveau. 
Op dit platform zie je een plek waar Navi groen wordt. Speel hier de
Scarecrow's Song om Pierre de vogelverschrikker te laten verschijnen. Die
zal je helpen om later weer gemakkelijk bij het Triforce-symbool terug te
keren.

Spring van het platform af in de centrale kamer. Ga op de bovenste omloop
(hier zitten twee Blue Tektites) en zoek een gang die niet de ingang van
deze tempel is, geen drakenkop heeft en ook niet achter een deur zit (een
normale gang dus). Ga die gang in.
Zink aan het eind van de gang met je Iron Boots naar beneden. In de gang
onder water zie je een bruin blok. Trek dat blok uit de muur zo ver je kan.
Ga weer terug naar de centrale kamer als het blok vast op zijn plek zit.

Ga nu op de hoogste omloop naar de gesloten deur. Trek je op aan de
Hookshot-cirkel boven de deur en open de deur met een sleutel.
In de kamer waar je nu bent is een hele grote waterval waar blokken
langzaam vanaf glijden. Versla eerst de twee Keeses aan weerszijden van de
muur en spring dan naar beneden op een blok en spring van dat blok verder
naar beneden naar het blok dat heen en weer gaat over de schuine helling
tegenover de waterval. Je ziet nu dat de blokken in de waterval tegenover
je witte Hookshot-cirkels voorop hebben. Beklim nu de waterval door van
blok naar blok te Hookshotten (nieuw werkwoord!).
Open de deur boven aan de waterval met een sleutel.

Je bent in een kamer met drakenkoppen en een schakeldiamant. Door die
schakeldiamant te raken kan je het water en de drakenkoppen laten stijgen
en ook andersom als alles al hoog is. Laat het water dus stijgen. Op de nek
die omhoog is gekomen van de drakenkop voor je zit een Hookshot-cirkel.
Trek je daaraan op. Raak nu de schakelaar om het water weer te laten dalen
en trek je op aan de Hookshot-cirkel rechts van je over het water. Klim
daar over de drakenkop heen, ga het bochtje om en laat alles weer stijgen
(gaap!). Trek je op aan de Hookshot-cirkel op de drakennek rechts van je en
laat dan alles weer dalen (zucht!). Klim op de drakenkop en laat alles weer
stijgen (laatste keer!). Je gaat met de drakenkop mee omhoog.
Klim op het hoger gelegen platform. Je wordt aangevallen door twee Blue
Tektites. Versla die eerst. Nu wordt de weg versperd door stekels. Op het
plafond zit wel een Hookshot-cirkel om je er overheen te helpen, maar als
je die gebruikt beland je in de bek van een hongerige Like Like! Versla dus
eerst die Like Like met pijlen en gebruik dan pas de Hookshot-cirkel. Ga
aan de andere kant van de stekels door de deur.

De deur slaat achter je dicht. Maar wat een rare kamer is dit! Het lijkt
wel of je buiten bent. In het midden staat een eilandje met een dode boom.
Loop daar langs en draai je om. Ineens sta je dan oog in oog met je eigen
schaduw!

DARK LINK

Deze vijand is je eigen schaduw. Het is haast de moeilijkste vijand van het
hele spel als je niet een paar trucjes weet! Hij hoeft trouwens niet per se
Dark Link te heten, als je file bijv. Joost heet, heet deze vijand Dark
Joost. Hij is erg moeilijk te verslaan, omdat hij precies met dezelfde
tactiek vecht als jij. Met alleen je Master Sword maak je niet veel kans,
of je moet een heel snelle zwaardvechter zijn. Je moet dan Dark Link slaan
vlak nadat hij je aanvalt, dus voordat hij zijn schild weer goed kan doen.
Doe in ieder geval geen steek met je zwaard, dan springt hij erop en slaat
je. Als je hem raakt, zakt hij in de grond en verschijnt weer op het
eilandje. Met het Biggoron's Sword is het een flink stuk makkelijker om hem
te verslaan. Sommige mensen vinden het ook makkelijk om hem met de Megaton
Hammer te lijf te gaan, maar ik persoonlijk ben daar niet zo voor. Je kan
ook Din's Fire steeds op hem gebruiken, maar dan heb je wel wat groene
drankjes nodig om je magiemeter aan te vullen.

----------------

Als je Dark Link hoe dan ook verslagen hebt, gaan de deuren open en
verandert de kamer langzaam in een gewone Water Temple-kamer. Ga door de
nieuwe deur.

In de kamer waar je nu bent zie je een grote kist staan. Open die en je
vindt de Longshot, een Hookshot met een twee keer zo lange ketting!
Kijk nadat je de kist hebt geopend achter de kist. Daar zie je een blauw
blok met hetzelfde opschrift als de Door of Time in de grond zitten. Speel
bij dat blok de Song of Time om het blok te laten verdwijnen. Val in het
gat waar het blok zat.

Je komt bij een rivier met een sterke stroomversnelling en veel draaikolken
erin. Als je het water nadert waarschuwt Navi je voor draaikolken.
Spring in het snelstromende water en trek je Iron Boots aan. Loop over de
bodem en ontwijk de draaikolken. Boven de tweede draaikolk zit een Gold
Skulltula op de muur. Schiet die met je Longshot en pak het muntje. Op het
eind kom je bij twee draaikolken. Loop rechts langs de muur langs de
draaikolk. Trek dan je Kokiri Boots aan en klim op de kant bij de twee
potten. In een van die potten zit een feetje. Voor je zie je nu een smal
stukje platte grond tussen de twee draaikolken in. Trek je Iron Boots aan
en loop over dat smalle stukje naar de overkant en klim daar op het kleine
vierkante plateautje. Trek daar je Iron Boots uit. Voor je zie je een geel
oog. Schiet daar een pijl in om het hek links van je even te openen. Achter
dat hek staat een klein kistje. Trek je daaraan op. Open dat kistje voor
een kleine sleutel.
Loop rechts de tunnel in. Je staat nu boven de kamer met de
stroomversnelling en de drakenkop onder water. Links onder bij de deur zie
je een witte cirkel. Trek je daaraan op met je Longshot. Ga dan terug naar
de centrale kamer (je weet de weg toch zeker nog wel?).

Als je nu weer even de kamer met de waterval en de blokken die eraf gingen
gaat, zie je rechts in de verte op de muur een Gold Skulltula waar je eerst
niet bij kon. Versla die met je Longshot en ga weer terug naar de centrale
kamer.

Trek je Iron Boots aan en ga naar de kamer waar Ruto was (met de twee
fakkels voor de ingang, voor het geval dat je IQ lager is dan 70). Drijf
daar omhoog en maak het waterniveau laag. Ga maar weer eens terug naar de
centrale kamer, ga de toren in en maak het waterniveau middel.

Loop over de middelste rondgang en zoek naar een hek met een geel oog
eronder. Schiet een pijl in dat gele oog om het hek eventjes te openen.
Trek je nu gauw op met je Longshot aan de cirkel die achter het hek op de
muur zit. Loop de gang in. Je komt bij het bruine blok dat je eerder uit de
muur getrokken hebt. Duw nu het blok verder de gang in tot die vast zit.
Links en rechts komt er nu een opening vrij! Rechts zit een kamertje waar
een kistje staat. Open die en.. tadadadaaaa! Een sleutel! Ga nu door de
gang links terug naar jeweetwel (zie de laatste regel van andere alineas
als je het niet snapt).

Zink naar de bodem en zoek een gat die bij de twee Spikes is. Zink in het
water. Loop het gangetje in, drijf omhoog en klim op de kant.
Je ziet een gesloten deur achter stekels. Trek jezelf met je Longshot op
aan de cirkel boven de deur. Open die deur met een sleutel en ga erdoor.
Je komt in een kamer met stroomversnellingen, draaikolken en keien die over
de bodem rollen. Op het water zitten een hele zooi Blue Tektites. Trek je
Iron Boots aan en loop onder water langs alle hindernissen. Trek aan de
andere kant je Kokiri Boots weer aan en klim op de kant. Je wordt gelijk
aangevallen door heel veel Blue Tektites. Ontwijk ze of versla ze allemaal
in een keer met een Super Spin Attack. Ga dan door de deur.
Het water in de nieuwe kamer stikt van die irritante Stingers. Versla die
eerst allemaal. Onder water zie je een blauwe schakelaar, dus een die
ingedrukt moet blijven. De linker en de rechtermuur zien er allebei raar
uit. Bombardeer die dus om een gang vrij te laten komen. In die gang staat
een blok. Duw en trek het blok net zo lang van allebei de kanten tot je hem
op de schakelaar onder water kunt duwen. Het water in de kamer stijgt nu.
Ga op het hogere platform waar je niet vandaan komt en ga door de deur
daar. De deur slaat achter je dicht.
Sta op de schakelaar om de deuren tijdelijk weer te openen en drie
waterstralen in het gat voor je te laten verschijnen. Gebruik die
waterstralen als opstapje naar de overkant. Ontwijk aan de overkant de Blue
Tektite en ga door de deur voor die weer dicht gaat. Je staat nu voor een
snelstromend riviertje waar af en toe een kei doorrolt. Trek je Iron Boots
aan en spring in het water. Pas op voor de keien. Op de muur rechts zit een
Gold Skulltula. Schiet die en pak het muntje met je Longshot. Zink nu in
het gat rechts bij de muur. 
Loop het gangetje in, versla de Shell Blade op je weg en drijf aan het eind
weer naar boven door je Iron Boots uit te trekken. Klim op de kant. Open de
gesloten deur met je sleutel.
Achter de deur zit een kamertje waar een grote blauwe, met goud beslagen
kist staat. Je raadt natuurlijk al wat er in zit... de Boss Key! In de
potten achter de kist zitten feetjes. Vang die in flessen voor later
gebruik. Ga weer terug naar het riviertje. Dat riviertje komt uit in de
kamer met keien, draaikolken, Blue Tektites. Hier vandaan weet je de weg
naar de centrale kamer wel terug, toch?

Nu moet je het waterpeil weer hoog maken. 
Als je de Scarecrow's Song hebt gespeeld toen je bij het hoogste
Triforce-symbool stond, kan je jezelf met je Longshot aan Pierre optrekken
en daar het waterpeil hoog maken. Als je dat niet hebt gedaan, moet je door
de deur op de middelste verdieping gaan, en zo het pad volgen naar het
Triforce-symbool. Nu is het waterpeil dus hoog.

Zoek de kamer aan de zijkant waar een drakenkop zit. Trek je met je
Longshot op aan de nek van de draak. Ga daar dan door de deur (in de potten
naast de deur zitten feetjes).
Bovenaan een steile helling zie je de Boss Door. Op de helling schuiven
ijzeren bladen heen en weer. Loop de helling op. Blijf steeds doorlopen,
want als je maar even stilstaat, glijd je weer naar beneden. Je moet veel
mazzel hebben om boven te komen. Het gaat iets makkelijker als je langs de
zijkant loopt. Open als je na een paar frustrerende pogingen boven bent
daar de Boss Door...

Je komt in een kamer met een zwembad waar vierkante pilaren in staan. Navi
zegt als je het water nadert dat het geen normaal water is...
Loop naar het water en spring op een van de pilaren. Het water komt in
beweging en het leeft!


GIANT AQUATIC AMOEBA: MORPHA

Vecht met levend water! In het water zie je een kern die rondjes cirkelt in
het water. Daarna rijst een grote tentakel van water uit het bad omhoog die
je probeert te grijpen. Laat hem je niet grijpen, want dan knijpt hij je zo
hard, dat je wat hartjes verliest en dan slingert hij je weer weg.
Je moet zorgen dat je die kern te pakken krijgt. Wacht tot de kern in een
tentakel op de kant ligt, Z-focus op die kern en schiet hem met je
Hookshot. Als je hem raakt, haal je de kern naar je toe en kan je dat
glibberige dingetje slaan met je zwaard. Dan gaat de kern weer in het water
en vormt een nieuwe tentakel. Pas op voor de stekels langs de wanden!
Herhaal alles tot Morpha verslagen is. Hij lost dan op en de laatste
druppel Morpha valt van het plafond naar beneden en vormt een blauwe warp!
Ook verschijnt er een hartcontainer.
Pak die hartcontainer voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan
in de blauwe warp...


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Je komt neer in de Chamber of the Sages. Voor je, op de blauwe medaillon,
verschijnt Ruto van de Zora's! Ze zegt dat ze de de Wijze van het Water is.
Verder vertelt ze je dat ze van je houdt (ahum!) en dat prinses Zelda nog
in leven is! Dan geeft ze Je de blauwe medaillon, de Water Medaillon.
Hiermee draagt ze haar kracht als Wijze van het Water aan je over! Je
verdwijnt nu weer, terwijl Ruto zegt dat je Sheik nog moet bedanken van haar.


<><><><><>
LAKE HYLIA
<><><><><>


Je verschijnt weer op het eiland in Lake Hylia. Het water begint te stijgen
tot het zijn normale peil weer heeft bereikt. Sheik verschijnt en zegt dat
je samen met Ruto de vloek hebt verbroken.
Link en Sheik kijken samen naar het meer. Dan doet Sheik een stap achteruit
en verdwijnt.

Nu krijg je weer controle over Link. Je staat op het eilanje waar je ook
terecht komt als je de Serenade of Water speelt. Loop naar de steen die op
de grond ligt naast de boom. Er staat op:

"When water fills the lake, shoot for the morning light."

Het water vult het meer, nu het andere nog! Doe letterlijk wat er staat en
schiet een pijl in de opkomende zon. Uit de zon valt nu op een eilandje
voor je de Fire Arrows! Zwem naar dat eilandje toe en pak die vurige
pijlen. Hiermee kan je voor twee magiepunten per keer je pijlen opwaarderen
met vuur!
Nu zijn er nog wat dingen die je in Lake Hylia kan doen, maar dat hoeft
niet per se nu. Zo kan je gaan vissen. Er zwemmen nu veel grotere vissen in
de vijver. Als je een grote vis vangt (15-20 pond) win je de Gouden Schub
zodat je nog dieper kan duiken!
Ga met je Golden Scale naar het Lakeside Laboratory en duik naar de bodem.
Als je de bodem aanraakt, hoor je een geluidje. Iron Boots tellen niet. Ga
nu weer omhoog en praat met de chemist. Hij geeft je een stukje hart! Ga nu
met je Iron Boots weer naar de bodem en rol tegen de kist. Je vindt er een
Gold Skulltula in. Er zit ook een bevroren haai achter tralies!
Verder is er nog een stukje hart op het dak van het lab. Je komt er met een
Magic Plant of met de Scarecrow's Song. Pas je wel op voor de vogels?
Verlaat nu Lake Hylia.


---------------------------------------------------------------------------
                          20. De Lens of Truth
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Ga naar Kakariko Village toe. Omdat het best een eind lopen is, kan je
beter Epona nemen.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Als je het dorpje in loopt, blijkt het in brand te staan! Bij de put staat
Sheik. Als je naar hem toe loopt zegt hij dat je aan de kant moet gaan.
Dan barst ineens het bovenstel van de put los en het begint te regenen.
Sheik wordt weggeblazen door een onzichtbare kracht. Je ziet nu een soort
stofwolk uit de put ontsnappen die door het dorpje raast. Als je dat ding
wilt tegenhouden, wordt je omver geworpen en raak je buiten bewustzijn.
Al je weer bijkomt, zit Sheik bij je. Hij zegt dat het monster uit de put
is ontsnapt. Impa, de oprichtster van dit dorp, had het monster opgesloten
in de put, maar de kracht van het Schaduw Monster is nu zo sterk geworden,
dat het monster is losgebroken! Impa, de Wijze van de Schaduw is naar de
Shadow Temple gegaan om het monster op te sluiten, maar kan niet zonder jou
hulp. De ingang naar de Shadow Temple is achterin de Graveyard. Je komt er
door de Nocturne of Shadow te spelen.
Sheik speelt twee keer de Nocturne of Shadow voor je voor. Speel het na om
het te leren: C<, C>, C>, A, C<, C>, Cv.
Dan verdwijnt Sheik met een flits.
Nu krijg je weer controle over Link. Je kan nu wel naar de Shadow Temple
gaan, maar je zal niet ver komen, want je mist een belangrijk voorwerp. En
dat voorwerp vind je in de put...
Je kan nu niet in de put, de put is geblokkeerd met een steen op de bodem.
Alleen een kind kan in de put. Dus wordt het tijd om terug te reizen in de
tijd toen Link nog een kind was!
Verlaat nu Kakariko Village naar Hyrule Field.


<><><><><><><><><><><
HYRULE FIELD / MARKET
<><><><><><><><><><><


Ga via Hyrule Field en de marktplaats met de zombies naar de Temple of Time.


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Loop naar het voetstuk waar je het Master Sword uit hebt getrokken. Daar
zie je Sheik. Hij zegt dat je zelfs door de tijd moet reizen om alle Wijzen
op te wekken. Om terug te gaan naar je kindertijd moet je het Master Sword
terugzetten in het voetstuk. Om snel in de Temple of Time te komen, moet je
de Prelude of Light kennen.
Sheik speelt de Prelude of Light twee keer voor. Speel het na om het te
leren:  C^, C>, C^, C>, C<, C^.
Hij zegt dat je, zo lang als je het Master Sword en de ocarina hebt, je de
tijd zelf in de hand hebt.
Dan verdwijnt Sheik met een flits.

Ga nu naar het Voetstuk der Tijd en plaats je Master Sword er in terug door
simpelweg op A te drukken als er 'Drop' op het actie-icoon verschijnt. Je
komt in een blauwe warp terecht en je wordt weer klein!
Ga nu terug naar Kakariko Village. Je kan de Nocturne of Shadow gebruiken
als afsnijroute, je komt dan achterin de Graveyard terecht.


<><><><><><><><>
KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><>


Ga in Kakariko Village naar de windmolen, naar de man met de muziekdoos die
je ook al in de toekomst hebt ontmoet.
Pak je ocarina en speel voor hem de Song of Storms die je in de toekomst
van hem hebt geleerd. Het begint te regenen en te stormen in de windmolen.
De molen slaat helemaal op hol en gaat zo hard draaien dat hij de hele put
leegmaalt! De muzikant wordt nu boos en zegt dat het veel te hard draait!

Ga nu weer uit de windmolen. Je kan via de ladder tot aan de bodem van de
put klimmen die nu droog staat. Loop dan de duisternis op de bodem van de
put in...


<><><><><><><><><>
BOTTOM OF THE WELL
<><><><><><><><><>


Kruip het tunneltje voor je in. Klim aan de andere kant langs de ladder
omlaag. Versla de Big Skulltula die je tegenkomt. Nu lijkt het of de gang
ophoudt. Z-focus op het skelet langs de muur. Het zegt: "Zoek naar het Oog
der Waarheid." De muur voor je is vals, je kan er gewoon doorheen lopen!

Aan de andere kant zie je een met water gevuld gat. In deze ronde kamer
stroomt een klein beekje. Steek het beekje over en zoek tegenover je een
steenmassa. Leg daar een bom op om het te laten ontploffen. Ga in het gat
dat eronder vandaan komt. Open daar het kistje om wat Bombchu's te vinden.
Klim daarna weer uit het gat.
Volg het beekje aan de rechterkant. Pas op voor de Green Bubble die hier
ook rondjes draait. Na de eerste bocht zie je op de muur voor je een
schilderij van zoiets als een schedel. Z-focus erop. Het zegt: "Gevaar van
onder!" Daarmee bedoelt het de valkuil die onder het schilderij zit. Je kan
de valkuil niet zien, maar blijf er uit de buurt door het pad aan de
linkerwand te volgen. 
Je komt bij een Triforce-symbool op de grond. Tegenover het
Triforce-symbool zit een kop waaruit het water voor het beekje stroomt.
Speel nu Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool om het water uit de hele
kamer weg te laten lopen!

Ga terug naar waar je deze kamer in kan (door de valse muur). Het gat dat
eerst met water was gevuld is nu leeg. Laat je in het gat vallen en open
daar het kistje voor wat bommen.
Kruip dan het tunneltje in. Versla aan de andere kant de Big Skulltula en
klim dan langs de klimop omhoog. Ga bovenaan door de deur. De deur slaat
achter je dicht...

In deze kamer staan vier witte tentakels. Loop er naar een toe en het
blijkt dat het klauwen zijn die bij een monster horen!

DEAD HAND

Laat je grijpen door een van de klauwen om Dead Hand tevoorschijn te laten
komen. Druk nu op elke knop om maar los te komen. De Dead Hand komt naar je
toe. Sla hem met je zwaard op het moment dat hij zich voorover buigt om je
te bijten. Als je hem een paar keer hebt geslagen, gaat hij weer weg. Laat
je opnieuw grijpen door een klauw om hem weer tevoorschijn te laten komen.
Herhaal nu alles tot Dead Hand verslagen is.

----------------

Nu gaat de deur weer open en er verschijnt een grote kist. Open die kist om
de Lens of Truth te vinden! Met deze magische lens kan je door valse muren
kijken en kan je dingen die normaal onzichtbaar zijn, wel zien! Het gebruik
van dit voorwerp kost wat magie, zoiets van 1 Magiepunt iedere 10 seconden
dat je de lens aan hebt.

Nu heb je het hoofddoel in deze kerker bereikt. Je kan dus deze
onheilspellende plaats verlaten en naar de Shadow Temple gaan. Je kan ook
nog doorgaan in deze kerker en zo wat Gold Skulltula's en kistjes met items
te vinden. Tenslotte kan je nu weg gaan en later hier terugkomen. De
Walktrough gaat in ieder geval nog door in de Bottom of the Well. Doe wat u
goeddunkt!

---------------------------------------------------------------------------

Ga de kamer weer uit, versla de Big Skulltula weer en kruip door het
tunneltje terug naar de kamer waar het beekje stroomde. Klim uit het gat en
zet je Lens of Truth aan. Voor je zie je nu een gat in de muur. Ga daar
door. In deze kamer zijn wat cellen. Navi waarschuwt je voor monsters aan
het plafond en ik waarschuw je voor valkuilen (gebruik dus regelmatig je
Lens of Truth!). Ga eerst de kooi rechts in. Versla de Big Skulltula daar
en open dan het kistje om Deku Nuts te vinden.

Laat je nu wel vallen in een van de vele valkuilen in deze kamer. Je valt
naar de kelder van de put. Ga daar in de gang die gemarkeerd wordt door
twee fakkels. Laat de bommen die je pad kruisen ontploffen en je komt bij
een grote kist. Deze kist wordt bewaakt door een ReDead. Speel de Sun's
Song voor hem om hem te bevriezen. Sla hem nu van achter neer tot hij
verslagen is. Open dan de kist en je vindt de Dungeon Map!
In andere gangen vind je potten en grasjes waar heel veel items in
verborgen zitten die je voorraad aanvullen. In deze gangen komen ook alle
valkuilen uit deze kerker uit.
Om uit deze kamer te komen moet je de zilveren Rupees verzamelen. De
eersten liggen op de balken in het giftige water waar handen uitsteken
(huiveringwekkend hoor!). De laatste twee vind je door de ladder te
beklimmen. Als je ze allemaal hebt, gaat de deur bovenaan de ladder open.
Ga door die deur en door een valse muur terug naar de centrale kamer.

Loop als je de kamer uitkomt rechtdoor. Zoek aan de linkerkant met je Lens
of Truth een stukje valse muur waarachter een kistje staat. Open dat kistje
om een sleutel te vinden! 
Ga als je uit het inhammetje komt rechts en ga de bocht om. Zoek nu aan je
rechterhand een stukje valse muur en een grote kist die erachter staat. Ga
naar die kist, hij staat in een kooi in de kamer waar nog meer kooien zijn.
Pas op voor de valkuilen in deze kamer. Open de grote kist om het kompas te
vinden! Ga dan weer terug naar de vierkante kamer waar het beekje stroomde.
Volg de gang verder tot je links een andere gang in kan, waar aan het
uiteinde tralies zitten.
Laat je bij die tralies omlaag vallen en loop door een gat in de tralies
naar de andere kant. Klim daar weer omhoog en ga door de deur.

In deze kamer staan zes doodskisten. Een ervan is geopend. Er staat een
mummie naast. Versla deze Gibdo net zoals een ReDead. Steek nu de fakkels
in de kamer aan. Steek ze tegelijk aan met Din's Fire of een voor een met
een brandende Deku Stick.
Steeds als je een fakkel aansteekt, gaat de doodskist bij die fakkel open.
Uit de doodskisten komen mummies of vleermuizen. Versla alle vijanden die
uit de kisten komen. Kijk dan in de doodskisten. De meesten bevatten een
hartje, maar in een doodskist zit een kleine sleutel! Ga nu weer uit deze
griezelige kamer.

Loop de gang uit. Gebruik nu je Lens of Truth om voor je een stuk valse
muur te ontdekken. Loop daardoor en je komt in de kamer met de kooien en
valkuilen. Links direct naast waar je erin bent gekomen zit een gesloten
deur. Open die met een sleutel en ga erin.
In deze kamer vliegen potten je aan. Verdedig jezelf met je schild. In het
midden van de kamer staat een Deku Baba die je kan verslaan voor een Deku
Stick. Maar wat het belangrijkste is: op de muur zit een Gold Skulltula!
Versla hem met je katapult en pak het muntje met je boemerang. Ga dan weer
uit deze kamer.

Aan de andere kant van de kooien/valkuilen-kamer zit nog een gesloten deur.
Open die met je volgende sleutel.
Je lijkt deze kamer niet in te kunnen omdat er een groot gat in het midden
zit. Versla eerst de Keeses en gebruik dan je Lens of Truth om een
onzichtbaar pad langs de muur en langs het gat zichtbaar te maken. Aan het
einde van dat paadje vind je een Gold Skulltula. Versla die met je katapult
en... pak het muntje met je boemerang! Ga weer uit deze kamer.

Als je de kamer uitkomt zit er links een valse muur. Ga daar door om terug
te komen in de beekjes-kamer. Volg het pad eerst rechts en zoek naar een
vals stuk in de rechtermuur. Daarachter staat een kistje met daarin een
kleine sleutel! Ga uit het kamertje links en volg de gang tot je bij het
schilderij op de muur komt dat waarschuwt voor gevaar van beneden. Gebruik
je Lens of Truth om de valkuil te ontwijken. Ga nu rechts het tunneltje in.
Open aan de andere kant van de tunnel de deur met je laatste sleutel en ga
erin.

In de kamer waar je nu bent zitten veel grote valkuilen en er staat een
Beamos in het midden. Houd in deze kamer je Lens of Truth aan. Versla eerst
de Keeses en Fire Keeses in deze kamer met je boemerang. Ontwijk dan de
valkuilen en de Beamos. In een van de hoeken van de kamer staat een kistje
met daarin een Blue Rupee.
Ga naar de deur in deze kamer waar je niet vandaan komt en ga erin.
Je bent nu bij de Like Like in de kooi! Versla hem meteen voor hij lastig
wordt en open daarna het kistje voor een Blue Rupee. En.. op de muur...
zit... DE LAATSTE GOLD SKULLTULA! Eindelijk! Versla deze en voeg weer een
muntje toe aan je verzameling. Je wilt hier natuurlijk geen seconde langer
meer blijven, dus speel meteen de Prelude of Light om naar de Temple of
Time gewarpt te worden.


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Loop naar het Voetstuk der Tijd. Pak daar het Master Sword uit het voetstuk
om weer volwassen te worden. Nu kan je, gewapend met je Lens of Truth, naar
de Shadow Temple gaan. Speel de Nocturne of Shadow om jezelf naar het
platform achter in de Graveyard te warpen.


---------------------------------------------------------------------------
                            21. Shadow Temple
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><
GRAVEYARD
<><><><><


Je komt neer op het platform achter in de Graveyard. Draai je om en loop de
gang in. Je ziet een dichte deur en een heleboel fakkels. Gelukkig is er
een manier om al die fakkels in een keer aan te steken: gebruik Din's Fire!
Daarmee steek je alle fakkels in eens aan en de grote deur naar de Shadow
Temple wordt geopend. Loop de Shadow Temple in.


<><><><><><><
SHADOW TEMPLE
<><><><><><><


De Shadow Temple is een hele donkere en griezelige plaats, net zoals de
Bottom of the Well. Loop de gang in. Je komt bij een ravijn dat je kan
oversteken door je met je Longshot op te trekken aan de witte cirkel.
Voor je zie je een schilderij van een soort spook. Er komt een stem uit die
zegt:

"De schaduw zal alleen wijken voor degene die het Oog der Waarheid uit
Kakariko Village bezit."

Hiermee wordt de Lens of Truth bedoeld. Zet die op een van de C-knoppen, je
zal hem veel nodig hebben in deze tempel! Als je hem aanzet zie je al
gelijk dat de muur met het schilderij voor je nep is. 
Als ik verder in deze Walktrough praat over muren en andere dingen die nep
zijn, bedoel ik dat je ze niet ziet als je door de Lens of Truth kijkt. En
andersom, als ik zeg dat iets onzichtbaar is, bedoel ik dat je het alleen
ziet als je door de Lens of Truth kijkt.

Tot zover, voor de goede orde. Loop dus door die muur heen en je komt in
een kamer waar een standbeeld van een vogel staat en waar een diep ravijn
is met aan de overkant een dicht hek. Laat al die zooi voor nu wat het is
en concentreer je op de spookschilderijen aan de muur. Zoek de valse op,
het is de meest linkse in de achterwand. Loop daar doorheen en ook door het
volgende spook en open de deur. Je komt in een kamer vol spookschilderijen.
Zoek een nepschilderij aan de rechterkant waar een gang achter verborgen
is. Ga in die gang door de deur.

De deur slaat achter je dicht. In de kamer waar je nu bent is een ReDead en
twee Keeses. Speel de Sun's Song om de ReDead te bevriezen en sla hem dan
van achteren tot hij neervalt. Schiet daarna ook nog de twee Keeses uit de
lucht en de kamer is vrij van vijanden. Dan gaat de deur weer open en er
verschijnt een grote kist. Open die en je vindt de Dungeon Map! Ga weer uit
deze kamer.

Zoek nu rechts van je een andere nepmuur. Die leidt naar een kamer met meer
spookschilderijen. Op de achterwand van deze kamer is weer een
nepschilderij waarachter een deur verborgen is. Ga daar door.
De deur slaat achter je dicht en aan de witte armen die uit de grond steken
kan je al wel raden wat er aan de hand is... een Dead Hand! Versla hem net
zoals het exemplaar uit de put. Nu is het iets makkelijker omdat je een
beter zwaard hebt. Als de Dead Hand niet meer is, gaat de deur open en
verschijnt er opnieuw een grote kist. Open die en je vindt er de Hover
Boots binnenin! Met deze zweeflaarzen kan je voor korte periode in de lucht
lopen! Het enige nadeel is dat je geen grip op de grond hebt. 
Ga weer uit deze kamer en vind de weg terug naar de kamer met het
vogelstandbeeld. Als je moeite hebt om de weg te vinden: je moet door de
nepmuren die aan de achterwand van de kamers zitten.

Je bent nu weer in de kamer met het vogelstandbeeld. Als je naar het
standbeeld toe loopt zegt het:

"Laat mijn snavel naar de ware schedel wijzen.
Het alternatief is de diepe duisternis."

Om het standbeeld heen staan palen met daarop schedels. Kijk door je Lens
of Truth. Kijk welke schedel je kan zien door de Lens of Truth, dat is de
ware. Ga nu bij het uitsteeksel van het standbeeld staan en duw het naar de
ware schedel en stop daarbij. Als je bij een nepschedel stopt, opent de
vloer zich onder je en val je naar beneden, dus dat is niet aan te raden.
Als je bij de ware schedel stopt, opent het hek aan de overkant van het
ravijn zich.
Trek nu je Hover Boots aan en loop over het ravijn naar de overkant. Je
haalt het net. Loop de gang in. Je kan het beste je Hover Boots weer
uittrekken, want die dingen lopen verrot.

Volg de gang naar beneden tot je in een kamertje komt waar een Beamos
staat. Gooi een bom naar hem of stuur een Bombchu op hem af om hem te
verslaan. Er zijn nu drie aarden wanden: voor je, links en rechts. De
wanden links en rechts blijken nep te zijn. Ga eerst door de rechterwand en
open de deur erachter.
In de kamer waar je nu komt slaat de deur dicht. Twee mummies (Gibdo's)
maken de kamer onveilig. Speel de Sun's Song om ze te bevriezen en sla ze
dan van achter neer. Als je dat gedaan hebt, gaat de deur weer open en
verschijnt er een grote kist. Open die en je vindt het kompas! Ga weer
terug naar de Beamos-kamer.

Ga in de Beamos-kamer nu door de linker aarden wal (rechtdoor van waar je
vandaan kwam). Open de deur. Voor de verandering slaat deze deur eens niet
achter je dicht. In deze kamer draait een heel groot mes rond. Vermijd zo
veel mogelijk de aanrakingen met dat mes. Aan de rechterwand is een nisje
met een hek ervoor. Daar achter zie je een kistje.
Om dat hek te openen moet je de vier zilveren Rupees verzamelen. De eerste
twee liggen op de grond, vlak bij de basis van het mes. De andere twee
liggen in nisjes. Pak ze en het hek gaat open. In het kistje vind je een
sleutel! Ga niet in de gang waar een spookschilderij hangt, dat is van
later zorg. Begeef je nu terug naar de Beamos-kamer.

De laatste aarden wal is wel echt, maar je kan hem bombarderen. Doe dat ook
en er komt een gesloten deur achter vandaan. Open die met je sleutel en ga
erin.
Volg de gang naar beneden. Onderweg kom je drie Big Skulltula's tegen. Let
op hun schaduwen op de vloer zodat je niet wordt verrast door een vallende
Skulltula op je kop. Daarna leidt de weg langs twee valmessen. Als je de
Franse Revolutie hebt behandeld op school weet je dat je maar beter niet
onder deze guillotines kan komen. Wacht daarom tot ze omhoog gaan en loop
er dan snel onderdoor. Tussen de twee guillotines hangt trouwens een Big
Skulltula. Volg de gang verder en Navi waarschuwt je voor Wallmasters in de
volgende kamer.

De volgende kamer is een groot ravijn waar verschillende platforms boven
hangen. Verscheidene platforms zijn uitgerust met een heuse guillotine.
Deze guillotines zijn een stuk gevaarlijker dan de vorigen, want ze vallen
sneller. Spring van platform naar platform, steeds onder de guillotines
door. Ergens halverwege kom je nog een Red Bubble tegen, maar die kan
weinig kwaad.
Drie guillotines later kom je op een wat groter platform. Er verschijnt een
Stalfos. Versla hem of laat hem van het platform af vallen zodat je geen
last meer van hem hebt.

(Nu komt er een stukje Walktrough dat alleen is bedoeld voor mensen die
graag een Gold Skulltula willen vinden. Wie dat niet wil kan de volgende
alinea overslaan.)
Kijk naar links. Zie je dat ravijn? Ja? Fout! Het is geen ravijn! Zet je
Lens of Truth maar eens aan en je ziet dat er een platform is! Spring
daarop en ga via de andere platforms waarvan er een zichtbaar en een
onzichtbaar is naar de deur die in de rechterachterwand van de kamer zit.
Ga door die deur. 
Deze kamer lijkt leeg maar er draait een groot onzichtbaar mes rond, dus
oppassen geblazen. Nu moet je de vijanden gaan verslaan in deze kamer. Er
zijn welgeteld drie Keeses en een Like-Like. De Keeses zitten in hoeken van
de kamer op de muur. De Like-Like weet je zo wel te vinden. Versla ze
allemaal en het hek in de achterwand gaat open. In de nis zit een heuse
Gold Skulltula op de muur en er staat een kistje waarin je een Blue Rupee
vindt. Er is bovendien nog een tweede kistje die onzichtbaar is. Daarin
zitten wat pijlen. Ga nu weer terug naar de ravijn-platform-guillotine
kamer, om precies te zijn naar het platform waar de Stalfos was. Nou ja,
was, hij is er weer. Versla hem daarom nog maar eens.

Goed, hier gaat de algemene Walktrough weer verder. We zijn op het platform
waar we net een Stalfos hebben verslagen. Kijk nu naar rechts en je ziet
een platform aan kettingen dat op en neer gaat. Wacht tot het op het
laagste punt is en spring er dan op. 
Loop als het 'liftje' op zijn hoogste punt is met je Hover Boots naar het
platform rechts waar je Zilveren Rupees en stekelbladen ziet.
Er is ook een Beamos. Versla die eerst maar met een bom. Onder hem blijkt
nog een zilveren Rupee te zitten. Pak die en ook de andere vier terwijl je
de stekelbladen ontwijkt om het hek te openen. Ga in de nieuwe gang.

Je komt in een kamer waar twee blokken met scherpe punten eronder steeds in
de grond slaan. Zet je Lens of Truth aan en kijk naar de rechtermuur. Je
ziet dat er een blok in verborgen is. Trek dat blok uit de muur op het pad
dat onder de stekelblokken doorleidt. Duw nu dat blok voor je uit tot het
op zo'n positie staat dat de stekelblokken beiden niet meer de grond raken,
maar alleen het blok. Nu kan je hier veilig rondlopen.
Ga in de cel links om een Gold Skulltula te vinden en in de cel rechts om
een kistje met pijlen te vinden.
Ga daarna terug naar je blok en trek het verder de kamer in tot het niet
meer verder kan. Je kan nu op het blok klimmen en via het blok naar het
linker hoge platform. Spring nu via de bovenkant van het stekelblok naar
het rechter hoge platform. Daar is een schakelaar en nog een celletje. In
het celletje staat een kistje met een blauwe Rupee. Ga nu op de schakelaar
staan om links van je een klein kistje te laten verschijnen. Trek je op aan
dat kistje met je Longshot om je prijs voor deze kamer te vinden: een
sleutel! Ga nu weer terug naar de ravijnenkamer, naar het platform met de
stekelbladen.

Loop vanaf daar de richel in de linkerbovenhoek naar de guillotine toe. Met
de Lens of Truth kan je achter de guillotine een platform ontdekken. Spring
daar naartoe, onder de guillotine door. Zet voor de gein eens je Lens of
Truth uit, nu sta je gewoon in de lucht! Voor je zie je een ketting. Op die
ketting blijkt een onzichtbaar platform heen en weer te gaan! Spring daarop
als 'ie langskomt. Via dit 'liftje' kan je naar de gesloten deur springen.
Open die met je sleutel en ga erin.

In de kamer waar je nu bent liggen op de grond onzichtbare stekels. Kijk
daarvoor uit als je loopt! Met de Lens of Truth kan je ze zichtbaar maken.
Er zijn ook twee (zichtbare!) ReDeads. Reken met ze af en er verschijnt een
kistje met daarin weer zo'n domme Blue Rupee.
Nu wordt het tijd om eens wat zilveren Rupees te gaan verzamelen zodat je
de deur links kan openen. De eerste zilveren Rupee ligt gewoon ergens op de
grond. Twee anderen hangen voor een Hookshot-cirkel in de lucht. Pak die
door je met je Longshot op te trekken aan die cirkels. De vierde ligt in de
linkerbovenhoek op een onzichtbaar platform waar je op komt door je aan de
eveneens onzichtbare Hookshot-cirkel boven het platform op te trekken. Bij
de laatste Rupee kom je door er vanaf dat onzichtbare platform met je Hover
Boots heen te lopen.
Nu je al die zilveren dingetjes hebt verzameld, gaat die deur open en kan
je erin gaan.

Die deur slaat achter je dicht. In de kamer waar je nu bent staat een
angstaanjagend grote schedel. Klim via de grote trap aan een van de
zijkanten omhoog tot je boven bent. Hier groeien ook wat Bomb Flowers. Er
zijn ook twee Keeses op de muur. Reken daarmee af. Schiet daarna ook nog de
twee Fire Keeses uit de lucht die door de kamer vliegen. Als er geen Keese
meer te vinden is in de kamer gaat de deur waardoor je kwam weer open.
Maar wacht, ga nog niet terug! Pak nu zo'n Bomb Flower en gooi die met een
grote boog in de schedel. Wacht op de ontploffing en BOEM! De schedel klapt
uit elkaar. Spring nu gauw naar beneden en ontdek dat er een sleutel uit is
gevallen! Pak die. Je ziet nu ook een Gold Skulltula die op de muur achter
de schedel zat. Versla die en pak zijn muntje. Ga nu weer terug naar de
onzichtbare stekelkamer.

De deur die je hier wil openen met je sleutel zit op een platform hoog in
de kamer. Zet nu je Lens of Truth aan en onderzoek het plafond boven het
platform. Daar blijkt een verborgen Hookshot-cirkel te zitten! Trek je
daaraan op en ga door de gesloten deur.

Volg de gang tot je bij twee stekelbladen en een ventilator komt. Die
ventilator blaast met tussenpozen steeds wind. Trek je Iron Boots aan om
niet weggeblazen te worden en loop zo langs de stekelbladen en de
ventilator. Nu komt er ineens een Big Skulltula uit de lucht zetten. Versla
die met je Longshot en loop dan ook langs de tweede ventilator. Nu kom je
bij een klein ravijn met aan de overkant een ventilator. Wacht tot die
ventilator even stopt met blazen en verwissel dan snel je Iron Boots voor
Hover Boots en steek het ravijn over. Laat je aan het eind naar beneden
vallen. Trek dan gauw je Iron Boots weer aan, want je komt nu bij een brug
met aan weerszijden ventilators. Loop over de brug. Kijk uit voor
vuurballen die uit het oog boven de deur komen. Het is niet nodig om de
kamer in te gaan voor je, want daar zijn alleen maar twee ReDeads om te
verslaan. Kijk in plaats daarvan met je Lens of Truth naar de linkermuur.
Daarin kan je een tunnel ontdekken. Ga voor de ventilator staan die
tegenover de tunnel staat en wacht tot die gaat blazen. Trek dan gauw je
Hover Boots aan en je wordt zo die tunnel in geblazen!
Ga in die tunnel door de deur.

Die deur slaat achter je dicht en je staat oog in oog met twee griezelige
mummies. Speel gauw de Sun's Song om ze te bevriezen en maak ze dan af. Pas
op voor vliegende potten in deze kamer! Als de Gibdo's verslagen zijn, gaat
de deur waardoor je kwam weer open en verschijnt er een kistje. Aangezien
de volgende deur op slot zit, verwacht je natuurlijk een sleutel in dat
kistje te vinden. Maar niets is minder waar. Er zit weer een van die
eeuwige Blue Rupees in.
Dus gauw op zoek naar het andere kistje dat volgens het kaartje zich in
deze kamer moet bevinden. Rechts van de open deur zit een stuk rots met een
barst erin. Leg daar een bom op. Het ontploft, maar je ziet nog niks. Maar
met de Lens of Truth ontdek je een onzichtbaar kistje! Open dat en nu vind
je wel de sleutel! Open gauw de volgende deur en ga erin.

Je bent nu in een kamer waar een groot schip staat. Rechts is een ladder
die naar het schip leidt. Maar die ladder is te hoog. Trek en duw daarom
het blok dat je links vindt via het aangegeven pad tot onder de ladder.
[Door het blok van de startpositie weg te trekken heb je een doorgang
gecreerd die het mogelijk maakt om vanuit een kamer in het begin van de
tempel -die waar je de eerste sleutel vond- snel naar deze kamer terug te
keren. Klim naar boven om te kijken als je niet precies weet welke kamer
het is]
Klim nu via het blok de ladder op en spring nu op het schip. Je ziet een
heel groot Triforce-symbool... wacht nog even met wat je natuurlijk wil
gaan doen... als je verder het schip op loopt vliegt Navi ineens naar links
en wordt groen. Speel nu de Scarecrow's Song om Pierre te laten verschijnen
op een hoog platform. Trek je dan aan hem op. Op dat platform vind je een
Gold Skulltula en twee harten. 
Ga nu weer terug naar het schip en speel Zelda's Lullaby op het
Triforce-symbool. Nu begint de boot te varen! Je vaart naar een andere
kamer toe. Tijdens het varen wordt je aangevallen door twee Stalfossen.
Vecht met ze tot je bericht krijgt van Navi dat het schip begint te zinken!
Kap dan gelijk je gevecht af en spring links op de kant, want na een paar
seconden is de boot al gezonken.

Je bent nu terechtgekomen in een ander deel van de tempel. Loop naar rechts
en ga daar door de deur.
In de kamer waar je nu komt lijken alleen pilaren te staan, maar met de
Lens of Truth zie je dat er onzichtbare muren zijn die een doolhof vormen!
Je komt deze kamer binnen via de oostdeur. Ga nu links en twee keer rechts
om bij de noorddeur te komen. Ga daardoor naar binnen.

Zodra je de kamer binnen gaat beginnen twee houten platforms met scherpe
punten erop zich naar elkaar toe te bewegen en jij staat ertussen... grijp
nu snel Din's Fire en gebruik het om de platforms te verbranden.
Links en rechts van de kamer is een ReDead. De linker bewaakt een kistje
met zo'n domme blauwe jeweetwel erin, maar de rechter bewaakt de blauwe
kist met goud beslagen! Sla die ReDead neer en open de kist om de Boss Key
te vinden! Ga nu weer uit de kamer.

Loop in de onzichtbare doolhof links en rechts om bij de westdeur te komen.
Onderweg kom je wat Floormasters tegen, die kan je beter ontwijken dan
tegen ze gaan vechten. Ga de westdeur in.
In deze kamer draaien drie van die grote schedels rond waarvan je er al
eerder een tegen bent gekomen in deze tempel. Achter de schedels op de muur
zit een Gold Skulltula.
Als je in geldnood zit (wat haast niet voor te stellen is na al die blauwe
Rupees) kan je wat Bomb Flowers in de schedels smijten. Als ze barsten
vallen er een zooi Rupees uit en soms ook magieflesjes. Ga weer uit de kamer.

Neem in de onzichtbare doolhof de eerste linkerafslag en dan de rechter om
bij de zuiddeur te komen. Ga daar in.
De deur slaat achter je dicht. Eerst is er geen vijand te bekennen, maar
met de Lens of Truth aan kan je een Floormaster zien op de met bloed
bedekte vloer. Versla die Floormaster door hem eerst te slaan tot hij in
drie kleine klauwtjes splitst. Gooi dan een Deku Nut om die klauwtjes te
verdoven en sla ze dan een voor een kapot. Als de Floormaster verslagen is
gaat de deur weer open en verschijnt er een kistje met daarin een sleutel!
Ga nu weer uit deze kamer.

Ga in de onzichtbare doolhof links en dan rechts om bij de oostdeur te
komen waardoor je ook naar binnen kwam. Ga daar door en je komt weer bij de
plek waar je met het schip gestrand was.
Zoek aan de overkant van het ravijn naar een grote pilaar met een
standbeeld van een vogel erop. Om die pilaar groeien Bomb Flowers. Span nu
een pijl op je boog en schiet midden tussen die Bomb Flowers. Die
ontploffen en de pilaar breekt en valt om! De omgevallen pilaar vormt nu
een brug waarover je het ravijn kan oversteken. Open aan de overkant van
het ravijn de gesloten deur met je sleutel.

In de kamer waar je nu bent zie je de Boss Door aan de overkant van een
diep ravijn. Met de Lens of Truth aan zie je dat er platforms boven het
ravijn zijn. Spring naar het platform voor je en loop vanaf daar met je
Hover Boots naar het platform links of rechts van je. Vanaf daar kan je
naar de Boss Door springen. Open die met je Boss Key en ga erin. Je komt in
een kamer met een groot gat in het midden. Laat je daar in vallen en je
landt op een groot rond platform...


PHANTOM SHADOW BEAST: BONGO BONGO

Het ronde platform waar je op staat blijkt de drum (bongo) te zijn van het
monster uit de put! Het monster genaamd Bongo Bongo slaat erop met twee
joekels van handen. Door de trilling die dat veroorzaakt ga je steeds op en
neer. Het monster is onzichtbaar behalve zijn twee grote handen.
Om dit monster te verslaan moet je Z-focussen op een van de handen en daar
een pijl naar schieten om die te verdoven. Doe dat ook bij de andere hand.
Als allebei de handen verdoofd zijn, kan je Z-focussen op zijn grote rode
oog. Je kan zijn lijf zichtbaar maken met de Lens of Truth. Schiet een pijl
in zijn oog om hem voor je op de drum te laten vallen. Sla zijn oog nu met
je zwaard tot hij weer overeind komt. Herhaal dit alles tot Bongo Bongo
verslagen is.
Bongo Bongo maakt het je knap lastig door je steeds aan te vallen met zijn
handen. Hij probeert je niet alleen te slaan, maar pakt je soms ook vast,
en knijpt je fijn alvorens je weer weg te slingeren. Als je van de drum
valt kan je er gewoon weer op klimmen.
Als je pijlen op zijn kan je ook je Longshot gebruiken om Bongo Bongo's
handen te raken. Soms vallen er ook pijlen of magieflesjes uit Bongo
Bongo's handen als je die verdooft.
Als je hem uiteindelijk hebt verslagen vergaat hij tot as en ontstaan er
een blauwe warp en een hartcontainer. Pak die hartcontainer voor een extra
hart erbij op je energiemeter en stap dan in de blauwe warp...


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Je komt terecht in de Chamber of the Sages. Voor je verschijnt Impa die,
zoals Sheik al zei, de Wijze van de Schaduw is. Ze zegt dat ze zeven jaar
geleden toen Ganondorf Hyrule Castle aanviel op zoek naar de Ocarina of
Time, prinses Zelda in veiligheid heeft gebracht. Je zal Zelda binnenkort
persoonlijk ontmoeten en ze zal je alles uitleggen.
En nu geeft Impa je de paarse Shadow Medaillon waarin haar kracht als Wijze
van de Schaduw ligt!
Terwijl je weer verdwijnt zegt Impa dat je naar prinses Zelda moet uikijken.


<><><><><><><><><><><><><><>
GRAVEYARD / KAKARIKO VILLAGE
<><><><><><><><><><><><><><>


Je komt terecht op die plek in de Graveyard waar het altijd regent, voor de
ingang van de Shadow Temple. Je hoeft nog maar een Wijze op te wekken!
Verlaat de Graveyard en ga via Kakariko Village naar Hyrule Field.


---------------------------------------------------------------------------
                               22. De Gerudo's
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><>
HYRULE FIELD
<><><><><><>


Roep Epona en rijd met haar naar het westen van Hyrule Field. Je ziet daar
een stuk onbegroeide grond, met bruine aarde. Ga links van de verhoging het
bruine pad op en volg dat voorbij de hekjes om in Gerudo Valley te komen.


<><><><><><><
GERUDO VALLEY
<><><><><><><


Rijd het gebied binnen met Epona en rijd over de smalle plank over het
watertje heen. Je komt nu bij een groter ravijn waar diep beneden de rivier
kolkt. Er is een brug over het ravijn, maar die is gebroken, helemaal
kapot. Maar je moet toch aan de overkant komen. Geef Epona dus maar eens
flink de sporen en je springt zo met een mooie boog over het ravijn heen.
Je kan het ook zonder Epona doen, met je Longshot. Je moet dan richten op
het plankje dat aan een touwtje boven de brug hangt, niet op de brug zelf
want dan val je naar beneden.
Nu je aan de overkant bent, zie je daar een tent met een man ervoor. Praat
met die man. Het is de baas van de timmermannen die zeven jaar geleden nog
in Kakariko Village waren! Hij zegt dat de Gerudo-dieven de brug gebroken
hebben. Zijn timmermannen moesten de brug repareren, maar ze hadden daar
geen zin in. In plaats daarvan zijn ze naar het fort van de Gerudo's gegaan
om ook dief te worden! Hij vraagt je om eens te gaan kijken wat ze daar doen.
Rijd nu verder Gerudo Valley in, onder de stenen boog door. Je rijdt nu zo
Gerudo's Fortress binnen.


<><><><><><><><><><><><><><><><><>
GERUDO FORTRESS / THIEVES' HIDEOUT
<><><><><><><><><><><><><><><><><>


Rijd het paadje af en je ziet een fort. Ervoor lopen wachten te
patrouilleren met grote speren. En voordat je wat kan doen grijpen die
wachten je en gooien je in een cel!
Gelukkig is de cel niet zo goed afgesloten en kan je ontsnappen: namelijk
door met je Longshot aan de houten plank boven de opening boven je op te
trekken! Je staat nu in de opening van de cel. Onder je zie je
Gerudo-wachten lopen. Span een pijl op je boog en schiet de eerste wacht
knock-out. Nu kan je je veilig naar beneden laten vallen. De wachten mogen
je namelijk niet zien, anders wordt je weer in de cel gegooid!
Ga als je beneden bent de opening links in om in het fort zelf te komen, de
Thieves' Hideout. Ik maak geen aparte hoofdstukjes voor de Thieves' Hideout
en Gerudo Fortress, onthoudt gewoon dat binnen de Hideout is en buiten het
fort.

Goed, je bent nu dus binnen. Volg de gang en je komt bij een cel. Als je
naar de cel toeloopt wordt je geroepen door iemand in de cel. Loop erheen
en je ziet een timmerman in de cel zitten. Praat met hem en hij zegt dat
hij en zijn collega's gevangen zijn genomen door de Gerudo's. Hij vraagt je
om hem te bevrijden en waarschuwt je dan voor de Gerudo Wachten. En met dat
hij dat zegt, verschijnt er een Gerudo Thief (natuurlijk een vrouw) met
twee grote scherpe kromzwaarden om tegen je te vechten!

Je moet haar verslaan in een zwaardgevecht. De Gerudo Thief weet handig met
de zwaarden om te gaan en gebruikt ze ook als schild om jou aanvallen te
blokken. Pas vooral op voor haar ronddraai-aanval. Als je daardoor geraakt
wordt, ben je verslagen en wordt je teruggegooid in je cel! Je kan haar het
beste slaan als ze even haar orintatie kwijt is na een ronddraai of een
andere aanval.

Als je haar hebt verslagen verdwijnt ze en laat ze een sleutel achter! Pak
die sleutel en gebruik hem om de cel te openen. Praat in de cel met de
timmerman en hij zegt dat hij Ichiro heet. Hij is gevangen genomen alleen
maar omdat hij een man is, en de dievengroep bestaat alleen uit vrouwen!
Hij zegt dat er nog drie timmermannen gevangen zitten en dan verdwijnt hij.
Ga weer uit de cel de gang links in (waar je niet vandaan komt) om buiten
het fort te komen. 

Ga gelijk weer de gang links in naar binnen om in een ander gedeelte van de
Hideout te komen voordat de wachten buiten je zien.
Ga hier rechts de hoek om. In de verte zie je een wacht lopen. Wacht achter
een krat verstopt (je kan bukken door op Z te drukken, h dat rijmt) tot ze
de hoek om is en sprint dan gelijk de gang in en ga rechts de helling op om
buiten te komen op de eerste verdieping van het fort.
Als je de hoek om gaat zie je gelijk een Gerudo-wacht lopen. Schiet haar
meteen neer met een pijl voor ze alarm kan slaan. Ga dan bij waar de wacht
ligt links de opening in.
Volg binnen de gang tot je bij twee nieuwe cellen komt. In de eerste cel
staan potten met daarin hartjes en/of pijlen. In de tweede cel zit weer een
timmerman. Hij roept je weer en steekt exact hetzelfde verhaal als de
vorige timmerman tegen je af. Als hij je waarschuwt voor de Gerudo-wachten,
verschijnt er weer een Gerudo Thief. Versla haar net als de vorige om de
sleutel van de cel te krijgen. Open daarmee de cel en praat erin met de
timmerman die zich voorstelt als Jiro. Hij zegt dat hij niets meer van de
Gerudo's wil weten en dat er nog twee collega's van hem gevangen zitten
(hoe weet hij trouwens dat er al n vrij is?) en rent dan de vrijheid
tegemoet. Verlaat nu de cel en ga het steile pad op om weer buiten het fort
te komen.

Je bent nu op de tweede verdieping van het fort. Ga gelijk weer naar binnen
door de opening rechts van je. Je staat nu boven een kamer (soort van
keuken lijkt het wel) en je ziet onder je twee wachten lopen. Om ze te
passeren moet je je met je Longshot optrekken aan de verste stutbalk van
het dak, die je recht voor je ziet. Je kan nu aan de andere kant van de
kamer weer naar buiten gaan.
Laat je buiten een verdieping naar beneden zakken aan de rechterkant en ga
door de deur recht voor je.
Je komt in een gang waar een krat gelijk voor je neus staat. Ga achter dat
krat staan en span een pijl op je boog. Wacht tot een wacht langs komt
patrouilleren en schiet haar dan onmiddelijk knock-out voor ze alarm kan
slaan. Nu kan je veilig de gang in lopen waar de wacht vandaan kwam. Neem
in die gang de eerste links om bij weer een cel te komen. Zoals gewoonlijk
moet je weer praten met de timmerman in de cel om een Gerudo Thief te laten
verschijnen. Versla haar net als de twee vorigen en gebruik de sleutel die
je wint om de cel te openen. De timmerman erin stelt zich voor als Sabooro
en hij zegt dat hij snel weer terug moet naar zijn baas. Nu is er nog n
timmerman te vinden in het fort.

Ga uit de cel. Aangezien deze ruimte maar een opening heeft, moet je weer
door de gang naar buiten waardoor je gekomen bent. Ga buiten het fort een
verdieping naar beneden zodat je op de verdieping voor je terecht komt.
Door de opening rechts kan je weer naar binnen gaan.
In dit gedeelte van de Hideout patrouilleren geen wachten, dus kan je
veilig de gang volgen tot je bij de laatste cel komt. Na het gebruikelijke
ritueel verschijnt er weer een Gerudo Thief die je moet verslaan voor een
sleutel zodat je de cel kan openen om de timmerman te bevrijden.
De laatste timmerman, Shiro, vertelt je wat interessants over de woestijn.
Hij heeft de Gerudo's horen zeggen dat je om het Haunted Wasteland te
passeren dat naar de woestijn leidt, het 'oog der waarheid' nodig hebt. Nu
gaat hij weg en zegt dat je in de tent bij Gerudo Valley wat aardigs kan
vinden als je nog eens langskomt.

Als de man weggerend is verschijnt er ineens een Gerudo-dief. Ze lijkt
helemaal niet vijandig gezind en praat tegen je! Ze zegt dat ze onder de
indruk is van je vaardigheden als dief en dat ze niet langer meer denkt dat
alle mannen behalve Ganondorf waardeloos zijn! Ze vertelt je dat Nabooru,
de leidster van de Gerudo's en na Ganondorf de belangrijkste Gerudo, haar
aan heeft gesteld als aanvoerster van het fort. Nabooru zelf leeft in de
Spirit Temple in de woestijn. Daarna benoemt ze jou tot lid van de
Gerudo's! Daarvoor krijg je een Gerudo's Membership Card waarmee je
toestemming krijgt om alle gebieden rondom Gerudo Fortress te betreden!

Verlaat nu het fort. De wachten laten je nu gewoon passeren en je kan zelfs
een praatje met ze maken! Nu je de Membership Card hebt, kan je de
Horseback Archery spelen. Dat is een spel waarbij je vanaf de rug van je
paard (Epona dus) zoveel mogelijk doelen moet raken met 20 pijlen. De
prijzen zijn: een stukje hart bij 1000 punten en een grotere pijlenkoker
bij 1500 punten. Dat spel kan je spelen in het grote gebied in rechts op
het kaartje.
Ook kan je nu de Training Ground in tegen betaling van 10 rupees. De
Training Ground is een bonuskerker waar ik later in deze FAQ uitgebreid op
terug zal komen.

Maar het belangrijkste nu is dat je bij de Spirit Temple komt, in de
woestijn. De ingang naar de woestijn is gelegen achter het grote hek in het
noordwesten van het fort. Dat hek is gesloten. Klim dus de ladder rechts
van het hek op om bij de uitgangstoren te komen. Praat daar met de Gerudo.
Ze vertelt je dat het gevaarlijk is in de woestijn, en dat je alleen het
Haunted Wasteland kan oversteken als je de twee testen volbrengt. De eerst
test is de Zandrivier. Je kan niet over deze rivier lopen zonder erin weg
te zinken! Daarna moet je de vlaggen volgen die de Gerudo's geplaatst
hebben. De tweede test is de Geest Gids. Alleen met 'ogen der waarheid' is
deze gids te zien. Als je verkeerd loopt, kom je weer bij het begin terug.
Na dit gezegd te hebben opent de Gerudo het hek. Ga van de ladder naar
beneden en loop door de poort het Haunted Wasteland in.


<><><><><><><><><
HAUNTED WASTELAND
<><><><><><><><><


In deze woestijn kan je niet verder dan een paar meter voor je uitkijken
door de woeste zandstormen. Loop langs de twee vlaggen naar de kist. Hier
begint de eerste test: de Rivier van Zand! Deze is niet zo moeilijk. Je kan
de rivier oversteken met je Hover Boots aan, je zinkt dan niet weg. Je kan
je ook met je Longshot optrekken aan de kist aan de overkant van de
Zandrivier.

Nu moet je de vlaggen volgen die het pad aangeven. Je moet goed kijken,
want het is slecht zicht. Als je verkeerd loopt, kom je weer terug bij het
begin (net als bij de Lost Woods). Volg de vlaggen tot je bij een klein
stenen gebouwtje komt. Laat je in dat gebouwtje vallen. Op de muur hier
vind je een Gold Skulltula! Er staan ook twee gedoofde fakkels. Steek die
aan met Din's Fire of Fire Arrows. Als ze allebei branden verschijnt er een
kistje met daarin een Purple Rupee (geloof ik, het kunnen ook bommen of
Bombchu's ofzo zijn geweest). Klim nu langs de ladder weer uit het gebouwtje.
Loop langs het paadje het gebouwtje op. Daar hoor je het geluid van een
Poe, maar je ziet hem niet. Zet je Lens of Truth aan en je ziet hem wel! De
Poe zegt dat hij je gids is. Volg de Poe door de woestijn. Je kan op hem
Z-focussen. Pas onderweg op voor Leevers, groene beestjes die uit het zand
kruipen en je achtervolgen om je te verwonden. De Poe maakt wat rondjes en
gaat heel erg om, maar uiteindelijk brengt hij je toch naar de Desert
Colossus.


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><


Je bent nu achter in de woestijn bij de Desert Colossus. Dat is een hele
grote rots met daarin een gigantisch beeld uitgehouwen. Hier zijn geen
zandstormen, maar wel Leevers in het zand. Loop naar de rots toe en ga door
de opening om in de Spirit Temple te komen.


---------------------------------------------------------------------------
                            23. Spirit Temple
---------------------------------------------------------------------------


<><><><><><><
SPIRIT TEMPLE
<><><><><><><


Je ontdekt al gauw dat je niet ver komt in de Spirit Temple. Als je de trap
op gaat is er links een tunneltje dat te smal voor je is om door te
kruipen, en rechts een blok dat de weg verspert en te zwaar is om te duwen.
Ga dus de Spirit Temple weer uit.


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><


Gelijk als je uit de Spirit Temple komt, verschijnt Sheik. Hij zegt dat je
terug in de tijd moet reizen om de Spirit Temple te kunnen betreden. Om een
kind naar de woestijn te leiden, heb je de Requiem of Spirit nodig. Sheik
leert je die: A, Cv, A, C>, Cv, A. Hij speelt het twee keer voor op zijn
harp. Speel het na om het te leren. Dan verdwijnt Sheik in een zandstorm.
Ga nu voordat je in de tijd gaat reizen terug naar het begin van de Desert
Colossus (waar je er vanuit het Haunted Wasteland in bent gekomen). Aan de
linkerkant staan twee palmbomen dicht bij de rotswand. Tussen die palmbomen
in, in de rots, zit een barst. Leg er een bom voor en het zaakje ontploft
zodat er een opening vrijkomt! Ga daarin.
Je komt bij een Great Fairy's Fountain. Speel zoals gewoonlijk Zelda's
Lullaby op het Triforce-symbool. De Great Fairy of Magic verschijnt en
geeft je een magisch wapen: Nayru's Love! Hiermee kan je tegen de kost van
12 magiepunten een barrire om je heen creren die je kan beschermen tegen
verwondingen. De magie werkt maar voor een bepaalde tijd, dus ga er zuinig
mee om!
Nu is het tijd geworden om terug in de tijd te reizen. Speel de Prelude of
Light om je naar de Temple of Time te warpen.


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Ga naar het voetstuk en plaats het Master Sword erin terug om weer een kind
te worden. Speel dan als kind de Requiem of Spirit om jezelf naar de Desert
Colossus te verplaatsen.


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><


Loop van het warpplatform naar de ingang van de Spirit Temple. Links van de
ingang zie je een stukje zachte grond. Plant daar een Magic Bean in. Ga dan
de Spirit Temple in.


<><><><><><><
SPIRIT TEMPLE
<><><><><><><


Gelijk als je binnen komt, vliegen twee potten je aan. Verdedig jezelf met
je schild en pak de hartjes die eruit komen. Loop nu de trap op. Links voor
het tunneltje zie je nu een vrouw geknield staan. Als je naar haar toe
loopt, staat ze op. 
Praat met haar en ze vraagt je wat je hier doet. Je kan kiezen uit: "De
tempel bekijken," "Wijzen zoeken" of "Niet echt iets." Kies "Niet echt
iets" en ze vraagt je dan om iets voor haar te doen. Maar eerst wil ze
weten of je volgeling van Ganondorf bent. Zeg dat je Ganondorf haat.
Dan stelt de vrouw zich voor als Nabooru de Gerudo. Ze zegt dat ze niet zo
is als Ganondorf, die slechte dingen doet zoals van vrouwen en kinderen
stelen en mensen vermoorden. De Gerudo-stam bestaat alleen uit vrouwen,
maar eens in de honderd jaar wordt er een man geboren. Die moet dan koning
worden. Nu is dat dus Ganondorf. Dan vraagt Nabooru je of je voor haar door
het tunneltje wil kruipen en aan de andere kant een schat zoeken, de Silver
Gauntlets! Met deze zilveren handschoenen wil Nabooru tot diep in de tempel
doordringen en daar alle schatten van Ganondorf stelen en zijn plannen in
de war brengen. Zeg ja op dit verzoek en ze gaat aan de kant zodat het
tunneltje vrijkomt.

Omdat je nu klein bent pas je wel door het tunneltje, dus kruip erdoor naar
de andere kant. Loop in dat kamertje het trappetje op en ontwijk de ijzeren
dingen die heen en weer gaan. Je wordt nu aangevallen door twee Fire
Keeses. Haal die uit de lucht met je boemerang. Er zitten ook nog twee
Keeses op de muur boven het tunneltje waar je niet vandaan komt. Versla die
ook. Tenslotte is er een Armos die je moet verslaan. Wek hem door hem aan
te raken, verdoof hem met een Deku Nut en versla hem met je zwaard. 
Nu je alle vijanden hebt verslagen, gaan de deuren rechts en links open. Ga
eerst door de linkerdeur.

Als je de kamer in komt verschijnt er een Stalfos (groot zien ze eruit nu
jij klein bent!). Selecteer je Deku Shield, die kan je tegelijk met je
zwaard gebruiken, en versla de Stalfos. Je kan ook proberen hem achteruit
te drijven het ravijn in, dan ben je er gelijk vanaf.
Nu is de Stalfos weg. Boven het ravijn zweeft nu nog een Green Bubble.
Z-focus op hem en verdoof hem met je boemerang. Versla hem dan met je
katapult.
Aan de overkant van het ravijn staat een schakelaar achter een tralieplank.
Mik nu je boemerang zo, dat die achter de tralies langs gaat, tegen de
schakelaar aan. Dan valt de tralieplank om en vormt een brug naar de
overkant. Steek het ravijn over. Je vindt daar een kistje met daarin een
Blue Rupee, fijn zeg! Ga door de deur.

De deur slaat achter je dicht. Er rijst een soort mummie op, Anubis. Hij
spuwt vuur naar je. Volgens Navi is hij zelf ook kwetsbaar voor vuur.
Anubis doet al je bewegingen na in de tegenovergestelde richting zodat hij
steeds tegenover je staat. Ga nu naar links waar je een schakelaar vindt.
Als je die activeert, verschijnt er een vuurtje voor de nieuwe deur. Steek
dan snel het ravijn over over het smalle paadje (pas op voor het ijzeren
ding!) en ga tegenover het vuurtje staan. Anubis komt nu in het vuurtje
tegenover je en verbrandt! (Als het vuurtje uit was, kan je de schakelaar
opnieuw activeren met je katapult)
Om het iets makkelijker te maken kan je inplaats van dit hele gedoe Din's
Fire gebruiken! (Flauw, waarom zei ik dat niet meteen?)
In ieder geval gaat de deur open, dus ga daar door.

Navi waarschuwt je in de volgende kamer voor Wallmasters. En gelijk als je
de kamer binnenloopt, krijg je zo'n schaduw om je heen die aangeeft dat een
Wallmaster naar beneden komt. Loop wat rond tot de Wallmaster valt, en sla
hem dan met je zwaard tot hij verslagen is. Daar heb je mooi geen last meer
van!
Deze kamer is in tween gedeeld door een traliehek. Aan jouw kant van de
kamer zitten wat Keeses die je moet verslaan, en op het traliehek aan de
andere kant zitten er ook wat. Die Keeses kan je verslaan met je boemerang,
al zitten ze aan de andere kant! Er is ook een Gold Skulltula op het hek,
versla die ook en pak het muntje met je boemerang. Nu is het traliehek
gezuiverd van ongerechtigheden, dus kan je het gaan beklimmen om de
zilveren rupees te gaan verzamelen. Als je ze allemaal hebt, valt een
gedeelte van het hek naar beneden, zodat je naar de andere kant van de
kamer kan! Daar zie je twee gedoofde fakkels. Steek ze aan om aan de andere
kant van de tralies (waar je vandaan kwam) een kistje te laten verschijnen.
Ga er gauw heen en open dat kistje voor een sleutel!
Verlaat de kamer door de deur aan de fakkel-kant.

Je bent weer terug in eerste kamer achter het tunneltje. Kruip nu door het
tunneltje dat tussen de fakkels ligt om bij een gesloten deur te komen.
Open die met het sleuteltje dat je net hebt gevonden en ga erin.

Nu ben je bij een klimwal aangekomen. Maar helaas klimmen er ook wat
Skullwalltula's op de wand. Haal die naar beneden met je boemerang zodat
jij er op kan klimmen zonder lastig gevallen te worden. Draai je om als je
boven bent en je staat ineens oog in oog met een Gold Skulltula! Versla die
en pak het muntje dat hij achterlaat. Loop nu de kamer in en open het
kleine kistje dat je tegen komt. Er zitten Bombchu's in! In de kamer staat
een plaatje van een zon op de grond. Versla de Skullwalltula's op de muur
als je er zin in hebt en loop verder. Dan verschijnen er ineens een
Lizalfos! Versla hem met je zwaard en er verschijnt er nog een. Versla die
ook en schiet dan met je katapult op de schakelaar die je aan de wand ziet.
Dan verschijnt er een kistje met daarin... surprise, surprise... een Blue
Rupee! Wat een geluk vandaag!
Je ziet op de muur rechts een barst waar je op kan Z-focussen. Doe dat ook
en laat een Bombchu (lopende bom) los. Als die de barst bereikt, ontploft
het. Nu kan het zonlicht de kamer in komen! Het zonlicht valt op het
plaatje van de zon. Daardoor gaat de deur voor je open. Ga erdoor.

Je bent nu in een hele grote kamer. Ga niet de trap voor je op, maar laat
je links bij het standbeeld, naar beneden vallen. Nu zie je een heel erg
groot Boeddha-achtig beeld! Loop naar de voorkant van het beeld waar twee
gedoofde fakkels zijn. Steek die aan met Din's Fire en er verschijnt een
kist met daarin de Dungeon Map!

Ga weer terug naar waar je naar beneden bent gegaan. Je ziet er een blauwe
schakelaar waarmee je de deur bovenaan de trap kan openen. Maar die
schakelaar moet ingedrukt blijven. Klim dus weer omhoog en pak het
standbeeld. Het is geen Armos, dus wees maar gerust! Duw het standbeeld van
het platform af op de schakelaar. De deur blijft nu open. Beklim de trappen
en ga door de deur die je net geopend hebt.

Loop door de met fakkels verlichte gang naar de volgende deur en ga erin.
De deur slaat achter je dicht. 
In deze kamer vind je: Beamossen, zilveren rupees gedoofde fakkels en een
blok met een plaatje van een zon erop. We beginnen bij het eerste: de
Beamossen. Aangezien wij niet van Beamossen houden gaan we deze alle drie
uit de weg ruimen. Daartoe nemen we bommen en laten daarmee de Beamossen
ontploffen terwijl wij de ijzeren dingen ontwijken.
Dat brengt ons bij het tweede: de zilveren rupees. Zoals voorheen moet je
deze rupees verzamelen. De rupees bevinden zich voornamelijk op de randen
langs de wanden en in het midden van de kamer. Als alle zilveren rupees
verzameld zijn, gaat de fakkel aan het begin van de kamer aan. 
Grijpt nu een Deku Stick, steek hem aan bij de fakkel en steek met de
brandende fakkel de andere drie fakkels aan. Als ze allemaal branden
verschijnt er een kistje op de rand aan de kant van de nieuwe deur. Open
die om een sleutel te vinden!
Nu moeten alleen de deuren nog open. Ga naar de vier duwblokken die je in
de kamer ziet. Trek het blok dat voor het blok met de zon erop staat weg,
zodat je bij het blok met de zon erop kan. Trek dat blok naar achteren, tot
het in de zonnestraal staat. Nu gaan de deuren open en kan je verder in de
tempel doordringen!

Je komt nu bij een trappetje met fakkels langs de wanden. Loop het
trappetje op tot halverwege en draai je dan om. Je vindt een Gold Skulltula
boven de deur waar je uit kwam! Versla hem en pak het muntje met je
boemerang. Loop dan verder de trap op en ga door de deur.
In de nieuwe kamer zie je een troon met daarop een geharnast monster, een
Iron Knuckle. Sla hem met je zwaard om hem tot leven te brengen!

IRON KNUCKLE

De Iron Knuckle is een soort ridder met een gigantische bijl. Als je bij
hem in de buurt komt geeft hij een geweldige zwiep ermee en als je daardoor
geraakt wordt, verlies je in een keer minstens 4 hartjes!
Z-focus op hem en loop naar hem toe. Maak snel een salto achterover (Z+
stick naar onder + A) om de zwaai van zijn bijl te ontwijken. Hij kan op
twee manieren slaan: twee horizontale zwaaien of een verticale mep. Als hij
dat laatste doet, blijft zijn bijl even in de grond steken. Sla dan snel
toe en sla hem met je zwaard. Ren gauw weg voor hij je weer aanvalt. Als de
Iron Knuckle met zijn bijl een pilaar raakt, breekt die pilaar en komen er
3 hartjes uit. Die kan je gebruiken om je energiemeter mee aan te vullen.
Als je hem een bepaald aantal keren hebt verslagen verliest hij een deel
van zijn harnas en kan hij harder lopen. Ga nu door met je aanvallen tot
hij helemaal verslagen is. In totaal moet je hem zo'n 30 keer meppen!

--------------

Ga als de Iron Knuckle verslagen is door de opening achter de troon om de
Spirit Temple te verlaten.


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><


Je staat nu op een hand van het beeld dat was uitgehouwen in de Desert
Colossus. Als eerste zie je de uil. Hij zegt dat de toekomst van de mensen
in Hyrule op jouw schouders rust. Verder geeft hij je een tip over de
heksen waar je later tegen moet vechten. Je moet hun eigen magie tegen hen
gebruiken. Dan vliegt de uil weg.
Je ziet nu een grote kist. Open die kist om de Silver Gauntlets te vinden!
Met deze zilveren handschoenen kan je hele zware dingen optillen en/of
verplaatsen. Maar je hebt beloofd om ze aan Nabooru te geven...
Dan ineens hoor je een vrouw gillen. Beneden je wordt Nabooru gevangen
genomen door twee heksen. Nabooru roept dat je weg moet gaan en wordt dan
door de heksen in het zand gezogen. De heksen verdwijnen in de Spirit Temple.
Je krijgt weer controle over Link. Je kan de Silver Gauntlets nu niet meer
aan Nabooru geven, dus zit er niets anders op dan ze maar zelf te houden.
Speel nu de Prelude of Light om je naar de Temple of Time te verplaatsen.


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Pak het Master Sword weer uit het voetstuk om volwassen Link te worden. Je
ziet nu dat je de Silver Gauntlets draagt!
Speel de Requiem of Spirit om jezelf naar de Desert Colossus terug te warpen.


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><


Ga naar de ingang van de Spirit Temple. Je ziet dat de Magic Bean is
uitgegroeid in een grote plant. Ga erop staan en je maakt een rondritje
door de woestijn. Als je bijna bij het beginpunt terug bent, gaat de plant
ineens snel omhoog. Spring er op het hoogste punt af. Je staat nu op de
stenen boog waar je een stukje hart vindt!


<><><><><><><
SPIRIT TEMPLE
<><><><><><><


Loop de trap op en ga rechts. Daar is een groot blok, en nu je de Silver
Gauntlets hebt, kan je die wel duwen! Duw het blok tot het valt.
Je komt nu in een kamertje waar een Beamos staat. Versla die Beamos met een
bom. Kijk nu op het plafond, boven de plek waar de Beamos stond. Daar zie
je een schakelaar! Activeer hem met je Longshot en de deuren links en
rechts gaan open. Ga eerst in de linkerdeur.

Gelijk als je de kamer binnenkomt wordt je aangevallen door een Wolfos.
Versla die wolf. Je ziet verderop in de kamer een Triforce-symbool. Nu kan
je wel raden wat je daar moet doen... goed zo, je moet er Zelda's Lullaby
op spelen! Nu verschijnt er een grote kist op een platformpje tegenover het
Trforce-symbool. Trek jezelf op met de Longshot aan de kist en open hem. Je
vindt er het kompas in! Ga nu weer terug naar de kamer met de Beamos.

Neem nu de rechterdeur. In de kamer waar je nu bent rollen grote keien heen
en weer en er zijn zilveren rupees. Die zijn er natuurlijk niet voor niets,
je moet ze verzamelen! Trek eerst je Hover Boots aan en loop door de lucht
naar de eerste zilveren Rupee toe. De andere zilveren rupees liggen in de
nisjes aan weerszijden van de muren. Pas op voor de rotsblokken als je ze
pakt. Nu gaat de nieuwe deur open.
In een van de nisjes zit een blauw blok met dezelfde inscriptie als de Door
of Time. Speel er dus de Song of Time voor en het blok wordt verplaatst
naar de nis ernaast! In de vrijgekomenm ruimte vind je een Gold Skulltula.
Ga nu door de deur.
In het kleine kamertje waar je nu komt staat een kistje. Maar als je er
heen loopt, valt er een Like Like uit de lucht! Versla die eerst en open
dan het kistje om een kleine sleutel te vinden.
Ga nu terug naar de kamer met de Beamos.

Open in deze kamer de gesloten deur met je sleutel. In het gangetje waar je
nu komt vliegen potten je aan en er komt weer eens een Like Like uit de
lucht vallen. Versla die Like Like en loop dan verder.
Je komt bij een klimwand. Klim erlangs omhoog. In de kamer waar je nu bent
zijn 4 zonsymbolen op de muur en er staat een grote duwbare spiegel. Je
hoort geluiden van een vijand in de kamer, maar je ziet er geen! Zet dus je
Lens of Truth aan om een Floormaster te ontdekken. Versla die door hem twee
keer met je zwaard te slaan zodat hij zich splitst, en dan de drie kleine
klauwtjes eerst verdoven met een Deku Nut en ze te verslaan met je zwaard.
Nu de Floormaster is opgehoepeld kan je je concentreren op de spiegel waar
het zonlicht dat door een raampje naar binnen op reflecteert. Steeds als
het licht van de zon op een zonsymbool valt gebeurt er wat. Duw de spiegel
met de klok mee. Als het eerste zonsymbool verlicht wordt, verschijnt er
een kistje. Open die om een rood hartje te vinden. Duw nu de spiegel verder
zodat het licht op het tweede zonsymbool valt. Er verschijnt weer een
kistje. Het is een val die je bevriest als je het kistje opent, dus kan je
dat kistje maar beter dicht laten. Als het licht op het derde zonsymbool
valt gaat de deur open! Duw de spiegel niet meer verder, want als het licht
op het laatste zonsymbool valt is het enige dat gebeurt een Wallmaster die
uit de lucht valt.
Ga door de nieuw geopende deur.

Nu ben je weer in de kamer waar het hele grote Boeddhabeeld staat waar je
als kind de kaart voor hebt gevonden. Het standbeeld rechts is een Armos,
raak die dus niet aan! Loop de trappen op tot je boven bent.
Als je naar links kijkt zie je de linkerhand van het standbeeld met een
Triforce-symbool erop. Trek je Hover Boots aan en loop door de lucht naar
de hand toe. Omdat het een Triforce-symbool is pak je natuurlijk je ocarina
en speel je Zelda's Lullaby. Daardoor verschijnt er op de rechterhand van
het standbeeld een klein kistje! Trek je met je Longshot op aan dat kistje
zodat je op de rechterhand terecht komt. Open nu het kleine kistje voor een
sleutel!

Loop met je Hover Boots aan van de hand af naar de trappen voor je. Dit
zijn de trappen waar je als jonge Link ook al was. Beklim de trappen.
Bovenaan zie je dat Navi wegvliegt naar een platform tegenover je en groen
wordt. Speel de Scarecrow's Song om Pierre daar te laten verschijnen! Trek
je aan hem op. Op dit platform vind je een Gold Skulltula op de muur. Ga nu
weer terug naar waar je vandaan kwam door je aan de fakkel daar op te
trekken met je Longshot.

Loop nu n trap naar beneden. Tegenover je zie je een ander stel trappen
met op de top een fakkel. Trek je met je Longshot op aan die fakkel. Je
staat nu weer op de plek waar je ook stond voordat je op de hand van het
standbeeld ging. Je ziet nu dat op het platform tegenover je een kistje is
verschenen. Trek je op aan dat kistje en open het om een schitterende Blue
Rupee te vinden! Geweldig... Je vindt hier ook een verroeste schakelaar.
Activeer die met je Megaton Hammer om een deur beneden in deze kamer te
openen. Laat je naar beneden vallen. Recht tegenover de kist waarin je de
kaart hebt gevonden is de deur die je net geopend hebt. Ga daar door.

Volg de gang om bij een groot grijs blok te komen. Duw dat blok tot het
valt. Om de hoek zie je nu nog een groot grijs blok. Duw ook dat blok tot
het valt. Je komt bij een verroeste schakelaar. Sla erop met je Megaton
Hammer om een liftje te activeren dat op en neer gaat tussen hier en de
ingang van de Spirit Temple. Deze afsnijroute kan handig zijn later.
Ga nu weer terug naar de kamer met het grote Boeddha-beeld.

Ga gelijk als je de deur uitkomt rechts. Trek je met je Longshot op aan de
cirkel om bij de trap te komen waar je ook was toen je de kamer voor het
eerst betrad als volwassen Link. Beklim de trap om bij een gesloten deur te
komen. Open die deur met je sleutel die je op de hand van het beeld hebt
gevonden.
Je komt in een met fakkels verlichte gang. Er is ook een Beamos. Negeer die
of versla hem en ga in de volgende deur.

De deur slaat achter je dicht. Dit is net zo'n kamer als je als jonge Link
in deze tempel vond, met een Anubis en smalle paadjes. Maar nu is er niet
een Anubis, maar drie, en ook nog een Beamos. Gebruik Din's Fire of de Fire
Arrows als je die al hebt om af te rekenen met de Anubissen en gebruik een
bom voor de Beamossen. Dat viel best mee h?
Nu gaan de deuren open. Er is hier ook een deur die je met een sleutel moet
openen. Maar aangezien je nu geen sleutel hebt, kan je die ook niet openen.
Ga door de deur waar je niet vandaan komt.

In de kamer waar je nu bent zijn twee geblokkeerde deuren, een zonsymbool
op de muur en een blauwe schakelaar met 4 Armossen er omheen. Als je op die
blauwe schakelaar gaat staan, gaat de linkerdeur openen. Maar aangezien
blauwe schakelaars altijd ingedrukt moeten blijven, gaat de deur weer dicht
als je van de schakelaar af gaat. Er moet dus iets anders op. Een Armos
bijvoorbeeld! Ga bij de linkerdeur staan en schiet een pijl op de Armos in
de linkerbovenhoek om hem te wekken. De Armos komt op je af... en gaat op
de schakelaar staan! De deur gaat open. Ga er gauw door heen voordat de
Armos er weer vanaf gaat.
Loop de met fakkels verlichte trap op. Halverwege de trap kan je met de
Lens of Truth twee kleine kistjes ontdekken. In beide kistjes zit een rood
hartje. Ga nu door de deur boven aan de trap.

Die deur slaat achter je dicht. De soort kamer komt je vast al bekend
voor... en ja hoor! Aan het eind van de kamer zit een Iron Knuckle op zijn
troon! Sla hem met je zwaard om hem te wekken en je mag weer gaan vechten
met een Iron Knuckle! Gebruik dezelfde tactieken als je als kind deed. Nu
zal het iets makkelijker zijn om hem te verslaan, omdat je een krachtiger
zwaard hebt.
Als je de Iron Knuckle een kopje kleiner hebt gemaakt gaan de deuren weer
open. Ga door de deur achter de troon. Loop de opening in om de Spirit
Temple te verlaten!


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><

Je staat nu op de andere hand van het grote beeld in de Desert Colossus. Er
verschijnt een grote kist. Open die kist om het Mirror Shield te vinden!
Met het spiegelende oppervlak van dit schild kan je zonlicht of energie
weerkaatsen! Selecteer op het Equipment Pauzescherm het Mirror Shield om
voortaan te gebruiken. Ga dan weer terug de Spirit Temple in waar je
vandaan kwam.


<><><><><><><
SPIRIT TEMPLE
<><><><><><><


Loop door de Iron Knuckle kamer terug naar de kamer waar de Armos op de
blauwe schakelaar stond. Er is hier nog een geblokkeerde deur. Links naast
die deur zit een zonsymbool op de muur. Ga nu in het zonlicht staan dat
door het kleine raampje naar binnen valt en gebruik je Mirror Shield om het
licht te weerkaatsen in het zonsymbool! De gesloten deur gaat nu open zodat
je erin kan gaan.
Je vindt erachter een klein kamertje met daarin een sleutel! Ga nu terug
naar de kamer waar je tegen de Anubissen hebt gevochten (de kamer voor de
Armos-kamer). Daar kan je nu de gesloten deur openen met je sleutel.

In de nieuwe kamer staan twee Beamossen op een voetstuk. Gebruik bommen om
met ze af te rekenen. Versla ook de Skullwalltula op de muur.
Je ziet nu een hele hoge klimwand, bestaand uit zeven stukken wand. Drie
stukken zitten op hun plaats, maar vier stukken schuiven steeds heen en
weer. Aan weerszijden van de muur zitten stekels. Je kan nu moeilijk gaan
doen door van klimstuk naar klimstuk te klimmen op het moment dat de wanden
net stil staan en steeds goed te timen zodat je niet in de stekels terecht
komt en zo uiteindelijk met veel moeite boven komen, maar het is veel
makkelijker om je met je Longshot op te trekken aan het bovenste klimstuk
zodat je gelijk boven bent!
Boven zijn weer twee Beamossen. Versla ook die met bommen. Draai je nu om
en je ziet tegenover je een klein wit platform met een Longshot-cirkel
erop. Trek je op aan die Longshot-cirkel om op het platformpje te komen. Je
vindt er twee rode hartjes op. Ga met je Hover Boots weer terug naar waar
je vandaan kwam en ga door de deur.

Je ziet nu voor je een gesloten deur met daarvoor op de grond een
Triforce-symbool. Als je nu nog niet weet dat je je ocarina moet pakken en
Zelda's Lullaby moet spelen kan je beter je Nintendo64 verkopen en in
plaats daarvan een Playstation gaan kopen waar ze spellen voor jou niveau
hebben.
Maar goed, de deur gaat dus open en je kan erin gaan.

Versla in de nieuwe kamer eerst de vier Torch Slugs. Je ziet nu de blauwe
met goud versierde kist in een vlam. Je kan wel raden wat in die kist zit.
Maar nu kan je de kist nog niet openen omdat het omgeven is door vuur.
De deuren in deze kamer zijn allemaal nepdeuren die je aanvallen als je ze
probeert te openen. Mol ze dus met je Megaton Hammer. Achter de deur links
tegen de achtermuur vind je een geel oog. Schiet een pijl in dat oog om
boven de Longshot-cirkel op het plafond een wit platform te laten
verschijnen! Trek je op aan de cirkel om op dat platform te komen. Spring
vanaf het platform naar de schakelaar. Als je op de schakelaar gaat staan,
gaat het vuur om de kist weg. Ga nu gauw naar de kist toe en open hem om de
Boss Key te vinden!
Ga nu weer terug door de deur waar je vandaan kwam. Als je rechts gaat kom
je bij een nieuwe deur. Ga door die deur.

In de kamer waar je nu bent is voor je een gesloten deur en rechts van je
zijn vier kettingen en een grote spiegel aan de wand. Links is een
schakelaar achter tralies. Ontwijk de vliegende potten en doe een steek met
je zwaard door de tralies om die schakelaar te activeren. Nu gaat de deur
voor je open. Ga door die deur.

In de nieuwe kamer verschijnt eerst een Lizalfos. Versla die hagedis met
zwaard. Door een opening links schijnt het licht dat reflecteert van een
spiegel in de volgende ruimte in deze kamer. Reflecteer met je Mirror
Shield dat licht op het zonsymbool dat boven de opening zit. Er verschijnt
dan een kistje met daarin wat bommen!
Ga nu naar de spiegel toe. Er bij vliegen wat schedels rond, White Bubbles.
Gebruik nu niet Din's Fire om de schedels allemaal tegelijk te verslaan,
want dan loopt het spel om een of andere onverklaarbare reden vast. Gebruik
in plaats daarvan pijlen om de schedels te verslaan.
Kijk nu langs de wanden en je ziet een rare bobbel. Als je die slaat met je
zwaard, maakt het een vreemd geluid. Leg er dus een bom voor. Die ontploft
en er komt een ruimte achter vandaan waar nog een grote duwspiegel staat!
Duw nu de eerste spiegel in de kamer waar je nu bent zo, dat het zonlicht
reflecteert in de tweede spiegel.
Loop naar de tweede spiegel toe en er verschijnt weer een Lizalfos. Versla
die. Je bent nu aan de andere kant van de tralies waar de schakelaar achter
stond. Duw nu de tweede spiegel zo, dat het zonlicht door de tralies heen
gaat en reflecteert op de grote spiegel die in de kamer achter de tralies
aan de muur hangt. Ga nu terug naar die kamer.

Ontwijk de vliegende potten weer en laat jezelf links naar beneden vallen.
Ontwijk meer vliegende potten en ga in het licht staan dat van de spiegel
op de grond reflecteert. Gebruik nu je Mirror Shield om dat licht op het
zonsymbool op de muur tegenover je te reflecteren. Als het licht op de zon
valt, gaat het platform waar je op staat aan de kettingen naar beneden!
Je staat nu op het platform hoog in de kamer met het Boeddhabeeld,
tegenover het gezicht van het beeld. Je staat nog steeds in het zonlicht.
Reflecteer dat licht met je Mirror Shield op het gezicht van het beeld.
Laat het licht een poosje op het gezicht gericht om het te doen breken!
Trek je nu op met je Longshot aan het hek dat achter het gezicht vandaan
kwam. Je staat nu in het gezicht van het beeld. Het hek gaat open en de
Boss Door zit erachter. Open die met de Boss Key en ga naar binnen...

Je ontmoet nu de twee heksen Kotake en Koume die Nabooru gevangen hadden
genomen! Ze zeggen dat je heel brutaal in hun tempel betnt doorgedrongen en
dat ze je wel eens een lesje zullen leren. Ze sturen een Iron Knuckle op je
af! Je moet eerst tegen deze Iron Knuckle vechten.
Als je het advies van Navi vraagt, zegt ze dat het geen gewone vijand is!
Versla deze Iron Knuckle net als de vorige twee. Als je wint, valt het
harnas weg en blijkt Nabooru de Iron Knuckle geweest te zijn!
De heksen verschijnen weer en zeggen dat Nabooru weer normaal is. Ze hadden
haar gehersenspoeld. Nu nemen ze Nabooru opnieuw gevangen en verdwijnen!

De deur achter de troon van de Iron Knuckle gaat open. Ga daarin en je komt
in een kamer met een groot platform in het midden. Klim op dat platform via
de klimwand. Nu verschijnen Kotake en Koume weer!


SORCERESS SISTERS: TWINROVA

De twee heksen hebben ieder een eigen magische aanval. Kotake valt aan met
vuur en Koume met ijs. Ze vliegen boven je hoofd. Belangrijk om te weten is
dat Kotake kwetsbaar is voor ijs en Koume kwetsbaar voor vuur.
Kijk welke heks een magische aanval op je voorbereidt, je kan dat zien
doordat ze een kristal vormen. Z-focus op die heks en gebruik je Mirror
Shield om de magische straal terug te kaatsen. Z-focus nu op de andere heks
om met de energie van de ene heks, de andere heks aan te vallen! Als
bijvoorbeeld Koume ijs op je schiet, kan je met de gereflecteerde straal
ijs Kotake aanvallen die kwetsbaar is voor ijs! En andersom kan dat ook.
Als je een magische aanval ontwijkt, verandert het platform in vuur of ijs.
Ga aan de randen staan om te voorkomen dat je je brandt of dat je bevriest.
Als je een paar keer de heksen hebt geraakt, zeggen ze dat ze nu echt gaan
beginnen, en nemen een andere vorm aan. Ze vormen samen een persoon die
zowel vuur als ijs kan schieten: Twinrova!
Twinrova schiet steeds f vuur, f ijs op je af. Je kan nu met je Mirror
Shield de energie die Twinrova afschiet, absorberen. Absorbeer drie keer
achter elkaar dezelfde soort energie (dat wil zeggen: houd drie keer achter
elkaar met je Mirror Shield bijv. vuur tegen zonder dat je een keer ijs
tegenhoudt). Als je dus bijvoorbeeld vuur verzamelt, moet je alle
ijsaanvallen ontwijken. Als je drie keer dezelfde energie hebt
geabsorbeerd, kan je met die energie schieten! Richt je Mirror Shield op
Twinrova. Als je haar raakt met de energiestraal, valt ze neer op een klein
platform. Trek je aan haar op met je Longshot en sla haar met je zwaard.
Herhaal dit alles tot ze verslagen is.

-------------------

Twinrova verandert nu weer in de heksen Kotake en Koume. Ze schelden elkaar
de huid vol omdat ze verloren hebben. Als je kan volgen wat ze zeggen, is
het erg grappig! Uiteindelijk verdwijnen ze allebei en laten op een van de
kleine platforms een hartcontainer achter en op een andere een blauwe warp.
Pak die hartcontainer voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan
in de blauwe warp...


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Je komt terecht in de Kamer der Wijzen. Voor je, op de oranje medaillon,
verschijnt Nabooru! Ze zegt dat de heksen haar gehersenspoeld hadden en
haar gebruikt hadden om Ganondorf's wil te doen! Maar nu is ze de Wijze van
de Geest en ze geeft je de oranje Spirit Medaillon waarmee ze haar kracht
als Wijze van de Geest aan je overdraagt!


---------------------------------------------------------------------------
                         24. In Ganondorf's kasteel
---------------------------------------------------------------------------
           


<><><><><><><><><><>
CHAMBER OF THE SAGES
<><><><><><><><><><>


Voordat je de Chamber of the Sages verlaat, verschijnt Rauru, de Wijze van
het Licht! Hij zegt dat nu alle zes de Wijzen zijn opgewekt en dat het tijd
is voor het laatste gevecht met Ganondorf! Maar eerst is er iemand die je
wil zien in de Temple of Time...


<><><><><><><><
DESERT COLOSSUS
<><><><><><><><


Je komt weer terecht op het warpplatform bij de Desert Colossus. Speel de
Prelude of Light om jezelf naar de Temple of Time te verplaatsen.


<><><><><><><>
TEMPLE OF TIME
<><><><><><><>


Als je de Temple of Time in komt, ontmoet je daar Sheik! Hij zegt dat hij
op je heeft gewacht en dat hij wat dingen met je wil bespreken onder vier
ogen. Hij zegt dat toen Ganondorf de Triforce nam, die in drie stukken
uiteenbrak, zoals een oude legende van de Sheikahs zei dat er zou gebeuren
als iemand met een kwaad hart de Triforce wilde nemen. Ganondorf hield
alleen de Triforce van de Kracht over. Hiermee werd hij de Koning van het
Kwaad, maar om zijn kracht volledig te maken, heeft hij de andere twee
stukken, Wijsheid en Moed, ook nodig. Daarom begon Ganondorf met het
opsluiten van de Wijzen, om er achter te komen wie van hen de ontbrekende
stukken van de Triforce had. Sheik vertelt je nu dat de Triforce van de
Moed in het bezit is van niemand anders dan Link zelf! En de Triforce van
Wijsheid is in het bezit van diegene die door het lot is aangewezen om de
zevende Wijze te zijn en de leider van hen allen. Die persoon is Sheik, of,
als de vermomming verdwijnt... Prinses Zelda!

Zelda verontschuldigt zich dat ze in vermomming moest verschijnen aan je,
maar dat was nodig om Ganondorf te misleiden. Ze legt uit dat het heel
anders gelopen is dan ze dacht omdat Link zeven jaren werd opgesloten door
het Master Sword. Maar nu heeft ze een plan om Ganondorf te verslaan. De
zes Wijzen gaan Ganondorf in het Heilige Gebied terug lokken. Zelda zelf
zal dan de deur sluiten zodat Ganondorf voor altijd opgesloten zal zijn in
het Heilige Gebied. Terwijl Zelda dit doet, moet Link haar beschermen.
Daarom geeft ze je de Light Arrows!
Met deze pijlen kan je licht afschieten dat het kwade kan verjagen!
Maar net als Link en Zelda naar Ganondorfs kasteel willen gaan, begint de
Temple of Time te schudden en Zelda wordt gevangen in een paarse kristal!
Ganondorf heeft ontdekt waar Zelda is en neemt haar gevangen! Hij daagt je
uit om naar zijn kasteel te komen om haar te bevrijden...

Maar dan ineens begint de Temple of Time te beven. Ganondorf is erachter
gekomen waar Zelda is en neemt haar nu gevangen in een paarse kristal!
Je krijgt weer controle over Link. Verlaat de Temple of Time.


<><><>
MARKET
<><><>


Ontwijk de ReDeads en ga het pad naar het noorden in dat vroeger naar
Hyrule Castle leidde.


<><><><><><><>
GANON'S CASTLE
<><><><><><><>


Maar Hyrule Castle bestaat niet meer, en in plaats daarvan doemt een groot,
somber en grijs fort op, het kasteel van Ganondorf! Deze plaats is helemaal
verdord en er hangt een grote grijze wolk om het kasteel. Het kasteel zelf
bevindt zich op een eiland boven een gracht van lava.
Loop naar die gracht van lava toe en je hoort ineens een stem. Het is
Rauru, de Wijze! Hij zegt dat de Wijzen een brug voor je gaan creeren over
de lava heen. Verder vertelt hij dat de toren waarin Ganondorf verblijft
beschermd is door zes barrires. Je moet ze alle zes vernietigen en Zelda
bevrijden!
Nu vormen de Wijzen een brug van licht voor je. Ga over die brug het
kasteel in....


<><><><><><><><><><><
INSIDE GANON'S CASTLE
<><><><><><><><><><><


Loop de trap af en je komt bij twee Beamossen. Negeer ze en ga de deur in.
Je ziet nu Ganon's Tower, maar de ingang is versperd door een energieveld
dat wordt gevoed door zes stromen uit zes verschillende kamers. Om die
stromen te stoppen moet je in elke kamer de barrire vernietigen.
Ik zal elke kamer beschrijven, tegen de klok in, te beginnen bij de Forest
Barrier.

FOREST BARRIER

Ga de deur in met de groene medaillon erboven. Versla in de kamer waar je
komt eerst de Wolfos. Er verschijnt dan een klein kistje met een Blue Rupee
erin. Verder zijn er in deze kamer vijf gedoofde fakkels. Vier staan op het
tapijt in het midden van de kamer en n staat op een rand boven de deur.
Steek de eerste vier fakkels aan met Din's Fire en steek de laatste aan van
afstand met een Fire Arrow. Nu gaat de nieuwe deur open.
In de kamer waar je nu komt zijn verscheidene platforms met zilveren rupees
erop, en er zijn ventilators langs de wand. Die zilveren rupees zijn er
natuurlijk om verzameld te worden. Wacht tot de ventilator links van je
gaat blazen, trek je Hover Boots aan en loop naar de zilveren rupee die in
de lucht hangt. Je pakt de rupee en wordt door de ventilator een platform
verder geblazen. De zilveren rupee hier is nu nog te hoog, dus die kan je
nog niet pakken. Gooi vanaf hier een bom naar de Beamos die op het eilandje
in het midden staat om hem te verslaan en loop dan met je Hover Boots naar
het eilandje waar de Beamos was. De tweede zilveren rupee is op een
eilandje rechts van dit centrale platform, loop erheen met de Hover Boots.
Ga weer terug naar het centrale platform. Vanaf hier kan je naar een
eilandje voor je lopen met de derde zilveren rupee erop. Links van je zit
nu een eilandje met een schakelaar erop. Loop met je Hover Boots naar dat
eilandje en stap op de schakelaar. Er verschijnt nu een Hookshot-paal op
het eilandje met de hoge rupee! Trek je op aan die paal en klim erop om de
hoge zilveren rupee te pakken. Je hoeft nu nog maar een zilveren rupee. Ga
met je Hover Boots via wat andere platforms naar de gesloten deur toe.
Rechts van de deur zit die laatste rupee op een platformpje vlak voor een
ventilator. Wacht tot die ventilator ophoudt met blazen en zweef dan gauw
met je Hover Boots naar dat platform om hem te pakken. De deur gaat nu
open. Ga er door.
Je komt nu bij de groene Forest barrire. Schiet een Light Arrow in de kern
van de barrire om hem te vernietigen. Saria, de Wijze van het Woud,
verschijnt en je wordt teruggebracht naar de centrale kamer waar je de
Forest Barrier ziet oplossen.

WATER BARRIER

Ga nu door de deur met de blauwe medaillon erboven. Je komt in een kamer
vol ijs. Open hier niet de kistjes, het zijn vallen die je bevriezen. Zoek
de twee Freezzards die af en toe verschijnen en versla ze. De deur achterin
de kamer achter het rode ijs gaat nu open. Pak een lege fles en vul die met
blauw vuur, dat je midden in de kamer vindt. Gebruik dat blauwe vuur om het
rode ijs te smelten. Vul je fles opnieuw met blauw vuur en ga dan door de
deur die achter het rode ijs vandaan kwam.
De kamer waarin je nu bent lijkt op een kamer in de Ice Cavern, waar je
blokken moest duwen. Je hebt twee minuten, en dat is ruim voldoende. Ga
eerst naar het verste blok en duw dat naar rechts zodat het tegen een
ijsrotsje aankomt. Duw het blok vanaf hier in het vierkante gat. Het gat is
nu dicht. Ga naar het tweede blok en duw het naar rechts, over het gat
heen, tot het stopt tegen een ijsrots. Duw het blok naar voren tegen een
andere ijsrots aan. Nu kan je het blok naar links duwen zodat het een
opstapje vormt waarmee je bij het rode ijs kan komen. Klim dus via het blok
naar het rode ijs in de gang links en smelt het ijs met blauw vuur uit je
fles. Er zit een verroeste schakelaar achter! Activeer die met je Megaton
Hammer om de nieuwe deur te openen. Begeef je naar die deur en ga erdoor.
Je bent aangekomen bij de blauwe Water barrire. Schiet een Light Arrow in
de kern ervan om hem te vernietigen. Ruto, de Wijze van het Water,
verschijnt en je wordt teruggebracht naar centrale kamer waar je de Water
Barrier ziet oplossen.

SHADOW BARRIER

Ga door de deur met de paarse medaillon erboven.
In de kamer waar je nu bent is een groot ravijn. Je ziet in de verte een
platform boven het ravijn. Als je goed kijkt zie je er ook een Like Like
op. Versla die van afstand met twee pijlen, zodat je er later geen last
meer van hebt.
Aan de linkerkant van het ravijn zit een klein eilandje met een fakkel
erop. Schiet er een Fire Arrow heen om de fakkel aan te steken. Als de
fakkel aan is, verschijnt er tijdelijk een brug over het ravijn naar het
platform waar de Like Like was. Steek die brug over naar dat platform toe.
Pas op voor de Green Bubble bij de brug.
De fakkel is nu weer uit. Schiet vanaf het platform waar je nu staat weer
een Fire Arrow op de fakkel. Er verschijnt nu een brug naar een tweede
platform, voor je. Ga daar heen. Links van dit platform leidt een brug naar
een klein wit eilandje met een schakelaar erop. Ga daar gauw heen voor de
tijd om is en de fakkel weer dooft.
Stap op de schakelaar om een grote kist te laten verschijnen op het tweede
platform, waar je net vandaan komt. Trek je met je Longshot op aan de grote
kist en open hem. Je vindt er de Golden Gauntlets in! Met deze gouden
handschoenen kan je enorm grote blokken optillen en weggooien!
Links van dit platform zie je nu nog een klein eilandje met een andere
schakelaar erop. Zet je Lens of Truth aan om een smal pad te ontdekken dat
naar het eilandje toe leidt. Volg dat paadje. De schakelaar waar je komt is
vastgeroest, dus gebruik je Megaton Hammer om hem te activeren. Nu gaat de
nieuwe deur open! Trek je met je Longshot op aan de fakkel naast die deur
om er te komen. Er loopt ook een onzichtbare (met Lens of Truth zichtbare)
brug van het platform met de grote kist naar de deur. Halverwege die brug
vind je drie rode hartjes. Ga nu door de deur die je net geopend hebt.
Je komt bij de paarse Shadow barrire. Schiet een pijl in de kern ervan om
hem te vernietigen. Impa, de Wijze van de Schaduw, verschijnt nu en je
wordt teruggebracht naar de centrale kamer waar je de paarse Shadow Barrier
ziet oplossen.

--------------------

Nu je de Golden Gauntlets hebt, kan je buiten het kasteel een Great Fairy
vinden. Verlaat het kasteel en ga na de lichtbrug links. Loop onder de
runes van de poort door. Op de achterkant van de rune vind je een Gold
Skulltula. Volg nu het pad tot je bij de plek komt waar je als jonge Link
Din's Fire vond. Er staat een immens groot rotsblok. Maar met de Golden
Gauntlets tilt Link dat blok zo op en gooit het weg! Ga nu in de opening
die het rotsblok versperde om bij een Great Fairy's Fountain te komen.
Speel Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool voor de fontein en de Great
Fairy of Courage verschijnt! Ze verdubbelt je verdedigende kracht. Je
krijgt witte randjes om de hartjes van je energiemeter. Schade toegebracht
door vijanden wordt nu gehalveerd, dus je hebt twee keer zoveel energie!
Verlaat nu de fontein en ga over de lichtbrug het kasteel weer in.

----------------------

FIRE BARRIER

Ga door de deur met de rode medaillon erboven.



------ wordt vervolgd



Dit komt nog:

24. In Ganondorf's kasteel (vervolg)
25. Ganondorf






===========================================================================
                                 4. ITEMS 
===========================================================================


*    - kan alleen gebruikt worden door jonge Link
**   - kan alleen gebruikt worden door volwassen Link
***  - kan door zowel jonge als volwassen Link gebruikt worden


RECOVERY HEART ***
Met een klein rood hartje dat je meestal vindt in potten of na het verslaan
van een vijand kan je n hartje in je energiemeter bijvullen. Je kan ze
ook kopen in winkels voor 10 Rupees.

MAGIEFLESJE (KLEIN) ***
Met een klein groen magieflesje kan je 6 punten van je magiemeter weer
bijvullen. Je vindt ze onder gras of stenen of na het verslaan van een vijand.

MAGIEFLESJE (GROOT) ***
Met een grote groene magiefles kan je 12 tot 24 punten van je magiemeter
bijvullen. Je vindt ze op dezelfde plekken als een klein flesje.

RUPEES ***
De Rupee is de nationale munteenheid van Hyrule.
- Green Rupee (1 Rupee waard): Je vindt ze echt overal.
- Blue Rupee (5 Rupees waard): Je vindt ze bijna overal.
- Red Rupee (20 Rupees waard): Deze vind je niet zo veel.
- Purple Rupee (50 Rupees waard): Je vindt ze in geheime gaten in
  schatkisten. Ze worden ook vaak als prijs beschikbaar gesteld in
  spelletjes.
- Huge Rupee (200 Rupees waard): Deze vind je alleen in schatkisten op
  hele geheime plekken.                 
- Orange Rupee (200 Rupees waard): Deze Rupee is even groot als jezelf. Je 
  krijgt er n als je als volwassen Link een Skull Kid in de Lost Woods 
  verslaat.


---------------------------------------------------------------------------
                           UITRUSTING (EQUIPMENT)
---------------------------------------------------------------------------


<><><><>
ZWAARDEN
<><><><>


KOKIRI SWORD *
Het zwaard van de Kokiri's is het eerste en enigste zwaard dat je kan
gebruiken als jonge Link. Het kleine zwaard is een verborgen schat van de
Kokiri's die je mag lenen. Je vindt het in een schatkist in het Kokiri
Training Ground.
Locatie: Kokiri Forest.

MASTER SWORD **
Open de Door of Time in de Temple of Time om het Master Sword te vinden.
Dit heilige legendarische zwaard kan je alleen als volwassene gebruiken.
Door het Master Sword terug te zetten in het voetstuk en het er weer uit te
trekken kan je reizen in de tijd.
Locatie: Temple of Time

GIANT'S KNIFE **
Dit grote zwaard kan je kopen van de Medigoron in Goron City voor 200
Rupees. Je moet hem met twee handen dragen. Dit zwaard is van slechte
kwaliteit en breekt als je het op te harde voorwerpen gebruikt.
Locatie: Goron City

BIGGORON'S SWORD **
Je begint met een ei en je eindigt met het Biggoron's Sword! Ruil allerlei
voorwerpen tot je van de Big Goron op de top van Death Mountain dit grote
zwaard krijgt. Dit is het beste wapen in het hele spel! Hij is even groot
als de Giant's Knife, maar breekt niet. Hoe je het precies kan vinden lees
je in hoofdstuk 9, paragraaf a.
Locatie: Death Mountain Trail


<><><><>
SCHILDEN
<><><><>


DEKU SHIELD *
Het Deku Shield, gemaakt van een stuk hout van de Deku Tree, kan je voor 40
Rupees kopen in de Kokiri Shop. Dit eenvoudige schild verbrandt als het in
contact komt met vuur. Gelukkig kan je altijd weer een nieuwe kopen.
Locatie: Kokiri Forest

HYLIAN SHIELD ***
Dit grote ijzeren schild kan je kopen in Hyrule Castle Town, maar je kan
het ook gratis krijgen in n van de graven in de Graveyard. Voor kinderen
is dit schild iets te groot; Link kan zich er alleen onder verschuilen als
kind. Voor volwassenen is het perfect. Het Hylian Shield is erg sterk en
kan tegen vuur!
Locatie: Graveyard

MIRROR SHIELD **
Het spiegelende oppervlak van het Mirror Shield weerkaatst zonlicht en
sommige magische aanvallen. Dit is het meest stevige schild in het spel,
maar je kan er geen projectielen mee terugkaatsen!
Locatie: Spirit Temple


<><><><>
TUNIEKEN
<><><><>


KOKIRI TUNIC ***
Dit zijn de normale groene kleren waarmee je het spel begint. Ze groeien
met je mee. Er is niks bijzonders aan.

GORON TUNIC **
Als je deze rode kleren, gemaakt door de Gorons, draagt, ben je bestand
tegen extreme hitte. Je kan ze kopen voor 200 Rupees in Goron City, maar
als je Link the Goron laat stoppen met rollen geeft hij je ze gratis.
Locatie: Goron City

ZORA TUNIC **
Met deze kleren, gemaakt door de Zora's, aan hoef je geen adem te halen als
je onder water loopt met je Iron Boots. Koop ze voor 300 Rupees in Zora's
Domain of krijg ze gratis door King Zora met een blauwe vlam te ontdooien.
Locatie: Zora's Domain


<><><><
LAARZEN
<><><><


KOKIRI BOOTS ***
Met deze laarzen start je het spel. Als je groter wordt worden je laarzen
ook groter. Er is niks bijzonders met deze laarzen.

IRON BOOTS **
Gebruik de ijzeren laarzen om onder water te zinken en over de bodem van
het water te lopen. Ze zijn te zwaar om mee te rennen. Je vindt ze in de
laatste kamer van de Ice Cavern.
Locatie: Ice Cavern

HOVER BOOTS **
Deze zweeflaarzen zijn heel licht en glijden over de grond. Met deze
laarzen aan kan je korte tijd lopen zonder vaste grond onder je voeten!
Locatie: Shadow Temple


<><><><><><><><><><><><
AUTOMATISCHE UITRUSTING
<><><><><><><><><><><><


Deze voorwerpen hoef je niet te selecteren om ze te gebruiken. Tijdens je
avontuur kan je ze vervangen door verbeterde versies.


NORMAL WALLET ***
Deze portemonnee heb je vanaf het begin van het spel bij je. Er passen 99
Rupees in.

ADULT WALLET ***
Volwassenen kunnen meer geld dragen, dus in deze portemonnee passen 200
Rupees. Versla 10 Gold Skulltula's en je krijgt ze van een kind waarvan de
betovering is verbroken.
Locatie: House of Skulltula

GIANT WALLET ***
Versla 30 Gold Skulltula's om de grootste portemonnee te krijgen die er is.
Er passen 500 Rupees in.
Locatie: House of Skulltula

BULLET BAG *
Deze zak om Deku Seeds, de munitie voor je katapult, in te dragen vind je
tegelijk met de katapult. In een normale zak passen 30 Deku Seeds. Je kan
twee grotere zakken vinden (zie Upgrades).
Locatie: Inside the Deku Tree

BOMB BAG ***
In deze zak, gemaakt van de maag van een Dodongo, kan je je bommen bewaren.
In een normale zak passen 20 bommen, maar er zijn grotere zakken te vinden
(zie Upgrades).
Locatie: Dodongo's Cavern

QUIVER **
Deze pijlenkoker vind je tegelijk met de boog in de Forest Temple. In de
normale koker passen 30 pijlen, maar ook hiervan zijn grotere kokers te
vinden (zie Upgrades).
Locatie: Forest Temple

GORONS BRACELET *
Als je deze armband draagt krijg je meer kracht en kan je de bombloemen die
op Death Mountain groeien plukken. Maak Darunia van de Gorons vrolijk en
hij geeft je deze armband cadeau.
Locatie: Goron City

SILVER GAUNTLETS **
Met deze zilveren handschoenen aan kan je grote stenen optillen en zware
blokken duwen. Je vindt deze handschoenen als kind, maar je kan ze alleen
gebruiken als volwassene.
Locatie: Spirit Temple

GOLDEN GAUNTLETS **
Je kan gigantische blokken optillen en weggooien als je deze gouden
handschoenen draagt. Je vindt ze bij de Shadow Barrier in Ganon's Castle.
Locatie: Inside Ganon's Castle

SILVER SCALE ***
De zilveren schaal is de prijs in het duikspel dat je kan spelen in Zora's
Domain. Met deze schaal kan je dieper onder water duiken.
Locatie: Zora's Domain

GOLDEN SCALE ***
Als je de gouden schaal hebt kan je nog dieper duiken. Je hebt hem niet
nodig om het spel uit te spelen, maar het kan toch handig zijn. Je kan de
gouden schaal winnen in het visspel. Vang een grote vis (ongeveer 18 pond)
als volwassen Link om de Golden Scale te winnen.
Locatie: Lake Hylia


---------------------------------------------------------------------------
                            QUEST ITEMS
---------------------------------------------------------------------------


GOLD SKULLTULA TOKENS ***
Telkens als je een Gold Skulltula verslaat, laat hij een gouden muntje in
de vorm van een schedeltje achter. Verzamel deze muntjes en neem ze mee
naar het House of Skulltula in Kakariko Village waar je er mooie prijzen
mee kan winnen. Er zijn 100 Gold Skulltula's te vinden.

STONE OF AGONY ***
Dit is n van de prijzen die je kan winnen met je Gold Skulltula Tokens.
Als je meer dan 20 muntjes hebt geeft een kind in het House of Skulltula je
deze steen in de vorm van een Rumble Pack. Als je een Rumble Pack op je
controller hebt zitten begint die nu te trillen als je dicht bij een
geheime plaats komt.
Locatie: House of Skulltula

GERUDO MEMBERSHIP CARD **
Bevrijd alle 4 de werkers in Gerudo's Fortress. De Gerudo's maken je dan
lid van hun bende door je deze kaart te geven. Je kan nu vrij rondlopen in
Gerudo's Fortress, je kan in de Gerudo's Training Ground en je kan de
Horseback Archery spelen.
Locatie: Gerudo's Fortress

HEART CONTAINER ***
Als je een hartcontainer pakt komt er een nieuw hartje bij op je
energiemeter! Je krijgt een hartcontainer als je een eindbaas hebt
verslagen. Het maximum aantal hartjes op je energiemeter is 20.

PIECE OF HEART ***
In Hyrule zijn 36 kwarten van een hartcontainer verborgen. Voor elke vier
die je vindt, wordt een hartje toegevoegd aan je energiemeter.


<><><><><><><><><
SPIRITUELE STENEN
<><><><><><><><><


Om de deur naar het Heilige Gebied wil openen moet je behalve de Ocarina of
Time ook drie spirituele stenen in je bezit hebben. Verzamel deze 3 stenen
als jonge Link.

KOKIRI'S ESMERALD (Spirituele Steen van het Woud)
De Deku Tree is vervloekt. Voor hij sterft geeft hij je deze groene
magische steen om aan prinses Zelda te laten zien.
- Inside the Deku Tree

GORON'S RUBY (Spirituele Steen van het Vuur)
Deze rode schijnende magische steen is in het bezit van Darunia, leider van
de Gorons. Hij geeft hem aan je als je Dodongo's Cavern hebt bevrijd van
alle monsters.
- Dodongo's Cavern

ZORA'S SAPPHIRE (Spirituele Steen van het Water)
Prinses Ruto van de Zora's heeft van haar moeder opdracht gekregen haar
blauwe magische steen te geven aan de man met wie ze later wil trouwen. Als
je haar redt uit de maag van Lord Jabu-Jabu, vindt ze je zo aardig dat ze
haar steen aan jou geeft!
- Inside Jabu-Jabu's Belly


<><><><><>
MEDAILLONS
<><><><><>


Als je een Wijze (Sage) opwekt, geeft die je in de Chamber of Sages een
Medaillon waarmee hij of zij kracht aan jou overdraagt.

FOREST MEDAILLON
Waak de Wijze van het Bos, Saria de Kokiri, op en ze draagt met deze groene
medaillon haar krachten aan je over.
- Forest Temple

FIRE MEDAILLON
Je krijgt deze rode medaillon van Darunia de Goron, Wijze van het Vuur, als
je hem opwekt door het monster in de Fire Temple te verslaan. Hij draagt
hiermee aan jou zijn kracht over.
- Fire Temple

WATER MEDAILLON
Prinses Ruto van de Zora's, Wijze van het Water, geeft je deze blauwe
medaillon als je haar hebt opgewekt. Hiermee draagt ze haar kracht aan jou
over.
- Water Temple

SPIRIT MEDAILLON
Versla de twee heksen die Nabooru de Gerudo, Wijze van de Geest, gevangen
houden om haar op te wekken als Wijze. Ze draagt met deze oranje medaillon
haar kracht aan je over.
- Spirit Temple

SHADOW MEDAILLON
Wek Impa de Sheikah, Wijze van de Schaduw, op en ze draagt haar kracht aan
je over met deze paarse medaillon.
- Shadow Temple

LIGHT MEDAILLON
Om deze medaillon te krijgen hoef je niks bijzonders te doen. Als je
volwassen wordt krijg je deze gele medaillon van Rauru, de Wijze van het
Licht.
- Temple of Time


<><><><
KERKERS
<><><><


In kerkers vind je verschillende hulpmiddelen in schatkisten. In elke
kerker moet je ze weer opnieuw vinden.

DUNGEON MAP
De Dungeon Map is een kaart van de kerker waar je bent. Je kan hem meestal
vinden in een grote schatkist, vroeg in een kerker.

COMPASS
Met het kompas kan je belangrijke dingen op de kaart zien zoals je positie,
ongeopende schatkisten en de locatie van de eindbewaker. Je vindt het
kompas meestal in een grote kist ergens halverwege de kerker.

BOSS KEY
Je vindt een Boss Key alleen in Tempels en in Ganon's Castle. Met deze
sleutel kan je de deur openmaken die naar de eindbaas leidt. Boss Keys
zitten in grote blauwe kisten met gouden versierselen, vaak aan het einde
van een tempel.

SMALL KEY
In elke tempel kan je veel kleine sleutels vinden in kleine kistjes.
Gebruik een Small Key om een deur open te maken die op slot zit. Je kan een
kleine sleutel alleen gebruiken in de tempel waar je hem gevonden hebt.


---------------------------------------------------------------------------
                             C-Knop Items
---------------------------------------------------------------------------


DEKU STICK *
Je kan een Deku Stick als zwaard gebruiken, maar deze stok is niet er sterk
en breekt gauw. Maar omdat hout geen stroom geleidt is het vaak wel handig
bij bepaalde vijanden. Het is handiger om deze stok als fakkel te
gebruiken. Je kan deze stokken in de winkel kopen voor 15 Rupees per stuk,
maar als je een Deku Baba verslaat krijg je ze gratis. Het maximum aantal
stokken dat je kan dragen is 10, maar je kan dit verhogen.

FAIRY SLINGSHOT *
Met deze katapult kan je Deku Seeds naar vijanden of schakelaars schieten
om ze van een afstand te raken. Dit is het meest gebruikte wapen van Link
als kind. Als je de toegewezen C-knop ingedrukt houdt, zoomt de camera in
op je katapult. Richt met de joystick en laat de C-knop los om te schieten.
Als je Z-focus gebruikt kan je veel nauwkeuriger schieten. Als je alleen de
C-knop ingedrukt houdt, kun je richten zonder te schieten.
Verzamel Deku Seeds die je in potten, onder stenen of gras of na het
verslaan van een vijand vindt om je munitie aan te vullen.
Locatie: Inside the Deku Tree

BOOMERANG *
De Boomerang komt weer terug als je het weggooit! Dit wapen is erg handig
om vijanden van een afstand te raken of te verdoven, maar je kan er
moeilijk mee richten als je nergens op kan Z-focussen. Met de boemerang kan
je ook voorwerpen, zoals Gold Skulltula Tokens, naar je toehalen. Sommige
vijanden kan je alleen verslaan met je boemerang.
Locatie: Inside Jabu-Jabu's Belly

DEKU NUT ***
Deze noten van de Deku-Tree geven een felle flits als je ze op de grond
gooit. Je kan er sommige vijanden voor korte tijd mee verdoven. Deze noten
kan je vinden als je een Deku Baba verslaat, maar je kan ze ook in winkels
kopen: 5 stuks, 15 Rupees.

OCARINA OF TIME ***
Dit is de schat van de koninklijke familie! Met deze ocarina moet je de
Song of Time spelen in de Temple of Time om de deur naar het Heilige Gebied
te openen. Je speelt op de ocarina met de A-knop en de C-knoppen. Als je er
de goede melodie, die je kan leren van bepaalde personen, op de goede
plaats of voor de goede persoon mee speelt, kunnen er dingen gebeuren. Om
te weten of je op je ocarina moet spelen kan je op die plek gaan staan en
je ocarina pakken. Als er een notenbalk in het beeld verschijnt moet je een
melodie spelen. Maar soms is het ook nodig om te spelen zonder dat er
notenbalk in het beeld verschijnt. Je kan ook melodien leren waarmee je je
naar andere plekken kan 'warpen'.
Als je, als je alle drie de spirituele stenen hebt, naar de poort van het
kasteel loopt, zie je een paard voorbijgallopperen met Impa als ruiter en
Zelda voorop. Als ze je ziet, gooit ze de Ocarina of Time in de slotgracht.
Als Zelda weg is gegalloppeerd, komt Ganondorf eraan. Als die ook weg is,
kan je de ocarina opduiken uit de gracht!
Locatie: Hyrule Field

FAIRY OCARINA *
Als je het bos verlaat geeft Saria je dit blaasinstrument als
afscheids-cadeau. Je kan er melodien op spelen met de A-knop en de
C-knoppen. Later in het spel wordt deze kleine ocarina vervangen door de
Ocarina of Time.
Locatie: Kokiri Forest

LENS OF TRUTH ***
Met deze magische lens kan je zien welke muren vals of echt zijn. Je kan er
ook andere dingen mee zien die normaal onzichtbaar zijn, zoals onzichtbare
vijanden en onzichtbare schatkisten. Het gebruik van dit voorwerp kost
magie, dus laat het niet eindeloos lang geactiveerd!
Locatie: Bottom of the Well

BOMB ***
Je kan bommen bewaren in de Bomb Bag die je in Dodongo's Cavern vindt.
Gebruik bommen of muren of vijanden op te blazen. Als je een bom pakt kan
je hem weggooien of neerleggen. Hij ontploft ongeveer 4 seconden nadat je
hem hebt opgepakt. Blijf op een afstand van de explosie, want je kan zelf
ook geraakt worden. Let goed op of je een vreemdsoortig stuk muur, of een
muur met een barst erin ziet, want dan kan je hem opblazen.

BOMBCHU ***
Een Bombchu is een soort opwindmuis met een bom. Zet hem aan je voeten en
hij begint te rennen. Als de Bombchu een object raakt, of als een bepaalde
tijd verstreken is, ontploft hij. Als hij rent kan je hem niet meer
besturen. Je kan Bombchu's winnen in het Bombchu's Bowling Centre, je kan
ze 's nachts kopen in de Bombchu Shop in de Back Alley of je kan ze kopen
van de man op het vliegende tapijt in Haunted Wasteland. Bombchu's zijn
over het algemeen erg duur.

MAGIC BEAN *
Plant als kind een magische boon in een stukje zachte aarde. Als je
volwassen bent geworden is er een plant uitgegroeid waar je op kan staan en
die je kan verplaatsen. Je kan magische bonen kopen van de man die bij
Zora's River zit. De eerste keer dat je er een koopt kosten ze 10 Rupees,
daarna komen er steeds 10 Rupees bij. De man heeft 10 bonen en er zijn ook
10 stukjes zachte aarde om ze in te planten.
Locatie: Zora's River

FAIRY BOW **
Deze boog vind je in de Forest Temple. De bediening ervan is hetzelfde als
die van de katapult. Schiet met de elfenboog op vijanden of schakelaars.
Gebruik pijlen om je munitie aan te vullen. Je kan in de loop van het spel
drie magische pijlen vinden:

- Fire Arrow (Vuurpijl): Hiermee kan je een pijl afschieten die het object
  je raakt in vlammen zet. Het is handig om fakkels op een afstand mee aan 
  te steken. Schiet een pijl in de opkomende zon bij Lake Hylia als je de 
  Water Temple hebt uitgespeeld om het te vinden. En vuurpijl afschieten 
  kost 2 Magiepunten.
  Locatie: Lake Hylia
- Ice Arrow (IJspijl): Deze pijl bevriest het object dat je raakt. De Ice 
  Arrows zijn eigenlijk nutteloos, je hebt ze nergens voor nodig. Vind alle 
  sleutels in de Gerudo Training Ground en open de deuren om de pijlen te 
  vinden in een schatkist. En ijspijl afschieten kost 2 Magiepunten.
  Locatie: Gerudo Training Ground
- Light Arrows (Lichtpijlen): Deze magische pijlen geven licht en worden 
  gebruikt om het kwaad mee te verslaan. Zonder deze pijlen kan je Ganon-
  dorf niet verslaan. Je krijgt de Light Arrows van prinses Zelda in de
  Temple of Time als je alle 6 de medaillons hebt. En lichtpijl afschieten
  kost 4 Magiepunten.
  Locatie: Temple of Time

HOOKSHOT **
Met de Hookshot schiet je een haak weg die aan het einde van een ketting
zit. De haak kan zich ergens aan vastgrijpen en zo kan je jezelf naar
moeilijk bereikbare plaatsen krijgen. De rode stip geeft aan welke afstand
je kan overbruggen. Je kan deze enterhaak ook als wapen gebruiken, zelfs
onder water. De Hookshot is de geheime schat van de grafbewaarder Damp.
Later in het spel wordt de Hookshot vervangen door de Longshot.
Locatie: Graveyard

LONGSHOT **
De Longshot is hetzelfde als de Hookshot, alleen is de ketting twee keer
zolang waardoor je grotere afstanden kan overbruggen.
Locatie: Water Temple

MEGATON HAMMER **
Deze loodzware hamer kan je gebruiken om roestige schakelaars mee te
activeren of om stenen kapot te slaan. Je kan de Megaton Hammer ook
gebruiken in plaats van een bom of zelfs als wapen. De hamer is zo zwaar,
dat je hem met twee handen vast moet houden. Versla de draak in de Fire
Temple met deze legendarische hamer.
Locatie: Fire Temple

EMPTY BOTTLE ***
In een lege pot kan je drankjes, melk of andere belangrijke dingen bewaren.
Je kan er 4 tegelijk bij je dragen. Ze zijn nergens te koop, dus zoek ze
goed, want ze kunnen van pas komen. Hieronder zie je wat je allemaal in een
fles kan bewaren:


<><><><><><><><><><
INHOUD VAN EEN FLES
<><><><><><><><><><


RED POTION ***
Als je dit rode drankje opdrinkt worden alle hartjes van je energiemeter
bijgevuld. Je kan n keer drinken uit een fles.
Locatie: Potion Shop

GREEN POTION ***
Als je een groen drankje opdrinkt wordt je magiemeter helemaal bijgevuld.
Je kan n keer drinken uit een fles.
Locatie: Potion Shop

BLUE POTION ***
De chemicus bij Lake Hylia maakt deze drankjes door andere drankjes te
mixen met water uit het meer. Dan geeft hij ze aan de oude heks in Kakariko
Village die het verkoopt voor 100 Rupees. De heks heeft haar eigen winkel
achter de gewone Potion Shop (volwassen Link). Als je een blauw drankje
opdrinkt worden je energiemeter en je magiemeter helemaal bijgevuld. Ook
hierbij kan je n keer drinken uit een fles.
Locatie: Granny's Potion Shop (Kakariko Village als volwassene)

BOTTLED FAIRY ***
Je kan feetjes vangen in een gewone Fairy Fountain, maar je kan ze ook
kopen in de Potion Shop. Als je een feetje uit een fles haalt, vult ze je
hele energiemeter bij. Het handige van deze feetjes is dat ze zelf uit de
fles komen als je energie helemaal op is. Ze vullen dan je energiemeter
zelf weer bij.
Locatie: Fairy's Fountain

BOTTLE BUG ***
Deze kleine kevertjes die je in een fles kan vangen, houden van zachte
grond. Als je ze loslaat bij een stukje zachte grond kruipen ze erin en
duwen ze een Gold Skulltula naar buiten! Je vindt Bugs in veel holen onder
de grond en onder stenen.

LON LON MILK ***
Als je Lon Lon Milk drinkt, worden er 5 hartjes bijgevuld op je
energiemeter. Je kan uit n fles twee keer drinken. Je kan je fles met
melk vullen als kind voor 30 Rupees op Lon Lon Ranch, maar je kan het
gratis krijgen als je Epona's Song voor een koe speelt.
Locatie: Lon Lon Ranch

FISH ***
Geef een vis aan Jabu-Jabu en hij opent zijn bek zodat je erin kan gaan. Je
kan een vis kopen voor 200 Rupees, maar je kan ze ook gratis vangen in
holen onder de grond of in Zora's Domain.

LETTER *
Als je de fles in Lake Hylia opduikt, zit er een brief van Prinses Ruto in.
Geef de brief aan King Zora en je mag de fles houden.
Locatie: Lake Hylia

BLUE FIRE ***
Met deze koude vlam kan in een fles vangen en als je het uit de fles haalt
kan je rood ijs ontdooien. Je vindt blauw vuur in de Ice Cavern. Je kan het
ook in de Potion Shop kopen, maar het is erg duur.
Locatie: Ice Cavern

POE ***
Als je een Poe (spook) verslaat, kan je hem in een fles stoppen. Als
volwassen Link kan je hem dan verkopen voor 10 Rupees aan de dealer in de
Market. Je kan een Poe uit een fles ook opdrinken. Soms worden er dan
hartjes bijgevuld op je levensmeter. Ik geef je geen garantie dat het
altijd goed gaat, er kunnen ook andere dingen gebeuren!
Locatie: Graveyard

BIG POE **
Er zijn 10 Big Poe's in het spel. Je vindt ze als je op Epona door Hyrule
Field rijdt. Schiet ze twee keer met je boog en stop hem dan in een fles.
In een fles zijn ze niet paars zoals een gewone Poe, maar goudkleurig. De
dealer in de Market geeft er 50 Rupees voor en 100 punten op je kaart!
Locatie: Hyrule Field


<><><
MAGIE
<><><


DIN'S FIRE ***
Als je Din's Fire gebruikt, vul je je directe omgeving met vuur. Gebruik
Din's Fire om vijanden te verslaan, dingen te verbranden en fakkels aan te
steken. Je krijgt Din's Fire van de Great Fairy of Magic bij Hyrule Castle.
Het gebruik van Din's Fire kost 6 Magiepunten per keer.
Locatie: Hyrule Castle

FARORE'S WIND ***
Met Farore's Wind kan je in een kerker een warppunt creen. Als je Farore's
Wind nog een keer gebruikt kan je kiezen uit: Return to the Warppoint (ga
naar het ingestelde warppunt) of Dispel the Warppoint (stel een nieuw
warppunt in). Je kan maar n keer teruggaan naar je warppunt. Een warppunt
instellen kost 6 Magiepunten. Je krijgt Farore's Wind van de Great Fairy of
Magic bij Zora's Fountain.
Locatie: Zora's Fountain

NAYRU'S LOVE ***
Als je Nayru's Love gebruikt, krijg je een beschermende kracht om je heen
die je beschermt tegen het oplopen van wonden. Na een tijdje is Nayru's
Love uitgewerkt. Het gebruiken van deze magie kost 12 Magiepunten.
Locatie: Desert Colossus


===========================================================================
                            7. STUKJES HART
===========================================================================


Er zijn in Hyrule 36 stukjes van hartjes te vinden. Verzamel vier stukjes
om een extra hartje erbij te krijgen. 
De vindplaats van de hartjes staan per gebied en de gebieden staan op
alfabetische volgorde. Veel geluk!


-------------------------------
DEATH MOUNTAIN CRATER (2 stuks)
-------------------------------

1. (Volwassen) Speel als kind de Bolero of Fire om naar de Death Mountain
Crater gewarpt te worden. Vlak bij het warppunt is een stukje zachte grond.
Plant daarin een Magic Bean. Kom nu als volwassen Link weer terug. Rijd met
de Magic Plant mee. Het stukje hart zit boven op een vulkaan waar je langs
komt.

2. (Volwassen) Een van de wanden van de krater is een klimwand. De wand zit
in de buurt van de ingang vanaf Death Mountain. Klim langs die wand naar
beneden. Midden in de wand zit een grotje met daarin een stukje hart. Je
hebt het Goron Tunic nodig om niet te stikken.


------------------------------
DEATH MOUNTAIN TRAIL (1 stuks)
------------------------------

3. (Beide) Plant als kind een Magic Bean voor de ingang van Dodongo's
Cavern. Kom als volwassene terug en rijd op de Magic Plant naar de inham
boven de Cavern. Daar vind je een stukje hart.
OF - Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende.
Gooi die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control
Stick naar beneden + A). Je landt op de inham en je kan het hartje pakken.


-------------------------
DESERT COLOSSUS (1 Stuks)
-------------------------

4. (Volwassen) Plant als kind een Magic Bean voor de ingang van de Spirit
Temple. Kom als volwassen Link terug en rijd mee met de Magic Plant.
Onderweg kom je een grote steen tegen met daarop een stukje hart.


-------------------------
GERUDO FORTRESS (2 Stuks)
-------------------------

5. (Volwassen) Speel de Horseback Archery (kan alleen als je de Gerudo
Membership Card hebt) en scoor tenminste 1000 punten voor een stukje hart.

6. (Volwassen) Verken de buitenkant van het fort. Op een gegeven moment
ontdek je bovenop het fort een grote kist. Trek je daaraan op met je
Longshot en open de kist om een stukje hart te vinden.


-----------------------
GERUDO VALLEY (2 Stuks)
-----------------------

7. (Beide) Op een richel boven de rivier staat een houten kist. Trek je
daaraan op met je Longshot als volwassen Link of zweef erheen met een kip
die je bij de brug vindt als jonge Link. Rol nu tegen de kist en er komt
een stukje hart uit!

8. (Volwassen) Zweef als kind met je kip aan de rechterkant van de rivier
omlaag op een platform waar een Gerudo met een koe staat. Je vindt daar ook
een stukje zachte grond. Plant daar een Magic Bean. Kom als volwassen Link
terug en rijd op de Magic Plant. Spring eraf als je achter een waterval een
ladder ziet. Klim langs die ladder omhoog voor een stukje hart.


--------------------
GORON CITY (1 Stuks)
--------------------

9. (Kind) Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu
met je Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze
allemaal tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de
verdieping boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of
gebruik een gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er
ook wat anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen.


-------------------
GRAVEYARD (4 Stuks)
-------------------

10. (Kind) Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampe tussen 19.00
en 21.00. Laat Dampe voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond.
Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje hart!

11. (Beide) Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar
achteren. Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de ReDead en
speel daarna achterin de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote
kist met daarin je prijs!

12. (Volwassen) Plant als jonge Link een Magic Bean in de zachte grond
links in de Graveyard zodat je als volwassen Link kan meerijden op de Magic
Plant naar het platform erboven. Rol daar tegen de houten kist voor een
stukje hart.

13. (Volwassen) Race tegen Dampe en finish onder een minuut om een stukje
hart te krijgen. Doe steeds koprollen om snelheid te maken en ontwijk de
vuurballen. Op het eind moet je om een ravijn heen lopen. Trek je nu met je
Longshot op aan de fakkel tegenover het ravijn om wat tijd te winnen.


----------------------
HYRULE FIELD (2 Stuks)
----------------------

14. (Beide) Ga naar rechts als je uit de Market komt. Zoek naar een gebied
met heel veel bomen. Een stukje van de andere bomen vandaan staat een
eenzame boom. Leg daar een bom bij. Er verschijnt een gat. Ga daarin. Duik
nu met de Golden Scale naar de bodem van het meertje in de grot of zink
naar de bodem met je Iron Boots om een stukje hart te vinden.

15. (Beide) Bij de ingang van Lake Hylia vormen vier hekken samen een
vierkant. Leg in het midden van het vierkant een bom en ga in het gat wat
eronder vandaan komt. Versla daar de Business Scrub en je kan het stukje
hart kopen voor... 10 Rupees!


--------------------
ICE CAVERN (1 Stuks)
--------------------

16. In de kamer waar je het kompas vond, zit aan de linkerkant een stukje
hart in rood ijs. Gebruik blauw vuur om het rode ijs te smelten zodat je
het stukje hart kan pakken.


--------------------------
KAKARIKO VILLAGE (4 Stuks)
--------------------------

17. (Beide) Ga als jonge Link naar de top van Death Mountain en praat daar
met de uil nadat je bij de Great Fairy bent geweest. Hij geeft je een lift
naar Kakariko Village. Hij zet je neer op het dak van Impa's huis. Laat je
nu naar beneden vallen aan de kant van de kippenren op een paar planken. Ga
hier door het gat in de muur het huis in. Je komt in een hok met een koe en
een stukje hart! Je kan ook als volwassen Link met je Longshot jezelf op
het dak van het huis schieten.

18. (Beide) Verzamel tenminste 50 Gold Skulltula-muntjes en je krijgt van
het laatste kind in het House of Skulltula een stukje hart.

19. (Beide) Schiet jezelf als volwassen Link vanaf de uitkijktoren met je
Longshot naar het blauwe dak. Praat daar met de man en hij geeft je een
stukje hart. Er is een trucje om dit als kind te doen: klim op de
uitkijktoren en zorg dat het blauwe dak links van je is. Ga nu tegen de
linkerkant staan en doe een zijwaartse sprong. Met een beetje mazzel kom je
nu aan de rand van het dak te hangen. Trek je op en praat met de man.

20. (Volwassen) Race tegen de geest van Dampe en volg daarna het pad dat
naar een platform boven in de windmolen leidt. Vanaf hier kan je via de
ronddraaiende plank naar een platformpje springen waar een stukje hart ligt.


--------------------
LAKE HYLIA (3 Stuks)
--------------------

21. (Kind) Vang als kind de grootste vis in de Fishing Pond, ongeveer 10
pond. Geef hem aan de man achter de balie en neem je prijs in ontvangst!

22. (Beide) Win in de Fishing Pond de Golden Scale en ga naar het Lakeside
Laboratory. Duik naar de bodem van het waterbassin (zinken met Iron Boots
telt niet). Als je de bodem raakt hoor je een geluid dat je hoort als je
iets hebt opgelost. Zwem nu weer omhoog en praat met de chemist. Hij is zo
onder de indruk dat hij je een stukje hart geeft!

23. (Volwassen) Plant als jonge Link een Magic Bean in de zachte grond voor
het laboratorium. Kom als volwassene terug en rijd op de Magic Plant naar
het dak van het laboratorium. Klim vanaf daar via de ladder naar het stukje
hart op de schoorsteen. Je kan ook de Scarecrow's Song gebruiken om op het
dak te komen.


-----------------------
LON LON RANCH (1 Stuks)
-----------------------

24. (Kind) Achterin de wei met paarden staat een verlaten schuurtje. Schuif
daar binnen de melkkratten zo tot de opening in de muur vrijkomt. Kruip
daar doorheen en aan de andere kant vind je een stukje hart in het stro!


--------------------
LOST WOODS (2 Stuks)
--------------------

25. (Kind) Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een
boomstam. Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door
Saria's Song voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij
je een stukje hart.

26. (Kind) Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar
beneden en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam
tegenover ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen.
Zij spelen een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds
langer, maar zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent
gebruik je pen en papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje
hart wint!


----------------
MARKET (3 Stuks)
----------------

27. (Kind) Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is
een vrouw die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was
het het witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van
Hyrule Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is
geeft ze je een beloning!

28. (Kind) Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling
Alley die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld.

29. (Kind) Speel de Treasure Box Game uit. Je moet steeds de kist met de
sleutel openen zodat je naar de volgende kamer kan. Gebruik de Lens of
Truth om te zien wat er in de kisten zit. Het kan ook zonder de Lens of
Truth, maar dan moet je erg veel mazzel hebben. In de laatste kamer staat
een grote kist met een stukje hart erin.


-----------------------
ZORA'S DOMAIN (1 Stuks)
-----------------------

30. (Kind) Ga naar de kamer van King Zora en steek een Deku Stick aan bij
een fakkel. Ren gauw met je brandende stok de trap af en steek de fakkel
onderaan de trap aan. Stop dan je Deku Stick weg en steek een nieuwe stok
aan. Sprint daarmee verder naar beneden en ga bij de bocht links. Steek
voor de Zora's Shop de volgende fakkel aan en ren gelijk door naar de
volgende fakkel die achterin bij het doorwaadbare water staat. Als je die
hebt aangestoken moet je helemaal langs de rechterkant van de muur naar
onder de waterval lopen zodat je niet in het water valt om daar de laatste
twee fakkels aan te steken. Er verschijnt nu een grote kist. Open die en je
vindt er een stukje hart in! (N.B. als je de fakkels niet snel genoeg
achter elkaar aanstak, is de eerste fakkel weer uit en moet je opnieuw
beginnen) Het kan handig zijn om ook met Din's Fire fakkels aan te steken
als je Deku Stick uit is.


-------------------------
ZORA'S FOUNTAIN (2 Stuks)
-------------------------

31. (Volwassen) Spring van schots naar schots tot je bij een ijsschots komt
waar een stukje hart op ligt.

32. (Volwassen) Trek je Iron Boots aan die je in de Ice Cavern hebt
gevonden en ook je Zora Tunic die je van King Zora hebt gekregen. Zink nu
naar de bodem van Zora's Fountain. Je vindt er erg veel Green Rupees, maar
op het diepste punt ligt het leukste!


----------------------
ZORA'S RIVER (4 Stuks)
----------------------

33. (Kind) Halverwege de rivier zit een boomstam. Ga daar op staan en pak
je Ocarina. Er verschijnt een groep kikkers. Speel voor ze de Song of
Storms. Omdat ze zo van regen houden, geven ze je een stukje hart!

34. (Kind) Speel voor de kikkers van #33 alle zes gewone melodien die je
kent (dus geen warp-melodien). Nu kan je hun spel spelen, de Bug Catching
Game. De vijf kikkers zitten op dezelfde manier als de knoppen waarmee je
op je Ocarina speelt. Druk nu steeds op de knop die bij de kikker hoort
waar het insect boven hangt zodat de kikker omhoog springt en het insect
pakt. Als je het steeds goed doet krijg je een stukje hart! Als je het te
langzaam of fout doet, ben je af.

35. (Beide) Dit stukje hart zit op een pilaar in de rivier. Zweef er als
jonge Link heen met een kip vanaf het hoge platform of ga er vanaf daar als
volwassen Link heen met je Hover Boots. 
Zo kom je als jonge Link op het hoge platform waarvan je naar het
hartstukje kan: Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier
zoals je altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug
leidt. Ga niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je.
Daar zie je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en
klim langs de ladder omhoog. 
Als volwassen Link kan je door de rivier lopen en zo bij de ladder komen,
of meerijden met de Magic Plant.

36. (Beide) Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de
linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip
en pak het stukje hart. Je kan ook als volwassen Link er komen met je Hover
Boots.


===========================================================================
                           8. GOLD SKULLTULA'S
===========================================================================


In Kakariko Village woonde een rijke familie. Maar op een dag veranderden
ineens de vader met zijn vier kinderen in spinnen! Deze vloek kan worden
verbroken door de gouden spinnen te verslaan en hun munten te verzamelen.
Link, als mensenredder, neemt deze taak op zich. Als er een bepaald aantal
Gold Skulltula's is verzameld, breekt de betovering op een van de leden van
het gezin en krijg je een prijs:

 10 Gold Skulltula's ......... Adult's Wallet (max. 200 Rupees)
 20 Gold Skulltula's ......... Stone of Agony 
 30 Gold Skulltula's ......... Giant's Wallet (max. 500 Rupees)
 40 Gold Skulltula's ......... Bombchu's
 50 Gold Skulltula's ......... Heart Piece
100 Gold Skulltula's ......... Oneindig aantal Gold Rupees

Gold Skulltula's (skull = schedel) zijn spinnen met een gouden rug. Je kan
niet op ze Z-focussen, ze vallen je ook niet aan. Ze maken een raar
krts-krts-krts geluid en je vindt ze echt overal. Versla ze en verzamel de
schedelvormige muntjes (Ekam-bokam, o nee ander spel) die ze achterlaten.

Als je in een bepaald gebied in Hyrule (de gebieden die zijn aangeduid met
een stip) of in een kerker alle Gold Skulltula's hebt gevonden, verschijnt
op de kaart in het pauzescherm naast de naam van het gebied/de kerker een
afbeelding van een Gold Skulltula, als teken dat je in dit gebied niet meer
naar Gold Skulltula's hoeft te zoeken.

En hier komen alle locaties van de 100 Gold Skulltula's. Eerst de Gold
Skulltula's in Hyrule, de gebieden staan op alfabetische volgorde. Onthoud:
in Hyrule verschijnen de Gold Skulltula's meestal alleen 's nachts.


------------------------------------------
DEATH MOUNTAIN CRATER (2 Gold Skulltula's)
------------------------------------------

1. (Kind) Speel de Bolero of Fire. Vlak bij het warppunt zit een stukje
zachte grond. Laat daar kevers in lopen, en... een Gold Skulltula komt eruit!

2. (Kind) Ga naar de top van Death Mountain en ga de krater in. In de buurt
van waar je de krater in kwam, staat een houten krat. Rol daar tegenaan
voor een Gold Skulltula.


----------------------------------------
DEATH MOUNTAIN TRAIL (4 Gold Skulltula's
----------------------------------------

3. (Kind) Voor de ingang van Dodongo's Cavern zit een stukje zachte grond.
Laat daar kevers uit je fles in lopen en versla de Gold Skulltula die eruit
komt.

4. (Beide) Ga vanuit Kakariko Village de trail op en zoek een raar stuk
muur aan de rechterwal. Bombardeer die muur en er komt een grotje achter
vandaan met een Gold Skulltula erin!

5. (Volwassen) Voordat je de top beklimt is er een pad waar rotsblokken uit
de lucht vallen. Daar staan wat rotsblokken langs het pad. Ga daar 's
nachts heen en hamer de rotsen kapot. Achter een ervan zit een Gold Skulltula.

6. (Volwassen) Ga naar de plek waar je als kind een Bomb Flower kon gooien
naar Dodongo's Cavern. 's Nachts hoor je een Gold Skulltua achter een blok.
Mep dat blok kapot met je hamer om hem te vinden.


------------------------------------
DESERT COLOSSUS (3 Gold Skulltula's)
------------------------------------

7. (Kind) Voor de ingang van de Spirit Temple vind je een stukje zachte
grond. Plant er wat kevertjes in, enz.

8. (Volwassen) Op een van de palmbomen bij de uitgedroogde bron waar
Fairy's inkwamen als je er de Song of Storms speelde, zit 's nachts een
Gold Skulltula. Schiet hem eraf met je Hook-/Longshot. (rot-Leevers!)

9. (Volwassen) Rijd 's nachts mee op de Magic Plant. Je komt langs een rots
in de woestijn waar je krtsj-krtsj-krtsj hoort. Spring er daar af en versla
de Gold Skulltula op de rots.


------------------------------------
GERUDO FORTRESS (2 Gold Skulltula's)
------------------------------------

10. (Volwassen) Beklim de buitenkant van het fort. Ergens boven op het fort
zit 's nachts op de bergwand een Gold Skulltula.

11. (Volwassen) Ga 's nachts naar het gebied waar je de Horseback Archery
kan spelen en kijk op het noordelijke grote doel. Daar, recht in de roos,
zit een Gold Skulltula.


----------------------------------
GERUDO VALLEY (4 Gold Skulltula's)
----------------------------------

12. (Kind) Als je Gerudo Valley in komt zit rechts op de muur een klein
watervalletje. 's Nachts vind je daar een Gold Skulltula. Je hebt de
boemerang nodig om het muntje te pakken.

13. (Kind) Ga naar het platform onder bij de rivier waar een Gerudo met een
koe staat. Je komt er door er met een kip heen te zweven. Je vindt hier ook
een stukje zachte grond. De kevers doen de rest.

14. (Volwassen) Bij de tent waar de baas van de werklui in woont zit 's
nachts op de rotswand een Gold Skulltula.

15. (Volwassen) Achterin Gerudo Valley zit 's nachts een Gold Skulltula op
een stenen pilaar. Hij zit aardig hoog, dus heb je de Hookshot nodig.


-------------------------------
GORON CITY (2 Gold Skulltula's)
-------------------------------

16. (Kind) Zorg dat je op de bovenste rondgang bent. Je ziet drie
rotsblokken die de weg versperren. Blaas ze op met een bom en loop verder
tot je links een gang ziet. Ga erin en je komt in een kamer vol met
rotsblokken. Blaas de bruine rotsblokken op met bommen en baan je zo een
weg naar de achterkant van de kamer. Daar zie je twee kistjes, een BOING
BOING-steen en een houten krat. Rol tegen het houten krat. Er komt een Gold
Skulltula uit. In de kistjes zaten volgens mij Purple Rupees.

17. (Beide) Op de zijkant van het platform dat in de lucht hangt en vast
zit met touwen vind je deze Gold Skulltula. Als kind heb je een boemerang
nodig om het muntje te pakken, als volwassene de Hookshot.


------------------------------
GRAVEYARD (2 Gold Skulltula's)
------------------------------

18. (Kind) Links voorin zit een stukje zachte grond. Een paar kevertjes
erin en... weer een Gold Skulltula om te verslaan!

19. (Kind) Kijk 's nachts op de rechterwand van de Graveyard. Daar zit de
Gold Skulltula. Gebruik de boemerang om het muntje te pakken.


------------------------------------
HAUNTED WASTELAND (1 Gold Skulltula)
------------------------------------

20. (Volwassen) Nadat je de vlaggen vanaf Gerudo's Fortress hebt gevolgd,
kom je bij een gebouwtje waar je de onzichtbare Poe vindt. Ga nu in het
gebouwtje. Op de muur vind je een Gold Skulltula.


---------------------------------------------------
HYRULE CASTLE / GANON'S CASTLE (3 Gold Skulltula's)
---------------------------------------------------

21. (Kind) Rol tegen de boom aan de ingang van Hyrule Castle (die waar de
uil op zat). Er valt een Gold Skulltula uit naar beneden.

22. (Kind) Ga naar de plek waar je Talon wakker maakte. In de hoek van het
hek staat een boom. Als je daarbij staat begint de Stone of Agony te
trillen. Speel nu de Song of Storms om een gat te laten ontstaan. Val daar
in en versla de Gold Skulltula in het grotje.

23. (Volwassen) Hyrule Castle is nu Ganon's Castle geworden. Je ziet de
poort die als kind gesloten was omgevallen op de grond liggen. Kijk op de
achterkant van het witte poortgebouw om een Gold Skulltula te vinden. Je
hebt de Hookshot nodig voor het muntje.


---------------------------------
HYRULE FIELD (2 Gold Skulltula's)
---------------------------------

24. (Beide) Ga naar rechts als je uit Kakariko Village komt. Bij de
kasteelmuur zie je een eenzame boom. Leg er een bom bij en ga in het gat
dat ontstaat. Versla hier de Gold Skulltula die bij het plafond in een web
zit. Als kind heb je de boemerang nodig, als volwassene de Hookshot.

25. (Volwassen) Rechts van de ingang van Gerudo Valley op de bruine aarde
staat een groot rotsblok met kleine blokjes er omheen. Je hoort ook een koe
loeien. Sla het rotsblok kapot met je Megaton Hammer en ga in het gat dat
eronder vandaan komt. Gebruik nu Din's Fire of Fire Arrows om in het grotje
de spinnenwebben te verbranden. Vind de Gold Skulltula tussen de andere
Skulltula's (en een koe) en versla hem.


-------------------------------------
KAKARIKO VILLAGE (6 Gold Skulltula's)
-------------------------------------

26. (Kind) Aan de linker zijkant van het House of Skulltula vind je 's
nachts een Gold Skulltula. Hij zit op een raam of zoiets.

27. (Kind) Rol 's nachts tegen de boom die je ziet als je de stad inkomt
(er zit een soort gabber voor). Er rolt een Gold Skulltula zo voor je voeten.

28. (Kind) Op de ladder van de uitkijktoren zit 's nachts een Gold
Skulltula. Versla hem met je katapult (twee keer schieten) en klim via de
ladder naar het muntje toe.

29. (Kind) Bij de put is een bouwplaats. Op een van de beginnetjes van een
bakstenen muurtje zit 's nachts een Gold Skulltula.

30. (Kind) Bij het hek Death Mountain staan twee huizen. In de linker woont
de wacht met zijn zoontje. Kijk 's nachts aan de rechterkant van zijn
huisje. Daar zie je achter een paar potten een Gold Skulltula.

31. (Volwassen) Schiet jezelf via wat andere daken met je Longshot naar het
dak van Impa's huis, het huis bij de kippenren. 's Nachts vind je daar op
de wand een Gold Skulltula.


----------------------------------
KOKIRI FOREST (3 Gold Skulltula's)
----------------------------------

32. (Kind) Naast de Kokiri Shop zit een stukje zachte grond. Laat wat
kevertjes uit je fles in de zachte grond lopen en versla de Gold Skulltula
die eruit komt zetten.

33. (Kind) Kijk op de achterkant van het Know-It-All Brothers huis 's
nachts en je vindt er een Gold Skulltula.

34. (Volwassen) Kijk 's nachts hoog op het Twins' House (het huis met de
twee torentjes). Daar zit een Gold Skulltula op je te wachten.


-------------------------------
LAKE HYLIA (5 Gold Skulltula's)
-------------------------------

35. (Kind) Voor het Lakeside Laboratory is een stukje zachte grond. En dan?
GOOI ER KEVERTJES IN! Wat een goed idee!

36. (Kind) Kijk 's nachts op de achterkant van het Lakeside Laboratory.
Schiet de Gold Skulltula met je katapult vanaf de brug en pak het muntje
met je boemerang.

37. (Kind) Weet je waar het eiland is waar je de Fire Arrows vindt? Nee?
Het is een klein eilandje in het meer in de buurt van het grotere eiland
met de boom erop en er staan twee pilaren. Op een van die pilaren zit 's
nachts een Gold Skulltula.
 
38. (Volwassen) Op het grote eiland in het meer waar je met de Serenade
heen wordt gewarpt staat een boom. Je kan als je goed mikt jezelf optrekken
aan de grote tak. Het kan heel wat pogingen kosten om op de tak terecht te
komen, maar als je er eenmaal staat kan je de Gold Skulltula neerschieten
die 's nachts op de boom zit.

39. (Volwassen) Ga in het Lakeside Laboratory en spring in het water met je
Iron Boots aan. Rol nu tegen de kist op de bodem van het bassin en je vindt
er een Gold Skulltula in.


----------------------------------
LON LON RANCH (4 Gold Skulltula's)
----------------------------------

40. (Kind) Rol tegen de enige boom die er op de Lon Lon Ranch staat: links
direct als je het gebied met de paarden in loopt. En wie schetst jouw
verbazing als er een GOLD SKULLTULA uitrolt!!!!

41. (Kind) Ga 's nachts naar de omheining van de paarden en zoek de
voerbak, ergens achterin. Op de achterkant van de voerbak zit wat je zoekt:
een Gold Skulltula!

42. (Kind) Kijk 's nachts omhoog naar het huis waar Talon in woont, dus
niet de stal. Op het raam van de tweede verdieping kruipt een Gold
Skulltula. Pak het muntje met de boemerang

43. (Kind) Ook 's nachts, speur grondig de achtermuur van Lon Lon Ranch af.
Hij zat geloof ik rechts op de achtermuur van de verlaten schuur achterin
het paardengebied, hoog zodat je de boemerang nodig hebt.


-------------------------------
LOST WOODS (3 Gold Skulltula's)
-------------------------------

44. (Kind) Ga twee keer links als je de Lost Woods in komt en je ziet bij
de ingang van deze ruimte een stukje zachte grond. Bla bla... kevertjes..
mompel.

45. (Kind) Ga in de Lost Woods rechts, links, rechts, links, rechts en je
komt in een ruimte met twee Business Scrubs (als ik het goed heb). Hier
vind je nog een stukje zachte grond. Plant een Magic Bean voor een Gold
Skulltula in de toekomst en plant er ook wat lieve kleine kevertjes. Dan
groeit er een mooi spinnetje uit de grond.

46. (Volwassen) Ga 's nachts terug naar de plek van Gold Skulltula #45 en
stap op de Magic Plant die daar uit de Magic Bean is gegroeid. Je kan
omhoog naar een richel waar 's nachts een Gold Skulltula zit.


-------------------------
MARKET (1 Gold Skulltula)
-------------------------

47. (Kind) Als je vanaf Hyrule Field de Market op loopt, moet je eerst door
een straatje lopen. Rechts zit er een deur. Ga die deur in en je komt in
een kamer met veel potten. Achterin de kamer staan twee kratten, een ervan
bevat een Gold Skulltula. Rol tegen de krat om hem te vinden.


---------------------------------------
SACRED FOREST MEADOW (1 Gold Skulltula)
---------------------------------------

48. (Volwassen) Zorg dat je boven het doolhof komt (bijvoorbeeld door aan
het eind via de ladder omhoog te klimmen) en speur 's nachts de muren af
voor een Gold Skulltula. Ik weet niet meer precies waar dat ding op de muur
zat, maar je vindt hem nu vast wel zonder mijn hulp. O ja, je hebt de
Hookshot nodig voor het muntje.


--------------------------------
ZORA'S DOMAIN (1 Gold Skulltula)
--------------------------------

49. (Volwassen) Ga naar de top van de bevroren waterval (links vanaf King
Zora). Kijk nu naar links en je ziet een Gold Skulltula. Schiet hem en zijn
muntje met je Hookshot. Het gekke aan dit beest is dat hij alleen hier
verschijnt als je bij nacht Zora's Domain in bent gegaan.


------------------------------------
ZORA'S FOUNTAIN (3 Gold Skulltula's)
------------------------------------

50. (Kind) Zwem naar het eiland waar je Farore's Wind vond (zuiden op de
kaart). Rol daar tegen de boom en je kan alweer een Gold Skulltula in je
zak steken!

51. (Kind) In Zora's Fountain vind je een tak die een gedeelte boven water
uitsteekt. Klim op die tak en loop erover naar de wand. 's Nachts vind je
daarop een Gold Skulltula. Je hebt de boemerang nodig om het te pakken.

52. (Volwassen) Ga terug naar het eiland waar je Skulltula #50 vond. Je
ziet een grijze rots. Je hebt de Silver Gauntlets uit de Spirit Temple
nodig om dat blok op te tillen. Bombardeer als je het blok hebt opgetild de
grond eronder. Val in het gat dat eronder vandaan komt. Je komt in een
ruimte waar een paar onzichtbare Skulltula's zijn (Lens of Truth)? Deze
Skulltula's zijn heel bijzonder omdat ze gewoon Skulltula zijn, het zijn de
enigste die niet Big, Wall of Gold zijn. Nou ja, versla ze maar gewoon en
klim dan omhoog. Je komt bij een Big Skulltula. Versla die ook. Nu zie je
een gouden S. op de muur. Vergeet niet deze ook te verslaan!!! Mooi
uitzicht over Zora's Fountain heb je hier!


---------------------------------
ZORA'S RIVER (4 Gold Skulltula's)
---------------------------------

53. (Kind) Zodra je de boom bij de ingang van Zora's River ziet staan, gaat
er bij jou natuurlijk een lichtje branden. Dus hoef ik je niet meer te
vertellen dat er een Gold Skulltula uit komt als je er tegen rolt.

54. (Kind) Spring aan het eind bij de paden voor de waterval naar beneden.
Je kan lopen door het water. 's Nachts kan je een Gold Skulltula vinden op
de ladder waarlangs je weer omhoog kan klimmen. Schiet hem eerst met je
katapult, klim dan naar het muntje.

55. (Volwassen) Ga naar het platform boven Zora's River. Zie Heart Piece
#35 (Hoofdstuk 7 van deze FAQ) als je wilt weten hoe je daar komt. Ga nu op
het stukje land tegen de muur links. 's Nachts vind je daar op de muur een
Gold Skulltula.

56. (Volwassen) Kijk 's nachts links omhoog als je op het houten bruggetje
staat. Daar, heel hoog dus je hoort hem niet, zit een Gold Skulltula. Je
hebt de Longshot nodig om erbij te kunnen.


------------------------------------
Dit waren alle Gold Skulltula's die in Hyrule te vinden waren. Nu komen de
Gold Skulltula's uit de kerkers. Ze staan niet in alfabetische volgorde,
maar in de volgorde hoe je de kerkers uit moet spelen.


-----------------------------------------
INSIDE THE DEKU TREE (4 Gold Skulltula's)
-----------------------------------------

57. (Kind) Ga op de bovenste verdieping in de kamer waar je het kompas
vond. Laat met de schakelaar de platforms omhoog komen en ga via hen naar
de inham links. Versla daar de Big Skulltula en achter op de muur zit de
Gold Skulltula.

58. (Kind) In de kamer waar je in het water terecht kwam nadat je het
spinrag had gebroken door erop te springen zit op de klimop waarmee je weer
omhoog kan een Gold Skulltula.

59. (Kind) In dezelfde kamer als #58 op de tralies aan de rechterkant zit
een andere Gold Skulltula. Je kan het muntje pakken zonder boemerang door
op de oever te gaan staan, erop te Z-focussen je zwaard pakken en dan op A
drukken zodat je erheen springt. Dit werkt wel vaker bij Skulltula-muntjes
die net iets te hoog zitten.

60. (Kind) Kom nog een keer in de Deku Tree terug als je bommen hebt. Ga
dan naar de kamer aan de andere kant van het tunneltje in de kamer met het
water. Je ziet een bruine bombardeerbare muur met een Deku Baba ervoor. Als
je dat nog niet hebt gedaan, moet je eerst met een brandende Deku Stick het
spinrag ervoor wegbranden. Bombardeer dan de muur en ga in de kamer
erachter. Je vindt de Gold Skulltula op de muur.


-------------------------------------
DODONGO'S CAVERN (5 Gold Skulltula's)
-------------------------------------

61. (Beide) Ga naar de kamer met de Baby Dodongo's, vanaf de centrale kamer
de tweede gang rechts. Laat nu een Baby Dodongo ontploffen voor de bruine
wand daar of leg er een bom voor. Ga dan in de kamer die erachter vandaan
komt. Versla de Keeses en de Gold Skulltula daar (#59 trucje?).

62. (Beide) Laat de trap met de Bomb Flowers er omheen naar beneden komen
en klim erlangs omhoog. Loop rond over de houten planken tot je bij een
klimwand komt. Er zit een Skullwalltula en een Gold Skulltula op. Jij mag
raden wie het muntje heeft...

63. (Beide) Loop het Dodongo's hoofd in als je die open hebt gemaakt en ga
de eerste kamer rechts. Zoek achterin de kamer de bruine muur en bombardeer
die. Versla in de kamer erachter de Armos die de Gold Skulltula bewaakt en
versla dan ook nog de Gold Skulltula zelf (#59 trucje?)

64. (Beide) Zorg dat je boven op de trap komt in de kamer met de Bomb
Flowers komt zonder de trap met de Bomb Flowers omlaag te halen. Je moet
dus in de centrale kamer met de hoooge lift omhoog en dan omlopen. Nu de
trap nog hoog is kan je via de klimop aan de rechterkant van de trap omhoog
klimmen. Je komt in een grotje met een Gold Skulltula erin.

65. (Volwassen) Kom als volwassen Link terug in Dodongo's Cavern en ga naar
de Baby Dodongo-kamer. Ergens links vliegt Navi weg en wordt groen. Speel
nu de Scarecrow's Song en Pierre verschijnt op een platform boven je! Trek
je aan hem op met je Hookshot en je kan vanaf hier de Gold Skulltula op de
muur verslaan.


---------------------------------------------
INSIDE JABU-JABU'S BELLY (4 Gold Skulltula's)
---------------------------------------------

66. (Kind) Ga naar de kamer met de schakelaar in het water waarmee je het
waterpeil kan veranderen. Kijk nu op de klimop langs de muur en je ziet er
een Gold Skulltula op. Schiet hem neer met je katapult en klim omhoog naar
het muntje

67. (Kind) Laat je in de kamer met de valkuilen in de valkuil vallen waar
eerst het groene elektrische ding in zat. Kijk als je in de kamer eronder
bent rechts op de muur en daar zit een Gold Skulltula. Om het muntje te
pakken heb je de boemerang nodig.

68. (Kind) Op dezelfde plek als #68, een stukje verder op de muur.

69. (Kind) In de kamer voor de eindbaaskamer moest je via klimop omhoog
klimmen naar een hoog platform vanwaar je met je boemerang een schakelaar
achter een web moest activeren. Kijk nu op de linkse klimop en je ziet een
alleraardigst spinnetje.


----------------------------------
FOREST TEMPLE (5 Gold Skulltula's)
----------------------------------

70. (Volwassen) Als je de Forest Temple binnengaat, kom je eerst in een
soort voortuin waar twee Wolfossen je aanvallen. Klim hier rechts de klimop
op tot je bij een boomstammetje komt waar je op kan staan. Kijk vanaf hier
rechts en je ziet een Gold Skulltula op de muur. Versla hem en pak het
muntje met je Hookshot.

71. (Volwassen) In de centrale kamer met de fakkels en de gangen moet je de
trap in het noorden opgaan. Kijk dan rechts op de muur voor een Gold
Skulltula. Je hoort hem heel goed.

72. (Volwassen) Ga naar de tweede binnenplaats met een put en een
schakelaar op een balkon waarmee je het water in de put kan laten weglopen.
Aan de overkant van het vijvertje in deze binnenplaats zie je een hoog stuk
land met een kistje erop. Op de muur zit een Gold Skulltula. Trek je nu op
met je Hookshot aan het kistje zodat je op het stuk land komt en je de Gold
Skulltula op de muur kan verslaan. In het kistje zit trouwens een rood hartje.

73. (Volwassen) Ergens halverwege de Forest Temple was een kamer die je
moest recht moest draaien zodat je de Boss Key kon vinden. Ga naar die
kamer terwijl die recht is (de kist op de grond) en ga in het gat in de
grond. Hier moest je Blue Bubbles verslaan zodat de deur open ging. Ga door
de deur en je komt op een balkon boven de eerste binnenplaats. Spring nu op
een smal muurtje voor je. Dat muurtje leidt je naar een Gold Skulltula
ergens op de grote muur. Gebruik je Hookshot om die te verslaan.

74. (Volwassen) Als je met het liftje naar beneden gaat nadat je de vier
Poe's hebt verslagen, kom je in een veelhoekige kamer voor de eindbaasdeur.
Duw deze kamer een keer met de klok mee. Achter een van de openingen vind
je nu een Big Skulltula. Versla die en speur de muren in het kamertje
achter hem af voor een gouden.


--------------------------------
FIRE TEMPLE (5 Gold Skulltula's)
--------------------------------

75. (Volwassen) Ga bij de ingang van de Fire Temple de rechter deur in
zodat je in de kamer met veel lava komt. Zorg nu dat je aan de rechterkant
van de kamer terecht komt waar een deur is. Boven die deur zit een blauw
blok. Speel de Song of Time om het blok naar beneden te verplaatsen zodat
je via dat blok naar de deur boven je kan klimmen. Ontwijk in de kamer
erachter de vliegende tegels en versla de Like-Like om achter hem de Gold
Skulltula te vinden.

76. (Volwassen) Loop door de gangen waar keien rollen (op de grond, niet
erboven) en zoek naar het geluid van een Gold Skulltula. Als je die hoort
moet je de muren slaan met je zwaard. Als het gek klinkt moet je de muur
bombarderen. Als het goed is vind je dan een nisje met een gouden spinnetje
erin.

77. (Volwassen) In het gangenstelsel dat je moet doorlopen voordat je de
Boss Key vindt (achter de pilaar in de eerste kamer) zit een soortgelijke
kamer als die waar je Gold Skulltula #75 vond. Ook hier vind je op dezelfde
plek een Golden.

78. (Volwassen) Je moet in de kamer met het doolhof zijn waar keien rollen,
niet in het doolhof maar er boven. Om precies te zijn moet je bij de deur
staan die naar de kamer leidt waar een vuurwal achter je aan komt. Navi
vliegt nu links naar een platform hoog boven je en wordt groen. Pak dan je
ocarina en speel de Scarecrow's Song. Pierre verschijnt op die plek en je
kan je aan hem optrekken met je Hookshot! Draai je nu om en je ziet in de
lucht een platform met een Hookshotcirkel erop. Trek je daaraan op. Als je
erop staat, blijkt het een liftje te zijn! Ga met het liftje omhoog, ga op
het hoogste punt eraf en ga door de deur.
Loop de gang in tot je bij tralies komt. Klim daarlangs omhoog. Nu zie je
nog meer tralies. Er zit een Gold Skulltula op. Schiet hem met je Hookshot
en pak het muntje. 

79. (Volwassen) Ga door nadat je Skulltula #78 hebt gevonden. Klim omhoog
en ga bovenaan door de deur. Je bent nu in de hoogste toren van de tempel.
Midden in deze kamer zit een heel diep gat waar NIET in moet vallen! Kijk
nu kamer links op de muur. Daar kruipt een Gold Skulltula. Schiet hem en
pak het muntje, ook met je Hookshot.


-------------------------------
ICE CAVERN (3 Gold Skulltula's)
-------------------------------

80. (Volwassen) Ergens in de Cavern is een kamer waar een groot mes
ronddraait en waar je zilveren Rupees moest verzamelen. Aan de westzijde
van deze kamer zit een nisje in de muur met ijspegels ervoor. Sla de
ijspegels kapot en kijk naar boven. Daar vind je het gouden spinnetje.

81. (Volwassen) Ga naar de kamer waar je het kompas en een stukje hart
vond. Ga naar de nis links waar het stukje hart was en kijk omhoog. Alweer
een Skulltula-slachtoffer erbij.

82. (Volwassen) Ga naar de kamer waar je een blok over het ijs moest duwen
om zilveren Rupees te vinden. Kijk als je de kamer inkomt op de linkermuur.
Raad eens wat voor een dier je daar vindt? (Hint: het is niet Epona!)


---------------------------------
WATER TEMPLE (5 Gold Skulltula's)
---------------------------------

83. (Volwassen) Zorg dat het waterniveau laag is. Zoek dan naar een
schijnbaar doodlopend gangetje waar op het eind een barst in de vloer zit.
Leg daar een bom op. Als die ontploft verschijnt er een gat, gevuld met
water. Trek je Iron Boots aan en ga het water in. Loop het gangetje in,
versla de Shell Blade op je weg met je Hookshot en trek achterin je Iron
Boots weer uit.  Klim in de kamer waar je nu bent op de kant bij de
schakelaar. Sta op die schakelaar om het water iets te laten stijgen in
deze kamer en op de kant voor je een pilaar omhoog te laten rijzen met een
Hookshot-cirkel erop. Klim op het hoger gelegen platform en trek je aan die
cirkel op met je Hookshot. Versla eerst de twee Blue Tektites (net als
rode) en ga naar het hek achter in de kamer. Er zit een schakelaar en een
Gold Skulltula achter. Het lijkt alsof je de schakelaar niet kan activeren,
maar het kan toch! Ga vlak voor het hek staan en houdt B ingedrukt om je
zwaard te upgraden. Laat B weer los om een magische rondzwaai te doen
waarmee je de schakelaar activeert. Het hek gaat open en je kan de Gold
Skulltula achter op de muur verslaan!

84. (Volwassen) Ga naar de kamer waar je de Longshot vond en ga in het gat
achter de kist dat je moest openen door de Song of Time te spelen. Je komt
nu in de kamer met de stroomversnelling. Trek je Iron Boots aan en loop
over de bodem. Boven de tweede draaikolk zit een Gold Skulltula op de muur.
Schiet hem eraf met je Longshot vanuit het water.

85. (Volwassen) Zorg dat het waterpeil hoog is en dat je de Longshot hebt.
Ga dan in de kamer achter de deur op de hoogste verdieping en je komt in de
kamer met de waterval waar platforms langs op en neer gingen. Kijk rechts
op de muur en in de verte neem je een Gold Skulltula waar. Met je Longshot
kan je erbij, met je Hookshot niet.

86. (Volwassen) Ga in de centrale kamer naar de bodem en zoek een gat die
bij de twee Spikes is. Zink in het water. Loop het gangetje in, drijf
omhoog en klim op de kant. Volg nu de kamers zoals je al eerder hebt gedaan
tot je achter een deur voor een snelstromend riviertje staat waar af en toe
een kei doorrolt. Trek nu je Iron Boots aan en spring in het water. Pas op
voor de keien. Op de muur rechts zit een Gold Skulltula. Schiet die en pak
het muntje met je Longshot. 

87. (Volwassen) Ga met je Longshot in de centrale toren. Trek je op aan de
witte cirkels tot je op het hoogste platform bent. Vanaf hier kan je een
Gold Skulltula op de muur neerschieten.


---------------------------------------
BOTTOM OF THE WELL (3 Gold Skulltula's)
---------------------------------------

Om de Skulltula's uit de put te vinden, moet je de hele kerker doorlopen.
In de Walktrough is een uitgebreide handleiding te vinden om alle Gold
Skulltula's en sleutels hier te vinden. Hier alleen nog even in het kort de
vindplaatsen:
88. (Kind) In de kamer met kooien/valkuilen etc. in het midden van de
kerker zijn twee gesloten deuren. Achter een vind je een kamer met een Deku
Baba erin en een Gold Skulltula op de muur.

89. (Kind) Achter de andere deur vind je een kamer met een groot gat erin.
Zet nu je Lens of Truth aan om aan de rechtermuur een pad te ontdekken
waardoor je het gat kan oversteken. Waar je uitkomt vind je een Gold
Skulltula.

90. (Kind) Volg in de centrale kamer het pad tot je bij een schilderij komt
dat je waarschuwt voor gevaar beneden. Ga hier rechts en kruip door de
tunnel. Open aan de andere kant de deur. Na een andere kamer kom je in de
kooi bij de Like-Like. Hier zit op de muur een Gold Skulltula.


----------------------------------
SHADOW TEMPLE (4 Gold Skulltula's)
----------------------------------

91. (Volwassen) Ga naar de kamer boven een groot gat met guillotines etc.
Ga naar het platform waar een Stalfos je aanvalt. Zet nu je Lens of Truth
aan en je ziet links een onzichtbaar blok! Ga op dat onzichtbare blok en
volg de andere onzichtbare blokken tot je bij een deur komt. Ga door de
deur. In deze kamer is een Like-Like en een onzichtbaar mes dat ronddraait,
je kan het alleen zien met je Lens of Truth aan. Versla in deze kamer de
Like-Like en de drie Keeses om de deur te openen naar een kamertje met een
Gold Skulltula erin.

92. (Volwassen) Als je in de kamer boven een groot gat met guillotines etc.
rechts gaat en de daar door de deur kom je in een kamer met twee grote
dingen met spijkers eronder die op en neer gaan. Duw het verborgen blok in
de muur (Lens of Truth) zo dat de blokken de grond niet meer raken. Ga nu
in de 'cel' aan de linkerkant om een Gold Skulltula te vinden.

93. (Volwassen) Ergens halverwege de tempel was er een kamer met een grote
schedel die ronddraaide en waar je een bom in moest gooien om een sleutel
te vinden. Kijk achter die schedel op de muur om een Gold Skulltula te vinden.

94. (Volwassen) Ga op de boot ergens onder in de Shadow Temple die je kan
laten varen door Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool te spelen. Doe dat
nu niet. Navi vliegt weg naar links en wordt groen. Speel nu de Scarecrow's
Song om Pierre te laten verschijnen op een platform links van je. Trek je
aan hem op met je Longshot en versla de Gold Skulltula bij hem.

95. (Volwassen) Achter een van de deuren in het onzichtbare doolhof waar je
ook ergens de Boss Key kon vinden, zit een kamer met drie ronddraaiende
schedels, net zoals bij #93. Achter die schedels zit een Gold Skulltula.


----------------------------------
SPIRIT TEMPLE (6 Gold Skulltula's)
----------------------------------

96. (Kind) Kruip in de eerste kamer van de tempel links door de tunnel en
ga daarna de deur rechts in. Behalve veel Keeses vind je ook een Gold
Skulltula op de muur. Pak het muntje met je boemerang.

97. (Kind) Kruip door de tweede tunnel en ga door de deur die gesloten was.
Je komt bij een muur met twee Skullwalltula's erop. Versla die en klim dan
de muur op. Draai je als je boven bent om en je ziet een Gold Skulltula.

98. (Kind) Ga naar de kamer waar de Iron Knuckle was waar je als kind tegen
moest vechten (na de kamer waar je een blok in het zonlicht moest duwen).
Kijk als je de deur naar deze kamer binnen komt achter je en daar zie je
iets gouds.

99. (Volwassen) In de tweede kamer waar Link als volwassene in deze tempel
komt, moet je zilveren Rupees verzamelen in een ruimte waar ook keien
rollen. Hier vind je ook een blauw blok in een nis in de muur. Speel voor
dat blok de Song of Time om het te verplaatsen naar de nis ernaast. Nu vind
je waar het blok zat een Gold Skulltula!

100. (Volwassen) Ga naar de kamer waar het hele grote Egyptische standbeeld
staat. Zoek een plek waar Navi wegvliegt en groen wordt. Speel daar de
Scarecrow's Song en trek je daarna op aan Pierre. Je komt op een platform
met de allerlaatste Gold Skulltula erop!!!!
 


===========================================================================
                            9. VINDPLAATS VAN:
===========================================================================


-----------------------
a. het Biggoron's Sword
-----------------------


Het Biggoron's Sword is het beste zwaard in het spel. Het is even groot als
de Giant's Knife, maar breekt niet. Om dat zwaard van de Big Goron op de
top van Death Mountain te krijgen, moet je eerst als volwassen Link een
heel ruilcircuit afleggen. Hieronder staat precies wat je moet doen. Zie
ook onder items.

1. Praat in Kakariko Village met het kippenvrouwtje. Je kan een Pocket Egg
van haar lenen, met de opdracht om de Cucco die eruit komt gelukkig te
maken. Hij houdt van mensen uit een diepe slaap kraaien. Na twee dagen komt
de Cucco uit het ei. Neem hem mee naar het huis aan het begin van Kakariko
Village waar je Talon ziet slapen. Laat de Cucco Talon wakker kraaien. Nu
is de Cucco gelukkig. Breng hem terug naar het kippenvrouwtje.

2. Als dank geeft het kippenvrouwtje je Cojiro, een zeldzame blauwe Cucco
die bijna nooit kraait. Hij is van haar broer geweest die nu weg is. Als je
haar broer ziet, moet je Cojiri aan hem geven. Loop nu naar de Lost Woods
en ga links. Je ziet een man en Cojiro begint te kraaien. Geef de blauwe
Cucco aan de man.

3. De man, die de broer is van het kippenvrouwtje, geeft je een Odd
Mushroom. Breng deze paddestoel voor hij bedorven is naar de oude heks in
de Potion Shop in Kakariko Village. Je hebt 3 minuten. Gebruik Epona het
paard om er snel te komen. Ga nu in de gewone Potion Shop en ga door de
deur achter de winkel uit. Ga nu de trap op en loop de andere Potion Shop
in. Praat tegen de oude vrouw daar. Ze ruikt de paddestoel. Geef haar de
paddestoel.

4. De oude heks geeft je een medicijn, gemaakt van de paddestoel. Ga weer
terug naar de Lost Woods. De man is er niet meer, maar in zijn plaats staat
een Kokiri-meisje. Geef haar de Odd Potion.

5. Het Kokiri-meisje geeft je nu een zaag. Ga uit de Lost Woods en roep
Epona. Rijd met haar naar Gerudo Valley en spring over de gebroken brug.
Daar zie je bij een tent de baas van de werkers staan. Geef de zaag aan hem.

6. De baas van de werkers geeft je een gebroken zwaard, gemaakt door de Big
Goron op de top van Death Mountain. Speel nu de Bolero of Fire om naar de
Death Mountain Crater te warpen en ga vanaf daar naar de top van Death
Mountain. Als je de Bolero of Fire nog niet hebt geleerd, moet je het hele
eind naar de top lopen. Op de top zie je het hoofd van een hele grote
Goron. Geef deze Big Goron je gebroken zwaard.

7. Ga met het recept naar Zora's Domain. Als je King Zora nog niet hebt
ontdooit moet je in de Ice Cavern even een blauwe vlam gaan halen om het
rode ijs te smelten. Geef nu de Prescription aan King Zora.

8. King Zora zegt dat hij geen oogdruppels heeft, maar wel de ingredinten
ervoor, namelijk een kikker. Deze kikker moet je, voor hij niet vers meer
is, naar de chemist bij Lake Hylia. Je krijgt 3 minuten. Ga zo snel je kan
uit Zora's Domain en spring bij Zora's River in de rivier. Loop helemaal
door tot je in Hyrule Field bent. Roep Epona en rijd zo snel mogelijk naar
Lake Hylia. Stap af voor de deur van het laboratorium en ga naar binnen.
Geef de Eyeball Frog aan de chemist.

9. De chemist maakt van de kikker oogdruppels. Hij heeft geen
conserveer-middelen, dus je moet de druppels binnen 4 minuten op Death
Mountain krijgen. Ga snel naar buiten en rijd met Epona naar Kakariko
Village. Ren door de stad en ga de Trail op. Vermijd alle vijanden. Als je
voor de ingang van Dodongo's Cavern een magische boon hebt geplant, kan je
tijd sparen door een stukje met de plant omhoog te gaan. Ren tot je bij de
klimwand komt, schiet alle Skullwalltula's en de Tektite naar beneden en
klim omhoog. Geef de oogdruppels aan de Big Goron. Als je het niet hebt
gehaald binnen de tijd, moet je het vanaf punt 8 helemaal overdoen.

10. De Big Goron kan nu weer goed zien, dus hij gaat aan de slag om het
zwaard te repareren. Hij geeft je een kaart waarop staat dat je recht hebt
op het zwaard. Wacht 4 dagen, of speel 8 keer de Sun Song en geef dan de
Claim Check terug aan de Big Goron. Het zwaard is af, je hebt nu het beste
wapen in het spel, het Biggoron's Sword! De Claim Check mag je houden als
souvenir.


----------------------------
d. Dertien ocarina-melodien
----------------------------


In Hyrule zijn dertien melodien te leren om te spelen op je ocarina. Ik ga
ze een voor een bij langs. Als er bij de naam n sterretje staat kan je
hem leren als kind, en als er twee sterretjes staan als volwassene.


1. ZELDA'S LULLABY *
Waar:       Hyrule Castle
Wie:        Impa
Hoe:        Vind Zelda in Hyrule Castle en praat met haar. Praat daarna
            met Impa die in de poort staat en ze leert je Zelda's Lullaby.  
Uitwerking: Door Zelda's Lullaby te spelen kan je bewijzen dat je van de
            Koninklijke Familie komt. Meestal moet je dit spelen op een
            Triforce-symbool.
            Je kan trouwens ook een kapot bordje weer repareren door
            Zelda's Lullaby te spelen!
Wat:        C<, C^, C>, C<, C^, C>

2. EPONA'S SONG *
Waar:       Lon Lon Ranch
Wie:        Malon
Hoe:        Ga naar Lon Lon Ranch en vind Malon die in de omheining met de 
            paarden staat, samen met de pony Epona. Praat een paar keer met  
            haar tot ze je vraagt of je haar liedje wil meezingen. Pak dan 
            je ocarina tevoorschijn en ze leert je Epona's Song.
Uitwerking: Door deze melodie te spelen win je het vertrouwen van Epona de 
            pony. Als volwassene kan je Epona roepen door Epona's Song te 
            spelen. Als je Epona's Song voor een koe speelt, krijg je
            gratis Lon Lon Milk!
Wat:        C^, C<, C>, C^, C<, C>

3. SARIA'S SONG *
Waar:       Sacred Forest Meadow
Wie:        Saria
Hoe:        Ga door de Lost Woods en vind Saria achterin het Sacred Forest
            Meadow. Ze leert je Saria's Song.
Uitwerking: Als je Saria's Song speelt kan je met Saria praten! Speel
            Saria's Song en Navi vraagt of je met Saria wil praten. Kies ja 
            als je met Saria wil praten. Als je nee kiest vraagt Navi of je 
            misschien dan met je fee wil praten. Kies nu ja om met Navi te 
            praten. Het schijnt trouwens dat Gorons dol zijn op deze
            melodie...
Wat:        Cv, C>, C<, Cv, C>, C<

4. SUN'S SONG *
Waar:       Graveyard
Wie:        Composer Brothers
Hoe:        Speel Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool achter in de
            Graveyard. Het graf voor je barst open en je komt in de Royal
            Family's Tomb. Achterin vind je de Sun's Song in de muur
            aangebracht als een inscriptie.
Uitwerking: Door de Sun's Song te spelen kan je dag in nacht veranderen en 
            andersom! Je kan met de Sun's Song ook ReDeads en Gibdo's
            bevriezen.
Wat:        C>, Cv, C^, C>, Cv, C^

5. SONG OF TIME *
Waar:       Temple of Time
Wie:        Zelda
Hoe:        Verzamel de drie Spirituele Stenen en ga naar de poort naar 
            de Market. Zelda komt met Impa op een paard langsgallopperen 
            achtervolgd door Ganondorf. Ze gooit de Ocarina of Time naar je
            met een boodschap erbij waarin ze je de Song of Time leert.
Uitwerking: Speel de Song of Time voor het altaar in de Temple of Time om
            de Door of Time te openen zodat je volwassen kan worden!
            Later kan je de Song of Time nog gebruiken om blauwe blokken 
            met hetzelfde opschrift als de Door of Time te laten verdwijnen
            of te laten verschijnen.
Wat:        C>, A, Cv, C>, A, Cv

6. SONG OF STORMS **
Waar:       Windmolen in Kakariko Village
Wie:        Muzikant
Hoe:        Praat met de man in de windmolen en laat hem je ocarina zien.
            Hij leert je dan de Song of Storms.
Uitwerking: Als je de Song of Storms speelt begint het om je heen te
            stormen en te regenen. Speel dit lied als kind voor dezelfde
            man als van wie je het leerde om de windmolen op hol te brengen
      
            en de put te laten leegmalen!
Wat:        A, Cv, C^, A, Cv, C^

7. MINUET OF FOREST **
Waar:       Sacred Forest Meadow
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga als volwassen Link naar het Sacred Forest Meadow voor de 
            ingang van de Forest Temple en Sheik leert je dit lied.
Uitwerking: Als je de Minuet of Forest speelt, wordt je naar het Sacred
            Forest Meadow verplaatst.
Wat:        A, C^, C<, C>, C<, C>

8. BOLERO OF FIRE **
Waar:       Death Mountain Crater
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga als volwassen Link naar de Death Mountain Crater voor de
            ingang van de Fire Temple en Sheik leert je dit lied.
Uitwerking: Als je de Bolero of Fire speelt, wordt je naar de Death
            Mountain Crater verplaatst.
Wat:        Cv, A, Cv, A, C>, Cv, C>, Cv

9. SERENADE OF WATER **
Waar:       Ice Cavern
Wie:        Sheik
Hoe:        Nadat je in de Ice Cavern de Iron Boots hebt gevonden,
            verschijnt Sheik en leert je de Serenade of Water.
Uitwerking: Als je de Serenade of Water speelt, wordt je naar Lake
            Hylia verplaatst.
Wat:        A, C>, C<, C<, C^

10. NOCTURNE OF SHADOW **
Waar:       Kakariko Village
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga naar Kakariko Village nadat je de eerste drie tempels hebt
            uitgespeeld. Je ziet dat de stad in brand staat en dat er een
            monster uit de put ontsnapt. Daarna leert Sheik je de Nocturne 
            of Shadow.
Uitwerking: Als je de Nocturne of Shadow leert, wordt je naar het hoge
            platform boven de Graveyard gebracht, voor de ingang van de
            Shadow Temple.
Wat:        C<, C>, C>, A, C<, C>, Cv

11. REQUIEM OF SPIRIT **
Waar:       Desert Colossus
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga als volwassen Link naar de Desert Colossus en ga de Spirit 
            Temple in. Ga er dan weer uit en Sheik verschijnt om je de 
            Requiem of Spirit te leren.
Uitwerking: Als je het Requiem of Spirit speelt, wordt je naar de Desert
            Colossus verplaatst. Dit is de enige manier om als kind op deze
            plaats te komen!
Wat:        A, Cv, A, C>, C, A

12. PRELUDE OF LIGHT **
Waar:       Temple of Time
Wie:        Sheik
Hoe:        Ga naar de Temple of Time nadat je de Forest Temple hebt 
            uitgespeeld. Daar wacht Sheik op je en leert je de Prelude of
            Light.
Uitwerking: Als je de Prelude of Light speelt, wordt je naar de Temple of
            Time verplaatst.
Wat:        C^, C>, C^, C>, C<, C^

13. SCARECROW'S SONG
Waar:       Lake Hylia
Wie:        Jijzelf!
Hoe:        Ga als kind naar Lake Hylia en praat tegen de eerste vogel-    
            verschrikker daar. Speel voor hem een melodie van 8 noten op je 
            ocarina. Speel daarna dezelfde melodie voor de andere vogel-
            verschrikker.
            Ga als volwassene weer terug naar Lake Hylia en speel voor de 
            vogelverschrikker hetzelfde liedje nog een keer om het te 
            activeren.
Uitwerking: Door de Scarecrow's Song als volwassene op de goede plek te    
            spelen, verschijnt Pierre, de tweede vogelverschrikker. Dat is 
            meestal op een schijnbaar onbereikbare locatie. Trek je nu aan
            Pierre op met je Hook- of Longshot om op die locatie te komen!
            Vaak is het nodig de Scarecrow's Song te spelen als Navi naar
            een onbereikbare plaats vliegt en groen wordt.
Wat:        Verzin zelf een liedje van acht noten. Zorg wel dat het een
            liedje is dat je goed kan onthouden, want het verschijnt niet
            op je Quest Pauzescherm!. 
            (Mijn Scarecrow's Song is: C^, C>, C^, C>, C^, C>, C^, C>,
            spannend he?)





-- werk in uitvoering --


===========================================================================
                             14. TIPS & TRUCS
===========================================================================


KOE
Een koe in je huis! Finish in Malon's Obstacle Course in Lon Lon Ranch
nadat je Epona hebt bevrijd onder de 50 seconden en Malon levert een koe af
bij je huis!

EXTRA RUPEES OP DE OPHAALBRUG
Ga als kind overdag naar de ingang van Hyrule Castle Town en ga op het
uiterste puntje van de ophaalbrug staan, zo dicht mogelijk bij het veld,
maar nog net op de brug. Speel nu de Sun's Song. De brug gaat omhoog met
jou erop! Je staat nu boven op de brug terwijl die dicht is. Hier vind je 3
onzichtbare Red Rupees.

GANONDORF VERSLAAN MET FLES
Als je het moeilijk vind om de energieballen van Phantom Ganon of Ganondorf
zelf terug te kaatsen, kan je daarvoor ook een lege fles of je Megaton
Hammer gebruiken.

SCARECROW'S SONG
Als je het spel hebt uitgespeeld en het eindfilmpje en de credits zijn
afgelopen, bevriest het spel in Zelda's Courtyard. Wacht nu een paar
minuten en je hoort je eigen Scarecrow's Song spelen. Wacht daarna nog
langer en je hoort het weer op een andere manier spelen.

HEART PIECE OP DEATH MOUNTAIN
Boven de ingang van Dodongo's Cavern zit een Heart Piece. Dat kan je
krijgen door als volwassene met de Magic Plant mee omhoog te rijden. Maar
je kan het ook als kind krijgen!
Ga naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern openmaakte. Ga in het
perkje staan met je rug naar het ravijn toe. Gooi nu de Bomb Flower weg en
maak een salto achterover (Z + Control Stick naar achteren + A). Als je het
goed doet land je in de richel met de Heart Piece!

CUCCO IN DE MOLEN
In de windmolen van Kakariko Village kan je als volwassen Link een Cucco
vinden! Trek jezelf met je Longshot op aan het blauwe dak. Kijk nu naar de
windmolen. Je ziet een gat erin. In dat gat zit een klein houten paaltje.
Trek je daaraan op. Volg nu de trappen in de windmolen om een Cucco te vinden.

ZORA'S DOMAIN
Als je volwassen bent, is Zora's Domain verborgen onder een dikke ijslaag.
Sheik en Ruto vertellen je dat je het ijs kan smelten door het monster in
de Water Temple te verslaan, maar als je dat hebt gedaan is Zora's Domain
nog steeds bevroren. Vreemd!

CUCCO FINDING GAME
Je kan het jezelf heel makkelijk maken om de Cucco Finding Game van Talon
op Lon Lon Ranch te winnen. Gooi voordat je met het spel begint alle
Cucco's in de kamer in de hoek rechts van Talon bij de trap. Speel dan het
spel. Talon gooit drie Super Cucco's in een lege kamer! Als je ze nu nog
niet kan vinden...

PURPLE RUPEE
Win Purple Rupees (50) door mini-games uit te spelen die je al eerder hebt
uitgespeeld.

MARIO
Kijk in Zelda's Courtyard in het rechterraampje in de muur. Daar zie je als
je goed kijkt plaatjes van Mario, Yoshi, Luigi, Toad en Peach! Schiet een
zaadje uit je katapult in Mario's schilderij voor een Red Rupee.

BOZE WACHT
Kijk in het linkerraampje van Zelda's Courtyard. Daar zie je een plantje.
Schiet daar een zaadje uit je katapult in. Een boze wacht zegt je om weg te
gaan en gooit een bom naar je!

MAKKELIJKE STUKJES HART
Gooi als kind je boemerang naar stukjes hart op onbereikbare plaatsen om ze
te krijgen! Dit werkt trouwens niet altijd.

SLEUTEL IN DE WATER TEMPLE
Je kan in de Water Temple een sleutel overhouden! Je kan namelijk de deur
op de bodem die naar het binnenste van de centrale toren leidt gesloten
houden! Om toch in de toren te komen en het waterpeil daar te veranderen
moet je dit doen:
Maak eerst het waterpeil laag. Sla dan je spel op en sluit de Nintendo 64
af. Start nu weer op en je begint boven in de Water Temple terwijl het
waterpeil nog laag is. Als je nu goed springt kan je vanaf boven op de
middelste rondgang springen! Steek nu de fakkel daar aan met Din's Fire en
de deur gaat open zodat je de toren kan ingaan.

GOED GEKLEDE GERUDO-DIEF
De Gerudo die je de Gerudo's Membership Card heeft gegeven, draagt altijd
dezelfde kleur kleren en lippenstift als jij! Als je bijvoorbeeld je groene
tuniek aanhebt, heeft zij ook groene kleren aanen  als je je rode of blauwe
tuniek aantrekt, veranderen haar kleren ook onmiddelijk van kleur!




===========================================================================
                               15. MINIGAMES
===========================================================================


------------------------------------------------
b. Zelfbedachte minigames en andere leuke dingen
------------------------------------------------


KIPPENRACE

Ga als volwassen Link naar Lon Lon Ranch. Je ziet links bij een boom een
paar kippen. Sla nu een kip met je zwaard tot hij zijn vrienden erbij roept
en achter je aan gaat. Probeer nu zo veel mogelijk rondjes om de omheining
met paarden te rennen (dus niet op Epona) zonder geraakt te worden door de
kippen.
Record: 8 (Peter Hildering)

   DRIE HARTJES

Speel het spel uit met slechts drie hartjes. Verzamel geen stukjes hart en
laat de hartcontainers liggen als je een baas hebt verslagen. Als dit je
lukt kan je jezelf met recht een meester in het spelen van Zelda noemen!

   SHADOW TEMPLE ZONDER LENS OF TRUTH

Ja ja, dat is wel moeilijk he! Speel de Shadow Temple uit zonder de Lens of
Truth te gebruiken! Dat kan erg lastig zijn, als je bijvoorbeeld
onzichtbare kistjes hebt. Of wat dacht je van op een bewegend onzichtbaar
platform springen boven een bodemloos ravijn!? Een echte uitdaging dus.

   ZO MIN MOGELIJK ITEMS

Speel het spel uit met zo min mogelijk items. Items die je bijvoorbeeld weg
kan laten zijn: Biggoron's Sword, Giant's Knife, Hylian Shield (ja, echt
waar!), Lens of Truth, Magic Beans, Farore's Wind, Nayru's Love, 3 flessen,
Deku Nuts, Ice Arrows, alle mogelijke drankjes en ga zo maar door. Je kan
het jezelf zo moeilijk maken als je maar wil.

IRON BOOTS IN GANON'S CASTLE

Versla Ganondorf zodat de toren in begint te storten en je met Zelda uit de
toren moet ontsnappen binnen 3 minuten. Trek nu je Iron Boots aan en
probeer binnen de tijd uit het kasteel te komen. Dat zal een stuk
moeilijker zijn dan normaal. En als je dan toch bezig bent, kan je gelijk
ook nog wel even Ganon verslaan met je Iron Boots aan, toch?



RECORDS

Grootste vis (kind)           11 pond         PHildering
Grootste vis (volwassene)     20 pond         PHildering
Horseback Archery             1700 punten     PHildering
Marathon                      1:18            PHildering
Obstacle Course               0:49            PHildering
Dampe Race                    0:57            PHildering

Mail je records naar mij om ook een plaatsje in deze rij te krijgen. Doe
het wel eerlijk!!!

Weet je zelf ook een leuke minigame of een leuke manier om het spel uit te
spelen, mail het dan maar, dan zet ik het in de lijst met je naam erbij. 




===========================================================================
                                16. CREDITS
===========================================================================


Deze FAQ is geschreven door Peter Hildering. Hieruit mag niets worden
gepubliceerd op andere websites dan www.gamefaqs.com zonder mijn
toestemming. Om mijn toestemming te vragen kan je mailen. Waarschijnlijk
krijg je die toestemming dan wel.

Als informatiebronnen heb ik gebruikt:

- mijn eigen spel ervaring
- de officile handleiding
- de Unofficial Players' Guide to Zelda 64 (copyright Nintendo Co Ltd 1998, 
  en copyright Paragon Publishing Ltd 1998/1999)
- kleine stukjes waar ik zelf niet uitkwam: verscheidene andere FAQs op de   
  GameFAQs pagina (meestal die van marshmallow).
- het Engelstalige verhaal van www.zelda64.com

ALS IEMAND ANDERS MEENT DE RECHTEN TE HEBBEN VAN EEN ONDERDEEL VAN DEZE
FAQ, MOET HIJ OF ZIJ MIJ MAILEN, DAN GEEF IK JE OOK EEN CREDIT)

If you think you should have a credit too, please mail me, and I see if
you're right. When you're right, I'll give you a credit.

_____________________________________________________

SPECIALE DANK AAN:

Alle bezoekers van deze FAQ
Masterparle, voor het geven van de locatie van de laatste Big Poe
CJayC, die deze FAQ voor mij op gamefaqs.com geplaatst heeft
Nintendo, die dit fantastische spel gemaakt heeft

______________________________________________________

Mail me voor alle vragen en opmerkingen over het spel: 

peterhildering@xs4all.nl



-- END

