
  Final Fantasy VIII FAQ (portuguese)

_____________________________________________________________________

Final Fantasy VIII (US)
Final Version 
by:Gray Fox
Jos Pedro Freitas da Cunha
E-mail:G.Fox@mail.pt
07/28/2000
Published in:
www.gamefaqs.com
planeta.clix.pt/gz55/index3.htm
pagina.de.finalfantasy
geocities.com/TimesSquare/Zone/3937/index.htm
_____________________________________________________________________


ATENO

Este FAQ foi feito apenas para uso pessoal, no pode ser publicado 
em revistas ou outras publicaes sem autorizao expressa do autor.
Do mesmo modo, se quiser utilizar este FAQ para o seu site ter de 
me contactar (G.Fox@mail.pt).

Este FAQ foi feito de acordo com a minha experincia no jogo.
A utilizao de qualquer publicao ou site para enriquecer este FAQ
 sempre indicada e pr-autorizada pelo autor original do documento.

This FAQ is copyright 1999-2000 Jos Cunha
Final Fantasy VIII is copyright  1999 Squaresoft
_____________________________________________________________________

ULTIMA VERSO 

C est a ltima verso, eu sei que ainda h muita coisa que ficou 
por fazer como a soluo do jogo ou a lista de monstros,  com 
imensa pena que no volto a actualizar este FAQ (num futuro prximo)
mas a verdade  que depois de ter acabado o jogo duas vezes, no me 
sinto minimamente interessado em jog-lo de novo. Como tal seria 
imprprio continuar a trabalhar num jogo que j no me diverte 
minimamente e dificilmente voltar a faze-lo, peo desculpa a todos
os que esperavam pela concluso deste FAQ. Prometo que da prxima 
vez que fizer um FAQ sobre um jogo tenha a certeza que  um jogo que 
realmente gosto, no sei se ser um RPG ou qualquer outro jogo, no 
sei se farei o FAQ em portugus ou em ingls (ou nas duas linguas)
mas  certo que voltarei, Chrono Cross parece-me um jogo muito 
tentador ou mesmo Final Fantasy IX, s o futuro o dir. Se tiverem
qualquer dvida sobre Final Fantasy VIII podem continuar a enviar-me 
E-mails. J agora lano aqui o meu desafio: se algum de vs estiver
disposto a continuar a fazer este FAQ contacte-me, ficaria muito 
contente de saber que alguem daria continuao  obra que iniciei.
Sem mais demoras despeo-me, espero ver muito mais FAQs em portugus.

Um abrao.

Gray Fox
_____________________________________________________________________


Novidades:

Verso 1.0
-Sistema de jogo

Verso 1.1
-corrigi alguns erros menores
-apliquei o limite de 70 caracteres por linha

Verso 2.0
-adicionei a introduo
-alterei o ndice pondo os sub-tpicos numerados
-corrigi alguns erros da verso 1.1
-adicionei o sub-tpico "Remodelar Armas"
-adicionei o tpico "Limit Breaks" e os sub-tpicos
-adicionei o tpico "Triple Triad" e os sub-tpicos
-adicionei o tpico "Agradecimentos"

Verso 3.0
-adicionei o tpico "Lista de monstros"
-adicionei alguns agradecimentos
-adicionei o tpico "Soluo do Jogo" e os sub-tpicos
-corrigi alguns erros menores das verses anteriores

Verso 4.0
-acabei a soluo do 1 CD
-corrigi alguns erros das verses anteriores
-adicionei o tpico "As Personagens"
-re-estruturei a lista de monstros 
-adicionei informaes  lista de monstros
-adicionei o tpico "Lista de Revistas"

Verso 4.1
-conclui a lista de monstros de nvel 1
-corrigi alguns erros das verses anteriores

vERSO 4.2
-corrigi alguns erros das verses anteriores
-completei a lista de revistas
-conclui a lista de monstros de nivel 2
=====================================================================
CONTEDO: :

1.Introduo
2.As Personagens
3.Sistema de jogo
 .1)Guardian Force Junction
 .2)Abillities em geral
 .3)Command Ability
 .4)Junction Ability
 .5)Guardian Force Ability
 .6)Character Ability
 .7)Party Ability
 .8)Menu Ability
 .9)Remodelar arma
4.Limit Breaks
 .1)Limit de Rinoa
 .2)Limit de Squall
 .3)Limit de Zell
 .4)Outros Limits
5.Triple Triad
 .1)Princpios Bsicos
 .2)Regras Auxiliares
6.Soluo do Jogo
 .1)1 CD
  .1)Balamb Garden
  .2)Fire Cavern
  .3)Preparativos para o teste
  .4)O teste
  .5)SEED
  .6)Forest Owls
  .7)A Transmisso
  .8)O grande plano
7.Lista de Monstros
8.Lista de Revistas
9.Agradecimentos
_____________________________________________________________________
#####################################################################
                       
                            =============
                            1)INTRODUO:
                            =============

Finalmente, aps um ano de espera posso agora disfrutar deste jogo
magnfico. Dizer que esperei e desesperei por este jogo  o 
mnimo, mas apesar de tudo valeu bem a pena.
A primeira vez que joguei um Final Fantasy no foi h muito tempo 
atrs: tive o jogo (Final Fantasy VII) emprestado em Julho de 1998 
mas no lhe prestei muita ateno, nessa altura o meu irmo comeou 
a jog-lo e descobriu um grande jogo. Eu via o meu irmo, que no  
nada de se ligar a um jogo e no o largar at ao fim, todos os dias 
a jogar Final Fantasy VII e comecei a questionar-me se o jogo no 
valeria a pena, nessa altura j eu estava familiarizado com as 
primeiras personagens do jogo (Cloud, Barret, Biggs, Wedge etc.) de
tanto ver o meu irmo jogar, um dia aconteceu algo que me fez tentar 
o jogo: foi quando eu estava a ver o meu irmo jogar na parte em que 
o team Avalanche foi destruido (e parte de Midgar cau sobre o sector 
7). A morte de Wedge fez-me pensar em jogar s para me vingar, no dia 
seguinte l comecei a jogar e at gostei do jogo, uma semana depois 
j estava completamente viciado, o resto toda a gente que jogou Final 
Fantasy VII sabe. Assim que acabei o jogo (o final at foi um pouco 
decepcionante) comecei a olhar para as imagens de Final Fantasy VIII 
que apareciam nas revistas, e j estava  espera que o jogo fosse 
traduzido para ingls. Desde ento muitos jogos passaram (Metal Gear 
incluido) e at Setembro de 1999 s jogava com uma finalidade: no 
pensar em Final Fantasy VIII. No dia em que escrevo estas linhas 
tenho o jogo h um ms, estou no 3 CD e o jogo  na verdade o melhor 
que j joguei.
No inicio no fiquei muito emocionado com o jogo mas agora vejo que 
 efectivamente uma maravilha.
Muita coisa nova (quase tudo)  bem-vinda, ou seja, as alteraes 
foram quase todas para melhor: o sistema de jogo est maravilhoso, 
o sistema de matria de Final Fantasy VII era mais fcil e atractivo
para os principiantes mas o novo sistema de junction exige muito 
mais estratgia e para quem j jogou RPGs representa um passo em 
frente no que toca a sistema de jogo; agora as personagens j no
esto deformadas o que d a todo o jogo uma maior maturidade, 
quando soube que o jogo ia ter personagens tipo Parasite Eve pensei 
que certas cenas engraadas de Final Fantasy VII no eram possiveis
se as personagens no fossem deformadas, mas com personagens de 
estatura "normal" as cenas engraadas esto to engraadas como 
dantes, as cenas srias tornam-se mais srias, os movimentos so 
mais parecidos com a realidade e nos FMV as personagens so parecidas
com as suas verses poligonais. Depois do Gold Saucer eu no sabia 
como a Square iria fazer melhores mini-jogos, mas a classe dessas 
pessoas foi confirmada pela milsima vez com o jogo de cartas de
Final Fantasy VIII. No procurem mais, o melhor mini-jogo de sempre 
est aqui e mais no digo.
Espero que gostem deste FAQ que fiz a pensar especialmente em todos 
aqueles que possuem a verso inglesa do jogo, qualquer duvida, 
sugesto, crtica que tenham a fazer faam-no para:

G.Fox@mail.pt







                          ================
                          2)AS PERSONAGENS
                          ================


              
SQUALL LEONHART
_______________


Idade:17
Sexo:Masculino
Altura:177 cm
Data de nascimento:23 de Agosto
Arma:Gunblade
Limit:Renzokuken

Algo que se passou h muito tempo atrs fez com que Squall se 
transformasse numa pessoa isolada e indiferente do mundo que o 
rodeia. No gosta de se afeioar s pessoas por medo do que pode 
sofrer se algo lhes acontecer. Estuda em Balamb Garden para se 
tornar um membro de SeeD e  um dos melhores alunos de Quistis.
A cicatriz que tem na cara faz com que jamais se esquea do seu 
grande rival, Seifer Almasy. Durante uma misso conhecer uma 
pessoa muito especial que o far repensar a sua maneira de se 
relacionar com os outros. 


RINOA HEARTILLY
_______________

Idade:17
Sexo:Feminino
Altura:163 cm
Data de nascimento:desconhecida
Arma:Blaster Edge 
Limit:Combine

H alguns anos atrs Galbadia invadiu e conquistou a cidade natal 
de Rinoa, Timber. Inconformada com o caso, decidiu criar um grupo 
de resistencia: os Timber Owls. Ao longo dos tempos tentou 
contactar Balamb Garden para os ajudar na sua causa, mas sempre 
sem sucesso. At que Seifer a apresentou a Cid, um dos mais altos 
dirigentes de Balamb Garden. Este envia ento para Timber trs 
alunos que h pouco tempo se tornaram SeeD com o objectivo de 
ajudar os Timber Owls at que Timber alcane a independncia.
 entre estes SeeDs que Rinoa encontrar o amor...
Rinoa  em contraste uma pessoa timida e muito directa com as 
outras pessoas, no tem medo de dizer aquilo que pensa.  
O seu animal de estimao  Angelo, um co que utiliza para fazer
o seu Limit.



 
ZELL DINCHT 
___________
 
Idade:17
Sexo:Masculino
Altura:167 cm
Data de nascimento:17 de Maro
Arma:Luva (usa os punhos)
Limit:Duel

Neto de um grande guerreiro, Zell entrou para Balamb Garden para 
seguir as suas pegadas. Tal como Squall destesta Seifer.  um mestre
no combate corpo-a-corpo e muito enrgico. Adora os cachorros 
quentes que se fazem nna cafetaria de Balamb Garden.



QUISTIS TREPE
_____________

Idade:18
Sexo:Feminino
Altura:172 cm
Data de nascimento:4 de outubro
Arma:Whip
Limit:Blue Magic

Uma aluna fora do normal, com 13 anos entrou para Balamb Garden,
com 15 tornou-se SeeD, e com 17 anos tornou-se instrutora. 
Depois do teste de SeeD que Squall passou foi-lhe removido o 
estatuto de instrutora provavelmente devido  falta de disciplina
de Seifer, um dos seus alunos. Considera Squall o seu melhor aluno.



SELPHIE TILMITT
_______________

Idade:17
Sexo:Feminino
Altura:157 cm
Data de nascimento:16 de Julho
Arma:Nunchaku
Limit:Slots

Estudou em Trabia Garden mas pouco antes de fazer o exame 
transferiu-se para Balamb. Durante o exame foi encarregada
de avisar Seifer da ordem de retirada, graas a isso e a ter ajudado
Squall e Zell conseguiu o titulo de SeeD. Tem um gosto especial por 
organizar festas e no final do jogo fica em expectativa um possivel 
romance com Irvine.



IRVINE KINNEAS
______________

Idade:18
Sexo:Masculino
Altura:185 cm
Data de nascimento:14 de Novembro
Arma:Shotgun
Limit:Shot

 o Sniper de servio de Galbadia Garden. Vai-se juntar a Squall na
tentativa de assassinar Edea, no entanto algo lhe acontece no momento 
em que deveria disparar e acaba por se sentir culpado pelo insucesso 
da misso acabando assim por acompanhar Squall nas suas aventuras. 
No inicio vai tentar conquistar todas as raparigas que conhece, mas 
depois acaba por se apaixonar por Selphie.



SEIFER ALMASY
_____________

Idade:18
Sexo:Masculino
Altura:188 cm
Data de nascimento:22 de Dezembro
Limit:Cross Sword

O grande rival de Squall. Tambem carrega uma cicatriz feita durante o
combate que travou com Squall no dia do exame. A sua falta de 
disciplina vai levar a que chumbe mais uma vez o exame de SeeD.
Para ajudar Rinoa e os Timber Owls ir atacar o prseidente de Galbadia 
em frente a todo o mundo. Mais  frente no jogo Seifer ir juntar-se
a Edea na tentativa de dominar o mundo.


LAGUNA LOIRE
____________

Idade:27
Sexo:Masculino
Altura:181 cm
Data de nascimento:3 de Janeiro
Limit:Desperado

Antigo membro do exrcito de Galbadia, desistiu da carreira militar 
para se tornar jornalista. Possui dois grandes amigos, Kiros e Ward
que o acompanham nas suas aventuras presenciadas por Squall atravs 
de estranhos sonhos. No inicio do jogo Laguna est apaixonado por 
Julia, uma pianista de Galbadia mas depois o seu corao ir 
voltar-se para outra pessoa.


CID KRAMER
__________

Um dos mais altos tesponsveis por Balamb Garden,  ele quem decide
enviar Squall, Zell e Selphie para ajudar os Timber Owls depois de 
conhecer Rinoa. Tem uma relao muito prxima com Edea que apenas
muito  frente na histria se descubrir.


EDEA
____

Outrora conhecida como Matron, Edea parece ter sido uma pessoa de 
bem, teve em tempos um relacoinamento com Cid e tem tambm algo a 
ver com o passado de Squall. Aparece pela primeira vez no jogo 
para tomar Seifer para o seu lado conseguindo assim um poderoso 
aliado.  nomeada embaixadora de Galbadia pelo presidente Deling e 
 durante o desfile de comemorao que Edea ir enfrentar pela 
primeira vez Squall.







                          ================== 
                          3)SISTEMA DE JOGO:
                          ==================

Este jogo apresenta um excelente tuturial no qual quase tudo do 
sistema de jogo e combate  descrito com pormenor, no entanto, os 
menos familiarizados com a lingua inglesa podero ter problemas em 
jogar esta obra prima.


3.1)GUARDIAN FORCE JUNCTION

main menu>junction>gf
Tal como em Final Fantasy VII, para usar uma matria se tinha de 
equip-la, tambm em Final Fantasy VIII no basta teres um Guardian 
Force para este estar pronto a usar: tens de fazer uma juno.
Os Guardian Forces so a fonte de todo o poder das personagens, 
exceptuando o comando Attack, as personagens apenas podem fazer 
aquilo que os Guardian Forces permitirem (ex:uma personagem apenas 
pode utilizar um item se tiver um Guardian Force com a abilidade 
Item e se essa personagem tiver feito a juno do comando Item).
Para fazer a juno de um Guardian Force vai ao menu principal e 
escolhe Junction, escolhe a personagem com que queres fazer a 
juno e no menu Junction carrega em GF, escolhe o Guardian Force e 
j est! Imediatamente ir te aparecer um ecran com vrias abilidades 
que o Guardian Force te permite utilizar, escolhe sbiamente pois 
isto pode fazer a diferena entre vencer ou ser vencido.
Os Guardian Forces (GF) possuem energia e niveis de experiencia: 
quando a meio de um combate chamares um GF aparece uma barra 
azul a esgotar-se(a velocidade desta barra azul depende do nivel de 
compatibilidade que o GF tem com a personagem), todos os ataques 
infligidos  personagem durante este tempo sero sofridos pelo GF e 
no pela personagem (por isso e ao contrrio de em FF VII os teus GF 
podem morrer). No final de cada combate os GF recebem experincia e 
AP tornando-se, assim, cada vez mais fortes.

3.2)ABILITIES EM GERAL

main menu>gf
Quando se recebe um novo Guardian Force este traz-nos uma data de 
abilidades que podemos utilizar em nosso favor, no entanto os 
Guardian Forces podem tambm aprender novas abilidades  tua escolha, 
para isso vai ao menu principal, selecciona GF, escolhe o Guardian 
Force e ser-te- apresentada uma data de abilidades de vrios tipos e 
ao lado diz quanto dessa abilidade j aprendeu e quanto de AP precisa 
para aprender. Depois de um combate aparece o ecr de Exp e um ecr a 
explicar: quais os Items que obtiveste, se os GF aprenderam alguma 
abilidade ou subiram de nivel.

3.3)COMMAND ABILITY

main menu>junction>ability
 a primeira abilidade com que te vais deparar logo depois de 
equipares o 1 GF, estas abilidades permitem-te usar comandos no 
combate e funcionam  semelhana da Command Materia em Final Fantasy 
VII.Cada personagem pode equipar 3 comandos(+ o comando Attack)por 
isso, tens de pensar bem em quais deves usar.Alguns comandos, devido 
 sua complexidade, exigem serem estudados com + pormenor:

Draw-este comando  muito importante pois  a principal forma de 
     conseguires magias neste jogo, apenas as personagens que 
     possuirem este comando podem usar os Draw Points que se 
     encontram espalhados em vrias cidades de todo o mundo. Para 
     retirar uma magia a um monstro durante um combate selecciona 
     Draw, escolhe o monstro ao qual queres fazer o Draw e 
     seguidanente aparece ento uma lista das magias que podes 
     retirar desse monstro, depois de teres feito a escolha da 
     magia podes escolher:

stock-a personagem retira a magia do adversrio e armazena-as para 
      uso imediato

cast-a personagem utiliza a magia contra o adversrio mesmo que no 
     a possua.

O n mximo de uma magia que uma personagem pode ter  de 100.

3.4)JUNCTION ABILITY

main menu>junction>magic
Estas abilidades permitem-te juntar magias a vrios atributos que 
caracterizam cada personagem (HP, strenth, spirit, etc.) de modo a 
aumentar os valores de cada um deles:quanto + fortes forem as magias 
que juntares, + forte se torna a personagem nesse atributo, o atributo 
depende tambm do n de magias que juntaste, por isso tenta reunir o 
mximo n de magias fortes que conseguires.
O teu GF pode tambm aprender abilidades que te permitam juntar 
elementos e status ao ataque e defesa das tuas personagens:

Elemental junction-permite-te juntar magias elementais ao ataque e 
                   defesa das personagens, quando estiveres no menu 
                   de magic junction carrega esquerda no D-pad  e 
                   aparece-te um ecr com os smbolos de todos os 
                   elementos e uma percentagem ao lado(no inicio 
                   est tudo a 0%), vai a attack, pe uma magia 
                   elemental e a percentagem desse elemento ir 
                   aumentar, essa  a percentagem elemental do teu 
                   ataque(por exemplo:se em thunder fica 20% quer 
                   dizer que o ataque  20% elemental, assim provoca 
                   maior dano aos adversrios fracos contra thunder)
                   se puseres na defesa a percentagem a presentada 
                   indica quanto da magia  que no faz efeito se 
                   sofrer um ataque com esse elemento(se tiver fire 
                   a 60% ento quando lhe atacarem com fire apenas 
                   sofrer 40% do que normalmente sofreria)se ao 
                   lado da percentagem aparecer uma estrela verde 
                   significa que em vez de sofrer danos a personagem 
                   recebe energia nessa percentagem.

Status junction-permite-te juntar magias com status ao teu ataque e 
                defesa, quando estiveres no menu de elemental junction
                carrega esquerda no D-pad  e aparece-te um ecr com 
                os smbolos de todos os status e uma percentagem ao 
                lado(no  inicio est tudo a 0%), vai a attack,pe uma 
                magia com status (por exemplo:berserk) e aparece-te 
                uma percentagem junto ao simbolo desse status, isto 
                significa que tens essa probabilidade de, ao atacares, 
                provocar esse status no adversrio; ao pores uma magia 
                em defense a percentagem  probabilidade que tens de 
                evitar esse status caso to tentem infligir.


3.5)GUARDIAN FORCE ABILITY

Esta  a abilidade mais simples pois o teu GF usa-a imediatamente 
assim que a aprende sem precisares de fazer junction, assim, ao 
aprender GF HP+10%(por exemplo) o HP mximo do GF sobe imdediatamente
10%.No entanto existe uma abilidade de GF muito importante e um 
pouco complicada:

Boost-esta abilidade permite-te aumentar a fora do ataque de um GF 
      em + do triplo.
      Quando chamares um GF, assim que a barra azul se esgotar mantm 
      select pressionado, aparece um quadrado com o n 75 ao lado, 
      pressiona repetidamente quadrado para aumentar este n (e o 
      poder do GF), mas ateno, quando  aparecer uma cruz vermelha 
      tens de parar de pressionar quadrado ou o n volta a 75.

3.6)CHARACTER ABILITY

main menu>junction>ability
Estas abilidades so muito semelhantes s GF abilities excepto que se 
aplicam a personagens e que  necessrio fazer junction para as 
acionar. Se reparares,quando tiveres a por commmand abilities irs 
notar que em baixo tens dois(mais tarde podes ter mais que dois)
espaos livres, a podes por as character abilities que achares mais 
convenientes.

3.7)PARTY ABILITY

main menu>junction>ability
Funcionam da mesma maneira que as character abilities exepto que a 
abilidade se aplica a todos os membros da tua equipa.

3.8)MENU ABILITY

main menu>ability
Permitem efectuar abilidades no menu principal. Ficam imediatamente 
disponiveis aps terem sido aprendidas.

3.9)REMODELAR ARMAS

Cada personagem tem a sua arma caracteristica que a acompanha desde
que temos accesso a ela( personagem), essas armas podem ser 
remodeladas para se tornarem mais poderosas e, assim, infligirem maior 
dano aos inimigos. Para se remodelar uma arma tens de ter umas revistas 
que se podem encontrar em vrios pontos do mundo (Weapons Mon), essas 
revistas explicam como ficar a tua arma depois de ser remodelada e 
quais os objectos que necessitars para fazer a remodelao. Para 
leres uma revista vai aos items e escolhe a revista que queres ler, 
simples! Agora quando encontrares uma loja que faz remodelaes 
(Junkie Shop), podes remodelar as armas das personagens (mesmo que uma 
das personagens no esteja presente, podes remodelar a sua arma), 
para remodelar tens de obedecer a trs condies:
1-Tens de possuir uma revista com remodelaes que ainda no estejam
  efectuadas s armas (existem vrias edies com diferentes tipos 
  de remodelaes para as mesma armas).
2-Tens de possuir os Items necessrios e no nmero especificado na
  revista .
3-Tens de estar disposto a pagar o que a pessoa da loja te pede pela 
  remodelao . 




                          =============== 
                          4)LIMIT BREAKS:
                          ===============


Quando uma personagem recebe um ataque crtico pode acontecer que 
essa personagem execute um limit break, um super golpe mais forte
que os golpes normais das personagens.
A probabilidade de efectuares um limit break  inversamente 
proporcional ao HP que tens no momento, ou seja, quanto menos HP uma 
personagem tem, maior  a probabilidade de essa personagem efectuar 
um limit break. Isto faz com que muita gente se deixe ficar com 
pouco HP de modo a matar os inimigos mais rapidamente,  um risco 
que se corre mas cada um sabe de si.
Cada personagem possui o seu limit break caracteristico, em alguns 
caso  necessrio prepar-lo antes dos combates, noutros casos o 
limit break  totalmente costumizado por ti enquanto est a ser 
efectuado.


4.1)LIMIT DE RINOA 

Como preparar:
O limit de Rinoa  efectuado pelo seu co: Angelo. Este pode aprender 
abilidades atravs de uma revista chamada Pet Pals que podes tambem 
procurar por todo mundo. Depois de leres a revista podes por o Angelo a 
aprender as abilidades que diz na revista da seguinte maneira: main
menu>status>rinoa>carrega X 3 vezes, e aparece um ecr com todas as
abilidades que leste nos vrios volumes da revista, ao lado do nome 
de cada abilidade existe uma barra vermelha e preta que te indica 
o ndice de aprendizagem que o co tem para essa abilidade ( o 
vermelho indica o que j aprendeu e o preto indica o que falta 
aprender ) selecciona uma abilidade que ainda no tenha sido 
aprendida e a partir de agora Angelo passa a aprender essa abilidade.

Como efectuar:
Alguns Limits, como o Angelo Strike, so completamente automticos, 
outros tm de seconfirmar crregando direita e X assim que aparecer uma 
seta ao lado de Attack. Angelo aparece e efectua aleatoriamente uma das 
abilidades que j aprendeu.


4.2)LIMIT DE SQUALL

Como preparar:
O Limit de Squall pode ser efectuado por ti ou pode ser efectuado
automaticamente, se fores tu a efectuar podes falhar alguns golpes
mas se for efectudo automaticamente nunca Squall atingir um Perfect,
a escolha  tua, pessoalmente prefiro ser eu a efectuar o Limit.
Para alterar entre automtico e manual faz : main menu>status>Squall>
carrega em X 3 vezes e aparece um ecr com vrias opes:

Gunblade Auto: selecciona entre ON ou OFF, se quiseres ser tu a 
               efectuar o Limit selecciona OFF. 
Renzokuken Indicator: esta opo apenas est disponivel se a opo 
                      anterior estiver em OFF, esta opo d-te a
                      escolher se queres que aparea um indicador
                      de modo a saberes quando deves carregar em R1. 

Em baixo disto aparece a lista de Specials disponiveis para Squall
efectuar no fim do golpe.

Como efectuar:
Quando no combate aparecer uma seta a apontar para o lado direito de 
Attack, carrega direita e aparece a palavra Renzokuken, carrega e 
comea o Limit: se puseste o Limit automtico tudo se desenrolar 
diante dos teus olhos e nada ters de fazer; se seleccionaste 
o modo manual e o indicador, vers uma barra com uma zona azul a 
deslocar-se da direita para a esquerda, quando esta zona atingir 
a parte direita da barra carrega R1, se calculaste correctamente 
o tempo, ento o golpe que Squall realizou ir tirar + HP ao 
adversrio, isto repete-se mais 5 vezes; se seleccionaste Limit 
automtico e no seleccionaste o indicador ento tudo se desenrolar
da mesma maneira que a anterior exepto que no existe nenhuma barra
e ters de carregar R1 quando Squall atingir o adversrio com a sua 
arma. Se conseguires acertar nos 6 ataques que Squall faz, conseguirs 
um perfect.


4.3)LIMIT DE ZELL

Como preparar:
Para preparares o Limit de Zell faz o seguinte:main menu>Status>Zell>
X 3 vezes, e aparece um ecr com a opo Duel Auto, se quiseres ser 
tu a efectuar o Limit selecciona OFF. Em baixo disso aparece a 
lista dos Specials que Zell j pode executar e em frente a cada 
Special aparece o movimento necessrio para execut-lo.
Zell pode aprender novos Specials, para isso basta leres as vrias 
edies da revista Combat King.

Como efectuar:
Quando Zell estiver pronto a executar o seu Limit aparecer uma seta
ao lado de Attack, carrega direita e aparecer a palavra Duel, 
carrega X e comear o Limit de Zell.
Se escolheste automtico no neccessitas de fazer nada, se escolheste
manual ento vers que Zell ficar parado com uma lista de Specials
e um cronmetro ao lado, Zell est  espera que faas um dos 
movimentos que vs, quando efectuares um dos movimentos o cronmetro
ir parar e Zell executar o Special que indicaste, de seguida fica 
novamente  espera e o cronmetro est novamente a contar para que 
executes outro movimento; isto repete-se sucessivamente at que o 
cronmetro chegue a zero.

4.4)OUTROS LIMITS

Os Limits das outras personagens so fceis de utilizar, para 
Irvinne e Quistis precisas de items para teres abilidades novas
enquanto que com Selphie apenas podes fazer magias sem gastar.



                          =============== 
                          5)TRIPLE TRIAD:
                          =============== 


Uma das facetas mais famosas e originais de Final Fantasy VIII  o 
seu jogo de cartas. Embora parea um jogo simples feito apenas para 
aumentar o n de horas de jogo, este mini-game revelar (quando 
jogares com regras mais avanadas) altos niveis de complexidade e 
podes, atravs das cartas, conseguir Items raros. No 1 CD, antes de 
ires  caverna do fogo, se falares com o sujeito que se encontra no
piso 2 perto do elevador ele ir dar-te algumas cartas, isto ser o
teu passaporte para o mundo de Triple Triad.
Por todo o mundo de Final fantasy VIII podes encontrar pessoas 
dispostas a jogar, existem 110 cartas diferentes distribuidas por 
dez niveis de raridade, uma carta de nivel 1 encontra-se com a maior
facilidade e acabars por ter muitas cartas repetidas deste nivel 
enquanto que ters de suar muito para obter cartas de nivel 10.
Existe, no entanto, uma excepo: a carta mais rara de todo o jogo
 uma carta de nvel 5 e no uma carta de nvel 10.
Ao longo do jogo podes obter cartas derrotando inimigos em combate, 
transformando os inimigos em cartas durante um combate atravs de 
uma Command Ability, podes ter a sorte de ao falares com uma pessoa
essa pessoa te oferecer uma ou vrias cartas ou podes vencer outros 
jogadores de cartas. Confesso que a inicio no me senti muito 
aliciado pois no percebia as regras mas agora que j conheo todas 
as regras... Aqui vai uma ajudinha aos que ainda no tiveram 
pacincia para jogar.

5.1)PRINCPIOS BSICOS

Quando j tiveres pelo menos cinco cartas podes comear a desafiar 
as pessoas, aconselho-te, caso ainda te estejas a iniciar neste jogo, 
a jogares contra uma pessoa que se encontra no porto de Balamb,esta
pessoa joga com a regra none, assim podes praticar sem correr o risco 
de perder cartas. Para desafiares alguem para um jogo de cartas chega  
perto dessa pessoa e carrega em Quadrado, se essa pessoa joga s 
cartas ir te perguntar se queres jogar contra ela, se no te disser 
nada ou se te disser algo que no tenha nada a ver com o jogo de 
cartas  porque no joga. Se decidires jogar contra a pessoa, ir 
comear uma msica e aparecer um fundo amarelo-acastanhado e um ecr 
cinzento com o nome das regras que iro ser utilizadas nesse 
confronto, muita ATENO a este ecr, mais  frente neste FAQ existe 
uma descrio de todas as regras que podes encontrar em Final Fantasy 
VIII. Depois ir te aparecer um ecr com a lista das cartas que 
possuis para escolheres cinco, que sero as cartas com que irs jogar 
(s podes perder uma carta se esta for uma das cinco escolhidas, no 
interessa se chegaste a us-la ou no, por isso pensa bem antes de 
escolheres uma carta forte pois podes ficar sem ela).
Para perceberes o valor que cada carta tem tens aqui um esquema que 
te ir ajudar:

 _________       
|       # -----simbolo de elementaridade      
|    4------- valor de cima          
|  2   5----- valor da direita       
|  | 3------- valor de baixo      
|__|_______|      
   |
valor da esquerda

este esquema representa uma carta, como podes ver, cada uma tem 4 
nmeros e cada um dos nmeros representa um dos lados da carta, 
neste caso:4  o valor que a carta tem para cima, 2  o valor que a
carta tem para a esquerda, 5  o valor que a carta tem para a direita
e 3  o valor que a carta tem para baixo. Assim podes j comear a 
avaliar esta carta, uma carta forte do lado direito mas fraca no lado
esquerdo. De acordo com os nmeros que vires numa carta podes avaliar 
se  uma carta forte ou fraca.
No inicio do confronto, depois de escolheres as cartas aparece-te um 
ecr parecido com o que est aqui esquematizado:




                   _____________________________
                  |         |         |         |
 _________        |         |         |         |        _________
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |_________|_________|_________|       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 5                                                        5



o grupo de cartas  esquerda so do teu adversrio e tm fundo 
rosado, o grupo de cartas  direita so as tuas e tm um fundo
azul. Ao meio encontra-se a arena de jogo que ser onde vocs 
iro colocar as vossas cartas, cada um de voces tem 5 cartas, ou 
seja, 10 ao todo, mas apenas existem na arena nove espaos para
colocar cartas, por isso, uma das cartas ir ficar de fora.
Os dois numeros em baixo de cada baralho indicam o n de cartas que 
cada um de vocs tem pois ao longo do jogo as tuas cartas podem passar 
para o teu adversrio e assim tornam-se rosadas e vice-versa (o n
que aparece debaixo de cada baralho indica o n total de cartas de 
uma cor em jogo, assim por exemplo: se tu jogas em primeiro os 
ns em baixo mantm-se pois tens 4 cartas no baralho e 1 na arena, 
mas se o teu adversrio joga e torna a tua carta rosada ento 
debaixo do seu baralho aparecer o n 6 pois ele tem 4 cartas no 
baralho, a carta que jogou e mais a carta que passou a ser dele; 
debaixo do teu baralho aparecer o n 4 pois tens 4 cartas no baralho
e nenhuma na arena uma vez que a carta que jogaste passou a ser dele).
O jogo consiste no seguinte:ao pores uma carta tua com um dos lados 
adjacente a outra carta do teu inimigo, se o valor do lado adjacente 
da tua carta for maior que o valor do lado adjacente do teu 
adversrio a carta do teu adversrio fica da tua cor:


 Antes:            _____________________________
                  |  rosa   |         |         |
                  |    3    |         |         |        _________
                  |  1   2  |         |         |       |         |
 _________        |    4    |         |         |       |_________|
|         |       |_________|_________|_________|       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 5                                                        5


Depois:            _____________________________
                  |  azul   |  azul   |         |
                  |    3    |    1    |         |        
                  |  1   2  |  4   3  |         |       
 _________        |    4    |    3    |         |        _________
|         |       |_________|_________|_________|       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 4                                                        6


neste caso o jogador azul alterou a carta adversria para a sua cor 
pois ao colocar a carta, o lado adjacente da sua carta tem um valor
maior que o lado adjacente da carta adversria; a sua carta tem 4 do 
lado esquerdo e a carta adversria tem 2 no lado direito: 4>2. 
Uma carta s pode virar outra se estiver a ser colocada em jogo, 
assim se uma carta ficar adjacente a outra mas com um valor mais baixo
nada acontece. Mas uma carta no pode apenas virar outra carta, pode 
virar quantas cartas tiverem um valor adjacente menor que a sua:


 Antes:            _____________________________
                  |         |  rosa   |  azul   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        _________
                  |_________|_________|_________|       |         |
 _________        |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  rosa   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 5                                                        5


 Depois:           _____________________________
                  |         |  azul   |  azul   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|_________|       
 _________        |         |  azul   |         |        _________
|         |       |         |    6    |         |       |         |
|_________|       |         |  2   4  |         |       |_________|
|         |       |         |    6    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 3                                                        7

Aqui, o jogador virou as duas cartas pois a carta que colocou tinha 
os valores dos lados adjacentes da sua carta ambos superiores
ao valor dos lados adjacente das outras cartas.

Os jogadores pem alternadamente uma carta, e quem no 
fim tiver mais cartas a seu favor ganha o jogo.



5.2)REGRAS AUXILIARES


Open-esta  uma regra muito simples, os jogadores tm de ter todas 
as suas cartas  mostra durante todo o jogo. Acho esta regra 
particularmente til pois permite planear de uma forma mais eficaz
cada jogada.

Random-as cartas que entram em jogo so escolhidas aleatoriamente
tornando assim mais dificil vencer, esta regra evita que os jogadores
que utilizam sempre a mesma tctica venam sempre, priveligiando 
os que jogam na hora e com qualidade deixando de lado os que ganham
por terem cartas boas e jogarem sempre com elas.

Sudden death-em caso de empate o jogo reinicia, mas desta vez cada 
um joga com as cartas que virou no jogo anterior, as cartas 
continuam a pertencer a quem originalmente as ps em jogo.

Elemental-com esta regra activada iro aparecer aleatoriamente na 
arena de jogo simbolos representando os 8 elementos do jogo.
Algumas cartas tm no seu canto superior direito um destes simbolos
significando que essa carta obedece ao elemento representado no 
simbolo. Quando se coloca uma carta que no obedece a nenhum 
elemento ou uma carta de qualquer outro elemento sobre um dos 
smbolos aparece "-1" sobre essa carta, significando que todos
os valores dessa carta descem um valor; se, por outro lado, for 
colocada uma carta com um elemento sobre um simbolo desse mesmo 
elemento aparece "+1" sobre a carta e assim a carta fica com todos
os seus valores aumentados em um valor.
(esta regra no afecta outras regras como same, plus e wall same;
sendo que, para estas regras o valor a ter em conta  o valor 
impresso na carta)

Same-ao colocar-se uma carta adjacente a duas outras, se o valor da 
carta for igual ao valor das duas outras, essa carta vira as outras 
duas e essas ao virarem tornam-se activamente de quem jogou a carta:

  Antes:           _____________________________
                  |         |  azul   |  azul   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|_________|       
 _________        |         |  azul   |         |        _________
|         |       |         |    6    |         |       |         |
|_________|       |         |  2   4  |         |       |_________|
|         |       |         |    6    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 3                                                        7


 Depois:           _____________________________
                  |         |  rosa   |  rosa   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|____|____|       
                  |         |  rosa   |  rosa   |        _________
                  |         |    6    |    3    |       |         |
 _________        |         |  2   4  -  4   4  |       |_________|
|         |       |         |    6    |    5    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  rosa   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 7                                                        3


neste exemplo, o jogador rosa colocou uma carta adjacente a outras 
duas que tinha o mesmo valor do lado adjacente de cada uma delas, 
assim virou as duas cartas adjacentes e estas tornaram-se activamente
suas, ou seja, funcionam com se estivessem a ser colocadas nesse 
momento, assim, a carta que se encontra no centro virou as cartas 
adjacentes que tinham valores inferiores aos seus.
Como se viu por este exemplo, esta regra pode alterar completamente
o rumo do jogo.

Plus-ao por uma carta adjacente a outra, se a soma do seu valor 
adjacente for igual  soma de outro lado com outra carta adjacente, 
essa carta vira as duas cartas adjacentes e torma-as activamente 
suas.

 Antes:            _____________________________
                  |         |  rosa   |  rosa   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|_________|       
                  |         |  rosa   |  rosa   |        _________
                  |         |    6    |    3    |       |         |
 _________        |         |  2   4  |  4   4  |       |_________|
|         |       |         |    6    |    5    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  rosa   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 7                                                        3



 Depois:           _____________________________
                  |         |  azul   |  azul   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|_________|       
                  |         |  azul   |  azul   |        
                  |         |    6    |    3    |                
 _________        |         |  2   4  |  4   4  |        _________
|         |       |         |    6    |    5 ----- 5    |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |  azul   |  +    |         |
|         |       |         |    2    |    2 ----- 2    |         |
|         |       |         |  6   1  |  6   1  |  =    |         |
|         |       |         |    7 |  |  | 7    |  7    |         |
|_________|       |_________|______|__|__|______|       |_________|
                                   |     |
                                   1  +  6  =  7
 2                                                        8


mais uma vez o jogo alterou completamente por apenas uma carta jogada;
a carta colocada virou as duas outras cartas porque tinha 2 para 
cima e a carta que estava por cima tinha 5 para baixo (2+5=7); a carta
jogada tinha 6 para a esquerda e a carta que estava  sua esquerda 
tinha 1 para a direita (6+1=7), as duas cartas viraram, a carta 
situada por cima da carta que foi jogada fez Same com as duas outras 
cartas e a carta  esquerda desta virou a carta de cima pois tem um 
valor mais elevado.


Wall same- esta regra apenas pode estar activada se a regra same 
estiver activada tambem. Atravs desta regra as paredes da arena
tambem funcionam como lados adjacentes de valor "A", fazendo, 
assim, mais fceis as jogadas com a tcnica Same; no entanto, 
os lados da arena apenas tm o valor "A" para a regra same, no
podes fazer Plus com ela.



Antes:             _____________________________
                  |         |  azul   |  azul   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|_________|       
                  |         |  azul   |  azul   |        
                  |         |    6    |    3    |                
 _________        |         |  2   4  |  4   4  |        _________
|         |       |         |    6    |    5    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |  azul   |       |         |
|         |       |         |    2    |    2    |       |         |
|         |       |         |  6   1  |  6   1  |       |         |
|         |       |         |    7    |    7    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
                                        
                                   
 2                                                        8



Depois:            _____________________________
                  |  rosa   |  rosa   |  rosa   |
                  |    1    |    3    |    4    |        
                  |  A   4  |  4   4  |  3   4  |       
                  |    2    |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|_________|       
                  |         |  azul   |  azul   |        
                  |         |    6    |    3    |                
 _________        |         |  2   4  |  4   4  |        _________
|         |       |         |    6    |    5    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |  azul   |       |         |
|         |       |         |    2    |    2    |       |         |
|         |       |         |  6   1  |  6   1  |       |         |
|         |       |         |    7    |    7    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
                                        
                                   
 5                                                        5


segundo a regra Same  preciso que quatro lados (dois-a-dois)  sejam 
iguais, e  o que aqui acontece: o lado direito da carta que foi
jogada coincide com o lado esquerdo da carta que j l estava e 
o lado esquerdo da carta que foi jogada coincide com a parede da
arena que tambem tem o valor "A".

exchange rules: estas so as regras que ditam qual o prmio par o 
vencedor.

none- o vencedor no ganha nada.

one- o vencedor pode escolher uma carta das cinco que o adversrio
ps em jogo.

diff- o vencedor ganha cartas de acordo com a diferena da cartas 
com que venceu o jogo.

exchange- cada um fica com as cartas que ficaram da sua cor no final
do jogo.

all- o vencedor fica com todas as cartas do seu adversrio.



                         =================
                         6)SOLUO DO JOGO
                         =================

Aqui vai a cansativa soluo do jogo na esperana de ajudar alguns 
que estejam desesperados por no conseguirem avanar no jogo.
Aconselho vivamente a NO olhar para esta soluo caso no consigam
avanar no jogo a no ser que j no tenham outra alternativa.
Esta soluo apenas cobre o que  estritamente necessrio para 
terminar o jogo, por isso no me comeem a mandar E-mails porque 
falta este segredo ou aquele, pois eu no adiciono nada que no seja
fundamental. Para tornar esta soluo mais agradvel vou tentar 
resumir a histria do jogo conforme os acontecimentos se vo 
passando. Nesta soluo tive de dividir os vrios CDs de jogo em 
sub-tpicos com ttulos criados por mim de modo a tornar mais fcil 
e directa consulta da soluo.


6.1)1 CD

Nos arredores de Balamb, dois jovens de Balamb Garden treinam 
intensivamente para enfrentarem o teste que os espera.
Balamb Garden  uma de trs escolas de mercenrios espalhadas 
pelo mundo de Final Fantasy VIII; estas escolas no pertencem
a nenhuma cidade, apenas adoptam o nome da cidade mais prxima.
Em cada escola os mais dotados so convidados a fazerem parte dos
SeeD, estes so contratados para cumprirem misses em todo mundo.
Squall Leonheart de 17 e Seifer Almasy de 18 anos so rivais desde 
sempre e desta vez parece que se excederam. Violando as regras da 
escola, Seifer utiliza magia fora dos limites de Balamb Garden 
contra o seu adversrio e rpidamente, com a sua arma, ataca o rosto
de Squall provocando-lhe um ferimento profundo; este, ainda atordoado, 
levanta-se e com a sua poderosa GunBlade faz o mesmo ao seu rival...


6.1.1)BALAMB GARDEN

Squall aparece deitado numa cama do posto mdio de Balamb Garden com 
um ferimento na cabea. Junto a ele est a Dr Kadowaki que lhe 
pergunta como se sente, podes escolher uma de duas respostas 
(irrelevante). Seguidamente a Dr Kadowaki diz a Squall que no 
se lembra do seu nome; a podes por o nome que quiseres (o nome por
defeito  Squall). Aps uma pequena conversa a Dr Kadowaki telefona
a Quistis, instrutora de Squall. Enquanto espera pela sua instrutora,
Squall deita-se de novo e  ento que surje uma rapariga no corredor,
do outro lado do vidro que lhe diz:
"Squall...finalmente encontrmo-nos de novo"
Pouco depois aparece Quistis que o avisa que tem de estar preparado 
para o exame de SeeD que  nesse dia.
Os dois saem para corredor e enquanto caminham vo conversando e 
imediatamente a seguir comea um Full-motion-video (FMV) sobre 
o quotidiano de Balamb Garden.
A prxima cena  j dentro da sala de aula da turma de Quistis,
Squall e Quistis entram e Squall vai se sentar ao fundo da sala 
perto de Seifer, entretanto Quistis fala um pouco do exame e 
avisa Seifer para no lesionar os seus companheiros durante os
treinos.
Quando vo todos a sair da sala, Quistis diz a Squall para ficar
um pouco pois tm  alguns assuntos a tratar. Depois de todos sairem
Quistis diz a Squall que antes do exame tem de efectuar um 
pr-requesito, tm de ir os dois  Fire Cavern.
Quistis diz que vai ficar no porto principal (Front Gate)  espera
de Squall para irem  Fire Cavern. A partir deste momento tens o 
controle de Squall, vai at ao ao lugar onde Squall estava antes
sentado e acede ao study panel, escolhe a opo tuturial para 
receberes os teus dois primeiros Guardian Forces !!!
Agora j tens Quezacotl e Shiva ao teu dispor, aproveita bem.
Agora podes sair da sala, ao passar no corredor Squall ir 
encontrar uma rapariga que diz que  nova na escola e pergunta a
Squall se pode lev-la a conhecer a escola, a deciso  tua
( melhor acaitares para que tambem tu possas ficar a conhecer a
escola).


6.1.2)FIRE CAVERN

Depois disso a jovem sai de cena e j podes ir de encontro a 
Quistis, no 1 piso sai pela saida (e entrada) principal da escola;
Quistis estar  tua espera, depois de um breve dilogo Quistis e 
Squall saem de Balamb Garden e encontram-se no mapa mundo.
Agora tens Quistis na tua equipa, por isso  melhor distribuir os 
GF pelas duas personagens. Dirige-te para Este de Balamb Garden, 
passando por uma floresta at chegares a uma caverna.
 entrada esto duas pessoas encarregadas que te dizem o objectivo
desta misso: conseguir um GF fraco da caverna, e do-te a escolher
o tempo limite para conseguires o GF (entre 10 e 40 minutos), eu 
consegui em 10 minutos mas muito  rasca. Eles dizem que o aluno 
pode ser acompanhado por um instrutor e por isso Quistis entra 
(depois de se identificar) com Squall na caverna.
Segue sempre o caminho em frente, e quando Quistis comear a falar
que Squall e Seifer so diferentes dos outros alunos  porque ests
a chegar perto do GF.
Este aparece e podes comear o teu 1 combate a srio.


&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
GUARDIAN FORCE BOSS-IFRIT
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

HP:1068

Fraco contra Ice

Absorve Fire

Scan: GF de Fire : usa magias de Fire.
       um forte oponente mas, como
      faz parte do exame de Garden, 
      no  impossivel de derrotar.

Draw: Fire
      Cure
      Scan

14 AP

Este  um adversrio bem fcil, basta usar magias de Ice contra ele; 
se usares o GF Shiva, dir:
"Eles tm Shiva ?".
Os ataques fisicos no tm grande efeito sobre ele, no entanto, 
se usares o Limit de Squall 3 ou 4 vezes vencers o combate 
fcilmente. Depois de o derrrotares ele ir juntar-se  tua equipa 
como Guardian Force.


6.1.3)PREPARARATIVOS PARA O TESTE

Agora est na hora de voltar, faz o caminho inverso at  entrada da
caverna, e... os homens j l no esto.
Volta a Balamb Garden e  entrada Quistis ir salutar-te pelo bom 
trabalho desempenhado e ir ensinar-te a tratar dos teus Guardian 
Forces. E diz-te para ires trocar de uniforme no 1F Lobby.
Para l ires faz o seguinte: entra na escola, no trio onde tem o 
elevador, no subas as escadas, dirige-te antes para a direita das 
escadas e contorna o elevador; exactamente por trs do elevador 
existe um corredor com o cho cinzento, vai por esse corredor e 
entra no quarto de Squall, a poders trocar de uniforme.
Sai do dormitrio, perto do mapa da escola Quistis chama por ti e
diz que a tua equipa ser a Squad B da qual faz tambm parte 
Zell Dincht (Squall no fica muito satisfeito). Segue-se um full
motion video de introduo  personagem Zell. Squall e Zell 
conversam um pouco e logo a seguir Quistis d-lhes mais uma m 
noticia: Seifer tambm faz parte da Squad B; pior ainda: ser o 
lder da equipa. Por falar no diabo... Seifer aparece com os seus 
amigos:Fujin e Raijin.
Depois de uma pequena conversa surge Cid, o director da escola, para
dar uma pequena ideia do exame que os alunos tero de enfrentar:
12 alunos iro concorrer a SeeD, distribuidos pelas equipas de A a D,
o exame ser feito num verdadeiro campo de batalha, logo, os 
combates sero reais. Os candidatos sero, tambm acompanhados por 
9 elementos de SeeD para terminarem a misso caso os novatos falhem.
O teste est prestes a comear: Squall, Seifer, Zell e Quistis entram 
no carro da escola e l dentro Zell comea a chatear Squall, este 
pergunta a Quistis quem era a rapariga que apareceu nessa manh na 
enfermaria, Quistis diz que no viu ninguem l.
Um pouco depois aparece o mapa mundo e tens controlo do carro onde 
eles esto, segue sempre pela estrada e entra em Balamb City, a 
o carro ir at ao porto da cidade de onde os candidatos devero 
embarcar, entra no barco para onde foram todos os outros.


6.1.4) O TESTE

L dentro aparece Xu que explica com maior pormenor a misso:
O cliente da escola nesta misso  o Dollet Dukedom Parliement; o 
pedido foi feito h 18 horas atrs.
A cidade de Dollet foi atacada pela G-Army h cerca de 72 horas, 
depois de 49 horas em combate as tropas de Dollet abandonaram as 
suas posies e refugiaram-se nas montanhas dos arredores para 
reorganizarem as suas tropas.
Os exrcitos de Galbadia esto a cercar as tropas de Dollet na
regio montanhosa. A misso  chegar  praia de Dollat (Lapin 
Beach, eliminar os restantes soldados de Galbadia na cidade e 
declar-lo assim que possvel (?). Depois disso, os membros de 
SeeD iro interceptar quaisquer soldados que tentem entrar na 
cidade pelas montanhas.
Xu lembra que a ordem para abandonar tem prioridade sobre as outras
e diz que se esperam combates assim que desembarquem.
Agora podes falar com quem quiseres, eventualmente, Seifer ir te 
mandar ires l fora, faz isso. Delicia-te com o full motion video 
do desembarque. Depois de te dizerem que tens de ir at ao Central 
Square ganhas de novo o controle de Squall e Zell, sobe as escadas 
e enfrenta os dois guardas que aparecem: 


&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
INIMIGOS-GALBADIAN SOLDIERS
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

HP:105

Fraco contra Poison

Scan: Soldado de Galbadia que usa 
      magias com a espada. 
      Suficientemente forte, mas muito 
      longe de ser to forte como 
      qualquer membro de SeeD

Draw: Fire
      Thunder
      Blizzard
      Cure

2 AP

So inimigos bastante fracos, morrem com poucos golpes de espada e 
no te adianta gastar magias com eles.

Segue pelas ruas, derrotando todos os guardas, at chegares ao centro 
da cidade (Central Square). Seifer diz a Squall e Zell para 
procurarem por inimigos, vai para a rua que se encontra a noroeste e 
derrota o guarda que a aparece, de seguida fala com Seifer.
Pouco depois ouvem-se uns barulhos esquisitos, os trs comeam a ficar
impacientes por nada acontecer. Fala novamente com Seifer, e ento 
aparecem soldados de Galbadia que no os vm porque Squall e Zell 
imediatamente se esconderam; os guardas dirigem-se, ento, para a 
montanha. Seifer, Squall e Zell questionam-se sobre o que se passar
por l.
Depois de conversarem, Seifer sai a correr, dirige-te para o mesmo 
sitio que ele. Fala com os homens cados no sop, sobe a montanha, 
no topo, os trs vo se esconder para espionarem alguns soldados de
Galbadia. Parece que os soldados esto a tentar por a torre de 
comunicaes funcional de novo.
Seifer foge novamente, em direco  torre de comunicaes.
Ento; aparece a rapariga que pediu a Squall para lhe mostrar a 
escola, ela diz que se chama Selphie e que pertenca  Squad A e
que veio para lhes trazer uma mensagem, ela salta a ravina para 
perseguir Seifer e diz a Squall e Zell para se despacharem. Escolhe 
entre saltar a ravina ou ir  volta, mas saltar a ravina  mais 
vantajoso uma vez que no demora tanto como ir  volta.
Vai falar com Selphie e esta junta-se a ti e a Zell.
Entra na torre de comunicaes sobe atravs do elevador.
No topo, Wedge e Biggs tentam pr o radar da torre de 
comunicaes novamente em funcionamento. No momento em que Squall,
Zell e Selphie chegam, o radar entra em funcionamento, Biggs tenta 
fugir mas entretanto chega Seifer que no o permite e comea o 
combate.


&&&&&&&&&&&&&&&&&&
BOSS-BIGGS E WEDGE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&

BIGGS

HP:640

Scan:Um Major de Galbadia.Activou a
     torre de comunicaes de 
     Dollet. mal humorado.

Draw: Fire
      Thunder
      Blizzard                
      Esuna              


WEDGE

Hp: 640

Poison no tem efeito sobre ele

Scan: Um soldado de Galbadia 
      designado para a torre de 
      comunicaes de Dollet.
      Est sempre a ser perturado
      pelo seu superior, o Major 
      Biggs

Draw: Fire
      Thunder
      Blizzard
      Cure
      

No inicio apenas ters de enfrentar Biggs, mas pouco depois Wedge 
ir tambm entrar no combate. Qualquer dos GF que agora possuis
(Quezacotl, Shiva e Iffrit) fazem grandes danos contra os dois.
Faz Fire e Thunder a Biggs, enquanto que contra Wedge a unica magia 
eficaz  Blizzard. No tentes fazer Sleep ou Esuna contra qualquer
um deles pois  intil. Concentra os teus esforos em derrotar Biggs
pois assim que ele perca todo o seu HP o combate termina: uma espcie
de remoinho retira os dois soldados do combate e o autor da faanha se
revela:


&&&&&&&&&&&&
BOSS-ELVORET 
&&&&&&&&&&&&

HP: 2872

Monstro voador

Poison no tem efeito sobre ele

Scan: Um monstro que vive na 
      abandonada torre de Dollet.
      Ningum sabe de onde veio.

Draw: Thunder
      Cure
      Double
      Siren

14 AP

Este  o adversrio mais forte que defrontaste at agora, mas 
mesmo assim est muito longe da dificuldade que irs encontrar
com os ltimos enimigos do jogo. A nica maneira de o derrotares 
 usares os teus GF, qualquer magia  praticamente ineficaz contra 
ele, quando estiveres fraco usa o Limit de Selphie e faz Full-Cure
a todos, se no quiseres arriscar faz Draw ao Cure que o Elvoret 
tem e usa-o nos elementos da tua equipa.
Assim que o derrotares ele vai explodir e desfazer-se em p.

A seguir, Selphie ir dizer a Seifer que existem novas ordens:
todos os membros e candidatos a SeeD devem retirar-se s 1900 horas
e reunirem-se na zona costeira. Seifer parece no ficar muito 
satisfeito com a ordem e avisa que j s faltam 30 minutos antes de 
se ir embora.
Como podes ver pelo cronmetro que apareceu no teu ecr, tens menos 
de 30 minutos para te ires embora. Desce o elevador mas no penses 
que s tens de ir embora; Biggs tem uma surpresa reservada para ti.
Sai da torre de comunicaes e ters  tua espera a surpresa que
Biggs te preparou: o X-ATM092 


&&&&&&&&&&&&
BOSS-XATM092
&&&&&&&&&&&&

HP: 5580

Fraco contra Thunder

Poison no tem efeito sobre ele

Scan: Arma de ataque mvel de
      Galbadia AKA "Janela Preta"
      No pra enquanto no destroi 
      todos os adversrios no seu
      caminho.

Draw: Fire 
      Blizzard
      Cure
      Protect

Este no  um adversrio muito dificil, mas tens o tempo contra ti, 
usa Thunder e Quezacotl umas cinco vezes e Zell ir dizer para retirar, 
carrega L2 e R2, no te adianta continuares o combate pois ele est 
sempre a regenerar-se.

Agora foge o mais rapidamente possvel em direco  praia, sempre que
o X-ATM092 te alcanar comear um novo combate e ters de lutar at 
Zell dizer de novo para fugirem.
Pelo caminho um carro ser destruido e poders ver vrios candidatos 
a SeeD a fugirem tambm.
ao chegar perto da praia Squall ir ficar para trs em relao aos seus
companheiros e quando est prestes a ser apanhado pelo seu perseguidor
surge Quistis no barco e com um canho alveja X-ATM092, Squall salta 
para o barco que deixa a praia enquanto que o monstro mecnico se 
consome em chamas.


6.1.5) SEED

De volta ao porto de Balamb, Squall e companhia desembarcam.
L, Fujin e Raijin esperam por  Seifer e querem saber como lhe correu
o teste. Depois de Fujin, Raijin e Seifer se irem embora chega Quistis 
que diz a Squall, Zell e Selphie para voltarem ao Balamb Garden antes 
do pr do sol e que at l tm o tempo livre.
Sem pedir autorizao, Seifer leva o carro da escola obrigando-te, 
assim a voltar a p. Volta para Balamb Garden,  entrada Zell e 
Selphie despedem-se de Squall. No Hall de entrada Quistis, Cid e Xu 
conversam sobre a misso que parece ter sido um sucesso. Vai para o 
corredor do lado esquerdo e fala com Seifer, depois de uma dramtica 
discusso ir ser anunciado que todos os alunos que participaram no 
exame devem ir para o 2nd Floor Hallway, perto da sala de aula de 
Quistis. L, toda a gente espera ansiosamente o resultado do exame. 
Pouco depois chega um superior de Balamb Garden que comea a dizer o 
nome dos que passaram o teste. So quatro alunos entre os quais se 
encontram Squall, Zell e Selphie.
Os novos SeeD so chamados ao gabinete de Cid. Este felicita-os e diz 
que daqui em diante podero ser chamados para executar misses em todo 
o mundo. Seguidamente diz o ranking a cada um deles. Agora sai da sala e 
fala com Zell. No 2nd Floor Hallway os novos SeeD recebem um aplauso. 
Agora ser-te- apresentado o teu ranking de SeeD. O ranking depende de 
decises que tomaste antes e durante o teste, tais como o tempo limite 
na Fire Cavern ou mesmo aces durante os combates. A seguir aparece 
um ecran a explicar que como SeeD recebers um salrio em intervalos 
de tempo regulares, esse salrio depende do teu ranking e o teu 
ranking depende de aces que possas vir a ter em combate, certas 
decises podem fazer com que o teu ranking desa.
No dormitrio Selphie diz a Squall para ele trocar de roupa e ir  
festa dos novos SeeD. Vai ao dormitrio, troca de uniforme e vai 
falar com Selphie.
Na festa Squall no est muito comemorativo (ele no revela muito as
suas emoes), Zell e Selphie vo falar com ele, mas ele no muda a 
sua forma de estar na festa.  ento que Squall repara numa rapariga 
de branco que est no salo de baile, ela tambem repara nele e 
aproximando-se diz-lhe que ele  o rapaz mais bonito que l se encontra
e convida-o para danar. Ao inicio Squall no parece querer sair dali, 
mas acaba por aceitar. Segue-se um FMV da dana e assim que acaba de 
danar, Squall dirige-se a uma varanda ali perto. Quistis aprxima-se 
dele e diz-lhe que tem de a acompanhar  "rea secreta", um local no 
interior do Training Center onde os alunos se encontram secretamente.
Ela diz-lhe para ir trocar de roupa e ir ao encontro dela  entrada 
do Training Center. Vai at ao dormitrio trocar de roupa e vai para
a entrada do Training Center onde Quisitis est. Fala com ela e pouco 
depois Squall e Quistis entram no Training Center, vai pelo lado 
direito, atravessa as pontes de madeira e mais  frente existe um 
save point perto de uma entrada; vai l. L dentro Quistis revela 
que no vai mais dar aulas, apenas vai continuar como SeeD, mas 
Squall diz que no est interessado nos problemas dos outros e 
vai-se embora. Agora est de volta  entrada perto do save point,
volta pelo mesmo caminho por onde entraste. Quando esto quase a 
sair, Quistis e Squall ouvem um pedido de socorro, ao aprximar-se 
Squall repara que a rapariga que tinha estado na enfermaria est 
a ser atacada por um insecto, aparentemente ela conhece os nomes de
Squall e Quistis. O monstro depois ataca-te dando assim inicio ao 
combate:


&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
BOSS-GRANALDO E RALDOS
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

GRANALDO

HP:1456

Monstro Voador

Fraco contra Wind

Scan:Um grande monstro-insecto que 
     sobrevivente de uma antiga raa. Usa
     os seus grandes espinhos e cauda para
     atacar.

Draw:Fire
     Thunder
     Protect


RALDO

HP:223

Scan:Pode parecer lento devido ao seu 
     corpo se parecer com pedra, mas na
     verdade  bem rpido. Pode aparecer
     em grupo.

Draw:Fire
     Thunder
     Protect

14 AP

Depois de os derrotares aparecem uns homens de branco que escoltam
a rapariga para fora de l. Vai ao dormitrio, est l Zell para 
avisar Squall que devido a agora se terem tornado SeeD tm direito 
a um quarto independente. Squall adormece l.


6.1.6)TIMBER OWLS

De manh Squall  acordado por Selphie, esta avisa-lhe que j vo 
ter nesse dia a sua primeira misso e diz-lhe para ir ter ao porto 
principal da escola. L so informados que tm de ir a Timber onde 
ajudaro um grupo de resistncia. Cid diz que um membro desse grupo 
ir contact-los na estao de Timber, essa pessoa dir-lhes-: "The
forests of Timber sure have changed" (as florestas de Timber tm se
alterado) ao que ters de responder: "But the owls are still around"
(mas as corujas continuam por l). Pouco depois Cid vai te dar a 
Magical Lamp, um objecto que podes usar para obter o GF Diablos.
Sai da escola e vai para a cidade de Balamb. Vai para Balamb Station
e compra o bilhete de 3000 gil para assim poderes ir para o comboio. 
A, entra para a cabine dos SeeD onde se quiseres Zell pode-te contar 
que Timber foi invadida por Galbadia h muito tempo e outros 
pormenores. Selphie entra na cabine a dizer que no se sente muito 
bem e pouco depois adormece. Zell tambem adormece e, por fim, Squall
cai tambem.

Agora tens controlo sobre trs novos personagens, Ward, Kiros e 
Laguna. Eles esto na floresta de Timber, segue pelo caminho que se
apresenta  tua frente, um pouco depois de passares por um tronco 
sobre um rio Ward ir perguntar aos companheiros se o objectivo 
deles no  combater o exrcito de Timber. Entra no carro que 
est um pouco mais  frente. Pouco depois o carro pra em Deling
City. Vai para a esquerda no ecran, segue sempre pela estrada at 
chegar a uma rua com um edificio chamado Galbadia Hotel. Entra nesse 
edificio,  esquerda do save point est uma passagem, vai por a.
Como podes ver essa passagem vai dar a um salo com mesas, sofs e 
no palco um piano. Vai falar com a pessoa que est mais perto do 
palco, ela diz que a mesa deles est pronta, escolhe a opo do 
meio. Pouco depois de Laguna, Ward e Kiros se sentarem chega Julia,
a pianista. Ela comea a tocar "Eyes on me". Aprxima-te de Julia,
Laguna vai comear a mancar de nervosismo, volta para a mesa. 
Pouco depois Ward e Kiros vo-se embora pois avistam Julia que se
aprxima de Laguna. Depois de uma curta conversa Julia convida
Laguna para ir at ao quarto dela e avisa-o que vai ficar  espera
dele. Sobe a escadaria, fala com a pessoa que est ao balco e ela 
conduzir Laguna ao quarto de Julia. A partir daqui desenrola-se um 
dilogo interessante que conduzir ao final desta aventura.

Squall, Zell e Selphie acordam no mesmo sitio onde adormeceram.
 anunciada para breve a chegada a Timber. Aps trocarem impresses
eles chegam  concluso que sonharam os trs com a mesma coisa.
De seguida o comboio chega a Timber. Assim que Squall vai a descer 
as escadas uma pessoa vira-se para ele e diz-lhe o que Cid te tinha 
avisado,  o teu contacto, escolhe a resposta de baixo e segue o 
homem at outro local onde chega uma pequena locomotiva, entra l.
A ficas a conhecer os membros dos Timber Owls, Zone pede a Squall
para ir chamar a princesa que est no ultimo quarto. Entra l e quem 
encontras a dormir no te  desconhecido de todo.  a rapariga com 
quem Squall danou no baile. Ela fica contente por encontrar Squall
e diz que j tinha tentado contactar Garden diversas vezes mas s 
depois de ter falado directamente com Cid  que atenderam os seus 
pedidos graas a Seifer que a apresentou a Cid. Pouco depois podes 
por o nome dela (o nome por defeito  Rinoa). Depois aparece o co 
de Rinoa a quem podes tambem por o nome (o nome por defeito  
Angelo). Volta para junto do resto do pessoal. Segue-os para outro 
compartimentos onde te vo ser dados detalhes sobre o que se segue.
Os Timber Owls conseguiram interceptar uma mensagem secreta de 
Galbadia que dizia que o presidente Deling de Galbadia vem a Timber
num comboio particular. O plano  trocar a carruagem do presidente
por outra carruagem (carruagem boneco) feita especialmente para ser 
igual  carruagem do presidente. O comboio onde eles seguem  
constituido por duas carruagens: atrs segue a base onde eles se 
encontram e  frente est a "carruagem boneco". O comboio do 
presidente  constituido por quatro carruagens: a locomotiva, a 
1 escolta, a carruagem, a carruagem do presidente onde Deling 
est e a 2 escolta onde iniciar a operao. Havero dois pontos 
de troca no caminho para Timber. A opero desenrolar-se- em sete
passos:
1-Saltar para a 2 escolta
2-Andar cautelosamente pelo topo da 2 escolta  
3-Passar para o telhado da carruagem do presidente
4-Separar a 1 escolta da carruagem do presidente
5-A carruagem boneco fica entre a 1 escolta e a carruagem do 
   presidente ficando as carruagens com a seguinte ordem:
   locomotiva, 1 escolta, carruagem boneco, base, carruagem do
   presidente, 2 escolta.
6-Separar a 2 escolta da carruagem do presidente
7-Seguir com a base e a carruagem do presidente para outra linha
   deixando na mesma linha a composio:locomotiva, 1 escolta, 
   carruagem boneco, 2 escolta.

Na 2 escolta existem sensores de dois tipos: de som e de calor.
O guarda azul carrega consigo um sensor de som enquanto que o 
guarda vermelho tem um sensor  de calor. Quando um guarda abre a 
janela  porque est a verificar o sensor, por isso, tem cuidado.
Se tiveres um guarda azul por baixo de ti fica parado, se por 
outro lado estiver um guarda vermelho deves correr.
Para separar as carruagens ters de introduzir vrios cdigos.
Cada cdigo tem nmeros de 1 a 4 e tem quatro digitos, cada 
boto do comando corresponde a um nmero.
Tens de introduzir os cdigos que te so dados em menos de 5 
segundos. O tempo limite para toda a operao  de 5 minutos.
Se fizeres tudo como aqui est descrito certamente que no ters
problemas. Depois da operao que foi bem sucedida rinoa avisa para
se prepararem pois vai iniciar srias negociaes com o presidente 
Deling. Prepara-te para duros combates e vai avisar Rinoa de que 
ests preparado. Na carruagem do presidente Rinoa tenta falar com
Deling mas este mostra-se agressivo e revela que no  
verdadeiramente o presidente de Galbadia e diz que bastou lanar um
falso boato para os Timber Owls cairem na ratoeira.
Ento as negoiaes terminam em combate.

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
BOSS-FAKE PRESIDENT E GEROGERO
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

FAKE PRESIDENT

HP:532

Scan:O duplo do presidente Deling. Ataca de
     uma forma estranha mas no  muito 
     forte. No entanto...

Draw:Cure


GEROGERO

HP:3650

Monstro morto-vivo

Muito fraco contra Holy

Fraco contra Fire e Earth

Poison no tem efeito sobre ele

Scan:Um monstro que se disfarou de 
     presidente Deling. Ataca com os seus
     braos deformados e tem ataques de 
     status.

Draw:Double
     Esuna
     Berserk

20 AP


6.1.7)A TRANSMISSO

Depois do combate Watts diz que o verdadeiro presidente Deling est 
em Timber para ir  estao de TV. Selphie pergunta-se se isso no 
estar relacionado com a Torre de Comunicaes de Dollet. Squall 
explica aos membros de Timber Owls que Dollet tem uma torre de 
comunicaes que transmite atravs de ondas de rdio, essa torre 
j estava h muito abandonada mas o exrcito de Galbadia p-la 
funcional recentemente. Zone diz que a unica estao de TV que 
suporta transmisses areas  a de Timber, todas as outras estaes
usam cabos HD que apenas suporta transmisso por linha. Galbadia 
pretende ento trnasmitir para receber que no tm cabo, mas qual 
ser a transmisso ? Os Timber Owls comeam a pensar num plano de
tornarem a primeira transmisso via ondas de rdio em 17 anos na  
declarao de independencia de Timber. Squall pede a Rinoa para ver 
o seu contrato com Balamb Garden. O contracto diz que os trs novos 
membros de SeeD ficaro ao dispor dos Timber Owls at que Timber 
alcance a independencia. Escolhe a tua equipa para ires at  
estao de TV de Timber. Vai falar com Wats, ele diz que pode-se ir 
para a estao de Timber apanhando-se o comboio local, mas tanto os
comboios locais como os transcontinentais esto parados. Wats diz 
que talvez algum na cidade saiba como chegar  estao de TV.
A base dos Timber Owls pra em Timber, Wats diz que a estao 
situa-se por trs de um edificio chamado Timber Maniacs, diz tambm 
que a cidade est a ser fortemente vigiada pelo exrcito de Galbadia.
Desce as escadas e dirige-te para a esquerda. Vais ver a entrada do 
prdio Timber Maniacs. Entra na casa que est ao lado do prdio, 
fala com a senhora de avental. Ela diz para ires ao 2 andar da sua 
casa e espreitares pela janela, a podes ver um caminho que conduz  
estao. Sai dessa casa e dirige-te para a direita. Desce as escadas 
e enfrenta os guardas de Galbadia que esto  porta do bar. Entra no 
bar. Vai falar com o homem que est a bloquear a porta das traseiras,
escolhe a opo de baixo e depois escolhe a opo para lhe dares a 
carta que recebeste dos soldados de Galbadia. O homem vai ficar to 
contente que te vai deixar ficar com a carta e te vai dar outra 
carta. Finalmente vai sair da frente dando-te hiptese de passares
para o beco que viste da janela. Segue pelo beco, sobe as escadas 
de emergncia a vais chegar perto de um ecr gigante. Eles vo ficar 
a olhar para o ecr e Wats vem avis-los que os estdios esto 
fortemente vigiados e que no  possivel forar a entrada. Rinoa 
pensa ento em esperar que acabe a transmisso do presidente Deling 
para depois eles fazerem a sua transmisso. Squall e Rinoa tm uma 
pequena discusso e Rinoa acaba por fugir no momento em que aparece
o 4 elemento da tua equipa (Zell ou Selphie). Isto acontece mesmo 
antes de comear a transmisso que eles podem ver atravs do ecr 
gigante. A transmisso  um comunicado do presidente Deling para o 
mundo. Ele diz que o povo de todo o mundo tem poder de acabar com 
todas as guerras; no entanto existem certos problemas entre Galbadia
e outras naes que Tm de ser resolvidos. Os seus planos so 
reunir-se com os outros lideres de outras naes para resolver esses
problemas. E assim o presidente vai anunciar o embaixador que o 
representar na conferencia: "O embaixador  a feiticeira...". Neste
momento entra Seifer no estdio, livra-se de alguns soldados e toma
Deling como seu refm. Quistis entra tambm no estdio para tentar 
acalmar Seifer. Ela manda uma mensagem atravs das cmaras no 
sentido dos SeeD que foram a Timber se deslocarem para l pois tm 
autorizao para o fazerem. Atravessa a ponte que vai dar ao 
estdio. L, Seifer mantm o presidente seu refm, Quistis diz que 
Seifer destruiu a Sala Disciplinar e feriu muita gente. O presidente
Deling compreende que so todos de Garden e diz que se algo lhe 
acontecer, o exrcito de Galbadia destruir Garden. Seifer leva 
Deling para uma pequena sala ao lado imediatamente seguido de 
Quistis. Nessa sala algo de muito estranho acontecer. Do nada
surge uma mulher misteriosa que comea a falar com Seifer. Depois de
conversar com ele, esta mulher misteriosa diz-lhe para a acompanhar 
para uma terra sem retorno. Seifer deixa Deling e e acompanha-a. Ela
faz um feitio para que Squall, Quistis, Zell e Selphie fiquem 
paralizados enquanto desaparece juntamente com Seifer.
Pouco depois os quatro so libertados do feitio e chega Rinoa que 
torna a fugir depois de perguntar por Seifer. Desce as escadas, 
Rinoa diz que encontraram a base e que est destruida mas os Timber 
Owls fugiram. Ao fundo das escadas Rinoa diz a Squall para a levar
para um local seguro. No bar a senhora de avental oferece-se para os 
acolher em sua casa. Rinoa acha que Seifer atacou o presidente 
Deling para ajudar os Timber Owls. Os SeeD e e Rinoa tm de subir as 
escadas para fugir  inspeco dos soldados de Galbadia. L em cima 
falam um pouco de Seifer e at que a dona da casa diz que  o 
momento certo se querem sair da cidade. Squall e Quistis chegam  
concluso de que devem ir para Galbadia Garden, o Garden mais 
prximo. Escolhe a tua equipa e depois de saires de casa dirige-te 
para a direita. Irs encontrar Zone que vos vai dar os bilhetes para
o comboio, prossegue pelo tnel, sobe as escadas, passa a ponte e
chegars  estao.
Escolhe a primeira opo para entrares no comboio. Ao chegar a 
East Academy escolhe a primeira opo para sires do comboio. Com o 
boto Select podes alterar o mapa mundo e assim aperceberes-te de 
onde fica Galbadia Garden. Ao passar pela floresta de Timber vo
comear a discutir a actual situao. E ento vai acontecer de 
novo...Squall, Selphie e Quistis desmaiam para admirao de Zell e
Rinoa.

Agora acompanhas novamente Laguna, Kiros e Ward, parece que esto 
perdidos. segue o caminho at que se divide em dois, a tens de 
derrotar vrios Esthar Soldiers. Segue pelo caminho da direita, l
em baixo Laguna acabar por encontrar uma chave perto de um 
cruzamento, vai para cima e acciona os dois botes do detonador,
segue sempre at chegares a um novo cruzamento e um save point,
vai pelas escadas . Estas vo dar a um precipcio; Laguna e os seus
dois companheiros so encurralados por Eshtar Soldiers que tens de 
derrotar. Por fim Laguna acabar por atirar os seus amigos ao mar 
caindo, depois, tambem ele l.



6.1.8)O GRANDE PLANO

Squall, Selphie e Quistis recuperam a consciencia. Mais uma vez 
questionam-se sobre o que se ter passado. Do sitio onde te encontras 
no  dificil avistar Galbadia Garden.  entrada Quistis diz que 
conhece o superior e que vai falar com ele. Pouco depois ouve-se um 
aviso para a equipa de Balamb Garden ir para o 2 andar. No centro da
escola est uma encruzilhada, segue em frente, chegars a um corredor 
com umas escadas do lado direito, sobe essas escadas e entra na 
primeira porta do 2 andar, fala com Zell, Quistis entra na sala, diz 
que os superiores da escola compreendem a sua situao e diz tambm 
que Balamb Garden est segura; segundo ela o governo de Galbadia 
emitiu um comunicado oficial dizendo que Balamb Garden no foi 
considerada responsvel pelo ataque ao presidente e o acto foi 
considerado um acto independente. Quistis diz ainda que a sentena 
j foi executada e que Seifer morreu deixando toda a gente triste, 
Squall acaba por se zangar e sair da sala. Volta a entrar na sala, 
apenas Quistis est l dentro, ela avisa para ires para o porto 
principal assim que ouvires chamar. Sai da sala, desce as escadas
e sai do corredor para o hall de entrada. Fujin e Raijin iro 
aparecer, Raijin diz que veio trazer uma mensagem de Cid para o 
presidente da escola. Fujin e Raijin no querem acreditar que 
Seifer possa estar morto e dizem que vo procur-lo. Ouve-se ento
a chamada para que Squall v para o porto principal. L, o superior
diz que tm novas instruces de Cid. Diz que o facto da feiticeira
ser embaixadora de Galbadia  s uma maneira de provocar o medo e de
dar vantagem a Galbadia em futuras negociaes. Segundo ele o 
verdadeiro objectivo  dominar o mundo, Garden incluido, e a 
feiticeira pretende tornar Galbadia Garden a sua base. Resta-lhes 
assim poucas opes. O superior entrega as ordens a Squall, mas 
Squall diz que no documento est incluida a aco de um sniper e que
nenhum deles tem essa qualificao. O superior apresenta-lhes ento 
Irvine Kinneas, o sniper de Galbadia Garden e diz-lhes que podem 
partir quando quiserem. Rinoa pergunta a Squall quais so as ordens,
ele responde que as ordens so para assassinar a feiticeira; o sniper
deve disparar ao longe e se falhar os outros tm de atacar a 
feiticeira directamente. Esta misso ter lugar na capital de 
Galbadia Garden, Deling City, a tero de encontrar o General Caraway 
para conhecerem a misso com mais pormenor. Escolhe os elementos da 
tua equipa e dirige-te para a estao que se encontra perto de 
Galbadia Garden. Fala com o homem de verde e cooompra um bilhete para
o comboio. Dentro do comboio iro aparecer os elementos que no 
seleccionaste para a tua equipa. Pouco depois o comboio ir parar na 
estao de Deling City. Sai da estao e fala com o homem de verde.
Espera pelo autocarro e entra nele asssim que chegar; sai do 
autocarro assim que te for dada essa opo. Vai falar com o soldado 
que podes ver  direita do ecr, ele diz que recebeu ordens para que 
ninguem falasse com o General Caraway a no ser que provassem que so 
SeeD. A maneira de o provar  ir a um local situado a nordeste da 
cidade chamado Tomb of the Unknown King e procurar por l o nmero de
indentificao de um aluno que por l se perdeu. Sai da cidade e 
dirige-te para nordeste e entra no templo de pedra perto da floresta.
 entrada duas raparigas vo na direco contrria a ti, fugindo de 
algo dentro do templo. Entra no templo, avana um pouco e antes da 
encruzilhada podes apanhar o carto do estudante, memoriza o nmero 
e volta para Deling City.



D o nmero do carto ao guarda e ele vai ento deixar-te entrar na 
manso do General Caraway. L dentro, enquanto esperam, Rinoa revela 
que se encontram em sua casa...! Pouco depois entra na sala o 
General Caraway e diz que Rinoa no deve interferir na misso pois 
no teve treino de SeeD e pode tornar-se um fardo, Selphie descobre 
ento que Rinoa  filha do General. Pouco depois  te dada a escolher
a tua equipa, Caraway diz que nessa noite haver uma cerimnia para 
comemorar a unio entre Galbadia e a feiticeira Edea que ir comear
na Residncia Presidencial. Durante esta cerimnia os SeeD devero 
dividir-se em duas equipas: a Gateway Team que dever entrar no 
monumento da cidade e esperar; e a Sniper Team que dever esperar em 
frente  Residncia Presidencial. Caraway mostra o sitio exacto onde 
a Sniper Team dever esperar. Assim que a cerimnia terminar ir 
iniciar-se um desfile, assim que o porto da Residncia Presidencial
abrir para dar inicio ao desfile a Sniper Team dever entrar e 
dirigir-se para o telhado do edificio. No corredor que leva ao 
quarto da feiticeira existe uma escotilha que leva a uma torre de
relgio em forma de carrocel. A iro encontrar a Sniper Rifle.
Devem esconder-se nessa torre at s 20:00. Depois de a parada ter
dado uma volta  cidade entra em aco a Gateway Team. s 20:00 em
ponto a parada dever passar por baixo do monumento, nesse momento a 
Gateway Team ter de fazer cair os portes do monumento aprisionando
a feiticeira no seu interior. A essa mesma hora o relgio de 
carrocel ir subir ao telhado da Residncia Presidencial levando 
consigo a Sniper Team, da dever ser disparado o tiro do Sniper.
Vai para casa do General; l ele diz que Squall e Irvine devem ficar 
na Sniper Team e que se o plano falhar o lder dos SeeD, Squall, deve 
atacar directamente Edea. Squall, Irvine e Caraway vo-se embora 
deixando-te a controlar Quistis, vai  porta e Rinoa aparecer, 
Quistis discute com Rinoa e depois a Gateway Team vai-se embora.
Tens novamente controlo de Squall e Irvine. Segue os outros, vai
falar com Caraway e segeu-o at ao sitio combinado onde devem 
esperar que o desfile comee. Quistis decide voltar para pedir 
desculpa a Rinoa, em sua casa, o General Caraway programa a porta 
da sala para aprisionnar Rinao l mas esta foge antes que a porta
se feche acabando por ficar aprisionada l a Gateway Team que tinha 
acabado de entrar. Agora controlas Rinoa, sobe pelos caixotes e 
depois pelas escadas at chegares ao terrao da Residncia 
Presidencial. Rinoa entra no quarto de Edea e tenta falar com ela 
mas a feiticeira ataca Rinoa com um feitio. Pouco depois dirige-se
para a multido que aguarda ruidosamente  porta da Residncia 
Presidencial. Quando voltares a controlar Quistis vai  estante que
est ao lado da porta e mexe num copo, pe-no na esttua e abre-se 
assim um tnel que vai dar a um labirinto, se tiveres em ateno que
algumas grades escondem portas e que podes subir por alguns moinhos 
de gua no devers ter grande dificuldade em encontrar a sda. 
Agora que j comeou a parada e controlas Squall e Irvine, entra na
Residncia e sobe pelo mesmo sitio que Rinoa e vai salv-la dos dois
monstros.

&&&&&&&&&&&
BOSS-IGUION
&&&&&&&&&&&

HP: 1747

Fraco contra Holy e Earth

Fire ou Poison no tm efeito sobre ele.

Scan:Uma mutao de uma decorao.
     Usa ataques de Petrify. Alguem
     lhe deu o poder Reflect.

Draw:Cure
     Esuna
     Break
     Carbuncle

10 AP


Depois de matares os Iguion vai para o corredor do tapete vermelho e
entra na escotilha que se encontra no lado direito. Agora que 
controlas Quistis sai do labirinto, assim que chegares a um local 
perto de uma escadas e um save point  porque ests perto da saida. 
Sobe as escadas at ao topo do monumento onde encontras o mecanismo 
que acciona os portes . Quando Edea passar por baixo do monumento 
acciona o mecanismo. Edea vaiconseguir defender o tiro de Irvine. 
Squall vai atacar Edea mas Seifer vi por-se no seu caminho. por 
isso tens de o derrotar. 

&&&&&&&&&&&
BOSS-SEIFER
&&&&&&&&&&&

Fraco contra Poison

Scan:Decidiu ser o cavaleiro da
     feiticeira. Usa magias Fire
     em conjunto com atques de 
     espada.

Draw:Fira
     Cura 
     Life


Depois de derrotares Seifer ters de medir foras com Edea.

###########
###Edea####
###########

HP: 5200

Scan:Uma poderosa feiticeira e 
     governadora de Galbadia. Os 
     seus poderes de feiticeira 
     devem ser os mais poderosos do
     mundo.

Draw:Cura 
     Dispel 
     Life
     Double

20 AP

Aps o combate assiste confortavelmente ao Full-motion-video que marca o 
final do 1 CD

                         ===================
                         7)LISTA DE MONSTROS
                         ===================


Aqui est a lista de todas as cartas e onde enfrentar os monstros
respectivos. Nesta lista pode-se ver o nome dos monstros, onde podem 
ser enfrentados, em que items a carta se transforma e a finalidade 
dos items. Para melhor entenderes esta lista aqui vai um esquema do 
que podes encontrar.


 NomedoMonstroNomedo
 o NOME DO MONSTRO M
 medoMonstroNomedoMo

Scan:
A descrio do monstro que se pode
ler ao fazer a magia Scan, mas 
sem precisares de gastar magias e
sem forares o teu ingls 

Bem com os pontos fortes e fracos.

Onde enfrentar:
O nome dos locais onde podes 
encontrar o monstro.

Carta:
os quatro valores da carta que 
corresponde ao monstro

Draw:
lista das magias que podes tirar 
utilizando o comando draw, estas 
magias variam de acordo com o nivel
do monstro

Elementaridade:
nome do elemento presente na carta, 
isto s faz diferena se estiveres 
a jogar com a regra Elemental

Items: Os items que podes ganhar
derrotando ou roubando os 
adversrios. 

Em que se refina:
Nome dos Items em que a carta se 
refina



Feitas as introdues aqui vai a lista:


  
  NIVEL 1 - CARTAS DE MONSTROS
  


   GeezardGeez 
   e GEEZARD a
   ezardGeezar

  Scan:
  Vive em locais hmidos. Ataca de 
  surpresa quando passam humanos por 
  ele. Usa ataques de status quando 
  completamente crescido.

  Onde enfrentar:
  Timber Forest
  Timber-Obel Lake
  Timber-Yaulny Canyon
  Timber-Shenad Hill
  Dollet-Hasberry Plains
  Galbadia-Lallapalooza Canyon
  Galbadia-Monterosa Plateau


  Carta: 
    1
  5   4
    1

  Draw:
  Thunder
  Cure
  Thundara 
  Cura

  Elementaridade:
  no tem

  Item:
  G-Returner
  Screw
  Magic Stone
  Wizard Stone
  healing Water

  Em que se refina: 
  5 Screws


  1 AP


______________________________________/


   FunguarFung
   u FUNGUAR u
   nguarFungua

  Scan:
  Um gigante cogumelo. Usa ataques que 
  alteram status e provocam dano.

  Onde enfrentar:
  Timber Forest
  Timber-Obel Lake
  Timber-Yaulny Canyon
  Dollet-Hasberry Plains

  Carta: 
    5
  3   1
    1

  Draw:
  Scan
  Sleep
  Silence
  Confuse

  Elementaridade:
  no tem

  Em que se refina:
  M-Stone Piece

  Item:
  M-Stone Piece
  Magic Stone
  Wizard Stone
  Sleep Powder
  
 

  1 AP
______________________________________/


   BiteBugBiteb
   i BITE BUG u
   teBugBitebug

  Scan:
  Um monstro insecto que voa. 
  Mantm-te calmo e ataca com 
  preciso, no  um adversrio muito
  forte. 

  Monstro voador
  Fraco contra Ice e Wind

  Onde enfrentar:
  Balamb-Alcaud Plains

  Carta:  
    1
  5   3
    3

  Draw:
  Fire
  Scan
  Fira
  Firaga

  Elementaridade:
  no tem

  Em que se refina:
  M-Stone Piece

  Item:
  M-Stone Piece
  Wizard Stone
  Magic Stone
  
  


  1 AP
______________________________________/


   RedBatRedBa
   e RED BAT t
   dBatRedBatR

  Scan:
  Um tipo de morcego com uma boca
  enorme.

  Monstro voador.

  Onde enfrentar:
  Fire Cavern
  Deling City-Sewer

  Carta:
    6
  2   1
    1

  Draw:
  Thunder
  Scan
  Drain
  Thundara
  Thundaga


  Elementaridade:
  no tem

  Em que se refina:
  Vampire Fang

  Item:
  M-Stone Piece
  Magic stone
  Vampire Fang

  1 AP

______________________________________/


   BlobraBlob
   l BLOBRA r
   obraBlobra

  Scan:
  Uma criatura meia liquida 
  resistente a ataques fsicos.
  As fraquezas elementais so 
  diferentes em cada um que aparece. 

  Onde enfrentar:
  Tomb of the Unknown King

  Carta:  
    2
  5   3
    1

  Draw:
  Shell
  Blind 
  Berserk
  Reflect
  Confuse

  Elementaridade:
  no tem

  Em que se refina:
  4 cartas em 1 Rune Armlet

  Item:
  M-Stone Piece
  Magic Stone
  Wizard Stone
  Rune Armlet
  Three Stars


  3 AP
______________________________________/


   GaylaGayl
   a GAYLA a
   ylaGaylaG

  Scan:
  Pe os inimigos a dormir com os seus 
  ataques. Cospe um fluido que retira 
  fora aos inimigos.

  Onde enfrentar:
  Trabia Winter Island

  Carta:  
    2
  4   1
    4

  Draw:
  Sleep
  Thunder
  Thundara
  Thundaga
  Meltdown
  

  Elementaridade:
  Thunder

  Em que se refina:
  Mistery Fluid

  Item:
  M-Stone Piece
  Magic Stone
  Wizard Stone
  Mystery Fluid

  2 AP

______________________________________/


   GesperGesp
   e GESPER e
   sperGesper

  Scan:
  A arma destrutiva de Esther. Ataca 
  inimigos e aliados da mesma forma.
  o ataque Degenerator destroi o seu 
  oponente.

  Onde enfrentar:
  Centra-Excavation Site

  Carta:
    1
  1   5
    4

  Draw:
  Shell
  Protect
  Float
  Confuse


  Elementaridade:
  no tem

  Em que se refina:
  Black Hole

  Item:
  Black Hole
  M-Stone Piece
  Wizard Stone
  Remedy
  

  2 AP

______________________________________/


   Fastitocalon-Fasti
   a FASTITOCALON-F t
   stitocalon-Fastito

  Scan:
  Um peixe que nada no solo, apenas a
  barbatana pode ser vista. Uma 
  teoria diz que pode ser um tipo de 
  tubaro.

  Onde enfrentar:
  Balamb-Rinaul Coast
  Dollet-Hasberry Plains
  timber-Yaulny Canyon

  Carta:
    3
  1   5
    2

  Draw:
  Blizzard
  Sleep
  Scan
  Water

  Elementaridade:
  Earth

  Em que se refina:
  5 cartas em 1 Water Cristal

  Item:
  Fish Fin
  Water Cristal
  

  3 AP
______________________________________/


   BloodSoulBlood
   l BLOOD SOUL S
   oodSoulBloodSo

  Scan:
  Flutua com o gs que enche o seu 
  corpo. Parece fraco, mas os seus
  ataques que alteram status podem 
  provar o contrrio.

  Monstro voador morto-vivo
  Muito fraco contra Holy
  Fraco contra Fire
  Forte contra poison

  Onde enfrentar:
  Galbadia-Monterosa Plateau

  Carta:
    2
  1   1
    6

  Draw:
  Zombie
  Float
  Silence 
  Dispel

  Elementaridade:
  no tem

  Em que se refina:
  Zombie Powder

  Item:
  M-Stone Piece
  Zombie Powder
  Magic Stone
  

  1 AP
______________________________________/


   CaterchipillarCater
   a CATERCHIPILLAR  c
   terchipillarCaterch

  Scan:
  Usa um ataque chamado Ultra Waves
  que inflige dano a todos os 
  inimigos.

  Fraco contra Fire e Ice
  Forte contra Earth

  Onde enfrentar:
  Balamb-Alacaud Plains

  Carta:
    4
  3   2
    4

  Draw:
  Thunder
  Cure 
  Thundara
  Cura
  Thundaga
  Curaga
  Slow
  Stop

  Elementaridade:
  no tem

  Em que se refina:
  Spider Web

  Item:  
  M-Stone Piece
  Spider Web
  Magic Stone
  Wizard Stone


  2 AP
______________________________________/


   CockatriceCock
   o COCKATRICE a
   ckatriceCockat 
 
  Scan:
  Petrifica inimigos com o seu olhar.
  Usa Thunder apenas batendo as suas
  asas. Usa Electrocute quando 
  completamente crescido.

  Fraco contra Wind
  Thunder e Poison no tm efeito 
  sobre ele

  Onde enfrentar:
  Timber-Obel Lake

  Carta:  
    2
  6   1
    2

  Draw:
  Thunder 
  Thundara
  Thundaga
  Break


  Elementaridade:
  Thunder

  Em que se refina:
  Cockatrice Pinion

  Item:
  Coral Fragment
  Cockatrice Pinion
  Dynamo Stone
  

  2 AP




  
  NIVEL 2 - CARTAS DE MONSTROS
  


   GratGrat
   r GRAT G
   atGratGr

  Scan:
  O seu corpo  na sua maior parte um
  um saco digestivo. Digere os 
  inimigos amarrando-os com as suas
  garras. Usa um ataque gasoso que 
  causa Sleep.

  Fraco contra Fire e Ice

  Onde enfrentar:
  B.Garden-Training Center

  Carta: 
    7
  1   1
    3

  Draw:
  Cure
  Silence
  Sleep
  Berserk

  Elementaridade:
  no tem

  Em que se refina:
  Magic Stone

  Item:
  Sleep Powder 
  Silence powder


  2 AP
______________________________________/


   BuelBuel
   u BUEL B
   elBuelBu

  Scan:
  Quaisquer ataques mgicos so quase
  completamente inofensivos. No 
  entanto,  muito fraco contra 
  ataques fsicos.

  Fraco contra Wind e Holy

  Onde enfrentar:
  Fire Cavern

  Carta:  
    6
  3   2
    2

  Draw:
  Fire 
  Fira
  Firaga
  Thunder
  Thundara 
  Thundaga
  Blizzard 
  Blizzara
  Blizzaga


  Elementaridade:
  no tem

  Em que se refina:
  Magic Stone

  Item:
  M-Stone Piece
  Magic Stone
  Wizard Stone
  Circlet
  

  1 AP
______________________________________/


   MesmerizeMesm
   e MESMERIZE e
   smerizemesmer


  Scan:
  Tem uma grande lmina em vez de um 
  corno. Essa lmina tem um efeito 
  curativo quando usada como item ou
  para fazer magia.

  Onde enfrentar:
  Great Plains of Esthar

  Carta:  
    5
  4   3
    3

  Draw:
  Cure 
  Cura
  Curaga
  Esuna
  Life 
  Dispel

  Elementaridade:
  no tem 

  Em que se refina:
  Mesmerize Blade

  Item:
  Life Ring
  Mesmerize Blade
  Healing Mail
  Healing Water
  Regen Ring

  2 AP

______________________________________/


   GlacialEyeGlaci
   l GLACIAL EYE a
   acialEyeGlacial

  Scan:
  Um monstro flutuante que usa magias
  de Ice. Quando est fraco em HP usa
  Vampire para sugar HP aos oponentes.

  Ice no tem efeito sobre ele.
  Fraco contra Fire

  Onde enfrentar:
  Balamb-Alcaud Plains 

  Carta:
    6
  3   1
    4

  Draw:
  Blizzard
  Blizzara
  Blizzaga
  Cure
  Cura
  Curaga
  Scan

  Elementaridade:
  Ice

  Em que se refina:
  Arctic Wind

  Item:
  M-Stone Piece
  Vampire Fang
  Norht Wind
  Artic Wind

  1 AP
  
______________________________________/


   BelhelmelBelh
   e BELHELMEL e
   lhelmelBelhel

  Scan:
  Tem uma lmina rotativa  volta da
  sua face. As suas taticas de combate
  mudam de acordo com a sua face.

  Fraco contra Holy
  Forte contra Thunder

  Onde enfrentar:
  Galbadia-Monterosa Plateau

  Carta:
    3
  3   4
    5

  Draw:
  Sleep 
  Berserk
  Confuse
  Thunder
  Thundara
  Thundaga

  Elementaridade:
  no tem 

  Em que se refina:
  Saw Blade

  Item:
  M- Stone Piece
  Magic Stone
  Wizard Stone
  Saw Blade
  Laser Cannon

  2 AP
 

______________________________________/


    ThrustaevisThru
    h THRUSTAEVIS s
    rustaevisThrust

  Scan:
  Um monstro do continente de 
  Galbadia. Geralmente voa baixo 
  para atacar os inimigos mas tambm
  penica e provoca ataques de vento
  quando est em perigo.

  Monstro voador
  Fraco contra Wind

  Onde enfrentar:
  Timber-Obel Lake
  Timber-Yaulny Plains
  Timber-Shenad Hill
  Galbadia-Lallapalooza Canyon
  Galbadia-Monterosa Plateau
  Galbadia-Gotland Peninsula

  Carta:
    5
  5   3
    2

  Draw:
  Blizzard
  Scan
  Float
  Blizzara
  Blizzaga
  Aero
  Tornado

  Elementaridade:
  Wind

  Em que se refina:
  Shear Feather

  Item:
  Shear Feather
  Windmill
  M-Stone Piece
 
  3 AP

______________________________________/


   AnacondaurAnac
   n ANACONDAUR o
   acondaurAnacon

  Scan:
  Uma grande cobra venenosa que usa
  ataques deslizantes. Cuidado quando
  o seu HP est baixo:larga um fluido 
  venenoso.

  Fraco contra Ice
  Forte contra Fire
  Absorve Poison

  Onde enfrentar:
  Dollet-Mountain Hideout

  Carta:
    5
  5   1
    3

  Draw:
  Fire 
  Cure
  Fira
  Cura
  Firaga
  Curaga
  Bio

  Elementaridade:
  Poison

  Em que se refina:
  Venom Fang

  Item:
  M-Stone Piece
  Venom Fang
  Dragon Skin
  Star Fragment
  
  4 AP

______________________________________/


   CreepsCree
   r CREEPS p
   eepsCreeps

  Scan:
  Tem um corpo espalmado como uma 
  sombra. Diz-se que  um ser vivo. 
  Mata os seus oponentes quando morre.

  Onde enfrentar:
  Deling City-Sewer

  Carta:
    5
  2   2
    5

  Draw:
  Thunder
  Thundara
  Thundaga
  Life
  Death
 
  Elementaridade:
  Thunder 

  Em que se refina:
  Coral Fragment

  Item:
  M-Stone Piece
  Curse Spike
  Dynamo Stone
  Coral Fragment

  2 AP

______________________________________/


   GrendelGren
   r GRENDEL d
   endelGrende

  Scan:
  Um tipo de drago mais pequeno, por
  vezes aparece em grupos de 2. Pode 
  ser mais perigoso que outros drages.
  
  Fraco contra Earth, Wind e Holy

  Onde enfrentar:
  Deling City-Sewer

  Carta:
    4
  2   4
    5

  Draw:
  Fire
  Fira
  Firaga
  Blizzard
  Blizzara
  Blizzaga
  Double

  Elementaridade:
  Thunder

  Em que se refina:
  Dragon Fin

  Item:
  Dragon Fang
  Dragon Fin
  Dragon Skin
  Fury Fragment
  
  6 AP

______________________________________/


   JelleyeJell
   e JELLEYE e
   lleyeJelley


  Scan:
  Altera as suas tacticas ao longo 
  do combate. A sua magia tambm 
  altera de Fire para Ice, para 
  Thunder, etc.  

  Onde enfrentar:
  Centra Plains

  Carta:
    3
  7   2
    1

  Draw:
  Fire
  Fira
  Firaga
  Thunder
  Thundara
  Thundaga
  Blizzard 
  Blizzara
  Blizzaga

  Elementaridade:
  no tem

  Em que se refina:
  Magic Stone

  Item:
  M-Stone Piece
  Wizard Stone
  Magic Stone
  Healing Water   

  1 AP

______________________________________/


   GrandMantisGrand
   r GRAND MANTIS M
   andMantisGrandMa

  Scan:
  Costumava viver na gua, mas agora 
  vive em terra. Ataca os inimigos com
  a sua grande cauda e causa grande 
  dano.

  Fraco contra Ice e Thunder
  Fraco contra Water

  Onde enfrentar:
  Deling City-sewer

  Carta:
    5
  3   2
    5

  Draw:
  Water 
  Esuna 
  Life

  Elementaridade:
  no tem

  Em que se refina:
  Sharp Spike

  Item:
  Sharp Spike
  Water Cristal
  
  4 AP



  
  NIVEL 3 - CARTAS DE MONSTROS
  


   ForbiddenForb
   o FORBIDDEN i
   rbiddenForbid

  Scan:
  Soldado morto-vivo. No tem medo 
  da morte. O seu ataque mortifero mata
  os inimigos com um s golpe.

  Muito fraco contra Holy
  Fraco contra Fire
  Poison no tem efeito sobre ele 

  Onde enfrentar:
  Centra Ruins

  Carta:
    6
  2   6
    3

  Draw:
  Death
  Zombie
  Blind
  Stop

  Elementaridade:
  no tem

  Em que se refina:
  Bertayal Sword

  Item:
  Betrayal Sword
  Dead Spirit
  Curse Spike
  Zombie Powder
  Force Armulet
 
  4 AP

______________________________________/


   ArmadodoArma
   r ARMADODO d
   madodoArmado

  Scan:
  A sua dura carapaa  dificil de 
  danificar fsicamente. As pernas 
  so pequenas quando comparadas com 
  o resto do corpo, por isso cai 
  fcilmente quando atacado com fora.

  Onde enfrentar:
  ????

  Carta:
    6
  6   3
    1

  Draw:
  Protect
  Shell
  Quake

  Elementaridade:
  Earth

  Em que se refina:
  Dino Bone

  Item:
  M-Stone Piece
  Magic Stone
  Turtle Shell
  Sharp Spike
  
  3 AP  

______________________________________/


   TriFaceTriFa
   r TRI-FACE c
   iFaceTriFace

  Scan:
  Um monstro de trs cabeas. As duas 
  cabeas dos lados no so reais, mas
  mordem e cospem veneno como se 
  fossem.

  Muito Fraco contra Holy
  Fraco contra Fire
  Absorve Poison

  Onde enfrentar:
  Island Closest to Heaven

  Carta:
    3
  5   5
    5

  Draw:
  Silence
  Blind
  Stop
  Bio
  Pain
  Flare

  Elementaridade:
  Poison

  Em que se refina:
  Curse Spike

  Item:
  Poison Powder
  Dead Spirit
  Curse Spike
  Star Fragment

  8 AP  

______________________________________/


 FastitocalonFast
 a FASTITOCALON i
 stitocalonFastit

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
3   5
  1

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
Water Cristal

Descrio do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic, 
Aqua Breath
______________________________________/


 SnowLionSnowL
 n SNOW LION i
 owLionSnowLio

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
3   1
  5

Elementaridade:
Ice

Em que se refina:
North Wind

Descrio do Item:
Contem muito elemento Ice
______________________________________/


 OchuOchu
 c OCHU O
 huOchuOc

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
3   6 
  3

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Ochu Tentacle

Descrio do Item:
Forte e flexivel tentculo
______________________________________/


 Samo8gSamo
 a SAMO8G 8
 mo8gSamo8g

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
4   6
  2

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
Running Fire

Descrio do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic, 
Gatling Gun
______________________________________/


 DeathClawDeath
 e DEATH CLAW C
 athClawDeathCl

Onde enfrentar:
????

Carta:
  4
2   4
  7

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
Sharp Spike

Descrio do Item:
Longa e afiada garra
______________________________________/

 
 CactuarCact
 a CACTUAR u
 ctuarCactua

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
3   2
  6

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Cactus Thorn

Descrio do Item:
Espinho de cacto
______________________________________/


 TonberryTonb
 o TONBERRY e
 nberryTonber

Onde enfrentar:
????

Carta:
  3
4   6
  4

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Chefs Knife

Descrio do Item:
Faca de Tonbberry
______________________________________/


 AbyssWormAbiss
 b ABYSS WORM W
 issWormAbissWo

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
5   2
  3

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
Windmill

Descrio do Item:
Moinho de vento contendo energia 
aerlica (energia do vento)



NIVEL 4 - CARTAS DE MONSTROS



 TurtapodTurt
 u TURTAPOD a
 rtapodTurtap

Onde enfrentar:
????

Carta:
  2
7   3
  6

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
5 cartas em 1 Healing Mail

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
GFHP+10%
______________________________________/


 VysageVysa
 y VYSAGE g
 sageVysage

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
5   5
  4

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Wizard Stone

Descrio do Item:
Pedra com forte poder mgico
______________________________________/


 TRexaurTRexa
 R T-REXAUR u
 exaurTRexaur

Scan:
Vivo desde os inicio dos tempos, o 
seu poder e HP so muito elevados.
 melhor fugires se encontrares um.

Fraco contra Ice
Forte contra Poison

Onde enfrentar:
B.Garden-Training Center

Carta:
  4
7   6
  2

Draw:
Fire
Thunder 

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Dino Bone

Descrio do Item:
Grande osso de dinossauro

10 AP
______________________________________/


 BombBomb
 o BOMB B
 mbBombBo

Scan:
Um monstro que se torna poderoso 
com o fogo.  geralmente calmo,
mas continua a ser um monstro 
perigoso que cresce ou explode 
quando atacado.

Onde enfrentar:
Fire Cavern

Carta:
  2
3   7
  6

Draw:
Fire

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
Bomb Fragment

Descrio do Item:
Pedra com o elemento Fire

1 AP
______________________________________/


 BlitzBlit
 l BLITZ z
 itzBlitzB

Onde enfrentar:
????

Carta:
  1
7   6
  4

Elementaridade:
Thunder

Em que se refina:
Dynamo Stone

Descrio do Item:
Pedra com o elemento Thunder
______________________________________/


 WendigoWend
 e WENDIGO i
 ndigoWendig

Onde enfrentar:????

Carta:
  7
6   3
  1

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Steel Orb

Descrio do Item:
Esfera de ao com poder gravitacional
______________________________________/


 ToramaTora
 o TORAMA m
 ramaTorama

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
4   4
  4

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
5 cartas em 1 Life Ring

Descrio do Item:
anel com o poder Life
______________________________________/


 ImpImpI
 m IMP m
 pImpImp

Onde enfrentar:
????

Carta:
  3
6   7
  3

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Wizard Stone

Descrio do Item:
Pedra com forte poder mgico
______________________________________/


 BlueDragonBlueD
 l BLUE DRAGON r
 ueDragonBlueDra

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
3   2
  7

Elementaridade:
Poison

Em que se refina:
4 cartas em 1 Fury Fragment

Descrio do Item:
Pedra que contm moral
______________________________________/


 AdamantoiseAdam
 d ADAMANTOISE a
 amantoiseAdaman

Onde enfrentar:
????

Carta:
  4
6   5
  5

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
3 cartas em 1 Turtle Shell

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Vit+20%
______________________________________/


 HexadragonHexa
 e HEXADRAGON d
 xadragonHexadr

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
3   5
  4

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
3 cartas em 1 Red Fang

Descrio do Item:
Dente de drago com o elemento Fire




NIVEL 5 - CARTAS DE MONSTROS



 IronGiantIronG
 r IRON GIANT i
 onGiantIronGia

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
5   5
  6

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
3 cartas em 1 Star Fragment

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
SumMag+20%
______________________________________/


 BehemotBehe
 e BEHEMOT m
 hemotBehemo

Onde enfrentar:
????

Carta:
  3
7   6  
  5

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
10 cartas em 1 Barrier

Descrio do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic, 
Mighty Guard
______________________________________/


 ChimeraChim
 h CHIMERA e
 imeraChimer

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
3   6  
  5

Elementaridade:
Water

Em que se refina:
10 cartas em 1 Regen Ring

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
HP+20%
______________________________________/

?????????
?????????
?????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


 ElastoidElas
 l ELASTOID t
 astoidElasto

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
7   2
  6

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Steel Pipe

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
SumMag+10%
______________________________________/


 Gim47nGim4
 i GIM47N 7
 m47nGim47n

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
4   5
  7

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
10 Fast Ammo

Descrio do Item:
Munio para disparos rpidos
______________________________________/


 MalboroMalb
 a MALBORO o
 lboroMalbor

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
2   7
  4

Elementaridade:
Poison

Em que se refina:
4 cartas em 1 Malboro Tentacle

Descrio do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic,
 Bad Breath
______________________________________/


 RubyDragonRubyD
 u RUBY DRAGON r
 byDragonRubyDra

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
4   2
  7

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
10 cartas em 1 Inferno Fang

Descrio do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic, 
LV? Death
______________________________________/


 ElnoyleElno
 l ELNOYLE y
 noyleElnoyl

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
6   3
  7

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
10 cartas em 1 Energy Cristal

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
SumMag+30%
______________________________________/


 TonberryKingTonbe
 o TONBERRY KING r
 nberryKingTonberr

Onde enfrentar:
????

Carta:
  4
4   6
  7

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Chefs Knife

Descrio do Item:
Faca de Tonberry
______________________________________/


 WedgeBigsWedgeB
 e WEDGE, BIGS i
 dgeBigsWedgeBig

Scan (Wedge): 
Um soldado de Galbadia designado 
para a torre de comunicaes de 
Dollet. Est sempre a ser 
perturbado pelo seu superior, o 
Major Biggs.

Poison no tem efeito sobre ele.


Scan (Biggs): 
Um Major de Galbadia.Activou a 
torre de comunicaes de Dollet.  
mal humorado.


Onde enfrentar:
Dollet Comunications Tower

Carta:
  6
7   6
  2

Draw: 
(Wedge)     (Biggs)
 Fire        Fire
 Thunder     Thunder
 Blizzard    Blizzard
 Esuna       Cure


Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
X-Potion

Descrio do Item:
Restaura completamente HP




NIVEL 6 - CARTAS DE BOSS



 FujinRaijinFuginR
 u FUGIN, RAIJIN a
 ginRaiginFuginRai

Onde enfrentar:
????

Carta:
  2
4   8
  8

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
X-Potion

Descrio do Item:
Restaura completamente HP
______________________________________/


 ElvoretElvo
 l ELVORET r
 voretElvore

Scan: 
Um monstro que vive na abandonada 
torre de Dollet. Ningum sabe de 
onde veio.

Monstro voador
Poison no tem efeito sobre ele


Onde enfrentar:
Dollet Comunications Tower

Carta:
  7
4   8
  3

Draw: 
Thunder 
Cure
Double
Siren

Elementaridade:
Wind

Em que se refina:
10 Death Stones

Descrio do Item:
O mesmo efeito que Death

14 AP
______________________________________/

 Xatm092Xatm0
 a X-ATM092 9
 tm092Xatm092

Scan: 
Arma de ataque mvel de Galbadia 
AKA "Janela Preta". No pra 
enquanto no destroi todos os 
adversrios no seu caminho.

Fraco contra Thunder
Poison no tem efeito sobre ele


Onde enfrentar: 
Dollet-Mountain Hideout

Carta:
  4
3   8
  7

Draw: 
Fire
Blizzard
Cure
Protect

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
2 cartas em 1 Turtle Shell

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Vit+20%
______________________________________/


 GranaldoGran
 r GRANALDO a
 analdoGranal

Scan:
Um grande monstro-insecto que  
sobrevivente de uma antiga raa.
Usa os seus grandes espinhos e 
cauda para atacar.

Monstro voador
Fraco contra Wind

Onde enfrentar:
B.Garden Training Center

Carta:
  7
5   2
  8

Draw:
Sleep
Blind
Shell

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
G-Returner

Descrio do Item:
Revive o Guardian Force de KO

14 AP
______________________________________/


 GerogeroGero
 e GEROGERO g
 rogeroGeroge

Onde enfrentar:
????

Carta:
  1
3   8
  8

Elementaridade:
Poison

Em que se refina:
10 cartas em 1 Circlet

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Mag+20%
______________________________________/


 IguionIgui
 g IGUION o
 uionIguion

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
2   2
  8

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Cockatrice Pinion

Descrio do Item:
Pena com poder petrificante
______________________________________/


 AbadonAbad
 b ABADON o
 adonAbadon

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
5   8
  4

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
30 Dark Ammo

Descrio do Item:
Munio com o efeito de alterar Status
______________________________________/


 TraumaTrau
 r TRAUMA m
 aumaTrauma

Onde enfrentar:
????

Carta:
  4
6   8
  5

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
30 Demolition Ammo

Descrio do Item:
Munio 3 vezes mais poderosa que 
Normal Ammo
______________________________________/


 OilboyleOilb
 i OILBOYLE o
 lboyleOilboy

Onde enfrentar:
????

Carta:
  1
8   8
  4

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
30 Fire Ammo

Descrio do Item:
Munio com o elemento Fire
______________________________________/


 ShumiTribeShumi
 h SHUMI TRIBE T
 umiTribeShumiTr

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
4   5
  8

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
5 cartas em 1 Gambler Spirit

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade Card
______________________________________/


 KrystaKrys
 r KRYSTA t
 ystaKrysta

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
1   5
  8

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
10 Holy Stones

Descrio do Item:
O mesmo efeito que Holy




NIVEL 7 - CARTAS DE BOSS




 PropagatorProp
 r PROPAGATOR a
 opagatroPropag

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
8   4
  4

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
G-Mega-Potion

Descrio do Item:
Restitui 1000 HP ao Guardian Force
______________________________________/


 JumboCactuarJumbo
 u JUMBO CACTUAR C
 mboCactuarJumboCa

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
4   8
  4

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Cactus Thorn

Descrio do Item:
Espinho de cacto
______________________________________/


 TriPointTriPo
 r TRI-POINT i
 iPointTriPoin

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
8   5
  2

Elementaridade:
Thunder

Em que se refina:
40 Cartas em 1 Jet Engine

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Spd+20%
______________________________________/


 GargantuaGarg
 a GARGANTUA a
 rgantuaGargan

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5 
8   6
  6

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
10 cartas em 1 Strenth Love

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Str+20%
______________________________________/


 MobileType8Mobile
 o MOBILE TYPE 8 T
 bileType8MobileTy

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
3   6
  7

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
10 Shell Stones

Descrio do Item:
O mesmo efeito que Shell
______________________________________/


 SphinxaraSphi
 p SPHINXARA n
 hinxaraSphinx

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
8   3
  5

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
G-Mega-Potion

Descrio do Item:
Restitui 1000 HP ao Guardian Force
______________________________________/


 TiamatTiam
 i TIAMAT a
 amatTiamat

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
4   8
  5

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
10 Flare Stones

Descrio do Item:
O mesmo efeito que Flare
______________________________________/

Bgh251f2Bgh25
g  BGH251F2 1
h252f2Bgh251f

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
5   7
  8

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
10 Protect Stones

Descrio do Item:
O mesmo efeito que Protect
______________________________________/


 RedGiantRedGi
 e RED GIANT a
 dGiantRedGian

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
7   8
  4

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
5 Meteor Stones

Descrio do Item:
O mesmo efeito que Meteor
______________________________________/


 CatoblepasCato
 a CATOBLEPAS b
 toblepasCatobl

Onde enfrentar:
????

Carta:
  1
7   8
  7

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Rename Card

Descrio do Item:
Altera o nome do Guardian Force
______________________________________/


 UltimaWeaponUltim
 l ULTIMA WEAPON a
 timaWeaponUltimaW

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
8   7
  2

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
Ultima Stone

Descrio do Item:
O mesmo efeito que Ultima




NIVEL 8 - CARTAS DE GUARDIAN FORCE



????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


 MiniMogMiniM
 i MINI MOG o
 niMogMiniMog

Onde enfrentar:
????

Carta:
  9
2   3
  9

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
100 Pet Houses

Descrio do Item:
Restitui HP a todos os Guardian Forces
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


 IfritIfri
 f IFRIT t
 ritIfritI


Scan: 
GF de Fire : usa magias de Fire. 
um forte oponente mas, como faz 
parte do exame de Garden, no  
impossivel de derrotar.

Absorve Fire
Fraco contra Ice

Onde enfrentar:
Fire Cavern

Carta:
  9
8   6
  2

Draw: 
Fire 
Cure
Scan

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
3 Elem Atks

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Elem-Atk-J

20 AP
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


 SacredSacr
 a SACRED e
 credSacred

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
9   1
  9

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
100 Dino Bones

Descrio do Item:
Grande osso de dinossauro
______________________________________/


 MinotaurMino
 i MINOTAUR t
 notaurMinota

Onde enfrentar:
????

Carta:
  9
9   5
  2

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
10 Adamantines

Descrio do Item:
GF aprende a abilidade Vit+60%




NIVEL 9 - CARTAS DE GUARDIAN FORCE




 CarbuncleCarb
 a CARBUNCLE u
 rbuncleCarbun

Onde enfrentar:
no  possivel

Carta:
  8
4   4
  A

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
3 Glow Curtains

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Auto-Reflect
______________________________________/


 DiablosDiab
 i DIABLOS l
 ablosDiablo

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
3   A
  8

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
100 Black Holes

Descrio do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic, 
Degenerator
______________________________________/


 LeviathanLevi
 e LEVIATHAN a
 viathanLeviat

Onde enfrentar:
no  possivel

Carta:
  7
7   A
  1

Elementaridade:
Water

Em que se refina:
3 Docs Codes

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Med Data
______________________________________/


 OdinOdin
 d ODIN O
 inOdinOd

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
5   A
  3

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
100 Dead Spirits

Descrio do Item:
Contm Death
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


 CereberusCere
 e CEREBERUS b 
 reberusCerebe

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
A   4
  6

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
100 Lightweights

Descrio do Item:
Sapatos para te tornarem ligeiro
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????




NIVEL 10 - CARTAS DE PERSONAGEM




????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


 QuistisQuis
 u QUISTIS t
 istisQuisti

Onde enfrentar:
no  possivel

Carta:
  9
2   6
  A

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
3 Samantha Souls

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
SumMag+40%
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


 ZellZell
 e ZELL Z
 llZellZe

Onde enfrentar:
no  possivel

Carta:
  8
6   5
  A

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
3 Hyper Wrists

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Str+60%
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


 EdeaEdea
 d EDEA E
 eaEdeaEd

Onde enfrentar:
????

Carta:
  A
3   A
  3

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
3 Royal Crowns

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Mag+30%
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrio do Item:
????
______________________________________/


 SquallSqua
 q SQUALL l
 uallSquall

Onde enfrentar:
no  possivel

Carta:
  A
9   4
  6

Elementaridade:
no tem

Em que se refina:
3 Three Stars

Descrio do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Expendx3-1















                         ===================
                         8)LISTA DE REVISTAS
                         ===================

As revistas desempenham um papel fundamental neste jogo, permitem-te
melhorar a tua arma ou aprender novos Limits, etc. Estas revistas 
podem ser encontradas em qualquer parte do jogo ou podem ser 
compradas em lojas de Items, principalmente a loja de Esthar onde 
podes encontrar todas as revistas que existem no jogo excepto as 
Timber Maniacs que no so verdadeiramente Items. Existem cinco 
tipos diferentes de revistas no jogo: Timber Maniacs que servem
exactamente para...nada. At h bem pouco tempo no  copreendia para 
que serviam estas revistas mas consegui achar uma utilidade: depois 
de as leres vai at ao Study Panel do segundo andar de Balamb Garden
e na webpage de Selphie podes ler o contedo das revistas; Weapons 
Mon, servem para melhorares as tuas armas e para isso basta leres o 
que diz a revista, conseguires os Items que l diz e ir a uma loja 
de remodelaes que podes encontrar em qualquer cidade; Combat King, 
permite-te aprender novas combinaes para Zell efectuar os seus 
Limits, para a usares basta leres o que l diz e a nova combinao 
fica imediatamente disponivel; Pet Pals, para Angelo poder aprender 
novos movimentos a utilizar quando Rinoa atingir o seu limit.
Existem ainda as revistas Ocult Fan que te podem ajudar a desvendar 
alguns segredos do jogo, estas revistas podem ser compradas em Esthar 
depois de possuires a abilidade Familiar do GF Tonberry, existem duas 
edies desta revista e cada uma custa 26250!!



!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WEAPONS MONTHLY MARCH ISSUE           
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

               
                                                     1/4

Desta vez, introduzimos uma arma bsica.
O modelo original da gunblade  este Revolver.
O que perde em poder, recompensa muito mais em 
segurana.

Items para a remodelao:
M-Stone Piece           6
Screw                   2


                                                     2/4 

Um soco pode ser uma arma mortfera, mas pode se tornar 
ainda mais eficiente usando-se o Metal Knuckle.
Estas luvas so muito usadas.

Items para a remodelao:
Fish Fin                1
M-Stone Piece           4


                                                     3/4

Mesmo uma pessoa fraca pode causar srios danos com 
estas nunchaku, mas elas so tambm didceis de usar.
Este Flail tem sempre sido o favorito dos principiantes.

Items para a remodelao:
M-Stone Piece           2
Bomb Fragment           1


                                                     4/4 

Chicotes so eficientes contra inimigos que tanto se 
encontrem perto ou longe. 
Este Chain Whip tem um design simples, mas  muito 
seguro em combate

Items para a remodelao:
M-Stone Piece           2
Spider Web              1
 


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WEAPONS MONTHLY APRIL ISSUE
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


                                                     1/4

Um melhoramento em poder em relao ao Revolver, 
Shear Trigger usa a mesma lmina mas o aspecto da 
arma  mais poderoso.

Items para a remodelao:
Steel Pipe              1
Screw                   4


                                                     2/4

Com o Maverick, o combatente pode aplicar socos 
directos ao inimigo.
As luvas so feitas de couro preto e possuem placas
de metal nas articulaes.

Items para a remodelao:
Dragon Fin              1
Spider Web              1


                                                     3/4

Armas que possam ser usadas  distncia tm muitas 
vantagens. 
O Pinwheel  uma das armas projecteis mais bsicas.

Items para a remodelao:
M-Ston Piece            3


                                                     4/4

Os revolveres tm a vantagem da distncia mas o dano
 menor quando comparados com espadas.
O Valiant usa balas poderosas para causar dano 
comparval ao das espadas.

Items para a remodelao:
Steel Pipe              1
Screw                   1




!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WEAPONS MONHTLY MAY ISSUE
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


                                                     1/4

O Cutting Trigger  o mais recente modelo de gunblade,
faz-se substituindo a lmina do Revolver pela poderosa 
Cutting Sword.

Items para a remodelao:
Mesmerize Blade         1
Screw                   8


                                                     2/4

Valkyrie  uma arma projectil que pode acertar em 
cheio nos inimigos utilizando os seus lemes de 
estabilizao.
a lmina  extremamente fatal.

Items para a remodelao:
Shear feather           1
Magic Stone             1


                                                     3/4

A Ulysses tem falta de estilo, mas  uma arma de 
qualidade com um poder de fogo tremendo.
O seu design irrelevante foi necessrio para absorver
o poderoso recuo depois de disparar.

Items para a remodelao:
Steel Pipe              1
Bomb Fragment           1
Screw                   2


                                                     4/4

Este chicote, o Slaying Tail,  conhecido pela sua 
tremenda velocidade e poder.
 chamado depois de Sleipner, o cavalo do lendrio 
GF, Odin.

Items para a remodelao:
Magic Stone             2
Sharp Spike             1




!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WEAPONS MONTHLY JUNE ISSUE
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


                                                     1/4

O Flame Saber recebeu o seu nome devido  sua lmina
vermelha. 
Esta gunblade  muito similar ao Shear Trigger.
A unica diferena  que possui a pega da Cutting 
Trigger.

Items para a remodelao:
Betrayal Sword          1
Turtle Shell            1
Screw                   4


                                                     2/4

O Gauntlet est coberto de placas de ao.
 uma luva de combate desenhada para fortes socos em 
vez de macios.

Items para a remodelao:
Dragon Skin             1
Fury Fragment           1


                                                     3/4

Asp pontas do Morning Star esto equipadas com bolas 
de metal para cusar maior dano.
 uma arma plana similar  nunchaku, mas bem 
eficiente.

Items para a remodelao:
Steel Orb               2
Sharp Spike             2


                                                     4/4

O Red Scorpion  um chicote unico feito de raros 
materiais.
A sua fora provm da pele de drago enquanto que a 
sua flexibilidade se deve ao tentculo de Ochu.

Items para a remodelao:
Ochu Tentacle           2
Dragon Skin             2



!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WEAPONS MONTHLY JULY ISSUE
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

                                                     1/4

A Twin Lance  uma gunblade forjada com duas lminas.
As duas lminas funcionam cinergicamente para 
infligir grande dano.
o nico defeito  o seu peso.

Items para a remodelao:
Dino Bone               1
Red Fang                2
Screw                  12


                                                     2/4

O Rising Sun  similar a uma garra circular.
 feito a partir do Pinwheel.
 capaz de cortar os inimigos como uma garra 
rotatria e infligir um golpe devastante.

Items para a remodelao:
Saw Blade               1
Screw                   8


                                                     3/4

Ao contrrio do Ulisses, o Bismarck tem um aspencto 
discreto. A arma  muitoconfortvel e leve, mas 
necessita de grande fora fsica para aguentar o seu 
recuo poderoso.

Items para a remodelao:
Steel Pipe              2
Dynamo Stone            4
Screw                   8


                                                     4/4

O Crescent Wich  uma nunchku extremamente poderosa.
So necessrios items raros para forjar esta arma.

Items para a remodelao:
Infrno Fang             1
Life Ring               1
Shark Spike             4



!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WEAPONS MONTHLY AUGUST ISSUE
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


                                                     1/4

O Punishment parece idntico ao Twin Lance, mas  
mais leve e poderoso.
A unica gunblade mais poderosa que esta  a 
Lionheart.

Items para a remodelao:
Chefs Knife            1
Star Fragment           2
Turtle Shell            1
Screw                   8


                                                     2/4

Ehrgeiz  a luva de combate mais poderosa.
Permite que que o usa consiga infligir optimos 
golpes baseados na sua abilidade.

Items para a remodelao:
Adamantine              1
Dragon Skin             4
Fury Fragment           1


                                                     3/4


O Cardinal  o topo de gama das armas projecteis.
Os largos lemes permitem maior estabilidade e e rigor
comparado com o Valkyrie.

Items para a remodelao:
Cockatrice Pinion       1
Mesmerize Blade         1
Sharp Spike             1


                                                     4/4

Save the Queen  o chicote mais poderoso do mundo.
 feito de tentculos de Malboro que  o mais 
indicado material para se fazer chicotes.

Items para a remodelao:
Malboro Tentacles       2
Sharp Spike             4
Energy Cristal          4



!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WEAPONS MONTHLY 1ST ISSUE
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


                                                     1/4

de todas as gunblades (uma espada-revolver), o melhor
modelo  a Lionheart.
Requer items raros para ser remodelada  mais alta 
qualidade. Boa Sorte!

Items para a remodelao:
Adamantine              1
Dragon Fang             4
Pulse Ammo             12


                                                     2/4

A seguir, mostrmos-lhe a melhor arma projectil, a 
Shooting Star.
No deixe que as asas de anjo o enganem.
 uma arma mortal.

Items para a remodelao:
Windmill                2
Regen Ring              1
Force Armlet            1
Energy Cristal          2


                                                     3/4

Exeter vm-nos  cabea quando pensamos em armas 
altamente poderosas.
Apesar do seu design simples,  um optima arma feita 
de muitos metais raros. 

Items para a remodelao:
Dino Bone               2
Moon Stone              1
Star Fragment           2
Screw                  18


                                                     4/4

Este Strange Vision  famoso pela abilidade de 
atingir o adversrio com perfeito rigor.
 tambm famoso pela sua raridade.

Items para a remodelao:
Adamantine              1
Star Fragment           3
Curse Spike             2




!!!!!!!!!!!
COMBAT KING  
!!!!!!!!!!!


COMBAT KING 001               Sea Power! Dolphin Blow

Vocs sabem o que  um golfinho ?
 um adorvel mamifero cinzento que vive 
no oceano.
Esta abilidade, chamada Dolphin Blow, 
desvenda o poder secreto do golfinho.
Vai dar ao inimigo um grande show!

Dolphin Blow     L1 . R1 . L1 . R1

Estuda a abilidade cuidadosamente.
Lembra-te, usa-a sempre para uma boa
causa, ok!?


COMBAT KING 002               Power Blow! Meteor Strike

Pegar no teu inimigo e atir-lo contra o 
cho provavelmente provoca o maior dano.
 nisso que consiste o Meteor Strike.
E, claro, quanto maior eles forem com 
mais fora caem.

Meteor Strike    Cima . O . Baixo . o

Este  um dos movimentos mais difveis 
de executar, mas estuda-o com cuidado e 
eventualmente irs conseguir.
Lembra-te, usa-o sempre para uma boa 
causa, ok!?


COMBAT KING 003               Final Blow! Meteor Barret

Como combatente, irs coasionalmente 
encontrar situaes de quase-morte.
Usando o Meteor Barret nessas ocasies
pode ser a tua unica hiptese de sair
vitorioso.
 uma abilidade que atira toda a tua
energia contra o inimigo.

Meteor Barret    Cima . X . Baixo . /\ . O

Sendo um golpe final inflige um dano 
tremendo ao inimigo.
Lembra-te, usa-o sempre para uma boa 
causa, ok!?


COMBAT KING 004               Aerial Finish! Different Beat

O inimigo nada pode fazer se tu o elevares 
no ar.
Com o Different Beat, tu podes pontapear o
inimigo para o ar e continuar a pontape-lo
at que fique completamente indefeso.
                         _
Different Beat     /\ . |_| . X . O . Cima

Esta  uma abilidade realmente eficiente, 
por isso vale a pena aprend-lo.
Lembra-te, usa-a sempre para uma boa 
causa, ok!?


COMBAT KING 005               Super Dash! My final Heaven

E = 1/2 x M x V x V   E:energia  M:massa
V:velocidade. Aparentemente, se 
aumentares a velovidade, a energia sobe.
Esta abilidade  baseada nesta equao 
fsica.
A uma velocidade prxima da velocidade 
da luz, podes fazer grandes danos.

My Final Heaven     Cima . Direita . Baixo . Esquerda . /\

Aprende a abilidade My Final Heaven e 
delicia-te com a alta velocidade!
Lembra-te, usa-a sempre para uma boa 
causa, ok!?



!!!!!!!!
PET PALS
!!!!!!!!


PET PALS Vol.1

Bem vindos a Pet Pals.
Trazemos-lhe as ltimas novidades dos animais
de estimao aos que adoram ces.
O seu co aprende um truque para aleijar 
inimigos nesta edio.
O seu co vem em seu auxilio quando vo estiver
em grande perigo.
A abilidade chama-se...
   Angelo Strike!
Como vos donos j devem saber, acompanhem os 
vossos ces para ajud-los a prender este truque.


PET PALS Vol.2

Alguma vez desjou que o seu animal o ajudasse em
combate?
Isto  o truque para o seu co aprender!
O seu co encontra e usa Potions e outras curas 
em aliados que estejam perto do KO com este 
truque.
Chama-se
   Angelo Recover!
Um truque muito bonito, de facto.


PET PALS Vol.3

Investigaes demonstraram uma ligao entre a 
Lua e o seu co.
Sabia que o seu co pode usar o poder da Lua 
para o ajudar?
 o...
   Invincible Moon!
O poder misterioso da Lua pode tornar todos os 
aliados invenciveis.
Acompanhe bem o seu co para ajud-lo a 
aprender este truque!


PET PALS Vol.4

J alguma vez foi derrotado por um monstro?
At reviver no ajuda pois  novamente 
derrotado em seguida.
Para responder  sua desesperada 
necessidade de ajuda use
   Angelo Reverse!
O seu co encontra Phoenix Downs
para reviver aliados derrotados em combate.

Deixo as revistas Occult Fan para leres 
quando conseguires encontr-las!!!











                         =================
                         9)AGRADECIMENTOS:
                         =================

Aqui esto os meus agradecimentos para aqueles que tornaram possvel 
este Faq e em especial para todos os que o usarem para tirar o 
melhor partido do jogo:

-  Squaresoft; por fazer este jogo (e no s) to maravilhoso e 
  que ir concerteza ser um sucesso c em Portugal.

- a Nobuo Uematsu; por compor msicas to maravilhosas de tantos 
  tipos diferentes entre as quais destaco:
  -"Jenova" de Final Fantasy VII
  -"Batle" de Final Fantasy VII
  -"One Winged Angel" de Final Fantasy VII
  -"Liberi Fatali" de Final Fantasy VIII
  -"Waltz for the Moon" de Final Fantasy VIII
  -"The Landing" de Final Fantasy VIII
  -"Only a Plank between one and Perdition" de Final Fantasy VIII
  -"Ami" de Final Fantasy VIII
  -"Batle" de Final fantasy V
  -"Terra" de Final Fantasy VI
  -"Eyes on me" de Final Fantasy VIII
  -E muitas outras 

- A Final Fantasy Gurus (www.ffgurus.net) pela to pormenorizada 
  lista de monstros na qual me baseei para fazer a minha.

- Ao Joo Silva por me indicar alguns erros que eu tinha em verses
  anteriores do FAQ.

- aos webmasters do maior canal (acho eu)de FAQs de toda a web;
  (www.gamefaqs.com) por terem aceite o meu FAQ.

- ao PNT por me ajudar na traduo de alguns items para portugus

- ao Joal; porque ps este FAQ na sua pgina 
  (planeta.clix.pt/gz55/index3.htm), uma das melhores pginas 
  amadoras de jogos que j vi e com um look bu de porreiro.

- a todo o pessoal do canal #ffantasy, sem excepo mas 
  principalmente aos responsveis pelo canal e pela pgina 
  do canal (pagina.de.finalfantasy) uma pgina unicamente dedicada
  aos jogos Final Fantasy.

- ao Dogy pelos elogios que fez a este FAQ e por public-lo na sua 
  pgina (geocities.com/TimesSquare/Zone/3937/index.htm).

- ao Filipe Azevedo; por me ajudar a corrigir alguns erros.

-  minha irm Ana Cunha, que muito me ajudou a fazer a lista de
  monstros.

-Finalmente um agradecimento ao DJM, que  o dono do 
 Final Fantasy VIII com que eu jogo, muito obrigado.