De EERSTE Nederlandse FAQ van:

                   JJ                                             II
BBBB  AAAAA N   N     OOOOO       KK  KK AAAAA ZZZZZ OOOOO OOOOO     EEEEE
B   B A   A NN  N  JJ O   O ----- KK KK  A   A    Z  O   O O   O  II E
BBBB  AAAAA N N N  JJ O   O ----- KKK    AAAAA   Z   O   O O   O  II EEEEE
B   B A   A N  NN  JJ O   O       KK KK  A   A  Z    O   O O   O  II E
BBBB  A   A N   N  JJ OOOOO       KK  KK A   A ZZZZZ OOOOO 0000O  II EEEEE
                JJJJJ
                                ----------------------------------------
                                 \ Auteur: Sebastian Huizer             \
                                  \ Contact: sebastianhuizer@hotmail.com \
                                   \ COPYRIGHT: (c) Shuizer 2001            \
                                    ---------------------------------------

===========================================================================
> UPDATE HISTORY
===========================================================================

Versie 1.1 - 21 Juli 2001:
Hier is het begin van de eerste Nederlandse Banjo Kazooie FAQ. Ik maak er
geen lang verhaal van, ik zal proberen deze FAQ snel af te krijgen. Ik ben
nu net begonnen met de introductie, er dus nog een hoop te doen...

Versie 1.2 - 25 Juli 2001:
Verbeterde versie van de eerste met wat informatie van het spel. Ik hoop
dat de fouten er nu zo'n beetje uit zijn...


===========================================================================
> Inhoudsopgave
===========================================================================

Deel 1) Introductie
----------------------
 1 - Inleiding
 2 - De FAQ

Deel 2) Het spel
----------------------
 1 - Het verhaal*
 2 - Hoofdrolspelers*
 3 - Vijanden*
 4 - Basis bewegingen*
 5 - Speciale bewegingen*
 6 - Voorwerpen*
 7 - Spelelementen*
 8 - Transformaties*

Deel 3) Walkthrough
----------------------
 1 - Trainingsgebied: Spiral Mountain
 2 - Basiswereld: Gruntilda's lair
 3 - Wereld  1: Mumbo's Mountain
 4 - Wereld  2: Treasure Trove Cove*
 5 - Wereld  3: Clanker's Cavern*
 6 - Wereld  4: BubbleGloop Swamp*
 7 - Wereld  5: Freezeezy Peak*
 8 - Wereld  6: Gobi's Valley*
 9 - Wereld  7: Mad Monster Mansion*
10 - Wereld  8: Rusty Bucket Bay*
11 - Wereld  9: Click Clock Woods*
12 - Grunty's Furnace Fun*
13 - Het gevecht tegen Gruntilda*

Deel 4) Geheimen
----------------------
1 - Geheime voorwerpen*
2 - Cheato's Cheats
3 - Nog meer Cheats*
4 - Bottles' schilderijuitdaging
5 - Gameshark Codes*

Deel 5) Extra
---------------------
1 - Tips en trucks*
2 - Rare's geintjes*
3 - Vaak gestelde vragen*
4 - Contact Informatie*
5 - Met dank aan...


===========================================================================
> Deel 1: Introductie
===========================================================================

Deel 1.1 Inleiding
-------------------
Dit spel is al een tijd uit, maar er is nog geen Nederlandse walkthrough
van. En het is gelijk een goed begin voor mijn eerste FAQ. Als er wat
verkeerd in staat, zou ik het fijn vinden als je naar mijn e-mail de
correctie toe stuurt. Ik zal mijn best doen om de FAQ zo snel mogelijk af
te krijgen!! Ik hoop dat je veel plezier zal hebben van de FAQ en dat alles
duidelijk te vinden is!!!

Deel 1.2 De Faq
-------------------
Ik vind het niet leuk als deze FAQ gewoon gebruikt voor je site.
Oke, het mag wel als je eerst toestemming vraagt (door middel van het
bovenstaande e-mail adres) en niets aan de FAQ veranderd (het staat niet
voor niets copyright bovenaan!!!!!!
Ik hoop dat je daaraan houd, oke?


===========================================================================
> Deel 3: Walkthrough
===========================================================================

Deel 3.1 Trainingsgebied: Spiral Mountain
-------------------------------------------

Hier begin je het spel Banjo-Kazooie, je ziet eerst een beginfilmpje en
daarna start je voor Banjo & Kazooie 's huis. In dit gebied leert Bottles
de mol je een aantal basisbewegingen. Als je deze bewegingen allemaal al
kan moet je in het begin gelijk al tegen Bottles zeggen dat je de
bewegingen niet wil leren, maar gelijk door wilt gaan. Je in dit gebied 6
honinggraten krijgen.

Waar is Bottles?
- Je kan hem vinden bij iedere molshoop, de eerste molshoop vind je een
paar stappen voor het huis. Bij zo'n molshoop aangekomen praat je met
Bottles en bij deze eerste molshoop leert hij je met de camera omgaan.
(Door middel van de gele c-knoppen)
- Als je wat verder loopt zie je een pad dat omhoog gaat. Loop dat pad op
en je vind de 2e molshoop. Praat weer met Bottles en hij leert je Slaan
(knop B), de voorwaartse rol (B indrukken tijdens het rennen) en Rat-a-tat
sprong (druk op B tijdens het springen)
- In dit gebied vind je ook een molshoop bij een paar los staande rotsen.
Praat weer met Bottles en hij leert je de Snavelbeuker aanval. (Druk en
houdt Z ingedrukt, druk daarna op B)
- Vlakbij een houten bruggetje is ook een molshoop. Als je daar met Bottles
praat, leert hij in bomen te klimmen. (A en dan met de cursor naar de boom)
- Ten zuidwesten van de stenenbrug vind je ook een molshoop. Praat met hem
en hij leert je hoe te duiken (B op het wateroppervlak)en hij leert je
zwemmen door Banjo's voeten te gebruiken (A onder water indrukken) en hij
leert je te zwemmen met Kazooie's vleugels (B onder water indrukken)
- De laatste molshoop is voor een paar boomstronken. Praat daar ook met
Bottles (wordt eentonig) en hij leert je te springen en zweven. (druk A in
om te springen en nog een keer A om langer in de lucht te blijven. Je leert
ook de supersprong (druk Z in en houdt hem ingedrukt, daarna druk je A in)

Honinggraten
1-Klim in een boom
2-Vermoord een grote vliegende ui (bij de 2e molshoop in de tuin)
3-Maak alle rotsen (3e molshoop) kapot door middel van snavelbeuker
4-Zwem onder water bij de 5e molshoop en je vind hem in een inham
5-Gebruik de supersprong om er een op een boomstronk te pakken
6-Spring via een paar platformen (links van de waterval)naar de honingraat.


Deel 3.2 Basiswereld: Gruntilda's lair
-------------------------------------------

Als je alle bewegingen hebt geleerd of overgeslagen, loop je naar het
midden van Spiral Mountain en daar klim je via een trap om een toren omhoog
en daar op de "top" de laatste molshoop van Spiral Mountain praat daar met
Bottles als je alle bewegingen gehad hebt en loop over de brug als hij hem
gemaakt heeft. Loop via de brug het heksenhoofd in en je bent gearriveerd
in Gruntilda's lair. Dit is nog steeds geen echte wereld maar een
basiswereld. Je vind hierin de ingangen naar de werelden.

Voor de eerste wereld ga je eerst naar links gelijk bij de binnenkomst. Je
klimt daar omhoog naar je eerste puzzelstukje. Loop naar de gang rechts van
de ingang en door die gang heen. Aan het eind van die gang meteen over het
hekje naar de puzzel toe. Hier ontbreekt 1 puzzelstukje, praat daar met
Bottles en even later is de puzzel compleet. De eerste wereld wordt nu voor
je geopent (Een heuveltje met onderin de ingang)


Deel 3.3 Wereld 1: Mumbo's Mountain
------------------------------------------

Dit is de eerste wereld van Banjo-Kazooie, een kleine, kleurvolle en
makkelijke wereld. Een soort heuvel met een hele grote termietennest erop.
Ook vind je op de heuvel een dorp van Mumbo.

Puzzelstukje 1:
Tegenover de start is een brug. Ren over de brug naar Conga de gorilla die
je probeert te raken met zijn sinaasappels. Je moet er voor zorgen dat de
gorilla een sinaasappel op elke tegel gooit, dit kan je doen door op elke
tegel staan en er van af te gaan wanneer je een sinaasappel naar je gegooid
ziet worden. Wanneer alle tegels zijn geraakt ontvang je een puzzelstukje.

Puzzelstukje 2:
Klim in de boom waar Conga opstaat om een sinaasappel te plukken. Breng
deze naar Chimpy, die een beetje achter de boom staat. Hij staat op een
boomstronk die hij zal laten stijgen als je de sinaasappel aan hem hebt
gegeven. Je ontvangt ook een puzzelstukje.

Puzzelstukje 3:
Als je het 2e puzzelstukje hebt gepakt kun je op de verhoogde platform
springen om met Bottles te praten. Je leert dan eieren te schieten met
Kazooie. Schiet met Kazooie op Conga. Je moet dan wel op een hogere
platform gaan staan, door bij Bottles naar links te lopen. Als het goed is
kan je op een hoger gelegen platform komen door over een soort bruggetje te
lopen. Schiet dan op Conga zijn borst en kijk wel uit, want hij gooit nog
steeds sinaasappels naar je toe!
Als je Conga 3 keer hebt geraakt geeft hij je een puzzelstukje.

Puzzelstukje 4:
Klim vanaf Conga via de trap naar boven. Als je boven bent ga dan naar de
trap die verder op links is. Daar vind je een monument met een puzzelstukje
middenin. Bottles is daar ook in de buurt. Van hem leer je Steltlopen, een
hele handige beweging!

Puzzelstukje 5:
Ga naar Mumbo's dorpje door langs het termietennest te gaan. Als het goed
is daar een trappetje die weer wat verder naar boven lijdt. In het dorpje
vind je Bottles, van hem leer je de Snavelbeuker. Gebruik deze beweging om
die hutjes kapot te beuken. Wanneer je het laatste hutje hebt vernielt
verschijnt er een puzzelstukje.

Puzzelstukje 6:
In het dorp zie je Mumbo's huis (Kan je in iedere wereld herkennen door
zijn schedelvormig- huisje). Als met C-boven  kijkt naar Mumbo's huisje zie
je een puzzelstukje in een van de ogen van de schedel. Gebruik de Flap Flip
Sprong  om het puzzelstukje te pakken!

Puzzelstukje 7:
In het midden van het dorp is er een draaiende totempaal. Schiet eieren in
de monden van de totempaal. Ze gaan om de beurt sneller, dus timen is
bruikbaar! Wanneer je ze allemaal hebt geraakt in de mond, krijg je een
puzzelstukje.

Puzzelstukje 8:
Als je in het dorp richting de start loopt zie je een helling naar beneden.
Op die helling zijn allemaal platformpjes. Op 1 van die platformpjes is een
puzzelstukje te vinden.

Puzzelstukje 9:
Haast je terug naar Mumbo's huis en betaal hem 5 Mumbo schedels (Kijk bij
'Mumbo's Mountain vindbare voorwerpen') om in een termiet te veranderen. Ga
naar de termieten nest die je tussen het monument en dorp kan vinden, kan
niet missen! Ga het nest in en klim via de platformpjes omhoog. Bovenin kan
je weer naar buiten. Wanneer je buiten bent, loop via het smalle paadje
omhoog om een puzzelstukje te pakken!

Puzzelstukje 10:
Hier de vindplaatsen van de Jinjo's in Mumbo's Mountain:
Onderaan de heuvel, rechts van de start op een muurtje;
Op een eiland aan de rechterkant van de brug;
Bovenop het monument;
Loop van af het monument via de helling naar beneden, op een van de
platformpjes die je tegenkomt staat een Jinjo;
1 Jinjo zit in een hutje verstopt.
(*Als je dit onduidelijk vind, je kan een Jinjo ook door het geluid dat hij
maakt vinden. Ze roepen "Help!" met een hoog stemmetje*)

===== Mumbo schedels =====

Onder het trapje voor Mumbo's huis.
In de termietennest op een platformpje. (Moet je met steltlopen pakken)
Achter het monument.
Achter het muurtje bij de roze Jinjo (zie Puzzelstukje 10)
Ga naar Bottles waar je eieren leerde schieten met Kazooie. Ga dan naar
rechts en via de losse platformpjes omhoog, op een van de platformpjes vind
je een Mumbo schedel.

===== Honingraten =====

Geef Juju de totempaal eieren te eten, maar zorg er voor dat je nog een
Juju overhoud, zodat je erop kan springen. Gebruik dan de Flap Flip Sprong
om de honingraat te pakken.
Ga als een termiet op een grijze helling lopen. Deze vind je bij het
meertje. In die helling is een grot. In die grot zit een honingraat.
Aangezien een termiet op steile hellingen kunnen lopen kan je de honingraat
makkelijk pakken als termiet!

===== Heksenschakelaar =====

Ren terug naar Conga en spring omhoog naar Bottles. Spring via de
platformpjes naar links en gebruik de schakelaar om een puzzelstukje in de
centrale grot te laten verschijnen.

===== MUMBO'S MOUNTAIN MUZIKALE NOTEN =====

Aantal             Plaats
--------           ------------
  7 - Op de brug
  6 - In het meertje onder de brug (13)
  9 - Op het pad voorbij de stier naar het termietennest (22)
 18 - Op de helling voor de brug op de platformpjes (40)
  6 - Op de daken van de hutten (46)
  5 - Uit een vernielde hut (51)
  6 - In het termieten nest (57) *
 14 - Op de top van het monument (71)
  4 - Op het trappetje richting het monument (75)
 21 - Op de helling boven de stier (96)
  4 - In Mumbo's huisje (100)
(* Pak deze als termiet)

Verlaat de wereld als een termiet en klim in de centrale grot naar de
bovenkant van de ingang om een puzzelstukje te vinden. Ga dan terug naar de
plaats waar je de eerste puzzelstukje hebt gevonden en gebruik Kazooie om
de helling die je daar ziet omhoog te lopen. Eenmaal boven moet je voorbij
de notendeur die je daar ziet om in het volgende gebied te komen. Rechts
vind je het schilderij van Treasure Trove Cove, plaats hier de 2 missende
puzzelstukjes. Links zie je een gat in de muur, ga daar naar beneden om de
Warp-ketel te activeren en ga daarna weer uit het gat. Ren dan de smalle
helling op, die bij de afbeelding van Gruntilda vandaan loopt om een
volgend gebied te bereiken. Laat je aan de linkerkant in het water vallen
en spring op vaste wal om de donkere tunnel in te lopen die naar een kamer
met een schatkist voert. Dat is de ingang naar Treasure Trove Cove.


===========================================================================
> Deel 4: Geheimen
===========================================================================

4.2 Cheato's Cheats
------------------------

Deze codes krijg van het boek van Gruntilda die je onderweg in het spel
tegenkomt!!!!

Effect                                    Code
-----------                               ---------------
200 eieren                             |  BLUEEGGS
100 rode veren                         |  REDFEATHERS
 20 gouden veren                       |  GOLDFEATHERS
Herstel alle items                     |  BLUEREDGOLDFEATHERS
Alle codes zijn uitgeschakeld          |  NOBONUS

4.4 Bottles' schilderijuitdaging
----------------------------------
Voor deze codes moet je wel eerst de 2e wereld hebben gehaald om in te
kunnen typen. Zeer binnenkort verschijnt wereld 2 ook. Je moet het in een
klein kasteeltje gaan (staat eerst onder water) en in dat kasteeltje kan je
de codes intypen.

En ten 2e moet je om de codes te krijgen naar Banjo & Kazooie 's huis ga
daar naar het schilderij van Bottles en ga op de rand van het tapijt op de
grond staan recht voor dat schilderij. Kijk dan naar het schilderij en als
het goed zie je dan een puzzel die moet oplossen voor de eerste code. Als
er hier problemen mee zijn hoor ik het wel.

Effect                                    Code
-----------                               ---------------
Banjo heeft een groot hoofd            |  BOTTLESBONUSONE
Banjo heeft grote handen en voeten     |  BOTTLESBONUSTWO
Kazooie heeft een groot hoofd          |  BOTTLESBONUSTHREE
Banjo is dun met een klein hoofd       |  BOTTLESBONUSFOUR
Combinatie van code 2 en code 4        |  BOTTLESBONUSFIVE
Combinatie van de eerste 5 codes       |  BIGBOTTLESBONUS
Banjo is een wasmachine                |  WHISHYWASHYBANJO



===========================================================================
> Deel 5: Extra
===========================================================================

5.5 Met dank aan...
-------------------
Alle bezoekers en lezers van mijn FAQ!

Mijn neef, CrocoRAN, met het helpen van de FAQ.

Rareware, die dit spel heeft gemaakt (goed gedaan!).

Nintendo, die dit spel publiceerde.

GameFAQS, die mijn walkthrough/FAQ accepteerde.

Meer dankjes heb ik niet!

Sebastian (SEBgator)


