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                              Banjo  Tooie MoveList FAQ
                                   Hecho por: Ethan84
                              E-mail:jezg_84@hotmail.com
                                      Versin 2.00
                             ****************************

ndice:

1.- Introduccin
2.- Historia del Archivo
3.- Control de los personajes
4.- Movimientos Bsicos
5.- Movimientos Avanzados
6.- Agradecimientos
7.- Copyright

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Introduccin
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Hola a todos! Bienvenidos a mi gua de uno de los mas recientes y mejores 
juegos que ha hecho Rare para el Nintendo 64: Banjo - Tooie. En esta gua, 
sin embargo, slo encontrarn una lista completa de todos los movimientos 
principales que se pueden hacer en el juego. La razn de esto es que son 
tantos movimientos que aprender que es ms fcil tenerlos a la mano juntos a 
tener que estarse aprendiendo la gran cantidad de movimientos. Espero que 
esta gua les resulte til.

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Historia del Archivo
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Versin 1.00 (11/VII/2001) - Comenzada la gua. Slo falta completar la 
seccin de Movimientos Avanzados. 

Versin 2.00 (12/VII/2001) - Listo! Completados todos la lista de 
movimientos, y por lo tanto, espero que sea la versin final de la gua.

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Control de los personajes
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Aqu podrs encontrar para qu sirve cada botn del control, as que veamos:

CONTROL PAD
Sirve para mover la direccin de la cmara. 

CONTROL STICK
Lgico que sirve para controlar a los personajes. Cuando te encuentres en el 
modo de mira, podrs apuntar con el Control Stick.

BOTON A
Sirve para saltar.

BOTON B
Sirve para conversar con los personajes del juego y, principalmente, para 
activar varios de los movimientos que se vern a continuacin.

BOTON Z
Sirve para agacharse, pero tambin se utiliza en combinacin con los dems 
botones para realizar algunos movimientos.

BOTON L
No tiene ningn uso.

BOTON R
Al presionarlo una vez, la cmara se pondr detrs de tu personaje. Si se 
presiona y a su vez se deja presionado, la cmara se quedar atrs hasta que 
sueltes el botn, permitindote el movimiento mientras est presionado.

UNIDAD DE BOTONES C
Sirven principalmente para cambiar el tipo de cmara. Si presionas C-arriba, 
se activa la 1 persona de Banjo (para mirar alrededor al igual que en Mario 
64); si presionas C-abajo, cambias la distancia de la cmara; ahora que si 
quieres rotar la cmara, presiona ya sea C-derecha o C-izquierda. Tambin 
sirven para hacer algunos movimientos. 

BOTON START
Al presionarlo, pones pausa y aparece la pantalla de Status. 

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Movimientos Bsicos
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Estos son los movimientos que puedes empezar a usar desde el principio, o que 
aprendes en Spiral Mountain. 

BEAK BARGE (Mantn Z presionado y presiona B)
Sirve para mover objetos y presionar botones. Es muy til contra los 
enemigos.

BEAK BOMB (al ir volando, presiona B)
Sirve para atacar a ciertos enemigos o activar cosas que se encuentre fuera 
del alcance de Banjo y de Kazooie. Toma en cuenta de que si vas muy rpido, 
puedes chocar y caer.

BEAK BUSTER (Salto + Z)
Sirve, adems de atacar a los enemigos cayndoles con fuerza, para destruir 
cajas y otros elementos.

CLIMBING (Salta enfrente del objeto que quieras trepar)
Es simple, sirve para escalar todo lo que se pueda escalar. No necesitas a 
Kazooie. 

EGG FIRING (Mantn Z presionado, y presiona C-arriba (adelante) o C-abajo 
(atrs))
Mientras lleves huevos, podrs dispararlos. Con C-arriba los disparas hacia 
delante y con C-abajo hacia atrs.

FLAP FLIP (Mantn Z presionado y luego presiona A)
Sirve para hacer un salto ms largo de lo normal, por lo que sirve para 
alcanzar lugares altos.

FEATHERY FLAP (Salta y presiona A)
Cuando usas este movimiento, puedes llegar ms lejos, aligerar la cada o 
calcular mejor tus saltos. 
 
FORWARD ROLL ATTACK (Mientras corres, presiona B)
Sirve para rodar y con esto atacar a tus enemigos sin frenar durante el 
momento en el cual te encuentre rodando.

RAT-A-TAP RAP (Salto + B)
Al usar este movimiento, Kazooie picotear a tus enemigos. salo cuando te 
encuentre frente a enemigos grandes. 

STILT STRIDE (Requiere las Wading Boots)
Cuando tengas las Wading Boots, durante un tiempo limitado Kazooie podr 
correr en terrenos txicos o pantanosos.

SWIMMING (B para sumergirte + A para nadar lento o B para nadar rpido)
Sencillo, sirve para nadar. Lgicamente, necesitas cuidar tu energa para que 
no mueras ahogado.

TALON TROT (Mantn Z presionado y luego presiona C-izquierda)
Al hacerlo, Kazooie cargar a Banjo, permitindote caminar ms rpido o ms 
fcilmente por caminos resbalosos. Tambin te permite saltar ms lejos. 
 
TURBO TALON TROT (Requiere de los Turbo Trainers)
Al tomar los Turbo Trainers, Kazooie aumentar su velocidad al mximo, lo que 
te permitir caminar incluso por el agua. Recuerda que esto es por tiempo 
limitado.

WONDERWING (Mantn Z presionado y luego presiona C-derecha)
Mientras cuentes con las preciadas plumas doradas, al ejecutar este 
movimiento sers invencible por un tiempo limitado. salas sabiamente.

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Movimientos Avanzados
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Todos los movimientos siguientes, para que puedan ser usados, los debes 
aprender por medio de Jamjar, que es el hermano de Bootles el topo. Adems, 
debes llevar recolectadas varias notas musicales. Primero estarn los 
movimientos que pueden ser usados tanto por Banjo y por Kazooie. Despus 
encontrars los movimientos exclusivos de cada personaje.

Movimientos de Banjo y de Kazooie


AIRBONE EGG AIMING (Al estar volando, C-arriba + Z para disparar)
Este movimiento es muy til para atacar a enemigos desde el aire. Se presiona 
C-arriba para poner la mira de primera persona y con Z disparas. 

AMAZE-O-GAZE GLASSES (Requiere de los Amaze-o-Gaze Glasses; Al estar en 
primera persona, C-arriba o C-abajo)
Cuando tengas el tem necesario por parte de un hijo de Bootles, puedes 
acercar o alejar la mira, desde los ojos de Banjo.

BEAK BAYONET (B)
Al estar en el modo de primera persona, si usas este movimiento Kazooie podr 
utilizar un ataque rpido al frente.
 
BILL DRILL (Salto + Z presionado)
Si lo vieras, sera muy parecido al poder Drill Peak de Pokemon. , Se utiliza 
para taladrar obstculos que no puedan ser empujados y que te impidan 
continuar con tu aventura.

BREEGULL BLAST (B x 2)
Al usar este movimiento, Banjo utilizar a Kazooie como si fuera un mazo para 
atacar a sus enemigos.

BREEGULL BLASTER (Z para disparar, para mover el arma C-arriba/C-abajo)
En ciertas escenas en las que se requiere el estar en primera persona, este 
movimiento le permitir a Banjo (bueno, a ti) usar a Kazooie como si fuera un 
rifle para as poder atacar a los enemigos.

CLAW CLAMBER (Requiere de las Claw Clamber Boots)
Cuando tengas este tem (su duracin es por tiempo limitado, por supuesto), 
Kazooie podr, ya sea con o sin Banjo, subir por las paredes que tengan 
dibujadas unas huellas amarillas. 

EGG AIMING (C-arriba + Z presionado, Control Stick para mover la mira)
Al usar este movimiento, podrs tener una mira que te permitir tener mayor 
precisin a la hora de disparar los huevos. 

GRIP GRAB (automtico, A para subir)
Movimiento clsico de un juego de plataformas. Al saltar a un borde, Banjo se 
colgar de ste. Para subir el borde, slo presiona A.

SPLIT UP (A)
Para poder realizar este movimiento, primero debes encontrar el par de zonas 
azules o rojas. Ya que encuentres ah, presiona A para separarlos y escoger a 
cual de los dos vas a usar. De la misma manera, cuando los quieras unir otra 
vez, ve a dichas zonas y vuelve a presionar A.

SPRINGY STEP (Requiere de los Springy Step Boots)
Al usar este tem, Kazooie, con o sin Banjo, podr dar un salto ms largo de 
lo normal. Debes estar muy seguro del momento en el cual lo vas a utilizar, 
ya que slo se puede hacer una vez.

SUB-AQUA EGG AIMING (Bajo el agua, C-arriba + Z)
Al hacer este movimiento, podrs disparar huevos con precisin bajo el agua. 

TALON TORPEDO (Bajo el agua, Z)
Con este movimiento bajo el agua, durante 20 segundos podrs manejar a 
Kazooie como si fuera un torpedo para que puedas romper rocas y atacar a los 
enemigos. 

Movimientos exclusivos de Banjo


DOUBLE JUMP (Salta, A y luego B)
Al obtener la Pack Whap, Banjo utiliza su mochila por medio de este 
movimiento para poder realizar un doble salto.

PACK WHACK (B)
Como si fuera un nio pequeo, Banjo usa su mochila con este movimiento para 
defenderse de los enemigos.

SACK PACK (Mantn Z presionado, C-arriba)
Al usar este movimiento, Banjo utilizar su mochila como saco de carreras 
para poder cruzar zonas peligrosas.

SHACK PACK (Mantn Z presionado, C-abajo)
Al usar este movimiento, Banjo se mete dentro de su mochila para meterse por 
agujeros pequeos o en zonas que representen un peligro para l, como zonas 
llenas de txicos, de agua caliente, etc.

SNOOZE PACK (Mantn Z presionado, C-derecha)
Con este movimiento, Banjo se dormir dentro de su mochila (!!!).

TAXI PACK (Mantn Z presionado, C-izquierda)
Y seguimos con la mochila multi-usos de Banjo. Al realizar este movimiento, y 
debido a que no lleva a Kazooie, Banjo guardar personajes u objetos que 
encuentre por el camino y llevarlos por todos lados.

Movimientos exclusivos de Kazooie


GLIDE (Salto, mantn Z presionado)
Al realizar este movimiento (despus de tomar un poco de vuelo), Kazooie 
podr abarcar grandes distancias con un vuelo corto y descendiendo 
suavemente. No vuela precisamente, as que ten cuidado.

HATCH (Mantn Z presionado, B)
Como todo buen pjaro, Kazooie podr empollar los huevos que se encuentre 
menos los que sirven como arma. As mismo, podr calentar varias cosas al 
hacer este movimiento.

LEG SPRING (Z + A)
Debido a que ya no lleva al pesado de Banjo, Kazooie salta muy alto si 
realiza este movimiento.

WING WHAP (B)
Al igual que el poder Wing Attack de Pokemon, Kazooie usar sus alas para 
atacar a sus enemigos girando. 

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Agradecimientos
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Crditos:

Esta gua fue elaborada por: Ethan84

Agradezco a:

-GameFAQS (www.gamefaqs.com) por publicar mi archivo (no saben la alegra que 
se siente al ver una obra tuya publicada)
-la revista Club Nintendo, por sus excelentes tips y contenido (qu hara 
sin ella?)
-ustedes, por leer mi gua y apoyarla.

En caso de que tengan dudas, comentarios, o sugerencias, no duden en 
contactarme por los siguientes medios:

e-mail: jezg_84@hotmail.com
ICQ: 39954891, nick: Eth@n
MSN Messenger: Ethan84

Si quieren que haga alguna gua en espaol (o en ingls), slo manden un mail 
y tratar de hacerla (de preferencia que sea de Gameboy).

                 G R A C I A S  P O R  S U  A P O Y O

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Copyright
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Copyright (C) 2001. Derechos Reservados. Este trabajo no puede ser 
modificado, alterado o utilizado para fines pblicos sin mi autorizacin. 

En caso de que desees publicar este FAQ en tu pgina, manda un mail a 
jezg_84@hotmail.com para que te d permiso de hacerlo. 




