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                      C A P C O M   V S   S N K

                  FAQ/Lista de Movimientos en Espaol
                        Versin 0.3 (03.02.2001)

                             Creado por  :
                          Victor Martin [[+]]

                  http://www.ciudadfutura.com/arcade
                        arcade@ciudadfutura.com
                         
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 Esta Gua fue pensada para Arcade pero puede ser usada para la
 versin de Dreamcast, en la parte final estn las especificaciones
 para dicha consola. Si tienes problemas para entender este FAQ y
 deseas ver una versin web (con grficos y flechas direccionales) 
 buscas la ultima versin de este FAQ, dirgete a :
 Video Juegos de Arcade ! (http://www.ciudadfutura.com/arcade)
 Capcom vs SNK ! (http://www.ciudadfutura.com/arcade/capcom_vs_snk)
 Tambin encontraras aqu videos de combinaciones (en MPEG y RM)
 Si tienes algo que argumentar, una critica, una correccin o un
 simple comentario, por favor dirgela a : arcade@ciudadfutura.com

 Nota Legal:
 Este FAQ y todo lo incluido en el, no debe ser reproducido, alterado
  copiado de ninguna manera, tampoco puede ser usado para fines
 comerciales. Si ha de ser usado debo ser contactado va e-mail para la
 aprobacin respectiva, y esto se sujetara a que su aplicacin sea para
 medios informativos. Las medidas son drsticas, pero este FAQ fue
 creado con colaboracin de otros Autores y deben ser respetados sus
 derechos. Por otro lado este FAQ fue creado par encargo de
 Ciudadfutura.com para el espacio www.ciudadfutura.com/arcade y ellos
 poseen la legalidad y derechos sobre este FAQ.

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  C o n t e n i d o s  :
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 1  - Revisin de la Versin -
 2  - Comentarios Preliminares -
 3  - Sistema de Videojuego -
 4  - Comandos Bsicos / Leyenda -
 5  - Movimientos Especiales -
    - Personajes de 1 Punto :
      Capcom : Sakura,Cammy White,Dhalsim,Blanka.
      SNK : Benimaru Nikaido,King,Vice,Yuri Sakazaki.
    - Personajes de 2 Puntos :
      Capcom : Ryu,Ken Master,Chun-Li,Guile,E. Honda,Balrog,Zangief.
      SNK : Terry Bogard,Mai Shiranui,Iori Yagami,Kyo Kusanagi,
      Raiden,Kim Kap Hwan,Ryo Sakazaki.
    - Personajes de 3 Puntos :
      Capcom : M.Bison,Sagat,Vega.
      SNK : Ryuji Yamazaki,Rugal Bernstein,Geese Howard.
    - Personajes secretos de 2 Puntos :
      Capcom : Morrigan Aensland.
      SNK : Nakoruru.
    - Personajes secretos de 4 Puntos :
      Capcom : Evil Ryu(Satsui No Hadou Ryu),Akuma(Gouki).
      SNK : Iori Orochi(Shin Iori / Riot of the Blood Iori).
 6  - Secretos del Videojuego -
 7  - Versin para Dreamcast -
 8  - Notacin en Ingles -
 9  - Sobre el Autor -
 10 - Crditos -

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 1 - R e v i s i o n   d e   l a   V e r s i o n -
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 Versin 0.3 - Adicin de los Personajes EX, y algunos comentarios.
 Versin 0.2 - Mas Correcciones Ortogrficas.
               Adicin de la Seccin Dreamcast.
 Versin 0.1 - Correcciones Ortogrficas.
               Adicin de los Personajes Escondidos.
               Adicin de la Seccin Dreamcast.
 Versin 0.b - Creacin del FAQ.
               Inclusin de los Movimientos Especiales.

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 2 - C o m e n t a r i o s   P r e l i m i n a r e s -
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 Es un juego mas parecido a la saga de Street Fighter que a la de King
 of Fighters, debido a que el producto fue creado en una placa Capcom,
 en ese sentido se puede pensar que loa personajes Capcom tienen
 ventaja sobre sus similares de SNK, lo cual no es cierto, es una
 cuestin simplemente circunstancial, debido al cambio de modalidad
 para alguien acostumbrado a jugar en consolas SNK.
 La movilidad y movimientos lentos lo hacen un tpico SF Alpha nada
 parecido a el KOF2000, pero muy interesante a la hora de jugar, pues
 puedes ver a los personajes favoritos de ambas compaas en un juego
 que promete mucho...

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 3 - S i s t e m a   d e l   V i d e o J u e g o -
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 [ Seleccin Groove ]
 Hay dos modos de seleccionar la funcionalidad del juego, estos modos
 son llamados "Groove".
 El SNK Groove emula a la saga del King of Fighters, mientras que el
 Capcom Groove emula al Street Fighter II.
 La seleccion del Grrove no altera la fuerza, habilidad u otra propiedad
 de los personajes que se escojan, es decir un Ryu "Capcom Groove" no es
 mas "habil" que su similar Ryu "SNK Groove".

 [ Modo "Capcom Groove" ]
 La Barra de Poder tiene 3 niveles.
 Barra de Poder se carga cuando ejecutas ataques y/o bloqueas ataques
 del oponente.
 Para ejecutar un Super Movimiento Nivel 1, debes usar un botn Dbil
 (Patada o Puo, segn lo requiera el Movimiento).
 Para ejecutar un Super Movimiento Nivel 2, debes usar un botn Fuerte
 (Patada o Puo, segn lo requiera el Movimiento).
 Para ejecutar un Super Movimiento Nivel 3, debes usar ambos botnes
 (Patadas o Puos, segn lo requiera el Movimiento).
 Si uno de tus personajes es vencido, tu siguiente personaje heredara
 las Barra de Poder del anterior.

 [ Modo "SNK Groove" ]
 La Barra de Poder tiene un Nivel nico.
 La Barra de Poder se carga presionando simultneamente Puo Fuerte y
 Patada Fuerte.
 Mientras cargas eres vulnerable a los ataques y una vez que es
 cargada totalmente, esta brilla y empieza a descargarse lentamente.
 Para ejecutar un Super Movimiento, la Barra de Poder debe estar
 cargada totalmente,  la Barra de Vida debe estar parpadeando.
 Para ejecutar un Super Movimiento Nivel 3, la Barra de Poder debe
 estar cargada totalmente y la Barra de Vida debe estar parpadeando.

 [ Super Movimientos ]
 En Street Fighter los "Super Movimientos Nivel 1 y 2" son los
 equivalentes a los "Movimientos de Desesperacin" de King of
 Fighters, con la ligera variacin que el "Level 2" es un poco mas
 fuerte. De igual forma los "Super Movimientos Nivel 3" son los
 equivalentes a los "Super Movimientos de Desesperacin"
 Para el uso de esta gua basndonos en que el Juego esta creado por
 Capcom, nos referiremos a estos(SM o MD) como "Super Movimiento",
 sean estos de Level 1 o 2. Para reconocer los "Super Movimientos
 Nivel-3" la notacin ser SM-3.
 Si escogiste el Modo Capcom Groove para realizar un "SM" toma en
 cuenta lo siguiente :
 Para un SM Nivel 1 se necesita una Barra de Poder, y se ejecuta la
 secuencia con el botn Dbil.
 Para un SM Nivel 2 se necesita dos Barras de Poder, y se ejecuta la
 secuencia con el botn Fuerte.
 Para un SM Nivel 3 se necesita tres Barra de Poder, y se ejecuta la
 secuencia con ambos botnes (Dbil + Fuerte).
 Si escogiste el Modo SNK Groove para realizar un "SM" toma en
 cuenta lo siguiente :
 Para un DM se necesita la Barra de Poder cargada, y se ejecuta la
 secuencia con cualquier botn.
 Para un SDM se necesita la Barra de Poder cargada, y tener la Barra
 de Vida parpadeando, luego ejecuta la secuencia con cualquier botn. 

 [ Comparaciones y Equivalencias entre Capcom Groove y SNK Groove ]

    ========== CAPCOM ==========       ==========  SNK  ==========
        Sagas Sreet Fighter              Sagas King of Fighters
  __________________________________________________________________
 |                                 |                                |
 | Super Movimientos Nivel 1       | Movimientos de Desesperacin   |
 |_________________________________|________________________________|
 |                                 |                                |
 | Super Movimientos Nivel 2       | Movimientos de Desesperacin   |
 |_________________________________|________________________________|
 |                                 |                                |
 | Super Movimientos Nivel 3       | Super Movimientos de           |
 |                                 | Desesperacin                  |
 |_________________________________|________________________________|


    ======================= CAPCOM vs SNK  =======================
  __________________________________________________________________
 |                                                                  |
 |                    Super Movimientos Nivel 1                     |
 |__________________________________________________________________|
 |                                                                  |
 |                    Super Movimientos Nivel 2                     |
 |__________________________________________________________________|
 |                                                                  |
 |                    Super Movimientos Nivel 3                     |
 |__________________________________________________________________|

 [ Sistemas de Puntos ]
 Para escoger equipos debe tomarse en cuenta la cantidad de puntos que
 estos sumen, ya que cada personaje tiene un nivel en puntaje, debes
 alcanzar el numero de 4 puntos al sumar los niveles de los personajes
 que conformen tus equipos.
 Se pueden formar equipos de 2, 3 o 4 personajes.
 Los equipos pueden tener las siguientes configuraciones(sin importar
 el orden) :
 1 punto / 1 punto / 1 punto / 1 punto (4 personaje)
 1 punto / 1 punto / 2 puntos (3 personajes)
 2 puntos / 2 puntos (2 personajes)
 3 puntos / 1 punto (2 personajes) 

 [ Personajes de 1 Punto ]
 Lado Capcom : Sakura,Cammy White,Dhalsim,Blanka.
 Lado SNK : Benimaru Nikaido,King,Vice,Yuri Sakazaki.

 [ Personajes de 2 Puntos ]
 Lado Capcom : Ryu,Ken Master,Chun-Li,Guile,E. Honda,Balrog,Zangief.
 Lado SNK : Terry Bogard,Mai Shiranui,Iori Yagami,Kyo Kusanagi,Raiden,
 Kim Kap Hwan,Ryo Sakazaki.
 Lado Capcom (secretos) : Morrigan Aensland.
 Lado SNK (secretos) : Nakoruru. 

 [ Personajes de 3 Puntos ]
 Lado Capcom : M.Bison,Sagat,Vega.
 Lado SNK : Ryuji Yamazaki,Rugal Bernstein,Geese Howard.

 [ Personajes de 4 Puntos ]
 Lado Capcom (secretos) : Evil Ryu(Satsui No Hadou Ryu),Akuma(Gouki).
 Lado SNK (secretos) : Iori Orochi(Shin Iori / Riot of the Blood
 Iori).

 [ Las Tcnicas Especiales ]
 Son los golpees especiales propios de cada personaje, como si fueran
 golpes complementarios, mas que todo utilizados para alargar los
 combos. No quitan energa al ser bloqueados.

 [ Los Movimientos Especiales ]
 Son los " poderes " propios de cada personaje, en general son nicos
 (dependiendo de algunos personajes), estos movimientos restan energa
 al ser bloqueados (en su mayora), y algunos de ellos son
 proyecciones y se deben hacer cerca del oponente para que puedan
 causar dao.

 [ Quiebre de la Defensa ]
 Cuando bloqueas consecutivamente muchos golpes, tu barra de vida
 empieza a brillar de un color rojizo y tu defensa queda desbloqueada
 por un instante, si tu oponente te ataca podr causarte mucho dao.
 Para evitar que esto suceda no debes bloquear durante tanto tiempo,
 debes de tratar de contraatacar lo ms rpido posible para equilbrate.

 [ Seleccin de Colores ]
 Para escojer colores debes tener en cuenta lo siguiente :
 Presiona Puo Dbil para el 1er Color(Original).
 Presiona Puo Fuerte para el 2do Color.
 Presiona Patada Dbil para el 3er Color.
 Presiona Patada Fuerte para el 4to Color.

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 4 - C o m a n d o s   B  s i c o s -
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 NOTA :
 Los movimientos se describen para un personaje que este mirando
 hacia la derecha, invertir el orden al cambiar de lado.
 Estos Comandos Bsicos funcionan para todos los personajes) :

 Burla                            :  START
 Bloqueo                          :  atrs (mientras te atacan)
 Retroceso Rpido                 :  atrs,atrs
 Correr                           :  mantn adelante,adelante
 Proyeccin                       :  adelante  atrs + Puo Fuerte 
                                     Patada Fuerte (cerca al oponente)
 Proyeccin Area                 :  abajo + Puo Fuerte 
                                     Patada Fuerte
                                     (cerca al oponente en el aire)
                                     (solo algunos personajes)
 Evasin de la Proyeccin         :  adelante  atrs + Puo Fuerte 
                                     Patada Fuerte
                                     (mientras intentan proyectarte)
 Salto Normal                     :  arriba
                                     arriba-adelante
                                     arriba-atrs
 Salto Alto                       :  rpidamente abajo,arriba
                                      abajo-atrs,arriba-adelante
                                      abajo-adelante,arriba-atrs
                                     corre y luego arriba-adelante
 Rodada                           :  Puo Dbil + Patada Dbil
 Cargar la Barra de Poder(*)      :  Puo Fuerte + Patada Fuerte

 (*) Solo en Modo SNK Groove


 L e y e n d a  :

                arriba
    arriba-atrs  |  arriba-adelante
                \ | /                 [Puo Dbil  ] [Puo Fuerte  ]
        atrs --- 0 --- adelante      [Patada Dbil] [Patada Fuerte]
                / | \
    abajo-atrs   |  abajo-adelante
                abajo

 1/4 circulo adelante : abajo,abajo-adelante,adelante
 1/2 circulo adelante : atrs,abajo-atrs,abajo,abajo-adelante,adelante
 1/4 circulo atrs    : abajo,abajo-atrs,atrs
 1/2 circulo atrs    : adelante,abajo-adelante,abajo,abajo-atrs,atrs
 360                 : arriba,arriba-atrs,atrs,abajo-atrs,abajo,
                        abajo-adelante,adelante,arriba-adelante,arriba
 720                : 360 2 veces

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 5 - M o v i m i e n t o s   E s p e c i a l e s -
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 NOTA :
 Los Super Movimientos de Nivel 1 o 2, estn indicados con las
 siglas [ SM ] para que sean resaltados.
 Los Super Movimientos Nivel 3, estn indicados con las siglas
 [ SM-3 ] para que sean resaltados.
 Los movimientos se describen para un personaje que este mirando
 hacia la  derecha, invertir el orden al cambiar de lado.

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  |||  S a k u r a  |||                            (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Sakura Jime :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Sailor Shoot :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Flower Kick :
 adelante + Patada Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Hado Shou :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Cherry Blossom Fist :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Shunpu Kyaku :
 1/4 circulo atrs + Patada
 (luego  1/4 circulo atrs + Patada)

 Sakura Flower Kick :
 en el Aire
 1/4 circulo atrs + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Shinku Hadoken :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM ] Haru Ichiban :
 1/4 circulo atrs(x2) + Patada

 [ Descripcin de los Movimientos de Sakura ]

 + La ventaja de Sakura esta en sus movimientos rapidos y estatura
   pequea, estea ultima caracteristica la libra de personajes de gran
   poder y alcanze, como Sagat o Yamazaki. La estatura juega un rol muy
   importante a la hora de esquivar golpes.
 + El "Hado Shou" no llega a cumplir la funcin de gran proyectil, es
   algo lento y a mi parecer deja a Sakura vulnerable a contra-ataques.
 + El "Cherry Blossom Fist" como movimiento uppercut es algo dbil, por
   lo que es mas aconsejable utilizarlo en personajes de 1 o 2 puntos.
 + Un buen movimiento es el "Shunpu Kyaku", pues no deja vulnerable a
   Sakura, y permite sorprender al enemigo, ejecutando inmediatamente
   un "Cherry Blossom Fist" o mejor aun realizando un "Haru Ichiban".
 + En cuanto a los Super Movimientos de Sakura, ambos son rapidos de
   poco poder y faciles de detener, as que debes pensar bien el
   momento oportuno para aplicarlos, lo mas logico es el factor
   sorpresa.

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  |||  S a k u r a  -  E X  |||                    (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Sakura Jime :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Sailor Shoot :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Flower Kick :
 adelante + Patada Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Hado Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Shououken :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Shunpu Kyaku :
 1/4 circulo atrs + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Shinku Hadoken :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM ] Midare Zakura :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

 [ SM ] Haru Ichiban :
 1/4 circulo atrs(x2) + Patada

 [ Descripcin de los Movimientos de Sakura ]

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  |||  C a m m y  W h i t e   |||                  (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Hooligan Suplex :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Frankensteiner :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Flying Neck Hunt :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 Air Frankensteiner :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Medium Punch :
 abajo-atrs + Puo Fuerte

 Medium Sweep :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Spiral Arrow :
 1/4 circulo adelante + Patada

 Cannon Spike :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 Hooligan Combinations :
 1/2 circulo adelante,adelante-arriba + Puo
  (luego Puo)
 1/2 circulo adelante,adelante-arriba + Puo
  (luego cerca al oponente Puo)

 Axel Spin Knuckle :
 1/2 circulo atrs + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Spin Drive Smasher :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

 [ Descripcin de los Movimientos de Cammy White ]

 + Cammy es muy agil, pero poco fuerte, as que debes aprovechar su
   buen salto, y velocidad para los oponentes grandes, y sus
   movimientos rapidos para los enemigos de su esttura.
 + Para coontra-atacar los saltos no hay como un "Flying Neck Hunt" 
   un "Air Frankensteiner".
 + El "Axel Spin Knuckle" debe ser de preferncia con golpe Dbil, pues
   puede ser detenido con facilidad con un movimiento de uppercut, y
   la version de golpe fuerte te deja demasiado vulnerable.
 + El "Spiral Arrow" a distacia media es una buena alternativa, para
   atacar consecutivamente, combinalo con la barrida. Recuerda que con
   Patada Fuerte te deja demasiado vulnerable al oponente, as que de
   preferncia ejecutalo con Patada Dbil.
 + El "Cannon Spike" es efectivo contra personajes de 1 y 2 puntos,su
   ventaja radica en la velocidad, as que puedes alcanzar al oponente
   en el aire antes de que estos puedan caerte encima con algun golpe
   fuerte.
 + Si tienes acorralado a tu enemigo, y este insiste en bloquear todos
   tus ataques, sorprendelo con un "Hooligan Combinations", movimiento
   rapido y de gran poder (en su versin de proyeccin).
 + El Super Movimiento "Spin Drive Smasher" es muy efectivo para
   sorprender al enemigo. En especial depues de un fallido "Cannon
   Spike"  "Spiral Arrow".

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  |||  C a m m y  W h i t e  -  E X   |||          (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Hooligan Suplex :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Frankensteiner :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Flying Neck Hunt :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 Air Frankensteiner :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Medium Punch :
 abajo-atrs + Puo Fuerte

 Medium Sweep :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Cannon Spike :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 Cannon Strike :
 en el aire
 1/4 circulo atrs + Patada

 Hooligan Combinations :
 1/2 circulo adelante,adelante-arriba + Puo
  (luego Puo)
 1/2 circulo adelante,adelante-arriba + Puo
  (luego cerca al oponente Puo)

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Spin Drive Smasher :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

 [ SM ] Reverse Shaft Breaker :
 1/4 circulo atrs(x2) + Patada

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  |||  D h a l s i m  |||                          (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Yoga Smash :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Yoga Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Leg Sweep :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 Slide Kick :
 abajo-adelante + Patada

 Drill Headbutt :
 en el Aire
 abajo + Puo Fuerte

 Drill Kick :
 en el Aire
 abajo + Patada Fuerte

 Upward Chop :
 adelante + Puo Dbil

 [ Movimientos Especiales ]
  
 Yoga Fire :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Yoga Flame :
 1/2 circulo atrs + Puo

 Yoga Blast :
 1/2 circulo atrs + Patada

 Yoga Teleport :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puos (cerca y adelante)
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patadas (lejos y adelante)
 atrs,abajo,abajo-atrs + Puos (cerca y atrs)
 atrs,abajo,abajo-atrs + Patadas (lejos y atrs)

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Yoga Stream :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM ] Yoga Vulcan :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

 [ Descripcin de los Movimientos de Dhalsim ]

 + Indiscutiblemente la habilidad de este personaje esta en sus largos
   golpes, pues es bastante lento en los saltos y posee pocs combos.
 + Si saltaste y te lanzan un proyectil prueba el "Drill Headbutt"
   para ponerte a salvo.
 + El "Yoga Fire" combinado con golpes largos es una buena opcin de
   ataque.
 + Si tienes al oponente en la esquina utiliza el "Yoga Flame"  "Yoga
   Blast" para no dejarlos escapar.
 + Las tecnicas especiales son exelentes para detener el enemigo cuendo
   este te ataca de cerca.

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  |||  D h a l s i m  -  E X  |||                  (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Yoga Smash :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Yoga Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Leg Sweep :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 Slide Kick :
 abajo-adelante + Patada

 Drill Headbutt :
 en el Aire
 abajo + Puo Fuerte

 Drill Kick :
 en el Aire
 abajo + Patada Fuerte

 Upward Chop :
 adelante + Puo Dbil

 [ Movimientos Especiales ]
  
 Yoga Fire :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Yoga Flame :
 1/2 circulo atrs + Puo

 Yoga Blast :
 1/2 circulo atrs + Patada

 Yoga Teleport :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puos (cerca y adelante)
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patadas (lejos y adelante)
 atrs,abajo,abajo-atrs + Puos (cerca y atrs)
 atrs,abajo,abajo-atrs + Patadas (lejos y atrs)

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Yoga Tempest :
 1/2 circulo adelante(x2) + Puo

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  |||  B l a n k a  |||                            (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Wild Fang :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Beast Roll :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Rock Crush :
 atrs + Puo Fuerte

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 Amazon River Run :
 abajo-adelante + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Suprise Forward :
 Patada,Patada

 Suprise Back :
 atrs + Patada,Patada

 Rolling Attack :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Vertical Rolling :
 abajo(2seg),arriba + Patada

 Backstep Rolling :
 atrs(2seg),adelante + Patada

 Electric Thunder :
 Puo repetidamente

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Direct Lightning :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Puo

 [ SM ] Shout of Earth :
 abajo-atrs(2seg),abajo-adelante,abajo-atrs,arriba-adelante + Puo
 (luego presiona Puo repetidamente)

 [ Descripcin de los Movimientos de Blanka ]

 + Blanka tiene buena velocidad, un exelente salto y golpes largos y
   fuertes.
 + El "Rolling Attack" es un arma de doble filo, pues si su velocidad
   es propicia para sorprender al enemigo, si este te conecta un golpe
   en el momento que tu estas por atacarlo, el dao sera mucho mayor al
   que recibirias normalmente.
 + El "Electric Thunder" puede ser una buena forma de acorralar al
   enemigo, pero carece de rango, y es vulnerable a los proyectiles.
 + El "Backstep Rolling" puede servir para evitar los proyectiles, si
   lo calculas bien, pero trata de evitar usarlo contra personajes
   que posean uprercuts.
 + "Direct Lightning" es la mejor forma de quitarle energia a tus
   enemigos, atacalos de cerca para que no tengan opcion de saltar,
   tambien es exelente como medio de escape cuando el enemigo te tiene
   arrinconado.
 + Si por el contrario el que esta arrinconado eres tu, el "Shout of
   Earth" es lo mejor para combinar, pudiendo conectarlo hasta 2 veces
   consecutivas.

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  |||  B l a n k a  -  E X  |||                    (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Wild Fang :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Beast Roll :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Rock Crush :
 atrs + Puo Fuerte

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 Amazon River Run :
 abajo-adelante + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Suprise Forward :
 Patada,Patada

 Suprise Back :
 atrs + Patada,Patada

 Rolling Attack :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Electric Thunder :
 Puo repetidamente

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Ground Shave Rolling :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Puo
 (mantenlo dejando el botn presionado)

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  |||  B e n i m a r u  N i k i d o  |||                 (   S N K   )  
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 [ Proyecciones ]

 Front Suplex :
 adelante + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Catch and Shoot :
 adelante + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Backward Side Kick :
 atrs o adelante + Patada Fuerte

 Flying Drill :
 en el aire
 abajo + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Raijin Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Iai Geri :
 1/4 circulo adelante + Patada

 Shinkuu Kakategoma :
 1/2 circulo atrs + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Raikoken :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM ] Dennei Spark :
 1/4 circulo atrs(x2) + Puo

 [ Descripcin de los Movimientos de Benimaru Nikaido ]

 + Benimaru no tiene la habilidad que poseia en la sagas del King of
   Fighters, es muy debil y sus puntos fuertes serian su velocidad.
 + El "Raijin Ken" es bueno deteniendo saltos pequeos, y restandole
   energia al oponente despues de proyectarlo o tumbarlo.
 + Para combos pequeos utiliza el "Iai Geri", pero no confies mucho en
   este movimiento, pues su rango es muy pequeo.
 + Utiliza el "Flying Drill" consecutivamente para atormentar al enemigo
   solo ten cuidado con los uppercuts. De preferncia utilizalo contra
   alguien que este arrinconado.
 + "Shinkuu Kakategoma" es muy util en las esquinas, los multiples
   golpes que conecta causan poco dao, pero se compenza con la
   velocidad.
 + Los Super Movimientos "Raikoken" y "Denei Spark" son propicios para
   intercambiar golpes con el enemigo, es primero contra saltos y
   movimientos que lancen al enemigo contra ti, mientras que el segundo
   funciona mejor contra los proyectiles y barridas.

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  |||  B e n i m a r u  N i k i d o  -  E X  |||         (   S N K   )  
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 [ Proyecciones ]

 Front Suplex :
 adelante + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Catch and Shoot :
 adelante + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Backward Side Kick :
 atrs o adelante + Patada Fuerte

 Flying Drill :
 en el aire
 abajo + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Raijin Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 High Raijin Ken :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Iai Geri :
 1/4 circulo adelante + Patada

 Shinkuu Kakategoma :
 1/2 circulo atrs + Patada

 Benimaru Coleda :
 1/2 circulo atrs,adelante + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Raikoken :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM ] High Raikoken :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

 [ SM ] Electrigger :
 1/2 circulo atrs(x2) + Puo

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  |||  K i n g  |||                                      (   S N K   )  
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 [ Proyecciones ]

 Hold Rush :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Hook Buster :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Sliding Kick :
 adelante + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Venom Strike :
 1/4 circulo adelante + Patada

 Double Strike :
 1/4 circulo adelante(x2) adelante + Patada

 Tornado Kick :
 1/2 circulo atrs + Patada

 Suprise Rose :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 Trap Shot :
 atrs,abajo,abajo-atrs + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Illusion Dance :
 1/4 circulo adelante,1/2 circulo atrs + Patada

 [ SM ] Silent Flash :
 1/4 circulo atrs(x2) + Patada

 [ Descripcin de los Movimientos de King ]

 + King es debil, pero muy rapida y escurridisa.
 + El "Trap Shot" detiene los golpes bajos y medianos, utilizalo cuando
   te quieran sorprender al levantarse.
 + El "Tornado Kick" tiene buen rango, pero es facil de detener.
 + Utiliza el "Suprise Rose" para los proyectiles, no hay mejor manera
   de esquivarlos quitandole energia al enemigo.
 + Para atormentar al enemigo utiliza la combinacin de "Venom Strike"
   y "Double Strike", si tienes acorralado al enemigo utiliza el primero
   de ellos.
 + El "Illusion Dance" no tiene mucha ventaja, es facil de advertir y
   te deja vulnerable, en cambio con el "Silent Flash" puedes sorprender
   al enemigo despues de un salto, o proyeccin.

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  |||  K i n g  -  E X  |||                              (   S N K   )  
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 [ Proyecciones ]

 Hold Rush :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Hook Buster :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Sliding Kick :
 adelante + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Venom Strike :
 1/4 circulo adelante + Patada

 Moushuu Kyaku :
 1/4 circulo atrs + Patada

 Tobi Nidai :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 Trap Shot :
 atrs,abajo,abajo-atrs + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Illusion Dance :
 1/4 circulo adelante,1/2 circulo atrs + Patada

 [ SM ] Double Strike :
 adelante,atrs,adelante,abajo-adelante,abajo + Patada

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  |||  V i c e  |||                                      (   S N K   )  
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 [ Proyecciones ]

 Death Blow :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Back Rush :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Movimientos Especiales ]

 Outrage :
 1/4 circulo atrs + Patada

 Ravenous :
 en el aire
 1/4 circulo atrs + Patada

 Decide :
 1/2 circulo adelante + Patada

 Nail Bomb :
 1/2 circulo adelante + Puo

 Gore Fest :
 1/2 circulo atrs,adelante + Puo

 Tranquility :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Negative Gain :
 1/2 circulo atrs(x2) + Patada

 [ SM ] Whitering Surface :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ Descripcin de los Movimientos de Vice ]

 + "Outrage" es una buena forna de detener saltos (contra personajes
   de 1 o 2 puntos), y restarle energia a los enemigos que tengas en
   la esquina.
 + Las proyecciones "Nail Bomb" y "Gore Fest" son un arma de doble
   filo, al fallarlas eres vulnerable a que te conecten un combo,
   y para realizarlas con efectividad debes estar muy cerca al oponente.
 + "Tranquility" es rapido, pero no invulnerable, en especial contra los
   saltos con patada.
 + Si calculas bien el "Decide", este se convertira en tu mejor arma, es
   rapido y eficaz, pero ten cuidado con los personajes que posean
   especiales de proyectiles multiples.
 + El "Negative Gain" es una super proyeccion, ejecutala bien cerca del
   oponente y aunque este te golpee le conectaras dicho especial.
 + El "White Surface" es tambien una super proyeccion, pero esta vez
   biene con un salto mediano anticipado, utilizala contra los
   lanzadores de proyectiles.

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  |||  V i c e  -  E X  |||                              (   S N K   )  
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 [ Proyecciones ]

 Death Blow :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Back Rush :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Movimientos Especiales ]

 Outrage :
 1/4 circulo atrs + Patada

 Ravenous :
 en el aire
 1/4 circulo atrs + Patada

 Decide :
 1/2 circulo adelante + Patada

 Nail Bomb :
 1/2 circulo adelante + Puo

 Mayhem :
 1/4 circulo atrs + Puo

 Slayer :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Negative Gain :
 1/2 circulo atrs(x2) + Patada

 [ SM ] Whitering Surface :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

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  |||  Y u r i  S a k a z a k i  | | |                   (   S N K   )  
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 [ Proyecciones ]

 Oni Harite :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Silent Nage :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Tsubame Otoshi :
 adelante  atrs + Puo Fuerte o Patada Fuerte
 (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 En Yoku :
 adelante + Patada Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Ko'ou Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Raiou Ken :
 1/4 circulo adelante + Patada

 Yuri Chou Upper :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Double Yuri Chou Upper :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo Dbil
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo Fuerte
  (luego adelante,abajo,abajo-adelante + Puo)

 Hyakurestu Binta :
 1/2 circulo atrs + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Haoh Shoko Ken :
 adelante,1/2 circulo adelante + Puo

 [ SM ] Flying Violent Pierce :
  1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ Descripcin de los Movimientos de Yuri Sakasaki ]

 + "Ko'ou Ken" es un proyectil poco eficaz.
 + El "Raiou Ken" es un proyectil vertical, el cual cae desde una
   altura mediana, siendo la mejor arma de Yuri para asediar al
   contrario consecutivamente.
 + Los 2 "Chou Upper" son rapidos, pero de poco poder para ser
   movimientos de uppercut
 + "Hyakurestu Binta" es rapido, utilizalo para sorprender al enemigo
   despues de una proyeccin.
 + El "Haoh Shoko Ken" carece de poder, pero puede ser combinado con
   multiples golpes, por otro lado el "Flying Violent Pierce" es
   muy util contra los proyectiles.

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  |||  Y u r i  S a k a z a k i  -  E X  |||             (   S N K   )  
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 [ Proyecciones ]

 Oni Harite :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Silent Nage :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Tsubame Otoshi :
 adelante  atrs + Puo Fuerte o Patada Fuerte
 (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 En Yoku :
 adelante + Patada Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Ko'ou Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Saiha :
 1/4 circulo atrs + Puo

 Rai'ou Ken :
 1/4 circulo adelante + Patada

 Hyakurestu Binta :
 adelante,atrs,adelante + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Haoh Shoko Ken :
 adelante,1/2 circulo adelante + Puo

 [ SM ] Hien Houou Kyaku :
  adelante,atrs,1/2 circulo atrs + Patada


========================================================================
   P e r s o n a j e s   d e   2   P u n t o s
========================================================================

 NOTA :
 Los personajes de 2 puntos son el equilibrio del juego, no hay como las
 parejas de 2, y en cuanto a dao y resistencia estn muy bien
 balanceados, tambin son buenos haciendo combos, menos vistosos y
 numerosos que los ejecutados por los personajes de 1 punto, pero mas
 dainos y concisos.

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  |||  R y u  |||                                  (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Seoi Nage :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Tomoe Nage :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Sakotsu Wari :
 adelante + Puo Dbil

 Senpuu Kyaku :
 adelante + Patada Dbil

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Hado Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Sankunestsu Hado Ken :
 1/2 circulo adelante + Puo

 Tatsumaki Senpuu Kyaku :
 1/4 circulo atrs + Patada
 (tambin funciona en el Aire)

 Shoryu Ken :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Shinkuu Hado Ken :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM ] Shinkku Tatsumaki Senpuu Kyaku :
 1/4 circulo atrs(x2) + Patada

 [ SM-3 ] Shin Shoryu Ken :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

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  |||  K e n  M a s t e r s  |||                   (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Jigoku Gurama :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Tsukami Nage :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Tsukami :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Inazuma Kakato Wari :
 adelante + Patada Dbil

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Hado Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Zenpou Tenshin :
 1/4 circulo atrs + Puo

 Tatsumaki Senpuu Kyaku :
 1/4 circulo atrs + Patada
 (tambin funciona en el Aire)

 Ryusen Kyaku :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 Shoryu Ken :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo
 
 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Shoryu Reppa :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM ] Shin Ryu Ken :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada
 (luego presiona Patada repetidamente)

 [ SM-3 ] Shippu Jinrai Kyaku :
 1/4 circulo atrs(x2) + Patada

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  |||  K e n  M a s t e r s  -  E X  |||           (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Jigoku Gurama :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Tsukami Nage :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Tsukami :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Inazuma Kakato Wari :
 adelante + Patada Dbil

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Hado Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Zenpou Tenshin :
 1/4 circulo atrs + Puo

 Tatsumaki Senpuu Kyaku :
 1/4 circulo atrs + Patada
 (tambin funciona en el Aire)

 Sha Otoshi Shukuri :
 adelante,abajo-adelante,abajo + Patada

 Kama Barai Shukuri :
 1/4 circulo adelante + Patada

 Oohazu Mawashi Shukuri :
 1/2 circulo adelante + Patada

 Shoryu Ken :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo
 
 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Shoryu Reppa :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

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  |||  C h u n  -  L i  |||                        (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Koshuu Tou :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Dual Kickback Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Ryuusei Raku :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Kaku Kyaku Raku :
 abajo-adelante + Patada Dbil

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 Yousou Kyaku :
 en el aire
 abajo + Patada Fuerte          

 Sankaku Tobi :
 en la esquina
 arriba-atrs,arriba-adelante

 [ Movimientos Especiales ]

 Hyakuretsu Kyaku :
 presiona Patada repetidamente

 Kikou Ken :
 1/2 circulo adelante + Puo

 Spinning Bird Kick :
 atrs(2seg),adelante + Patada

 Tenshou Kyaku :
 abajo(2seg),arriba + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Kikkou Shou :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM ] Senretsu Kyaku :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Patada

 [ SM ] Hazan Tenshou Kyaku :
 abajo-atrs(2seg),abajo-adelante,abajo-atrs,arriba-adelante + Patada

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  |||  C h u n  -  L i  -  E X  |||                (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Koshuu Tou :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Dual Kickback Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Ryuusei Raku :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Kaku Kyaku Raku :
 abajo-adelante + Patada Dbil

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 Yousou Kyaku :
 en el aire
 abajo + Patada Fuerte          

 Sankaku Tobi :
 en la esquina
 arriba-atrs,arriba-adelante

 [ Movimientos Especiales ]

 Hyakuretsu Kyaku :
 presiona Patada repetidamente

 Spinning Bird Kick :
 abajo(2seg),arriba + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Senretsu Kyaku :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Patada

 [ SM ] Spinning Hornet Kick :
 abajo-atrs(2seg),abajo-adelante,abajo-atrs,arriba-adelante + Patada

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  |||  G u i l e  |||                              (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Shoulder Throw :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Dragon Suplex :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Flying Buster Drop :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 Flying Torture Rack :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Backfist :
 adelante + Puo Fuerte

 Double Sweep :
 abajo-adelante + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Sonic Boom :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Somersault Kick :
 abajo(2seg),arriba + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Total Wipeout :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Puo

 [ SM ] Somersault Strike :
 abajo-atrs(2seg),abajo-adelante,abajo-atrs,arriba-adelante + Patada

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  |||  G u i l e  -  E X  |||                      (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Shoulder Throw :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Dragon Suplex :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Flying Buster Drop :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 Flying Torture Rack :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Backfist :
 adelante + Puo Fuerte

 Double Sweep :
 abajo-adelante + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Sonic Boom :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Somersault Kick :
 abajo(2seg),arriba + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Somersault Strike :
 abajo-atrs(2seg),abajo-adelante,abajo-atrs,arriba-adelante + Patada

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  |||  B a l r o g  |||                            (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Gut Bomber :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Shoulder Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Low Medium Punch :
 abajo-atrs + Puo Fuerte

 Down Ward Punch :
 abajo-atrs + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Turn Punch :
 mantn presionado cualquier botn por 3 segundos

 Dash Straight :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Dash Uppercut :
 atrs(2seg),adelante + Patada

 Dash Ground Straight :
 atrs(2seg), abajo-adelante + Puo

 Dash Ground Uppercut :
 atrs(2seg), abajo-adelante + Patada

 Buffalo Headbutt :
 abajo(2seg), arriba + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Crazy Buffalo Straights :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Puo

 [ SM-3 ] Gigant Blow :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Patada

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  |||  B a l r o g  -  E X  |||                    (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Gut Bomber :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Shoulder Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Low Medium Punch :
 abajo-atrs + Puo Fuerte

 Down Ward Punch :
 abajo-atrs + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Turn Punch :
 mantn presionado cualquier botn por 3 segundos

 Dash Straight :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Dash Uppercut :
 atrs(2seg),adelante + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Crazy Buffalo Straights :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Puo

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  |||  E .  H o n d a   |||                       (   C a p c o m   )  
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 [ Proyecciones ]

 Tawara Nage :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Saba Ori :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Flying Sumo Press :
 en el aire
 abajo + Patada Fuerte

 Standing Sweep :
 adelante + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Hyakuretsu Harite :
 presiona Puo repetidamente

 Super Zutsuki :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Super Hyakkan Otoshi :
 atrs(2seg),adelante + Patada

 Ooichou Nage :
 360 + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Oni Musou :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Puo

 [ SM-3 ] Orochi Kudali :
 720 + Puo
 
------------------------------------------------------------------------
  |||  E .  H o n d a  -  E X   |||                (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Tawara Nage :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Saba Ori :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Flying Sumo Press :
 en el aire
 abajo + Patada Fuerte

 Standing Sweep :
 adelante + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Hyakuretsu Harite :
 presiona Puo repetidamente

 Super Zutsuki :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Super Hyakkan Otoshi :
 atrs(2seg),adelante + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Oni Musou :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  Z a n g i e f  |||                          (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Back Drop :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Biting :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Double Knee Drop :
 en el aire
 abajo + Patada Dbil

 Body Press :
 en el aire
 abajo + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Double Lariat :
 Puo Dbil + Puo Fuerte

 Quick Double Lariat :
 Patada Dbil + Patada Fuerte

 Banishing Flat :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Screw Piledriver :
 360 + Puo
 (cerca al oponente)

 Flying Powerbomb :
 360 + Patada

 Atomic Suplex :
 360 + Patada
 (cerca al oponente)

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Aerial Russian Slam :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

 [ SM ] Final Atomic Buster :
 720 + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  Z a n g i e f  -  E X  |||                  (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Back Drop :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Biting :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Double Knee Drop :
 en el aire
 abajo + Patada Dbil

 Body Press :
 en el aire
 abajo + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Double Lariat :
 Puo Dbil + Puo Fuerte

 Quick Double Lariat :
 Patada Dbil + Patada Fuerte

 Screw Piledriver :
 360 + Puo
 (cerca al oponente)

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Final Atomic Buster :
 720 + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  T e rr y  B o g a r d  |||                        (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Grasping Upper :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Buster Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Upper Blow :
 abajo-adelante + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Power Wave :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Rising Tackle :
 abajo(2seg), arriba + Puo

 Crack Shoot :
 1/4 circulo atrs + Patada

 Burn Knuckle :
 1/4 circulo atrs + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Power Geyser :
 1/4 circulo atrs,abajo-atrs,adelante + Puo

 [ SM ] Buster Wolf :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

------------------------------------------------------------------------
  |||  T e rr y  B o g a r d  -  E X  |||                (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Grasping Upper :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Buster Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Upper Blow :
 abajo-adelante + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Power Wave :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Power Dunk :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 Crack Shoot :
 1/4 circulo atrs + Patada

 Burn Knuckle :
 1/4 circulo atrs + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Power Geyser :
 1/4 circulo atrs,abajo-atrs,adelante + Puo

 [ SM ] Buster Wolf :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

------------------------------------------------------------------------
  |||  M a i  S h i r a n u i  |||                       (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Shiranui Gou Rin :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Fuusha Kuzushi :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Yume Zakura :
 adelante  atrs + Puo Fuerte o Patada Fuerte 
 (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Fan Strike :
 adelante + Puo Fuerte

 Sankaku Tobi :
 en la esquina
 arriba-atrs,arriba-adelante

 [ Movimientos Especiales ]

 Ka Cho Sen :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Ryu Enbu :
 1/4 circulo atrs + Puo

 Hissatsu Shinobi Bachi :
 1/2 circulo adelante + Patada

 Musasabi No Mai :
 abajo(2seg), arriba + Puo

 Musasabi No Mai :
 en el aire
 1/4 circulo atrs + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Chou Hissatsu Shinibi Bachi :
 1/4 circulo atrs,1/2 circulo adelante + Patada

 [ SM ] Beni Suzaku :
 en el aire
 1/4 circulo atrs(x2) + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  M a i  S h i r a n u i  -  E X  |||               (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Shiranui Gou Rin :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Fuusha Kuzushi :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Yume Zakura :
 adelante  atrs + Puo Fuerte o Patada Fuerte 
 (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Fan Strike :
 adelante + Puo Fuerte

 Sankaku Tobi :
 en la esquina
 arriba-atrs,arriba-adelante

 [ Movimientos Especiales ]

 Ka Cho Sen :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Ryu Enbu :
 1/4 circulo atrs + Puo

 Musasabi No Mai :
 abajo(2seg), arriba + Puo

 Musasabi No Mai :
 en el aire
 1/4 circulo atrs + Puo

 Kagerou No Mai :
 abajo(2seg), arriba + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Chou Hissatsu Shinibi Bachi :
 1/4 circulo atrs,1/2 circulo adelante + Patada

 [ SM ] Mizudori No Mai :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  I o r i  Y a g a m i  |||                         (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Saka Hagi :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Reverse Reverse Flayer :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Ge Shiki :
 en el aire
 atrs + Patada Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Yami Barai :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Shiki Aoi Hana :
 1/4 circulo atrs + Puo
  (puedes hacerlo 3 veces consecutivamente)

 Shiki Oniyaki :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Shiki Kototsuki :
 1/2 circulo atrs + Patada

 Scum Gale :
 1/2 circulo atrs, adelante + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Shiki Yasakasuki :
 1/4 circulo atrs,1/2 circulo adelante + Puo
  (puedes mantenerlo dejando el botn presionado)

 [ SM ] Shiki Yaotome :
 1/4 circulo adelante,1/2 circulo atrs + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  K y o  K u s a n a g i  |||                       (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Forged Iron :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Over-The-Shoulder Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Positive Roaring Axe :
 adelante + Patada Dbil

 Style 88 :
 abajo-adelante + Patada Fuerte

 Hades Drop :
 en el aire
 abajo + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Ara Gami :
 1/4 circulo adelante + Puo
 (luego 1/4 circulo adelante + Puo)
 (luego Puo o Patada)
 1/4 circulo adelante + Puo
 (luego 1/2 circulo atrs + Puo)
 (luego Puo o Patada)

 Oni Yaki :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 R.E.D. Kick :
 atrs,abajo,abajo-atrs + Patada

 Koto Tsuki You :
 1/2 circulo atrs + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Orochi Nagi :
 1/4 circulo atrs,1/2 circulo adelante + Puo
  (puedes mantenerlo dejando el botn presionado)

 [ SM ] Saishuu Kessen Ougi :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  K y o  K u s a n a g i  -  E X  |||               (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Forged Iron :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Over-The-Shoulder Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Positive Roaring Axe :
 adelante + Patada Dbil

 Style 88 :
 abajo-adelante + Patada Fuerte

 Hades Drop :
 en el aire
 abajo + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Yami Barai :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Oni Yaki :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Koto Tsuki You :
 1/2 circulo atrs + Patada

 Obora Guruma :
 atrs,abajo,abajo-atrs + Patada

 Shiki Kai
 1/4 circulo adelante + Patada
 (luego Patada)

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Orochi Nagi :
 1/4 circulo atrs,1/2 circulo adelante + Puo
  (puedes mantenerlo dejando el botn presionado)

------------------------------------------------------------------------
  |||  R a i d e n  |||                                  (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Power Bomb :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Neck Hanging :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Bear Stomp :
 abajo-adelante + Patada Fuerte

 Body Press :
 en el aire
 abajo + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Giant Bomb :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Super Drop Kick :
 mantn presionado cualquier botn de Patada por 3 segundos

 Poison Breath :
 1/2 circulo atrs + Puo

 Combination Bodyblow :
 atrs,abajo,abajo-atrs + Puo
 (luego 1/4 circulo atrs + Puo)
 atrs,abajo,abajo-atrs + Puo
 (luego 1/4 circulo atrs + Patada)

 Thunder Crush Bomb :
 360 + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Sankunetsu Giri :
 1/2 circulo atrs(x2) + Puo

 [ SM ] Destruction Drop :
 720 + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  R a i d e n  -  E X  |||                          (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Power Bomb :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Neck Hanging :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Bear Stomp :
 abajo-adelante + Patada Fuerte

 Body Press :
 en el aire
 abajo + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Giant Bomb :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Dokugiri :
 1/2 circulo atrs + Puo

 Super Drop Kick :
 mantn presionado cualquier botn de Patada por 3 segundos

 Jumping Lariat :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Thunder Crush Bomb :
 360 + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Crazy Train :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM ] Destruction Drop :
 720 + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  K i m  K a p  H w a n  |||                        (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Saku Kyaku Nage :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Double Kickaway :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Neri Chagi :
 adelante + Patada Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Change Foot :
 mantn presionado Patada Fuerte
 (luego Puo Fuerte)
 mantn presionado Patada Fuerte
 (luego Puo Dbil)
 mantn presionado Patada Fuerte
 (luego Patada Dbil)

 Hangetsu Zan :
 1/4 circulo atrs + Patada

 Hien Zan :
 abajo(2seg),arriba + Patada Dbil
 abajo(2seg),arriba + Patada Fuerte
 (luego abajo + Patada)

 Haki Kyaku :
 abajo,abajo + Patada

 Hisho Kyaku :
 en el aire
 1/4 circulo adelante + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Phoenix Kick :
 1/4 circulo atrs,abajo-atrs,adelante + Patada

 [ SM ] Phoenix Heaven Dance Kick :
 en el aire
 1/4 circulo adelante,1/2 circulo atrs + Patada

------------------------------------------------------------------------
  |||  K i m  K a p  H w a n  -  E X  |||                (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Saku Kyaku Nage :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Double Kickaway :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Neri Chagi :
 adelante + Patada Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Hangetsu Zan :
 1/4 circulo atrs + Patada

 Kuusajin :
 abajo(2seg),arriba + Patada

 Haki Kyaku :
 abajo,abajo + Patada

 Hisho Kyaku :
 en el aire
 1/4 circulo adelante + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Phoenix Kick :
 1/4 circulo atrs,abajo-atrs,adelante + Patada

 [ SM ] Houou Hiten Kyaku :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

------------------------------------------------------------------------
  |||  R y o  S a k a z a k i  |||                       (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Power Chop :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Tomoe Nage :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Ice Pillar Splitter :
 adelante + Puo Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Ko'ou Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Ku Chuu Ko'ou Ken :
 en el aire
 1/4 circulo adelante + Puo

 Hien Shippu Kyaku :
 abajo-atrs(2seg),adelante + Patada

 Ko Hou :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Zan Retsu Ken :
 adelante,atrs,adelante + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Haoh Shoko Ken :
 adelante,1/2 circulo adelante + Puo

 [ SM ] Ryuko Rambu :
 1/4 circulo adelante,1/2 circulo atrs + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  R y o  S a k a z a k i  -  E X  |||               (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Power Chop :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Tomoe Nage :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Ice Pillar Splitter :
 adelante + Puo Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Ko'ou Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Hien Shippu Kyaku :
 abajo-atrs(2seg),adelante + Patada

 Ko Hou :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Kyokugenryu Rembuken :
 1/2 circulo atrs + Puo

 Raishin Sechi :
 atrs,abajo,abajo-atrs + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Haoh Shoko Ken :
 adelante,1/2 circulo adelante + Puo

 [ SM ] Ryuko Rambu :
 1/4 circulo adelante,1/2 circulo atrs + Puo

 [ SM-3 ] Tenchi Hakouken :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

========================================================================
   P e r s o n a j e s   d e   3   P u n t o s
========================================================================

 NOTA :
 Los personajes de 3 puntos son mas lentos y pesados, es decir sus
 saltos son mas limitados, pero de gran poder y resistencia, los combos
 mltiples de personajes de 1 y 2 puntos causan poco dao en estos
 jugadores, por el contrario los Super Movimientos de los personajes de
 3 puntos causan gran dao sobre los anteriores.

------------------------------------------------------------------------
  |||  M .  B i s o n  |||                         (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Deadly Throw :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Psycho Leg Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Movimientos Especiales ]

 Psycho Impact :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Double Knee Press :
 atrs(2seg),adelante + Patada

 Head Press :
 abajo(2seg),arriba + Patada
 (luego Puo)

 Somersault Skull Diver :
 abajo(2seg),arriba + Puo

 Psycho Impact :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Heartbreack Despair :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Puo

 [ SM ] Knne Press Nightmare :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Patada

------------------------------------------------------------------------
  |||  M .  B i s o n  -  E X  |||                 (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Deadly Throw :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Psycho Leg Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Movimientos Especiales ]

 Psycho Crusher :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Double Knee Press :
 atrs(2seg),adelante + Patada

 Head Press :
 abajo(2seg),arriba + Patada
 (luego Puo)

 Devil Reverse Attack :
 abajo(2seg),arriba + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Knne Press Nightmare :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Patada

------------------------------------------------------------------------
  |||  S a g a t  |||                              (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Tiger Carry :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Tiger Rage :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Tiger Shot :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Ground Tiger Shot :
 1/4 circulo adelante + Patada

 Tiger Blow :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Tiger Crush :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Tiger Raid :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

 [ SM ] Tiger Genocide :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  S a g a t  -  E X  |||                      (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Tiger Carry :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Tiger Rage :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Tiger Shot :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Ground Tiger Shot :
 1/4 circulo adelante + Patada

 Tiger Uppercut :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Tiger Crush :
 1/4 circulo adelante,arriba-adelante + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Tiger Cannon :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM ] Ground Tiger Cannon :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

------------------------------------------------------------------------
  |||  V e g a  |||                                (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Rainbow Suplex :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Backslash Toss :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Stardust Drop :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 Cresent Line :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Low Medium Thrust :
 abajo-atrs + Puo Fuerte

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 Cosmic Smart :
 adelante + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Backslash :
 presiona Puo Fuerte + Puo Dbil

 Short Backslash :
 presiona Patada Fuerte + Patada Dbil

 Sankaku Tobi :
 en la esquina
 arriba-atrs,arriba-adelante

 Rolling Crystal Slash :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Sky High Claw :
 abajo(2seg),arriba + Puo

 Scarlet Terror :
 abajo-atrs(2seg),adelante + Patada

 Flying Barcelona :
 abajo(2seg),arriba + Patada
 (luego presiona Puo)
 abajo(2seg),arriba + Patada
 (luego cualquier direccin + Puo cerca al oponente)

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Scarlet Mirage :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Patada

 [ SM ] Rolling Barcelona Atack :
 abajo-atrs(2seg),abajo-adelante,abajo-atrs,arriba-adelante + Patada
 (luego presiona Puo)

 [ SM ] Rolling Izuna Drop :
 abajo-atrs(2seg),abajo-adelante,abajo-atrs,arriba-adelante + Patada
 (luego cualquier direccin + Puo cerca al oponente)

 [ SM-3 ] Red Impact :
 atrs(2seg),adelante,atrs,adelante + Puos

------------------------------------------------------------------------
  |||  V e g a  -  E X  |||                        (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Rainbow Suplex :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Backslash Toss :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 Stardust Drop :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 Cresent Line :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente en el aire)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Low Medium Thrust :
 abajo-atrs + Puo Fuerte

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 Cosmic Smart :
 adelante + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Backslash :
 presiona Puo Fuerte + Puo Dbil

 Short Backslash :
 presiona Patada Fuerte + Patada Dbil

 Sankaku Tobi :
 en la esquina
 arriba-atrs,arriba-adelante

 Rolling Crystal Slash :
 atrs(2seg),adelante + Puo

 Sky High Claw :
 abajo(2seg),arriba + Puo

 Scarlet Terror :
 abajo-atrs(2seg),adelante + Patada

 Flying Barcelona :
 abajo(2seg),arriba + Patada
 (luego presiona Puo)
 abajo(2seg),arriba + Patada
 (luego cualquier direccin + Puo cerca al oponente)

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Rolling Izuna Drop :
 abajo-atrs(2seg),abajo-adelante,abajo-atrs,arriba-adelante + Patada
 (luego cualquier direccin + Puo cerca al oponente)

------------------------------------------------------------------------
  |||  R y u j i  Y a m a z a k i  |||                   (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Shime Age :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Back Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Bussashi :
 adelante + Puo Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Hebi Tsukai :
 1/4 circulo atrs + Puo Dbil o Puo Fuerte o Patada Dbil
 (puedes mantenerlo dejando el botn presionado)
 (presiona Patada Fuerte para cancelar cualquiera de los anteriores)

 Sabaki no Aikuchi :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Yamiire :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 Dokusyu :
 atrs,abajo,abajo-atrs + Puo
 (puedes mantenerlo dejando el botn presionado)

 Sadomaso :
 1/2 circulo adelante + Patada

 Bai Gaeshi :
 1/4 circulo adelante + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Guillotine :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo 

 [ SM ] Drill :
 360 + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  R y u j i  Y a m a z a k i  -  E X  |||           (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Shime Age :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Back Throw :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Bussashi :
 adelante + Puo Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Hebi Tsukai :
 1/4 circulo atrs + Puo Dbil o Puo Fuerte o Patada Dbil
 (puedes mantenerlo dejando el botn presionado)
 (presiona Patada Fuerte para cancelar cualquiera de los anteriores)

 Sabaki no Aikuchi :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Sunakake :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 Bakudan :
 1/2 circulo atrs,adelante + Puo

 Sadomaso :
 1/2 circulo adelante + Patada

 Bai Gaeshi :
 1/4 circulo adelante + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Guillotine :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo 

 [ SM ] Drill :
 360 + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  R u g a l  B e r n s t e i n  |||                 (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Scorpion Deathlock :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Scorpion Blow :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Double Tomahawk :
 adelante + Patada Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Reppu Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Kaiser Wave :
 adelante,1/2 circulo adelante + Puo
 (puedes mantenerlo dejando el botn presionado)

 Genocide Cutter :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 Dark Barrier :
 1/4 circulo adelante + Patada

 God Press :
 1/2 circulo atrs + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Gigantic Pressure :
 1/4 adelante,1/2 circulo atrs + Puo

 [ SM ] Genocide Heaven :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

------------------------------------------------------------------------
  |||  R u g a l  B e r n s t e i n  -  E X  |||         (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Scorpion Deathlock :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Scorpion Blow :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Double Tomahawk :
 adelante + Patada Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Dark Smash :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Aerial Dark Smash :
 en el aire
 1/4 circulo adelante + Puo

 Genocide Cutter :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patada

 Rugal Execution :
 1/2 circulo atrs + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Gigantic Pressure :
 1/4 adelante,1/2 circulo atrs + Puo

 [ SM ] Genocide Heaven :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada

------------------------------------------------------------------------
  |||  G e e s e  H o w a r d  |||                       (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Wind Toss :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Body Slam :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Forward Kick :
 adelante + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Reppuu Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo Dbil

 Double Reppuu Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo Fuerte

 Joudan Atemi Nage :
 1/2 circulo atrs + Puo Dbil

 Chuudan Atemi Nage :
 1/2 circulo atrs + Puo Fuerte

 Gedan Atemi Uchi :
 1/2 circulo atrs + Patada Dbil

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Racing Storm :
 abajo-atrs,1/2 circulo atrs,abajo-adelante + Puo

 [ SM-3 ] Deadly Rave :
 1/2 circulo atrs,adelante + Patada Dbil,Puo Dbil,Puo Dbil,
 Patada Dbil,Patada Dbil,Puo Fuerte,Puo Fuerte,Patada Fuerte,
 Patada Fuerte,1/4 circulo atrs + Puo

------------------------------------------------------------------------
  |||  G e e s e  H o w a r d  -  E X  |||               (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Wind Toss :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Body Slam :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Forward Kick :
 adelante + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Reppuu Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo Dbil

 Double Reppuu Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo Fuerte

 Joudan Atemi Nage :
 1/2 circulo atrs + Puo Dbil

 Chuudan Atemi Nage :
 1/2 circulo atrs + Puo Fuerte

 Jaeiken :
 1/2 circulo atrs + Patada

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Racing Storm :
 abajo-atrs,1/2 circulo atrs,abajo-adelante + Puo

 [ SM-3 ] Deadly Rave :
 1/2 circulo atrs,adelante + Patada Dbil,Puo Dbil,Puo Dbil,
 Patada Dbil,Patada Dbil,Puo Fuerte,Puo Fuerte,Patada Fuerte,
 Patada Fuerte,1/4 circulo atrs + Puo

========================================================================
   P e r s o n a j e s   S e c r e t o s   d e   2   P u n t o s
========================================================================

------------------------------------------------------------------------
  |||  M o r r i g a n  A e n s l a n d  |||       (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Moon Tracer :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Breast Anguish :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Arrow Punch :
 adelante + Puo Fuerte

 Uppercut Punch :
 abajo-adelante + Puo Fuerte

 Multiple Kick :
 adelante + Patada Fuerte

 Roundhouse :
 abajo-adelante + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Soul Fist :
 1/4 circulo adelante + Puo
 (tambin funciona en el aire)

 Shadow Blade :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Vector Drain :
 1/2 circulo atrs + Puo
 (cerca al oponente)

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Valkyrie Turn :
 1/2 circulo atrs + Patada
 (luego presiona Patada)
 (tambin funciona en el aire)

 [ SM ] Cardinal Blade :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM-3 ] Darkness Illusion :
 Puo Dbil(x2),adelante,Patada Dbil,Puo Fuerte
 (tambin funciona en el aire)

------------------------------------------------------------------------
  |||  N a k o r u r u  |||                              (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Two-Handed Toss :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Triple Kick :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Rolling Cut :
 abajo-adelante + Puo Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Annu Mutsube :
 atrs,abajo-atrs,abajo + Puo

 Rera Mutsube :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Amube Yatoro :
 1/2 circulo atrs + Puo

 Shichikapu Etu :
 1/2 circulo adelante + Patada

 Mamahaha Nitsukamaru :
 1/4 circulo atrs + Patada
 (luego Puo Mediano  Patada Mediana  Puo Fuerte)
 (presiona Patada Fuerte para descender)

 Mamahaha / Shichikapu Ai :
 1/4 circulo atrs + Patada
 (luego 1/4 circulo adelante + Puo)

 Mamahaha / Kamui Mutsube :
 1/4 circulo atrs + Patada
 (luego 1/4 circulo atrs + Puo)

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Shichikapu Kamui Irushika :
 1/2 circulo atrs(x2) + Puo

 [ SM-3 ] Shirikoro Kamui Inomi :
 1/4 circulo adelante(x2) + Patada
 (presiona Puos + Patadas para cancelar)

========================================================================
   P e r s o n a j e s   S e c r e t o s   d e   4   P u n t o s
========================================================================

------------------------------------------------------------------------
  |||  E v i l  R y u  |||                         (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Seoi Nage :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Tomoe Nage :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Sakotsu Wari :
 adelante + Puo Dbil

 Senpuu Kyaku :
 adelante + Patada Dbil

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Hado Ken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Sankunestsu Hado Ken :
 1/2 circulo adelante + Puo

 Tatsumaki Senpuu Kyaku :
 1/4 circulo atrs + Patada
  (tambin funciona en el Aire)

 Shoryu Ken :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Ashura Senkuu :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puos (cerca y adelante)
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patadas (lejos y adelante)
 atrs,abajo,abajo-atrs + Puos (cerca y atrs)
 atrs,abajo,abajo-atrs + Patadas (lejos y atrs)

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Shinkuu Hodouken :
 1/2 circulo atrs(x2) + Puo

 [ SM ] Messatsu Goushouken :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM-3 ] Shun Goku Satsu :
 Puo Dbil(x2),adelante,Patada Dbil,Puo Fuerte

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  |||  A k u m a  |||                              (   C a p c o m   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Seoi Nage :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Tomoe Nage :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Overhead Punch :
 adelante + Puo Dbil

 Low Medium Kick :
 abajo-atrs + Patada Fuerte

 Slash Aerial Kick :
 en el aire
 abajo + Patada Fuerte

 [ Movimientos Especiales ]

 Gou Hadouken :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Zankuu Hadouken :
 en el aire
 1/4 circulo adelante + Puo

 Shakunetsu Hadouken :
 1/2 circulo adelante + Puo

 Tatsumaki Zankuu Kyaku :
 1/4 circulo atrs + Patada
  (tambin funciona en el Aire)

 Gou Shouryuuken :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Ashura Senkuu :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puos (cerca y adelante)
 adelante,abajo,abajo-adelante + Patadas (lejos y adelante)
 atrs,abajo,abajo-atrs + Puos (cerca y atrs)
 atrs,abajo,abajo-atrs + Patadas (lejos y atrs)

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Messatsu Gou Hadou :
 1/2 circulo atrs(x2) + Puo

 [ SM ] Messatsu Gou Shouryuu :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM ] Tenma Gou Zankuu :
 en el aire
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM-3 ] Shun Goku Satsu :
 Puo Dbil(x2),adelante,Patada Dbil,Puo Fuerte

------------------------------------------------------------------------
  |||  I o r i  O r o c h i  |||                         (   S N K   )  
------------------------------------------------------------------------

 [ Proyecciones ]

 Saka Hagi :
 adelante  atrs + Puo Fuerte (cerca al oponente)

 Reverse Reverse Flayer :
 adelante  atrs + Patada Fuerte (cerca al oponente)

 [ Tcnicas Especiales ]

 Ge Shiki :
 en el aire
 atrs + Patada Dbil

 [ Movimientos Especiales ]

 Yami Barai :
 1/4 circulo adelante + Puo

 Shiki Aoi Hana :
 1/4 circulo atrs + Puo
  (puedes hacerlo 3 veces consecutivamente)

 Shiki Oniyaki :
 adelante,abajo,abajo-adelante + Puo

 Shiki Kototsuki :
 1/2 circulo atrs + Patada

 Scum Gale :
 1/2 circulo atrs, adelante + Puo

 [ Super Movimientos ]

 [ SM ] Shiki Onihonou :
 1/4 circulo adelante(x2) + Puo

 [ SM ] Shiki Yaotome :
 1/4 circulo adelante,1/2 circulo atrs + Puo

========================================================================
 6 - S e c r e t o s   d e l   V i d e o j u e g o -
========================================================================

 Los Personajes Secretos se habilitan al concluir el juego con su
 respectiva versin normal, es decir si acabas el juego con Ryu, estara
 disponible Evil Ryu, para Morrigan, debes acabar el juego con todos
 los personajes Capcom EX, para Nakoruru debes acabar el juego con todos
 los personajes SNK EX.
 Desconosco la forma de sacar a Akuma, as como de habilitar los
 Desafios.

========================================================================
 7 - V e r s i  n   p a r a   D r e a m c a s t -
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 |||  S I S T E M A  D E L  V I D E O J U E G O  |||

 La version para Dreamcast posee el mismo sistema que la de Arcade (la
 cual esta descrita en la parte inicial de la guia) la unica variacin
 es la parte de seleccin de colores, la cual adiciono :

 [ Seleccin de Colores ]
 Para escojer colores debes tener en cuenta lo siguiente :
 Presiona A para el 1er Color(Original).
 Presiona B para el 2do Color.
 Presiona X para el 3er Color.
 Presiona Y para el 4to Color.
 Presiona A+B para el 1er Color Adicional.*
 Presiona X+Y para el 2do Color Adicional.*
 Presiona A+X para el 3er Color Adicional.*
 Presiona B+Y para el 4to Color Adicional.*
 Presiona X+B para el 1er Color Editado.**
 Presiona Y+A para el 2do Color Editado.**

 (*)  Para cualquier personaje, funciona si dicho personaje a comprado
      el Item correspondiente a sus Colores Adicionales.
 (**) Para cualquier personaje, funciona si dicho personaje a editado
      colores, si es as, en el momento de escojer personaje aparecera
      los botones de "Color1" y "Color2".

 |||  M O V I M I E N T O S  E S P E C I A L E S  |||

 Los movimientos son los mismos que en la versin de arcade, lo nico
 que varia son los nombres de los botones :

                [X / Puo Dbil   ] [ Y / Puo Fuerte   ]
                [A / Patada Dbil ] [ B / Patada Fuerte ]

 |||  M E N U S  D E L  D R E A M C A S T  |||

 NOTA :
 La Opcin "Default Settings" (Opciones por Defecto) aparece en muchos
 sub-menus, y sirve para regresar dichas opciones a la forma original
 del juego.

 [ "Arcade" Modo ]
 Identica a la versin de Arcades, puedes escojer a tus personajes con
 un maximo de 4 puntos goove. Tienes infinitos continues y puedes ser
 retado por el segundo mando, sin opcin a cambiar de equipo al ganar.

 [ "VS" Modo ]
 En el modo versus tu puedes alterar el "Ratio" de los personajes,
 tambien puedes escojer mas de una vez a algun personaje, siempre y
 cuando hayas activado dichos items en la Secret Shop, para mas
 detalles revisa la ultima parte de este FAQ.

 [ Memory Card ]
 Aqui encuentras 3 sub-menus :

 Save : Para recurar los datos anteriormente grabados en alguna de tus
 memory cards.

 Load : Para guardar todos tus adelantos, colores editados, personajes
 secretos, etc.

 Auto Save (On/Off) : Colocalo en "On" para activar el modo de salvado
 automatico, en "Off" se desactiva dicha opcn.

 [ Option Mode ]
 Aqui encuentras 3 sub-menus :

 Game Option : Para cambiar las opciones de juego.
 - Difficulty (Dificultad) : 8 niveles.
 - Time (Tiempo) :
   oo (infinito) / 999 (99.9seg) / 600 (60seg) /300 (30seg)
 - Damage (Dao) : 4 niveles.
 - Speed (Velocidad) : Free (Libre) / Normal / Turbo
 - Gauge (Barra de Poder) : Normal / Max (Maxima)
 - Sound (Sonido) : Monoaural / Stereo
 - Test : Para probar las pistas de sonido.
 - Game Music (Musica del Juego) : Normal / Original
 - Run (Correr)* : On (Activado) / Off (Apagado)
 - Dash (Deslizarse)** : On (Activado) / Off (Apagado)

 (*)  Para los personajes Capcom, aparece en este men si el Item 77
      esta comprado.
 (**) Para los personajes SNK, aparece en este men si el Item 77
      esta comprado.

 Button Config : Para cambiar los botones del juego, as como tambien
 para activar la "vibracin" del pad. Esta opcin aparecera en
 cualquier modo de juego al presionar Start.
 
 Display Adjust : Para ajustar la posicin vertical y horizontal de la
 pantalla.

 [ Color Edit Mode ]
 En este modo puedes crear nuevas combinaciones de colores para tus
 personajes, para luego usarlos en cualquier modo de combate.

 Color Change : Presiona aqu para empezar a cambiar los colores.
 Presiona arriba o abajo para aumentar el color especificado.
 Presiona X para subir parejamente los 3 colores.
 Presiona Y para bajar parejamente los 3 colores.

 Default Color : Presiona aqu para seleccionar los colores por
 defecto, y poder elejir como base a cualquiera de ellos.

 Character Change : Para poder cambiar de personaje.

 Save : Guarda tu combinacin de colores en alguno de los 2 slots que
 posees por personaje.

 Load : Para recuperar alguna combinacin que hayas guardado con
 anterioridad.

 [ Training Mode ]
 En este modo puedes entrenar tus movimientos y combos, tiene muchas
 caracteristicas interesantes, como la de "animar" al oponente que
 escojes para practicar, de esta manera luchas contra el CPU
 indefinidamente, y con las propiedades que deseas, barra de poder
 llena, barra de vida roja, etc.
 Si presionas Start durante este modo, entraras a un sub-menu, en el
 escoje la opcin Training Options :

 Dummy :
 Normal (Neutral) / CPU (Maquina) / Manual (2do Control)
 Dummy Action : Stand (Neutral) / Crouch (Agachado) / Jump (Saltando)
 Dummy Guard :
 No Guard (Sin Bloqueo) / All guard (Bloqueo Maximo) /
 Auto Guard ( Bloquea solo el 2do golpe)
 Life : Normal / Red (Rojo)*
 Gauge : Normal / Max (Maxima)

 (*)  Solo para los personajes SNK.

 [ Network Mode ]
 Este modo sirve para visitar la Pagina oficial de Capcom vs SNK, posee
 mas opciones pero no he podido darles utilidad alguna.

 [ Game Raplay Mode ]
 Aqu puedes jugar en Modo "VS" y grabar tu partida, as puedes revisarla
 luego y ver completamente la batalla que tengas salvada.
 Posees 3 slots para salvar tus partidas.

 [ Secret Mode ]
 Aqui encuentras 3 sub-menus :
 
 Neogeo Pocket Link : Para conectar al neogeo pocket color, aqu puedes
 intercambiar puntos vs.

 Secret Shop / Secret List :
 En la primera aparecern los Items disponibles, as como el precio de
 cada uno de ellos.
 En el segundo aparecern los comandos para los Items que compres.
 Para reducir espacio, coloco ambas lista mezcladas. 

 01 : Ryu (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 02 : Ken Masters (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 03 : Chun-Li (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 04 : Guile (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 05 : Zangief (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 06 : Dhalsim (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 07 : E.Honda (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 08 : Blanka (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 09 : Balrog (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 10 : Vega (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 11 : Sagat (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 12 : M.Bison (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 13 : Sakura (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 14 : Cammy White (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 15 : Kyo Kusanagi (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 16 : Iori Yagami (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 17 : Terry Bogard (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 18 : Ryo Sakazaki (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 19 : Mai Shiranui (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 20 : Kim Kap Hwan (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 21 : Geese Howard (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 22 : Ryuji Yamazaki (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 23 : Raiden (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 24 : Rugal Bernstein (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 25 : Vice (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 26 : Benimaru Nikaido (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 27 : Yuri Sakazaki (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 28 : King (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 29 : Evil Ryu (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 30 : Iori Orochi (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 31 : Morrigan Aensland (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 32 : Nakoruru (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 33 : Akuma (4 Colores Nuevos : AB,BY,XY,AX)
 34 : Evil Ryu (Personaje Secreto)
 Habilita a Evil Ryu para seleccionarlo en cualquier modo
 35 : Ken Masters EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 36 : Chun-Li EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 37 : Guile EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 38 : Zangeif EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 39 : Dhalsim EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 40 : E.Honda EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 41 : Blanka EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 42 : Balrog (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 43 : Vega EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 44 : Sagat EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 45 : M.Bison EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 46 : Sakura EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 47 : Cammy White EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 48 : Kyo Kusanagi EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 49 : Iori Orochi (Personaje Secreto)
 Habilita a Iori Orochi para seleccionarlo en cualquier modo
 50 : Terry Bogard EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 51 : Ryo Sakazaki EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 52 : Mai Shiranui EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 53 : Kim Kap Hwan EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 54 : Geese Howard EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 55 : Ryuji Yamazaki EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 56 : Raiden EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 57 : Rugal Bernstein EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 58 : Vice EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 59 : Benimaru Nikaido EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 60 : Yuri Sakazaki EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 61 : King EX (Personaje Secreto : START + cualquier botn)
 62 : Desafi de Poder (Pelea contra Akuma versin CPU)
 Requisitos :
 Inicia el juego en cualquier Modo Groove.
 No debes perder ni un solo round.
 Debes acabar 5 rounds con un Super Movimiento.
 Debes acabar 3 rounds con un Super Movimiento Nivel 3.
 Antes de la ultima batalla debes tener 80 puntos groove.
 63 : Desafi del Demonio (Pelea contra Morrigan versin CPU)
 Requisitos :
 Inicia el juego en Modo Capcom Groove.
 No debes perder ni un solo round.
 Debes acabar 5 rounds con un Super Movimiento.
 Despus de la tercera batalla debes tener 60 puntos groove.
 64 : Desafi de la Naturaleza (Pelea contra Nakoruru versin CPU)
 Requisitos :
 Inicia el juego en Modo SNK Groove.
 No debes perder ni un solo round.
 Debes acabar 5 rounds con un Super Movimiento.
 Despus de la tercera batalla debes tener 60 puntos groove.
 65 : Escenario Secreto de Vega (Nuevo Escenario / Modo VS)
 66 : Escenario Secreto de Geese Howard (Nuevo Escenario /Modo VS)
 67 : Escenario Secreto de Morrigan Aensland (Nuevo Escenario / Modo VS)
 68 : Escenario Secreto de Nakoruru (Nuevo Escenario / Modo VS)
 69 : Escenario Secreto de Akuma (Nuevo Escenario / Modo VS)
 70 : Escenario Secreto de Sagat (Nuevo Escenario / Modo VS)
 71 : Modo de Parejas (Equipos de 2 Personajes sin importar el "Ratio")
 72 : Seleccin de "Ratio" (Alterar el "Ratio" en el Modo VS)
 73 : Temas Musicales Secretos (Musica en formato REMIX)
 74 : Morrigan Aensland (Personaje Secreto)
 Habilita a Morrigan Aensland para seleccionarla en cualquier modo
 75 : Nakoruru (Personaje Secreto)
 Habilita a Nakoruru para seleccionarlo en cualquier modo
 76 : Akuma (Personaje Secreto)
 Habilita a Akuma para seleccionarlo en cualquier modo
 77 : Correr y Deslizarse
 Todos los personajes pueden correr como en King of Fighters

 Condiciones :
 Para que aparezcan disponibles los 77 nmeros del Secret Shop se
 deben cumplir ciertas condiciones...
 - Nuevos Colores : (Items 01~33)
 Debes acabar el Juego en cualquier modalidad con cada uno de los
 personajes del juego. A medida que hagas esto se irn descubriendo
 las interrogaciones de dichos casilleros. Tambin aparecen colores
 nuevos para los personajes escondidos.
  - Versiones Extras : (Items 34~61)
 Debes acabar el Juego en cualquier modalidad con cada uno de los
 personajes del juego. A medida que hagas esto se iran descubriendo
 las interrogaciones de dichos casilleros. Evil Ryu y Iori Orochi
 son personajes individuales.
 - Desafios : (Items 62~64)
 Debes acabar el Juego en cualquier modalidad para habilitar el
 numero 62.
 Debes acabar el Juego en modo Capcom Groove para habilitar el
 numero 63.
 Debes acabar el Juego en modo SNK Groove para habilitar el
 numero 64.
 - Escenarios Secretos : (Items 65~70)
 Debes acabar el Juego con Vega para habilitar el numero 65.
 Debes acabar el Juego con Geese Howard para habilitar el numero 66.
 Debes acabar el Juego con Akuma para habilitar el numero 67.
 Debes acabar el Juego con Nakoruru para habilitar el numero 68.
 Debes acabar el Juego con Morrigan para habilitar el numero 69.
 Desconozco el requisito para habilitar el numero 70.
 - Modo de Parejas : (Item 71)
 Debes acabar el Juego con Nakoruru y Morrigan para habilitarlo.
 - Seleccin de "Ratio" : (Item 72)
 Debes acabar el Juego con Akuma para habilitarlo.
 - Temas Musicales Secretos : (Item 73)
 Debes acabar el Juego en Modo de Parejas para habilitarlo.
 - Morrigan Aensland : (Item 74)
 Debes vencer a Morrigan (controlado por el CPU) y debes comprar todos
 los personajes Capcom EX para habilitarlo.
 - Nakoruru : (Item 75)
 Debes vencer a Nakoruru (controlado por el CPU) y debes comprar todos
 los personajes SNK EX para habilitarlo.
 - Akuma : (Item 76)
 Debes vencer a Akuma (controlado por el CPU) y debes comprar a
 Morrigan y Nakoruru para habilitarlo.
 - Correr y Deslizarse : (Item 77)
 Comprar a Morrigan y Nakoruru.

 Para Conseguir Puntos vs :
 Hacer esto si que es complicado, pues acabando un juego solo se
 obtienen algo de 450vs. Le que se podan obtener mas conectando
 el Dreamcast con el NeoGeo Pocket Color, pero no he hecho el intento
 pues no he podido conseguir el SvC para dicha consola porttil.
 Otra manera seria conectando el Dreamcast a Internet, buscar el
 archivo *.VMI con todas las opciones ya grabadas, navegando con el
 Web Browser del Dreamcast.
 Tambin puedes usar la 4/8 Meg Nexus Memory Card, bajar el archivo
 *.DCI con todas las opciones ya grabadas, pasarlas de la Computadora
 a la Memory Card y luego cargar el Juego.
 Por ultimo el mtodo mas "Fcil" es hurtar datos de memoria, es
 decir vas a un lugar donde alquilen Dreamcast, pides el
 Capcom vs SNK, pides tambin que carguen la Memory Card con los datos
 completamente seleccionados, es decir todos los Items comprados, y
 acto seguido sacas tu propia Memory Card y con toda la frescura del
 mundo grabas los datos en ella.
 Yo tuve que optar por esta ultima opcin ya que sacando la cuenta
 tardara como 120 Horas en habilitar y comprar todos los Items.
 Adems conectarme a Internet con el Modem del Dreamcast no es
 posible para mi pues no poseo telfono fijo, tan solo tengo telfono
 celular. Mi conexin a Internet es por Antena de Radio, lo que me da
 de 4 a 8 veces la velocidad de un Modem de 56kbs, pero que tampoco
 me permite conectar el Dreamcast.

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 8 - N o t a c i  n   e n   I n g l e s -
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 Para que puedas entender la guas que estn en Ingles, aqu te
 muestro esta pequea resea, para que te sirva de base si en
 determinado momento deseas comprender algn FAQ en Ingles.

 Comandos de Direccin

                   up                    
           up-back  |  up-forward
                  \ | /
           back --- 0 --- forward
                  / | \
         down-back  |  down-forward
                  down

 f(forward)                  :  adelante
 b(back)                     :  atrs
 d(down)                     :  abajo
 u(up)                       :  arriba
 df(down-forward)            :  abajo-adelante
 db(down-back)               :  abajo-atrs
 ub(up-back)                 :  arriba-atrs
 uf(up-forward)              :  arriba-adelante

 Botnes / Tecleo : (aunque la mayora utilizan los clsicos A,B,C,D)

 WP(weak punch)              :  Puo Dbil
 WK(weak kick)               :  Patada Dbil
 SP(strong punch)            :  Puo Fuerte
 SK(strong kick)             :  Patada Fuerte
 P(punchs)                   :  Puos
 K(kicks)                    :  Patadas

 Movimientos Especiales :

 qcf(quarter circle forward) :  cuarto de crculo adelante
 (1/4 C adelante)
 qcb(quarter circle back)    :  cuarto de crculo atrs
 (1/4 C atrs)
 dp(dragon punch)            :  movimiento puo del dragn
 (adelante,abajo,abajo-adelante)
 rdp(reverse dragon punch)   :  movimiento puo del dragn reverso
 (abajo,atrs,abajo-atrs)
 hcf(half circle forward)    :  medio crculo adelante
 (1/2 C adelante)
 hcb(half circle back)       :  medio crculo atrs
 (1/2 C atrs)

 Terminos :

 Combo :
 Combinacin, encadenamiento de golpes o movimientos.

 Hit/Hits :
 Golpe, golpes, generalmente se hace referencia al numero de estos
 dentro de una combinacin.

 Notaciones :

 Cross-Over(X-Over):
 Se utiliza para expresar el salto hacia el torso del oponente, es
 decir un ataque profundo y certero, generalmente utilizado para
 conectar grandes combos.
 Algunos llaman Cross-Over al salto cruzado, es decir saltar por la
 espalda del oponente para evitar el bloqueo.

 Chain Combo :
 Combinacin encadenada, es decir de mltiples tecleos simultneos,
 por lo general estos combos son de golpes y no movimientos.

 Corner Combo :
 Combo en la esquina, es decir cuando tienes atrapado al oponente
 en una esquina para causarle mas dao.

 Aerial Combo/Juggle Combo :
 Combo en el aire, es decir cuando tienes al oponente en el aire, y
 lo mantienes all.

 Over-Head :
 Se le conoce con este nombre a los comandos especiales que tienen
 que ser bloqueados de pie, pues su finalidad es golpear sobre la
 cabeza.

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 9 - S o b r e   e l   A u t o r -
========================================================================

 Nombre             :  Victor Martin Fajardo de Len
 Nicname            :  Victor Martin [[+]]
 ICQ UIN#           :  48504024
 e-mail             :  arcade@ciudadfutura.com
 Homepage           :  Video Juegos de Arcade !
                       http://www.ciudadfutura.com/arcade
                       Capcom vs SNK !
                       http://www.ciudadfutura.com/arcade/capcom_vs_snk
 Otros Trabajos     :  King of Fighters '97 (FAQ)
                       King of Fighters '99 (FAQ)
                       King of Fighters '2000 (FAQ)
                       Capcom vs SNK (FAQ)
                       Vampire Chronicles (FAQ)(aun por terminar)
                       Marvel vs Capcom 2 (FAQ)(aun por terminar)
                       Gulty Gear X (FAQ)(aun por terminar)
 Sitios de Juego(*) :  NeoGeo Land (Centro de Lima)
                       NeoGeo Land (Barranco)
                       NeoGeo Land (Miraflores)
                       Video Juegos Cosmos (Centro de Lima)

 (*) Los Lugares a los que hago referencia pertenecen a Lima (Per),
     por ser mi lugar de residencia.

 Ranking por Personajes :
 1. Ryu
 2. Ken Masters
 3. Geese Howard
 4. Guile
 5. Vega
 6. Terry Bogard
 7. Kyo Kusanagi
 8. Sagat
 9. Iori Yagami
 10. King

 Ranking por Equipos :
 1. Ryu / Ken Masters
 2. Guile / Terry Bogard
 3. Geese Howard / Cammy White
 4. Kyo Kusanagi / Iori Yagami
 5. Mai Shiranui / Chun-Li

 Ranking por Personajes (versin para Dreamcast) :
 1. Ryu
 2. Akuma
 3. Geese Howard
 4. Morrigan
 5. Evil Ryu

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 10 - C r e d i t o s -
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 Chris MacDonald (Kao Megura)
 kmegura@hotmail.com
 http://i.am/kao
 Por algunos nombres y movimientos publicados en su FAQ del KOF'2000,
 el cual puedes hallar en su sitio web : (http://i.am/kao)

 Sailor Bacon
 sailor_bacon@hotmail.com
 http://come.to/SailorBacon/
 Por algunos nombres y movimientos publicados en su FAQ de CvS.
 Por la mayora de requisitos en el Modo Secreto.

 Henry Moriarty (MadMan's Cafe)
 http://www.mmcafe.com
 Por los novedades del Capcom vs SNK publicados en su sitio web.
 
 Capcom Official Home Page
 http://www.capcom.co.jp
 Por la pulicacin de los movientos oficiales del KOF'2000.

 NeoGeo Official Home Page
 http://www.neogeo.co.jp
 Por la pulicacin de los movientos oficiales del Capcom vs SNK.

 GameFaqs
 http://www.gamefaqs.com
 Por agrupar a los mejores FAQ de Videojuegos en diferentes idiomas.

 NOTA :
 En GameFaqs puedes hallar los FAQs mencionados y muchos mas !


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                       2001(C) Victor Martin [[+]]

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